JP6895414B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a rotating drum type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
従来、例えば特許文献1に見られるように、始動口への遊技球の入球があったことを契機として、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われる遊技機が知られている。
Conventionally, as seen in
この種の遊技機では、始動口への遊技球の入球があるか否かを判断する。そして、始動口への入球があったときは、遊技の進行にかかる遊技抽選を行う。そしてこの結果、大当たりに当選したときは、大当たり遊技を行うことによって遊技者に大量の遊技球を払い出すとともに、該大当たり遊技の後には、遊技者に有利な遊技状態に制御する。 In this type of gaming machine, it is determined whether or not there is a gaming ball entering the starting port. Then, when the ball enters the starting port, a game lottery for the progress of the game is performed. As a result, when the jackpot is won, a large amount of game balls are paid out to the player by performing the jackpot game, and after the jackpot game, the game state is controlled to be advantageous to the player.
また、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われると、液晶画面にて複数の図柄を変動表示させる演出が行われる。そして、こうした演出が行われるなかでは、所定の有効期間が経過するまでの間に遊技者に対して操作機会(操作ボタンを操作させるなど)を付与することがあり、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 In addition, when a game lottery related to the progress of the game is performed, an effect of varyingly displaying a plurality of symbols on the liquid crystal screen is performed. Then, while such an effect is performed, an operation opportunity (such as operating an operation button) may be given to the player until a predetermined validity period elapses, and the game is played through such an operation effect. I try to maintain my interest.
しかしながら、このような遊技機では、演出受付(操作)に応じた操作後演出が行われるときの期待感についてはこれを好適に維持することができるものの、演出受付(操作)が行われるまでの演出性が冗長になりやすく、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in such a gaming machine, although it is possible to preferably maintain the expectation when the post-operation effect is performed according to the effect reception (operation), until the effect reception (operation) is performed. The color rendering tends to be redundant, and there is a concern that the game will be less enjoyable.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in gaming interest.
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
操作機会が付与される操作受付期間を発生させるとともに、該操作受付期間で操作受付されると操作後演出を実行可能な操作後演出実行手段と
を備え、
前記操作受付期間には、
非抑制態様で可聴出力されている特定種別の演出音が抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから操作機会を付与する特定の操作受付期間
が含まれる遊技機であって、
前記特定の操作受付期間が発生するよりも前に、該特定の操作受付期間が発生することを示唆する特定の前兆演出表示を実行可能な前兆演出表示手段と、
前記前兆演出表示手段による特定の前兆演出表示が実行されるとき、該特定の前兆演出表示に対応する特定の前兆演出音にかかる出力を非抑制態様で実行可能な前兆演出音出力手段と
を備え、
前記特定の前兆演出音が出力開始された後、該特定の前兆演出音とは異なる音である受付許容音が、少なくとも前記特定の操作受付期間内において非抑制態様で出力されている状態にあるようになっており、
前記受付許容音には、出力されると前記判定にて所定の結果が得られている割合が100%である特別受付許容音を含めて複数の受付許容音が含まれており、前記特別受付許容音が出力されているときに操作受付されるとこれを契機として該特別受付許容音の出力が中断されるようになっており、
さらに、
前記特定の操作受付期間で演出受付されたとき、これを契機として前記特定種別の演出音が非抑制態様で可聴出力されることはなく、
さらに、
前記特定の操作受付期間において前記受付許容音が可聴出力されているなかで操作が検出されたとき、これを契機として前記受付許容音を非可聴の状態にするとともに、前記判定にて所定の結果が得られている割合を示唆する特別演出音を少なくとも含む音を、複数のチャンネルから非抑制態様で可聴出力させる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on a predetermined result obtained by the determination by the determination means, and a privilege granting means.
An operation reception period in which an operation opportunity is given is generated, and a post-operation effect execution means capable of executing a post-operation effect when the operation is received during the operation reception period.
With
During the operation reception period
A specific operation acceptance period that grants an operation opportunity after a specific type of production sound that is audibly output in the non-suppressed mode is audibly output or not audibly output in the suppressed mode.
Is a gaming machine that includes
A precursor effect display means capable of executing a specific precursor effect display suggesting that the specific operation acceptance period occurs before the specific operation acceptance period occurs, and
When a specific precursor effect display is executed by the precursor effect display means, the precursor effect sound output means capable of executing the output of the specific precursor sound corresponding to the specific precursor effect display in an unsuppressed manner.
With
After the output of the specific precursor sound is started, the reception allowable sound, which is a sound different from the specific precursor sound, is output in an unsuppressed manner at least within the specific operation reception period. And
The reception allowable sound includes a plurality of reception allowable sounds including a special reception allowable sound in which the ratio of obtaining a predetermined result in the determination when output is 100%, and the special reception is described. If an operation is accepted while the allowable sound is being output, the output of the special reception allowable sound is interrupted.
further,
When the production is received during the specific operation reception period, the specific type of production sound is not audibly output in the non-suppressed mode.
further,
When an operation is detected while the reception permissible sound is audibly output during the specific operation reception period, the reception permissible sound is put into a non-audible state and a predetermined result is determined in the determination. A gaming machine characterized in that a sound including at least a special production sound suggesting a ratio of is obtained is audibly output from a plurality of channels in an unsuppressed manner.
上記構成では、まず、操作受付演出として、変動パターンに基づく図柄演出として実行される内在的受付演出、及び演出判定の結果に基づいて前記変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に行われる演出として実行される付加的受付演出を少なくとも用意することとしている。すなわち、「内在的受付演出」は、変動パターン判定で特別結果が得られると、該判定された変動パターンに応じた図柄演出内で実行されることが確定されるものであるのに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても、変動パターン判定とは別の演出判定(予告判定など)で特別結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものであることから、図柄演出が開始された以降は、該図柄演出に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」ではなく、演出判定の結果次第で発生しうる「付加的受付演出」が発生するか否かに注目することが大当り期待度を認識する上でより重要であると言える(段落4475,4476)。 In the above configuration, first, as the operation reception effect, an intrinsic reception effect executed as a symbol effect based on the variation pattern, and an effect additionally performed to the symbol effect based on the variation pattern based on the result of the effect determination. It is decided to prepare at least an additional reception effect to be executed as. That is, the "intrinsic reception effect" is determined to be executed in the symbol effect corresponding to the determined variation pattern when a special result is obtained in the variation pattern determination. In the "additional reception effect", even if "a predetermined result capable of generating the additional reception effect" is obtained by the fluctuation pattern determination, a special result is obtained by an effect determination (notice determination, etc.) different from the variation pattern determination. Since it is not always executed unless it is further obtained, after the symbol production is started, it is not an "intrinsic reception production" that is linked to the design production and its occurrence is confirmed, but a production judgment. It can be said that it is more important to pay attention to whether or not "additional reception effect" that can occur depending on the result occurs in recognizing the jackpot expectation (paragraphs 4475, 4476).
この点、上記構成によれば、「内在的受付演出」は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっているのに対し、「付加的受付演出」は、前記自動受付態様で実行されることはなく、前記非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で演出受付が自動でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる(段落4478)。 In this regard, according to the above configuration, the "intrinsic reception effect" is executed in an automatic reception mode in which a post-operation effect can be generated even if the operation is not detected within the set time allowed for the effect reception. Then, when the operation is not detected within the set time allowed for the effect reception, the effect may be executed in a non-automatic reception mode in which the set time ends without the post-operation effect. On the other hand, the "additional reception effect" is not executed in the automatic reception mode, but is executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, by paying attention to whether the production reception is automatically performed within the set time, it becomes possible to recognize the possibility that the additional reception production is occurring, and until the production reception is performed. It is expected that the game will be maintained (paragraph 4478).
この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to the present invention, the deterioration of the game entertainment can be suppressed.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
The
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。
The
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。
Further, the
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。
The
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。
The
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。
The
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
The
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。
In the
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall composition of the outer frame]
The
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。
As shown in the figure, the
また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。
Further, the
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。
Further, the
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。
Further, the
[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The
[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The
また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。
Further, the
[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The
また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。
Further, the
[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。
The
また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。
Further, the
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。
As shown in the figure, the
[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on the outer frame side]
As shown in the figure, the outer frame side
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。
In the outer frame side
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
The outer frame side
[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。
The
また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。
Further, the tip of the
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。
By operating the
[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。
The
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。
In the outer frame side
また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。
Further, in the state where the
[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The connecting
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。
In the upper
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。
In the lower
[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on the outer frame side]
Next, in the
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。
When the
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。
In the support mechanism of the
そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。
In this normal shaft support state, the
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。
Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。
Therefore, even in a normal bearing state or in a state where the acting force of the
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。
Even if the shape of the front end surface of the
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。
When the bearing
そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。
Then, when the
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。
When removing the
[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
Prevention of ball biting to prevent the game ball from being pinched between the security mechanism and the
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。
In the assembled state of the
また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。
Further, since the
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。
By the way, when the
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。
Therefore, when the game ball is sandwiched between the
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。
As shown in FIGS. 29 and 30, the
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。
The door
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
The
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。
The
扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。
The
扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。
Although the details of the door frame left
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。
The door frame
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。
The door
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。
The door
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。
As shown in FIGS. 32 and 33, the door
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。
Further, the door
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。
Further, although not shown, the door
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。
The
また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。
Further, the
[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。
In the reinforcing
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。
The upper reinforcing
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。
Although detailed illustration is omitted, the reinforcing
[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。
Although not shown, the
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。
In the door frame
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。
The
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。
The door frame
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。
The door frame side
また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。
Further, in the door frame side
[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。
The
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。
The lower end of the door frame
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。
In the door frame side
[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。
The door frame left side upper
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。
The door frame left side
[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。
The glass
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。
The glass
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。
When the glass
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。
Since the protruding
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。
When removing the
[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。
The
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。
The inner diameter of the
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。
Since the axis of the
[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。
The
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。
In the
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。
When the
[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。
The
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。
The rear projecting
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。
The rear projecting
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。
The pair of locking
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
When the
[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open / close cylinder unit]
The opening /
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。
The opening /
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。
The
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。
The
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。
The cylinder mounting
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。
When the opening /
[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the
演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。
The
[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。
The
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。
As shown in the figure, the first
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。
The plurality of second button
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。
The
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。
The
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。
The
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。
The outer peripheral edge of the
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。
The six
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。
The front surface of the
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。
Further, the
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。
Further, the
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。
Further, when the
[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。
The
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。
The
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。
The six outer
また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。
Further, the frame
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。
Further, the frame
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。
The
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。
The
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。
The
フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。
In the
[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。
The
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。
The inner peripheral side of the
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。
The left outer
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。
A
装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。
When the
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。
Therefore, the
また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。
Further, the
[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The operation and effect of the
本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。
The
演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。
The overall height of the
演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。
In the
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。
Further, in the
演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。
In the
演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。
In a normal state, the
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。
Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the
通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。
In a normal state, when the player presses the
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。
Since the outer diameter of the
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, in the operation buttons for directing in the conventional pachinko machine, since the surface to be pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation button is enlarged while the part to be pressed is a flat surface. , If you press a part that is off the center of the operation button, the surface to be pressed will tilt so that the pressed part will retract first, and the operation button will not be able to retract straight, so you can press the operation button. There is a risk that the pressing operation will not be possible.
これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。
On the other hand, the
また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。
Further, in the
更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
Further, the
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。
As described above, since the
また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。
Further, as shown in FIG. 46, in the
演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。
Since the
詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。
More specifically, the
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。
Further, in the
また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。
Further, in the
更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。
Further, in the
このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In this way, the
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。
Further, the
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。
Further, the
更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。
Further, the
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。
Further, the
[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left
扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。
The door frame left
扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。
The
また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。
Further, the
左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。
The left unit diffusing
左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。
The
左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。
The
角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。
The front
角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。
The
この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。
The
角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。
In the
角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。
When the light reflected from the center side to the outside in the
そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。
Then, the light reflected forward by the
この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。
In the front
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。
The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。
The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit
左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。
The
左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。
The front view of the
左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。
The left unit
左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。
The upper and lower ends of the left unit
飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。
The
[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。
The door frame
また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。
Further, the door frame
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。
Further, the door frame
また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。
Further, the door frame
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。
The
また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。
Further, the
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。
The
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。
The front and rear sides of the door frame right side
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。
The right unit left
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。
The
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。
The
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。
A plurality of the plurality of
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。
The bottom surface of the
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。
The plurality of
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。
A plurality (six) of
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。
In the right unit left
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。
Since the
そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。
Then, the light incident forward from the
また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。
Further, in the
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。
Since the right unit left
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。
The right unit left
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。
The right unit right
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。
Right unit The main body of the right
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。
The
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。
A plurality of the plurality of
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。
The bottom surface of the
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。
The plurality of
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。
A plurality (six) of
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。
In the right unit right
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。
Since the
そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。
Then, the light incident forward from the
また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。
Further, in the
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。
Since the right unit right
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。
The right unit right
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。
The right unit left light-shielding
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。
The
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。
The
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。
A plurality of the plurality of
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。
The plurality of reinforcing
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。
The right light-shielding
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。
The right unit left light-shielding
また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。
Further, the right unit left light-shielding
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。
Further, the right unit left light-shielding
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。
The right unit
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。
More specifically, in the right unit
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。
The right unit
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。
The right unit
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。
The
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。
The
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。
The door frame
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。
Since the door frame
また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the door frame
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the door frame
[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。
The door
ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。
Although not shown here, the pair of side bases 572 (left
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。
Further, the door
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。
Further, the door
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。
Further, the door
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。
The
ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。
The unit
ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。
The unit
また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。
Further, the unit
また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。
Further, the unit
トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。
The top middle
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。
The front surface of the door frame top interior
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。
The
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。
The
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。
When the
また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。
Further, the
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。
As described above, the
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。
The top left
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。
The top left
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。
The top right
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。
The top right
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。
The top middle left
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。
The top middle right
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。
The door frame top left
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。
The door frame top right
一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。
The pair of
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。
The middle left
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。
A plurality of
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。
The middle right
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。
A plurality of
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。
The pair of light-shielding
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。
The door frame top
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。
The door
また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。
Further, the door
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。
At this time, in the door
また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。
Further, the door
[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Door frame action effect]
The operation and effect of the
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。
The
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。
The
また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。
Further, since the
また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。
Further, since the
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the
また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。
Further, the
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Further, the
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, in the
また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the
また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。
Further, since the
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the
また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。
Further, the
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。
By the way, in the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the
このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
As described above, in the
また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。
Further, since the
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。
The
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。
Further, the
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
The
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。
Further, the
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。
The
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。
Further, the
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。
Further, the
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
Further, the
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
Further, the
また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。
Further, the
更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。
Further, the
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。
Further, the
[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。
The
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
The
また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。
Further, the
また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。
Further, the
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。
The
パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。
The depth from the front surface of the holding
また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。
Further, the
更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。
Further, the
パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。
The engaging
また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。
Further, the
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。
Further, the
また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。
Further, the
また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。
Further, the
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。
When the
[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of the game panel]
Next, the
遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。
The outer shape of the
また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。
Further, the
また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。
Further, the
更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。
Further, although not shown, the
遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。
The
[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the
[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。
The main
なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。
The
[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the
機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。
As shown in FIG. 66, the
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this
[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the
[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side production display device]
Next, the game board side
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。
The game board side
[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。
The
複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。
The plurality of general winning
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。
Further, the
始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。
The
サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。
The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the
サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。
The side unit upper 2300 is attached to the
センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。
The
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。
The entire circumference of the frame-shaped
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。
The
[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。
The
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。
Further, the
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
The
開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。
The
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
Further, the
裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
As the
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the content of the game by the
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。
Further, in the
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。
When the game ball driven into the upper part of the
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。
The game ball supplied to the
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。
When the game ball rolling on the
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。
By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。
On the other hand, when the game ball driven into the upper part of the
そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。
Then, when the right-handed game ball passes through the
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。
In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by passing the game ball through the
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
Further, if the game ball passes through the
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。
In the
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。
When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game balls to the
特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。
When the special lottery result is "small hit", after the
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In "big hit", after the big hit game is finished, the probability that the special lottery result such as "big hit" will be drawn is changed ("probability change hit"), or the display time of the effect image suggesting the special lottery result is changed. ("Time saving hit") There is a "hit".
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In the present embodiment, the
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。
The suggestion of the special lottery result is made by the
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。
On the other hand, in the game board side
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。
The time suggesting the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variable time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence fluctuates). It is different from the time until the confirmed image is displayed), and the
また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, in the
[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The
また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。
Further, the decorative member inside the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are used as the second decorative body of the present invention in the present embodiment. The second button
更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。
Further, each LED and subscreen decorative board mounted on the operation button left inner
[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the
また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the operation button interior decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side
また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。
Further, since the center of the
更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。
Further, since the first
また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the operation button
また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。
Further, since the decoration of the second button
更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, each LED (or subscreen decorative board 477) mounted on the operation button left inner
また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the
また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
Further, since the center of the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the
更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the operation button left outer
また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the second
また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。
Further, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second
更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since it is provided with a translucent
また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。
Further, since the
また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the
また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when viewed from the front, the second button is decorated in front of the outer portion of the operation button internal decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the
また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the outer peripheral shape of the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, according to the
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
Further, at the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game ball to the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate
また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。
Further, since the lower plate covers 340 and 340A cover the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate
更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Further, since there is a gap between the lower plate covers 340 and 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the impact and pressure due to the contact of the game ball with the lower plate covers 340 and 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the lower plate
また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。
Further, since the
また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are used as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340 and 340A. It is possible to reduce the increase in the burden on the game hall side in which 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, according to the
また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the
更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。
Further, the lower plate
また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, since the
また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。
Further, in the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the lower plate
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。
Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the
また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the state where the lower plate
更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, if the lower plate
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。
Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since a part of the
更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the
また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。
Further, since the side and the upper side of the portion of the
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the
また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, from the gap between the
更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。
Further, since the button base 413 (
また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
Further, since the
また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。
Further, since the
更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Further, since the
また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。
Further, since the
また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。
Further, a
更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the outer circumference of the
また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the
更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the
また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
That is, in the above embodiment, the one applied to the
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。
Further, in the above embodiment, in the
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, an
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。
Further, in the above embodiment, in the
また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, an example is shown in which the
更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。
Further, in the above embodiment, the shape (shape of the front end of the lower plate 322) of the portion (the shape of the front end of the lower plate 322) where the
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。
Further, in the above embodiment, the
更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion covers an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the
また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the arc-shaped one in which the second button
また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。
Further, in the above embodiment, as the second button
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the
前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing the variable light transmitting means on at least one of the front member and the rear member, only the front member or the front member and the rear member can be visually recognized in a normal state. The decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that cannot be seen in the normal state can be seen, and thus the front member can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the rear member of the rear member can show an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be less likely to get bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress the decline in the interest of the.
具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, under a normal state, the rear side of the front member is darkened to decorate only the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap.
或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is transparent and the rear member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so that the decoration of the front member and the rear member can be seen. The decoration by the surface of the can be shown to the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member, and the front member and the rear member Through the member, the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.
更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, under normal conditions, only the decoration of the front member can be shown to the player, and the front member and the rear member When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion of the LED or the like (or, the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting portion of the LED or the like. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member and the rear member, respectively, and the member on the rear side of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) is passed through the front member and the rear member. Can be shown to the player. As a result, the visible range can be changed in multiple stages by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, and various decorations can be enjoyed by the player.
なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened, so that it is on the surface of the front member or the rear member. The glittering decoration can be shown to the player.
また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as something like a magic mirror, but even if it is made like a liquid crystal film, the same effect can be obtained. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (it has translucency), so that it can be transmitted between the front member and the rear member or after. If the rear side of the member can be brightened (or luminescent and decorated) by the light of a light emitting portion such as an LED, it is possible to show the player a wider variety of luminescent effects and decorative effects. ..
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the
パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。
As its control configuration, the
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。
More specifically, the
[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Among the first control unit MCGs, the
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。
In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。
Further, the
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
Further, the
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main
図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
The first
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。
The
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。
Further, the
なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
In the present embodiment, the first
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the
また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。
Further, the
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
Further, the
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。
Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。
The
[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Of the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of the game ball is, as shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to the payout, and the
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on processing executed at the time of power-on, and pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. Detection from the payout control MPU952a, which is a microprocessor with built-in various control programs including a payout control program that controls operation, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout
払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。
Under the control of the payout control MPU952a, the payout control program serializes various information (game information) related to the game from the
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program also issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when the detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.
払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout
払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout
払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。
The ball out
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, the detection signal from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the
また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, the detection signal from the full
払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。
The payout control MPU952a receives various commands related to payout from the
また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU952a transmits various commands for indicating the state of the
When the
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。
Further, the payout control MPU952a outputs a drive signal for driving the
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs the number of balls of the game ball actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).
また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the
The external terminal plate 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal plate 784 of the
球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。
The ball lending request signal for the game ball from the
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。
The
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the
度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。
The frequency display board 365 has a
球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
In the
球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。
The ball
なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。
A
CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。
In the
CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。
In the
[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, among the first control unit MCG, the
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 935 improves the power factor of the power rectified by the
[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953 that performs launch control by the
発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。
The
[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 72, the
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the
周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。
The peripheral control RAM 1511c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs). ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the
周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU1511a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, if the peripheral control MPU1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT1511e to the peripheral control external WDT1511e within a certain period (until the timer starts up), the peripheral control MPU1511a is reset. When the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT1511e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT1511e can be restarted, so that the reset is not applied.
周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。
The
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。
Various commands from the
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the
なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system goes out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT1511e together. I am diagnosing whether or not it is.
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the
周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.
また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data to the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Then, various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 1511ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak without going through the peripheral control CPU core 1511aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。
Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the
また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。
Further, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the
周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 1511d, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 1511ae are serial I / O ports for lamp drive boards, serial I / O ports for motor drive boards, serial I / O ports for frame decoration drive amplifier boards, and frame decoration drive amplifier board LEDs. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring information on an effect operation unit.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the
周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT1511e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the
周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side
なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on. Some of them are read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copy is read out.
また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。
Further, the peripheral control ROM 1511b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the game board side
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the
なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
When the power of the
バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 1511ca is a production information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。
Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。
Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, a movable body information acquisition storage area 1511 cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai. A drawing state information acquisition storage area 1511 cap and the like are provided. In the transmission data storage area 1511 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The transmission data storage area 1511bag on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady-state processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady-state processing, the previous peripheral area is executed. When the control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab every time the peripheral control unit steady processing is executed. LED. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next
モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
When the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Then, when the next
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac in the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc each time the
具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.
また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cc has Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair, for a total of two pairs. This is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。
Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in the normally used storage area Bank0 (1fr), is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed, and are stored in the normally used storage area Bank0 (1ms). The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the
バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 1511da is used to manage various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and a special effect flag), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 1511dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.
[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
The liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the game board side
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。
The
また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。
Further, the
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU1511a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP1512a is a game board from the liquid crystal and the
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。
The drawing data output from the channel CH1 is output from the
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
The channel CH1 uses a serial interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), whereas the channel CH2 uses an interface based on a parallel system. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side directing transmitter IC4610d, and is housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a
このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
In this way, when the peripheral control MPU1511a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side
また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。
Further, the VDP1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side
なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。
The sound source built-in VDP1512a employs a frame buffer method. This "frame buffer method" means that the drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side
また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。
Further, in the sound source built-in VDP1512a, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU1511a based on the command from the
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data of and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume are adjusted to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。
In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined production sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。
In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value and flows from the lower speaker 921 and the
ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。
Here, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the
つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。
That is, as for the sound actually flowing from the lower speaker 921 and the
このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
In this way, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and the
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP1512a with a built-in sound source is input, the audio
なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
The audio
[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side production transmitter IC]
As shown in FIG. 74, drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is input to the door frame side effect transmitter IC1512d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, and is a red video signal. , The green video signal, and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC1512d are 6 bits each, for a total of 18 bits, so that the upper 6 bits of each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP1512a.
音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。
Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source, and three sync signals, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. When is input to the door frame side effect transmitter IC1512d, the door frame side effect transmitter IC1512d has three image signals, a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, and a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal. Three synchronous signals, a signal and a clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the
上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。
As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a is output from the
具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the
Further, on the lower side of the
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。
For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。
Here, a case where a parallel wire is adopted as a differential paired cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. For channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source, the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1 of VDP1512a with built-in sound source. Even if the mechanism is less susceptible to noise by adopting the differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd., the configuration with such hardware alone is due to the electrostatic discharge of the game ball. When the serial data on the parallel lines is affected by noise, noise that has entered the power supply line supplied from the Pachinko Island facility where the
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided in the
なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。
In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。
Further, in the present embodiment, as described above, between the boards of the
[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side
扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。
When the effect display drive board 4450 housed in the
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。
The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives drawing data from the VDP1512a with a built-in sound source, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it transmits a LOCKN signal to that effect, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , And output to the
また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。
Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. It is output to the
[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。
The
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。
In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the game board side
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM4165aa also stores the calendar information, the time information and the brightness setting information as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.
周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。
When the backlight of the game board side
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the game machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。
In this way, in addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa has brightness setting information, input date and time information, etc. when the backlight of the game board side
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。
Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。
In the setting mode, the peripheral control MPU1511a executes the above-mentioned luminance correction program to produce the game board side effect when the backlight of the game board side
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。
For example, if six months have already passed from the date and time when the game board side
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。
The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the
[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。
In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。
In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation portion 401 of the
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
As described above, in the present embodiment, there are cases where the volume of music and sound effects is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a, and cases where the dial operation unit 401 and the
また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
Further, in the present embodiment, when the state in which the
[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the
[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The
電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。
As shown in FIG. 75, the
電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。
The power supply control unit 935 includes a
キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。
The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the
発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。
The
電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。
The power
電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。
The + 5V created by the power
電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC1 of the
電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。
The negative terminal of the capacitor BC0 of the
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.
電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。
As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power
周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。
As shown in FIG. 76A, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the
周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。
The
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。
On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal plate 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76 (b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the
また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。
Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates + 13.V from + 12V. The + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to each of the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And the door frame side
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the
主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。
The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and noise is removed from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the
停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。
In the power
本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。
In the present embodiment, the power
[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the
主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。
The
[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly comprises the main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground (GND), and the noise component was removed from the 3rd terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the 1st terminal is first electrically removed from the ripple (AC component folded by the voltage) by being electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to ground (GND). Is smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。
The + 5V output from the 3rd terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to ground (GND). By connecting to, the ripple is further removed and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the
主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the
また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
Further, the VDD terminal of the
[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the
[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to each of these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the
[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main
[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the
主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。
When the
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。
As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the
払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。
The circuit that outputs the operation signal from the
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the
操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。
When the
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the
なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
The operation signal from the
[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the
[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 78, the power
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (folded by the voltage) by the capacitor MC20. The AC component) has been removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。
The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B). , + 12V monitoring voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. A monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the
[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V1 of + 24V with the reference voltage Vref by the MIC21A of the comparator MIC21. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has the other end and one end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. .. The values of the resistors MR21 and MR22 are the power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) set in advance when the voltage starts to drop from + 24V when + 24V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 24V voltage is larger than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is + 5V due to the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
Monitoring of a + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of + 12V with the reference voltage Vref by the MIC21B of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 78, the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has the other end and one end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25 to + 12V, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. .. The values of the resistors MR24 and MR25 become the power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) set in advance when the voltage starts to drop from + 12V when + 12V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A described above. The preset of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 and is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal, which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 12V voltage is larger than the power failure detection voltage V2pf, the + 12V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 5V due to the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, due to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value. (Logic) is output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), respectively, so that the 1CK terminal which is the clock input terminal can be used. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。
In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the
一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。
On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。
The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。
As shown in FIG. 78, the main
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27, MR28, and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, so that the transistor MTR20 Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Further, the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout failure warning signal is open as shown in FIG. 78. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。
The circuit composed of the resistors MR30, MR31, and the transistor MTR21 in the front stage is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors MR33, MR34, and the transistor MTR22 in the rear stage is the switch circuit in the rear stage, and is a D type flip-flop. It is turned ON / OFF by the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is lowered to the ground (GND) side, and the transistor in the previous stage The MTR21 is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is raised to the + 5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the front stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is lowered to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the rear stage The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, so that the transistor MTR22 in the rear stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 951.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。
On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Upon input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Further, the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35, MR36, and the transistor MTR23 is a switch circuit that turns ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。
When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, so that the transistor MTR23 becomes Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。
On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side in the
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。
In this way, the main
また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。
Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main
[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to the main control MPU]
Next, various input / output signals to the
主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。
In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of the predetermined input port of the
一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the
[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the
具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。
Specifically, the
主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the
As a result, when the power from the
このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。
As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the
主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。
In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。
The cathode terminal (terminal No. 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the
図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。
The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。
The circuit composed of the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When it is pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the
周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。
+ 5V supplied from the
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。
As a result, as described above, when + 5V supplied from the
主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。
When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the
このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。
As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage of the
また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。
Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the
[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Payout control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit and the like, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive. FIG. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control unit circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control 3-terminal filter PIC0. The payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. + 5V from the
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being electrically connected to each of them, ripples are further removed from + 5V output from the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 to be smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the like, which will be described later. .. If a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 will be power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.
払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples by the capacitor PC3 and smoothed. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU952a, is grounded to ground (GND).
また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。
Further, the VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus of the capacitor BC1 of the
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Payout control circuit]
In addition to the
[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
As shown in FIG. 80, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VCS terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VCS terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).
[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The payout
[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) when the
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR20 by the pull-up resistor PR20. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via a resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, the base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 is changed, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。
Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also electrically connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21, PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24, PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that turns ON / OFF according to the detection signal from 618.
扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the
一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
On the other hand, when the
このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
In this way, when the
[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input]
The main body frame release switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。
Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR23 by the pull-up resistor PR28 on the + 5V side. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via a resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, the base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and the circuit composed of the resistors PR31, PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON / OFF by a detection signal from the main body frame opening switch 619.
本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the
一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
On the other hand, when the
このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
In this way, when the
本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。
In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618'and main body frame opening switch 619'), , The door frame opening switch 618'turns on (conducts) when the
[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit to which a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit]
The transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors PR41, PR42, and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure warning signal from the power
停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。
As described above, the power
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. Occasionally, since the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is raised to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the payout power failure warning signal from the power
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。
In this way, when there is a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V voltage, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a, while When there is no sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a. As described above, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the
[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full
満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is 3 for the full tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the full
満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。
As described above, the full
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
When the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full
なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。
In the present embodiment, the detection signal from the full
満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。
The full
[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the
また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
In addition, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。
The circuit composed of the resistors PR49, PR50, and the transistor PTR42 is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52, PR53, and the transistor PTR43 is the switch circuit in the rear stage, and the resistors PR55, PR56, and the transistor PTR44. The circuit composed of the above is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the
操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。
As described above, the
操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。
When the
また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。
When the
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the
また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
When the
[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Payout motor drive circuit]
Next, a payout
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。
The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the
[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input /
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。
The predetermined voltage VL from the
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a shown in 1. When the
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。
On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
When the predetermined voltage VL from the
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。
When the predetermined voltage VL from the
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The predetermined voltage VL from the
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。
When a predetermined voltage VL from the
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The predetermined voltage VL from the
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。
When a predetermined voltage VL from the
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The XS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. It is input from 952 bc to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 cc is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。
When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The PRDY signal for notifying that the payout operation for paying out the rental ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 cc is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。
When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the
[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU952a will be described.
払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。
As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU952a, receives the serial data from the
払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。
Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a has the above-mentioned RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to the
一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, respectively, and the EXS signal and the EXS signal from the payout control output circuit 952 cc without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input /
[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the
[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the
一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
On the other hand, the payout control board 951 has a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, in addition to the main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal) described above. And 2 rounds big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, etc. A game information signal related to the above, a payout power failure warning signal, and the like are input from the
[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。
The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer has the number of jackpots in which the round is 2 times (2 round jackpot). The number of big hits in the
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only two rounds of jackpots occur. In some cases, the 15-round jackpot does not occur easily. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily arouse the player's gambling spirit.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。
Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot and the number of occurrences of the 2-round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on the external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the amusement park (hall) will be described with reference to FIG. 86. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。
As described above, the external terminal plate 784 comprises an outer end frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, and a 2-round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。
Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game by a player in which the
外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。
As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row on the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。
The output terminal PT2 is provided in green to output an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal is in a state in which the player that the
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。
The output terminal PT3 is grayed out to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。
The output terminal PT4 is provided in yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal for notifying each time a game ball enters the
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT5 is black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 15-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the 15-round jackpot is occurring from the output terminal PT5, It is designed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot in the
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the two-round jackpot information output signal is a signal indicating that a two-round jackpot is occurring, and in the present embodiment, while the two-round jackpot is occurring from the output terminal PT6, It is designed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。
The output terminal PT7 is provided in blue to output a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT8 is red and outputs a time-saving and medium-time information output signal. As described above, the time saving medium information output signal is a signal indicating that the time saving state is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving / medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT9 is colored orange and outputs an information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during the probability fluctuation is a signal indicating that the probability fluctuation is occurring, and is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring in the present embodiment. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where the probability fluctuation occurs in the
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。
The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various prize openings such as the
外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。
Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control boards. Various signals output on the 1310 side are arranged so as to be output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting the wiring having a connector that is colored in the same color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously electrically connected. It is possible to prevent the connection from being targeted. Then, the various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so as not to mix the various signals output on the payout control board 951 side and the various signals output on the
なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。
In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。
However, even if the clerk in the hall is working, the game by the
そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。
Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the
[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive board circuit]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side
[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 mainly comprises the door frame side effect receiver ICSDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。
The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) from the door frame side directing transmitter IC1512d of the
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is restored to three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, it is restored to a parallel signal before being serialized). As for the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a are 8 bits each. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC1512d are each 6 bits, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。
The liquid crystal module circuit 450V is the serial data output from the
強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。
The forced
なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。
As described above, the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the
扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDS VDD terminal, PLL VDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application sheet, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are grounded to the ground, respectively.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logical) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal which is the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDS VDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDS VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLL VDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that serves as a ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLL VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that when + 3.3V is supplied (applied), the logic becomes HI and operates normally, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and powers down. It is a terminal to convey. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded to the ground. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, at the rising edge. It is a terminal for designating either (the logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW), and is described above in the present embodiment. As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. By the way, if the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be specified.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later. As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it will not be possible to output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。
The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them to the ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the
例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。
For example, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, The door frame side production receiver ICSDIC0 restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, but for some reason, it is abnormal. When it is difficult to draw on the door frame side
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。
As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the
SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a terminal. In this embodiment, since the restored horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。
The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that tells that the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 terminal to the D17 terminal, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side
CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。
The CLKOUT terminal is a terminal that outputs the clock signal DCLK generated by the PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side
D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。
The D0 terminal to D17 terminal are three video signals (18), which are a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a data output terminal that outputs a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D0 terminal to D5 terminal, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side
なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。
The grounds of the
[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the
[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The
また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
In addition, a
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 88 (c), a
[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the
各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display and others.
[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 Synchronized production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。
The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the
[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。
The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the
[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Big hit related]
As shown in Fig. 89, the categories related to jackpots include jackpot opening,
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (during the opening of the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (at the time of opening the
[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category is composed of a command named a power-on state and a power-on main control return destination. These various commands are assigned "D * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is indicated in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。
The power-on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is used for the payout control board 951 shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Includes information instructing that when the
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。
The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the
電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。
The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when power is restored due to a power failure or momentary power failure. Is also sent to.). Specifically, when the
[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Fuzu-tuned production-related]
The normal-figure tuning effect-related is based on the detection signal from the
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal figure synchronization effect start command is for instructing the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for designating the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command instructs the end of the normal figure synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state. As described above, the probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state and a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state. It is composed of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually). As the game state, a low probability non-time saving state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the
[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces are expanded in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2107). The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is left and right when the normal power is opened (a pair of movable pieces are driven by the start port solenoid 2107). It is transmitted at the time of expanding in the direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is indicated in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。
The winning abnormality display command is issued when a game ball enters the
また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。
Further, in the door opening command, the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the
[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display division consists of commands named
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。
The
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
The formatted
[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related division is composed of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). Is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). It inspects various boards such as the drive amplifier board 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
As the transmission timing of the test command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is turned on. Specifically, when the power of the
[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
In other categories, as shown in FIG. 90, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation,
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。
The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect, and is the start of the effect when the game ball enters the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used at the time of starting port winning (when the game ball enters the
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。
By the way, as described above, the start opening winning command is used when the starting opening is won (when a game ball enters the
[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the
払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。
As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is composed of commands named
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
The
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball-shaped, payout detection sensor error, and a retry error. In the ball-shaped ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1, and the payout detection sensor. In the case of an error, the
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the
[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the
[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to generate a reach (out of reach) when the big hit game state is not generated. Random number for reach determination to be used for determination, and variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol shown in FIG. 69, which is variablely displayed by the first
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among the various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by the hardware, while the other various random numbers are updated by the software.
例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
For example, the big hit determination random number is directly updated by the hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit judgment random number, the normal symbol hit judgment initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..
なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
In the present embodiment, when the
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。
Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the
[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the
This stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。
Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。
Following step S10, the main control program sets the initial value and the start setting of the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, the watchdog timer control register built in the
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。
Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In this electric power clearing process, first, the power failure clear signal is started to be output to the power
電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。
In the electric power clearing process, the power failure clear signal is first output to the power
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。
Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal is input. The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。
If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop the output. Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port of the
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。
Following step S14, the main control program is in a state in which the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
In step S16, the main control program sets the
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。
Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time wait process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply of the
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。
Following step S28, the main control program sets the calculated checksum value (sum value) as the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). When they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores the game backup information such as the game information, the checksum value (sum value), and the backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. This flag indicates whether or not the operation has been performed, and is set to a value of 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value of 0 when the main control side power off processing is not normally completed. In the inspection process of the production line of the
ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。
When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。
Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed thereafter. Therefore, the backup flag BK- If the
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。
On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power off processing is not normally completed, the main control program is used for all of the main control internal RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。
Following step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951 and serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the peripheral control board 1510) built in the
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program sets the test signal output port initialization (step S46). Here, in a gaming machine testing institution, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。
Following step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU1310a to update the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit game state by hardware. In addition to making settings such as latching and acquiring random numbers, the hardware random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is determined in advance at high speed based on the clock signal input to the
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program makes reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power has been turned on (recovered) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. 89 The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the timer interrupt processing on the main control side, which will be described later. A detailed description of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described later.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt enable setting (step S52). With this setting, the interrupt cycle set in step S42, that is, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。
Following step S52, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time elapses from the power-on, that is, when the main control side main process is started. The execution of the game control side RAM clear process triggered by the receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to send the detection signal input in connection with the operation of the
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power supply of the
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S54, the main control program performs the non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, the random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated by the software. It should be noted that the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit, the random number for the normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, the main control program determines whether or not there is a power failure warning signal input, and if there is no power failure warning signal input, the non-winning random number update process is performed in step S56. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processes of steps S54 to S56 are referred to as "main control side main process".
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。
Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。
Following step S60, the main control program includes a
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum calculates the total of the game information of the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). As a result, the storage of the game backup information is completed.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage unit), so that it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko machine 1 (
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S32, whether or not the main control side power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a point will be described in which the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is not determined, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. The problem in is explained.
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。
As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。
However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process in step S22 at the time of power recovery, the game board side
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。
Then, at the time of this power recovery, the main control side power-on processing is started, the wait time standby processing in step S22 is completed without causing a momentary power failure or a power failure, and then in step S28, the main control built-in RAM is completed. When the value calculated based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs are compared and judged in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。
Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。
In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal is input, the main control built-in RAM is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af to reset the contents of the main control built-in RAM. While the main control side power off processing can be started again without updating at all, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input immediately after the wait time standby processing in step S22, it has been so far. As you can see, it is possible to reliably complete the power cutoff process on the main control side within the "power supply securing period in the event of a momentary power failure or power failure" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, the power supply from the Pachinko Island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the processing when the main control side power is turned on at the time of power recovery, and the
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。
Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (recovered) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. In order to convey the information, a power-on state command and a power-on main control return destination command, which are classified into power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。
For example, when the
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。
However, when a momentary power failure or power failure occurs, the
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。
In such a situation, for example, when the
また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。
Further, for example, a screen for notifying the player that the game ball is in a game state in which the game ball can be accepted and the game state is advantageous to the player (for example, that the movable piece is expanded) is displayed to the
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。
However, when a momentary power failure or power failure occurs, the
このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above-mentioned two examples, there is a problem that the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when the
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。
As a result, the
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。
Next, in the main control board inspection step, which is the inspection step of the production line of the
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。
By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Information instructing that when the
パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine is the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type, and amadeji type as the pachinko machine 1 (to be exact, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state is continued until the next big hit game state occurs), and the number of changes of the special symbol is limited (for example, It is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine), etc., in which the probability fluctuation occurs after 30 times or 70 times).
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the
Then, the worker of the production line is responsible for the copyright of any of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F). I don't know if the
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。
As a result, the workers on the production line of the manufacturer that manufactures the
[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 92 and 93.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。
When the main control side timer interrupt process is started, on the
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
In this embodiment, the detection signals from the general winning
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。
As described above, in the switch input process, the main control program transmits the detection signals from the general winning
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs the winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-mentioned random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 93, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter counts up only every time the winning random number update process is performed. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is an initial value update type counter as described above, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value. The range from to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit judgment random number, the big hit judgment initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 93. The winning random number is updated in the winning random number update processing and the winning random number update processing in step S106 in the main control side timer interrupt processing of this routine, but the processing time of this routine becomes uneven every time the interrupt timer occurs, and the next If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。
Following step S106, the main control program performs the prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 88 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information is created and paid out as the prize ball. When the number of planned game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that fact, and it is stored in the output information storage area as output information, or mainly. The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands (for example, a
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information that conveys that fact to the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 90 (
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。
Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a, and the acquired random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. (Determining whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), or taking out the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol and storing it in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the above-mentioned jackpot determination value range (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal judgment table, whereas the value 31768 with a high probability. ~ Value 32767 is set and is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the main control built-in. When determining whether or not the jackpot determination value stored in the ROM matches in advance, a random number for jackpot determination (that is, a random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in
これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
When these determination results are based on the first
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。
Following step S114, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。
The gate information storage area is provided with 0th to 3rd sections (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。
Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information as main peripheral serial data to the
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。
In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT1310af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU1310a. As a result, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared. Then, by restarting the time counting by the main control built-in WDT1310af, the main control MPU1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT1310af.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
As described above, the
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。
Further, in the main control board inspection step, which is the inspection step of the production line of the
[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。
In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 has the effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cc. ), And the production backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to Bank 0 (1 ms) to make a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a discrepancy), the
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is also backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 1511dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。
Following step S1000, the effect control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and FIG. 73 In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. The processing of adjusting the brightness of the backlight of the side
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。
In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side
本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after performing the current time information acquisition process so that the peripheral control MPU1511a is not reset.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the effect control program sets the
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is executed, the
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Following step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the
図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 1511aa of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
Further, in the lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the
周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 1511aa of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad one byte at a time. Then, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 1511ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。
Following step S1012, the effect control program performs the effect operation unit monitoring process (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP1512a in the display data creation process described later is transmitted from the channels CH1 and 2 shown in FIG. 74 by the sound source built-in VDP1512a. Output to the game board side
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。
Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP1512a in the sound data creation process described later to the audio
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of screen data from the first screen data is sent to the sound source built-in VDP1512a. Update the pointer to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cage, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate whether it is the mode.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is to be output to the sound source built-in VDP1512a from the first sound command data among the sound command data.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid arranged in the time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511 cage is started. Update the pointer to indicate which drive data to output. Electrical drive source The drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that make up the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed each time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
Following step S1020, the effect control program performs reception command analysis processing (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various types transmitted from the
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 90, various commands are included. Peripheral control unit 1511 sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, to the peripheral control unit 1511. It is extracted from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in descending order of priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transitioned to. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。
Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the state display shown in FIG. 90. In the case of various commands, for example, an error release navigation command (second error release command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, the game board side. The effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and the lamp (effect device) are used to visually warn the outside, and the speaker is used to audibly warn the outside (the effect device). Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program acquires the current time information in step S1002 and sets it in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and stores it in the calendar information storage unit. The stored calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。
Following step S1026, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series that constitutes the schedule data for generating the light emission mode. Based on the light emission data to be output, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。
Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts character data from the liquid crystal and
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is started to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 1510a is converted into a value of 1024 steps from the
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is built in by programming the volume from mute to the maximum volume. The VDP1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the work area 1511ca to be backed up, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and the RTC information acquisition storage area 1511ca, which are included in Bank0 (1fr). Peripheral control DMA controller 1511ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc by using the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 1511cc.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and specifies Bank0 (1fr). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1fr) in the second area 1511cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 1511cc. Copy everything in order from the start address of 1fr).
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up every frame (1 frame) in the work area 1511da to be backed up shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. Peripheral control DMA controller 1511ac is high speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 1511db using the effect information (RAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and specifies Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (SRAM) in the second area 1511dc. All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 1511dc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e so that the peripheral control MPU1511a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。
Following step S1036, the effect control program sets the
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
This peripheral control unit steady processing starts from the effect control program first setting a
[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。
When the steady-state processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is a
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 95. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the above-mentioned processing omission this time peripheral control unit steady processing exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady processing and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.
[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 97. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, in which the 1 ms interrupt timer is activated in this routine. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, a
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。
Following step S1102, a motor and solenoid drive process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, they are arranged in a time series constituting the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area 1511 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor is stored in byte by byte, external bus 1511h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via 1511ad and the peripheral bus 1511ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the
ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。
Following step S1106, the effect operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。
Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripherals shown in FIG. 73 are created. The
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, the
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511 cc, and Bank 0 (1 ms) is specified. ), The contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1 ms) in the second area 1511 cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As described above, in the
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side
[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially output from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
In step S1206, when the reception counter SRXC is not a
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and 3 of the main circumference serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the reception buffer, the
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。
In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the first byte of the above and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 73, and the reception command storage area 1511cc of the
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the
[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input, and if no power failure warning signal has been input, this routine is terminated as it is, while power failure warning is terminated. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 1511ca included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the reception command storage area 1511cc included in the Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). The contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 1511cc, which is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core. 1511aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the reception command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) are transferred to the reception command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify a copy, and specify the contents stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the second area 1511 cc.
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU1511a is not reset. ..
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU1511a gives a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e. Is not output, and the peripheral control MPU1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU1511a is not reset. When the
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so that the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e are displayed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.
[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one of the drawing state information acquisition processes in step S1110 in the
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。
When the LOCKN signal history creation process is started, the
ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , Requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal). Data), and predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.
ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 one bit at a time.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。
When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the
一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. Shifts bit by bit from to the most significant bit B7.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。
When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。
In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the
[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process to be executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided on the
接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
When the connection failure determination process is started, the
ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Is a
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。
In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value do not match, the
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。
On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match, the
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。
When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to a value 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, in step S1526, it is determined that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the communication error flag CC-FLG is set to a value of 1 (step S1530), and this routine is terminated. The communication error flag CC-FLG is the connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It is a flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of being in the state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively. The communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the
[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, a connection recovery process to be executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. 101, and includes the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the
接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。
When the connection recovery process is started, the
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。
When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is running, this routine is terminated as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the production is completed and all the pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not started, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, the communication check counter CC-CNT is used for the door frame side effect provided in the
ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, this is the case as it is. While terminating the routine, even once it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is defective. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG reaches the cumulative number upper limit CC-LMT when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has reached the transmitter and the transmitter. It is a flag indicating whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection of the above has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.
ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。
When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the value has not been reached, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output processing, the
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。
On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Perform (step S1548) and end this routine. In this communication error display process, in order to convey that a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side
次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。
Next, the timing at which the
まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
First, a decorative symbol that is variablely displayed in the display area of the game board side
第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。
The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the
周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。
The peripheral control unit 1511 of the
これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。
As a result, the communication check counter CC-CNT can be used until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。
When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. 95. Peripheral control unit of time processing In the scheduler update process of step S1020 in the steady processing, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the pointer Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data has not been started and the screen generation schedule data has not been started in the scheduler update process, the power of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. Peripheral control unit of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 executed as one process of the warning process of step S1024 in the steady process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the CNT value is 0, that is, when it has not been determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the routine is terminated as it is, while the communication check counter is used. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the process of step S1544 in the same process is performed. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is set to the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1), That is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to the process of step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。
In the display area of the game board side
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。
When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is activated, the left decorative symbol and the central decorative symbol are activated. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the
このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。
In this way, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side
この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。
In this respect, the period during which the
周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。
When the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the
このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。
In this way, when the
また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Further, as described above, the LOCKN signal is that the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the
更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs it to the door frame side
更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。
Furthermore, the
そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。
The
以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。
According to the above embodiment, the
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。
The
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU952a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is cut off.
本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。
The
このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。
As described above, when the
[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning
遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought closer to a gaming ball driven into the gaming area to manipulate the flowing state of the gaming ball as desired to obtain an unfair profit. There is no end to fraudulent gaming activities.
このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。
In order to detect such an illegal game act and suppress the illegal act by a light emitting means, a voice alarm, or the like, a
以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。
Hereinafter, in the
上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。
As described above, the
特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。
In particular, the
第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when the first / second start opening winning process is completed, the variation start process is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of pending hits is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and the result of this jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored. , Update the processing flag to "1".
一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the processing flag is 1 when the first and second starting port winning processes are completed, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display is based on the result of the jackpot determination memorized above and the current gaming state. After determining and setting the variable time from the start of the variable display of the special symbol to the stop display) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol, etc.), the processing flag is updated to "2".
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the processing flag is 2 when the first and second starting port winning processes are completed, the changing process is executed. In this variable processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process is monitored by a timer, and the fluctuation display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display is based on the time-out. To stop. After that, when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (loss). The process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start opening winning processes are completed and the processing flag is 3, the jackpot game process is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode (for example, the number of rounds) of the jackpot game determined based on the type of the winning jackpot. Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, a process is performed to stop the operation of the condition device, and when the winning jackpot type is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a probability change state. After updating the game status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。
As the fluctuation pattern, a plurality of types of fluctuation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect that appears on the
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。
That is, in the
次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
Next, the game control of the
いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。
Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot executing flag indicating that the jackpot gaming state is controlled is set (step S5235), and if the jackpot executing flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.
なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG. 110,
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variation jackpot A" or "8R normal jackpot", the
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "16R probability variation jackpot", the
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "8R probability variation jackpot B", the
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "2R normal jackpot", the
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。
That is, in the
これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。
On the other hand, in the right-handed state, if a big hit is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the
なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。
In the big hit control process, in starting such open control of the
また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。
Further, in the jackpot control process, after performing such opening control of the
高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating that the state is in a high-probability state, and is used in the big-hit determination process shown in FIG. 109, which will be described later. Probability change big hit, 8R Probability change big hit B) is set when the game state is finished, and when the next big hit is made, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 or the second special symbol stop process (not shown) will be described later. Will be reset with.
時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, the time saving control (high probability time saving state) after the end of the jackpot game state. The jackpot game state based on the jackpot (8R probability variation jackpot A, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) is set at the end of the game state, and when the next jackpot is reached, the first special symbol stop process shown in FIG. 114, which will be described later, is performed. Alternatively, it is reset by the second special symbol stop process (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the jackpot after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114, which will be described later, is performed. Alternatively, it is reset by the second special symbol stop process (not shown).
変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The fluctuation count counter is a counter that indicates the number of fluctuations of the special symbol after the fluctuation count counter is reset, and is used in the first fluctuation pattern setting process (second fluctuation pattern setting process) shown in FIG. 112, which will be described later. It is a thing, and it is updated (for example, count-up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B). It is reset when starting the jackpot game state based on.
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。
If the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then whether or not the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is controlled is set as the process of step S5236. To determine. As a result, if the small hit execution flag is set, the small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, a process of opening the
ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。
Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is On condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).
これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, when the value of the second special hold number counter indicating the number of random numbers for the second jackpot determination stored in the second special symbol hold storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol A second special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in the pending state is not lost (unless the value of the second special reserved number counter is "0"), the first special symbol Regardless of the holding status of the lottery, only the lottery for the second big hit judgment random number will be performed continuously without interruption (priority execution).
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。
Therefore, in the
なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
In addition, the special symbol game (symbol variation) using the second special symbol (second special symbol) is limited to the one that is executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the
図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).
いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。
Now, if it is determined in the process of step S5231 that the first
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。
Next, the
すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the first special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.
そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。
Then, the first special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the first special figure side is executed, and the process ends (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect on the
一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.
図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).
いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。
Now, if it is determined in the process of step S5233 that the second
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。
Next, the
すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in the second special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the second special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.
そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。
Then, the second special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the second special figure side is executed, and the process ends (step S5255). As will be described later, the pre-reading effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure pre-reading process, the
一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the number of reserved second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variation display control of the second special symbol is not newly put on hold.
第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。
When the number of reserved first special symbols changes based on the entry of a game ball into the
図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. Since it is a program module of the above and only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.
1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. 1. The big hit judgment random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and based on the read big hit judgment random number, lottery processing for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. First special symbol normal processing (step S5280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the process of determining the mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed based on the result of the determination process of the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped. )
3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)
3. 3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first
4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)
4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variation display of the first special symbol on the first
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)
5. The mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination processing regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.
図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, the
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。
Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and a start winning prize for the
そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, the jackpot determination process, which is the determination process for the winning of the jackpot, is performed based on the read out random number for determining the first jackpot. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), this process ends.
図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。
The
図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110A, the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state is low probability for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number). The jackpot judgment table at the time of low probability used in the case of (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high used when the game state is high probability (high probability non-time saving state, high probability time saving state) It is equipped with a jackpot judgment table at the time of probability. Then, in the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332. The first big hit judgment random numbers (65536 types) are associated with each other so as to match the deviation judgment value indicating that the first big hit judgment random number of the type is the above loss (big hit probability at low probability; generally "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the big hit judgment table at the time of low probability referred to, 204 kinds of second big hit judgment random numbers match the big hit judgment value indicating that the big hit was won, and 65332 kinds of second big hit judgment random numbers are the above-mentioned loss. The above-mentioned second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that (the jackpot probability at the time of low probability; approximately 1/321).
また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 Further, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value, and 63496 types of first jackpot determination random numbers are used. The above-mentioned first jackpot determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the outlier determination value (big hit probability at high probability; approximately 1/32). On the other hand, in the jackpot determination table at the time of high probability, which is referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. , 2040 types of second jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 63496 types of second jackpot judgment random numbers match the deviation judgment value indicating that the above is lost. The above-mentioned second big hit determination random numbers are associated with each other (big hit probability at high probability; approximately 1/32). The jackpot judgment value (of the jackpot judgment value) set in the jackpot judgment table referred to for comparison with the first jackpot judgment random number and the jackpot judgment table referred to for comparison with the second jackpot judgment random number. The number of jackpots may be the same and the jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)). In this case, at least one of the big hit judgment table at the low probability and the big hit judgment table at the high probability may be different (both may be different). ..
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。
When the
また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, when it is determined in step S5315 that the jackpot has been lost, the read jackpot determination random number matches the small hit determination value indicating that the jackpot has been won based on the selected jackpot determination table. Whether or not it is determined (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (a loss determination is made).
一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, when it is determined in step S5317 that the result is lost, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state. The reach determination table in the high probability non-time saving state and when the gaming state is in the high probability non-time saving state. It is provided with a reach determination table in a high-probability time-saving state used in the case of, and a reach determination table in a low-probability state used when the gaming state is in a low-probability state (low-probability non-time-saving state).
ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, it matches the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach. The above reach determination random numbers are associated with each other so as to match with. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the progress speed of the game in the time saving state, it matches the reach judgment value indicating that all 72 types of reach judgment random numbers do not reach. This may be done so that it does not match the reach determination value indicating reach.
また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 Further, in the reach judgment table in the low probability state, five types of reach judgment random numbers including the same reach judgment random number as the reach judgment random number set in the reach judgment table in the high probability time saving state reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown and to match the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating reach is higher in the low probability state than in the high probability time saving state, and can be obtained with a predetermined probability.
さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach determination table in the high-probability non-time-saving state, five types of reach determination including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high-probability time-saving state and the low-probability state. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the random number for reach is reached and the reach determination value indicating that the 67 types of reach determination random numbers are not reachable. As described above, in this embodiment, in the high-probability non-time-saving state, the reach determination value indicating reach is the same as in the low-probability non-time-saving state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。
When the
図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the
主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。
If the jackpot flag is set in step S5331, the
図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers) are displayed for the determination result (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot). Random numbers for the first big hit symbol) are stored in the form of being associated with each other. As shown in FIG. 110 (C), in the symbol determination table on the second special symbol side, a random number for the second jackpot symbol (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) is displayed. Here, a total of 200 random numbers for the second big hit symbol) are stored in a form associated with each other.
主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。
In the
大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a brief summary of the specific game and production contents for each type of jackpot.
1. 1. After the big hit symbol combination appears on the
2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り
2. After the big hit symbol combination appears on the
3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り
3. 3. After the big hit symbol combination appears on the
4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB
4. After the big hit symbol combination appears on the
5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り
5. After the big hit symbol combination appears on the
なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。
In the left-handed state, the game ball does not pass through the
また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.
なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 If the 8R probability variation jackpot A is determined in the first special symbol stop symbol setting process, the 8R probability variation jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot symbol is selected as the jackpot symbol. decide. Although not shown, when the 16R probability variation jackpot is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and when the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot is determined as the jackpot symbol. If the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。
Further, if the big hit flag is not set in step S5331, the
またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。
Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the
なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。
The peripheral control MPU1511a displays and controls the
いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a hit is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU1511a causes the hit effect display (special display mode) to appear before the big hit game is started, and the big hit game. Is designed to appear during the jackpot game after the start of.
図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。
When the first special symbol process flag indicates that the first fluctuation pattern setting process should be performed, the jackpot flag is set in the
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。
Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the
なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。
The variation pattern table of this example is used as a random number for jackpot determination (random number for first jackpot determination, random number for second jackpot determination) and a random number for jackpot symbol (random number for first jackpot symbol, random number for second jackpot symbol). Multiple types are provided for each judgment result based on the results. Further, in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. It is stored in a form associated with each random number for the first variable display pattern. Therefore, the
ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since the small hit is not won, the fluctuation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59. Random numbers for various types of variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with low jackpot expectation is executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns have high jackpot expectations. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.
なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The super reach effect (SP effect) has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a big hit game state, the player for the big hit game state when the super reach effect is executed. Expectations are rising. That is, such a super reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of a big hit, and the player's expectation for the big hit gaming state even if a loss is finally displayed. Will be able to increase. However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectation for the jackpot game state, a high-expected notice production, which is a lottery separate from the fluctuation pattern, appears during the period when the super reach production is being executed. It is required to do (combine).
また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。
In addition, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the random number for determining the first jackpot and the random number for the first jackpot symbol and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state In common with, a fluctuation time of 12 seconds is set. On the other hand, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second big hit judgment random number and the second symbol random number and is used when determining the fluctuation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to The fluctuation time of 12 seconds can be set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time saving state and the non-time saving state, and the game ball is awarded to the
また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。
In addition, when 0.1 second is selected from the fluctuation time when the second special symbol is lost, each game ball that is driven into the
すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。
That is, the right-handed game ball is supplied to the region directly above the
そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。
In this example, when the player is operating the
図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation processing (step S5283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation processing should be performed, the
なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the fluctuation time timer is not 0 even though the fluctuation timer is subtracted by 1 (step S5371), until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be fixedly stopped). Each time the timer interrupt process is performed, the process of steps S5371 and S5372 is performed.
図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, the
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。
Further, when the jackpot flag is set (YES in step S5386), the
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。
The jackpot start command is a command transmitted to the
一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), it is first determined whether or not the time is shortened with a low probability (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (100 times in this case) (here). Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability time-saving state reaches a predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition for ending the low-probability time-saving state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low-probability non-time-saving gaming state) (step S5392).
そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating to start the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is started. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hit execution flag indicating that the small hit game state is being executed is set (step S5396), and the process shifts the first special symbol process flag to the first special symbol normal process which is the initial value. At the time of updating to (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240b) described above determines that the small hit execution flag is set. The small hit game state will be executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the game state is not changed when the small hit game state is executed.
他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is regarded as a loss, and the first special symbol process without performing the processing related to the big hit or the small hit. This process ends when the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S5394). That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag and the small hit executing flag are not set (steps S5235 and S236), and a new game is played according to the hold status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).
図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure for the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process (step S116).
いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。
Now, if it is determined in the process of step S5401 that the detection signal by the
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. 1. A normal symbol normal process (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the
2. Normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process or the like is performed for the fluctuation mode (variation time) of the normal symbol displayed on the
3. 3. Normal symbol variation processing (step S5405) that waits until the variation display of the normal symbol on the
4. The variation display of the normal symbol so that the mode when the variation control of the normal symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped, is displayed on the
5. When the result of the lottery process for the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is a mode suggesting "hit a normal figure", the movable piece is opened and the game ball is accepted into the
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the normal symbol process flag is operated so as to indicate that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.
図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure for the gate portion passing process (step S5402).
いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。
Now, if it is determined in the process of step S5401 that the detection signal by the
このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。
In the process of step S5411, when it is determined that the number of held normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to newly put the variable display control of the normal symbols into the held state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S5413, the ordinary random number and the normal figure variation random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S5414, each random number thus acquired is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter in the RAM storage area of the
ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbol is not newly put on hold.
図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。
When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, the
具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
Specifically, the normal symbol reservation storage area has four
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。
Next, if the current gaming state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), the
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。
The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU1310a, and is used when the game state is a time saving time (high probability time saving state). It is equipped with a non-time saving normal map hit determination table used in the case of time (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the time-saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random numbers, all the 255 kinds of normal random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random numbers were won, and the normal figure hit. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as not to match the out-of-order judgment value indicating that the outlier is obtained. In this way, in the short time, when the game ball passes through the
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。
In addition, in the non-time saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random numbers, it is possible that all 255 types of normal random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random numbers have been won. The above ordinary random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value of the normal figure, which indicates that the normal figure is out of order. As described above, in the non-time saving time, even if the game ball passes through the
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
When the
そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。
Then, while the control by the
より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a start-up prize has occurred, and when in that situation, controls the hold display and the look-ahead effect according to the start-up prize. After that, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following fluctuation pattern specification command reception waiting process, effect symbol change start process, effect symbol change process, effect symbol change stop process, jackpot display process , The jackpot game in-process, and the jackpot end effect processing are executed.
変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern specification command reception wait process: During the period from the main control MPU1310a to the reception of the variation pattern command related to the variation pattern, the effect (demo effect, etc.) when the symbol is not in the variation state and the control related to the jackpot is not performed While performing control, when a fluctuation pattern command related to the fluctuation pattern is received from the main control MPU1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start processing.
演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Effect symbol variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol variation period are determined based on the variation pattern command, etc., and the decorative symbol variation is started based on the determined effect content. To control. Then, after that, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the processing during the effect symbol change. Of the fluctuation patterns (effect patterns), most of the "variation patterns stopped by the jackpot symbol (effect pattern)" are prepared in the form of being paired with the "variation pattern stopped by the lost symbol (effect pattern)". By functioning as the same fluctuation pattern (effect pattern), it becomes possible to provide an effect as to whether a jackpot symbol appears or a lost symbol appears. Therefore, when the fluctuation pattern (effect pattern) is described below, when the description is described as "predetermined fluctuation pattern" or "specific fluctuation pattern", unless otherwise specified, it is stopped by the "big hit symbol". It means both a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern)" and a "predetermined fluctuation pattern stopped by a lost pattern (specific fluctuation pattern)", and as a result of the progress of the production content in the same manner. You will reach a turning point where either the jackpot symbol or the lost symbol appears.
演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Process during effect symbol change: Controls to start various effect contents determined in the effect symbol change start process at each timing during the symbol change period, and when the change time ends, the value of the process flag is set to the effect symbol. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect symbol fluctuation stop processing: Controls to stop the fluctuation of decorative symbols based on the reception of a command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols, and to derive and display the display result (stop symbol). Then, when the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot display process, and when the decorative symbol is stopped at the lost symbol, the value of the process flag is changed to the variable pattern specification command reception waiting process. Update to the value corresponding to.
大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。
Big hit display processing: Controls an effect (such as a display effect that notifies the
大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Process during big hit game: Controls various effects during the period when the big hit game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end effect processing.
大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Jackpot end effect processing: In the
図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (variation effect) referred to in the effect symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the
なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。
The effect pattern (variation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the variation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variable effects) are associated with one variation number indicated by a variation pattern command, and one of these effect patterns (variable effects) is determined based on an effect lottery or a game situation. You may try to do it. As will be described later, the
また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (variation effect) is determined in this way, a notice lottery (determination process of the notice effect) is performed based on the result of the jackpot determination, the symbol type, and the variation pattern. By controlling the advance notice effect won in the advance notice lottery to appear at a predetermined timing while the above-determined effect pattern (variation effect) is performed (processing during the change of the effect symbol), a plurality of effect contents can be displayed. It is designed to suggest the degree of expectation that the jackpot symbol will appear depending on the appearance mode of them as a compoundable property.
そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, in such a composite effect, a plurality of the same specific advance notice effect (for example, timer effect) may appear and be executed while one effect pattern (variable effect) is being executed. By doing this, it is expected that the game will be maintained. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation that the jackpot symbol appears is high, the frequency of executing multiple timer effects while one effect pattern (variable effect) is being executed is naturally low. , It was considered difficult to fully improve the game entertainment.
なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" is intended for a predetermined effect that appears during the execution of the effect pattern (variable effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is the first predetermined numerical value. It is executed as a count effect display from (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds"), or as a standby display (in preparation, etc.) before starting the count display. Is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, conversation notice or cut-in A) that causes either a relatively unfavorable effect (low expectation) or an advantageous effect (high expectation) for the player appears. , B, etc.) is the target of the timer effect, and it is guaranteed that an advantageous effect result is always generated when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (particularly, the timer effect on the advance notice side executed as a result of the advance notice lottery), it is kept secret as to which effect is the target of the effect at least when the count display is started. It is desirable to do so. Further, the "timer effect effect target" is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, "0 seconds") as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing when the effect target is generated.
なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the passage of time from the start of counting is displayed to the second decimal place to accurately display the number of seconds and the like. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as count up or count down is performed, the time has elapsed since the start of counting ( It does not have to be an accurate indication of the number of seconds, etc.).
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (timer effect on the advance notice side) as the effect content that appears only when the user wins the advance notice lottery, the above effect pattern determined based on the determination table T1 ( It is possible to execute a timer effect (variable side timer effect) that is built in in advance as the effect content of the variable effect). That is, in this case, if only the timer effect on the advance notice side is executed as the count effect display as "the effect content of the advance notice effect that functions so that the jackpot expectation is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command". Instead, by executing it as "the production content of the production pattern itself determined based on the fluctuation pattern command", the degree of expectation from the jackpot expectation indicated by the production pattern determined based on the fluctuation pattern command It will be possible to make the count effect display (timer effect) appear without unnecessary addition (addition of expectation by satisfying the condition of "winning in the advance notice lottery"). For example, if the jackpot expectation when a specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is "20%", the jackpot expectation is increased by the combined effect function when the advance timer effect is further executed. For example, it becomes "40%" and the appearance frequency has to be reduced by that amount, but when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, a big hit is expected. It is possible to execute the timer effect with the degree set to "20%" (it can appear only by selecting a specific fluctuation pattern), and the appearance frequency can be preferably maintained.
なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 The degree of expectation of a big hit when an effect pattern (variable effect) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (further, the effect pattern). Basically, the expectation of a big hit as the variation number increases. There is a tendency for the degree to increase. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variable side timer effect in which the "conversation notice" is the effect target is executed as the effect content. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 (variation number 9). 10) <Variation number 17 (18) is set. Further, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail here, but even in the determination table referred to in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the effect content of the effect pattern itself itself. As a result, an effect pattern (count variation pattern) in which the variable side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a probability different from that in the normal gaming state.
また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。
Further, in the determination table T1, the
なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 The "conversation notice" is an effect that can appear at a relatively early stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and is often added with a relatively low degree of expectation. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and a relatively high degree of expectation is added. It is a production that often occurs (or a production that always has a relatively high degree of expectation). Therefore, the "conversation notice" is set so that the appearance rate (execution probability) is higher than other effects (cut-in A, B, the character A action, B, etc., which will be described later) with higher expectations. It is supposed to be done. Further, the "cut-in" that appears as the content of the variable effect is executed so as to correspond to the cut-in A that appears as the content of the advance notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the advance notice is given. It is executed so as to correspond to the cut-in B instead of the cut-in A that appears as the effect content of the effect.
しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。
Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the effect content (effect pattern) is obtained for a plurality of fluctuation patterns (
なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。
Here, 14 fluctuation patterns (
このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is one that can perform the count effect display (variation side timer effect) (count variation pattern), it is more noticeable than the case where the variation pattern does not perform the variation side timer effect. The rate at which it is judged that the count effect display (timer effect on the notice side) cannot be executed as the effect content of the effect is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one effect pattern (variable effect) without unnecessarily increasing the degree of expectation and lowering the appearance frequency.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。
Further, as will be described later, in the
なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。
Even when the effect patterns corresponding to the
このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。
In such a configuration, the count effect display is announced depending on whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The ratio of execution as the effect content (timer effect on the notice side) will be different. Therefore, among the above-mentioned count fluctuation patterns (
特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。
In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the effect pattern (for example, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable side timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example,
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。
Further, in the
なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the mode of the count display that appears in the notice side timer effect (notice side count effect display), the variable side timer effect (variable side) regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in). The mode of the count display (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display) may be different (or at least different from any one), or may be the same (or at least the same as any one). ..
ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the advance notice side timer effect (notice side count effect display) will be executed in a common manner regardless of the type of effect that is the target of the effect. It is useful for making the player recognize that the timer effect on the warning side, which is set to a high degree, is appearing, and to improve the sense of expectation. In this sense, it is more desirable that the notice-side timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable-side timer effect (variable-side count effect display). Regarding the above-mentioned common mode as the notice side timer effect (notice side count effect display), a plurality of modes having different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and one of them is executed. You may do so.
また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in order to make it possible to more preferably recognize that the advance notice side timer effect is executed, the count display when the advance notice side timer effect is executed and the count display when the variable side timer effect is executed are displayed. It is desirable to make the count speeds (for example, the speed at which the numbers change during count-up and count-down) differ. In such a configuration, even during the period in which the count display is in progress after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is closely watched, and it is relative to the variable side timer effect having a relatively low expectation. It becomes possible to make people interested in which of the timer effects on the advance notice side, which has a high degree of expectation, is being executed, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the timer digestion period.
またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variable side timer effect, the count is displayed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the notice side timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in). If the count is displayed in a mode (conversation notice) in which the count is displayed at a speed that is not relatively close to the count speed of the timer effect on the notice side (cut-in), whether or not the timer effect on the notice side is executed. It will be possible to add fun by making the difficulty of judgment different. Further, in the variable side timer effect (or the variable side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and erasure of the count number, whereas in the notice side timer effect (or the variable side timer effect), the count number is continuously displayed. The count may be displayed by displaying the count.
このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect are executed at the same time, it is easy to grasp whether or not the notice side timer effect is executed. It is expected that the game will be able to be played and the interest of the game will be improved.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている
In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a count is displayed for the fluctuation pattern (count fluctuation pattern such as
なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, a plurality of effect patterns (timer effect effect target and reach) in which the start timing or end timing (total number of counts or time required for total count digestion) of the count display is different for one fluctuation pattern. We decided to prepare the same production content), but multiple production patterns (however, the timer production is targeted) with different start timing or end timing (total number of counts or time required to digest all counts). The type of effect and the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern may be the same for each effect pattern), and a plurality of different variation patterns may be prepared so as to have a one-to-one correspondence.
また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the number of counts displayed (total number of counts) when they appear between the variable side timer effect and the notice side timer effect can be made different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice By making the selection rate of the specific count display number different from that of the side timer effect, it becomes possible to give fun by making it difficult to judge whether or not the advance notice side timer effect is executed. ..
また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, while the advance notice side timer effect is executed in the countdown display, if the variable side timer effect is executed in the countup display, it is deterministically grasped whether or not the advance notice side timer effect is executed. It is expected that the game will be able to be played and that the game will be greatly improved. Further, while the timer effect on the notice side is executed in the countdown display, the timer effect on the variable side targeting the specific effect (for example, conversation notice) is executed in the countup display, and the effect different from the specific effect (for example). If the variable side timer effect for cut-in) is executed in the countdown display, it will be interesting to make it difficult to judge whether or not the notice side timer effect is executed depending on the effect target. You will be able to grant it.
また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is set as the effect target for the variable side timer effect and the notice side timer effect, and there are cases where different effects are set as the effect target. To control. When the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect, the effect is different from that of the variable side timer effect and the notice side timer effect. Even if the rate at which the jackpot expectation is low is set to be high and the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display is displayed. I try to make the end timing different.
すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, one of the variable side timer effect and the notice side timer effect has a predetermined value first. At this point, it is as if a different effect is being produced (the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation) because the count display of the other is continued while the end is reached. It looks like it is. After that, the other count display that has been continued also reaches a predetermined value and ends in a manner that makes it clear that the same effect (for example, conversation notice) is the object of the effect. Even if it is clarified by the timer production on the finished side that a conversation notice with a relatively low expectation is targeted for production, a different production that can appear after that is targeted for production ( It is expected that the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation) and the expectation for the game will be improved.
また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Further, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect in this way, the timing at which the variable side timer effect reaches a predetermined value and the notice side timer effect are predetermined. It is desirable to make the count end corresponding display (for example, "count successful!", "Chance UP!", Etc.) appear separately at the timing when the numerical value is reached.
より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable side timer effect and the notice side timer effect, which target the "conversation notice" executed as the effect on the variable side or the advance notice side, appear in one effect pattern, respectively. In this case, the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect are simultaneously advanced, but in the variable side timer effect, as the variable side effect in relation to the "conversation notice". While the count display is advanced according to the variable side specific effect ("count success!", Effect according to the appearance of the conversation notice, etc.) that occurs, in the notice side timer effect, it is related to "conversation notice". The count display is displayed according to the notice side specific effect ("Chance UP!"" That occurs as the effect on the notice side, or the timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined few seconds before the start of the effect). By advancing, different count end corresponding displays will appear at different timings.
ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, it is required that each of the conversation notice and the cut-in effect is always executed when it is targeted for the effect of the variable side timer effect (when the count fluctuation pattern is determined). In particular, conversation notices and cut-ins are effects that can be executed in multiple modes with different expectations. Therefore, when the target is the effect of the variable side timer effect, it is relative when the count display reaches a predetermined value. It is required to appear in a mode with a high degree of expectation. Therefore, the effect to be the effect target of the variable side timer effect is incorporated in advance as the effect content of the above effect pattern (variable effect), and the variable side timer effect and the effect target are simply executed when the effect pattern is executed. It is desirable to make it possible for each of the effects to be performed (a mode with a relatively high degree of expectation) to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable side timer effect is executed, the effect (a mode with a relatively high degree of expectation) to be the target of the effect is always selected in the advance notice lottery. ..
なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 If each of the conversation notice and the cut-in effect is not targeted for the effect of the variable side timer effect, it is determined whether or not to appear as the effect content of the notice side in the advance notice lottery described later, as well as the advance notice. A determination is made as to what mode (a mode having a relatively high degree of expectation or a mode having a low expectation) is to appear as the effect content on the side, and the appearance is controlled based on the result of the determination. ..
以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The following is a summary of the effect pattern determination process using FIG. 118.
That is, in the peripheral control MPU1511a, when a variation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU1310a, first, the current game is based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation degree) to the probability variation expectation when a specific effect pattern appears and the number of rounds in the jackpot game state. become.
そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, as the effect patterns associated with the variation numbers, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display appearing in the variable side timer effect) are prepared so as to be selectable. If so, one of a plurality of effect patterns having different start timing or end timing of the count display is selected based on the winning of the jackpot determination. At this time, if the jackpot judgment is won, the effect pattern is set so that the rate of delaying the start timing or end timing of the count display is high, and thereby the start timing or end timing of the count display is set. The slower the number, the more likely it is that a jackpot symbol will appear.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。
Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the count fluctuation pattern (
そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (the effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change) that appears during the symbol change is selected in this way, what kind of advance notice effect is given within the execution period of the effect pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in any manner (notice lottery).
[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 95) which has already been described, a description of automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background will be briefly explained.
一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, various sounds are output from a speaker in each scene according to the progress of the game to realize an effect that attracts the player's interest. For example, even if the reach is supposed to improve the expectations of the player, there are some that output various sounds according to the type and some that do not. In such a general pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound is a corresponding default each. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is a vacant channel, the sound to be reproduced may not be assigned to the vacant channel due to channel allocation, and the sound to be reproduced is reproduced. There was a problem that it was difficult to realize a variety of sound effects.
そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。
Therefore, in the present embodiment, for the purpose of effectively utilizing the vacant channels to realize various sound effects and enhance the interest of the player, the
[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
119 (A) and 119 (B) show an example of sound control by a fixed channel system as a comparison target with respect to the present embodiment, respectively. FIG. 119 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, as in the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later, for example, all 16 channels of the
一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 119 (B) shows an example of assigning a reproduction channel to each sound. In the sound control by this fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used. Here, touching on the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when it is output in stereo, while one channel is required when it is output in monaural.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。
The illustrated "
固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. For sounds that hinder overwriting, independent channels are assigned, or sounds that do not overlap in playback timing are assigned to the same channel.
図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 120 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, the definitions of playback channel number, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting are managed for each sound classification and sound name. There is. Since the reproduction channel number is described above, the description thereof will be omitted.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it indicates that the output is output from only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。
The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization of the sound by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the upper and lower pan settings during sound playback, the volume output from the upper and lower speakers differs, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, if it is set to "0x00", it means that it is output from only a pair of
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be determined, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether to reproduce the target sound in monaural or stereo.
図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 121 shows the relationship between the game state, the reproduced sound, and the reproduced channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and "big hit". Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (regeneration) priority, and the (regeneration) priority increases from the bottom to the top.
図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)〜図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 122A shows an example of an effect time chart, FIG. 122B shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 122C shows that each sound cannot be reproduced when it is attempted to be reproduced. An example of the problem is shown. In FIGS. 122 (A) to 122 (C), the horizontal axis is a common time axis.
図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122 (A), "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" are sequentially arranged along the time axis which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled so as to be "medium".
図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。
In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in
図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。
In the "second half of fluctuation" shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in
[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIGS. 123 (A) and 123 (B) show an example of sound control by the automatic channel method as the present embodiment, respectively.
図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 123 (A) shows an example of a sound reproduction channel, and the above-mentioned sound control by a fixed channel means that the channel division as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). The point is different. Here, the fact that the channel division is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically assigned according to a rule described later (described above). Equivalent to "sound control by automatic channel method").
本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, as in the sound control by the fixed channel method described above, for example, all 16 channels of the
一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 123 (B) shows an example of assigning a reproduction channel to each sound. In the sound control by this automatic channel method, priority is assigned to each sound individually as shown in the figure. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when it is output in stereo, while one channel is required when it is output in monaural. Become.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。
The illustrated "
自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In the sound control by the automatic channel method, each playback channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as "AUTO group"). While a plurality of AUTO groups can be defined, a plurality of playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce the sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority for designating a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. If a sound is defined in the AUTO group when a new sound is reproduced, if there is an empty channel (unused channel) in the specified AUTO group, the sound is immediately reproduced.
上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 In the above case, if there is no free channel, the effect control program searches all the channels currently being played in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly played. If there is a channel having a lower priority or the same as the sound being reproduced, the effect control program ends the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority than the sound being reproduced or is not the same, the effect control program does not reproduce the new sound.
図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel system, the playback channel number, left / right pan initial value, up / down pan initial value, volume initial value, such as the sound control by the fixed channel already explained, are used for each sound division and sound name. Instead of the sound number, playback type setting and output type setting, an identifier and priority for specifying the AUTO group (also called "playback priority"), left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound It manages the definitions of numbers, seekpoints, playback type settings, and output type settings.
まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。
First, the identifier for designating each specific AUTO group indicates which AUTO group in which each sound is reproduced in a plurality of AUTO groups. Further, the priority order is an index indicating which sound should be reproduced with priority when each sound is reproduced at the same time. In this priority order, the larger the numerical value, the more preferentially the sound should be reproduced, while the smaller the numerical value, the less preferentially the sound should be reproduced. In the present embodiment, the order of the types of sounds to be reproduced with priority is, for example, a notification sound having a priority of "25" ("
既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. This left and right pan initial value is managed as pan information. For example, when "0x00" is set, it indicates that the output is output from only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L are output. The volume difference output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).
また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。
Further, as already explained, the upper and lower pan initial values are, for example, the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It shows the initial position of sound image localization of the sound by the speaker of. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, there is a difference in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. This upper and lower bread initial value is managed as bread information. For example, if it is set to "0x00", it means that it is output from only a pair of
同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set in the setting range from "0x00" to "0xFF", for example, and in addition, "1" (0x1FF for 0xFF) in the third byte. By setting), it will not be affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided in the gaming machine, and it will always be played at the volume set by the initial value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds.
シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the playback start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as this seek point, for example, "0" is set for each of the "upper right speaker confirmation sound" to the "first half notice A sound effect", while the "second half notice A sound effect" and the "second half notice B effect" are set. [1] is set for each of "sound". With such a seek point, it is possible to register sounds in excess of the maximum number that can be registered in the sound source when the maximum number of sounds that can be registered is exceeded.
再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether to reproduce the target sound in monaural or stereo.
図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 125 shows the relationship between the game state, the reproduced sound, and the priority. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and "big hit". Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (regeneration) priority, and the (regeneration) priority increases from the bottom to the top.
図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 126 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 126 (A) and 126 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126 (A), "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "middle symbol stop" are sequentially arranged along the time axis, which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled so as to be "during a big hit".
図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。
In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of "normal BGM reproduction" is reproduced from beginning to end on the
図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。
In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 126 (A), as a part thereof, for example, the sound of "reach BGM reproduction" is reproduced from beginning to end on the
図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。
In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 126 (A), for example, since a notification (corresponding to the "
図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control is used as the work name for each channel, such as setting reservation flag, required sound number, playing sound number, automatic allocation group, priority at the time of automatic allocation, elapsed time from registration, and volume control. It includes a work for pan and a work for pan control, and has each information corresponding to these.
設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag has a value other than "0", it indicates that the setting reservation has been made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced, if "-1" is stopped and other than "-1". The playing sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played, if "-1" is stopped and other than "-1".
自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。
In the automatic allocation group, the channel is fixedly assigned when it is "0", while the channel is automatically assigned when it is "1" ("Sound control by the automatic channel method" described later. Equivalent to). Here, for the automatic allocation group, for example, if it is "1", it indicates that it is
登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the registration, with the time when the desired reproduced sound is registered as "0". The elapsed time from the registration is the elapsed time among the plurality of playing sounds when trying to play a new sound in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of automatic allocation are being played. It is used to determine which sound should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer period of time is determined, and this sound is overwritten with the new sound to be erased.
音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-mentioned left and right pan and upper and lower pan set values.
図128は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図128においてもチャンネルを「ch」と省略している。 FIG. 128 shows an example of a free channel search process when performing sound control when only one AUTO group is defined in the automatic channel system. In FIG. 128, the channel is abbreviated as “ch”.
演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。 When there is a request for reproducing a new sound (step S1100A), the effect control program confirms the automatic allocation group for the new sound (step S1102A), and when this automatic allocation group is "0", the fixed allocation is performed. Is determined, and playback of a new sound is started on the specified channel.
一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。 On the other hand, when the automatic allocation group is other than "0", the effect control program determines that the automatic allocation is automatic, and determines whether or not the new sound corresponds to the monaural channel (step S1106A). ..
演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。 When the new sound is monaural, the effect control program determines whether or not there is a vacant (monaural) channel (1 channel) (step S1108A), and if it exists, the vacant (monaural) channel. ) While starting the reproduction of the new sound on the channel (step S1109A), if it does not exist, the reproduced sound having the same or lower priority as the new sound in the (monaural) channel being reproduced. It is determined whether or not the channel exists (step S1110A).
演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。 The effect control program terminates the process if there is no channel of the reproduced sound having the same or lower priority than the new sound in the (monaural) channel being reproduced, and if it exists, the effect control program terminates the process. Determines whether or not a plurality of corresponding channels exist (step S1112A).
演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。 When a plurality of the corresponding channels exist, the effect control program is playing the sound having the longest playback time from the registration among the corresponding channels based on the elapsed time from the registration described above. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel of (step S1114A). On the other hand, when the corresponding channel does not exist but is one, the effect control program starts the reproduction of the new sound on the (monaural) channel satisfying the desired condition (step S1116A).
その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。 On the other hand, in step S1106A described above, when the effect control program determines that the new sound is not monaural, it determines whether or not there are vacant (stereo) channels (2 channels) (step). S1120A). When the effect control program determines that an empty channel exists, it selects a (stereo) channel that satisfies a desired condition and starts reproducing the new sound (step S1122A).
一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。 On the other hand, when it is determined that there is no free channel, the effect control program determines whether or not there is a new sound having the same or lower priority in the (stereo) channel of the sound being played (step). S1124A), since the process is terminated if it does not exist, the sound being reproduced is not overwritten by the new sound to be reproduced. On the other hand, if it exists, the effect control program determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126A).
演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。 The production control program starts the output of the new sound on the (stereo) channel that satisfies the desired condition when there are not a plurality of corresponding channels, while the effect control program is described above when there are a plurality of corresponding channels. Based on the elapsed time from registration, the reproduction of the new sound is started on the (stereo) channel having the longest reproduction time from registration among the corresponding channels (step S1130A).
以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。 As described above, the effect control program searches for an empty channel in order to reproduce a new sound. Such a search process for free channels will be described in a more visually easy-to-understand manner.
図129(A)及び図129(B)〜図132(A)及び図132(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図129(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。
129 (A) and 129 (B) to 132 (A) and 132 (B) show specific examples of the contents of the free channel search process, respectively. As shown in FIG. 129 (A), the effect control program searches for vacant channels when a playback request for normal BGM having a priority of 15 occurs, and the
演出制御プログラムは、図129(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。
As shown in FIG. 129 (B), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the sound effect of the first half notice_A having a priority of 05 occurs, and reproduce
次に演出制御プログラムは、図130(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 130 (A), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the hotan pressing sound having a priority of 20 occurs, and sets the
次に演出制御プログラムは、図130(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 130 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproduction of the sound effect of the first half notice_B having the priority of 05 occurs, and the reproduction channel 06 is performed. Since there is a vacancy in ~ 07, the reproduction of the sound effect of the first half notice_B is started in stereo using these playback channels 06 to 07.
次に演出制御プログラムは、図131(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 131 (A), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the jackpot confirmed sound having a priority of 20 occurs, and sets the reproduction channels 08 to 09. Since there is a vacancy, the reproduction of the jackpot confirmed sound is started in stereo using these reproduction channels 08 to 09.
次に演出制御プログラムは、図131(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 131 (B), the effect control program searches for an empty channel when a request for reproduction of the sound effect of the first half notice_C having the priority of 05 occurs, and the
次に演出制御プログラムは、図132(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 132 (A), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the hold winning sound having a priority of 01 occurs, and selects the
次に演出制御プログラムは、図132(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 132 (B), the effect control program searches for vacant channels when a playback request for the
図133(A)及び図133(B)〜図136(A)及び図136(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図133(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。
133 (A) and 133 (B) to 136 (A) and 136 (B) each show an example of specific contents of the free channel search process. As shown in FIG. 133 (A), the effect control program searches for free channels when a playback request for reach BGM having a priority of 15 occurs, and
演出制御プログラムは、図133(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。
As shown in FIG. 133 (B), the effect control program searches for vacant channels when a playback request for the
以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図134(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。
After repeating the above processing, the production control program then, as shown in FIG. 134 (A), triggers the occurrence of a playback request for the full-screen warning sound having a priority of 10, and the vacant channel. Since there is a vacancy in the
次に演出制御プログラムは、図134(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図134(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 134 (B), the effect control program searches for vacant channels when a playback request for the
次に演出制御プログラムは、図135(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 135 (A), the effect control program searches for vacant channels when a playback request for the
次に演出制御プログラムは、図135(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 135 (B), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the accessory warning sound having a priority of 10 occurs, and the
次に演出制御プログラムは、図136(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 136 (A), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the hold winning sound having a priority of 01 occurs, and reproduces
次に演出制御プログラムは、図136(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 136 (B), the effect control program searches for a free channel when a playback request for the
このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, each sound to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a playback channel having a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the output schedule having a higher priority is obtained. Each sound of is played on the playback channel found by the search. Therefore, according to the present embodiment, not only can the vacant channels be effectively utilized as described above, but also each sound to be output can be produced as many as possible by using each channel including the vacant channel. Since it can be played back, it is possible to realize a variety of sound effects and enhance the interest of the player.
図137(A)及び図137(B)〜図138(A)及び図138(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図137(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。
137 (A) and 137 (B) to 138 (A) and 138 (B) show specific examples of the contents of the free channel search process, respectively. As shown in FIG. 137 (A), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the left symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and the
演出制御プログラムは、図137(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。
As shown in FIG. 137 (B), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the right symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and vacates the
次に演出制御プログラムは、図138(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 138 (A), the effect control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the medium symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and reproduces
次に演出制御プログラムは、図138(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。
Next, as shown in FIG. 138 (B), the effect control program searches for free channels when a playback request for the jackpot BGM having a priority of 15 occurs, and the
なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。 In addition, when the replacement playback of the sound according to the priority occurs using a certain playback channel, the effect control program restores the previous sound played on the playback channel before the replacement after the completion of the playback. It goes without saying that it is okay to do so.
[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
[12-3. Variations of sound control]
In the above embodiment, the sound control by the automatic channel method has been described as an example by using all the playback channels for the maximum number of channels, but the present invention is not limited to this, and the sound control by the fixed channel described above is used. Sound control may be performed as follows depending on the combination or the like.
図139(A)〜図139(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。 FIGS. 139 (A) to 139 (F) are diagrams showing variations of channel allocation in sound control by the two types of channel methods described above or a combination thereof, respectively.
図139(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図139(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。 FIG. 139 (A) shows an example of channel allocation in sound control by the maximum number of channels (16 channels) fixed channel method described so far as a comparative example with the above-described embodiment, and FIG. 139 (B) shows this. Corresponding to the embodiment of the present invention described above, an example of channel allocation in the case of performing sound control by the automatic channel method for the maximum number of channels is shown. Since the sound control by assigning these two channels has already been described, detailed description thereof will be omitted.
図139(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図139(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。 FIG. 139 (C) shows an embodiment in which channels are assigned to the maximum number of playback channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control is performed by the automatic channel method (corresponding to “PTN2” in the figure). .. FIG. 139 (D) shows an embodiment in which one automatic channel group is used, channels are assigned to the maximum number of playback channels, and some playback channels are sound-controlled by the fixed channel method described above. (Corresponds to "PTN3" in the figure).
図139(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図139(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図140以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 139 (E) shows an embodiment in which channel allocation is performed for the maximum number of playback channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control is performed for some playback channels by the fixed channel method described above. (Corresponds to "PTN4" in the figure). A specific example of the channel system shown in FIG. 139 (E) will be described in detail later with reference to the drawings of FIGS. 140 and later.
図139(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図139(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図146以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 In FIG. 139 (F), one automatic channel group is used, channels are assigned to the maximum number of playback channels, sound control is performed by the automatic channel method, and some playback channels are sounded by the fixed channel method described above. Control is performed, but the difference from the above example is that the number of channels is secured so that the number of each reproduction channel is variable. A specific example of the channel system shown in FIG. 139 (F) will be described in detail later with reference to the drawings of FIGS. 146 and after.
本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。 As shown in this embodiment, by adopting an automatic channel system in which all channels are grouped into one group, free channels are assigned or channels being output are replaced based on a predetermined standard, so that sound is produced. Sound can be output simply by determining the priority of. Therefore, unlike the conventional control method that outputs sound by specifying a channel, channel management is not required, so it is possible to simplify control related to sound output and improve development efficiency. It becomes.
また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。 Further, by adopting the automatic channel method, it is possible to minimize the number of channels. For example, it is possible to adopt a low-priced sound source IC having a small number of channels, and the manufacturing cost of the gaming machine is reduced. be able to.
[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by the automatic channel method]
Subsequently, the details of another form of the sound control method described above will be described. In the sound control method described above, as an automatic channel method, the sound assignment to each channel is dynamically changed so that many sounds can be reproduced by effectively utilizing the empty channels. In recent diversified gaming machines, hundreds or thousands of types of sounds are selected and output, which may complicate the management of sound sources.
また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図139(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。 In addition, by outputting a plurality of sounds in an overlapping manner, it is possible to execute a preliminary announcement effect in duplicate, or to enable a variety of sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 139 (C), by dividing the sound into a plurality of groups and dynamically allocating the plurality of sounds to the reproduction channel for each group, the sounds are surely duplicated and output. can do. It also has the advantage of facilitating management by dividing the sound by type.
さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図139(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。 Further, the sound includes a sound that should be output with priority over the production sound such as a notification sound and a sound that is continuously output such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 139 (D), the sound that is output with priority and the sound that is always output are output by the fixed channel method, and the sound that changes according to the result of the start prize or the variable display is output. Output using the automatic channel method.
以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。 With the above configuration, it is possible to effectively utilize the vacant channels by the automatic channel method and prevent unnecessary channel switching control from occurring by the fixed channel method. Further, since it is possible to classify by the type of sound such as BGM, effect sound, and notification sound, it becomes easy to manage the effect data.
図139(E)に示した音制御方式は、図139(C)及び図139(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図139(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。 The sound control method shown in FIG. 139 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 139 (C) and 139 (D), and has the advantages of each method. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 139 (E) will be specifically described.
[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図140を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control in which fixed channel system and multiple automatic channel system are mixed]
In the present embodiment, unlike the above-described example, the number of channels in the sound source control is 32 channels (ch), and includes a channel for reproducing sound by the fixed channel method and a channel for reproducing sound by the automatic channel method. .. Further, the channels for reproducing the sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. 140.
[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図140は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Playback channel configuration]
FIG. 140 is a diagram showing an example of a playback channel configuration table in sound source control according to the present embodiment. As described above, in the sound source control of the present embodiment, 32 channels are used, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.
チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図140に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。 The channel configuration table includes "automatic allocation" indicating whether or not automatic allocation is performed for the channel number, "classification" indicating the group to which each channel belongs, and "purpose of use" of each channel. A "remark" is added as a supplement to the configuration table shown in FIG. 140.
本実施形態の各チャンネルの構成は、図140に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。
As shown in FIG. 140, the configuration of each channel of the present embodiment is as follows:
また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。
Further, the channels of the automatic channel system of
本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。 In the gaming machine of the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.
チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。
The channel of channel number 0 (hereinafter, referred to as "
チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。
また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, not only the stereo output is performed, but also the sound quality of the BGM is improved by simultaneously outputting a plurality of sounds. Therefore, a plurality of (paired) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be output at the same time. Furthermore, as will be described later, since it is possible to output BGM also on channel 20 (and channel 21), it is possible to output four BGMs at the same time using a maximum of eight channels (4 pairs). It has become.
遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。 While the gaming machine is operating normally, the BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly played back. Therefore, the channel for reproducing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically allocate the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for reproducing the BGM is a fixed channel system, and only the BGM is output. As a result, it is possible to simplify the control as compared with reproducing the sound only by the automatic channel method while preventing the generation of empty channels.
チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。
本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。
In the present embodiment, unlike the above-described example, the channels to which the automatic channel method is applied are grouped. The group of channels that output the sound at the time of the advance notice production is
予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図141を参照しながら後述する。
When outputting a sound when the advance notice effect is executed, the peripheral control MPU1511a first searches for an empty channel among the channels assigned to the
チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。
チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。
チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。
チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。
以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。 As described above, in the present embodiment, a fixed channel type channel is assigned when the output is constantly continued like BGM or when it is necessary to output reliably like an abnormality notification sound. On the other hand, by applying the automatic channel method to the sound that is output flexibly according to the game state, it is possible to prevent the sound from being output even though there are empty channels, and to create a finite number of channels. It can be used effectively.
[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図141は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図128ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図141では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search process]
Subsequently, a procedure for searching for an empty channel for sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 141 is a flowchart showing an example of the procedure of the free channel search process in the case of executing the control for outputting the sound of the present embodiment. Although the case where there is one AUTO group is described in FIG. 128, it is different in FIG. 141 in that it has a plurality of AUTO groups. The description of common processing will be omitted.
図141に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。 In the free channel search process shown in FIG. 141, in the processes of step S1108B and step S1120B, when the new sound is the automatic channel method, it is determined whether or not there is a free channel in the same group of channels. That is, even if the channels of different groups are vacant, if there is no vacancy in the group of the same channel, the result of step S1108B and step S1120B is "No".
さらに、図141に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図142を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。 Further, in the free channel search process shown in FIG. 141, when there is no free channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on a predetermined condition is stopped, and a new sound is output from the channel (step). S1118B, step S1132B). Hereinafter, the selection conditions of the channel for stopping the sound reproduction will be described with reference to FIG. 142. It should be noted that the effect in which the sound output is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.
図142は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。 FIG. 142 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for replacing the sound output (stopping or opening the sound reproduction) when the channel is not available at the time of outputting the new sound in the present embodiment. .. As a specific selection condition, the attributes of the sound being played and the new sound are compared, and the sound having a higher importance is prioritized. As will be described later, the attributes include the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume level, the amount of change in the sound during playback, and the sound playback time at the time of channel selection. Includes remaining playback time. Hereinafter, each condition will be specifically described.
条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図128のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。
条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。
条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。
条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。
条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。
条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。
条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。
条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。
条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。
以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。 In addition to the conditions shown above, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without switching channels. Further, by assigning a unique priority to all the sounds, the effect data may be set so as not to have the same priority.
図142に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。
In the table shown in FIG. 142, the
[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図143は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図144は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Next, an example of controlling channel allocation based on the priority assigned to the newly output sound will be described. Here, an example in which three types of notices (first half notices A to C) are executed in the first half of the fluctuation will be described. FIG. 143 is a timing chart showing an effect example for explaining the sound control of the present embodiment, (A) shows the timing at which the sound effect is reproduced, and (B) shows the channel from which each sound effect is output. ing. FIG. 144 is a diagram showing an example of the priority order of sound effects in the production example of the present embodiment.
図143に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。 In the effect example shown in FIG. 143, the first half notice_A occurs when a predetermined time elapses after the variable display is started. At this time, an operation instruction of the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, the first half notice_B is generated. Further, the first half notice C occurs while the first half notice_A and the first half notice_B are being executed.
また、図144に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。 Further, as shown in FIG. 144, the priority of the first half notice_A is 03, the priority of the first half notice_B is 05, and the priority of the first half notice_C is 20. Further, since the volume suppression flag is set for the first half notice_B and the first half notice_C, when the lower priority notice effects are duplicated in the same group, the volume is increased based on the suppression volume value. It will be reduced.
各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。
Explaining the contents of each notice, the first half notice_A is, for example, an effect in which a character appears, and the character appears on the display screen and sound effects are output in stereo from
前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。
The first half notice_B is an effect executed by the operation of the effect button, and the button press sound is played when the button is operated (
前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。
In the first half notice_C, along with the output of the sound effect (
ここで、図145を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図145は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。 Here, the volume change of the sound effect of each notice effect will be described in more detail with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the first half variation of the present embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound effect, and (B) shows the volume change of each effect sound effect. The horizontal axis represents the time axis, and the vertical axis of (B) represents the volume.
前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。 As described above, in the present embodiment, the variation display is started from the time t0, and the first half notice_A is started at the time t1. At this time, it is output at the preset volume V_A of the effect sound effect of the first half notice_A.
その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。 After that, the operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button pressing sound of the effect button is reproduced at the volume V_T, and the effect sound effect of the first half notice_B is output at the volume V_B. Further, since the priority of the first half notice_B is higher than the priority of the first half notice_A, the volume of the sound effect of the first half notice_A is suppressed to 50%.
なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。 If the priority of the advance notice effect executed later is lower than or the same as the priority of the advance notice effect being executed, it is not necessary to lower the volume, and even if the sound effects output at the same time are small. You do not have to lower the volume. Further, the volume may be lowered only in the case of a specific combination of advance notice effects.
さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。 Further, when the first half notice C is executed at the time t3, the screen is dimmed until the time t5, and the sound effects other than the first half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first half notice_C is output at the volume V_C.
また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。 Further, the output of the first half notice_A and the first half notice_B effect sound effects muted from the time t3 is resumed at the time t5. Originally, the button pressing sound is output until the time t4, but since t5> t4, the reproduction ends at the time t3.
その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。 After that, the first half notice_A and the first half notice_B continue to be produced until the preset end time (time t6, t7). Further, at time t8, the first half notice_C ends, and the first half of the fluctuation ends.
なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。 During the period when the effect sound effect is muted, the output of the effect sound effect may be continued with the volume set to 0, or the output of the effect sound effect may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (sub volume) for each channel may be set to 0, or the main volume that controls the volume of the entire staging sound effect is set to 0, and the output of the sound effect of the first half notice_C. May be bypassed and output so as not to be affected by the control by the main volume. Further, even if the output of other sound effects is suppressed by the first half notice_C, the sound effects, warning sounds, and notification sounds having higher priority are output.
以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。 As described above, when outputting a new sound and lowering the volume of the sound being played, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag etc., the volume of the sound being played on all channels is lowered. It may be lowered, or the volume of the sound being played on the same channel (fixed channel method, automatic channel method) may be lowered. Further, the volume of the sound being played on the channels in the same group (AUTO group) may be lowered.
[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
With the above configuration, in the present embodiment, the sound having a high priority can be preferentially output. High-priority sounds are, for example, sounds such as notification sounds and warning sounds that are surely transmitted to players and employees of the amusement park, and there is a high expectation that the result of variable display will be a big hit. It may be a sound effect to raise the expectation of the game, or it may be a sound effect that has a high directing effect and can improve the interest of the game.
さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by classifying each channel used in the sound source control into a plurality of groups, it is possible to facilitate the management of the staging data related to the staging sound effect. This makes it possible to improve development efficiency, such as suppressing the occurrence of bugs by conducting systematic tests. In addition, by enabling stable games, it is possible to improve the interest of the games.
特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。
In particular, in the present embodiment, the channels of the automatic channel system are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group that outputs the sound effect of the advance notice effect (AUTO group 1) and a group that outputs the hold-related sound effect (AUTO group 2). The number of sound effects for the preview effect is enormous compared to the number of channels, and a plurality of effect sound effects can be reproduced at the same time. In particular, in the first half of the fluctuation, it may be required to output an effect sound effect exceeding the number of allocated channels, such as executing a pre-reading notice of the pending fluctuation together with the notice of the fluctuation. In such a case, the interest of the game can be maximized by outputting the low-priority effect sound effect while exchanging the high-priority effect sound effect in the channel assigned to the
さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, the change of the hold display of the variable display and the effect of notifying the degree of expectation by outputting the effect sound effect along with the change can greatly increase the expectation of the player, and it is desirable that the effect is surely executed. .. In the present embodiment, by outputting the effect sound effect related to the hold display (hold sound) from the channel belonging to the
また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。 Further, in the present embodiment, the channel to which the automatic channel method is applied and the channel to which the fixed channel method is applied are mixed. As mentioned above, in the automatic channel method, a finite number of channels are effectively utilized by searching for vacant channels, and by setting priorities, directing effects and sounds with high importance are given priority and output. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied when the sound is continuously output as in BGM, or when the sound is preferentially output in order to notify a game machine failure or fraudulent activity. In this way, by applying a channel method suitable for the characteristics and application of sound, each channel can be effectively used, and further, appropriate control can be performed according to the sound output status. For example, in the control of outputting BGM, the sound may be output to a pre-assigned channel regardless of the gaming state, and in the control of outputting an alarm sound, the designated channel is specified without searching for an empty channel. The sound may be output directly to. On the other hand, in the automatic channel system, as described above, it is possible to make the best use of the vacant channels and to preferentially output the sound having a high effect.
さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by controlling the volume of each effect sound effect (channel), it is possible to emphasize and execute the effect having a high priority. In addition, it is possible to continue the effect while being executed while lowering the volume without interruption. At this time, it is possible to return the volume to the original volume as long as the previously executed low-priority effect continues even after the high-priority effect is completed. Further, as described in the embodiment, the effect of the specific effect can be emphasized by stopping the other effects and executing the specific effect independently. In this way, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the production and improve the enjoyment of the game.
[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modification example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset numbers, but in this modification, the automatic channel method is used. A modified example in which the number of set channels and the number of channels for which the fixed channel method is set is variable will be described.
[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図146は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図146に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Production example]
When the number of channels is variable, for example, there is a case where it is desired to temporarily output more sounds of the same type than the number of channels to which the same type of sound can be assigned. For example, in the case of a gaming machine capable of performing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of screens (for example, divided into 9), and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 146 is a diagram showing a screen configuration example of the effect in the modified example of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 146 is a notice effect in the latter half fluctuation after the reach occurs.
本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。 In this modification, the display screen is divided into nine, and an effect of displaying a different scene on each screen (multi-screen effect) is executed. Then, any one of the scenes is selected, and the effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is output at the same time. The scene may be selected by lottery or by the player.
本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図140に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。 The gaming machine of this modified example uses 32 channels in sound source control, as in the above-described embodiment. Also, the default channel allocation is similar to the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (8 channels) of BGM at the maximum at the same time. However, in the multi-screen effect in this modified example, it is necessary to output nine types of BGM at the same time. Therefore, in this modification, the channels for outputting BGM are reassigned, and the arrangement of the channels is reorganized.
[15−2−2.チャンネル配置]
図147は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図147(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図140に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel layout]
FIG. 147 is a diagram showing an example of a playback channel configuration table in sound source control in a modified example of the present embodiment, (A) shows a default configuration, and (B) shows a configuration at the time of executing a multi-screen effect. The default configuration of FIG. 147 (A) is similar to the arrangement shown in FIG. 140, as described above.
本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図147(A)に示したチャンネルの配置を図147(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。
In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 147 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 147 (B). Specifically, fixed channel type channels for outputting BGM are added (
マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。 After the start of the multi-screen effect, all the BGM corresponding to each scene is played while all the scenes are displayed. At this time, if all the BGM is output at a normal volume, the volume becomes too loud, so the volume is output in a state where the volume is lower than usual. Then, when a scene is selected, a notice effect (second half notice) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to the normal volume, and the playback of other BGM is terminated. .. When the player selects a scene, for example, the BGM of the selected scene is set to another BGM until the screen divided by the operation unit provided in the gaming machine is selected and the scene is determined. The volume may be made larger than the BGM of the scene, or the volume of the BGM of other scenes may be made smaller.
[15−2−3.ボリューム制御]
図148は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 148 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the latter half of the variation of the modified example of the present embodiment, (A) is the output timing of the effect sound effect, and (B) is the volume change of each effect sound effect. Is shown.
図148に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図147(A))からマルチ画面演出用の配置(図147(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図146に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。 In the effect example shown in FIG. 148, at the timing when the execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation), the channel arrangement changes from the default state (FIG. 147 (A)) to the arrangement for the multi-screen effect (FIG. 147 (B). )) Is changed to. After the end of the first half fluctuation (time t11), a reach occurs and the second half fluctuation is started. After the start of the latter half fluctuation, the multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 146, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display area, and BGM corresponding to each scene is output.
マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図147(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。 When the multi-screen effect is started, the BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change is output to the arrangement for the multi-screen effect (FIG. 147 (B)). At this time, the volume V_1, which is smaller than the normal volume V_1, is output.
その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図148に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。
After that, when the scene for which the production is to be continued is selected (time t13), the volume of the BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 148,
なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。
After the multi-screen effect is completed, the channel for outputting BGM_0-5 may be changed from
また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。 Further, the channel arrangement may be changed at the required timing. For example, in this modification, the arrangement of the channels may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the latter half variation.
さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。 Further, instead of changing the arrangement of the channels according to the content of the effect, the channel arrangement may be changed when the game state (for example, the effect mode such as the jackpot state, the time saving state, the background change, etc.) changes.
[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図139(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図139(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
With the above configuration, the number of fixed channels (corresponding to "variable fixed channels" in FIG. 139 (F)) that control sound by the fixed channel method and the automatic channels that control sound by the automatic channel method (FIG. The number (corresponding to the "variable AUTOch" of 139 (F)) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. This makes it possible to make more notification sounds, BGM or sound effects playable depending on the situation, for example, to output more types of notification sounds in a situation where the game is not played. It is possible to take flexible measures such as increasing the number of BGM and sound effects that should be reproduced in the production by suppressing the number of reproducible notification sounds.
[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control for sound being output on other channels]
In the embodiment described above, an example has been described in which channels are grouped and output sounds are managed by associating them with each group. In addition, when the number of sounds that can be assigned at the same time in the same group is exceeded, the output of the sound being sounded is stopped and a new sound is output based on a predetermined condition, or the output of a new sound is stopped. Then, the control for the sound in the output belonging to the same group was explained. Here, when a sound is newly assigned to a channel and output, a case where control such as changing the volume of the sound being output by another channel is performed will be described.
特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 After the start of the fluctuation of the special symbol, in the state before the reach occurs (during the first half fluctuation), the output of the sound effect by the predetermined sound effect and the sound output by the playing BGM or other effects are regulated (silenced) for a predetermined time. A typical effect of performing such control is a blackout effect that regulates the output of sound effects and darkens the screen. In the blackout effect, after a predetermined time has passed after restricting the output of the sound effect, the darkening of the screen is canceled and the output of the sound by BGM or another effect is resumed, so that the newly output sound (the sound concerned). It is possible to draw the player's attention by highlighting the effect including the output of the above, and to increase the player's expectation for the fluctuation.
本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。 In the present embodiment, a case will be described in which a new sound is assigned to an empty channel and output instead of canceling the assignment of the channel on which the sound effect is output and assigning a new sound. In this case, in order to return the output of BGM or the like to the state before the regulation, the volume (volume) may be returned without considering the processing such as reassigning the sound to the channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.
[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when different groups of sounds are being output]
In the present embodiment, the channels are grouped and the priority is set for each group. Then, when the sound is output on the channel belonging to the low priority group, the case where the sound is newly output on the channel belonging to the high priority group will be described.
[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図149は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Volume control table by channel group]
FIG. 149 is a diagram showing an example of a volume control table for each channel group showing the priority of volume control for each group in the present embodiment. In the present embodiment, each channel is divided into a fixed channel (fixed channel) 1, a fixed channel (fixed channel) 2, an automatic channel group (AUTO group) 1, an automatic channel group (AUTO group) 2, and an automatic channel group (AUTO group). It is divided into 5 groups of 3.
各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。 Group volume priority and suppression volume value are set for each group. The group volume priority indicates the priority between groups, and the smaller the value, the higher the priority. In the present embodiment, a numerical value of 1 or more is set, and "1" has the highest priority.
抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。 The suppression volume value is a numerical value indicating an mode in which the volume of another sound being reproduced is changed when the sound is reproduced in a channel belonging to a group having a low priority. Specifically, when "-1" is set, the sound reproduction is continued as it is without changing other sounds being reproduced. When "0" is set, it is controlled to mute other sounds being played. When a numerical value other than "0" is set, for example, when "50" is set, the volume of other sounds being reproduced is suppressed to 50%. That is, when a numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit as%. A numerical value of 100 or more may be set to control the volume to be larger than usual.
さらに、図149を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどの優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。 Further, when each set value is described with reference to FIG. 149, the fixed channel system and the automatic channel system channels are mixed in the present embodiment as in the above-described embodiment. In the fixed channel, sounds such as notification sounds and BGM that are preferentially output or are always output are assigned. In the automatic channel, effect sound effects grouped according to the type and importance of the effect are assigned.
固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。
In the fixed ch1, the group volume priority is set to "1", which is the highest. Further, since the suppression volume value is set to "0", when the sound is reproduced on the fixed ch1, all the other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced on the fixed ch1 is a notification sound for notifying the outside such as a player or an employee of the amusement park as shown as a reference reproduction sound. It may be an alarm sound to notify that a failure has occurred in the game machine, or a notification sound such as a ball jam. That is, when the sound is output from the fixed
固定ch2では、図149ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。 In the fixed ch2, the group volume priority is set to "4", which is the lowest in FIG. 149. Further, since the suppression volume value is set to "-1", even if the sound reproduction is started on the fixed ch2, the other sound being reproduced is not affected. The sound reproduced on the fixed ch2 is mainly the BGM in the game, and in the normal game, the effect sound effect that attracts the player's attention in response to the execution of the variable display of the special symbol while the BGM is output, etc. Is output.
AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。
In
AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。
Specific sounds output by
ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。 The blackout sound effect is a sound effect that suppresses the output of other effect sound effects when the above-mentioned blackout effect is executed and is output in a silent state. At this time, the display on the effect screen is also dimmed. At this time, an effect of emitting a flash on the screen may be executed together with the output of the blackout sound effect. The jackpot confirmation sound and V winning sound are suppressed in a short time after the sound is output in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is restarted. On the other hand, in the blackout sound effect, the player's attention is focused on the blackout effect by setting the state in which the sound effect by another effect is not output for a predetermined time even after the blackout sound effect is output. Further, after the blackout effect is executed, the effect linked to the blackout effect may be executed with the fluctuation. For example, the blackout effect is executed with the first half variation and the corresponding effect is executed with the second half variation. You may do it.
AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。
In
AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。
In
AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。
Specific sounds output by
[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図150は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図95)における音データ作成処理(ステップS1032)で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control processing]
Subsequently, the procedure of volume control in this embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart showing a procedure of a group volume control process for performing sound control corresponding to a group to which the output sound of the present embodiment belongs. The group volume control process is executed in the sound data creation process (step S1032) in the peripheral control unit steady process (FIG. 95) of the peripheral control unit power-on process. The group volume control process will be described below.
周辺制御MPU1511aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。 When the group volume control process is started, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not there is a request for reproducing a new sound (step S1401). If there is no request to reproduce the new sound (the result of step S1401 is "No"), the processes of step S1420 and subsequent steps are executed.
一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図149)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。 On the other hand, the peripheral control MPU1511a specifies a channel group from the sound number of the sound for which the reproduction request is made when there is a reproduction request for a new sound (the result of step S1401 is "Yes"), and the volume control table for each channel group. From (FIG. 149), the suppressed volume value and the group volume priority corresponding to the channel group are acquired (step S1402).
次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the acquired suppressed volume value is “-1” (without suppression control) (step S1403). When the acquired suppressed volume value is "-1" (the result of step S1403 is "Yes"), that is, when control for the sound being reproduced is not performed, the processes after step S1406 are executed.
取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。 When the acquired suppressed volume value is not "-1" (the result of step S1403 is "No"), that is, when controlling the sound being reproduced, the peripheral control MPU1511a further controls the sound requested to be reproduced. It is determined whether or not the sound number, the suppressed volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). If the sound number, the suppressed volume value, and the group volume priority have already been registered (the result of step S1404 is "Yes"), the processes of step S1406 and subsequent steps are executed.
音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。 If the sound number, suppression volume value, and group volume priority have not been registered (the result of step S1404 is "No"), the peripheral control MPU1511a has the sound number, suppression volume value, and group volume priority of the sound requested to be reproduced. The rank is held in the work area (step S1405). In this work area, the parameters (sound number, suppression volume value, and group volume priority) of the sound having the highest priority during current playback are recorded.
続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not there is a sound already being reproduced (step S1406). When there is no sound being reproduced (the result of step S1406 is "No"), a predetermined volume value is set in the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1407). On the other hand, when there is already a sound being reproduced (the result of step S1406 is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processes after step S1410.
再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。 Explaining the control for the sound being reproduced, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a sound parameter for suppressing the output of the sound being reproduced is registered in the work area (step S1410). If the parameter of the sound that suppresses the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is "No"), the output of the sound for which a new reproduction request has been made is set (step S1407).
ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。 Explaining the sound control executed in step S1410 or later, if a sound that suppresses the output of the sound being played is registered (the result of step S1410 is “Yes”), the peripheral control MPU1511a is a new playback request. The group volume priority of the existing sound is compared with the group volume priority held in the work area (step S1411).
新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。 If the group volume priority of the sound for which a new playback request has been made is lower than the group volume priority already held in the work area (the result of step S1411 is "<"), the peripheral control MPU1511a requests new playback. The volume of the sound is reduced based on the suppressed volume value of the work area (step S1414).
また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 Further, when the group volume priority of the sound for which a new reproduction request is made is higher than the group volume priority held in the work area (the result of step S1411 is “>”), the peripheral control MPU1511a newly reproduces the sound. The work area is overwritten with the sound number, suppression volume value, and group volume priority of the requested sound (step S1412), and the volume of the newly requested sound is set to a predetermined volume value (step S1413). ).
さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 Further, when the group volume priority of the sound for which a new reproduction request has been made is equal to the group volume priority held in the work area (the result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU1511a is set to the work area. While maintaining the content, the volume of the sound for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1413).
続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the group volume priority of the sound already being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (step S1415). When the group volume priority of the sound being played is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S1415 is "Yes"), the volume of the sound being played is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1416).
すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1511aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the processing of step S1415 and step S1416 is executed for all the sounds being reproduced (step S1417), or after the processing of step S1407 is completed, the peripheral control MPU1511a has the suppression volume value and the group volume priority work. It is determined whether or not it has been registered in the area (step S1420). If the suppressed volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (the result of step S1420 is "No"), this process ends.
抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the suppressed volume value and the group volume priority are registered in the work area (the result of step S1420 is “Yes”), the peripheral control MPU1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not the process is completed (step S1421). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is not completed (the result of step S1421 is “No”), this processing is terminated.
ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1421 is “Yes”), the peripheral control MPU1511a sets the sound number, the suppressed volume value, and the group volume priority in the work area. (Step S1422). Finally, all the sounds being reproduced are returned to the original volume values set in advance (step S1423, step S1424), and this process is terminated.
以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図151は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図151では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the process of controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of the new sound in the present embodiment is requested. Next, sound volume control will be described in chronological order. FIG. 151 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order. FIG. 151 shows the execution timing of the effect, and FIG. 151 shows the volume of each effect. FIG. 151 describes an example of executing the advance notice effect and the blackout effect.
遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図149に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。 When the power of the gaming machine is turned on, the gaming is started, and normally BGM is output on a fixed channel (fixed channel 2). As shown in FIG. 149, the fixed ch2 has a group volume priority of "4" and a suppressed volume value of "-1". Since the suppression volume value of the normal BGM is "-1", the sound is reproduced without recording the sound number, group volume priority, and suppression volume value of the normal BGM in the work area.
遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。
When the game ball wins the start winning opening (here, the sound output at the time of holding winning is omitted), the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first half notice A is started (time t21). The effect sound effect of the first half notice A is output on the channel belonging to
前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 At the start of the first half notice A, normally BGM is output (the result of step S1406 is "Yes"), and the sound number of the effect sound effect of the first half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is). "Yes"). At this time, since the group priority of the sound for which the new reproduction request has been made and the group priority of the work area are the same (the result of step S1411 is "="), the volume of the sound for which the new reproduction request has been made is set in advance. The defined volume value is set (step S1413).
このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。 At this time, since the BGM is normally playing and the group volume priority is lower than the effect sound effect of the first half fluctuation (the result of step S1415 is "Yes"), the sound is based on the parameter of the effect sound effect of the first half notice A. Output is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of BGM is usually reduced (suppressed) to 50% output.
その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。
After that, when the predetermined condition is satisfied, the blackout effect is executed (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on the channel belonging to
さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。 Further, since the group priority of the normal BGM and the effect sound effect of the first half notice A during playback is lower than that of the blackout effect sound effect (the result of step S1415 is "Yes"), these The volume of the sound effect is reduced (step S1416). In the blackout effect, the sound is muted because the suppression volume value is 0.
さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。 Further, the second half notice B is started during the execution of the blackout effect (time t23). At this time, since the group volume priority of the second half notice B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of step S1411 is "<"), the second half notice B is started in a mute state, and the blackout effect is produced. Continue until is finished.
その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。
After that, when the game ball wins the start winning opening, the hold winning sound is output (time t24). The hold winning sound is output on the channel belonging to the
そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。 Then, when the blackout effect is completed (time t26), the parameter of the blackout effect recorded in the work area is erased (step S1422), and the regulated volume is returned to the predetermined volume (step S1423). .. Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half notice A, and the second half notice B are returned to the predetermined volumes. After that, the sound output of the first half notice A and the second half notice B ends (time t27, t28).
以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, while the sound effect having a high group priority is output, the output of the sound effect having a low group priority can be suppressed to make a specific effect stand out. Furthermore, by volume control by the suppression volume value, the player can be made to recognize that multiple effects are progressing at the same time, and the group of effect sound effects that greatly increase the player's expectation, such as the jackpot confirmation sound. By setting a high priority, it is possible to execute without impairing the effect of the effect.
また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。 Further, when a new high-priority sound is output and the output of the effect sound effect during reproduction is suppressed, in the above-described embodiment, the volume of the effect sound effect during reproduction is immediately output based on the suppression volume value. Was controlled to decrease, but from the timing when the sound with high priority is output, the volume of other production sound effects is gradually lowered to the target value (volume based on the suppression volume value) and faded out. May be good. In this case, the start value (volume currently being played), the time to reach the target value, and the amount of change may be specified, or up to the target value based on the effect content such as the length of the reproduction time of the effect sound effect. The time to reach and the amount of change may be set. For example, if the output of the new production sound effect is short, the time to reach the target value may be set short to make the production sound effect stand out, or if the output of the new production sound effect is relatively long, the target. It is also possible to set a long time to reach the value to reduce the discomfort that may occur when the effect sound effect is switched.
例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。 For example, if the newly output sound effect is a short-time output such as a big hit confirmation sound or a V winning sound, the output of the sound effect during playback such as BGM is faded out in a relatively short time. It is possible to make the newly output production sound effect stand out more without breaking the tempo of the game.
さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the output of the new effect sound effect ends and the output of the other effect sound effect is resumed, the volume of the other effect sound effect is immediately returned to the target value (predetermined volume value). Instead, the start value (volume under regulation), the time to reach the target value, and the amount of change may be specified and controlled to fade in. For example, the output of the normal BGM is suppressed to 50% when the sound effect of the first half notice A is played, but when the output of the normal BGM is restarted, the normal volume is set as the target value and the start value (the volume currently being played. Here. Then, the volume is suppressed to 50%), and the fade-in is controlled based on the specified time and the amount of change. With such a configuration, it is possible to suppress the discomfort of the player while making the switching of the effect sound effect stand out, and it is possible to improve the interest of the game.
また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。 Further, although the present embodiment has been described by taking the effect sound effect as an example, it can be similarly applied to the case of the alarm sound and the notification sound. As an example, when outputting a notification sound having a high importance (priority) (for example, an alarm sound due to cheating), not only a production sound effect but also a notification sound having a relatively low importance (priority) (for example, a notification sound due to cheating) For example, the output of the ball jam notification sound) may be restricted. On the other hand, if a fraudulent act is performed while the notification sound of low importance (priority) is being output, the output of the notification sound is interrupted and the notification sound (alarm) of high importance (priority) is interrupted. Sound) may be given priority for output.
なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。 Note that the alarm sound and the notification sound are not set to have a sound output time like the effect sound effect, but the sound output is continued until the cause of the alarm or notification is eliminated. Therefore, when multiple types of alarm sounds and notification sounds are output, the sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, other notification sounds are output. .. At this time, the sound having the next highest priority may be output to regulate the output of the remaining sounds, or all the remaining sounds may be output at the same time.
[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long and short)]
The control of the sound that is output in duplicate according to the priority between the groups has been explained above. Next, a control example for controlling the volume of the sound based on the output time (long or short) of the sound will be described.
[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図152は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume control table by sound effect]
FIG. 152 is a diagram showing an example of a volume control table for each sound effect that shows volume control for each total playback time (output time) of the sound in the present embodiment. The playback channel (ch) used, the total playback time, and the suppression volume value are set for each sound effect.
使用再生チャンネルは、図149に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。
Similar to the example shown in FIG. 149, the used reproduction channel is divided into five groups of fixed ch1, fixed ch2,
総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。 The total playback time is the time from the start to the stop of the sound effect output. When -1 is set for the total playback time, the sound effect is output at a preset volume without being affected by the suppression control by other output sound effects. At this time, the volume of the sound effect is controlled so as not to be suppressed.
総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。 When 0 is set for the total playback time, the loop playback is repeated and the output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. When the numerical value set for the total playback time is a number other than this (positive number), it is the playback time of the sound effect. The unit of total playback time is milliseconds (ms).
抑制ボリューム値は、図149に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。 The suppression volume value is a numerical value indicating an mode in which the volume of other sound effects output at the same time is changed, as in the example shown in FIG. 149. Specifically, in the case of "-1", the sound being played is continued as it is without changing the sound being played, and in the case of "0", the sound effect being played (in the total playing time- Suppress (mute) the output of (excluding the sound effect for which 1 is set). In the case of a numerical value other than "0", for example, when "50" is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.
続いて、図152を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図152に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。 Subsequently, when each sound effect is described with reference to FIG. 152, in the present embodiment as well as in the above-described embodiment, the fixed channel system and the automatic channel system channels are mixed, and the assigned sound effect is also the same. Is. Further, in the example shown in FIG. 152, the suppression volume value is set for each channel group, but it may be set for each sound effect.
固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。
Since the total playback time is set to "-1" and the suppression volume value is set to "0" for the sound effects assigned to the fixed ch1, when these sound effects are played, other sound effects being played are set. All sounds are muted. The sound reproduced on the fixed
固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。 Since the total playback time is set to "0" and the suppression volume value is set to "-1" for the sound effect assigned to the fixed ch2, the sound effect is repeatedly output from the start of output. These sound effects are designed so that they do not affect other sounds being played. The sound effect assigned to the fixed ch2 is mainly BGM in the game.
AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図149に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。
For the sound effects assigned to
AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。
For the sound effects assigned to
[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図153A及び図153Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control processing]
In the present embodiment, the output of the sound effects to be reproduced in duplicate is controlled by the reproduction time of the sound effects. FIGS. 153A and 153B are flowcharts showing a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect of the present embodiment. Hereinafter, the procedure for controlling the output of the sound effect in this embodiment will be described.
周辺制御MPU1511aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501A)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501Aの結果が「No」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。 When the volume control process is started, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not there is a request for reproducing a new sound (step S1501A). If there is no request to reproduce the new sound (the result of step S1501A is "No"), the processes after step S1530A are executed.
一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501Aの結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図152)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502A)。 On the other hand, the peripheral control MPU1511a specifies the sound effect name based on the sound number of the sound for which the reproduction request is made when there is a reproduction request for a new sound (the result of step S1501A is "Yes"), and the volume for each sound effect. The suppression volume value and the total reproduction time are acquired from the control table (FIG. 152) (step S1502A).
次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503A)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506A以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the acquired suppressed volume value is “-1” (without suppression control) (step S1503A). When the acquired suppressed volume value is "-1" (the result of step S1503A is "Yes"), that is, when the control for the sound being reproduced is not performed, the processes after step S1506A are executed.
取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503Aの結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ステップS1506A以降の処理を実行する。 When the acquired suppressed volume value is not "-1" (the result of step S1503A is "No"), that is, when controlling the sound being reproduced, the peripheral control MPU1511a further controls the sound requested to be reproduced. It is determined whether or not the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time have been registered in the work area (step S1504A). If the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time are already registered in the work area (the result of step S1504A is "Yes"), the processes after step S1506A are executed.
音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。 If the sound number, suppression volume value, and group volume priority have not been registered (the result of step S1504A is "No"), the peripheral control MPU1511a determines the sound number, suppression volume value, and total reproduction time of the sound requested to be reproduced. Is held in the work area (step S1505A).
続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506A)。再生中の音がない場合には(ステップS1506Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507A)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、ステップS1510A以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not there is a sound already being reproduced (step S1506A). When there is no sound being reproduced (the result of step S1506A is "No"), a predetermined volume value is set in the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1507A). On the other hand, when there is already a sound being reproduced (the result of step S1506A is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processes after step S1510A.
ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510A)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1510Aの結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。 Explaining the sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not the total playback time of the sound for which the new playback request has been made is "-1". (Step S1510A). When the total playback time of the sound for which a new playback request has been made is "-1" (the result of step S1510A is "Yes"), as described above, an alarm sound is output when an abnormality occurs, and the new sound is output. Suppression of the volume of the reproduced sound is prohibited, and the output of other sound effects during reproduction is forcibly suppressed.
周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511A)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512A)。 The peripheral control MPU1511a sets a predetermined volume value for the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511A). Further, the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time for which a new playback request has been made are overwritten in the work area (step S1512A).
そして、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513A)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1514A)。 Then, the peripheral control MPU1511a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1513A). When the volume of all the sound effects during reproduction is suppressed, the processes after step S1530A are executed (step S1514A).
一方、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520A)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520Aの結果が「Yes」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, when the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is not "-1" (the result of step S1510A is "No"), the total reproduction time of the sound held in the work area is not "-1". It is determined whether or not "-1" or a sound number is set in the work area (step S1520A). If the total reproduction time of the sound held in the work area is "-1" or the sound number is not set in the work area (the result of step S1520A is "Yes"), the processes after step S1530A are executed.
ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521A)。 If the total playback time of the sound held in the work area is not "-1" and the sound number is set in the work area (the result of step S1520A is "No"), the peripheral control MPU1511a It is determined whether or not the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521A).
ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。 When the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result of step S1521A is “Yes”), the peripheral control MPU1511a is set to the sound for which a new reproduction request has been made. The work area is overwritten with the number, the suppressed volume value, and the total playback time (step S1522A).
続いて、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523A)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524A)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525A)。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request has been made is shorter than the total reproduction time held in the work area (step S1523A). If the total playback time of the sound for which a new playback request is made is shorter than or the same as the total playback time held in the work area (the result of step S1521A is "Yes"), the volume of the sound for which a new playback request has been made is set. A predetermined volume value is set (step S1524A). On the other hand, when the total playback time of the sound for which a new playback request has been made is longer than the total playback time held in the work area (the result of step S1521A is "No"), the volume of the sound for which the new playback request has been made. Is set to a reduced volume value based on the suppressed volume value of the work area (step S1525A).
続いて、周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526A)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526Aの結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527A)。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the suppression volume value is smaller or the same as the suppression volume value recorded in the work area for all the sounds being reproduced (step S1526A). Then, when the suppressed volume value of the sound being reproduced is larger than the suppressed volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “No”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1527A).
周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対してステップS1526A及びステップS1527Aの処理を行うと、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1528A)。 When the peripheral control MPU1511a performs the processes of step S1526A and step S1527A on all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU1511a executes the processes after step S1530A (step S1528A).
新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507A、ステップS1514A、ステップS1524A、ステップS1525A、ステップS1528A)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530Aの結果が「No」)、本処理を終了する。 When the volume control for the newly requested sound and the sound being reproduced is completed (step S1507A, step S1514A, step S1524A, step S1525A, step S1528A), the peripheral control MPU1511a sets the sound number, the suppressed volume value, and the total reproduction time. Determines whether or not has been registered in the work area (step S1530A). If the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time are not registered in the work area (the result of step S1530A is "No"), this process ends.
音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531A)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理を終了する。 When the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time are registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), the peripheral control MPU1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. Is determined (step S1531A). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is not completed (the result of step S1531A is “No”), this processing is terminated.
ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532A)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533A、ステップS1534A)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1531A is “Yes”), the peripheral control MPU1511a transfers the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. Erase (step S1532A). Finally, all the sounds being reproduced are returned to the original volume values set in advance (step S1533A, step S1534A), and this process is terminated.
以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図154は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図154では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the process of controlling the volume of the sound based on the total reproduction time of the sound effect in the present embodiment. Subsequently, the volume control of the sound will be specifically described in chronological order. FIG. 154 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order. FIG. 154 shows the execution timing of the effect, and FIG. 154 shows the volume of each effect. FIG. 154 describes an example of executing the first half notice effect and the blackout effect.
遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図152に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507A)。
When the power of the gaming machine is turned on, the gaming is started and normally BGM is output. Normally, the BGM is output on the fixed
その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503Aの結果が「No」)。
After that, when the game ball wins the start winning opening and the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, the output of the sound effect of the first half notice A is newly requested in order to execute the first half notice A. (Time t31). The sound effect of the first half notice A is output on a channel belonging to
また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504Aの結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。 Further, since the parameter is not registered in the work area at this point (the result of step S1504A is "No"), the sound number, the total playback time, and the suppression volume value of the sound effect of the first half notice A are held in the work area ( Step S1505A).
さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520Aの結果が「No」、ステップS1521Aの結果が「No」、ステップS1523Aの結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524A)。 Further, at the start timing of the first half notice A, the BGM is normally playing (the result of step S1506A is "Yes"), the total playback time of the first half notice A is 15,000 ms (the result of step S1510A is "No"), and the new The parameters of the sound effect of the first half notice A for which the reproduction request was made are already registered in the work area (the result of step S1520A is "No", the result of step S1521A is "No", and the result of step S1523A is "Yes". ). Therefore, the volume of the sound effect of the first half notice A for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524A).
続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527A)。 Subsequently, since the normal BGM is playing at this point and the volume has not been suppressed yet, the suppressed volume value is "100", which is larger than the suppressed volume value "50" of the first half notice A recorded in the work area. (The result of step S1526A is "No"), and the volume of the normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value "50" of the first half notice A (step S1527A).
続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理は終了する。 Subsequently, since the parameter of the sound effect of the first half notice A is already registered in the work area (the result of step S1530A is "Yes"), the first half notice A is continued (the result of step S1531A is "No"). , This process ends.
その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。
After that, when the predetermined condition is satisfied, the blackout effect is executed, and a new sound reproduction request for the blackout effect sound effect is received (time t32). The blackout effect sound effect is output on a channel belonging to
さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。 Further, the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made has a total reproduction time of "8000" (the result of step S1510A is "No"), and the total reproduction time of the sound effect of the first half notice A held in the work area. Is "15000" (the result of step S1520A is "No").
次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。 Next, since the suppressed volume value of the sound effect of the first half notice A held in the work area is "50", and the suppressed volume value of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made is "0" (step). The result of S1521A is "Yes"), the sound number of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made, the suppression volume value "0", and the total reproduction time "8000" are overwritten in the work area (step S1522A).
また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。 Further, since the total playback time (8000 ms; a1) of the sound effect of the blackout notice effect is shorter than the total playback time (15000 ms) of the sound effect of the first half notice A (the result of step S1523A is “Yes”), the blackout A predetermined volume value is set in the volume of the warning effect sound effect (step S1524A).
続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527A)。 Subsequently, the suppression volume value of the sound being played is usually "50" for BGM, "100" for the sound effect of the first half notice A, and the suppression volume value "0" for the blackout notice effect sound effect recorded in the work area. (The result of step S1526A is "No"), so that the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half notice A is set to "0" (step S1527A).
その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。
After that, when the game ball wins a prize at the start winning opening during the execution of the blackout effect, a new sound reproduction request for the pending winning sound is received (time t33). The hold winning sound is output on a channel belonging to
さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。 Further, the pending winning sound for which a new reproduction request has been made has a total reproduction time of "2000" (the result of step S1510A is "No"), and the total reproduction time of the blackout effect sound effect held in the work area is "8000". (The result of step S1520A is "No").
次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521Aの結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526Aの結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。 Next, since the suppression volume value of the blackout effect sound effect held in the work area is "0" and the suppression volume value of the pending winning sound for which a new reproduction request has been made is "50" (the result of step S1521A is). Since “No”), the work area is not overwritten, but the total playback time (2000 ms; a2) of the pending winning sound is shorter than the total playback time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound effect (the result of step S1523A is). “Yes”), a predetermined volume value is set in the volume of the pending winning sound (step S1524A). Further, since the work area has not been updated, the suppressed volume value of the sound being reproduced is the same as the suppressed volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is "Yes"). Then, even if the output of the hold winning sound is completed (time t34), since the parameters of the blackout effect sound effect are recorded in the work area, the output of the blackout effect sound effect is continued.
その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532A)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533A)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。 After that, when the blackout effect is completed (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1531A is “Yes”), so that the blackout stored in the work area is completed. The parameter of the effect sound effect is erased (step S1532A). Then, the volume of the sound effect of the normal BGM whose sound reproduction is suppressed (the volume is reduced) and the sound effect of the first half notice A is returned to a predetermined volume value (step S1533A). At this time, the normal BGM was suppressed during the reproduction of the sound effect of the first half notice A, but the normal volume is restored.
以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to mute the volume of other sound effects during playback to make a specific effect (for example, a blackout effect) stand out, and at the same time, the effect sound effect is produced during the mute period. Even when the output ends, it is possible to provide the player with a production opportunity. Specifically, when the output of the sound effect is completed during the muffling period, the sound effect is output even while the output of the sound effect of another effect is suppressed by executing a specific effect. While notifying the player, if the sound effect output is continued until after the mute period ends, the sound effect output of the effect during the mute period is suppressed to emphasize the execution of a specific effect. be able to.
ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。
By the way, as described above, in the
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。
Therefore, in the
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。
In this regard, in the
図155は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 155 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) among a finite number of channels prepared as sound control by a fixed channel method for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding the production sound. An example of a sound definition table is shown when the process of outputting only in (say) is realized. In this sound definition table, the definitions of priority for playback, left / right pan initial value, top / bottom pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed for each sound name. doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the definitions of the other notification sounds and the effect sounds are omitted. Regarding the effect sound, in addition to the definition by the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the definition by the automatic channel method illustrated in FIG. 124 is defined for each channel except the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.
優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X to be output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is the numerical value of the priority. The high notification sound is assigned and output to the channel X regardless of the allocation state of the notification sound having a low priority value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned first to the channel X will be given priority, and will be assigned to the channel X and output after the output of the notification sound is completed. Will be done.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it indicates that the output is output from only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。
The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization of the sound by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the upper and lower pan settings during sound playback, the volume output from the upper and lower speakers differs, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, if it is set to "0x00", it means that it is output from only a pair of
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be determined, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether to reproduce the target sound in monaural or stereo.
図156は、図155で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。
FIG. 156 is a table showing, for each of the notification sounds illustrated in FIG. 155, the notification content, the notification mode, the notification time, and the conditions (cancellation conditions) for ending the notification, for each type of the notification sound. In the
同図156に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。
As shown in FIG. 156, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is in a state in which magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is being performed). It informs that there is. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnetism has been detected"". ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。
In this regard, in the
例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。
For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "a boo-boo vibration has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example). , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。
In the
すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。
That is, when notifying an item belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a fraudulent activity has been performed), the hall side responds to the fraudulent activity rather than specifying which notification type it is. It is important to speed up the initial action of. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of "boo-boo" and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, and those belonging to the first notification group (cheating). Since it is possible to recognize that the situation has been performed), it is expected that the initial response to the fraudulent activity on the hall side will be expedited. Furthermore, a message sound for notifying which notification type is to be output following the notification sound of "boo-boo", and display within the display area of the game board side
一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。
On the other hand, the notification sound 4 (door opening) is a state in which the door frame opening switch 618 detects that the
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。
In this regard, in the
例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。
For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。
In the
すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying those who belong to the second notification group (a state in which there is a moderate possibility that cheating has been performed), while not making the person who is playing the proper game feel disgusted. It is important to be able to take corrective action on the hall side as quickly as possible. In this regard, according to the above configuration, as the notification sound, first, a message sound for notifying which notification type is used is output as in the case of belonging to the third notification group described later. Therefore, it is expected that those who are playing proper games will not feel disgust. On the other hand, in order to make it difficult for those who are playing proper games to feel disgust, an alarm sound such as "ping pong ping pong" follows the message sound, although it is a different alarm sound from the case of belonging to the first notification group. It is output when it belongs to the third notification group although it has a different lighting mode from the case where it belongs to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust. It is expected that the measures for dealing with abnormalities on the hall side will be expedited to some extent by notifying by lighting various lamps that are not displayed.
また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。
On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is generated by the game ball at the
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。
In this regard, in the
例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。
For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "please pull out the ball of the lower plate" and a loop process in the display area of the game board side
ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。
However, the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) are detected by the
なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly speaking, for example, after the message sound for 5 seconds is output, there is no sound for 5 seconds. The data is assigned to channel X and the corresponding sound is output (silence output), and a loop process that repeats the notification sound for 10 seconds with the message sound and silence data as a set is performed. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 are designed to output silent data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it becomes possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group simply by checking the silent data part instead of the message sound part that is difficult to hear in the noisy hall. It is desirable that the silent data is prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing is performed with this assigned to the channel X.
ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be silence in the notification sound used in the first notification group and the second notification group (between the alarm sound and the message sound, etc.), but these are very short to have a "pause". It is clear that it is time-based and is fundamentally different from the above-mentioned silent portion having a relatively long time (third notification group) having a group identification function.
このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, alarm sounds such as "boo-boo" and "ping-pong ping-pong" are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silence time in between. It becomes possible to notify the game guidance without causing disgust.
図155や図156に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 155 and 156, the same priority is set for the notification sounds belonging to the same notification group, but the priority is different among the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Further, as the reproduction type setting, it was decided to adopt loop reproduction in which the target sound is repeatedly reproduced, but the present invention is not necessarily limited to this, and 1SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. .. In addition, "Boo Boo", which is commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group, and "Ping Pong Ping Pong", which is commonly used for the notification sounds belonging to the second notification group, have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or may be prepared as sound data separate from the message sound, and sound data in which the message sound and the alarm sound are combined is created at the time of output. You may then assign it to a channel.
図157(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 157 (a) shows a process when one notification sound belonging to the first notification group is being played and the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied. An example is shown.
同図157(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。
As shown in FIG. 157 (a), if there is magnetic detection by the
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after that) when no notification sound is output, the magnetic detection information. When it is grasped that is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 156 is assigned (set) to the channel X, and the notification mode thereof. (Here, the loop of "Boo-boo magnetism detected") is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic anomaly) is set.
なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 1 (magnetic anomaly) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c to control the peripheral. It will be set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 1 (magnetic anomaly) to the channel X, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。
At this time, the
このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。
Through such processing, a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is repeatedly executed from the timing tα1 for 60 seconds, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism is detected"). ”) And lighting by various lamps arranged on the
ただし、図157(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。
However, in the example shown in FIG. 157 (a), in the timing tα2 in which 60 seconds have not passed from the timing tα1 and the notification sound such as “boo-boo magnetism has been detected” is in the loop playback state, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after that) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the vibration detection information is included, the notification sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 156 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I don't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic anomaly) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the vibration detection is not set at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not processed in the state of not being assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately after that), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is completed and the timer (60 seconds) is not timed up, the sound corresponding to the vibration detection is performed. The generation schedule data is set, and the notification sound 2 (vibration abnormality) is assigned to the channel X for the remaining time, and the notification sound in the notification mode (here, the loop of "Boo-boo vibration detected"). It is supposed to perform playback.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, although the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set at the timing tα2 (or immediately after that), the screen generation schedule data corresponding to the vibration detection and the vibration detection are not set. By extracting the schedule data for generating the light emission mode according to the above from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned in-liquid crystal display and lamp These are executed for lighting.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。
In the liquid crystal display, the display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side
ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection and the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection have the same data contents, any of them can be used. Even if it is reflected, the lamp lighting does not change.
そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tα3 where 60 seconds have passed from the timing tα1, the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” is repeated based on the time-up of the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic anomaly). The loop processing to be executed will be terminated. Here, since the time required to reproduce the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is the time. At the up timing tα3, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” has been played 6 times.
またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not in the time-up state, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and the rest. By allocating the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds), the notification mode (here, “boo-boo vibration”). The notification sound is played back in the loop of "Detected".
すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set and is set when the timing tα3 is reached. Therefore, at the timing tα3, the notification sound of “Boo-boo vibration has been detected” can be reproduced from the head, and when the timer of notification sound 2 (vibration abnormality) is timed up, “Boo-boo vibration is detected”. It is possible to urge the loop processing to be terminated and not played at a halfway timing (for example, a timing such as "boo-boo vibration") among the notification sounds such as "
このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図157(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。
According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (Fig. 157 (a)), the 6th alarm sound (here, "boo-boo") and the 6th message sound (here, "magnetic detection") have finished playing, and the 7th alarm sound (here) Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "boo-boo") was reproduced. As a result, "Boo Boo magnetism was detected" and "Boo Boo vibration was detected" are connected at strange points, making it impossible to recognize fraudulent notifications in a tense situation (for example,). If the
また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。
Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, and the
図157(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 157 (b) shows a process when one notification sound belonging to the second notification group is being played and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied. An example is shown.
ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図157(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. 157 (a). ) And the above-mentioned processing (processing when one notification sound belonging to the first notification group is being played and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied. ) Is almost the same.
例えば、同図157(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。
For example, as shown in FIG. 157 (b), at the timing tβ1 in which no notification sound is currently output, the frame opening detection by the main body frame opening switch 619 in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If there is, the
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after that) when no notification sound is output, the frame opening detection is detected. When it is grasped that the information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 5 (frame opening) shown in FIG. 156 is assigned (set) to the channel X and the notification is made. A timer (30 seconds) is set to start the notification sound reproduction in the mode (here, the loop of "the frame is open ping pong ping pong") and to measure the notification time of the notification sound 5 (frame open). ..
なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 5 (frame opening) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the frame opening detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and peripheral. It will be set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Will be.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。
At this time, in the
このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。
Through such processing, a notification sound such as "frame is open ping pong ping pong" is repeatedly executed from timing tβ1 for 30 seconds, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "frame is open"). "It is open") and lighting by various lamps arranged on the
ただし、図157(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。
However, in the example shown in FIG. 157 (b), in the timing tβ2 in which 30 seconds have not passed from the timing tβ1 and the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is in the loop playback state, step S110. Alternatively, it is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618 within the process of S112 (FIG. 94). In this respect, in the
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after that) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of the door opening detection is included, the notification sound 4 (door opening) shown in FIG. 156 is transmitted to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). Not assigned. That is, since the notification sound 5 (frame opening) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly assigned to the channel X. As a result, the notification sound 5 (frame open) on the side already assigned is preferentially reproduced and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the door opening detection is not set at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door opening) is not processed in the state of not being assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after that), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) that has not been set yet. ) Was set, and when the time-up of the timer (30 seconds) was not reached when the output state (playback state) of the notification sound 5 (frame open) was completed, the door open detection was performed. Schedule data for sound generation is set, and notification sound 4 (door open) is assigned to channel X for the remaining time, and in that notification mode (here, the loop of "door is open ping pong ping pong"). The notification sound is played back.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tβ2 (or immediately after that), the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is not set, but the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection and the screen generation schedule data are set. By extracting the schedule data for generating the light emitting mode according to the door opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the inside of the liquid crystal described above These are executed for the display and the lighting of the lamp.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。
In the liquid crystal display, the display corresponding to the door opening appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the frame opening is performed in the display area of the game board side
ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of opening the frame and the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of opening the door have the same data contents. No matter which one is reflected, the lamp lighting does not change.
そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tβ3 where 30 seconds have passed from the timing tβ1, a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is emitted based on the time-up of the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open). The loop processing to be repeatedly executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" has been played three times.
またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is not in the time-up state, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection and sets the schedule data. By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door” is used. Is open Ping Pong Ping Pong "loop) will be used to play the notification sound.
すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 4 (door opening) is set at the timing tβ2, the schedule data for sound generation corresponding to the door opening detection is not set and is set when the timing tβ3 is reached. Therefore, at timing tβ3, the notification sound of "door is open ping pong ping pong" can be reproduced from the head, and when the timer of notification sound 4 (door open) is timed up, "door is open". It will be possible to urge the loop processing to end and stop playing at halfway timing (for example, timing such as "door is open") among the notification sounds such as "ping pong ping pong".
このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図157(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (FIG. FIG. 157 (b)) When the third message sound (here, "the frame is open") and the third alarm sound (here, "ping pong ping pong") have finished playing, the fourth message sound (here, "ping pong ping pong") Here, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "the door is open") was played. As a result, "the frame is open ping pong ping pong" and "the door is open ping pong ping pong" are connected at strange places, and it becomes impossible to recognize the notification content in a tense situation. The occurrence can be suppressed suitably.
また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。
Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the door open detection is shortened, and even if the
図157(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 157 (c) shows the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example is shown.
同図157(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。
As shown in FIG. 157 (c), at the timing tγ1 in which no notification sound is output, the game is played in spite of being in a non-time saving state in the processing of steps S112 or S116 (FIG. 94). Assuming that the
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the result is in a non-time saving state. When it is grasped that the right-handed detection information is included, the notification sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 156 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) ( A timer (set) for starting the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "Please return to left-handed") and timing the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) (set). 20 seconds) is set.
非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。
Regarding the right-handed detection in the non-time saving state, in this embodiment, the information to that effect is output as a command from the
なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is copied to various control data of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to left-handed" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Will be.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。
At this time, the
このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。
Through such processing, a notification sound such as "Please return to left-handed" is repeatedly executed from the timing tγ1 for 20 seconds, and the display of the game board side
ただし、図157(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。
However, in the example shown in FIG. 157 (c), at the timing tγ2 in which 20 seconds have not passed from the timing tγ1 and the notification sound such as "Please return to left-handed" is in the loop playback state, step S110 or It is assumed that the lower plate full tank is detected by the full
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tγ2 (or immediately after that) when the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), a command is issued in the reception command analysis process in step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is found that the information of the lower plate full tank detection is included, the notification sound 7 (ball removal guidance) shown in FIG. 156 is channeled in the warning process of step S1024 (FIG. 95). It is not assigned to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball removal guidance) should not be newly assigned to the channel X. By setting the setting, the playback of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the schedule data itself for sound generation corresponding to the detection of the lower plate full tank is not set at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball removal guidance) is not processed in the state of not being assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tγ2 (or immediately after that), a timer (20) for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball removal guidance) that has not yet been set. Set this for (seconds), and when the timer (20 seconds) is not timed up when the output state (playback state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, the lower plate is full. Set the schedule data for sound generation according to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time, and the notification mode (here, "Pull out the ball in the lower plate". The notification sound is reproduced in the loop).
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tγ2 (or immediately after that), although the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set, the screen is generated according to the detection of the full tank of the lower plate. By extracting the schedule data from the peripheral control ROM 1511b or various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned in-liquid crystal display is executed. There is.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。
In the liquid crystal display, the display corresponding to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guidance is performed in the display area of the game board side
そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tγ3 where 20 seconds have passed from the timing tγ1, a notification sound such as "Please return to left-handed" is emitted based on the time-up of the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance). The loop processing to be repeatedly executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "Please return to left-handed" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "Please return to left-handed" has been played twice.
またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guidance) is not in the time-up state, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data according to the detection of the lower plate full tank. Then, by allocating the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here). Then, the notification sound is reproduced in the loop of "Please pull out the ball of the lower plate").
すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 7 (ball removal guidance) is set at the timing tγ2, the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set and is set when the timing tγ3 is reached. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of "Please pull out the ball of the lower plate" can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is timed up. , "Please pull out the ball of the lower plate", the loop processing is terminated at the halfway timing (for example, the timing of "Pull out the ball of the lower plate") and it is not played. You will be able to encourage.
このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図157(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (FIG. FIG. 157 (c)) When the second message sound (here, "Please return to left-handed") has finished playing, the third message sound (here, "Please pull out the ball on the lower plate") is heard. It becomes possible to realize smooth notification sound switching as if it was reproduced. As a result, "Please return to left-handed" and "Please pull out the ball of the lower plate" are connected at strange points, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the notification content cannot be recognized. You will be able to do it.
また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the corresponding sound is output (silence output). It has become like. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played, silence data for 5 seconds is inserted. Since the message sound of another notification sound is reproduced in, it is preferable to generate a situation in which two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound and the notification content cannot be recognized. You will be able to avoid it.
図158(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 158 (a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. It shows.
同図158(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図157(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。
As shown in FIG. 158 (a), if there is magnetic detection by the
ここで、図158(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図155を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 158 (a), 60 seconds have not passed from the timing t-1, and the notification sound such as "boo-boo magnetism has been detected" is in the loop playback state at the timing t-2. In step S110 or S112 (FIG. 94), it is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618. In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic anomaly) in response to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection (see FIG. 155). ), Even if the door open detection occurs, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.
そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図157(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 Then, normally, for the processing on the lower priority side, as in the case where the processing of the same priority side described with reference to FIGS. 157 (a) and 157 (c) overlaps, the notification sound on the lower priority side A process is performed in which only the timer is set and the schedule data for sound generation itself is not set.
ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図158(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after a magnetic anomaly occurs is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being carried out. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the "second notification group" with a medium possibility of fraud. Therefore, in the example shown in FIG. 158 (a), at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection and the sound generation schedule data are set. , Only set the flag according to the door open detection. Then, at the timing t-3, based on the setting of the flag, the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection and the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection are set, respectively. At the same time as setting, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X to start the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "door is open ping pong ping pong"). .. The execution of the liquid crystal display and the lamp lighting in response to the door opening detection is started from the timing t-2.
このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, even though the door frame opening switch 618 detected the door opening while the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected" was playing in the loop, "Boo Boo magnetism was detected." From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as "Door is open", the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection is played in full for 30 seconds, and "Door is open Ping Pong Ping Pong". The loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as is played three times. In this way, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is reproduced in a more polite notification mode different from the processing based on the normal priority, so that the notification belonging to the second notification group is reproduced. Although it is the content (here, the "door is open ping pong ping pong" loop), it is expected to raise awareness that the situation is highly likely to be fraudulent.
また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound such as "Boo Boo magnetism has been detected", the notification content will start from the message sound (the door is open), so that the first notification group is in the most tense situation. It will be possible to recognize at an early stage that the notification to which it belongs has been completed. On the other hand, by reproducing the alarm sound of "ping pong ping pong" after the message sound, it becomes possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.
図158(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 158 (b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.
同図158(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図157(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 158 (b), it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 in which no notification sound is output. As for the process corresponding to the door open detection (door open process), the same process as the "frame open detection process (frame open process)" described with reference to FIG. 157 (b) is performed. Will be. Therefore, at the timing tδ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tδ3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is the condition for releasing the door opening, is detected.
ここで、図158(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図155を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。
Here, in the example shown in FIG. 158 (b), at the timing tδ2 in which 30 seconds have not passed from the timing tδ1 and the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, the step is taken. It is assumed that the
すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図157(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, for the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 157 (a) to 157 (c) overlaps. The process is performed so that only the timer of the above is set and the schedule data for sound generation itself is not set.
したがって、図158(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 158 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set, while the sound is generated in response to the right-handed detection in the non-time saving state. Schedule data is not set. Then, at the timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is not timed up, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X for the number of minutes, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of "return to left-handed").
このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, and the notification sound such as "Please return to left-handed" is not included at a good timing. Will be reproduced, so that it becomes possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the corresponding sound is output (silence output). It has become like. Therefore, even with such silent data, the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and it is possible to easily recognize that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. Will be.
図158(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 158 (c) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.
同図158(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図157(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 158 (c), it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tε1 in which no notification sound is output. As for the process corresponding to the door open detection (door open process), the same process as the "frame open detection process (frame open process)" described with reference to FIG. 157 (b) is performed. Will be. Therefore, at the timing tε1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tε3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is the condition for releasing the door opening, is detected.
ただし、図158(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図155を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。
However, in the example shown in FIG. 158 (c), at the timing tε2 in which 30 seconds have not passed from the timing tε1 and the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, step S112 It is assumed that there is magnetic detection by the
ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator in both the sound and the lamp lighting, the timing tε2 has been set up to that point. The process of canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection from the set state may be performed.
この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。
In this regard, in this embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection but also the sound generation schedule data and the light emitting mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are obtained. Is kept in the set state, and the schedule data for sound generation, the schedule data for screen generation, and the schedule data for light emission mode generation according to the magnetic detection, which have higher priorities than the respective data, are set respectively. Put it in a state. Then, the allocation for the channel X and various lamp operations is assigned based on the sound generation schedule data according to the door open detection and the light emission mode generation schedule data, and the sound generation schedule data and the light emission mode generation according to the magnetic detection. By switching to the content based on the schedule data for use, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the
このような構成によれば、図158(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 158 (c), at the timing tε2, no operation is performed on the process on the lower priority side in the execution state (door open process). It becomes possible to change the notification content based on the priority between two different processes (door opening process, magnetic anomaly process).
したがって、図158(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 158 (c), at the timing tδ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “boo-boo magnetism has been detected” is started, and the timer for the notification sound 1 (magnetic anomaly) is started. The loop processing will be completed at a good timing when the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been played 6 times in accordance with the time-up of (60 seconds). In addition, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the magnetic detection that is likely to be fraudulent occurs, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is processed in any of the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. The output content will be reflected as the operation of each actuator. Moreover, since an alarm sound such as "boo-boo" is first reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has been changed to a tense situation is promptly transmitted to the hall side. Will be expected.
図158(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 158 (d) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the third notification group is being played. It shows.
同図158(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図157(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。
As shown in FIG. 158 (d), at the timing tζ1 where no notification sound is output, right-handed detection by the
ただし、図158(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図155を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。
However, in the example shown in FIG. 158 (d), at the timing tζ2 in which 20 seconds have not passed from the timing tζ1 and a notification sound such as “Please return to left-handed” is being played in the loop, step S110 or It is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) in response to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection. Therefore (see FIG. 155), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection, and the output content of the notification sound 6 (left-handed guidance) processing is reflected as the actuator operation. It will be prevented from being done. As for the display in the liquid crystal, since each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side
ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, as a method of preventing the output content of the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) from being reflected as the operation of the actuator, right-handed detection in the non-time saving state set up to that point at timing tζ2. The process of canceling the sound generation schedule data according to the set state may be performed.
この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at the timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state. In addition to the sound generation schedule data according to the door open detection, which has a higher priority than this, the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door open detection are also maintained in the set state. Set each generation schedule data. Then, the allocation to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection. Therefore, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection is made so that the output content is reflected as the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting.
このような構成によれば、図158(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 158 (d), at the timing tζ2, no operation is performed for the processing on the lower priority side (left-handed guidance processing) in the execution state. It becomes possible to change the notification content based on the priority between two different processes (left-handed guidance process and door opening process).
したがって、図158(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 158 (d), at the timing tζ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the notification sound 4 (door open) is started. The loop processing will be completed at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times in accordance with the time-up of the timer (30 seconds). Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing detection, which is the condition for releasing the door opening, is performed.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the door opening detection with a medium possibility of fraudulent activity occurs, the notification sound 4 (door opening) is processed by the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. In any of the above, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first, so that the person who is playing the proper game does not feel disgusted, but after that. The notification sound belonging to the second notification group is performed by the alarm sound of "Ping Pong Ping Pong", and it is expected that the hall side will be promptly notified that the situation has changed to the situation where there is a possibility of fraud. ..
このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in the situation where such an abnormal notification sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value is used. Is not reflected as the volume. However, when the brightness set value is changed, it is desirable that some of the effect lamps among the plurality of effect lamps reflect the changed brightness.
この実施例にかかるパチンコ機1では、図155に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。
In the
また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。
In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection with a high possibility of fraudulent activity, but also when there is an abnormality detection with a low possibility of fraudulent activity. is there. That is, if an abnormality is detected with a high possibility of fraudulent activity, it is required to output a notification sound as long as the detection state is continued. If there is, there is a possibility that such a detection state is maintained due to the convenience of the hall side (recovery of various errors, etc.), so even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily output. It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the situation of the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図159〜図164に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図159〜図164を参照して各状況の別に説明する。
Therefore, in the
図159に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 159, the door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 when no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also generated. It is set. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is 30 until the timing tα12 arrives. It will play for a second.
これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, the display in the liquid crystal corresponding to the door opening detection is maintained until the timing tα16 when the door opening is not detected by the door frame opening switch 618 arrives.
ただし、図159に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。
However, in the example shown in FIG. 159, at the timing tα13 when the notification sound reproduction corresponding to the door open detection is completed and the channel X is in the vacant state, the magnetic detection in which the priority regarding the notification is relatively high. Magnetic detection by the
すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection are also obtained. They are set. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.
これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, as for the display in the liquid crystal and the light emission of the lamp corresponding to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained unless the power is turned off.
ところで、図159に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。
By the way, in the example shown in FIG. 159, when the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor. Magnetic detection by 4024 is occurring. In such a situation, a person who intends to perform some kind of illegal work opens the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。
Therefore, in the
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is reproduced in a form connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection", which causes a great sense of discomfort in the hall. It is expected that it will be generated and attract everyone's attention. Also, as a person who commits fraud, he is already relieved that "when the magnetic notification is finished, all the notification sound reproduction is finished, and it is finally possible to make the fraudulent act inconspicuous." Since the notification sound corresponding to the door opening detection that should have ended is played, the notification situation becomes unexpected, so it is expected that further fraudulent activities will be recognized as being too risky. Will be.
なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period during which the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period during which the notification processing belonging to the second notification group is being performed, other channels are used. It is decided to perform a process of suppressing the volume of the assigned effect sound during the symbol change and other game sounds (process of reducing the volume to a specific value). The specific value may be a volume of 0. During the period during which the notification processing belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds assigned to the other channels is not suppressed.
ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図159に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period during which the volume is suppressed) is whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). It is a period during which the condition of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being played (whether the notification sound is being played) is satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 159, the symbol variation is based on the fact that the period of timing tα11 to tα13 and the period of timing tα14 to tα16 are during the period in which the notification process by the first notification group is being performed. Processing to suppress the volume of the production sound inside and other game sounds (processing to reduce the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the period during which the processing is being performed, processing for suppressing the volume of the effect sound during the symbol fluctuation and other game sounds (processing for reducing the volume to a specific value) is performed.
なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the notification processing by the first notification group and the notification processing by the second notification group is performed during the period (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16) in which only the notification processing by the first notification group is performed. It was decided to reduce the volume of the effect sound during the symbol fluctuation and the other game sounds to the same value during the period, but both the first notification group and the second notification group perform notification processing. During the period, the process may be performed to reduce the value to a lower value than during the period during which only the notification process by the first notification group is performed. That is, in this case, it becomes possible to recognize that there are a plurality of notification states just by checking the effect sounds other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side will be made faster.
また、図159に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 159, when the timing tα16 at which the door opening detection is terminated is reached, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol variation and the volume of other game sounds is terminated. However, if the notification sound corresponding to the door open detection that was already in the terminated state is played in a form connected to "reproduction of the notification sound according to the magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even when the timing tα16 at which the door opening detection ends is reached, the volume of the effect sound during the symbol variation and the volume of other game sounds may be continued without being suppressed.
また、図159に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 159, as is clear from the processing corresponding to the door opening detection, the display in the liquid crystal corresponding to the door opening detection is displayed during the period during which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The period during which the lamp is emitted and the period during which the lamp emits light in a manner corresponding to the door opening detection are the same at the start time, but the end times are all different. In this way, by operating them so that the notification sound, the liquid crystal display, and the lamp emission have different roles, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. In spite of this, it will be possible to appropriately notify the contents of abnormalities and game guidance.
これに対し、図160に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図159に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。
On the other hand, in the example shown in FIG. 160, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection is completed, right-handed detection by the
一方、図161に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図159に示した例と同じである。ただし、図161に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。
On the other hand, in the example shown in FIG. 161, the magnetic detection by the
図161に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図161に示される例でも、図159に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図161に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。
In the example shown in FIG. 161, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is terminated, the notification sound corresponding to the door open detection already in the terminated state is referred to as “notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection”. It will not be played in a connected manner. That is, in the example shown in FIG. 161 as in the case of the example shown in FIG. 159, after a person who intends to perform some kind of illegal work opens the
また一方、図162に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図159に示した例と同じである。ただし、図162に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。
On the other hand, in the example shown in FIG. 162, the magnetic detection by the
すなわち、図162に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。
That is, in the example shown in FIG. 162, after waiting for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to be completed, an attempt was made to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the
このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection over a longer period of time from the time when the first magnetic detection is performed until the elapse of 60 seconds from the timing tα44 when the second magnetic detection is performed. Will be able to be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is continuously reproduced without interruption during the period from the timing tα43 to the timing tα45. And finally, the notification sound such as "Boo Boo magnetism is detected" does not end the loop processing at a good timing, for example, the loop processing ends at a halfway timing such as "Boo Boo magnetism is detected". It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a big sense of discomfort in the hall.
またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 where 60 seconds have passed from the timing tα44 where the second magnetic detection was performed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). The special process of resetting the "sound generation schedule data according to the detection" and reassigning the notification sound to the channel X is performed. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection that has already been terminated is reproduced in a form connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection", and also in the middle such as "inspecting the boo-boo magnetism". The loop processing is completed at an odd timing, and the sound is reproduced in a form connected to the "reproduction of the notification sound according to the magnetic detection". Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door open detection that has already been completed becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was stopped in the middle, and the notification mode appears in the hall. It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a greater sense of discomfort.
また一方、図163に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図159に示した例と同じである。ただし、図163に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。
On the other hand, in the example shown in FIG. 163, the magnetic detection by the
図163に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。
Even in the example shown in FIG. 163, when waiting for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to be completed and trying to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the
しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。
Moreover, at the timing tα54 when the vibration detection by the
このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "Boo Boo vibration has been detected" does not end its loop processing at a good timing. For example, the loop is performed at a halfway timing such as "Boo Boo vibration is detected". Since the processing will be completed, it is expected that everyone's attention will be gathered by causing a great sense of discomfort in the hall.
またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is completed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) for the “sound generation according to the door open detection”. "Schedule data" is set again, and a special process of reassigning the notification sound to channel X is performed. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is further connected to the "notification sound reproduction according to the vibration detection" that is connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection". In addition to being reproduced in, it will be reproduced in a form connected to "reproduction of notification sound according to vibration detection" in which the loop processing is completed at a halfway timing such as "inspecting boo-boo vibration". Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been completed becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of vibration detection was stopped in the middle, and the notification mode appeared in the hall. It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a greater sense of discomfort.
他方、図164に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。
On the other hand, in the example shown in FIG. 164, the case where the magnetic detection by the
図164に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。
Even in the example shown in FIG. 164, it can be said that the situation in which the magnetic detection is further generated immediately after the frame opening detection is performed is a situation in which there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being performed. However, on the other hand, if the magnet is used for the purpose of fraudulent activity, the
そこで、図164に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。
Therefore, also in the example shown in FIG. 164, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is ended, the notification sound corresponding to the frame opening detection already in the end state is "notification sound corresponding to the magnetic detection". By regenerating in a form connected to "regeneration" (timing tα64 to tα65), it is expected that everyone's attention will be gathered by causing a great sense of discomfort in the hall. However, after that, at the timing tα66 when the
このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the function for fraudulent activity is appropriately performed, when the hall side is erroneously detected, the notification process corresponding to the frame opening detection and the magnetic detection is performed only by closing the main body frame 4 ( Since it will be possible to terminate all notification sounds, liquid crystal display, lamps), it is expected that the hall side will respond quickly to false positives and maintain a suitable atmosphere in the hall. Become.
なお、図164に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 164, even when the
ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。
By the way, as described above, the
例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図128を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。
For example, in the
そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 Then, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed during a period (demo display, etc.) before the game is started because the symbol variation according to the jackpot determination has not yet been performed. Not only during the period when the game can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol change according to the jackpot judgment is executed, the reception by the player is allowed, and a more important effect has appeared. By making it possible to change the volume value flexibly at times, the game is maintained.
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。
On the other hand, in the
ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-mentioned notification process under the progress of the production, since the channel allocation of various production sounds according to the progress of the display production itself is not stopped, the amount of the specific notification sound assigned to the channel is the normal time (normal time). More channels will be used than in the non-notification state), and there will be no empty channels to which sound data is not assigned before the end of the channel allocation (notification state) of a specific notification sound. The risk tends to be high. Then, if there is no free channel to which sound data is not assigned before the end of channel allocation (notification state) of a specific notification sound, one of the sound data at that time. Since one channel allocation has to be discarded, even if the channel allocation (notification state) of a specific notification sound is completed after that, the discarded sound data that cannot be assigned to the channel is reproduced. It is not possible, and there is a concern that the interest in games will decline.
こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。
Regarding the concern about empty channels related to the production sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be decided from the viewpoint of the design of the game and the production. Therefore, regardless of which channel method is adopted, as the above-mentioned effect progress notification process. It is important to prepare a processing structure that allows a common processing program to be adopted in order to reduce the cost and improve the reliability of the development of the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。
Therefore, in the
ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。
However, despite the fact that the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。
In this respect, in the
このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts the change of the set value (player set value) according to the progress of the effect while the notification process under the progress of the effect is being executed, a new operation is performed. When the effect progress notification process is completed, the output volume (audible sound volume) can be changed all at once to reflect all the operations up to that point. In this way, by allowing the player to accept changes in the set value (player set value) even during the period during which the effect progress notification process is being executed, the effect progress notification process ends. It will be expected to suppress the decline in the interest in games until the game is played. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and a situation occurs in which the empty channel is insufficient due to the volume adjustment completion sound each time. Will also be preferably avoided.
なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 According to the above configuration, when the batch change of the output volume to the player set value is executed when the effect progress notification process is completed, the game during the period during which the effect progress notification process is executed. Regardless of the number of times the user setting value is changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. The sound may be output in a special mode different from that of the above (for example, "Bee!").
またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more preferably solve the shortage of free channels when the effect progress notification process is completed, it depends on the number of changes of the player set value and the player during the period during which the effect progress notification process is executed. Regardless of the number of operations, it is desirable not to play the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (audible sound volume) all at once as the production progress notification process ends. .. According to such a configuration, in particular, even though the notification process under the production progress due to false detection or notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) is finally completed, an appropriate production is performed due to a shortage of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.
上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図159を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above explanatory example, when the notification sound corresponding to the door open detection ends while the door open state is maintained, and then a magnetic abnormality occurs and the corresponding notification sound ends, the door open detection is performed. The notification sound is output again (see FIG. 159). However, if a magnetic abnormality occurs while the notification sound corresponding to the door open detection is in the output state and the notification sound corresponding to this occurs, the door open detection is performed even if the door open state is maintained. It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the remaining time as the output time of the interrupted "notification sound corresponding to the door opening detection").
扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。
When the door is open, the lamp emits light according to the door open detection, but this lamp emission will continue even after the notification sound corresponding to the door open detection ends when the door is open. It is desirable to. Furthermore, it is desirable that the
異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 If there is a specific error that does not output a notification sound even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door opening detection is terminated while the door open state is maintained, the specific error occurs. It is desirable to output the notification sound again in response to the door opening detection based on the occurrence of. According to such a configuration, it becomes possible to recognize that some abnormality has occurred by re-outputting the notification sound in response to the door opening detection.
若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Alternatively, if there is a specific error that does not output a notification sound even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door opening detection is terminated while the door open state is maintained, the specific error occurs. The notification sound corresponding to the door opening detection may not be output again based on the occurrence of a specific error, but the state in which re-notification is possible may be maintained.
このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in the situation where such an abnormal notification sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value is used. Is not reflected as the volume. However, when the brightness set value is changed, it is desirable that some of the effect lamps among the plurality of effect lamps reflect the changed brightness.
以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of such an effect progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume) will be described.
図165は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。
FIG. 165 is a diagram for explaining the content of the notification process under the progress of the effect separately for the notification state of the
まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図165を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図155で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, prior to explaining the process from the execution of the effect progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume), the content of the effect progress notification process is described with reference to FIG. 165. Will be briefly explained. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 155 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.
同図165に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 165, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as volume suppression modes of the effect sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (player set value) regarding the volume, the output volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of "20" to "50" is changed. Among the possibilities, the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a higher degree of suppression than the first volume suppression mode. In particular, in this explanatory example, although the processing itself related to the output is performed, the production sound is silenced. It is illustrated as a thing to make.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。
In this regard, in the
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this explanatory example, when the notification processing for any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the effect sound (audible sound). The period during which the process of suppressing the volume) is continued is the same as the period from the playback of the notification sound (magnetic anomaly, vibration anomaly, grand prize anomaly) corresponding to the abnormality detection to the end of this. Is set to.
一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when the notification processing for any of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group having a medium possibility of fraud is executed among the notification sounds 1 to 7, the degree of suppression is high. The process of suppressing the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is performed in the first volume suppression mode, which is the lower side of the sound. However, when the notification process for any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, that time point. Then, the process of suppressing the output volume (volume of the audible sound) of the effect sound is terminated in the first volume suppression mode on the side where the degree of suppression is low.
他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification processing for any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance is executed among the notification sounds 1 to 7, the effectability The emphasis is on maintaining the sound, and no processing is performed to suppress the output volume of the production sound (volume of the audible sound).
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this explanatory example, the suppression mode is different depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is not always necessary to make the difference, and the output volume of the effect sound is produced in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. A process for suppressing (volume of audible sound) may be performed. However, the termination condition of the process to be suppressed is different in the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed is stricter than the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to be able to do it.
図166は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。
FIG. 166 shows the contents of the process related to the volume adjustment accompanying the operation of the effect selection left
なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。
In this explanatory example, the player setting value is changed by "1" within the range of "1" to "5" by the operation of the effect selection left
いま、同図166(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。
Now, as shown in FIG. 166 (A), the player setting value regarding the volume of the effect sound is "3" out of "1" to "5", and no notification flag is set. , It is assumed that the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is set to "60", which is 20 times that volume. Further, assuming that the decorative symbol SZ is in the stopped state and the jackpot determination is not performed and the start winning prize is awaited, the effect selection left
このような図166(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。
In such a situation shown in FIG. 166 (A), when an operation is performed by the effect selection left
またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図166(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。
At this time, in the display area of the game board side
なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。
If the effect selection left
これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図166(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when a start winning prize is generated and a big hit judgment is made, as shown in FIG. 166 (B), the decorative symbol SZ fluctuates in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit judgment and the type of the fluctuation pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is advanced, and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図166(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図166(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this regard, in the volume adjustment process according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 166 (A) (the period during which the demo display or the like can be performed) but also the symbol variation according to the jackpot determination after the game is started. The reception by the player is allowed even during the execution period, and the volume value is agile when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. 166 (C) appears. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.
すなわち、図166(C)では、図166(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。
That is, FIG. 166 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection
また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。
Further, in the display area of the game board side
なお、第2の音量値表示OH2は、図166(D)に示されるように、図166(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。
The second volume value display OH2 is displayed from the time when the effect selection left
一方、図167は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。
On the other hand, in FIG. 167, the effect selection left
図167(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図166(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図167(B)に示されるように、図166(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 167 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 166 (A). When a start winning prize is generated and a jackpot determination is made in such a situation, as shown in FIG. 167 (B), the result and variation of the jackpot determination are the same as in the situation described with reference to FIG. 166 (B). The decorative symbol SZ is variablely displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is advanced, and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
ただし、図167(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。
However, in the situation shown in FIG. 167 (B), the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed accordingly. More specifically, loop processing (30 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "the door is open ping pong ping pong" and display within the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "" "The door is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図167(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図167(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group is generated and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed during the fluctuation period of the symbol, the first volume suppression mode is used. The effect progress notification process that suppresses the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 167 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation shown in FIG. 167 (A), but the effect is produced. The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined first specific value (here, "10"), which is lower than the original value (20 times the player's set value). The content of the production will be developed based on the volume value.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。
In this respect, in the
すなわち、図167(C)では、図167(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。
That is, FIG. 167 (C) shows a state after the player has performed the operation with the effect selection
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation among the operations by the player, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is first specified. Since the value (here, "10") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), the volume adjustment completed sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。
However, in the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and the player operation for adjusting the volume has been accepted. In the display area of the
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player operation for adjusting the volume has been accepted, so that the second volume value has been received. In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value. Even in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図167(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。
After that, the
このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to accept changes in the set value (player set value) even during the period during which the effect progress notification process is being executed, the effect progress notification process ends. It will be expected to suppress the decline in the interest in games until the game is played. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage or no margin in the vacant channel. The occurrence of such a situation will also be suitably avoided.
しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, when the output volume (volume of the audible sound) is changed all at once (“10” → “100”) as the notification process under the progress of the production is completed, the output volume changes. Nevertheless, the channel allocation of the volume adjustment completed sound itself is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the notification process under the production progress due to false detection or notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) is finally completed, an appropriate production is performed due to a shortage of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。
Further, in the
例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, regarding the effect progress notification process in the state where the door is opened, when the door is closed or when a predetermined time has passed since the door was opened (the door was continued to be opened). Even if) it will be terminated. However, in any case, when the output volume (audible sound volume) is changed all at once (for example, "10" → "100"), the volume adjustment completed sound channel despite the change in the output volume. It is desirable not to do the allocation itself.
これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, regarding the notification processing under the effect progress in the state where the magnetic anomaly has occurred, it is not terminated only when the magnetic anomaly state ends, but it is continuously executed until the RAM is cleared or the power is cut off. Is desirable. In this case, the output volume (audible sound volume) is changed all at once (for example, "10" → "100") when the RAM is cleared or the power is restored from the power cutoff. Even if there is, it is desirable not to assign the channel of the volume adjustment completed sound itself even though the output volume changes.
また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 Further, in the effect progress notification process in the state where the door is opened, a display indicating that is displayed when the player set value is changed is displayed, whereas in the effect progress notification process in the state where the magnetic abnormality has occurred. , When the player setting value is changed, the display indicating that fact may not be displayed. According to such a configuration, it can be suggested that the end conditions are different between the effect progress notification process in the state where the door is opened and the effect progress notification process in the state where the magnetic anomaly occurs. become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。
Further, as described above, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。
Further, in the
また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 Further, it is desirable to assign channels to the brightness adjustment completion sound under the same conditions as the volume adjustment completion sound described above. In this case, even if the setting value related to the brightness is changed, the brightness adjustment confirmation is performed. There will be situations where the sound channel allocation itself is not performed, or where the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output. According to such a configuration, it is necessary to grasp the current situation (whether or not the above-mentioned notification process under the progress of production is being executed, etc.) when the set value related to the brightness is changed instead of the volume. Will be possible. The brightness adjustment confirmation sound may be different from the volume adjustment completion sound.
音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。
The player setting value related to the volume is set to a specific value (for example, "3") without any operation by the player when a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed after being controlled by the demo screen) is satisfied. It may be changed. However, when the setting is changed to a specific value (for example, "3") without any operation by the player, a display indicating which is the current set value (first volume value display OH1 or second volume). To a third party that the operating rate of the
また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Also, if a new volume adjustment is made while the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment is in the output state, the volume adjustment sound that is in the output state even if there is a free channel Assigning a new volume adjustment completion sound to the same channel in the form of ending halfway and outputting (overwriting and outputting) is more important for allowing a margin in the number of free channels. desirable.
また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 Also, when an operation is further performed to the side where the volume is increased even though the player set value is at the maximum value, or to the side where the volume is decreased even though the player set value is at the minimum value. When the operation of is performed further, even if there is a free channel, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and it is not output so that the number of free channels can be increased. More desirable on. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but the display indicating which of the current set values (first volume value display OH1 and second volume value display OH2) is displayed. May be good.
音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 Volume adjustment by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is permitted, but it may be possible to generate a period during which this is not permitted for volume adjustment performed by the operation by the player.
他方、図168は、図167で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。
On the other hand, FIG. 168 shows the effect selection left
図168(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図167(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図168(B)に示されるように、図167(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 168 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 167 (A). When a start winning prize is generated and a jackpot determination is made in such a situation, as shown in FIG. 168 (B), the result and variation of the jackpot determination are similar to the situation described with reference to FIG. The decorative symbol SZ is variablely displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is advanced, and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
図168(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。
In the situation shown in FIG. 168 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group is generated during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the magnetic detection is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "magnetic detection"). And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図168(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図168(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the magnetic detection belonging to the first notification group is generated during the fluctuation period of the symbol and the processing related to the notification sound 1 (magnetic anomaly) is executed in response to the magnetic detection, the effect is produced in the second volume suppression mode. The effect progress notification process that suppresses the sound output volume (audible sound volume) will be performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 168 (B), the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation shown in FIG. 168 (A), but the effect is produced. The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined second specific value (here, "0"), which is lower than the original value (20 times the player's set value). The content of the production will be developed based on the volume value (here, mute).
この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。
In this regard, even when the effect progress notification process is executed in response to such a magnetic anomaly, when the operation for the effect selection left
すなわち、図168(C)では、図168(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。
That is, FIG. 168 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation among the operations by the player, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is specified second. Since the value (here, "0") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), the volume adjustment completed sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。
However, in the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and the player operation for adjusting the volume has been accepted. In the display area of the
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player operation for adjusting the volume has been accepted, so that the second volume value has been received. In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value. Even in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.
ちなみに、この説明例では、図168(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this explanatory example, in the situation shown in FIG. 168 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the production sound (volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (60 seconds in this case) elapses after the magnetic detection occurs. The notification process under the progress of the production is continuously executed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図168(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, a predetermined time (60 seconds in this case) has elapsed since the magnetic detection was performed while the volume adjustment guidance display OAH was returned to the state of being executed again, and the effect progress notification process (output volume was specified). When the process of reducing the value to the value is completed, as shown in FIG. 168 (D), the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point is reached according to the completion of the process. Change all at once. That is, in this case, the player set value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect progress notification process. Since it has changed, the output volume (audible sound volume) should normally be "80" from the second specific value (here, "0") according to the first operation, and the second operation. Where it should be gradually changed to "100" according to the above, the second specific value (here, "0") will be changed to "100" in which all the operations up to that point are reflected.
なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図168(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。
When the notification process corresponding to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process corresponding to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 168 (D), the game board side effect display device. The display in the display area of 1600 (here, "magnetic detection") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even if a magnetic anomaly occurs, the player is allowed to change the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. , It will be expected to suppress the deterioration of the game interest until the notification processing under the progress of the production is completed. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage or no margin in the vacant channel. The occurrence of such a situation will also be suitably avoided.
しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, the output volume (audible sound volume) is also output when the output volume (audible sound volume) is changed all at once (“0” → “100”) when the effect progress notification process due to the magnetic anomaly is completed. Even though the volume changes, the channel allocation of the volume adjustment completed sound itself is not performed. According to such a configuration, in particular, a situation in which an appropriate production cannot be enjoyed due to a shortage of free channels even though the notification processing under the production progress caused by the notification due to the false detection is finally completed. Can be suitably suppressed.
なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図155に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As shown in FIG. 155, the initial volume of the notification sound corresponding to the door opening such as "the door is open ping pong ping pong" and the notification sound corresponding to the magnetic abnormality such as "boo-boo magnetism was detected". Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the sound is always played at the volume set by the initial value regardless of the player set value.
また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図155に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 Further, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball removal guidance) is executed, the notification processing under the progress of the effect is not executed. Therefore, the player is set during the execution of these notifications. It is possible to appropriately change both the value and the output volume of the effect sound (volume of the audible sound). However, as shown in FIG. 155, these notification sounds 6 and 7 are also set to "1" (0x1FF) in the third byte of the initial volume value, regardless of the player set value. It will always be played at the volume set by the initial value.
報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, "1" is not set in the third byte of the initial volume value, and "1" is not set. It may be included in the target of volume adjustment by the player.
また、図167及び図168で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 Further, for each process described with reference to FIGS. 167 and 168, the state is detected not only during the execution period of the symbol change but also before the start of the symbol change and in a form straddling the start and end timings of the symbol change. Even when the notification process according to the above is executed, it may be executed in the same manner.
また、図167及び図168で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。
Further, in each of the processes described with reference to FIGS. 167 and 168, after the effect progress notification process is completed, the effect selection left
また、図167で説明した処理と図168で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 Further, the processing described with reference to FIG. 167 and the processing described with reference to FIG. 168 are made to differ in the suppression mode of the production sound during the period during which the notification processing under the production progress is being performed, but the suppression mode is not necessarily the same. It is not necessary to make them different, and the output volume (audible sound) of the effect sound is produced in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the process of suppressing the volume of the sound) may be performed.
また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。
Further, in the effect progress notification process, the output volume (volume of audible sound) of various game sounds is suppressed, and among these game sounds, the game ball is placed at the
上述の通り、図155〜図168では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 155 to 168, there is no vacancy in the channel by adopting a channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormal content etc. with only a single channel for various notification sounds. (Situation where the number of free channels is 0) It was proposed to make technical ingenuity in terms of how to make it difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation where there is no vacancy in the channel to which the effect sound effect (effect sound) is assigned (the situation where the number of vacant channels is 0), and the effect design is performed. Concerns remain about the emergence of the above unintended mode of sound output.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。
In this regard, in the
[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel reservation processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音を予め定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。
In this regard, in the
すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。 That is, in this case, at least one of the channels that can be assigned the special sound is reserved in advance (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any expectation due to the specific action by the player. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which a special sound cannot be output due to a lack of channels even though a special result is obtained in the judgment according to the winning.
なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。 Regarding the special sound, for example, in addition to the big hit confirmation sound that is executed only when the big hit is won by the big hit judgment according to the prize, the production mode based on the big hit judgment according to the prize is highly expected (for example). , High-expected advance notice effect performed during execution of reach effect) is selected, and pre-reading is performed when a predetermined judgment result is obtained by pre-reading judgment according to winning. It is possible to exemplify a look-ahead notification sound that is executed as an effect, but the point is that it is assigned to a channel and output when a special judgment result is obtained by a judgment by a predetermined judgment means according to a prize. Anything that can be done will do.
図169は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。
FIG. 169 shows, prior to outputting a special sound (for example, a cure) that matches the so-called look-ahead effect as a “special sound” when the game ball wins a prize at the
はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図104に示される第一・第二始動口入賞処理(ステップS5231〜S5234)が行われる。この第一・第二始動口入賞処理(図104:ステップS5231〜S5234)では、始動口(第一始動口2002または第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。
First, prior to explaining an example of the channel reservation process, first, a general pre-reading effect, which is a well-known technique, will be briefly described.
That is, as described above, in the
また、これも上述した通り、この第一・第二始動口入賞処理(図104:ステップS5231〜S5234)では、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(図105:ステップS5245,図106:ステップS5255)。 Further, as described above, in the first and second starting port winning processes (FIG. 104: steps S5231 to S5234), a look-ahead process for executing the look-ahead effect on the winning starting port side is also executed (FIG. FIG. 105: Step S5245, FIG. 106: Step S5255).
ここで、第1特図側の先読み演出は、上述の通り、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。
Here, as described above, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. is there. In this first special figure pre-reading process, information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect on the
これに対し、第2特図側の先読み演出は、これも上述した通り、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。
On the other hand, the look-ahead effect on the second special symbol side suggests the judgment result (or the degree of expectation) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol, as described above. It is a production to do. In this second special figure pre-reading process, the
すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。
That is, in the
より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図167に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。 More specifically, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a start-up prize has occurred, and when in that situation, controls the hold display and the look-ahead effect according to the start-up prize. After that, by updating the processing flag of the special symbol based on the grasped game situation, the above-mentioned fluctuation start processing, fluctuation pattern setting processing, fluctuation processing, big hit game processing, and small hit establishment time shown in FIG. 167 are performed. Perform one of the processes. Among these, in the control related to the look-ahead effect, for example, a new hold display according to the start winning prize is displayed in any of a plurality of modes (for example, blue with relatively low expectation and red with relatively high expectation). When it is determined whether or not to perform a specific look-ahead effect that suggests the expectation of look-ahead depending on whether it is displayed, and it is determined that the mode (for example, blue, red, or not to perform the look-ahead effect) according to the result of the determination is performed. The process of performing the hold display is performed in the normal display mode). As a result, until the jackpot determination corresponding to the hold display is digested, the look-ahead effect in which the jackpot expectation degree is previously suggested by the display mode is executed.
ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。 By the way, in such a look-ahead effect, when a hold display (including a hold display for confirming a big hit) appears in a highly expected manner, a special sound (for example, a cure) may be output in accordance with the look-ahead execution. There are many. However, since such a special sound (pre-reading effect) is played at the timing of winning the game ball that occurs irregularly, the winning of the game ball occurs at the timing when there is no space in the channel, and the pre-reading judgment is made. If there is a chance of winning, the player can recognize that the special sound is not played even though the look-ahead judgment is won, and the hold display appears in a mode with high expectation (blue or red). There is a concern that the game entertainment will decline without it.
そこで、図169に示される例では、上述の通り、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。
Therefore, in the example shown in FIG. 169, as described above, the special sound is output before the
例えば、図169に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。
For example, at the timing tY10 shown in FIG. 169, the number of jackpot determinations (number of holds) currently in the hold state is 0, and the normal background display appears in the display area of the game board side
ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。
Here, as a look-ahead effect when the channel reservation process is not executed, for example, the first prize (first hold) and the second prize (first prize) in the order of winning the
これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。
On the other hand, the look-ahead effect when the channel reservation process is executed is also, for example, the first prize (first hold) and the second prize (first prize) in the order of winning the
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。
That is, in the
例えば、同図169に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。
For example, at the timing tY11 shown in FIG. 169, the player holds his / her hand near the front of the display area of the game board side
ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。
However, the player holds his hand over the front of the display area of the game board side
そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図169に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。
Then, until the predetermined time (30 seconds) in which the channel reservation process is executed elapses, the player plays a game so that the game ball is won in the
これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。 On the other hand, a prize is generated between the time when the player holds his hand and starts the playback of the "countdown sound" (channel reservation processing) by his own will and the time when this is finished (timing tY11 to tY12). If there is no prize, or if a special judgment result is not obtained although a prize is generated (the pre-reading effect is not won), it is special even if the timing tY12 at which the playback of the "countdown sound" ends is reached. No sound is played.
このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, between the time when the player holds his hand and starts the playback of the "countdown sound" (channel reservation processing) by his / her own will and the time when this is finished (timing tY11 to tY12). If a prize is generated and a special judgment result (look-ahead winning) is obtained by the judgment according to the prize, the special sound (cue) is not output at that time and the "countdown voice" is output. It will be executed as a post-notification effect to output at the timing when it is finished and a vacancy occurs in the channel. Therefore, even though a special determination result (pre-reading winning) is obtained, it is possible to preferably avoid the occurrence of a situation in which the special sound cannot be output due to the absence of a free channel. Further, no matter which timing between timings tY11 to tY12, a special determination result (pre-reading winning) is obtained, a special sound (cuein) corresponding to the special sound (cuein) is provided at one timing at which at least one channel has a vacancy. Since the playback is aimed at tY12, a special judgment result (look-ahead) within a relatively long time of timings tY11 to tY12 is required as long as it is confirmed whether or not a special sound (cure) is generated at timing tY12. You will be able to easily recognize whether you have won).
なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。 When the special sound (cuein) is output as such a post-notification sound, it may be assigned to any of the channels that are vacant at the timing tY12 and played. However, if the special sound (cuein) is selectively assigned to the predetermined channel to which the "countdown voice" has been assigned so far, the channel reservation process and the corresponding post-announcement effect can be performed with only one channel. It can be said that it is beneficial in that it can be realized and the range of production can be expanded within a limited number of channels.
また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。 Further, in this embodiment, regarding the prayer mode background display in which the "Torii of the shrine" is displayed as the background image, the timing tY12 at which the playback of the "countdown sound" ends and the playback of the special sound (cuein) are performed. It is designed to continue to be displayed even after the timing of termination has arrived. This is based on the fact that those who request the execution of such a channel reservation process tend to hold their hands to re-occur the channel reservation process each time the number of reservations decreases, and before holding their hands. Considering that it seems that there is a benefit when you hold your hand over the "Torii of the shrine" as a background image (the probability that the special sound will be played at the timing of the later announcement will increase). Yes, the prayer mode background display is continued until a specific condition unrelated to the channel reservation process is satisfied (for example, a button release operation). However, in reality, the player holds his hand over even if the "Torii of the shrine" is displayed as the background image or the "Torii of the shrine" is not displayed as the background image. When this is detected, the process of maintaining the predetermined channel in the allocated state for a predetermined time is only performed by the predetermined sound (countdown sound). Therefore, the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown sound” is terminated. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (cuein) as the post-notification sound is finished.
また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。 Further, when the player holds his hand again during the period of timings tY11 to tY12 and this is detected, the playback time of the "countdown sound" is from the timing when a predetermined time (here, 30 seconds) elapses from the re-detection. May be extended to output a special sound according to the pre-reading winning when the timing is reached.
また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。 In addition, such a prayer effect mode is executed based on the fact that a specific action by the player is detected not only when the symbol fluctuation is in the fluctuating state but also when the symbol fluctuation is not in the fluctuating state. You may try to do it. Further, the specific action may be an action to be detected by the contact type sensor, such as a predetermined button operation, in addition to the action to be detected by the non-contact type sensor.
ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。 However, when the special sound (cuein) is output as such a post-notification sound, the first prize (first hold) and the second prize (second prize) are compared with the case where the special sound (cuein) is output at the time of winning. Since it is difficult to know which of the 2nd hold), the 3rd prize (3rd hold), and the 4th prize (4th hold) has obtained the special judgment result (look-ahead winning), the look-ahead winning There is a concern that the interest in the game will decline due to the hold being digested without recognizing that the hold has been made. On the other hand, the content reproduced as a special sound is not a uniform sound (here, "cuein"), but the first prize (first hold), the second prize (second hold), and the third prize (first prize). It is also conceivable to make the difference depending on which hold of the 4th prize (4th hold) is pre-read and won. However, with this, the content of the sound played in the look-ahead effect when the channel reservation process is not executed (here, "Kyuin") changes, so it is possible to grasp that the look-ahead was won. There is concern that it will disappear.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a special determination result is obtained for any timing between the timings tY11 to tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). A process of varying the reproduction time of the special sound (here, "cuein") starting from the timing tY12 is performed depending on whether (pre-reading winning) is obtained.
例えば、図169に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 169, it is assumed that a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the first winning (first hold) of winning at an extremely early timing between timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound (here, "cuein") is reproduced for 3 seconds from the timing tY12.
これに対し、図170に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 170, a case where a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the second winning (second hold) in which the winning is made at a relatively early timing between the timings tY11 to tY12. Assuming, in this case, the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. Here, the time required to play "Kyuin" once is 3 seconds, and if a special sound (here, "Kyuin") is played for 6 seconds, "Kyuin" is played twice. Then, a sound in the form of "cure cue in" is output.
一方、図171に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 171, it is assumed that a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the third winning (third hold), which is won at a relatively late timing between the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. Here, since the time required to play "Kyuin" once is 3 seconds, if a special sound (here, "Kyuin") is played for 9 seconds, "Kyuin" is 3 It is played back in batches and a sound in the form of "cure cue cue in" is output.
また一方、図172に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 172, it is assumed that a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the fourth winning (fourth hold), which is won at an extremely late timing between the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced from the timing tY12 for 12 seconds. Here, since the time required to play "Kyuin" once is 3 seconds, if a special sound (here, "Kyuin") is played for 12 seconds, "Kyuin" is 4 It is played back in batches and outputs a sound in the form of "Kyuin Kyuin Kyuin Kyuin".
このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。 According to such a configuration, when a special sound is output at the timing tY12, it is possible to grasp that a special determination result (look-ahead winning) has been obtained between the timings tY11 to tY12, as well as the timing. It becomes possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (look-ahead winning) was obtained by winning a prize. In this example, it is suggested that the shorter the reproduction time of the special sound from the timing tY12, the more the special judgment result (look-ahead winning) was obtained by the winning that occurred at the earlier timing between the timings tY11 to tY12. Therefore, the longer the reproduction time of the special sound from the timing tY12, the more it is suggested that the special judgment result (look-ahead winning) was obtained by the winning that occurred at the later timing between the timings tY11 to tY12. ..
なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。 In this example, it can be assumed that only the first prize is generated between the timings tY11 to tY12 and a special judgment result is obtained according to the prize, but also in this case, depending on the timing when the prize is generated. Therefore, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is changed as described above. However, instead of this, considering that the number of holds is limited to 4 at the maximum, if a special judgment result is obtained in the first prize, the special sound is "cue" 1 regardless of the prize timing. Set the playback time for the second prize, and if a special judgment result is obtained in the second prize, set the special sound to the playback time for the second "Kyuin" regardless of the winning timing, and make a special judgment in the third prize. If a result is obtained, the special sound is set to the playback time for 3 times of "Kyuin" regardless of the winning timing, and if a special judgment result is obtained in the 4th winning, the special sound is set regardless of the winning timing. May be set to the playback time for four "cueins".
また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, when a look-ahead winning is obtained, "cuein" is played as a special sound, but the first judgment result (for example, a relatively high degree of expectation) is obtained in the look-ahead judgment when a prize is won. The reproduced content as a special sound may be changed depending on whether a low look-ahead winning (low look-ahead winning) or a second determination result (for example, a relatively high expectation look-ahead winning) is obtained. For example, if the first judgment result (for example, a look-ahead winning with a relatively low expectation) is obtained in the look-ahead judgment when a prize is won, "Kyuin" is played as a special sound, whereas the look-ahead when a prize is won is played. When the second judgment result (pre-reading winning with relatively high expectation) is obtained in the judgment, if "Dokan" is reproduced as a special sound, it occurs at any timing between timings tY11 to tY12. In addition to the prediction as to whether or not the pre-reading winning was obtained by winning, the first judgment result (relatively low expectation pre-reading winning) and the second judgment result (relatively high expectation pre-reading winning) as the pre-reading winning It will also be possible to make predictions about which one was obtained. In this case, it is desirable to reproduce "cuein" or "dokan" as a special sound according to the determination result even in the look-ahead effect when the channel reservation process is not executed.
例えば、図173に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 173, the first judgment result (pre-reading winning with a relatively low degree of expectation) is performed in the pre-reading judgment in the first winning (first hold) in which the winning is performed at an extremely early timing between the timings tY11 to tY12. ) Is obtained, and the second judgment result (pre-reading winning with relatively high expectation) is obtained in the pre-reading judgment in the fourth winning (fourth hold) that won the prize at an extremely late timing. However, in this case, the special sound is reproduced in the "cure" mode for 3 seconds from the timing tY12, and then the special sound is reproduced in the "dokan" mode for another 9 seconds.
このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the "cure" mode is 3 seconds, the first prize is won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12 (1st prize). It becomes possible to predict that the first determination result (pre-reading winning with a relatively low degree of expectation) has been obtained by the look-ahead determination in the first hold). In addition, by confirming that the playback time of the special sound itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it was possible to win the pre-reading in the pre-reading judgment in the 4th prize (4th hold), which was won at an extremely late timing. It is possible to grasp. Further, in response to the fact that the first judgment result (pre-reading winning with relatively low expectation) was obtained in the pre-reading judgment in the first winning (first hold) in which the prize was won at an extremely early timing between the timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being reproduced in the form of "dokan" after the one "cure" that has been reproduced is completed, the second pre-reading judgment in the fourth prize (fourth hold) is the second. It will be possible to predict that a judgment result (a look-ahead winning with a relatively low degree of expectation) has been obtained.
若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。
Alternatively, when the first judgment result (first look-ahead winning on the first special figure side) is obtained by the look-ahead judgment according to the winning of the
このような構成によれば、例えば、図173に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。
According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 173 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the "cure" mode is 3 seconds, the timings tY11 to tY12 can be set. The first prize (first hold) that won the prize at an extremely early timing is the prize to the
なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図169〜図173を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。 As described above, in this embodiment, as an example of channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning opening while the channel reservation process is being executed. , The case where the look-ahead winning in the look-ahead effect is obtained is illustrated. However, the embodiment described with reference to FIGS. 169 to 173 is, in short, a gaming machine in which a determination process is performed when a game ball is received in a specific winning opening, and the determination process is special. Channel control (channel reservation processing, etc.) that makes it possible to avoid a channel shortage that occurs when a special sound is output when a judgment result is obtained and cannot be output. Therefore, it is clear that the application example is not necessarily limited to the look-ahead winning in the look-ahead effect.
[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel usage restrictions]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。
In this regard, in the
より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。 More specifically, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, each time the symbol variation corresponding to the jackpot determination in the pending state is digested (every time the start condition is satisfied), the digested symbol variation is changed. Determine the availability of channels during the execution period. As a result, when there is a margin in the availability of the channel, the ratio of channel use restriction (channel restriction level) is lowered at least until the symbol variation to be determined is completed, and the channel is vacant. When there is no room in the situation, increase the ratio of channel use restriction (channel restriction level) at least until the symbol variation that is the judgment target is completed, and set the channel restriction with such symbol variation as one unit. By executing this, the occurrence of a situation in which the number of free channels becomes 0 during the execution period of the symbol variation targeted for determination is suppressed. As will be described later, a plurality of level values are prepared as channel restriction levels, and as the level value increases, the ratio of restricting the execution of processing related to the output of the game sound increases.
図174は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 174 is a flowchart showing an example of the procedure for the process related to the setting of such a channel restriction level.
いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図174に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。
It is assumed that it is determined that the pattern command (variation pattern) has been received from the
次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。 Next, as the process of step S3102, based on the type of the effect pattern of the first half of the variation corresponding to the received variation pattern, the period of the first half of the variation (for example, the period from the start of the symbol variation to the start of the reach effect, or the symbol Specify "X", which is the number of vacant channels (minimum number of vacant channels) based on the timing when the channel becomes the least vacant within the period from the start of fluctuation to the stop of the symbol without starting the reach effect. To do. Further, as the process of step S3103, based on the type of the effect pattern of the latter half of the variation corresponding to the received variation pattern, the channel is channeled within the period of the latter half of the variation (for example, the period from the start of the reach effect to the stop of the symbol variation). Specify "Y" which is the number of free channels (minimum number of free channels) based on the timing when the most free channels are exhausted.
ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。 However, when the effect pattern in which the symbol is stopped without starting the reach effect from the start of the symbol change is selected, the symbol change corresponding to the "second half of the change" is not performed. In this case, the next step process is performed without performing the process itself of step S3103, or the maximum value that can be set as the number of free channels "Y" in the process of step S3103 (a value that is not subject to channel restriction). Will be set.
そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Next, as the process of step S3104, the "X" specified in the process of step S3102 is compared with the "Y" specified in the process of step S3103, and among these "X" and "Y" Based on the value on the side where the minimum number of free channels is small (the side where there is no margin in the number of free channels), the channel restriction level is set at least until the symbol variation targeted for determination is completed. As a result, from the start to the end of the symbol variation targeted for determination, the execution of processing related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. , It is expected that the number of vacant channels will not be reduced to 0, and that the deterioration of the game interest due to the appearance of an unintended production mode will be suppressed.
なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。 In this embodiment, when setting the channel restriction level, the "minimum number of free channels" used for the determination is specified separately for the first half of the fluctuation (step S3102) and the second half of the fluctuation (step S3103). It is supposed to be. This means that the production content of the first half of the fluctuation (the period from the start of the symbol fluctuation to the start of the reach production, etc.) is shared by a plurality of production patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). Therefore, if the minimum number of free channels is specified in units of the first half of the fluctuation, the amount of data required to specify the minimum number of free channels can be reduced. ..
ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。 However, the minimum number of free channels used to determine the channel limit level setting does not necessarily have to be specified separately for the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation. With the pattern as one unit, the number of vacant channels (minimum number of vacant channels) may be specified based on the timing when the channels are most vacant within the period in which the effect pattern is executed.
また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。
In addition, the "minimum number of free channels" here refers to sounds (BGM-related, symbol stop-related according to big hit judgment, big hit judgment) that are automatically generated when the production pattern (effect content) to be judged progresses. It shows how many channels are left as free state when they are assigned to each channel only for the corresponding sound effect related). Therefore, button press sounds (sounds associated with effects generated based on button operations, etc.), volume adjustment completion sounds, various notification sounds, block winning sounds (sounds associated with winning a general winning opening), and pending winning sounds (first) The production patterns (production contents) to be judged, such as the sound associated with winning the starting
図175は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。 FIG. 175 is a diagram showing a value of a channel limit level separately set for the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3104, and showing an example of a restriction content separately set for the channel limit level. ..
同図175に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。
As shown in FIG. 175, in the
より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。
More specifically, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is 12 or more, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the correspondence shown in FIG. 175. Set to "0". That is, in this case, it is assumed that there is a margin in the vacant channel, and the sound that is subject to channel use restriction (block winning sound, hold winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) is executed. None of these are restricted, and if there is a prize in the general winning slot during the execution of the symbol variation, the block winning sound is assigned to a predetermined empty channel and played, and the
これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, in the process of step S3104, channel restriction is performed based on the correspondence shown in FIG. 175. Set the level to "1". That is, in this case, assuming that the vacant channel is in a situation where the symbol fluctuation is executed with a slight margin, the four sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel use restriction Of the sounds), the channel use limit (25% limit) is generated for the block winning sound. That is, in this case, when there is a prize in the general winning opening during the execution of the symbol change and this is detected, the number of prize balls corresponding to the winning is paid out, but this is specified for the block winning sound. It will be processed so that it will not be assigned to a free channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation schedule data according to the winning of the general winning opening and not to reproduce the block winning sound itself.
一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。
On the other hand, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is any of 2 to 5, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the association shown in FIG. 175. Set to "2". That is, in this case, assuming that the vacant channel is in a situation where the symbol fluctuation is executed with a relatively small margin, the four sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment) that are subject to channel use restriction are applied. Of the completed sounds), channel use restrictions (50% restrictions) are generated for two sounds, the block winning sound and the holding winning sound. That is, in this case, in addition to the above-mentioned restriction on the block winning sound, when there is a winning in the
また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel restriction level is based on the correspondence shown in FIG. 175. Is set to "3". That is, in this case, assuming that there is no room for symbol fluctuation in the vacant channel, four sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completed) that are subject to channel use restriction. A channel usage limit (100% limit) is generated for all of the sound). That is, in this case, in addition to the above-mentioned restrictions on the block winning sound and the holding winning sound, even if the effect according to the judgment of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, the normal electric effect sound is not included. Will be processed so as not to be assigned to a predetermined free channel. In addition, when the player performs a volume adjustment operation during the execution of the symbol variation, the volume adjustment itself is performed according to the volume adjustment operation, but the volume adjustment completed sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, do not set the corresponding sound generation schedule data for the Fuden production sound and volume adjustment completed sound, and do not play the Fuden production sound or volume adjustment completed sound itself. Is desirable.
このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a symbol change is executed in which the number of vacant channels in a state where no sound is not assigned becomes less than a predetermined number while the game is progressing, the number of vacant channels is predetermined. Compared to the case where the symbol variation which is not less than the number is executed, the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the game sounds among the various game sounds becomes higher. That is, in this case, some game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) are output from the stage before the number of free channels actually becomes 0. Since the execution of related processing is restricted and the ratio of execution restriction increases as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes 0 during the execution of the symbol variation. It is expected that the occurrence of such a situation will be suitably suppressed.
また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。
Further, in the above configuration, among various game sounds, the sound for which channel use is restricted is not the most important "directing sound related to jackpot determination" in the
なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図176を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。 In addition, in the above configuration, a plurality of types of sound types that are candidates for channel use restriction target among various game sounds are prepared (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound). As the channel restriction level becomes higher (the smaller the minimum number of free channels is, the smaller the symbol variation), the number of sound types that are subject to channel usage restriction is increased. However, a method that limits the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0, and increases the ratio of execution restrictions as the number of free channels decreases. The method is not limited to this, and for example, the method described below with reference to FIG. 176 may be adopted.
図176は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。 FIG. 176 is a diagram showing another example of the restriction content separately determined for the channel restriction level.
同図176に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。 As shown in FIG. 176, in this alternative example, the channel is used according to the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104. A restricted lottery will be held as to whether or not restrictions will be applied. However, here, when a plurality of sounds that are candidates for channel use restriction are not prepared and a determination result indicating that the restriction is applied is obtained in the restriction lottery, one game sound (for example, volume adjustment completion sound) is obtained. The restriction processing related to the use of the channel is performed only for (such as).
例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。 For example, in this alternative example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability of obtaining a determination result that the restriction is applied in the restriction lottery is set to 0/100, and the channel is used. The channel usage restriction process is not executed for the specific game sound to be restricted (for example, the volume adjustment completion sound).
ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。 However, when the channel restriction level becomes 1 or more, the probability that a judgment result indicating that the restriction is applied in the restriction lottery is obtained increases as the value increases, and the channel restriction level is 1 (minimum free channel). The same probability is 25/100 when the number is 6 to 11), and the same probability is 50/100 when the channel limit level is 2 (minimum number of free channels is 2 to 5), and the channel limit level. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), and the same probability is 100/100. Then, in this alternative example, when the determination result that the restriction is applied is obtained in the restriction lottery, the restriction processing related to the channel use is executed with the same contents regardless of the channel restriction level.
このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 Even with such a configuration, if the number of vacant channels in which no sound is assigned is less than a predetermined number while the game is progressing, the number of vacant channels is increased. Compared with the case where the symbol variation which does not become less than a predetermined number is executed, the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the game sounds among the various game sounds becomes higher. That is, in this case, for some of the game sounds (volume adjustment completion sounds), there is a limit to the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0. Since the ratio of execution restriction increases as the number of free channels decreases and the number of free channels decreases, it is preferable that the number of free channels becomes 0 during the execution of the symbol variation. It will be expected to be suppressed.
また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。 Further, according to the above configuration, by confirming whether or not a specific sound (volume adjustment completed sound) is played during the execution period of the symbol variation, the minimum free channel during the execution period of the symbol variation is confirmed. It will be possible to guess the possibility that the number will run out, and it will be possible to promote game progress (winning, button operation, etc.) commensurate with the guess.
なお、図175や図176で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。 In the configuration illustrated in FIGS. 175 and 176, the minimum number of free channels is specified from the occurrence status of the notice effects after the determination processes related to the various notice effects are executed based on the effect patterns, and the specified minimum vacancy is specified. We decided to set the channel limit level based on the number of channels, but this is not always the case. For example, since it is possible to predict in advance how many sounds will be allocated to the channel at the same time during the symbol fluctuation period for each production pattern, the susceptibility to channel shortage is classified in advance according to the production pattern. I will do it. Then, when the effect pattern is determined, the higher the likelihood of channel shortage in which the effect pattern is pre-classified, the higher the channel restriction ratio may be. That is, in this case, when a specific type of production pattern that tends to use many channels at the same time is executed, many channels are not used without actually performing button operations or various prizes are generated, and empty channels are not used. Even if there is a margin in the number of, there may be a situation where the execution of the processing related to the output of the game sound may be restricted during the execution of the symbol variation. It is extremely beneficial in that it becomes possible to avoid the number of beings becoming 0, and even when such a process is executed, "the number of free channels during the symbol fluctuation is relatively large. When the number is small, the rate at which the execution of processing related to the output of the game sound is restricted is high, and when the number of free channels during the symbol variation is relatively large, the rate at which the execution of the process related to the output of the game sound is restricted is high. Only the phenomenon of "becomes low" appears, and since it is a phenomenon that does not cause any discomfort from the player's side, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. Further, in this case, by confirming whether or not the sound is restricted, it becomes possible to infer the possibility that the effect pattern is likely to cause channel shortage.
また、図175や図176で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。 Further, in the configurations illustrated in FIGS. 175 and 176 and other examples thereof, the channel restriction is executed with the symbol variation as one unit, but the channel is developed as the production content progresses within one symbol variation. The restriction level may be varied, and channel restriction may be executed according to the channel restriction level each time. Alternatively, when a predetermined restriction condition is satisfied, such as when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol fluctuations, the channel restriction level is made unchanged by a specific value over a plurality of symbol fluctuations, and the channel restriction level is set to the channel restriction level. Channel restriction may be performed accordingly.
ところで、図175や図176で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。
By the way, in the configurations illustrated in FIGS. 175 and 176 and other examples thereof, the sound to be restricted from using the channel is not the most important "directing sound related to the jackpot determination" in the
この点、図175や図176で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図176やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。 In this regard, in the configurations illustrated in FIGS. 175 and 176 and other examples thereof, among the "directing sounds related to the jackpot determination", only the "directing related to the symbol fluctuation that is in the pending state and will be digested in the future" is produced. If the use of sound channels is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 176 or another example), the effect related to the result of the symbol change during execution can be obtained. Therefore, it will be possible to adopt production sounds that occur frequently as restrictions without any restrictions.
例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。
For example, if a prize is generated in the
ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。なおこの場合、先読み演出が、遊技盤側演出表示装置1600における保留変化だけでなく、これとは異なる演出手段(サブ液晶やランプなど)においても所定の演出変化(先読み判定に応じた演出音や保留変化などに合わせて行われる演出変化)を生じさせるものとして実行されるときには、遊技盤側演出表示装置1600における保留変化だけでなく、これとは異なる演出手段(サブ液晶やランプなど)での所定の演出変化についてもこれが行われないように制限することが、チャンネル不足対策として特定演出音が割り当てられなかったときの違和感(演出的なズレ)を抑制する上でより望ましい。
However, in a situation where the number of channels used increases and there is anxiety about availability (such as a state in which a symbol fluctuation with a minimum number of available channels of 0 or 1 is being executed), the channel usage is restricted to "pending state". If "the production sound according to the production related to the symbol fluctuation that will be digested in the future" is targeted, a prize will be generated for the
このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。 According to such a configuration, when the number of channels used increases and anxiety arises about the vacancy, the channels that are assigned to the production related to the future symbol fluctuations, which are not the ongoing symbol fluctuations, are being executed. Since it will be possible to supply the production sound related to the fluctuation of the pattern, the production sound that occurs frequently will be restricted without any adverse effect on the production related to the result of the symbol fluctuation during execution. You will be able to. In addition, the effect to be restricted is only "the effect related to the symbol change for the future that is in the unexecuted state", and even if the symbol change is restricted, it will be restricted when it is put on hold in the future. Since the effect during the change of the symbol (the content of the effect according to the effect pattern) that is not set is always executed, the deterioration of the game entertainment due to the restriction target of the effect can be preferably suppressed.
また、図176で例示した構成やそれらの別例では、空きチャンネルの数に懸念が生じる「予め定められた演出条件」が成立したときに特定音が出力されないように制限する処理を行うこととした。ただし、「予め定められた演出条件」が成立しておらず空きチャンネルの数に懸念が生じていない状況にある場合であっても、所定条件下では、特定音が出力されないように制限する処理を実行するようにしてもよい。例えば、「予め定められた演出条件」とは異なる特定条件が満たされた場合、複数回の図柄変動にわたって特定音が出力され得ない演出状態(演出期間)を発生させるようにする。このような構成によれば、複数回の図柄変動にわたって空きチャンネルの数に余裕が生じる特別な演出状態(演出期間)が現れるようになり、該特別な演出状態(演出期間)においてはその分だけ他の演出をより積極的に行うことができるようになる。 Further, in the configuration illustrated in FIG. 176 and other examples thereof, processing is performed to limit the output of a specific sound when the "predetermined production condition" that causes concern about the number of free channels is satisfied. did. However, even if the "predetermined production conditions" are not satisfied and there is no concern about the number of free channels, processing that limits the output of specific sounds under predetermined conditions. May be executed. For example, when a specific condition different from the "predetermined effect condition" is satisfied, an effect state (effect period) in which the specific sound cannot be output is generated over a plurality of symbol fluctuations. According to such a configuration, a special effect state (effect period) in which the number of vacant channels has a margin over a plurality of symbol fluctuations appears, and in the special effect state (effect period), only that amount is obtained. You will be able to perform other productions more positively.
また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。 In addition, when "directing sound related to jackpot judgment" is targeted for restriction, if only the directing sound of the directing (directing display, directing sound) is targeted for restriction (no sound output), the production lacks excitement. In the above configuration, if the number of channels used increases and there is anxiety about the vacancy, a prize will be won and the jackpot judgment will be put on hold. Sometimes, the judgment process for the look-ahead effect itself is not executed, and both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not performed. Therefore, a special result (pre-reading winning) cannot be obtained in the look-ahead judgment. Only the same effect situation as at that time (hold display when the look-ahead effect is not executed) is obtained, and it becomes possible to preferably avoid a decrease in the game interest due to the effect execution lacking in excitement.
なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。 When the "effect sound related to the jackpot judgment" is restricted, the judgment process itself for the look-ahead effect is not executed when the prize is won and the jackpot judgment is put on hold, and the effect display and effect related to the look-ahead effect are not executed. I tried not to do both with sound, but it is not limited to this. For example, when the "directed sound related to the jackpot judgment" is restricted, the pre-reading effect is judged when a prize is won, but even if a special result is obtained, until a specific timing during the symbol change arrives. Does not execute both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect, but limits them, and when a specific timing arrives during the symbol change, only the effect display and the effect sound are restricted. May be released to do this. That is, in this case, the effect display related to the look-ahead effect is performed in a dedicated mode (timing), which is different from the case where the "effect sound related to the jackpot judgment" is not restricted (normal time), and is special. Since the pre-reading effect is executed after making it appear as if the result (pre-reading winning) was not obtained, the pre-reading effect is suppressed while suppressing the deterioration of the game interest due to not outputting the effect sound corresponding to the pre-reading effect. It becomes possible to perform favorably.
また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as processing related to future production under the situation where channel use is restricted, ・ Judgment processing for pre-reading production is performed when a prize is won, but even if a special result is obtained, a specific timing during symbol fluctuation has arrived. Until this is done, both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not executed, and these are restricted. The first restriction processing is a configuration in which only the restriction is released and this is performed.
-The game proceeds when the second restricted processing is such that the judgment process itself for the look-ahead effect is not executed when a prize is won, and both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not performed. Among them, when the symbol variation is executed in which the number of free channels in the state where no sound is not assigned is less than the predetermined number, compared with the case where the symbol variation in which the number of the same empty channels is not less than the predetermined number is executed. Therefore, the rate at which either the first restricted processing or the second restricted processing is executed is increased, and within the symbol variation that was in the execution state when the first restricted processing is performed. The expected value of the number of channels used in is "A", and the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in the execution state when the second restricted processing is performed is "B". At that time, it is more desirable to execute either the first restricted processing or the second restricted processing so that the relationship becomes "A <B". That is, in this case, as the number of channels used increases and the vacancy causes greater anxiety, both the effect display and the effect sound are restricted instead of the first restricted processing that limits only the effect sound. Since the ratio of channel restriction applied by the second restriction processing is increased, it is expected that anxiety when the number of channels used increases is more preferably suppressed.
また上述の通り、有限とされるチャンネルに対して割り当てられる音は、遊技者による操作受付により演出音量を調整可能とされる第1グループ音と、遊技者による操作受付により演出音量を調整不能とされる第2グループ音(エラー音など)とに少なくとも区別可能とされる。この点、空きチャンネルの数に懸念が生じる「予め定められた演出条件」が成立したときには、第1グループ音に区別される音のみを制限するようにすることが、当該パチンコ機1に異常が発生したときの処理を好適に実行するようにする上で望ましい。
Further, as described above, the sounds assigned to the finite channels are the first group sound whose production volume can be adjusted by the operation reception by the player, and the production volume cannot be adjusted by the operation reception by the player. It is at least distinguishable from the second group sound (error sound, etc.). In this regard, when the "predetermined production conditions" that raise concerns about the number of free channels are satisfied, limiting only the sounds that are distinguished by the first group sound causes an abnormality in the
また、有限とされるチャンネルが、演出音を割り当て可能な第1チャンネルグループと、演出音とは異なる通知音(エラー音)を割り当て可能な第2チャンネルグループとを少なくとも含む複数グループに区分けされるものである場合は、「第1チャンネルグループにて音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間は、第1チャンネルグループにて空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間と比べて、特定音が第1チャンネルグループのチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態とされる割合が高い」といったように、第1チャンネルグループのみを対象とした処理として実行されるようにすることが、エラー発生時における処理をより確実に行うことと、処理負荷の軽減を図ることとの両面で望ましい。 Further, the finite channels are divided into a plurality of groups including at least a first channel group to which the effect sound can be assigned and a second channel group to which a notification sound (error sound) different from the effect sound can be assigned. If it is, "The execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels in which no sound is assigned in the first channel group is reduced to less than a predetermined number is empty in the first channel group. Compared to the execution period of the symbol effect display in which the number of channels is not reduced to less than the predetermined number, the ratio of the specific sound to the effect state in which the specific sound is not newly assigned to the channel of the first channel group is high. " As described above, it is desirable to execute the processing only for the first channel group in terms of both more reliable processing when an error occurs and reduction of the processing load.
また上述の通り、図176で例示した構成やそれらの別例では、「音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間は、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間と比べて、特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態とされる割合が高い」といった点に技術的特徴がある。この点、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間が「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」として処理された場合は、当該図柄演出表示にかかる実行期間が終了され次第、「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」も解除(終了)されうるようにする。これに対し、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間が「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」として処理された場合は、該演出状態(特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態)を、当該図柄演出表示が終了した以降も、該図柄演出表示を含めた複数回の図柄変動にわたって必ず継続させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間が「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」として処理される割合は低いものの、これが一旦処理されてしまうと、当該演出状態はなかなか終了されずに長引くこととなり、その間は特定演出音が出力され得ないようにされる。すなわちこの場合、「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」が現れた場合に特殊な演出性(当該図柄演出表示が「空きチャンネルの数を所定数未満にまで減少させるものであるか」についての演出性)を付加することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, in the configuration illustrated in FIG. 176 and other examples thereof, "the execution period of the symbol effect display in which the number of free channels in the state where no sound is not assigned is reduced to less than a predetermined number is free. Compared to the execution period of the symbol effect display in which the number of channels is not reduced to less than a predetermined number, the ratio of the specific effect sound to the effect state in which it is not newly assigned to the channel is high. " There is a feature. In this regard, if the execution period of the symbol effect display in which the number of vacant channels is reduced to less than a predetermined number is processed as "the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel", the relevant state is concerned. As soon as the execution period for displaying the symbol effect is completed, the "effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel" can be canceled (finished). On the other hand, when the execution period of the symbol effect display in which the number of free channels is not reduced to less than a predetermined number is processed as "the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel", the said. Make sure that the effect state (the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel) is continued over a plurality of symbol fluctuations including the symbol effect display even after the symbol effect display is completed. It is desirable to. According to such a configuration, the execution period of the symbol effect display in which the number of free channels is not reduced to less than a predetermined number is processed as "the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel". Although the ratio is low, once this is processed, the effect state is not easily terminated and is prolonged, and during that time, the specific effect sound cannot be output. That is, in this case, when a "effect state in which a specific effect sound is not newly assigned to a channel" appears, a special effect (the symbol effect display reduces the number of empty channels to less than a predetermined number). It will be possible to add a color rendering index (whether it is something to be made to do), and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態においては、該演出状態にあるときにしか表示され得ない特定画像を表示可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、特定画像が表示されることにより「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」にあることを認識することができるようになる。 Further, in the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel, a specific image that can be displayed only in the effect state may be displayed. According to such a configuration, by displaying the specific image, it is possible to recognize that the specific effect sound is in the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel.
また、特定画像については、一の図柄変動における複数タイミングでそれぞれ出現可能とすることとし、各タイミングで異なる内容(見た目や、形態など)の画像として表示するようにすれば、複数タイミングのいずれかで見逃してしまったり、遊技者が把握していない内容(見た目や、形態など)の画像があったりしたとしても、それ以外のタイミングや、それ以外の内容(見た目や、形態など)でも画像表示されるようになることから、「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」にあることをより確実に認識することができるようになる。 In addition, if a specific image can appear at multiple timings in one symbol variation and is displayed as an image with different contents (appearance, form, etc.) at each timing, any of the multiple timings can be obtained. Even if there is an image of the content (appearance, form, etc.) that the player does not understand, the image is displayed at other timings and other content (appearance, form, etc.) Therefore, it becomes possible to more reliably recognize that the "specific effect sound is in an effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel".
[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel special opening process]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。
In this regard, in the
このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize that a change has occurred in the channel allocation mode of the game sound (a state in which the volume of the game sound is lowered (suppression state)). It will reduce the number of channels in (increase the number of free channels). Therefore, for example, even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output important game sounds, the number of channels in use is reduced. It becomes difficult to notice what has been done, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that a specific game sound is no longer output.
図177は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 177 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a channel special opening process is performed.
同図177に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。
As shown in FIG. 177, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing tk11, a predetermined effect pattern is produced by the game board side
この点、図177(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。
In this regard, as shown in FIG. 177 (a), among the sounds in these reproduction states (normal BGM reproduction, effect A reproduction), the sound of "effect A reproduction" is in the stage where a predetermined effect pattern is in the middle of production. At the timing tk13 (during the execution of the symbol variation), the
ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。 However, as described above, when the predetermined effect pattern according to the result of the jackpot judgment is in the middle of the effect (during the execution of the symbol variation) and the effect sound is removed from the channel and changed to an empty channel, The number of effect sounds in the reproduced state is reduced, and there is a concern that the expectation that the jackpot symbol will appear in the effect pattern is lowered by the decrease.
そこで、この説明例では、図177(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図177(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。
Therefore, in this explanatory example, as shown in FIG. 177 (a), first, before the timing tk13 for removing the sound of the “directing A reproduction” from the
より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図177(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。
More specifically, as shown in FIG. 177 (c), the sound of "production B reproduction" in this explanatory example is output as a production sound corresponding to the step production in which the production content can be developed up to four times. After the production content has been developed three times (
このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。
According to such a configuration, an effect design is made in which the timing tk13 arrives aiming at the time when the volume suppression process is performed on a plurality of effect sounds, and the “effect A” is performed while the volume suppression process is performed. Since the sound of "playback" is removed from the
特に、同図177(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。
In particular, in the examples shown in FIGS. 177 (a) to 177 (c), the production content having a relatively high expectation (the production content developing to step 4) and the production content having a relatively low expectation (step). Within the period in which the production content (production of whether or not it develops to step 4) that leads to any of the production content (production content that does not develop to 4) appears (the period in which it is unclear whether or not it develops), the above-mentioned The volume suppression process is executed to remove the sound of "effect A reproduction" from the
しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、全ての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 Moreover, in the volume suppression process according to this explanatory example, although the volume is lowered while a plurality of production sounds including the sound of "production B reproduction" are assigned to the channels, all the production sounds are reduced. The volume is not lowered, and a specific effect sound (here, the sound of "normal BGM reproduction") is continuously reproduced at the normal volume. That is, in this case, the volume of some of the production sounds (the sound of "normal BGM reproduction") is reduced while being reproduced as usual without suppressing the volume, and thus the sounds can be distinguished. Since the reproduction of the sound of "Direction A reproduction" is terminated while the sound is made more difficult, it can be made more difficult to notice because the sound of "Production A reproduction" is no longer reproduced. Will be.
またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 Furthermore, in this explanatory example, the sound reproduction of the "effect A reproduction" is not terminated immediately after the volume suppression processing is performed on the plurality of production sounds, and a predetermined time has passed since the volume suppression processing was started. After waiting for the elapsed timing tk13 to arrive, the reproduction of the sound of "Direction A reproduction" is terminated. That is, immediately after the volume suppression process is started, the player may be attracted to the effect sounds A and B in which the change of "volume decrease" occurs, but the volume decreases to a specific value. When the state of not changing at the specific value is maintained for a predetermined time, it is assumed that such interest has already diminished. Therefore, the sound of "Direction A reproduction" is aimed at such a timing. By ending the reproduction of the sound, it becomes possible to make it more difficult to notice because the sound of "Direction A reproduction" is no longer reproduced.
特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 In particular, in this explanatory example, the volume of the effect sound that is the target of the volume suppression process is gradually reduced, and the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is terminated after the volume becomes 0 (silence). As a result, it becomes possible to make it more difficult to notice because the sound of "Direction A reproduction" is no longer reproduced.
なお、図177に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 177, the sound of "effect B reproduction" is started to be reproduced while the sound of "effect A reproduction" is being reproduced, but the present invention is not limited to this. For example, the sound of "Production A playback" is started to be played while the sound of "Production B playback" is being played, and the sound of "Production B playback" is being played back in the suppressed state. The reproduction of the sound of "" may be terminated.
また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。
Further, the effects A and B do not necessarily have to be an effect accompanied by an effect display on the game board side
また、図177に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。
Further, in the example shown in FIG. 177, the timing tk12 for reproducing the sound of "effect B reproduction" is assumed to be reached by the development of the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination. Not limited. For example, the sound of "effect B reproduction" is started to be reproduced based on the operation for a predetermined operation means (
また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。 Further, it is not always necessary to gradually reduce the volume of the effect sound that is the target of the volume suppression process. On the contrary, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned stepwise. In addition, the volume does not necessarily have to be set to 0 (silence), and if the volume is suppressed to a lower volume than usual, it is difficult to notice that the sound reproduction of "Direction A reproduction" has ended. Is possible.
また、図177に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときには全ての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 177, the specific production sound according to the production pattern (here, the sound of "normal BGM reproduction") is excluded from the volume suppression processing, and the normal volume remains unchanged. Although the playback is continued, the volume of all the production sounds may be lowered when the volume suppression process is performed. On the contrary, with respect to the sound of "Direction A reproduction", it is possible to maintain the volume without necessarily lowering the volume when the volume suppression process is performed. Even in such a case, the volume is lowered. While attracting the player's interest in the sound of "Production B playback" in the state of being played, the playback of the sound of "Production A playback" is terminated, and then the sound of "Production B playback" is included. Even if the sound of "Production A playback" is not played back when the volumes of multiple production sounds that were targeted for volume suppression are returned, the production content with relatively high expectations (step 4). The sound of "Direction A playback" is reproduced, attracting interest in which of the production content that develops into (the production content that develops into) and the production content that has relatively low expectations (the production content that does not develop into step 4) appears. You will be able to make it harder to notice that it is no longer being done.
また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。
In addition, during the period during which the effect pattern for reproducing the sounds of "effect A reproduction" and "effect B reproduction" is performed, at least while the volume suppression process is performed (after the volume of "effect B reproduction" is lowered from the normal value). (Until it is returned to the normal value), even if a prize is generated in the
また、図177に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 177, the sound reproduction of "effect A reproduction" is terminated within the period in which the volume of the effect sound is decreased, and when the period ends, the sound is assigned to the channel in the state of volume decrease until then. We decided to raise the volume of the production sound that had been used (return to the original volume value), but in addition to this, at the end of the period, a special production sound that was not previously assigned to the channel will be added to the channel. It may be newly assigned and played (played at the normal volume). With such a configuration, it became interesting to see if a special production sound was played when the volume was returned, and it was further noticed that the sound of "Production A playback" was no longer played. You will be able to make it difficult. Moreover, if the number of channels used after the volume is restored is reduced compared to before the volume is lowered, there is a concern that the expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol fluctuation may be lowered, but a special production sound. Is newly assigned to the channel and played back (played at the normal volume), so that the same or more sound before the volume is lowered and after the volume is restored (two or more production sounds are sent to the channel). Since it will be possible to use the channel of (when newly assigned), it is also preferable that the player feels as if the expectation level has decreased. It will be avoided. In this case, the special production sound may or may not be played when the volume is returned, suggesting that the expectation is relatively high when the special production sound is played. It is desirable to do.
なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。 If you want to newly assign a special production sound that was not assigned to the channel when the volume is returned and play it, the channel that became vacant due to the sound assignment of "Production A playback" being removed. It is desirable to assign a special production sound to. With such a configuration, it becomes possible to realize a wide range of production with a small amount of channel resources.
また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図175や図176を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。 Further, such a channel special opening process does not necessarily have to be performed when it is determined to execute a specific effect pattern. For example, a restriction target in the process described with reference to FIGS. 175 and 176. As "Production A" is adopted as, the smaller the minimum number of free channels is, the more the channel is specially opened (when the minimum number of free channels in the symbol fluctuation is less than the predetermined number, compared to when it is not less than the predetermined number). The rate at which the processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where there is a margin in the number of free channels so as not to make people feel uneasy about running out of channels, it is possible to continuously output "Direction A" without ending it in the middle. become.
上記説明例において、遊技音のうち少なくとも一部の遊技音を抑制態様または無音で出力される状態にする「音量抑制演出」は、大当り判定の結果に基づいて特定種別の演出パターンが実行(選択)されてその演出内容が特定タイミングになったときに当該演出パターン内の一部期間にわたって実行されるものである。この点、このような音量抑制演出を発生させうる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、音量抑制演出を発生させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、音量抑制演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above description example, in the "volume suppression effect" in which at least a part of the game sounds is output in a suppressed mode or silently, a specific type of effect pattern is executed (selected) based on the result of the jackpot determination. ), And when the production content reaches a specific timing, it is executed for a part of the period within the production pattern. In this regard, the number of effect patterns prepared (memorized) as "specific type effect patterns" that can generate such volume suppression effects is prepared as "other effect patterns" that do not generate volume suppression effects (). It is desirable to set the number of effect patterns to be less than the number of effect patterns stored (remembered) in order to improve the game entertainment when the volume suppression effect occurs.
また、音量抑制演出を発生させうる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって音量抑制演出を実行させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって音量抑制演出を実行させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技音のうち少なくとも一部の遊技音が抑制態様または無音で出力される状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 Further, when a plurality of effect patterns are prepared as "effect patterns" capable of generating the volume suppression effect, the effect patterns are longer than the effect pattern for executing the volume suppression effect over the first set time and the first set time. It is desirable that the effect patterns for executing the volume suppression effect over the second set time are included, and the degree of expectation that the jackpot symbol appears is different in these effect patterns. According to such a configuration, when at least a part of the game sounds is output in a suppressed mode or silently, the jackpot expectation is suggested depending on how long the state is continued. Will be able to.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
As described above, in the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「音量抑制演出を発生させうる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。
In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a process of changing the set value (volume set value) by the player regarding the volume even in the state where the symbol variation is executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even if the volume setting value is changed in the state where the symbol fluctuation is executed. That is, in the
遊技音のうち少なくとも一部の遊技音を抑制態様または無音で出力される状態にする「音量抑制演出」が実行されている期間中では、大当り図柄の現れる期待度(100%を含む)が示唆される期待表示(期待度の異なる複数の演出態様のいずれかを出現させる期待演出など)を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、期待表示(期待演出)へと遊技者による興味が移されるようになることから、「音量抑制演出」が実行されている期間中に「演出A再生」の音が終了されることをより一層気付かせ難くすることができるようになる。 The expectation (including 100%) that the jackpot symbol will appear is suggested during the period when the "volume suppression effect" that makes at least a part of the game sounds output in a suppressed mode or silently is executed. It is desirable to perform an expected display (such as an expected effect that causes any one of a plurality of effect modes having different expectations) to appear. According to such a configuration, the player's interest is transferred to the expected display (expected effect), so that the sound of "effect A reproduction" is produced during the period when the "volume suppression effect" is being executed. It will be possible to make it even more difficult to notice that it will be terminated.
「音量抑制演出」が実行されて少なくとも一部の遊技音が抑制態様または無音で出力される状態になった場合、「演出B再生」の音が非抑制の態様で出力される状態に戻されるタイミングが到来するよりも前の所定タイミングで、既に出力状態にある演出音(「通常BGM」や「演出A再生」)のいずれとも異なる新たな演出音データをチャンネルに割り当てて該新たな演出音データに応じた音を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。すなわちこの場合、新たな演出音データに応じた音は、「演出B再生」が抑制態様または無音で出力されているなかで非抑制の態様で出力されることとなり、該「演出B再生」が非抑制の態様で出力されているなかで、「演出B再生」の音が非抑制の態様で出力される状態に戻されることとなるから、「演出A再生」の音が終了されていることをより一層気付かせ難くすることができるようになる。 When the "volume suppression effect" is executed and at least a part of the game sound is output in the suppressed mode or silent, the sound of the "effect B reproduction" is returned to the state of being output in the non-suppressed mode. At a predetermined timing before the timing arrives, new production sound data different from any of the production sounds (“normal BGM” and “production A playback”) that are already in the output state is assigned to the channel, and the new production sound is assigned. The sound corresponding to the data may be output in an unsuppressed manner. That is, in this case, the sound corresponding to the new effect sound data is output in a non-suppressed mode while the "effect B reproduction" is output in a suppressed mode or a silent mode, and the "effect B reproduction" is performed. Since the sound of "effect B reproduction" is returned to the state of being output in the non-suppressed mode while being output in the non-suppressed mode, the sound of "effect A reproduction" is terminated. Can be made even more difficult to notice.
「音量抑制演出」が実行される期間では、演出表示装置1600における表示画像についても非表示とするか、抑制態様で表示させる処理を行うようにすることが望ましい。ただしこの場合、演出表示装置1600にて表示される表示画像のなかに当該処理の対象とされないものも含まれるようにすることが望ましい。
During the period in which the "volume suppression effect" is executed, it is desirable that the display image on the
一の演出パターン内で、「音量抑制演出」の実行される期間が複数回現れうるようにし、それらの期間では、「少なくとも一部の遊技音が抑制態様または無音で出力される時間」の長さが異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、あらゆる演出場面で、遊技者に気付かれ難い態様で特定の演出音を非出力状態にすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Within one production pattern, the period during which the "volume suppression effect" is executed can appear multiple times, and in those periods, the length of "the time during which at least a part of the game sound is output in the suppression mode or silence". It is desirable that the values are different. According to such a configuration, it becomes possible to set a specific production sound to a non-output state in a manner that is difficult for the player to notice in all production scenes, and it becomes possible to improve the game interest. ..
[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Operation sound output processing under suppression]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。
In this regard, in the
すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when the special effect sound is output in response to the operation detection, the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, but is output in a suppressed mode or silently. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the usage status of the channel seems to be affordable. Therefore, it is necessary to provide the player with an operation opportunity to output the special production sound while removing the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". This will prevent the decline in game entertainment.
ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when it is attempted to output a sound corresponding to a specific effect pattern (sound of "BGM reproduction") to a channel in a suppressed mode or silently, it is generally assigned to the channel. It is assumed that a process (process of reducing the volume to a specific value) for suppressing the volume of the existing sound (sound of "BGM reproduction") is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed prior to giving the player an operation opportunity (generating a valid period for the production reception), a sound corresponding to a specific production pattern ("" It is possible to give the player an operation opportunity (generate a valid period of the effect reception) after setting the sound of "BGM reproduction") in a suppressed mode or in a state of being silently output.
ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, the valid period of the production reception is generated over a predetermined time, but the operation (production reception) is performed at any timing within this valid period. It is indefinite (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression process can be terminated and the volume returned to the initial value when the operation (effect reception) is performed within the valid period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so that the sound corresponding to this is started to be reproduced at an indefinite timing.
なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to performing the process of returning the volume when there is an operation by the player, the sound data of "BGM playback" is switched to the sound data of "BGM playback dedicated to special production sound playback" and this is used. It is also conceivable to perform a process of regenerating. However, since the sound of "BGM reproduction" is reproduced according to the content of various effects until the symbol is stopped and ended, the timing of the symbol stop, etc., the sound of "BGM reproduction" is within the valid period. While it is uncertain (depending on the player) at what timing the operation (directing reception) will be performed, if the operation (directing reception) is used as an opportunity to newly reproduce the sound of "BGM playback". However, there is a concern that so-called sound deviation will occur between the timing of various productions and the timing of stopping the design after that, and the interest in the game will be reduced.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。
Therefore, in the
この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, in a part of the section (special period) when the above-mentioned specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, the process is suppressed or silently applied to the sound output as compared with the other sections. When the data content that regulates that is performed is preset and the specific sound data is assigned to a predetermined channel in the time series specified by the above-mentioned sound generation schedule data, a part of the section (special). It is designed to have a time-series relationship in which the valid period of the production reception occurs within the period). In addition to this, regardless of the timing of the operation by the player within the valid period of the above-mentioned production reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The sound of "BGM reproduction" is a special production sound according to the production reception, straddling the two sections in the specific sound data with the period (other section) after the end of (partial section). The sound is reproduced in an unsuppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.
このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data stored as "BGM reproduction" sounds corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, super). Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach production) to the predetermined channels according to the time series specified by the schedule data for sound generation corresponding to these, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a "suppressed mode or a state of being output silently (special period)". In addition, when an operation by the player is received for production in the "suppressed mode or silent output state (special period)" created in this way, it is special in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by this. While the production sound is started to be played back, the sound of "BGM playback" that is in the playback state on the predetermined channel is "output in a suppressed mode or silently (special period) regardless of the production reception. Is maintained for a predetermined time. After that, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) is completed in the form of being mixed in with the special production sound being reproduced. Since the data contents of other sections (unsuppressed sound output) will be reproduced, it will be possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the unsuppressed mode. It will be possible to provide a natural production sound. That is, in this case, when the operation by the player is received in the suppressed mode or in the state where the sound of "BGM reproduction" is output in silence, the special directed sound is not suppressed by the highly immediate processing triggered by this. It is possible to preferably avoid the occurrence of sound deviation between various effects and the timing of stopping the symbol after that, while the playback is started at.
図178は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図178を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 178 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a suppressed operation sound output process is performed. Hereinafter, a specific example of executing such a suppressed operation sound output process will be described with reference to FIG. 178.
同図178(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図178に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。
As shown in FIG. 178 (a), during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ts11, the effect is advanced by the game board side
この点、図178(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。
In this regard, as shown in FIGS. 178 (a) and 178 (b), one sound data (sound of "BGM reproduction") assigned to
このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of "BGM reproduction" is in the reproduction state within a part of the section set as the silent data content, and it seems that there is a margin in the usage status of the channel. While the atmosphere is provided, it becomes possible to generate an operation valid period (valid period of the production reception) in which the player is given an operation opportunity. This provides an operation opportunity for the player to output the special production sound while removing the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". It will be possible to suppress the decline in the entertainment interest of the game.
しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this explanatory example is the timing ts16 at which a part of the section in which the silent data content is set as the sound of "BGM reproduction" is terminated even if there is no operation by the player. At the timing ts15, which is before the arrival of, the period is terminated so that the operation by the player is not accepted for the production. Therefore, regardless of the timing of the operation validity period when the operation by the player is accepted, the sound of "BGM playback" is in the playback state within a part of the section set as the silent data content. It will be possible to generate a special production sound according to the operation by the player while providing an atmosphere in which the usage status of the cage channel seems to be affordable. The operation valid period ends not only when the timing ts15 arrives without any operation by the player, but also when the operation by the player is accepted for production. When the timing ts15 arrives without the operation by the player, the special effect sound may be generated as in the case where the operation by the player is performed at that timing.
そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。
Then, in this explanatory example, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ts14, and the
この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。
In this regard, in this explanatory example, the maximum time (time from timing ts13 to timing ts15) from the start to the end of the operation valid period is set to "SY", and the operation valid period ends at this maximum time. When the time (time from timing ts15 to timing ts16) until the end of a part of the section in which silent data content is set as the sound of "BGM playback" is set to "BF", it is within the operation valid period. Regardless of which timing the player operates, the special production sound is assigned to the
このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, the timing ts16 always arrives when the special effect sound is in the playback state, regardless of the timing during which the operation is valid. The sound of "BGM reproduction" can be output as an unsuppressed mode so as to be mixed in with the special production sound. That is, in this case, although the time from the start of the reproduction of the special production sound to the output of the "BGM reproduction" sound as the non-suppressed mode is variable according to the timing at which the operation by the player is accepted. , The buffer period for restoring the output period of the special production sound in the non-suppressed manner of the "BGM reproduction" sound (the sound of the "BGM reproduction" is restored in the non-suppressed manner by being mixed with the special production sound). By making it function as a period that makes it difficult to notice that, when the operation by the player is accepted, the sound of "BGM playback" is not restored as a non-suppressed mode, but the discomfort caused by returning after a predetermined time is created. You will be able to make it difficult to remember.
そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound of "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppressed mode) of the effect sound for BGM reproduction in this way, when the timing ts17 arrives, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in the unsuppressed mode. Playback of the special production sound will be terminated while in the state.
なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図178(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above explanatory example, the "timing at which the reproduction of the special effect sound is started" and the "timing at which the reproduction of the special effect sound is ended" are operated by the player as shown in FIG. 178 (b). It will be variable within the range indicated by the dotted arrow according to the accepted timing, but regardless of which timing they correspond to, the timing ts16 arrives when the special production sound is in the playback state. , It is clear that the normal section in which the data content (non-suppressed mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the sound of "BGM reproduction" is started.
また、図178に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 178, "a feeling of strangeness caused by not returning the sound of" BGM reproduction "as a non-suppressed mode but returning it after a predetermined time when the operation by the player is accepted" is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, the sound of BGM reproduction can be secretly shifted to the reproduction state in the normal section while the special production sound having a large initial volume value is attracting attention.
また、図178に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図178に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 178, when the operation by the player is received as an effect, a special effect sound is generated based on the effect reception, but a specific effect according to the fluctuation pattern and the result of the jackpot determination is generated. The special production sound may be generated based on the reception of the production only when the conditions are satisfied. Even when a specific effect condition is not satisfied, an operation valid period is generated at the timing ts14, and when the player's operation is received within the operation valid period, the effect is accepted. Based on this, a predetermined production sound (failure production sound, etc.) is reproduced. Then, regardless of the timing within the operation valid period, the sound of the BGM reproduction is secretly brought into the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is in the reproduction state. It is desirable that the transition to is the same as in the case of the example shown in FIG. 178.
ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the reproduction time is shortened compared to the case where the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect) is reproduced. The sound of BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section when the reproduction of (sound, etc.) is completed. In this case, regardless of the timing within the operation valid period, the timing at which the BGM playback sound is returned to the playback state in the normal section is the reproduction of a predetermined production sound (failure production sound, etc.). Will be set to arrive after the end. According to such a configuration, there is a silence period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined production sound (failure production sound, etc.) and the return of the BGM playback sound to the playback state in the normal section. The period in which the length is variable) can be generated as the buffer period. In addition, if a revival effect that raises the degree of expectation (which may be 100%) can occur during this silent period, it is expected that the game will be maintained.
若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。
Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the symbol variation is stopped in a lost manner without returning the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. May be good. In this case, at the timing ts12, the allocation of the BGM reproduction sound to the
また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when generating a special effect sound, it is possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction by also performing a movable effect of operating a predetermined movable body based on the effect reception. It is desirable to secretly shift the reproduced sound to the reproduced state in the normal section.
また、図178に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Further, in the example shown in FIG. 178, the sound of "BGM reproduction" is output silently in a part of the section, but the present invention is not limited to this, and the sound is suppressed more than the sound of "BGM reproduction" in other sections. It suffices if it is output by. Here, the suppressed mode can be exemplified by a mode in which the volume is relatively lowered, a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.
また、図178に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 178, the sound data of the "BGM reproduction" assigned to the predetermined channel itself is set to the suppression mode or the time-series period in which the sound is silenced, so that the "BGM reproduction" can be performed. It is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed mode or silently by simply playing it back without adjusting the volume of the sound. However, it is not always necessary to set a time-series period in which the sound data of the "BGM reproduction" assigned to the predetermined channel is suppressed or silenced. For example, at the timing ts12, the sound of the "BGM reproduction" Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (which may be muted). That is, in this case, even if the operation by the player is received at the timing ts14, the process of raising the volume of the sound of "BGM reproduction" from the specific value (the process of returning to the initial volume value) is performed with the reception of the effect as an opportunity. Try not to. Then, when a specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts16 arrives, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing to return to the initial volume value) will be performed. On the other hand, when a specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified while a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is being reproduced, as in the other example described above. A process of increasing the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the volume of the sound of "BGM reproduction" is set to a specific value in a state where the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is completed. The process of increasing from the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without increasing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) from a specific value. Good.
また、図178に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 178, a restriction process for making it difficult for a new sound allocation to occur for an empty channel is performed for a period from a predetermined timing before the arrival of the timing ts12 to the timing ts16 at least. It is desirable to. It should be noted that such restriction processing has nothing to do with the result of whether or not a jackpot symbol appears due to a symbol fluctuation during execution, such as a block winning sound, a holding winning sound, a general electric effect sound, and an adjustment sound. It is desirable that a specific game sound is targeted for restriction, and that the specific game sound subject to this restriction is not played without being newly assigned to a channel.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。
Further, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, a specific effect sound (BGM) is used on a channel different from
ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。
Here, with respect to the above-mentioned specific effect sound reproduced on a channel different from
また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 Further, "for a specific effect sound, the reproduction state is terminated before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output". , "The output of a specific production sound is terminated based on the fact that the operation by the player is received within the operation valid period, or is automatically terminated at a specific timing within the timings ts13 to t15 (operation valid period)." It means that. That is, if the operation by the player is not received before the specific timing within the timings ts13 to t15 (operation valid period) arrives, the specific effect sound is automatically terminated.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, when it is determined to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the sound of BGM reproduction is emitted from the timing ts14 when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound in a plurality of channels until the timing ts16 at which the suppression mode or the state of being silenced ends. That is, in this case, since a plurality of production sounds including special production sounds are output, it becomes possible to easily mix the sound of BGM reproduction into those production sounds, and the sound of BGM reproduction is usually mixed. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.
また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図175や図176を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様または無音にすることなく出力させることができるようになる。 Further, such a suppressed operation sound output process does not necessarily have to be performed when it is determined to execute a specific effect pattern, and for example, in the process described with reference to FIGS. 175 and 176. "BGM playback sound" is adopted as the restriction target, and the smaller the minimum number of free channels is, the smaller the symbol variation (when the minimum number of free channels in the symbol variation is less than the predetermined number, compared to when it is not less than the predetermined number). The ratio of the operation sound output processing under the suppression may be increased. According to such a configuration, the sound of BGM reproduction is output without being suppressed or silenced in a situation where there is a margin in the number of free channels so as not to cause anxiety that the special production sound is not output due to lack of channels. You will be able to do it.
図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 Regarding the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178, even if there is no operation, the effect reception is always generated (automatic reception) within the effective period, and the post-operation effect (special effect sound reproduction) is executed. You may do so.
また、図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 Further, when the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178 occurs, the effect reception is permitted while the sound of "BGM reproduction" is output in the suppressed mode or silently. The "acceptable reception sound" suggesting that (or the reception of the production is allowed) may be output in a non-suppressed manner. The "acceptable sound" is configured as a part of the "specific sound data" for outputting the above "specific production sound", and the "specific sound data" is assigned to the channel. It may be output. That is, in this case, "specific sound data" is assigned to the channel before the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, and a specific effect sound corresponding to the "specific sound data" is output in an unsuppressed manner. At the same time, when the timing ts13 arrives, the “acceptable sound” is output as the sound corresponding to the “specific sound data” assigned to the channel. Alternatively, the "acceptable sound for acceptance" is output from before the timing ts13 to after the timing ts13 so as to straddle the timing ts13. It should be noted that the specific effect sound can be output as, for example, a precursor effect sound corresponding to a precursor effect (an effect suggesting that the valid period will occur soon) performed before the operation valid period occurs. In this case, a "reproduction section of the precursor sound" and a "reproduction section of the acceptable reception sound" are provided in one sound data assigned to the channel so as to straddle the timing ts13. The "acceptable sound" may be a non-output state in the middle of the operation valid period (timing ts13 to ts15), or may be a non-output state at the timing ts15. It is good, but it is desirable to use this as an opportunity to switch to the non-output state when the production reception is made while the output state is in effect.
すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 That is, "the reception allowable sound is output" here means that "sound data including the reception allowable sound" is newly assigned to the channel at the timing ts13, and is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction section of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing ts13. In addition, the "non-output state" here also cancels the allocation state of the "sound data including the acceptable sound for acceptance" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "reproduction section of acceptable sound for acceptance" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.
また、図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 Further, in the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178, the elapsed time from the time when the production reception is performed, regardless of the timing of the production reception within the valid period. Until the predetermined time value is reached, the special production sound is reproduced in an unsuppressed manner on a channel other than the predetermined channel to which the sound of "BGM reproduction" is assigned.
この点、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。
In this regard, when the effect reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the special effect display corresponding to the effect reception will appear as the display image on the
このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 According to such a configuration, when the production reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the elapsed time from the timing of the production reception is predetermined based on the production reception. "Processing for special production sound that keeps the output state until the time value is reached" and "Processing for special production display that continues to display until a predetermined timing in the production pattern arrives" are performed in parallel. Will be started respectively.
例えば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if the effect reception is performed at a relatively early timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "process related to the special effect display" of the post-operation effect is executed for a relatively long period of time. Of the post-operation effects, the "process related to the special effect sound" ends at the timing when a predetermined time value elapses from the time when the effect reception is performed. On the other hand, if the effect reception is performed at a relatively late timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "process related to the special effect display" of the post-operation effect is executed only for a relatively short time. However, among the post-operation effects, the "process related to the special effect sound" is executed from the time when the effect is received until the timing when the predetermined time value elapses.
すなわちこの場合、図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 That is, in this case, in the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178, a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern becomes a specific timing. When the production is received within the special operation reception production (valid period), "the output state is displayed until the elapsed time from the timing when the production is received reaches a predetermined time value. It functions as a process for executing the "process related to the special effect sound to be continued" and the "process related to the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives", respectively.
このような操作有効期間(タイミングts13〜ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such an operation valid period (timing ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "process related to the special effect display" among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a compensation for this, the end timing of the "processing related to the special production sound" of the post-operation production will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate for a while after the validity period occurs and operate it at a later time, the end timing of the "processing related to the special production sound" of the post-operation production will be relatively late. However, there is a demerit that it is not possible to maintain the execution state of the "process related to the special effect display" among the post-operation effects for a long time.
すなわち、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
That is, in the operation valid period (timing ts13 to ts15), there is no most desirable operation timing for producing excitement.
-In exchange for accelerating the end timing of "processing related to special production sound", do you enjoy this by lengthening the execution state of "processing related to special production display" (operate at an early stage within the valid period? Do you do) or
-In exchange for shortening the execution state of "processing related to special effect display", do you enjoy this by extending the time until "processing related to special effect sound" is completed (at a late stage within the valid period)? Do you operate it) or
-Sacrifice little by little the time that the "process related to the special effect display" is maintained as the execution state and the time until the "process related to the special effect sound" is completed, and try to balance it as a whole. (Is it operated at a timing that is neither early nor late within the valid period?)
It is possible to have a strategic operation effect such as the above for the effective period itself, thereby providing an operation reception effect that does not cause tiredness and allows the operation timing to be selected according to the mood of the player. Will be able to.
ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 Here, in the above explanatory example, as the post-operation effect when the effect is accepted during the operation valid period (timing ts13 to ts15), "process related to the special effect sound" and "process related to the special effect display" are performed. Although the example described above has been described, the "process of operating the predetermined effect movable body" may be further executed, or the "process of operating the predetermined effect movable body" may be performed instead of the "process related to the special effect display". May be executed. However, regarding the "process of operating the predetermined effect movable body", as in the case of the above-mentioned "process related to the special effect display", "even if the effect is accepted at any timing within the valid period". , It is desirable to end the operating state when a predetermined timing in the effect pattern arrives. " Here, "terminating the operating state" means that, in the case of an effect of operating a predetermined effect movable body to a specific position, the predetermined effect movable body in the operating state at the specific position is moved to the original position. It means to start the process of operating to return.
上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図178)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the above description example, when the effect reception is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. , The process of operating a predetermined effect movable body) ”and the“ process related to the special effect sound ”that is continued until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value. And said. However, even when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when the predetermined effect conditions are not satisfied (for example, if the jackpot determination is lost or the predetermined effect determination is lost). In such a case), even if the production reception is performed within the operation reception production, the "processing related to the special production display (or the processing for operating the predetermined production movable body)" is not performed, and the predetermined production conditions are met. Is satisfied (FIG. 178), the "processing related to the special production sound" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short can be performed as a different production sound. More desirable.
ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、図289〜図300を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), this may not be detected well (detection error), and the production may not be accepted. As a result, the production is valid without being accepted. When the period ends, the player's interest in playing the game sees that the "process related to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body)" is not performed even though the operation is performed. There is concern that it will decline. Therefore, the operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation validity period (timing ts13 to ts15), and the execution state is continued until a predetermined timing in the production pattern is reached. (Or, the process of operating a predetermined effect movable body) "and the" process related to the special effect sound "that continues until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value" are executed respectively. It is desirable to be done. As a method for automatically generating (automatically receiving) an operation reception or an effect mode related thereto, any one of the examples described with reference to FIGS. 289 to 300, or an appropriate combination can be used.
なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As described above, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM reproduction" is suppressed, the production reception is performed when the reception allowable sound is in the output state in the non-suppressed mode. Then, the post-operation effect is executed based on the effect reception, and the output state of the reception allowable sound is released at this point. In this regard, even when the normal valid period that occurs while the sound of "BGM reproduction" is not suppressed occurs, the acceptable reception sound is put into the output state in an unsuppressed manner. However, it is desirable that the reception allowable sound is continued without canceling the output state even if the effect reception is performed while the output state is in effect. Further, regarding the reception allowable sound output when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the reproduction state can be continued for a longer time than the reception allowable sound output when the normal valid period occurs. It is desirable to use the sound of "BGM reproduction" in order to preferably maintain the game entertainment while the sound of "BGM reproduction" is suppressed.
また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the effective period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, N as acceptable acceptance sounds suggesting that the effective period occurs (or that the effective period has occurred). There are types (modes), and one of those types must be output (output in a non-suppressive mode). On the other hand, it is suggested that the valid period occurs (or the valid period occurs) in the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode. Only M types (modes), which are less than N, are prepared as acceptable reception sounds, and "when outputting in one of these types (output in an unsuppressed mode)" and "output by any of those types". It is desirable that there is a case where the sound data itself including the acceptable sound is not assigned to the channel and the valid period is generated. In addition, it is desirable to suggest that "the degree of expectation that the jackpot symbol appears differs" depending on the type of acceptable sound for reception.
若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Alternatively, either the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, or the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the state of being normally output in the non-suppressed mode. Also, although a plurality of types (modes) are prepared as the reception allowable sound, the ratio of the reception allowable sound having a high expectation of big hit occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state. It is desirable that the sound is relatively high during the effective period, and is relatively low during the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in an unsuppressed manner. .. And also in this case, in the valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, the acceptance allowable sound suggesting that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) is While it is always output (output in the non-suppressed mode), the valid period occurs when the sound of BGM reproduction is in the state of being output normally in the non-suppressed mode (the effective period occurs). Or, the reception allowable sound suggesting that the valid period has occurred) is "output in a non-suppressed manner" and "the sound data itself including the reception allowable sound itself is not channel-assigned and is not output". It is desirable to have it.
これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。 According to these configurations, when the sound of BGM reproduction is in a state of being output normally in an unsuppressed manner, the degree of expectation suggested by the reception allowable sound is less detailed (M types less than N). You may not be able to recognize it, or you may not be able to expect much (relatively low). However, in this case, since the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode, there is a possibility that the acceptance allowable sound may be overlooked by the sound of the BGM reproduction. Even if it is leaked, it is possible to be aware of the possibility that the reception allowable sound itself was not output. On the other hand, when the sound of BGM reproduction is in a state of being output in a suppressed mode or a silent state, the acceptance allowable sound is set in a situation where it is possible to make the sound output in the non-suppressed mode stand out. Since the output is always performed in a non-suppressive manner, it is possible to look forward to the degree of expectation suggested by this. When either (or both) of these modes are adopted, among the types of acceptable sound that can be output when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" occurs. , At least one of the types of acceptable sound that can be output when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is normally output in an unsuppressed manner" occurs (for example, of the acceptable sound). Of these, the type with the lowest expectation for big hits) may be included. However, the acceptance allowable sound that can be output when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the state of being output normally in the unsuppressed mode" includes "the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or silence". The types that cannot be output (for example, the types with the highest expectation of big hits among the acceptable sounds) should be included as the reception allowable sounds that can be output when the "valid period that occurs when the state is" occurs. Is desirable. In addition, the number of production types that can appear as post-operation effects according to the production reception in the "valid period that occurs when the sound of BGM playback is output normally in a non-suppressed mode" is "BGM playback". It is desirable that the number of production types is larger than the number of production types that can appear as a post-operation effect according to the production reception in the "valid period that occurs when the sound of is in a suppressed mode or in a silent state". Among the production types that can appear as a post-operation effect according to the effect reception in the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in an unsuppressed manner", "the sound of BGM reproduction is At least one of the effect types that can appear as a post-operation effect according to the effect reception in the "valid period that occurs when in a suppressed mode or in a silent state" may be included.
また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 Further, in the normal gaming state in which neither the time saving function nor the probability fluctuation function is activated, the valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state, and the sound of BGM reproduction are in the non-suppressed mode. When multiple types (modes) with different jackpot expectations are prepared as acceptance allowable sounds in any of the valid periods that occur when the output is in the normal state, output is performed in any of the valid periods. Then, the special reception permissible sound that "the rate of being stopped by the big hit symbol becomes 100%" may be output. In addition, a plurality of types (modes) may be prepared as special reception allowable sounds.
すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, when the special reception allowable sound is output (non-suppressed mode) when the "valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" is generated, the effect is produced within the valid period. Even as a post-operation effect performed based on the reception, when it appears, it will be executed in a special mode in which "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". If the production reception is performed while the special reception permissible sound is being output, the output of the special reception permissible sound is interrupted, and when it is output, "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" special It is desirable to output the production sound.
ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when the special reception allowable sound is output (non-suppressed mode) when the "valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is normally output in the non-suppressed mode" occurs, the valid period As a post-operation effect performed based on the fact that the effect is accepted within the company, when it appears, it is executed in a special mode in which "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" and in the special mode. It is desirable that there are cases where it is not done. It should be noted that the special reception allowable sound output when the "valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" is generated and the "sound of BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode". The special reception permissible sound that is output during the "valid period that occurs when the state is in the same state" may be different types of reception permissible sounds. In addition, there are multiple types of special reception allowable sounds that are output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in an unsuppressed manner" occurs, and among these types , The type of special reception allowable sound output when the "valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state" is generated, and the type may be different from the type. .. If the production reception is performed while the reception permissible sound (including the special reception permissible sound) is output, the output of the reception permissible sound is interrupted, and the production sound corresponding to the post-operation effect (post-operation effect is special). When it is performed in a mode, it is desirable to output a special effect sound that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" when it is output.
このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or a silent state (when it is difficult to make a mistake in hearing), when the special reception allowable sound is output, it is within the valid period. Even as a post-operation effect performed based on the fact that the effect reception has been made in, when it appears, it will always be executed in a mode that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". On the other hand, in a state where the sound of BGM reproduction is output as usual in an unsuppressed mode (when there is a situation in which a hearing error is likely to occur due to competition with the sound of BGM reproduction), it is assumed that the special reception allowable sound is output. However, as a post-operation effect performed based on the fact that the effect is accepted within the valid period, the effect is not necessarily performed in the mode that "the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%". Therefore, it is possible to have doubts (suspicions as to whether or not the sound was mistakenly heard) whether the reception allowable sound was output as "special reception allowable sound", so that the tension can be maintained appropriately. Become. As a result, while the sound of BGM reproduction is output as usual in an unsuppressed manner, the emphasis is placed on "how to prevent the reception allowable sound from being overheard", and a feeling of tension until the reception allowable sound is output. It becomes possible to maintain this in a suitable manner. In order to increase such tension, in the operation reception effect, "a special reception allowable sound is output and the post-operation effect is not executed in a mode that" when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% "". Compared to the case of the operation reception effect, "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is executed in a mode that" when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% "". It is desirable to execute the effect (display related to permissible pre-operation and sound related to permissible pre-operation) in a relatively short time so that the valid period is suddenly generated.
なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In addition, in the state where the sound of BGM reproduction is output as usual in an unsuppressed mode (when there is a situation in which a hearing error is likely to occur due to a conflict with the sound of BGM reproduction), "a special reception allowable sound is output and operation The post-operation is not executed in the mode that "when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%", and the operation reception effect (valid period) and "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is" When it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%. In the operation reception effect (valid period), the special reception allowable sound is output as different types of reception allowable sound. It may be output as a reception allowable sound of the same type. In addition, in a state where the sound of BGM reproduction is output as usual in an unsuppressed mode (when there is a situation in which the reception allowable sound is likely to be misunderstood due to competition with the BGM reproduction sound), "special reception allowable sound is output. The operation reception effect (valid period) that is performed and the post-operation effect is executed in a mode that "when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%" may not necessarily occur. In addition, in the operation reception effect (valid period), "the special reception allowance sound is output and the post-operation effect is not executed in the mode that" when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% "", the acceptance is allowed. Regardless of which type of sound is output, the post-operation effect is not executed in the mode that "when it appears, the rate of being stopped by the jackpot symbol becomes 100%", and that mode is prepared in the first place. It may not be.
また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を模した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、図292〜図296を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) and the normal valid period that occur while the sound of "BGM reproduction" is suppressed, an image display that imitates the operation means used as the operation target and is effective. A gauge display indicating how much time is left is displayed, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate. In this regard, at least during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM playback" is suppressed, when the production is accepted, the gauge display remains (displayed) and the "production" is performed. "Processing related to special effect display (or processing to operate a predetermined effect movable body)" in which the execution state is continued until a predetermined timing in the pattern arrives, and "elapsed time from the timing when the effect is received" It is desirable to start each of "processing related to the special production sound that is continued until the time value reaches a predetermined time value". According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the valid period the production reception is performed after the production reception based on the remaining gauge remaining as a display. As a result, it becomes possible to predict whether or not the process related to the special effect display (or the process of operating a predetermined effect movable body) will be completed immediately. As a method of starting the effect after the operation while leaving the gauge display (bar display) in this way, any one of the examples described with reference to FIGS. 292 to 296, or an appropriate combination, and further It is possible to use the written contents.
上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above description example, regarding the number of effect patterns prepared (memorized) as the "specific type of effect pattern" that outputs the sound of "BGM reproduction" in a suppressed mode or silently, the sound of "BGM reproduction" is suppressed Alternatively, it is desirable to set the number of production patterns to be less than the number of production patterns prepared (memorized) as "other production patterns" that are not output silently in order to improve the game entertainment when the production occurs. ..
また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 Further, when a plurality of production patterns are prepared as the suppression mode or the "effect pattern" for outputting the sound of the "BGM reproduction" silently, the sound of the "BGM reproduction" is suppressed in the production pattern for the first set time. Alternatively, an effect pattern for outputting silently and an effect pattern for suppressing the sound of "BGM reproduction" for a second set time longer than the first set time or an effect pattern for outputting silently are included, and the jackpot symbol is included in these effect patterns. It is desirable that the expectations that appear are different. According to such a configuration, when the sound of "BGM reproduction" is output in a suppressed mode or silently, the jackpot expectation can be suggested depending on how long the state is continued. ..
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
As described above, in the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。
In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a process of changing the set value (volume set value) by the player regarding the volume even in the state where the symbol variation is executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even if the volume setting value is changed in the state where the symbol fluctuation is executed. That is, in the
BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 Regarding the special production sound that is output based on the fact that the production reception is performed when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state, the special production sound is output for a time more than twice the operation valid period (timing ts13 to ts15). It is desirable to configure it to maintain the output state. According to such a configuration, even if the production reception is performed immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the output time (special production sound) after the timing ts15 has elapsed can be set. The output time up to the timing ts15 (special production sound) can be made longer.
[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel allocation cancellation operation]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。
In this regard, in the
なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図169〜図173を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式または非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。
The operation (channel allocation cancellation operation) in this explanatory example is not limited to the “button operation”, and an act of holding a hand over the
図179は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 179 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when processing related to such a channel allocation cancellation operation is performed.
同図179に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。
As shown in FIG. 179, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing tw11, a predetermined effect pattern is produced by the game board side
この点、図179(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。
In this regard, as shown in FIGS. 179 (a) and 179 (b), among the sounds in these playback states (BGM1 playback, BGM2 playback), the sound of "BGM2 playback" is a specific action (channel allocation cancellation operation). Is targeted for forcibly terminating the channel allocation when is detected, and when the timing tw12 is reached during the period during which the symbol change is being executed, the production reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is received. The permissible reception period can be generated up to the timing tw13. In the reception period from timing tw12 to timing tw13, a specific action (channel allocation cancellation operation) to be detected such as "operate a button to secure an empty channel" in the display area of the game board side
ここで、図179(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 Here, FIG. 179 (a) shows the allocation status of each channel when the specific action (channel allocation cancellation operation) is not performed within the reception period of timing tw12 to timing tw13 and the detection by the predetermined detection means is not performed. Shown.
同図179(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。
As shown in FIG. 179 (a), if the detection by the predetermined detection means is not performed before the timing tw13 arrives, the sound of "BGM2 reproduction" is removed from the
また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。
Further, at the timing tw13, a process of assigning a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound) to an empty channel (
図179(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 FIG. 179 (b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at timing tw12a and detection is performed by a predetermined detection means during the reception period from timing tw12 to timing tw13. Shown.
これに対し、同図179(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。
On the other hand, as shown in FIG. 179 (b), if detection is performed by a predetermined detection means before the timing tw13 arrives, the
なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。
At the timing tw12a where the detection is performed by the predetermined detection means, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly terminated, and the operation instruction image displayed in the display area of the game board side
また、図179(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。
Further, in the example shown in FIG. 179 (b), in the timing tw13, not the
若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。 Alternatively, when the production sound is removed from the specific channel based on the fact that the specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at the timing tw12a and the detection is performed by the predetermined detection means, there is a vacancy in the other channel. However, a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound) may be assigned to the specific channel for reproduction. That is, in this case, when a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmed sound) is assigned to a specific channel and reproduced, an effect sound different from the predetermined effect sound (here, here) is assigned to the specific channel. , BGM2) is assigned, but one channel (specific channel) is assigned because the allocation status is canceled at that point when a specific action detection such as a button operation (channel allocation cancellation operation) is triggered. Just by using it, it becomes possible to reproduce the sound of "BGM2 reproduction" and the predetermined production sound (here, the jackpot confirmed sound), respectively, and it becomes possible to effectively use the reproduction channel which is a finite resource. ..
また、図179(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 179 (b), a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound) is reproduced at the timing tw13 when the reception period ends, but the timing is later than the timing tw13. It is also possible to reproduce a predetermined production sound (here, a jackpot confirmation sound).
また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。 Further, as the predetermined effect sound, in addition to the jackpot confirmation sound, the effect sound suggesting the degree of expectation that the jackpot symbol appears, or the effect sound suggesting that the jackpot has been lost may be used. It is desirable that these effect sounds are selectively output based on the type of effect pattern that appears due to the symbol variation. Alternatively, in the case of suggesting that the jackpot has been lost, even if the timing tw13 arrives, no directing sound may be output and the empty channel may not necessarily be used.
これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 On the other hand, the sound whose channel allocation is terminated when a specific action (channel allocation cancellation operation) is detected is not output in any of a plurality of modes, but is output in only one mode. It is desirable to execute it as a specific sound. That is, in this case, even if the content of the specific sound is missed when the playback state is forcibly terminated, the content can be easily predicted and there is no problem. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest when the state is forcibly terminated.
また、図179(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 179 (b), when a predetermined timing within the symbol variation arrives, it is decided to generate a reception period in which the production reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted. Not limited to. For example, at least during the period when the specific sound to be excluded from the channel allocation is in the playback state, the acceptance of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted, and the channel allocation of the specific sound is based on the acceptance. May be resolved. In this case, for example, after maintaining the state of the vacant channel secured in advance for a predetermined time, such as a predetermined timing when a predetermined time elapses after the specific sound is put into the playback state, another sound is output to the vacant channel. It is desirable to be assigned and played.
また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。 Further, as a method of canceling the channel allocation of the specific sound to be forcibly terminated, in addition to the method of making the channel to which the specific sound is assigned an empty channel at that time, a predetermined sound (for example, 0. The channel allocation of a specific sound may be canceled by allocating an extremely short allocation cancellation reception sound (such as 1 second) to the same channel. Even with such a configuration, it is possible to cancel the channel allocation of the specific sound at an earlier stage when the specific action is accepted and forcibly terminated than when the specific action is not forcibly terminated.
また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。 In addition, at least in the period from when the production reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted until the reproduction of the predetermined production sound using the vacant channel created by the production reception is completed, a new sound is produced. Specific game sounds (for example, winning sound, hold change sound, volume adjustment sound) that have nothing to do with the effect of whether the jackpot symbol appears within the symbol fluctuation so that the channel is not wasted due to the occurrence of , Look-ahead effect sound, etc.), it is desirable not to output it.
また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。 In addition, the specific sound (sound of "BGM2 playback") that is the target of forced termination is played as a non-loop production sound such as a song or dialogue that is played only for a predetermined time without looping. It is desirable to make it easier to remember the feeling that a free channel has been secured in advance by a specific action (channel allocation cancellation operation) by the player so that the playback ends at a halfway point without being played to the end. ..
[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Abnormal notification while the production is being performed according to the production pattern]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。
In this regard, in the
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。
More specifically, in the
しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 However, such an abnormality of the movable body is basically caused by a failure of the movable decorative body, and there is a high possibility that the player will not make any mistakes. Therefore, if various games (such as symbol fluctuations and big hit games) according to the jackpot judgment are being executed, the notification process may be executed openly during the execution period. On the other hand, it will have an adverse effect, which is a pleasure for the player. Not only that, there is no room for the number of free channels as much as the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is output, which may give the player anxiety that it will not be possible to output a new sound. , There is concern that the interest in games will decline.
ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。 However, on the other hand, a failure of the movable decorative body usually occurs when the movable decorative body operates, and there is also an aspect that it is difficult to assume a situation in which a sudden failure occurs when the movable decorative body does not operate at all. Then, when a movable body abnormality occurs when the movable decoration body is not operating at all, it is abnormal because the movable decoration body is removed from a specific position (origin position) due to a cheating act or a fraudulent act such as wire entry. There is a possibility that it is in a detected situation, and even under such a situation, if the notification sound corresponding to the moving body abnormality is not output, it may promote cheating, and it is legitimate. From the perspective of a good player, there is concern that the interest in the game will decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。
Therefore, in the
このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。
According to such a configuration, even during the period in which various games (design fluctuation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, the movable decorative body is unlikely to break down (according to the peripheral control board 1510). Movable body abnormality in the process of operating the movable decorative body by the effect control (the situation where the movable body drive process of operating the movable decorative body based on the variable pattern (effect pattern) or the effect pattern during the big hit game) is not performed) In the event of an abnormality, the
例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。
For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by the effect control by the
すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。
That is, in the
なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 The movable decorative body is specified within a predetermined time even though the restoration process for causing the corresponding movable decorative body to perform a predetermined restoration operation (movement to a specific position (origin position)) is executed. If the player does not return to the position (origin position), the game or production will proceed while maintaining the abnormal state, assuming that the recovery has failed.
図180は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 180 shows the allocation status of each channel when an abnormality in the movable body is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol is changed. It is a time chart showing an example of the situation on the movable decorative body side.
同図180(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。
As shown in FIG. 180 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ti11, the game board side
この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation valid period (valid period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity may occur over a period up to the timing ti14 at the maximum. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (valid period of the production reception) is terminated with this as an opportunity. The effect control for operating a specific movable decorative body is executed. If the operation by the player (for example, the operation button 410) is not detected within the operation valid period (valid period of the effect reception), the effect control for operating the specific movable decorative body is executed after the timing ti14. Alternatively, the effect control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.
この点、図180に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図180(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図180(a)を参照)。
In this regard, in the example shown in FIG. 180, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ti13. Therefore, in the timing ti13, based on the fact that the operation by the player is received, the movable body drive process is executed to perform the movable effect of producing the specific movable decorative body (FIG. 180 (b)). (Refer to), the production sound corresponding to the movable effect is assigned to the
ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。 Here, as the movable body driving process, for example, when operating a specific movable decorative body, it is first determined whether or not the abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, the restoration process has failed and the restoration cannot be expected. Therefore, the moving body drive process is terminated without performing any drive. On the other hand, when the abnormality history is not stored, information from a predetermined sensor is acquired, and it is determined whether or not a specific movable decorative body is in a specific position (original position) based on the information. As a result, if the specific movable decorative body is in the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in the manner determined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decoration is finally returned to the specific position (original position), and when the driving for the specific movable decoration is completed, the information from the predetermined sensor is acquired. When it is determined that the vehicle has been returned to the specific position (original position) based on the information, the movable body driving process is terminated. However, if it is determined that the specific movable decoration is not in the specific position (original position) within the movable body drive process, the restoration process for causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation is executed. After that, the movable body drive process is terminated. At this time, if the restoration process fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.
このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図180(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。 By such a movable body drive process, the specific movable decorative body performs the effect operation from the timing ti13, but in this explanatory example, the specific movable decorative body is set to the specific movable decorative body at the timing ti15 within the period in which the effect operation is performed. It is assumed that an abnormality has occurred and this cannot operate. In FIG. 180 (b), the dotted range indicates the period during which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing ti17 after the drive for the specific movable decorative body (drive for the effect operation) is completed, it is determined that the specific movable decorative body is not in the state of being returned to the specific position (original position) (movable body). Abnormality is determined), and based on the determination, a restoration process for causing a predetermined restoration operation to be performed on a specific movable decorative body is executed.
ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。すなわち、図柄変動中の演出パターンに基づく可動処理を実行しているときに可動体を正常復帰(原位置へと移動)させることができない状況が現れたときは、該状況が現れたことに基づいて「正常復帰されていない演出動作中の可動体(原位置にない可動体)を対象にした復元処理」の実行契機が成立することとなるが、該復元処理が行われるに際して(または、該復元処理で可動体を正常復帰させることに失敗したときに)可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われないようになっている。
However, as described above, the situation in which an abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is operating based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination is movable. Since it can be said that the situation is likely to have been caused by the failure of the decorative body, in this explanatory example, the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is not assigned to the channel and reproduced. That is, in this case, the movable body abnormality is caused by the display control in the game board side
なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図180(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。
At the timing ti18, the restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration is completed, but at this time, it is detected that the movable decoration has returned to the specific position (origin position). In that case (when it is determined that the movable body abnormality has been resolved), the memory of the abnormality history is deleted, and after that, it becomes possible to execute the normal movable effect. On the other hand, as in the example shown in FIG. 180 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that the movable body abnormality has been resolved), and the recovery fails. If this is done, after that, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the game and the production will proceed while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation. That is, in this case, even if the timing for executing the movable effect using the specific movable decorative body based on the effect pattern arrives within the same symbol variation or within the symbol variation after the next time, the specific movable decorative body The effect operation is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side
このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。 In this way, during the period in which the symbol changes, at least when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, the movable body By not allocating the abnormality notification sound corresponding to the abnormality to the channel and not playing it, it is possible to suppress the adverse effect on the effect being executed.
これに対し、図180に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。 On the other hand, even when an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) within the same fluctuation pattern (specific effect pattern) as in the example shown in FIG. 180, this movable body abnormality is caused. When it occurs at a timing different from that when the specific movable decorative body is operated by the effect control (effect pattern), the abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is assigned to the channel and reproduced.
図181は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 181 shows that the movable body abnormality is not in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol is changed, but in a process different from this. It is a time chart which shows an example about the allocation situation of each channel at the time of detection, and the situation on the movable decoration side.
同図181(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。
As shown in FIG. 181 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ti11, as described above, the game board side effect. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being produced by the
そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。 And, as described above, in this symbol variation (specific effect pattern), when the timing ti12 is reached, the operation valid period (effective period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity is the maximum timing ti14. Can occur over a period of time. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (valid period of the production reception) is terminated with this as an opportunity. The effect control for operating a specific movable decorative body is executed.
ただし、図181に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図181(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 181, the specific movable decorative body moves by some external force at the timing ti11a before the timing ti12 at which such a specific movable decorative body can perform the effect operation (movement without being based on the effect pattern). Therefore, it is assumed that a specific movable decorative body is not detected at a specific position (original position) at the timing ti11b that should be at a specific position (original position) (movable body abnormality). Also in FIG. 181 (b), the dotted range indicates the period during which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing ti11b, the restoration process for causing the specific movable decoration body to perform a predetermined restoration operation is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred.
タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図181に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図182及び図183を参照して後述することとする。
At the timing ti13a, the restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration is completed, but at this time, it is detected that the movable decoration has returned to the specific position (origin position) (movable body). If it is determined that the abnormality has been resolved), the memory of the abnormality history will be deleted, and after that, it will be possible to execute the normal movable effect without any abnormality notification. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 181, the operation effective period (timing ti12 to timing ti14) is generated so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period from the timing ti12 to the timing ti13a in the operation valid period, the specific movable decoration is still in the abnormal state, so that the effect operation of the specific movable decoration is performed. The display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side
ただし、図181に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 181, it is assumed that the return of the movable decorative body to the specific position (origin position) is not detected (determined that the movable body abnormality has been resolved) and the recovery fails at the timing ti13a. doing. Therefore, after the timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the game and the effect are advanced while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation.
また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。 Further, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decoration body even though it is not the timing when the specific movable decoration body is operated based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination. It can be said that there is a possibility that an abnormality has been detected because a specific movable decorative body has been removed from a specific position (origin position) due to a fraudulent act such as a rattling act or a wire entry. Moreover, the timing ti13a is a situation in which the abnormality of the movable body is not resolved by some external force even in the restoration process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body, and there is a possibility that cheating has been performed. It can be said that it is increasing more and more.
そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。
Therefore, at this timing ti13a, although the symbol variation (specific effect pattern) is being executed, the notification process according to the abnormality of the movable body is executed. That is, in this case, in the channel, in addition to the various effect sounds corresponding to the specific effect pattern being assigned and reproduced according to the progress of the effect content, the abnormal notification sound is played over the predetermined time on the
図180及び図181の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。 According to the examples of FIGS. 180 and 181 even if the same movable body abnormality occurs during one symbol change, at least the period during which the control related to the effect operation of the movable decorative body based on the change pattern is executed. When the movable body abnormality occurs during the process, it is unlikely that a fraudulent act has been performed, and there is a possibility of a failure during the effect operation. Therefore, the effect is output with priority over the abnormality notification. .. On the other hand, if the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the effect operation of the movable decorative body based on the fluctuation pattern is not executed, there is a high possibility that a fraudulent act is being performed and the abnormality is more than the effect. It has a characteristic configuration assuming that it may be more important to output a notification.
なお、図181に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為または針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知音を出力開始するようにしてもよい。またこの際、表示による報知やランプによる報知も行うようにしてもよい。すなわち、図柄変動中の演出パターンに基づく可動処理を実行していない場合であっても、ドツキ行為または針金進入などによって可動体が原位置から移動する状況が現れると、図柄の変動開始時や変動終了時における復元処理タイミングが到来するのを待たず、その時点(図柄変動の途中)で「正常復帰されていない可動体(原位置にない可動体)を対象にした復元処理」の実行契機が成立することとなるが、該復元処理が行われるに際しては(または、該復元処理で可動体を正常復帰させることに失敗したときには)、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることが行われるようになっている。若しくは、ドツキ行為または針金進入などによって可動体が原位置から移動すると、駆動源(モータなど)からの駆動力によって該可動体を移動させる処理(演出パターンに基づかない可動処理)を実行可能とし、この処理内で原位置へと移動させるようにしてもよい。なおこの場合、このような可動処理で、可動体を原位置へと移動させることができなかったときには、図柄の変動途中であったとしてもその時点で「原位置にない可動体を対象にした復元処理」の実行契機を成立させることとする。そして、該復元処理が行われるに際して(または、該復元処理で可動体を正常復帰させること(原位置に戻すこと)に失敗したときに)、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることとなる。 In the example shown in FIG. 181, the notification process according to the movable body abnormality is not performed at the timing ti11b, and the notification process according to the movable body abnormality is performed at the timing ti13a in which the restoration process is executed but the movable body abnormality is not resolved. I decided to do. However, in the timing ti11b, the movable body abnormality is detected even though the specific movable decorative body cannot operate based on the effect pattern, and even this alone causes a fraudulent act such as a rattling act or a wire entry. Since it can be said that there is a high possibility that the wire has been damaged, the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body may be started to be output at this timing ti11b. At this time, the notification by the display or the notification by the lamp may also be performed. That is, even when the movable processing based on the effect pattern during the symbol change is not executed, if the movable body moves from the original position due to a rattling action or a wire approach, the symbol change starts or changes. Without waiting for the restoration processing timing at the end, at that point (in the middle of the symbol change), the execution trigger of "restoration processing for movable bodies that have not been restored to normal (movable bodies that are not in the original position)" However, when the restoration process is performed (or when the restoration process fails to restore the movable body to normal), an abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is assigned to the channel and played. It is supposed to be done. Alternatively, when the movable body moves from the original position due to a rattling action or a wire approach, it is possible to execute a process of moving the movable body by a driving force from a drive source (motor, etc.) (movable process not based on an effect pattern). It may be moved to the in-situ position within this process. In this case, when the movable body cannot be moved to the original position by such a movable process, even if the symbol is in the process of changing, the movable body that is not in the original position at that time is targeted. The execution opportunity of "restoration process" is established. Then, when the restoration process is performed (or when the restoration process fails to restore the movable body to the normal position (return to the original position)), an abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is assigned to the channel. Will be played.
要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。 The point is that, regarding the notification processing according to the abnormality of the movable body, within the period when the symbol is changed, "the specific movable decorative body does not perform the directing operation based on the directing pattern, but the specific movable decorative body does not perform the directing operation. An abnormality has occurred in the specific movable decoration as a necessary condition, and "an abnormality has occurred in the specific movable decoration while the specific movable decoration is performing the production operation based on the effect pattern". It is important that the above is not executed as a sufficient condition, so that the person who commits the cheating is restrained from committing the cheating, but the legitimate player is being executed. It will be expected to avoid adversely affecting the production of. In addition, as a condition for performing the notification processing according to the movable body abnormality within the period in which the symbol is changed, "the specific movable decoration is not performing the effect operation based on the effect pattern, but the specific movable decoration is not performed. After adopting at least "an abnormality has occurred in the body", for example, "failure in the restoration process performed in response to the abnormality" or "occurred when the abnormality occurred under a specific situation". Etc. can be adopted as further conditions.
また、図180や図181に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。 Further, in the examples shown in FIGS. 180 and 181 it is determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decoration within the process of operating the specific movable decoration according to the effect pattern. However, if an abnormality occurs when operating a specific movable decorative body according to the effect pattern, the notification process according to the movable body abnormality is not performed as a trigger, so that the specific movable body is movable. It may not be determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body in the process of operating the decorative body according to the effect pattern. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time when the movable decorative body is visited regularly.
また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図180の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図181の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。 Further, the method for detecting a movable body abnormality is not limited to detecting the position of the movable decorative body to be detected. For example, when an actuator such as a motor for operating the movable decorative body is overloaded, the movable body abnormality is detected. Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 180, an actuator such as a motor that operates the movable decorative body is overloaded at the timing ti17, whereby the movable body abnormality is detected. Further, in the example of FIG. 181, an actuator such as a motor for operating the movable decorative body is overloaded at the timing ti11b, whereby the movable body abnormality is detected.
また、図180や図181に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 180 and 181, a specific movable decorative body is illustrated as a production operation of a specific movable decorative body at a timing when the player operates it, but the specific movable decorative body is produced at a specific timing determined by the effect pattern. May be produced.
また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 In addition, among the notifications corresponding to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and played for a predetermined time, but during this playback period, the volume of the effect sound is up to a specific value (0). You may perform the process of lowering.
なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。 If the abnormality notification is not executed under the sufficient condition that "an abnormality has occurred in the specific movable decoration while the specific movable decoration is performing the production operation based on the effect pattern", the abnormality notification is not executed thereafter. However, even if the abnormal state is not resolved and remains, it is desirable that the abnormality notification is not performed at least as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued. In addition, it is desirable that the game and the production proceed while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation.
可動体異常に応じた報知処理によって異常報知音が所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てられて再生された後は、可動体異常が残ったままであったとしても再生チャンネル00,01は空きチャンネルとされるようにし、この状態で遊技が開始されると、可動体異常が残ったままであったとしても演出音が非抑制の態様で出力されるようにすることが望ましい。
After the abnormality notification sound is assigned to the
上記説明例では、演出パターンに基づく可動演出が実行されていない状況であっても、所定条件が満たされたときには可動異常の発生している演出可動体に対して復元動作を行わせる。この点、該復元動作で復元に成功した場合、可動異常の発生している演出可動体とは異なる演出可動体についても適正に動作可能であるかを試すための可動処理を行うようにしてもよい。すなわち、可動異常の発生している演出可動体に対して復元動作を行った結果、これに失敗したときは不正行為が行われている可能性が高い状態にあることを認識することが可能であるが、可動異常の発生している演出可動体に対して復元動作を行った結果、これに成功したときは不正行為が行われている可能性が高いのか否かが理解し難い状況に陥ることとなる。したがって、復元動作で復元に成功した場合は、可動異常の発生している演出可動体とは異なる演出可動体についても適正に動作可能であるかを試すための可動処理を通じて不正行為が行われている可能性が高いのかの判定を継続させるようにすることが望ましい。復元動作で復元に失敗した場合もこのような可動処理をさらに行うようにしてもよい。 In the above explanatory example, even in a situation where the movable effect based on the effect pattern is not executed, when the predetermined condition is satisfied, the effect restore operation is performed on the effect movable body in which the movable abnormality has occurred. In this regard, if the restoration is successful in the restoration operation, even if the effect movable body different from the effect movable body in which the movement abnormality occurs is performed, the movable process is performed to test whether the effect can be operated properly. Good. That is, as a result of performing the restoration operation on the effect movable body in which the movement abnormality has occurred, if this fails, it is possible to recognize that there is a high possibility that fraudulent activity has been performed. However, as a result of performing the restoration operation on the production movable body in which the movement abnormality has occurred, if this is successful, it is difficult to understand whether or not there is a high possibility of cheating. It will be. Therefore, if the restoration is successful in the restoration operation, a fraudulent act is performed through the movement process to test whether the production movable body different from the production movable body in which the movement abnormality has occurred can be operated properly. It is desirable to continue the determination of whether or not there is a high possibility. Even if the restoration fails in the restoration operation, such a movable process may be further performed.
演出パターンに基づく可動演出が実行されていない状況において行われる復元動作と、演出パターンに基づく可動演出が実行されている状況で異常発生したときに行われる復元動作とでは、復元動作にかかる処理内容(例えば、リトライ回数など)が互いに異なるようにすることが望ましい。 The restoration operation performed when the movable effect based on the effect pattern is not executed and the restore operation performed when an abnormality occurs in the situation where the movable effect based on the effect pattern is executed are the processing contents related to the restore operation. It is desirable that (for example, the number of retries) be different from each other.
[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
[Restoration processing of multiple movable ornaments]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no space in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest may be deteriorated due to the inability to output this. Therefore, conventionally, even if a movable body abnormality occurs in any of a plurality of movable decorative bodies (movable decorative bodies having different drive sources and are provided separately), common abnormal sound data (one abnormality). By assigning (sound data) to channels and playing them, it is possible to prevent the number of channels used from becoming unnecessarily large even in a situation where movable body abnormalities occur simultaneously for multiple movable decorative bodies. It was. The movable body abnormality is a state in which the movable body cannot operate properly, and is the same as that illustrated in "Abnormality notification while the production is performed according to the production pattern". is there.
しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、全ての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。
However, in recent years, the number of movable decorative bodies mounted on a gaming machine has increased, and simply associating common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all movable decorative bodies is sufficient for the game. It is becoming difficult to properly notify the state of the machine. Therefore, in the
なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図180や図181を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。
In this example as well, when a movable body abnormality occurs, as described in the above-mentioned example of "abnormality notification while the effect is being performed according to the effect pattern" (see FIGS. 180 and 181). Is processed. Therefore, also in this example, even if various games (design fluctuation, big hit game, etc.) occur and are detected during the period of execution, the
ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図180や図181を参照)の場合と同様である。 However, in this example, when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies at the same time, only one abnormal sound data assigned to the channel and set to the playback state corresponds to a specific group among the above groups. On the other hand, it is decided to execute a process of causing the restoration operation to be performed on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, even if a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, it is expected to reduce the risk of running out of empty channels by giving a margin to the channels. In addition to this, it will be possible to quickly recover from abnormalities for each movable decorative body, and it will be expected that the channel usage time will be reduced by improving the efficiency of the processing itself when an abnormality occurs. .. Regarding the contents of the restoration process and each process at the time of success or failure, the above-mentioned example of "abnormality notification while the effect is being performed according to the effect pattern" (see FIGS. 180 and 181). ) Is the same.
ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。
Here, as a mode for dividing the plurality of movable decorative bodies into two or more groups, it is required that the mode is suitable for notifying the state of the
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。
Then, when a movable body abnormality occurs in the
すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。
That is, in this case, for example, when a movable body abnormality occurs in the movable decorative body A and when a movable body abnormality occurs in the movable decorative body B, the movable decorative bodies A and B are grouped into either group. Depending on the presence, "While the abnormality notification sound to be reproduced is the same regardless of which movable body abnormality occurs, the notification content displayed on the game board side
図182は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 182 shows an example of the allocation status of each channel when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during the period in which the symbol changes, and the situation on the movable decorative body side. It is a time chart.
同図182(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。
As shown in FIG. 182 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing tj11, the game board side
この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation valid period (valid period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity may occur for a period up to the timing tj15 at the maximum. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing tj13 to timing tj15), the operation valid period (valid period of the production reception) is terminated with this as an opportunity. The effect control for operating a specific movable decorative body is executed. If the operation by the player (for example, the operation button 410) is not detected within the operation valid period (valid period of the effect reception), the effect control for operating the specific movable decorative body is executed after the timing tj15. Alternatively, the effect control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.
この点、図182に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 182, it is assumed that the operation by the player is received at the timing tj14. Therefore, at the timing tj14, originally, based on the operation received by the player, the movable body drive process is executed to perform the movable effect of producing the specific movable decorative body, and the channel is performed. The effect sound corresponding to the movable effect is assigned to 08 and 09 and played back.
ただし、図182に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図182(b)や後述の図183(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図182に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。
However, in the example shown in FIG. 182, at the timing tj11, the plurality of movable decorative bodies move (operate without being based on the effect pattern) due to some external force, and the above-mentioned specific movable decorative body can perform the effect operation more than the timing tj13. It is assumed that those movable body abnormalities are detected at the previous timing tj12. In addition, in FIG. 182 (b) and FIG. 183 (b) described later, the dotted range indicates the period during which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing tj12, the above-mentioned restoration process for causing each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred to perform a predetermined restoration operation is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred. Therefore, in relation to this restoration process, even if the operation by the player is received at the timing tj14, the specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 182, the board-side movable decorative body A provided on the
より具体的には、図182に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。
More specifically, in the restoration process according to the example shown in FIG. 182, first, the board-side movable decorations A, B, and C provided on the
このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。
In such a configuration, the restoration processing of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the
しかしながら、図182に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。
However, in the example shown in FIG. 182, the board-side movable decorative body provided on the
すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図182に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理が全て終了(全ての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。
That is, in this case, if the effect reception occurs within the period during which the restoration process for the specific movable decoration is executed, it is clear that the specific movable decoration cannot be operated by the effect. Even if the production reception occurs after the restoration process for a specific movable decoration is completed, it is possible to move with each other with other board-side movable decorations that are still in the stage of executing the restoration process. There is a concern that it will interfere. Therefore, in the example shown in FIG. 182, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, any of them within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if the operation by the player is accepted at the timing of, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side
これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。 On the other hand, when the specific movable decorative body corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, it corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, and the above. It is processed so that whether or not to perform the production operation triggered by the production reception is changed depending on the timing of the production reception within the operation valid period (valid period of the production reception). It becomes.
すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図182に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。
That is, in this case, first, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, the timings tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform the effect operation after the restoration process is completed (successful in the restoration process). Will definitely arrive, and even if the other movable ornaments A to C, D, and F are in the process of being restored, there is no concern that they will interfere with each other. Therefore, in the example shown in FIG. 182, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, the operation by the player is accepted within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if this is the case, the effect operation of a specific movable decorative body is performed, the display effect when the movable effect is performed is executed by the game board side
一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。
On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) is generated so as to straddle the timing at which the restoration process is completed. Therefore, when the operation by the player is accepted within the operation valid period before the restoration process is completed, the specific movable decoration is still in an abnormal state, so that the specific movable decoration is in an abnormal state. The body effect operation is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side
他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図182に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。
On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) does not come after the restoration processing is completed (successful restoration processing). .. Therefore, in the example shown in FIG. 182, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, the operation by the player is accepted within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side
ここで、図182に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。
Here, the notification processing according to the example shown in FIG. 182 will be described. In this example, when the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is notified, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the
この点、図182に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のために全ての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。 In this regard, in the example shown in FIG. 182, it is assumed that the movable body abnormality occurs simultaneously in the board-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body. However, such a situation cannot usually occur while the proper game is in progress, and cannot occur as a result of cheating. Therefore, the hall side is required to check the operation of the accessory and repair it. It is likely that you are in a special situation, such as manually tampering with all movable ornaments. In any case, in such a special situation, the notification process itself may be troublesome, and it is required to terminate the notification state at an early stage.
そこで、図182に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 182, it was detected that the movable body abnormalities occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. In the timing tj12, the restoration process on the board side movable decoration side and the restoration process on the frame side movable decoration side are started at the same time as described above, whereas the notification sound output is frame side movable. The abnormal notification sound common to the frame side corresponding to the decorative bodies D, E, and F is not assigned to the channel, and the abnormal notification sound common to the board side corresponding to the movable decorative bodies A, B, and C on the board side is assigned to the channel. I try to keep it output.
すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてから予め定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。 That is, the time during which the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative body to be notified is resolved, or a predetermined predetermined time after the abnormality notification sound is output. It is set as the time until the time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the board-side movable decorations A, B, and C and the frame-side movable decorations D, E, and F, the side that takes a long time to complete the restoration process is "board-side movable decoration A, By assigning only the "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the B and C sides" to the channel, the "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the movable decorative bodies A, B and C on the board side" can be generated. It is now possible to end the restoration process of the frame-side movable decorations D, E, and F during playback, and "Abnormality notification common to the board side corresponding to the board-side movable decorations A, B, and C". After the output of "sound" is completed, it is possible to avoid being required to output the "abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the frame side movable decorative bodies D, E, F side". The notification process can be terminated in a simpler manner.
したがって、図182に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が全て終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。 Therefore, in the example shown in FIG. 182, while the board-side movable decorations A, B, and C and the frame-side movable decorations D, E, and F are being restored, the board-side movable decorations A, The "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the board side movable decorations A, B, C side" is assigned to the channel and played over the period until the timing tj18 when all the restoration processes of B and C are completed. Therefore, the "abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the frame side movable decorative bodies D, E, F side" is not reproduced. At this time, as described above, the control of assigning the effect sound to the channel is performed as usual.
一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。
On the other hand, in the notification mode based on the display on the game board side
図182の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体を予め定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間に全ての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。 According to the example of FIG. 182, as the notification sound corresponding to the movable body abnormality, a plurality of notification sounds according to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared. Then, when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies corresponding to each of the notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced, but the restoration process is in the reproduction state. Not limited to the movable decorative body corresponding to the notification sound in, the movable decorative body not corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. Moreover, as a movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduced state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, these movable decorative bodies are individually restored according to a predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the reproduced state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration process applied to these movable decorative bodies is executed at the same time. As a result, for the movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the playback state, the total time required for the restoration process can be shortened as compared with the movable decoration that corresponds to the notification sound in the playback state, and a plurality of While one of the notification sounds is being played, all the movable ornaments can be returned from the abnormal state to the normal state, and the second notification sound is output. It will be possible to avoid it.
すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにして全てを同時に復元動作可能としたものであれば、図182及び図183を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。 That is, in this embodiment, a plurality of movable decorative bodies are divided into a board-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and restoration processing according to each group is performed at the same time. Not limited to. In short, a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated in two or more groups (in the above example, the board side) that can be operated without being affected by the operating conditions of the movable decorative bodies belonging to other groups. The plurality of movable decorations (DF) belonging to at least one group (frame side in the above example) can be classified into the frame side) and the restoration process can be executed independently for each group. If all of them can be restored and operated at the same time by selecting them as movable decorative bodies that can operate without being influenced by each other's operating conditions, refer to FIGS. 182 and 183. It is possible to configure it so that the described effects are obtained.
なお、図182に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 182, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or a predetermined time that is visited regularly. Further, the method for detecting a movable body abnormality is not limited to detecting the position of the movable decorative body to be detected. For example, when an actuator such as a motor for operating the movable decorative body is overloaded, the movable body abnormality is detected. Other methods such as detection may be adopted.
また、図182に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 182, a specific movable decorative body is produced at a timing when the player operates it, but the specific movable decorative body is produced at a specific timing determined by the effect pattern. It may be something to make.
また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 In addition, among the notifications corresponding to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and played for a predetermined time, but during this playback period, the volume of the effect sound is up to a specific value (0). You may perform the process of lowering.
また、図182に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図182を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 182, movable body abnormalities occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively, during the period in which the symbol variation was executed. Although the explanation is based on the assumption of the situation, the symbol change does not necessarily have to be executed. That is, during the execution period of the jackpot game or when the game of the special symbol is waiting for progress (for example, in the demo screen), the board-side movable decorations A, B, C and the frame-side movable decoration D, Even when a movable body abnormality occurs in E and F, each process according to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG. 182.
また、図182に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの全てを予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、予め定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。
Further, in the example shown in FIG. 182, all of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the
また、図182に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図183に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。 Further, in the example shown in FIG. 182, the timing at which it is determined whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the timing at which the frame-side movable decorative bodies D, E, and F have a movable body abnormality. It is assumed that the timing at which the occurrence is determined is the same, but these timings may be different. For example, as shown in FIG. 183, after it was determined that a movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, a movable body abnormality occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F. Even if it is determined to that effect, the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, and F is completed at a timing earlier than the restoration processing of the board-side movable decorations A, B, and C is completed. As long as there is a relationship, after the output of the "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the board side movable decorations A, B, C side" is completed, "the frame side movable decoration bodies D, E, F side It can be avoided that the output request of "corresponding abnormal notification sound common to the frame side" is required.
また逆に、図182に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。 Conversely, in the example shown in FIG. 182, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. The processing structure may be set so as to determine that the processing has been performed. However, in this case, when it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, notification processing according to the movable body abnormality and restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F are performed. After waiting for it to be determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, the board-side movable decorative bodies A, B, and C are supported. It is desirable to perform the restoration processing of the board-side movable decorations A, B, and C and the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, and F, respectively, while the notification processing is performed. As a result of waiting for the process of determining whether or not the movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, no movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. In this case, the frame-side movable decorative bodies D, E, and F are restored while the notification processing corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is performed.
盤側可動体のうち特定の可動体が「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況にある場合、盤側可動体には、これ自体は正常であるが異常状態になった「特定の可動体」との関係で演出動作に供されない可動体が含まれうるようになる。これに対し、枠側可動体では、盤側可動体のいずれが「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況になったとしても、異常状態になった「特定の可動体」との関係で演出動作に供されなくなるものはなく、これ自体が正常であればそれらの全てが演出動作に供されるようになっている。また、枠側可動体のうちいずれの可動体が「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況になったとしても、その他の枠側可動体は、これ自体が正常であれば演出動作に供されるようになっている。また、枠側可動体のうちいずれの可動体が「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況になったとしても、盤側可動体では、これ自体が正常であればそれらの全てが演出動作に供されるようになっている。すなわち、パチンコ機1としてより広いスペースで可動演出が実現される構成を採用したことで、他の可動体の異常状況にかかわらず、演出動作に供される可動体の数を多くすることができるようになっている。
When a specific movable body among the board-side movable bodies is treated as an "abnormal state that is not subjected to the effect operation", the board-side movable body itself is normal but has become an abnormal state. It becomes possible to include a movable body that is not used for the production operation in relation to the "specific movable body". On the other hand, in the frame-side movable body, even if any of the board-side movable bodies is treated as an "abnormal state that is not subjected to the effect operation", it is regarded as a "specific movable body" that has become an abnormal state. There is nothing that cannot be used for the production operation due to the above, and if it is normal, all of them are used for the production operation. Further, even if any of the frame-side movable bodies is treated as an "abnormal state that is not subjected to the effect operation", the other frame-side movable bodies are produced if they are normal. It is designed to be put into operation. In addition, even if any of the frame-side movable bodies is treated as an "abnormal state that is not subjected to the effect operation", all of them are normal in the board-side movable body. Is used for the production operation. That is, by adopting a configuration in which the
図182や図183で例示した各可動体については、演出パターンや大当り演出などの演出要求に応じた演出動作のなかで可動異常が生じた場合には、それに伴って行われる復元動作で失敗した場合であっても異常報知音は出力しない。ただし、図柄変動中であったとしても、不正行為が検出されたなどの所定条件が満たされたときには可動異常の発生している可動体に対して復元動作を行わせるが、該復元動作が行われるに際しては、または該復元動作を行わせたにもかかわらずその復元に失敗したことに基づいて異常報知音を出力させるようにすることが望ましい。 For each of the movable bodies illustrated in FIGS. 182 and 183, if a movable abnormality occurs in the production operation according to the production request such as the production pattern or the jackpot production, the restoration operation performed accordingly fails. Even in this case, the abnormality notification sound is not output. However, even if the symbol is changing, when a predetermined condition such as the detection of fraudulent activity is satisfied, the movable body in which the movement abnormality has occurred is made to perform the restoration operation, but the restoration operation is performed. It is desirable to output an abnormality notification sound based on the failure of the restoration even though the restoration operation is performed.
[自動複数回操作機能(オート連打機能)]
ところで、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれらの各操作に応じた複数回操作演出が行われることがある。ただし近年は、このような複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間においては、所定の操作手段(操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載することが多くなってきている。
[Automatic multiple operation function (automatic repeated hit function)]
By the way, in the
そして、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)においては、いわゆる長押しなどの長態様での操作が行われたときに比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせるようにすることが、複数回操作が苦手な遊技者(連打速度が遅い遊技者など)の遊技興趣の低下を抑制したり、様々な遊技者による当該機能の利用を促すようにする上で重要であるといえる。ただし、操作状態にあるときには比較的短い時間が経過する毎に演出受付がなされたときの演出変化(例えば、操作音など)を単純に生じさせるようにしてしまうと、遊技者としては同じように単発押しによる操作を行っているつもりであったとしてもその短い操作時間(単発押しで操作状態が僅かに維持される時間)が微妙に長くなったり短くなったりすることで、演出受付が複数回生じてしまったり(複数回分の操作音が発生したり)、演出受付が1回だけ生じたり(1回分の操作音が発生したり)して、1回分の単発操作に対する演出受付の回数が安定しないことによる違和感によって遊技興趣が低下する懸念がある。 In such an automatic multiple operation function (auto continuous striking function), a single operation (one operation in a short time) is performed within a relatively short time when an operation in a long mode such as a so-called long press is performed. ) Is repeated (such as the feeling that fast repeated hits are being made) so that the player can remember the feeling that the player is not good at multiple operations (slow continuous hitting speed). It can be said that it is important to suppress the deterioration of the game interest of (players, etc.) and to encourage various players to use the function. However, if the effect is simply changed (for example, the operation sound) when the effect is received every time a relatively short time elapses when the player is in the operation state, the player can do the same. Even if you intend to perform an operation by a single push, the short operation time (the time that the operation state is slightly maintained by a single push) becomes slightly longer or shorter, so that the production reception is multiple times. It may occur (multiple operation sounds are generated), or the production reception may occur only once (one operation sound may be generated), and the number of production receptions for one single operation is stable. There is a concern that the interest in the game will decline due to the discomfort caused by not doing so.
この点、従来のオート連打機能では、いわゆる長押しによる操作が行われた場合、まず、単発押しによる操作が行われた場合と同様、演出受付がなされたことに伴う演出変化(例えば、操作音など)を1回だけ発生させる。そして、1回目の演出変化(例えば、操作音など)を生じさせた以降は、所定短時間よりも長い所定の間隔時間が経過するまでの間は新たな演出受付(操作音)を生じさせず、該所定の間隔時間が経過するのを待ってから、所定短時間が経過する度に演出受付がなされたときの演出変化(操作音)を繰り返し生じさせるようにしている。すなわちこの場合、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕が持たせられるようになることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことによる違和感が発生することを回避しつつ、いわゆる長押しによる操作を行うだけで比較的短い時間内で操作が繰り返し行われているかのように見せる演出が実現可能とされるようになる。 In this regard, in the conventional automatic continuous striking function, when an operation is performed by a so-called long press, first, as in the case where an operation is performed by a single press, the effect changes due to the reception of the effect (for example, the operation sound). Etc.) is generated only once. Then, after the first effect change (for example, operation sound) is generated, a new effect reception (operation sound) is not generated until a predetermined interval time longer than a predetermined short time elapses. After waiting for the predetermined interval time to elapse, the effect change (operation sound) when the effect reception is made is repeatedly generated every time the predetermined short time elapses. That is, in this case, since there is a time allowance between the generation of the first production reception (operation sound) and the generation of the second production reception (operation sound), a single push is performed. Whether the operation is repeated within a relatively short time just by performing the so-called long press operation, while avoiding the occurrence of discomfort due to the unstable number of production receptions when the operation is performed by It will be possible to create a production that looks like this.
しかしながら、遊技者側からすれば、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕を持たせることこれ自体が操作演出上無駄であり、このような無駄な時間がある分だけ単位時間当たりの演出受付(操作音)の発生回数が少なくなってしまう(いわゆる長押しによる操作を行ったときの擬似的な連打速度が遅く感じてしまう)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, from the player's point of view, it is necessary to allow time between the first production reception (operation sound) and the second production reception (operation sound). It is wasteful in terms of operation production, and the number of production receptions (operation sounds) generated per unit time is reduced by the amount of such wasted time (pseudo repeated hits when performing so-called long press operation). There is a concern that the game will be less enjoyable due to the slow speed.
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が単発操作の態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、該操作手段に対する操作が長操作(長押しなど)の態様で行われた場合と同様、該操作手段に対する操作に伴う特定音を断続的に出力させうる。すなわちこの場合、操作手段に対して操作が行われたときには、その操作態様にかかわらず、比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、あらゆる操作態様が採用されるであっても単位時間当たりの演出変化(例えば、操作音など)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。
Therefore, in the
図184は、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。なおここでは、操作手段として操作ボタン410が採用されているものとして説明する。また、図184を含めて他の図面においても、図中白抜きの特定音出力は、ボタン410に対する操作が行われたことに応じた演出受付に基づいて発生した特定音を示すものであり、図中黒抜きの特定音出力は、操作ボタン410に対する操作が行われていないときに演出受付が発生していないなかで図中白抜きの特定音出力に続くかたちで発生した特定音を示すものである。これらの特定音の音量や音色は互いに違いはなく同じであることが望ましい。
FIG. 184 is a time chart showing an example of control contents for realizing such an automatic multiple operation function (auto continuous striking function). Here, it is assumed that the
まず、図184(a)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx11において短時間だけしか操作状態が維持されない態様(単発操作)で1回分の操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx11では、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。
First, in the example shown in FIG. 184 (a), the operation state is maintained only for a short time at the timing tx11 in the predetermined valid period in which the operation opportunity of the multiple operations (continuous hits, etc.) is given (single operation). It is assumed that one operation is performed in. Therefore, at the timing tx11, the detection (determination) that the operation has been performed on the
そして上述の通り、この実施例にかかるパチンコ機1では、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうるものとなっている。
As described above, in the
例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。そして、この猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が一切検出されない状況にあったとしても、該猶予時間TY1よりも短い自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにすることで、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうることとしている。
For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is now terminated at the timing tx12. Then, in the
ここで、この実施例にかかる猶予時間TY1及び自動化時間TY2では、図184(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に5回(N回)分の特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、該操作に伴う特定音(演出受付に応じた音)は、少なくとも5回(N回)分(操作検出のタイミングで出力される1回分の特定音と、それ以降、操作無しの状態でも自動化時間TY2が経過する度に出力される4回(N−1回)分の特定音との合計数)にわたって断続的に出力されるようになる。 Here, in the grace time TY1 and the automation time TY2 according to this embodiment, as shown in FIG. 184 (a), 5 times (N times) between the start of the grace time TY1 and the elapse of the grace time TY1. It is set to have a time length that allows a specific minute sound (for example, "picone") to be output. As a result, even if the operation is performed in the form of a single operation within a predetermined valid period in which the operation opportunity of multiple operations (continuous hits, etc.) is given, a specific sound (sound according to the production reception) associated with the operation. Is output for at least 5 times (N times) (one specific sound output at the timing of operation detection, and 4 times (N-) output every time the automation time TY2 elapses even if there is no operation thereafter. It will be output intermittently over one time) and the total number of specific sounds).
特に、この実施例では、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図184(a)に示される例では、5回目の特定音の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合であっても、そのタイミングtx13で出力中の特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きする処理など)は行わず、該タイミングtx13が到来した以降も、それまで出力していた特定音(図184(a)に示される例では、1〜4回目の特定音)と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにしている。すなわち、操作に伴う特定音が途中で途切れるようなことがあると、複数回操作が演出受付されたのか演出受付されていないのかが曖昧となり、結局は、複数回操作したかのような操作感を遊技者に覚えさせ難くなってしまう(非操作状態において擬似的に発生させた特定音に過ぎないと思わせてしまう)ことが懸念されるが、このような構成によれば、こうした懸念を好適に解消することが期待されるようになる。 In particular, in this embodiment, the grace time TY1 is terminated in the middle of the output of the specific sound (for example, “picone”) (in the example shown in FIG. 184 (a), the grace period is in the middle of the output of the fifth specific sound). Even when the timing tx13) at which the time TY1 ends arrives, a process (output interruption process, etc.) that cuts off the specific sound being output at that timing tx13 (for example, “pico”)) (Such as overwriting with the sound of) is not performed, and even after the timing tx13 arrives, the specific sound that has been output up to that point (in the example shown in FIG. 184 (a), the 1st to 4th specific sounds) The output (sound type) in the same mode appears. That is, if the specific sound accompanying the operation is interrupted in the middle, it becomes ambiguous whether the operation is received multiple times or not, and in the end, the operation feeling as if the operation was performed multiple times. There is a concern that it will be difficult for the player to remember (it will make you think that it is just a specific sound that is simulated in a non-operation state), but with such a configuration, such a concern is raised. It is expected that the problem will be solved favorably.
またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合であっても、当該猶予時間TY1が終了されるまでの間は自動化時間TY2が到来する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることとしている。すなわちこの場合、所定の有効期間が終了した以降も特定音が断続的に出力されうることとなることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことを回避することはもとより、所定の有効期間を超えた期間内で操作を行ったかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、所定の有効期間が継続されている状態にあるか、終了されている状態にあるかを遊技者に認識可能とさせる表示(有効期間が継続される残り時間表示など)を行うようにし、終了されている状態にあることが認識可能とされているもとで残り回数分(1〜4回分)の特定音を出力させるようにすることがより望ましいといえる。 Furthermore, in this embodiment, even if the predetermined validity period ends and a new operation is not accepted for production between the start of the grace time TY1 and the elapse of the grace time TY1. Until the grace time TY1 is completed, a specific sound (for example, "picone") is output every time the automation time TY2 arrives. That is, in this case, since the specific sound can be output intermittently even after the predetermined valid period has expired, it is necessary to avoid that the number of times of receiving the production is not stable when the operation by the single push is performed. Not only that, it becomes possible for the player to remember the feeling as if the operation was performed within the period exceeding the predetermined validity period, and it is expected that the game interest will be improved. In this sense, a display (such as a display of the remaining time during which the validity period is continued) is performed so that the player can recognize whether the predetermined validity period is continued or terminated. It can be said that it is more desirable to output the specific sound for the remaining number of times (1 to 4 times) while it is recognizable that the state has been completed.
なお、図中の「操作に伴う特定音出力」に関しては、特定音出力に伴う信号波形というよりはむしろ、自動化時間TY2が経過する度に出力される特定音の音量波形(他の音出力を除いた波形)を概念的に示したものである。同図から明らかであるように、この実施例では、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようになっており、これによって特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることが期待されるようになる。 Regarding the "specific sound output associated with the operation" in the figure, the volume waveform of the specific sound (other sound output) that is output each time the automation time TY2 elapses, rather than the signal waveform associated with the specific sound output. This is a conceptual representation of the excluded waveform). As is clear from the figure, in this embodiment, the automation time TY2 is digested before the time required for the specific sound of the previous output to finish being output to the end elapses, and the specific sound of the previous output is converted to the specific sound of the previous output. On the other hand, the sound data of the new specific sound is output in the form of being overwritten on the specific channel, which makes it possible to output the specific sound continuously and intermittently, as if a fast continuous striking operation is being performed. It will be expected that the player will remember the feeling.
ちなみに、特定音の再生タイプとしては、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)を自動化時間TY2が経過する度に実行する態様のほか、対象とする音を自動化時間TY2が経過する度に繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であってもよい。また、絶え間なく断続的に出力される複数の特定音を1つの音データとして再生するような態様であってもよい。複数の特定音を1つの音データとして再生する態様である場合には、全ての特定音を同じ単発音として必ずしも出力するものでなくてもよく、複数の異なる単発音として順次出力されるものであってもよい。 By the way, as the reproduction type of the specific sound, in addition to the mode in which 1SHOT reproduction (corresponding to "1SHOT" in the figure) for reproducing the target sound once is executed every time the automation time TY2 elapses, the target sound is used. It may be a loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) that is repeatedly reproduced each time the automation time TY2 elapses. Further, the mode may be such that a plurality of specific sounds that are continuously and intermittently output are reproduced as one sound data. In the mode of reproducing a plurality of specific sounds as one sound data, not all the specific sounds are necessarily output as the same single sound, but are sequentially output as a plurality of different single sounds. There may be.
一方、図184(a)に示される例のうち、遊技盤側演出表示装置1600における表示出力に関しても、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作時表示パターンの表示内容を複数回進展させうるものとなっている。
On the other hand, among the examples shown in FIG. 184 (a), regarding the display output of the game board side
例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定することは上述した通りである。この点、この実施例では、タイミングtx11から上記設定した猶予時間TY1がタイムアップするまでの時間にわたって、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理を実行することにより操作時表示パターンの表示内容を進展させうることとしている。
For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is now terminated at the timing tx12. Then, in the
なお、各表示シーン1〜5の内容としては、例えば、図185に示される態様としてそれぞれ設定することが可能である。すなわち、図185に示される例にあって、「表示シーン1」は、味方キャラクタが刀を把持して今まさに抜刀しようとする様子までを描写した動画であり、「表示シーン2」は、味方キャラクタが抜刀して居合い切りするまでの様子を描写した動画であり、「表示シーン3」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第1の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン4」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第2の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン5」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第3の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画である。
The contents of each of the
タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、特定音が断続的に出力されるなかで、こうした表示シーン1〜5が順次表示されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出内容が複数回の操作に応じて進展されているかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになる。なお、各表示シーン1〜5については、必ずしも動画でなくてもよく、静止画であってもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600においては、操作時表示パターンが表示されるほか、各種の演出表示(保留表示や、操作指示画像など)も表示されるようにしてもよい。それら演出表示の1つとして、遊技者による操作によって演出受付が発生する度に演出変化(色変化など)する画像が含まれるようにしてもよいが、演出受付が発生しているか否かを認識し難くする上では操作時表示パターンよりも小さな画像として表示されるようにすることが重要である。
After displaying the operation display pattern accompanying the operation of the
ここで、この実施例にかかる操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1では、図184(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に少なくとも5個(M個)分の表示シーン1〜5(表示内容)を順次表示させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、操作時表示パターンの表示内容が少なくとも5個(M個)分(操作検出のタイミングで表示される1個分の表示シーン1と、それ以降、操作無しの状態でも順次表示(進展)される4個(M−1回)分の表示シーン2〜5との合計数)にわたって表示内容が進展されるようになる。
Here, in the operation display pattern (each display scene) and the grace time TY1 according to this embodiment, as shown in FIG. 184 (a), between the start of the grace time TY1 and the elapse of the grace time TY1. It is set to have a time length such that at least 5 (M)
特に、この実施例では、表示シーンの出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図184(a)に示される例では、表示シーン5の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合、特定音の場合とは異なり、表示シーン5を最後まで表示することなくその時点でぶつ切りにするかたちで中断することにより操作時表示パターンを終了させることとしている。すなわち、演出内容に進展性のある操作時表示パターンについては、進展性のない特定音の場合とは異なり、その表示シーンの途中であえて中断させることで、操作を継続していれば表示内容をさらに進展させることができたかもしれないという印象を遊技者に対して与えて、これによって遊技者によるさらなる操作を促すことが期待されるようになる。この意味では、操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1の関係については、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5が表示し終わらないように設定することが、遊技者によるさらなる操作を促すようにする上でより望ましいといえる。遊技者によるさらなる操作を促すようにする上では、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5のうちの一部の表示シーンしか表示されないようにすることがより望ましい。
In particular, in this embodiment, the timing at which the grace time TY1 ends during the output of the display scene (in the example shown in FIG. 184 (a), the timing tx13 at which the grace time TY1 ends during the output of the display scene 5). When the message arrives, unlike the case of the specific sound, the
またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始してからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合は、該所定の有効期間が終了した時点(猶予時間TY1の残り時間が残されている状態)で、出力状態にある表示シーンを中断させて当該操作時表示パターンとしての結果が示される表示を行うようにしているが、これについては後述することとする。 Furthermore, in this embodiment, when the predetermined validity period ends between the start of the grace time TY1 and the elapse of the grace time TY1, and a new operation is not accepted for production, the predetermined validity is performed. At the end of the period (the state where the remaining time of the grace time TY1 is left), the display scene in the output state is interrupted to display the result as the operation display pattern. , This will be described later.
なお、表示シーン2〜5は、表示シーン1が表示された以降、操作の態様にかかわらず、予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展していくものであるが、順次表示させるスケジュールについては、特定音が出力されてから再出力されるまでの時間(自動化時間TY2)に合わせてあらかじめ設定されたものであってもよいし、該時間(自動化時間TY2)とは関係なく設定されたものであってもよい。この意味では、各表示シーンこれ自体の内容のなかに別表示への切替や新たな表示の発生などの表示変化(図185の例のうち、表示シーン1には「剣を把持した状態から、剣を抜刀した状態への動画描写」による表示変化があり、表示シーン3には「味方キャラクタが敵キャラクタと戦うなかでのエフェクト発生」による表示変化がある)がそれぞれ差し込まれるようにすることがより望ましいといえる。このような表示変化を有する表示シーンを用いるようにすれば、各表示シーンのなかの表示変化が演出受付によって生じたかのように思わせることができることから、特定音の出力タイミングと表示シーンの切り替えタイミングとを厳密に合わせなくても違和感を解消することが期待されるようになる。また、操作時表示パターンとしては必ずしも複数の表示シーンを用意しなくてもよく、同じ表示シーンが繰り返し表示されるものであってもよい。
It should be noted that the
これに対し、図184(b)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx21において、比較的長い時間にわたって操作ボタン410を操作状態で維持させる長態様での操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx21においても、タイミングtx11の場合と同様、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。
On the other hand, in the example shown in FIG. 184 (b), the
また、タイミングtx21からタイミングtx22までの操作状態が維持されている操作維持期間においても、上述の非操作期間(タイミングtx12〜tx13の期間)にある場合と同様、自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにしてこれを断続的に出力させうるとともに、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させて操作時表示パターンの表示内容を図184(a)で示した例と同じ態様で進展させうることとなる。
Further, even in the operation maintenance period in which the operation state from the timing tx21 to the timing tx22 is maintained, it is specified every time the automation time TY2 elapses, as in the case of the above-mentioned non-operation period (the period from the timing tx12 to tx13). A sound (for example, "picone") can be output intermittently, and a plurality of
すなわち、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、まず、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定(例えば、検出信号における立ち下りのエッジ検出など))する。そして、操作状態が継続されている限りは予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定せず、定期的な監視が行われているなかで、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」をそれぞれ行うこととしている。換言すれば、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる」といったような処理や、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて表示内容を進展させる」といったような処理は行っておらず、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」と、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」と、「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」とがそれぞれ行われるようになっている。なお、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」は、自動化時間TY2が経過する間に複数回実行される処理として実行されるものである。
That is, in the
そしてこの後、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)が終了された旨の判定がなされるタイミングtx22が到来するようになると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、該判定の結果に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。ただしこの際、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」については、操作状態が終了されるタイミングtx22が到来した以降も、猶予時間TY1が終了されるまでのタイミングtx23までの期間にわたって継続してそれぞれ実行するようにしている。すなわちこの場合、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx21〜x22)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx22〜x23)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx21〜x23)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音を断続的に出力させることができるようになり、且つ複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンを継続的に出力させることができるようになる。
After that, as a result of "regular monitoring (determination) of whether or not the operation on the
このような構成によれば、図184(a)に示される単発操作時における特定音の出力態様と、図184(b)に示される長押し操作時における特定音の出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で特定音の出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。また、これと同様、図184(a)に示される単発操作時における操作時表示パターンの出力態様と、図184(b)に示される長押し操作時における操作時表示パターンの出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で操作時表示パターンの出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。すなわちこの場合、図184(a)の例では、タイミングtx12において、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として操作状態(操作検出状態)が終了された旨の判定がなされることとなる。また、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx11〜x12)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx12〜x13)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx11〜x13)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音が断続的に出力されることとなり、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンが継続的に出力されることとなる。
According to such a configuration, in producing the output mode of the specific sound at the time of the single operation shown in FIG. 184 (a) and the output mode of the specific sound at the time of the long press operation shown in FIG. 184 (b), respectively. , It becomes possible to standardize the processing mode (program) related to the output of a specific sound among them. Similarly to this, the output mode of the operation display pattern during a single operation shown in FIG. 184 (a) and the output mode of the operation display pattern during a long press operation shown in FIG. 184 (b) are shown. In producing, it becomes possible to standardize the processing mode (program) related to the output of the display pattern at the time of operation among them. That is, in this case, in the example of FIG. 184 (a), as a result of "regular monitoring (determination) of whether or not the operation for the
これにより、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、操作ボタン410に対する操作がいわゆる長押しの態様で行われた場合と同じ態様で、該操作ボタン410に対する操作に伴う特定音が断続的に出力されるようになる。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作が行われたときには、その操作態様(単発押し、長押し)にかかわらず、比較的短い時間内で単発押し(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、いずれの操作態様(単発押し、長押し)が採用されるであっても単位時間当たりの操作に伴う演出変化(特定音)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。
As a result, even if the operation on the
ただし、図184に示す例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図184(a))といわゆる長押しの態様で行われた場合(図184(b))とで同じ演出変化を生じさせるとは言え、実際には、図184(a)に示す例では、タイミングtx11において1回分の演出受付がなされ、それに応じた図中白抜きの特定音出力が1回分だけなされるのに対し、図184(b)に示す例では、タイミングtx11から自動化時間TY2が経過する度に合わせて4回分の演出受付がなされ、それらに応じた図中白抜きの特定音出力が4回分なされるようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、図184(a)に示す例では、実質的には1回分の演出受付しか発生していないことから、特定の演出結果を出現させることはあまり期待できないこととなる。しかしながら、当該実施例にかかるパチンコ機1とは、演出受付が発生していないときにも図中黒抜きの特定音出力をあえて行うようにすることで、実際には演出受付がそれほど多く発生しておらず特定の演出結果が出現することにはあまり期待できないような状況であったとしても、多くの演出受付が発生しているかのような演出状況を生み出すようにしたことで、複数回操作が苦手(連打速度が遅いなど)な遊技者が単発操作した場合であっても遊技興趣が低下するようなことが好適に抑制されうるようになる。
However, in the example shown in FIG. 184, the operation for the
なお、この実施例では、1回1回の特定音出力を確認するだけでは演出受付がどれだけ発生しているかを認識することは困難であるが、操作開始してから操作終了するまでの間にどれだけの数の特定音出力が行われたかを確認することで、演出受付がどれだけ発生したかの目星程度は付けることが可能である。 In this embodiment, it is difficult to recognize how much the production reception is generated only by checking the specific sound output each time, but from the start of the operation to the end of the operation. By confirming how many specific sound outputs have been made, it is possible to give a star of how many production receptions have occurred.
また、この実施例にかかる操作時表示パターンでは、表示シーン1から表示シーン5までを順次出力した後は表示シーン3から再び出力し直して、それ以降は、猶予時間TY1がタイムアップするか、所定の有効期間が終了するか、所定の有効期間内で演出条件が満たされて特定の演出結果が現れるようになるまで表示シーン3〜5を繰り返し出力することで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。したがって、特定の演出結果としては、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を描写するものであることが望ましく、所定の有効期間内に該特定の演出結果が現れなかったときには、その終了時に、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した様子が描写された失敗時の演出結果を表示するようにすることが望ましい。
Further, in the operation display pattern according to this embodiment, after the
このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図184(a))と、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合(図184(b))とのいずれの場合であっても、操作に伴う特定音を複数回にわたって断続的に出力させ、操作に伴う操作時表示パターンを予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させるようにすることで、複数回操作の苦手な遊技者であっても安心して操作を行うことが促されるようになる。ただし実際には、上記所定の有効期間においては、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われることも多く、このような連打操作が行われる場合には、1回1回の操作で演出受付がそれぞれ発生している操作感を遊技者に覚えさせるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で重要である。しかしながら、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を演出として完全に反映させるようにすると、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になってしまうことから、こうしたトレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが求められる。
As described above, the case where the operation for the
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保する上では、操作に対して即時性のある演出として、「操作したときに表示が発生(または変化)するか」よりも「操作したときに音が発生(または変化)するか」がより重要なパラメータであることに着目し、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で行われる都度、その操作タイミングに合わせて演出受付に応じた特定音を出力させることとしている。
Therefore, in the
例えば、いま、図186(a)に示されるように、所定の有効期間のうちのタイミングtx31〜tx32の期間において、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われたとする。すると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が検出される都度、該検出を契機として、前回出力の特定音(出力状態にある特定音)に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで新たな特定音を出力させる。このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても特定音を複数回にわたって断続的に出力させるようにしつつも、そうした出力が行われているなかで操作ボタン410に対する操作が再び行われたときには出力状態にある特定音をその途中であえてぶつ切り(中断)にする態様で新たな特定音を出力するようにしたことで、遊技者による操作が行われたタイミングで特定音が新たに出力されて演出受付されたことを明示的に示唆することができるようになる。
For example, as shown in FIG. 186 (a), an operation on the
なお、この実施例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合や長押しによる操作の場合であっても、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようにしていることは上述した通りである。ただしこの場合、特定音は、一定時間(自動化時間TY2)毎の正確なリズムで出力されることとなるのに対し、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われる場合には、不定期な遊技者による操作タイミングが到来する度に出力状態にある特定音がぶつ切りにされて新たな特定音が出力されることとなることから、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を遊技者に対して好適に覚えさせることができるようになる。
In this embodiment, even if the
ちなみに、図186(a)に示される例においても、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定)する処理が行われる。この点、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われるタイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がすぐになされることとなり、これに応じて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定されることとなる(図示略)。
Incidentally, also in the example shown in FIG. 186 (a), each time an operation is performed on the
この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、猶予時間TY1が終了(タイムアップ)されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が新たに行われたときには、当該猶予時間TY1の設定は解除されて、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されるようになっている。したがって、タイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410が操作状態になったり、非操作状態になったりする度に、操作状態にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態と、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1(図示略)が設定される状態との間で目まぐるしく状態移行が行われることとなる。
In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when a new operation is performed on the
ここで、図186(a)に示される例では、タイミングtx31〜tx32の間で6回分の連打操作が行われた後、複数回にわたる連打操作に疲れてしまい、それ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定している。このような複数回操作が苦手な遊技者からすれば、タイミングtx32以降は、複数回にわたる連打操作を上手く行うことができなくなることから、複数回操作が得意な遊技者よりも演出受付の回数が少なくされることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作状態が終了されてからの猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が検出されないなかでも自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理を行うようにしていることは上述した通りである。したがって、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aによれば、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 186 (a), after the continuous striking operation for 6 times is performed between the timings tx31 to tx32, the repeated striking operation is tired, and after that, the repeated striking operation is performed. It is assumed that the time required will be significantly longer. For a player who is not good at such multiple operations, after timing tx32, it is not possible to perform multiple repeated hit operations well, so the number of production receptions is larger than that of a player who is good at multiple operations. There is a concern that the number of games will be reduced and the interest in games will decline. However, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a specific sound is emitted each time the automation time TY2 elapses even if the operation by the player is not detected until the grace time TY1 elapses after the operation state is terminated. As described above, the process of outputting is performed. Therefore, according to the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the time required for the repeated operation becomes significantly longer after the timing tx32, at least the grace time TY1 after the previous operation state is completed. As long as the repeated operation can be performed within a shorter time than that, the player can be made to feel as if a fast continuous striking operation is being performed by continuously and intermittently outputting a specific sound associated with the operation. Will be.
例えば、いま、タイミングtx33において、タイミングtx32からの操作状態が継続されているか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がなされたとすると、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定される。そしてこれ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまう状況にはなるものの、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理が行われることで、操作に伴う特定音は絶え間なく断続的に出力されるようになる。ただし、これらの特定音は、演出受付が発生していない状況下での図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)として出力されるものである。 For example, if it is determined at the timing tx33 that the continuation of the operating state is completed as a result of periodic monitoring of whether or not the operating state from the timing tx32 is continued, based on the determination. , A grace time TY1 having a predetermined time length is set. After that, although the time required for repeated operations will be significantly longer, a specific sound will be output each time the automation time TY2 elapses in a situation where the player is not operating. By performing the process of causing the operation, the specific sound accompanying the operation is continuously and intermittently output. However, these specific sounds are output as black-out specific sounds (7th to 9th specific sounds) in the figure under the condition that the production reception is not generated.
この点、図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)は、前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1が経過するまでの間に限り発生しうるものであるが、図186(a)に示される例では、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1については、該猶予時間TY1が経過するよりも前のタイミングtx34で操作ボタン410に対する操作が再び行われることにより該操作に基づいてその設定が解除(タイムアップしない)されるようになっている。またそれに伴い、タイミングtx34では、出力状態にあった特定音をぶつ切り(中断)にするかたちで演出受付が発生したことに伴う図中白抜きの特定音(10番目の特定音)が出力されるとともに、その操作状態が継続されているか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されることとなる。
In this regard, the black specific sounds (7th to 9th specific sounds) in the figure can be generated only until the grace time TY1 elapses after the end of the previous operation state. However, in the example shown in FIG. 186 (a), with respect to the grace time TY1 set at the timing tx33, the
ただし、このような操作状態もタイミングtx35になると終了されて上記監視の結果としてその旨の判定がなされることとなり、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が再び設定されるようになる。そして、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に図中黒抜きの特定音(11番目〜14番目の特定音)を再び出力させることとなり、該猶予時間TY1がタイムアップするよりも前のタイミングtx36において遊技者による操作がようやく行われるようになると、出力状態にある図中黒抜きの特定音(14番目の特定音)をぶつ切り(中断)にするかたちで図中白抜きの特定音(15番目の特定音)を出力させることとなる。 However, such an operation state is also terminated when the timing tx35 is reached, and a determination to that effect is made as a result of the above monitoring, and based on the determination, a grace time TY1 having a predetermined time length is obtained. It will be set again. Then, every time the automation time TY2 elapses in a situation where the player is not operating, the black specific sound (11th to 14th specific sound) in the figure is output again, and the grace period is reached. When the operation by the player is finally performed at the timing tx36 before the time TY1 is timed up, the black specific sound (14th specific sound) in the output state is cut off (interrupted). In the form, the white specific sound (15th specific sound) in the figure is output.
このように、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、遊技者による操作が行われたタイミングにおける図中白抜きの特定音と、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかでの定期的な図中黒抜きの特定音とがそれぞれ出力されることで、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。したがって、このような特定音の出力にかかる態様によれば、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保することができることはもとより、複数回操作の苦手な遊技者であっても、非操作状態における図中黒抜きの特定音出力によって操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力可能とされるようになることから、トレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが期待されるようになる。 In this way, even if the time required for the repeated operation becomes significantly longer after the timing tx32, the repeated operation can be performed at least within a time shorter than the grace time TY1 after the end of the previous operation state. If it can be done, the specific sound in white in the figure at the timing when the operation by the player is performed, and the specific sound in black in the figure when the operation by the player is not performed regularly. By outputting each of these, the player can be made to feel as if a fast continuous striking operation is being performed by making it possible to continuously and intermittently output a specific sound accompanying the operation. Therefore, according to the mode related to the output of such a specific sound, it is possible to secure the operation feeling that the effect reception is generated by one operation at a time, and the player who is not good at the multiple operations. Even if there is, the specific sound output in black in the figure in the non-operation state makes it possible to output the specific sound accompanying the operation continuously and intermittently, so there is a trade-off relationship (operation feeling). , Production fairness) will be expected to be compatible.
とは言え、このような態様で特定音を出力させるようにした場合であっても、所定の有効期間内における操作に基づいて演出結果を報知する役割を担った操作時表示パターンにおいて、複数回操作の得意な遊技者と複数回操作の苦手な遊技者との間で、表示内容の進展にかかる態様を大きく異ならせるようにしてしまうと、結局は、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時表示パターンについては、操作に伴う特定音の発生タイミングに合わせて表示内容を段階的に進展させるのではなく、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来するまでの間は操作の態様にかかわらず予め定められた動的表示出力によって表示内容を進展させうるようにしている。 However, even when a specific sound is output in such a manner, the operation display pattern that plays a role of notifying the effect result based on the operation within a predetermined valid period is performed a plurality of times. If the mode of progress of the displayed content is significantly different between the player who is good at the operation and the player who is not good at the multiple operation, in the end, the player who is not good at the multiple operation is better than the player who is not good at the multiple operation. It may be possible for a player who is good at multiple operations to have an advantage, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the display content of the operation display pattern is not gradually advanced according to the timing of generation of a specific sound accompanying the operation, but the grace time TY1 is timed up. Until the end timing (specific end timing) arrives, the display content can be advanced by a predetermined dynamic display output regardless of the mode of operation.
この点、図186(a)に示した例では、上述の通り、所定の有効期間のうちのタイミングtx32以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定したものではあるものの、設定された猶予時間TY1がタイムアップするまでの間には操作ボタン410に対する操作が再び行われて猶予時間TY1の設定が解除されるようになっている。したがって、所定の有効期間内において猶予時間TY1がタイムアップしてこれが終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来することはない。
In this regard, in the example shown in FIG. 186 (a), as described above, it is assumed that the time required for the repeated operation becomes significantly longer after the timing tx32 within the predetermined validity period. However, until the set grace time TY1 is timed up, the
このような図186(a)に示される態様で操作が行われた場合は、タイミングtx31において遊技者による操作に基づいて操作時表示パターンの表示(遊技盤側演出表示装置1600)が開始された以降は、その連打操作の速度が上述のように大幅に変化される状況下にありながらもそれらの操作状況にかかわらず、操作時表示パターンとして図185に示した表示シーン1〜5が予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展するだけであり、これによって複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることができるようになる。
When the operation is performed in the manner shown in FIG. 186 (a), the display of the operation display pattern (game board side effect display device 1600) is started based on the operation by the player at the timing tx31. After that, the
ただし、操作時表示パターンとしての表示内容が進展される態様は同じであったとしても、操作に伴う演出受付が実際に発生している回数は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間で異なることは避けられない。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、やはり、複数回操作の得意な遊技者のほうが特定の演出結果を出現させ易いこととなり、これによって複数回操作を行うことの演出的な意義は保たれることとなる。すなわち、このような演出的な意義は保ちながらも、音や表示などの演出上は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることで、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣が低下することを抑制しうることに技術的特徴があるといえる。 However, even if the display content as the display pattern at the time of operation is developed in the same manner, the number of times that the effect reception is actually generated due to the operation is the number of times that the player who is not good at the operation is operated multiple times. It is inevitable that there will be differences with the players who are good at. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined valid period, at least a specific number of production receptions are required, or a production lottery is performed each time a production reception is performed, and a specific production result is specified according to the result. When a type of production that causes the production result to appear is performed, it is easier for a player who is good at multiple operations to produce a specific production result, which is a directing effect of performing the operation multiple times. Significance will be maintained. In other words, while maintaining such a dramatic significance, the fairness of the production is maintained between the player who is not good at multiple operations and the player who is good at multiple operations in terms of production such as sound and display. It can be said that there is a technical feature in that it is possible to prevent a player who is not good at operating multiple times from deteriorating the game interest by making it look like it is being played.
また、このような構成によれば、長押しによる操作を行ったときに演出受付される間隔(自動化時間TY2)よりも早く連打操作を行ったとしても、操作時表示パターンの進展にかかる態様は同じとされることから、あまりに早い連打操作が行われることによってボタン劣化が早まってしまうような事態の発生を回避することが期待されるようになる。 Further, according to such a configuration, even if the continuous striking operation is performed earlier than the interval (automation time TY2) at which the effect is received when the operation is performed by long pressing, the mode in which the display pattern at the time of operation progresses is Since it is the same, it is expected to avoid the occurrence of a situation in which the button deterioration is accelerated due to the repeated hitting operation being performed too quickly.
ちなみに、図186(b)に示される例は、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1が経過するまでの間に操作ボタン410に対する操作が間に合わなかった場合を想定している。すなわちこの場合、所定の有効期間内において、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来することとなり、該タイミングtx37(特定の終了タイミング)においてはタイミングtx31からの動的表示出力(表示シーン1〜5を予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させる処理)がその時点で中断、終了されるようになる。
Incidentally, the example shown in FIG. 186 (b) assumes a case where the
この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力に関しては、出力状態にあるときに猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来したとしても、そのタイミングtx37で出力状態にある特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きすることによって中断させる処理など)は行わず、該タイミングtx37が到来した以降も、それまで出力していた特定音と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにすることは上述した通りである。したがって、特定音の出力に関しては、猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来した以降であっても、その最後の特定音(図中では、10番目の特定音)が消音されるまでの間に操作ボタン410に対する操作を行うようにすれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせるようにすることは可能である。
In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, regarding the output of a specific sound (for example, “picone”), the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends when in the output state has arrived. Even if this is done, processing that cuts off a specific sound in the output state at that timing tx37 (for example, "pico")) (output interruption processing, processing that interrupts by overwriting with another sound, etc.) is performed. As described above, the output (sound wave type) in the same mode as the specific sound that has been output up to that point is made to appear even after the timing tx37 arrives. Therefore, regarding the output of the specific sound, even after the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends has arrived, the last specific sound (the tenth specific sound in the figure) is the output. If the
事実、図186(b)に示される例では、タイミングtx37(特定の終了タイミング)を跨いで出力される図中黒抜きの特定音(10番目の特定音)が消音になるよりも前に、該10番目の特定音出力を中断させるかたちで図中白抜きの特定音が2回にわたって発生した後、再び図中黒抜きの特定音が断続的に出力されることで、操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力されていることがわかる。また、図186(b)に示される例では、こうして特定音が絶え間なく断続的に出力されているのに対し、操作時表示パターンでは、タイミングtx37においてその表示内容の進展が一旦終了されている。そしてその後、図中白抜きの特定音が再び出力されるタイミングtx38に合わせて最初の表示シーン(表示シーン1)から表示内容の進展をやり直すようになっていることが明らかである。 In fact, in the example shown in FIG. 186 (b), before the black specific sound (10th specific sound) in the figure output across the timing tx37 (specific end timing) is muted, After the white specific sound in the figure is generated twice in the form of interrupting the 10th specific sound output, the black specific sound in the figure is intermittently output again, so that the specific sound associated with the operation is generated. It can be seen that is being output continuously and intermittently. Further, in the example shown in FIG. 186 (b), the specific sound is continuously and intermittently output in this way, whereas in the operation display pattern, the progress of the display content is temporarily terminated at the timing tx37. .. After that, it is clear that the progress of the display content is redone from the first display scene (display scene 1) in accordance with the timing tx38 when the white specific sound in the figure is output again.
図187は、図184〜図186で説明した自動複数回操作機能(オート連打機能)が搭載される当該パチンコ機1において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間を発生させる特定の演出パターンが実行された場合に、該所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内で操作が行われたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。
FIG. 187 shows a predetermined validity period in which the
同図187に示されるように、いま、タイミングtx41において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間が発生し、該所定の有効期間内のタイミングtx42において遊技者による操作が開始されたとすると、この演出例においても、該操作の検出に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。
As shown in FIG. 187, at the timing tx41, a predetermined valid period in which the operation opportunity of a plurality of operations (continuous hits, etc.) is given occurs, and the player determines the timing tx42 within the predetermined valid period. Assuming that the operation is started, also in this production example, based on the detection of the operation, the output of the specific sound associated with the operation for the
ただし、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率で出力させる処理を実行可能としている。
However, in this production example, when an operation for the
すなわち上述の通り、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が行われておらず演出受付が発生していない状況下にあっても図中黒抜きの特定音出力が発生するようになっており、この図中黒抜きの特定音出力は、演出受付が発生したタイミングで発生する図中白抜きの特定音出力との聞き分けをし難くする態様(この演出例では、同じ態様)で出力されるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600にて現れる操作時表示パターンとしても、操作の態様にかかわらず予め定められたスケジュール通りに表示内容を進展させるようになっていることは上述した通りである。したがって、遊技者側からすれば、所定の有効期間内において長押しによる態様での操作や複数回操作を行ったとしても、これらの操作によってどれだけの演出受付が発生しているのかを認識し難い状況にあると言える。そこで、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率(例えば、50%など)で出力させる処理を行うようにすることで、こうした特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようにしている。
That is, as described above, in the
例えば、図187に示される例では、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)にあるときには、タイミングtx42,tx43での2回にわたる連打操作と、タイミングtx44からの長押し操作とがそれぞれ行われることによって合計9回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が9回にわたって連続発生するなど(図中では、1〜9番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的多くなっている。これに対し、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)においては、単発操作の態様での操作が連打とは言えないような長い時間を要してタイミングtx46,tx47での2回にわたって行われることによって2回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が時間を空けて2回にわたって発生するなど(図中では、10番目、11番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的少なくなっている。 For example, in the example shown in FIG. 187, when the predetermined validity period is in a relatively early period (timing tx41 to tx45), the two consecutive hit operations at the timing tx42 and tx43 and the timing tx44 By performing each of the long press operations of, a total of 9 production receptions are generated, and the specific sound output in white in the figure corresponding to these is continuously generated 9 times (1st to 9th in the figure). The number of times the production reception occurs per unit time is relatively large. On the other hand, in a relatively late period (timing tx45 to tx48) after the predetermined valid period is started, the operation in the mode of single-shot operation requires a long time that cannot be said to be repeated hits, and the timing tx46 , Tx47 is performed twice, so that the production reception for two times is generated, and the specific sound output in white in the figure corresponding to these is generated twice with a time interval (10th in the figure). , 11th white specific sound), the number of times the production reception occurs per unit time is relatively small.
しかしながら、特定音の出力状況や操作時表示パターンの出力状況を確認してみると、特定音は、上述した黒抜きの特定音出力が行われることによって所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても絶え間なく出力されているし、操作時表示パターンも、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても予め定められたスケジュール通りに表示シーンが切り換えられるかたちで進展しているだけであるから、これらの出力状況を確認するだけでは単位時間当たりに演出受付の発生する回数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのかを判断し難くなっていることがわかる。 However, when checking the output status of the specific sound and the output status of the display pattern during operation, the specific sound is compared after the predetermined valid period is started by the above-mentioned blackened specific sound output. It is continuously output in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), and the operation display pattern is also compared after the predetermined effective period is started. Since the display scenes are only switched according to a predetermined schedule in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), these progresses. It can be seen that it is difficult to determine whether the number of times the production reception occurs per unit time is high or low just by checking the output status.
この点、図中白抜きの特定音出力が発生するときに所定確率で出力される特別音の出力状況を確認してみると、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)では、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)にあるときよりも単位時間当たりの発生回数が多くなっていることから、このような特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようになる。また、このような特別音の出力態様によれば、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかをある程度は秘匿にすることができるようになることから、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特別音については、特定音出力が発生したときに発生しうるものではあるものの、該特定音出力が発生することとは別の出力条件が満たされたことに基づいて出力されるようにするなど、該特定音出力が発生したとしても特別音は必ずしも発生しない態様で出力させるようにすることが求められる。 In this regard, when checking the output status of the special sound that is output with a predetermined probability when the white specific sound output in the figure occurs, it is a relatively early period (timing) after the predetermined effective period is started. In tx41 to tx45), the number of occurrences per unit time is larger than that in a relatively late period (timing tx45 to tx48) after the predetermined validity period is started, so such a special sound It will be possible to predict to some extent how many production receptions have occurred through the output status of. Further, according to such a special sound output mode, it is possible to conceal to some extent whether the specific sound output shown in white in the figure or the specified sound output shown in black in the figure is generated. Therefore, it is expected that the game interests of players who are not good at multiple operations will be maintained favorably. In this sense, the special sound can be generated when the specific sound output is generated, but is output based on the condition that the output condition different from the occurrence of the specific sound output is satisfied. Even if the specific sound output is generated, it is required to output the special sound in such a manner that the special sound is not necessarily generated.
また、演出受付が発生したときに特別音を発生させるか否かの所定確率については、所定の有効期間内で発生した演出受付の回数などに応じて変化するようにしてもよい。すなわちこの場合、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかの予測をより困難にさせることができるようになる。 Further, the predetermined probability of whether or not to generate a special sound when the production reception occurs may be changed according to the number of production receptions that have occurred within the predetermined valid period. That is, in this case, it becomes possible to make it more difficult to predict which of the white specific sound output in the figure and the black specific sound output in the figure is occurring.
また、特別音については、特定音よりも出力頻度が低くされるものであることに鑑みれば、特定音が出力されてから消音されるまでの時間や、自動化時間TY2よりも長い時間値をもったものとして設定されるようにすることが望ましい。なおこの例では、「自動化時間TY2」の2倍の時間値として設定されている。また、前回の特別音が出力されているときに新たな特別音を出力させるときには前回の特別音をぶつ切り(中断)にして新たな特別音を出力させるようにすることが望ましい。 Further, considering that the output frequency of the special sound is lower than that of the specific sound, the time from the output of the specific sound to the mute and the time value longer than the automation time TY2 are obtained. It is desirable to set it as a thing. In this example, the time value is set to be twice the "automation time TY2". Further, when outputting a new special sound when the previous special sound is being output, it is desirable to cut off (interrupt) the previous special sound and output the new special sound.
ただし、このようなパチンコ機1では、長押しによる操作が行われるだけで、複数回操作が行われた場合と同じ演出を楽しむことができることから、複数回操作を行う遊技者の数が少なくなり、複数回操作を求める演出としての意義が廃れてしまうことが懸念される。そこで、図187に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)のうち少なくともタイミングtx42において遊技者による操作が開始された以降の期間では、遊技者による操作が長押しの態様として継続して行われる状態(タイミングtx44〜tx45)にあるときと単発操作の態様として行われる状態(タイミングtx42〜tx44,tx45〜tx48)にあるときとのうち、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り特定画像の表示(特定表示)が許容されうるようにしている。
However, in such a
すなわちこの場合、特定画像を確認するためには、少なくとも長押しによる操作ではなく単発操作の態様として操作を行うことが求められることから、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うことに演出上の意味を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, in order to confirm a specific image, it is required to perform the operation as a single-shot operation rather than at least a long-press operation. It will be possible to give meaning to the production by performing the round operation (continuous hitting, etc.), and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
しかも、この演出例では、特定画像を確認するためには、単発操作の態様として操作することのみを条件とせず、特定の表示条件が満たされなければ特定画像が必ずしも表示されないようにしている。すなわちこの場合、特定画像これ自体の出現困難性が高くされるようになることから、所定の有効期間が発生する度にオート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うようにしたとしても、出現困難性の高い特定画像を表示させようとチャレンジしているように見えるようになり、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずにあえて複数回操作することに対する周囲の理解を促すことが期待されるようになる。 Moreover, in this production example, in order to confirm the specific image, only the operation as a mode of the one-shot operation is not a condition, and the specific image is not necessarily displayed unless the specific display condition is satisfied. That is, in this case, since the appearance difficulty of the specific image itself becomes high, each time a predetermined valid period occurs, the automatic continuous hitting (automatic multiple times operation) function is not used and the operation is performed multiple times (continuous hitting, etc.). ), It seems that you are trying to display a specific image that is difficult to appear, and you dare to operate it multiple times without using the automatic repeated hit (automatic multiple operation) function. It is expected to promote the understanding of others about what to do.
図187に示した演出例では、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過しており、且つ該特定の非操作時間が経過したときに行われる所定の演出抽選で演出当りが得られたことを上記「特定の表示条件」として、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしている。この点、所定の演出抽選では、大当り判定にて大当りに当選しているとき(若しくは、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が高い演出状況)にある場合)には70%の確率で演出当りが得られるようになっているのに対し、大当り判定にて大当りに落選しているとき(若しくは、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にある場合)には30%の確率でしか演出当りが得られないようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)が現れたときには大当り図柄が現れる期待度が高いことが示唆されるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。なお、上記「特定の表示条件」としては、これに限られず、「前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過していること」、及び「所定の演出抽選で演出当りが得られたこと」のいずれかのみを「特定の表示条件」として採用し、これが満たされたときに特定画像の表示(特定表示)を出現させるようにしてもよいし、他の条件を「特定の表示条件」として採用するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 187, a specific non-operation time (here, twice the time of “automation time TY2”) has elapsed without a new production reception occurring from the timing when the previous production reception occurred. The display of a specific image within a predetermined validity period is defined as the above-mentioned "specific display condition" that a production hit is obtained in a predetermined production lottery performed when the specific non-operation time has elapsed. Specific display) will appear. In this regard, in the predetermined production lottery, when the jackpot is won by the jackpot judgment (or, depending on the operation mode within the predetermined validity period, the success display can be displayed (the jackpot expectation is high). In the case of (in the production situation), there is a 70% chance that the production hit will be obtained, but when the jackpot is judged to be a big hit (or the operation is performed within the predetermined validity period). In the production situation (when the production situation has a low expectation of big hit) in which the success display cannot be displayed no matter how much the performance is performed, the production hit can be obtained only with a probability of 30%. Therefore, when the display of the specific image (specific display) appears within the predetermined validity period, it is suggested that the expectation that the jackpot symbol appears is high, and the game entertainment can be preferably maintained. The above "specific display condition" is not limited to this, and "a specific non-operation time (here," automation time TY2 "" without a new production reception occurring from the timing when the previous production reception occurred. When only one of "the time has passed twice as much as" and "the production hit was obtained in the predetermined production lottery" is adopted as the "specific display condition" and this is satisfied. The display of a specific image (specific display) may be made to appear, or other conditions may be adopted as "specific display conditions".
なお、所定の演出抽選の態様としては上述したタイプのほか、例えば、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには0%の確率で演出当りが得られる(若しくは、演出抽選これ自体を行わない)のに対し、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには60%の確率で演出当りが得られる態様であってもよい。このような態様によれば、特定表示が現れた時点で成功表示が現れないことが確定的に示されるようになることから、特定表示を出現させるための不毛な操作を行う必要性が無いことが所定の有効期間内で認識可能とされるようになる。そしてこの場合、特定表示としては、成功表示が現れることなく所定の有効期間が終了されるときに現れる失敗表示と同じ表示内容を用いるようにすることが望ましい。 In addition to the above-mentioned types, the predetermined production lottery mode is, for example, a production situation in which a success display can appear depending on the operation mode within a predetermined validity period (a production situation in which a jackpot expectation is low). Occasionally, there is a 0% chance that a production hit will be obtained (or the production lottery itself will not be performed), but no matter how many operations are performed within a predetermined validity period, a success display cannot be displayed. When the player is in a production situation where the expectation of a big hit is low, the effect may be obtained with a probability of 60%. According to such an aspect, it is definitely shown that the success display does not appear when the specific display appears, so that there is no need to perform a barren operation for making the specific display appear. Will be recognizable within a predetermined validity period. In this case, it is desirable to use the same display content as the failure display that appears when the predetermined validity period ends without the success display appearing as the specific display.
また、この演出例では、図187に示されるように、特定画像の表示(特定表示)が行われている状態にあるときに新たな演出受付が発生すると(タイミングtx46)、その時点で該特定表示を非表示にするようにしており、遊技者による操作が行われていない状態(新たな演出受付が発生していない状態)が維持されていることを条件としてその出力を継続させるようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 187, when a new effect reception occurs while the specific image is being displayed (specific display) (timing tx46), the specific image is specified at that time. The display is hidden, and the output is continued on condition that the state in which the player is not operating (the state in which a new production reception is not generated) is maintained. There is.
また、図187に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるためには特定回数以上の演出受付が発生することを少なくとも求められるようになっており、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされ、その際に表示状態にあった表示シーン3をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして成功表示を出現させる処理を行うようにしている。この成功表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタを撃破するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、成功表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。
Further, in the effect example shown in FIG. 187, in order to make a specific effect result (success display) appear within a predetermined valid period (timing tx41 to tx48), it is required that at least a specific number of times or more of the effect reception occurs. The appearance condition is satisfied at the timing tx47 when the 11th production reception (11th white specific sound output) occurs, and the
また、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされたときには、その時点で当該所定の有効期間を終了させて新たな演出受付が発生しないようにされることとなる。したがって、タイミングtx47よりも後のタイミングでは、図中白抜きの特定音や特別音が新たに発生したり、特定表示が新たに現れたりすることもない。 In addition, when the appearance condition is satisfied at the timing tx47 when the 11th production reception (the 11th white specific sound output) occurs, the predetermined validity period is terminated at that time and a new production reception is performed. It will be prevented from occurring. Therefore, at a timing after the timing tx47, no new specific sound or special sound outlined in the figure is generated, and no new specific display appears.
図188は、図187に示した演出例と同じ処理条件のもとで実行されるものではあるが、遊技者による単発操作の態様での操作が猶予時間TY1より短い間隔ではあるものの連打とは言えないような長い時間を要して繰り返されたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 188 is executed under the same processing conditions as the production example shown in FIG. 187, but the operation in the mode of one-shot operation by the player is shorter than the grace time TY1. It is a time chart showing an example of an effect that appears when it is repeated for a long time that cannot be said.
同図188に示されるように、遊技者による単発操作の態様での操作が長い時間を要して繰り返される場合であっても、それらの操作が猶予時間TY1より短い間隔で繰り返される限りは、所定の有効期間(タイミングtx51〜tx56)内において操作が開始されたタイミングtx52以降、特定音は絶え間なく断続的に出力されることとなり、操作時表示パターンは予め定められたスケジュール通りにその表示内容が進展されることとなる。このような演出態様によれば、所定の有効期間内に4回だけしか操作を行わなかった場合であっても、20回程度の連打操作が行われているかのような演出状況を生み出すことができるようになる。ただしこれでは、真面目に連打操作を行っている者からすれば、連打操作を行うことの意味が理解できなくなり遊技興趣が低下する懸念もある。 As shown in FIG. 188, even when the operations in the mode of the single-shot operation by the player are repeated over a long period of time, as long as the operations are repeated at intervals shorter than the grace time TY1. After the timing tx52 when the operation is started within the predetermined valid period (timing tx51 to tx56), the specific sound is continuously and intermittently output, and the operation display pattern is the display content according to a predetermined schedule. Will be developed. According to such an effect mode, even if the operation is performed only four times within a predetermined valid period, it is possible to create an effect situation as if the continuous striking operation is performed about 20 times. become able to. However, in this case, there is a concern that the person who is seriously performing the continuous striking operation cannot understand the meaning of the continuous striking operation, and the interest in the game is lowered.
そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の有効期間の長さを「Tx1」、猶予時間TY1の長さを「Tx2」、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数を「EU」とするとき、[「Tx1/Tx2」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成によれば、猶予時間TY1が経過するギリギリのタイミングで操作を繰り返し行って特定音と操作時表示パターンとがそれぞれ絶え間なく出力される演出状況を生み出したとしても、これらの操作によって生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、このような悪意のある態様で操作が行われたときには特定の演出結果(成功表示)を出現し得ないようにすることができるようになることから、真面目に連打操作を行っている者の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果をより確実に得る上では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)については、「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値よりも大きな数値として設定することが厳密には求められることとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the length of the predetermined valid period is "Tx1", the length of the grace time TY1 is "Tx2", and a specific effect result (success display) is displayed within the predetermined valid period. When the minimum number of production receptions required for appearance is "EU", each of these numerical values is set so that the relationship ["Tx1 / Tx2" <EU] is established. According to such a configuration, even if the operation is repeated at the last minute when the grace time TY1 elapses to create a production situation in which the specific sound and the display pattern at the time of operation are continuously output, the operation causes the operation. The number of production receptions that occur will be less than the minimum number of production receptions (EU) required for a specific production result (success display) to appear within a predetermined valid period. That is, in this case, when the operation is performed in such a malicious manner, it becomes possible to prevent a specific effect result (success display) from appearing. It will be expected that the amusement hobby of the person who is in the game will be maintained favorably. In order to obtain such effects more reliably, the minimum number of production receptions (EU) required to produce a specific production result (success display) within a predetermined valid period is set. Strictly speaking, it is required to set the numerical value calculated by "Tx1 / Tx2" as a numerical value larger than the integer value when it is converted into an integer by rounding up.
この点、この演出例では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)が「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値の2倍以上である「11回」とされていることから、当該所定の有効期間が終了されるタイミングtx56においては失敗表示が表示されることとなる。すなわちこの場合、操作回数の不足によって失敗表示が現れるようになることから、大当り期待度が低いか高いかを認識することができない演出状況とされることとなる。 In this regard, in this production example, the minimum number of production receptions (EU) required for a specific production result (success display) to appear within a predetermined valid period is calculated by "Tx1 / Tx2". Since it is set to "11 times", which is more than twice the integer value when the numerical value is rounded up to an integer, a failure display is displayed at the timing tx56 when the predetermined validity period ends. Become. That is, in this case, since the failure display appears due to the insufficient number of operations, the production situation is such that it is not possible to recognize whether the jackpot expectation is low or high.
またさらに、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り、特定画像の表示を出現可能としていることは上述した通りである。この点、この演出例では、特定画像を表示させるために最低限必要とされる上記「特定の非操作時間」を「Tx3」とするとき、[「Tx1/Tx3」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成では、所定の有効期間内で1回操作する度に特定表示を出現させようとする試みを行おうとすると、所定の有効期間内において生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、特定の演出結果(成功表示)が現れなくなるリスクを犯してまで特定表示を出現させようとする試みを行うかの演出的な選択機能が奏されるようになるとともに、特定表示を出現させようとする試みを気軽に何度も行うことができないようになることでその試みを行ったときの演出性が高められるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Furthermore, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the display of a specific image can appear only when it is in a state of being performed as a mode of one-shot operation and a specific display condition is satisfied. Is. In this regard, in this production example, when the above-mentioned "specific non-operation time" required to display a specific image is "Tx3", the relationship ["Tx1 / Tx3" <EU] is established. Each of these numerical values is set so as to be performed. In such a configuration, if an attempt is made to make a specific display appear each time the operation is performed once within the predetermined validity period, the number of production receptions that occur within the predetermined validity period is within the predetermined validity period. In, the number of production receptions (EU) required to produce a specific production result (success display) will be less than the minimum. That is, in this case, a directing selection function of whether to make an attempt to make the specific display appear even at the risk that the specific effect result (success display) does not appear is played, and the specific display is displayed. It is expected that the game will be improved because it will not be possible to casually make repeated attempts to make it appear, which will enhance the color rendering index when the attempt is made. Will be.
また、この演出例では、図188に示されるように、成功表示が現れないままで所定の有効期間が終了されるタイミングtx55aが到来すると、その際に表示状態にあった表示シーン4をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして失敗表示を出現させる処理を行うようにしている。この失敗表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタに敗北するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、失敗表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が低いことが示唆されるようにすることが望ましい。
Further, in this production example, as shown in FIG. 188, when the timing tx55a at which the predetermined valid period ends without the success display appearing, the
これに対し、この演出例では、図187及び図188に示されるように、成功表示及び失敗表示のいずれが現れる場合であっても所定の有効期間が終了されるときに出力状態にある特定音がぶつ切り(中断)にされることはないようになっているが、これについては上述した通りである。ただし、これらの特定音がそれ以降も断続的に出力されたとしても、成功表示または失敗表示が行われている間にそれらの特定音は消音されることとなり、その後に成功表示または失敗表示が非表示にされる関係性となるように設定されている。 On the other hand, in this production example, as shown in FIGS. 187 and 188, the specific sound that is in the output state when the predetermined valid period ends regardless of whether the success display or the failure display appears. It is designed not to be chopped (interrupted), but this is as described above. However, even if these specific sounds are output intermittently after that, those specific sounds will be muted while the success display or failure display is being performed, and then the success display or failure display will be displayed. The relationship is set to be hidden.
なお、この実施の形態では、遊技者による操作状態が終了してから猶予時間TY1を設定し、この猶予時間TY1が経過されるまでの間は非操作状態における図中黒抜きの特定音出力を少なくとも4回以上にわたって行うこととしたが、非操作状態にあるときに発生する「図中黒抜きの特定音出力」の回数についてはこれに限られない。例えば、猶予時間TY1を、自動化時間TY2の少なくとも2倍以上の長さを持つ時間として設定するようにすれば、非操作状態にあるときの図中黒抜きの特定音出力は少なくとも2回以上にわたって発生するようになることから、非操作状態にあるときにも連打操作(複数回操作)が継続されたかのような感覚を覚えさせるようにすることは可能である。 In this embodiment, the grace time TY1 is set after the operation state by the player ends, and the specific sound output in black in the figure in the non-operation state is output until the grace time TY1 elapses. Although it was decided to perform it at least four times or more, the number of times of "specific sound output in black in the figure" that occurs in the non-operation state is not limited to this. For example, if the grace time TY1 is set as a time having at least twice as long as the automation time TY2, the specified sound output in black in the figure in the non-operation state is at least twice or more. Since it will occur, it is possible to make the player feel as if the continuous striking operation (multiple operations) was continued even in the non-operation state.
また、この実施の形態では、操作時表示パターンとして、表示シーン1〜5を順次に出力させた後は、表示シーン3〜5を繰り返し出力させて表示シーン1,2は表示されないようにすることで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。そこで、表示シーン1,2の少なくとも一方において大当り期待度が示される特定表示を行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示を見逃すようなことがあると、猶予時間TY1が経過するまで非操作状態を継続させなければ再確認することができないようになることから、所定の有効期間がその分だけ無駄に消化されてしまうデメリットと、特定表示を確認できないことによるデメリットとの間でどちらを選択するかの演出性を提供することができるようになる。
Further, in this embodiment, after the
また、この実施の形態では、長押しによる操作が行われたときに演出受付が発生する間隔(自動化時間TY2)よりも短い間隔で演出受付が発生するような態様での連打操作を許容することで、遊技者による自由度の高い操作時演出を実現可能としている(図186を参照)。ただしその一方で、このような高速の連打操作が行われた場合であっても、操作時表示パターンにおける表示シーンの進展態様は、長押しによる操作が行われたときと同じであるようにしたから、高速の連打操作を行うことに魅力をあまり感じさせないようにすることができるようになり、これによって操作ボタン410に対する過度な操作を抑制して破損などが発生するリスクを低減することが期待されるようになる。
Further, in this embodiment, it is allowed to perform a continuous striking operation in such a manner that the effect reception occurs at an interval shorter than the interval (automation time TY2) at which the effect reception occurs when the operation by long pressing is performed. Therefore, it is possible to realize a highly flexible operation operation effect by the player (see FIG. 186). However, on the other hand, even when such a high-speed continuous striking operation is performed, the progress mode of the display scene in the operation display pattern is the same as when the operation is performed by long-pressing. Therefore, it is possible to make it less attractive to perform high-speed continuous hitting operation, which is expected to suppress excessive operation of the
なお、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められるタイプの演出を行う場合、所定の有効期間内において長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように該特定回数の値を設定することが望ましい。より好ましくは、所定の有効期間の半分の期間にわたって長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように、該特定回数の値を設定することが望ましい。 In addition, in the case of performing a type of production that requires at least a specific number of production receptions in order to make a specific production result appear within a predetermined valid period, only a long press operation is performed within the predetermined valid period. It is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception is performed more than the specific number of times. More preferably, it is desirable to set the value of the specified number of times so that the effect reception is performed more than the specified number of times only by performing the operation by long pressing for half the period of the predetermined valid period.
また、図187や図188に示したように、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで「自動化時間TY2」の2倍の時間(特定の非操作時間)が経過したときに特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしたが、特定の非操作時間としてはこれに限られない。例えば、特定の非操作時間として、「自動化時間TY2」の2倍以上であり、且つ猶予時間TY1を上限値(猶予時間TY1以下)とする範囲内のいずれかの時間値を用いるようにすれば、非操作状態にあるときに2回以上の図中黒抜きの特定音が出力されている状態(非操作状態にあるときに連打操作が行われているかのような状態)にあるなかで、該非操作状態での擬似操作回数(図中黒抜きの特定音の出力回数)が所定値に達したことに基づいて特定画像の表示(特定表示)が出現したかのような演出を生み出すことは可能である。 Further, as shown in FIGS. 187 and 188, twice the time (specific non-operation time) of the "automation time TY2" has elapsed since the timing when the previous production reception occurred without the new production reception occurring. It was decided that the display of a specific image (specific display) would appear at the time of this, but the specific non-operation time is not limited to this. For example, as a specific non-operation time, any time value within the range of twice or more of the "automation time TY2" and the grace time TY1 as the upper limit value (grace time TY1 or less) is used. , While the specific sound in black in the figure is output twice or more when in the non-operation state (as if the repeated hitting operation is being performed when in the non-operation state), It is possible to produce an effect as if the display of a specific image (specific display) appears based on the number of simulated operations (the number of times of output of a specific sound in black in the figure) in the non-operation state reaches a predetermined value. It is possible.
[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図189〜図240を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Amusement machine equipped with multiple production operation units]
By the way, in the above description, the gaming machine provided with the
図189は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図190は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。
FIG. 189 is a front view of a gaming machine provided with a sword
刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。
The sword
刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。
The
ここで、図191を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図191は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 191, an opportunity to execute a sword drawing effect accompanied by movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. FIG. 191 is a diagram showing an example of an effect pattern selection table in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. (A) An example of a selection table for selecting the presence / absence of a sword-drawing preparation transition effect according to the type of variation pattern. Shown, and (B) an example of a selection table for selecting the presence / absence of the sword-drawing effect is shown.
ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed after the sword-drawing preparation transition production is executed, a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed without performing the sword-drawing preparation transition production in advance, and a sword-drawing preparation transition production in advance. In spite of this, there are patterns in which the sword-drawing production is not performed, and there are patterns in which the sword-drawing preparation transition production is performed and the sword-drawing production is not performed. Two patterns are provided, one with an aura member and the other without an aura member.
図191(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。
As shown in FIG. 191 (A), whether or not to execute the sword-drawing preparation transition effect is drawn according to the type of variation pattern determined by the
次に、図191(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 191 (B), whether or not the sword-drawing main effect is executed is drawn according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even if the type of variation pattern is the same, when the sword preparation transition effect is executed, the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher than when the sword preparation transition effect is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the variation pattern results in an advantageous result for the player. Here, even if the advantage of the fluctuation pattern is low, it is set so that the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher when the sword-drawing preparation transition effect is executed. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the variation pattern for out-of-order fluctuation, the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher than in the case where the sword-drawing preparation transition effect is not executed in the variation pattern for small hit variation. In the case of a variable pattern for jackpot fluctuation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect.
また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the sword-drawing effect is executed, the sword-drawing preparation transition effect is executed in advance, and the more the variation pattern is advantageous for the player, the higher the probability that the sword-drawing effect with the aura member is executed. Is set to be. Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect of the form with the aura member is not selected.
(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図192〜図195を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図192、図193)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図194、図195)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and aura member movement due to sword pulling movement of sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 192 to 195, the sword-drawing operation of the
図192は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図193は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図193は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。
FIG. 192 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the
通常状態における刀装飾体5001は、図192(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図192(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図192(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。
As shown in FIG. 192 (A), the
刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図192(A))から第一抜刀状態(図192(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図193(A))から開状態(図193(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図192(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。
The
通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図193(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図193(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。
As shown in FIG. 193 (A), the
また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。
Further, below the habaki 5011a of the
なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。
Here, regarding the operation timing of the
図194は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図195は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図195は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図193及び図194と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。
FIG. 194 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the
図194(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。
As shown in FIGS. 194 (A) to 194 (C), the
通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図195(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図195(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。
The
また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。
Further, although not shown, the
なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。
Here, regarding the operation timing of the
(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図196〜図201を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図196〜図200は、抜刀演出の演出遷移図である。図201は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword drawing using a sword ornament)
Subsequently, with reference to FIGS. 196 to 201, a sword drawing effect using the sword effect operation unit 5000 (sword ornament 5001) will be described. In the following, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the figure), the sword-drawing main effect is not executed ((X6) and (X7) in the figure). The screen transition of the
リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図196(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図196(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図196(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図192(A))を維持している。
In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol that were variablely displayed in the display area of the
次に、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図197(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図196(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。
Next, when the sword-drawing preparation transition effect is executed by a lottery based on the type of variation pattern transmitted to the
ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図193(A))から開状態(図193(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。
Here, when the sword
そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図197(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図197(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図197(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。
Then, after the sword-drawing preparation transition effect is completed, if the sword-drawing main effect is not executed by lottery based on the type of variation pattern and the presence / absence of the sword-drawing preparation transition effect, the eyes are enlarged and displayed in the display area of the
一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。
On the other hand, when the sword-drawing main effect is executed, after the sword-drawing preparation transition effect is completed, an image of the Iai slashing being performed is displayed in the display area of the
まず、図198及び図199を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図197(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図198(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図198(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図198(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。
First, with reference to FIGS. 198 and 199, a case where the sword
次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図198(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図198(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図204(G2)参照)。
Next, when the
そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図199)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図199(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図199(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図199(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図199(D2))。
Then, during the valid operation period, the player grabs the
次に、図200を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図197(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図200(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図200(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図200(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。
Next, with reference to FIG. 200, a case where the sword
また、図200(B1)及び(B2)の画像は前述の図198(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。
In addition, the images of FIGS. 200 (B1) and (B2) are the same as the images of FIGS. It is not possible to judge whether or not it is. By actually looking at the
そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図200(B3))。その後の演出は、前述の図199と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図199(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。
Then, when the operation of the
続いて、図201を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図201に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図196(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。
Subsequently, with reference to FIG. 201, the relationship between the state change timing of the
そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。
Then, when the sword preparation transition effect is completed, the sword extraction main effect is subsequently started, and the
ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。
Here, the predetermined period (time t3-t2) from the time when the
また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。
Further, the sword pulling effect of the
なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。
In the above-mentioned production example, the case where the
このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図191参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。
As described above, the sword
また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。
Further, before the
なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。
In the above-mentioned first sword pulling state, only the habaki 5011a portion of the
また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。 In addition, when the player can see a part of the aura member 5030 (5035) in the first sword withdrawal state, it is determined that the aura member is attached at the stage of the sword withdrawal preparation transition effect (high expectation). Since the player can grasp it and have high expectations, the disappointment when the sword-drawing production is not executed in the subsequent development becomes very large. Therefore, when the sword-drawing preparation transition effect is performed, the player's emotions are greatly shaken depending on the presence or absence of the sword-drawing book effect, and it is possible to provide a highly playful effect.
(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図202〜図205を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図202〜図204は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図205は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図196〜図201)と同様の説明は適宜省略する。
(Transformation example 1-Sword drawing effect using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 202 to 205, when the sword pulling effect is executed in the reach effect, the sword pulling operation of the
ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。
Here, the production patterns ((Y1) to (Y3) → (E1) and (E2) in the figure) in which neither the sword-drawing preparation transition effect nor the sword-drawing main effect is performed, and after the sword-drawing preparation transition effect is executed. The screen transition of the
リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図202(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図202(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図202(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。
When the reach effect is started, the Iai effect is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 202 (Y1)), and the effect suggests the operation of the
抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図203(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。
If the sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing main effect are not performed and the result is a disengagement, when the player's pressing operation on the
また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図203(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図203(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図203(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図203(F3)、図204(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図203(F2)及び直後の図204(G1)の武士の居合画像とは異なり、図203(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。
Further, when the sword pulling main effect is performed after the sword pulling preparation transition effect is executed, the
その後の演出は、前述の図198(A2)、(A3)及び図199と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図204(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図204(G3)又は(G4))。
Subsequent production is the same as in FIGS. 198 (A2), (A3) and 199 described above. In order to function as an operation means capable of effectively accepting the operation of the
続いて、図205に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。
Subsequently, with reference to the timing chart shown in FIG. 205, the operation of the
変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。
In the first modification, the state change timing of the
このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。
As described above, in the first modification, the state change of the
また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図203(F1)〜(F3)→図204(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
Further, based on the operation of the
(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図206〜図210を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図206〜図210は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modification example 2-Stage aura withdrawal effect using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 206 to 210, the degree of appearance of the
ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図195(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図195(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。
The aura level provided here has 0 to 3 stages.
ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。
Here, there is no sword preparation transition effect with the effect patterns ((Z1) to (Z3) → (H1) and (H2) in the figure) in which neither the sword preparation transition effect nor the sword main effect is performed. Is the case where the sword is pulled out, and the
前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。
In the above-mentioned
まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図202(Y1)〜(Y3)→図203(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図206(Z1)〜(Z3)→図207(H1)及び(H2))。
First, in the production pattern in which the sword preparation transition effect is not performed and the sword extraction main effect is not performed, that is, the state of the
また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図202(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図206(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図207(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図203(F1)(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図207(I1)(I2)→図204(G1)〜(G4))。
In addition, there is no sword preparation transition effect, but the sword extraction main effect is performed, and the
また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図206(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図207(I1)と同じ画像である(図208(J1))。
Further, in the case where there is no sword preparation transition effect but the sword extraction main effect is performed, the operation of the
次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図208(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。
Next, the second operation effect of the
まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図208(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図208(J4)→図204(G1)〜(G4))。
First, when the set aura level is "0" (that is, in the case of the form without the aura member), the
一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図208(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。
On the other hand, when the set aura level is any one of "1" to "3", when the operation of the
次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図209(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。
Next, the third operation effect of the
オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図209(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図209(K3)→図204(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。
When the aura level is "1", the
オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図209(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。
When the aura level is "2" or "3", when the operation of the
次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図209(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。
Next, the fourth operation effect of the
オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図210(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図210(M1)→図204(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。
When the aura level is "2", the
オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図210(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図210(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図210(L3)→図204(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。
When the aura level is "3", when the operation of the
なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。
In the above description, the degree of integration of the
このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。
As described above, in the second modification, the player is requested to operate the other
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図211〜図213を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図211〜図213は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(
Subsequently, with reference to FIGS. 211 to 213, another reach effect using the above-mentioned
変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図211(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図211(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。
When the fluctuating symbol forms a reach state, the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 211 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 211 (A2)). Here, above the display area of the
姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図211(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図211(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図212(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。
In the princess reach effect, an image of the princess heading to the back of the blind is displayed (FIG. 211 (A3)), and then an operation effect suggestion image suggesting the operation effect is displayed (FIG. 211 (B1)). Then, the operation effect of the
遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。
The sword pulling operation by the player refers to an operation of pulling out the
ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 In the sword pulling operation by the player here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the degree of expectation, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player pulls out the sword. You may do so.
終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図212(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図212(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図212(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。
When the end pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY is stationary above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600 (initial stage). The state) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the
一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図212(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図212(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。
On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY (shadow) is placed in the center of the front surface (below the display area) that overlaps with the display area of the
そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図212(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図213(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図213(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図213(F1)(F2))。
Then, after a predetermined period has passed since the
なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図212(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。
When the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above, but the
このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。
In this way, in the princess reach production, the specific decorative member SDY that suggests the operation production (operation effective) of the
なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。
The left-right movable effect of the
また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。
Further, when the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation for notifying the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player is performed, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be judged. Further, since the detection / notification operation is performed so that the player can visually confirm it for a certain period of time, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation and delaying the subsequent movable production of the
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図214〜図216を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図214〜図216は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(
Subsequently, with reference to FIGS. 214 to 216, another reach effect using the above-mentioned
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図214(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図214(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。
In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 214 (A)), first, the operation validity period for accepting the pressing operation of the
まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図214(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図215(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図215(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図215(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。
First, in the pattern in which the expectation suggestion effect is performed by pressing the
また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図214(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図216(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図216(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。
Further, in the pattern in which the operation effect of the
今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図216(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図216(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図216(M6))。
When the result of this variation display is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 216 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the
このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。
In this way, by pressing the
また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach effects, the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword delivery operation of the sword decoration body 5001) are different operation modes (pressing operation and sword delivery operation) for the first time. The player is requested based on the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to raise the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, which is a concern due to the monotonous operation that does not look good.
なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。
In this example, the
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図217〜図221を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図217〜図221は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(
Subsequently, another reach effect using the above-mentioned
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図217(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図217(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図217(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。
In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 217 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, here). , "You can move the movable body with a single button stroke") is displayed (Fig. 217 (B)), then the operation validity period for accepting the pressing operation of the
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図218(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図218(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。
In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is movable and becomes a big hit, when the player detects the pressing operation of the
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図219(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図219(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。
In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is not movable, when the player detects the pressing operation of the
復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図219(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図219(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図219(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図219(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。
In the resurrection pattern, in the display area of the
操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図220(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図220(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。
When the
そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図220(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図216(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図220(R4))。
Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the
一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図220(R5))。
On the other hand, when the result of the variable display is out of alignment, when the player's pressing operation of the
操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図221(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図221(Q2))。
When the
そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図220(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図221(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図220(R5)と同様の演出遷移を辿る(図221(Q5))。 Then, when the result of the variation display this time is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIGS. 220 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 221 (FIG. 221). Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out of alignment, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIG. 220 (R5) described above is followed (FIG. 221 (Q5)).
このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。
In this way, since the expectation level is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (sudare accessory) executed based on the pressing operation of the
なお、前述の図211〜図221には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。
Although 3 examples of the effect pattern of the reach effect using the
(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図222〜図236を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板1310によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo-continuous production using sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 222 to 236, a pseudo-continuous effect using the
(刀装飾体の形態)
まず、図222を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
First, the form of the
図222は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図222(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。
FIG. 222 is a diagram illustrating a form of the
図222(A)に示すように、段階0形態は、前述の図192(A)及び図194(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図222(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図222(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図222(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。
As shown in FIG. 222 (A), the
(擬似連演出例)
次に、図223〜図236を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図231を参照して、演出パターンの種類について説明する。図231は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of pseudo-continuous production)
Next, with reference to FIGS. 223 to 236, an example of the effect transition will be described with respect to the effect pattern for performing the pseudo-continuous effect. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 is a diagram for explaining the types of effect patterns that can be selected based on the variation pattern.
図231(A)に示すように、主制御基板1310によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。
As shown in FIG. 231 (A), the
演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図231(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。
The effect patterns include the number of times the pseudo-continuous variation (re-variation) continues (1 to 3 times), whether or not the
ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。
Here, the basic effect pattern is set so that the higher the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, the higher the degree of expectation as the morphological change of the
以下では、図231(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図223〜図230に示す演出遷移例と、図232〜図236に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図223は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図224〜図226は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図227は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図228及び図229は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図230は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図232〜図236は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図232は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図233は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図234は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図235は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図236は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。
In the following, the pseudo continuous effect of each effect pattern shown in FIG. 231 (B) will be described with reference to the effect transition example shown in FIGS. 223 to 230 and the effect execution timing chart shown in FIGS. 223 to 236. FIG. 223 is a diagram showing an effect transition example of the pseudo continuous effect common to all the effect patterns. FIGS. 224 to 226 are diagrams showing a transition example of the effect of whether or not the operation opportunity of the
(全演出パターン共通)
図223(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 223 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are variablely displayed in the display area of the
次いで、図223(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。
Next, as shown in FIGS. 223 (B) and 223 (C), in the display area of the
次いで、図223(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。
Next, as shown in FIG. 223 (D), the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the
そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図223(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図223(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。
Then, when the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is started, as shown in FIG. 223 (E), it is displayed in the display area of the
その後、図223(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。
After that, as shown in FIG. 223 (F), the sword image of the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the
そして、図223(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。
Then, as shown in FIG. 223 (G), in the display area of the
(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図224及び図227を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図224(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図224(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図224(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Katana LV1 weak production pattern / sword LV1 strong production pattern)
First, with reference to FIGS. 224 and 227, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that enables the
ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図227(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図227(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。
Here, when the set effect pattern is a "strong" effect pattern, when the sword delivery operation by the player is detected, as shown in FIG. 227 (U1), the specific decorative member SDY (sudare accessory) ) Is moved from the initial state to the fully dropped state. Then, the
また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図227(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図227(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。
Further, when the set effect pattern is a "weak" effect pattern, when the player's sword delivery operation is detected, as shown in FIG. 227 (U3), the specific decorative member SDY (sudare) Is moved to fall from the initial state to a semi-falling state. The semi-falling state means a state in which the specific decorative member SDY (sudare) is moved to an intermediate position between the initial state and the fully falling state and overlaps with the upper half area of the display area of the
なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。
If the sword delivery operation by the player is not detected within the operation valid period of the
そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図227(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。
Then, when the pseudo-continuous variation (re-variation) is completed, as shown in FIG. 227 (U5), a reach state is formed in the display area of the
続いて、図231(B)及び図232を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。
Subsequently, with reference to FIGS. 231 (B) and 232, the operation of the sword
図231(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。
As shown in FIG. 231 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the
図232に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図223(G)→図224(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図224(T3)参照)。
As shown in FIG. 232, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the
(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図224及び図225を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Katana LV2 weak production pattern / Katana LV2 strong production pattern)
Next, with reference to FIGS. 224 and 225, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern that enables the
設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図223(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図224(S1))。
When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the
次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図224(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。
Next, the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the
そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図224(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図224(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図224(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。
Then, when the second pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is started, the pseudo-continuous sword symbol displayed at the time of FIG. 224 (S2) described above is enlarged and displayed in the display area of the
その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図225(V1))。
After that, in the display area of the
ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図225(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図225(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図225(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図225(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図227に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。
Here, when the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the
続いて、図231(B)及び図233を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。
Subsequently, with reference to FIGS. 231 (B) and 233, the operation of the sword
図231(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。
As shown in FIG. 231 (B), in the sword LV2 weak effect pattern and the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the
図233に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図223(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図224(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図224(S2)参照)。
As shown in FIG. 233, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the
そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図224(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図224(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図225(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図225(V4)参照)。
Then, at the same time as the start of the second pseudo-continuous variation (re-variation), the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the
(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図225及び図226を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Katana LV3 weak production pattern / Katana LV3 strong production pattern)
Subsequently, with reference to FIGS. 225 and 226, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern that enables the
設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図225(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図223(A)〜(G)→図224(S1)〜(S4)→図225(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図225(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図225(V5))。
When the set effect pattern is a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern, the sword decoration is at the timing of giving the operation opportunity of the second pseudo-continuous variation (re-variation) shown in FIG. 225 (V1) above. Since the operation opportunity of 5001 is not given, after following the effect transition shown in FIGS. 223 (A) to (G) → FIGS. 224 (S1) to (S4) → FIG. 225 (V1), the
次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図225(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。
Next, the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the
そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図225(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図225(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図225(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。
Then, when the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is started, the pseudo-continuous sword symbol displayed at the time of FIG. 225 (V6) described above is enlarged and displayed in the display area of the
その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図226(X1))。
After that, in the display area of the
ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図226(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図226(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図226(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図226(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図227に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。
Here, when the set effect patterns are the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the operation opportunity of the
続いて、図231(B)及び図234を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。
Subsequently, with reference to FIGS. 231 (B) and 234, the operation of the sword
図231(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。
As shown in FIG. 231 (B), in the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed and the second pseudo-continuous variation (re-variation) are In the period T2 in which the sword decoration is performed, the
図234に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図223(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図224(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図224(S2)参照)。
As shown in FIG. 234, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the
そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図224(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図224(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図225(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図225(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図225(V6)参照)。
Then, at the same time as the start of the second pseudo-continuous variation (re-variation), the
そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図225(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図225(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図226(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図226(X4)参照)。
Then, at the same time as the start of the third pseudo-continuous variation (re-variation), the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the
(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図228及び図229を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo sword LV1 weak production pattern / Pseudo sword LV1 strong production pattern)
Subsequently, with reference to FIGS. 228 and 229, the
設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図223(A)〜(G)→図224(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図224(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図228(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図228(Z2))。
When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, the operation opportunity of the
ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。 Here, the set pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) is a variation of either the sword LV1 weak fluctuation pattern or the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV1 strong fluctuation pattern or sword LV3 strong fluctuation pattern). Subsequent production transitions differ greatly depending on whether the production pattern is set based on the pattern.
刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図227)を辿る。 In the case of the pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) set based on the sword LV1 weak fluctuation pattern (sword LV1 strong fluctuation pattern), the player can perform the sword delivery operation during the operation valid period. When it is detected, it follows the same effect transition (FIG. 227) as the sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) of the basic effect pattern.
一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図228(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図229(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図229(W3))。
On the other hand, if the sword-delivering operation by the player is not detected during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 228 (Z2) is shown regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”). When the valid period of the operation is completed, the
刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図227(U3)→(U4)(図227(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図227(U5)参照)。 In the case of the pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) set based on the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV3 strong fluctuation pattern), the player can perform the sword delivery operation during the operation valid period. When detected, FIG. 227 (U3) → (U4) (FIG. 227 (U1) →) in the same manner as when the operation is detected at the operation opportunity in the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern. After following the effect transition of (U2)), the remaining effect period (total period of the periods T2 and T3) is varied and displayed by the decorative symbol in the normal mode (not shown). Then, a reach state is formed by the decorative symbol of the normal mode at the same timing as a predetermined timing in the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV3 strong fluctuation pattern), and then the reach effect is started (FIG. 227 (U5)). reference).
一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図228(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図228(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図224(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図224(S2)〜(S4)→図225(V1)→図225(V5)〜(V8)→図226(X1)〜(X4)→図227(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図227(U5)の演出遷移を辿る。 On the other hand, if the sword delivery operation by the player is not detected during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 228 (Z2) described above is not observed regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”). When the operation validity period in which the operation is performed ends, the operation pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is continued by acquiring the level-up effect. The effect transition at this time shifts from FIG. 228 (Z2) described above to a continuous image (FIG. 224 (S1)) indicating that the operation opportunity is not given at the first operation grant timing, that is, the continuation of the pseudo-continuous fluctuation. After that, in the same manner as the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, FIGS. 224 (S2) to (S4) → FIG. 225 (V1) → Fig. 225 (V5) to (V8). )-> FIGS. 226 (X1) to (X4)-> FIG. 227 (U1)-> (U2) or (U3)-> (U4)-> FIG. 227 (U5).
このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板1310にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板1310によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。
As described above, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) greatly differs in the effect development after the selection operation opportunity is given according to the fluctuation pattern selected by the
特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。
In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), the first pseudo continuous variation (re-variation) occurs. When the player operates the
言い換えると、主制御基板1310によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。
In other words, even if the effect pattern in which the
また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図231(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。
Further, when the
続いて、図231(B)及び図235を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。
Subsequently, with reference to FIGS. 231 (B) and 235, the sword
図231(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。
As shown in FIG. 231 (B), in the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed, the
なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。
If the player's operation is not detected, the drop effect (expectation notification effect) is not performed in either effect pattern. Then, when the fluctuation pattern selected at this time is the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern, the second and third pseudo-continuous fluctuations (re-variations) are continued, and the second pseudo-continuous fluctuation is continued. In the period T2 in which (re-variation) is performed, the
図235に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図223(G)→図224(T1)→図228(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図228(Z2)参照)。
As shown in FIG. 235, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図224(S1)参照)。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period and the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) continues (when the sword is set based on the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern), the sword The
そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図224(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図224(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図225(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図225(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図225(V6)参照)。
Then, at the same time as the start of the second pseudo-continuous variation (re-variation), the
そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図225(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図225(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図226(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図226(X4)参照)。
Then, at the same time as the start of the third pseudo-continuous variation (re-variation), the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the
また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。
In addition, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation valid period and the pseudo continuous fluctuation (re-variation) is not continued (when the sword is set based on the sword LV1 weak fluctuation pattern or the sword LV1 strong fluctuation pattern), the sword The
(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図230を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo resurrection sword LV1 production pattern)
Subsequently, with reference to FIG. 230, the same production transition as the above-mentioned sword LV1 weak production pattern is followed, and after making it appear as if the reach production is started as it is, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is revived. An example of the effect transition when the sword LV1 effect pattern is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.
擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板1310によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510によって設定され得る演出パターンである。
The pseudo revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the
設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図223(A)〜(G)→図224(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図227(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図230(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図230(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。
When the set effect pattern is a pseudo revival sword LV1 effect pattern, similarly to the above-mentioned sword LV1 weak effect pattern, the above-mentioned FIGS. 223 (A) to (G) → FIGS. 224 (T1) to (T3). Follow the production transition. Then, when the operation by the player is detected in the first operation opportunity, the same effect as in FIGS. 227 (U3), (U4) and (U5) described above is performed regardless of the type of the fluctuation pattern. After following the production transition of UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo-continuous fluctuation by the pseudo-continuous sword symbol is restarted again. If the operation by the player is not detected in the first operation opportunity, the
擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図230(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図230(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図230(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。
The resumption of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is centered among the three decorative symbols in the reach state (“7 ↓ 7”) displayed in the display area of the
そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図230(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図230(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図230(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。
Then, in the display area of the
その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図226(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図227(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図227(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。
After that, the
なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図229(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。
If the operation by the player is not detected at the operation opportunity to enable the
このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。
In this way, in the pseudo-revival sword LV1 production pattern, the same production transition as the above-mentioned sword LV1 weak production pattern is followed, and when the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is restored again, the level of the
続いて、図231(B)及び図236を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。
Subsequently, with reference to FIGS. 231 (B) and 236, the operation execution timing of the
図231(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。
As shown in FIG. 231 (B), in the pseudo-revival sword LV1 effect pattern, the
そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。
Then, after the first pseudo-continuous variation (re-variation) is completed and the display returns to the variation display of the decorative symbol in the normal mode, the period during which the third pseudo-continuous variation (re-variation) is performed in another effect pattern. Pseudo-continuous variation (re-variation) is performed using the
図236に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図223(G)→図224(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図224(T3)参照)。
As shown in FIG. 236, when the pseudo-revival sword LV1 effect pattern is set, the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図230(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図230(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the
その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図230(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図230(UA4)参照)。
After that, in the display area of the
そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図230(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図230(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図226(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図226(X4)参照)。
Then, at the same time as the pseudo-continuous variation (re-variation) is restarted, the
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図227(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図227(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U4)参照)点が異なる。
Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。
On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the
このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。
In this way, in the pseudo-continuous effect using the
また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。
Further, the pseudo-continuous variation (re-variation) is characterized in that the
また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。
In addition, since the
なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。
The step change of the
(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to look-ahead production)
Although the sword-drawing effect in the pseudo-continuous reach effect has been described above, it can also be executed as a look-ahead effect. The case of applying to the look-ahead effect will be described below. In the following, a case where the third hold is the target of the look-ahead effect and the sword LV3 strong effect pattern is set as the look-ahead effect pattern will be described as an example.
先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図223(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図223(G)→図224(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図225(V1)→(V5)→(V8)→図226(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図226(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図227(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。
When the hold to be read-ahead effect occurs as the
刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。
The state change of the
(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図237〜図240を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図237(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図239(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 237 to 240, the pre-operation suggestion effect executed before the operation valid period in which the
(第1示唆パターン)
図237及び図238は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図237(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図237(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(1st suggestion pattern)
237 and 238 show either the
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。
Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is maintained at the initial position, an operation valid period for the operation means (
操作ボタン410が操作有効になる場合には、図237(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図237(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。
When the
前述の図237(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図238(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図238(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図238(CC3))。
If an operation on an operation means (
(第2示唆パターン)
図239は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図240は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 239 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that the operation of either the
図239(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。
As shown in FIG. 239 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。
Then, in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated at the suggested position, the operation effective period for the operation means (
刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図239(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図239(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。
When the
そして、前述の図239(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図237(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図238(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図238(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図238(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。
Then, when an operation on the operation effective means (
なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。
The operation pattern of the specific decorative member SDY (sudare) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggested position, and a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of motion patterns are provided so that the
(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図239(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern that the operation validity period occurs while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed and the
図240(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図239(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。
As shown in FIGS. 240 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation validity period for the
ステップアップパターンでは、まず、前述の図239(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図240(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図240(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図238に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図240(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図240(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図239(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図238)と同様である。
In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (rotation of the aura) as in FIG. 239 (AA1) is displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps (FIG. 240 (BB1)). ). Next, the operation valid period for the
なお、前述の図240(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。
Note that, at the time of FIG. 240 (BB2) described above, only the image display of the
このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図237(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図239(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。
As described above, in the pre-operation suggestion effect of this example, the specific decorative member SDY (sudare) is used before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is effective is generated. ) Can be changed, and the operation means that is effective for the operation is suggested depending on the position. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 237 (B)) in which the operation validity period is generated when the specific decorative member SDY (sudare) is located at the initial position, the
また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図238)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。
Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (fall effect) of the specific decorative member SDY (sudare accessory) is also used for the result notification (FIG. 238) after the operation of the operation means, a series of drop effects are performed from the vertical small movement of the pre-operation suggestion effect. It can be shown as a production of the game, and it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (sudare), that is, the degree of expectation that the operation means that is effective by the movable body will be effective, is not limited to this, and the character is shown during the pre-operation suggestion effect. It may be displayed to suggest the degree of expectation. Further, when the operation means for which the operation is effective is determined, not only the
また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。
Further, in the second suggestion pattern, the
なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図237(B))、第2示唆パターンと同様に(図239(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。
In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (
[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the big hit determination, the game board side
また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
Further, as described above, in the
このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。
Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, at least, as an effect mode for generating an effective period (effect acceptance period) in which the operation for the
-The operation on the
このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
According to such a configuration, there may be a period in which the operation for the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (
なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。
In such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time elapses from the start of the effect, it corresponds to any of a plurality of operation means (for example,
以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。
Hereinafter, some effect modes that can be adopted when carrying out such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following explanatory examples and other examples thereof, the
なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 It should be noted that each of the effects described below can be appropriately combined and executed with each of the effects of each of the other examples described later, and can also be appropriately combined and executed with each of the above-mentioned effects. It is possible. Each of the effects described below can be combined by substituting a part of each effect of another example described later, and when the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. Therefore, when the second effect pattern is executed, it is also possible to perform each of the different examples described later. The same can be said for each of the different productions described below.
[第1の演出態様]
図241及び図242は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
In FIGS. 241 and 242, after the production of the specific operation-related effect is started, at least one of the
図241(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 241 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図241(b)は、図241(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 241 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 241 (a).
ここで、図241(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。
Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 241B, the button image BTG corresponding to the
図241(c)は、図241(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。
In FIG. 241 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 241 (b) has progressed, and both the button image BTG corresponding to the
このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図241(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図241(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。
According to such an effect mode, although it is possible to receive an operation on at least one of the
したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図241(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。
Therefore, in addition to this production example, in each production example described below and other examples thereof, the production content of the specific operation-related production is limited to the content shown in FIGS. 241 (b) and 241 (c). Absent. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the
ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。
However, in order to more reliably conceal which of the
また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。
In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting an operation for any of the operation means ("Operate". , Etc.), or always operate a specific operating means among the plurality of operating means, regardless of how the plurality of operating means are allowed to receive the effect. May be displayed to prompt the user. In short, as an operation instruction, the same production mode appears in both the situation where the operation for the
また、図241(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。
Further, in the production example (first production mode) shown in FIG. 241 (c), it is kept secret as to which of the
ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図241(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。
Here, in this effect example (first effect mode), the effect situation in which the image shown in FIG. 241 (c) appears is only the operation of the
そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図242(d)、図242(f))が行われるようになっている。
Then, in this effect example (first effect mode), the operation on the
操作時演出では、図242(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。
In the operation-time effect, in any of the situations shown in FIGS. 242 (d) and 242 (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and the
しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図242(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time production according to this production example (first production mode), the production is accepted by the operation by the player in any of the situations shown in FIGS. 242 (d) and 242 (f). Then, based on the operation, it is possible to execute the control to put the operating means into the operating state (a state different from the non-operating state before the operation).
より具体的には、まず、図242(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。
More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 242 (d), even though the
これに対し、図242(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。
On the other hand, in the production situation shown in FIG. 242 (f), as a result of the player performing a sword pulling operation on the
そして、こうして操作時演出(図242(d),(f))が行われた後は、図242(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。
Then, after the operation-time effect (FIGS. 242 (d) and (f)) is performed in this way, a reach state is formed and the reach effect can be performed as shown in FIG. 242 (e). However, since there is a possibility that the effect using the
このような図241及び図242に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。
According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 241 and 242, a specific operation means (for example, a sword decoration body) among a plurality of operation means (
この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。
In this production example (first production mode), in particular, a specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) can receive the production, or the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) produces the production. Regardless of whether the
なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 In addition, when the operation means of the side that cannot accept the effect (the side that does not have the effect acceptance period) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the production reception period is exhausted by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.
ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, if the operation means on the side that is not allowed to accept the effect (the side that does not have the effect acceptance period) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, the above operation is performed. Although the effect reception required for executing the effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is not established, the detection of the operation itself is to be performed, and the operation on the side where the effect can be accepted based on the detection itself. Control may be performed to end the effect reception period for the means at that time. With such a configuration, there is a risk that the operation opportunity will be lost. Therefore, it is recommended to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the production and to operate it carefully. become able to.
また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。
Further, in the above-mentioned effect example (first effect mode), the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is obtained between the operation effect on the
また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図241(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。
Further, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the
なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。
In the above-mentioned production example (first production mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related production is being performed is the situation where the
また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図242(f)に示される演出状況においても、図242(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。
Further, although the
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。
Further, when the
[第2の演出態様]
図243〜図246は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIGS. 243 to 246 are executed as an effect showing the process of the specific operation-related effect until one of the first effect result and the second effect result appears. It is suggested that when the first effect result appears as a result of the above, an effect reception period for the
図243(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 243 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図243(b)は、図243(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 243 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 243 (a).
ここで、図243(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。
Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 243 (b), the button image BTG corresponding to the
図243(c)は、図243(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。
In FIG. 243 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 243 (b) has progressed, and the button image BTG corresponding to the
すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図243(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図243(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。
That is, in the specific operation-related effects (FIGS. 243 (b) and (c)) related to this effect example (second effect mode), "the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other, and these images are displayed. It is executed as an effect such as "Which of BTG and SYG is left in the display area", and when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect reception for the
なお、図243(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 The figure on the left side of FIG. 243 (c) depicts a situation in which the button image BTG remains in the display area in a predominant situation, and the figure on the right side shows the sword decoration image SYG. It depicts how the situation is predominant to remain in the territory. In a specific operation-related production, the situation of such inferiority / superiority changes from moment to moment with the passage of time.
図244(d)は、図243(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。
FIG. 244 (d) shows a state in which the sword decorative image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area as a result of the effect shown in FIG. 243 (c). Is being performed (first production result). When the content of the effect is developed, the period for accepting the effect for the
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図243(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図244(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。
That is, a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c)) is executed, which suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping secret which of the plurality of operation means can accept the effect. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the
またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。
At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the
なお、図244(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図243(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図243(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図244(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that the effect shown in FIG. 244 (d) does not go through the specific operation-related effect, except when the effect is progressed through the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c), etc.). The production progress (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 243 (a)) may be achieved. However, even if the same effect shown in FIG. 244 (d) is performed, if the effect is performed after a specific operation-related effect, the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting benefits is higher than that.
また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図244(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図244(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
Further, regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 244 (d)) in which an operation opportunity is given to the
図244(e)は、図244(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。
In FIG. 244 (e), as a result of performing an operation on the
図244(e)に示される操作時演出は、図242(d)と同様である。すなわち、図244(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。
The operation effect shown in FIG. 244 (e) is the same as that shown in FIG. 242 (d). That is, in the operation-time effect shown in FIG. 244 (e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and the
そして、このような操作時演出(図244(e))が行われた後は、図244(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。
Then, after such an operation-time effect (FIG. 244 (e)) is performed, a reach state is formed and the reach effect can be performed as shown in FIG. 244 (f). However, since there is a possibility that the effect using the
これに対し、図245(g)は、図243(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。
On the other hand, in FIG. 245 (g), as a result of the effect shown in FIG. 243 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is in the display area. A production that depicts the remaining state is being performed (second production result). When the content of the effect is advanced, the period for accepting the effect for the
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図243(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図245(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。
That is, a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c)) is executed, which suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping secret which of the plurality of operation means can accept the effect. As a result, the button image BTG corresponding to the
またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。
At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the
なお、図245(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図243(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図243(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図245(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図244(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図245(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図245(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that the effect shown in FIG. 245 (g) does not go through the specific operation-related effect, except when the effect is progressed through the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c), etc.). The effect progress (for example, the effect progress from the effect state shown in FIG. 243 (a)) may be achieved. However, even if the same effect shown in FIG. 245 (g) is performed, if the effect is performed after a specific operation-related effect, the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting benefits is higher than that. Furthermore, when the effect shown in FIG. 244 (d) is performed after the specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 245 (g) is performed without the specific operation-related effect. The expectation for granting benefits is higher than in the case, and the expectation for granting benefits is lower than when the effect shown in FIG. 245 (g) is performed after a specific operation-related effect. desirable.
図245(h)は、図245(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。
In FIG. 245 (h), as a result of performing an operation on the
図245(h)に示される操作時演出も、図244(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation-time effect shown in FIG. 245 (h) is basically the same as the operation-time effect shown in FIG. 244 (e), and the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and the effect display device. At 1600, a predetermined display effect is executed. Here, a production mode such as "super heat !!", which is suggested to have a relatively high degree of expectation, is displayed according to the production reception, but it is suggested that the degree of expectation is relatively low. "Chance !!" may be displayed. Similar to this, the operation of the specific decorative member SDY is also provided with an effect mode in which the operation of displacement to the front side of the display area is not performed, and one of these effect modes appears according to the effect reception. By doing so, it is possible to suggest the degree of expectation for granting the privilege. The degree of expectation may be "100%" or "0%".
ただし、図245(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図222に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。
However, in the operation-time effect shown in FIG. 245 (h), the effect mode of the
しかも、図245(i)に示されるように、操作時演出(図245(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。
Moreover, as shown in FIG. 245 (i), even if the operation-time effect (FIG. 245 (h)) is completed and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-driving position). The
このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, one operation means (sword decoration body 5001) is given an operation opportunity in two stages, and the first stage operation (operation to the sword withdrawal state) and the second stage operation. Since the effect at the time of operation is performed according to each operation (operation to the sword delivery state), not only when the operation means (sword decoration body 5001) is being operated, but also the first stage. It is expected that the game interest for the operation will be maintained favorably even during the non-operation period from the operation (operation to the sword withdrawal state) to the second stage operation (operation to the sword delivery state). Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in opposite directions). Further, it is desirable that the operation-time effect according to the first-stage operation and the operation-time effect according to the second-stage operation are different from each other.
また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図245(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。
Further, when the operation-time effect (FIG. 245 (h)) corresponding to the first stage operation is performed, the
なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図245(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。
If the
一方、図246(j)は、図243(c)に示した演出が行われた結果、図244(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図243(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図244(d)に示される演出か、図245(g)に示される演出か、若しくは図246(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 246 (j), as a result of the effect shown in FIG. 243 (c), the sword decorative image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 244 (d). Therefore, an effect is performed that depicts how the button image BTG is left in the display area. That is, in this production example (second production mode), when a predetermined time elapses after the production shown in FIG. 243 (c) is performed, the production shown in FIG. 244 (d) or the production shown in FIG. 245 (g). Either the effect shown in FIG. 246 (j) or the effect shown in FIG. 246 (j) appears. It is said that which effect content appears has been determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.
ただし、図246(j)に示される演出では、図244(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 246 (j), unlike the case of the effect shown in FIG. 244 (d), the effect performed in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c)). (Here, the lightning bolt image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning bolt image IZ may cause some change in the button image BTG.
また、図246(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図244(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 Further, in the effect shown in FIG. 246 (j), the instruction display (character display such as "press" or bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation is not displayed, and also in FIG. 244 (d). ) Is different from the case of the production shown in. As a result, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the production acceptance period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes recognizable that there is.
図246(k)は、図246(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 In FIG. 246 (k), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 246 (j), the lightning bolt image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in the mist MY, and even the outline description thereof is lost. There is a production that will be broken.
すなわち、図246(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図246(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図246(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。
That is, in the effect shown in FIG. 246 (k), all the effect elements (button image BTG) suggesting that the operation on the
なお、図246(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Even in the effect shown in FIG. 246 (k), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) is continued. .. However, here, the mode of the lightning bolt image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is definitively shown which of the plurality of operating means the production reception period will occur is reduced. It suggests that.
図246(i)は、図246(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 246 (i), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 246 (k), the outer shape of the mist MY is closer to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). A production that depicts the appearance of the sword is being performed.
このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。
According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, it is suggested that the outer shape of the mist MY may cause an effect reception period for the
また、図246(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図246(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Further, also in the effect shown in FIG. 246 (i), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) is continued. .. However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is further changed (immediately before disappearing) as compared with FIG. 246 (k), and until it is definitively shown which of the plurality of operating means the effect reception period occurs. It suggests that the remaining time of is even less.
そして、この演出例(第2の演出態様)では、図246(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図245(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this production example (second production mode), when the production shown in FIG. 246 (i) is further advanced and the mist MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. 245 is displayed. The production shown in (g) is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出(図243(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図244(d),図246(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。
According to such a configuration, as a result of performing specific operation-related effects (FIGS. 243 (b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the
特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図244(d),図246(j))、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。
In particular, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 244 (d), FIG. 246 (j)). By confirming whether or not the effect display by the lightning bolt image IZ that appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) is still continued, the effect on the
なお、この演出例(第2の演出態様)では、図246(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図246(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図245(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図246(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。
In this production example (second production mode), the button image BTG is hidden by the mist MY when the production shown in FIG. 246 (j) appears (FIG. 246 (k)), and further. When the production is advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the production shown in FIG. 245 (g) is sure to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 246 (j) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the
ただしこれに代えて、図246(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図244(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図246(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 246 (k) progresses, the outer shape of the mist MY is not necessarily close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) is prevented. ) May also be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 244 (d) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 246 (j) and 246 (k) also hides which of the plurality of operating means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図245(h)に示される演出状況においても、図244(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。
Further, even in the production situation shown in FIG. 245 (h) in the above production example (second production mode) after providing the
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。
Further, when the
[第3の演出態様]
図247〜図250は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
FIGS. 247 to 250 are basically the same as the second effect mode with respect to the specific operation-related effect, but show an effect example (third effect mode) different from the second effect mode. Is.
図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 247 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図247(b)は、図247(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図247(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。
FIG. 247 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 247 (a). However, as shown in FIG. 247 (b), in the specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the
特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。
In particular, in this production example (third production mode), the
このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
According to such a configuration, it is also an operation means in which time is still left before the production reception period occurs, or an operation means in which the production reception period does not occur in the first place until the symbol change is completed. Regardless of this, each of these operating means (
そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図247(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。
Then, in this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is generated by each operation (FIG. 247 (b)) by the
例えば、まず、図247(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図243(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。
For example, first, among the effects shown in FIG. 247 (c), the effect display on the
ただし、図247(c)に示される演出では、図243(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図247(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。
However, in the effect shown in FIG. 247 (c), unlike the effect shown in FIG. 243 (b), the
また、図247(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。
Further, in the effect shown in FIG. 247 (c), the
すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with the case where the operation-related effect is not performed and the operation opportunity is immediately given, but it is movable. When the operation means is adopted, even if such an operation-related effect is finally completed, it is necessary to operate the operation means on the side where the effect can be accepted to at least the operation position. Therefore, the operation-related production is further delayed by the time required for such an operation, and there is a concern that such a delay may reduce the interest in the game.
そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。
Therefore, in this production example (third production mode), the
そして、図247(c)に示される演出が進展し、図247(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図243(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図247(d)に示される演出においても、図243(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。
Then, when the effect shown in FIG. 247 (c) progresses and the effect shown in FIG. 247 (d) is performed, the effect display on the
なお、図247(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。
In the effect shown in FIGS. 247 (b) and 247 (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the
また、図247(d)に示される演出が行われた結果、図248(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図244(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。
Further, as a result of performing the effect shown in FIG. 247 (d), when the effect shown in FIG. 248 (e) is performed, the effect display on the
ただし、図248(e)に示される演出においては、図244(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。
However, in the effect shown in FIG. 248 (e), unlike the effect shown in FIG. 244 (d), the
なお、図248(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。
As the effect shown in FIG. 248 (e), first of all, "a display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a manner of moving to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed". After performing the display effect, the
そして、図248(e)に示される演出が行われた結果、図248(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図244(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図248(f)に示される演出では、図244(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。
Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 248 (e), the effect shown in FIG. 248 (f) is performed, which has been described with reference to FIG. 244 (e) in the
このような操作時演出(図248(f))が行われた後は、図248(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図244(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 248 (f)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 248 (g). Is also as described with reference to FIG. 244 (f).
これに対し、図247(d)に示される演出が行われた結果、図249(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図245(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。
On the other hand, as a result of performing the effect shown in FIG. 247 (d), when the effect shown in FIG. 249 (h) is performed, the effect display in the
ただし、図249(h)に示される演出においては、図245(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。
However, in the effect shown in FIG. 249 (h), unlike the effect shown in FIG. 245 (g), the
なお、図249(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。
As the effect shown in FIG. 249 (h), "a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a mode of moving to the operation position)". First, after performing the display effect, the
そして、図249(h)に示される演出が行われた結果、図249(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図245(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図249(i)に示される演出では、図245(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。
Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 249 (h), the effect shown in FIG. 249 (i) is performed, which has been described with reference to FIG. 245 (h) in the
このような操作時演出(図249(i))が行われた後は、図249(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図244(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 249 (i)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 249 (j). Is as described with reference to FIG. 244 (f).
一方、図247(d)に示される演出が行われた結果、図250(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図246(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。
On the other hand, as a result of performing the effect shown in FIG. 247 (d), when the effect shown in FIG. Except that it is displayed as corresponding to the
ただし、図250(k)に示される演出においては、図246(j)に示した演出や図248(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。
However, in the effect shown in FIG. 250 (k), unlike the effect shown in FIG. 246 (j) and the effect shown in FIG. 248 (e), the
そして、図250(k)に示される演出が行われた結果、図250(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図246(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図250(l)に示される演出では、図246(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。
Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 250 (k), the effect shown in FIG. 250 (l) is performed, which has been described with reference to FIG. 246 (k) in the
そして、図250(l)に示される演出が行われた結果、図250(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図246(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図250(l)に示される演出では、図246(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図250(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。
Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 250 (l), the effect shown in FIG. 250 (m) is performed, which has been described with reference to FIG. 246 (l) in the
なお、図250(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図249(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図250(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。
When the effect shown in FIG. 250 (m) is further advanced, the sword decorative image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 249 (h) is sure to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 250 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the
ただしこれに代えて、図250(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図248(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図250(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 250 (l) progresses, the outer shape of the mist MY is not necessarily close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) is prevented. ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may also appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 248 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 250 (k) and 250 (l) also keeps secret which of the plurality of operation means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.
なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。
In this production example (third production mode), the driving source that applies the driving force to the
上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
In each of the above-mentioned effect modes and other examples thereof, when "button image BTG (first display mode) imitating the
なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。
It should be noted that, in the operation-time effect on the button side and the operation-time effect on the sword accessory side, in addition to the effect on whether or not the specific decorative member SDY operates, the display effect performed by the
また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 Further, in each of the effect examples described above with respect to the specific operation-related effect, it is decided to perform an effect as to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side according to the result On the other hand, operation opportunities are given. However, there are cases where a specific operation-related effect is performed with the effect content that gives an operation opportunity to the specific operation means regardless of which effect result appears, such as pushing each other with each other. It may be.
例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。
For example, in any mode (for example, an operation in which the
また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when the symbol variation in the pending state is digested, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol variation, and when the symbol variation is in the pending state (digested before this). It is also possible to perform the effect suggested from (within the execution period of the symbol change). According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side where the operation opportunity is given and the operation means on the side where the operation opportunity is not given are provided. For both, it will be possible to sustain the game interest related to operation for a longer period of time. In addition, as such an effect, when the symbol variation in which the specific operation-related effect is performed is in the pending state (within the execution period of the symbol variation digested before this), the specific operation-related effect is used. It is desirable to operate each of the plurality of operating means provided.
上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。
In the second and third effect modes described above, and in another example thereof, as a specific operation-related effect, a plurality of images (button image BTG,) corresponding to a plurality of operation means (
ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図244(d)や図245(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図244(d)や図245(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even when the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed at the same time is adopted while the specific operation-related effect is being executed, the button image is displayed when the specific operation-related effect is completed. Either BTG (image corresponding to the operation button 410) or sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) is displayed to indicate which of these operation means the production reception period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. By executing the specific image (for example, lightning bolt image IZ, etc.) as the effect content, it is possible to determine which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs for the specific operation-related effect. It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect may be executed as an effect of dropping a lightning bolt toward one of two rocks, and when a lightning bolt falls on one side of the rock, a button image BTG appears from the rock and the other side. By making the sword decorative image SYG appear from the rock when lightning strikes the rock on the side, it is possible to advance the production to the production shown in FIGS. 244 (d) and 245 (g). .. Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping a lightning bolt toward one rock, and when the lightning bolt falls on the rock, either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears from the rock. Therefore, it is also possible to advance the production to the production shown in FIGS. 244 (d) and 245 (g). In short, it is desirable to advance the production as the production content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the production result of the specific operation-related effect.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。
Further, in the second and third production modes described above, and in another example thereof, a specific production reception period occurs for the
また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of production modes are prepared as specific operation-related productions, and a production reception period during which a specific production (operation-time production) can be generated depends on which of these production modes the production is performed. The ratio set for the specific operating means among the plurality of operating means may be different. The ratio may be 100% or 0%.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図244(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the second and third effect modes described above, and in another example thereof, the operation was not performed based on the operation with respect to the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When operating the operating means on the side (such as FIG. 244 (e)), control is performed to return the operating means on the non-operated side to the initial position after a lapse of a predetermined time based on the time when the operation was performed. It may be. However, it is not based on the time when the operation is performed, and depending on at which timing of the production reception period the operation is performed, from the operation of the operation means on the non-operated side to the end of the operation. It is desirable to make the time lengths different.
すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated and the remaining time of the effect reception period is short, the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player struggled with whether to operate the operation means on the side that was not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on the timing of the operation during the production reception period (depending on the high possibility of conflict), the operation means on the side that did not operate is operated and then the operation is terminated. Time length up to ("Even if the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the effect reception may have occurred and the operation effect may have been executed." By making the length of time that appeals to the player different), it becomes possible to maintain the game interest appropriately.
また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, if none of the plurality of operation means provided for the effect is operated after the specific operation-related effect is performed, the plurality of operation means provided for the effect when the effect reception period ends. May be made to work.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Further, between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.), the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect. A predetermined effect suggesting the ratio at which the effect image (sword decorative image SYG) is displayed may be performed. A movable body effect may be performed as a predetermined effect, but in this case, a specific movable body (here, a specific movable body) that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. , The specific movable body can be operated more reliably based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed by operating the movable body different from the specific decorative member SDY). Desirable to enable.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。
In addition, it corresponds to any one of the images that can appear in the effect results between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.). An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which of the
ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。
Here, as the specific operation means to which the operation opportunity is given during the execution of the specific operation-related effect, the degree of expectation is relatively high among the plurality of operation means (for example, the
また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, when the above-mentioned specific operation-related effects relating to a plurality of operation means are being performed, and the effect reception period is intentionally generated only for the
また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 Further, in each of the above-mentioned production reception periods, normally, when an operation is performed by the player, the production is generated based on the operation, but even if such an operation is not performed, the production reception period elapses. It may be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation was performed before. According to such an automatic button effect state, the effect at the time of operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, so that it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to forgetting to operate. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set, the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is, the same operation-time effect as when the operation means is operated is executed without operating the corresponding operation means within the effect reception period.
ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。
However, even if it is set to the automatic button effect state described later, the effect acceptance period is only for the
なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。
Regarding the setting change related to the on / off of the automatic button effect state, for example, by operating the
自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different depending on whether the automatic button effect state is changed from the off state to the on state or from the on state to the off state.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。
Further, in the second and third effect modes described above, and in another example thereof, as an effect result of performing a specific operation-related effect, a button image BTG imitating the
例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図244(d),図248(e)に示される演出画像に代えて図251(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図245(g),図249(h)に示される演出画像に代えて図251(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図244(d),図245(g),図248(e),図249(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the above-mentioned second and third production modes, the production image CG (first) shown in FIG. 251 (a) is replaced with the production image shown in FIGS. 244 (d) and 248 (e). Display mode) is displayed, and the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 251 (b) is displayed instead of the effect image shown in FIGS. 245 (g) and 249 (h). May be good. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect part and the background image other than that (the part displayed before the specific operation-related effect is started). Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (almost the entire effect in the display area). Since it can be replaced), a partial display mode (button image BTG, sword) in the display area shown in FIGS. 244 (d), 245 (g), 248 (e), and 249 (h). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display related to the granting of operation opportunities is performed using almost the entire display area (until other effect images such as the background part where the degree of expectation can be suggested are hidden). By doing so, it is expected that the game will be more enjoyable for operation.
なお、図251(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図251(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。
In the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 251 (a), the first display mode has a shield (button image BTG imitating the operation button 410) incorporating the
また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, regarding the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area in this way, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG It may also be performed with an effect suggesting a different degree of expectation depending on which of (second display modes) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the expectation for granting the privilege is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. Further, a plurality of effect modes (different colors, etc.) are prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and it depends on which of these effect modes is displayed. It may suggest the degree of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the degree of expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.
また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。
Further, regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (preferably, it is desirable that the effect situation has a relatively high degree of expectation). When the operation-related effect is displayed without being executed (for example, after the precursor effect described later, which is not a specific operation-related effect, is executed) (it is desirable that the effect is a relatively low expectation situation). It may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, the effect is produced only for the
また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when a button image BTG appears in a production situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, an operation for another operation means that does not correspond to the button image BTG within the effect reception period. When the effect is accepted, the special operation effect is executed when the predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and relatively It is desirable to suggest that the production situation has a higher degree of expectation than when the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.
ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when the button image BTG appears in the production situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period. When 410) is operated, the effect reception period for another operation means that is occurring at the same time is also terminated so that the special operation effect is not executed, and the operation for the operation means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation is executed.
これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when a button image BTG appears in a production situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, what is the operation means corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period? When another operation means is operated, the effect reception period for the button image BTG and the corresponding operation means may be terminated so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the operation is performed. Even though an operating means other than the means is being operated, the operation-time effect when the button image BTG and the corresponding operating means (operation button 410) are operated may be executed.
なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 If a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even if an effect reception period occurs for the operation means of, the same operation time effect as when the operation means is operated is executed within the effect reception period without operating the corresponding operation means. It is desirable to make it work (make the automatic button function work). However, when the button image BTG appears without executing the specific operation-related effect when the above-mentioned automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is used. Even when the effect reception period is generated for both the operation means and the operation means different from the operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is provided even if no operation is performed. It is desirable that only the same operation effect as when the operation is performed is executed, and the special operation effect that may appear only when another operation means that does not correspond to the button image BTG is executed is not executed.
ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, during the effect reception period, another effect before the specific timing at which the operation-time effect (effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) will appear by the above-mentioned automatic button function is different. When an operation is performed on the operation means and a predetermined effect condition is satisfied, a special operation effect is performed according to the effect reception, and a specific timing has arrived. However, it is desirable that the effect during operation (the effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) does not appear. In this case, the above-mentioned automatic button function does not substantially function during the effect reception period, but the automatic button effect state is continued in the on state even after the effect reception period ends. Is desirable.
また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-mentioned production example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and then each of the above-described effects (operation operation effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after the precursor effect described later, which is not the specific operation-related effect, is executed). When the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect). In addition to the operation means corresponding to the sword decoration image SYG (sword decoration body 5001), another operation means not corresponding to the sword decoration image SYG (for example, the operation button 410) is also subjected to the effect reception period. It becomes.
また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
Further, as described above, in each of the above-mentioned effect modes and in another example thereof, as an effect result in which a specific operation-related effect is performed, "button image BTG (first display mode) imitating the
また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 Further, in the timer effect described above (FIG. 118), it is possible to set "granting an operation opportunity to the operating means" as the effect target (one of the plurality of effect modes targeted by the timer). That is, in the timer effect for which "giving an operation opportunity to the operation means" is the effect target, when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), the operation opportunity is soon given to the operation means. This makes it possible to enjoy the production during operation. In this case, in the "operation opportunity for the operation means" prepared as a candidate for the effect of the timer effect, when the operation for the operation means is performed, the effect result is advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery. Allow any of the unfavorable production results to appear. However, when the "operation opportunity for the operating means" is given as the effect target of the timer effect, the ratio of the effect result advantageous to the player is higher than that of the case where the effect target of the timer effect is not set. It is more desirable to be. The ratio may be 100%.
この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。
In this regard, when an effect pattern for executing a timer effect for the effect of "giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword decoration body 5001)" appears, the "operation opportunity for the operation means" which is the effect target appears. A specific operation-related effect using "grant" may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, "0"), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the
このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decoration body 5001). It will be possible to improve the game entertainment when it is played.
ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001) until just before that. However, it is difficult to understand which production should be watched, and there is a concern that the attention will be distracted and the game entertainment will be reduced.
そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図252を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), as described below with reference to FIG. 252. , Until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the "specific operation-related effect" is set to the unexecuted state, and the count value is set. It is desirable to start the production of the "specific operation-related effect" after the value reaches a predetermined value (here, the count is "0").
図252は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 252 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001). The following timer effect corresponds to the above-mentioned notice side timer effect, and is executed as a result of performing various processes according to the timer effect.
図252(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 252 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図252(b)は、図252(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図252(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 In FIG. 252 (b), the timer effect is started (here, the countdown display) with a specific numerical value (here, “3”) during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 252 (a). It shows the situation. In the effect situation shown in FIG. 252 (b), the "specific operation-related effect" has not yet been executed, and it is unclear which effect the timer effect is intended for. There is.
すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図252(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect related to this effect example, the count value is first set to a predetermined value (1), while it remains unclear which of the plurality of timer target effect candidates is being executed. Here, the count "0") is reached so that it is displayed. Then, after "0 (predetermined value)" as the count value is displayed in this way, as shown in FIG. 252 (d), the "specific operation-related effect" is started to be produced. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is hidden.
このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode). A specific operation-related effect as to which of and is displayed will be executed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), those effects are sometimes performed. Since it is possible to avoid overlapping in a series, it becomes possible to enjoy each different production.
ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図252(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0") when the specific operation-related effect is in the unexecuted state, the timer effect targets any effect. There is a concern that the game will be less enjoyable because it cannot be recognized whether it was done as Therefore, in this production example, as shown in FIG. 252 (c), between the time when the count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”) and the time when a specific operation-related effect is started, An effect that suggests an effect type (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001) that the timer effect is intended for is performed.
図252(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。
In the example shown in FIG. 252 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the
このような構成によれば、図252(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。
According to such a configuration, as shown in FIG. 252 (d), the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the
また、この演出例では、図252(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。
Further, in this effect example, as shown in FIG. 252 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the
なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。
It should be noted that the predetermined operation by the
図252(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 252 (d) shows an effect situation in which the “specific operation-related effect” is started.
In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect suggesting the effect type for which the timer effect is the effect target is hidden. In addition, the predetermined operation by the
そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図252(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図243(c),図245(g)〜(i)、若しくは図247(d),図249(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 Then, after the "specific operation-related production" is started in this way, the production progresses in the order of FIGS. 252 (e) to 252 (h), and the contents of these productions are described in FIG. 243 (c). ), FIGS. 245 (g) to (i), or FIGS. 247 (d) and 249 (h) to (j), which are substantially the same as those described above, and thus details are omitted.
なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図252に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図252に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 As the timer effect performed in connection with the specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. 252 or the timer effect different from the timer effect is based on the result of a predetermined effect lottery. It may be made viable. That is, in another timer effect, the point that a specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 252, but the specific operation-related effect is produced. The count value does not reach the predetermined value (here, "0") according to the start timing (strictly, a little earlier than this), and the specific operation-related effect is to be continued even after the effect is started. It has become. In this case, regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege is given (the privilege is given (the second display mode). Expectations for (big hit) are the same. The degree of expectation may be 100%.
このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図252に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously advanced, but when the effect situation in which the effect is developed at the same time appears, the specific operation-related effect is produced. Regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decorative image SYG (second display mode) is shown as the effect result, their effect value is the same (the degree of expectation for the privilege grant (big hit) is the same. The same). That is, in this case, since the directing property of the specific operation-related effect itself can be substantially lost, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously produced, any of the effects is produced. It will be possible to avoid the situation where the person cannot understand whether to pay attention to the timer and is distracted. However, in order to improve the interest of the game, if a production pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect appear at the same time appears, a privilege is given as compared with the case where the effect pattern shown in FIG. 252 appears. It is desirable to increase such expectations.
また、図252(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。
Further, in the example shown in FIG. 252 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。
Further, in each of the above-mentioned production modes and in another example thereof, the operation opportunity is given to any of the operation means prior to giving the operation opportunity to any of the
ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as the precursor effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears, for example, fog is generated. Display a specific image, such as expressing the state of being stuck. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (a position on the layer, behind the specific image) that is difficult to see due to overlapping with the specific image. After that, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (increasing the transmittance, reducing the area where the specific image is displayed, etc.). It is possible to execute it as an effect to make it exposed to the public. An example of a specific depiction mode related to such a precursory effect will be described later.
そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, blue button image BTG, red button image BTG, etc.) with different expectations for granting benefits (big hit), As the precursory effect in which the button image BTG is gradually exposed progresses, it becomes possible to have an interest in which display mode the button image BTG appears.
なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。
It should be noted that the first precursor effect that appears when the
このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図253を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursory effect is the above-mentioned "specific operation-related effect" in the sense that "when an operation opportunity is given to a specific operation means, the effect is performed as an effect related to the granting of the operation opportunity". It can be said that it is a higher-level concept that includes. Then, with respect to the precursory effect including the "specific operation-related effect", as described below with reference to FIG. 253, a plurality of effect modes are prepared, and the precursory effect is performed in any of the effect modes. By suggesting how long the production reception period that occurs in response to the precursory effect is, depending on what was done, it is possible to improve the game entertainment when the precursory effect is performed. It is more desirable to plan.
図253は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 253 is a time chart for explaining an example of the effect contents for each type of the effect when a plurality of types (precursor effects A, B1, B2, C) are prepared as the precursor effect.
まず、図253(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図253(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。
First, in the example shown in FIG. 253 (a) (precursor effect A), the precursor effect A is started when the first predetermined time elapses after the symbol variation is started. This precursor effect A is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the
演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図242(d),(f)や、図244(e),図245(h),図248(f),図249(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the production reception period (valid period) T1, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed to prompt the specific operation means on the side shown as the result of the precursor effect A. ) Is displayed. Then, when the production reception is performed by the operation for the specific operation means within the production reception period (valid period) T1, the above-mentioned operation-time production (for example, FIGS. 242 (d), (f)) is performed based on the production reception. , FIG. 244 (e), FIG. 245 (h), FIG. 248 (f), FIG. 249 (i), etc.) are executed, and the process of ending the period T1 at that time is performed. It is supposed to be done.
これに対し、図253(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 253 (b) (precursor effect B1), when the second predetermined time elapses, not when the first predetermined time elapses from the start of the symbol variation. Precursor production B1 is being produced. This precursor effect B1 is not a "specific operation-related effect", but is executed prior to a specific operation means (for example, operation button 410) when an operation opportunity is given (specific operation). It is not executed when an operation opportunity is given to the means), and when the precursor effect B1 is executed, the effect acceptance period (valid period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410) is set. Is to occur.
演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the production reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed to prompt the specific operation means corresponding to the precursor effect B1. Will be done. Then, when the effect reception is performed by the operation for a specific operation means within the effect reception period (valid period) T2, a predetermined operation time effect different from the above-mentioned operation time effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process of terminating the period T2 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図253(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this production example, the production reception period (valid period) T2 corresponding to the precursor production B1 is the production reception period corresponding to the precursor production A, as shown in FIGS. 253 (a) and 253 (b). (Validity period) It occurs as a period having a time length (here, a short time length) different from that of T1. This suggests how long the effect reception period generated in response to the precursor effect is, depending on which mode (precursor effect A, precursor effect B1) the precursor effect is performed. It becomes possible to maintain the game entertainment taste when the precursory effect is performed.
一方、図253(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 253 (c) (precursor effect B2), the precursor effect B2 is started when the second predetermined time elapses from the start of the symbol variation. Like the precursor effect B1, this precursor effect B2 is not a "specific operation-related effect", but is executed prior to the time when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (Those that are not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the precursor effect B2 is executed, the effect reception period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a time length different from the effect reception period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 Production reception period) T3 is to be generated.
なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 In addition, even in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (character display such as "press" and a bar indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation to the specific operation means corresponding to the precursor effect B2 are displayed. Display) is displayed. Further, when the production reception is performed by the operation for a specific operation means within the production reception period (valid period) T3, the operation-time production different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the production reception. Is executed, and a process of ending the period T3 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図253(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this regard, in this production example, the production reception period (valid period) T3 corresponding to the precursor production B2 is the production reception period corresponding to the precursor production A, as shown in FIGS. 253 (a) and 253 (c). (Validity period) It is designed to occur as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even though the precursor effect B2 with a relatively low expectation for granting a privilege (big hit) is executed, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high expectation is executed. Since it is suggested that a long production reception period (valid period) T3 will occur, a production situation will be created as if a specific operation-related production was performed, and the precursor production B2 It becomes possible to preferably maintain the game entertainment taste when it is performed. In this case, it is desirable that the degree of expectation for granting the privilege differs between when the production reception period (valid period) T2 occurs and when the production reception period (valid period) T3 occurs.
なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 It should be noted that the precursory effects B1 and B2 can be specified by making the same effect mode appear from the start of the effect until the timing in the middle of the effect, and making a different effect mode appear after the timing has passed. The operation means of the above may be provided with a color rendering property as to whether to generate the effect reception period (valid period) T2 or the effect reception period (valid period) T3. However, it is not always necessary to have such a directing property, and even when the precursory effects B1 and B2 are started to be produced, the effect is started when a different time elapses from the start of the symbol variation. Alternatively, the precursor effects B1 and B2 may have different time lengths from each other.
他方、図253(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図253(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。
On the other hand, in the example shown in FIG. 253 (d) (precursor effect C), the precursor effect C is started when the third predetermined time elapses from the start of the symbol variation. This precursor effect C is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the
演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図242(d),(f)や、図244(e),図245(h),図248(f),図249(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even in the production reception period (valid period) T4, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed to prompt the specific operation means on the side shown as the result of the precursor effect C. ) Is displayed. Then, when the production reception is performed by the operation for the specific operation means within the production reception period (valid period) T4, the above-mentioned operation-time production (for example, FIGS. 242 (d), (f)) is performed based on the production reception. , FIG. 244 (e), FIG. 245 (h), FIG. 248 (f), FIG. 249 (i), etc.) are executed, and the process of ending the period T4 at that time is performed. It is supposed to be done.
この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図253(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this production example, the production reception period (valid period) T4 corresponding to the precursor production C is the production reception period corresponding to the precursor production A, as shown in FIGS. 253 (a) and 253 (d). (Validity period) It is designed to occur as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than that of the precursor effect A, if the precursor effect is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect". Since it is suggested that the production reception period (valid period) T4 having the same time length as that of the precursor production A is generated, the game entertainment taste when the precursor production C is performed is preferably maintained. You will be able to.
なお、図253に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 253, the production reception period is associated with the types of precursor productions A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship with the length of the production reception period (valid period). The length of (validity period) is suggested. However, by setting the ratio of occurrence of a specific production reception period (for example, production reception period T2, etc.) having a predetermined time length to be different for each type of precursory production, the production reception period (valid period) ) May be suggested.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図248(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図249(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。
Further, in each of the above-mentioned effect modes and in another example thereof, after a specific operation-related effect is performed, the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operating means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operating means at that time. For example, in the example shown in FIG. 248 (e), the
ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (for example, operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, button image BTG) that imitates the appearance. If this happens, the range of the production will be significantly narrowed when displaying the result of the production even though a specific operation-related production with a relatively high expectation is being performed, and the game interest will be reduced. I am concerned.
そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図254及び図255を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, an operation button 410) is described below with reference to FIGS. 254 and 255. Regarding BTG), it is desirable not to necessarily express the state of the specific operating means at that time as it is, but to display it as a state different from the specific operating means at that time.
図254は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 254 is a diagram showing an example of the effect when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and an effect content when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed.
まず、図254(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図254(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。
First, FIGS. 254 (a) to 254 (c) show the content of the effect when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal game state, the
なお、図254(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。
In the precursory effect shown in FIG. 254 (a), the sword decorative image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation and the sword decorative image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation. Is displayed on the
図254(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図254(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。
FIG. 254 (b) shows the final production result of the sword decoration image SYGb wearing a red aura, and as a result, the
図254(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。
FIG. 254 (c) shows an example of the effect when the effect reception period for the
このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。
According to such a configuration, when a precursory effect corresponding to only one of the
これに対し、図254(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図254(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。
On the other hand, FIGS. 254 (d) to 254 (g) show the contents of the effect when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal game state, the
図254(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図254(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。
FIG. 254 (e) shows a production situation in which the precursory production as a “specific operation-related production” has progressed and the production result has appeared. In this production situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that the
図254(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。
FIG. 254 (f) shows an example of the effect when the effect reception period for the
この点、図254(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。
In this regard, in the examples shown in FIGS. 254 (f) and 254 (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the
なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。
In the production reception period, regardless of the position of the
このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図254(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。
According to such a configuration, when the production reception period occurs after a specific operation-related production, one side of the
このように、図254に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図254(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図254(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the effect example shown in FIG. 254, both the
特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。
In particular, even if the
なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図254の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。
Either the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a precursor effect other than a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a precursor effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effectability as to which of the button image BTG imitating the
そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Then, in the case of giving such two effects to a specific operation-related effect, first, which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is produced as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it appears or can be recognized, and it is unknown whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is shown. Make the display state recognizable) appear as the production progresses. After that, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side appearing as the effect result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the white outline of the effect image imitating the operation means). It is desirable that the state is released so that the color can be confirmed) in sequence as the production progresses. Further, when the button image BTG is displayed through the progress of such an effect, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation under a predetermined condition (for example, an operating means). After making the imitated production image white out, etc.), the button image BTG is further hidden, and it is recognizable that the sword decoration image SYG appears as the production result of the specific operation-related production. To a state where it is unclear whether or not the display mode of the sword decorative image SYG is highly expected (for example, the sword decorative image SYG is outlined so that only the outline can be recognized). It is also possible to generate an effect pattern that further advances the effect. After this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decorative image SYG that appears as a result of the production of a specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the white state of the sword decorative image SYG). To make it possible to check the color, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the high expectation side (for example, red), the display mode is higher than the display mode on the low expectation side (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.
図255(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図254(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図255(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。
FIGS. 255 (a) to 255 (e) are diagrams showing another example of the effect shown in FIGS. 254 (d) to 254 (g) as an effect content when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 255 (a), the precursor effect as the "specific operation-related effect" is started, but the precursor effect has a shield (button image BTG) imitating the
図255(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図255(b)に示される表示画像は、図251(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図255(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。
FIG. 255 (b) shows a production situation in which the production result of the precursory production as the “specific operation-related production” appears. In this production situation, the first character (effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (sword decoration) is not displayed in order to suggest that the
図255(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図255(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。
FIGS. 255 (c) to 255 (e) show an example of the effect when the effect acceptance period for the
ここで、この演出例では、図255(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図255(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図255(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。
Here, in this production example, as shown in FIG. 255 (c), the
これに対し、演出表示装置1600では、図255(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図255(c))されてから終了(図255(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。
On the other hand, in the
ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図255(c))されてから終了(図255(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。
However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the loop processing, and the display change progresses by the amount according to the passage of time. Further, the
このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図255(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the
また、図255に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図255(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図255(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Further, according to the effect example shown in FIG. 255, the effect content (display in which the characters confront each other) that appeared when the precursor effect (FIG. 255 (a)) as the specific operation-related effect is performed. The effect (FIGS. 255 (c) to (e)) is executed when the effect reception period occurs in a form that changes both the background image and the background image. In particular, during the production reception period related to this production example, the production image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) that imitate the operation means are specified differently from each other under the display of the dedicated background (full moon). Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image) and the image), it is possible to improve the effectability during the effect reception period. In this sense, even in the precursory production, it is possible to perform the production using at least one of the production image (sword decorative image SYG) imitating the operation means and the character. It can be said that it is more desirable to have a directing connection between them to further improve the directing effect. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes having different expectations for granting benefits, and may be displayed by any of the display modes.
なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the precursory production as a specific operation-related production or the production within the production reception period, a plurality of production modes are prepared as those productions, and the production reception is performed according to which of the production modes appears. It is also possible to suggest whether or not a mode with a high degree of expectation appears as an operation-time effect when the effect is received during the period. The background image that appears when the precursory effect is performed may be used to suggest the degree of expectation for granting the privilege.
また、図255に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 255, when a precursor effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed by changing both the effect content and the background image appearing in the precursor effect. It was decided to execute the production within the period, but when the above-mentioned precursor production that is not a specific operation-related production is being performed, both the production content and the background image that appeared in the precursor production are changed. It is also possible to execute the production when the production reception period occurs in.
なお、図255に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。
In the production example shown in FIG. 255, the operation of the
また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration body 5001), the background image may be changed when the effect reception period occurs or the background image may be changed. It may be possible that the display to be displayed may not be performed. In this case, if the display for changing the background image is performed when the production reception period occurs, the expectation for granting the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the production reception period occurs. It is desirable to.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図242(d),図244(e),図245(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。
Further, in each of the above-mentioned effect modes, and in another example thereof, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation means (for example, an operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the production reception is performed, it is decided to operate the specific decorative member SDY (movable body provided on the
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図256(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and the specific operation-related effect related to the other examples thereof, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, when the button image BTG is displayed as a result of the effect. The expectation for granting benefits is higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 256 (a), the button is in a mode in which the princess character is added (specific effect mode). The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation for granting benefits is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as a production result of a specific operation-related effect. If the value is set to be high, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment taste when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図256(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, the mode in which the princess character is displayed (specific production mode) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 256 (b). In this case, when the sword decorative image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the expectation for granting the privilege is higher than when the sword decorative image SYG is displayed in the normal mode.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図256(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図256(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Further, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern (FIG.) in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed). 256 (a)) and the second effect pattern (FIG. 256 (b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) as a result of performing a specific operation-related effect. )) And may be prepared respectively. In this case, the expectation for granting the privilege is set to be the same when the first effect pattern appears as a result of performing a specific operation-related effect and when the second effect pattern appears. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interest as to whether the button image BTG or the sword decorative image SYG appears as a result of performing a specific operation-related effect, as well as the button image BTG and the sword. Regardless of which of the decorative image SYG appears, it becomes possible to provide completely different fun such as whether or not a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図256(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 Further, in the case where such a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related effect, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 256 (c), when the production result of the specific operation-related production (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared in the specific production mode. (For example, from the time when a specific operation-related effect is being produced), this may be displayed in advance. According to such a configuration, although a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decorative image SYG appears is in the stage of being performed, a specific effect mode (the princess character is displayed). The button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (same degree of expectation). That is, in this case, since the rendering property of the specific operation-related effect itself is lost, it is said that "a precursory effect by the princess character" even though the specific operation-related effect is being performed. It will be possible to provide a completely different color rendering index.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図212に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。
Further, in each of the above-mentioned production modes and the
ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。
However, when a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different regardless of which effect result appears, and the operation on the
また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。
Further, in the
そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図257及び図258を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。
Therefore, when performing the above-mentioned specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given to the
図257及び図258は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIGS. 257 and 258 show an example of an effect when an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. It is a figure.
図257(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 257 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図257(b)は、図257(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 257 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 257 (a).
ここで、図257(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。
Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 257 (b), the first effect imitating the first operation mode in which the sword portion of the
図257(c)は、図257(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。
FIG. 257 (c) shows the development of the specific operation-related effect shown in FIG. 257 (b), the first effect image OX corresponding to the first operation mode, and the second effect image OX corresponding to the second operation mode. The effect image TX and the effect image TX are pressed against each other in the display area of the
なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図257(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In the specific operation-related effect related to this effect example, as shown in FIG. 257 (c), when the first effect image OX is left in a predominant situation, a display such as "push" can be visually recognized. The display such as "slide" can be visually recognized when the second effect image TX is left in a predominant situation. The details of the operation contents are made easy to recognize according to the situation of the production. However, these displays may not necessarily be performed because there is a concern that they may be mistakenly recognized as prompting an operation at the timing when the effect reception period has not yet occurred.
図257(d)は、図257(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 In FIG. 257 (d), as a result of performing the effect shown in FIG. 257 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is in the display area. A production that depicts the state left in is being performed (first production result). When the content of the effect is developed, even if the operation in the second operation mode is performed, the effect at the time of a specific operation (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) does not occur, and the effect in the first operation mode is used. When the operation is performed, the effect reception is performed, and a specific operation-time effect (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) corresponding to the effect reception is generated.
すなわち、図257(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。
That is, in the effect situation shown in FIG. 257 (d), the effect reception period related to the specific operation time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. Therefore, in the production reception period, in addition to the first production image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting the operation (character display such as "push" and the remaining time of the production reception period are shown. Bar display) will be displayed. At this time, the
図258(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 258 (e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) by the second operation mode is not the first operation mode. It shows the production situation when it is performed by the player.
すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。
That is, in this effect example, even if the effect reception period related to the specific operation time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, the first The operation detection of the
また、図258(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。
Further, as shown in FIG. 258 (f), the content of such a specific notification changes with the passage of time so that the player can regain his / her calmness (here, “calmly push in”). It has become like. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it is possible to sequentially notify in short words, so that even if the player side is in a panic state, this is preferable. It will be expected to be suppressed. As a result, even if the
図258(g)は、図258(e)や図258(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。
In FIG. 258 (g), the operation on the proper side (first operation mode) is performed in the production situation (effect reception period when the operation is erroneously operated) in FIGS. 258 (e) and 258 (f). As a result of this, it is a depiction of how the production reception is performed and the above-mentioned operation-time production corresponding to the operation is performed. However, at this time, when the player's hand is separated from the sword decoration body 5001 (when the operation is completed), the
このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs on the player side between the first operation mode and the second operation mode, the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains as it is. Even if it is performed from the state (state of operation error), since the production reception is properly performed, the deterioration of the game interest when the operation error occurs can be suppressed.
なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above production example, when an erroneous operation is performed by the player, it is decided to notify that the operation should be performed as it is without correcting the operation error, but the content (the operation is performed as it is without correcting the operation error). It is not always necessary to provide detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, since the player may be in a panic in a situation where an erroneous operation is performed, it may be counterproductive to notify the complicated contents. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when the operation in an appropriate manner is received, the notification is not displayed by a message but by an effect or sound only. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation error has been made, but a special situation is confirmed in which a specific notification is performed based on the operation and no effect is performed during the operation. Therefore, it can be said that it is possible to fully expect that the operation is switched to the proper operation.
一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (particularly, an elderly player, etc.), it is possible that a situation may occur in which the operation is mistakenly performed even before the production reception period occurs in the specific operation-related production. For example, when the operation instruction for the second operation unit (for example, the sheath portion) is not given, but the operation for the second operation portion (such as lateral movement of the sheath portion) is performed, the first operation unit is performed. It is assumed that a situation may occur in which a production reception period related to a specific operation production is generated only for the operation unit (for example, the sword part) side of the above, and in this case as well, how should the player operate it? There is a concern that it will not be recognized whether it is good or not.
したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図257(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect as to which of the first operation unit (sword part) and the second operation part (sheath part) is given the operation opportunity is performed, the first operation-related effect is performed. The second operation unit is in a situation where the operation instruction (bar display of the remaining time) is not given to the operation unit side of 2 (for example, the situation shown in FIGS. 257 (b) and 257 (c)). Even when the operation for is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when the operation in an appropriate manner is received. The specific notification may be "a message display indicating that the operation unit on the appropriate side to which an operation opportunity is given soon should be operated while maintaining the operation state", or a message display may be used. Instead, it may be an effect or a simple notification such as a notification using only sound. In any case, by confirming a special situation such that a specific notification is performed based on the operation and no effect is performed at the time of operation even though the operation is performed, the operation is subsequently performed on the appropriate side. It can be said that it is possible to fully expect that it will be a chance to go.
そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。
In this case, for example, the first operation unit (for example, the sheath portion) is being operated (for example, the
このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the same state, the production reception will be performed properly, so that the operation error occurs before the production reception period occurs. Even when the above occurs, the decline in the interest in the game will be suppressed.
ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, of the period during which a specific operation-related effect is performed as to which of the first operation unit and the second operation unit is given an operation opportunity, the effect result is shown and the effect acceptance period If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of the above-mentioned, the information will be mixed with the content to be notified (instruction display, etc.) within the production reception period, and the player will be more and more confused. There is a concern that it will end up. Therefore, in the specific operation-related effect in which the effect result suggesting that the operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, in the period until the effect result is displayed. , The above-mentioned specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-mentioned specific notification is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period are sequentially passed, the above-mentioned first period is performed. It is desirable to generate an effect reception period for the operation unit of 1.
上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above-mentioned production example, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested when the specific notification is performed. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図222に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。
Further, in each of the above-mentioned production modes and the
そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図222に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。
In this case, in the
ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。
However, when the sword decoration image SYG is displayed on the
この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。
At this time, it is necessary to make the aspect represented by the sword decorative image SYG have a higher degree of expectation than the aspect of the sword
なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。
In order to obtain such an effect, the number of production modes on the sword decoration image SYG side may be larger than the number of production modes on the
ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図222に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。
However, if the aspect of the
このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。
According to such a configuration, the structurally difficult staging expression of the
なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図222に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。
Even when the sword decorative image SYG is provided with a special aspect in this way, each aspect of the sword decorative image SYG is prepared as an aspect of the sword decorative body 5001 (here, FIG. 222 is shown). It is desirable to be able to perform the display in the
また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図223〜図230に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。 Further, regarding the method for displaying the sword decorative image SYG in a special mode, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, for another effect (for example, the effect shown in FIGS. 223 to 230). It may be applied.
例えば、いま、図226(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図226(X2)に示される演出状況のほか、図259(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図259(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図226(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。
For example, assuming that the production situation shown in FIG. 226 (X1) is present, the next production progress destination is the production situation shown in FIG. 226 (X2) and the production situation shown in FIG. 259 (a). The production pattern will be prepared. Then, when the effect is developed into the effect pattern, first, as shown in FIG. 259 (a), the display area of the
次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図259(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。
Next, the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the
ただしここでは、図259(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図259(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。
However, here, as shown in FIG. 259 (c), the pseudo-continuous sword symbol displayed in the display area of the
そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図259(d))。そして、図259(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。
After that, the operation valid period of the
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。
Further, in each of the above-mentioned effect modes and other examples thereof, for example, when the symbol variation is performed in the first effect pattern based on the result of the jackpot determination, the
この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these precursory effects are executed as different effect contents from each other, and as those effect contents, for example,
-A specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area.
-After that, an effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed at a position where it is difficult to see by the specific image.
-After that, it is common in that the specific image is gradually changed from the display area to non-display (the transmittance of the specific image itself is increased, the area where the specific image is displayed is decreased, etc.). It may be made to change. For example, in the first precursor effect, a display effect by "cloud effect" is performed as a specific image (display effect that gradually makes it easier to see the effect image imitating the operation means), and in the second precursor effect, "flame" is performed as a specific image. Display effect by "effect" (display effect that makes it easier to see the effect image that imitates the operation means gradually, and in the third precursor effect, display effect by "water effect" as a specific image (effect image that imitates the operation means) By making the types of specific images different, such as by gradually making the display effect easier to see, it is possible to make those precursor effects different from each other. That is, in this case, the "cloud effect" is used. When the display effect is performed, it is recognizable that the first precursor effect is performed prior to the operation opportunity being given to the
そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。
Then, when performing a precursory effect (at least one of the first precursory effect, the second precursory effect, and the third precursory effect) with such an effect content, an effect image that imitates the operation means by a specific image is used. It is desirable to generate the effect reception period for the operating means during the period when it is difficult to see. When such a configuration is applied to either the first precursor effect or the second precursor effect, the effect image imitating the operating means has a display mode with high expectation (for example, red) and a low expectation. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when it is uncertain which of the display mode (for example, blue) is displayed, the effect is produced during the effect reception period. You will be able to improve your sex. In addition, even when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), the conviction as to which of the
図260は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図261は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図260及び図261を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 260 is a diagram showing an effect example when the first precursor effect is performed with such an effect content, and FIG. 261 is an effect example when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, an example of the effect when the first precursor effect is performed will be described with reference to FIGS. 260 and 261. However, this example of the effect is not the first precursor effect but the second precursor effect and the third. It can also be applied to precursory effects.
図260(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 260 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図260(b)は、図260(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 260 (b) shows an effect situation in which the first precursor effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 260 (a).
ここで、図260(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図261に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。
Here, in the effect situation shown in FIG. 260 (b), the display effect by the "cloud effect" is performed in a large range within the display area of the
そして、この演出例では、同図261に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図260(c))。
Then, in this effect example, as shown in FIG. 261, the effect acceptance period for the
この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図260(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。
In this production example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, red) is displayed. , Blue), the ratio of the operation-time effect being performed in a manner with high expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the production situation shown in FIG. 260 (c), it is uncertain whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the "cloud effect". However, when the
また、図260(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。
Further, in the effect situation shown in FIG. 260 (c), it is not possible to be sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. Despite this, the instruction display prompting the operation of the
これに対し、図260(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図260(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図260(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。
On the other hand, when the predetermined time elapses from the occurrence of the production situation shown in FIG. 260 (c) at the timing t3, the production reception period generated at the timing t2 continues, and the “cloud effect” is obtained. Is completely hidden (Fig. 260 (d)). In such a situation, the
このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the production reception period (timing t2 to t4), the period from the display of the button image BTG until the "cloud effect" is completely hidden (timing t2 to t3). ), It becomes possible to provide the effectability by making the button image BTG relatively difficult to see.
なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 In addition, in order to enhance the color rendering index during the production reception period (timing t2 to t4), the period (timing t3 to t4) in which the "cloud effect" is completely hidden. It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period of the above timings t2 to t3. In this production example, a message such as "press" is displayed during the period (timing t3 to t4) in which the "cloud effect" is completely hidden. For example, at timings t2 to t3. If the button image BTG displayed in the stop mode in the period is dynamically displayed in the period from timing t3 to t4, the effectability in the period (timing t3 to t4) can be more preferably enhanced. Will be able to.
また、図260に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。
Further, in the effect example shown in FIG. 260, the instruction display for prompting the operation of the
なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in a production situation where it is difficult to see before the production reception period occurs, the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation (third precursor). In the case of the production, the production pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it becomes possible to provide the fun that the value of paying attention to the button image BTG becomes higher as the button image BTG is in a production situation where it is difficult to see, and the game is enjoyed. It becomes possible to maintain it favorably.
また、図260に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。
Further, in the production example shown in FIG. 260, the button image BTG is made difficult to see by the "cloud effect", but the instruction display for prompting the operation of the
ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。
However, the instruction display for prompting the operation of the
なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, when such a directing property is applied to any of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect, the effect image imitating the operation means is clear after the precursor effect is started. Even if the length of time until the specific image is made visible (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image is clear after the effect image imitating the operation means is displayed. It is desirable to set the time until the specific image becomes visible (the time until the specific image is hidden) at the same time. Further, when such an effect is applied to any of the precursor effects of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect, the effect imitating the operation means after the precursor effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (time until the specific image is hidden), prepare multiple of these so that multiple effects with different expectations are given. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set it to the time.
また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to see due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself that imitates the operation means, and then relative. It may be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image imitating the operating means appears in a display mode that is relatively difficult to see may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance itself in such a display mode itself. May be performed as a precursor effect, or while another display is performed as a precursor effect, an effect image imitating an operation means is made to appear in a display mode that is relatively difficult to see. May be good.
また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図241〜図261を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination is executed, the specific operation-related effect described with reference to FIGS. 241 to 261 will be described in a specific effect state (automatic button effect state) described later. ) May occur only when it occurs. That is, at the time when a specific operation-related effect is started, it is kept secret which of the plurality of operation means can accept the effect, and as a result of the progress of the effect, a plurality of operation means are available. Since the production reception period corresponding to only one of the operating means will occur, if there is a delay in deciding which of the plurality of operating means should be operated, it is better than being operated by the player. It is possible that the production reception period will end after all the remaining time has been exhausted. In this regard, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is generated, the effect after the specific operation-related effect is performed. During the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as a result of the production of a specific operation-related effect, the player operates the operation means on the side to be operated and the automatic effect function. Since the production is accepted by any of the above and the post-operation production is always executed, it is possible to suitably maintain the game entertainment when a specific operation-related production is performed.
[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button effect state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is controlled to this automatic button effect state. When the effect reception period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the
以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, effects, settings, and the like may be appropriately combined or replaced.
ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。
Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operating means a plurality of times during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed. The setting to the production state can be made. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。
On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even as a method of canceling the setting when the automatic button effect state is set, a demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.
すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。
That is, during the period in which the demo screen in which the symbol change has not been executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。
On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the
なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。
As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operation means including the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect acceptance period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target among the plurality of operation means occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). , When the operation for the first operating means is not performed within the first side effect reception period, it is possible to execute an automatic process that causes the same change for the effect as when the operation for the first operating means is performed. Yes (first automatic production means),
-When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the second side effect reception period in which the second operation means (for example, sword decoration body 5001) is set as the operation target among the plurality of operation means is set. When it occurs, when the operation for the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change as when the operation for the second operation means is performed is executed. It is possible (second automatic production means)
Regardless of whether the first-side production reception period or the second-side production reception period occurs, when the same specific time elapses after the period occurs, the first (1) Automatic processing by the automatic effect means or automatic processing by the second automatic effect means can be executed.
このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect reception period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means are the operation targets. Regardless of which of the second-side production reception period set as is occurring within the execution period of the symbol change, the automatic production function can function when the same specific time elapses from the occurrence of those periods. Therefore, you will be able to enjoy the production with peace of mind.
ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when the first-side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target occurs, when a specific time elapses after the first-side effect reception period occurs. The automatic processing by the first automatic production means is executed when the automatic processing by the first automatic production means is executed and when a time different from the specific time elapses after the first side production reception period occurs. As in some cases, the production progress within the symbol variation may be performed. According to such a configuration, it was assumed that the automatic processing by the first automatic production means would be executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, but the timing is different from this. Since the production is accepted and the production is automatically generated after the operation, it can function as a surprise production.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 It should be noted that when the control is performed in a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operation means within the symbol variation period as compared with the case where the control is not performed in the specific effect state (auto button effect state). The ratio of the production reception period to be performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the production reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate within the production reception period also increases, but even if the operation is forgotten, the automatic production is performed. Since the post-operation effect is executed by the functioning of the function, the effect reception period can be generated more frequently while suppressing the deterioration of the game interest due to the frequent occurrence of forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that the rate of occurrence of both the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means is high. However, it is more desirable that the degree of increase in the occurrence rate differs between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-If the production reception conditions are met within the production reception period, the post-operation production can be executed (post-operation production execution means).
-It is possible to execute the process of establishing the production reception condition based on the operation performed by the player within the production reception period (player operation reception means).
-When the operation by the player is not performed within the production reception period, it is possible to execute the process of satisfying the production reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception means). )
However, regarding the specific timing within the production reception period, it is set so that it will not arrive until at least half of the time set as the production reception period has elapsed from the start of the production reception period. I'm supposed to do it. As a result, a sufficient margin for the player to operate by himself / herself will be given before the automatic production function functions, and there will be an option to generate the production reception by the operation by the player. , It becomes possible to maintain the game entertainment hobby.
なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs. When the production progress within the symbol variation is performed so that the automatic processing by the first automatic effect means may be executed when a time different from the above "specific time" or the above "specific time" is used. Any of the "time different from" will be set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side production reception period.
ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。
Here, if the effect reception period for the
また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。
Similarly, during the execution period of the symbol variation when controlled to the automatic button effect state, an effect reception period for an operation means (
すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。
That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (specific effect). The desire to end the condition) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which the player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end a specific production state and the operation to allow the operation reception to be performed, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the interest in games may decline. In this regard, in the above configuration, when the effect reception period related to the specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation button is given an operation opportunity within the effect reception period. A process for terminating an automatic button effect state (specific effect state) and a process that can cause a change in the effect by performing an operation on the 410 or the
ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。
However, regarding the setting change related to the automatic button effect state (change of setting to automatic button effect state or cancellation of setting of automatic button effect state) during the period when the demo screen is displayed (state in which the symbol change is not executed). , The setting can be changed without requiring an operation on the
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。
Therefore, in the
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。
That is, in the
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。
In addition, as a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the automatic button effect state is set, "automatic operation for generating an operation effect even if the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is not operated within the effect reception period". In addition to the operation means (
また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。
Further, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long press), the effect acceptance period for the
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the precursor effect can be executed prior to the occurrence of the effect reception period, but it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears prior to the occurrence of the production reception period when it is not performed, and a precursor effect that appears prior to the occurrence of the production reception period when controlled to a specific production state (automatic button production state). It may be possible to execute it as a display mode different from the above. That is, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether or not the automatic production function can function within the specific production reception period, and the production can be enjoyed with peace of mind.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment displays a specific image suggesting the remaining time (for example, "bar display" suggesting the remaining time) during the effect reception period. However, when the production reception period occurs, the specific image is specified so as to go to the specific area where the specific image is displayed at least until the specific image (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which a lightning bolt falls toward a specific area) may be displayed (precursor effect) outside the area. That is, in this case, when the production reception period occurs, by confirming the movement of the production image different from the specific image, the "specific image suggesting the remaining time" in the hidden state is watched to the place where it will appear in the future. Since it becomes possible to prompt the player, it becomes possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the operation by the player is not in time and the specific production reception period ends. Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, so that it is expected that the game enjoyment is appropriately maintained.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。
In the
また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic production function functions may be a predetermined timing when the remaining time of the production reception period is exhausted or after that, or the remaining time of the production reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted, or when the above-mentioned automatic production function functions at a predetermined timing after that, the post-operation production is performed as if the production reception was performed after the production reception period was completed. It will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic production function functions at an intermediate timing (specific timing) in which the remaining time of the production reception period is left, the above-mentioned automatic production function functions as in the case of actual operation. At that point (specific timing), the effect reception period ends and the effect is executed after the operation.
ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the post-operation effect will occur even if it is not operated while the automatic button effect state is controlled, until the effect reception period ends (effect reception) It is important to make the above-mentioned automatic effect function function at a specific timing within the period) to start the post-operation effect corresponding to the function. That is, in this case, when the above-mentioned automatic production function does not function even though the specific timing within the production reception period has arrived, the post-operation effect is generated by the player himself / herself operating after the specific timing has arrived. It is also possible to make it feel uneasy when it is controlled to the automatic button effect state (for example, it is mistaken that it is controlled to the automatic button effect state even though it is not controlled to the automatic button effect state. It is recognized and you may not be able to check the post-operation effect "," The automatic effect function may not work due to some trouble, and you may not be able to check the post-operation effect ", etc.) You will be able to.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。
The
なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In explaining each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific effect state (automatic button effect state), when the specific effect state (automatic button effect state) is not normally controlled. When an effect reception period occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the jackpot judgment) that can be executed only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared. When a specific valid period related to this is generated while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific valid period. You may do it. According to such a configuration, the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is enhanced (improvement of the effectability by allowing the generation of a specific display effect). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) occurs, the automatic effect function may not work during another effect reception period set when a specific display effect is not performed. On the other hand, during a specific valid period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function functions so that you can enjoy the feeling of VIP by saving the trouble of operating it. Therefore, it is expected that the hobby of the game will be enhanced. It should be noted that it is not always necessary to prevent the automatic production function from functioning in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed, and the automatic production is performed in at least a part of the production reception period. If the function cannot be functioned, the above-mentioned effect and effect when a specific valid period occurs while a specific display effect is being performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions occurs). It is possible to expect. Further, even when such a specific valid period occurs, if there is no operation by the player before the specific timing within the specific valid period arrives, the above-mentioned automatic effect function is made to function at the specific timing. It is desirable to start the post-operation production according to this.
また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination, at least the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are prepared.
-If the first specific valid period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect occurs at the timing when the first predetermined time elapses after the first specific valid period occurs. While the function functions to end the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding to this,
-If a second specific valid period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific valid period occurs. The above-mentioned automatic effect function functions at the timing when the above-mentioned has elapsed, the second specific valid period is terminated, and the post-operation effect corresponding to this is generated.
-If a third specific valid period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific valid period is controlled even though it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of the operation, the same post-operation effect as when the operation was performed may be performed when each process is in a specific effect state, such as preventing the appearance of the post-operation effect. According to such a configuration, even if the effect acceptance period (specific valid period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first effect is from the time when the effect acceptance period occurs. The above-mentioned automatic effect function may function when the predetermined time has elapsed, or the above-mentioned automatic effect function may not function until a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed. Even if the production reception period ends, the above-mentioned automatic production function may not be able to function in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific valid period) occurred. For example, when the above-mentioned automatic effect function does not function even though the first predetermined time has elapsed, the above-mentioned is described when the second predetermined time elapses. It becomes possible to advance the production with a sense of tension, such as whether the automatic production function of the above works or the above-mentioned automatic production function does not work in the first place. The first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called). When a single operation is performed), the effect is received and a post-operation effect is generated.
なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 The first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can be executed only when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled. There may be. In this way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. If this is the case, it becomes possible to suitably maintain the gaming interest when the player is in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is provided. Does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects generated when the effects are received in the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different production contents.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, at what timing within the effect reception period the automatic effect function functions (when the effect is received, which is the effect reception period). The automatic production function worked for the bar display (display that changes the image (here, the area changes) with the passage of time) showing the remaining time of the production reception period so that it can be recognized (whether only the time was left). It is also possible to generate the post-operation effect in the state where this is displayed instead of being hidden at the time point. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function is activated, the effect acceptance period is the first specific valid period ( A relatively early stage after the production reception period occurs, the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses) and the second specific valid period (relatively after the production reception period occurs). It becomes possible to recognize which of the later stage, the period during which the automatic effect function operates when the second predetermined time elapses).
この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。
In this sense, when the first specific valid period (the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses after the production reception period occurs) and the second specific valid period (the period when the automatic production function functions) occur. The jackpot expectation is different from when the second predetermined time elapses after the production reception period occurs (for example, the second specific valid period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, if the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, when the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic effect function may be hidden. As in the case where is functioning, the "bar display" may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the "bar display" is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を模した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is activated to generate a post-operation effect, first, an operation target suggestion image suggesting an operation means to be operated within the effect reception period (for example, an operation to be operated). In addition to displaying an image display that imitates the means), even if the above-mentioned automatic effect function functions, the post-operation effect is generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. It is desirable to. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be hidden. As in the case where the effect function is functioning, the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. Whenever the above-mentioned automatic effect function functions, such as when the automatic effect function functions within the above-mentioned first specific valid period or when the automatic effect function functions within the above-mentioned second specific effective period, It is also possible to generate the post-operation effect in the state where the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden.
またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。
At this time, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect are both generated. Will be able to be confirmed at the same time, and it will be possible to improve the interest of the game. Further, the post-operation effect does not have to be executed as a display change in the
また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 Further, when an effect that generates an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) is referred to as an "operation system effect", the operation system effect is related to this. It may be executed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, etc.) that does not have. However, in this case, when the "operation system effect" is executed but the "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect unrelated to this" are not executed. It is desirable that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is higher than that in the case where the "specific effect" is performed in parallel. That is, when the "operation system production" and "another specific production unrelated to this" are in parallel, it is assumed that the production reception is not performed in the "operation system production" and the post-operation production is not executed. However, since "another specific effect that has nothing to do with this" is in the execution state, the decline in the interest in the game can be suppressed, while the "operation system effect" is executed but "another effect that has nothing to do with this". When the "specific effect" is not executed, if the effect is not accepted in the "operation system effect" and the effect is not executed after the operation, no effect will be executed. Therefore, it is inevitable that the interest in games will decline. Therefore, when the "operation system effect" is executed but the "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect unrelated to this" are not executed. By increasing the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning compared to the case where the "effect" is performed in parallel, it is possible to preferably maintain the game entertainment when the operation system effect occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, when the production reception period occurs, the precursory production that is performed before that, the production that the operation means to be operated operates, etc. are executed as "operation system production" or related production. It can be said that it is a thing. Further, as "another specific effect", for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably a precursor effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning increases. You will be able to. In this case, it is desirable that the effect is executed as an effect that ends after the end of the effect reception period (preferably the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, if it is executed as an effect that occurs after the start of the effect reception period (preferably a precursor effect) and ends before the end of the effect reception period. It becomes possible to recognize only immediately before whether or not the above-mentioned automatic effect function is in a high rate of functioning, and it becomes possible to provide the effect in a tense atmosphere. In this regard, if the "other specific effect" is to be generated before the start of the effect reception period (preferably the precursor effect), the "other specific effect" is performed a plurality of times within one symbol variation. If it is performed, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the ratio of the automatic production function functioning when "another specific production" is executed is high. It will be possible to give a sense of tension as to whether the production reception period will occur.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。
In addition, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in succession. Until the 1000th loss fluctuation) is reached, an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination may occur with a predetermined probability. In addition, even if the effect reception period occurs, the above-mentioned automatic effect function may or may not function when there is no operation by the player. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, 999 consecutive loss variations are executed). Then, when the 1000th loss variation) is reached, in the symbol variation (effect pattern) that reaches the specific value, there is an operation opportunity for the operation means (any of a plurality of operation means) regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player within the production reception period, the above-mentioned automatic production function is activated and the player operates within the production reception period. It is also possible to execute a process that always generates the same post-operation effect as at the time. According to such a configuration, when the number of continuous executions of the loss fluctuation reaches a specific value, "the player should be operated every time the production reception period occurs while the loss fluctuation is continuously executed. Even though I was urging them to do so, I couldn't get any results. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in succession. The number of remaining fluctuations until the 1000th loss fluctuation) may be displayed.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。
In addition, while the symbol is in the specific effect state (automatic button effect state), the first operation is performed during the symbol change until the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested and the number of executions reaches the specific value. Both the effect reception period for the means and the effect reception period for the second operation means can occur, but in the symbol variation when the loss variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. , Only one of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means always occurs, and the other side may advance the effect so that it cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is preferably suppressed that the production reception period occurs and the expectation is given to itself. You will be able to get it. However, this production example "has achieved some results even though it has urged the player to operate each time the production reception period occurs while the loss fluctuation is being executed continuously. There was no such thing. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the
また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur in both the case where it is not and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second operation means among the plurality of operation means (for example, the sword decoration body 5001). The second effect reception period, in which an operation opportunity is given to the object, cannot occur when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible when it is done. According to such a configuration, it is possible to enhance the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when the specific effect state (automatic button effect state) is present. It will be possible to maintain the game entertainment of.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を模した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the effect reception period is generated based on the result of the jackpot determination,
-Displays a copy image (operation target suggestion image that suggests the operation target to be operated) that imitates the operation means (model image display means),
-If an operation is performed by the player while the image is displayed after the effect reception period has occurred, the post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means).
-After the production reception period occurs, if a specific timing arrives without the player performing the operation while the image is displayed, the post-operation production can be executed without receiving the operation by the player ( Automatic production reception means)
However, the image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation degree) at which the post-operation effect is executed in the "player-friendly mode" when the effect is received is different. It is desirable to be able to do it. According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the post-operation effect is generated by the player operation receiving means or the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving means. It will be possible to generate an effect after the operation.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。
Further, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is to be activated to generate a post-operation effect, first, a copy image (an operation target suggestion image suggesting an operation target to be operated) is displayed within the effect reception period, and the operation target suggestion image is displayed. Even when the above-mentioned automatic effect function functions, it is desirable that the post-operation effect is generated in the state where the copied image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be hidden. As in the case where the effect function is functioning, the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. The post-operation effect may be performed using at least an area of the
なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the image is displayed in one of a plurality of modes having different expectations, the expectation (image) suggested within the effect reception period even when the effect is generated after the operation. Display mode) can be confirmed.
こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The image that is continuously displayed in this way is hidden after the effect is generated after the operation. However, what is the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs? When the automatic processing by the first automatic effect means is executed when different times elapse, the time from the execution of the post-operation effect to the hiding of the image should also be different from each other. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect is generated by the automatic processing when a specific time elapses or the post-operation effect is generated by the automatic process when a time different from the specific time elapses. Even if it does not exist, by checking the time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. ..
なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time elapses, and when the post-operation effect is generated by the automatic process when the time different from the specific time elapses, the big hit is determined. The degree of expectation obtained may be different.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 Further, when the effect reception period in which the player is given an operation opportunity occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. Any of the modes (for example, a low expectation display mode with a relatively low jackpot expectation, a high expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) can appear, and a high expectation display mode (for example, a red operation image) can appear. ) Appears, even if the operation is not performed within the production reception period, the production reception (automatic production function always functions) is performed and the post-operation production according to the production reception is executed, but the low expectation display is displayed. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when the operation is not performed within the effect reception period, the effect reception (automatic effect function functions) is performed and the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. In some cases, the effect is not accepted (the automatic effect function is functioning) and the effect is not executed after the operation. That is, if a high-expected display mode (for example, a red operation image) appears and the operation is forgotten, it is inevitable that the post-operation effect cannot be confirmed, but the low expectation is low. When the display mode (for example, the blue operation image) appears, it is assumed that the game interest does not deteriorate so much even if the operation is forgotten, so that the highly expected display mode (for example, the red operation image) appears. Occasionally, if you forget to operate, the automatic production function must be activated within the production reception period to avoid the deterioration of the game entertainment due to forgetting to operate, but the low expectation display mode (for example, blue operation). If you forget to operate when the image) appears, make sure that the automatic production function does not function within the production reception period so that you can feel the tension in playing so that you do not forget to operate it. It will be expected to raise the player's participation consciousness. When not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears. It may not be possible to appear. Further, during the production reception period, any one of three or more display modes may appear.
そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 Then, in each of the characteristic techniques described below, another example relating to these automatic button effect states may be appropriately applied and implemented.
[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggestion of expectations by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform the operation within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period), the said. It is possible that a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed on the effect can be executed. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not received during the effect reception period, the same change as when the effect is received. It is possible to generate an effect pattern in which the process (automatic effect function) that causes the effect is not executed. At this time, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not received within the effect reception period and the automatic effect function does not function, the symbol changes as compared with the case when the automatic effect function functions. In, it is possible to execute a process in which the effect within the symbol variation is advanced so that the degree of expectation (ratio) at which the jackpot symbol appears is low. At this time, the degree of expectation (ratio) at which the jackpot symbol appears may be 0%.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
According to such a configuration, when the effect reception period for the
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is possible to receive an operation on the
このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution of a specific operation-related effect before the effect acceptance period occurs itself also functions as an effect suggesting that the above-mentioned automatic effect function functions at a high rate. Since it becomes possible to do so, it becomes possible to more preferably improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.
また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。
Further, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity is given to the
このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, a production situation with a relatively low expectation (suggesting that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as a production result of a specific operation-related effect. However, since the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is not changed by this (the effect result of a specific operation-related effect), this is the expectation that the above-mentioned automatic effect function will function. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of expectation level by the automatic effect function) that are not affected by each other's effect results can be performed in parallel to enhance the interest of the game.
以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図262〜図264を参照して説明する。 Hereinafter, specific examples of the effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 262 to 264.
図262(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。
FIG. 262 (a) shows that the number of holds is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the
図262(b)は、図262(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
FIG. 262 (b) shows an effect situation in which a specific effect reception period for the
ここで、図262(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。
Here, assuming that the operation for the
これに対し、図262(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。
On the other hand, in the production situation shown in FIG. 262 (b), when the
すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図262(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。
That is, when the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 262 (c), the operation for the
一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図262(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図262(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。
On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 262 (d), even though the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a specific effect reception period is generated as "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions", or "the above-mentioned automatic effect function". Is determined (selected) based on the result of the jackpot judgment when executing the symbol change, and as a result, 60% in a specific production reception period. The above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 40%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit judgment, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, "the above-mentioned automatic effect function functions. "Period" or "Production reception period when the above-mentioned automatic production function does not work" will be generated, and when a big hit is lost as a result of the big hit judgment, the selection table for the time of the loss is referred to, and the selection table for the time of the loss is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not function" is generated. As a result, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60% and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40% during a specific effect reception period.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific effect reception period is generated as the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions", "the above-mentioned Which of those periods should be generated so that the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when it is generated as the "effect reception period in which the automatic effect function does not work". Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.
このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
According to such a configuration, the automatic production function functions when the production reception period occurs, in which it is determined that a highly expected mode (such as "super heat!") Appears as a post-operation production when the production is accepted. While the ratio of performing is relatively high, when the production reception period occurs, it is decided that a mode with low expectation (such as "chance!") Will appear as a post-operation production. The rate at which the function works becomes relatively low. Therefore, when the effect reception period for the
ただし、図262(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
However, as shown in FIG. 262 (d), even if the automatic effect function functions when the
また、図262(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図262(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図262(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。
Further, as shown in FIG. 262 (c), even if the automatic production function does not function when the
図263及び図264は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 In FIGS. 263 and 264, when the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 241 to 261) occurs in the automatic button effect state, the effect suggests the degree of expectation by the automatic effect function. A concrete example is shown.
図263(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。
FIG. 263 (a) shows that the number of holds is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the
図263(b)は、図263(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図243〜図246に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図243〜図246に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。
FIG. 263 (b) shows a specific operation-related effect illustrated in FIGS. 243 to 246 (a specific operation-related effect illustrated separately) during execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 263 (a). (May be a production) indicates the production status at which the production has started. That is, as described above, in the specific operation-related effects exemplified in FIGS. 243 to 246, the operation opportunity is given to the
図263(c)は、図263(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
FIG. 263 (c) shows that the
ここで、図263(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。
Here, assuming that the operation for the
これに対し、図263(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。
On the other hand, in the production situation shown in FIG. 263 (c), when the
すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図263(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。
That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player side is confused as to which of the
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。
Therefore, in the
なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図263(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図263(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図262(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。
If the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, it is assumed that the operation for the
また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図263(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図263(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。
Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 263 (e), the effect is produced even though the
一方、図264(g)は、図263(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。
On the other hand, FIG. 264 (g) shows a state in which the
ここで、図264(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図263(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図263(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図263(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図263(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。
Here, assuming that the operation for the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図264(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図263(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図263(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。
In this respect, in the
このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図263(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図263(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図264(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。
According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect, an effect state indicating that the
なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図264(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図264(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図262(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。
If the above-mentioned automatic effect function does not work at a rate of 20%, it is assumed that the operation on the
また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図264(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図264(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。
Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 264 (i), even though the operation on the
なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) corresponding to the specific operation-related effect is generated as the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions", or "the above-mentioned". As for whether or not it is generated as the "effect reception period in which the automatic production function of the above does not work", as in the case of the production reception period (see FIG. 262 (b)) in which a specific operation-related effect is not executed, the symbol variation At the time of execution, it is decided (selected) based on the result of the jackpot judgment, and as a result, the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 20% during the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect. Instead, the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit judgment, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, "the above-mentioned automatic effect function functions. "Period" or "Production reception period when the above-mentioned automatic production function does not work" will be generated, and when a big hit is lost as a result of the big hit judgment, the selection table for the time of the loss is referred to, and the selection table for the time of the loss is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not function" is generated. As a result, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20% during the effect reception period (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) corresponding to a specific operation-related effect, and 80%. The above-mentioned automatic effect function is functioning at the ratio of.
またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) is also generated as the “effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions”. In that case, the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when it is generated as the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not work". , Which of those periods should be generated is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.
なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 As for the post-operation-related effect, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) and the specific operation-related effect are not executed. It may be executed as a different effect from the case of the effect reception period (see FIG. 262 (b)). However, even when the effects are executed as different effects, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、図262〜図264に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図222で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図263及び図264では、図243〜図246に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図241〜図261のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。
Further, the
また、図263及び図264に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図263(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 263 and 264, when a specific operation-related effect is executed without being controlled by the automatic button effect state, the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect is performed. In addition to preventing the setting operation to the automatic button effect state from being accepted, the state of "the setting operation to the automatic button effect state is not accepted" is before the effect acceptance period occurs. It is desirable to generate the effect from at least the effect situation shown in FIG. 263 (b) (the effect state in which a specific operation-related effect is started) so that this can be continued until the effect reception period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform a setting operation to the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has been started, this will not be accepted. Therefore, the automatic button effect state It has become possible to provide "production using the automatic production function" only to those who are continuously playing the game while maintaining the automatic button production state, and the game is continuously performed while maintaining the automatic button production state. You will be able to provide dramatic value for what you do.
また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, an effect reception period (see FIG. 262 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect, and an effect reception period (FIG. 263 (c), FIG. 264 (g) corresponding to a specific operation-related effect). ), The first display mode (for example, blue button image BTG and blue sword decoration image SYG) and the second display mode (for example, green button image BTG and green sword decoration). Image SYG) can be made to appear, and when the second display mode appears, the "effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions" occurs as compared with the case when the first display mode appears. It is desirable to have a high percentage of.
また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 In addition, an effect reception period (see FIG. 262 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect, and an effect reception period (FIG. 263 (c), FIG. 264 (g) corresponding to a specific operation-related effect). )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decorative image SYG) can be made to appear, and when the third display mode appears, "the above-mentioned automatic effect". It is also possible to ensure that the "effect reception period" in which the function functions occurs.
これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
According to these configurations, in the automatic button effect state, it becomes impossible to confirm the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period. While there is a risk that a directing demerit such as "do not dare to operate the
また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図241〜図261や、図263,図264で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。
In addition, regardless of whether or not the "effect using the automatic effect function" is applied, the effect acceptance period corresponding to each "specific operation-related effect" illustrated in FIGS. 241 to 261 and 263 and 264. It is desirable to generate the above-mentioned effect as a period having a longer time than the effect reception period (such as FIG. 262 (b)) that occurs without executing the specific operation-related effect. That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player side is confused as to which of the
特に、図263及び図264の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of FIGS. 263 and 264, it is considered that the ratio of the automatic effect function to function is set to be relatively high during the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect". For example, whether or not the automatic effect function works by setting the effect reception period to have a longer time than the effect reception period that occurs without executing the "specific operation-related effect". It can be said that it is desirable to maintain the color rendering index of the game for a long time and to improve the game entertainment. In this case, the timing at which the automatic effect function functions is reached when the first hour has passed since the period occurred in the effect reception period in which the "specific operation-related effect" is not executed. On the other hand, in the production reception period corresponding to the "specific operation-related production", the automatic production function is to make it arrive when the second time, which is longer than the first time, elapses after the period occurs. It is important to maintain the effect of whether or not the function works for a long time.
また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, there is a production reception period that occurs without executing the "specific operation-related effect" and a production reception period that corresponds to the "specific operation-related effect", and the time from the start to the end of those periods. Even if the items are different, the bar display indicating the remaining time of the production reception period will be displayed in the same mode (bar display of the same length), and the remaining gauge amount will be reduced. It is desirable to only have different speeds. That is, in this case, even if the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" occurs, it is continued for the same period as the effect reception period that occurs without executing the "specific operation-related effect". Since it will be possible to make people think that it is, the color rendering index as to whether or not the automatic effect function works is preferably maintained, coupled with the "frustration" caused by the fact that it is continued for a longer period than expected. You will be able to make it.
図262〜図264に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the example shown in FIGS. 262 to 264, the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). Is generated, and even if the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is not necessarily performed. Although it is not always executed, the specific display effect occurs without being executed during the effect reception period that occurs when a predetermined time elapses after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed. The first when the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period rather than the effect reception period for 1 (the effect reception period for the specific operation means (operation button 410)). The ratio of processing by the automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is increased.
この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, in such an automatic button effect state, the ratio of the automatic effect function functioning (“60% -40%”, “20% -80%”) differs depending on the type of effect reception period as described above. When the set automatic button effect state is set to the "first automatic button effect state", the ratio of the automatic effect function functioning differs depending on the type of effect reception period ("50% -50%", "10". % -90% "), which is set differently in the" second automatic button effect state ", and when the effect reception period occurs, the automatic effect function is set to always function regardless of the type of period. A third automatic button effect state to be generated may be further prepared so that any of these effect states can be set, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, a normal effect state in which the automatic effect function does not function is not prepared, and the game is always played in the automatic button effect state (first automatic button effect state, second automatic button effect state, third automatic button effect state). Or the effect may be executed.
また、図262〜図264に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図262(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図262(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図263(c)に示される第2の演出受付期間や図264(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図263(c)に示される第2の演出受付期間や図264(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 Further, the production example shown in FIGS. 262 to 264 may be modified and implemented as follows. That is, when the automatic effect function functions in the first effect reception period shown in FIG. 262 (b), the timing when the first predetermined time elapses after the first effect reception period occurs (first). The above-mentioned automatic effect function functions at (timing within the effect reception period) to end the first effect reception period and generate a corresponding post-operation effect. However, if the automatic effect function does not function within the first effect acceptance period shown in FIG. 262 (b), the timing at which the first predetermined time has elapsed since the first effect acceptance period occurred (the first). The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing within the effect reception period of 1), and then the first effect reception period is ended without the post-operation effect being executed (the post-operation effect is not executed after that). ). On the other hand, if the automatic production function functions during the second production reception period shown in FIG. 263 (c) or the third production reception period shown in FIG. 264 (g), the second production reception period or The above-mentioned automatic production function functions at the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time elapses after the third production reception period occurs, and the second production reception period or the third production reception period or the third The production reception period is terminated and the post-operation production is generated accordingly. However, if the automatic production function does not function within the second production reception period shown in FIG. 263 (c) or the third production reception period shown in FIG. 264 (g), the second production reception period or The above-mentioned automatic production function does not function at the timing when the second predetermined time elapses after the third production reception period occurs, and then the second production reception period or the third production reception period or the third production without the post-operation effect being executed. End the production reception period of (After that, the post-operation production will not be executed).
このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the automatic effect function can function at a relatively early stage in the first effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is low, and the automatic effect function can function. Even if it does not function, there will be enough time for the player to receive the production by his / her own operation before the end of the first production reception period. You will be able to play games with your heart. On the other hand, in the second production reception period or the third production reception period on the side where the ratio of the automatic production function functioning is high, the automatic production function can function only at a relatively late stage, and the automatic production function can be used. Since there is not much time left for the player to operate when it does not function, even though the ratio of the automatic production function functioning is high, providing a game with a sense of tension. Will be able to.
なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 Regarding the above modification, in the first effect reception period, the above-mentioned automatic effect function may or may not function at the timing when the first predetermined time elapses (timing within the first effect reception period). However, in the second production reception period and the third production reception period, the above-mentioned automatic production function always functions at the timing when the second predetermined time elapses (timing within the second production reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic production function can only function at a relatively late stage, and if the automatic production function should not function (due to some trouble), it is time for the player to operate it. Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, it can be expected that the same action and effect will be produced.
また、図262〜図264を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 Further, in addition to the above-described effect examples with reference to FIGS. 262 to 264, in other effect examples, the control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the operation by the player. For example, it may be controlled based on the result of the jackpot determination, or may be constantly controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Further, the setting itself to the automatic button effect state is not performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine capable of functioning at a predetermined ratio.
[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Unified operation control when in the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (end the automatic button effect state). Desire) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which the player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation for ending the automatic button effect state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the interest in games may decline.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。
In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the production reception period related to the specific production occurs while being controlled to the automatic button production state (specific production state), the production reception is performed. After the process of ending the automatic button effect state and the operation according to the effect reception, only by performing the operation once for the operation means (
なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。
As described above, when the automatic button effect state is set when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is permitted only for the
一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。
On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is canceled when the symbol variation is in the execution state, the
ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。
However, some players play games with a selfish game technique such as "while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), operate by yourself only when you like to advance the effect". It can be assumed that some people want to do that. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the
このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button effect state is terminated and it is desired to actively perform the operation game after that, the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is operated within the effect reception period. As a matter of fact, if you want to perform only rare operations while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), you should operate the special operation means within the effect reception period. It becomes possible to realize the game desired by the player only by properly using the operation means.
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図265〜図267を参照して説明する。 Hereinafter, the operation unified control in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 265 to 267.
図265(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。
FIG. 265 (a) shows that the number of holds is 1 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the
また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。
Further, as shown in the figure, the button image BTG corresponding to the
図265(b)〜(d)は、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図265(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。
In FIGS. 265 (b) to 265 (d), although the
すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図265(c),図265(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図265(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図265(c)に示されるように、図265(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図265(d)に示されるように、図265(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 That is, in the post-operation effect according to this effect example, a stepwise effect progress appears, and any of the effect results of the plurality of modes (FIGS. 265 (c) and FIG. 265 (d)) having different expectations can be obtained. Even if it is decided at the start of the symbol variation (determined based on the result of the jackpot judgment) that it will finally appear, first, as shown in FIG. 265 (b), a specific effect image (here, an explosion). Smoke image) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 265 (c), a specific production image (here, an explosion) shown in FIG. 265 (b). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi" fortune) suggesting that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 265 (b) gradually disappears as shown in FIG. 265 (d). In the process, a production image (here, "Nakayoshi" fortune) suggesting that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed.
そして、このような図265(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図265(b)〜図265(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 Then, the flow of the effect shown in FIGS. 265 (a) to 265 (d) appears as a basic effect progress when the effect reception period occurs in the automatic button effect state, and the above-mentioned automatic effect function Even after the post-operation effect (FIGS. 265 (b) to 265 (d)) is executed, the automatic button effect state is maintained without being terminated unless the player performs the operation. ..
ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (automatic button effect state). The desire to end) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which the player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation for ending the automatic button effect state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the interest in games may decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図265(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。
Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the
図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図266(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図266(f)に示されるように、図266(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図266(g)に示されるように、図266(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。
Even if the
ただし、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図266(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図266(e)を参照)。
However, if the
また上述の通り、図265(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。
Further, as described above, during the effect reception period generated in FIG. 265 (a), not only the
したがって、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図267(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図267(i)に示されるように、図267(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図267(j)に示されるように、図267(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図265(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。
Therefore, even when the operation for the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 265 (a), as shown in FIG. 267 (h). In addition, as a post-operation effect according to the operation being performed within the effect reception period and the effect reception being performed, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 267 (i), a specific production image (here, an explosion) shown in FIG. 267 (h). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi" fortune) suggesting that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 267 (h) gradually disappears as shown in FIG. 267 (j). In the process, a production image (here, "Nakayoshi" fortune) suggesting that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed. When the operation for the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is received, the effect reception period generated in FIG. 265 (a) is terminated, and the above-mentioned automatic effect is performed. The function cannot be functioned, and the operation opportunity for the
ただし、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図267(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。
However, if an operation is performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 265 (a), the automatic button effect state is based on the operation. The process of terminating is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 267 (h) to 267 (j), even after the operation for the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図265(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図266(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図267(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図265(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図266(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。
In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is used within the effect reception period generated in FIG. A special case that cannot appear when an operation is performed, when the above-mentioned automatic effect function functions (Fig. 265 (b)), or when an operation is performed on the operation button 410 (Fig. 266 (e)). The production is made to appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the effect example shown in FIG. 267 (j), the above-mentioned automatic effect function functions in the
このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図267(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。
According to such a configuration, the change content of the effect caused when the
また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。
Further, such a special effect (here, a glittering effect display) is made to appear additionally to the above-mentioned post-operation effect at a predetermined ratio based on the result of the jackpot determination, and the special effect. When an additional effect appears, it is desirable that the ratio of the big hit symbol appearing due to the symbol variation is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is beneficial for the player to operate the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 instead of the
このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, "the operation on the operation means is performed by the operation on the special operation means (button described as" PUSH "in the figure) 1410, and the post-operation effect corresponding to the effect reception appears. , In order to create a state in which the automatic button effect state is not canceled and this is continued, there is a demerit such as "it can be suggested that the rate of big hit symbols appearing due to symbol fluctuations is extremely low". Since there is a risk of being vulnerable, it is expected that the player will be able to exercise such a directing selection in a suitable manner to maintain the interest of the game.
したがって、図267(i)に示される例では、図266(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図265(c)や図266(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図267(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図265(c)や図266(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 267 (i), although the same effect mode as that in the example shown in FIG. 266 (f) appears, the above-mentioned effect demerit has occurred. Therefore, it is recognizable that the proportion of jackpot symbols appearing due to the symbol variation is lower than in the examples shown in FIGS. 265 (c) and 266 (f). However, in the example shown in FIG. 267 (i), the effect mode is shown in FIGS. 265 (c) and 266 (f) while making it possible to recognize that the situation has a low degree of expectation. By making it the same as the case, the third party who does not operate the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is in a production situation where the production selection fails. It is difficult to grasp the above, and it is expected that this will suppress the decline in the interest in games.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図265(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図265(b)や図266(e)、図267(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。
In the
また、図265(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図267(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 Further, regardless of which of the production selections is made within the production reception period generated in FIG. 265 (a), this is omitted without displaying a specific production image, and the production modes having different expectations are obtained. (Here, "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) may be made to appear directly as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation is in the production situation (FIG. 267 (i)) in which the production selection fails, the production mode with different expectations ( Here, when either "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) appears as a post-operation effect, it is desirable to first display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion).
また、図265(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, the production that suggests the degree of expectation can be performed even within the production reception period generated in FIG. 265 (a), so that it can be used for determining whether or not to take the above-mentioned production risk. You may.
また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operating means for continuing the state when the automatic button effect state is in effect. Alternatively, it may be carried by another operating means already prepared.
また、図265(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。
Further, during the effect acceptance period generated in FIG. 265 (a), is there a period during which the operation for the
また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図265(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図265(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。
In addition, during the effect reception period in which the
[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic production processing]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, there is a special case such as "a plurality of operating means can be received for directing, and different directing is executed depending on which operating means is operated". It is possible to generate the production reception period of. Therefore, such a special effect reception period occurs when the state is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), and for any operation means within the special effect reception period. Which of the multiple operating means should the automatic effect function be enabled when there is no operation (which of the multiple operating means causes the same change as when the effect is received)? Is a problem.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can be accepted for effect, and a different effect is executed depending on which operation means is operated". When the production acceptance period of is generated, "whether or not there is a possibility that a production result with a lower degree of expectation will appear" instead of "whether or not there is a possibility that a production result with a higher degree of expectation will appear". Is the standard, and the process of enabling the automatic effect function for an operation means different from the "operation means on the side that can generate an effect that may produce an effect with a lower expectation" (automatic effect on the stable side). Processing) can be executed.
このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode with the lowest expectation among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the plurality of operation means within the special production reception period is Since it will not be possible to appear when the automatic production function functions, a situation such as "when the automatic production function forgets to operate, the production mode with the lowest expectation will appear" may occur. It becomes possible to avoid it preferably.
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図268〜図270を参照して説明する。 Hereinafter, the stable side automatic effect processing in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 268 to 270.
まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図268(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。
First, an example of an effect when a special effect acceptance period occurs when the state is not controlled by the automatic button effect state and is in the normal effect state will be described. In FIG. 268 (a), the number of holds is 3 in the normal effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the
図268(b)は、図268(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図268(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。
FIG. 268 (b) shows the player using either the special effect reception period (pressing operation of the
ここで、図268(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。 Here, in the production situation shown in FIG. 268 (b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "disturbance" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Has been done. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operating means are capable of accepting the effect.
すなわち、この演出例では、図268(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図268(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図268(d),図268(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図268(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図268(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図268(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図268(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。
That is, in this production example, when the production reception for the
これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図269(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図269(g)〜図269(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図269(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図269(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図269(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図269(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図269(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図269(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。
On the other hand, when the production reception for the
なお、図268〜図270に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図268(e)に示される演出態様や、図269(h)に示される演出態様、後述の図270(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the production examples shown in FIGS. 268 to 270, the number of defeats is small regardless of whether the effect after the button side operation or the effect after the sword side operation is performed. Has a lower degree of expectation than a production mode in which the number of defeats is large. Further, when the number of defeats is the same (for example, the effect mode shown in FIG. 268 (e), the effect mode shown in FIG. 269 (h), and the effect mode shown in FIG. 270 (e) described later). , Expectations may be different, but it is desirable that they be the same.
このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special effect reception period is generated to allow the effect reception for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration body 5001 (second operation means), and the special effect reception period is generated. Since it is possible to generate different operation effects (effect after button side operation, effect after sword side operation) depending on the type of operation means on the operated side within the production reception period, one operation means can be operated. The monotonous color rendering will be improved, and it will be possible to improve the game entertainment.
特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, the same expectation is not shown by operating either the operation button 410 (first operating means) or the sword decoration body 5001 (second operating means), but the sword decoration body 5001 (first operating means). Only when the operation means (2) is operated, a specific effect mode (here, FIG. 269 (g)) is shown, which suggests that the jackpot symbol is unlikely to appear due to the symbol variation (symbol variation in the executing state). Since we have made it possible for the production mode of "defeating one body" to appear, we would like to see the production (effect after operation of the sword side) on the side of the sword decoration 5001 (second operating means) even if we take such a risk. It is expected that the game will be maintained by giving conflicts and stimuli to the sword.
そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。
In this case, the post-operation effect on the button side is "a specific effect mode with the lowest expectation" among the effect modes that appear when either the
またさらに、この演出例では、図268(a)に示される演出状況が現われてから図268(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図268(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。
Furthermore, in this production example, from the appearance of the production situation shown in FIG. 268 (a) to the appearance of the production situation shown in FIG. 268 (b) (here, within the special production reception period), The effect mode shown in FIG. 268 (ab) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears, it is more than when the effect mode does not appear. , The rate of appearance of "the specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of" one body defeat "shown in FIG. 269 (g))" is low when the operation on the
このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図268(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図268(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。
According to such a configuration, there is a risk that "a specific production mode with the lowest expectation (here, a production mode of" one body defeat "shown in FIG. 269 (g))" may appear. As a material for determining whether or not the operation should be performed on the
なお、通常の演出状態において、図268(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In the normal production state, when the special production reception period shown in FIG. 268 (b) occurs but no production reception is performed within the special production reception period, the above-mentioned automatic production is performed. The function does not work, and the effect is advanced without executing both the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation.
これに対し、図270(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 270 (a) to 270 (e) show an example of an effect when such a special effect acceptance period occurs while the automatic button effect state is controlled.
図270(a)、図270(a−b)、及び図270(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図268(a)、図268(a−b)、及び図268(b))と同じ内容で演出進展される。
As shown in FIGS. 270 (a), 270 (ab), and 270 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except for the fact that a display indicating that effect (here, "auto button is being set") appears continuously on the
ただし上述の通り、図270(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。
However, as described above, when neither the
すなわちこの場合、図270(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図270(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図270(d),図270(e))が実行されるようになる。
That is, in this case, even though neither the
このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。
According to such a configuration, the expectation is the lowest among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the
ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図270(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。
Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate either the
なお、図268〜図270に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。
In the production example shown in FIGS. 268 to 270, a special period in which the operation for the
また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific effect pattern is selected from a plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, "a plurality of operation means can accept the effect, and the effect differs depending on which operation means is operated. May be executed without fail. That is, in this case, "Which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period, and further, a special effect reception period occurs" at a relatively early stage from the time when the symbol variation is started with a specific effect pattern. You will be able to think about a production strategy that assumes that a special production reception period will occur, such as "Should the setting operation to the automatic button production state be performed before doing?" .. For example, it will be possible to confirm "how much notice production was performed in what production mode (expectation degree)" before the special production reception period occurs. It has become possible to use the result as a judgment material for "which of a plurality of operating means should be operated within the special production reception period", and the game until the special production reception period occurs. It will be possible to maintain this as well as the interest.
ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。
However, even when a specific effect pattern is selected, when there is an operation on the
また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図268(a),図270(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。
Further, even if there is a production situation in which the special production reception period has not yet occurred, the player can select either the pressing operation of the
また、図268〜図270に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図269(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図268(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。
Further, in the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, the button side operation is performed on the "specific effect mode (FIG. 269 (g)" having the lowest expectation" that may appear when the effect after the sword side operation is performed. It was decided to execute it as a unique production mode that is different from any of the production modes that may appear when the post-production is performed, but for the "specific production mode with the lowest expectation", the post-button operation production is performed. It may be executed in the same mode as the effect mode that may appear when it is performed (for example, (“50 body defeat” shown in FIG. 268 (d)). In this case, the effect after the sword side operation is performed. Even if "a specific production mode with the lowest expectation" appears as a result of the performance, the same mode as the production mode that can appear when the effect after the button side operation is performed appears for the purpose of seeing. Therefore, it is difficult for a third party who does not know which of the
ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図269(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。
However, this is a case where the "specific production mode with the lowest expectation" in the post-operation on the sword side is executed as the same mode as the production mode that can appear even when the post-operation on the button side is performed. However, regarding the "special production mode with the highest expectation" in the post-operation on the sword side, a unique production mode (for example, different from any of the production modes that can appear when the post-operation on the button side is performed). (It is desirable to execute as (“777 body defeat” shown in FIG. 269 (i)). According to such a configuration, “a specific production mode with the lowest expectation” in the post-operation effect on the sword side. When appears, it is difficult to recognize that the degree of expectation is extremely low for a third party who does not know which of the
また、図268〜図270に示した演出例では、刀側操作後演出(図269(f)〜図269(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図269(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図269(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図268(d),図268(e),図269(g),図269(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図269(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図268(d)に示した演出態様に対して図269(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図269(h)に示した演出態様の出現割合が、図268(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 Further, in the production example shown in FIGS. 268 to 270, as a result of performing the effect after the sword side operation (FIGS. 269 (f) to 269 (i)), the effect mode of "defeating 777 bodies" (FIG. 269 (FIG. 269) i)) can appear, and when the effect mode (FIG. 269 (i)) of the "777 body defeat" appears, any other effect mode (FIG. 268 (d), FIG. 268 (e)) appears. , FIG. 269 (g) and FIG. 269 (h)) appear at a higher rate in which the jackpot symbol appears due to the symbol variation (symbol variation in the executing state). This ratio may be 100%. However, it is not always necessary to make the effect mode (FIG. 269 (i)) of the "777 defeated body" appear, and in this case, the effect mode shown in FIG. 268 (d) is shown in FIG. 269. The appearance rate of the effect mode shown in FIG. 269 (h) is higher than the appearance rate of the effect mode shown in FIG. 268 (e) by the amount of lowering the expectation of the effect mode shown in (g). It becomes.
また、図268〜図270に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図268(c)〜図268(e))と刀側操作後演出(図269(f)〜図269(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, the effect after the button side operation (FIGS. 268 (c) to 268 (e)) and the effect after the sword side operation (FIGS. 269 (f) to 269 (i)). ), A common effect mode (here, the effect mode of "defeating 100 bodies") can appear, but the common effect mode does not appear. May be good. Further, in the post-operation effect on the button side, only the display change appears, whereas in the post-operation effect on the sword side, in addition to the display change, the movement of the movable body, the light emission of the lamp, and the like may be enabled. Further, the effect after the operation on the button side and the effect after the operation on the sword side do not have commonality as the effect contents regarding the number of defeats, and the effect contents themselves may be executed as different effects from each other.
また、図268〜図270に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図268(c),図269(f),図270(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, when the effect reception occurs, including when the effect is received by the function of the automatic effect function, first, for either the
また、図268〜図270に示した演出例では、刀側操作後演出(図269(f)〜図269(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図269(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図268(d),図268(e),図269(g),図269(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図268〜図270に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。
Further, in the production example shown in FIGS. 268 to 270, as a result of performing the effect after the sword side operation (FIGS. 269 (f) to 269 (i)), the effect mode of "defeating 777 bodies" (FIG. 269 (FIG. 269) When i)) appears, it is more related to the specific operation described above than when any other production mode (FIG. 268 (d), FIG. 268 (e), FIG. 269 (g), FIG. 269 (h)) appears. The rate at which the effects (see FIGS. 241 to 261) appear before the symbol variation is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operating means (sword decoration) on the higher expected side. It is desirable that the ratio of operation opportunities given to 5001) is high. According to such a configuration, in the production examples shown in FIGS. 268 to 270, it is possible to preferably encourage the
[表示種別に応じた演出受付処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出を表示可能であり、該第1の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて第1の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理、及び
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出を表示可能であり、該第2の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて上記第1の期待演出とは異なる第2の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理
といった複数の異なる操作演出にかかる処理を実行可能としている。
[Production reception processing according to display type]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-The first display effect can be displayed within the effect reception period that allows the effect reception (operation) for the
このような構成では、演出受付期間内において表示されている表示演出(第1の表示演出,第2の表示演出)に応じて操作時に現れる期待演出(操作後演出)としての演出種別が異なるようになることから、操作したときの遊技興趣が高められることはもとより、演出受付期間が発生してから操作されるまでの遊技興趣についてもこれを好適に高めることができるようになる。 In such a configuration, the type of effect as the expected effect (post-operation effect) that appears at the time of operation differs depending on the display effect (first display effect, second display effect) displayed within the effect reception period. Therefore, it is possible not only to enhance the game entertainment when the operation is performed, but also to preferably enhance the game entertainment from the occurrence of the production reception period to the operation.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに、操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出が表示されている演出状況、または操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出が表示されている演出状況が現れると、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても該操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ期待演出(ここでは、第1の期待演出または第2の期待演出)を発生させる処理を実行可能としている。
In this respect, in the
このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときには、演出受付期間内において第1の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第1の表示演出が実行されるようになり、演出受付期間内において第2の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第2の表示演出が実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間内において第1の表示演出と第2の表示演出とのいずれが表示された場合であっても、操作し忘れを心配することなく演出を楽しむことができるようになる。
According to such a configuration, when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上記第1の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生するときにしか表示可能とされないようにするが、上記第2の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生しないときにも表示可能とするようにしている。そして、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第1の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とがそれぞれ行われ(後述の図271に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理は行われるが、自動ボタン演出状態を終了させる処理は行われず(後述の図272に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理も行われないようにされ(後述の図273に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれも表示されていない演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われうる
といった各処理が、それぞれの演出状況に応じて実行されるようにしている(表示種別に応じた演出受付処理)。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the first display effect can be displayed only when the effect acceptance period for generating the post-operation effect occurs. However, the second display effect can be displayed even when the effect reception period for generating the effect after the operation does not occur. And
-The production status in which the production reception period is controlled to the automatic button production state (specific production state) and the production reception (operation) for the
-The production status in which the automatic button production state (specific production state) is controlled, the production reception period for allowing the production reception (operation) for the
-An effect that is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), does not have an effect reception period that allows the effect reception (operation) for the
-The effect reception period that is controlled to the automatic button effect state (specific effect state) and allows the effect reception (operation) for the
このような構成によれば、第1の表示演出が出現しており且つ第2の表示演出が出現していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合と、第1の表示演出が出現しておらず且つ第2の表示演出が出現しているときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合とで、操作(演出受付)に応じた期待演出(操作後演出)としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。
According to such a configuration, when the
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について、図271〜図275を参照して説明する。 Hereinafter, the effect reception process according to the display type in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 271-275.
図271は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図271(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第一演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 In FIG. 271, while being controlled to the automatic button effect state, the period tb11 to tb13 (see FIG. 271 (a)) of the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410). An example of the effect when the first effect pattern that can be set as "the effect acceptance period that allows the above" is executed is shown.
この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図271(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。
In this first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the
そして、上記タイミングtb13よりも前のタイミングtb12において、操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、図271(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。またこの際、該演出受付に基づいて自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、タイミングtb11から発生していた演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。したがって、演出受付のあったタイミングtb12においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も非表示にされることとなる。
Then, assuming that the operation for the
ただしこの場合、タイミングtb11〜tb13の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb13においては、図271(d)に示されるように、演出受付によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 However, in this case, regardless of whether the effect is received within the period of timing tb11 to tb13, in the timing tb13, as shown in FIG. 271 (d), the first post-operation effect generated by the effect reception ( The first expected production) has not been completed yet, and it is in the state of being executed so that the game entertainment interest is suitably maintained for the period of timings tb11 to tb13 regardless of the timing when the production reception is performed. It is desirable to do.
図272は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図272(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第二演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 In FIG. 272, while the automatic button effect state is controlled, the period tb21 to tb23 (see FIG. 272 (a)) of the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410). An example of the effect when the second effect pattern that can be set as "the effect acceptance period that allows the above" is executed is shown.
この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図272(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。
In this second effect pattern, when the timing tb21 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the
ここで、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。
Here, when "Haunted OBK with a present box" is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, an effect suggesting the degree of expectation is always generated when the
この点、図272に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としており、該お化けOBKが表示される期間のうち上記タイミングtb23よりも前のタイミングtb22で操作ボタン410に対する操作が行われるとこれが演出受付されて、図272(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行されるようにしている(第2の期待演出)。
In this regard, in the production example shown in FIG. 272, the ghost OBK holding the present box can be displayed within the period of timings tb21 to tb23, and the ghost OBK is displayed before the timing tb23. When the
ただしこの際、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく該演出受付があった時点で終了されるのに対し、自動ボタン演出状態は、設定解除されることなくこれが維持されるようにしている。したがって、タイミングtb22においては、演出表示装置1600の表示領域内において現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」もその表示を継続することとなる。
However, at this time, the effect reception period generated from the timing tb21 ends when the effect reception is received without exhausting the remaining time, whereas the automatic button effect state is not canceled. I am trying to maintain this. Therefore, at the timing tb22, the "display indicating that the control is controlled to the automatic button effect state (here," auto button is being set ")" that appears in the display area of the
なお、タイミングtb21〜tb23の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb23においては、図272(d)に示されるように、演出受付によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Regardless of which of the timings tb21 to tb23 is within the period, in the timing tb23, as shown in FIG. 272 (d), the second post-operation effect generated by the effect reception (second post-operation effect). (Expected production) is not finished yet, and it is in the middle of execution so that the game entertainment can be appropriately maintained for the period of timings tb21 to tb23 regardless of the timing when the production is accepted. Is desirable.
図273は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb31〜tb33の期間(図273(a)を参照)で、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生していないにもかかわらず「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を表示させる第三演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 FIG. 273 is for generating a second post-operation effect during the period of timings tb31 to tb33 (see FIG. 273 (a)) in the execution period of the symbol variation while being controlled to the automatic button effect state. An example of the production when the third production pattern for displaying "Haunted OBK with a present box" is executed even though the production reception period of the above has not occurred is shown.
この第三演出パターンでは、タイミングtb31が到来すると、図273(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、プレゼント箱を持ったお化けOBKを登場させる(第2の表示演出)。
In this third effect pattern, when the timing tb31 arrives, as shown in FIG. 273 (b), the
ただし上述の通り、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示される演出状況では、ボタン画像BTGが表示される場合とは異なり、操作ボタン410を操作したとしても期待度が示唆される操作後演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。
However, as described above, in the production situation where the ghost OBK with the present box is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the post-operation production that suggests the degree of expectation even if the
この点、図273に示される演出例では、タイミングtb31〜tb33の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としているが、図273(a)に示されるように、該お化けOBKが表示される当該期間で「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することはないようになっている。したがって、図272(a),(c)に示されるように、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、該操作に応じた操作後演出(第1の操作後演出、第2の操作後演出)が出現されることはなく、タイミングtb31〜tb33の期間にわたってプレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されることとなる。
In this regard, in the production example shown in FIG. 273, the ghost OBK holding the present box can be displayed within the period of timings tb31 to tb33, but as shown in FIG. 273 (a), the ghost OBK is displayed. During this period, the "effect reception period that allows the production reception (operation) for the
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、基本的には、該自動ボタン演出状態を終了(設定解除)させる処理を行うこととしているが、操作後演出に関する演出受付期間が発生していない場合であっても、図273に示されるような演出状況(プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されている演出状況)にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とのいずれもが行われないように演出進展させることとしている。
However, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, the
したがって、図272(b)と同じ態様である図273(b)に示される態様(プレゼント箱を持ったお化けOBK)が表示されているときに、図272(c)に示した第2の操作後演出(第2の期待演出)が発生することを期待して操作ボタン410を操作してしまった場合であっても、演出変化こそ発生しないものの、自動ボタン演出状態については設定解除することなくこれを継続させることができるようになる。なおこの際、自動ボタン演出状態を設定解除しない手法としては、
・操作後演出に関する演出受付期間が発生していない状態においても操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出だけは有効化させておき、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに該検出があった場合は、該検出のあったタイミングが「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb31〜tb33の期間内」であるか否かを判断し、該「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb31〜tb33の期間内」であったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われないようにするとともに、「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb21〜tb23の期間内」でなかったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われるようにする手法(タイミングtb31〜tb33の期間を、自動ボタン演出状態の設定解除にかかる禁止期間として設定する手法)
・プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb21〜tb23の期間内では、操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出これ自体を行わないようにする手法
等々、といった手法を採用することが可能であり、その実現手法についてはいずれであってもよい。
Therefore, the second operation shown in FIG. 272 (c) is displayed when the aspect shown in FIG. 273 (b) (a ghost OBK holding a present box), which is the same aspect as in FIG. 272 (b), is displayed. Even if the
-Even when the effect reception period related to the post-operation effect has not occurred, only the detection of whether or not the
-During the period tb21 to tb23 when the ghost OBK with the present box is displayed, a method such as detecting whether or not there is an operation on the
図274は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図274(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第一演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。
In FIG. 274, while the automatic button effect state is controlled, the period tb11 to tb13 (see FIG. 274 (a)) of the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the
上述の通り、この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図274(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。
As described above, in this first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the
この点、図274に示される演出例では、タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb13よりも前のタイミングtb12´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図274(c)に示されるように、タイミングtb12´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。ただしこの際、タイミングtb11から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb12´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。
In this regard, in the effect example shown in FIG. 274, the
また、タイミングtb12´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb13においては、図274(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Further, even when the above-mentioned automatic effect function functions at the timing tb12', at the timing tb13, as shown in FIG. 274 (d), the first post-operation effect (first post-operation effect) generated by the above-mentioned automatic effect function is performed. It is desirable that the expected production of the above) is not completed yet and is in the state of being executed in order to preferably maintain the game entertainment interest during the period of timings tb11 to tb13.
図275は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図275(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第二演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。
In FIG. 275, while the automatic button effect state is controlled, the period tb21 to tb23 (see FIG. 275 (a)) of the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the
上述の通り、この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図275(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。
As described above, in this second effect pattern, when the timing tb21 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the
ここで、これも上述したが、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。
Here, as described above, when "ghost OBK with a present box" is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the degree of expectation is suggested when the
この点、図275に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb23よりも前のタイミングtb22´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図275(c)に示されるように、タイミングtb22´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行される(第2の期待演出)。ただしこの際も、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb22´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。
In this regard, in the effect example shown in FIG. 275, the
また、タイミングtb22´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb23においては、図275(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Further, even when the above-mentioned automatic effect function functions at the timing tb22', at the timing tb23, as shown in FIG. 275 (d), the second post-operation effect (second post-operation effect) generated by the above-mentioned automatic effect function is performed. It is desirable that the expected production of the above) is not completed yet and is in the state of being executed in order to preferably maintain the game entertainment interest during the period of timings tb21 to tb23.
ちなみに、図示は割愛するが、自動ボタン演出状態に制御されているなかで上述の第三演出パターン(図273を参照)が実行されたものの、該タイミングtb31〜tb33の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときには、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間がそもそも発生していないことから、上述の自動演出機能は機能し得ず、自動ボタン演出状態も設定解除されず継続されることとなる(つまり、変化は何も起こらない)ことは言うまでもない。
By the way, although the illustration is omitted, although the above-mentioned third effect pattern (see FIG. 273) is executed while being controlled to the automatic button effect state, the
図271〜図275に示した演出例では、図271に示される第1の表示演出と図272及び図273に示される第2の表示演出とで、互いに異なる内容で進展される演出を実行し、第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれが表示されているときに操作ボタン410に対する操作が行われたかに応じて、該操作があったときの操作後演出としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。
In the effect example shown in FIGS. 271 to 275, the first display effect shown in FIG. 271 and the second display effect shown in FIGS. 272 and 273 execute effects that are developed with different contents from each other. , The type as the post-operation effect when the
なお、第1の表示演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の表示演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の表示演出と第2の表示演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った表示内容として実行されるようにすることが重要である。図271〜図275に示した演出例では、第1の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が表示されるのに対し、第2の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示のいずれも表示されず、第1の表示演出が行われているときには表示されない特定の背景画像(プレゼント箱を持ったお化け)が表示されるようになっている。
Regarding the first display effect, there are a plurality of effect modes having different expectations, and it may be possible to execute the first display effect in any of these effect modes. Further, the second display effect also has a plurality of effect modes having different expectations, and may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first display effect and the second display effect are executed as display contents having no relation to each other. In the effect example shown in FIGS. 271 to 275, in the first display effect, an instruction display prompting the operation of the button image BTG and the
また、第1の期待演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の期待演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の期待演出と第2の期待演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った演出内容として実行されるようにすることが重要である。図271〜図275に示した演出例では、第1の期待演出においては、おみくじ画像が表示されるのに対し、第2の期待演出においては、おみくじ画像は表示されず、文字表示による期待度の示唆が行われるようになっている。第1の期待演出と第2の期待演出とのいずれかを可動演出やランプ表示による演出として実行するようにすることで、互いに何ら関係性のない内容とするようにしてもよい。 Further, regarding the first expected effect, there are a plurality of effect modes having different expectations, and it may be possible to execute in any of these effect modes. Further, the second expected effect also has a plurality of effect modes having different expectations, and may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first expected production and the second expected production are executed as production contents having no relation to each other. In the production example shown in FIGS. 271 to 275, the fortune-telling image is displayed in the first expected production, whereas the fortune-telling image is not displayed in the second expected production, and the degree of expectation by character display Is being suggested. By executing either the first expected effect or the second expected effect as a movable effect or a lamp display effect, the contents may not be related to each other.
また、図271〜図275に示した演出例では、図柄変動の実行期間内で第2の表示演出を出現させる演出パターンとして、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第二演出パターンと、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第三演出パターンとを用意することとした。ただし、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め定められている第二演出パターンを用意した上で、該「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で演出受付がなされたことに基づいて第2の期待演出を発生させるか否かについての判定(抽選)を行い、該判定にて特定の結果が得られたときに第2の期待演出を発生させ、該判定にて特定の結果が得られなかったときには第2の期待演出を発生させないようにすることで、図271〜図275に示した演出例を実現するようにしてもよい。また、このような別例にかかる第二演出パターンとは別に、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている上述の第三演出パターンをさらに用意することとしてもよい。
Further, in the effect example shown in FIGS. 271 to 275, as an effect pattern for causing the second display effect to appear within the execution period of the symbol variation, when the second display effect appears, "the effect for the
なお、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生した場合、第1の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第1の期待演出が発生したときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, when the second expected effect occurs as a result of the effect reception (operation) for the
また、第2の表示演出が行われた場合は、第1の表示演出が行われた場合よりも上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生しなかったとしても、特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が行われることへの期待感を持つことができるようになり、遊技興趣を好適に抑制することができるようになる。
Further, when the second display effect is performed, the above-mentioned specific operation-related effect (see FIGS. 241 to 261) is stopped until the symbol variation is stopped, as compared with the case where the first display effect is performed. It is desirable to increase the rate of appearance between. According to such a configuration, even if the second expected effect does not occur as a result of the effect reception (operation) for the
また、図271〜図275に示した演出例では、第1の表示演出(図271(b)を参照)が表示されているときと、第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときとのいずれにおいても上述の自動演出機能が機能するようにした。ただし、操作があったとしても必ずしも第2の期待演出が発生するとは限らない第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときに上述の自動演出機能が機能するようにしてしまうと、第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能に任せて、操作が行われなくなってしまうことが懸念される。したがって、第1の表示演出(図271(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能するが、第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能しないようにして、第2の表示演出が表示されているときには操作したとしても第2期待演出が発生するかわからないが、少なくとも操作しなければ第2期待演出が発生し得ないようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, when the first display effect (see FIG. 271 (b)) is displayed and when the second display effect (FIG. 272 (b), FIG. 273) is displayed. (Refer to (b)) is displayed, and the above-mentioned automatic effect function is activated. However, even if there is an operation, the second expected effect does not always occur. When the second display effect (see FIGS. 272 (b) and 273 (b)) is displayed, the above-mentioned automatic effect is displayed. When the effect function is enabled, when the second display effect (see FIGS. 272 (b) and 273 (b)) is displayed, the operation is performed by leaving it to the above-mentioned automatic effect function. There is concern that it will disappear. Therefore, when the first display effect (see FIG. 271 (b)) is displayed, the above-mentioned automatic effect function functions, but the second display effect (FIG. 272 (b) and FIG. 273 (b)) is displayed. (See) is displayed, the above-mentioned automatic effect function is disabled, and when the second display effect is displayed, even if it is operated, the second expected effect will occur, but at least it must be operated. For example, the second expected effect may not occur.
また、図271〜図275に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、該お化けOBKが表示されているなかで「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるようにしてもよい。また、図271〜図275に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で自動演出機能が機能したり、遊技者による操作が行われたとしてもお化けOBKを非表示にせず、タイミングtb23やタイミングtb33においてもお化けOBKが表示される演出が継続されるようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 271 to 275, when the ghost OBK is displayed, a "effect reception period that allows the effect reception (operation) for the operating means" is generated while the ghost OBK is displayed. You may do so. Further, in the production example shown in FIGS. 271 to 275, when the ghost OBK is displayed, the automatic production function functions within the "effect reception period that allows the production reception (operation) for the operating means", or the player determines. Even if the operation is performed, the ghost OBK may not be hidden, and the effect of displaying the ghost OBK may be continued even at the timing tb23 and the timing tb33.
[自動ボタン演出状態におけるオート連打機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれら操作がある度に演出受付を発生させてこれに応じた複数回操作演出が行われることがある。したがって、自動ボタン演出状態においては、このような複数回操作演出が行われる特定演出受付期間が発生したときに上述の自動演出機能をどのように機能させるかが問題となる。
[Auto repeated hit function in the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, in the
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間においては、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載しており、長操作の態様で所定の操作手段に対する操作が行われることによって自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときには、操作状態が維持されるなかで所定時間が経過する度に演出受付がなされてこれらに応じた操作後演出を複数回にわたって発生させる処理を実行可能としている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a predetermined operation means (for example, an operation button 410) is provided during a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (continuous hits, etc.) is given. Is not required to be operated multiple times, but an effect when the operation is performed multiple times simply by performing an operation in a long mode (so-called long press, etc.) for maintaining the predetermined operating means in the operating state for a relatively long time. It is equipped with an automatic multiple-time operation function (auto-continuous hitting function) that allows the mode to appear, and the automatic multiple-time operation function (auto-continuous hitting function) functions when an operation is performed on a predetermined operating means in a long-operation mode. When this is done, the effect is received every time a predetermined time elapses while the operation state is maintained, and it is possible to execute a process of generating the post-operation effect a plurality of times according to these.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間が発生した場合は、該特定演出受付期間内において操作手段に対する操作が行われなかったとしても、該特定演出受付期間内において長操作の態様で操作手段に対する操作が行われて自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときと同様、所定時間が経過する度に演出受付に応じた演出を発生させる処理を実行するようにしている(自動演出機能)。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an operation opportunity of a plurality of operations (such as repeated hits) is given when the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is controlled to the automatic button effect state (specific effect state). When the specific effect reception period occurs, even if the operation means is not operated within the specific effect reception period, the operation means is automatically performed in the long operation mode within the specific effect reception period. Similar to when the multiple operation function (automatic continuous hitting function) functions, the process of generating an effect according to the effect reception is executed every time a predetermined time elapses (automatic effect function).
このような構成によれば、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間内においていわゆる長押しによる操作が行われるとオート連打機能が有効化されるパチンコ機1にあって、少なくとも自動ボタン演出状態に制御されているときには、特定演出受付期間内において長押しによる操作が行われずとも上記オート連打機能が有効化されたときと同じ演出態様が現れることとなる。したがって、自動ボタン演出状態において複数回の操作受付が求められる特定演出受付期間が発生したときに自動演出機能を機能させた場合であっても、該特定演出受付期間内における特定演出(操作受付)の発生頻度に対して遊技者が不満を覚えることはなく演出を楽しむことができるようになる。
According to such a configuration, there is a
図276(a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的短い時間しか維持されない単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が複数回にわたって行われたときの演出例を示している。
FIG. 276 (a) shows an operation opportunity of “multiple operations (repeated hits, etc.) on the
同図276(a)に示されるように、この演出例では、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内で上記単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が行われる度(操作ボタン410が原位置から操作状態へと位置したことが検出(ここでは、立ち上がり検出)される度)に該操作に応じた演出受付がなされて該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が実行される。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。
As shown in FIG. 276 (a), in this production example, every time the
ここで、図中では割愛しているが、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内においては、演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が開始されてから終了されるまでの特定時間内に新たな演出受付(操作検出)がなされることがある。このような場合は、演出受付された時点で実行途中の状態にある特定演出(操作後演出)を中断し、該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)を新たに発生させるようにすることで、遊技者が操作したときの操作感(演出反応性)を好適に維持するようにすることが望ましい。なお、新たに発生された特定演出(操作後演出)は、該特定演出の実行中に新たな演出受付が再び発生しない限りは、開始されてから特定時間が経過したときに終了されることとなる。 Here, although omitted in the figure, within the specific effect reception period (timing tk11 to tk13), the specific time from the start to the end of the specific effect (post-operation effect) according to the effect reception. A new production reception (operation detection) may be made within. In such a case, the specific effect (post-operation effect) that is in the process of being executed at the time when the effect is received is interrupted, and a new specific effect (post-operation effect) corresponding to the effect reception is generated. Therefore, it is desirable to suitably maintain the operation feeling (effect reactivity) when the player operates it. It should be noted that the newly generated specific effect (post-operation effect) is terminated when a specific time elapses from the start, unless a new effect reception is generated again during the execution of the specific effect. Become.
図276(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的長い時間にわたって維持される長態様での操作(いわゆる長押し)で操作ボタン410に対する操作が行われたときの演出例を示している。
FIG. 276 (b) shows an operation opportunity of “multiple operations (repeated hits, etc.) on the
同図276(b)に示されるように、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において、長押しの態様で操作ボタン410に対する操作状態が維持されているなかでは、操作ボタン410が操作状態になったときの操作検出(演出受付)に基づいて1回目の特定演出(操作後演出)が発生した以降、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されるようになっている。この処理(オート連打機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作ボタン410が操作状態にあることを条件として操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。
As shown in FIG. 276 (b), the
図277(a)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において何らの操作も行われなかったときの演出例を示している。
FIG. 277 (a) shows an operation opportunity of “multiple operations (repeated hits, etc.) on the
まず、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、特定演出が1度も実行されることなく、タイミングtc13に達した時点で当該特定演出受付期間が終了されることとなる。 First, if no operation is performed during the specific effect reception period (timing ct11 to tk13) when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect is not executed even once and the timing ct13 is reached. When it reaches, the specific production acceptance period will end.
これに対し、自動ボタン演出状態に制御されているときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、同図277(a)に示されるように、特定演出受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングtc12において上述の自動演出機能が機能する。すなわちこの場合、該自動演出機能は、タイミングt12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理を実行することとなる。 On the other hand, if no operation is performed during the specific effect reception period (timing tk11 to tk13) while the automatic button effect state is controlled, it is specified as shown in FIG. 277 (a). The above-mentioned automatic effect function functions at the timing ct12 when a predetermined time has elapsed since the effect reception period has occurred. That is, in this case, after the first specific effect is generated at the timing t12, the automatic effect function performs a new specific effect every time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-mentioned automatic continuous striking function functions. The process of generating the effect after the operation) will be executed.
なお、この処理(自動演出機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。また、タイミングtc12において上述の自動演出機能が機能すると、オート連打機能を機能させることによりこれを用いて「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理を行うようにしてもよい。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。
As this process (automatic effect function), for example, "operation detection (effect reception) is performed every time a predetermined time t1 elapses, and a new specific effect (effect reception) is performed based on the operation detection (effect reception). It is possible to execute it as a process such as "generating a post-operation effect)". Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at the timing tc12, the automatic continuous striking function is activated so that "operation detection (effect reception) is performed every time the predetermined time t1 elapses, and these operation detections are performed. A process such as "generating a new specific effect (effect after operation) based on (effect reception)" may be performed. Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times the operation is detected (effect reception) for the
図277(b)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間のうち上述の自動演出機能が機能している状態で操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合における演出例を示している。
FIG. 277 (b) shows an operation opportunity of “multiple operations (repeated hits, etc.) on the
図277(b)に示される演出例においては、図277(a)に示した演出例と同様、タイミングtc12で上述の自動演出機能が機能することとなり、これによってタイミングtc12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様(または、オート連打機能を機能させることで)、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理が実行されることとなる。 In the effect example shown in FIG. 277 (b), the above-mentioned automatic effect function functions at the timing ct12 as in the effect example shown in FIG. 277 (a), whereby the first specific effect is performed at the timing tk12. After generating, a new specific effect (post-operation effect) is generated every time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-mentioned auto-continuous striking function functions (or by activating the auto-continuous striking function). The process of causing it to be executed.
ただし、この演出例では、こうして自動演出機能による処理が実行されている状態にあるときのタイミングtc12aにおいて、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合を想定している。したがって、タイミングtc12aにおいては、自動ボタン演出状態にあるときに操作ボタン410に対する操作が検出されたことで、自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。しかしながら、この演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による操作が検出されたにもかかわらず、演出受付はなされないようにしている。そして、こうして演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が当該タイミングtc12aにおいて発生しないようにした上で、自動ボタン演出状態が設定解除されるよりも前から実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させずにこれを継続させるようにしている。
However, in this effect example, it is assumed that the operation for the
このような構成によれば、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあるときは、該状態にあるときのいずれのタイミングで長押しによる操作が開始されたとしても、該操作を契機として特定演出(操作後演出)の発生にかかるリズムやテンポに変化が生じて演出進展に遅延が発生するようなことがなくなり、既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあったとしても、遊技者は、実行状態にある演出への悪影響を懸念することなく操作を行うことができるようになり、これによって遊技者による操作が好適に促されるようになる。すなわち、図277(b)に示される演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始されている点で、図277(a)に示される演出例と異なった演出状況にあるものの、特定演出受付期間内で現れる特定演出の態様としては同じ態様が現れることとなる。 According to such a configuration, in the automatic button effect state, when the above-mentioned automatic effect function is functioning within the specific effect reception period, a long press operation is performed at any timing in the state. Even if is started, there is no longer a delay in the progress of the production due to changes in the rhythm and tempo related to the generation of the specific production (effect after operation) triggered by the operation, and it is already in the execution state. The process (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is executed in a form that is inherited until after the operation mode by long pressing is started. Therefore, in the automatic button effect state, even if the above-mentioned automatic effect function is functioning within the specific effect reception period, the player can operate the operation without worrying about adverse effects on the effect in the executed state. It becomes possible to perform the operation, which facilitates the operation by the player. That is, although the effect example shown in FIG. 277 (b) is different from the effect example shown in FIG. 277 (a) in that the long press operation by the player is started at the timing tc12a, The same mode will appear as the mode of the specific effect that appears within the specific effect reception period.
なお、このように既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行することが可能とされているのは、特定演出受付期間内で長押しによる操作が行われたときに機能するオート連打機能と、特定演出受付期間内で操作しなかったときに機能する自動演出機能とのいずれが機能した場合であっても、同じ処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が実行されるようになっているからに他ならない。 It should be noted that the process already in the execution state (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is inherited until after the operation mode by long pressing is started. It is possible to execute in the form of an auto continuous hit function that works when a long press operation is performed within the specific production reception period, and a function when the operation is not performed within the specific production reception period. Regardless of which of the automatic effect functions to be performed, the same process (process to generate a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is executed. It is nothing but from.
ただし、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始された以降は、所定時間t1が消化される度に操作ボタン410が操作状態にあるか否かの判断が行われ、該操作状態にある旨の判断がなされたことを条件に、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を継続することとなる。したがって、前回実行された特定演出を基準とした所定時間t1が消化された時点で操作ボタン410が操作状態になっていない場合は、その時点で新たな特定演出(操作後演出)を発生させることなく、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させることとなる。
However, after the long press operation by the player is started at the timing tc12a, it is determined whether or not the
なお、図276(b)に示されるオート連打機能や、図277(a),(b)に示される自動演出機能を用いた演出例では、特定演出が終了したタイミングを基準として所定時間t1の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第1の態様)を実行することしたが、これに代えて、特定演出が開始したタイミングを基準として所定時間t2の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第2の態様)を実行するようにしてもよい。そしてこの場合、所定時間t2については、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも長くするようにしてもよいが、好ましくは、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも短くなるように設定する。このような構成によれば、特定演出が実行途中の状態にあるときにこれを中断するかたちで新たな特定演出が実行されるようになることから、長押しによる操作を行っているだけ、若しくは何らの操作も行っていないにもかかわらず単発操作を高速で繰り返し行っているかのような感覚を覚えさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the production example using the automatic continuous striking function shown in FIG. 276 (b) and the automatic effect function shown in FIGS. 277 (a) and 277 (b), the predetermined time t1 is set based on the timing when the specific effect is completed. After the lapse of time, a process (automatic continuous striking function, first aspect as an automatic effect function) for generating a new specific effect (post-operation effect) was executed, but instead of this, the timing at which the specific effect started was used as a reference. As a result, a process (automatic continuous striking function, second aspect as an automatic effect function) for generating a new specific effect (post-operation effect) may be executed after the elapse of a predetermined time t2. In this case, the predetermined time t2 may be longer than the specific time required from the start to the end of the specific effect, but is preferably from the start to the end of the specific effect. Set so that it is shorter than the specific time required for. According to such a configuration, when the specific effect is in the middle of execution, a new specific effect is executed in the form of interrupting the specific effect. It becomes possible to make the player feel as if he / she is repeatedly performing a single operation at high speed even though he / she has not performed any operation, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なお、図277(b)に示される演出例において、自動演出機能が機能するタイミングtc12よりも前(タイミングtc11〜tc12の期間内)に操作ボタン410に対する操作が行われたときは、その時点で自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。またこの際、操作ボタン410に対する操作に応じて1回目の特定演出を発生させ、それ以降は、該操作が長押しの態様であれば、所定時間t1(または所定時間t2)が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されることとなり、該操作が単発押しの態様であれば、操作ボタン410が操作状態に位置したことが検出される度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させることとなる。
In the effect example shown in FIG. 277 (b), when the
また、図276及び図277に示した演出例では、特定演出が実行途中の状態にあるときに演出受付がなされたときには、該実行途中の状態にある特定演出を中断させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させることとしたが、実行途中の状態にある特定演出を終了させずにこれと並行させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させるようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 276 and 277, when the effect is received while the specific effect is in the middle of execution, the effect is accepted by interrupting the specific effect in the state of being executed. Although it was decided to generate a new specific effect, it is also possible to generate a new specific effect according to the effect reception in parallel with the specific effect in the state of being executed without ending it.
このように、図276及び図277に示した演出例では、単発操作によって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに新たな単発操作が行われて演出受付された場合は、該演出受付に応じた新たな特定演出(操作後演出)を発生させるのに対し、自動演出機能(またはオート連打機能)が機能することによって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに操作ボタン410が単発操作や長押し操作などによって原位置から操作状態になったことが検出されたとしても該検出があった時点では新たな特定演出(操作後演出)を発生させず既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)を継続させることとした。そしてこれ以降も、前回の特定演出を基準とした所定時間が経過したときに操作状態が維持されている場合(長押し操作の場合)は、既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)をさらに継続させるようにしたことから、自動ボタン演出状態にあるときから実行状態にある操作系演出を好適に継続させつつも自動ボタン演出状態を終了させて遊技者による操作によって操作系演出が行われる状態へと移行させることができるようになり、これによって遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。
As described above, in the effect example shown in FIGS. 276 and 277, when a new single-shot operation is performed and the effect is accepted while the previous specific effect generated by the single-shot operation is in the middle of execution. When a new specific effect (post-operation effect) is generated according to the effect reception, while the previous specific effect generated by the automatic effect function (or auto continuous hit function) is in the middle of execution. Even if it is detected that the
[演出パターンの種別に応じた自動ボタン演出状態にかかる設定処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定や解除を行いうるようにしている。
[Setting processing related to the automatic button effect state according to the type of effect pattern]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine 1 (for example, the operation button 410) can be operated by the operation. It is possible to set and cancel the automatic button effect state, and by simplifying such operations, it is possible to set and cancel the automatic button effect state while maintaining attention to the progress of the effect while the symbol is changing. I am trying to do it.
ただし、図柄変動の実行期間中に自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされると、図柄変動の開始時には想定していなかった設定変更が生じることによって処理負荷が増大し、図柄変動の開始時に決定された演出進展に悪影響を及ぼすことが懸念される。この点、「大当り判定の結果に基づいて実行される演出パターン」の種別としては、少なくとも、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」と、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」とが用意されることから、演出パターンの種別によっては、自動ボタン演出状態にかかる設定や解除が必ずしも速やかに実行されずとも何ら問題が生じない場合もありうる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出パターンと第2演出パターンとのいずれが実行状態にあるかに応じて、図柄変動の実行期間中にあるときの自動ボタン演出状態にかかる設定や解除にかかる処理態様を異ならせるようにすることで、図柄変動の実行期間中における処理負荷の増大を抑制するようにしている。 However, if the automatic button effect state is set or canceled during the execution period of the symbol change, the processing load increases due to the setting change that was not expected at the start of the symbol change, and at the start of the symbol change. There is concern that it will adversely affect the decided production progress. In this regard, the types of the "effect pattern executed based on the result of the jackpot determination" include, at least, "the first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" and "the operation. Since a "second effect pattern in which a specific effect reception period cannot be set" in which a prompting instruction display appears is prepared, depending on the type of effect pattern, the setting or cancellation of the automatic button effect state is not always executed promptly. In some cases, no problem will occur. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the symbol variation is in the execution period depending on which of the first effect pattern and the second effect pattern is in the execution state. By making the setting and the processing mode for canceling the automatic button effect state different, the increase in the processing load during the execution period of the symbol variation is suppressed.
図278は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。なお、第1演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよい。 FIG. 278 shows a symbol variation in the "first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set" when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is three. Is started, and is a time chart showing a processing example when an operation for canceling the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol variation. .. The first effect pattern may be either a hit variation or a loss variation.
同図278に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第1演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 278, when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is three, "a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set. It is assumed that the symbol change is started in the "effect pattern". Then, although the symbol change is being executed, the effect progress as the first effect pattern is made while the automatic button effect state can be released (the release operation is allowed). ..
そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd11において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。
Then, in this effect example, it is assumed that the release operation by the player is detected at the timing td11 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It is supposed to be (finished). As described above, in the
また、この演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示される特定演出受付期間内のタイミングtd12において、操作ボタン410に対する操作(操作ボタン410が操作状態になったこと)が検出される場合を想定している。特定演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が検出されると演出受付がなされ、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるとともに、当該特定演出受付期間が残り時間を消化することなく終了されることとなる。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、自動ボタン演出状態に設定されていないときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付はなされるが、自動ボタン演出状態への設定操作として受け付られることはない。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されているときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付がなされて操作後演出が実行されるとともに、自動ボタン演出状態の解除操作としての受け付けもなされて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)される。
Further, in this effect example, after the automatic button effect state is canceled in this way, the operation for the operation button 410 (the
またさらに、この演出例では、こうして特定演出受付期間が終了された後、図中に示されるタイミングtd13において、遊技者による設定操作が検出される場合を想定しており、図柄変動中ではあるものの、該設定操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態へと設定されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態にて所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたことが検出されたときに実行されるようになっている。ただしこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定についても、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにしてもよい。
Furthermore, in this production example, it is assumed that the setting operation by the player is detected at the timing td13 shown in the figure after the specific production reception period is completed in this way, although the design is changing. , The automatic button effect state is set based on the detection of the setting operation. As described above, in the
そして、この演出例では、自動ボタン演出状態への設定がなされた後に図柄変動が停止されると、該図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)後に、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。 Then, in this effect example, when the symbol variation is stopped after the setting to the automatic button effect state is made, the symbol variation is put in the hold state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the symbol variation is stopped. The next symbol change is digested (change starts). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, the effect progresses in the state set in the automatic button effect state unless the player performs the release operation.
このように、図278に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第1演出パターンが実行されている状態において、該第1演出パターンが実行される期間のうち特定演出受付期間が設定されていないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該第1演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。このような構成によれば、自動ボタン演出状態に制御されている状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されてしまったとしても、特定演出受付期間が発生するよりも前に解除操作を行うことで、自動ボタン演出状態を解除した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることが可能であり、遊技者自ら操作したい願望が生じたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。図278に示した演出例では、特定演出受付期間が開始されるよりも前に解除操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が終了された後に解除操作が行われて第1演出パターンの期間内で自動ボタン演出状態を終了させるようにすることも可能である。
As described above, in the effect example shown in FIG. 278, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the first effect pattern is executed, the specific effect is specified during the period in which the first effect pattern is executed. When the
また、上記構成によれば、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が実行されている期間中においては、自動ボタン演出状態への設定操作も許容されるようになっている。図278に示した演出例では、特定演出受付期間が終了した後に設定操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が開始されるよりも前の期間内において遊技者による設定操作が行われた場合であっても、該設定操作は受け付けられる。したがって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたときには、特定演出受付期間が発生するよりも前の期間で自動ボタン演出状態への設定操作が検出されるように操作ボタン410に対する操作を行うことで、自動ボタン演出状態に設定した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることも可能であり、自動演出機能によって操作後演出を楽しみたくなったときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。
Further, according to the above configuration, the setting operation to the automatic button effect state is performed during the period in which the symbol variation is executed in the "first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set". Is also allowed. In the production example shown in FIG. 278, it is assumed that the setting operation is accepted after the specific production reception period ends, but the setting operation by the player within the period before the specific production reception period starts. Is performed, the setting operation is accepted. Therefore, when the symbol variation is started in the "first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears" is started without being controlled by the automatic button effect state, the specific effect reception period occurs. By operating the
なお、このような作用効果を得るようにする上では、図柄変動の開始に際して第1演出パターンが選択されたときには、該第1演出パターン内の演出内容にかかる判定(抽選)に関していかなる演出判定結果が得られた場合であっても、特定演出受付期間についてはこれを必ず発生させるようにすることが望ましい。また、図柄変動の期間内においては特定演出表示が出現されうるようにし、該特定演出表示が出現したときには、実行状態にある図柄変動が終了されるまでの間に特定演出受付期間が必ず発生するように演出進展させるようにすることが望ましい。これらの構成によれば、図柄変動の実行期間内で現れる演出内容を確認することで、特定演出受付期間が発生することを認識しうるようになり、該特定演出受付期間が発生するまでの間に自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択を行うことができるようになる。 In order to obtain such an effect, when the first effect pattern is selected at the start of the symbol variation, any effect determination result regarding the determination (lottery) relating to the effect content in the first effect pattern. Even if is obtained, it is desirable to make sure that this occurs during the specific production reception period. In addition, the specific effect display can appear within the period of the symbol change, and when the specific effect display appears, the specific effect acceptance period always occurs until the symbol change in the execution state is completed. It is desirable to make the production progress in this way. According to these configurations, by confirming the effect content that appears within the execution period of the symbol variation, it becomes possible to recognize that the specific effect reception period occurs, and until the specific effect reception period occurs. You will be able to select whether to cancel or set the automatic button effect state.
またこの際、上記特定演出表示については、特定演出受付期間内で演出受付されたときに操作後演出が期待度の高い態様で行われる可能性が高いか否かについての示唆を行いうるように、複数態様のいずれかによって行われるようにすれば、自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択にかかる判断に供されるようにすることが期待されるようになる。 At this time, regarding the above-mentioned specific effect display, it is possible to suggest whether or not there is a high possibility that the post-operation effect will be performed in a manner with high expectation when the effect is received within the specific effect reception period. , If it is performed by any one of a plurality of modes, it is expected that it will be used for a judgment regarding selection as to whether to cancel or set the automatic button effect state.
またさらに、上記特定演出表示については、少なくとも第1の特定演出表示と第2の特定演出表示とがあるようにし、第1の特定演出表示が現れたときには、該第1の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されうるが、第2の特定演出表示が現れたときには、該第2の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されないようにすれば、特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, the specific effect display has at least a first specific effect display and a second specific effect display, and when the first specific effect display appears, the first specific effect display appears. It may be permissible to set (or cancel) the automatic button effect state by the operation of the player between the time when the specific effect reception period occurs, but when the second specific effect display appears, the said. If it is not allowed to set (or cancel) the automatic button effect state by the operation by the player between the appearance of the second specific effect display and the occurrence of the specific effect reception period, the specific effect can be set. It becomes possible to suitably maintain the game entertainment interest from the appearance of the display to the occurrence of the specific production reception period.
図279は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。 FIG. 279 shows a second effect pattern (loss variation) in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears cannot be set when the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is three. ) ”, And a processing example when an operation for canceling the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. It is a time chart which shows.
同図279に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この演出例においても、図278に示した場合と同様、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第2演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 279, when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is three, "a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears cannot be set. It is assumed that the symbol change is started in "2 production pattern". Then, also in this effect example, as in the case shown in FIG. 278, although the symbol variation is in the execution period, the automatic button effect state can be released (the release operation is allowed). The production progress as the second production pattern will be made.
そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd21において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。
Then, in this effect example, it is assumed that the release operation by the player is detected at the timing td21 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It is supposed to be (finished). As described above, in the
すなわち、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を終了させるメリットは少ないように思われるが、例えば、先読み演出などで大当り期待度の高い演出態様が現れると、通常は、この保留状態にある図柄変動が消化されたときには「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が現れる可能性が高くなる。そしてこの際、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。 That is, it seems that there is little merit in ending the automatic button effect state when the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is in the execution state. When it appears, there is a high possibility that the "first effect pattern in which the specific effect reception period is set" will appear when the symbol variation in the pending state is digested. At this time, there may be a desire to return to the normal production mode (a desire to end a specific production state) in which the production can be advanced depending on the player's own operation.
この点、上記構成によれば、特定演出受付期間が設定される第1演出パターンが実行されている期間中はもとより、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中においても、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態を終了可能とするようにしている。したがって、「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が未だ保留状態にあるときに自動ボタン演出状態を事前終了させることが可能とされるようになり、これによって「第1演出パターン内の特定演出受付期間が設定される直前などに自動ボタン演出状態が終了されて操作手段(操作ボタン410)に対する操作をせわしなく行わなければならない事態」などが発生することが回避されうるようになる。 In this regard, according to the above configuration, not only during the period in which the first effect pattern in which the specific effect reception period is set is executed, but also in the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is executed. However, the automatic button effect state can be terminated by the operation by the player. Therefore, when the "first effect pattern in which the specific effect reception period is set" is still in the hold state, the automatic button effect state can be terminated in advance, whereby in the "first effect pattern". It is possible to avoid a situation in which the automatic button effect state is terminated immediately before the specific effect reception period is set and the operation means (operation button 410) must be operated without hesitation.
またさらに、図279に示される演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示されるタイミングtd23において、遊技者による設定操作が行われる場合を想定している。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間内にあるときに遊技者による操作が行われたとしても(操作ボタン410が原位置から操作状態になって該操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持されたとしても)、少なくとも当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられること(自動ボタン演出状態への設定が行われること)がないようにされている。なおこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定について、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにした場合であっても、当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられることはないようにされる。
Further, in the effect example shown in FIG. 279, it is assumed that the player performs the setting operation at the timing td23 shown in the figure after the automatic button effect state is canceled in this way. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the second effect pattern is being executed, which is not controlled to the automatic button effect state and the specific effect reception period is not set. Even if an operation is performed by the player (even if the
すなわち、「通常の演出状態から自動ボタン演出状態への設定」が特定演出受付期間が発生する直前に行われるようなことがあったとしても、該特定演出受付期間内では何ら操作を行う必要がないし、また仮に操作してしまったとしても演出受付はなされて操作後演出は実行されることとなる。このような事実に鑑みれば、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中では、設定操作が行われたとしても、自動ボタン演出状態への設定を速やかに行う必要はなく、次の図柄変動が消化された以降に発生しうる特定演出受付期間が開始されるまでの間に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすれば問題は生じないと考えられる。 That is, even if "setting from the normal effect state to the automatic button effect state" is performed immediately before the specific effect reception period occurs, it is necessary to perform any operation within the specific effect reception period. However, even if the operation is performed, the production is accepted and the production is executed after the operation. In view of these facts, it is necessary to promptly set the automatic button effect state even if the setting operation is performed during the period when the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is executed. It is considered that no problem will occur if the automatic button effect state is set before the start of the specific effect reception period that may occur after the next symbol change is digested.
この点、図279に示される演出例においては、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間中では、該期間内で遊技者による設定操作が行われたとしても、該期間が終了するまでの間(図柄変動が実行されている間)は自動ボタン演出状態への設定がなされず、第2演出パターンに応じた図柄変動が終了されて図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに(図中では、タイミングtd24)、該設定操作に基づいて自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしている。このように、第2演出パターンの図柄変動が実行されている期間内では、遊技者による操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたことから、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。 In this regard, in the production example shown in FIG. 279, during the period in which the second production pattern (loss variation) in which the specific production reception period is not set is being executed, the setting operation is performed by the player within the period. Even so, until the end of the period (while the symbol variation is being executed), the automatic button effect state is not set, the symbol variation according to the second effect pattern is completed, and the symbol is stopped (loss). When it is in the state of (design stop) (timing td24 in the figure), the setting to the automatic button effect state is made based on the setting operation. In this way, within the period in which the symbol variation of the second effect pattern is executed, even if the player operates, the setting to the automatic button effect state is not allowed, and the set timing is set to the symbol. Since it is carried over after it is stopped, the processing load increases because the setting change related to the effect state that was not determined at the start of the symbol change occurs during the execution of the symbol change (by the operation by the player). Such things can be suitably suppressed.
そして、図279に示される演出例では、図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、自動ボタン演出状態への設定がなされた状態で、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。 Then, in the effect example shown in FIG. 279, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the symbol variation is stopped, the automatic button effect state is set and the hold state is set. The next symbol change that was there is being digested (change start). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, the effect progresses in the state set in the automatic button effect state unless the player performs the release operation.
このように、図279に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第2演出パターンが実行されている状態においては、該第2演出パターンが実行状態にある期間のうちいずれのタイミングで操作ボタン410に対する操作が行われた場合であっても、該第2演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御は実行されず、該第2演出パターンが終了された以降に自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。これにより、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。
As described above, in the effect example shown in FIG. 279, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the second effect pattern is executed, the second effect pattern is in the execution state during the period. Regardless of the timing at which the
なお、図279に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンの図柄変動が停止された後、保留状態にあった次の図柄変動が開始される場合を想定しているが、該第2演出パターンの図柄変動が停止(ハズレ図柄停止)された時点で、次の図柄変動が保留状態になかったとしても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされることとなる。 In the effect example shown in FIG. 279, it is assumed that the next symbol change in the pending state is started after the symbol change of the second effect pattern for which the specific effect reception period is not set is stopped. However, even if the next symbol change is not in the hold state at the time when the symbol change of the second effect pattern is stopped (lost symbol stop), the automatic button is in the state of the symbol stop (loss symbol stop). The setting to the production state will be made.
また、図279に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われた場合、該第2演出パターンの図柄変動が停止された状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしたが、必ずしもこれに限られず、要は、第2演出パターンが実行されている期間内における自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたものであればよい。例えば、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。すなわち、次の図柄変動が開始される時点で「図柄変動内で、演出状態にかかる設定変更を行うことが決定されている」といった演出状況にあるのであれば、該決定されたスケジュール通りに演出進展させるだけでよいことから、図柄変動の実行途中で意図しない状態変更によって処理負荷が増大してしまうようなことは好適に回避されるようになる。 Further, in the effect example shown in FIG. 279, when the setting operation is performed by the player within the period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period is not set is executed, the second effect pattern is performed. The automatic button effect state is set when the symbol fluctuation of is stopped, but it is not always limited to this, and the point is that the automatic button is set within the period when the second effect pattern is executed. It suffices that the setting to the effect state is not allowed, and the set timing is carried over after the symbol is stopped. For example, it is desirable that the automatic button effect state is set when the symbol is stopped (lost symbol stopped) or during the period when the next symbol change is executed. That is, if there is an effect situation such as "it is decided to change the setting related to the effect state within the symbol change" at the time when the next symbol change is started, the effect is performed according to the determined schedule. Since it is only necessary to make progress, it is possible to preferably avoid an increase in the processing load due to an unintended state change during the execution of the symbol variation.
なおこの場合、次の図柄変動が第2演出パターン(前回と同じ演出パターン)として実行される場合であっても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われるときには、次の図柄変動がいずれの演出パターンで実行されるかについての判断を行うことなく、図柄停止された以降に自動ボタン演出状態への設定が行われるタイミングを持ち越すことができるようになる。 In this case, even if the next symbol variation is executed as the second effect pattern (the same effect pattern as the previous one), the symbol is stopped (lost symbol stop) or the next symbol variation is executed. It is desirable that the automatic button effect state is set within the specified period. According to such a configuration, when the setting operation is performed by the player within the period in which the symbol variation is executed in the second effect pattern, it is determined in which effect pattern the next symbol variation is executed. It becomes possible to carry over the timing when the setting to the automatic button effect state is performed after the symbol is stopped without performing.
また、自動ボタン演出状態への設定を行うべく第2演出パターンが実行されている期間内で操作ボタン410が操作状態にされた場合、第2演出パターンが終了されてから少なくとも所定時間が経過した以降にしか自動ボタン演出状態への設定がなされないようにしてもよい。すなわちこの場合、次の図柄変動が保留状態にあるなかで第2演出パターンが終了されると、次の図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるが、次の図柄変動が保留状態にないなかで第2演出パターンが終了されると、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされうることとなる。
Further, when the
また、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」とは別に、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第3演出パターン(当り変動)」をさらに用意し、該第3演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われたときには、図柄停止の状態または大当り遊技の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定が行われるようにしてもよい。 In addition, apart from the "second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set", the "specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set". "3 effect pattern (hit variation)" is further prepared, and when the setting operation is performed by the player within the period during which the symbol variation is executed in the third effect pattern, the symbol is stopped or the execution period of the big hit game is executed. The setting to the automatic button effect state may be made within.
[自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Prohibition period for setting the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine 1 (for example, the operation button 410) can be operated by the operation. It is possible to make settings related to the automatic button effect state, and by simplifying such operations, it is possible to make settings related to the automatic button effect state while maintaining attention to the progress of the effect during symbol fluctuations. ing.
ただし、このような自動ボタン演出状態への設定処理を含めて、図柄変動の実行期間中に遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理がいつでも許容されるようにすると、緊張感のない演出性によって遊技興趣が低下しかねない。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行される期間のうち、少なくとも特定の演出受付期間が発生していない状態にあるときに遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理が許容される遊技機においては、図柄変動が開始されてから特定の演出受付期間が発生するまでの間に上記演出に関わる特定処理が許容されない禁止期間が発生開始されうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、禁止期間が発生する懸念が持たされるようになることで、特定の演出受付期間が発生していない状態においても、禁止期間が発生していない間に操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を行っておく必要性が生じるようになり、遊技や演出に対する遊技者参加意識を好適に維持することが可能とされるようになる。
However, if the specific processing related to the effect such as the effect setting is allowed at any time by the operation by the player during the execution period of the symbol change, including the setting process to the automatic button effect state, the feeling of tension is felt. There is a possibility that the game entertainment will be reduced due to the lack of directability. Therefore, among the periods in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is executed, at least when the specific effect reception period has not occurred, the specific processing related to the effect such as the effect setting is performed by the operation by the player. In a permissible gaming machine, it is desirable that a prohibited period in which the specific processing related to the above-mentioned effect is not allowed can be started to occur between the start of the symbol change and the occurrence of the specific effect reception period. That is, in this case, since there is a concern that a prohibited period will occur, even in a state where a specific effect reception period has not occurred, the operating means (
以下、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例について詳述するが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られず、例えば、演出モード(第1キャラクタが主役になる演出モード)を他の演出モード(第2キャラクタが主役になる演出モード)に変更させる処理など、他の処理として適用するようにしてもよい。 Hereinafter, an example of an effect in which "setting process to the automatic button effect state" is adopted as "specific process related to effect" will be described in detail, but the "specific process related to effect" is not limited to this, and for example, an effect mode ( It may be applied as another process such as a process of changing the effect mode in which the first character plays a leading role to another effect mode (effect mode in which the second character plays a leading role).
図280は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートであり、図281は、第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。なお、第3演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよく、上述の第1演出パターンと同じであってもよい。 In FIG. 280, when the automatic button effect state is not controlled, the symbol variation is started in the "third effect pattern in which the specific effect reception period (specific effective period) in which the instruction display prompting the operation appears" can be set, and the symbol is shown. FIG. 281 is a time chart showing a processing example when an operation for setting the automatic button effect state is performed within the execution period of the fluctuation, and FIG. 281 is an effect example when the effect is progressed in the third effect pattern. It is a figure which shows. The third effect pattern may be either a hit variation or a loss variation, and may be the same as the above-mentioned first effect pattern.
図280及び図281(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIGS. 280 and 281 (a), a third effect in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set when the effect is not controlled by the automatic button effect state. It is assumed that the symbol change is started in "Pattern". Then, although it is during the execution period of the symbol variation, the effect progress as the third effect pattern is made while the state can be set to the automatic button effect state (the state in which the setting operation is allowed). ..
ただし、この演出例では、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が行われる場合、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図280を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させる。そして、図281(b)に示されるように、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている。なお、図281(b)に示される特定演出(禁止中画像)では、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が表示されるとともに、「オート設定無効」といった文字が表示されるボタンロック演出として実行されている。 However, in this effect example, when the symbol is changed in the "third effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears" is performed, the timing te11 (before the specific effect reception period occurs) (See FIG. 280), the operation reception itself for setting the automatic button effect state, or the prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed is started. Then, as shown in FIG. 281 (b), in this prohibited period, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed. In the specific effect (prohibited image) shown in FIG. 281 (b), an image in which the chain is attached to the padlock is displayed, and a button lock effect such as "auto setting invalid" is displayed. Has been done.
こうして発生した禁止期間は、タイミングte11から第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミングte12が到来したときに終了される。ただし、タイミングte12が到来するまでの間にどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、図281(c),(d)に示されるように、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。 The prohibition period generated in this way ends when the timing te12, in which the first specific time (for example, 25 seconds) has elapsed from the timing te11, arrives. However, no matter how much the operation (operation for the operation button 410) is performed before the timing te12 arrives, as shown in FIGS. 281 (c) and 281 (d), the above-mentioned specific effect (prohibited image) ) Is designed so that no change occurs.
そして、タイミングte12において禁止期間が終了されると、特定演出(禁止中画像)は非表示にされるようになり、自動ボタン演出状態への設定処理が許容される状態に戻される。そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図281(e)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図281(f)を参照))。なお、図281(f)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。
Then, when the prohibition period ends at the timing te12, the specific effect (prohibited image) is hidden, and the setting process for the automatic button effect state is returned to the allowable state. After that, when the above-mentioned "precursor effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 281 (e)), a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting the operation appears appears at timing te13. (See FIG. 281 (f)). In the example shown in FIG. 281 (f), the effect reception period in which the operation opportunity is given to the
この点、図280及び図281(f)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されていない状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能が機能することはない。ただし、図280に示される演出状況で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」が実行された場合であっても、禁止期間が開始されるよりも前に自動ボタン演出状態への設定を行うようにしておけば、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることは可能であり、この場合は、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させることができるようになる。 In this regard, in the effect example shown in FIGS. 280 and 281 (f), since the specific effect reception period occurs in the state where the automatic button effect state is not set, the specific effect reception period is within the specific effect reception period. The above-mentioned automatic effect function does not function at a specific timing. However, even when the "third effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears" is executed in the effect situation shown in FIG. 280, it is before the prohibition period is started. If you set the automatic button effect state to, it is possible to make the specific effect reception period occur while the automatic button effect state is set. In this case, the specific effect can be set. The above-mentioned automatic effect function can be activated at a specific timing within the reception period.
なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態になったタイミングではなく、操作ボタン410が操作状態になってから所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたときに実行されるようにしてもよい。ただしこの場合、図280に示されるタイミングte11が到達するよりも前の2秒未満の期間内で、操作ボタン410が操作状態にされてこれが2秒間にわたって維持されると、タイミングte11が発生した以降に自動ボタン演出状態への設定が許容されうることとなる。したがって、上記特定演出(禁止中画像)については、図280に示した演出例のように禁止期間が開始されるタイミングte11で発生させるのではなく、タイミングte11に遅れるかたちで発生させるようにすることが望ましい。
As described above, in the
図282及び図283は、「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間(ここでは、自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間)についての変形例を示す図である。 FIGS. 282 and 283 are diagrams showing a modified example of the prohibited period (here, the prohibited period related to the setting of the automatic button effect state) related to the “specific process related to the effect such as the effect setting”.
すなわち上述の通り、図280及び図281を参照して上述した演出例では、タイミングte11(図280を参照)において禁止期間が発生すると、該禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過してこれが終了されるまでの間はどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、設定操作が受け付けられないことはもとより、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。 That is, as described above, in the above-mentioned production example with reference to FIGS. 280 and 281, when the prohibition period occurs at the timing te11 (see FIG. 280), the first specific time (for example, 25) after the prohibition period occurs. No matter how many operations (operations for the operation button 410) are performed until the elapse of seconds) and the end of this, the setting operation is not accepted and the above specific effect (prohibited image) is used. Is designed so that no change occurs.
ただし、図282及び図283を参照して詳述する以下の変形例では、禁止期間が「発生してから終了されるまでに第1特定時間(例えば25秒)を要するもの」である点については同じであるが、該禁止期間が発生してから第1特定時間よりも短い第2特定時間(例えば10秒)が経過すると、当該禁止期間を早期終了させるための遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)を許容しうる処理が実行可能とされている点で、図280及び図281を参照して詳述した上述の演出例と異なっている。 However, in the following modification described in detail with reference to FIGS. 282 and 283, the prohibition period is "a first specific time (for example, 25 seconds) is required from the occurrence to the end". Is the same, but when the second specific time (for example, 10 seconds) shorter than the first specific time elapses after the prohibition period occurs, an operation (operation button) by the player to end the prohibition period early. It differs from the above-mentioned production example described in detail with reference to FIGS. 280 and 281 in that a process that allows the operation for 410) can be performed.
すなわち、図282及び図283(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この変形例においても、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 That is, as shown in FIGS. 282 and 283 (a), a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set when the effect is not controlled by the automatic button effect state. It is assumed that the symbol change is started in "3 production pattern". Then, even in this modified example, although it is during the execution period of the symbol variation, the effect progresses as the third effect pattern while it is in a state where it can be set to the automatic button effect state (a state in which the setting operation is allowed). Will be made.
また、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図282を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させるとともに、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている点も、図280及び図281を参照して上述した演出例と同様である。 Further, at the timing te11 (see FIG. 282) before the specific effect reception period occurs, the operation reception itself for setting the automatic button effect state or the setting process to the automatic button effect state is allowed. In addition to starting to generate a prohibited period that is not prohibited, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed in FIGS. 280 and 280. It is the same as the above-mentioned production example with reference to 281.
ただしこの変形例では、図282に示されるように、禁止期間のうち、タイミングte11から第2特定時間(例えば10秒)が経過したタイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では、該期間内でどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされるが(図283(c)を参照)、タイミングte11aからタイミングte12(禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミング)が到来するまでの期間(解除が許容される期間)では、遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると当該禁止期間が早期終了されうる処理を実行可能としている。 However, in this modified example, as shown in FIG. 282, of the prohibited period, the period from the timing te11 to the arrival of the timing te11a in which the second specific time (for example, 10 seconds) has elapsed (the period during which the cancellation is not possible). Then, no matter how many operations (operations for the operation button 410) are performed within the period, no change is caused in the specific effect (prohibited image) (FIG. 283 (c)). (Refer to), in the period from the timing te11a to the arrival of the timing te12 (the timing when the first specific time (for example, 25 seconds) elapses after the prohibition period occurs) (the period during which the release is allowed), the operation by the player When (operation for the operation button 410) is performed, it is possible to execute a process in which the prohibition period can be terminated early.
より具体的には、タイミングte11aが到来して当該禁止期間が遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)によって早期終了されうる状態になると、まず、演出表示装置1600において、該タイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では出現されていなかった特別画像が表示される。この変形例では、図283(d)に示されるように、当該禁止期間としての残り時間を示唆する画像NJGが上記特別画像として表示されるようになっている。
More specifically, when the timing te11a arrives and the prohibited period can be terminated early by an operation by the player (operation for the operation button 410), the timing te11a first arrives in the
すなわち、この変形例にかかる禁止期間においては、タイミングte11aが到来するとこのような画像NJGが出現するようになることで(図283(d)を参照)、当該禁止期間を解除不可とする期間(タイミングte11〜te11a)から、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)へと移行したことが示唆されうるようになり、これによって残り時間が示されているなかで当該禁止期間を早期終了させるかについての演出として機能させることができるようになる。 That is, in the prohibition period related to this modification, when the timing te11a arrives, such an image NJG will appear (see FIG. 283 (d)), so that the prohibition period cannot be canceled (see FIG. 283 (d)). It can be suggested that the timing te11 to te11a) has shifted to the period (timing te11a to te12) in which the prohibition period is allowed to be lifted, and the prohibition period is shown while the remaining time is shown. Will be able to function as an effect on whether to end early.
そして、禁止期間のうち、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、該操作ボタン410が操作状態になったことに基づいて当該禁止期間を早期終了させる処理を実行する。これにより、該1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われた以降は、タイミングte12が未だ到来していない状態にあったとしても、遊技者による設定操作が受け付けられるようになる。
Then, when the first operation (operation for the operation button 410) is performed within the period (timing te11a to te12) in which the prohibition period is allowed to be released, the
ここで、この変形例では、遊技者による1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)によって当該禁止期間が早期終了されるときには、演出表示装置1600においても、該1回目の操作に基づいて演出変化を生じさせる処理を実行可能としている。この変形例では、図283(e)に示されるように、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が破壊されて「解除成功」といった文字が表示されることで演出変化を生じさせることとしている。これにより、特定演出(禁止中画像)も、タイミングte12が到来するよりも前に非表示にされるようになる。
Here, in this modification, when the prohibition period is terminated early by the first operation (operation for the operation button 410) by the player, the
そして、こうして禁止期間が早期終了された状態では、タイミングte12が到来するよりも前の期間内で2回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、図282に示されるように、該2回目の操作があったとき(ここでは、2秒間にわたって操作状態が維持されたとき)に自動ボタン演出状態への設定処理が行われうるようになる。そしてこの場合、演出表示装置1600においては、演出設定がなされたことに伴う表示(ここでは「オートボタン設定中」)が現れることとなる。
Then, in the state where the prohibition period is terminated early in this way, when the second operation (operation for the operation button 410) is performed within the period before the timing te12 arrives, as shown in FIG. 282, the operation is performed. When the second operation is performed (here, when the operation state is maintained for 2 seconds), the setting process for the automatic button effect state can be performed. Then, in this case, in the
そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図283(f)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図283(g)を参照))。なお、図283(g)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。
After that, when the above-mentioned "precursor effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 283 (f)), a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting the operation appears appears at timing te13. ((See FIG. 283 (g))). In the example shown in FIG. 283 (g), the effect reception period in which the operation opportunity is given to the
この点、図282及び図283(g)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が行われなければ上述の自動演出機能が機能することとなる。ただし、図282及び図283(g)に示される演出例であったとしても、無効期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作を行って当該無効期間をまずは早期終了させ、該早期終了された状態で2回目の操作を行うことによって自動ボタン演出状態への設定処理が行われるようにしなければ、図280及び図281(f)に示した演出例の場合と同じ演出状況が現れることとなることは言うまでもない。 In this regard, in the production example shown in FIGS. 282 and 283 (g), since the specific production reception period is generated in the state of being set to the automatic button production state, the specific production reception period is within the specific production reception period. If no operation is performed by the player before the specific timing arrives, the above-mentioned automatic effect function will function. However, even in the production example shown in FIGS. 282 and 283 (g), the invalid period is first set by performing the first operation within the period (timing te11a to te12) in which the invalid period is allowed to be canceled. In the case of the effect example shown in FIGS. 280 and 281 (f), unless the setting process for the automatic button effect state is performed by performing the early end and performing the second operation in the early end state. It goes without saying that the same production situation as above will appear.
図280〜図283に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてから所定時間が経過した後に特定演出受付期間を発生させることとしたが、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてすぐに(禁止期間と繋がるかたちで)特定演出受付期間を発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態に制御されていないときに禁止期間が発生すると、自動ボタン演出状態への設定機会が禁止状態にされたままで特定演出受付期間が発生することとなることから、特定演出受付期間が発生していない状態にあるときの遊技者参加意識を高めることができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 280 to 283, the specific effect reception period is generated after a predetermined time has elapsed from the end of the "prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed" is completed. A specific effect reception period may be generated immediately after the "prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed" is completed (in a form connected to the prohibition period). That is, in this case, if the prohibition period occurs when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect reception period will occur while the setting opportunity to the automatic button effect state is prohibited. It will be possible to raise the player's participation consciousness when the production reception period has not occurred.
また、図280〜図283に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」では、その後に発生する特定演出受付期間内で演出受付がなされたときに操作後演出として比較的高い期待度の演出態様が現れる割合や、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合などが異なる複数の演出態様のいずれかを出現させるようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 280 to 283, in the "prohibition period in which the setting process to the automatic button production state is not allowed", when the production reception is performed within the specific production reception period that occurs thereafter. As a post-operation effect, any one of a plurality of effect modes having a different ratio of appearance of a relatively high expectation effect mode and a rate of appearance of a big hit symbol due to a symbol variation in an execution state may be made to appear.
また、図282及び図283に示した演出例では、大当り判定の結果に基づいて、
・図283(e)の演出画像が現れている第三状態にあるときには、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第三演出態様(例えば、「南京錠にチェーンが纏わり付いている画像の破壊具合が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図283(d)の演出画像が現れている第二状態にあるときには、上記第三状態になったときに複数の第三演出態様のうち「特定の第三演出態様(複数の第三演出態様のうち、遊技者に最も有利な第三演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第二演出態様(例えば、「画像NJGの色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図283(b),(c)の演出画像が現れている第一状態にあるときには、上記第二状態になったときに複数の第二演出態様のうち「特定の第二演出態様(複数の第二演出態様のうち、遊技者に最も有利な第二演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第一演出態様(例えば、「背景画像の色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させる
等々、といった処理を実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、禁止期間内で演出が進展されたり、当該禁止期間が早期終了される処理が実行されるなかで、互いに関連した演出によって期待度が段階的に示唆されうるようになることから、当該禁止期間にあるときの遊技興趣を好適に維持することができることはもとより、当該禁止期間の早期終了を促して遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。この意味では、第一演出態様や第二演出態様については、可動装飾体が動作し得ない演出として実行されるようにし、禁止期間の早期終了へと直接繋がる第三演出態様についてのみ所定の可動装飾体を動作させる演出態様として実行されうるようにすることが望ましい。複数の第三演出態様のうち特定の第三演出態様が現れたときに所定の可動装飾体を動作させ、該特定の第三演出態様とは異なる第三演出態様が現れたときには所定の可動装飾体を動作させないようにしてもよい。
Further, in the production example shown in FIGS. 282 and 283, based on the result of the jackpot determination,
-When the effect image of FIG. 283 (e) is in the third state, a plurality of third effect modes (for example, "padlock") in which the ratio (expectation degree) at which the jackpot symbol appears due to the symbol variation in the execution state are different from each other. Appear one of "multiple production modes with different destruction conditions of the image with the chain attached to it")
When the effect image of FIG. 283 (d) is in the second state, when the third state is reached, "a specific third effect mode (plural third effect)" is selected from the plurality of third effect modes. Of the modes, a plurality of second effect modes (for example, "a plurality of effect modes having different colors of the image NJG") in which the ratio (expectation degree) at which "the third effect mode most advantageous to the player" appears is different. Make one appear,
When the effect images of FIGS. 283 (b) and 283 (c) are in the first state, when the second state is reached, "a specific second effect mode (plural)" is selected from the plurality of second effect modes. Of the second production modes of the above, a plurality of first production modes (for example, a plurality of production modes in which the colors of the background images are different) in which the ratio (expectation degree) at which the "second production mode most advantageous to the player" appears is different. It is desirable to execute processing such as making one of) appear. According to such a configuration, while the production progresses within the prohibition period or the process of ending the prohibition period early is executed, the degree of expectation can be suggested step by step by the productions related to each other. Therefore, it is expected that the player's interest in the game during the prohibited period can be appropriately maintained, and that the player's participation consciousness is raised by promoting the early termination of the prohibited period. In this sense, the first effect mode and the second effect mode are executed as an effect in which the movable decorative body cannot operate, and only the third effect mode that directly leads to the early end of the prohibited period is movable. It is desirable to be able to execute it as an effect mode for operating the decorative body. A predetermined movable decoration is operated when a specific third effect mode appears among the plurality of third effect modes, and a predetermined movable decoration appears when a third effect mode different from the specific third effect mode appears. You may not move your body.
また、図281(e),(f)や、図283(f),(g)で例示した演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))として実行されるものであってもよい。
Further, with respect to the effects illustrated in FIGS. 281 (e) and 281 (f) and FIGS. 283 (f) and 283 (g), the
また、図280〜図283に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後に特定演出受付期間を必ず発生させることとして説明した。ただし、特定演出受付期間については必ずしも発生させなくてもよく、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後、特定演出受付期間が発生しないままで図柄変動が停止されうる演出パターンを用意するようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 280 to 283, it has been described that the specific effect reception period is always generated after the “prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed” is generated. However, it is not always necessary to generate the specific effect reception period, and after the "prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed" is generated, the symbol change stops without the specific effect reception period occurring. You may prepare a production pattern that can be done.
また、図280〜図283に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」については、大当り期待度が相対的に低い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生しない演出パターン)よりも大当り期待度が相対的に高い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生する演出パターン)のほうが出現割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度が相対的に高い演出パターンが現われたにもかかわらず、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を実行させる機会が強制的に喪失されることとなることから、遊技者による操作への参加を促すことができるようになり、大当りを得ることに対する遊技者参加意識が高まることが期待されるようになる。 Further, in the effect example shown in FIGS. 280 to 283, regarding the “prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed”, the effect pattern with a relatively low expectation of big hit (for example, the super reach state) It is desirable that the appearance rate of the effect pattern (for example, the effect pattern in which the super reach state occurs) is higher than that of the effect pattern in which the jackpot expectation is relatively high. That is, in this case, even though the effect pattern with a relatively high expectation of big hit appears, the opportunity to execute the setting process to the automatic button effect state for a predetermined period is forcibly lost. It will be possible to encourage players to participate in the operation, and it is expected that the player's awareness of getting a big hit will increase.
ただし、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を完全禁止にしてしまうと、自動ボタン演出状態の発生を希望している遊技者の興趣低下が避けられなくなることから、図282及び図283に示したように、ある程度の時間経過があったところで、遊技者によって禁止期間の早期解除を可能とし、解除されると自動ボタン演出状態への遊技者による設定操作が再び許容される状態に戻すようにすることが望ましい。 However, if the process of setting the automatic button effect state is completely prohibited for a predetermined period of time, it is inevitable that the player who desires the automatic button effect state will lose his or her interest. As shown, after a certain amount of time has passed, the player can cancel the prohibited period early, and when it is canceled, the player can return to the state where the setting operation to the automatic button effect state is allowed again. Is desirable.
自動ボタン演出状態への設定操作について、遊技者による操作によって設定する操作対象は、操作ボタン410のほか、タッチパネルや、刀装飾体5001、十字キーなど、他の操作手段であってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象とは別の操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよいし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよい。ただし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させる場合は、操作時の態様(単発押し、長押しなど)を互いに異ならせるようにすることが望ましい。
Regarding the setting operation to the automatic button effect state, the operation target to be set by the operation by the player may be the touch panel, the
なお上述の通り、図280〜図283では、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例を示したが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られない。ただし、「演出に関わる特定処理」については、大当り判定の結果に応じた演出パターンとしていずれの種別で図柄変動が行われた場合であっても、該図柄変動の実行期間内で、操作手段に対する操作によって実行されうるものであることが望ましい。 As described above, in FIGS. 280 to 283, an effect example in which the “setting process for the automatic button effect state” is adopted as the “specific process related to the effect” is shown, but this is referred to as the “specific process related to the effect”. Not limited to. However, with regard to the "specific processing related to the effect", regardless of the type of effect pattern according to the result of the jackpot determination, the operation means is subjected to the operation means within the execution period of the symbol variation. It is desirable that it can be performed by an operation.
[可動操作手段に対する自動演出機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Automatic production function for movable operation means]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect reception period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine 1 (for example, the operation button 410) can be operated by the operation. It is possible to make settings related to the automatic button effect state, and by simplifying such operations, it is possible to make settings related to the automatic button effect state while maintaining attention to the progress of the effect during symbol fluctuations. ing.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段として、操作ボタン410のほか、原位置と操作位置との間で所定の駆動力によって動作可能に設けられる可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を備えており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかった場合であっても、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。
In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as an operation means, in addition to the
ところで、このような可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間の発生に際しては、例えば、図204(G2)に示したように、所定の駆動力によって可動操作手段を原位置から操作位置へとまずは移動させて、該移動した状態にある可動操作手段を操作するように遊技者に対して操作機会が付与される場合がある。なお、この操作機会では、操作位置から原位置へと戻す操作ではなく、操作位置から原位置とは異なる位置へと移動させる操作によって演出受付がなされるものであってもよい。 By the way, when the effect reception period for such a movable operation means (here, the sword decoration body 5001) occurs, for example, as shown in FIG. 204 (G2), the movable operation means is placed in its original position by a predetermined driving force. The player may be given an operation opportunity to operate the movable operation means in the moved state by first moving from the to the operation position. In this operation opportunity, the effect reception may be performed not by the operation of returning from the operation position to the original position but by the operation of moving from the operation position to a position different from the original position.
ただし、このような演出受付期間の発生に際しては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じている可能性があり、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないようなことがあると、図204(G2)に示したような操作機会を適正に付与することができず、演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じており、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないままで、図204(G2)に示したような演出受付期間が発生した場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されているときには、該演出受付期間内で操作位置からの遊技者による特定操作が検出されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。 However, when such an effect reception period occurs, there is a possibility that some abnormality or failure has occurred in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), and thereby the movable operating means (here, here, the movable operating means). If the sword decoration body 5001) cannot be driven from the original position to the operation position, the operation opportunity as shown in FIG. 204 (G2) cannot be properly given, and the production reception desk There is a concern that the production after the corresponding operation cannot occur. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, some abnormality / failure has occurred in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), and thereby the movable operating means (here, here, the movable operating means). Even if the effect reception period as shown in FIG. 204 (G2) occurs without being able to drive the sword decoration body 5001) from the original position to the operation position, it is controlled to the automatic button effect state. At that time, a process (automatic effect function) that causes the same change as when a specific operation by the player from the operation position is detected in the effect within the effect reception period can be executed. ..
このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態になったとしても、自動演出機能を利用することで、可動操作手段を利用した操作後演出を適正に出現させることができるようになる。 According to such a configuration, even if some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) and it becomes inoperable, it can be moved by using the automatic effect function. It becomes possible to properly appear the post-operation effect using the operation means.
しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態にあるときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作これ自体が難しい状況にあることから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うために該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が求められるようにしてしまうと、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うことができず、結局は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう。 However, when the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) is in a state where it cannot operate due to some abnormality or failure, the operation itself for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) itself Since it is a difficult situation, if an operation on the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is required in order to set the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button is used. It is not possible to set the effect state (specific effect state), and in the end, the post-operation effect corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) cannot be generated.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのいずれに対する演出受付期間が発生したとしても、操作機会が付与された側の操作手段(ここでは、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して操作があったときと同じ演出変化を生じさせる処理を実行可能としている(自動演出機能)。そしてこの上で、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定については、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのうち、操作ボタン410に対する操作のみによって実行可能とされるようにしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, first, in the automatic button effect state (specific effect state), the
すなわちこの場合、異常・故障が生じたときに動作し得なくなる懸念がある側の可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)ではなく、一般的な押下型の操作ボタン410に対する操作だけで、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)との両方に対応した自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を発生させることができるようになる。したがって、図柄変動の実行期間中に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じたとしても、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。
That is, in this case, not the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) on the side where there is a concern that the operation cannot be performed when an abnormality or failure occurs, but only the operation with the general push-
なお、このような異常・故障時における操作性を好適に確保する上では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に供される操作手段(ここでは、操作ボタン410)については、異常・故障における上述の復元処理の対象とならないような、基本的に非駆動(駆動系があったとしても振動する程度)とされた操作手段として設けられるものであることが重要であるといえる。 In order to adequately ensure operability in the event of such an abnormality or failure, the operation means (here, the operation button 410) provided for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is used. It is important that it is provided as an operation means that is basically non-driven (to the extent that it vibrates even if there is a drive system) so that it is not subject to the above-mentioned restoration processing in the event of an abnormality or failure. I can say.
しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が停止状態を維持する限りは、異常・故障状態にあることを遊技者側が認識することは困難であるから、これでは自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定が行われることを期待することはできない。 However, even if the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure, as long as the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) maintains the stopped state, the abnormality / failure occurs. Since it is difficult for the player to recognize that the player is in the state, it cannot be expected that the automatic button effect state (specific effect state) is set.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じているときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常(原位置)に戻すための復元処理を実行するようにしている。なお、復元処理については、上述した処理内容として実行することが可能であり、例えば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置に戻すための復元動作(5秒間の動作)が、原位置に適正復帰するまで所定回数(例えば3回)を上限として繰り返し実行されるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when an abnormality or failure occurs in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) at the start timing (or end timing) of the symbol variation. , The restoration process for returning the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) to the normal state (original position) is executed. The restoration process can be executed as the above-mentioned processing content. For example, a restoration operation (operation for 5 seconds) for returning the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) to the original position is performed. , It is repeated up to a predetermined number of times (for example, 3 times) until it returns to the original position properly.
このような構成によれば、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が開始されている様子を確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあることを遊技者側が認識することができるようになる。またさらに、該復元処理が実行された結果、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が原位置へと適正に戻されたか否かを確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に成功して異常・故障が生じている状態が解消されたのか、それとも復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されているのかを遊技者側が認識することができるようになる。すなわちこの場合、復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されていることを遊技者側が認識したときに、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあったとしても該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。
According to such a configuration, the movable operation is performed by confirming that the restoration process is started for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) at the start timing (or end timing) of the symbol variation. The player can recognize that the means (here, the sword decoration body 5001) is in a state of being abnormal or malfunctioning. Furthermore, by confirming whether or not the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) has been properly returned to the original position as a result of executing the restoration process, the movable operating means (here, the sword). The player side decides whether the restoration process for the decorative body 5001) has succeeded and the state in which the abnormality / failure has occurred has been resolved, or whether the restoration process has failed and the state in which the abnormality / failure has occurred continues. You will be able to recognize it. That is, in this case, when the player recognizes that the restoration process has failed and the state in which the abnormality / failure has occurred continues, the operation to the
ただし、異常・故障が生じている状態にある可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に失敗した様子を確認した後に自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行ったとしても、該自動ボタン演出状態が発生するよりも前(例えば、復元処理の実行期間中など)に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間が発生するようなことがあると、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができなくなってしまう懸念が生じる。 However, after confirming that the restoration process for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) in a state where an abnormality or failure has occurred has failed, the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Even if this is done, the effect acceptance period for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) occurs before the automatic button effect state occurs (for example, during the execution period of the restoration process). If there is, there is a concern that the post-operation effect corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) cannot be properly generated.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、さらに、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる複数の演出パターンのうち、いずれの演出パターンが大当り判定の結果に基づいて選択・実行されたとしても、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に要する最大時間(復元動作(5秒間の動作)が上限回数(例えば3回)まで繰り返されたときの時間)と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に要する時間(ここでは2秒)との加算時間が経過した後にしか特別演出受付期間が発生されないように演出進展させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a plurality of special production reception periods in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) can be generated. Regardless of which of the effect patterns is selected and executed based on the result of the jackpot determination, the maximum time required for the restoration process for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) (restoration operation (5). Addition time between the time when the operation per second) is repeated up to the upper limit number of times (for example, 3 times) and the time required for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) (here, 2 seconds). It is possible to execute the process of advancing the production so that the special production reception period does not occur only after the lapse of time.
このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる演出パターンで図柄変動が開始されるとき、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、遊技者は、特別演出受付期間が発生するまでの間に異常・故障が発生している状態にあることを認識し、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うことができるようになることから、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が発生している状態で特別演出受付期間が発生したとしても、特別演出受付期間内において可動操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。 According to such a configuration, when the symbol variation is started in the effect pattern that can generate the special effect reception period in which the operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the movable operation is performed. Even if the means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure, the player recognizes that the abnormality / failure has occurred before the special production reception period occurs. However, since it becomes possible to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state), the post-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is appropriate. Will be able to generate. That is, in the automatic button effect state (specific effect state), even if the special effect reception period occurs in a state where the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality or failure, the special effect is produced. The same change as when the operation for the movable operation means is performed within the reception period will be generated for the production.
図284は、このような演出処理についての一例を示すタイムチャートである。 FIG. 284 is a time chart showing an example of such an effect processing.
同図284に示されるように、この演出処理にかかる例では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じた場合、図柄変動の開始タイミングで該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常に戻すための復元処理が最大で15秒間にわたって実行されるようになっている。また、自動ボタン演出状態への設定操作には、2秒間を要するようになっている。また、特別演出受付期間は、最大で3秒間にわたって継続されうるようになっており、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付されたことに応じた操作後演出には、10秒間を要するようになっている。 As shown in FIG. 284, in the example related to this effect processing, when an abnormality or failure occurs in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), the movable operating means (here) is performed at the start timing of the symbol variation. Then, the restoration process for returning the sword ornament 5001) to normal is executed for a maximum of 15 seconds. In addition, it takes 2 seconds to set the automatic button effect state. In addition, the special production reception period can be continued for a maximum of 3 seconds, and the operation for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) can be used for the post-operation production according to the production reception. It takes 10 seconds.
このような各時間設定値に鑑みれば、まず、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、15秒(復元処理)、2秒(設定操作)、3秒(特別演出受付期間)、及び10秒(操作後演出)をそれぞれ加算した「30秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)を加算した「17秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるものでなければ、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保することはできない。 In view of each of these time setting values, first, as the effect pattern (variation pattern) that can generate the special effect reception period, 15 seconds (restoration process), 2 seconds (setting operation), and 3 seconds (special effect reception). A time longer than "30 seconds", which is the sum of "period" and 10 seconds (post-operation effect), is assigned, and "17", which is the sum of 15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation). Unless the production is advanced so that the special production reception period is generated at a timing later than "seconds", the design changes (here, the sword decoration body 5001) is abnormal or malfunctioning. It is not possible to ensure the above-mentioned effectability when the effect pattern that can generate the special effect reception period) is started.
したがって、図中では、大当り判定の結果に基づいて選択可能とされる複数の演出パターンとして、それぞれ異なる時間(11秒〜60秒の図柄変動時間)が割り当てられている演出パターンA〜Eが例示されているが、上述の加算時間である「30秒」よりも短い時間しか割り当てられていない演出パターンA〜Cでは、特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようになっている。これに対し、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている演出パターンD,Eでは、特別演出受付期間を発生させうるようになっているが、図柄変動が開始されてから「17秒(15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間)」よりも前のタイミングでは特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保するようにしている。 Therefore, in the figure, as a plurality of effect patterns that can be selected based on the result of the jackpot determination, effect patterns A to E to which different times (symbol variation time of 11 seconds to 60 seconds) are assigned are exemplified. However, in the production patterns A to C in which a time shorter than the above-mentioned addition time of "30 seconds" is allocated, only the production progress in which the special production reception period cannot occur is executed. .. On the other hand, in the effect patterns D and E to which a time longer than the above-mentioned addition time of "30 seconds" is assigned, a special effect reception period can be generated, but the symbol variation is started. By making sure that only the production progress that the special production reception period cannot occur is executed at the timing before "17 seconds (15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation) addition time)". To ensure the above-mentioned effect when the symbol variation (effect pattern that can generate a special effect reception period) is started in a state where the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality or a failure. I have to.
なお、この演出処理にかかる例では、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの全てで特別演出受付期間を発生させうるようにしているが、「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの一部でのみ特別演出受付期間を発生させうるようにしてもよい。 In the example of this effect processing, the special effect reception period can be generated in all of a plurality of effect patterns to which a time longer than the above-mentioned addition time of "30 seconds" is assigned. The special effect reception period may be generated only in a part of a plurality of effect patterns to which a time longer than "30 seconds" is assigned.
ただし実際は、図柄変動が開始されてから15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間が経過してすぐに特別演出受付期間が発生するようなことがあると、復元処理に失敗したことを認識してすぐに自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行わなければ、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に設定変更した状態で特別演出受付期間を発生させることができず現実的ではない。すなわち、復元処理に失敗したことを遊技者が認識したときには、通常、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うか否かについて判断する時間が必要とされることから、このような時間値をも想定した上で上述の各時間設定値を設計しなければ、上述の作用効果についての実効性はないといえる。 However, in reality, the restoration process fails if the special production reception period occurs immediately after the addition time of 15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation) has passed since the symbol change started. If you do not perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) immediately after recognizing that you have done so, the special effect reception period will be generated with the setting changed to the automatic button effect state (specific effect state). It is not realistic because it cannot be done. That is, when the player recognizes that the restoration process has failed, it usually takes time to determine whether or not to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). It can be said that the above-mentioned effects are not effective unless the above-mentioned time setting values are designed on the assumption of such time values.
この点、このような時間値をも含めて設計されているのが、複数回の操作が演出受付されてそれら演出受付される都度に操作後演出を発生させる複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や、操作機会が付与される操作手段を所定時間以上にわたって操作状態で維持させたときに演出受付されて操作後演出を発生させる長押し有効期間(例えば、10秒間)などであり、これらの有効期間(演出受付期間)では、該有効期間の発生から遅れて操作を開始した場合であっても該有効期間が終了されるまでの間に複数回操作や長押しを適正回数・適正時間にわたって行いうるようになっている。 In this respect, what is designed to include such a time value is a multiple operation valid period (for example, 8) in which a plurality of operations are received and a post-operation effect is generated each time the effects are received. Seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) in which the effect is received and the post-operation effect is generated when the operation means to which the operation opportunity is given is maintained in the operating state for a predetermined time or longer. In the valid period (effect reception period), even if the operation is started later than the occurrence of the valid period, multiple operations or long presses are performed a proper number of times and a proper time until the valid period ends. It is possible to do it over.
このような事実に鑑みれば、上述の時間設定のうち、2秒(設定操作)に代えて、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)または長押し有効期間(例えば、10秒間)を用いるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、「15秒(復元処理)」、「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」、「3秒(特別演出受付期間)」、及び「10秒(操作後演出)」をそれぞれ加算した「36秒」または「38秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ「15秒(復元処理)」及び「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」を加算した「23秒」または「25秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるようにすることとなり、演出パターンA〜Eのうち演出パターンEのみが条件を満たす演出パターンとして実行可能とされることとなる。 In view of these facts, among the above time settings, instead of 2 seconds (setting operation), a multiple operation valid period (for example, 8 seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) should be used. It is desirable to. That is, in this case, as the effect pattern (variation pattern) that can generate the special effect reception period, "15 seconds (restoration process)", "8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period)", A time longer than "36 seconds" or "38 seconds", which is the sum of "3 seconds (special effect reception period)" and "10 seconds (post-operation effect)", is allocated, and "15 seconds". (Restoration process) ”and“ 8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period) ”are added to generate a special production reception period at a timing later than“ 23 seconds ”or“ 25 seconds ”. As a result, only the effect pattern E among the effect patterns A to E can be executed as an effect pattern satisfying the condition.
なお、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や長押し有効期間(例えば、10秒間)については、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)のなかで必ずしも発生するものでなくてもよく、これとは別の演出パターンで発生するものであってもよい。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)のいずれかのみを発生するものであってもよく、この場合は、発生する側の有効期間の長さを、2秒(設定操作)に代えて設定することとなる。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)の両方を発生可能とするものである場合は、それら有効期間の長い側を、2秒(設定操作)に代えて設定するようにすることが望ましい。 It should be noted that the multiple operation valid period (for example, 8 seconds) and the long press valid period (for example, 10 seconds) do not necessarily occur in the effect pattern (variation pattern) that can generate the special effect reception period. It may be generated by a production pattern different from this. Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) may generate only one of a plurality of operation valid periods (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds). In this case, Will set the length of the valid period on the generating side instead of 2 seconds (setting operation). Further, when the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is capable of generating both a multiple operation valid period (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds), those valid periods. It is desirable to set the long side instead of 2 seconds (setting operation).
また、時短機能が有効とされる遊技状態においては、より短い時間で図柄変動を次々と消化することが求められることから、該時短機能が有効とされる遊技状態においては、上述の各時間設定にかかる設計を必ずしも行わないようにしてもよい。ただしこの場合、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中に特別演出受付期間が発生することが懸念される。したがって、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にも、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にありながらも、該可動操作手段を用いた演出としての操作後演出が実行可能とされうるようになり、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理と操作後演出との両方が並行される効率的な処理が実現されうるようになる。なお、この処理については、時短機能が有効とされる遊技状態に限られず、時短機能が有効とされない遊技状態に対して適用するようにしてもよく、この場合、上述の各時間設定にかかる設計は行わないこととなる。 Further, in the gaming state in which the time saving function is effective, it is required to digest the symbol fluctuations one after another in a shorter time. Therefore, in the gaming state in which the time saving function is effective, each of the above time settings is set. It is not always necessary to carry out the design related to. However, in this case, there is a concern that a special effect reception period will occur during the period in which the restoration process is being executed for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001). Therefore, even during the period when the restoration process is being executed for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the automatic button effect state (specific effect state) is controlled by the setting operation by the player. It is desirable to be able to get it. According to such a configuration, even though the restoration process is being executed for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the post-operation effect as an effect using the movable operation means. Can be made feasible, and an efficient process in which both the restoration process for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) and the post-operation effect can be performed in parallel can be realized. Note that this process is not limited to the gaming state in which the time saving function is enabled, and may be applied to the gaming state in which the time saving function is not enabled. In this case, the design required for each time setting described above is applied. Will not be done.
また、図284を参照して説明した演出処理にかかる例において、可動操作手段を用いた演出については、図190〜図261に示した各演出のいずれかとして実行されるものであってもよい。特定の操作関連演出が実行される場合、図中に示した「可動操作手段を用いた演出」は、特定の操作関連演出、特別演出受付期間、及び操作後演出を順次に行う演出として実現されることとなる。 Further, in the example related to the effect processing described with reference to FIG. 284, the effect using the movable operating means may be executed as any of the effects shown in FIGS. 190 to 261. .. When a specific operation-related effect is executed, the "effect using movable operation means" shown in the figure is realized as an effect in which a specific operation-related effect, a special effect acceptance period, and a post-operation effect are sequentially performed. The Rukoto.
また、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにしか可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間が発生しないようにし、該特別演出受付期間が発生したときには、操作しなかったとしても当該特別演出受付期間内で可動操作手段に対する演出受付が必ずなされて操作後演出が現れるようにしてもよい。なお、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されていないときには、少なくとも通常遊技状態にあるときの図柄変動中は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間は発生しないが、異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させることは可能である。異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間については、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにも発生可能である。このような構成を採用した場合、上述の各時間設定にかかる設計を行ってもよいが、上述の各時間設定にかかる設計を行わずとも、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で特別演出受付期間を発生させうる演出パターンが開始されたときの上述の演出性を確保することができるようになる。 In addition, a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is not generated only when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the special effect reception period occurs, even if the operation is not performed, the effect reception for the movable operation means is always performed within the special effect reception period, and the post-operation effect may appear. In addition, when it is not controlled to the automatic button effect state (specific effect state), there is an operation opportunity for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) at least during the symbol change in the normal game state. Although the special production reception period to be granted does not occur, the production reception period in which an operation opportunity is granted to the operation means (here, the operation button 410) that is not subject to the above-mentioned restoration processing in case of abnormality / failure is generated. Is possible. The effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (here, operation button 410) that is not subject to the above-mentioned restoration process in the case of an abnormality or failure is controlled to an automatic button effect state (specific effect state). It can also occur when you are. When such a configuration is adopted, the design for each time setting described above may be performed, but the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) does not have to be designed for each time setting described above. It becomes possible to secure the above-mentioned effectability when an effect pattern that can generate a special effect reception period is started in a state where an abnormality or failure has occurred.
また、この演出処理にかかる例では、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされるようにしたが、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、若しくは自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が機能しうる遊技機として設けられるようにしてもよい。 Further, in the example related to this effect processing, the automatic button effect state (specific effect state) is controlled by the setting operation by the player, but the control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Is not necessarily performed by the operation by the player, for example, it is controlled based on the result of the jackpot judgment, or the setting to the automatic button effect state itself is not performed, and the automatic effect function always functions. It may be provided as a playable gaming machine.
[自動受付された操作対象が示唆される操作後演出]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、所定の演出条件の成立に応じた第1の受付演出(操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出)が実行される期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても、該第1の受付演出が実行される期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生し、操作ボタン410に対する操作があったときと同じ操作後演出が実行されるようになっている。また、所定の演出条件とは異なる演出条件の成立に応じた第2の受付演出(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出)が実行される期間内において刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合も同様、該第2の受付演出が実行される期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生し、刀装飾体5001に対する操作があったときと同じ操作後演出が実行されるようになっている。したがって、受付演出が発生したときに、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作機会が付与されていない側の操作手段を誤って操作していたとしても、その間に操作機会が喪失されて操作後演出を確認できなくなる事態が発生するようなことが抑制されるようになる。なお、「所定の演出条件」及び「所定の演出条件とは異なる演出条件」は、大当り判定の結果に基づいて演出判定が行われた結果としてそれぞれ別々に成立しうるものである。
[Post-operation production that suggests an automatically accepted operation target]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the first reception effect (effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410) is executed according to the establishment of a predetermined effect condition. Even if the
ただし、「よそ見」などによって遊技者が知らないところで演出受付が自動発生し、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるようなことがあると、該操作後演出は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで発生することとなる。すなわちこの場合、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する操作に起因して発生する操作後演出であるかを遊技者側が認識できなくなることから、第1の受付演出と第2の受付演出とで期待度が異なる場合にはそれを認知できずに遊技興趣が逆に低下することが懸念される。
However, if the effect reception is automatically generated in a place unknown to the player due to "looking away" and the post-operation effect is executed according to the effect reception, the post-operation effect becomes an operation target. The player does not have any involvement in the operating means (for example, the operation button 410). That is, in this case, since the player cannot recognize which of the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に際して、所定の演出条件が満たされる割合(第1の受付演出が実行される割合)を、上記異なる演出条件が満たされる割合(第2の受付演出が実行される割合)よりも高くなるように各種演出にかかる判定(大当り判定の結果に基づく演出判定)を行い、該判定の結果に基づいて図柄変動内の演出にかかる制御を行うようにしている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生した場合であっても、割合的に、第1の受付演出が実行されていた可能性が高いと予測することが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the ratio of satisfying a predetermined effect condition (ratio of execution of the first reception effect) when the symbol changes is determined by the different effect conditions. Judgment related to various effects (effect judgment based on the result of big hit judgment) is made so as to be higher than the satisfied ratio (ratio at which the second reception effect is executed), and the symbol variation is based on the result of the judgment. I try to control the production. As a result, even if the production reception is automatically generated without the player's knowledge, it is possible to predict that there is a high possibility that the first reception production has been executed. Become.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付が自動発生した場合、演出受付が許容される期間中に現れていた「操作対象の種別を示唆する画像(第1の受付演出であればボタン画像BTGに相当し、第2の受付演出であれば刀装飾画像SYGに相当)」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで、上記自動発生した演出受付に基づく操作後演出を開始させるようにしている。このような構成によれば、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生した場合であっても、「操作対象の種別を示唆する画像」が表示されているなかで操作後演出が実行されることとなることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する操作に起因して発生した操作後演出であるかを認識できなくなることが好適に抑制されうるようになる。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the production reception is automatically generated, the “image suggesting the type of operation target” that appears during the period when the production reception is permitted (No. 1). If it is the reception effect of 1, it corresponds to the button image BTG, and if it is the second reception effect, it corresponds to the sword decoration image SYG). After the operation based on the reception, the production is started. According to such a configuration, even if the effect reception is automatically generated without the player's knowledge, the post-operation effect is executed while the "image suggesting the type of the operation target" is displayed. Therefore, it becomes possible to preferably suppress the inability to recognize which of the
なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで「操作対象の種別を示唆する画像」の表示態様(例えば、色や透過率など)や表示位置などは同じであってもよいし、異なっていてもよく、要は、操作対象とされていた操作手段がいずれの種別であったかを操作後演出が開始された時点での演出表示装置1600における表示として表現されているものであればよい。また、遊技者による操作により発生した演出受付に基づいて操作後演出が発生する場合は、操作後演出の発生に際して「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示とするようにしてもよいし、上述の演出受付が自動発生した場合と同様、「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで、遊技者による操作に基づく操作後演出を開始させるようにしてもよい。ただし、設計の簡易化や処理負荷などに鑑みれば、演出受付が自動発生したか否かにかかわらず、「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで、遊技者による操作に基づく操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。
In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) and the display position of the "image suggesting the type of the operation target" may be the same before and after the post-operation effect occurs. However, they may be different, and the point is that the type of the operating means that was the operation target is expressed as a display on the
図285は、演出受付が自動発生した場合、「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで操作後演出を開始させるときの演出進展にかかる例を示すタイムチャートである。図286及び図287は、図285に示される態様で演出進展される演出パターンが実行されるときに演出表示装置1600で現れる演出表示例を示す図である。該演出例では、演出受付が自動発生しうる状況にあるものとして説明する。
FIG. 285 shows an example of progress in the production when the production reception is automatically generated, and the “image suggesting the type of operation target” is not hidden and the production is started after the operation while maintaining the display state. It is a time chart which shows. 286 and 287 are diagrams showing an effect display example that appears in the
すなわち、いま、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtf1〜tf3の期間を「演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが大当り判定の結果に基づいて開始されたとすると、図286(a)に示されるように、演出表示装置1600では、まず、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が行われる。
That is, while being controlled to the automatic button effect state, a specific effect pattern that can set the period of timings tf1 to tf3 in the execution period of the symbol change as the "effect reception period that allows the effect reception (operation)". Assuming that is started based on the result of the jackpot determination, as shown in FIG. 286 (a), the
この特定演出パターンでは、図286(b)に示されるように、図柄変動の実行期間のうちタイミングtf1(図285を参照)の到来に先立って、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出として、図243〜図246などに例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が行われるようになっている。すなわち上述の通り、図243〜図246に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過してタイミングtf1(図285を参照)が到来すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。
In this specific effect pattern, as shown in FIG. 286 (b), the effect reception (operation) is allowed shortly before the arrival of the timing tf1 (see FIG. 285) in the execution period of the symbol variation. As a suggestive precursor effect, the specific operation-related effect exemplified in FIGS. 243 to 246 (may be a specific operation-related effect illustrated separately) is performed. That is, as described above, in the specific operation-related effects exemplified in FIGS. 243 to 246, the operation opportunity is given to the
図286(c)は、図286(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、タイミングtf1(図285を参照)において、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される第1の受付演出が開始された演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第1の演出条件(後述の図286(d)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第2の演出条件(後述の図286(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)を示している。
FIG. 286 (c) is operated as a first effect result having a relatively low expectation at timing tf1 (see FIG. 285) as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. 286 (b). An effect situation indicating that the
この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
In this effect situation, as shown in the figure, the button image BTG (an image imitating the operation button 410) corresponding to the
ただし、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtf2(図285を参照))で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。
However, in this production example, the
すなわちこの場合、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作せず、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図286(d)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図286(e)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
That is, in this case, the same change as when the production reception is performed by the operation with respect to the
ただし、いずれの態様で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出が開始されるようになっており、これによって遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われているもの(比較的期待度が低い側の操作後演出)であることを認識することができるようになる。
However, regardless of which mode the post-operation effect is executed, the model image (button image BTG) imitating the
なお、この演出例では、演出受付が許容される期間については、図285に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されて演出受付が自動発生したタイミングtf2で早期終了されることとなる。そしてこの後、演出受付が許容されないなかで、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)を表示状態にしたままで操作後演出が開始されることとなるが、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)については、操作後演出が終了されるタイミングtf5が到来するよりも前に非表示にするようにしている。
In this production example, as shown in FIG. 285, the period during which the production reception is allowed is terminated early at the timing tf2 when the automatic production function for the
このような構成によれば、操作後演出が開始されてから終了されるまでの期間内において、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像が表示されている期間(タイミングtf2〜tf4)と、同摸画像が表示されない期間(タイミングtf4〜tf5)とが現れるようになる。したがって、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像を表示状態としたままで操作後演出が開始された場合であっても、該摸画像が非表示とされるよりも前に操作後演出を確認しなければならないことによる緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, a model image imitating the operation means (here, the operation button 410) that was the operation target is displayed within the period from the start to the end of the post-operation effect. The period during which the image is displayed (timing tf2 to tf4) and the period during which the same image is not displayed (timing tf4 to tf5) will appear. Therefore, even if the post-operation effect is started while the image imitating the operation means (here, the operation button 410) that has been the operation target is displayed, the image is hidden. It is expected that the tension caused by having to confirm the effect after the operation before the operation is preferably maintained.
また、この演出例では、タイミングtf2〜tf3の期間と、タイミングtf3〜tf4の期間とを同じ長さに設定することとしている。このような構成によれば、演出受付が自動発生したときに「バー表示によって示されていた残り時間」を2倍した時間が経過すると、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像が非表示にされることを認識することができるようになることから、該摸画像を見逃してしまうことを抑制(操作後演出の実行中に摸画像が非表示にされたときの遊技興趣の低下を抑制)することが期待されるようになる。なおこの場合、バー表示についても、演出受付が自動発生したときにこれを非表示にせず、その表示を継続するようにしてもよい。 Further, in this production example, the period of timing tf2 to tf3 and the period of timing tf3 to tf4 are set to the same length. According to such a configuration, when the time that doubles the "remaining time indicated by the bar display" has elapsed when the production reception is automatically generated, the operation means (here, the operation button) that is the operation target Since it becomes possible to recognize that the copy image imitating 410) is hidden, it is possible to prevent the copy image from being overlooked (the copy image is hidden during the execution of the post-operation effect). It will be expected to suppress the decline in the entertainment interest of the game when it is played. In this case, the bar display may be continued without being hidden when the effect reception is automatically generated.
一方、この演出例では、図286(b)に示した特定の操作関連演出が行われた後のタイミングtf1(図285を参照)において、図286(c)に示した演出状況ではなく、図287(f)に示される演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第3の演出条件(後述の図287(g)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第4の演出条件(後述の図287(h)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。 On the other hand, in this production example, at the timing tf1 (see FIG. 285) after the specific operation-related effect shown in FIG. 286 (b) is performed, the production situation is not shown in FIG. 286 (c), but is shown in FIG. The effect situation shown in 287 (f) (the effect determination performed based on the result of the jackpot determination, the third effect condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 287 (g) described later appears), or the fourth effect. The effect condition (the effect situation when the effect result shown in FIG. 287 (h) described later) is satisfied) may appear.
この演出状況(図287(f))においても、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。この際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410が発光状態になっている点も、図286(c)に示した演出状況と同様である。
Also in this effect situation (FIG. 287 (f)), as shown in the figure, the button image BTG (imitation image imitating the operation button 410) corresponding to the
ただし、図287(f)に示される演出状況では、ボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示されるようになっており、図286(c)に示した演出状況で現われていた通常態様(ここでは、炎を纏わない態様)の場合よりも、当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合(操作後演出として相対的に期待度の高い演出結果(ここでは、「激熱!!」)が現れる割合)が高い状況にあることが示唆されるようになっている。 However, in the production situation shown in FIG. 287 (f), the button image BTG (an image imitating the operation button 410) is displayed in a specific mode (here, a flame-wearing mode). The rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation (relatively expected as a post-operation effect) than in the normal mode (here, the mode without flames) that appeared in the effect situation shown in 286 (c). It has come to be suggested that a high production result (here, the rate at which "extreme heat !!") appears) is in a high situation.
そして、この演出例でも、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtf2(図285を参照))で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。
Further, also in this production example, the
この点、ボタン画像BTGが特定態様で表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した場合も、図287(g),(h)に示されるように、ボタン画像BTGが通常態様で表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した上述の場合(図286(d),(e))と同様、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作せず、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図287(g)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図287(h)を参照)」が操作後演出(操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化)として実行されるようになっている。
In this regard, even when the effect reception is automatically generated when the button image BTG is in the effect state displayed in the specific mode, the button image BTG is in the normal mode as shown in FIGS. 287 (g) and 287 (h). Similar to the above-mentioned case (FIGS. 286 (d) and (e)) in which the effect reception is automatically generated when the displayed effect is in the state, "the specific decorative member SDY (sudare) does not operate and the effect display device is displayed. A low-expected mode effect in which a chance !! is displayed in 1600 (see FIG. 287 (g)) "or" a specific decorative member SDY (sudare) is operated, and the
ただしここでは、図287(g),(h)に示されるように、いずれの態様で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像を非表示にせず、これが特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示されている状態のままで操作後演出を開始させるようにしている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われたものであることはもとより、期待度の高い特定態様(ここでは、炎を纏う態様)でボタン画像BTGが表示されていたことを認識することができるようになる。
However, here, as shown in FIGS. 287 (g) and 287 (h), the simulated image imitating the
すなわち、この演出例では、操作後演出として同じ演出態様(例えば、チャンス!!)が現われた場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像が特定態様で表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図287(g)を参照)は、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図286(d)を参照)よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっていることから、操作後演出が開始された以降にもこうした演出違いを認識可能とすることで遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
That is, in this production example, even when the same production mode (for example, chance !!) appears as the post-operation effect, the operation is performed while the model image imitating the
なお、この演出例においても、演出受付が許容される期間が終了されるタイミングや、操作ボタン410を模した摸画像(特定態様)が非表示にされるタイミングや、タイミングtf2〜tf3の期間とタイミングtf3〜tf4の期間とが同じ長さに設定されている点などは、図285に示される通りであり、図286(c)〜(e)を参照して上述した例の場合と同様である。
Also in this production example, the timing at which the period for which the production reception is permitted ends, the timing at which the simulated image (specific mode) imitating the
他方、この演出例では、図286(b)に示した特定の操作関連演出が行われた後のタイミングtf1(図285を参照)において、図286(c)や図287(f)に示したいずれの演出状況でもなく、図287(i)に示される演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第5の演出条件(後述の図287(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第6の演出条件(後述の図287(k)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。 On the other hand, in this production example, it is shown in FIGS. 286 (c) and 287 (f) at the timing tf1 (see FIG. 285) after the specific operation-related effect shown in FIG. 286 (b) is performed. The effect situation shown in FIG. 287 (i) is not any of the effect situations (the effect result shown in FIG. 287 (j) described later appears in the effect determination performed based on the result of the jackpot determination). The effect pattern) or the sixth effect condition (the effect situation when the effect result shown in FIG. 287 (k) described later) is satisfied) may appear.
この演出状況(図287(i))においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYG(刀装飾体5001を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、右下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる刀装飾体5001は、操作位置へと動作することとなり、これによって遊技者による原位置への操作が許容されるようになる。
In this production situation (FIG. 287 (i)), as shown in the figure, the sword decoration image SYG (an image imitating the sword decoration 5001) corresponding to the
そして、この演出例においても、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作対象とされている操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtf2(図285を参照))で刀装飾体5001に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。
Then, also in this production example, the operation means (here, the sword decoration body 5001) that is the operation target within the period (FIG. 285: timings tf1 to tf3) set so that the production reception is allowed is operated. Instead, it is assumed that the automatic effect function for the
この点、刀装飾画像SYGが表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した場合も、図287(j),(k)に示されるように、ボタン画像BTGが表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した上述の場合(図286(d),(e)または図287(g),(h))と同様、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作せず、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図287(j)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図287(k)を参照)」が操作後演出(刀装飾体5001に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化)として実行されるようになっている。
In this regard, even when the production reception is automatically generated when the sword decoration image SYG is displayed, the production status in which the button image BTG is displayed is displayed as shown in FIGS. 287 (j) and 287 (k). In the same manner as in the above-mentioned case (FIG. 286 (d), (e) or FIG. 287 (g), (h)) in which the effect reception is automatically generated when the screen is in the position of Instead, a low-expected mode effect in which a chance !! is displayed on the effect display device 1600 (see FIG. 287 (j)) "or" a specific decorative member SDY (sudare) is operated, and the
ただしここでは、図287(j),(k)に示されるように、いずれの態様で操作後演出が実行された場合であっても、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを非表示にせず表示した状態のままで操作後演出を開始させるようにしている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「刀装飾体5001に対する演出受付」に応じて行われたものであることを認識することができるようになる。
However, here, as shown in FIGS. 287 (j) and 287 (k), the sword decoration image SYG imitating the
すなわち、この演出例では、操作後演出として同じ演出態様(例えば、チャンス!!)が現われた場合であっても、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGが表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図287(j)を参照)は、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様や特定態様で表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図286(d)や図287(g)を参照)よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
That is, in this production example, even when the same production mode (for example, chance !!) appears as the post-operation effect, the operation is performed while the sword decoration image SYG imitating the
なお、この演出例においても、演出受付が許容される期間が終了されるタイミングや、刀装飾体5001を模した摸画像(刀装飾画像SYG)が非表示にされるタイミングや、タイミングtf2〜tf3の期間とタイミングtf3〜tf4の期間とが同じ長さに設定されている点などは、図285に示される通りであり、図286(c)〜(e)を参照して上述した例の場合と同様である。
Also in this production example, the timing at which the period for which the production reception is permitted ends, the timing at which the model image (sword decoration image SYG) imitating the
図285〜図287に示した上記演出例によれば、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにしたことから、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the above-mentioned effect example shown in FIGS. 285 to 287, the operation target suggestion is generated because the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations. It becomes possible to confirm both the aspect of the image and the aspect of the post-operation effect at the same time, and it becomes possible to improve the game entertainment.
図285〜図287に示した上記演出例では、図286(c)に示される演出状況が現われた場合と、図287(f)に示される演出状況が現われた場合と、図287(i)に示される演出状況が現われた場合とで、操作後演出として同じ演出内容を出現させるようにした。ただしこれに代えて、(操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が発生した状況である)図286(c)に示される演出状況と、図287(f)に示される演出状況とでは同じ操作後演出を発生させるが、(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出が発生した状況である)図287(i)に示される演出状況ではこれとは異なる操作後演出(例えば、図269に示される操作後演出)を発生させるようにしてもよい。また、図286(c)に示される演出状況と、図287(f)に示される演出状況と、図287(i)に示される演出状況とで、各演出状況の別に異なる操作後演出をそれぞれ出現させるようにしてもよい。なお、これらの別例を採用する場合、図286(b)に示した前兆演出については必ずしも実行しないようにしてもよい。
In the above-mentioned production example shown in FIGS. 285 to 287, the production situation shown in FIG. 286 (c) appears, the production situation shown in FIG. 287 (f) appears, and FIG. 287 (i). The same production content is made to appear as the production after the operation, depending on the production situation shown in. However, instead of this, the production situation shown in FIG. 286 (c) and the production situation shown in FIG. 287 (f) (a situation in which a reception effect in which an operation opportunity is given to the
図285〜図287に示した上記演出例では、間もなく受付演出が発生することを示唆する「図286(b)に示される前兆演出(ここでは、特定の操作関連演出)」を実行した後、「操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出(図286(c)、図287(f)に示される演出状況)」と、「刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出(図287(i)に示される演出状況)」とのいずれかを発生させるようにしたが、「刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出(図287(i)に示される演出状況)」については必ずしも発生させなくてもよい。すなわちこの場合、間もなく受付演出が発生することを示唆する前兆演出が実行された後、タイミングtf1においては、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出として、図286(c)に示される演出状況と、図287(f)に示される演出状況とのいずれかが表示されることとなるが、このような場合であっても、操作後演出が開始される時点で操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されているのか、それとも期待度の高い特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示されているのかによって当該操作後演出に対する期待度が異なるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
In the above-mentioned production example shown in FIGS. 285 to 287, after executing the “precursor effect shown in FIG. 286 (b) (here, a specific operation-related effect)” suggesting that the reception effect will occur soon. "A reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 (the effect situation shown in FIGS. 286 (c) and 287 (f))" and "an operation opportunity is given to the
なお、この場合における前兆演出の内容としては、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときの前兆演出では出現し得ないものとして実行されるようにすることが望ましい。また、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示される場合と、該摸画像が期待度の高い特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示される場合とで、共通の前兆演出を実行し、その結果として操作ボタン410を模した摸画像が通常態様または特定態様で出現するように演出進展させることが望ましい。
In this case, it is desirable that the content of the precursory effect is such that it cannot appear in the precursory effect when the
また、操作ボタン410を模した摸画像については、通常態様及び特定態様を含めた3つ以上の態様のいずれかで表示されるものとし、それら態様のいずれで表示されるかによって期待度が異なるようにしてもよい。ただし上記演出例では、タイミングtf1において、これら態様のいずれで操作ボタン410を模した摸画像が表示された場合であっても、該摸画像の態様を表示したままで操作後演出が開始されることとなる。
Further, the simulated image imitating the
また、特定の前兆演出を出現させた後、「図286(c)に示される演出状況」、「図287(f)に示される演出状況」、及び「図286(c)に示される演出状況と同様、演出表示装置1600においては操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されるが、遊技者による操作がなかったときに操作ボタン410に対する自動演出機能は有効化されず操作後演出が実行されない演出状況(図示略)」のいずれかが現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示される受付演出が発生すると、遊技者による操作がなかったときに操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されるのかを把握し難くすることができるようになることから、受付演出が発生したときの緊張感(遊技者自らが操作して操作後演出を開始させるべきかについての緊張感)を好適に維持することが期待されるようになる。またその一方で、操作ボタン410を模した摸画像が特定態様で表示されたときには、遊技者による操作がなかったとしても操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されて操作後演出が必ず発生するようになることから、期待度が高いことが示唆されることとも相まって、遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。
Further, after the specific precursor effect is made to appear, the effect situation shown in FIG. 286 (c), the effect situation shown in FIG. 287 (f), and the effect situation shown in FIG. 286 (c). Similarly, in the
なお、大当り判定の結果に基づいて「図286(c)に示される演出状況」ではなく、「図286(c)に示される演出状況と同様、演出表示装置1600においては操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されるが、遊技者による操作がなかったときに操作ボタン410に対する自動演出機能は有効化されず操作後演出が実行されない演出状況(図示略)」を発生させた場合は、演出受付期間が終了されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が行われなければ、操作後演出は実行されないこととなる。ただしこの場合も、演出受付期間が終了して演出受付が許容されない演出状況になったときに、操作ボタン410を模した摸画像を非表示にせず、これを通常態様で表示したままにすることが望ましい。このような構成によれば、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示される受付演出が発生したにもかかわらず、遊技者による操作が行われずに操作後演出が実行されない演出状況になってしまったことを認識することができるようになり、次回の受付演出で操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示された場合は、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることに過度な期待をせずに遊技者自らが操作するように促すことが期待されるようになる。
It should be noted that, based on the result of the jackpot determination, the
図285〜図287に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像の表示態様を変化させ、該変化させた表示態様でこれらの模画像が表示された状態で操作後演出を開始させるようにしたが、演出受付期間にあるときの表示態様及び表示位置のままで操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像が表示された状態で操作後演出を開始させるようにしてもよい。
In the above-mentioned production example shown in FIGS. 285 to 287, when the production reception is generated by the automatic production function, the display mode of the image imitating the
操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで開始される操作後演出は、演出表示装置1600における表示演出、遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出、音による演出、及び装飾役物による可動演出のいずれか1つであってもよいし、これら各演出の適宜の組み合わせであってもよい。また後述するが、操作ボタン410を模した摸画像や刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで開始される第1の操作後演出と、操作ボタン410を模した摸画像や刀装飾体5001を模した摸画像が非表示とされるタイミングtf4以降に開始される第2の操作後演出とがそれぞれ実行されるようにしてもよい。
The post-operation effect that is started while displaying the image imitating the
図285〜図287に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合に、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで操作後演出を開始させるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。
In the above-mentioned production example shown in FIGS. 285 to 287, when the production reception is generated by the automatic production function, the operation is performed while displaying the image of the
図285〜図287に示した上記演出例においても、後述の演出例の場合と同様、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を動的に表示することとし、その動的表示を維持した状態で操作後演出を開始させるようにしてもよい。
In the above-mentioned production example shown in FIGS. 285 to 287, as in the case of the production example described later, a model image imitating the
また、図286(c)に示した受付演出がまもなく発生することを示唆する前兆演出を発生させて、その後、図286(c)に示した受付演出が実行された場合も、操作ボタン410を模した摸画像を表示したままで操作後演出を開始させるようにしてもよい。
Further, when the precursor effect showing that the reception effect shown in FIG. 286 (c) is generated soon is generated and then the reception effect shown in FIG. 286 (c) is executed, the
[自動受付のタイミングを認識し難くする操作後演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出機能」が有効化されうる状態にあるなかで、遊技者自らの操作によって操作後演出を発生させたいと思った場合は、受付演出が行われる期間内の予め定められたタイミング(自動演出機能が有効化されるタイミング)が到来するよりも前に操作しなければならず、遊技者自らが操作しようとした場合にはその分だけ当該受付演出としての有効期間が実質的に短縮されることとなる。したがって、このような受付演出が実行されている状況下で、どのような操作を行えばよいか認識できなかったり、有効期間が発生してからの経過時間(残り時間)が示唆される画像を逐一確認するようなことがあると、遊技者自らが操作しようとする頃には、演出受付が自動発生してしまうことにもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。
[Post-operation production that makes it difficult to recognize the timing of automatic reception]
As described above, in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出受付の対象とされる特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した摸画像を、複数の摸画像(例えば、操作ボタン410としての動作状態(操作状態)がそれぞれ異なるように描写されている複数の摸画像)が順次表示されることによる動画像として表示することで、「特定の操作手段をどう動かせばいいか」についての操作方法が示唆されるようにしている。また、このように摸画像を動画像として表示する場合は、複数の摸画像のうち予め定められた所定摸画像を最初に表示される画像として表示し、それ以降も予め定められた順序により複数の摸画像を順次表示させるようにすることで、当該動画像としての表示がどれだけ進展された状況にあるかを見るだけで、特定受付演出(有効期間)が発生してからの経過時間を認識することも可能とされるようにしている。
Therefore, in the
すなわちこの場合、演出受付の対象とされる特定の操作手段を模した摸画像を見るだけで、「特定の操作手段をどう動かせばいいか」についての操作方法と、特定受付演出が実行される期間(有効期間)が発生してからの経過時間とを同時認識することが可能とされるようになる。これにより、遊技者自らが操作しようと考えてから操作方法と残り時間を把握するまでに要する時間の短縮化が図られるようになり、ひいては演出受付が自動発生するよりも前に操作できるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, the operation method of "how to move the specific operation means" and the specific reception effect are executed only by looking at the image that imitates the specific operation means that is the target of the production reception. It becomes possible to simultaneously recognize the elapsed time from the occurrence of the period (valid period). As a result, the time required for the player to grasp the operation method and the remaining time after thinking of operating it can be shortened, and by extension, the operation can be performed before the production reception is automatically generated. It will be expected to encourage.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定受付演出が実行される期間内のうち、その半分が経過した以降のタイミングで、上記演出受付を自動発生させる処理を実行しうるようにしており、これによっても演出受付が自動発生するよりも前に操作できるように促すようにしている。
Further, in the
ただし、これらの処理を行うようにしたとしても、遊技者自らが操作するよりも前に演出受付が自動発生してしまう事態が発生することを完全に回避することはできない。したがって、該事態が発生したとしても遊技興趣が低下し難くされる対策を講じるようにすることがより重要であるといえる。なお、該対策を講じるようにする場合は、上述した「演出受付が自動発生するよりも前に操作できるように促す」処理については必ずしも行われないようにしてもよい。 However, even if these processes are performed, it cannot be completely avoided that the production reception is automatically generated before the player operates the operation. Therefore, it can be said that it is more important to take measures to prevent the game entertainment from being deteriorated even if the situation occurs. When taking the measures, the above-mentioned process of "prompting the user to operate before the effect reception is automatically generated" may not necessarily be performed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出受付が自動発生した場合であっても、摸画像を動画像として表示する処理を中止せずに継続させることとしている。すなわち、演出受付が自動発生して操作後演出が開始された以降も動画像としての摸画像を継続して進展表示させるようにすることで、演出受付が自動発生してからの所定時間(動画像が継続されている間)は操作後演出が開始された状況にあることを認識し難くし、該動画像としての摸画像が継続して表示されている間に遊技者による操作が行われれば該操作によって操作後演出が開始されたかのような印象を持たせることを可能とするようにしている。
Therefore, in the
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が「演出受付の自動発生」に遅れて行われた場合であっても、演出変化が該操作に起因して生じたかのような印象を持たせるべく、操作後演出を、段階的な演出として実行するようにしている。これにより、二段階目以降の演出変化が遊技者による操作に起因して生じたかのような印象を持たせることができるようになり、「演出受付の自動発生」によって遊技者による操作機会が奪われた印象を持たせ難くすることが期待されるようになる。
Furthermore, in the
図288は、特定の受付演出が発生したときに、演出受付の対象とされる特定の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像(刀装飾画像SYG)を、複数の摸画像(ここでは、刀装飾体5001としての動作状態(操作状態)がそれぞれ異なるように描写されている複数の摸画像)が順次表示されることによる動画像として表示するときの例を示す図である。
FIG. 288 shows a plurality of images (sword decoration image SYG) imitating a specific operation means (here, sword decoration body 5001) that is the target of the production reception when a specific reception effect occurs. In the figure which shows an example of displaying as a moving image by sequentially displaying an image (here, a plurality of simulated images in which the operating state (operating state) of the
いま、大当り判定の結果に基づいて特定の受付演出が実行されて演出受付が許容される期間が発生したとすると、周辺制御MPU1511aでは、演出受付の対象とされる特定の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像(刀装飾画像SYG)として、まず、図288(a)に示される刀装飾画像SYGa(所定摸画像)を「最初に表示される画像」として表示する。またこの際、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示も、ゲージ満タンの状態で表示される。 Now, assuming that a specific reception effect is executed based on the result of the jackpot determination and a period in which the effect reception is allowed occurs, the peripheral control MPU1511a has a specific operation means (here, here,) that is the target of the effect reception. As a sword decoration image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001), first, the sword decoration image SYGa (predetermined model image) shown in FIG. 288 (a) is displayed as a "first displayed image". At this time, the bar display indicating the remaining time for which the production reception is allowed is also displayed in the state where the gauge is full.
ここで、図288(a)に示される刀装飾画像SYGaは、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出が発生するときに「刀装飾体5001を模した摸画像」を動画像として表示するにあたり、「最初に表示される画像」として必ず選択されるものとなっている。すなわち、演出受付が許容される期間内において「ゲージ満タン」のバー表示が表示されている状態とは、刀装飾画像SYGaが表示されている状態とも言えるものあり、これらの画像は互いに対応するものであるといえる。
Here, the sword decoration image SYGa shown in FIG. 288 (a) is a moving image of a "image imitating the
そしてこれ以降は、図288(b)〜(f)に示されるように、残り時間を示すバー表示については、そのゲージ量が時間経過とともに減少される動画として描写(ゲージ残量が異なる複数の画像による順次表示)されることとなり、刀装飾画像SYGについては、その動作量(操作量)が時間経過とともに増加していく動画として描写されるように複数の摸画像(図中では、刀装飾画像SYGb〜SYGf)が予め定められた順序で表示されることとなる。 After that, as shown in FIGS. 288 (b) to (f), the bar display indicating the remaining time is depicted as a moving image in which the gauge amount decreases with the passage of time (a plurality of gauge remaining amounts are different). The sword decoration image SYG will be displayed sequentially by images), and multiple images (in the figure, sword decoration) will be depicted so that the amount of movement (operation amount) will increase over time. Images SYGb to SYGf) will be displayed in a predetermined order.
このような構成によれば、特定の受付演出が発生したときに現れる刀装飾画像SYGの動きを見るだけで、「刀装飾体5001をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(操作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することができるようになる。したがって、遊技者自らが操作しようとしたにもかかわらず、遊技者による操作が行われるよりも前に演出受付が自動発生するタイミングが到来するようなことを発生させ難くすることが期待されるようになる。
According to such a configuration, an operation method for "how to operate the
ここで、特定の受付演出においては、演出受付が許容される期間のうち図288(d)に示されるタイミング(特定の受付演出が実行される期間内のうち、その半分が経過した以降のタイミング)で演出受付が自動発生するようになっている。したがって、遊技者自らが操作しようとする場合には、刀装飾画像SYGとしての動画像が「刀装飾画像SYGd」に表示進展されるまでの間に刀装飾体5001を操作させることが求められることとなる。
Here, in the specific reception effect, the timing shown in FIG. 288 (d) of the period in which the effect reception is allowed (the timing after half of the period in which the specific reception effect is executed has passed). ), The production reception is automatically generated. Therefore, when the player himself intends to operate the
ところで、遊技者による操作が無しであったとしても図288(d)に示されるタイミングで演出受付は自動発生するように特定の受付演出を実行することとした場合、「刀装飾画像SYGe」及び「刀装飾画像SYGf」は、遊技者による操作があったか否かにかかわらず本来表示され得ない画像とも言えるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図288(d)に示されるタイミングで演出受付を自動発生させるようにした場合であっても、「刀装飾画像SYGe」や「刀装飾画像SYGf」をあえて表示するものとなっており、これについては後述することとする。
By the way, if it is decided to execute a specific reception effect so that the effect reception is automatically generated at the timing shown in FIG. 288 (d) even if there is no operation by the player, the "sword decoration image SYGe" and The "sword decoration image SYGf" can be said to be an image that cannot be originally displayed regardless of whether or not the player has operated it. However, in the
図289〜図291は、刀装飾体5001を模した摸画像が動的表示される特定の受付演出が発生したものの、演出受付が自動発生するタイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が間に合わなかったときに現れる演出についての例を示す図である。該演出例では、演出受付が自動発生しうる状況にあるものとして説明する。
In FIGS. 289 to 291, although a specific reception effect is generated in which a model image imitating the
図289(a)は、保留数が2の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。
In FIG. 289 (a), the number of holds is 2, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図289(b)は、図289(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、所定の演出条件(第1の演出条件)が満たされたことに基づいて特定動画像TDGが表示開始された演出状況を示している。なお、「所定の演出条件」としては、例えば、演出内で蓄積されるスコアを一定値溜めることなどが挙げられる。 FIG. 289 (b) shows a specific moving image TDG based on the fact that a predetermined effect condition (first effect condition) is satisfied during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 289 (a). It shows the production status that has started to be displayed. In addition, as a "predetermined effect condition", for example, accumulating a certain value of the score accumulated in the effect can be mentioned.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の演出条件が満たされた場合、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行待ちの状態として(最大3回分まで)待機させる処理を実行可能としている。この点、図289(b)では、演出表示装置1600において、1つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」を表示開始させるとともに「刀ストック」のカウント値を「0」から「1」に変更させる表示を行うことで、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が新たに実行待ちの状態とされた演出状況にあることが示唆されるようになっている。
That is, in the
ここで、この演出例にかかる特定動画像TDGについては、図255(b)〜(e)に示した各画像がコインを形取った枠内で順次表示されることによって動画表示されるものとなっている。そして、「図255(b)に示される画像」が表示されてから「図255(e)」に示される画像まで順次表示された後は、これらの一連の表示(図255(b)〜(e))がループ処理によって繰り返し行われるものとなっている。 Here, regarding the specific moving image TDG related to this production example, it is assumed that each image shown in FIGS. 255 (b) to 255 (e) is sequentially displayed in a frame in which a coin is formed to be displayed as a moving image. It has become. Then, after the "image shown in FIG. 255 (b)" is displayed and the images shown in "FIG. 255 (e)" are sequentially displayed, a series of these displays (FIGS. 255 (b) to (b) e)) is repeated by loop processing.
図289(c)は、図289(b)に示した「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」が表示開始された後、所定の演出条件(第1の演出条件)が再び満たされたことに基づいて、既に表示開始されている当該「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」とは別の、新たな「特定動画像TDGb(特定動画像TDG)」が表示開始された演出状況を示している。 In FIG. 289 (c), after the “specific moving image TDGa (specific moving image TDG)” shown in FIG. 289 (b) is started to be displayed, a predetermined effect condition (first effect condition) is satisfied again. Based on this, a new "specific moving image TDGb (specific moving image TDG)" different from the "specific moving image TDGa (specific moving image TDG)" that has already been started to be displayed has started to be displayed. Is shown.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の演出条件が満たされた場合、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行待ちの状態として(最大3回分まで)待機させる処理を実行可能としている。この点、図289(c)では、1つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」が表示されている演出表示装置1600において、2つ目のコインを形取った枠内でも「特定動画像TDGb(特定動画像TDG)」を新たに表示開始させるとともに「刀ストック」のカウント値を「1」から「2」に変更させる表示を行うことで、2回分の「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が実行待ちの状態とされた演出状況にあることが示唆されるようになっている。
That is, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the "effect mode for generating an operation opportunity for the
ここで、この演出例では、2つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGb(特定動画像TDG)」を新たに表示開始させる場合、1つ目のコインを形取った枠内で既に表示中の状態とされている「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」と同期表示させる処理が行われる。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定動画像TDGに関する所定タイマのタイマ値を所定時間毎に更新する処理を行っており、特定動画像TDGの新たな表示に際しては、該タイマ値を参照して該タイマ値に応じた画像(図255(b)〜(e)に示した画像のいずれか)を「最初に表示される画像」として選択的に表示することとしている。 Here, in this production example, when the "specific moving image TDGb (specific moving image TDG)" is newly displayed in the frame in which the second coin is shaped, the frame in which the first coin is shaped is used. A process of synchronizing with the "specific moving image TDGa (specific moving image TDG)" which is already displayed in the screen is performed. That is, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the timer value of the predetermined timer related to the specific moving image TDG is updated at predetermined time intervals, and the timer value is updated when the specific moving image TDG is newly displayed. The image corresponding to the timer value (any of the images shown in FIGS. 255 (b) to (e)) is selectively displayed as the "first displayed image" with reference to.
例えば、所定タイマのタイマ値が「1」〜「4」の範囲内で所定時間毎に更新されるものであったとすると、上記参照したタイマ値が「1」であった場合は図255(b)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示し、上記参照したタイマ値が「2」であった場合は図255(c)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示し、上記参照したタイマ値が「3」であった場合は図255(d)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示し、上記参照したタイマ値が「4」であった場合は図255(e)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示する。そして、こうして特定動画像TDGについての新たな表示が開始された以降は、所定タイマのタイマ値が更新される都度、該更新されたタイマ値に応じた画像を「特定動画像TDG」として新たに表示し、それまで表示されていた画像が非表示とされるようにする。このような処理を、1つ目のコイン内の特定動画像TDGaと、2つ目のコイン内の特定動画像TDGbとに対してそれぞれ行うようにすることで、特定動画像TDGaと特定動画像TDGbとはそれらの表示開始タイミングにかかわらず互いに同期した動画像として表示されるようになる(図289(c)では、特定動画像TDGaと特定動画像TDGbとはいずれも図255(d)に示される画像として表示されている)。なお、特定動画像TDGa,特定動画像TDGbについて、それらを同期して表示させる手法としてはこれに限られず、他の手法を採用してもよい。 For example, assuming that the timer value of the predetermined timer is updated every predetermined time within the range of "1" to "4", if the timer value referred to above is "1", FIG. 255 (b). ) Is selectively displayed as the "first displayed image", and when the timer value referred to above is "2", the image shown in FIG. 255 (c) is "first displayed". The image shown in FIG. 255 (d) is selectively displayed as the "first displayed image" when the timer value referred to above is "3". When the referenced timer value is "4", the image shown in FIG. 255 (e) is selectively displayed as the "first displayed image". Then, after the new display of the specific moving image TDG is started in this way, each time the timer value of the predetermined timer is updated, the image corresponding to the updated timer value is newly designated as the "specific moving image TDG". Show it so that the previously displayed image is hidden. By performing such processing on the specific moving image TDGa in the first coin and the specific moving image TDGb in the second coin, respectively, the specific moving image TDGa and the specific moving image The TDGb will be displayed as moving images synchronized with each other regardless of their display start timings (in FIG. 289 (c), both the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are shown in FIG. 255 (d). (Displayed as the image shown). The specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are not limited to this as a method for displaying them in synchronization, and other methods may be adopted.
ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、上記所定タイマに対する所定時間毎の更新処理については、特定動画像TDGが1つも表示されていない状況(例えば、図289(a)に示される状況のほか、図柄変動が行われていない状況なども含む)においても実行するものとなっており、これによって1つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」を表示開始させるときに、図255(b)〜(e)に示した各画像のいずれが「最初に表示される画像」として選択されるかについてはその都度異なるようにしてこれを不定(所定の演出条件が満たされたタイミングに応じて「最初に表示される画像」が変化)とすることとしている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定の受付演出が行われる期間内において、「最初に表示される画像」が予め定められている「刀装飾画像SYGとしての動画像(図288(a)〜(f))」と、「最初に表示される画像」が不定とされている「特定動画像TDGとしての動画像(図255(b)〜(e))」とをそれぞれ表示させるものとなっている。
However, in the
こうして特定動画像TDGbが新たに表示開始された以降は、図289(d)に示されるように、特定動画像TDGa及び特定動画像TDGbは互いに同期した動画表示としてそれぞれ表示進展されることとなる。 After the specific moving image TDGb is newly started to be displayed in this way, as shown in FIG. 289 (d), the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are displayed and advanced as moving images synchronized with each other. ..
そして、こうして特定動画像TDGa及び特定動画像TDGbが互いに同期した動画表示として表示進展されているなかで上記実行待ちの状態とされている「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行するための条件(第2の演出条件)が満たされると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図289(e)に示されるように、1つ目のコイン内に表示されている「特定動画像TDGa」にコイントスのような演出動作(所定の動き)が現れる表示を行うことによって「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が開始されたことを示唆するようにしている。またこの際、周辺制御MPU1511aでは、それまで表示されていた「刀ストック2」を「ストック放出中」に変化させる処理を行うとともに、背景画像に対し、「特定動画像TDGa」にコイントスのような演出動作(所定の動き)が現れたことに伴う演出変化(エフェクト)を生じさせるようにしている。
Then, while the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are being displayed as moving images synchronized with each other in this way, the above-mentioned state of waiting for execution is "a production mode for generating an operation opportunity for the
この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「特定動画像TDGa」にコイントスのような演出動作(所定の動き)が現れると、図289(f)に示されるように、該「特定動画像TDGa」を元の位置に戻すことなく移動させた状態のままで「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行するようにしており、これによって特定動画像TDGaへの遊技者による注視が促されるようにしている。なおここでは、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」として、まず、「抜刀チャンス」及び「刀を納めて頂きたくござ候う」といった表示が演出表示装置1600で行われるとともに、刀装飾体5001を操作位置へと移動させる処理が行われる。
In the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when a coin toss-like effect motion (predetermined motion) appears in the “specific motion image TDGa”, the “specific motion image TDGa” is shown in FIG. 289 (f). The player is trying to execute the "directing mode that generates an operation opportunity for the
なおこれ以降、所定の動きを行った特定動画像TDGaは、移動した状態のままで、移動する前からの表示進展が継続されることとなる。したがって、特定動画像TDGaは、移動した状態においても、2つ目のコイン内に表示されている特定動画像TDGbと同期した動画表示として表示進展されることとなる。この実施の形態にかかる特定動画像TDGaは、移動した状態では、移動する前とは異なる態様(ここでは、若干だけ横回転された状態)で表示されており、これによっても「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が開始された状態にあることを示唆している。
After that, the specific moving image TDGa that has performed a predetermined movement will continue to be displayed and advanced from before the movement while remaining in the moved state. Therefore, the specific moving image TDGa is displayed and advanced as a moving image display synchronized with the specific moving image TDGb displayed in the second coin even in the moved state. The specific moving image TDGa according to this embodiment is displayed in a different mode from that before the movement (here, in a slightly laterally rotated state) in the moved state, and also by this, the "
そして、こうして「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が開始されてから所定時間が経過すると、図290(g)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される特定の受付演出が開始される。特定の受付演出においては、刀装飾体5001を模した摸画像が図288に示した態様で動的表示されるようになっており、これによって特定の受付演出が発生したときに現れる刀装飾画像SYGの動きを見るだけで、「刀装飾体5001をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(操作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することが可能とされることは上述した通りである。
Then, when a predetermined time elapses from the start of the "effect mode for generating an operation opportunity for the
したがって、この演出例においても、図290(g)に示されるタイミングで特定の受付演出に対応する有効期間が発生したとすると、まず、「刀装飾体5001を模した摸画像」及び「演出受付が許容される残り時間を示すバー表示」が図288(a)に示される態様でそれぞれ表示された後、図290(h),(i)(図288(b),(c)に相当)といった各態様でそれぞれ表示進展されることとなる。 Therefore, even in this production example, assuming that the valid period corresponding to the specific reception production occurs at the timing shown in FIG. Is displayed in the manner shown in FIG. 288 (a), and then FIGS. 290 (h) and (i) (corresponding to FIGS. 288 (b) and (c)). The display will be advanced in each mode such as.
ただし、この演出例では、特定の受付演出に対応する有効期間内で遊技者による操作が行われない場合を想定しており、図290(j)(図288(d)に相当)に示されるタイミングが到来すると、自動演出機能によって演出受付が発生し、該演出受付に応じた操作後演出が開始されるようになっている。 However, in this production example, it is assumed that the operation by the player is not performed within the valid period corresponding to the specific reception production, and is shown in FIG. 290 (j) (corresponding to FIG. 288 (d)). When the timing arrives, the effect reception is generated by the automatic effect function, and the post-operation effect corresponding to the effect reception is started.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、特定の受付演出内において演出受付が自動発生した場合であっても、摸画像(刀装飾画像SYG)を動画像として表示する処理を中止せずにそのまま継続させることとしている。すなわち、図290(j)、及び図291(k),(l)に示されるように、演出受付が自動発生して操作後演出が開始された以降も動画像としての摸画像(刀装飾画像SYG)を継続してそのまま表示させるようにすることで、演出受付が自動発生してからの所定時間(動画像が継続されている間)は操作後演出が開始された状況にあることを認識し難くし、該刀装飾画像SYGが継続して表示されている間(図290(j)、及び図291(k),(l)に示される期間内)に遊技者による操作が行われれば該操作によって操作後演出が開始されたかのような印象を持たせることを可能とするようにしている。 In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, as described above, even when the effect reception is automatically generated within the specific reception effect, the model image (sword decoration image SYG) is displayed as a moving image. It is decided to continue the process as it is without stopping it. That is, as shown in FIGS. 290 (j) and 291 (k) and 291 (l), a simulated image (sword decorative image) as a moving image even after the effect reception is automatically generated and the post-operation effect is started. By continuously displaying SYG) as it is, it is recognized that the post-operation effect is started for a predetermined time (while the moving image is continued) after the effect reception is automatically generated. If the operation is performed by the player while the sword decorative image SYG is continuously displayed (within the period shown in FIGS. 290 (j) and 291 (k) and 291 (l)). The operation makes it possible to give an impression as if the post-operation effect was started.
また、この演出例では、刀装飾画像SYGとしての動的表示が少なくとも継続されている間(図290(j)、及び図291(k),(l)に示される期間内)は、操作後演出として期待度の異なる第1演出結果(図290(m))及び第2演出結果(図290(n))のいずれを出現させる場合であっても同じ(共通の)演出態様(期待度が示唆されない態様)が現れるようにしている(一段階目の演出変化)。ここでは、図290(j)、及び図291(k),(l)に示されるように、「同じ演出態様」として、刀装飾体5001を「オーラ部材5040が現れる態様」とするとともに、演出表示装置1600で表示される刀装飾画像SYGにもオーラ部材に相当するエフェクトを表示させることが行われるようになっている。
Further, in this production example, after the operation, at least while the dynamic display as the sword decorative image SYG is continued (within the period shown in FIGS. 290 (j) and 291 (k) and 291 (l)). Regardless of whether the first effect result (FIG. 290 (m)) or the second effect result (FIG. 290 (n)) having different expectations appear as the effect, the same (common) effect mode (expectation degree) is used. (Aspects that are not suggested) are made to appear (first stage production change). Here, as shown in FIGS. 290 (j) and 291 (k) and 291 (l), the
そして、刀装飾画像SYGとしての動的表示が非表示にされた以降に、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図291(m)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図291(n)を参照)」が操作後演出(二段階目の演出変化)としてさらに実行されるようになっている。また、こうして操作後演出によって期待度が示唆されているなかで、刀装飾体5001やオーラ部材5040を原位置へと戻す駆動制御が行われる。
Then, after the dynamic display as the sword decorative image SYG is hidden, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, the "specific decorative member SDY (sudare accessory) operates and the effect is produced. A low-expected mode effect in which a chance !! is displayed on the display device 1600 (see FIG. 291 (m)) "or" a specific decorative member SDY (sudare) is operated, and the
このように操作後演出を段階的な演出として実行する構成によれば、遊技者による操作が「演出受付の自動発生(図290(j)(図288(d))に示されるタイミング)」に間に合わなかった場合であっても、刀装飾画像SYGとしての動的表示が継続されている間(図290(l)(図288(f))に示されるタイミングまで)に遅れて行われた場合であれば、その後、期待度が示唆される態様で操作後演出(二段階目の演出変化)が行われるようになることから、演出変化が該操作に起因して生じたかのような印象を持たせることができるようになり、「演出受付の自動発生」によって遊技者による操作機会が奪われた印象を持たせ難くすることが期待されるようになる。 According to the configuration in which the post-operation effect is executed as a stepwise effect in this way, the operation by the player is set to "automatic generation of the effect reception (timing shown in FIG. 290 (j) (FIG. 288 (d))". Even if it is not in time, if it is delayed while the dynamic display as the sword decoration image SYG is continued (until the timing shown in FIG. 290 (l) (FIG. 288 (f))). If so, then, since the post-operation effect (second stage effect change) is performed in a manner suggesting the degree of expectation, it gives the impression that the effect change is caused by the operation. It will be possible to make it possible, and it will be expected that it will be difficult to give the impression that the player has been deprived of the operation opportunity by the "automatic generation of the production reception".
特に、この実施の形態では、上述の通り、特定の受付演出内(図290(g)〜(j)、及び図291(k),(l))において、該受付演出に対応する有効期間が開始される時点で表示される画像(最初に表示される画像)が予め定められている「刀装飾画像SYGとしての動画像(図288(a)〜(f))」と、該画像が不定となっておりその都度異なる「特定動画像TDGとしての動画像(図255(b)〜(e))」とがそれぞれ表示されるようになっている。すなわち、「刀装飾画像SYGとしての動画像(図288(a)〜(f))」ではなく、「特定動画像TDGとしての動画像(図255(b)〜(e))」における進展状況を遊技者側が確認するようなことがあると、特定の受付演出が開始されてからの経過時間を誤認識してしまう事態が発生しかねないが、上述の構成によれば、特定の受付演出が開始されてからの経過時間を誤認識した結果として遊技者による操作が「演出受付の自動発生(図290(j)(図288(d))に示されるタイミング)」に間に合わない事態が発生した場合であっても、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this embodiment, as described above, the valid period corresponding to the reception effect is set in the specific reception effect (FIGS. 290 (g) to (j) and FIGS. 291 (k) and 291 (l)). The image displayed at the time of starting (the image displayed first) is a predetermined "moving image as a sword decorative image SYG (FIGS. 288 (a) to (f))", and the image is indefinite. Each time, a different "moving image as a specific moving image TDG (FIGS. 255 (b) to (e))" is displayed. That is, the progress status in the "moving image as the specific moving image TDG (FIGS. 255 (b) to (e))" instead of the "moving image as the sword decorative image SYG (FIGS. 288 (a) to (f))". If the player side confirms the above, a situation may occur in which the elapsed time from the start of the specific reception effect is erroneously recognized, but according to the above configuration, the specific reception effect is used. As a result of erroneously recognizing the elapsed time since the start of the operation, the operation by the player may not be in time for the "automatic occurrence of the production reception (timing shown in FIG. 290 (j) (FIG. 288 (d))"). Even if this happens, it will be expected that the game entertainment will be maintained favorably.
ちなみに、図290及び図291を参照しつつ上述した特定の受付演出も、基本的には、図285に示した演出例と同じ態様で演出進展されるようになっている。すなわち、図285に示されるタイミングtf1では図290(g)に示される演出状況が現れるようになっており、図285に示されるタイミングtf2では図290(j)に示される演出状況が現れるようになっている。ただし、図285に示されるタイミングtf2では期待度を示唆しない操作後演出のみが実行される点と、刀装飾画像SYGとして継続されていた動画像が非表示にされる図285に示されるタイミングtf4が到来した以降に、期待度を示唆する操作後演出が新たに開始される点とで、図285に示した演出例と異なっていると言える。なお、この演出例において、図285に関する上述した別例を適用するようにしてもよい。 Incidentally, the specific reception effect described above with reference to FIGS. 290 and 291 is basically advanced in the same manner as the effect example shown in FIG. 285. That is, at the timing tf1 shown in FIG. 285, the effect situation shown in FIG. 290 (g) appears, and at the timing tf2 shown in FIG. 285, the effect situation shown in FIG. 290 (j) appears. It has become. However, at the timing tf2 shown in FIG. 285, only the post-operation effect that does not suggest the degree of expectation is executed, and the timing tf4 shown in FIG. 285 that the moving image continued as the sword decoration image SYG is hidden. It can be said that it is different from the production example shown in FIG. 285 in that the post-operation production that suggests the degree of expectation is newly started after the arrival of. In this production example, the above-mentioned alternative example with respect to FIG. 285 may be applied.
また、この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(タイミングtf2〜tf3)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングから動画像が非表示されるまでの時間(タイミングtf3〜tf4)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。 Further, also in this production example, as in the case of the production example shown in FIG. 285, the time from the automatic generation of the production reception to the end of the period initially set as the production reception period (timing tf2 to tf3). ) And the time from the end of the period initially set as the production reception period until the moving image is hidden (timing tf3 to tf4) should be set as the same length of time. desirable.
なお、特定動画像TDGとして複数の態様を用意するとともに、操作対象とされる操作手段を模した摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)としても期待度の異なる複数の態様を用意するようにした上で、上記所定の演出条件(第1の演出条件)が満たされたときには特定動画像TDGとして複数の態様のいずれを表示させるかを判定し、それら態様のいずれで特定動画像TDGが表示されるかによって上記摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)として期待度の高い態様が出現し易くなるようにしてもよい。 It should be noted that a plurality of modes are prepared as the specific moving image TDG, and a plurality of modes having different expectations are prepared as a simulated image (here, the sword decorative image SYG) imitating the operation means to be operated. Then, when the above-mentioned predetermined effect condition (first effect condition) is satisfied, it is determined which of the plurality of modes is to be displayed as the specific moving image TDG, and the specific moving image TDG is displayed in which of those modes. Depending on whether or not the image is used, a mode with a high degree of expectation may easily appear as the above-mentioned image (here, the sword decorative image SYG).
上記演出例では、特定動画像TDGが2つ分表示された後に第2の演出条件が満たされて「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が実行される場合を例示したが、第2の演出条件は、特定動画像TDGが1つ分だけ表示されている状態で満たされるものであってもよい。また、第2の演出条件が満たされた場合(特定動画像TDGがに所定の動きが現われた場合)であっても、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を必ずしも実行しないようにしてもよく、例えば、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を含めた複数の演出態様のいずれかを選択的に実行するようにしてもよい。また、上記演出例にあって、このような特定動画像TDGは必ずしも表示されないようにしてもよく、図柄演出が行われているなかで所定タイミングが到来したときに特定の受付演出を開始させるようにしてもよい。
In the above-mentioned production example, a case where the second production condition is satisfied and the "effect mode for generating an operation opportunity for the
演出受付が許容される有効期間内において「同じ摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」と「同じ長さを持ったバー表示」とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、演出受付が許容される有効期間の長さが異なる第1受付演出と第2受付演出とが実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「バー表示」については、有効期間の長さに合わせてゲージ量が減っていく速度を異ならせることとなるが、「摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」については、第1受付演出と第2受付演出とのいずれが実行されている場合であっても、「操作対象(ここでは、刀装飾体5001)をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(操作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することができるように、同じ態様で動画像としての表示進展が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1受付演出と第2受付演出とのいずれが実行されている状態にあるのか認識し難くされている状況にあるなかでも、「摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」を確認しさえすれば、演出受付が許容されてからの経過時間を把握することは可能とされる。そして、こうして把握した経過時間をもとに、バー表示の残りゲージ量が多いか少ないかを確認することで、第1受付演出と第2受付演出とのいずれが実行されている状態にあるのかを認識することが可能とされるようになる。すなわち通常は、第1受付演出と第2受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Although the "same image (here, sword decoration image SYG)" and "bar display with the same length" are displayed within the valid period when the production reception is allowed, the production reception is allowed. The first reception effect and the second reception effect having different lengths of valid periods may be executed. That is, in this case, for the "bar display", the speed at which the gauge amount decreases depends on the length of the valid period, but for the "model image (here, the sword decoration image SYG)", Regardless of whether the first reception effect or the second reception effect is being executed, the operation method regarding "how to operate the operation target (here, the sword decoration body 5001)" , It is possible to recognize both the elapsed time since the period when the production reception is allowed occurs (which can be grasped by the movement amount (operation amount) of the sword decoration image SYG starting from the sword decoration image SYGa). It is desirable that the display progress as a moving image is performed in the same manner so that it can be performed. According to such a configuration, even in a situation where it is difficult to recognize which of the first reception effect and the second reception effect is being executed, the "image (here, sword decoration)" As long as the "image SYG)" is confirmed, it is possible to grasp the elapsed time from the acceptance of the production reception. Then, based on the elapsed time grasped in this way, by confirming whether the remaining gauge amount of the bar display is large or small, which of the first reception effect and the second reception effect is being executed? Will be able to be recognized. That is, usually, the first reception effect and the second reception effect often have different production expectations. Therefore, by recognizing the type of the reception effect, the post-operation effect is started. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なお、上述の第1受付演出と第2受付演出とを用意するようにした場合、有効期間が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間は互いに異なる時間として設定することが望ましい。このように異なる時間として設定した場合、演出受付が自動発生するまでの時間が誤認され、その結果として遊技者自らが操作しようとしたにもかかわらず該操作が間に合わないような事態が発生しうるが、「摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」による動的表示を継続させたり、操作後演出を段階的に実行したりする当該演出例によれば、このような事態が発生したとしても遊技興趣の低下は好適に抑制されるようになる。 When the above-mentioned first reception effect and second reception effect are prepared, it is desirable to set the time from the occurrence of the valid period to the automatic occurrence of the effect reception as different times from each other. When the different times are set in this way, the time until the effect reception is automatically generated may be misidentified, and as a result, a situation may occur in which the operation is not in time even though the player himself tries to operate it. However, according to the production example in which the dynamic display by the "model image (here, the sword decoration image SYG)" is continued or the effect is executed step by step after the operation, such a situation occurs. However, the decline in the game interest will be suppressed favorably.
上記演出例では、特定の受付演出において、操作対象とされる操作手段を模した摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)を動画像として表示する場合、図288に示した通り、「操作開始される位置(図288(a)を参照)」から「操作し終わった位置(図288(f)を参照)」までの動作を、当該特定の受付演出としての有効期間の長さに合わせて表示進展させることとした。ただし、「操作開始される位置(図288(a)を参照)」から「操作し終わった位置(図288(f)を参照)」までの1回分の動作を必ずしも有効期間の長さに合わせて表示進展させるようにしなくてもよく、例えば、該有効期間が終了されるまでの時間にわたって「操作開始される位置(図288(a)を参照)」と「操作し終わった位置(図288(f)を参照)」との間での往復動を繰り返す動画像として表示するようにしてもよい。要は、受付演出に対応する有効期間が開始される時点で表示される画像(最初に表示される画像)が予め定められており、それ以降も予め定められた順序及び進展速度で動画像が進展(複数の画像による順次表示)されるものであれば、「操作対象(ここでは、刀装飾体5001)をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(ここでは、何回往復動したかも含めた動作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することは可能である。 In the above production example, when a model image (here, the sword decoration image SYG) imitating the operation means to be operated is displayed as a moving image in a specific reception production, as shown in FIG. 288, "operation start" The operation from the position to be performed (see FIG. 288 (a)) to the position where the operation is completed (see FIG. 288 (f)) is adjusted to the length of the valid period as the specific reception effect. It was decided to advance the display. However, one operation from "the position where the operation is started (see FIG. 288 (a))" to "the position where the operation is finished (see FIG. 288 (f))" is not necessarily adjusted to the length of the valid period. It is not necessary to advance the display by means of, for example, "the position where the operation is started (see FIG. 288 (a))" and "the position where the operation is finished (FIG. 288) over the time until the end of the valid period. (F)) ”may be displayed as a moving image that repeats the reciprocating movement. The point is that the image to be displayed (the first image to be displayed) at the start of the valid period corresponding to the reception effect is predetermined, and after that, the moving images are displayed in a predetermined order and progress speed. If it is progressed (displayed sequentially by multiple images), the operation method regarding "how to operate the operation target (here, the sword decoration body 5001)" and the reception of the production are allowed. Both the elapsed time since the period occurred (which can be grasped by the amount of movement of the sword decoration image SYG starting from the sword decoration image SYG (here, the amount of movement including how many times it reciprocated)), respectively. It is possible to recognize.
上記演出例にあって、演出受付に基づいて行われる「段階的に実行される操作後演出」については他の態様であってもよい。例えば、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像が継続されている状態において、「遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出」を1段階目の操作後演出として開始させる。そして、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像が非表示とされた以降であり、且つ「遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出」が1段階目の操作後演出として実行されている状況にあるなかで、「演出表示装置1600における表示演出」または「装飾役物による可動演出」(若しくは、それらの少なくとも1つ)を2段階目の操作後演出として開始させる(2段階目の操作後演出では、1段階目の操作後演出で用いられる演出対象とは異なる演出対象を用いる)。このような構成によれば、「遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出」が、「演出表示装置1600における表示演出」または「装飾役物による可動演出」(若しくは、それらの少なくとも1つ)の前兆演出として演出的に機能することが期待されるようになることから、これが1段階目の操作後演出であると認識された場合であっても違和感(演出受付がなされて所定時間が経過するまでの間は、演出表示装置1600を用いた操作後演出や装飾役物を用いた操作後演出が実行されない違和感)のない操作後演出を提供することができるようになる。
In the above-mentioned production example, the "post-operation effect performed stepwise" performed based on the effect reception may be in another mode. For example, in a state where the moving image as a simulated image imitating the operating means (here, the sword decoration body 5001) to be operated is continued, the "light emission effect by the lamp provided on the
また、1段階目の操作後演出と2段階目の操作後演出とで同じ演出対象(例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出)を用いるようにした上で、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像が継続されている状態では、期待度が示唆されない態様で留まるかたちで操作後演出(ランプによる発光演出)が行われるようにし、該摸画像としての動画像が非表示にされた以降に、操作後演出(ランプによる発光演出)を、期待度が示唆される態様として進展されるようにしてもよい。 Further, the same effect target (for example, the light emitting effect by the lamp provided on the game board 5) is used for the first stage post-operation effect and the second stage post-operation effect, and then the operation target is set. In the state where the moving image as a simulated image imitating the operation means (here, the sword decoration body 5001) is continued, the post-operation effect (light emission effect by the lamp) is performed in a form in which the degree of expectation is not suggested. In this way, after the moving image as the imitation image is hidden, the post-operation effect (light emission effect by the lamp) may be advanced as a mode in which the degree of expectation is suggested.
操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像の態様として期待度の異なる複数の態様を用意し、それら態様のいずれで動画像が表示された場合であっても、その態様共々、演出受付が発生した以降も動画像を継続して表示させるようにしてもよい。 A plurality of modes having different expectations were prepared as modes of the moving image as a model image imitating the operating means to be operated (here, the sword decoration body 5001), and the moving image was displayed in any of these modes. Even in that case, the moving image may be continuously displayed even after the production reception occurs in both of the modes.
操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像が動画像として表示された場合であっても、その有効期間内で該操作手段に対する操作が行われなければ演出受付が発生しない特別の受付演出を、上記特定の受付演出を発生させる演出条件とは別の演出条件の成立によって発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「同じ摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)による動画像」と「同じ長さを持ったバー表示」とがそれぞれ表示されるようにすることで、演出受付が自動発生する「特定の受付演出」と、演出受付が自動発生しない「特別の受付演出」とのいずれが実行されているのかを把握し難くすることができるようになり、緊張感のある受付演出を提供することができるようになる。ただし、演出受付が自動発生する「特定の受付演出」と、演出受付が自動発生しない「特別の受付演出」とでは、操作後演出として異なる演出内容が現れるようにすることが、演出受付が発生したときにいずれの受付演出であったかを認識させるようにする上で望ましい。また、演出受付が自動発生する「特定の受付演出」と、演出受付が自動発生しない「特別の受付演出」とのいずれかのみを発生可能とする演出パターンや、それらの両方を異なるタイミングで発生可能とする演出パターンを用意し、図柄変動に際して、それら演出パターンを含めた複数の演出パターンのいずれかを大当り判定の結果に基づいて実行することで、図柄変動内の予め定められたタイミングで「特定の受付演出」や「特別の受付演出」が現われうるようにしてもよい。 Even if a model image imitating the operation means to be operated (here, the sword decoration body 5001) is displayed as a moving image, if the operation means is not operated within the valid period, the effect is produced. A special reception effect in which reception does not occur may be generated by the establishment of an effect condition different from the effect condition for generating the specific reception effect. That is, in this case, the production reception is automatically generated by displaying the "moving image by the same image (here, the sword decorative image SYG)" and the "bar display having the same length" respectively. It becomes possible to make it difficult to grasp whether the "specific reception effect" or the "special reception effect" that does not automatically generate the effect reception is being executed, and provides a tense reception effect. You will be able to do it. However, in the "specific reception production" in which the production reception is automatically generated and the "special reception production" in which the production reception is not automatically generated, it is possible to make the production reception appear different as the production after the operation. It is desirable to make people recognize which reception production was performed when they did. In addition, a production pattern that allows only one of "specific reception production" in which the production reception is automatically generated and "special reception production" in which the production reception is not automatically generated, and both of them are generated at different timings. By preparing an effect pattern that enables it and executing one of a plurality of effect patterns including those effect patterns based on the result of the jackpot judgment when the symbol changes, at a predetermined timing within the symbol variation, " A "specific reception effect" or a "special reception effect" may appear.
図289〜図291に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合に、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像を、その動的表示にかかる進展を継続させつつ操作後演出を開始させるとともに、該操作後演出を段階的に実行するようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像を、その動的表示にかかる進展を継続させつつ操作後演出を開始させるとともに、該操作後演出を段階的に実行するようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned production example shown in FIGS. 289 to 291, a moving image as a simulated image imitating the operation means (here, the sword decoration body 5001) to be operated when the production reception is generated by the automatic production function. The post-operation effect was started while continuing the progress related to the dynamic display, and the post-operation effect was executed step by step. However, in terms of processing load, even if the production reception is generated by the operation by the player, the moving image as a simulated image imitating the operating means (here, the sword decoration body 5001) to be operated is displayed. It is desirable to start the post-operation effect while continuing the progress related to the target display, and to execute the post-operation effect step by step so that the post-operation effect is executed by the same process.
[自動受付された受付演出の種別が示唆される操作後演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出機能」を備えるパチンコ機1では、遊技者による操作し忘れが生じたとしても演出受付が自動発生するようになっていることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感がなくなることはもとより、予め定められた動画が流れるだけの単なる表示演出に成り下がってしまうことが懸念される。
[Post-operation production that suggests the type of reception production that was automatically received]
As described above, in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出を発生可能とした上で、それら演出受付でそれぞれ表示される残り時間画像(例えば、バー表示)及び摸画像(例えば、ボタン画像BTG)については、互いに同じ画像となるようにした。すなわちこの場合、第一受付演出が発生しているにもかかわらず第二受付演出が発生していると誤認識されることが促されることとなり、このような誤認識をした遊技者からすれば、「演出受付が許容される期間が発生してから演出受付が自動発生するべきタイミングが到来したにもかかわらず演出受付が自動発生しない(または、演出受付が自動発生するべきタイミングが未だ到来していない段階にあるにもかかわらず演出受付が自動発生した)」といった、想定外の事態が生じるようになることから、これによって演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
Therefore, in the
ただし、第一受付演出が発生しているにもかかわらず、演出受付が自動発生するまでの時間がこれとは異なる第二受付演出が発生していると誤認識されると、どのような演出進展がなされているのかを理解できず、遊技興趣が逆に低下することが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、有効期間としての残り時間を示すバー表示を、演出受付が自動発生した以降も継続して表示させることとしている。すなわちこの場合、演出受付が許容される有効期間の発生時には第一受付演出と第二受付演出とのいずれが実行されているか認識できなかったとしても、演出受付が自動発生(操作後演出が開始)するときにバー表示として残されたゲージ残量がどれだけあるかを確認することで、第一受付演出と第二受付演出とのいずれが実行されていたのかを認識可能としているもとで操作後演出を開始させることができるようになる。
However, if it is mistakenly recognized that a second reception effect different from this is occurring in the time until the effect reception is automatically generated even though the first reception effect has occurred, what kind of effect will be produced? It is not possible to understand whether progress is being made, and there is concern that the interest in games will decline. In this regard, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同じ内容の前兆演出が発生するとともに、有効期間が発生するときにも同じ摸画像と同じバー表示とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、該有効期間内で演出受付が自動発生する場合と演出受付が自動発生しない場合とがある演出進展を実行可能としている。このような構成では、前兆演出や受付演出が発生したとしても、その有効期間内で自動受付されるのか否かを見分けることができなくなることから、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。
Further, in the
図292及び図293は、演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出についての例を示す図である。該演出例では、演出受付が自動発生しうる状況にあるものとして説明する。 FIGS. 292 and 293 are diagrams showing examples of the first reception effect and the second reception effect in which the time from the occurrence of the period (valid period) in which the effect reception is allowed to the automatic occurrence of the effect reception is different. is there. In the production example, it is assumed that the production reception is in a situation where it can be automatically generated.
図292(a)は、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた演出パターンで演出表示装置1600にて行われており、リーチ状態を形成した演出状況を示している。
In FIG. 292 (a), the number of reservations is 3, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図292(b)は、図292(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出が実行されている演出状況を示している。 FIG. 292 (b) shows the effect reception (operation) during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 292 (a) (here, it may be in the reach state but may be in the non-reach state). It shows the production situation in which a precursory effect is being executed, which suggests that it will soon be tolerated.
図292(c)は、図292(b)に示した前兆演出が行われた後、操作ボタン410に対して操作機会が付与される第一受付演出が開始された演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第一演出条件(後述の図292(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第二演出条件(後述の図292(f)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)を示している。
FIG. 292 (c) shows an effect situation (result of jackpot determination) in which the first reception effect in which an operation opportunity is given to the
この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
In this effect situation, as shown in the figure, the button image BTG (an image imitating the operation button 410) corresponding to the
ただし、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングで操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図292(d)は、第一受付演出の実行期間(有効期間)において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、該自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図292(e)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図292(f)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
However, in this effect example, the
この点、この演出例では、いずれの態様(図292(e),(f))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。これにより、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようになる。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in this production example, regardless of which mode (FIGS. 292 (e), (f)) the post-operation effect is executed, "the remaining time as a period in which the effect reception is allowed is shown. The "bar display" is not hidden, and the effect is started after the operation while this is maintained. As a result, by confirming how much gauge remaining remains at the time when the effect is started after the operation, the reception effect is received after the period (valid period) at which the effect reception is allowed occurs. It becomes possible to recognize which of the first reception effect and the second reception effect, which has a different time until is automatically generated. That is, since the production expectations are usually different between the first reception production and the second reception production, it is possible to start the post-operation production based on the recognition of the type of reception production. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
一方、この演出例では、図292(a)に示した演出状況が現われた後、図292(b)に示した前兆演出ではなく、図293(g)に示される前兆演出が出現する演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第三演出条件(後述の図293(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第四演出条件(後述の図293(k)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第五演出条件(後述の図293(l),(m)に示される演出状況が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。 On the other hand, in this production example, after the production situation shown in FIG. 292 (a) appears, the production situation in which the precursor effect shown in FIG. 293 (g) appears instead of the precursor effect shown in FIG. 292 (b). (In the effect determination performed based on the result of the jackpot determination, the third effect condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 293 (j) described later appears) or the fourth effect condition (in FIG. 293 (k) described later). When the fifth effect condition (the effect pattern in which the effect state shown in FIGS. 293 (l) and (m) described later) is satisfied) or the fifth effect condition (the effect pattern in which the effect state shown in FIGS. 293 (l) and (m) appears) appears. There is.
そして、図293(g)に示される態様で前兆演出が行われた後は、図293(h)に示されるように、操作ボタン410に対して操作機会が付与される第二受付演出が開始されることとなる。
Then, after the precursor effect is performed in the manner shown in FIG. 293 (g), the second reception effect in which the
ただし、この第二受付演出では、演出受付が許容される期間が発生してから自動演出機能が有効化されるまでの時間が上記第一受付演出よりも短くされているにもかかわらず、図293(c)及び図293(h)に併せて示されるように、ボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)と、有効期間の残り時間が示唆されるバー表示(ゲージの長さも同じ)とがいずれも上記第一受付演出の場合と同じ画像となるようにしている。 However, in this second reception effect, although the time from the time when the effect reception is allowed to the activation of the automatic effect function is shorter than that of the first reception effect, the figure is shown in the figure. As shown together with 293 (c) and FIG. 293 (h), the button image BTG (an image imitating the operation button 410) and the bar display suggesting the remaining time of the valid period (the gauge length is also the same). ) And are the same images as in the case of the above first reception production.
すなわちこの場合、図293(c)に示される演出状況が発生しているときと、図293(h)に示される演出状況が発生しているときとのいずれの演出状況においても、第一受付演出と第二受付演出とのいずれが発生しているのか認識し難くされるようになり、いずれのタイミングで演出受付が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 That is, in this case, the first reception is performed in both the production situation shown in FIG. 293 (c) and the production situation shown in FIG. 293 (h). It becomes difficult to recognize whether the production or the second reception production is occurring, and it becomes possible to give a sense of tension as to when the production reception will occur.
そして、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングで操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図293(i)は、第二受付演出の実行期間(有効期間)において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、当該有効期間が発生してから第二受付演出よりも早いタイミングで該自動演出機能が有効化されると、操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図293(j)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図293(k)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
Then, in this effect example, the
この点、この演出例では、いずれの態様(図293(j),(k))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。これにより、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようになる。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in this production example, regardless of which mode (FIGS. 293 (j), (k)) the post-operation effect is executed, "the remaining time as a period in which the effect reception is allowed is shown. The "bar display" is not hidden, and the effect is started after the operation while this is maintained. As a result, by confirming how much gauge remaining remains at the time when the effect is started after the operation, the reception effect is received after the period (valid period) at which the effect reception is allowed occurs. It becomes possible to recognize which of the first reception effect and the second reception effect, which has a different time until is automatically generated. That is, since the production expectations are usually different between the first reception production and the second reception production, it is possible to start the post-operation production based on the recognition of the type of reception production. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
ただし、この演出例では、図293(g)に示される態様での前兆演出と、図293(h)に示される態様での受付演出とが順次表示された場合であっても、図293(l)に示されるように、遊技者による操作が行われないと自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される演出状況(第五演出条件)も現われうるようにしている。 However, in this production example, even when the precursor effect in the mode shown in FIG. 293 (g) and the reception effect in the mode shown in FIG. 293 (h) are sequentially displayed, FIG. 293 ( As shown in l), the production situation (fifth production condition) in which the valid period of the reception production is terminated without the automatic production function being activated unless the player operates it is made possible to appear. ing.
すなわちこの場合、同じ内容の前兆演出(図293(g)を参照)が発生するとともに、有効期間が発生するときにも同じ摸画像と同じバー表示(ゲージ長さや、ゲージの減り方なども含めて)とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、該有効期間内で演出受付が自動発生する第二受付演出として実行される場合(図293(i)〜(k)を参照)と、演出受付が自動発生しない第三受付演出として実行される場合(図293(l),(m)を参照)とがある演出進展を実行可能としている。このような構成では、特定態様が現れる前兆演出や、特定態様が現れる受付演出が表示されたとしても、その有効期間内で自動受付されるのか否かを見分けることができなくなることから、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。 That is, in this case, the same precursor effect (see FIG. 293 (g)) occurs, and the same bar display (including gauge length and how to reduce the gauge) occurs even when the valid period occurs. When the effect reception is executed as the second reception effect that is automatically generated within the valid period (see FIGS. 293 (i) to (k)), the effect reception is received. Is executed as a third reception effect that does not automatically occur (see FIGS. 293 (l) and (m)), and it is possible to execute a certain effect progress. In such a configuration, even if a precursor effect in which a specific mode appears or a reception effect in which a specific mode appears is displayed, it becomes impossible to distinguish whether or not the reception is automatically received within the valid period, so that there is a sense of tension. You will be able to perform reception production with
しかも、この演出例では、図293(m)に示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される場合も、該有効期間が終了されて演出受付が許容されていないなかで「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」を非表示にせずこれを維持するようにしている。したがって、ゲージ残量が「0」になっているにもかかわらず操作後演出が発生していない演出状況が発生した様子を確認することで、自動演出機能が有効化されない受付演出であったことを認識することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお、図293(m)に示される図中では「?]を出現させているが、何らの演出変化も生じさせないようにしてもよい。 Moreover, in this effect example, as shown in FIG. 293 (m), even if the valid period as the reception effect is terminated without the automatic effect function being enabled, the effective period is terminated and the effect is received. Is not allowed, but the "bar display showing the remaining time as the period for which the production reception is allowed" is not hidden and is maintained. Therefore, it was a reception effect in which the automatic effect function was not enabled by confirming that an effect situation occurred in which the effect was not generated after the operation even though the gauge remaining amount was "0". Will be able to recognize, and it will be expected to suppress the decline in the interest in games. Although "?" Appears in the figure shown in FIG. 293 (m), it may not cause any change in the effect.
また、この演出例では、前兆演出の種別(図292(b),図293(m)を参照)こそ異なっているものの、演出受付が発生するときには同じ摸画像と同じバー表示とがそれぞれ表示されているにもかかわらず自動演出機能が有効化されるまでの時間が異なっていることから(図292(c),図293(h)を参照)、前兆演出を見逃してしまったときには、比較的早いタイミングで自動演出機能が有効化されるのか、比較的遅い段階で自動演出機能が有効化されるのか、それとも自動演出機能がそもそも有効化されないのかについての演出性を提供することができるようになり、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。その一方で、図292(b)に示される態様で前兆演出が行われたことが確認されたときには、自動演出機能が必ず有効化される受付演出が発生することを事前認識することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in this production example, although the types of precursory effects (see FIGS. 292 (b) and 293 (m)) are different, the same image and the same bar display are displayed when the effect reception occurs. However, since the time until the automatic effect function is activated is different (see FIGS. 292 (c) and 293 (h)), when the precursor effect is overlooked, it is relatively relatively To be able to provide a directing effect as to whether the automatic directing function is enabled at an early timing, whether the automatic directing function is enabled at a relatively late stage, or whether the automatic directing function is not enabled in the first place. As a result, you will be able to perform reception production with a sense of tension. On the other hand, when it is confirmed that the precursor effect is performed in the mode shown in FIG. 292 (b), it is possible to recognize in advance that the reception effect in which the automatic effect function is always enabled will occur. Therefore, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なお、この演出例では、図292(b)に示される前兆演出と、図293(g)に示される前兆演出とで表示態様を異ならせるようにしたが、これらを同じ表示態様で実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出及び受付演出を両方確認したとしても、自動演出機能がいずれのタイミングで有効化されるのか、さらには自動演出機能がそもそも有効化するのかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 In this production example, the display mode is different between the precursor effect shown in FIG. 292 (b) and the precursor effect shown in FIG. 293 (g), but these are executed in the same display mode. It may be. That is, in this case, even if both the precursor effect and the reception effect are confirmed, the operation opportunity is kept secret at which timing the automatic effect function is activated and whether the automatic effect function is activated in the first place. You will be able to grant.
ちなみに、図292及び図293を参照しつつ上述した各受付演出も、基本的には、図285に示した演出例と同じ態様で演出進展されるようになっている。すなわち、図285に示されるタイミングtf1では図292(c)または図293(h)に示される演出状況が現れるようになっており、図285に示されるタイミングtf2では図292(e),(f)または図293(j),(k)に示される演出状況が現れるようになっている。ただし、図285に示される例では、自動演出機能が有効化し得ない場合がある点と、成立している演出条件(演出パターン)に応じて自動演出機能が有効化されるタイミングtf2が遅れたり早まったりすることがある点と、バー表示が残されたままで操作後演出が開始されるようになっている点とで、図285に示した演出例と異なっていると言える。なお、この演出例において、図285に関する上述した別例を適用するようにしてもよい。また、この演出例においても、バー表示のほか、操作手段を模した摸画像も残したままで操作後演出を開始させるようにしてもよい。また、操作手段を模した摸画像を残したままで操作後演出を開始させる場合、図290及び図289を参照しつつ説明したように、摸画像を動画像として継続させるようにしてもよい。 Incidentally, each reception effect described above with reference to FIGS. 292 and 293 is basically developed in the same manner as the effect example shown in FIG. 285. That is, at the timing tf1 shown in FIG. 285, the effect situation shown in FIG. 292 (c) or FIG. 293 (h) appears, and at the timing tf2 shown in FIG. 285, FIGS. 292 (e) and (f). ) Or the production situation shown in FIGS. 293 (j) and (k). However, in the example shown in FIG. 285, the automatic effect function may not be enabled, and the timing tf2 at which the automatic effect function is activated may be delayed depending on the established effect conditions (effect pattern). It can be said that it is different from the production example shown in FIG. 285 in that it may be accelerated and that the production is started after the operation with the bar display left. In this production example, the above-mentioned alternative example with respect to FIG. 285 may be applied. Further, in this effect example as well, in addition to the bar display, the effect may be started after the operation while leaving a model image imitating the operation means. Further, when the post-operation effect is started while leaving the copy image imitating the operation means, the copy image may be continued as a moving image as described with reference to FIGS. 290 and 289.
また、この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(タイミングtf2〜tf3)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングからバー表示が非表示されるまでの時間(タイミングtf3〜tf4)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。 Further, also in this production example, as in the case of the production example shown in FIG. 285, the time from the automatic generation of the production reception to the end of the period initially set as the production reception period (timing tf2 to tf3). ) And the time from the end of the period initially set as the production reception period until the bar display is hidden (timing tf3 to tf4) should be set as the same length of time. desirable.
また、この演出例においても、バー表示を残したまま操作後演出を開始するとき、図290及び図289を参照しつつ説明したような段階的な演出を行うようにしてもよい。 Further, also in this effect example, when the post-operation effect is started while the bar display is left, the stepwise effect as described with reference to FIGS. 290 and 289 may be performed.
また、第二受付演出が発生してから演出受付が自動発生してバー表示が非表示にされるまでの時間は、第一受付演出が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間よりも短い時間として設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、図292(d)に示される態様でバー表示が表示されている時点で、比較的早いタイミングで演出受付が自動発生する第二受付演出ではないことが明らかとされる(第二受付演出であれば、既に非表示とされているはず)ようになることから、第一受付演出である可能性を意識して残りの有効期間を楽しむことができるようになる。 In addition, the time from the occurrence of the second reception effect to the time when the effect reception is automatically generated and the bar display is hidden is from the time from the occurrence of the first reception effect to the time when the effect reception is automatically generated. It is desirable to set it as a short time. According to such a configuration, it is clarified that it is not the second reception effect in which the effect reception is automatically generated at a relatively early timing when the bar display is displayed in the manner shown in FIG. 292 (d). (If it is the second reception production, it should have already been hidden), so you can enjoy the remaining validity period while being aware of the possibility of the first reception production.
この演出例において、自動演出機能が有効化されない受付演出を第三受付演出とするとき、該第三受付演出を発生させる演出パターン(図293(l),(m))については必ずしも用意しなくてもよい。 In this effect example, when the reception effect for which the automatic effect function is not enabled is set as the third reception effect, the effect patterns (FIGS. 293 (l), (m)) for generating the third reception effect are not necessarily prepared. You may.
上記第一受付演出及び上記第二受付演出については、一の図柄変動内で順次に発生しうるようにしてもよい。ただし、自動演出機能が有効化されるまでの時間が相対的に短い上記第二受付演出が実行されたときには、その後、図柄が停止されるまでの間に第一受付演出は発生しうるが、自動演出機能が有効化されるまでの時間が相対的に長い上記第一受付演出が実行されたときには、その後、図柄が停止されるまでの間に第二受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第一受付演出が実行されることで演出受付されるまでの時間が相対的に長いと認識した者が、第二受付演出が発生したときに比較的早いタイミングでの演出受付の自動発生によって操作機会が喪失されてしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。 The first reception effect and the second reception effect may be made to be able to occur sequentially within one symbol variation. However, when the above-mentioned second reception effect is executed, which takes a relatively short time until the automatic effect function is activated, the first reception effect may occur until the symbol is stopped. When the above-mentioned first reception effect is executed, which takes a relatively long time until the automatic effect function is activated, the second reception effect cannot occur until the symbol is stopped. Is desirable. According to such a configuration, a person who recognizes that it takes a relatively long time to receive the production by executing the first reception production, at a relatively early timing when the second reception production occurs. It is expected that the situation in which the operation opportunity is lost due to the automatic generation of the production reception of the above is suppressed.
上記演出例においても、操作手段を模した摸画像については、期待度の異なる複数態様(第1態様,第2態様)のいずれかで表示するようにしてもよい。そして、期待度の低い第1態様が出ているときには必ずしも自動演出機能が有効化されない(第三受付演出)が、期待度の高い第2態様が出ているときには自動演出機能が必ず有効化される(第一受付演出または第二受付演出)ようにしてもよい。 Also in the above-mentioned production example, the simulated image imitating the operation means may be displayed in any one of a plurality of modes (first mode, second mode) having different expectations. Then, the automatic effect function is not always enabled when the first aspect with a low degree of expectation appears (third reception effect), but the automatic effect function is always enabled when the second aspect with a high degree of expectation appears. (First reception production or second reception production).
上記演出例では、第一受付演出(図292(c)〜(f)を参照)が発生したときと、第二受付演出(図293(h)〜(k)を参照)が発生したときと、第三受付演出(図293(l),(m)を参照)が発生したときとで、演出受付がなされるとそれぞれ同じ操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の動作など)が行われるようになっている。ただし、第一受付演出(図292(c)〜(f)を参照)が発生したときと、第二受付演出(図293(h)〜(k)を参照)が発生したときと、第三受付演出(図293(l),(m)を参照)が発生したときとで、演出受付がなされたときにそれぞれ異なる操作後演出を行うようにしてもよい。 In the above production example, when the first reception effect (see FIGS. 292 (c) to (f)) occurs and when the second reception effect (see FIGS. 293 (h) to (k)) occurs. , When the third reception effect (see FIGS. 293 (l) and (m)) occurs, and when the effect reception is performed, the same post-operation effect (operation of the specific decorative member SDY (sudare), etc.) Is supposed to be done. However, when the first reception effect (see FIGS. 292 (c) to (f)) occurs, when the second reception effect (see FIGS. 293 (h) to (k)) occurs, and when the third reception effect occurs. It is also possible to perform different post-operation effects when the reception effect (see FIGS. 293 (l) and (m)) occurs and when the effect reception is performed.
図292及び図293に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了した場合に、バー表示を残したままで操作後演出を開始させたり、操作後演出が開始されない演出状況が現れるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、バー表示を残したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned effect example shown in FIGS. 292 and 293, when the effect reception occurs by the automatic effect function or when the effective period ends without the automatic effect function being activated, after the operation with the bar display left. The production is started, and the production situation where the production is not started after the operation appears. However, in terms of processing load, even if the effect reception occurs due to the operation by the player, the post-operation effect is started with the bar display left, so that the post-operation effect is executed by the same process. Is desirable.
[自動受付されるかを示唆する演出としても機能する前兆演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出手段」を備えるパチンコ機1では、遊技者による操作し忘れが生じたとしても演出受付が自動発生するようになることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感がなくなることはもとより、予め定められた動画が流れるだけの単なる表示演出に成り下がってしまうことが懸念される。
[Omen production that also functions as a production that suggests whether it will be automatically accepted]
As described above, in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出、及び「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出をそれぞれ発生可能としている。すなわちこの場合、演出受付が必ずしも自動発生しなくなることから、これによって演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
Therefore, in the
しかしながら、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が発生しているにもかかわらず、遊技者による操作無しで演出受付が発生すると誤認識した結果として操作されないようなことがあると、演出受付の発生機会を喪失することとなり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特別態様で実行されると、該前兆演出に対応する受付演出として自動受付演出が必ず発生するようにすることで、自動演出機能が有効化されるか理解できずに演出受付の発生機会が喪失されてしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。
However, even though a non-automatic reception effect that is not covered by the "automatic effect function" has occurred, it may not be operated as a result of erroneous recognition that the effect reception will occur without the operation by the player. There is a concern that the game entertainment will decline due to the loss of opportunities for production reception. In this respect, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特別態様で実行されている期間中においては、該前兆演出に対応する受付演出が「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出として実行されることを認識可能とするにもかかわらず、該前兆演出が終了されて受付演出(自動受付演出)が実際に発生した状態(有効期間)になると、当該受付演出が、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出と、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出とのいずれであるのかを認識し難くするようにしている。例えば、非自動受付演出と自動受付演出とのいずれにおいても、同じ操作手段を操作対象とし該操作手段を模した模画像や、同じ長さのゲージ量を持ったバー表示などを表示することで、いずれの受付演出が発生しているのかを認識し難くすることとなる。
Further, in the
このような構成によれば、前兆演出がいずれの態様で実行されているのかを見逃してしまうと、受付演出が一旦開始された後には、「自動演出機能」が有効化されるのか否かを認識することが困難である。したがって、「自動演出機能」が有効化されるか否かを示唆する演出を実行するようにしつつも、演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, if it is overlooked in which mode the precursor effect is executed, whether or not the "automatic effect function" is enabled after the reception effect is started once. Difficult to recognize. Therefore, it is expected that the tension until the production reception is automatically generated is appropriately maintained while executing the production that suggests whether or not the "automatic production function" is enabled. ..
図294〜図296は、前兆演出の態様によって「自動演出機能」が有効化される受付演出が発生するか否かが示唆される演出例を示す図である。ここでも、自動演出機能が有効化されうる状態(自動演出モード、若しくは常に自動演出されうる状態にある遊技機など)にあるときの演出例として説明するが、この演出例では、自動演出機能の有効化対象とされない受付演出も発生しうるようになっていることから、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようになっている。 FIGS. 294 to 296 are diagrams showing an example of an effect suggesting whether or not a reception effect in which the "automatic effect function" is enabled occurs depending on the mode of the precursor effect. Here, too, the description will be given as an example of the effect when the automatic effect function can be enabled (automatic effect mode, or a gaming machine in a state where the automatic effect can always be produced, etc.). Since reception effects that are not subject to activation can occur, the display such as "Auto button is being set" is not displayed.
図294(a)は、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた演出パターンで演出表示装置1600にて行われており、リーチ状態を形成した演出状況を示している。
In FIG. 294 (a), the number of reservations is 3, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図294(b)は、図294(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出が実行されている演出状況を示している。 FIG. 294 (b) shows the effect reception (operation) during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 294 (a) (here, it may be in the reach state but may be in the non-reach state). It shows the production situation in which a precursory effect is being executed, which suggests that it will soon be tolerated.
ここで、図294(b)に示される前兆演出は、タイミングtg1(図296(a)を参照)が到来したときに発生するものであり、操作対象である操作ボタン410を模した模画像がのちに現れる箇所に向けて渦を巻くように移動するエフェクト画像(特別態様)として表示されるものとなっている。そして、このような特別態様で前兆演出が実行されると、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出が、該前兆演出に対応する受付演出として必ず発生するようになっており、これによって前兆演出が行われる期間中にこの後の受付演出では「自動演出機能」が有効化されることを事前把握することができるようになっている。なお、この演出例にかかる前兆演出では、「オートボタン!」といった表示も現れるようになっているが、これについては必ずしも表示しなくてもよい。
Here, the precursor effect shown in FIG. 294 (b) occurs when the timing tg1 (see FIG. 296 (a)) arrives, and a simulated image imitating the
図294(c)は、図294(b)に示した前兆演出が行われてタイミングtg2(図296(a)を参照)が到来したときの演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第1判定条件(後述の図294(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第2判定条件(後述の図294(f)に示される演出結果が現れる演出パターン)を示しており、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が今まさに開始されたところが描写されている。
FIG. 294 (c) shows an effect situation (an effect performed based on the result of the jackpot determination) when the precursor effect shown in FIG. 294 (b) is performed and the timing tg2 (see FIG. 296 (a)) arrives. In the determination, the first determination condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 294 (e) described later appears) or the second determination condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 294 (f) described later appears) is shown. It is depicted that the reception effect, which gives an operation opportunity to the
この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
In this effect situation, as shown in the figure, the button image BTG (an image imitating the operation button 410) corresponding to the
そして上述の通り、図294(c)に示される受付演出では、遊技者による操作なしでも有効期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生(「自動演出機能」が有効化)して、遊技者による操作が行われたときと同じ操作後演出が現れるようになっている。ただし後述するが、図294(c)に示される演出状況においては、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生しているのか、それとも「自動演出機能」が有効化されない非自動受付演出が発生しているのか認識し難くされている。すなわちこの場合、前兆演出がいずれの態様で実行されているのかを見逃してしまうと、受付演出が一旦開始された後には、「自動演出機能」が有効化されるのか否かを認識することが困難である。したがって、「自動演出機能」が有効化されるか否かを示唆する演出(特別態様の前兆演出)を実行するようにしつつも、演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, in the reception effect shown in FIG. 294 (c), the effect reception is automatically generated (the "automatic effect function" is enabled) when a predetermined timing within the valid period arrives without any operation by the player. The same post-operation effect as when the player performed the operation appears. However, as will be described later, in the production situation shown in FIG. 294 (c), is there an automatic reception effect in which the "automatic effect function" is enabled, or is it non-automatic in which the "automatic effect function" is not enabled? It is difficult to recognize whether the reception production is occurring. That is, in this case, if it is overlooked in which mode the precursor effect is executed, it is possible to recognize whether or not the "automatic effect function" is enabled once the reception effect is started. Have difficulty. Therefore, while performing an effect (a precursory effect of a special mode) that suggests whether or not the "automatic effect function" is enabled, the tension until the effect reception is automatically generated should be appropriately maintained. Will be expected.
そして、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングtg3(図296を参照)で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図294(d)は、タイミングtg3において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、該自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図294(e)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図294(f)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
Then, in this effect example, the
この点、この演出例(図295を参照して後述する演出部分も含めて)では、いずれの態様(図294(e),(f))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。すなわち、詳述は割愛するが、この演出例(図295を参照して後述する演出部分も含めて)においても、演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出が用意されるものとなっており、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようにしている。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、この演出例においても、「自動受付された受付演出の種別が示唆される操作後演出」の項目で記載した、上記構成(「バー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させる)以外の各構成についても適宜採用するようにしてもよい。 In this regard, in this effect example (including the effect portion described later with reference to FIG. 295), even when the post-operation effect is executed in any of the modes (FIGS. 294 (e) and (f)). , "Bar display indicating the remaining time as the period for which the production reception is allowed" is not hidden, and the production is started after the operation while this is maintained. That is, although details are omitted, even in this production example (including the production portion described later with reference to FIG. 295), the production reception is automatically performed after the period (valid period) in which the production reception is permitted occurs. The first reception effect and the second reception effect with different times until they occur are prepared, and by checking how much gauge remaining is left when the effect is started after operation, It is possible to recognize whether the reception effect is "the first reception effect or the second reception effect in which the time from the occurrence of the period (valid period) in which the effect reception is allowed to the automatic occurrence of the effect reception is different". I am trying to be. That is, since the production expectations are usually different between the first reception production and the second reception production, it is possible to start the post-operation production based on the recognition of the type of reception production. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably. Also in this production example, the above configuration ("bar display" is not hidden and is maintained) described in the item of "Post-operation effect suggesting the type of automatically received reception effect". Each configuration other than (starting the effect after the operation) may be appropriately adopted.
また、この演出例(図295を参照して後述する演出部分も含めて)においても、「自動受付された操作対象が示唆される操作後演出」の項目で記載した、摸画像表示を残したまま操作後演出を開始させるといった構成を採用するようにしてもよい。またこの場合、同項目にて記載した上記構成(摸画像表示を残したまま操作後演出を開始させる)以外の各構成についても適宜採用するようにしてもよい。またこの場合、バー表示を非表示とせず残したまま操作後演出を発生させる構成については必ずしも採用せずこれを割愛してもよい。 Further, also in this production example (including the production part described later with reference to FIG. 295), the image display described in the item of "Post-operation production suggesting an automatically accepted operation target" is left. It is also possible to adopt a configuration in which the production is started after the operation as it is. Further, in this case, each configuration other than the above configuration described in the same item (starting the effect after the operation while leaving the image display) may be appropriately adopted. Further, in this case, the configuration in which the effect is generated after the operation while leaving the bar display without being hidden is not necessarily adopted and may be omitted.
一方、この演出例では、図294(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、図294(b)に示した特別態様の前兆演出ではなく、図295(g)に示される特定態様の前兆演出が出現する演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第3判定条件(後述の図295(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第4判定条件(後述の図295(k)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第5判定条件(後述の図295(l),(m)に示される演出状況が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。 On the other hand, in this production example, while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 294 (a) (here, it is in the reach state but may be in the non-reach state) is being executed, FIG. 294 (b) The effect situation in which the precursor effect of the specific mode shown in FIG. 295 (g) appears instead of the precursor effect of the special aspect shown in FIG. The effect pattern in which the effect result shown in 295 (j) appears), or the fourth determination condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 295 (k) described later appears), or the fifth determination condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. l), an effect pattern) in which the effect situation shown in (m) appears may appear.
ここで、図295(g)に示される前兆演出は、タイミングtg1(図296(a),(b)を参照)が到来したときに発生するものであり、操作対象である操作ボタン410を模した2つの模画像が互いに近づいて重なるまでの演出(特定態様)として表示されるものとなっているが、当該前兆演出において、操作対象である操作ボタン410を模した模画像は必ずしも用いなくてもよい。そして、このような特定態様で前兆演出が実行されると、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出が該前兆演出に対応する受付演出として発生する場合と、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が該前兆演出に対応する受付演出として発生する場合とがあるようになっており、これによって当該前兆演出が行われる期間中にこの後の受付演出では「自動演出機能」が有効化されるのかを事前把握することができないようになっている。なお、この演出例にかかる前兆演出では、「オートボタン?」といった表示も現れるようになっているが、これについては必ずしも表示しなくてもよい。
Here, the precursor effect shown in FIG. 295 (g) occurs when the timing tg1 (see FIGS. 296 (a) and 296 (b)) arrives, and imitates the
図295(h)は、図295(g)に示した前兆演出が行われて図296(a)に示されるタイミングtg2が到来したときの演出状況を示しており、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が今まさに開始されたところが描写されている。
FIG. 295 (h) shows the effect status when the precursor effect shown in FIG. 295 (g) is performed and the timing tg2 shown in FIG. 296 (a) arrives, and the
この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
In this effect situation, as shown in the figure, the button image BTG (an image imitating the operation button 410) corresponding to the
そして上述の通り、図295(h)に示される受付演出では、遊技者による操作がなくても有効期間内で演出受付が自動発生する(「自動演出機能」が有効化される)場合と、遊技者による操作がなければ有効期間内で演出受付が発生されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。そして、これも上述したが、図295(h)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示とがそれぞれ表示されているだけであり、図294(c)に示した演出状況との見分けがし難くされている。これにより、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する演出(特別態様の前兆演出)を実行するようにしつつも、演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
As described above, in the reception effect shown in FIG. 295 (h), the effect reception is automatically generated within the valid period even if there is no operation by the player (the "automatic effect function" is enabled). If there is no operation by the player, the production reception may not occur within the valid period (the "automatic production function" may not be enabled). And, as described above, in the production situation shown in FIG. 295 (h), the button image BTG (imitation image imitating the operation button 410) corresponding to the
この点、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生している場合は、遊技者による操作が行われないままでタイミングtg3(図296(a)を参照)が到来すると、図295(i)に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとする演出状況が現れることとなる。そしてこの後、自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図295(j)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図295(k)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
In this regard, when the automatic reception effect in which the "automatic effect function" is enabled occurs and the timing tg3 (see FIG. 296 (a)) arrives without being operated by the player, FIG. As shown in 295 (i), an effect situation in which the automatic effect function for the
上述の通り、この演出例においても、いずれの態様(図295(j),(k))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。これにより、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようになる。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, in this production example as well, regardless of the mode (FIGS. 295 (j), (k)) in which the post-operation effect is executed, the "remaining time as the period for which the effect reception is allowed" The "bar display indicating" is not hidden and the effect is started after the operation while this is maintained. As a result, by confirming how much gauge remaining remains at the time when the effect is started after the operation, the reception effect is received after the period (valid period) at which the effect reception is allowed occurs. It becomes possible to recognize which of the first reception effect and the second reception effect, which has a different time until is automatically generated. That is, since the production expectations are usually different between the first reception production and the second reception production, it is possible to start the post-operation production based on the recognition of the type of reception production. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
ただし、これも上述したが、この演出例では、図295(g)に示される特定態様での前兆演出と、図295(h)に示される態様での受付演出とが順次表示された場合であっても、遊技者による操作がなければ有効期間内で演出受付が発生されない(「自動演出機能」が有効化されない)ことがある。そしてこの場合、遊技者による操作が行われないままでタイミングtg4が到来すると、図295(l)及び図296(b)に併せて示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される演出状況(第五判定条件の成立に応じた演出パターンの選択時)が現われることとなる。 However, as described above, in this production example, the precursor effect in the specific mode shown in FIG. 295 (g) and the reception effect in the mode shown in FIG. 295 (h) are sequentially displayed. Even if there is, if there is no operation by the player, the production reception may not occur within the valid period (the "automatic production function" may not be activated). In this case, when the timing tg4 arrives without being operated by the player, the reception is performed without the automatic effect function being enabled, as shown in FIGS. 295 (l) and 296 (b). The production status (when the production pattern is selected according to the establishment of the fifth determination condition) at which the valid period of the production ends appears.
すなわちこの場合、特定態様の前兆演出(図295(g)を参照)が行われたときには、該前兆演出に対応する受付演出では、同じ摸画像と同じバー表示とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、有効期間内で演出受付が自動発生する場合(図295(i)〜(k)を参照)と自動発生しない場合(図295(l),(m)を参照)とが生じるようになることから、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。 That is, in this case, when the precursor effect of a specific mode (see FIG. 295 (g)) is performed, the reception effect corresponding to the precursor effect displays the same image and the same bar display, respectively. Instead, there will be cases where the production reception is automatically generated within the valid period (see FIGS. 295 (i) to (k)) and cases where it is not automatically generated (see FIGS. 295 (l) and (m)). Therefore, it becomes possible to perform the reception production with a sense of tension.
しかも、この演出例では、図295(m)に示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される場合も、該有効期間が終了されて演出受付が許容されていないなかで「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」を非表示にせずこれを維持するようにしている。したがって、ゲージ残量が「0」になっているにもかかわらず操作後演出が発生していない演出状況が発生した様子を確認することで、自動演出機能が有効化されない受付演出であったことを認識することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお、図295(m)に示される図中では「?]を出現させているが、何らの演出変化も生じさせないようにしてもよい。 Moreover, in this production example, as shown in FIG. 295 (m), even when the valid period as the reception effect is terminated without the automatic effect function being enabled, the effective period is terminated and the effect reception is received. Is not allowed, but the "bar display showing the remaining time as the period for which the production reception is allowed" is not hidden and is maintained. Therefore, it was a reception effect in which the automatic effect function was not enabled by confirming that an effect situation occurred in which the effect was not generated after the operation even though the gauge remaining amount was "0". Will be able to recognize, and it will be expected to suppress the decline in the interest in games. Although "?" Appears in the figure shown in FIG. 295 (m), it may not cause any change in the effect.
この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(図296(a)に示されるタイミングtg3〜tg4)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングからバー表示が非表示されるまでの時間(図296(a)に示されるタイミングtg4〜tg5)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。 In this production example as well, as in the case of the production example shown in FIG. 285, the time from the automatic generation of the production reception to the end of the period initially set as the production reception period (in FIG. 296 (a)). The timings tg3 to tg4) shown and the time from the end of the period initially set as the production reception period until the bar display is hidden (timings tg4 to tg5 shown in FIG. 296 (a)). Should be set as the same length of time.
また、この演出例においても、バー表示を残したまま操作後演出を開始するとき、図290及び図289を参照しつつ説明したような段階的な演出を行うようにしてもよい。 Further, also in this effect example, when the post-operation effect is started while the bar display is left, the stepwise effect as described with reference to FIGS. 290 and 289 may be performed.
また、自動演出機能が有効化されるときにバー表示が残される時間(図296(a)に示されるタイミングtg3〜tg5)と、自動演出機能が有効化されないときにバー表示が残される時間(図296(b)に示されるタイミングtg4〜tg5a)とは同じ時間になるようにすることが望ましい。 Further, the time when the bar display is left when the automatic effect function is enabled (timing tg3 to tg5 shown in FIG. 296 (a)) and the time when the bar display is left when the automatic effect function is not enabled (the time when the bar display is left (timing tg3 to tg5) (FIG. 296 (a)). It is desirable that the time is the same as the timings tg4 to tg5a) shown in FIG. 296 (b).
上記非自動受付演出(図295(g),(h),(l),(m))及び上記自動受付演出(図294(b)〜(f))については、一の図柄変動内で順次に発生しうるようにしてもよい。ただし、上記非自動受付演出が実行されたときには、その後、上記自動受付演出は発生しうるが、上記自動受付演出が実行されたときには、その後、上記非自動受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動受付演出が実行されることで演出受付が自動発生すると誤認した者が、その後、自動演出機能が有効化されない受付演出において演出発生の機会を喪失してしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。 The non-automatic reception effect (FIGS. 295 (g), (h), (l), (m)) and the automatic reception effect (FIGS. 294 (b) to (f)) are sequentially performed within one symbol variation. It may be possible to occur in. However, when the non-automatic reception effect is executed, the automatic reception effect may occur thereafter, but when the automatic reception effect is executed, the non-automatic reception effect cannot occur thereafter. Is desirable. According to such a configuration, a person who mistakenly recognizes that the production reception is automatically generated by executing the automatic reception production loses the opportunity to generate the production in the reception production in which the automatic production function is not activated thereafter. It is expected that such a situation will be suppressed favorably.
上記演出例においても、操作手段を模した摸画像については、期待度の異なる複数態様(第1態様,第2態様)のいずれかで表示するようにしてもよい。そして、期待度の低い第1態様については、自動演出機能が有効化される受付演出と自動演出機能が有効化されない受付演出とのいずれにおいても表示されうるが、期待度の高い第2態様については、自動演出機能が有効化される受付演出が発生しているときに限り現れうるようにしてもよい。 Also in the above-mentioned production example, the simulated image imitating the operation means may be displayed in any one of a plurality of modes (first mode, second mode) having different expectations. The first aspect with a low degree of expectation can be displayed in both the reception effect in which the automatic effect function is enabled and the reception effect in which the automatic effect function is not enabled, but the second aspect with a high degree of expectation May appear only when a reception effect is occurring in which the automatic effect function is enabled.
上記演出例では、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とで、演出受付がなされるとそれぞれ同じ操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の動作など)が行われるようになっている。ただし、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とで、演出受付がなされたときにそれぞれ異なる操作後演出を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, an automatic reception effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) generated after a special mode precursor effect and an automatic reception effect generated after a specific mode precursor effect (FIG. 295 (i)). ~ (K)) and the non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) that occurs after the precursor effect of a specific mode. The operation of the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is being performed. However, the automatic reception effect generated through the precursor effect of the special mode (see FIGS. 294 (d) to (f)) and the automatic reception effect generated after the precursor effect of the specific mode (FIGS. 295 (i) to (k)). ) And the non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) generated after the precursor effect of a specific mode, so that different post-operation effects are performed when the effect reception is performed. You may do it.
上記演出例では、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とについて、図柄変動が開始されてから同じタイミングtg1で前兆演出が開始され、同じタイミングtg2で受付演出が開始されるようにしたが、これらの各開始タイミングについては必ずしも同じでなくてもよい。なお、これらの各演出については、それぞれ別の演出パターンで実行されることは上述した通りである。 In the above-mentioned production example, an automatic reception effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) generated after a special mode precursor effect and an automatic reception effect generated after a specific mode precursor effect (FIG. 295 (i)). ~ (K)) and the non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) that occurs after the precursor effect of a specific mode, at the same timing tg1 after the symbol change is started. The effect is started, and the reception effect is started at the same timing tg2, but each of these start timings does not necessarily have to be the same. As described above, each of these effects is executed in a different effect pattern.
図294(b)で示した特別態様の前兆演出と、図295(g)で示した特定態様の前兆演出とで、それらの演出時間を異なるようにしてもよい。例えば、図294(b)で示した特別態様の前兆演出についてはこれを見逃し難くなるように相対的に長い演出時間とし、図295(c)で示した特定態様の前兆演出についてはこれを見逃し易くなるように相対的に短い演出時間とするようにすれば、遊技者にとって都合の悪い前兆演出が出現したときに限り見逃しが発生し易くなり、受付演出が開始されるよりも前に遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。 The effect time may be different between the precursor effect of the special mode shown in FIG. 294 (b) and the precursor effect of the specific mode shown in FIG. 295 (g). For example, the precursory effect of the special aspect shown in FIG. 294 (b) has a relatively long effect time so as not to be overlooked, and the precursory effect of the specific aspect shown in FIG. 295 (c) is overlooked. If the production time is set to be relatively short so as to be easy, it is easy to overlook only when a precursory production that is inconvenient for the player appears, and the game entertainment hobby is before the reception production is started. Can be suppressed from decreasing.
上記演出例では、操作対象として操作ボタン410が用いられる場合として説明したが、必ずしもこれに限られない。例えば、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)では刀装飾体5001を操作対象とし、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とでは操作ボタン410を操作対象とするようにしてもよい。またさらに、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)では、刀装飾体5001を操作対象とした受付演出が発生する場合と、操作ボタン410を操作対象とした受付演出が発生する場合とがあるようにしてもよい。なお、刀装飾体5001を操作対象とする受付演出を発生させる場合は、該受付演出中に表示される摸画像は刀装飾画像SYGとして表示されることとなることは言うまでもない。
In the above-mentioned production example, the case where the
上記演出例において、前兆演出(特別態様,特定態様)が実行される期間と、受付演出が実行される期間との一部が重複するようにしてもよい。例えば、受付演出が開始されてからの所定時間に限り前兆演出の少なくとも一部(例えば、渦巻き状のエフェクトの一部)が残されて、これが徐々に消えていくようにすれば、受付演出の有効期間が開始された以降も、序盤であれば自動演出機能が有効化されることを把握することができるようになる。なお、特別態様の前兆演出と特定態様の前兆演出とのうち、特別態様の前兆演出のみが上記受付演出が開始された以降も残されるようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, a part of the period in which the precursor effect (special mode, specific mode) is executed and the period in which the reception effect is executed may overlap. For example, if at least a part of the precursory effect (for example, a part of the spiral effect) is left only for a predetermined time after the reception effect is started and this gradually disappears, the reception effect can be produced. Even after the validity period has started, it will be possible to grasp that the automatic production function will be enabled in the early stages. Of the precursory effect of the special aspect and the precursory effect of the specific aspect, only the precursory effect of the special aspect may be left after the reception effect is started.
この演出例において、特定態様の前兆演出(図295(g))が現れたときには、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が、該前兆演出に対応する受付演出として必ず発生するようにし、これによって前兆演出が行われる期間中にこの後の受付演出では「自動演出機能」が有効化されないことを事前把握することができるようにしてもよい。すなわちこの場合、図295(h)に示される受付演出が発生した後、遊技者による操作が行われなければ、図295(l),(m)が順次に現れることとなり、図295(i)〜(k)については割愛されることとなる。 In this production example, when a precursor effect of a specific mode (FIG. 295 (g)) appears, a non-automatic reception effect that is not subject to the "automatic effect function" is sure to occur as a reception effect corresponding to the precursor effect. By doing so, it may be possible to know in advance that the "automatic effect function" will not be activated in the subsequent reception effect during the period in which the precursor effect is performed. That is, in this case, if the player does not perform the operation after the reception effect shown in FIG. 295 (h) occurs, FIGS. 295 (l) and (m) will appear in sequence, and FIG. 295 (i). ~ (K) will be omitted.
図294〜図296に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了した場合に、バー表示を残したままで操作後演出を開始させたり、操作後演出が開始されない演出状況が現れるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、バー表示を残したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned effect example shown in FIGS. 294 to 296, when the effect reception occurs by the automatic effect function or when the effective period ends without the automatic effect function being activated, after the operation with the bar display left. The production is started, and the production situation where the production is not started after the operation appears. However, in terms of processing load, even if the effect reception occurs due to the operation by the player, the post-operation effect is started with the bar display left, so that the post-operation effect is executed by the same process. Is desirable.
[自動受付されるかを示唆する演出としても機能する受付演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出手段」を備えるパチンコ機1では、遊技者による操作し忘れが生じたとしても演出受付が自動発生するようになることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感がなくなることはもとより、予め定められた動画が流れるだけの単なる表示演出に成り下がってしまうことが懸念される。
[Reception production that also functions as a production that suggests whether it will be automatically accepted]
As described above, in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特定態様で実行されると、該前兆演出に対応する受付演出として、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が発生する場合と、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出が発生する場合とがあるようにしている。すなわちこの場合、演出受付が必ずしも自動発生しなくなることから、これによって演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
Therefore, in the
しかしながら、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が発生しているにもかかわらず、遊技者による操作無しで演出受付が発生すると誤認識した結果として操作されないようなことがあると、演出受付の発生機会を喪失することとなり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特定態様で実行される期間中は、該前兆演出に対応する受付演出が、自動受付演出と非自動受付演出とのいずれで発生するか認識し難くされるものの、受付演出が開始された以降の有効期間内においては、当該受付演出が、自動受付演出で発生していることを認識可能とする表示が現れうるようにすることで、自動演出機能が有効化されるか理解できずに演出受付の発生機会を喪失してしまうことが抑制されるようにしている。
However, even though a non-automatic reception effect that is not covered by the "automatic effect function" has occurred, it may not be operated as a result of erroneous recognition that the effect reception will occur without the operation by the player. There is a concern that the game entertainment will decline due to the loss of opportunities for production reception. In this regard, in the
図297〜図299は、前兆演出と受付演出とのうち、受付演出においてのみ「自動演出機能」が有効化されることを認識可能とする演出例を示す図である。ここでも、自動演出機能が有効化されうる状態(自動演出モード、若しくは常に自動演出されうる状態にある遊技機など)にあるときの演出例として説明するが、この演出例では、自動演出機能の有効化対象とされない受付演出も発生しうるようになっていることから、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようになっている。 FIGS. 297 to 299 are diagrams showing an example of an effect in which it is possible to recognize that the "automatic effect function" is enabled only in the reception effect among the precursor effect and the reception effect. Here, too, the description will be given as an example of the effect when the automatic effect function can be enabled (automatic effect mode, or a gaming machine in a state where the automatic effect can always be produced, etc.). Since reception effects that are not subject to activation can occur, the display such as "Auto button is being set" is not displayed.
図297(a)は、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた演出パターンで演出表示装置1600にて行われており、リーチ状態を形成した演出状況を示している。
In FIG. 297 (a), the number of reservations is 3, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the
図297(b)は、図297(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出が実行されている演出状況を示している。 FIG. 297 (b) shows the effect reception (operation) during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 297 (a) (here, it may be in the reach state but may be in the non-reach state). It shows the production situation in which a precursory effect is being executed, which suggests that it will soon be tolerated.
ここで、図297(b)に示される前兆演出は、タイミングth1(図299(a)を参照)が到来したときに発生するものであり、操作対象である操作ボタン410を模した2つの模画像が互いに近づいて重なるまでの演出(特定態様)として表示されるものとなっている。特に、この演出例では、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する「安心」といった表示がなされる第一模画像と、「自動演出機能」が有効化されるか秘匿とされる「どきどき」といった表示がなされる第二模画像とが互いに近づいて重なるまでの演出(特定態様)として表示されるようになっている。図297(b)に示される前兆演出が現れた場合、該前兆演出に対応する受付演出として、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生する場合と、「自動演出機能」が有効化されない非自動受付演出が発生する場合との両方があることから、当該前兆演出が行われている間は、該前兆演出が行われた後に自動受付演出と非自動受付演出とのいずれが発生するのかを認識することは困難である。なお、この前兆演出において、操作対象である操作ボタン410を模した模画像は必ずしも表示しなくてもよく、前兆演出が行われた後に自動受付演出と非自動受付演出とのいずれが発生するのかを認識し難くするものであればよい。
Here, the precursor effect shown in FIG. 297 (b) occurs when the timing th1 (see FIG. 299 (a)) arrives, and two models imitating the
図297(c)は、図297(b)に示される前兆演出が行われた結果、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する「安心」といった表示がなされる第一模画像と、「自動演出機能」が有効化されるか秘匿にされる「どきどき」といった表示がなされる第二模画像とのうち、「安心」といった表示がなされる第一模画像が残されて、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が非表示にされた演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第1判定結果(後述の図297(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第2判定結果(後述の図297(f)に示される演出結果が現れる演出パターン)が得られている場合)を示している。こうした演出状況は、タイミングth2(図299(a)を参照)が到来するときに現れるようになっており、該タイミングth2においては、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が開始されることとなる。
FIG. 297 (c) is a first simulated image in which a display such as "safety" is made, which suggests that the "automatic effect function" is enabled as a result of the precursor effect shown in FIG. 297 (b). , Of the second imitation images that are displayed as "pounding" that the "automatic production function" is enabled or concealed, the first imitation image that is displayed as "safe" is left, and " The effect situation in which the second imitation image with the display such as "pounding" is hidden (the effect result shown in FIG. 297 (e) described later in the effect determination performed based on the result of the jackpot determination is The effect pattern that appears) or the second determination result (when the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 297 (f) described later appears) is obtained). Such an effect situation appears when the timing th2 (see FIG. 299 (a)) arrives, and at the timing th2, the reception effect in which the
より具体的には、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)として「安心」といった表示がなされた第一模画像が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
More specifically, as shown in the figure, the first imitation image in which "safety" is displayed as the button image BTG (imitation image imitating the operation button 410) corresponding to the
この点、受付演出内で第一模画像(安心)が表示される場合とは、「遊技者による操作なしでも有効期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生(「自動演出機能」が有効化)して、遊技者による操作が行われたときと同じ操作後演出が現れる自動受付演出」が実行されている状況にあるときに限られている。したがって、受付演出が発生したときには第一模画像(安心)が表示されていることを確認することで、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出として実行されている状態にあることを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the first imitation image (safety) is displayed in the reception production, "the production reception is automatically generated when the predetermined timing within the valid period arrives without any operation by the player (" automatic production function "is It is limited to the situation where "automatic reception effect" is being executed, in which the same post-operation effect appears as when the player operates it. Therefore, by confirming that the first imitation image (safety) is displayed when the reception effect occurs, it is in the state of being executed as the automatic reception effect in which the "automatic effect function" is enabled. It will be possible to recognize.
このような構成によれば、前兆演出(図297(b)を参照)が行われている間は、「自動演出機能が有効化される自動受付演出」が当該前兆演出に対応する受付演出としてこの後に発生することを秘匿にするようにしつつも、該受付演出が開始されると、「自動演出機能が有効化される自動受付演出」が実行されている状態にあることが把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、受付演出が開始される直前までは「自動演出機能」が有効化されるか否かを秘匿にすることで緊張感を好適に高めるようにしつつも、受付演出が開始された後にはこれを把握可能とされるようにすることで「自動演出機能」が有効化されるか理解できずに演出受付の発生機会を喪失してしまうことが抑制されうるようになる。 According to such a configuration, while the precursor effect (see FIG. 297 (b)) is being performed, the “automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled” is the reception effect corresponding to the precursor effect. While keeping the occurrence after this secret, when the reception effect is started, it is possible to grasp that the "automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled" is being executed. Become so. That is, in this case, until just before the reception production is started, it is possible to increase the tension appropriately by concealing whether or not the "automatic production function" is enabled, but after the reception production is started. By making it possible to grasp this, it becomes possible to suppress the loss of the opportunity to generate the production reception due to the inability to understand whether the "automatic production function" is enabled.
そして、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングth3(図299(a)を参照)で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図297(d)は、タイミングth3において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、該自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図297(e)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図297(f)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
Then, in this effect example, the
この点、この演出例(図298を参照して後述する演出部分も含めて)では、いずれの態様(図297(e),(f))で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出が開始されるようになっている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われているものであることを認識することができることはもとより、「安心」といった表記があることで「自動演出機能が有効化されたことによって操作後演出が自動発生した状況」にあることも認識することができるようになる。
In this regard, in this effect example (including the effect portion described later with reference to FIG. 298), even when the post-operation effect is executed in any mode (FIGS. 297 (e) and (f)). , The model image (button image BTG) imitating the
なお、この演出例では、演出受付が許容される期間については、図299(a)に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されて演出受付が自動発生したタイミングth3で早期終了されることとなる。そしてこの後、演出受付が許容されないなかで、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)を表示状態にしたままで操作後演出が開始されることとなるが、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)については、操作後演出が終了されるタイミングth6が到来するよりも前に非表示にするようにしている。
In this production example, as shown in FIG. 299 (a), the period during which the production reception is allowed is early at the timing th3 when the automatic production function for the
このような構成によれば、操作後演出が開始されてから終了されるまでの期間内において、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像が表示されている期間(タイミングth3〜th5)と、同摸画像が表示されない期間(タイミングth5〜th6)とが現れるようになる。したがって、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像を表示状態としたままで操作後演出が開始された場合であっても、該摸画像が非表示とされるよりも前に操作後演出を確認しなければならないことによる緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, a model image imitating the operation means (here, the operation button 410) that was the operation target is displayed within the period from the start to the end of the post-operation effect. The period during which the image is displayed (timing th3 to th5) and the period during which the same image is not displayed (timing th5 to th6) will appear. Therefore, even if the post-operation effect is started while the image imitating the operation means (here, the operation button 410) that has been the operation target is displayed, the image is hidden. It is expected that the tension caused by having to confirm the effect after the operation before the operation is preferably maintained.
一方、この演出例では、図297(b)に示した前兆演出が行われた後には、図297(c)に示した受付演出ではなく、図298(g)に示される受付演出が発生しうる場合もあるようになっている。 On the other hand, in this production example, after the precursor effect shown in FIG. 297 (b) is performed, the reception effect shown in FIG. 298 (g) occurs instead of the reception effect shown in FIG. 297 (c). In some cases, it is possible.
すなわち、図298(g)は、図297(b)に示した前兆演出が行われた結果、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する「安心」といった表示がなされる第一模画像と、「自動演出機能」が有効化されるか秘匿とされる「どきどき」といった表示がなされる第二模画像とのうち、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が残されて、「安心」といった表示がなされる第一模画像が非表示にされた演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第3判定結果(後述の図298(i)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第4判定結果(後述の図298(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第5判定結果(後述の図298(k),(l)に示される演出状況が現れる演出パターン)が得られている場合)を示している。こうした演出状況は、タイミングth2(図299(a)または(b)を参照)が到来したときに現れるようになっており、該タイミングth2においては、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が開始されることとなる。
That is, in FIG. 298 (g), as a result of performing the precursory effect shown in FIG. 297 (b), a display such as "safety" suggesting that the "automatic effect function" is enabled is made. Of the image and the second imitation image that is displayed as "Dokidoki" that is either enabled or concealed by the "automatic production function", the second imitation image that is displayed as "Dokidoki" is left. , "Relief" is displayed. The first imitation image is hidden. (The third judgment result in the production judgment performed based on the result of the jackpot judgment (the production shown in FIG. 298 (i) described later). The effect pattern in which the result appears), the fourth determination result (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 298 (j) described later appears), or the fifth determination result (shown in FIGS. 298 (k) and 298 (l) described later). (When the production pattern) in which the production situation appears is obtained) is shown. Such an effect situation appears when the timing th2 (see FIG. 299 (a) or (b)) arrives, and at the timing th2, an operation opportunity is given to the
より具体的には、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)として「どきどき」といった表示がなされた第二模画像が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。
More specifically, as shown in the figure, a second imitation image having a display such as "pounding" as a button image BTG (an image imitating the operation button 410) corresponding to the
この点、受付演出内で第二模画像(どきどき)が表示される場合とは、「遊技者による操作なしでも有効期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生(「自動演出機能」が有効化)して、遊技者による操作が行われたときと同じ操作後演出が現れる自動受付演出」が実行されている状況にあるときと、「遊技者による操作なしでは演出受付が発生せず、操作後演出が実行されない非自動受付演出」が実行されている状況にあるときとの両方があるようになっている。したがって、受付演出が発生したときには第二模画像(どきどき)が表示されていることを確認することで、「自動演出機能」が有効化されるか否かを認識し得ない状況にあることを理解することができるようになり、これによって緊張感が維持されうるようになる。 In this regard, when the second imitation image (pounding) is displayed in the reception production, "the production reception is automatically generated when the predetermined timing within the valid period arrives without any operation by the player (" automatic production function "is (Enable) and when the "automatic reception effect" that the same post-operation effect appears as when the player performed the operation is being executed, and "the effect reception does not occur without the player's operation". , The non-automatic reception effect that the effect is not executed after the operation is being executed. Therefore, by confirming that the second imitation image (pounding) is displayed when the reception effect occurs, it is not possible to recognize whether or not the "automatic effect function" is enabled. You will be able to understand, which will help you maintain a sense of tension.
このような構成によれば、前兆演出(図297(b)を参照)が行われている間と、該前兆演出に対応する受付演出(図298(g)を参照)が行われている間とのいずれにおいても、「自動演出機能」が有効化されるか否かを認識することが困難とされるようになり、これによって緊張感が維持されうるようになる。 According to such a configuration, while the precursor effect (see FIG. 297 (b)) is being performed and while the reception effect corresponding to the precursor effect (see FIG. 298 (g)) is being performed. In either case, it becomes difficult to recognize whether or not the "automatic effect function" is enabled, and this makes it possible to maintain a sense of tension.
そして、図298(g)に示される受付検出が「自動演出機能が有効化される自動受付演出」として実行されている場合は、遊技者による操作が行われないままでタイミングth3(図299(a)を参照)が到来すると、図298(h)に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとする演出状況が現れることとなる。そしてこの後、自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図298(i)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図298(j)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。
Then, when the reception detection shown in FIG. 298 (g) is executed as the "automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled", the timing th3 (FIG. 299 (FIG. 299)) without being operated by the player. When (see a)) arrives, as shown in FIG. 298 (h), an effect situation in which the automatic effect function for the
上述の通り、この演出例においても、いずれの態様(図298(i),(j))で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出が開始されるようになっている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われているものであることを認識することができることはもとより、「どきどき」といった表記があることで「自動演出機能が有効化される自動受付演出が発生している状態」にあることが秘匿にされていたなかで演出受付が自動発生した結果として操作後演出が行われている状況にあることを認識することができるようになる。
As described above, in this effect example as well, regardless of whether the post-operation effect is executed in any of the modes (FIGS. 298 (i) and (j)), a model image (button image BTG) imitating the operation button 410. ) Is not hidden and the effect is started after the operation while maintaining this. As a result, even if the effect reception is automatically generated without the player's knowledge, it is possible to recognize that the post-operation effect is performed in response to the "effect reception for the
他方、図298(g)に示される受付検出が「自動演出機能が有効化されない非自動受付演出」として実行されている場合は、遊技者による操作が行われないままでタイミングth4(図299(b)を参照)が到来すると、図298(k)及び図299(b)に併せて示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される演出状況(第五判定結果が得られたことに応じた演出パターンの選択時)が現われることとなる。 On the other hand, when the reception detection shown in FIG. 298 (g) is executed as "non-automatic reception effect in which the automatic effect function is not enabled", the timing th4 (FIG. 299 (FIG. 299)) without being operated by the player. When b) arrives, as shown in FIGS. 298 (k) and 299 (b), the effect period as the reception effect ends without the automatic effect function being enabled. (At the time of selecting the production pattern according to the fact that the fifth judgment result is obtained) will appear.
そして、この演出例では、図298(l)に示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される場合も、該有効期間が終了されて演出受付が許容されていないなかで「操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)」を非表示にせずこれが維持されるようにしている。したがって、「自動演出機能が有効化される自動受付演出が発生している状態」にあることが秘匿にされていたなかで演出受付が自動発生しなかった結果として、操作後演出が行われていない状況にあることを認識することができるようになる。なお、図298(l)に示される図中では「?]を出現させているが、何らの演出変化も生じさせないようにしてもよい。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 298 (l), even when the valid period as the reception effect is terminated without the automatic effect function being enabled, the effective period is terminated and the effect is received. Is not allowed, but the "image imitating the operation button 410 (button image BTG)" is not hidden and is maintained. Therefore, the post-operation effect is not performed as a result of the effect reception not being automatically generated while it was kept secret that the "automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled is occurring". You will be able to recognize that you are in a situation. Although "?" Appears in the figure shown in FIG. 298 (l), it may not cause any change in the effect.
この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(図299(a)に示されるタイミングth3〜th4)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングから摸画像が非表示にされるまでの時間(図299(a)に示されるタイミングth4〜th5)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。 Also in this production example, as in the case of the production example shown in FIG. 285, the time from the automatic generation of the production reception to the end of the period initially set as the production reception period (at FIG. 299 (a)) The timings th3 to th4) shown and the time from the end of the period initially set as the production reception period until the image is hidden (timings th4 to th5 shown in FIG. 299 (a)). It is desirable to set the time as the same length as.
また、自動演出機能が有効化されるときに摸画像が残される時間(図299(a)に示されるタイミングth3〜th5)と、自動演出機能が有効化されないときに摸画像が残される時間(図299(b)に示されるタイミングth4〜th5a)とは同じ時間になるようにすることが望ましい。 Further, the time when the image is left when the automatic effect function is enabled (timings th3 to th5 shown in FIG. 299 (a)) and the time when the image is left when the automatic effect function is not enabled (the time when the image is left (timing th3 to th5) It is desirable that the time is the same as the timings th4 to th5a) shown in FIG. 299 (b).
上記非自動受付演出(図298(g),(k),(l))及び上記自動受付演出(図297(b)〜(f))については、一の図柄変動内で順次に発生しうるようにしてもよい。ただし、上記非自動受付演出が実行されたときには、その後、上記自動受付演出は発生しうるが、上記自動受付演出が実行されたときには、その後、上記非自動受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動受付演出が実行されることで演出受付が自動発生すると誤認した者が、その後、自動演出機能が有効化されない受付演出において演出発生の機会を喪失してしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。 The non-automatic reception effect (FIGS. 298 (g), (k), (l)) and the automatic reception effect (FIGS. 297 (b) to (f)) can occur sequentially within one symbol variation. You may do so. However, when the non-automatic reception effect is executed, the automatic reception effect may occur thereafter, but when the automatic reception effect is executed, the non-automatic reception effect cannot occur thereafter. Is desirable. According to such a configuration, a person who mistakenly recognizes that the production reception is automatically generated by executing the automatic reception production loses the opportunity to generate the production in the reception production in which the automatic production function is not activated thereafter. It is expected that such a situation will be suppressed favorably.
上記演出例においても、操作手段を模した摸画像については、期待度の異なる複数態様(第1態様,第2態様)のいずれかで表示するようにしてもよい。そして、期待度の低い第1態様については、自動演出機能が有効化される受付演出と自動演出機能が有効化されない受付演出とのいずれにおいても表示されうるが、期待度の高い第2態様については、自動演出機能が有効化される受付演出が発生しているときに限り現れうるようにしてもよい。 Also in the above-mentioned production example, the simulated image imitating the operation means may be displayed in any one of a plurality of modes (first mode, second mode) having different expectations. The first aspect with a low degree of expectation can be displayed in both the reception effect in which the automatic effect function is enabled and the reception effect in which the automatic effect function is not enabled, but the second aspect with a high degree of expectation May appear only when a reception effect is occurring in which the automatic effect function is enabled.
上記演出例では、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とで、演出受付がなされるとそれぞれ同じ操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の動作など)が行われるようになっている。ただし、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とで、演出受付がなされたときにそれぞれ異なる操作後演出を行うようにしてもよい。 In the above production example, an automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which the first imitation image displaying "safety" is displayed and a second imitation image displaying "pounding" are displayed. An automatic reception effect (see Fig. 298 (h)) and a non-automatic reception effect (see Fig. 298 (k)) in which a second imitation image with a display such as "sudare" is displayed. When they are done, the same post-operation effects (such as the operation of the specific decorative member SDY (sudare)) are performed. However, the automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which the first imitation image displaying "safety" is displayed and the automatic reception in which the second imitation image displaying "pounding" is displayed. When the production is accepted by the production (see Fig. 298 (h)) and the non-automatic reception production (see Fig. 298 (k)) in which the second imitation image with a display such as "pounding" is displayed. It is also possible to perform different post-operation effects.
上記演出例では、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とについて、図柄変動が開始されてから同じタイミングth1で前兆演出が開始され、同じタイミングth2で受付演出が開始されるようにしたが、これらの各開始タイミングについては必ずしも同じでなくてもよい。なお、これらの各演出については、それぞれ別の演出パターンで実行されることは上述した通りである。 In the above production example, an automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which the first imitation image displaying "safety" is displayed and a second imitation image displaying "pounding" are displayed. There are variations in the design of the automatic reception effect (see Fig. 298 (h)) and the non-automatic reception effect (see Fig. 298 (k)) in which the second imitation image with a display such as "pounding" is displayed. The precursor effect is started at the same timing th1 and the reception effect is started at the same timing th2 after the start, but each of these start timings does not necessarily have to be the same. As described above, each of these effects is executed in a different effect pattern.
「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出(図298(h),(k)を参照)との間で、それら受付演出における有効期間の長さが異なるようにしてもよい。特に、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出(図298(h),(k)を参照)において、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出(図297(c)を参照)よりも短い有効時間が設定されるようにすることで、有効期間における緊張感をより好適に維持することができるようになる。 A reception effect (see Fig. 297 (c)) in which the first imitation image with a display such as "safety" is displayed, and a reception effect (Fig. 298) in which a second imitation image with a display such as "pounding" is displayed. (H), (k) may be different from each other in the length of the valid period in the reception effect. In particular, in the reception effect (see FIGS. 298 (h) and (k)) in which the second imitation image displaying "pounding" is displayed, the first imitation image displaying "safety" is displayed. By setting an effective time shorter than that of the reception effect (see FIG. 297 (c)), it becomes possible to more preferably maintain a feeling of tension during the effective period.
また、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)との間で、それら受付演出における有効期間の長さが異なるようにしてもよい。特に、「自動演出機能」が有効化されない非自動受付演出(図298(k)を参照)において、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出(図298(h)を参照)よりも短い有効時間が設定されるようにすることで、有効期間における緊張感をより好適に維持することができるようになる。 In addition, an automatic reception effect (see FIG. 298 (h)) in which a second imitation image with a display such as "Dokidoki" is displayed, and a non-automatic reception effect in which a second imitation image with a display such as "Dokidoki" is displayed. The length of the valid period in the reception effect may be different from that of the reception effect (see FIG. 298 (k)). In particular, in a non-automatic reception effect (see FIG. 298 (k)) in which the "automatic effect function" is not enabled, compared to an automatic reception effect (see FIG. 298 (h)) in which the "automatic effect function" is enabled. By setting a short effective time, it becomes possible to more preferably maintain a feeling of tension during the effective period.
上記演出例では、操作対象として操作ボタン410が用いられる場合として説明したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)では刀装飾体5001を操作対象とし、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とでは操作ボタン410を操作対象とするようにしてもよい。なお、刀装飾体5001を操作対象とする受付演出を発生させる場合は、該受付演出中に表示される摸画像は刀装飾画像SYGとして表示されることとなることは言うまでもない。
In the above-mentioned production example, the case where the
上記演出例において、前兆演出(特別態様,特定態様)が実行される期間と、受付演出が実行される期間との一部が重複するようにしてもよい。例えば、受付演出が開始されてからの所定時間に限り前兆演出の少なくとも一部(例えば、所定のエフェクトなど)が上記摸画像との間で全体または部分的に重なるかたちで残されて、これが徐々に消えていくようにすれば、受付演出の有効期間が開始された以降も、序盤では、自動演出機能が有効化されることを把握し難くすることができるようになる。なお、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出(図298(h),(k)を参照)とのいずれかの受付演出においてのみ、前兆演出の少なくとも一部(例えば、所定のエフェクトなど)が上記摸画像との間で全体または部分的に重なるかたちで残されるようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, a part of the period in which the precursor effect (special mode, specific mode) is executed and the period in which the reception effect is executed may overlap. For example, at least a part of the precursory effect (for example, a predetermined effect) is left in a form of completely or partially overlapping with the above-mentioned image only for a predetermined time after the reception effect is started, and this gradually overlaps. If it disappears to, it will be difficult to grasp that the automatic effect function will be enabled in the early stage even after the valid period of the reception effect has started. It should be noted that the reception effect (see FIG. 297 (c)) in which the first imitation image such as "safety" is displayed and the reception effect in which the second imitation image such as "pounding" is displayed (see FIG. 297 (c)). Only in any of the reception effects (see FIGS. 298 (h) and (k)), at least a part of the precursory effect (for example, a predetermined effect) overlaps with the above-mentioned image in whole or in part. It may be left in the form.
この演出例において、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出については、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出としてのみ発生されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図298(g)に示される受付演出が発生した後、遊技者による操作が行われなければ、図298(k),(l)が順次に現れることとなり、図298(h)〜(j)については割愛されることとなる。 In this effect example, the reception effect in which the second imitation image displaying "Dokidoki" is displayed may be generated only as a non-automatic reception effect that is not subject to the "automatic effect function". That is, in this case, if the player does not perform the operation after the reception effect shown in FIG. 298 (g) occurs, FIGS. 298 (k) and 298 (l) will appear in sequence, and FIG. 298 (h). ~ (J) will be omitted.
図297〜図299に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了した場合に、摸画像を残したままで操作後演出を開始させたり、操作後演出が開始されない演出状況が現れるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、摸画像を残したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned production example shown in FIGS. 297 to 299, when the production reception occurs by the automatic production function or when the valid period ends without the automatic production function being activated, after the operation with the image left. The production is started, and the production situation where the production is not started after the operation appears. However, in terms of processing load, even if the effect reception occurs due to the operation by the player, the post-operation effect is started with the image left, so that the post-operation effect is executed by the same process. Is desirable.
図297〜図299に示した上記演出例では、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出に対応する前兆演出と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出に対応する前兆演出とを同じにしている。ただし、所定の演出条件が満たされていることを条件に、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出に対応する前兆演出として、通常時(図297(b)を参照)とは異なる演出内容が現れるようにしてもよい。例えば、期待度が高いことを示唆する炎エフェクトを前兆演出に対して付加するようにすれば、「期待度が高いこと」と、「自動演出機能が有効化されること」とが、所定の演出条件が満たされたときに限り事前示唆されるようになることから、有効期間が発生したときの緊張感を維持しつつ、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above-mentioned production example shown in FIGS. 297 to 299, a precursor effect corresponding to the reception effect in which the first imitation image displaying "safety" is displayed and the second imitation image displaying "pounding" are displayed. Is the same as the precursor effect corresponding to the reception effect in which is displayed. However, as a precursory effect corresponding to the reception effect in which the first imitation image displaying "safety" is displayed on condition that the predetermined effect conditions are satisfied, the normal time (FIG. 297 (b)) is shown. The production content different from (see) may appear. For example, if a flame effect suggesting a high degree of expectation is added to the precursor effect, "high expectation" and "the automatic effect function is enabled" are predetermined. Since it is suggested in advance only when the production conditions are satisfied, it becomes possible to improve the game entertainment while maintaining the tension when the valid period occurs.
図297〜図299に示した上記演出例では、演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了された場合に、操作対象とされる操作手段を模した摸画像の表示態様を変化させ、該変化させた表示態様で模画像を表示している状態で操作後演出を開始させる(または、操作後演出が開始されない)ようにしたが、有効期間(演出受付期間)にあるときの表示態様及び表示位置のままで摸画像が表示された状態で操作後演出を開始させる(または、操作後演出が開始されない)ようにしてもよい。 In the above-mentioned production example shown in FIGS. 297 to 299, a model imitating an operation means to be operated when a production reception occurs or when the valid period ends without the automatic production function being activated. The display mode of the image was changed so that the post-operation effect was started (or the post-operation effect was not started) while the model image was displayed in the changed display mode, but the validity period (effect reception). The post-operation effect may be started (or the post-operation effect is not started) in a state where the model image is displayed with the display mode and the display position at the time of the period).
操作対象とされる操作手段を模した摸画像を表示したままで開始される操作後演出は、演出表示装置1600における表示演出、遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出、音による演出、及び装飾役物による可動演出のいずれか1つであってもよいし、これら各演出の適宜の組み合わせであってもよい。また、操作対象とされる操作手段を模した摸画像を表示したままで開始される第1の操作後演出と、操作対象とされる操作手段を模した摸画像が非表示とされるタイミングth5以降に開始される第2の操作後演出とがそれぞれ実行されるようにしてもよい。
Post-operation effects that are started while displaying a model image that imitates the operation means to be operated include display effects on the
図297〜図299に示した上記演出例においても、上述の演出例の場合と同様、操作対象とされる操作手段を模した摸画像を動的に表示することとし、その動的表示を維持した状態で操作後演出を開始させるようにしてもよい。 In the above-mentioned production examples shown in FIGS. 297 to 299, as in the case of the above-mentioned production example, a model image imitating the operation means to be operated is dynamically displayed, and the dynamic display is maintained. You may start the production after the operation in this state.
図297〜図299に示した上記演出例では、摸画像に対して「安心」または「どきどき」といった表記を付加し、それら摸画像としての態様を異ならせることで、受付演出が行われるときに「自動演出機能」が有効化されるかについての示唆を行うこととした。ただし、「自動演出機能」が有効化されるときにしか表示されない特別画像が受付演出が行われる期間(有効期間)内に表示されるようにすればよく、摸画像の態様としてこれを必ずしも表示しなくてもよい。なおこの場合、摸画像とは別に表示されている特別画像を非表示とせず、これを残したままで操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。「どきどき」といった表記についてもこれと同様、摸画像とは別に表示してこれを残したままで操作後演出が開始される(または、操作後演出が開始されない)ようにしてもよい。 In the above-mentioned production example shown in FIGS. 297 to 299, when a reception production is performed by adding a notation such as "safety" or "pounding" to the image and making the mode as the image different. It was decided to suggest whether the "automatic production function" would be enabled. However, the special image that is displayed only when the "automatic effect function" is enabled should be displayed within the period (valid period) when the reception effect is performed, and this is not necessarily displayed as the mode of the image. You don't have to. In this case, it is desirable not to hide the special image displayed separately from the model image, and to start the post-operation effect while leaving this as it is. Similarly, the notation such as "dokidoki" may be displayed separately from the image and the post-operation effect may be started (or the post-operation effect may not be started) while leaving the image.
上記演出例では、受付演出が行われる期間中に「安心」、「どきどき」といった表示を異ならせることで、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生しているかについての示唆を行うこととした。ただしこれに代えて、操作対象とされる操作手段の態様(発光態様や、動作状態(振動の有無)など)を異ならせることで、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生しているかについての示唆を行うようにしてもよい。若しくは、受付演出が行われる期間中、「安心」、「どきどき」といった表示と、操作対象とされる操作手段の態様(発光態様や、動作状態(振動の有無)など)との両方を異ならせるようにしてもよいが、この場合は、「安心」、「どきどき」といった表示と、操作対象とされる操作手段の態様(発光態様や、動作状態(振動の有無)など)とのいずれか一方のみ該状態を継続させ、もう一方は該状態を終了して操作後演出が開始されるようにすることが、新たに発生した操作後演出へと注視を移すようにする上で望ましい。 In the above production example, by changing the display such as "safety" and "pounding" during the period when the reception production is performed, it is suggested whether the automatic reception production in which the "automatic production function" is enabled is occurring. I decided to do it. However, instead of this, by changing the mode of the operating means to be operated (light emitting mode, operating state (presence or absence of vibration), etc.), an automatic reception effect in which the "automatic effect function" is enabled occurs. You may try to suggest what you are doing. Alternatively, during the period when the reception production is performed, both the display such as "safety" and "pounding" and the mode of the operating means to be operated (light emitting mode, operating state (whether or not there is vibration), etc.) are made different. However, in this case, either the display such as "safety" or "pounding" or the mode of the operating means to be operated (light emitting mode, operating state (whether or not there is vibration), etc.) is used. It is desirable to continue the state only and to end the state and start the post-operation effect in order to shift the gaze to the newly generated post-operation effect.
上記演出例において、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生する場合、該自動受付演出に対する前兆演出が発生するよりもさらに前の期間内において、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出が発生することを示唆する特定表示態様が現れうるようにしてもよい。なおこの場合、特定表示態様については、前兆演出が開始されてから終了されるまでの期間内など、少なくとも受付演出が開始されるよりも前に非表示とされるようにすることが望ましい。 In the above production example, when an automatic reception effect in which the "automatic effect function" is enabled occurs, a display such as "safety" is displayed within a period even before the precursor effect for the automatic reception effect occurs. A specific display mode suggesting that a reception effect in which the first simulated image is displayed may occur may appear. In this case, it is desirable that the specific display mode is hidden at least before the reception effect is started, such as within the period from the start to the end of the precursor effect.
上記演出例において、前兆演出が行われている期間内で「自動演出機能」が有効化されない可能性を示唆する特定画像(どきどき)を一旦表示させた後、該特定画像(どきどき)を、それまで非表示にされていた特別画像(安心)に変化させるかたちで受付演出を開始させるようにしてもよい。このような構成であっても、前兆演出が行われている期間内では、「自動演出機能」が有効化されることを認識できず、有効期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In the above production example, after displaying a specific image (pounding) that suggests that the "automatic production function" may not be enabled within the period during which the precursory effect is being performed, the specific image (pounding) is displayed. The reception effect may be started in the form of changing to a special image (safety) that has been hidden until. Even with such a configuration, it is not possible to recognize that the "automatic effect function" is activated within the period during which the precursory effect is being performed, and the tension when the effective period occurs is preferably maintained. You will be able to do it.
[自動演出機能を利用した演出性向上]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような「自動演出機能」を利用した斬新な演出性を生み出すことで、当該パチンコ機1としての稼働率を高めるための工夫を施すようにしている。
[Improvement of color rendering using automatic production function]
As described above, in the
図300は、自動演出機能を利用した斬新な演出性を説明するための図である。より具体的には、図柄変動が新たに消化されるときに未実行の状態を維持する保留の数(0〜3)に基づいて受付演出を発生させるか、さらには自動演出機能を有効化させるかについての演出判定に供される乱数の振分表になっている。乱数の総数は「100」となっており、これら乱数のいずれか1つを取得し、該取得した乱数が上記振分表のいずれに振り分けられているかを参照することで、受付演出を発生させるか、さらには自動演出機能を有効化させるかについての演出判定が行われることとなる。なおここでも、自動演出機能が有効化されうる状態(自動演出モード、若しくは常に自動演出されうる状態にある遊技機など)にあるときの演出例として説明する。 FIG. 300 is a diagram for explaining a novel effectability using the automatic effect function. More specifically, the reception effect is generated based on the number of holds (0 to 3) that keeps the unexecuted state when the symbol change is newly digested, or the automatic effect function is enabled. It is a distribution table of random numbers used for the production judgment of. The total number of random numbers is "100", and by acquiring any one of these random numbers and referring to which of the above distribution tables the acquired random numbers are distributed, a reception effect is generated. In addition, the effect determination as to whether to enable the automatic effect function will be performed. Here, the example of the effect when the automatic effect function can be enabled (automatic effect mode, or a gaming machine in a state where the automatic effect can always be produced, etc.) will be described.
同図300に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、通常遊技状態において、(遊技を始めたばかりの)保留数が未だ少ない第一演出状況(例えば、特定数である「2」よりも少ない状況)にあるときに消化された図柄変動(演出パターン)内で受付演出が発生した場合にこれが「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」である割合が、(遊技がある程度継続されて)保留数が多い第二演出状況(例えば、特定数である「2」よりも多い状況)にあるときに消化された図柄変動(演出パターン)内で受付演出が発生した場合にこれが「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」である割合よりも高くなるように、演出にかかる制御を行うものとなっている。 As shown in FIG. 300, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the first production situation (for example, specific) in which the number of holdings (which has just started the game) is still small in the normal game state. Percentage of "non-automatic reception effects that are not subject to the automatic effect function" when a reception effect occurs within the symbol variation (effect pattern) that has been digested when the number is less than "2") However, the reception production is performed within the symbol variation (production pattern) that is digested when the player is in the second production situation (for example, a situation where the number is larger than the specific number "2") with a large number of holdings (the game is continued to some extent). When this occurs, the effect is controlled so that it becomes higher than the ratio of "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function".
なおここでは、保留数が未だ少ない状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)では、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を発生させる割合を相対的に高くするのに対し、保留数が多い状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)では、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を発生させる割合を相対的に低くするようにしている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出についても、保留数が少ない状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に高くするとともに、保留数が多い状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に低くするようにしている。ただし、その発生割合の変化度合いは、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出の場合よりも緩やか(マイルド)な傾向とされており、これによって受付演出が発生したときにこれが「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」である割合が保留数の増加に応じて低くなるようにしている。
Here, in the symbol variation (effect pattern) started when the number of reservations is still small, the ratio of generating "non-automatic reception effect not subject to the automatic effect function" is relatively high. On the other hand, in the symbol variation (effect pattern) started when the number of reservations is large, the ratio of generating "non-automatic reception effect not targeted by the automatic effect function" is relatively low. In this regard, in the
このような構成によれば、保留数が少ないときには多いときよりも、受付演出が発生したときにこれが自動受付演出ではなく非自動受付演出である割合が高くなる。したがって、遊技を開始したばかりで保留数が少ない状況にあるときには遊技者による遊技への参加意識を高めて熱中を促すことができるようになる。また、遊技がある程度継続されて保留数が多い状況になれば非自動受付演出である割合が低くなることから、遊技への参加意識を高める演出性に飽きが来ないうちに別の演出性(落ち着きのある演出性)を提供することができるようになる。このように、遊技が継続されるなかで操作に関連した演出性を変化させるようにしたことで、飽きを生じ難くして遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the number of reservations is small, the ratio of the non-automatic reception effect is higher than that when the reception effect occurs. Therefore, when the game has just started and the number of reservations is small, it is possible to raise the player's awareness of participation in the game and encourage enthusiasm. In addition, if the game is continued to some extent and the number of reservations is large, the ratio of non-automatic reception production will decrease, so another production will be performed before getting tired of the production that raises the awareness of participation in the game. It will be possible to provide a calm color rendering index). By changing the color rendering index related to the operation while the game is continued in this way, it is expected that the game will be less likely to get bored and the game enjoyment will be maintained favorably.
また、上記構成によれば、上述した別の演出性(落ち着きのある演出性)に飽きが生じて遊技を辞めようすると、保留数が少なくなることによって遊技への参加意識が高められる演出性が再び現れるようになることから、こうした演出性の変化によって遊技中断を思い留まらせることが期待されるようになる。 Further, according to the above configuration, if the above-mentioned other color rendering index (calm color rendering index) becomes tired and the player tries to quit the game, the number of reservations is reduced and the consciousness of participation in the game is enhanced. Since it will reappear, it is expected that such a change in color rendering will discourage the interruption of the game.
なお、この演出例にかかる発明として重要な点は、保留数の増減によって「自動演出機能」が有効化される割合を変化させることであり、これによって「自動演出機能」に関する演出性に変化を生み出すことである。したがって、保留数が少ないときに消化される図柄変動と、保留数が多いときに消化される図柄変動とで、受付演出の発生割合は異なっていてもよいし、異なっていなくてもよい。図柄変動内で受付演出が発生したときに、該受付演出に対して「自動演出機能」が有効化される割合がどのように変化するかに技術的な特徴があるといえる。 An important point as an invention relating to this production example is to change the ratio of activation of the "automatic production function" by increasing or decreasing the number of reservations, thereby changing the color rendering property related to the "automatic production function". To create. Therefore, the rate of occurrence of the reception effect may or may not be different between the symbol variation that is digested when the number of reservations is small and the symbol variation that is digested when the number of reservations is large. It can be said that there is a technical feature in how the ratio of the "automatic effect function" enabled to the reception effect changes when the reception effect occurs within the symbol variation.
例えば、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」と、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」とのうち、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」についてのみ、保留数が少ない状況にあるときと、保留数が多い状況にあるときとで発生割合が異なるようにして、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」については、保留数が少ない状況にあるときと、保留数が多い状況にあるときとで発生割合が同じになるようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」については、例えば、図300に示した乱数振り分けのままであり、保留数が少ない状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に高くするとともに、保留数が多い状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に低くすることとなる。ただし、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出については、保留数がいかなる数値にあったとしても同じ発生割合(例えば、図300に示される「自動受付機能する」の値が、保留数にかかわらずいずれも「20」にされるなど)にされることとなる。 For example, of "non-automatic reception effect not targeted by the automatic effect function" and "automatic reception effect targeted by the automatic effect function", only "non-automatic reception effect not targeted by the automatic effect function" By making the occurrence rate different depending on whether the number of holds is small or large, the number of holds is small for the "automatic reception effect that is the target of the automatic effect function". The rate of occurrence may be the same between a certain time and a situation where the number of holds is large. That is, in this case, for the "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function", for example, the random number distribution shown in FIG. In the pattern), the occurrence rate is relatively high, and in the symbol variation (effect pattern) started when the number of reservations is large, the occurrence rate is relatively low. However, for the automatic reception effect that is the target of the "automatic effect function", the same occurrence rate (for example, the value of "automatic reception function" shown in FIG. 300 is held, regardless of the number of hold numbers. Regardless of the number, all will be set to "20", etc.).
このような構成によれば、遊技者による操作無しでも操作があったときと同じ操作後演出が行われることを保障するレベル(「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」の発生割合)これ自体については、保留の数にかかわらずこれが一律にされるようになる。したがって、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」の発生割合が保留の数に応じて変化されるようにしたとしても、遊技者による操作し忘れに対して遊技の状況によらない一律の保障を提供することができるようになり安心感が生み出される。 According to such a configuration, a level that guarantees that the same post-operation effect as when the operation is performed without the operation by the player is performed (the rate of occurrence of the "automatic reception effect targeted by the automatic effect function"). For this in itself, this will be uniform regardless of the number of holds. Therefore, even if the rate of occurrence of "non-automatic reception effects that are not subject to the automatic effect function" is changed according to the number of holds, the player may forget to operate the game uniformly regardless of the game situation. It will be possible to provide the guarantee of the above, and a sense of security will be created.
なお、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」については、複数の演出態様(受付演出発生中の表示内容が異なるものや、操作後演出が異なるものや、操作対象が異なるものなど)が用意され、図柄変動に際しての演出判定の結果に基づいていずれか1つの演出態様のみで非自動受付演出が発生する場合のほか、2以上の演出態様で非自動受付演出が複数回にわたって順次に発生する場合もあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」の発生割合とは、図柄変動の実行期間内でそれら演出態様の少なくとも1つが発生する割合のことを意味することとなる。 Regarding "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function", there are multiple effect modes (such as those with different display contents during reception effect, those with different post-operation effects, and those with different operation targets). Is prepared, and in addition to the case where the non-automatic reception effect occurs in only one of the effect modes based on the result of the effect judgment when the symbol changes, the non-automatic reception effect is sequentially performed multiple times in two or more effect modes. It may occur. That is, in this case, the occurrence rate of the "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function" means the rate at which at least one of those effect modes occurs within the execution period of the symbol variation.
また、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」についても、複数の演出態様(受付演出発生中の表示内容が異なるものや、操作後演出が異なるものや、操作対象が異なるものなど)が用意され、図柄変動に際しての演出判定の結果に基づいていずれか1つの演出態様のみで自動受付演出が発生する場合のほか、2以上の演出態様で自動受付演出が複数回にわたって順次に発生する場合もあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」の発生割合とは、図柄変動の実行期間内でそれら演出態様の少なくとも1つが発生する割合のことを意味することとなる。 In addition, regarding the "automatic reception effect that is the target of the automatic effect function", there are multiple production modes (such as those with different display contents during reception effect, those with different post-operation effects, and those with different operation targets). Is prepared, and in addition to the case where the automatic reception effect is generated in only one of the effect modes based on the result of the effect determination when the symbol changes, the automatic reception effect is sequentially generated a plurality of times in two or more effect modes. In some cases, it may be. That is, in this case, the occurrence rate of the "automatic reception effect targeted by the automatic effect function" means the rate at which at least one of those effect modes is generated within the execution period of the symbol variation.
ただし、上記非自動受付演出が実行されたときには、その後、上記自動受付演出は発生しうるが、上記自動受付演出が実行されたときには、その後、上記非自動受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動受付演出が実行されることで演出受付が自動発生すると誤認した者が、その後、自動演出機能が有効化されない受付演出において演出発生の機会を喪失してしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。 However, when the non-automatic reception effect is executed, the automatic reception effect may occur thereafter, but when the automatic reception effect is executed, the non-automatic reception effect cannot occur thereafter. Is desirable. According to such a configuration, a person who mistakenly recognizes that the production reception is automatically generated by executing the automatic reception production loses the opportunity to generate the production in the reception production in which the automatic production function is not activated thereafter. It is expected that such a situation will be suppressed favorably.
また、上記演出例では、図柄変動が行われる期間内において、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」と、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」とのいずれかのみが発生する例として説明したが、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」と、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」とが順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、図300に示される表では、「受付演出無し」の振り分け値と、「受付演出あり」の振り分け値とを加算した乱数の総数は「100」を超えることとなる。 Further, in the above-mentioned production example, only one of "non-automatic reception production that is not the target of the automatic production function" and "automatic reception production that is the target of the automatic production function" is available within the period when the symbol is changed. Although described as an example of occurrence, "non-automatic reception effect not targeted by the automatic effect function" and "automatic reception effect targeted by the automatic effect function" may be sequentially generated. In this case, in the table shown in FIG. 300, the total number of random numbers obtained by adding the distribution value of "without reception effect" and the distribution value of "with reception effect" exceeds "100".
また、上記演出例にあって、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」及び「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」の少なくとも一方において、操作対象とされる操作手段は2つ以上あってもよい。例えば、保留数が「0」のときに「自動受付機能する」に振り分けられている「20」の乱数値を、第1操作手段に対して操作機会を付与する場合と、第2操作手段に対して操作機会を付与する場合とでさらに振り分けるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, in at least one of the "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function" and the "automatic reception effect that is the target of the automatic effect function", the operation means that is the operation target is 2. There may be more than one. For example, when the number of holds is "0", the random value of "20" assigned to "automatic reception function" is given to the first operation means as an operation opportunity, and to the second operation means. On the other hand, it may be further divided depending on the case where the operation opportunity is given.
なお、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を発生させるかの判定や、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」を発生させるかの判定については、図柄変動に際して行われる大当り判定の結果に応じた演出判定の1つとして実行されるようにすることが望ましい。 It should be noted that the determination of whether to generate the "non-automatic reception effect not targeted by the automatic effect function" and the determination of whether to generate the "automatic reception effect targeted by the automatic effect function" are performed when the symbol changes. It is desirable to execute it as one of the effect judgments according to the result of the big hit judgment.
上述の通り、上記演出例では、保留数が多い状況にあるときには「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」は発生し難くされている。この点、このような保留数が多い状況にあるにもかかわらず「非自動受付演出」が発生したときには、保留数が少ない状況にあるときに「非自動受付演出」が発生した場合よりも、該「非自動受付演出」が発生した一の図柄変動内で「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」がさらに発生する割合が高くなるようにすれば、保留数が多いときに限り、「非自動受付演出」を、「自動受付演出」が発生することを示唆する演出(自動受付演出に対する前兆演出が行われるよりも前に示唆する演出)として機能させることができるようになり、これによっても自動演出機能に関する演出性を異ならせることができるようになる。なお、「非自動受付演出」が発生した一の図柄変動内で「自動受付演出」がさらに発生する割合を高くする手法としては「自動受付演出」これ自体の発生割合を高くするのではなく、「非自動受付演出」を発生させる演出条件が成立するのに合わせて、「自動受付演出」を発生させる演出条件も成立しやすくするようにすることが望ましい。 As described above, in the above-mentioned production example, "non-automatic reception production that is not the target of the automatic production function" is less likely to occur when the number of reservations is large. In this respect, when the "non-automatic reception effect" occurs in spite of the situation where the number of holds is large, compared to the case where the "non-automatic reception effect" occurs when the number of holds is small. If the ratio of "automatic reception effect targeted by the automatic effect function" is further increased within one symbol variation in which the "non-automatic reception effect" occurs, only when the number of holds is large. It has become possible to make the "non-automatic reception effect" function as an effect that suggests that an "automatic reception effect" will occur (an effect that suggests before the precursor effect for the automatic reception effect is performed). It will be possible to make the effect of the automatic effect function different. As a method of increasing the rate of occurrence of "automatic reception effect" within one symbol variation in which "non-automatic reception effect" occurs, the rate of occurrence of "automatic reception effect" itself is not increased. It is desirable to make it easier for the effect conditions for generating the "automatic reception effect" to be satisfied as the effect conditions for generating the "non-automatic reception effect" are satisfied.
また、保留数が最も多い状況(「非自動受付演出」が最も出現し難い状況)にあるときには、「非自動受付演出」が発生すると、該「非自動受付演出」が発生した一の図柄変動内で「自動受付演出」も必ず発生するようにしてもよい。このような構成によれば、「非自動受付演出」を、「自動受付演出」に対する前兆演出として機能させることができるようになり、これによっても自動演出機能に関する演出性を異ならせることができるようになる。 In addition, when the number of pending numbers is the largest (the situation where the "non-automatic reception effect" is most difficult to appear), when the "non-automatic reception effect" occurs, one symbol change in which the "non-automatic reception effect" occurs You may make sure that "automatic reception production" also occurs within. According to such a configuration, the "non-automatic reception effect" can be made to function as a precursor effect for the "automatic reception effect", and this also makes it possible to make the effect related to the automatic effect function different. become.
「非自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときと、「自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときとで、操作手段を模した摸画像または背景画像などの表示内容を異ならせるようにすることが望ましい。そしてこの場合、「非自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときと、「自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときとでそれぞれ表示されている表示画像のうち少なくとも異なっている部分についてはこれを非表示とせず残したままで演出受付を発生させて操作後演出が行われるようにすることが望ましく、これについては「自動受付された操作対象が示唆される操作後演出」の演出例で説明した通りである。異なっている部分(操作手段を模した摸画像など)についてはこれを非表示とせず残したままで演出受付を発生させて操作後演出が行われるようにする場合は、「自動受付された操作対象が示唆される操作後演出」で記載されている構成や別例などを適宜に採用するようにしてもよい。 Depending on the situation (valid period) when the "non-automatic reception effect" occurs and the situation (valid period) when the "automatic reception effect" occurs, a model image or background image that imitates the operation means, etc. It is desirable to make the displayed contents different. In this case, of the displayed images displayed when the "non-automatic reception effect" occurs (valid period) and when the "automatic reception effect" occurs (valid period), respectively. At least for the different parts, it is desirable to generate the effect reception and perform the post-operation effect while leaving it without hiding it. It is as explained in the production example of "Post-production". If you want to generate a production reception and perform a post-operation production while leaving the different parts (such as a copy image that imitates the operation means) without hiding them, "Automatically accepted operation target" The configuration and other examples described in "Post-operation effect suggesting" may be appropriately adopted.
当該演出例(自動演出機能を利用した演出性向上)にかかる上述した各構成やその変形例については、自動演出機能の対象にされない非自動受付演出と、自動演出機能の対象にされる自動受付演出とをそれぞれ発生可能としている上述した各演出例に対してそれぞれ適用するようにしてもよい。 Regarding each of the above-mentioned configurations and variations thereof related to the effect example (improvement of effect by using the automatic effect function), a non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function and an automatic reception that is the target of the automatic effect function. It may be applied to each of the above-mentioned production examples in which the production can be generated.
[自動演出機能によるチャンネルの無駄使い防止]
前述の通り、チャンネルの数が有限(例えば、32チャンネル)とされる遊技機では、入賞に応じた大当り判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できない(若しくは、既に再生状態にある音を強制停止させる)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Prevention of wasteful use of channels by automatic production function]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite (for example, 32 channels), even if a special result is obtained in the jackpot judgment according to the winning, the channel to which the sound data is assigned is selected. In the situation where there is no space (the number of free channels is 0), the special sound corresponding to the special result cannot be assigned to the channel, and this cannot be output (or the sound that is already in the playback state). There is a concern that the game interest will decline due to the forced suspension of the game.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態にし、この状態で操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する受付演出を発生させる。そしてこの結果、演出受付が発生すると、「BGM再生」の音は抑制態様または無音で出力される状態を維持する一方で、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。
In this regard, in the
すなわちこの場合、演出受付に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when the special production sound is output in response to the production reception, the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, but is output in a suppressed mode or silently. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the usage status of the channel seems to be affordable. Therefore, it is necessary to provide the player with an operation opportunity to output the special production sound while removing the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". This will prevent the decline in game entertainment.
なお、複数のBGMデータなどの各種演出音に関するデータは、所定の記憶手段に記憶されており、該記憶手段から読み出されてチャンネルに対して割り当てられることにより各種演出音が再生されることとなる。 Data related to various production sounds such as a plurality of BGM data are stored in a predetermined storage means, and the various production sounds are reproduced by being read from the storage means and assigned to the channel. Become.
ところで、特定の演出パターンに応じた特定BGMデータ(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音データに定められているボリューム初期値を変更してこれを低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when it is attempted to output specific BGM data (sound of "BGM reproduction") corresponding to a specific effect pattern to a channel in a suppressed mode or silently, it is generally assigned to the channel. It is assumed that a process of suppressing the volume of the sound (sound of "BGM reproduction") (a process of changing the initial volume value defined in the sound data to lower it) is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed prior to giving the player an operation opportunity (generating a valid period for the production reception), a sound corresponding to a specific production pattern ("" It is possible to give the player an operation opportunity (generate a valid period of the effect reception) after setting the sound of "BGM reproduction") in a suppressed mode or in a state of being silently output.
ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングで特定音楽を頭出しさせるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, the valid period of the production reception is generated over a predetermined time, but the operation (production reception) is performed at any timing within this valid period. It is indefinite (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression process can be terminated and the volume returned to the initial value when the operation (effect reception) is performed within the valid period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so that the specific music is cueed at an indefinite timing.
なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。要は、「演出受付が発生してから図柄変動が終了されるまでの残り時間も不定とされる」ことに鑑みれば、演出受付が発生したタイミングで、不定とされる残り時間に見合った長さのBGMデータ(「BGM再生」の音)をチャンネルに対して新たに割り当てることも困難であるといえる。 In addition to performing the process of returning the volume when there is an operation by the player, the sound data of "BGM playback" is switched to the sound data of "BGM playback dedicated to special production sound playback" and this is used. It is also conceivable to perform a process of regenerating. However, since the sound of "BGM reproduction" is reproduced according to the content of various effects until the symbol is stopped and ended, the timing of the symbol stop, etc., the sound of "BGM reproduction" is within the valid period. While it is uncertain (depending on the player) at what timing the operation (directing reception) will be performed, if the operation (directing reception) is used as an opportunity to newly reproduce the sound of "BGM playback". However, there is a concern that so-called sound deviation will occur between the timing of various productions and the timing of stopping the design after that, and the interest in the game will be reduced. The point is, considering that "the remaining time from the occurrence of the production reception to the end of the symbol variation is also indefinite", the length commensurate with the indefinite remaining time at the timing when the production reception occurs. It can be said that it is also difficult to newly assign the BGM data (sound of "BGM reproduction") to the channel.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。
Therefore, in the
この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定(無音データとして記憶)されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, in a part of the section (special period) when the above-mentioned specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, the process is suppressed or silently applied to the sound output as compared with the other sections. Is set in advance (stored as silent data), and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel in the time series specified by the above-mentioned sound generation schedule data, It is designed to have a time-series relationship in which the valid period of the production reception occurs within a part of the section (special period). In addition to this, regardless of the timing of the operation by the player within the valid period of the above-mentioned production reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The sound of "BGM reproduction" is a special production sound according to the production reception, straddling the two sections in the specific sound data with the period (other section) after the end of (partial section). The sound is reproduced in an unsuppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.
このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data stored as "BGM reproduction" sounds corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, super). Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach production) to the predetermined channels according to the time series specified by the schedule data for sound generation corresponding to these, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a "suppressed mode or a state of being output silently (special period)". In addition, when an operation by the player is received for production in the "suppressed mode or silent output state (special period)" created in this way, it is special in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by this. While the production sound is started to be played back, the sound of "BGM playback" that is in the playback state on the predetermined channel is "output in a suppressed mode or silently (special period) regardless of the production reception. Is maintained for a predetermined time. After that, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) is completed in the form of being mixed in with the special production sound being reproduced. Since the data contents of other sections (unsuppressed sound output) will be reproduced, it will be possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the unsuppressed mode. It will be possible to provide a natural production sound. That is, in this case, when the operation by the player is received in the suppressed mode or in the state where the sound of "BGM reproduction" is output in silence, the special directed sound is not suppressed by the highly immediate processing triggered by this. It is possible to preferably avoid the occurrence of sound deviation between various effects and the timing of stopping the symbol after that, while the playback is started at.
なお上述の通り、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」については、時系列的に見たときの一部区間(特別期間)で、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容(無音データなど)が予め設定されることとなるが、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」においては、初期値からのボリューム調整によっても音量低下させるようにしてもよい。このような構成によれば、BGMデータが割り当てられているチャンネルからの雑音などによる悪影響も抑えることができるようになる。 As mentioned above, with regard to "BGM reproduction" corresponding to a specific production pattern, in a part of the section (special period) when viewed in chronological order, the sound is output in a suppressed mode or silently as compared with the other sections. The data content (silence data, etc.) that specifies that the processing related to is performed will be set in advance, but in the "suppression mode or the state of being output silently (special period)", the volume from the initial value The volume may be lowered by adjustment. According to such a configuration, it is possible to suppress an adverse effect due to noise or the like from the channel to which the BGM data is assigned.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音が再生されている状態にあるときには、上述の特別区間とは異なる区間(通常区間)においても、操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する受付演出を発生させるものとなっている。
Furthermore, in the
すなわち、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)で受付演出が発生し、該受付演出において遊技者による操作が演出受付されるようなことがあると、再生状態にあるいずれかの演出音を出力中止にするかたちで該演出受付に応じた演出音を出力させるか、該演出受付に応じた演出音これ自体の出力を中止せざるを得なくなる。そしてこの場合、「演出音が途中で強制終了されたり、演出受付されたにもかかわらず何らの演出音も再生されない」といった、大当り判定に落選したときのような盛り上がりに欠ける演出状況が現れることとなることから、遊技者側としても、このような縁起の悪い演出状況を発生させたくない意識(操作によって演出受付を発生させるべきではないという意識)が働くこととなる。
That is, in the
そうすると、受付演出を発生させたにもかかわらず遊技者による操作がなかなか行われず、遊技興趣の向上をうまく図ることができなくなることが懸念される。そうかといって、「演出受付を発生させたくない」という遊技者の意図に反して上述の「受付演出を自動発生させる技術」を単純に適用するようにしてしまうと、遊技興趣が逆に低下してしまうことにもなりかねない。 In that case, there is a concern that the operation by the player will not be performed easily even though the reception effect is generated, and it will not be possible to improve the game interest. On the other hand, if the above-mentioned "technology for automatically generating reception effects" is simply applied contrary to the player's intention of "not wanting to generate production reception", the game interest will be reduced. You may end up doing it.
他方、開発者側としては、自信があったり思い入れのある受付演出では、チャンネルの使用状況がいかなる状態にあったとしても「遊技者による積極的な操作によって演出受付を発生させて操作後演出を楽しんで欲しい」といった思惑がある場合も想定されうる。 On the other hand, on the developer side, in the reception production with confidence or feelings, regardless of the state of channel usage, "the production reception is generated by the active operation by the player and the post-operation production is performed. It can be assumed that there is a speculation that "I want you to enjoy it."
そこで上述の通り、上記構成では、まず、特定BGMデータがチャンネルに対して割り当てられてから割り当て終了されるまでの区間のなかに、特定BGM演出音が抑制態様または無音で出力されうる特別区間と、該特別区間とは異なる通常区間とがあるようにしている。そして、通常区間においては、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を上記受付演出として発生可能とし、特別区間においては、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」を上記受付演出として発生可能としている。 Therefore, as described above, in the above configuration, first, in the section from the allocation of the specific BGM data to the channel to the end of the allocation, the specific BGM effect sound can be output in a suppressed mode or silently. , There is a normal section different from the special section. Then, in the normal section, "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function" can be generated as the above reception effect, and in the special section, "automatic reception effect that is the target of the automatic effect function" is received. It can be generated as a production.
すなわちこの場合、「特定BGM演出音が、抑制態様または無音にされず、通常態様で出力されうる通常区間」においては、(チャンネルの空き状況を予測して)演出受付を発生させるか否かの選択権は遊技者のみに委ねられることから、「空きチャンネルに余裕がないかもしれないから、演出受付を発生させないようにしよう」などといった遊技者の意図に反して受付演出が自動発生してしまうことが好適に回避されるようになる(自動演出機能によるチャンネルの無駄使い防止)。 That is, in this case, in the "normal section in which the specific BGM production sound is not suppressed or silenced and can be output in the normal mode", whether or not to generate the production reception (predicting the availability of the channel). Since the selection right is entrusted only to the player, the reception production is automatically generated contrary to the player's intention such as "Because there may not be enough free channels, let's not generate the production reception". Will be preferably avoided (prevention of wasted channel by automatic production function).
これに対し、「特定BGM演出音が抑制態様または無音で出力されうる特別区間」においては、特定BGM演出音がチャンネル割り当てから外れて空きチャンネルに余裕が生まれたかのような印象(遊技者側から見てもチャンネルに空きがあるように感じられる)を持たせることができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者による操作を積極的に促すことができるようになることはもとより、遊技者による操作が行われなかったとしても受付演出を自動発生させることで「どうせ演出受付が発生するのであれば、次回は遊技者自らの操作によって演出受付を発生させよう」といった気持ちになるように促すことができるようになる。 On the other hand, in the "special section where the specific BGM production sound can be output in a suppressed mode or silently", the impression is that the specific BGM production sound is out of the channel allocation and a margin is created in the empty channel (from the player's side). But it feels like there is space in the channel). Therefore, it will be possible to actively encourage the player to operate while removing the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". Of course, even if the player does not operate it, by automatically generating the reception effect, it makes me feel like "If the effect reception occurs anyway, let's generate the effect reception by the player's own operation next time." You will be able to encourage them to become.
図301は、このような処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図301を参照して、このような処理が実行されるときの具体例について説明する。なお、この演出例では、上記特別区間を、無音データが設定された無音区間として説明しているが、抑制態様にされたデータが設定された抑制区間であってもよい。 FIG. 301 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such processing is performed. Hereinafter, a specific example when such a process is executed will be described with reference to FIG. 301. In this production example, the above-mentioned special section is described as a silence section in which silence data is set, but it may be a suppression section in which data in a suppression mode is set.
同図301(a)に示されるように、演出判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている期間中にあって、タイミングtm11では、演出進展されている当該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。いずれにしろ、図301に示される例では、タイミングtm11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。
As shown in FIG. 301 (a), during the period in which the specific effect pattern according to the result of the effect determination is being executed, the timing tm11 corresponds to the specific effect pattern in which the effect is progressing. The sound of "BGM reproduction" is assigned to the
この点、図301(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、タイミングtm14になると、無音のデータ内容(無音データ)が設定されている無音区間での再生状態にされるようになっている。これにより、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたまま無音で出力される状態にすることができるようになる。
In this regard, as shown in FIGS. 301 (a) and 301 (b), one sound data (sound of "BGM reproduction") assigned to
このような構成によれば、タイミングtm14が発生した以降の無音区間では、「BGM再生」の音がチャンネルから外されているように見える分だけチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されるようになるのに対し、タイミングtm14が発生するよりも前の通常区間では、「BGM再生」の音がチャンネルを占有している分だけチャンネルの使用状況に余裕がなさそうな雰囲気が提供されるようになる。 According to such a configuration, in the silent section after the timing tm14 is generated, an atmosphere in which the usage status of the channel seems to be affordable is provided because the sound of "BGM reproduction" seems to be removed from the channel. On the other hand, in the normal section before the timing tm14 occurs, the atmosphere that the usage status of the channel seems to be tight is provided because the sound of "BGM playback" occupies the channel. Will be done.
すなわち、図示は割愛するが、「BGM再生」の音とは異なる各種の音(例えば、予告演出音や、有効期間の発生に伴うエフェクト音や、入賞音など)については、タイミングtm14が発生した以降の無音区間と、タイミングtm14が発生するよりも前の通常区間とのいずれにおいても、適宜のチャンネルに対してそれぞれ割り当てられて再生状態にされるようになっている。特に、通常区間では、演出を盛り上げたり、入賞や払い出しなどの遊技状況に変化が生じたことを示唆したりするために複数の音が同時出力されることが多いことから、どれだけのチャンネルを使用している状況にあるのか(空きチャンネルに余裕があるのか)は把握し難くなっており、「BGM再生」の音が常に再生状態にあることとも相まって、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな雰囲気が提供されることとなる。また、再生チャンネル「00」,「01」は、前述した各種のエラー音を割り当てるための専用チャンネルとされており、これによっても演出音として使用可能なチャンネル数は減少されている。 That is, although the illustration is omitted, the timing tm14 is generated for various sounds different from the sound of "BGM reproduction" (for example, the advance notice sound, the effect sound accompanying the occurrence of the valid period, the winning sound, etc.). In both the subsequent silent section and the normal section before the timing tm14 occurs, the appropriate channels are assigned to each and the playback state is set. In particular, in the normal section, multiple sounds are often output at the same time in order to excite the production and suggest that the game situation such as winning or paying out has changed, so how many channels should be selected. It is difficult to know whether you are using it (whether there is room in the free channel), and it seems that there is not enough room in the channel usage due to the fact that the sound of "BGM playback" is always in the playback state. Atmosphere will be provided. Further, the reproduction channels "00" and "01" are dedicated channels for assigning the various error sounds described above, and the number of channels that can be used as the production sound is also reduced by this.
そして、この演出例では、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな通常区間でタイミングtm12が到来すると、操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対して操作機会を付与する通常内受付演出を発生させる。該通常内受付演出に対する操作有効期間A(タイミングtm12〜tm13)内で遊技者による操作が行われることにより演出受付がなされると、図301(a),(b)に示されるように、該演出受付に応じた操作後演出の1つとして「特別演出音A」を空きチャンネル(図中では、チャンネル「08」,「09」)に割り当てて再生させるようになっている。一方、操作有効期間A内で演出受付がなされた時点で「特別演出音A」を割り当て可能なチャンネルの全てが使用状態にあった場合には、再生状態にある音のいずれかを途中で強制終了させるかたちでそのチャンネルに対して「特別演出音A」を割り当てることにより再生させるか、または「特別演出音A」をチャンネルに割り当てずに再生しない処理が行われることとなる。
Then, in this production example, when the timing tm12 arrives in the normal section where there seems to be no margin in the usage status of the channel, an operation opportunity is given to the operation means (
ただし、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな通常区間では、遊技者のなかには、演出受付を発生させるべきではないという意識が働く者があることは上述した。そこで、この演出例では、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな通常区間で発生する通常内受付演出(操作有効期間A)については、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」としてこれを発生させることとしている。これにより、操作有効期間A内で演出受付を発生させるか否かの選択権は遊技者のみに委ねられるようになることから、「空きチャンネルに余裕がないかもしれないから、演出受付を発生させないようにしよう」などといった遊技者の意図に反して受付演出が自動発生してしまうことが好適に回避されるようになる(自動演出機能によるチャンネルの無駄使い防止)。 However, as mentioned above, there are some players who are aware that the production reception should not be generated in the normal section where the usage status of the channel seems to be tight. Therefore, in this production example, the normal reception production (operation valid period A) that occurs in the normal section where there seems to be no margin in the usage status of the channel is referred to as "non-automatic reception production that is not subject to the automatic production function". Is to be generated. As a result, the right to select whether or not to generate the production reception within the operation validity period A is entrusted only to the player. Therefore, "Since there may not be enough free channels, the production reception is not generated. It is preferable to avoid the automatic generation of the reception effect contrary to the player's intention such as "Let's do it" (prevention of wasteful use of the channel by the automatic effect function).
すなわち、通常内受付演出(操作有効期間A)において操作対象にされる操作手段に対して遊技者による操作が行われなければ、演出受付が発生しないままで当該通常内受付演出(操作有効期間A)が終了されることとなり、「特別演出音A」を含めた操作後演出はいずれも実行されずにそれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, if the player does not operate the operation means to be operated in the normal reception effect (operation valid period A), the normal reception effect (operation valid period A) without the effect reception occurring. ) Will be terminated, and none of the post-operation effects including the "special effect sound A" will be executed, and the subsequent effect progress will be performed.
これに対し、この演出例では、上述の通り、タイミングtm14が到来すると、チャンネルの使用状況に余裕があるように感じられる無音区間が現れる。そして、こうした無音区間でタイミングtm15が到来すると、操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対して操作機会を付与する無音内受付演出(操作有効期間B)を発生させることで、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者による操作によって演出受付されることを積極的に促すようにしていることも上述した通りである。なお、無音内受付演出に対する操作有効期間B(タイミングtm15〜tm16)内で演出受付が発生すると、図301(a),(b)に示されるように、該演出受付に応じた操作後演出の1つとして「特別演出音B」を空きチャンネル(図中では、チャンネル「10」,「11」)に割り当てて再生させることとなる。
On the other hand, in this production example, as described above, when the timing tm14 arrives, a silent section appears in which it seems that there is a margin in the usage status of the channel. Then, when the timing tm15 arrives in such a silent section, a silent reception effect (operation valid period B) that gives an operation opportunity to the operation means (
この点、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)については、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感が取り除かれた状態にあることに鑑み、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」としてこれを発生させることとしている。すなわちこの場合、遊技者が「空きチャンネルに余裕がないかもしれないから、演出受付を発生させない」といった意図を持つことはなくなるようになることから、遊技者の意図に反して受付演出が自動発生してしまうことを好適に回避しつつ、無音内受付演出(操作有効期間B)内での演出受付に応じた操作後演出を確実に実行することができるようになる。 In this regard, with regard to the silent reception production (operation valid period B) related to this production example, the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound" has been removed. Considering that it is in a state, it is decided to generate this as an "automatic reception effect that is the target of the automatic effect function". That is, in this case, the player will no longer have the intention of "not generating the production reception because there may not be enough free channels", so that the reception production is automatically generated contrary to the player's intention. It becomes possible to reliably execute the post-operation effect according to the effect reception within the silent reception effect (operation valid period B) while preferably avoiding this.
また、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)では、遊技者による操作の有無にかかわらず、当該操作有効期間B内の予め定められたタイミングtm15aが到来するまでの間(操作があったとき)か、遅くとも該タイミングtm15aが到来したとき(自動演出機能が有効化されたとき)には演出受付が必ず発生することとなる。そして、図301(a),(b)に示されるように、こうした演出受付に応じた操作後演出の1つとして「特別演出音B」が再生状態にされている間に、上記「BGM再生」の音が無音区間から通常区間へと移り変わるタイミングtm17が到来するような関係性とされている。 Further, in the silent reception effect (operation valid period B) according to this effect example, regardless of the presence or absence of the operation by the player, until the predetermined timing tm15a within the operation valid period B arrives (operation). When the timing tm15a arrives at the latest (when the automatic effect function is enabled), the effect reception will always occur. Then, as shown in FIGS. 301 (a) and 301 (b), while the "special effect sound B" is in the reproduction state as one of the post-operation effects corresponding to the effect reception, the above "BGM reproduction" is performed. The relationship is such that the timing tm17 when the sound of "" changes from the silent section to the normal section arrives.
このような構成によれば、「特別演出音B」が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(「BGM再生」の音)のうちの無音区間が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり、違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、「BGM再生」の音が無音データとして出力される状態において演出受付が発生したときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって「特別演出音B」を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間でBGMに音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。このように、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すようにするためにも、上記無音内受付演出(操作有効期間B)を、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」として発生させることは重要であるといえる。 According to such a configuration, the silent section of the specific sound data (sound of "BGM reproduction") ends in the form of being mixed in with the "special production sound B" being reproduced. Since the data content of the section (unsuppressed sound output) is reproduced, it is possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the unsuppressed mode. It will be possible to provide a production sound that does not give a sense of discomfort. That is, in this case, when an effect reception occurs in a state where the sound of "BGM reproduction" is output as silent data, the "special effect sound B" is started to be reproduced in an unsuppressed manner by a highly immediate process triggered by this. It is possible to preferably avoid the occurrence of sound deviation in the BGM between various effects and the timing of stopping the symbol after that. In this way, in order to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in a non-suppressed manner, the above-mentioned silent reception effect (operation valid period B) is subject to the "automatic effect function". It can be said that it is important to generate it as "automatic reception production".
なお、この演出例にかかる操作有効期間B(タイミングtm15〜tm16)内においては、「特別演出音B」を割り当て可能なチャンネルが全て使用状態になるようなことがないように、図柄変動中における各種の予告演出などの実行期間がそれぞれ設定されている。 During the operation valid period B (timing tm15 to tm16) related to this effect example, the symbol is changing so that all the channels to which the "special effect sound B" can be assigned are not in use. Execution periods for various notice effects are set.
図302は、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間A)についての技術的特徴をより詳細に説明するための図である。次に、図302を参照して、通常内受付演出(操作有効期間A)についてさらに詳述する。 FIG. 302 is a diagram for explaining in more detail the technical features of the normal reception effect (operation validity period A) according to this effect example. Next, with reference to FIG. 302, the normal reception effect (operation validity period A) will be described in more detail.
上述の通り、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間A)は、特定の演出パターンに応じた特定の音データ(「BGM再生」の音)が再生される期間内のうち、通常区間におけるタイミングtm12が到来したことに基づいて、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」として発生するものとなっている。なお、図示は割愛するが、該通常内受付演出(操作有効期間A)の発生に際しては、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する前兆演出(例えば、図293(g)を参照)を行うこととなるが、該前兆演出については、無音内受付演出(操作有効期間B)の発生に際して行われる前兆演出とは異なる表示内容として実行されるようにすることが望ましい。 As described above, the normal reception effect (operation valid period A) according to this effect example is usually within the period during which specific sound data (sound of "BGM reproduction") corresponding to a specific effect pattern is reproduced. Based on the arrival of the timing tm12 in the section, it is generated as "non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function". Although not shown in the illustration, a precursory effect (for example, FIG. 293 (g)) suggesting that an operation opportunity is given to the player when the normal reception effect (operation valid period A) occurs. (See), but it is desirable that the precursor effect be executed as a display content different from the precursor effect performed when the silent reception effect (operation valid period B) occurs.
通常内受付演出に対応する操作有効期間Aが発生すると、該操作有効期間A内での操作に伴う演出受付が発生したことによって当該操作有効期間Aが終了されるか、該操作有効期間A内で操作が行われず演出受付が発生しないままで当該操作有効期間Aが終了されるまでの間、例えば、図293(h),(l)を参照して説明した態様(または、その別例)などで、操作を促す画像や残り時間を示す画像などが表示される。そして、操作有効期間A内で操作が行われて演出受付が発生したときには、操作後演出の1つとして「特別演出音A」が出力されることに加えて、図293(j),(k)を参照して説明した態様(または、その別例)などで別の操作後演出がさらに実行される。なお、操作後演出を段階的に行う場合は、まず、「特別演出音A」を先行して出力するようにすることが望ましい。これに対し、操作有効期間A内で操作が行われず演出受付が発生しないままで当該操作有効期間Aが終了されたときには、例えば、図293(m)を参照して説明した態様(または、その別例)などで、当該操作有効期間Aが終了されたのちの演出状況が現れることとなる。 When the operation valid period A corresponding to the normal reception effect occurs, the operation valid period A is terminated due to the occurrence of the effect reception associated with the operation within the operation valid period A, or within the operation valid period A. The embodiment (or another example thereof) described with reference to FIGS. 293 (h) and (l), for example, until the operation valid period A ends without the operation being performed and the effect reception not occurring. For example, an image prompting the operation or an image showing the remaining time is displayed. Then, when the operation is performed within the operation valid period A and the effect reception occurs, in addition to outputting the "special effect sound A" as one of the post-operation effects, FIGS. 293 (j), (k). ), Etc., another post-operation effect is further executed. When performing the post-operation effect step by step, it is desirable to first output the "special effect sound A" in advance. On the other hand, when the operation valid period A is terminated without the operation being performed within the operation valid period A and the effect reception not occurring, for example, the embodiment described with reference to FIG. 293 (m) (or the embodiment thereof). In another example), the production situation will appear after the operation validity period A is completed.
ここで、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間A)は、タイミングtm12から「時間Ta」が経過したタイミングtm13までの期間として設定されており、該通常内受付演出(操作有効期間A)内で演出受付が発生したときは、「特別演出音A」を「時間Ta」よりも長い「時間Tc」にわたって出力させるものとなっている。 Here, the normal reception effect (operation valid period A) according to this effect example is set as a period from the timing tm12 to the timing tm13 when the “time Ta” has elapsed, and the normal internal reception effect (operation valid period). When a production reception occurs within A), the "special production sound A" is output over a "time Tc" longer than the "time Ta".
すなわちこの場合、タイミングtm12において通常内受付演出(操作有効期間A)が発生してからすぐに遊技者による操作が行われて演出受付が発生した場合であっても、「特別演出音A」は、図302(a)に示されるように、タイミングtm13以降のタイミングtm13aまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。これに対し、通常内受付演出(操作有効期間A)が終了されるタイミングtm13の直前に遊技者による操作が行われて演出受付が発生した場合、「特別演出音A」は、図302(b)に示されるように、より遅延されたタイミングtm13bまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。 That is, in this case, even if the player operates immediately after the normal reception effect (operation valid period A) occurs at the timing tm12 and the effect reception occurs, the "special effect sound A" is produced. , As shown in FIG. 302A, the timing tm13 and the timing tm13a are assigned to the channels and output. On the other hand, when the player performs an operation immediately before the timing tm13 at which the normal reception effect (operation valid period A) ends and the effect reception occurs, the “special effect sound A” is shown in FIG. 302 (b). ), It will be assigned to the channel and output up to the more delayed timing tm13b.
このような構成によれば、通常内受付演出(操作有効期間A)に応じた「特別演出音A」は、タイミングtm12〜tm13bといった、上記操作有効期間Aよりも倍以上に広い範囲にわたってチャンネルを使用しうることが理解できる。そしてこのことは、タイミングtm12〜tm13bでは少なくとも4つのチャンネル(ステレオによるBGM,ステレオによる特別演出音A)が使用されうることとなりその分だけ空きチャンネルに余裕がなくなることを意味している。 According to such a configuration, the "special effect sound A" corresponding to the normal reception effect (operation valid period A) covers a range more than twice as wide as the operation valid period A, such as timing tm12 to tm13b. Understand that it can be used. This means that at least four channels (stereo BGM, stereo special production sound A) can be used at the timings tm12 to tm13b, and there is no room for free channels by that amount.
この点、図302及び図303に併せて示されるように、この演出例にかかる通常内受付演出では、操作有効期間Aとしての「時間Ta」を、後述の無音内受付演出(操作有効期間B)としての「時間Tb」よりも短い時間に設定するようにしている。これにより、「特別演出音A」にかかる出力が終了されるまでの時間(タイミングtm12〜tm13b)を相対的に短くすることができるようになり、ひいては通常内受付演出に伴う演出音の発生によってチャンネルが足りなくなる事態の発生を好適に抑制可能としている。また、このように操作有効期間Aとしての時間を比較的短くすることで空きチャンネルにあまり余裕がないように見せて、自動演出機能が有効化され得ない期間にあるなかで、遊技者に対して操作するか否かの選択を迫るような演出性を生み出すことも可能となる。 In this regard, as shown in FIGS. 302 and 303, in the normal reception effect according to this production example, the “time Ta” as the operation valid period A is set to the silent reception effect (operation valid period B) described later. ) Is set to a shorter time than the "time Tb". As a result, the time (timing tm12 to tm13b) until the output of the "special production sound A" is completed can be relatively shortened, and as a result, the production sound accompanying the normal reception production can be generated. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where the number of channels is insufficient. In addition, by making the time as the operation valid period A relatively short in this way, it seems that there is not much room in the vacant channel, and the automatic production function cannot be activated in the period when the player cannot be activated. It is also possible to create a directing effect that forces the choice of whether or not to operate.
なお、この演出例にあって、「特別演出音A」にかかる出力は、遅くとも無音区間へと切り替わるタイミングtm14が到来するよりも前に終了されるようにしている(図302(a),(b)を参照)。この点、タイミングtm12〜tm13bを相対的に短くする上述の構成によれば、このようなタイミングtm13b,tm14の関係性を維持しつつ、通常内受付演出を発生させてから比較的早い段階で無音区間が現れるようにすることも可能とされるようになり、演出的な間延びも好適に解消されうるようになる。 In this production example, the output of the "special production sound A" is terminated before the timing tm14 for switching to the silent section arrives at the latest (FIGS. 302 (a), (FIG. 302), b)). In this regard, according to the above-described configuration in which the timings tm12 to tm13b are relatively shortened, there is no sound at a relatively early stage after the normal in-house reception effect is generated while maintaining the relationship between the timings tm13b and tm14. It will be possible to make the section appear, and it will be possible to suitably eliminate the dramatic extension.
図303は、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)についての技術的特徴をより詳細に説明するための図である。次に、図303を参照して、無音内受付演出(操作有効期間B)についてさらに詳述する。 FIG. 303 is a diagram for explaining in more detail the technical features of the silent reception effect (operation valid period B) according to this effect example. Next, with reference to FIG. 303, the silent reception effect (operation valid period B) will be described in more detail.
上述の通り、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間B)は、特定の演出パターンに応じた特定の音データ(「BGM再生」の音)が再生される期間内のうち、無音区間におけるタイミングtm15が到来したことに基づいて、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」として発生するものとなっている。 As described above, the normal reception effect (operation valid period B) related to this effect example is silent during the period in which specific sound data (sound of "BGM reproduction") corresponding to a specific effect pattern is reproduced. Based on the arrival of the timing tm15 in the section, it is generated as "automatic reception effect targeted by the automatic effect function".
なお上述の通り、図示は割愛するが、該無音内受付演出(操作有効期間B)の発生に際しては、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する前兆演出(例えば、図292(b)を参照)を行うこととなる。 As described above, although the illustration is omitted, when the silent reception effect (operation valid period B) occurs, a precursor effect suggesting that an operation opportunity is given to the player (for example, FIG. 292 (for example, FIG. 292). b)) will be performed.
この点、これも図示は割愛するが、この演出例にかかるパチンコ機1では、演出判定の結果に基づいて当該特定の演出パターンとは異なる所定演出パターンで図柄変動が行われる場合も、所定タイミングが到来したときには該所定演出パターンに対応するBGMデータ(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力させうるものとなっている。ただし、所定演出パターン内で「抑制態様または無音で出力される期間」が発生されるときには、該期間の発生から所定時間(一定の期間)が経過すると、何らの受付演出も発生されていないままで、BGMデータ(「BGM再生」の音)を非抑制の態様で出力される演出状態に戻す演出進展が行われるようにしている。
In this respect, the illustration is also omitted, but in the
このような演出進展(所定演出パターン)が現れうるパチンコ機1であることに鑑みれば、特定演出パターン内の無音内受付演出(操作有効期間B)の発生に際して行われる上記前兆演出(例えば、図292(b)を参照)については、無音区間が現れるタイミングtm14が到来した後に開始させるようにすることで、無音区間が現れた時点では受付演出が発生するか否かを認識し難くして緊張感を維持するようにすることが望ましい。またこの際、無音区間内で受付演出が発生しない演出進展よりも、無音区間内で受付演出が発生する演出進展のほうが期待度が高くなるようにすることが望ましい。
In view of the
ちなみに、上記所定演出パターンにおいて、BGMデータ(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力させる手法としては、データ内容(ボリューム初期値)これ自体を抑制態様または無音に設定する方法に限られず、初期値からのボリューム調整を行うことによってこれを実現するようにしてもよい。すなわち、所定演出パターンでは、BGMデータ(「BGM再生」の音)が抑制態様または無音で出力されている間に受付演出が発生し得ないようになっており、BGMデータ(「BGM再生」の音)を非抑制の態様で出力させる演出状態に戻すべきタイミングも不定ではなく予め定められていることから、初期値からのボリューム調整を行うようにした場合であっても上述した音ズレなどの不都合は生じない。 By the way, in the above-mentioned predetermined effect pattern, the method of outputting the BGM data (sound of "BGM reproduction") in the suppressed mode or silence is limited to the method of setting the data content (initial value of volume) itself in the suppressed mode or silence. Instead, this may be achieved by adjusting the volume from the initial value. That is, in the predetermined effect pattern, the reception effect cannot occur while the BGM data (sound of "BGM reproduction") is output in the suppressed mode or silently, and the BGM data ("BGM reproduction") Since the timing for returning to the production state in which the sound) is output in an unsuppressed manner is not indefinite but is predetermined, even if the volume is adjusted from the initial value, the above-mentioned sound deviation and the like may occur. No inconvenience occurs.
そして、いま、図303(a)に示されるように、無音内受付演出に対応する操作有効期間Bが発生したとすると、該操作有効期間B内での操作に伴う演出受付が発生したことによって当該操作有効期間Bが終了されるか、該操作有効期間B内で操作が行われず演出受付が自動発生したことによって当該操作有効期間Bが終了されるまでの間、例えば、図292(c),(d)を参照して説明した態様(または、その別例)などで、操作を促す画像や残り時間を示す画像などが表示される。 Then, as shown in FIG. 303A, if the operation valid period B corresponding to the silent reception effect occurs, the effect reception associated with the operation within the operation valid period B occurs. Until the operation valid period B ends or the operation valid period B ends due to the fact that the operation is not performed within the operation valid period B and the effect reception is automatically generated, for example, FIG. 292 (c). , (D), and the like described with reference to (d), an image prompting the operation, an image showing the remaining time, and the like are displayed.
ここで、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)は、タイミングtm15から「時間Tb」が経過したタイミングtm16までの期間として設定されており、該無音内受付演出(操作有効期間B)内で演出受付が発生したときは、「特別演出音B」を「時間Tb」よりも長い「時間Td」にわたって出力させるものとなっている。 Here, the silent reception effect (operation valid period B) according to this effect example is set as a period from the timing tm15 to the timing tm16 when the “time Tb” has elapsed, and the silent reception effect (operation valid period). When the production reception occurs in B), the "special production sound B" is output over a "time Td" longer than the "time Tb".
すなわちこの場合、タイミングtm15において無音内受付演出(操作有効期間B)が発生してからすぐに遊技者による操作が行われて演出受付が発生した場合であっても、「特別演出音B」は、図303(a)に示されるように、通常区間に戻されるタイミングtm17以降のタイミングtm17aまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。これに対し、無音内受付演出(操作有効期間B)内のうち自動演出機能が有効化されるタイミングtm15a(操作有効期間Bが発生してから特定時間(<時間Tb)が経過したタイミング)で演出受付が自動発生した場合、「特別演出音B」は、図303(b)に示されるように、より遅延されたタイミングtm17bまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。 That is, in this case, even if the player operates immediately after the silent reception effect (operation valid period B) occurs at the timing tm15 and the effect reception occurs, the "special effect sound B" is , As shown in FIG. 303A, the channel is assigned to the channel and output up to the timing tm17a after the timing tm17 returned to the normal section. On the other hand, within the silent reception effect (operation valid period B), at the timing tm15a when the automatic effect function is activated (the timing when a specific time (<time Tb) has elapsed since the operation valid period B occurred) When the effect reception is automatically generated, the "special effect sound B" is assigned to the channel and output up to the more delayed timing tm17b, as shown in FIG. 303 (b).
ところで、この演出例にかかるパチンコ機1では、「自動演出モード」にかかる遊技者による設定処理は搭載されておらず、無音内受付演出(操作有効期間B)が発生したときに遊技者による操作がなければ、タイミングtm15aにおいて「自動演出機能」を必ず有効化させて演出受付を自動発生させるものとなっている。したがって、無音内受付演出(操作有効期間B)これ自体はタイミングtm15からタイミングtm16まで継続されうる期間として発生するものであるにもかかわらず、実質的には、タイミングtm15からタイミングtm15aまでしか継続され得ない期間であるといえる。すなわちこの場合、タイミングtm15aからタイミングtm16までの期間内で演出受付が発生することはあり得ないこととなるが、この演出例にかかるパチンコ機1では、このような偽装期間(タイミングtm15a〜tm16)をも含めたより長い期間(タイミングtm15〜tm16)として無音内受付演出(操作有効期間B)をあえて発生させるようにしている。
By the way, the
このような構成によれば、上述の通常内受付演出(操作有効期間A)の場合とは異なり、空きチャンネルの数にも、操作有効時間Bとしての残り時間にも、いずれにも余裕があるように見える安心感のある雰囲気のなかで、遊技者に対して操作機会を付与することができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, unlike the case of the above-mentioned normal reception effect (operation valid period A), there is a margin in both the number of free channels and the remaining time as the operation valid time B. In an atmosphere with a sense of security that looks like this, it becomes possible to give the player an operation opportunity, which makes it possible to improve the interest of the game.
なお、操作有効時間Bとしての残り時間に余裕があるように見せるためには、通常内受付演出(操作有効期間A)の残り時間を示すバー表示にかかるゲージ量を、タイミングtm15のときに満タン状態として表示した後、タイミングtm16が到来するのにあわせてこれが0になる態様(スピード)で減少させるように表示するようにすることが望ましい。またこの場合、バー表示にかかるゲージ量が残された状態でタイミングtm15aが到来して演出受付が自動発生することとなることから、図292(e),(f)に示される態様(または、その別例)のように、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示させたままで「特別演出音B」を出力開始させるようにし、これによって通常内受付演出(操作有効期間A)内で「自動演出機能」が有効化されたことを認識できるようにすることが望ましい。こうして残されたバー表示は、「特別演出音B」が出力状態にあるなかで非表示にされることとなる。 In order to make it appear that there is a margin in the remaining time as the operation valid time B, the gauge amount required for the bar display indicating the remaining time of the normal reception effect (operation valid period A) is full at the timing tm15. After displaying as a tongue state, it is desirable to display so as to decrease in a mode (speed) at which the timing tm16 becomes 0 as the timing tm16 arrives. Further, in this case, since the timing tm15a arrives with the gauge amount required for the bar display remaining and the effect reception is automatically generated, the mode (or mode shown in FIGS. 292 (e) and 292 (f)) is shown. As in the alternative example), the bar display is not hidden and the output of the "special effect sound B" is started while the bar display is continuously displayed, thereby within the normal reception effect (operation valid period A). It is desirable to be able to recognize that the "automatic effect function" has been enabled. The bar display left in this way is hidden while the "special effect sound B" is in the output state.
また、このような構成によれば、操作有効時間Bを、遊技者によって認識される時間(バー表示により示される残り時間)よりも実質的に短縮化させることができるようになる。例えば、仮に、無音内受付演出(操作有効期間B)が終了されるタイミングtm16の直前に遊技者による操作が行われて演出受付が発生しうるようなことがあったとすると、「特別演出音B」は、図303(c)に示されるように、さらに遅延されたタイミングtm17cまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。そうすると、無音内受付演出(操作有効期間B)に応じた「特別演出音B」は、タイミングtm15〜tm17cといった、極めて広い範囲にわたってチャンネルを使用しうる可能性が生じることとなってしまい、その分だけ空きチャンネルの余裕を喪失させてしまうことが理解できる。 Further, according to such a configuration, the operation effective time B can be substantially shortened from the time recognized by the player (the remaining time indicated by the bar display). For example, if there is a case where an operation is performed by a player immediately before the timing tm16 at which the silent reception effect (operation valid period B) ends, and the effect reception may occur, "special effect sound B" Is assigned to the channel and output up to the further delayed timing tm17c, as shown in FIG. 303 (c). Then, there is a possibility that the "special effect sound B" corresponding to the silent reception effect (operation valid period B) can use the channel over an extremely wide range such as timing tm15 to tm17c. It can be understood that only the free channel is lost.
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作有効時間Bを、遊技者によって認識される時間(タイミングtm15〜tm16)に対して実質的に短縮化(タイミングtm15〜tm15a)させることで、無音内受付演出(操作有効期間B)に応じた「特別演出音B」がチャンネルを使用しうる期間を、図303(c)に示される範囲(タイミングtm15〜tm17c)から、図303(b)に示される範囲(タイミングtm15〜tm17b)にまで狭めることができるようになり、その分だけ空きチャンネルに余裕を持たせることができるようになる。
In this respect, in the
ただし、上記演出例にあっては、無音内受付演出(操作有効期間B)を、実質的に短縮化された期間(タイミングtm15からタイミングtm15aまでの特定時間)としてみた場合であっても、通常内受付演出(操作有効期間A)として設定される時間Taよりもこれが長い時間として設定されるようにしている。このような構成を採用するようにすることが、空きチャンネルの数にも、操作有効時間Bとしての残り時間にも、いずれにも余裕があるように見える安心感のある雰囲気を作り出す上で重要であるといえる。 However, in the above production example, even when the silent reception effect (operation valid period B) is regarded as a substantially shortened period (specific time from timing tm15 to timing tm15a), it is usually normal. This is set as a longer time than the time Ta set as the internal reception effect (operation valid period A). Adopting such a configuration is important for creating a reassuring atmosphere that seems to have a margin in both the number of free channels and the remaining time as the operation effective time B. You can say that.
また、上記無音区間にかかる演出例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音Bのボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音Bに注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example related to the silent section, "a feeling of strangeness caused by not returning the sound of" BGM reproduction "as a non-suppressed mode when the operation by the player is accepted but returning it after a predetermined time" is further enhanced. In order to make it difficult to remember, it is desirable to set the initial volume value of the special effect sound B to be larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, while the special effect sound B having a large initial volume value is attracting attention, the sound of BGM reproduction can be secretly shifted to the reproduction state in the normal section.
また、上記無音区間にかかる演出例において、演出受付に基づいて特別演出音Bを発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音Bを発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングtm15においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、上記演出例の場合と同様にすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned production example related to the silent section, the special production sound B is generated based on the production reception, but only when the specific production conditions according to the fluctuation pattern and the result of the jackpot determination are satisfied. The special production sound B may be generated based on the reception of the production. Even if a specific effect condition is not satisfied, an operation valid period is generated at the timing tm15, and when the effect is received within the operation valid period, it is determined based on the fact that the effect is received. Play the production sound (failure production sound, etc.). Then, regardless of the timing within the operation valid period, the sound of the BGM reproduction is secretly brought into the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is in the reproduction state. It is desirable that the point of shifting to is the same as in the case of the above-mentioned production example.
ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the reproduction time is shortened compared to the case where the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect) is reproduced. The sound of BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section when the reproduction of (sound, etc.) is completed. In this case, regardless of the timing within the operation valid period, the timing at which the BGM playback sound is returned to the playback state in the normal section is the reproduction of a predetermined production sound (failure production sound, etc.). Will be set to arrive after the end.
若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングtm14において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。
Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the symbol variation is stopped in a lost manner without returning the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. May be good. In this case, at the timing tm14, the allocation of the BGM reproduction sound to the
また、特別演出音Bを発生させる場合は、演出受付に基づいて表示変化と所定の可動体を動作させる可動演出とを併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。この場合、特別演出音Aを発生させる場合は、演出受付に基づいて表示変化が発生するだけで、所定の可動体を動作させる可動演出は実行されないようにすることが望ましい。 Further, when the special effect sound B is generated, the display change and the movable effect of operating a predetermined movable body are performed together based on the effect reception so as to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction. It is desirable to secretly shift the sound of BGM reproduction to the reproduction state in the normal section. In this case, when the special effect sound A is generated, it is desirable that the display change is only generated based on the effect reception, and the movable effect for operating the predetermined movable body is not executed.
また、上記演出例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Further, in the above-mentioned production example, the sound of "BGM reproduction" is output silently in a part of the section, but the sound is not limited to this, and is output in a mode suppressed more than the sound of "BGM reproduction" in other sections. Anything is fine. Here, the suppressed mode can be exemplified by a mode in which the volume is relatively lowered, a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.
また、上記演出例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングtm14において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtm15aにおいて演出受付が発生したとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングtm17が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the sound volume of the "BGM reproduction" is set by setting the suppression mode or the time-series period in which the sound data of the "BGM reproduction" assigned to the predetermined channel is suppressed or silenced. It is possible to create a suppressed mode or a state (special period) in which the sound is output silently just by reproducing this without making any adjustments. However, it is not always necessary to set a time-series period in which the sound data of the "BGM reproduction" assigned to the predetermined channel is suppressed or silenced. For example, at the timing tm14, the sound of the "BGM reproduction" Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (which may be muted). That is, in this case, even if the effect reception occurs at the timing tm15a, the process of raising the volume of the sound of "BGM reproduction" from the specific value (process of returning to the initial volume value) is not performed. .. Then, when a specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing tm17 arrives, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing to return to the initial volume value) will be performed. On the other hand, when a specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified while a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is being reproduced, as in the other example described above. A process of increasing the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the volume of the sound of "BGM reproduction" is set to a specific value in a state where the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is completed. The process of increasing from the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without increasing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) from a specific value. Good.
また、上記演出例においては、少なくともタイミングtm14が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングtm17までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、保留入賞音、普電演出音、音量調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned production example, a restriction process for making it difficult for a new sound allocation to occur for an empty channel is performed for a period from a predetermined timing before the arrival of the timing tm14 to the timing tm17. Is desirable. In addition, as such a restriction process, for example, a specific game such as a hold winning sound, a general electric effect sound, a volume adjustment sound, etc., which has nothing to do with the result of whether or not a big hit symbol appears due to a symbol fluctuation during execution. It is desirable that the sound is restricted and that the specific game sound that is restricted is not reproduced without being newly assigned to the channel.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングtm14が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングtm14が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音B(または、所定の演出音)が出力されうるタイミングtm15以前(タイミングtm15、または該タイミングtm15よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音Bが出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。
In addition, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, a specific effect sound (BGM) is used on a channel different from
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音B(または、所定の演出音)が出力されるタイミングから、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングtm17までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音Bを含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the sound of BGM reproduction is emitted from the timing when the special effect sound B (or a predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound in a plurality of channels until the timing tm17 at which the suppression mode or the state of being silenced ends. That is, in this case, since a plurality of production sounds including the special production sound B are output, it becomes possible to easily mix the sound of BGM reproduction into those production sounds, and the sound of BGM reproduction can be mixed. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the normal mode.
上記演出例にかかるパチンコ機1においても、「自動演出モード」にかかる遊技者による設定処理を搭載するようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出モード」に設定されているときには、通常内受付演出(操作有効期間A)内においても所定タイミングが到来すると自動演出機能が有効化されて演出受付が発生することとなる。これに対し、「自動演出モード」に設定されているときに無音内受付演出(操作有効期間B)が発生した場合は、上記タイミングtm15aよりも前の所定タイミングが到来したときに自動演出機能が有効化されて演出受付が発生するようにすることが望ましい。
The
なお、上記演出例では、通常内受付演出(操作有効期間A)の実行期間中においても空きチャンネルの数が0にならないように、図柄変動中における各種の予告演出などの実行期間がそれぞれ設定されるようにしてもよい。要は、「BGM再生」の音が非抑制の態様で継続出力されるようにすることで、その分だけ、空きチャンネルに余裕がないように感じられる雰囲気を提供するものであればよい。また逆に、無音内受付演出(操作有効期間B)の実行期間中においても空きチャンネルの数が0になる場合があるようにしてもよい。要は、「BGM再生」の音が抑制の態様または無音で出力されるようにすることで、その分だけ、空きチャンネルに余裕があるように感じられる雰囲気を提供するものであればよい。 In the above production example, execution periods such as various advance notice effects during symbol fluctuation are set so that the number of vacant channels does not become 0 even during the execution period of the normal reception effect (operation valid period A). You may do so. In short, by making the sound of "BGM reproduction" continuously output in an unsuppressed manner, it is sufficient to provide an atmosphere in which it seems that there is no room in the free channels. On the contrary, the number of free channels may become 0 even during the execution period of the silent reception effect (operation valid period B). The point is that the sound of "BGM reproduction" may be output in a suppressed manner or silently so as to provide an atmosphere in which the free channels seem to have a margin.
上記演出例は、「特別演出音A」をチャンネル「08」,「09」に割り当てるのに対し、「特別演出音B」についてはこれをチャンネル「10」,「11」に割り当てることとしたが、これら「特別演出音A」及び「特別演出音B」については、同じチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the above production example, "special production sound A" is assigned to channels "08" and "09", whereas "special production sound B" is assigned to channels "10" and "11". , These "special production sound A" and "special production sound B" may be assigned to the same channel.
上記演出例では、無音内受付演出(操作有効期間B)に対する前兆演出を、無音区間が現れるタイミングtm14が到来した後に開始させることとした。ただし、該前兆演出を、無音区間が現れるタイミングtm14よりも前に開始させ、該前兆演出が実行されている間に無音区間が現れるタイミングtm14が到来するようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出が行われている間に無音区間が現れるか否か、といった演出性を提供することができるようになる。 In the above production example, the precursory effect for the silent reception effect (operation valid period B) is started after the timing tm14 when the silent section appears. However, the precursory effect may be started before the timing tm14 at which the silent section appears, and the timing tm14 at which the silent section appears while the precursory effect is being executed may arrive. According to such a configuration, it is possible to provide a color rendering property such as whether or not a silent section appears while the precursory effect is being performed.
上記演出例では、通常内受付演出(操作有効期間A)と無音内受付演出(操作有効期間B)とで同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象にすることとしたが、例えば、通常内受付演出(操作有効期間A)では、操作ボタン410を操作対象にした受付演出として実行されるのに対し、無音内受付演出(操作有効期間B)では、刀装飾体5001を操作対象にした受付演出として実行されるようにしてもよい。なおこの場合、通常内受付演出(操作有効期間A)の実行期間中と、無音内受付演出(操作有効期間B)の実行期間中とで異なる摸画像(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が表示されることとなることから、それらの受付演出で操作後演出を開始させるときには、図285〜図287を参照して説明した態様(または、その別例)のように、摸画像を非表示にせずこれを継続表示したままで操作後演出を開始させるようにしてもよい。
In the above production example, the same operation means (for example, operation button 410) is set as the operation target for the normal reception effect (operation valid period A) and the silent reception effect (operation valid period B). In the normal reception effect (operation valid period A), the
上記演出例にあって、特定の演出パターンでは、通常区間にあるときに通常内受付演出(操作有効期間A)を1回だけ発生させることとしたが、該通常区間にあるときに非自動受付演出としての通常内受付演出(操作有効期間A)を複数回発生させるようにしてもよい。ただし、それら通常内受付演出では、互いに異なる操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。これに対し、特定の演出パターンにおける無音区間では、「特別演出音B」が再生されている間に「BGM再生の音」を密かに非抑制の態様で出力させるようにするべく、無音内受付演出(操作有効期間B)を1回だけ発生させるようにすることが望ましい。そして、通常内受付演出(操作有効期間A)による操作後演出と、無音内受付演出(操作有効期間B)による操作後演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 In the above production example, in the specific production pattern, the normal reception effect (operation valid period A) is generated only once when the normal section is in the normal section, but the non-automatic reception is performed when the normal section is in the normal section. The normal reception effect (operation valid period A) as the effect may be generated a plurality of times. However, in those normal reception effects, it is desirable that different post-operation effects are executed. On the other hand, in the silent section in a specific production pattern, in order to secretly output the "BGM reproduction sound" in a non-suppressed manner while the "special production sound B" is being reproduced, the reception is performed in silence. It is desirable to generate the effect (operation valid period B) only once. Then, it is desirable that the post-operation effect by the normal reception effect (operation valid period A) and the post-operation effect by the silent reception effect (operation valid period B) are different from each other.
[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Movable production triggered by the establishment of conditions other than the conditions for design games]
As described above, in this pachinko machine 1 (
しかしながら、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。
However, the display change in the
そこで、このパチンコ機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。
Therefore, in this
ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図167に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU1511a(または主制御MPU1310a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when another condition unrelated to the determination process related to the progress of the game and the corresponding symbol variation (start condition of the symbol game) is satisfied, the display content on the
-A method in which a production lottery that has nothing to do with symbol fluctuation is regularly executed, and the fact that a specific result is obtained in this production lottery is regarded as "the establishment of another condition" described above.-The cumulative number of operations for a specific operation means The time is measured (for example, when the power is turned on) by the calculation process in the RTC (real-time clock) function or the peripheral control MPU1511a (or the main control MPU1310a). (Measure the time from), and the above-mentioned "satisfaction of another condition" is defined as the time when the measured time reaches a predetermined time.
一般に、パチンコ機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。
Generally, in pachinko machines, when the time measured by using the RTC function reaches a predetermined time, it is assumed that another condition is satisfied, and the display content on the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。
Therefore, in the
すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。 That is, in this case, in the specific state that can be generated based on the establishment of a specific condition different from the start condition of the symbol game, the process of performing a predetermined restoration operation according to the symbol change side is prohibited. Since it is possible to start the process of performing a predetermined restoration operation at a predetermined time in a specific state, a movable body abnormality can be detected by a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution status of the symbol change. It is expected that the movable decoration will be restored and the operation in a specific mode (the operation when another condition is satisfied) will be executed more reliably.
以下、図304を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図304に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。
Hereinafter, an example of the processing content when the movable decorative body is operated when such a specific condition is satisfied will be described with reference to FIG. 304. In the example shown in FIG. 304, for convenience of explanation, "RTC state in which a display content different from the previous one appears when it is determined that the elapsed time from power-on has reached a predetermined time by using the RTC function (RTC state). It is described as "a process that can execute a process of generating a specific state) and sequentially operating three movable decorative bodies A, B, and C according to the occurrence timing of the RTC state (specific state)". As described above, the method of causing a change in the display content on the
いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図304に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。
Assuming that the state is before the RTC state (specific state) occurs, in the peripheral control MPU1511a, first, the remaining time until the elapsed time from the power-on reaches a predetermined time (until the RTC state occurs). The remaining time) will be updated regularly. In this regard, in the example shown in FIG. 304, at the timing Rt2, the elapsed time from the power-on reaches a predetermined time to generate the RTC state (specific state), and the RTC state (specific state) is generated. Based on the above, it is possible to execute the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C. In this way, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated based on the establishment of a condition unrelated to the situation of the symbol change (the establishment of the second condition), so that the flow of the game so far can be changed. You will be able to have a sense of expectation as if it will change. At this time, the display content of the
なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。 In order to more preferably raise the expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is made to function as an effect period limited to a predetermined time (10 minutes), and the effect is produced. If you win a big hit between the time when the period (RTC state) occurs and the time when it ends, the production progress by the production character that cannot appear when the RTC state (specific state) does not occur (normal state) It is more desirable to have a production privilege such as enabling a special production mode).
また、図304に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU1511aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。 Further, in the example shown in FIG. 304, even at the timing Rt1 slightly before the timing Rt2 (for example, 5 seconds before), the condition unrelated to the state of the symbol fluctuation is satisfied. Based on the condition satisfaction (the first condition is satisfied), the pre-display indicating that the RTC state is about to occur (the second condition is satisfied) can be executed. That is, in the peripheral control MPU1511a according to this example, it is determined whether or not the timing Rt1 has arrived in addition to the timing Rt2 by periodically checking the passage of time since the power is turned on. When it is determined that the timing Rt2 has arrived, the pre-display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, the process (behavior of the movable decoration) according to the occurrence of the RTC state is executed. .. The "pre-display" can be executed, for example, as a display such as "soon RTC state" or a countdown display toward the timing Rt2.
このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated according to the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movements of these movable bodies are the result of the jackpot determination. Since it is suggested to the player in advance that it is not based on (does not have any jackpot expectation), it is preferable to avoid a decrease in the game interest due to a recognition error by the player. You will be able to.
特に、図304に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。
In particular, in the example shown in FIG. 304, at least during the period of timings Rt1 to Rt2, only the display (display not conforming to the symbol variation) that does not show any expectation as the display content on the
ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。 Here, "pre-display appearing at timing Rt1" and "moving body movement appearing at timing Rt2" correspond to "display not conforming to symbol variation" and correspond to "behavior of movable decorative body not conforming to symbol variation", respectively. Is what you do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body occur regardless of the execution status (including the execution status) of the symbol variation at those timings. However, depending on the execution status of the symbol change, the preparations for operating the movable decorative bodies A, B, and C are not ready (the movable decorative bodies A, B, and C are in the original positions even though the timing Rt2 has arrived). There is a concern that the movable decorative bodies A, B, and C cannot be sequentially operated even though the timing Rt2 has finally arrived.
例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 For example, when any one of several fluctuation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, the movable decorative body A or the movable decorative body B, within the period in which the symbol variation is performed, A movable effect using the movable decorative body C may be executed, but during the execution of such a movable effect, the movable body operation time (here, when the RTC state occurs) in the above-mentioned RTC state comes. In some cases, at least the movable decorative bodies A, B, and C that are in the process of being executed cannot be used as the above-mentioned "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation". Can be assumed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol variation arrives, not only the movable decorative bodies A, B, and C but also various
なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。 The "restoration operation time corresponding to the symbol variation" includes, for example, the start timing of the symbol variation (the timing of acquiring the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation starts) and the symbol variation. It is possible to execute (execute the restoration process based on the acquisition of the command) as at least one of the stop times (the time when the command sent from the main control MPU1310a side is acquired when the symbol fluctuation is stopped). Is.
そこで、図304に示される例(周辺制御MPU1511a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 304 (peripheral control MPU1511a), first, at least "after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs arrives, the movable decorative body is specified according to the operation time of the movable body in the RTC state. When it is in the "period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed" in the mode, the movable decorative body (movable decorative body A, movable decorative body B) used within the period. , Movable decoration C) is prohibited so that it is not used as a movable effect according to the effect pattern on the symbol change side, so that the movable body movement in a specific mode in the RTC state (movable decoration that does not conform to the symbol change) It is possible to suppress the situation where the behavior of the body) cannot be performed due to the movable effect on the symbol change side.
ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図304に示される例(周辺制御MPU1511a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。
However, at this time, even though the effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, there is a concern that the game interest may be deteriorated if the movable effect is not executed within the effect pattern. In this regard, in the example shown in FIG. 304 (peripheral control MPU1511a), at the timing Rt1, only the display (display not conforming to the symbol variation) that does not show any expectation as the display content on the
そこで、図304に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 304, when there is a symbol fluctuation (B fluctuation (loss) in the figure) that is in the middle of execution when the timing Rt2 arrives, "what kind of expectation" was displayed until then. The display that does not show the degree (display from timing Rt1) ”is not hidden at this point, and this is displayed over the period until the timing Rt2a when the symbol fluctuation (B fluctuation (loss) in the figure) is stopped. I try to maintain it.
このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。
According to such a configuration, although the RTC state (specific state) is generated at the timings Rt2 to Rt2a and the symbol is actually changed, the
図304に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。 In the example shown in FIG. 304, when the symbol variation (B variation (loss) in the figure) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is terminated (stopped) (when the timing Rt2a arrives). , Even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the "display that does not show any expectation (display from timing Rt1)" that was displayed until then is hidden at this point. Then, a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. After that, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started, the symbol variation is responded to even if it is within the operation period of the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state. The display showing the degree of expectation such as the production pattern and the advance notice production is started as usual.
ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 However, even if a new symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) is started in this way and the effect pattern is displayed, the "timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs" has arrived. At least as long as it is in the period from then until the movable decorative body finishes operating in a specific mode (here, sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) depending on the operation time of the movable body in the RTC state. Needless to say, the movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C is prohibited. In this state, the movable effect on the symbol changing side is prohibited, but since the movable body movement corresponding to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game by prohibiting the movable effect on the symbol changing side. The decline in interest will be suppressed.
このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。 As such a prohibition process, it is determined whether or not the situation should be prohibited at the start of the symbol variation (C variation in the figure), and when it is determined that the situation should be prohibited, the corresponding symbol variation (figure). Among them, C variation) itself may be set as a prohibited target of the movable effect (at least the movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs is reached in the middle of the corresponding symbol change (C change in the figure), the movable decorative body is moved depending on the movement time of the movable body in the RTC state. Even if the "period until the operation in a specific mode (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed" is completed, the movable effect (in this case, the movable effect (in this case, the period until the symbol variation is completed) is completed. At least, the execution of the movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C) becomes unacceptable.
ところで、図304に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。 By the way, in the example shown in FIG. 304, the timing for causing the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) is set to the timing Rt2a later than the original timing Rt2. There is a concern that the number will decline. However, although the RTC state itself occurs at timing Rt2, the effect privilege due to the occurrence of the RTC state (if a big hit is won between the occurrence and the end of the RTC state, it is controlled to the special effect mode. Etc.) does not occur at timing Rt2, and only the symbol fluctuations (C, D fluctuations in the figure) after the first digested symbol fluctuation after the RTC state occurs are targeted. It can be said that it is appropriate to make a specific background (for example, in the RTC state) appear when the timing Rt2a arrives.
ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図304に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。 By the way, before the symbol fluctuation (B fluctuation (loss) in the figure) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is completed (stopped) (until the timing Rt2a arrives). ), "After the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific mode depending on the operation time of the movable body in the RTC state (here, the three movable decorative bodies A, B, It can be assumed that the period until the end of the sequential operation by C) elapses. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which the "display without any expectation (display from the timing Rt1)" appears is maintained. This is in the example shown in FIG. 304, and the symbol variation (B variation in the figure) executed so as to straddle before and after the occurrence of the RTC state (before and after the timing Rt2) is subject to the RTC effect privilege. This is because it is not.
またさらに、図304に示される例(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Furthermore, in the example shown in FIG. 304 (peripheral control MPU1511a), at least after the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decoration is a specific mode depending on the operation time of the movable body in the RTC state. When it is in the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed, even if the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation comes, the restoration process is triggered by this. By prohibiting this so that (a process of causing a movable decorative body in an abnormal state to perform a predetermined restoration operation) is prohibited, the movable body operation in a specific mode in the RTC state (not according to the symbol variation). The behavior of the movable decorative body) can be suppressed from being unable to be performed due to the restoration process on the symbol change side.
このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition different from the game start condition, a predetermined restoration operation is performed according to the symbol change side. Since the process of causing the operation is prohibited and the process of performing the predetermined restoration operation at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed, the influence of the execution status of the symbol change It is expected that the movable body abnormality will be restored by a predetermined procedure in the RTC state (specific state) without receiving the above, and the movable ornament will more reliably perform the operation in the above specific mode. ..
すなわち、図304に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。
That is, in the example shown in FIG. 304, when the game is controlled to the normal gaming state and the symbol variation (A variation (loss) in the figure) according to the jackpot determination is in the middle of the process. It is assumed that the timing Rt1 is reached. Then, as described above, first, at the timing Rt1, as a display that does not conform to the symbol variation, for example, a display such as "RTC state" appears in the background display on the
また、これも上述したが、図304に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図304に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図304に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 304, "three movable decorative bodies A, depending on the operation time of the movable body in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs" has arrived. In the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5') ", at least the movable decorative bodies A, B, among various movable decorative bodies, It is prohibited to perform both the movable effect on the symbol variation side using C and the restoration process on the symbol variation side. Therefore, in the example shown in FIG. 304, even though the symbol variation (B variation (loss) in the figure) is executed during the period of timings Rt2 to Rt2a, the effect display on the symbol variation side (the effect display on the symbol variation side (loss)). It is controlled as a period in which neither the display showing the degree of expectation, the movable effect on the symbol change side (movement of the movable body showing the degree of expectation), or the restoration process on the symbol change side is executed (No. 1). One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 304, during the period from timing Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol variation side (display showing the degree of expectation) is executed, but the movable effect on the symbol variation side (expected). The movement of the movable body whose degree is indicated) and the restoration process on the symbol change side are both controlled as a period during which they are not executed (second limitation).
なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。 It should be noted that such control at the timings Rt2 to Rt2a (neither the effect display on the symbol variation side (display showing the degree of expectation) nor the movable effect (movement of the movable body showing the degree of expectation) is executed) Even if the symbol fluctuation during the period is not a loss fluctuation but is performed based on the winning of the jackpot (big hit fluctuation), it is executed. That is, in this case, when no expected effect is executed and the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C reaches the timing Rt2a in the middle of execution, the jackpot symbol suddenly appears. Therefore, as a player who expected to be in the RTC state, he / she will be able to enjoy the fun as a surprise production that exceeds the expectation. After the jackpot symbol appears in this way, the jackpot gaming state occurs while the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operating.
また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。 Further, as described above, as for the display from the timing Rt1 (only the display in which the decorative symbol is not changed and no expectation is shown), the symbol fluctuation that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is present. It will be hidden at the stop timing Rt2a, and instead, a specific background (such as "in RTC state") after the RTC state has occurred will be displayed. In addition, when a symbol variation (variation pattern C in the figure) is newly started while a specific background (such as "in RTC state") is displayed, an effect display (expectation degree is shown) according to the variation pattern. Will be displayed as usual. However, regarding the movable effect on the symbol change side using the movable decorative bodies A, B, and C, unless the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C is completed, after the timing Rt2a arrives. Will be maintained as a prohibited state. Therefore, even if an effect pattern for performing the movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is selected based on the result of the jackpot determination, the movable effect is performed. Although the display in the liquid crystal, the sound, and the lighting of the lamp are performed as usual, the movable decorative body is prevented from operating.
また、これも上述したが、図304に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図304に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 304, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs arrives, the three movable decorative bodies A and B depend on the movement time of the movable body in the RTC state. In the period until the sequential operation by C and C is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5') ", the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation (here, the start of the symbol fluctuation). Even if the time (time, stop time) arrives, it is prohibited to perform the restoration process (the process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform the predetermined restoration operation). .. Therefore, in the example shown in FIG. 304, at the timing Rt2a, the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (B fluctuation (loss) in the figure) and the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) )) The start time (restoration operation time) has come, but in these restoration operation times, even if there is a movable decoration in an abnormal state, it is restored to the movable decoration. No processing is performed.
ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図304(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 However, during the period of timing Rt2 to Rt5 (when abnormal, timing Rt2 to Rt5'), instead of prohibiting the restoration process on the symbol change side in this way, first, at timing Rt2, the movable decorative body A is in an abnormal state. Judge whether or not it is. Then, in the example shown in FIG. 304 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body A is operated in a normal operation mode. The process of operating (normal operation) will be executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A is, for example, after moving the movable decorative body A in the original position to a predetermined effect position (first position), the movable decorative body A is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body A is moved to the original position.
次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図304(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Next, at the timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A is completed, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 304 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body B is operated in a normal operation mode. The process of operating (normal operation) will be executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B is, for example, after moving the movable decorative body B in the original position to a predetermined effect position (second position), the movable decorative body B is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body B is moved to the original position.
そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図304(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Then, at the timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B is completed, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 304 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body C is operated in a normal operation mode. The process of operating (normal operation) will be executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C is, for example, after moving the movable decorative body C in the original position to a predetermined effect position (third position), the movable decorative body C is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body C is moved to the original position.
そして、図304(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 304 (e), when the timing Rt5 after each operation by the movable decorative bodies A, B, and C is sequentially completed, the RTC state (specific state) occurs at the time of occurrence. The "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation" is terminated, and the prohibited state for the restoration process on the symbol variation side is released.
これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 On the other hand, when it is determined that the movable decorative body is in an abnormal state by any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C, a process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation. Is feasible. However, while executing a series of movable body movements (here, sequential movements by the three movable decorative bodies A, B, and C) when the RTC state occurs, the movable decorative body in the abnormal state is predetermined. If the player feels that the restoration operation is being performed, it will be annoying, and there is a concern that the interest in the game will decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state is performed by a series of movable body operations (here, three movable bodies) when the RTC state occurs. It is not executed independently as an operation different from the operation (sequential operation by the decorative bodies A, B, and C), but is executed as an operation of a special mode including an operation of returning the movable decorative body in an abnormal state. .. That is, in this case, the predetermined restoration operation itself for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated as a part of the operation when the RTC state occurs. , The deterioration of the game interest when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state can be preferably avoided.
例えば、図304(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図304(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 304 (f), it is assumed that the movable decorative body B is determined to be in an abnormal state at the timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A is completed. However, based on the result of the abnormality determination, it is not a process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation), but an abnormal time including an operation of returning (restoring) the movable decorative body B. It is possible to execute the process of operating (special operation) in the operation mode of. After that, the restored (restored) movable decorative body B is not re-operated (normally operated) in the normal operating mode, and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. 304 (e) is not performed. Similar to (timing after the normal operation by the decorative body B is completed), it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state, and when the movable decorative body C is not in an abnormal state, the movable decoration is movable. The process of operating the body C in the normal operation mode (normal operation) is executed. The time required for the normal operation by the movable decorative body B and the time required for the special operation by the movable decorative body B may or may not be the same.
このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decorative body B after the RTC state occurs (for example, during the operation of the movable decorative body A), the movable decorative body B in which the abnormality occurs Until the timing to operate is reached, it will be left in an abnormal state regardless of the situation on the symbol change side. Then, when the timing for operating the movable decorative body B arrives, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoration operation instead of the normal operation mode. Therefore, "three It becomes possible to restore the abnormally generated movable decorative body B while preferably maintaining the effect mode when the RTC state occurs, such as "sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C". That is, in this case, since it is possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as the operation when the RTC state occurs is executed, a predetermined restoration operation is performed for the movable decorative body in the abnormal state. The deterioration of the game interest when performing the game will be preferably avoided.
なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。 The symbol variation (C variation (loss) in the figure) started at the timing Rt2a is sequentially executed by the three movable decorative bodies A, B, and C depending on the operation time of the movable body in the RTC state. It is started when it is in the middle stage and continues until after the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Therefore, the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) and the start time (restoration operation time) of the next symbol fluctuation (D fluctuation (loss) in the figure) have arrived. At that time, the prohibited state for the restoration process on the symbol change side has already been released. Therefore, when a movable decoration in an abnormal state exists at that time, the restoration process is executed for the movable decoration. The Rukoto.
また、図304(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 304 (f), when the movable decorative body B is operated in the "special mode including the restoration operation", the "special mode including the restoration operation" is described in the "normal operation". The movable decorative body B may be restored (returned to the original position) by an operation mode different from the "mode", and may be, for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position.
また、図304に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。
Further, in the example shown in FIG. 304, at the timing Rt1, only the display (for example, "soon RTC state" or the like) that does not show any expectation level appears as the display content on the
また、図304に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 304, the case where an abnormality occurs in the movable decorative body B has been described, but when the movable decorative bodies A and C are operated, even if an abnormality determination is made, the normal operation mode is obtained. Instead, it is desirable to operate each in a special mode including a restoration operation.
また、図304に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 304, the operation time of the movable body for operating the movable decorative body in a specific mode is set as the occurrence time of the RTC state (specific state). However, the operation time of the movable body may be set at the timing when a predetermined time has elapsed since the RTC state (specific state) occurred.
また、図304に示される例では、周辺制御MPU1511a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU1310a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 304, based on the arrival of the timings Rt1 and Rt2 in which the conditions are satisfied based on the function (RTC function) that does not conform to the symbol fluctuation on the peripheral control MPU1511a side, "not conforming to the symbol fluctuation". It was decided to start "display" and "behavior of movable ornaments that do not conform to pattern fluctuations". However, instead of this, based on the command transmitted based on the function that does not conform to the symbol variation on the main control MPU1310a side, "display that does not conform to the symbol variation" and "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation". May be started.
また、図304に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図304に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。
Further, in the example shown in FIG. 304, "after the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific mode depending on the movement time of the movable body in the RTC state (here, 3). This is prohibited so that the restoration process on the symbol change side is not performed when it is in the period until the end of the sequential operation by the two movable ornaments A, B, and C. The movement of the movable body in a specific mode (behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) in the (specific state) is less likely to occur due to a conflict with the restoration process on the symbol variation side. However, if the restoration process for any of the three movable decorative bodies A, B, and C is started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration process is set to the execution state. In this situation, the RTC state (specific state) may occur, and eventually the movable body operation time in the RTC state (specific state) may come. That is, in this case, the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state) causes the movable body to move in a specific mode (behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) in the RTC state (specific state). There is a concern that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 304, even during the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration processing for at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the
図305は、図304に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図304に示した例と異なるものとなっている。
FIG. 305 is a modification of the example shown in FIG. 304, in which "in the period of timing Rt1 to Rt2, at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the
すなわち、図305に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。 That is, in the example shown in FIG. 305, in the period from the arrival of the timing Rt1 to the occurrence of the RTC state (timings Rt1 to Rt2), an abnormality determination (or an abnormality determination) is made for at least three movable decorative bodies A, B, and C. , Restoration process) I am trying not to execute this itself. As a result, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while the display does not conform to the symbol variation (such as "RTC state soon"), this is restored. There is no such thing, and it will be left in an abnormal state.
そして、図305に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。 Then, in the example shown in FIG. 305, when the timing Rt2 at which the RTC state occurs arrives, first, the three movable decorative bodies A, B, and C are executed prior to executing the process related to the movement of the movable body in the RTC state. It is decided to perform an abnormality determination (first abnormality determination) as to whether or not any of the above is in an abnormal state.
上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図304を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図304(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図304(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。 As a result of the above abnormality determination, when it is determined that there is no abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C, it is assumed that the movable body operation time (second abnormality determination) in the RTC state has arrived. The above-mentioned processing (processing related to the movement of the movable body in the RTC state) will be performed with reference to. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are operated in sequence, the abnormality determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body to be operated is executed again individually, indicating that there is no abnormality. When it is determined, the operation in the normal mode (see FIG. 304 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, the operation in the special mode (see FIG. 304 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is executed prior to the start of the process related to the movable body movement in the RTC state, and the process related to the movable body movement in the RTC state is started. Even after that, the second abnormality determination is executed prior to operating the movable decorative body B.
これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。 On the other hand, as a result of performing the above abnormality determination prior to executing the process related to the movement of the movable body in the RTC state, it is determined that there is an abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C. At that time, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed in a form of delaying the arrival of the movable body operation time in the RTC state. That is, the situation in which the abnormality determination is made is "a situation in which the movement time of the movable body in the RTC state has not yet arrived, and the movement of the movable decorative body in a specific mode has not yet started". By restoring the movable decorative body in an abnormal state while maintaining the situation, the operation of the movable decorative body in a specific mode can be performed in the "normal mode" instead of the above-mentioned "special mode". Become so.
例えば、いま、図305(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 For example, as shown in FIG. 305 (f), at the timing Rt2 when the RTC state occurs, "the movable body operating time in the RTC state has not yet arrived, and the movable decorative body operates in a specific mode. It is assumed that it is determined that there is an abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C as a result of performing the abnormality determination when "is not yet started". Then, while maintaining the "state in which the movement time of the movable body in the RTC state has not yet arrived and the movement of the movable decoration in a specific mode has not yet started", the movable decoration determined to be abnormal has not been started yet. Will be restored.
すなわちこの場合、図305(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図304を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 305 (e) and 305 (f), in the RTC state, as compared with the case where it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B, and C is abnormal. The arrival of the movable body operation time is delayed (delay from timing Rt2 to timing Rt2b in the figure), and the period created by such a delay (timing Rt2 to Rt2b in the figure) should be used. Then, after the movable decorative body that has been determined to be abnormal is restored, the movable body operation time in the RTC state can be reached. After that, when the movable body operation time in the RTC state arrives, the processing as described above is performed with reference to FIG. 304.
この点、図305(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図304(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 305 (f), it is assumed that when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies. doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C operate in sequence in the manner described with reference to FIG. 304 (e). Then, when the timing Rt5b arrives after the three movable decorative bodies A, B, and C have been sequentially operated in the normal mode, the "movable decorative body that does not conform to the symbol variation" at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is reached. Behavior ”is terminated, and the prohibited state (prohibited state over timings Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol variation side is released.
これに対し、図305(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図304(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 305 (g), when it is determined that an abnormality has occurred in the movable decorative body B when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated (timing). It is assumed that after the abnormality determination (first abnormality determination) in Rt2 is performed (or after the restoration), a new abnormality occurs in the movable decorative body B). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C operate in sequence in the manner described with reference to FIG. 304 (f). Then, after the three movable decorative bodies A, B, and C have been sequentially operated in a mode corresponding to each determination result (the movable decorative bodies A and C are normal modes and the movable decorative body B is a special mode). When the timing Rt5b arrives, the "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation" at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is terminated, and the prohibited state for the restoration process on the symbol variation side (prohibited state over timings Rt1 to Rt5b). ) Will be canceled. That is, in this case, for example, when an abnormality has occurred in the movable decorative body B even in the first abnormality determination, the restoration process (restoration operation) according to the first abnormality determination and the second abnormality determination are performed. Each of the operations in a special mode will be executed.
このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。 According to such a configuration, even if a movement abnormality occurs during the movement of the movable body immediately before or immediately after the start of the RTC state, a series of movements of the movable body at the time of the occurrence of the RTC state (here, three). (Sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C) can be appropriately executed, and the expectation that the RTC state has occurred can be suitably maintained.
なお、図305に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。 In the example shown in FIG. 305, when there is an abnormality in a plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration process for the movable decorative bodies in the abnormal state is sequentially executed, and then the RTC state is set. It is desirable to execute a series of movable body movements (here, sequential movements by the three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of occurrence. In this case, as the number of movable decorative bodies to be restored increases, a series of movable body movements when the RTC state occurs (here, sequential movements by the three movable decorative bodies A, B, and C). ) Will be delayed over a longer period of time, but it will be possible to perform a series of moving body movements in the normal mode when the RTC state occurs. Restoration operations for a plurality of movable ornaments may be executed in parallel. In this case, it is possible to suppress the delay time until a series of movable body operations are started when the RTC state occurs. become.
ただし、図305に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図305(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。 However, even in the example shown in FIG. 305, it is a pleasure for the player to feel that the movable decorative body in an abnormal state is performing a predetermined restoration operation. There is a concern that the number will decline. Therefore, in the example shown in FIGS. 305 (f) and 305 (g), when the "restoration operation" is completed, the "sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C" is executed (sequentially executed). ), So that the series of movable body movements up to the timings Rt5a and Rt5b including the restoration operation appearing at the timing Rt2 can be seen as "a series of moving body movements when the RTC state occurs". It is made difficult to recognize that a predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in an abnormal state.
したがって、当該パチンコ機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図304(f)に示される例ではもとより、図305(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図305(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。
Therefore, in the
なお、図304及びその別例や、図305及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。 In addition, in FIG. 304 and its alternative example, and in FIG. 305 and its alternative example, as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated. The movable decorative body (one, two, or three or more, etc.) used in the movable effect on the symbol change side is based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (starting condition). It suffices as long as it operates in a specific mode at the time when the movable body operates within the specific state in which it occurs.
また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。
Further, as a movable decorative body that can be operated at the time when the movable body operates in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the
ただし、例えば、図304及びその別例や、図305及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。
However, for example, in FIG. 304 and its alternative example, and in FIG. 305 and its alternative example, as one of the movable decorative bodies that can be operated at the time when the movable body operates in the RTC state (specific state), as an operating means. When the frame-side movable decoration body (
すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。
That is, as described above, in the timing Rt2a, even if it is within the operation period by the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, the display "display that does not show any expectation (from the timing Rt1)" "Display)" is hidden at this point, and a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. After that, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, the symbol variation is responded to. It was also mentioned above that the display showing the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual. Therefore, during the period in which such a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is performed, the frame-side movable decorative body (
そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。
Therefore, even though the specific operating means (frame-side movable decorative body) is in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, the specific operating means is subjected to the result of the jackpot determination. When it is time to give an operation opportunity, the
ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。
However, during the execution period of the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the operation for the specific operation means is not accepted even though the specific display prompting the operation for the specific operation means is performed. If such a thing happens frequently, the game entertainment may be reduced due to the lack of progress in the production. Therefore, among the frame-side movable decorative bodies provided on the
すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。
That is, among the frame-side movable decorative bodies provided on the
また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図304を参照)や復元動作(図305を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。
Further, the frame-side movable decorative body provided on the
そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Then, on this, after the RTC state (specific state) is generated, the frame-side movable decorative body (preferably, the specific operating means (for example, the sword decorative body) in which the occurrence rate of the operation effect within the symbol variation is relatively low is relatively low. When the time required to complete the operation that does not conform to the symbol variation according to 5001)) (the operation according to the occurrence of the RTC state) is set as the "specific time", any of the effect patterns according to the jackpot judgment is executed. Even in this case, as long as at least a "specific time" does not elapse after the symbol variation starts (the effect pattern starts), a predetermined operation opportunity grant timing in the effect pattern (here, the frame side movable decoration). It is desirable to set each effect pattern (timing for giving an operation opportunity) so that the body (for example, the operation opportunity for the sword decoration body 5001) does not arrive.
このような構成によれば、図304及びその別例や、図305及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, in FIG. 304 and its alternative example, and in FIG. 305 and its alternative example, even if the symbol variation having any effect pattern is started at the timing Rt2a, the symbol variation is within the symbol variation. By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001), the operation by the frame-side movable decoration body (corresponding to the occurrence of the RTC state) in response to the occurrence of the RTC state. Since the operation) has already been completed and the effect can be accepted, the effect when the RTC state occurs can be enhanced without sacrificing the effect on the symbol change side.
また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。 Further, as described above, in view of the fact that the usual effect control is allowed only for the symbol variation after the symbol variation that is first digested after the RTC state occurs, the frame-side movable decorative body (for example, , The operation that does not conform to the symbol variation due to the sword decoration 5001) (the operation according to the occurrence of the RTC state) can be started based on the occurrence of the RTC state, whereas the RTC state occurs. Since the symbol variation that is first digested after that is forced to start later than this, the frame-side movable ornament (for example, the sword ornament 5001) is corresponding to the delay time (timing Rt2 to Rt2a). ) Allows a margin to complete the operation that does not conform to the symbol variation in advance.
また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 Further, when the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as an operation independent of the sequential operation by the above three movable decorative bodies A, B, and C. In executing this, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body, and when it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoration operation is performed instead of the normal mode operation. It is desirable to execute the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) as the operation of, or to perform the operation of the normal mode after performing the restoration operation. In this case, the "special mode including the restoration operation" also restores (returns to the original position) the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) by an operation mode different from the "normal operation mode". It may be, for example, the minimum operation mode required for returning to the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001).
そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。 Then, the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is the "normal mode", the "special mode including the restoration operation", and the "restoration operation". Regardless of which mode of "the mode of performing the operation of the normal mode in the subsequent manner", unless the operation is completed, the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) It is more desirable to make settings related to each effect pattern so that the timing at which the operation opportunity is given does not come. According to such a configuration, regardless of which of the effect patterns corresponding to the jackpot determination is executed at the timing Rt2a, the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). Regardless of whether the operation is executed in the normal mode or the mode when an abnormality is determined, the frame-side movable decoration (for example, the sword decoration 5001) is provided only after the operation is completed. On the other hand, it becomes possible to give an operation opportunity.
また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Further, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is received, at least one of the above three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the effect reception. You may make it possible to execute a specific movable effect. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decoration (for example, the sword decoration 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, the operation by the frame-side movable decoration (RTC). Even if the operation according to the occurrence of the state) has already been completed, if the sequential operation by the above three movable ornaments A, B, and C may still be in the middle of execution, the operation opportunity is given. It will not be possible to accept productions, and there is concern that the interest in games will decline. Therefore, when the time from the timing Rt2 required to complete the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C in the normal state is set as the "special time", the jackpot determination is made. Regardless of which of the effect patterns according to the above is executed, as long as neither the above "specific time" nor the "special time" elapses after the symbol variation starts (the effect pattern starts). , Each effect pattern (inside operation opportunity grant timing) so that a predetermined operation opportunity grant timing in the effect pattern (here, an operation opportunity for the frame side movable decorative body (for example, the sword ornament 5001) does not come). It is desirable to make the settings related to.
なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。 When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is in an abnormal state within the period of timings Rt1 to Rt2, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is restored. It is desirable to prohibit the timing Rt2 so that the timing Rt2 arrives while maintaining the abnormal state.
これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。 On the other hand, among the above three movable decorative bodies A, B, and C, this is the case for a specific movable decorative body (for example, a movable decorative body A having a fast operation order, a movable decorative body having a long time required for a restoration operation, and the like). When an abnormal state occurs within the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration process (restoration operation) for the movable decoration is prohibited, but the movable decoration different from the specific movable decoration (for example, the operation order is slow). For movable decorative body B (or movable decorative body C) or movable decorative body that requires a short time for restoration operation), if this is in an abnormal state within the period of timings Rt1 to Rt2, restoration for the movable decorative body is performed. The process (restoration operation) may be performed without being prohibited. For example, the restoration process (restoration operation) for the movable decoration body B (or the movable decoration body C) does not need to be completed by the timing Rt2, and the movable decoration body A moves when the RTC occurs. This is because if it can be completed during the period, the sequential operation by the above three movable decorative bodies A, B, and C can be executed in the normal mode.
また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。 Further, the timing at which the series of operations of the above three movable decorative bodies A, B, and C are started after the RTC state is generated, and the operation of the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) are started. It may be different from the timing.
[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities with less influence on movable effects]
As described above, this pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) responds to symbol fluctuations when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more accurately and in a situation where a specific state has not occurred). When the restoration operation time (for example, the start time or the stop time of the symbol variation) arrives, it is possible to execute a process of causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. However, if such a restoration process is executed regardless of the situation of the production, it will be a pleasure and there is a concern that the interest of the game will be deteriorated.
例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図306に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "start time of symbol change" is set as "restoration operation time corresponding to symbol change". Then, as shown in FIG. 306, assuming that the timing tm1 at which a new symbol variation is started has arrived in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state, at least the following processes are performed in the peripheral control MPU1511a. Will be executed.
-Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation is started, the effect pattern corresponding to the symbol variation is set, and the set effect pattern is changed. Processing to advance the production ・ Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol variation), it is specified. Processing to perform a predetermined restoration operation on the movable decorative body of
ここで、図306に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 306, it is assumed that "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect progress related to the "specific effect pattern capable of operating the specific movable ornament at the specific timing tm2 within the symbol variation" and the predetermined restoration operation for the specific movable ornament are performed. A situation will appear in which the processing to be performed is parallel to each other.
なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。
In general, in the
ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if there is a case where the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation is still in the execution state even when the specific timing tm2 arrives after the symbol variation is started, the specific timing is specified. Despite the arrival of tm2, it becomes clear that the specific movable decorative body is in a situation where it cannot perform a directing operation. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the color rendering index will decline.
そこで、同図306に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 306, among the effect patterns, the effect progress related to "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2" and a predetermined effect for the specific movable decorative body. When a situation appears in which the processing for performing the restoration operation (restoration processing based on the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation) is performed in parallel, "specific" is "specific" until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration status. The process of causing the movable decorative body to perform a predetermined restoration operation "is completed. It should be noted that various methods can be adopted as the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation", but in the following explanation, "whether the abnormal state is resolved or not" The process in which the restoration operation for a specific movable ornament is repeatedly performed until a predetermined upper limit is reached ”will be described.
より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with respect to the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation", the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decoration is abnormal. The time required for this to be done will be different. For example, when the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for a specific movable decoration, "a predetermined restoration for a specific movable decoration" is performed. The timing tx at which the "processing to perform the operation" is completed also arrives at a relatively early time, but the number of times this is repeated until the restoration operation for a specific movable ornament fails and is restored (restored) is performed. As the number increases, the timing tx at which the "process of causing a specific movable ornament to perform a predetermined restoration operation" is completed is postponed in a delayed manner. And at the latest, when the restoration operation for a specific movable decoration has failed and has not been restored (restored) yet, but the timing tx is exceeded when the restoration operation is executed again, the specific movable decoration By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration status is completed. Will be.
なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 It should be noted that when it is assumed that x time is required to perform the restoration operation for a specific movable decorative body once, one symbol is established so that the relationship "x time x n times <timing tm1 to tm2 time" is established. The upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and the process of performing the predetermined restoration operation is terminated even if the restoration (restoration) is not performed when the upper limit number n is reached. By doing so, the process of performing a predetermined restoration operation may be completed before the arrival of the specific timing tm2 regardless of the restoration status.
このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the effect progress related to the specific effect pattern capable of operating the specific movable decorative body at the specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. When a certain situation appears, the process of performing a predetermined restoration operation is completed before the arrival of the specific timing tm2 regardless of the restoration status. That is, in this case, not only when the specific movable decoration is restored before the arrival of the specific timing tm2, but also when the specific movable decoration is not restored, the specific timing tm2 is specific. Since the movable decorative body is brought into a stopped state, it is possible to suitably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decoration is stopped at a position different from the original position, some behavior may occur when the specific timing tm2 arrives, or the movable decoration does not operate. Even so, it is possible to give hope that the lamp of the movable decoration may emit light (if the lamp of the movable decoration emits light when the effect operation by the movable decoration is performed). ..
ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, if a specific movable decorative body is performing a restoration operation while the above-mentioned predetermined effect is being performed, it has a color rendering property as to whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation" is completed before the predetermined effect is started regardless of the restoration status. It can be said that it is more desirable to maintain the game entertainment.
なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As a predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result hit by an attack) appears in the super reach effect, and operates if the specific display result does not appear. When it is provided as "not", it is possible to exemplify "a display effect that appears in advance in a form that incites whether or not a specific display result appears", and a specific movable decorative body is "a display effect". When it is provided as "a thing that operates based on the fact that the effect is accepted by the operation by the player (or the effect is accepted but does not operate)", "an effect that causes a specific display that encourages the player to operate" appears. Can be exemplified.
ここで、図306に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 306, the specific movable decoration recovers (restores) from the abnormal state at the timing tx when the "process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed. It is assumed that it will be in a normal state. In this way, even if the state is abnormal at the start of the fluctuation (or the "restoration operation time" such as when the symbol was stopped last time), the specific timing tm2 within the symbol fluctuation arrives after the state is restored to the normal state. Then, it becomes possible to produce and operate a specific movable decorative body at the specific timing tm2.
これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the "process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed, the specific movable decoration cannot recover (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained at least from the specific timing tm2 (more accurately, the timing tx) until the symbol variation ends and the next restoration operation time arrives. It becomes. That is, in this case, although it is not possible to produce the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot fluctuation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. You will be able to do it.
しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have come to be provided with movable ornaments that have a more complicated structure and perform multi-step movements, and such movable ornaments have a longer time to complete as a restoration process. It often takes time. However, on the other hand, in a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation, or an effect pattern that is in a pair relationship with the specific effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, it is within a time shorter than the time required from the start of the symbol variation to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. That is, in this case, every time a specific movable decoration becomes abnormal, it can be restored only in a simple and first-aid manner, which accelerates the deterioration of the specific movable decoration. It can also be.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図307(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol variation is started, the main control MPU1310a side When the special effect pattern is selected based on the command to be sent, a specific movable state is performed while the special effect pattern is produced (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is performed). It is controlled so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not the decorative body is operated) does not appear. Then, as shown in FIGS. 307 (a) and 307 (d), as a result of the arrival of the timing tm11 at which the symbol variation is started in the situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the effect progress related to the special effect pattern. And when a situation appears in which the process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation is performed in parallel, at least while a special effect pattern is being performed (the period until the symbol is stopped). Allows this to continue without terminating the restore process.
より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from the timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for the specific movable decorative body. Even in this case, the restoration process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable ornament is executed for the entire period thereof.
このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。
According to such a configuration, when the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale manner (for example, normal diagnosis even after restoration) is performed aiming at the time when the above-mentioned special effect pattern is performed. Since it will be possible to perform additional operations, etc.), this special effect pattern will function as an effect pattern for restoration / diagnosis, and the player will be carefully restored in this way. You will be able to enjoy the subsequent production with peace of mind by watching the situation. In this sense, it is desirable to prepare a special production pattern so that it can be selected only when the player loses the prize in the big hit judgment. In addition, it is desirable that a unique display mode such as "This is an effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while" appears as the display content on the
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図307(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 307 (a) and 307 (d), the timing tm11 arrives when a specific movable decorative body is in an abnormal state. When the special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is not terminated and is continued even after the timing tm12 at which the special effect pattern is terminated. According to such a configuration, the restriction that "even though an abnormality has occurred in a specific movable decorative body, the restoration process must be executed for each unit in which the symbol is changed" is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.
ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special effect pattern ends, if the hold digestion is not interrupted and the effect pattern corresponding to the new symbol variation is performed, the next restoration operation time (here, the next time) The time to start changing the design) will come. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still being continued, it is determined that the specific movable ornament is still in an abnormal state (not located in the original position, etc.). Will be done. Then, based on the determination, if the restoration process for a specific movable decorative body is newly started, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only the restoration process can be performed, the content of the process is naturally limited, and the inability to adequately deal with the abnormality may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. ..
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図307(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 307 (b) and 307 (d), a restoration process for a specific movable decorative body is being executed. Occasionally, when the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) arrives, the restoration process in the running state is not terminated and this is continued in a form that straddles the next restoration operation time. .. According to such a configuration, no matter what the situation is when the restoration process for a specific movable decoration is being executed, "despite the fact that an abnormality has occurred in the specific movable decoration". Since the restriction that "the restoration process must be executed for each unit in which the symbol changes are performed" is eliminated, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.
ただし、図307(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図307(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 307 (c) and 307 (d), the new symbol variation is started as a result of the start of the new symbol variation while the restoration process for a specific movable decorative body is being executed. As a result, "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" may appear. Therefore, as shown in FIGS. 307 (a) to 307 (c), it is started from the timing tm11 regardless of the game and the production status (further, the restoration status, etc.) after the special production pattern is completed. With respect to the timing tx at which the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation" is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation arrives (more preferably). It is desirable to finish within a time shorter than the time until the predetermined effect is performed). Even with such a configuration, in addition to the time of timing tm11 to tm12 (time required for digesting the special effect pattern), the specific movable time is relatively long until the time of timing tm12 to tx ends. It will be possible to continue the restoration process for the ornament.
なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 If a situation appears in which the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is continuously executed after the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is completed, the effect is described. The restoration process is not completed within the new special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis), and the restoration process is straddled three or more times (effect pattern). One restoration process may be continued in a form (the restoration process spans two or more restoration operation periods).
図307に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 307, the specific movable decoration is restored (restored) from the abnormal state and is normal at the timing tx when the "process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed. It is assumed that it will be in a state. In this way, by continuing one restoration process across the next restoration operation period (here, the next symbol change start time), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be made recoverable, and it becomes possible to produce a specific movable decorative body at a specific timing tm2.
これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, although one restoration process is continued across the next restoration operation period (here, the next symbol change start time), a specific movable ornament is abnormal at timing tx. When the state cannot be restored (restored), the stopped state is maintained until the symbol variation is completed from the timing tx and the next restoration operation time is further reached. That is, in this case, although it is not possible to produce the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot fluctuation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. You will be able to do it.
なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decorative body is not executed, the specific movable decorative body is specified each time the restoration operation time (here, the symbol change start time) comes. If the restoration process for the movable decoration is started many times, if the specific movable decoration is irreparably damaged, the specific movable decoration cannot be restored, but the specific movable decoration cannot be restored. There is a concern that the interest in the game will decline as the restoration process for the body is repeated. Therefore, even though the restoration operation time has reached a predetermined upper limit after the specific movable decoration is put into an abnormal state (the number of executions of the restoration process (specific movable decoration) reaches the predetermined upper limit). However, when it has not been restored from the abnormal state, it is desirable not to newly start the restoration process for a specific movable ornament even if a new restoration operation time comes after that.
ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is put into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the above predetermined upper limit number of times. , When a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, a predetermined upper limit number of special effect patterns and their One restoration process may be continued in a form straddling the next production pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is put into an abnormal state, it means that the restoration operation time has reached a predetermined upper limit number, but the restoration operation time has not been restored from the abnormal state. Even when the "+1" th restoration operation time arrives, the restoration process for a specific movable ornament is continued without being completed. In this way, with respect to the mode in which one restoration process is continued across the restoration operation period, the predetermined upper limit number may be reached no matter how many times the restoration operation period arrives while the one restoration operation is continued. It is desirable that the count is treated as one restoration process so that the restoration process is not completed so that the restoration process in a more full-scale manner is not hindered.
ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。
By the way, regarding such a restoration process (a restoration process performed based on a restoration operation time corresponding to a symbol variation), a board-side movable decorative body (for example, a back
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図252で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図252(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図252(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図252(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図252(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図252(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図306や図307にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as described above, a movable operation for giving an operation opportunity to give an operation opportunity to the
ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。
However, among such operation opportunity granting effects, the "process of moving the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図306,図307を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an
このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable body can be moved by aiming at the timing at the start or stop of the symbol fluctuation (more strictly, after the start or stop). While the process of returning the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing at the start and stop of the symbol change, but also a different unique timing (during the change period). Of these, the frame-side movable decoration (operation) is aimed at the timing when an external force (operation by the player) is applied to the frame-side movable decoration (operation means) and the abnormal state may be resolved). Since the process of restoring (returning) the means) will be performed, it is expected that the return to the original position of the frame-side movable decoration (operating means) in an abnormal state can be realized at an early stage. ..
図308は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。
FIG. 308 is a time chart showing an example of processing until the
同図308に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図308に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図306や図307にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。
As shown in FIG. 308, the effect pattern of the movable operation system (the effect pattern in which the operation opportunity giving effect for giving the operation opportunity to the
この点、図308に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。
In this regard, in the example shown in FIG. 308, an abnormality occurs in the
さらに言えば、図308に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。
Furthermore, in the example shown in FIG. 308, an abnormality is found in the specific movable decorative body while performing the "process for producing and operating the specific movable decorative body" based on the fact that the effect is received at the timing tm22. Although it will occur, by allowing this to be executed as usual for the "process that causes a change in the display content of the
図308に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図306にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 308, at the timing tm23, the symbol fluctuation already in the pending state is immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is started. It is assumed that the specific effect pattern described with reference to FIG. 306 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is produced at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation, but the restoration operation time (here, at the start of the symbol variation). The timing tx at which the "process of causing a specific movable ornament to perform a predetermined restoration operation" is completed, which is started in (), is within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration status). As described above, it is finished by (until the predetermined production is started).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。
In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the
このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。
According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable ornament is resolved and the movable effect by the specific movable ornament is performed at the timing tm2, the restoration operation by the
なお、図308に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。
In the example shown in FIG. 308, the timing at which the restoration process for the specific movable ornament body is started / ended is the same as the timing at which the restoration process for the
また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図307を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図307を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。
Further, regarding the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation", as described with reference to FIG. 307, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. Not only can it be continued after the special effect pattern ends, but also the symbol fluctuations that are on hold after the special effect pattern ends are immediately (for example, 0.6 seconds later) digested (started). In such a situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) is crossed, the processing (one restoration processing) can be continued without being completed. It is desirable that the process of causing the
また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい
In addition, after the
そして、図308に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。
Then, in the example shown in FIG. 308, it is assumed that the restoration process for the specific movable ornament and the restoration process for the
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an external force (does not apply a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within a period of timings tx to tm2 within a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (returned to the normal state) by the above, the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that the fact that an external force (without applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within the period of timing tx to tm2 is itself an abnormal situation. Even if a specific movable decorative body is used to perform an effect in such an unreliable situation, there is a high possibility that it will fail. Therefore, avoiding this will prevent a decline in the interest of the game. It can be said that it is desirable to do so.
また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。
Further, when the restoration process for the
また、図308に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図308に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。
Further, in the example shown in FIG. 308, the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。
Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the
そして、図308に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。
Then, in the example shown in FIG. 308, it is assumed that the return process (return to the original position) for the
このように、図308に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, according to the example shown in FIG. 308, the frame-side movable decoration (sword decoration 5001), which is also used as the operating means, is set with respect to the board-side movable decoration (specific movable decoration). In addition to the restoration operation time (at the start of symbol fluctuation) to be performed, the restoration operation time (timing after the production is accepted) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as an operating means, is likely to be in an abnormal state because it may be directly contacted by the player, but even if it is in an abnormal state, it is the original. Since a large number of opportunities for returning to the position are given and various modes (a mode of returning only by applying a driving force, a mode of returning by using at least an external force) are used as the returning method, the abnormal state is eliminated. There is a high possibility that the game will be less enjoyable.
なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。
Regarding the process of applying the driving force for returning the
また、図308に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図252(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図252(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。
Further, in the example shown in FIG. 308, the restoration operation time (here, the symbol fluctuation start time) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration process for the
また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。
Further, when the
また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。
Further, the process of applying the driving force for returning the
なお、図304〜図308に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 In the examples shown in FIGS. 304 to 308, the symbol fluctuation start time (further, the timing after receiving the production) is illustrated as the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation, but the restoration operation timing is described. , It may be a predetermined timing that arrives on condition that the symbol change is executed at least, and may be used as at least one of the symbol change start time and the symbol change stop time, for example. When the symbol fluctuation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation, the restoration process is started based on the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol fluctuation is stopped, and this start. The restored process may be terminated before the timing tm2 in the specific effect pattern that has been suspended and digested arrives, or may be executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern that has been reserved and digested. Each of the above-mentioned processes will be performed.
また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 Further, the frequency of appearance of the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special effect state in which the movement frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is more likely to occur as the operation frequency is increased. Therefore, in the special effect state, the normal effect state is generated. It is desirable to enable the game so that the appearance frequency of the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than that in the case of.
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図307に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001) or a specific movable decorative body, which is also used as an operating means, is in an abnormal state. Occasionally, when the above-mentioned special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. One restoration process for the movable ornaments in is continuously feasible. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, a symbol change start time) arrives while one restoration process is continuously executed, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is again performed. Since it is not started and the restoration process that is already in the execution state is continued without being terminated, it is movable different from the movable decoration that is the target of the restoration process. The problem is when to start the restoration process for the other movable decorative body when the decorative body is newly in an abnormal state.
例えば、図307に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。
For example, in the example shown in FIG. 307, the restoration process for a specific movable decorative body started at the timing tm11 is a new restoration operation time (next) after the arrival of the timing tm12 at which the special effect pattern ends. It is designed to be continuously executed without ending even when straddling (the start time of the symbol change). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body other than the specific movable decorative body between the time when the timing tm11 elapses and the time when a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) arrives. In the case, at least one of the following
手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: Specify at least when there is a relationship such as "a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, whereas the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body". When a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives while one restoration process for the movable ornament is continuously executed, the new restoration operation time (start time of the next symbol change) ) Has arrived, and a new restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is started.
このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。
According to
手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations", one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decoration (frame side movable decoration) is not started at that time, and a specific restoration process is performed. After waiting for one restoration process for the movable decoration to be completed, another movable decoration (frame-side movable decoration) is based on the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.
このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。
According to
手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations", one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (start time of the next symbol change). The restoration process for a specific movable decoration is not executed, but another movable decoration (frame side movable) is triggered by the restoration operation time that arrives after waiting for the restoration processing for a specific movable decoration to be completed. The restoration process for the ornament) is newly started.
このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。
According to
[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Penalty when operating the operation unit that can emit light]
As described above, in the
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume setting value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.
ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 By the way, in recent years, in the field of gaming machines, the number of operation units to be operated by a player tends to increase, but these operation units may be handled roughly, and as a result, one of those operation units is used. If any failure occurs, the operability and directability will be significantly reduced, so it is inevitable that the game will be enjoyed.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図192,図222などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the
-A sword decoration body in which the sword portion 5010 (
Even though the operation opportunity is not given, "operation to pull out the sword part 5010 (
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。
Therefore, in the
このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。
According to such a configuration, at least in a non-gaming state in which the symbol is not changed, the
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the above-mentioned "change of the setting value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound" and the above-mentioned "setting value related to the emission brightness (brightness setting value)" The above-mentioned production restriction period is generated while all of the "changes" are kept in a state where they can be accepted by the operation by the player. However, as will be described later, during this production restriction period,
-Regarding the production sound, even if the setting value (volume setting value) related to the output volume is changed, the production sound is not output at the volume corresponding to the volume setting value, and the volume is adjusted. While the confirmation sound is not output,
-As for the effect lamp, when the set value (brightness set value) related to the emission brightness is changed, the effect light emitting unit included in the
このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, when the above-mentioned effect restriction period occurs, it is possible to accept both the setting value change related to the volume and the setting value change related to the brightness, but it is related to the volume setting. The degree of restriction will differ between the processing and the processing related to the brightness setting.
すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 That is, with respect to the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in a form that reflects the changed volume setting value, and even the volume adjustment confirmation sound is not output. By not outputting the sound, the player feels nervous (maybe he has done something he shouldn't do).
これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。
On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness set value is changed for the effect light emitting part (
しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。
Moreover, as will be described later, in the
図309は、刀部5010に対する操作に対してペナルティを発生させるときの音量設定と輝度設定とに対する制限について、その一例を示すタイムチャートである。
FIG. 309 is a time chart showing an example of restrictions on the volume setting and the brightness setting when a penalty is generated for the operation on the
いま、デモ画面中など、遊技が実行されていない非遊技状態にあり、且つエラー状態やペナルティなどが発生していない正常状態にあるとすると、該状態では、同図309に示されるように、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理の実行が許容されている。音量設定値が変更された場合は、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行され、且つ該調整された音量で音量調整確認音が出力されることとなる。 Assuming that the player is in a non-game state in which the game is not executed, such as in the demo screen, and is in a normal state in which no error state or penalty has occurred, in that state, as shown in FIG. 309. It is permissible for the player to execute a process of changing the set value (volume set value) with respect to the volume. When the volume setting value is changed, a process of adjusting the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (a process of reflecting the volume setting value as a volume) is executed, and the adjusted volume is executed. The volume adjustment confirmation sound will be output.
また、同状態においては、輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理の実行も許容されている。輝度設定値が変更された場合は、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行され、且つ輝度調整確認音が出力されることとなる。 Further, in the same state, it is also permitted to execute a process of changing the set value (luminance set value) by the player regarding the brightness. When the brightness set value is changed, a process of adjusting the emission brightness based on the changed brightness set value (a process of reflecting the brightness set value as a light amount) is executed, and a brightness adjustment confirmation sound is output. It will be.
また、同状態においては、柄LED(柄部5012における演出発光部)、鍔LED(鍔部5013における演出発光部)、刀身LED(刀身部5011における演出発光部)、及び操作部外LED(遊技盤5における演出用ランプ)がいずれも「通常発光」の状態とされている。なお、「通常発光」の状態とは、演出の状況にかかわらず常に発光を維持する演出用ランプとして設けられるものであれば「発光が維持されている状態」に相当するものである。ただし、所定の演出条件が成立したときに基づいて発光する演出用ランプとして設けられるものである場合は、「所定の演出条件が成立したときに発光状態になることが許容されている発光待ち状態(消灯状態)」をも含めた概念であり、必ずしも発光している状態になくともよい。また、鞘部5020については、納刀状態においても刀身LEDの発光態様の確認が可能とされるように、透光性を持たせるかたちで設けるようにすることが望ましい。
Further, in the same state, the handle LED (the effect light emitting part in the handle part 5012), the collar LED (the effect light emitting part in the collar part 5013), the blade LED (the effect light emitting part in the blade part 5011), and the operation part outside LED (game). The effect lamps on the board 5) are all in the "normal light emission" state. The "normal light emission" state corresponds to the "state in which light emission is maintained" as long as it is provided as an effect lamp that always maintains light emission regardless of the production situation. However, if it is provided as an effect lamp that emits light when a predetermined effect condition is satisfied, "a light emission waiting state in which the light emission state is allowed when the predetermined effect condition is satisfied" (Off state) ”is also included in the concept, and it does not necessarily have to be in the light emitting state. Further, it is desirable that the
ただし、同図309に示されるように、操作演出が発生し得ない非遊技状態にあるにもかかわらず、タイミングto1において、所定操作が行われた結果、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態にない旨検出(特定位置(原位置)にない旨検出)されたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、第1演出抑制状態を発生させることとしている。
However, as shown in FIG. 309, as a result of performing the predetermined operation at the timing to 1, the sword portion 5010 (
この第1演出抑制状態では、同図309に示されるように、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理の実行が許容されている。ただし、音量設定値が変更されたとしても、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)は実行されず、且つ音量調整確認音が出力されることもない。 In this first effect suppression state, as shown in FIG. 309, the execution of the process of changing the set value (volume set value) by the player with respect to the volume is permitted. However, even if the volume setting value is changed, the process of adjusting the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (the process of reflecting the volume setting value as the volume) is not executed, and the volume adjustment is performed. No confirmation sound is output.
また、同状態においては、輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理の実行も許容されている。この点、輝度設定値が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、所定操作によって移動(変位)した刀部5010内にある柄LED(柄部5012における演出発光部)、鍔LED(鍔部5013における演出発光部)、及び刀身LED(刀身部5011における演出発光部)については、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されることはないものの、所定操作によって移動(変位)していない操作部外LED(遊技盤5における演出用ランプ)については、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになっている。また、同状態においては、複数の演出ランプのうち一部(操作部外LED)についてはその発光輝度の調整が可能とされうるものの、該調整が行われたとしても輝度調整確認音を出力させないようにしている。
Further, in the same state, it is also permitted to execute a process of changing the set value (luminance set value) by the player regarding the brightness. In this regard, when the brightness set value is changed, among the plurality of effect lamps included in the
このような構成によれば、上記第1演出抑制状態においては、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, in the first effect suppression state, although both the setting value change related to the volume and the setting value change related to the brightness can be accepted, it is related to the volume setting. The degree of restriction will differ between the processing and the processing related to the brightness setting.
すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 That is, with respect to the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in a form that reflects the changed volume setting value, and even the volume adjustment confirmation sound is not output. By not outputting the sound, the player feels nervous (maybe he has done something he shouldn't do).
これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、所定操作によって移動(変位)しておらず且つ遊技が行われる遊技盤5に設けられている演出用ランプ(操作部外LED)は、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、この状態で遊技が開始されて所定の演出条件が満たされたとすると、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようになる。したがって、「刀部5010」に対する雑な扱いを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。
On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness set value is changed for the effect light emitting portion (
より具体的には、上記第1演出抑制状態において、柄LED(柄部5012における演出発光部)は、予め定められた発光輝度及び発光態様での発光状態(ペナルティ用発光)を継続するように制御されており、例えば、当該第1演出抑制状態において輝度設定値が変更されたとしても該変更された輝度設定値が反映されることはないし、図柄変動が開始されて大当り判定の結果に応じた発光要求が生じたとしてもこれに応じた発光態様が現れることはないようになっている。 More specifically, in the first effect suppression state, the handle LED (effect light emitting unit in the handle 5012) continues the light emission state (penalty light emission) in the predetermined emission brightness and light emission mode. It is controlled, and for example, even if the brightness setting value is changed in the first effect suppression state, the changed brightness setting value is not reflected, and the symbol variation is started according to the result of the jackpot determination. Even if a light emission request occurs, the light emission mode corresponding to the request does not appear.
また、鍔LED(鍔部5013における演出発光部)は、第1演出抑制状態においても正常時通りの発光を行いうるようになっており、演出の状況にかかわらず常に発光を維持する演出用ランプとして設けられるものであれば「発光が維持されている状態」とされるし、所定の演出条件が成立したときに基づいて発光する演出用ランプとして設けられるものである場合は、「所定の演出条件が成立したときに発光状態になることが許容されている発光待ち状態」とされることとなる。ただし、鍔LEDは、上記第1演出抑制状態において輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないようにされており、これによって刀部5010内においても発光演出を許容して遊技継続を促すようにしつつも当該「刀部5010」に対する雑な扱いを警告可能としている。
In addition, the collar LED (effect light emitting unit in the collar 5013) can emit light as usual even in the first effect suppression state, and is a production lamp that always maintains light emission regardless of the production situation. If it is provided as an effect lamp, it is considered as "a state in which light emission is maintained", and if it is provided as an effect lamp that emits light when a predetermined effect condition is satisfied, "a predetermined effect" is provided. When the condition is satisfied, the light emitting state is allowed to be in the light emitting state. " However, even if the brightness setting value is changed in the first effect suppression state, the brim LED is designed so that the effect light is not emitted in a form that reflects the changed brightness setting value. Even within the
また、刀身LED(刀身部5011における演出発光部)は、第1演出抑制状態において消灯状態を継続するように制御されており、例えば、図柄変動が開始されて大当り判定の結果に応じた発光要求が生じたとしてもこれに応じないようになっている。したがって、刀身LEDでは、上記第1演出抑制状態において輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはあり得ない。 Further, the blade LED (the effect light emitting unit in the blade unit 5011) is controlled so as to continue the extinguished state in the first effect suppression state. For example, a symbol variation is started and a light emission request according to the result of the jackpot determination is made. Even if it occurs, it does not respond to it. Therefore, in the blade LED, even if the brightness set value is changed in the first effect suppression state, the effect light cannot be emitted in a form that reflects the changed brightness set value.
一方、所定操作によって移動(変位)した刀部5010外に設けられている操作部外LED)に対しては何らの制限も課されておらず、上述した「通常発光」の状態が継続されることとなる。したがって、当該第1演出抑制状態において輝度設定値が変更されたときには該変更された輝度設定値が(発光状態にあれば)反映されうるし、図柄変動が開始されて大当り判定の結果に応じた発光要求が生じたときにはこれに応じた発光態様が現れることとなる。
On the other hand, no restriction is imposed on the operation part outside LED (LED) provided outside the
このような構成では、所定操作によって移動した状態にある「刀部5010」が備える演出ランプに対してのみ制限が課されるようになっていることから、遊技が行われる遊技盤5に対してのみ注視が集まるようなことがあると、輝度設定値が変化されたときに発光輝度が通常通りに調整可能とされるように見えることから、第1演出抑制状態が発生している状態にあることが認識されなくなる懸念がある。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1演出抑制状態において遊技者による操作により輝度設定値が変更されて複数の演出ランプのうち一部(操作部外LED)についてその発光輝度の調整が行われたとしても、輝度調整確認音を出力させないようにしている。これにより、「刀部5010」が視認されない場合であっても、演出が制限状態にあることを遊技者に対して認識させることができるようになり、「刀部5010」を原位置へと戻すように促すことができるようになる。
In such a configuration, since restrictions are imposed only on the effect lamp included in the "
そして、このような第1演出抑制状態が発生してからタイミングto2において、刀部5010を納刀状態へと位置させる操作が行われて、該刀部5010が納刀状態にある旨検出(特定位置(原位置)にある旨検出)されたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出抑制状態から第2演出抑制状態へと移行させる処理を行う。
Then, after the first effect suppression state is generated, the operation of positioning the
この第2演出抑制状態では、同図309に示されるように、音量に関しては、第1演出抑制状態にあったときの制限内容が全て解除されて正常通りに処理されるようになっており、音量設定値を変更させる処理の実行が許容されることはもとより、音量設定値を音量として反映させる処理の実行と、音量調整確認音を出力させる処理の実行とのいずれもが許容される状態となっている。 In this second effect suppression state, as shown in FIG. 309, with respect to the volume, all the restrictions when the first effect suppression state is released are released and the sound is processed normally. Not only the execution of the process of changing the volume setting value is allowed, but also the execution of the process of reflecting the volume setting value as the volume and the execution of the process of outputting the volume adjustment confirmation sound are allowed. It has become.
これに対し、輝度に関しては、第1演出抑制状態にあったときの制限内容のうち「輝度調整確認音に対する制限」は解除されるものの、「輝度調整に対する部分的制限」は解除されずに継続されるようになっている。したがって、第2演出抑制状態では、輝度設定値を変更させる処理の実行と、複数の演出用ランプのうち操作部外LEDについての発光輝度を調整する処理の実行と、輝度調整確認音を出力させる処理の実行とがそれぞれ許容されることとなるが、複数の演出用ランプのうち刀部5010が備える演出用ランプについての発光輝度を調整する処理についてはその実行が許容されない状態(制限状態)のままで維持されることとなる。
On the other hand, regarding the brightness, although the "restriction on the brightness adjustment confirmation sound" among the restrictions when the first effect is suppressed is released, the "partial restriction on the brightness adjustment" is not released and continues. It is supposed to be done. Therefore, in the second effect suppression state, the process of changing the brightness set value, the process of adjusting the emission brightness of the LED outside the operation unit among the plurality of effect lamps, and the brightness adjustment confirmation sound are output. Execution of the processing is permitted, but the processing for adjusting the emission brightness of the production lamp included in the
すなわち、第2演出抑制状態とは、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出された」ことに基づいて発生する状態であり、刀部5010は既に特定位置(原位置)に位置しており、雑な扱いは解消されている状況にあるといえる。これを受けて、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については正常状態へといち早く且つ大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すことを主目的としている。
That is, the second effect suppressing state is a state that occurs based on "the
しかしながら、第1演出抑制状態が発生した以降、刀部5010を特定位置(原位置)へと戻すだけで全ての制限がすぐに解除されるようにしてしまうと、ペナルティとしての機能が不十分であり、「刀部5010」に対する雑な扱いが再発しかねない。この点、上記構成によれば、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出された」ときには第2演出抑制状態へと移行させる。そして、輝度に関しては、第1演出抑制状態にあったときの制限内容のうち「輝度調整確認音に対する制限」は解除されるものの、「輝度調整に対する部分的制限」は解除されずに継続されるようにしている。
However, if all the restrictions are immediately released by simply returning the
すなわちこの場合、雑な扱いの対象になった「刀部5010」これ自体では演出制限が残されるようになることから、「刀部5010」に対するこれ以上の雑な扱いが行い難くされる雰囲気(「壊れてしまうのではないか」など)を提供することができるようになり、ひいては再発防止を期待できるようになる。
That is, in this case, since the production restriction remains for the "
その一方で、第2演出抑制状態では、「刀部5010」に対する雑な扱いは既に解消されている状況にあることから、遊技が行われる遊技盤5へと遊技者が注視している状況(遊技に集中している状況)は、もはや望ましい状況にあると言える。この点、第2演出抑制状態においては、遊技が行われる遊技盤5へと遊技者が注視している状況(刀部5010を視認していない状況)にあるときには、輝度設定値が変化されたときに発光輝度が通常通りに調整可能となっているように見せる(正常状態にあるように見せる)べく、遊技者による操作により輝度設定値が変更されて複数の演出ランプのうち一部(操作部外LED)についてその発光輝度の調整が行われたときには、輝度調整確認音を出力させるようにしている。これにより、遊技者を遊技に集中させて、刀部5010に対する雑な扱いが再発するようなことを回避するようにしている。
On the other hand, in the second production suppression state, since the rough handling of the "
このような第2演出抑制状態によれば、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、雑な扱いの対象になった「刀部5010」に限り制限をあえて残したままにすることで、長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止するようにしつつ、遊技者を遊技に集中させることが期待されるようになる。
According to such a second production suppression state, the "processing related to the brightness setting" on the side that initially imposed a relatively sweet restriction shows an improvement tendency, but is subject to rough treatment. By intentionally leaving restrictions only on the "
また、第2演出抑制状態では、複数の演出用ランプのうち一部の演出用ランプ(柄LED、鍔LED、刀身LED)は発光輝度の調整対象から外されることとなるが、それ以外の演出用ランプ(操作部外LED)における発光輝度が調整されるときには、正常状態にあるときに発光輝度が調整されるときと同様、輝度調整確認音を出力させるようにしている。すなわちこの場合、第2演出抑制状態が発生したとしても、遊技者による操作が受け付けられないような状況ではなく、正常状態にあるときと同様、遊技者による操作によって反応しうる状況にあることをアピールすることができるようになり、遊技者による遊技継続を好適に促すことができるようになる。 Further, in the second effect suppression state, some of the effect lamps (handle LED, collar LED, blade LED) among the plurality of effect lamps are excluded from the adjustment target of the emission brightness, but other than that. When the emission brightness of the effect lamp (LED outside the operation unit) is adjusted, the brightness adjustment confirmation sound is output in the same manner as when the emission brightness is adjusted in the normal state. That is, in this case, even if the second effect suppression state occurs, it is not a situation in which the operation by the player is not accepted, but a situation in which the operation by the player can react as in the normal state. It becomes possible to appeal, and it becomes possible to preferably encourage the player to continue the game.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出抑制状態において一部の演出用ランプ(操作部外LED)のみを対象として発光輝度が調整される場合であっても、正常状態にあるときと同じ輝度調整確認音をチャンネルに対して割り当てて出力するようにしている。これにより、部分的にしか調整できない状況下にあったとしても既に正常時に戻っているかのような安心感を与えて遊技継続への意欲を促すことが期待されるようになる。ただし、第2演出抑制状態が終了されて正常状態へと移行するときには、その時点での輝度設定値が一括反映されるかたちで柄LEDにおける輝度が調整されることとなるが、このときは輝度調整確認音を出力しないようにすることが、既に正常時に戻っていたかのように見せる上で重要である。
In particular, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図309に示されるように、第2演出抑制状態が発生してから所定時間(例えば、60秒間)が経過したか否かを監視しており、該所定時間が経過した旨判定されると(タイミングto3)、当該第2演出抑制状態を終了させて正常状態へと移行させる処理を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIG. 309, whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the second effect suppression state occurred. When it is determined that the predetermined time has elapsed (timing to 3), it is possible to execute a process of ending the second effect suppression state and shifting to the normal state.
すなわち、「相対的に演出制限度合いの厳しい第1演出抑制状態」から「相対的に演出制限度合いの甘い第2演出抑制状態」への移行条件については、「遊技者による操作を契機」とすることでこれを早期成立させることが可能とされており、これによって遊技継続に対する意欲が削がれないようにしている。ただし、「相対的に演出制限度合いの甘い第2演出抑制状態」から「正常状態」への移行条件については、「第2演出抑制状態が発生してから所定時間が経過すること」とすることでこれを早期成立させることが許容されないようにしている。これらの移行条件を採用するようにしたことで、遊技継続に対する意欲を好適に維持させるようにしつつも、雑な扱いに対する警告を効果的に行うことができるようになり、ひいては再発防止を期待できるようになる。 That is, the transition condition from the "first production suppression state in which the production restriction degree is relatively strict" to the "second production suppression state in which the production restriction degree is relatively loose" is set as "an operation by the player". This makes it possible to establish this at an early stage, which keeps the motivation to continue the game. However, the transition condition from the "second production suppression state with a relatively loose degree of production restriction" to the "normal state" shall be "a predetermined time has passed since the second production suppression state occurred". It is not allowed to establish this early. By adopting these transition conditions, it becomes possible to effectively warn against mishandling while maintaining a good motivation to continue the game, which in turn can be expected to prevent recurrence. Will be.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図309に示されるように、雑な扱いの対象になった「刀部5010」に備えられている複数の演出用ランプ(柄LED、鍔LED、刀身LED)のうち一部の演出用ランプ(ここでは、鍔LED、刀身LED)については、第2演出抑制状態が終了されて正常状態に戻された場合であっても「制限あり」での発光しか許容されないようにしている。
Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIG. 309, a plurality of production lamps provided in the "
より具体的には、鍔LED、刀身LEDについては、正常時通りの発光を行うことは可能とされるものの、輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されることはなく予め定められた輝度設定値でしか演出発光を行うことがないようにされるようになっている。すなわちこの場合、特に、鍔LEDについては、第1演出抑制状態が発生した以降、同じ制限下での演出発光のみが継続的に行われることとなり、これによって一部に故障が発生した可能性を意識付けさせて「刀部5010」に対する雑な扱いが再発されることを抑制することが期待されるようになる。若しくは、演出抑制状態が終了して正常状態になった以降も、それ以前に演出抑制状態が発生した履歴として機能させることができるようになり、当該パチンコ機1としての安定的な運用を期待することができるようになる。なお、鍔LED、刀身LEDに対して残される当該演出制限については、解除不可能なままで維持するようにしてもよいが、例えば、RAMクリアや電源遮断などのこれまでとは異なる条件成立によって解除可能とされるようにすることが望ましい。
More specifically, with respect to the brim LED and the blade LED, although it is possible to emit light as usual, even if the brightness setting value is changed, the changed brightness setting value is reflected. It is designed so that the effect light emission can be performed only with a predetermined brightness set value. That is, in this case, especially for the brim LED, after the first effect suppression state occurs, only the effect light emission under the same restriction is continuously performed, and it is possible that a failure has occurred in a part thereof. It will be expected to raise awareness and prevent the recurrence of rough treatment of the "
このような構成によれば、第1演出抑制状態が終了して音量調整に関連した処理が正常に戻された以降も、輝度調整に関連した処理については、さらに段階的な改善が求められるようになることから、遊技意欲を維持させつつ、より長い時間にわたって緊張感を維持することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even after the first effect suppression state ends and the processing related to the volume adjustment is returned to normal, the processing related to the brightness adjustment is required to be further improved step by step. Therefore, it becomes possible to maintain a sense of tension for a longer period of time while maintaining the motivation to play.
なお、第1演出抑制状態(さらには、第2演出抑制状態)については、非遊技状態(デモ画面中など)のほか、遊技が実行されている遊技実行状態(大当り判定の結果に応じた図柄変動中や大当たり遊技状態など)にあるときにも、刀部5010が納刀状態にない旨検出(特定位置(原位置)にない旨検出)されたことに基づいて発生可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、遊技状態(大当り判定の結果に応じた図柄変動中など)においても、操作機会が付与されていない状態などでは刀部5010は雑に扱われるべきものではなく、遊技や演出を進める上で適正に扱われることが望まれるからである。
Regarding the first effect suppression state (furthermore, the second effect suppression state), in addition to the non-game state (during the demo screen, etc.), the game execution state in which the game is being executed (the symbol according to the result of the jackpot determination). Even when it is in a variable state or in a jackpot game state, it can be generated based on the detection that the
ただし、図309に示した「第2演出抑制状態」に制御されている状況にあったとしても、遊技実行状態(図柄変動が実行状態)にあるときに輝度設定値の変更にかかる受け付けがなされてこれに応じた輝度調整が行われたときには、輝度調整確認音を出力しないようにすることが望ましい。すなわち、「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」に移行されると、少なくとも音量調整に関連した処理側は全ての制限が解除されるようになることから、緊張感をうまく維持することができなくなってしまう懸念がある。そうかといって、遊技継続を強く促すようにする上では、それまで厳格であった側の「音量調整に関連した処理」に対する制限を大きく改善するようにすることが重要である。 However, even if the situation is controlled to the "second effect suppression state" shown in FIG. 309, the change of the brightness set value is accepted when the game is in the game execution state (the symbol variation is in the execution state). When the brightness is adjusted accordingly, it is desirable not to output the brightness adjustment confirmation sound. That is, when the transition from the "first effect suppression state" to the "second effect suppression state" is performed, at least all the restrictions on the processing side related to the volume adjustment are released, so that the tension is well maintained. There is a concern that you will not be able to do it. On the other hand, in order to strongly encourage the continuation of the game, it is important to greatly improve the restrictions on "processing related to volume adjustment" on the side that was strict until then.
この点、「緊張感をうまく維持できていない場合」とは、第2演出抑制状態が発生した状況(演出制限が厳格な第1演出抑制状態が終了した状況)を軽んじて遊技を再開してしまっているような場合であると想定され、逆に、遊技を再開していないような状況では緊張感をうまく維持できている状況にあるとも想定される。そこで、第2演出抑制状態であっても、緊張感をうまく維持できていないと想定される図柄変動の実行状態(遊技再開)にあるときには、輝度調整確認をあえて出力しないようにして、「輝度調整に関連した処理」だけを見ると第1演出抑制状態から改善されていないように見せることで、適度な緊張感が付与されるようになることを期待することができるようになる。 In this regard, "when the tension is not maintained well" means that the game is restarted with a lightness of the situation where the second production suppression state has occurred (the situation where the first production suppression state where the production restriction is strict has ended). It is assumed that this is the case, and conversely, it is assumed that the tension can be maintained well in the situation where the game is not restarted. Therefore, even in the second effect suppression state, when the player is in the execution state (game restart) of the symbol change, which is assumed that the tension cannot be maintained well, the brightness adjustment confirmation is intentionally not output, and the "brightness" is set. Looking only at "processing related to adjustment", it can be expected that an appropriate sense of tension will be given by making it appear that the first effect suppression state has not been improved.
この意味では、図309に示した「第2演出抑制状態」に制御されている状況では、図柄変動が実行状態にあるときに音量設定値の変更にかかる受け付けがなされてこれに応じた音量調整が行われたときにも、音量調整確認音を出力しないようにするようにしてもよい。また、図柄変動が実行状態にあるときのこのような特別処理(音量調整確認音を出力させない処理、輝度調整確認音を出力させない処理)については、第2演出抑制状態が終了して制限が一部残されるかたちで正常状態に戻された状況にあるときにも適用するようにしてもよい。すなわち、遊技実行状態にある途中で輝度調整確認音や音量調整確認音が出力されるようになったり輝度調整確認音や音量調整確認音が出力されなくなったりすると、その意味が理解できず遊技に集中できなくなる恐れがあるからである。 In this sense, in the situation controlled to the "second effect suppression state" shown in FIG. 309, when the symbol variation is in the execution state, the change of the volume setting value is accepted and the volume is adjusted accordingly. The volume adjustment confirmation sound may not be output even when the above is performed. In addition, for such special processing (processing that does not output the volume adjustment confirmation sound, processing that does not output the brightness adjustment confirmation sound) when the symbol fluctuation is in the execution state, the second effect suppression state ends and the limitation is one. It may be applied even when the situation is returned to the normal state in the form of being left behind. That is, if the brightness adjustment confirmation sound or the volume adjustment confirmation sound is output or the brightness adjustment confirmation sound or the volume adjustment confirmation sound is not output during the game execution state, the meaning cannot be understood and the game is started. This is because there is a risk that you will not be able to concentrate.
なお、上記説明例では、柄LED、鍔LED、及び刀身LEDを備えることとしたが、該刀部5010は、演出用ランプとして少なくとも柄LEDを備えるものであればよい。このような構成であっても、第1演出抑制状態及び第2演出抑制状態において「刀部5010」に対する雑な扱いを警告しつつ、段階的な改善を見せることで遊技意欲を維持することが可能である。
In the above description example, the handle LED, the brim LED, and the blade LED are provided, but the
また、上記説明例では、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出」されるとすぐに「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」へと移行させる処理を行うこととしたが必ずしもこれに限られず、例えば、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出」されてから所定時間(例えば5秒)が経過したことに基づいて「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」へと移行させる処理を行うようにしてもよい。このような構成によれば、「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」へと比較的早期に移行させることを許容しつつも、少なくとも所定時間(例えば10秒)は演出制限が厳格な第1演出抑制状態のままで維持させることができるようになる。なお、該所定時間(例えば5秒)については、第2演出抑制状態が発生してからこれが終了されるまでに要する上記所定時間(例えば60秒)よりも短い時間として設定するようにすることが望ましいが、必ずしもこれに限られるものではない。
Further, in the above explanatory example, as soon as "detection that the
また、上記説明例では、演出制限の発生要因を、操作手段(刀部5010)に対する所定操作としたが必ずしもこれに限られない。例えば、遊技者による操作対象でない特定物(例えば、装飾可動体や扉枠3など、第1状態と第2状態との間で移動可能な物)であったとしても、これが雑な扱いを受けて強制変位されるようなことがあれば故障の原因になりかねない。したがって、特定物に対して少なくとも演出用ランプとして「上述の柄LEDのような演出制限を受けるランプ」を少なくとも設けるようにした上で、該特定物が原位置にない旨検出されたことに基づいて上述の如くの演出抑制状態を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、非遊技状態と遊技状態とのいずれにあるかにかかわらず、特定物が第1状態(原位置)にない旨検出されたことに基づいて上述の如くの第1演出抑制状態を発生させ、その後、特定物が第1状態(原位置)に戻された旨検出されたことに基づいて上述の如くの第2演出抑制状態を発生させ、該発生から所定時間が経過することに基づいて正常状態(若しくは、制限ありの正常状態)に戻されることとなる。 Further, in the above description example, the cause of the effect limitation is a predetermined operation for the operation means (sword portion 5010), but the present invention is not necessarily limited to this. For example, even if it is a specific object that is not an operation target by the player (for example, an object that can move between the first state and the second state, such as a decorative movable body or a door frame 3), this is treated roughly. If it is forcibly displaced, it may cause a failure. Therefore, based on the fact that at least "a lamp subject to production restrictions such as the above-mentioned pattern LED" is provided as an effect lamp for a specific object, and it is detected that the specific object is not in the original position. Therefore, it is desirable to generate the effect suppression state as described above. That is, in this case, regardless of whether it is in the non-game state or the game state, the first effect suppression state as described above is performed based on the detection that the specific object is not in the first state (original position). After the generation, the second effect suppression state as described above is generated based on the detection that the specific object has been returned to the first state (original position), and a predetermined time elapses from the generation. Based on this, it will be returned to the normal state (or the normal state with restrictions).
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".
また、上記説明例では、「第1演出抑制状態」において音量設定値に対する変更が複数回にわたって受け付けられた後、「第2演出抑制状態」へと移行された場合は、該「第2演出抑制状態」へと移行した時点でそれまでの音量設定値に対する複数回の変更内容が一括反映されるかたちで音量調整されることとなる。また、「第1演出抑制状態」や「第2演出抑制状態」において輝度設定値に対する変更が複数回にわたって受け付けられた後、タイミングto3において正常状態に戻された場合は、該「正常状態」へと移行した時点でそれまでの輝度設定値に対する複数回の変更内容が一括反映されるかたちで柄LEDにおける輝度が調整されることとなる。このような複数回の設定値変更が「あるタイミング」で一括調整される手法(その際の、調整確認音の出力有無も含めて)については、図166〜図168を参照して説明した内容を適宜採用することによって実現可能である。またこの場合、音量設定値が一括反映されうるタイミングto2と、輝度設定値が一括反映されうるタイミングto3とが異なるようになることから、正常状態へと復帰する道のりを段階的に見せることができるようになり、既に正常時に戻っていたかのように見せたり、回復傾向にあるように見せたりして、遊技継続への意欲を促すことができるようになる。また、第2演出抑制状態が発生してから終了されるまでの所定時間は、10秒程度の時間であってもよい。 Further, in the above description example, when the change to the volume setting value is received a plurality of times in the "first effect suppression state" and then the transition to the "second effect suppression state" is performed, the "second effect suppression state" is performed. At the time of transition to the "state", the volume will be adjusted in such a way that the changes made multiple times with respect to the volume setting values up to that point are reflected in a batch. Further, when the change to the brightness set value is received a plurality of times in the "first effect suppression state" and the "second effect suppression state" and then returned to the normal state at the timing to 3, the state returns to the "normal state". At the time of transition to, the brightness of the pattern LED is adjusted in such a way that the changes made a plurality of times with respect to the brightness setting values up to that point are collectively reflected. The method of collectively adjusting such multiple setting value changes at "a certain timing" (including the presence / absence of output of the adjustment confirmation sound at that time) is described with reference to FIGS. 166 to 168. Can be realized by appropriately adopting. Further, in this case, the timing to2 in which the volume setting value can be collectively reflected and the timing to3 in which the brightness setting value can be collectively reflected are different, so that the path to return to the normal state can be shown step by step. It will be possible to motivate the player to continue the game by making it appear as if he / she has already returned to normal or is in a recovery tendency. Further, the predetermined time from the occurrence of the second effect suppression state to the end may be about 10 seconds.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It should be noted that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the possibility of the expected production sound suggesting the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Because.
[異常報知時における輝度調整]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる演出制御の対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更された時点で発光状態になっている演出用ランプがあれば、該演出用ランプにおける発光輝度を、上記変更された輝度設定値に基づいて調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。
[Brightness adjustment at the time of abnormality notification]
As described above, in the
なお、輝度設定値が変更された時点で発光状態になっていない演出用ランプについては、その後、大当り判定の結果に基づく発光要求があったときに上記変更された輝度設定値に応じた輝度で発光状態とされることとなる。より具体的には、演出の状況にかかわらず常に発光を維持する演出用ランプとして設けられるものであれば、輝度設定値の変更が受け付けられるとすぐに該変更された輝度設定値に応じた発光輝度での発光態様に変化されることとなるが、所定の演出条件が成立(大当り判定に応じた演出要求)したことに基づいて発光する演出用ランプとして設けられるものである場合は、該所定の演出条件が成立したタイミングで上記変更された輝度設定値に応じた発光輝度として演出発光が行われることとなる。すなわち、所定の演出条件が成立するまでの間は、上記変更された輝度設定値に応じた発光輝度での演出発光が可能とされている状態(発光待ち状態)で維持されることとなる。 For the effect lamps that are not in the light emitting state when the brightness setting value is changed, the brightness corresponding to the changed brightness setting value is used when there is a light emission request based on the result of the jackpot determination. It will be in a light emitting state. More specifically, if it is provided as a production lamp that always maintains light emission regardless of the production situation, light emission according to the changed brightness setting value is received as soon as a change in the brightness setting value is received. It will be changed to the light emitting mode at the brightness, but if it is provided as an effect lamp that emits light based on the establishment of a predetermined effect condition (the effect request according to the jackpot determination), the predetermined effect. At the timing when the effect condition of the above is satisfied, the effect emission is performed as the emission brightness according to the changed brightness set value. That is, until the predetermined effect condition is satisfied, the effect is maintained in a state (light emission waiting state) in which the effect emission with the emission brightness corresponding to the changed brightness set value is possible.
また、輝度設定値にかかる変更受付と、該変更された輝度設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Further, regarding the change acceptance related to the brightness set value and the adjustment process according to the changed brightness set value, the player can use the state in which the symbol does not change and the state in which the symbol changes. It is made possible to execute each by the operation by.
ところで、パチンコ機1では上述の通り、図156で例示したような特定異常検出が発生すると、該異常種別に応じた異常報知を行うこととなるが、ホール側としては、不正行為が行われている可能性が低い種別の異常検出であるのであれば、遊技者にそのまま遊技を継続してもらいたいような場合もありうる。すなわち、深刻ではない軽度な異常であるにもかかわらず異常報知を行った結果として遊技興趣が低下し、遊技者が遊技を終了するようなことがあると、当該パチンコ機1としての稼働率が低下することによる不利益が発生しかねない。
By the way, as described above, in the
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、当該パチンコ機1が特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出された場合、複数の演出用ランプのうち、一部の演出用ランプ(例えば、遊技盤5に設けられる演出用ランプ)については演出による発光を可能な状態(演出発光中、または演出発光の条件が満たされるまでの待ち状態(消灯状態))としたままで、それ以外の演出用ランプに含まれる特定演出用ランプ(例えば、扉枠3に設けられる演出用ランプ)を少なくとも用いて異常報知発光を実行可能としている。
Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when it is detected that the
そして、このような異常報知発光の実行期間中においても、遊技者による操作受付がなされる都度、輝度設定値の変更が受け付け可能とされており、演出による発光が可能な状態のままとされている上記一部の演出用ランプでは、その発光輝度が、該変更された輝度設定値に基づいて調整を受けることが可能とされるのに対し、上記特定演出用ランプでは、該変更された輝度設定値にかかわらず予め定められた輝度設定値でのみ当該異常報知発光を実行するようになっている。 Even during the execution period of such anomaly notification light emission, it is possible to accept the change of the brightness set value each time the operation is accepted by the player, and the light emission by the effect is left as it is possible. In some of the above-mentioned effect lamps, the emission brightness can be adjusted based on the changed brightness setting value, whereas in the above-mentioned specific effect lamp, the changed brightness can be adjusted. Regardless of the set value, the abnormality notification light emission is executed only at a predetermined brightness set value.
このような構成によれば、異常報知発光の実行期間中にある場合であっても、複数の演出用ランプのうち部分的ではあるものの遊技者による操作受付がなされる度に輝度設定値の変更が反映されるようになり、該反映された輝度設定値での演出発光が実行されるようになる。したがって、ホール側に対して異常報知を行うようにしつつも、遊技者による遊技継続を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, the brightness setting value is changed every time the operation is accepted by the player, although it is a part of the plurality of effect lamps, even during the execution period of the abnormality notification light emission. Is reflected, and the effect light emission at the reflected brightness set value is executed. Therefore, it is possible to preferably encourage the player to continue the game while notifying the hall side of the abnormality.
ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように輝度調整の対象が一部に限られる異常報知発光の実行期間中にあるときは、輝度設定値の変更が受け付けられた場合であっても輝度調整確認音を必ずしも出力せず、輝度調整の対象が一部に限られる当該期間が終了されるまでの残り時間が少なくなったときに、輝度調整確認音が再び出力可能とされる状況が現れるようにしており、これによって異常報知発光が終了して間もなく正常時での発光が許容されるであろう段階にきていることを遊技者に対して示唆可能とするようにしている。
However, as will be described later, in the
図310は、特定異常検出に応じた異常報知期間中における演出用ランプの発光態様について、その一例を示すタイムチャートである。 FIG. 310 is a time chart showing an example of the light emitting mode of the effect lamp during the abnormality notification period corresponding to the specific abnormality detection.
同図310に示されるように、いま、デモ画面中など、遊技が実行されていない非遊技状態にあるときのタイミングtp1において、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出されたとすると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいてランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させる。 As shown in FIG. 310, in the timing tp1 when the game is not being executed, such as during the demo screen, the right gate is passed in a specific state (for example, a non-time saving state (abnormal game)). If it is detected that the state has occurred), the peripheral control MPU1511a according to this embodiment generates a lamp warning period (timing tp1 to tp3) based on the detection.
このランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)では、当該パチンコ機1が備える複数の演出用ランプのうち一部の演出用ランプ(図中では、「LED−A群」に相当)については演出発光を可能としたままで、それ以外の演出用ランプ(図中では、「LED−B群」に相当)を用いて異常報知発光が行われることとなる。なお、異常報知発光については、それ以外の演出用ランプの全てを用いて必ずしも実行しなくてもよく、それ以外の演出用ランプの一部(例えば、扉枠3に設けられる特定演出用ランプ)だけを用いて実行するようにしてもよい。
During this lamp warning period (timing tp1 to tp3), some of the production lamps (corresponding to "LED-A group" in the figure) among the plurality of production lamps included in the
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)が発生した場合であっても、一部の演出用ランプ(図中では、「LED−A群」に相当)については、当該特定の状態が発生していないときと同じ態様で発光演出を行うようになっており、これによってホール側に対して異常報知を行うようにしつつも、遊技者による遊技継続を好適に促すようにしている。
That is, in the
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)が発生している状態であっても、輝度設定値にかかる変更受付が許容されている。そして、「異常報知発光を行わない」ようにされている一部の演出用ランプ(図中では、「LED−A群」に相当)では、ランプ警告期間中でない場合と同様、その発光輝度が、該変更された輝度設定値に基づいて調整されうる(常時発光するものであれば即変化、演出要求に応じて発光するものであれば変更された輝度設定値での発光待ち状態)ようにされている(調整反映可能)。
Therefore, in the
これに対し、それ以外の演出用ランプ(図中では、「LED−B群」に相当)については、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)中に輝度設定値が変更されたとしても該変更された輝度設定値は反映されず、予め定められている輝度設定値でのみ異常報知発光を行うようになっている(調整反映不能)。すなわちこの場合、一部の演出用ランプとそれ以外の演出用ランプとでは異なる輝度設定値が反映されるかたちでの発光が同時期に行われうることとなり、これによって演出発光とは別に、演出とは関係のない異常報知発光が行われている状態にあることを遊技者に対して認識し易くすることができるようになる。なおこの意味では、演出発光については、異常報知発光が採用する輝度設定値以下の範囲でのみ輝度設定値を変化させることができるようにすることが望ましい。 On the other hand, for the other production lamps (corresponding to "LED-B group" in the figure), even if the brightness setting value is changed during the lamp warning period (timing tp1 to tp3), the change is made. The brightness setting value is not reflected, and the abnormality notification light is emitted only at the predetermined brightness setting value (adjustment cannot be reflected). That is, in this case, it is possible that some of the production lamps and the other production lamps emit light at the same time in a form that reflects different brightness setting values. It becomes possible to make it easier for the player to recognize that the abnormality notification light emission that has nothing to do with is being performed. In this sense, it is desirable that the brightness set value can be changed only in the range equal to or less than the brightness set value adopted by the abnormal notification light emission.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような異常報知発光の実行期間中にあるときは、輝度設定値の変更が受け付けられた場合であっても、輝度調整確認音を必ずしも出力しないようにしている。すなわち、輝度調整の対象が一部に限られる当該期間が終了されるまでの残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも少なくなるタイミングtp2が到来するまでの間(タイミングtp1〜tp2)は、輝度設定値が変更されて一部の演出用ランプにおける発光輝度が実際に調整されたとしても輝度調整確認音を出力しないように制御されている。そして、タイミングtp2が到来したことに基づいて、輝度設定値の変更が受け付けられたとき(一部の演出用ランプにおける発光輝度が実際に調整されたとき)に輝度調整確認音が再び出力可能とされる状況を発生させるようにしている。
In this regard, in the
このような構成によれば、異常報知発光の実行期間中において、輝度設定値の変更を行ったにもかかわらず輝度調整確認音が出力されなければ、当該期間が終了されるまでの残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い状況にあることが認識可能であるのに対し、輝度設定値の変更を行ったときに輝度調整確認音が出力されたときには、当該期間が終了されるまでの残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも短い状況にあることが認識可能とされるようになる。したがって、異常報知発光これ自体の態様に変化はなくこれを継続したままの状態であっても、内部的には正常状態(改善)に向かっている状況にあることを遊技者に対して示唆することができるようになり、これによって比較的長い時間にわたって異常報知発光を行うようにした場合であっても遊技継続への意欲を好適に促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, if the brightness adjustment confirmation sound is not output even though the brightness setting value is changed during the execution period of the abnormality notification light emission, the remaining time until the end of the period is completed. It is possible to recognize that the situation is longer than the predetermined time (for example, 10 seconds), but when the brightness adjustment confirmation sound is output when the brightness setting value is changed, the period is terminated. It becomes possible to recognize that the remaining time until is shorter than a predetermined time (for example, 10 seconds). Therefore, it is suggested to the player that even if there is no change in the mode of the abnormal notification light emission itself and this is continued, the state is internally heading toward the normal state (improvement). This makes it possible to preferably promote the motivation to continue the game even when the abnormal notification light is emitted for a relatively long time.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、部分的(LED−A群)にしか輝度設定値が反映されない異常報知発光の実行期間中(タイミングtp2〜tp3)であっても、全ての演出用ランプが輝度設定値の反映を可能な正常状態の場合と同じ音を上記輝度調整確認音として出力させるようにしており、これによって既に正常状態に戻っているかのような安心感を与えて、異常報知発光が行われている期間中における遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの場合、同図310に示されるように、異常報知発光の実行期間が終了されるタイミングtp3においては、それまで複数回にわたって輝度設定値が変更されていたとしてもその時点での輝度設定値がそれ以外の演出用ランプ(それまで異常報知発光を行っていた「LED−B群」)に対して一括反映されるかたちで演出発光が行われることとなるが、このときは輝度調整確認音を出力しないようにすることが、既に正常状態に戻っていたかのように見せる上で重要である。
In particular, in the
なお、上記説明例では、デモ画面中など、遊技が実行されていない非遊技状態にあるときに、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出されたことに基づいてランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させる例として説明した。ただし、遊技が実行されている遊技状態(図柄変動状態など)にあるときに、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出された場合も、該検出に基づいてランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させることとなる。 In the above explanation example, when the game is not executed, such as during the demo screen, the game is set to a specific state (for example, a state in which the right gate is passed (abnormal game) in the non-time saving state). This has been described as an example of generating a lamp warning period (timing tp1 to tp3) based on the detection that the lamp warning period has occurred. However, it is detected that a specific state (for example, a state in which the right gate has passed (abnormal game) has occurred in a non-time saving state) has been reached while the game is in a game state (such as a symbol fluctuation state) in which the game is being executed. Even if this is done, the lamp warning period (timing tp1 to tp3) will be generated based on the detection.
遊技が実行されている遊技実行状態(図柄変動状態や大当り遊技状態など)にあるときにランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させる場合も、基本的には、上記説明例の場合と同様である。ただしこの場合は、残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも少なくなるタイミングtp2が到来した以降の期間(タイミングtp2〜tp3)になったか否かにかかわらず、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)においては輝度調整確認音を出力しないようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態にある場合とは、遊技者によって遊技がまさに継続されている状態にあることを意味することから、遊技が終了される可能性が極めて少ない状況にあると想定される。したがって、間もなく正常状態に戻されうる状況(タイミングtp2〜tp3)になったとしても、輝度調整確認音が出力されない制御を維持するようにすることで、「未だに異常報知発光の実行期間中である」といった正確な情報を遊技者として認識させるようにすることがより望ましいといえる。またこの場合、異常報知発光の実行期間(タイミングtp1〜tp3)が終了して正常状態になった以降も、遊技実行状態が継続されている間は、輝度調整確認音を出力しない状態を維持するようにしてもよい。遊技実行状態にある途中で輝度調整確認音が出力されるようになったり輝度調整確認音が出力されなくなったりすると、その意味が理解できず遊技に集中できなくなる恐れがあるからである。 When the lamp warning period (timing tp1 to tp3) is generated when the game is being executed in the game execution state (design fluctuation state, jackpot game state, etc.), it is basically the same as in the above description example. Is. However, in this case, the lamp warning period (timing tp1 to) is irrespective of whether or not the period (timing tp2 to tp3) after the arrival of the timing tp2 in which the remaining time is less than the predetermined time (for example, 10 seconds) has come. In tp3), it is desirable not to output the brightness adjustment confirmation sound. That is, since the case of being in the game execution state means that the game is being continued by the player, it is assumed that the game is unlikely to be terminated. Therefore, even if the normal state can be restored soon (timing tp2 to tp3), by maintaining the control that the brightness adjustment confirmation sound is not output, "the abnormal notification light emission is still in progress. It can be said that it is more desirable to make the player recognize accurate information such as ". Further, in this case, even after the execution period (timing tp1 to tp3) of the abnormality notification light emission ends and the normal state is reached, the state in which the brightness adjustment confirmation sound is not output is maintained as long as the game execution state continues. You may do so. This is because if the brightness adjustment confirmation sound is output or the brightness adjustment confirmation sound is not output during the game execution state, the meaning cannot be understood and it may not be possible to concentrate on the game.
なお、上記説明例にあって、輝度調整確認音が出力可能な状態とされているタイミングtp2〜tp3の期間中にあるときに、非遊技状態から遊技実行状態になった場合(図柄変動が開始された場合など)は、該遊技実行状態になったことに基づいて「輝度調整確認音が出力されない制御(タイミングtp1〜tp2における非可聴制御)」を再実行させることとなる。そして、「輝度調整確認音が出力されない制御」を、タイミングtp3が到来するまでの間にわたって維持するか、または遊技実行状態が終了されるまでの間にわたって維持することとなる。 In the above description example, when the game is changed from the non-game state to the game execution state during the period of the timings tp2 to tp3 in which the brightness adjustment confirmation sound can be output (the symbol variation starts). In that case, the "control not to output the luminance adjustment confirmation sound (non-audible control at timings tp1 to tp2)" is re-executed based on the game execution state. Then, the "control that the brightness adjustment confirmation sound is not output" is maintained until the timing tp3 arrives, or until the game execution state ends.
また、上記説明例にあって、例えば、残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも少なくなるタイミングtp2が到来した以降の期間(タイミングtp2〜tp3)になった場合であっても、該期間内にあるときに特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが再検出された場合は、該検出のあった時点から上述の異常報知発光にかかる処理(タイミングtp1以降の処理)を再びやり直すようにすることが望ましい。すなわちこの場合、輝度調整確認音が出力可能な状態にされていたとしても、輝度調整確認音が出力されない状態に再び戻されることとなる。 Further, in the above explanatory example, for example, even when the period (timing tp2 to tp3) after the arrival of the timing tp2 in which the remaining time becomes less than the predetermined time (for example, 10 seconds) is reached, the said If it is re-detected that a specific state (for example, a state in which a right gate passage (abnormal game) has occurred in a non-time saving state) has occurred within the period, the above-mentioned is described from the time of the detection. It is desirable to redo the process related to the abnormal notification light emission (process after timing tp1). That is, in this case, even if the brightness adjustment confirmation sound is in a state where it can be output, it is returned to the state in which the brightness adjustment confirmation sound is not output again.
また、上記説明例では、タイミングtp3が到来したときに、全ての演出用ランプが輝度設定値に基づく調整を受けることが可能とされる正常状態へと移行させるようにした。ただし、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)においては輝度設定値に基づく調整を受けることのできない演出用ランプとして複数の演出用ランプを用意しておき、タイミングtp3が到来したときにはそれら演出用ランプの一部だけが輝度設定値に基づく調整を受けることができるようにするが、少なくとも特定の演出用ランプについてはタイミングtp3が到来した以降の正常状態においても輝度設定値に基づく調整を受けることができないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出用ランプに対しては輝度調整に関する制限が残されるようになることから、ランプ警告期間が終了して正常状態になった以降も、それ以前にランプ警告期間が発生した履歴として機能させることができるようになり、当該パチンコ機1としての安定的な運用を期待することができるようになる。なお、特定の演出用ランプに対して残される当該制限については、解除不可能なままで維持するようにしてもよいが、例えば、RAMクリアや電源遮断などによって解除可能とされるようにすることが望ましい。
Further, in the above explanatory example, when the timing tp3 arrives, all the effect lamps are shifted to the normal state in which the adjustment based on the brightness set value can be received. However, during the lamp warning period (timing tp1 to tp3), a plurality of production lamps are prepared as production lamps that cannot be adjusted based on the brightness set value, and when the timing tp3 arrives, the production lamps of the production lamps are prepared. Only a part of the lamps can be adjusted based on the brightness set value, but at least for a specific effect lamp, the adjustment based on the brightness set value cannot be received even in the normal state after the timing tp3 arrives. You may do so. According to such a configuration, restrictions on brightness adjustment are left for a specific effect lamp, so that even after the lamp warning period ends and the normal state is reached, the lamp warning is given before that. It becomes possible to function as a history of occurrence of a period, and stable operation of the
なお、輝度調整確認音については、音量調整確認音と同じ音として出力させるようにして、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 As for the brightness adjustment confirmation sound, it is output as the same sound as the volume adjustment confirmation sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" is output. It is desirable to make something recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the possibility of the expected production sound suggesting the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Because.
また、上記説明例にかかる異常報知発光の実行期間中では、遊技者による操作受付に基づいて演出音の音量にかかる設定値の変更の受け付けも許容されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、異常報知発光の実行期間中における「報知音や音量調整に関する処理」としては、図166〜図168を参照して説明した内容を適宜採用することによって実現可能である。なおこの場合、図166〜図168を参照して説明した「報知音や音量調整に関する処理」については、タイミングtp3が到来したときに終了(音量の一括反映)させるようにしてもよいが、タイミングtp2が到来したときに終了(音量の一括反映)させるようにしてもよい。このような構成では、音量設定値が一括反映されうるタイミングtp2と、輝度設定値が一括反映されうるタイミングtp3とが異なるようになることから、正常状態へと復帰する道のりを段階的に見せることができるようになり、既に正常時に戻っていたかのように見せたり、回復傾向にあるように見せたりして、遊技継続への意欲を促すことができるようになる。 Further, during the execution period of the abnormality notification light emission according to the above description example, it is desirable to allow the player to accept the change of the set value related to the volume of the effect sound based on the operation acceptance by the player. In this case, the "process related to the notification sound and the volume adjustment" during the execution period of the abnormal notification light emission can be realized by appropriately adopting the contents described with reference to FIGS. 166 to 168. In this case, the "process related to the notification sound and the volume adjustment" described with reference to FIGS. 166 to 168 may be terminated (collectively reflecting the volume) when the timing tp3 arrives, but the timing may be used. It may be terminated (collective reflection of volume) when tp2 arrives. In such a configuration, the timing tp2 at which the volume setting value can be collectively reflected and the timing tp3 at which the brightness setting value can be collectively reflected are different, so that the path to return to the normal state is shown step by step. It will be possible to motivate the player to continue the game by making it appear as if he / she has already returned to normal or is in a recovery tendency.
また、上記説明例では、特定の状態を、「非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態」として例示することとしたが、これに限られず、図166〜図168を参照して説明した例の場合と同様(扉開放異常、または磁気検出異常が発生した状態など)であってもよい。 Further, in the above explanatory example, the specific state is illustrated as "a state in which the right gate passage (abnormal game) occurs in the non-time saving state", but the present invention is not limited to this, and FIGS. 166 to 168 are referred to. It may be the same as the case of the example described above (a state in which a door opening abnormality or a magnetic detection abnormality has occurred, etc.).
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".
[14.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[14. Production control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by sound output, lighting / blinking of lamps, display of images, etc., and various elaborate effects are being attempted in order to enhance the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the
複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313649 discloses a control technique for realizing various effects displays by using scenario data. The scenario data is data in which the symbols to be displayed on the screen are sequentially defined in chronological order. By preparing a control process that realizes a general-purpose process for sequentially displaying designated symbols according to the scenario data, there is an advantage that a wide variety of effect displays can be easily realized simply by switching the scenario data. It is also possible to include the BGM designation in the scenario data. In this case, by outputting the designated BGM by the sound source IC, it is possible to output the sound corresponding to the display screen.
しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, in gaming machines, more elaborate production is required. With the above-mentioned conventional technique, it has been difficult to perform various effects by interlocking a plurality of effect devices such as audio output, lamp lighting, and image display. For example, it was not possible to change the BGM while executing the image display according to the scenario data. Further, when the sound effect is output in response to the user's operation during the image display, the image display and the BGM output are stopped and the sound effect is output. When the output of the sound effect was completed, the BGM and the image display were restarted from the beginning regardless of how far the BGM was played, which gave a sense of discomfort. The lighting and blinking of the lamps are controlled by individual programs according to the game state, regardless of the content of the image display, and it is difficult to realize a wide variety of lighting and blinking linked to the image display. there were.
[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in the peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the
[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図311は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and outline of each function]
FIG. 311 is a functional block diagram illustrating a configuration and an outline of a function for executing the effect control in the present embodiment. The
入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。
The input
演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。
The effect
スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。
The
出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。
The output module unit 5080 receives the effect device control information from the
[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図312は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Subsequently, the details of the configuration of the module or the like that realizes each of the above-mentioned functions will be described. FIG. 312 is a diagram showing an example of the configuration of a module or the like in the
本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。
In the present embodiment, the
システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。
The
メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information indicating the content related to the production among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, the main command can include whether or not the game ball has won a prize in the starting winning opening, the result of the special figure lottery, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, and the like. Further, when this embodiment is applied to a slot machine, sensor output such as opening a door, operation of a start lever or a stop button, rotation or stop of a reel, success or failure of a combination at the time of stop, and the like can be mentioned. The commands listed here are examples, and various commands can be included depending on the model of the gaming machine and the content of the production.
コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。
The
演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。
The
演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。
The effect
液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。
When the effect block number is determined, the liquid crystal effect
液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。
The liquid crystal effect
液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。
The
音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。
The sound source built-in VDP1540a generates display data based on the liquid crystal display
サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。
When the effect block number is determined, the sub-effect
サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。
The sub-effect
サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。
The sub-effect
まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。
First, a case of executing an effect by sound output will be described. If the sub-effect block data includes the scheduler data for sound output, the
次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。
Next, a case of executing the effect by the lamp will be described. If the sub-effect block data includes the scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit starts the lamp scheduler and executes the scheduler data. Then, when the lamp control function (for example, HPLAY) is executed, the
ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。
The
具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。
Specifically, when the lamp
最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。
Finally, a case of controlling a driving device (for example, a motor, a solenoid) for operating an accessory will be described. If the sub-effect block data includes the scheduler data for driving device control, the scheduler execution unit activates the driving device scheduler (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when the drive device control function (for example, MPLAY) is executed, the
駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。
The
[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data structure]
In the present embodiment, the scheduler data can adopt various structures. For example, a call function for fetching other scheduler data as a part of the scheduler data may be provided. The
この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect peculiar to a gaming machine as shown below. In the gaming machine, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players can find subtle differences in the content of the production during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present embodiment, since the general-purpose production contents can be utilized in various situations by the call function, such a subtle difference can be eliminated and it is difficult to predict the lottery result or the like. It is possible to prevent the game from being spoiled.
スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。
As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function that switches the effect content according to the game state. The
条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 Various configurations are possible for the content of the effect after the conditional branching. For example, after the conditional branching, the configuration may be completely separated into two or more processes. Further, after performing a predetermined process by conditional branching, the process may be configured to return to the process before branching. According to the latter aspect, for example, after executing a process of temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without discomfort.
先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(VideoDisplayProcessor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As described above, the gaming machine can include various effect devices, and as an example, a display device for displaying an image can be included. As the display device, various devices capable of displaying an image such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops a bitmap of an image according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, it can be configured by a combination of VDP (VideoDisplayProcessor) and a character ROM or the like in which a character or the like to be displayed on the screen is prepared by a bitmap.
[18−3.演出制御の基本概念]
図313は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of production control]
FIG. 313 is an explanatory diagram showing a basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, the case where the main effect control is executed by executing the scheduler data including the function will be described, and in particular, the sound output will be described as an example.
スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。
The scheduler execution unit 5060 (sub-effect scheduler execution unit 5320) activates the
音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。
Sound functions executed at the time of sound output include "SPLAY" for playing a phrase, "STOP_PH" for stopping a phrase being played, and "VOL_PH" for setting a volume level during phrase playback. These sound functions are processed by the
サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。
The function processed by the
スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。
The correspondence between the
以上、図313では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。
As described above, FIG. 313 shows the basic concept of the effect control in the present embodiment by taking the sound output control as an example. The sub-effect scheduler execution unit starts the scheduler specified by the sub-effect block data, and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function that controls each effect device is called and processed by modules (
[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in production control]
The basic concept of the module configuration and control in the production control of the gaming machine has been described above. Next, the flow of effect control from receiving the main command to acquiring the scheduler data will be described.
[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図314Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図312にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data required for production control]
FIG. 314A is a diagram illustrating a configuration up to acquisition of data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment. When the
演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。
Based on the layer data table, the
演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。
When the effect
例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。
For example, when the main command is the start winning command, the hold layer is specified, and the liquid crystal
液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。
When the liquid crystal effect
また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。
Further, when the liquid crystal symbol
サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。
When the sub-effect
さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。
Further, the sub-effect 1f
ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図314Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。
Here, a specific example of executing the same schedule data simultaneously by different schedulers will be described. FIG. 314B is a diagram illustrating a liquid crystal drawing effect of the step-up notice of the present embodiment. Four types of step-up
ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。
In the step-up
ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。
In the step-up notice, the sound and the lamp also perform the step-up notice in accordance with the liquid crystal effect. Since different sounds are output at each stage of the step-up effect in the sound effect, four types of scheduler data from
なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 When the liquid crystal effect of the step-up notice develops to the next stage, the next step-up notice is started just before the end of the step-up notice at the current stage, so that a plurality of step-up effects are temporarily performed at the same time. There is a period of time. As described above, in the lamp effect, it is necessary to execute the same scheduler data for the subsequent step-up effect, but in the present embodiment, the same scheduler data can be executed simultaneously by a plurality of schedulers. It has become. Therefore, when the same effect is executed at each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the execution periods of the effects overlap.
具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。 Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the lamp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up occurs when the step-up 2 effect that starts just before the end of the step-up 1 effect occurs. The warning lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). By configuring in this way, the same scheduler data is executed at the same time (duplicate) without defining the same scheduler data in duplicate, so that the same pattern of effects can be produced in parallel in a series of effects. It is realized to execute.
サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。
The sub-effect 1f
[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図315は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図315には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Outline of execution of scheduler data]
FIG. 315 is a diagram illustrating a flow at the time of execution of the scheduler data of the present embodiment. The
本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。
In the present embodiment, the
本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図315の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 315, the
スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図315に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。
As shown in FIG. 315, each command constituting the
ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図318から図320にて後述する。 Functions are grouped into groups such as sequence control, lamps, sounds, motors (driving devices) and users. The sequence control is a basic function for performing the effect control, and the lamp, the sound, and the motor are functions for controlling each effect device. The user is a function that does not belong to these groups. A specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 318 to 320.
図315に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。
In the example shown in FIG. 315, a "call" function is specified at address A2. The "call" function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and then sets the address specified by the parameter to the effect management pointer. The
スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。
The
このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 In this way, by utilizing the "call" function, it is possible to incorporate the contents of the series of blocks BL3 specified by the addresses A31 to A3n into various parts of the scheduler data. By doing so, the amount of scheduler data can be reduced and the load of creating the scheduler data can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lottery and the like are held during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players can find subtle differences in the content of the production during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present invention, since general-purpose production contents can be utilized in various situations by calling, such a subtle difference can be eliminated and it is possible to make it difficult to predict the lottery result or the like. , It is possible to suppress the loss of interest in the game.
このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。
Although it is possible to use the "call" function in this way, the
図315に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。
In the example shown in FIG. 315, NOP (wait) is then executed at address A3. In the "NOP" function, the process of the scheduler data is continued after waiting for the specified number of frames. Here, the processing of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm [031] elapses. As will be described later, in the present embodiment, the process is repeatedly executed by the timer interrupt. Therefore, in the "NOP" function, the
本実施形態では、図314Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図314A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。
In the present embodiment, the voice operation number and the like are specified by using the work of the same format as the work area 5301 shown in FIG. 314A. The work area 5301 used by the system event and the work used by the
条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図315に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 Similarly, the scheduler data is defined by the function and the parameter after the conditional branch address A11. In the example shown in FIG. 315, the conditional branch is not provided from the address A11 of the conditional branch to the end of the effect (address An). Since this range is the block BL2 different from the block BL1 described above, the accessory command (address A22), the voice operation number (address A21), and the like can be specified without considering the conflict with the block BL1. .. Instead of these settings, the block BL3 and the like may be captured by the "call" function.
スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図315に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 In the scheduler data, conditional branching and a "call" function may be used in combination. For example, a random number for switching the effect content may be generated, and different addresses may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 315, if the condition "random value value ≤ Th1?" Is added to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. Further, if the address A41 (not shown) is called with the condition "Th1 <random number value ≤ Th2?" Next to the address A2 (address A2 + 1), the address A31 or later is assigned according to the random number value. Will perform different effects. In this way, if different addresses are called by conditional branching according to a random number, the production content can be randomly switched by the random number, and it is possible to enhance the fun of the game. Hereinafter, switching the production contents in this way is referred to as a "production lottery" in the present specification.
演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the production lottery, the display, sound, lamp, and drive device may all be switched, or only a part of them may be switched. To switch all, specify all the display, sound, and lamp contents in the scheduler data called by the "call" function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "call" function, and specify the other parts uniformly after returning from the "call" function. do it.
また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Further, in the scheduler data, it may be specified that different scheduler data is called according to the random number for the effect lottery by using the conditional branch and the "call" function. In this case, as a result of the display, sound, lamp, and drive device independently performing the effect lottery, the effect mode realized by the combination becomes very diverse, and there is an advantage that the interest can be further enhanced.
ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the results of the display, sound, lamp, and drive device effect lottery, it is preferable that these effects are completed at the same time in order to realize a natural effect. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be selected in the effect lottery has the content that the effect is completed at the same time. It should be noted that it is not an indispensable requirement that the production is completed at the same time, and these production times do not have to be the same.
スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。
The effect lottery using the scheduler data has an advantage that the content of the effect can be varied and the lottery mode can be switched according to the display, sound, lamp, and output status of the drive device. For example, when the drive device is executing the figure-eight distribution operation at the time when the effect lottery is instructed and other operations are restricted, the
上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。
As described above, in the effect lottery, the effect content is switched by the control process of the
[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図316は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module that controls the sound output will be described. FIG. 316 is an explanatory diagram showing the functions of the
スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。
When the
サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。
The sound pointer specifies the storage address of the
スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図319及び図320にて後述する。
The
図316に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。
In the example shown in FIG. 316, a "call" function is defined at address SA2. The
アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。
At address SA3, phrase reproduction is specified. The
また、図316の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。
Further, a structural example of the
チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。 The channel is the output channel specified during phrase playback. The left / right pan pot and the top / bottom pan pot are the left / right / top / bottom output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is an output volume. The song number is an identification number of the sound to be played. When the song number is notified to the sound source built-in VDP1540a, the sound source built-in VDP1540a reads the sound source data corresponding to the song number from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and reproduces the sound. The loop specifies whether or not to repeatedly play the sound. Stereo is a specification of whether or not to output in stereo.
各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図316に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。
A
コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。
The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of calls and loops that are multiplely specified by the
[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図317は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be described. FIG. 317 is an explanatory diagram showing the functions of the
スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。
When the
ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。
The lamp pointer specifies the storage address of the
スケジューラーデータ5505は、演出データ(図315)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図319にて後述する。
The
図317に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。
In the example shown in FIG. 317, a "call" function is defined at address LA2. The
アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。
The address LA3 defines the gradation pattern setting. The
各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図317に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。
A
ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図317に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。
The ramp pointer is the address of the
[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive unit control]
Subsequently, the function of the
駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。 The control items of the drive device include, for example, the amount of movement (rotation step angle of the stepping motor), the movement time, the movement speed (rotational speed of the motor), the excitation method, the trapezoidal drive, and the rotation direction. In addition, an instruction to execute a return operation to return to the origin position and an instruction to stop the mechanical end (when the movable range of the drive device is mechanically limited, stop it while being urged to the limit position of the movable range). included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed by a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function at the start and stop of rotation.
スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図320にて後述する。 Scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data to control the drive device will be described later with reference to FIG. 320.
[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図318から図320は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
The example of using the function in the module used for the effect control has been described above. Here, other functions will be described. 318 to 320 are diagrams showing an example of a function in the effect control of the gaming machine of the present embodiment. As mentioned above, the functions are divided into groups of sequence control, lamps, sounds, motors and users. Hereinafter, the functions belonging to each group will be described.
[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図318には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
Functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of production. FIG. 318 gives an example of a sequence control function. The outline of each function will be described below.
「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 "STOP" is a function representing the end of scheduler data. "NOP" is a weight function that waits for a time corresponding to the number of executions by designating the number of executions as a parameter. The time according to the number of executions differs depending on the processing cycle in which the "NOP" function is executed. If the "NOP" function is executed in a frame cycle, one frame is about 33.334 milliseconds in the present embodiment, so that the number of executions is If 30 is specified, it will wait for about 1 second, and if it is executed in a 1 ms cycle, if the number of executions is also specified as 30, it will wait for about 30 ms. "NOP_F_VALUE" has the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value and comparison value as parameters, and when the conditions based on the scheduler memory number, mask value and comparison value are satisfied, the "NOP_F_VALUE" function is terminated and the condition is changed. If it is not satisfied, it is a conditional weight function that waits for a time corresponding to the number of executions.
「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 "MEMW" is a function that writes a specified value in the corresponding scheduler work area with the target scheduler work number and value as parameters. "LOOPST" is a function for performing iterative processing (loop), specifies the beginning of the loop, and sets the number of loops as a parameter. When "0" is set for the number of loops, an infinite loop occurs. "LOOP" is a function for designating the end of iterative processing (loop).
「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 "RET" is a function for returning the process to the calling block (function data). The pointer value saved by the "call" function is set in the effect management table. "CALL" is the above-mentioned "call" function, which executes processing from a designated address (block), and sets information for specifying a call destination such as an address value or a label as a parameter. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the callee is set in the effect management pointer. Then, after executing the process of the callee, the address saved by the above-mentioned "RET" function is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.
「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図323にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 The "SUBC" selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and the branch table specified in the parameter, and executes the selected process. That is, it executes the "call" function based on the specified conditions. A specific example using "SUBC" will be described later with reference to FIG. 323. When the process of the callee is completed by the "SUBC" function, the process returns to the process of the caller (the next process of the "SUBC" function).
「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図324にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 The "SUBJ" selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and the table specified in the parameter, and executes the selected process. That is, the "JUMP" function described later is executed based on the specified conditions. A specific example using "SUBJ" will be described later with reference to FIG. 324. The process of the caller who executed the "SUBJ" function is not returned, and the process of the callee is continued as it is. "JUMP" sets the address specified by the parameter in the effect management pointer, and continues processing from the specified address and label.
「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図325にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 "REF" is a function for invoking another scheduler specified by a parameter. A specific example using "REF" will be described later with reference to FIG. 325. Like "REF", "REF" is a function for starting another scheduler specified by the parameter, and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter elapses. It is prohibited to start. In "REF", control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REFF" can execute the processing of the scheduler data to be executed independently for a specified period. For example, in the case of initialization of the accessory, other scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It is possible to prevent it from becoming impossible.
[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図319にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
Functions belonging to the group of lamps are functions for controlling the flow of lamp effects. FIG. 319 gives an example of a function related to lamp control, and an outline of each function will be described.
「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。
"HPLAY" is a function for executing a lamp gradation data reproduction process for lighting a lamp based on the gradation data specified by a parameter. In "HPLAY", even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, the lamp is reset and the reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the
「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 Similar to "HPLAY", "KPLAY" is a function for executing a lamp gradation data reproduction process for lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In "KPLAY", when the lamp is reproduced with the same gradation data, the reproduction of the running lamp is continued without resetting.
「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 "HPLAY2" is a function that executes a lamp gradation data reproduction process by designating a layer in addition to the gradation data by a parameter. The processing is the same as that of "HPLAY". Similar to "HPLAY2", "KPLAY2" is a function that specifies a layer in addition to gradation data by a parameter and executes a lamp gradation data reproduction process. The processing is the same as that of "KPLAY".
「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “HPLAY” and “KPLAY” execute the designated lamp gradation data reproduction process for reproducing the lamp gradation data specified in the parameter. If the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted and the same lamp gradation data is reproduced from the beginning at the time of reproduction by "HPLAY", and the lamp gradation data is reproduced at the time of reproduction by "KPLAY". Continue playing without interruption. That is, even if the gradation data of the same lamp is executed by using "KPLAY" while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is executed.
「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 The processing of "HPLAY2" is the same as that of "HPLAY" except that, in addition to the above-mentioned "HPLAY" function, the layer for reproducing the lamp gradation data is specified by the parameter and the layer is specified by the parameter.
「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 The processing of "KPLAY2" is the same as that of "KPLAY" except that, in addition to the above-mentioned "KPLAY" function, the layer for reproducing the lamp gradation data is specified by the parameter and the layer is specified by the parameter.
[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図319及び図320には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (sound)]
Functions belonging to the group of sounds (sounds) are functions for controlling the sound output. An example of a function related to sound control is given in FIGS. 319 and 320, and an outline of each function will be described.
「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 "SPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SPLAY", even if the sound having the same phrase number is being reproduced, the sound is reset and the sound reproduction is started from the beginning when the function is executed. Like "SPLAY", "SXPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SXPLAY", when the sound of the same phrase number is reproduced, the reproduction of the sound is continued without resetting. "STOP_PH" is a function for executing a phrase stop process for stopping the reproduction of the sound based on the phrase number specified by the parameter.
「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 "PAN_PH" uses the transition time and panpot end coordinate position specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of execution of the "PAN_PH" function for the playing phrase specified by the parameter, and panpot ends. This is a function for moving the audio output coordinate position to the coordinate position at the specified transition time. In addition to the function of the "PAN_PH" function, "PAN_PH2" can also specify the panpot start coordinate position with a parameter, and like the "PAN_PH" function, the audio output coordinates of the target phrase at the start of function execution. This is a function for moving the audio output coordinate position from the panpot start coordinate position whose position is specified by the parameter to the panpot end coordinate position at the specified transition time.
「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 "VOL_FADE_PH" is specified from the volume value at the start of execution of the "VOL_FADE_PH" function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameter. This is a function for increasing / decreasing the volume value at the transition time. In addition to the function of the "VOL_FADE_PH" function, "VOL_FADE_PH2" can also specify the fade start volume value with a parameter, and like the "VOL_FADE_PH" function, the volume value of the target phrase is a parameter at the start of function execution. This is a function for increasing or decreasing the volume value at the specified transition time from the fade start volume value specified in.
「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 "VOL_PH" is a function that increases or decreases the volume value of the phrase being played, which is specified by the parameter, with the volume value specified by the parameter. "VOL_MUTE_ON_PH" is a function that mutes the volume of the phrase specified by the parameter. "VOL_MUTE_OFF_PH" is a function for canceling mute of the volume of the phrase specified by the parameter.
「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 "SCPLAY" and "SXCPLAY" execute a designated channel song reproduction process for reproducing the phrase corresponding to the phrase number specified in the parameter on the specified channel. If the same phrase has already been played, the playback of the phrase is interrupted and the same phrase is played from the beginning during playback by "SCPLAY", and the playback of the phrase is continued without interruption during playback by "SXCPLAY". That is, even if the same phrase is executed by using "SXCPLAY" while the phrase is being played, no particular process is executed.
「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 In "PAN_CH", the above-mentioned "PAN_PH" performs a panpot for a phrase, whereas a panpot for a ch (channel) is performed. Ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as "PAN_PH". Regarding "PAN_CH2", the above-mentioned "PAN_PH2" performs a panpot for a phrase, whereas a panpot for ch is performed. "PAN_PH2" except that ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. The process does not change.
「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 "VOL_FADE_CH" is "VOL_FADE_PH" except that the above-mentioned "VOL_FADE_PH" fades for a phrase, whereas ch fades for ch. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. The process does not change. Regarding "VOL_FADE_CH2", while the above-mentioned "VOL_FADE_PH2" fades for a phrase, it fades for ch. Ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. The process does not change.
「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 In "VOL_CH", the above-mentioned "VOL_PH" increases / decreases the volume value for the phrase, whereas the volume value increases / decreases for ch. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_PH". Regarding "VOL_MUTE_ON_CH", the above-mentioned "VOL_MUTE_ON_PH" mutes (mute) the phrase, whereas mute the ch, ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_MUTE_ON_PH". Regarding "VOL_MUTE_OFF_CH", the above-mentioned "VOL_MUTE_OFF_PH" cancels the mute (mute) for the phrase, whereas the mute (mute) for the ch is canceled. The process is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH" except that is changed to ch.
[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図320にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)]
Functions belonging to the group of motors are functions for controlling the output of motors and solenoids. FIG. 320 shows an example of a function related to motor control, and an outline of each function will be described.
「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 "MPLAY" executes a motor regeneration process that causes the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. “MMPLAY” executes a motor regeneration process that causes the motor specified in the parameter to reproduce the operation based on the motor data number. “SOL_ON” executes a solenoid ON process that causes the solenoid to execute an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. “SOL_OFF” executes a solenoid OFF process that causes the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.
[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図320にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function details (user)]
The function belonging to the user's group is a function for executing the control not belonging to the group described above. An example of these functions is given in FIG. 320, and an outline of each function will be described.
「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。
"MBUF_SET" executes the motor output buffer scheduler work value setting process that sets the scheduler work value in the motor output buffer. “COMMAND” and “COMMAND0” are processes for issuing a command from within the scheduler. In "COMMAND", a command is issued to VDP1540a with a built-in sound source. For example, a command for starting drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by "COMMAND0" is analyzed by the
[18−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string that defines the functions required to execute a series of processes in the order of execution. One or more schedulers are provided for each purpose for management purposes, but all functions can be executed by all schedulers, and functions related to lamps can be executed by the sound scheduler, or by the accessory scheduler. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in the schedulers provided for each purpose, which can execute the functions for sound, and it is also possible to execute all the functions in a mixed manner. In addition, there is no limit to the number of schedulers that can be executed, and multiple registered schedulers can be executed at the same time.
図321は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 321 is a diagram showing an example of the scheduler definition of the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified according to the state transition and the device to be controlled. The outline of typical types of schedulers will be described below.
まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。
First, an example of a scheduler related to state transitions will be described. There are special figure state schedulers (special figure state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data that controls the transition of game states of the entire game. In the effect control on the
また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。
Further, there are sub-state schedulers (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls the transition of the internal state (sub-internal state) in the
音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 The scheduler for sound includes a background that controls the output of the sound that is output along with the background display and the variable display of the symbol, a scheduler (SND_SCH01) for executing the symbol sound scheduler data, and is output when the advance notice effect is executed. There is a scheduler (SND_SCH02, 03) that controls the output of the sound, and a scheduler (SND_SCH04) that controls the output of the sound when the advance notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).
ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similar to the sound-related scheduler, the related scheduler for the lamp includes the background that controls the lighting and blinking of the lamp according to the background display and the fluctuation display of the symbol, and the scheduler for executing the symbol lamp scheduler data (LMP_SCH01). ), A scheduler (LMP_SCH02, 03) that controls the lighting / blinking of the lamp when the notice effect is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) that controls the lighting / blinking of the lamp when the advance notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for the lamp is 1f (frame).
また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 In addition, a scheduler that controls the sound and the lamp in conjunction with each other is also defined. Such a scheduler has a sound / lamp notification layer that outputs sound and lights / blinks lamps in order to notify the outside of notifications such as ball burnout and ball jamming and alarms due to abnormality detection by magnetic sensors. There is a scheduler (INF_SCH01 to 03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a sound / lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01-05) that is generally used to execute an effect in which sound output and lamp lighting / blinking are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).
モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 The scheduler for the motor includes a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing system operation, and a scheduler for executing motorram clear scheduler data for setting at the time of RAM clear (MOTSYS_SCH). MOTRAM_SCH), motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of accessories, etc. (MOTINI_SCH), motor accessory correction scheduler data for executing the position correction of accessories There is a scheduler (MOTHOS_SCH) of the above, and a scheduler (MOT_SCH) for executing the operation of the accessory by the production and the like.
演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。 The scheduler for executing the operation of the accessory by the production or the like is a general-purpose scheduler (MOT_SCH01-05) for controlling the operation of a specific accessory or a general-purpose scheduler used regardless of the type of the accessory. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).
なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 The processing cycle of the scheduler targeting the motor is 1 ms (millisecond), which is shorter than the processing cycle of the scheduler targeting the management of the gaming state and the sound and lamp (1f of the present embodiment = about 33.334 ms). It has become.
なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 Although the number of schedulers that control each target device is fixed in the present embodiment, the number of schedulers may be controlled to be dynamically increased or decreased according to the gaming state or the advance notice. As a result, it is possible to start each scheduler independently of the number of characters and the like provided in the gaming machine and the number of effects, and it is possible to reduce the restrictions for executing the effects.
[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (Production 1)]
The functions used in the production control and the types and functions of the scheduler that perform a series of control by combining these functions have been described above. However, the scheduler data and specific application examples of the functions will be described below with reference to the drawings. explain.
[18−7−1.演出概要]
図322Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図322Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Outline of production]
FIG. 322A is a diagram showing an example of the operation of the accessory controlled by using the scheduler data of the present embodiment. As shown in FIG. 322A, the
ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。
The
星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。
The star accessory 5002 is arranged above the game area, the
左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。
The
鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。
The
続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図322Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図332を参照して説明する。 Next, the flow of the advance notice effect executed by one symbol change will be described. First, with reference to FIG. 322B, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star character notice, and a button (BTN) logo character fall notice will be described. The flow of the advance notice effect including the hatchet advance notice effect will be described with reference to FIG. 332.
図322Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図322Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 322B shows an example of the execution timing of the advance notice effect executed in the series of fluctuation display from the start to the stop of the fluctuation of the special symbol in the present embodiment, and is a diagram for explaining the scheduler and the scheduler data used at this time. is there. In the series of fluctuation displays shown in FIG. 322B, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, a group notice, a star character notice, and a button (BTN) logo character fall notice are executed. In each notice effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, sound output, image output, operation of an accessory, and the like is executed.
以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図323)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図324)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図325〜図327)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図328)について説明する。
Hereinafter, a part of the scheduler data for executing each notice effect will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" (Fig. 323) that controls the lamp in the step-up notice, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (Fig. 324) that controls the lamp in the button cut-in notice, and the star character in the star character notice. The motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" (FIGS. 325 to 327) for controlling the operation of the 5002 and the motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" (FIG. 328) for controlling the operation of the
[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図322Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, the lighting mode of a predetermined lamp is controlled to change stepwise according to the degree of expectation (lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 322B, the step-up notice lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" belongs to the
図323は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 323 is a diagram for explaining the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that controls the lighting and blinking of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is started, the function "SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP" is first executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up advance notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.
スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is processed, and by preparing an address for the dummy call, it is possible to turn off the lamp when the advance notice is not won. .. SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are the addresses of scheduler data for executing the step-up notice corresponding to the number of step-ups (1 to 4).
本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the step-up notice work area "YKK_STP" stores the lottery result value corresponding to the step-up notice having the number of step-ups of 4, and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, executes lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and waits 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinked in the corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven by using the background and symbol lamp scheduler data scheduler "LMP_SCH01".
その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 After that, when the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4", the process returns to the processing of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Further, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP" is terminated.
本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。
In the present embodiment, the step-up notice work area "YKK_STP" stores the lottery result value corresponding to the step-up notice having the number of step-ups of 4, and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies the lamp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up and executes the lamp gradation data reproduction process (KPLAY), and 90 frames (about 3 seconds) for each step. Wait processing is executed. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinked in the corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven by using the
その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 After that, when the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4", the process returns to the next processing of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Further, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is terminated.
以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above, but here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will be described. The first is that it is possible to call the scheduler data for a lottery result with one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result value in this embodiment). is there. Depending on the content of the notice, the range of the lottery result value may be several hundreds, and in the case of two branches such as the IF statement, the number of scheduler data for the judgment becomes too complicated and it becomes difficult to manage corrections and the like. On the other hand, in "SUBC", the above problem is easily solved by indexing the contents of the work memory. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of call address tables for branching are one each other, but a complicated conditional branch may be processed by one action by making both of them a plurality. Secondly, since it takes the form of "CALL", it is possible to execute common scheduler data after executing the "SUBC" function, and it is not necessary to describe the scheduler data after branching for the number of branches, which is only. By describing one scheduler data, the same process can be executed after all branches. Further, in order to deal with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branching process may not be performed and the "SUBC" function may be terminated.
すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function "SUBC" can select the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, and call the selected scheduler data. In simple conditional branching, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set the scheduler data of the branch destination, but in the function "SUBC", it is possible to easily add or delete branch destinations. , It is possible to easily add / change the production contents and improve the development efficiency.
[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of the present embodiment is started in the first half of the fluctuation, and the notice is executed until the end by accepting the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting mode of a predetermined lamp is controlled according to the degree of expectation (lottery result value of the button cut-in notice).
ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図322Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。
The button cut-in notice belongs to the
図324は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 324 is a diagram illustrating the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” that controls the lamp in the button cut-in notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is started, first, the function "KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA" is executed, and then the weight processing "NOP: 30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated lamp lights (blinks) for 1 second based on the gradation pattern data "PTA_CUT_STA". At this time, the lamp scheduler "LMP_SCH03" is used.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. Since one frame corresponds to one loop, 90 loops correspond to 3 seconds. In the loop processing, the functions from "LOOPST" indicating the start of the loop to the function "LOOP" indicating the end of the loop are executed up to a specified number of times. Therefore, the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" is executed up to 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.
スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。
The
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" when the button cut-in notice button is OFF is selected in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". To. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" of the calling scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (function "LOOP"). Therefore, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the loop process is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" when the button cut-in notice button is ON in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". Is selected. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" is the function "SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT", and the scheduler work area index branch jump "SUBJ" has the target scheduler work number "YKK_CUT" and the button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP". Is executed as a parameter.
ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" stores the address of the button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating the address of the scheduler data are stored. In addition, SUBJ_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is processed, and by preparing an address for the dummy call, it is possible to turn off the lamp when the advance notice is not won. .. SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are the addresses of the scheduler data for executing the lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.
本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。
In the present embodiment, the button cut-in notice work area "YKK_CUT" stores the lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. In the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4", first, the lamp is turned on in red (gradation data pattern "PTA_CUT_RED") by the lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and then the wait processing of 150 frames is executed to continue for 5 seconds. Let me. At this time, the lamp scheduler "LMP_SCH03" is used to drive the scheduler data. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven by using the
なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Since the call of the button cut-in notice lamp scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is not CALL but JUMP, the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function "STOP" and returns to the calling scheduler "SUBC_LMP_YKK_CUT". do not. Therefore, there are two types of termination of the scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT": when the "STOP" function included in "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed, and when the "STOP" function included in "SUBJ_LMP_CUT4" is executed from the scheduler "SUBJ_LMP_CUT1". There is.
以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above, but here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump "SUBJ" will be described. The first is that it is possible to call the scheduler data for a lottery result with one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result value in this embodiment). Depending on the content of the notice, the range of the lottery result value may be several hundreds, and in the case of two branches such as the IF statement, the number of scheduler data for judgment becomes too complicated and it becomes impossible to manage corrections. .. In "SUBJ", the above problem is easily solved by indexing the contents of the working memory. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of call address tables for branching are one each other, but a complicated conditional branch may be processed by one action by making both of them a plurality. Secondly, since it takes the form of "JUMP", it is possible to execute different processes for each branched scheduler data after executing the "SUBJ" function. Further, as in the case of "SUBC", in order to deal with a program defect, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branching process is not performed and the "SUBC" function is terminated. You may do so.
すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 That is, the function "SUBJ" selects the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, and the selected scheduler data, as in the function "SUBJ". It is possible to shift the process to, and the same effect as that of the function "SUBC" can be obtained.
また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 Further, unlike the function "SUBJ", the function "SUBJ" continuously executes the processing of the schedule data of the callee and does not return to the processing of the caller, so that it is suitable for selectively executing the processing. ing. For example, when the content of the effect to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to prevent duplicate effects from being executed by using the function "SUBJ". On the other hand, since the function "SUBC" returns to the processing by the scheduler data of the caller, it is possible to execute the common post-processing after the processing of the callee is executed, and the processing can be simplified.
したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function "SUBC" and the function "SUBJ", it is possible to simplify the structure of the scheduler data and to flexibly support processing branching. Furthermore, since it becomes easy to respond to additions and changes simply by changing the branch destination of the table format, it becomes easy to improve the development efficiency and to respond to the specification change of the gaming machine.
[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star character notice]
Next, the control of the star character advance notice executed in the latter half of the fluctuation in the present embodiment will be described. When a reach occurs in the fluctuation display of the special symbol and the transition to the latter half of the fluctuation occurs, a group notice is generated, and the star character notice is executed independently of the group notice. As for the star character notice, a plurality of types of star character 5002 (in this embodiment, three types of
本実施形態の星役物予告は、図322Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。 As shown in FIG. 322B, the star character advance notice of the present embodiment is executed by driving the star character advance notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" with the motor scheduler "MOT_SCH02" (scheduler for left star character scheduler data). Will be done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star accessory 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05-09) can also be used. ..
図325から図327は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図325は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図326は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図327は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。
FIGS. 325 to 327 are diagrams for explaining the contents of the scheduler data for controlling the motor in the star character advance notice of the present embodiment. FIG. 325 is the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” that controls the overall flow and the
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is started, the function "SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA" is executed first. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star accessory advance notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.
スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。
The address of the star character appearance scheduler data is stored in the star character advance notice branch call address table "TBL_MOT_HYA". Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the address of the scheduler data are stored. In addition, SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is processed, and by preparing an address for the dummy call, it is possible to make the accessory inoperable when the advance notice is not won. There is. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, SUBC_MOT_HYA3 are the addresses of the scheduler data for executing the star character advance notice. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is the
本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。
In the present embodiment, a lottery result value indicating that the star character advance notice that causes the
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。
The scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" first specifies the parameter "PTA_HYA_LEF" indicating the appearance operation pattern of the
次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。
Next, the
続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。
Subsequently, the
次に、図326を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。
Next, the control of the
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図326に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。
When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is started, as shown in FIG. 326, the motor regeneration process "MPLAY" is executed by designating the parameter "PTA_HYA_RGT" indicating the appearance operation mode (pattern) of the
最後に、図327を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。
Finally, the control of the
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図327に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。
When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is started, as shown in FIG. 327, the motor regeneration process "MPLAY" is executed by designating the parameter "PTA_HYA_MID" indicating the appearance operation mode (pattern) of the
以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。
As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the
[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control for logo accessory fall notice]
Subsequently, the control of the logo accessory fall notice executed in the latter half of the variation in the present embodiment will be described. The logo character fall notice is executed independently of the group notice and the star character notice. The logo accessory fall notice is a notice effect in which the
本実施形態のロゴ役物落下予告は、図322Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。
As shown in FIG. 322B, the logo accessory fall notice of the present embodiment is driven by driving the logo accessory fall notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" with the motor scheduler "MOT_SCH01" (logo accessory scheduler data scheduler). Will be executed. It is also possible to operate the
図328は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 328 is a diagram illustrating the contents of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” that controls the motor in the logo accessory fall notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is started, the function "MPLAY: PTA_LGO_GAT" is first executed, and then the weight processing "NOP: 30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data "PTA_LGO_GAT". Specifically, the
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. As described above, in the loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" is executed up to 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo accessory fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. The logo.
スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Not executed" is set in the button logo character notice work area "YKK_LGO", in the button logo character fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the logo character fall notice not executed motor scheduler The data "SUBC_YKK_LGO_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" of the calling scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO" (function "LOOP"). Therefore, if the button logo accessory fall notice execution lottery is missed, the loop processing is executed 90 times, the loop processing is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends. ..
一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Logo fall notice execution" is set in the button logo character notice work area "YKK_LGO", that is, when the button logo character fall notice execution lottery is won, the button logo character falls. In the notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" at the time of executing the logo accessory fall notice is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO", and the scheduler work area index branch call "SUBC" has the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo accessory fall notice button branch call address table. It is executed with "TBL_MOT_LGO" as a parameter.
スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", in the button branch call address table "TBL_MOT_LGO", the motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" when the logo character fall warning button is OFF. Is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" of the calling scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, even if the execution lottery for the button logo accessory fall notice is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the function "STOP" is released from the loop processing. It is executed and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。
On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the motor scheduler when the logo character fall notice button is ON in the button logo character fall notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO". The data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" is selected. As for the contents of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNON", first, the function "COMMAND: COM_LGO_ON" is executed. The function "COMMAND" is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, the command "COM_LGO_ON" is issued. The command "COM_LGO_ON" is a command for causing the game board side
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。
Further, the
さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。
Further, by executing the function "MPLAY: PTA_LGO_INI", the
以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。
As described above, by internally issuing a command when dropping the
本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In this embodiment, the function "COMMAND" is used to display the effect on the liquid crystal on the VDP1540a with built-in sound source. However, by processing the command issued by the function "COMMAND" on the program side, the control can be changed from the scheduler to the program. By returning once, performing complicated processing that cannot be handled by function commands, and writing the processing results to the work area used by the subsequent scheduler, it is possible to perform processing that cannot be controlled by function commands. In addition, the merit of issuing a command in the scheduler data is that the command issuance timing is used as the processing timing as it is, so that time management and execution judgment by a program are not required. In addition, it is possible to interactively process external inputs (buttons, jog dials, touchpads) by the user that are not determined in advance at the start of fluctuation, issue commands using the function "COMMAND", and perform the processing.
また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the function "COMMAND" has a function of transmitting a fixed value command, but a work area is specified instead of a fixed value, and the contents of the work area are transmitted as a command. You may.
[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Scheduler data application example (when the power is turned on)]
Subsequently, the scheduler data executed on the
[18−8−1.処理概要]
図329は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 329 is a drawing illustrating scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. In the gaming machine of the present embodiment, when the power of the gaming machine is turned on, a power-on command is output from the
スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。
When the
スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図329に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data "SCH_STS_POWERON" is executed, the sub-internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub-game state (sub-internal state) is started. As the scheduler data "SCH_STS_POWERON" progresses, the liquid crystal display screen displays a screen corresponding to the sub-internal state, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc., as shown in FIG. 329. Will be done. At this time, the main game state is the standby state. When the waiting state ends, the game is started, and when the game ball wins the starting winning opening, the main game state and the sub internal state transition to the changing state.
[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図330は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Next, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 330 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data on the
前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図312にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。
As described above, when the power of the gaming machine is turned on or when a predetermined event occurs in the game control on the
また、ファンクション「COMMAND0」(図319)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。
Further, when the function "COMMAND0" (FIG. 319) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the
メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。
When the main command or the command output by the function "COMMAND0" is received, the command for executing the control on the
スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。
The command to start the scheduler includes, for example, the scheduler data for performing control corresponding to the change in the gaming state on the
一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command for controlling the effect device (sub-internal output command) is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command to control the effect device is output by the function "COMMAND" included in the scheduler data, in addition to the case where it is output based on the result of analyzing the main command. The commands that control the effect device are temporarily stored in the sub-internal output command buffer, and are processed in the order in which they are stored from the beginning of the buffer.
以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, by further invoking another scheduler from the scheduler, it is possible to execute a plurality of schedulers in a hierarchical combination by receiving one main command. As a result, various controls on the
さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the command analysis process can be standardized by the command output by the function "COMMAND0". This makes it possible to standardize the scheduler data selection logic and function parameter determination logic by command analysis, which causes problems such as the need to manage a huge number of scheduler data combinations in a table. Can be suppressed.
続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図331は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。
Subsequently, activation of the scheduler and execution of scheduler data when a command at power-on is received from the
図330にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。
As described with reference to FIG. 330, when the power is turned on to the gaming machine and the
実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 To specifically explain the scheduler to be executed, first, the sub-state scheduler "SUB_SCH" is used to execute the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON". In the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON", the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.
コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed by the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI" is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_TAIKI" in the standby state. After that, by executing the function "NOP: 900", the standby state is set for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_MDEMO" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.
コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_MDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO" is executed. As a result, the lamp lighting is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the manufacturer demo state. After that, by executing the function "NOP: 300", the standby state is set for 300 frames (10 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues the command "COM_STS_KDEMO" to transition to the next internal state, and stops the scheduler.
コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state model demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO" is executed. As a result, the lamp lighting is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" in the model demo state. After that, by executing the function "NOP: 900", the standby state is set for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_GOTO" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.
コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub-internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_GOTO" is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data "PTA_LAMP_GOTO" in the anti-goto state. Further, by executing the function "SPLAY: PTA_SND_GOTO", sound reproduction is started based on the sound data "PTA_SND_GOTO" in the anti-goto state. After that, by executing the function "NOP: 450", the standby state is set for 450 frames (15 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.
コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed by the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed. The gaming machine is in a playable state at this stage, and loops in this standby state until the game is started and the gaming ball wins a prize.
以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。
As described above, in the present embodiment, it is possible to set the internal state of the
[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (effect 2)]
Next, an example of executing the hatchet accessory fall notice instead of the button cut-in notice and the button logo accessory fall notice will be described. The hatchet fall notice is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation with each other. At this time, control different from the control described so far is performed in that control such as inheriting the parameters used in the first half notice to the second half notice is performed.
[18−9−1.演出概要]
図332は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Outline of production]
FIG. 332 is a diagram showing an example of a notice effect in a series of variation display from the start to the stop of the variation of the special symbol in the present embodiment, and FIG. 332 is an effect executed from the start to the end of the variation and the effect. The scheduler data for executing the effect and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a diagram for explaining the position of the
図332(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In the series of fluctuation displays shown in FIG. 332 (A), a step-up notice and a button (BTN) hatchet first half fall notice, which is the first half of the hatchet fall notice, are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, a group notice is executed in the latter half of the fluctuation, and a hatchet character second half fall notice is executed following the button hatchet character first half fall notice that has been continued from the first half. In each notice effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, sound output, image output, operation of an accessory, and the like is executed. The content of the step-up notice is as described above.
次に、図332(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, the contents of the hatchet fall notice will be described with reference to FIG. 332 (B). As described above, the hatchet fall notice is divided into a button (BTN) hatchet first half fall notice and a hatchet second half fall notice.
前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。
In the first half of the button hatchet accessory fall notice, which is the first half, the notice effect proceeds by operating the effect button. Therefore, even if the execution lottery for the first half of the button hatchet accessory fall notice is won, the drop effect of the
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。
When the execution lottery for the first half of the button hatchet accessory fall notice is won and the effect button is operated at a predetermined timing, the
したがって、図332(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。
Therefore, as shown in FIG. 332 (B), the hatchet accessory fall notice is produced in six different patterns. Specifically, if the result of the lottery for executing the first half of the button hatchet fall notice is non-winning, it does not depend on the operation of the production button, so that the second half of the hatchet role fall notice is not won (Pattern 1). There is a case of winning (Pattern 2). In the case of the
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 Execution of the button hatchet first half fall notice When the lottery is won, the effect mode of the button hatchet first half fall notice differs depending on whether or not the effect button is operated. Therefore, the hatchet accessory fall notice can be executed in four patterns depending on whether or not the effect button is operated and the result of the execution lottery for the hatchet accessory fall notice.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。
If you win the execution lottery for the first half of the button hatchet and do not operate the production button, and if the result of the execution lottery for the second half of the hatchet is not won, the
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。
If you win the execution lottery for the first half of the button hatchet and do not operate the production button, and if you win the lottery for the second half of the hatchet fall notice, you have not operated the production button, so the hatchet role The
以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図332(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。
As described above, in the hatchet accessory fall notice of the present embodiment, six patterns of effect modes can appear, and the scheduler data for controlling the operation of the
[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図333は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls for hatchet fall notice]
FIG. 333 is a diagram for explaining the contents of the button hatchet first half fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that controls the motor in the button hatchet first half fall notice, which is the first half of the hatchet accessory fall notice of the present embodiment. .. As described above, when the execution lottery of the first half fall notice of the button hatchet accessory is won, the operation of the effect button is accepted for 3 seconds by the function "LOOP", and the
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。
When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA1_STA" is executed, and the drawing of the effect when the
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. As described above, in the loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1" is executed up to 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" uses the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button hatchet first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" as parameters. Will be executed.
スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 Button hatchet first half fall notice When "0: Non-winning" is set in the work area "YKK_NTA1", the button hatchet first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is selected when the first half fall notice is not executed. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP", and the result of the button hatchet first half fall notice lottery is "non-winning". End the execution of.
一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Hatchet first half fall notice execution" is set in the button hatchet first half fall notice work area "YKK_NTA1", that is, when the button hatchet first half fall notice execution lottery is won. , Button hatchet first half fall notice Lottery result In the branch call table "TBL_YKK_NTA1", the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" at the time of executing the hatchet fall notice is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button hatchet first half drop notice button branch address. It is executed with the table "TBL_MOT_NTA1" as a parameter.
スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 Button ON_OFF While "0: Button OFF" is set in the work area "YKK_BTN", the button hatchet first half fall notice button branch call address table "TBL_MOT_NTA1", the button hatchet first half fall notice Button OFF motor scheduler The data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1" of the calling scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, even if the execution lottery for the first half fall notice of the button hatchet is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the function "STOP" is exited from the loop processing. Is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。
On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button hatchet first half fall notice button is turned ON in the button branch call address table "TBL_MOT_NTA1". When motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" is selected. As for the contents of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON", first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-MID" is executed, and the command "COM_NTA_STA-MID" is issued. The command "COM_NTA_STA-MID" is a command for causing the game board side
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。
Further, the
最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。
Finally, by executing the function "MEMW: SCH_MEM_NTA: 1", "1" is written in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, and it is recorded that the
鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図334及び図335は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 Button, which is the first half of the hatchet character fall notice When the hatchet character first half fall notice is completed, the hatchet character second half fall notice, which is the second half, is started. 334 and 335 are diagrams for explaining the contents of the hatchet second half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" that controls the motor in the hatchet second half fall notice, which is the latter half of the hatchet fall notice of the present embodiment. is there. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the hatchet character second half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" in the same manner as the button hatchet character first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。
When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA2_STA" is executed, and drawing of an effect suggesting whether or not the
続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。
Subsequently, the
スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。
The
鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。
Hatchet second
スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 When "0: Initial position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half fall notice is not announced in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". The run-time motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".
「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When "0: initial position" is set, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected when the hatchet second half fall notice is not executed in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". To. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2". After that, the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler is overwritten with "0: initial position", and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is terminated.
一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, when "1: Intermediate position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" shows the hatchet first half drop. The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is selected when the advance notice is executed and the second half fall notice is not won.
鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。
In the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" when the hatchet first half fall notice is executed and the second half fall notice is not won, the weight process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is first executed. In the weight processing executed here, as will be described later, when the
ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。
After the weight processing is completed, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the
また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。
In addition, when "1: hatchet second half fall notice" is set in the hatchet second
スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 When "0: Initial position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" has not been announced. Execution / Second half drop notice At the time of winning, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" is selected.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図335)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。
In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" (FIG. 335), first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-END" is executed and the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The command "COM_NTA_STA-END" is a command for starting the drawing of the effect that the
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。
Further, the
そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。
Then, at the timing when the
その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。
After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed. The parameter "PTA_NTA_INIT_END-MID" is pattern data for performing an operation of returning the
続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。
Subsequently, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed, and the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" described above is called to return the
一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, when "1: Intermediate position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" shows the hatchet first half drop. Notice execution / second half fall notice At the time of winning, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" is selected.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図335)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。
In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" (FIG. 335), first, the function "COMMAND: COM_NTA_MID-END" is executed and the command "COM_NTA_MID-END" is issued. The command "COM_NTA_MID-END" is a command for starting the drawing of the effect that the
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。
Further, the
そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。
Then, at the timing when the
ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。
Here, in order to match the timing when the
その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。
After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed in the same manner as in the case of "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" to return the
鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。
When the
鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。
In the hatchet fall notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the
また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。
Further, even in the return operation to the initial position after the operation of the
ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function "MEMW" can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when executing the scheduler data and referencing it when executing other scheduler data. As a result, it is possible to specify a value indicating a state that changes due to the execution of a plurality of scheduler data at the time of executing each scheduler data. The process can be completed only by defining the scheduler data without creating scheduler data in. As a result, even if the scheduler data requires different processing depending on the state, the required number can be suppressed to the minimum, the creation and debugging of the scheduler data can be made more efficient, and the management can be facilitated. Further, in the present embodiment, the function is to write a fixed value, but by specifying the work name as a function parameter instead of the fixed value, data can be passed from the program side and processing based on command information can be performed. Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. A peculiar feature of the function "MEMW" is that even information that has not been determined at the start of execution of scheduler data including the function "MEMW" can be processed if the information is determined by the time the function "MEMW" is executed. This enables control of the effective time and interactive control.
[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Scheduler data configuration example (variation pattern)]
The flow of executing a series of advance notice effects has been described above. The execution content of such a series of advance notice effects is drawn by lottery based on the variation pattern command transmitted from the
以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。
Hereinafter, the procedure for controlling the execution of a series of advance notice effects based on the variation pattern command transmitted from the
本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In the present embodiment, the period from the start of the change of the special symbol to the stop of the change is managed in block units (effect sections) divided into predetermined constituent units. The block is, for example, from the start of the symbol fluctuation to the occurrence of reach, or until the symbol stops when no reach occurs (first half fluctuation), and from the occurrence of reach to the stop of the symbol (second half fluctuation). ), From the stop of the symbol to the end of the change. In addition, a time corresponding to the fluctuation pattern is assigned to each block, and the execution timing and execution time of the advance notice effect within the allotted time are defined. The time corresponding to each block and the data related to the basic effect to be executed are combined to form block data.
また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図336Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 In addition, the block division rule divides the same basic effect part as common block data and the part with a difference in the basic effect of the liquid crystal display as block data when comparing the basic effects related to fluctuations in a plurality of fluctuation patterns. To do. With reference to FIG. 336A, in the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment, the variation pattern "10H01H" is normally varied for 6 seconds. It is a loss, and the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then the design of the loss is produced. Since the 6-second effect of normal fluctuation and the loss stop effect are also used in other fluctuation patterns, they are divided into the 6-second liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) of normal fluctuation and the liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) of stop loss.
変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The fluctuation pattern "10H02H" is a normal fluctuation of 12 seconds, and the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the design of the loss is produced. Since the 12-second effect of normal fluctuation is also used for other variation patterns, it is divided as the 12-second liquid crystal effect block data (LCD03_BLK) of normal variation, and the pattern effect of loss is exactly the same as the variation pattern "10H01H". As the liquid crystal effect block data for stopping loss, the liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) for stopping loss, which is divided into liquid crystal display blocks according to the fluctuation pattern "10H01H", is commonly used. Similarly, for other fluctuation patterns, the parts that have already been converted into block data for the basic effect are used in common, and the parts that are different are newly converted into block data.
以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As described above, by blocking, the common basic effect part becomes a unique number of block data, and for all fluctuation patterns and basic effects such as jackpots other than fluctuations, by combining unique liquid crystal effect block data. , It is possible to realize basic effects such as all fluctuation patterns and jackpots other than fluctuations. It is also important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, but the main purpose of blocking is a liquid crystal production that includes a specific basic production when there is a change in a specific basic production. The change is reflected in all fluctuation patterns that use block data.
本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 Regarding the liquid crystal display in this embodiment, since the VDP1540a with a built-in sound source is controlled, the format and function are completely different from the scheduler data of sound, lamp, and accessory in this embodiment, but the basics are for each block data. The configuration in which the drawing scheduler data for the effect and the drawing scheduler data for the advance notice effect are combined is the same as the sub-effect block data that controls the sound, the lamp, the accessory, and the like. In addition, the drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image and video material IDs, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, and colors related to pictures and movies displayed in the background and effects related to patterns. It is composed of functions that can specify control information for generating a display list command for the VDP1540a with a built-in sound source, such as information and alpha information, and also indicates the type and execution timing of the effect related to the advance notice effect that occurs in the block data. Information to be shown is embedded.
さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Further, in the present embodiment, the block data for variablely displaying the identification symbol on the liquid crystal display device is defined as the liquid crystal symbol block data separately from the block data for performing other liquid crystal effects. As a result, the control for variable display of the identification symbol can be made independent of the control of other liquid crystal effects. For example, even when the shape of the identification symbol is changed and variable display is performed, a common notice effect can be obtained. It can be executed on a liquid crystal display device. The drawing scheduler data for displaying the symbol has the same format and function as the drawing scheduler data for the liquid crystal effect. Further, the configuration in which the drawing scheduler data for the basic effect and the drawing scheduler data for the advance notice effect related to the design are combined for each block data has the same configuration as the sub-effect block data and the liquid crystal effect block data described above. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the mode of variable display of the identification symbol is embedded.
図336Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図336Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図337は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 336A is a diagram for explaining a liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern, which stores combinations of liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 336B is a diagram illustrating a variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 337 is a diagram illustrating a variation pattern-specific sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores combinations of sub-effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment.
変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern is a table that holds information indicating a combination of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, with respect to the variable pattern number, unique numbers that specify the constituent liquid crystal effect block data are held in chronological order. For example, when the fluctuation pattern number is "10H03H", it is composed of "LCD03_BLK" indicating a normal fluctuation for 12 seconds in the first half fluctuation, "LCD04_BLK" indicating a normal short reach in the second half fluctuation, and "LCD02_BLK" indicating a stoppage. Will be done. At this time, "LCD03_BLK", "LCD04_BLK", and "LCD02_BLK" are stored in this order. In this way, the configurations of the basic effect and the advance notice effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern.
また、図435に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Further, as shown in FIG. 435, the same liquid crystal effect block data is used in the same effect section. For example, when the first half fluctuation is a normal fluctuation of 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the content of the advance notice effect actually executed. As a result, the number of liquid crystal effect block data can be realized by a unique number corresponding to the type of fluctuation, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each fluctuation pattern.
図336Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 336B, the liquid crystal symbol block data combination number table for each fluctuation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating the combination of block data for each fluctuation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each fluctuation pattern. .. Further, the sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined with a configuration (same combination, same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data of the same variation pattern number on a one-to-one basis.
また、図337に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Further, as shown in FIG. 337, the sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each fluctuation pattern provides information indicating the combination of block data for each fluctuation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each fluctuation pattern. Hold. Further, the sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined with a configuration (same combination, same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data of the same variation pattern number on a one-to-one basis.
次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図338は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。
Next, the procedure for executing the advance notice effect based on the scheduler data corresponding to the fluctuation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the advance notice effect based on the effect scheduler data corresponding to the fluctuation pattern “10H03H” will be described. First, the outline of the procedure for executing the effect control based on the liquid crystal effect block data, the effect control based on the liquid crystal symbol block data, and the effect control based on the sub effect block data will be described. FIG. 338 is a diagram illustrating an outline of effect control of the first half variation (
主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。
When the fluctuation pattern command (main fluctuation-related command) "10H03H" is received from the
演出制御部5020は、図314Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。
As described with reference to FIG. 314A, the
そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。
Then, the
その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。
After that, the liquid crystal effect
液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。
When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or a plurality of
また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。
Further, when processing the liquid crystal symbol block data, the
一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when the processing of the sub-effect block data is started, one or a plurality of sub-effect 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub-effect block data are started, and the scheduler data specified according to the effect content is executed. The scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be shared and the execution cycle may be set at startup.
スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。
As described above, the scheduler data includes an effect data designation function for controlling an effect device such as a lamp (“KPLAY”), a speaker (“SPLAY”), and an accessory (“MPLAY”). It is configured to execute the specified effect by sequentially executing the effect data specification functions in the defined order. The effect data designation function is transmitted to modules (
また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。
It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function "REF, EQUF". It is possible to control various effect devices by executing the effect data designation function in the scheduler data called at this time. Further, by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND0", it is possible to control by a command instead of a function. For example, by transmitting a liquid crystal command to the
ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図339は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, a procedure for executing the effect control using the sub-effect block data will be described. FIG. 339 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control start processing for each variation pattern related to the variation pattern layer of the present embodiment.
演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図337)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図337)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図337に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。
The effect
次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。
Next, the effect
図340は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 340 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control activation process for each variation pattern of the present embodiment.
スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。
First, the
続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図342(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。
Subsequently, the
さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。
Further, the
図341は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 341 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control update process for each variation pattern of the present embodiment. In the sub-effect block data control update process for each fluctuation pattern, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) constituting the sub-effect block data number table for each fluctuation pattern is included. This is a process for executing the next sub-effect block data for each fluctuation pattern when the execution of all the scheduler data of is completed. The sub-effect block data control update process for each variation pattern is executed periodically, and the execution status of the sub-effect block data for each variation pattern is monitored.
スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。
First, the
次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。
Next, the
一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。
On the other hand, when the next column data is not the end data (the result of step S7023 is "NO"), the
図336A、図336B及び図337にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As described with reference to FIGS. 336A, 336B, and 337, the sub-effect block data for each variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By making the execution time of each block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. In addition, by blocking, if the fluctuation pattern is the same, the number of activations of the effect block and the scheduler defined in the effect block will always be the same regardless of the combination of effects and the appearance of the effect, and the program The complexity of the can be reduced and, as a result, the quality can be improved.
以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by synchronizing the effect control by one or more drawing schedulers and sub-effect schedulers, it is possible to link the operations of various effect devices, and various effects without discomfort are executed. can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data that controls various production devices should be independently developed and operation confirmed for each production device and block data. Is possible, and development efficiency can be improved.
図342は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図342(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 342 is a diagram illustrating a procedure for executing the basic effect and the advance notice effect of the variation display corresponding to the variation pattern “10H03H” of the present embodiment, and FIG. 342 is a diagram showing the timing of executing the basic effect and the advance notice effect and the said. The execution time of the advance notice effect, (B), shows the structure of the sub-effect block data for each fluctuation pattern. The sub-effect block data for each variation pattern includes background sub-effect block data and notice sub-effect block data for executing the background effect and the notice effect. In FIG. 342 (B), two types of sub-effect block data, background block data and advance notice block data, are combined, but the number of sub-effect block data can be varied.
図342に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。
As shown in FIG. 342, the sub-effect block data for each fluctuation pattern constituting the fluctuation display of the fluctuation pattern “10H03H” are “SCH03_BLK” (
変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図342(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図342に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 In the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each fluctuation pattern, as shown in FIG. 342 (A), the sub-effect block data related to the step-up notice, the BTN logo accessory fall notice, and the symbol stop notice notice, and the sub-effect related to the background. Block data is defined. Further, in the sub-effect block data "SCH04_BLK", the sub-effect block data of the cut-in notice and the group notice and the sub-effect block data related to the background are defined. Further, in the sub-effect block "SCH02_BLK", the advance notice effect sub-effect block data is not defined, but the sub-effect block data related to the background is defined. In the figure, the execution of the advance notice effect is not duplicated, but a plurality of advance notice block data may be defined and executed so that a plurality of advance notice effects are duplicated. The contents of each notice effect shown in FIG. 342 are as described above.
以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図342(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 Hereinafter, the effect control by each sub-effect block data will be described. As shown in FIG. 342 (B), two types of sub-effect block data in the variation display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each fluctuation pattern will be described.
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the sub-effect scheduler data related to the background, normally variable 12-second background sub-effect block data is defined. The sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the normal fluctuation 12-second background are defined in the normal fluctuation 12-second background sub-effect block data. Since the background sub-effect block data with a normal fluctuation of 12 seconds is scheduler data related to the background, the effect time is the same as that of the sub-effect block data "SCH03_BLK". Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data "SCH03_BLK" is completed.
予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The sub-effect scheduler data related to the notice defines the function "NOP", the step-up notice sub-effect block data, the BTN logo accessory fall notice sub-effect block data, and the symbol stop notice sub-effect block data. The function "NOP" serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to perform a sub effect according to the liquid crystal effect. In the step-up notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub-effect block data has the same production time as the step-up notice liquid crystal effect block data. The BTN logo accessory fall notice sub-effect block data defines the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the BTN logo accessory fall notice. The BTN logo accessory fall notice sub-effect block data has the same production time as the BTN logo accessory fall notice liquid crystal effect block data. As the symbol stop notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the symbol stop notice are defined. The symbol stop notice sub-effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern is configured by combining and executing the above-mentioned sub-effect block data.
上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.
このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, from the start of fluctuation to the start of the first liquid crystal effect block data (step-up notice), the liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal notice effect from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect. Function until the start of, and from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal notice effect (design stop notice) to the end of the execution of the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern. "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub-effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the scheduler block for each fluctuation pattern by the function "NOP", the scheduler is sequentially executed at the execution timing of each advance notice effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effect of each effect device corresponding to the liquid crystal advance notice effect at the designated timing. Further, it is assumed that the last function "NOP" of each scheduler data in the sub-effect block data for each fluctuation pattern does not have to be.
ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 The execution time of the advance notice effect set by the scheduler data that controls the effect device such as the lamp, the sound, and the accessory is defined as a common time for each advance notice effect. As a result, the time from the start of the control by the sub-effect block data to the execution of each advance notice effect is uniquely determined, so that the control timing of each effect device can be synchronized.
また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Further, the time information at the time of executing the sub-effect block data for each fluctuation pattern is managed as a relative value from the start of executing the sub-effect block data for each fluctuation pattern, not from the start of the fluctuation. As a result, when the same sub-effect block data for each variation pattern is used in a plurality of variation patterns, each effect in the sub-effect block data for each variation pattern has an effect start time from the start of the variation for each variation pattern. Although it will be different, since the time value is relatively managed in the sub-effect block data for each fluctuation pattern, it can be processed without any problem. The liquid crystal effect block data for each fluctuation pattern is also managed by the relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data for each fluctuation pattern, and the liquid crystal symbol block data for each fluctuation pattern is also managed as a relative value from the start of execution. It is managed by the relative value from the start of data execution.
次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern will be described. The sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern corresponds to the normal short reach, but at this time, two types of sub-effect block data are executed in parallel.
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. In the normal short reach background sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the normal short reach background are defined. Since the normal short reach background sub-effect block data is scheduler data related to the background, the effect time is the same as the sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern is completed.
予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The function "NOP", the cut-in notice sub-effect block data, and the group notice sub-effect block data are defined in the sub-effect scheduler data related to the notice. The function "NOP" serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the cut-in notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the cut-in notice are defined. The cut-in notice sub-effect block data has the same production time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the group notice are defined. The group notice sub-effect block data has the same production time as the group notification liquid crystal production block data. The sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern is configured by combining and executing the above-mentioned sub-effect block data.
上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.
また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 Further, the sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern has the same number of sub-effect block data columns as the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern, but the number of sub-effect block data columns may increase or decrease. no problem.
最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Finally, in the sub-effect block data "SCH02_BLK" for each variation pattern, since the effect related to the advance notice is not performed, only the loss stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. The sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the normally fluctuating 12-second background are defined in the loss stop background sub-effect block data. Since the loss stop background sub-effect block data is scheduler data related to the background, the effect time is the same as that of the sub-effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data "SCH02_BLK" is completed.
図343は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 343 is a diagram illustrating the relationship between the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal symbol block data for each variation pattern according to the present embodiment. The liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal symbol block data for each variation pattern differ only in the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data from the function executed in the scheduler data in the sub-effect block data. Since the data format and the control method are common to each other, the description thereof will be omitted.
続いて、図314Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図344は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 Subsequently, the configuration of the sub-effect block data will be described by taking the step-up effect described with reference to FIG. 314B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 344 is a diagram showing an image of creating a drawing data file for each step-up effect unit (step-up 1 effect to 4 effect) by using a video composition / motion creation graphic tool for the step-up notice for the liquid crystal display of the present embodiment. is there.
描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図344に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created in units of step-up effects, and is composed of a series of effects that combine still images and moving images. Further, as shown in FIG. 344, the drawing data file is converted into the liquid crystal effect scheduler data in the present embodiment by the tool in step-up effect units.
液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。
The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal notice effect (step-up
図345は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。
FIG. 345 is a diagram illustrating the configuration of the effect block data of the step-up notice of the present embodiment. (A) shows the structure of the step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the structure of the step-up notice sub-effect block data. As described above, four types of step-up notices can be executed in the present embodiment, but step-up
ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。
Explaining the step-up notice liquid crystal effect block data, first, it is decided whether to execute any of the step-up
一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。
On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is the step-up
液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data is executed, the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is terminated because the data to be executed next is "DATA_END".
また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。
Further, the function "NOP" is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH02, the weight is performed for the time specified by the parameter, and then the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data is executed. Step-
以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, by combining the effect scheduler data of the advance notice in the minimum configuration unit, it is possible to realize a plurality of variations of a single advance notice.
続いて、図345(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Subsequently, the step-up notice sub-effect block data will be described with reference to FIG. 345 (B). The step-up notice sub-effect block data is configured such that the step-up notice liquid crystal effect block data has a one-to-one correspondence with the block configuration and the execution time. As a result, it is possible to dynamically synchronize all the production devices with respect to the combination of the fluctuation pattern and the lottery result of the advance notice, and it is possible to realize the production with a sense of unity.
なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 The step-up notice sub-effect block data differs from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub-effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description thereof will be omitted.
以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。
As described above, in the present embodiment, when the fluctuation pattern command is received from the
したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data executed at the same timing is defined at the same execution time, whereby the various effect devices can be used. The production can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is subsequently performed at the timing set in the scheduler data. As a result, only by executing the corresponding block data based on the information that identifies the effect content such as the fluctuation pattern, the scheduler data defined in a layered manner is automatically acquired, and the effect is executed at the defined timing. It is possible to do.
さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be started and schedule data can be executed independently by each scheduler, it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, which greatly improves development efficiency. Can be improved.
また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the scheduler is configured to analyze the scheduler data described in a predetermined format and control the effect device. Therefore, even if the control mechanism of the gaming machine (for example, the
なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 The scheduler in this embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is realized by software, the scheduler started when the scheduler data is executed may be stopped after use to free up the used area of the memory. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, it may be released when a predetermined time has elapsed after the execution of the schedule data is completed, or it may be stopped except for the minimum scheduler when the gaming machine is in the customer waiting state.
[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. LCD production scheduler data production control]
Subsequently, the details of the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data will be described. The liquid crystal effect scheduler data is composed of a combination of functions that control the effect target, like the sub effect block data. In the sub-effect block data, sound output, lamp lighting, operation of the drive device, etc. were controlled targets, but in the liquid crystal effect scheduler data, drawing on the liquid crystal display device is controlled.
[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. Scheduler function for LCD production]
First, a function (liquid crystal effect scheduler function) that constitutes liquid crystal effect scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is an effect control command (function, command) described in the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data described above, and a command is sent to the sound source built-in VDP1540a by the liquid crystal effect scheduler function. Send and perform the production. In addition, when executing the liquid crystal effect scheduler function, the attributes of the displayed object (for example, color, shape, operation content, etc.) can be changed by specifying parameters.
[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図346は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. Scheduler function for LCD production]
FIG. 346 is a diagram showing an example of the liquid crystal effect scheduler function of the present embodiment. The outline of each liquid crystal effect scheduler function will be described below.
各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。 Each liquid crystal effect scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and subscheduler setting.
まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。 First, the functions belonging to the coordinate setting group will be described. The function belonging to the coordinate setting group is for setting the liquid crystal display object by designating the coordinates of the display area of the liquid crystal display device, for example. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display object.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_POSX", "LCD_FUNC_TYPE_POSY", and "LCD_FUNC_TYPE_POSZ" specify the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position, respectively, and set the display position of the liquid crystal display object.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" specifies the X-axis coordinate position, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" specifies the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY" specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target object.
次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。 Next, the group to which the function for scaling (scale setting) the display target (still image, moving image) belongs will be described. Scaling is, for example, setting the center of a designated display area to be enlarged or reduced when displaying on a liquid crystal display device from the size of a still image or moving image stored on the CGROM, or converting the unit of coordinates. It is to do. By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing the drawing process, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.
スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_SCALE", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY", and "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" belong to the scale setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX" specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" specifies the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ" specifies the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.
次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。 Next, the group to which the function for setting the angle when rotating and displaying the liquid crystal display object belongs will be described. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and displaying it by specifying the angle, it is not necessary to store a plurality of the rotated liquid crystal display objects, and the increase in storage capacity can be suppressed. it can.
回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ", and "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" belong to the rotation angle setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X-axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y-axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z-axis value to rotate the liquid crystal display object. Further, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" specifies an X-axis value, a Y-axis value, and a Z-axis value to rotate the liquid crystal display object.
続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。 Next, other functions will be described. The function "LCD_FUNC_TYPE_ALPHA" is an α setting process, and specifically, the α value is specified to set the transparency of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not allow the background color to pass through at all.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAME" is a frame setting process, and specifically, a frame value which is a drawing update interval of a liquid crystal display object is set. The frame value is a numerical value indicating an interval for redrawing the liquid crystal display object during animation processing.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying the liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the front side or moved to the back side on the screen. For example, when the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so that it is drawn on the backmost surface.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW", "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW", and "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" belong to the effect SW setting group for setting information about the effect SW. Although the details will be described later, the effect SW is information incorporated in the control information for drawing (image, moving image), and by detecting this information, a predetermined process is called back and the effect content is switched. , Perform another production. The function "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW" sets the effect SW information in the still image index number on the CGROM and the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW" sets the frame effect SW information in the entire LCD effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" sets the SW information that defines the special control information described later in the liquid crystal effect scheduler data.
ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。 The function "LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH" is a function for calling the subscheduler. By defining highly versatile processing as a subscheduler and calling back at a predetermined timing, it is possible to simplify the processing and improve the development efficiency.
[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図347及び図348は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameters for LCD production]
The example of the liquid crystal effect scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described above. Next, the parameters specified when the liquid crystal effect scheduler function is executed will be described with an example. 347 and 348 are diagrams showing an example of parameters for the liquid crystal effect scheduler function in the present embodiment.
液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。 The parameters of the liquid crystal effect scheduler function are managed for each group in the same manner as the liquid crystal effect scheduler function. The liquid crystal effect scheduler function group and the parameter group are divided into different groups. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement related, sub-effect scheduler function, and the like.
シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。 The sequence control parameter groups include "AAD_FRAME", "AAD_POS", "AAD_POS2", "AAD_POS3", "AAD_ALPHA", "AAD_ANGLE", "AAD_ENTRY", "AAD_ENTRY_B", "AAD_SKIP", "AAD_SKIP_B", "AAD_SCALE", "AAD_SCALE", "AAD_SCALE", and "AAD_SCALE". ] Etc. are included. Hereinafter, each parameter will be described.
「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。 "AAD_FRAME" is a parameter for specifying a frame value and has a length of 16 bits. "AAD_POS" is a parameter for specifying the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. "AAD_POS2" is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, each having a length of 16 bits. "AAD_POS3" is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, each having a length of 16 bits.
「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_ALPHA" is a parameter for designating the α value, which is the transparency of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. "AAD_ANGLE" is a parameter for designating the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY" is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY_B" is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.
「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_SKIP" is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and has a length of 16 bits. "AAD_SKIP_B" is a parameter that specifies the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.
「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。 "AAD_SCALE" is a parameter that specifies a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. "AAD_SCALE2" is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has two axes, and each has a length of 16 bits. "AAD_SCALE3" is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has three axes, and each has a length of 16 bits. "AAD_SIZE" is a parameter that specifies the size of the liquid crystal display object on the XY2 axes, and each has a length of 16 bits.
演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。 The parameter group of the effect SW includes "AAD_LCDSWENTRY", "AAD_LCDSW", "AAD_LCDSW_PARAM", "AAD_KICKLCDSWENTRY", "AAD_KICKLCDSW", "AAD_FRAMELCDSWENTRY", "AAD_FRAMELCDSW_PARAM" and the like.
「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_LCDSWENTRY" is a parameter that specifies the total number of registered production SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_LCDSW" is a parameter for designating the number of the effect SW, and specifies two 16-bit length numerical values. "AAD_LCDSW_PARAM" is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.
「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_KICKLCDSWENTRY" is a parameter that specifies the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_KICKLCDSW" is a parameter that specifies the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit length numerical values. "AAD_FRAMELCDSWENTRY" is a parameter that specifies the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_FRAMELCDSW_PARAM" is a parameter for passing the frame effect SW number, and has a length of 16 bits.
フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of footage setting parameters includes "AAD_SEQFOOTENTRY", "AAD_SEQFOOT" and the like. "AAD_SEQFOOTENTRY" is a parameter that specifies the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. "AAD_SEQFOOT" is a parameter that specifies the index number of the still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.
図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters related to symbol replacement includes "AAD_ZUGARA" and the like. "AAD_ZUGARA" is a parameter for designating the symbol index number and has a length of 16 bits.
サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The parameter group of the sub-effect scheduler function includes "AAD_SUBENTRY", "AAD_SUB", and the like. "AAD_SUBENTRY" is a parameter that specifies the number of subscheduler function parameters and has a length of 16 bits. "AAD_SUB" is a parameter that specifies the subscheduler function number and has a length of 16 bits.
[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Conventionally, the effect control in a gaming machine has been realized by executing a combination of a program for individually controlling various effect devices and a program for linking a plurality of effect devices. These programs were described by program codes representing the operation contents and control procedures of the effect device for each content of the notice in addition to the commands related to the fluctuation pattern, and were created by a programmer having advanced technology. In the liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in the frame in which the effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, pattern, notice, hold, etc.) are combined.
しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent game machines, in order to improve the performance of hardware and the interest of the game machine, it is required to execute a wide variety of productions, and it is necessary to realize complicated production control. As a result, advanced technology is required for individual programmers, development man-hours increase, and it becomes difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Further, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the man-hours required for the test for the purpose of confirming the operation of the gaming machine and improving the quality also increase.
そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is possible to realize the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) by the program code. Instead, the program data for the gaming machine is output by the tool that creates the liquid crystal drawing effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.
具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。 Specifically, by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in chronological order, a tool capable of creating data for executing the liquid crystal drawing effect is used. In this tool, a single production drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one production block, and the production blocks are grouped according to the state such as fluctuation pattern and big hit to create a production common block. By combining multiple production common blocks, a series of production drawing such as fluctuation patterns and big hits is realized.
しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, the display or non-display of the effect related to the lottery, the replacement of the effect and the design, and the interactive effect for the external input by the player occur, so the combined effect common block is simply executed as it is. Then, it is impossible to realize all the productions.
そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。
Therefore, in the present embodiment, when the effect common block is created by the above-mentioned tool, the effect switch (effect SW) for calling a program for executing the effect at a predetermined timing or executing a predetermined control is performed. ) Can be set (embedded). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, a callback always occurs regardless of whether the effect SW is "ON" or "OFF". Further, when the effect SW is ON in the function of the callback destination, predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the
液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。
When the liquid crystal effect
コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。
The program functions for turning on / off the liquid crystal effect and replacing the effect, which are called by the callback, are built in the
[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図349は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Composition of production switch]
Subsequently, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 349 is a diagram illustrating a configuration of an effect switch according to the present embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, and the like.
演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。 The effect SW group ID, the effect SW reset group ID, the effect SW attribute, the effect SW start command address, the effect replacement information table address, and the like are associated with the effect SW number.
演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。 The effect SW group is a set of effect SWs grouped according to the execution mode of the effect, and the effect SW group ID is an identifier of the effect SW group and defines which effect SW group it belongs to. The effect SW reset group has the same configuration as the effect SW group, and by specifying the effect SW reset group ID, the effect SW group belonging to the effect SW reset group is set to OFF, and the effects belonging to the effect SW group are collectively set to OFF. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be specified.
図350は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。 FIG. 350 is a diagram showing an example of the configuration of the effect SW group of the present embodiment. Further, as described above, there are active and passive effect SWs, and the effect SW group is composed of one or a plurality of active effect SWs and passive effect SWs. Specifically, the head group number of the active effect SW and the number of active effect SWs belonging to the effect SW group, and the head group number of the passive effect SW and the number of passive effect SWs are included.
演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。 The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically, includes liquid crystal effect SW full reset information, replacement information, special control information, passive / active information, and the like. The liquid crystal effect SW full reset information is information that specifies whether or not to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. The replacement information is information that specifies whether or not to call the callback function for effect replacement when evaluating the effect SW. The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a default callback function when evaluating the effect SW. The passive / active information indicates a method of evaluating the effect SW. Passive evaluates the effect SW statically, and active evaluates the effect SW dynamically.
演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図351は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図351には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。 The effect SW start command address is the address of the effect SW start command table. The effect SW start command is a command sequence for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW start command table. FIG. 351 is a diagram showing an example of the effect SW activation command table of the present embodiment. FIG. 351 illustrates the effect SW start command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and the effect SW start command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table is composed of data for the number of commands and the number of judgment commands.
[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図352は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by production switch in step-up notice production]
Next, the effect control using the effect switch will be described by taking a step-up notice effect as an example. FIG. 352 is a diagram showing an example of a step-up notice in the present embodiment, (A) shows a stage in which the step-up notice effect is executed, and (B) is a screen displayed on the liquid crystal display device at each stage. An example is shown.
本実施形態のステップアップ予告は、図352(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。 As shown in FIG. 352 (A), the step-up notice of the present embodiment can be executed in up to four stages, and at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the next stage is executed. .. If the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed, and if it does not develop, the step-up notice ends as it is.
ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。
Here, variations of the step-up notice production at each stage will be described. In the step-up
また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。
Further, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the step-up notice of the next stage is executed. The development production is performed in a common manner halfway in order to raise the player's expectation regardless of whether or not it actually develops to the next stage. Explaining the case of the step-up
ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。
In the step-up
ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。
In the step-up
ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。
The step-up
続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図353から図355は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図353はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図354(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図355はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。
Subsequently, a procedure for executing the step-up notice described above by the effect SW will be described. FIGS. 353 to 355 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment. FIG. 353 is a diagram showing the correspondence between all the effect contents and the effect SW in the step-up
図353は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。
FIG. 353 shows all the effects produced in the step-up
また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。
In addition, a method for determining the effect of each drawing category will be specifically described according to the advance notice lottery result value of the step-up
次に、図354(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。
Next, the configuration of the step-up
さらに、図354(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。
Further, in FIG. 354 (B), according to the lottery result of the step-up
このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。
At this time, the effect SW corresponding to the corresponding effect is set to ON according to the content of each issued lottery command. Specifically, the step-up
以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。
As a result, red ink spreads from the drawing category "lower left" and red ink spreads from the drawing category "upper right" from all the effects of step-up
続いて、図355を参照しながら、図354(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図355(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。
Subsequently, with reference to FIG. 355, the step-up
図355は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図355の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。
FIG. 355 is a diagram for explaining the master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing category in the present embodiment and the effect SW corresponding to the replacement data to be replaced with the master data. Specifically, the effect SW corresponding to the master data of the step-up
液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。
The
コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。
In the replacement program function called by the callback, the lower left ink effect replacement table is referred to, all the effect SWs registered in the lower left ink effect replacement table are determined, and the effect SW set to ON is specified. To do. In the present embodiment, the step-up
コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。
The replacement program function called by the callback delivers the moving image number on the red black CGROM from the specified lower left to the
本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。 The features of the replacement of the effect by the callback of the present embodiment are the low-level control structure (in this embodiment, the liquid crystal effect scheduler data, the data structure that is easy to change and suitable for tooling) to the high-level control structure (the present embodiment). By calling a program function for replacement (a program function that is unsuitable for change but enables complicated processing) by calling back, it is possible to separate the detection of the timing of replacement and the replacement control, which is simple. It is possible to perform complicated processing using the liquid crystal effect scheduler data, which is a data structure.
また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。
Further, in the present embodiment, the process is always executed by the callback regardless of the identifier for the callback (ON / OFF setting value of the effect SW in the present embodiment). Instead of executing the same control as the effect control of this embodiment by calling back, a structure for performing complicated control on the liquid crystal effect scheduler data side is incorporated, and the
これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the execution of the callback is always executed by the callback regardless of the identifier for calling back (ON / OFF setting value of the effect SW), and a plurality of times executed by the callback are executed. Judge whether execution is possible or the processing content in the callback function of. By creating the corresponding callback function to realize a single function, it is not necessary to change the liquid crystal effect scheduler data structure even when adding a new function or changing the function, and the call corresponding to the new function This can be achieved by creating a back function or modifying an existing callback function. Therefore, the range of influence due to the change or addition of the function is limited to the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting other callback functions and causing a malfunction is reduced. Also, compared to the case where the execution analysis of the liquid crystal effect scheduler data is centrally executed by a single large program, the person who performs the execution analysis by using multiple callback functions and the liquid crystal effect scheduler data to realize each function. However, the structure and structure of the program can be simplified.
本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。 In the present embodiment, the description has been made specifically for the replacement of the effect, but the control mechanism by the callback of the present embodiment is not only the replacement of the effect, but also the replacement of the symbol, the control of the display or non-display of the effect, and the drawing target. It can also be applied to conversion of drawing data, execution of scheduler data of other effect display devices, and conversion of scheduler data.
ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。 Here, about the purpose of defining the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to the index number on the CGROM of the video in which black ink spreads from the lower left of the master data in both the liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table. explain. If the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is not defined in the effect replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is always the liquid crystal effect scheduler. It exists only on the data, and the replacement effect SW corresponding to the master and the index number on the corresponding CGROM exist only in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined in the thousands. Consistency between the index number of the video (image) on the CGROM and the production SW under the circumstances where the game specifications are frequently changed or the game specifications are added between the planning and development of the game machine and the introduction to the market. Is extremely difficult to maintain.
CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。 Regarding the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW may be erroneously defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the replacement effect SW. It is possible that the above index number is mistakenly registered in the liquid crystal effect scheduler data. In this case, there is a difference between the command value of the effect lottery and the number of data of the effect SW on the replacement table and the index number on the corresponding CGROM, and the effect is replaced with an effect different from the effect selected in the effect lottery. .. Since the degree of expectation is set for each production, it is possible that a production dedicated to big hits that does not appear due to fluctuations in the deviation may appear, which is a fatal problem for a gaming machine. By defining the effect replacement table including the master effect SW and the index number on the corresponding CGROM as in the present embodiment, it is possible to confirm the consistency by comparing the total number of effects with the replacement table. Become. In addition, since the liquid crystal effect scheduler data operates without any problem regardless of which data in the replacement table is defined, it is a control method that is extremely unlikely to cause a problem. In the present embodiment, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is drawn as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used and is always replaced. A display list command is created using the index number on the master CGROM defined in the table, and the effect is drawn.
ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。
In the step-up
図355に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。 The composition and control method of the upper left ink replacement group, the lower right ink replacement group, the upper right ink replacement group, the character failure effect replacement group, and the character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group shown in FIG. 355 are the same as those of the lower left ink replacement group. Is.
ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。
In the step-up
以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, different types of effects can be produced by individually defining the drawing effect patterns for each ink appearance position or character content and setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON. It can be executed or a combination of effects can be executed. Since switching and combining the productions only requires switching the setting of the production SW flag individually, the planner who configures the production does not need any technology such as creating a new program, and only the parameters are set by the tool. It is possible to realize various variations of production. For example, in the step-up
[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図356は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on production switch]
Next, an outline of control based on the effect switch will be described. FIG. 356 is a diagram for explaining the control procedure by the effect switch of the present embodiment, and in particular, shows the evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In the present embodiment, first, when a main command (main control command) that triggers the start of production is received from the
周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。
The effect SW command analysis module of the
演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。
The effect SW determination data is composed of two types of information, and the first information is an effect SW determination command sequence for turning on the effect SW. The effect SW judgment command sequence is not a fixed length, and it is possible to combine multiple command values, main control command values and sub-internal command values, and peripheral control internal issuance command values and peripheral control internal command values. .. For example, the fluctuation start specification command value and the probability state specification command value transmitted from the
複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。 By defining multiple commands side by side, for example, if the mini characters that are produced and displayed for each background are different even for the same mini character notice, the background command value is determined, and after the background is specified, the mini character command value is determined. For the first time, it will be possible to identify the production of the mini character corresponding to the background, but it will be necessary to make multiple judgments for the number of commands. On the other hand, as in the present embodiment, by defining the background designation command and the command value of the lottery result of the mini character notice side by side, the effect SW corresponding to the command value can be a mini character corresponding to the background. It is not necessary to judge a plurality of times, and even for an effect defined by a combination of a plurality of commands, a corresponding effect can be specified in the same manner as an effect defined by a single command. Further, since it is possible to define a plurality of effect SWs for the same command value, it is possible to activate a plurality of effect SWs at the same time with a single command value.
演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。 The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, which is the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all the effect SWs by combining the effect SW determination command value and the effect SW number.
以上より、図356に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。
From the above, as shown in FIG. 356, when the command "0x103001" is received, the
以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図353から図355に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。 As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIGS. 353 to 355, a predetermined process is called when the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding advance notice effect is executed. Is done.
また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図357は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。 Further, in the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. An example of these functions will be described below. FIG. 357 is a diagram illustrating an example of a function defined in the effect SW command analysis module of the present embodiment. Each function takes an effect SW number (LEDSW number) as an argument.
LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。 LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON from a steady-state program or a called-back program. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a steady program or a called back program, instead of activating the effect SW by a command.
LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。 LEDSW_OFF is a function that turns off the effect SW from a steady-state program or a callback program. If the attribute of "all reset" is defined in the attribute of the effect SW, the reset target effect SW is based on the "reset target effect SW group ID" of the "effect SW information table" corresponding to the effect SW number. Set all effect SWs belonging to the group to OFF.
LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。 LEDSW_GET is a function that acquires the attribute information of the target effect SW from the steady-state program or the called back program. LCDSW_AMIMER is a function that acquires the frame time from the activation of the active effect SW from the steady-state program or the called back program.
[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図358から図363は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of production switch]
Next, an implementation example of control using the effect switch will be described. FIGS. 358 to 363 are diagrams showing a part of the program code for executing the control using the effect switch in the present embodiment. The program code shown in each figure is written in C language.
演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。 As described above, the effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data. Since the effect SW is set for all the effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even if it is not necessary to execute a specific process, the callback is executed, the judgment that the specific process is not performed is made in the callback function, and the callback function is terminated.
図358は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である FIG. 358 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of the present embodiment, (A) is an example of a program code for defining the effect SW information table, and (B) is a bit assignment of the effect SW control information. , (C) is a diagram showing an example of the production SW group.
演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。 The effect SW information table is configured based on the effect SW information table management structure shown in (A), and is an effect SW group ID, an effect SW group ID to be reset, an effect SW control information (effect SW attribute), and an effect SW. Includes command information address and effect replacement information table information.
演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。 The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW group is grouped by functions such as an effect SW for performing the same (same type) advance notice effect, an effect SW for hold display, and an effect SW for notification. ing. The effect SW group ID is represented by bits, and one effect SW can belong to a plurality of effect SW groups.
リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。 The reset target effect SW group ID is identification information for designating the effect SW group for setting the effect SW to OFF when "reset all effect SW" is specified in the "attrib bit assignment" described later. As a result, it is possible to collectively specify the effect SWs that cancel (reset) the processing at the same time when the effect SWs are switched. The effect SW group ID to be reset is represented by bits like the effect SW group ID, and it is possible to specify a plurality of groups.
演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図358(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。 The effect SW control information is information that defines the function of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW full reset information, replacement information, special control information, and passive / active information. Further, the effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in FIG. 358 (B), and the contents will be described below.
パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。 The passive (PASSIVE) / active (ACTIVE) information indicates the evaluation method of the effect SW, and is "PASSIVE" when the bit is "0" and "ACTIVE" when the bit is "1". In the passive mode, even if the command to activate the effect switch is received multiple times during the period in which the effect switch is defined, the drawing effect corresponding to the effect switch is performed only once, and in the active mode, the effect is produced in the period in which the effect switch is defined. When the command to activate the SW is received multiple times, the effect is re-executed for the number of times the corresponding effect is received. Active is used when the drawing effect corresponding to the button press is displayed when the button is pressed multiple times within the button validity period.
特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。 The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a default callback function when evaluating the effect SW. When the bit is set to "1", the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.
差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。 The replacement information is information that calls a callback function for effect replacement when evaluating the effect SW. When the bit is set to "1", the predefined replacement callback function is called at the time of the effect SW evaluation defined for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal effect scheduler data. Is done.
液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。 The liquid crystal effect SW full reset information is information that specifies whether or not to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. When the bit is set to "1", the effect SWs belonging to all the groups set in the "reset target effect SW group ID" are set to OFF at the time of the effect SW evaluation.
ここで、図358(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。 Here, the description returns to FIG. 358 (A). As the effect SW command information address, the defined command information is output when the effect SW is set to ON at the time of the effect SW evaluation. The output command is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and the output command executes the control or effect of a new effect SW.
演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図361にて後述する。 The effect SW replacement table information is a replacement table in which the data to be replaced is defined when "1" is set in the replacement information bit of the effect SW control information (when "with replacement" is specified). Address is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG. 361.
次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。 Next, the effect SW group will be described. In the present embodiment, it is managed as an effect group, such as when a plurality of related effect SWs are set. The effect group includes an effect SW group ID, an active effect SW head ID, an active effect SW number, a passive effect SW head ID, and a passive effect SW number.
演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。 The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head of the active effect SW belonging to the effect SW group. The number of active effect SWs is the number of active effect SWs arranged from the effect SWs corresponding to the active effect SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head of the passive effect SW belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SWs corresponding to the passive effect SW head ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the effect SW group ID to be reset, when "effect SW full reset" is specified in the "attrib bit assignment", the continuous effect belonging to the effect SW group ID. It is possible to set a plurality of passive effect SWs and a plurality of continuous active effect SWs to OFF at the same time.
図359は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図359に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。 FIG. 359 is a diagram showing an example of a program code that defines an effect SW number corresponding to the effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 359, a specific numerical value is defined for the effect SW number by using an enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to by using the effect SW number as an index.
このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。 By defining the effect SW number as an enumeration type in this way, it is not necessary to directly handle the effect SW number as a numerical value when setting or referring to the effect SW number in the program, and the readability of the program can be improved.
次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図360は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。 Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be described. FIG. 360 is a diagram showing an example of program data that defines the effect SW flag and the effect SW information table of the present embodiment, (A) shows the effect SW flag, and (B) shows the effect SW information table.
演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。 The effect SW flag is a flag indicating whether or not (ON / OFF) the processing based on the corresponding effect SW is executed on the callback function side that has called back. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. “1” (ON) is set when the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, and “0” (OFF) is set when the effect SW is not executed.
演出SW情報テーブルは、図358(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。 The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 358 (A), and each element of the effect SW information table is read at the time of program execution and is not updated unless the program data is changed. It has become. Further, the effect SW information table is stored in an array indexed by the effect SW number as in the effect SW flag, and data corresponding to all the effect SWs is stored.
続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図358(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図361は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。 Subsequently, the effect SW replacement table information and the effect SW replacement table for performing the effect replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table as shown in FIG. 358 (A). FIG. 361 is a diagram showing an example of the effect SW replacement table information included in the effect SW information table of the present embodiment and the program data defining the effect SW replacement table, and FIG. 361 shows the effect SW replacement table information, (B). ) Indicates the effect SW replacement table.
図361(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。 FIG. 361 (A) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. The effect SW replacement table information stores the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material number is stored.
演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。 The effect SW master data is the effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data, and in the case of "lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1", the case where the black color is black corresponds to this (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, there is a case where the color of ink is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.
図361(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。 FIG. 361 (B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of the material number defined in the replacement table are defined, and in the present embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After defining the number of columns and the number of rows, information indicating the replacement material is stored. In the present embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but there is no problem with a two-dimensional or three-dimensional table structure.
具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。 As a specific replacement method, first, the effect SW replacement table information is referred to, and all the effect SW effect switch master data and the effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information are evaluated. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by the command issued as a result of the effect lottery. Here, it is assumed that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row of the effect SW replacement table is specified by using the number of rows of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. The material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponds to the line of the production SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the production replacement data, and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number that identifies a still image or moving image on the CGROM.
[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer configuration]
Next, the layer for displaying images and moving images will be described. By dividing the liquid crystal display object into a plurality of areas (layers, layers) and drawing the layer, the display result can be used for general purposes. For example, by separating the background layer, it is possible to draw in a common method even if the displayed character is changed.
本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。 In the present embodiment, by individually storing and managing a table (layer information table) for storing layer information, it is configured so that even if a part of the layer is changed, the other layers are not affected. Can be done.
図362は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図363は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。 FIG. 362 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, and (B) is a layer information table (background). For). The above-mentioned effect SW is also defined in the layer information table, and the callback function is called with the effect SW as a trigger, and whether or not to execute the corresponding liquid crystal layer table based on the information of the effect SW in the callback function is determined. decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. Further, FIG. 363 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) is the content of the layer information table (first half of the notice 1), and (B) is the layer information table (notice). The contents of the first half 2) are shown. Both the layer information tables 1 and 2 in the first half of the notice determine the layer table to be executed by the effect SW, like the layer information table for the background.
本実施形態では、図362(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 362 (A), a layer information table for a background, a symbol display, a first half notice, a big hit effect, an accessory operation, a hold display, and the like is defined.
また、図362(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。 Further, FIG. 362 (B) shows a layer information table for the background. In the production in the present embodiment, the sea background, the mountain background, and the river background are defined, and further, the background according to the game state (time reduction). Medium background, high accuracy medium background) are also defined. Furthermore, variations such as changing a part of the background color can be added by the effect SW.
図363(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図363(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。
FIG. 363 (A) shows a layer information table for the first half of the
なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。 A record for termination judgment is stored at the end of the area allocated to the list for storing the layer table and the table for storing layer information, and when the record for termination judgment is detected, it is determined that the data reading has been completed. It becomes possible to do. This makes it possible to dynamically change the amount of data (number of records) without setting the number of elements for each list or table in advance.
[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Subsequently, an implementation example of the advance notice effect using the liquid crystal effect block data (common block) will be described by taking a step-up advance notice effect as an example.
[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図364は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Production layer table / LCD production block data]
FIG. 364 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in the present embodiment, (A) is the liquid crystal layer table of the step-up notice effect, and (B) is the liquid crystal effect common block. The configuration of is shown.
図364(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。 As shown in FIG. 364 (A), in the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect, the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal effect common blocks are the same as the liquid crystal effect common block. It is defined as a pair with the total number of drawing frames and the effect SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (580) frames, the effect SW “LCDSW_STEPUP”, and the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. It is determined whether or not to execute the callback based on the effect SW "LCDSW_STEPUP" and execute the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" based on the information of the effect SW "LCDSW_STEPUP" in the callback function.
液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図364(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。
The liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is defined in the order of effect SW, total number of drawing frames, loop start frame position, playback time, and liquid crystal effect block. As shown in FIG. 364 (B), when there are a plurality of liquid crystal effect blocks, a plurality of lines are defined in the same format. After the step-up
演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。
The effect SW controls whether or not the corresponding liquid crystal effect block can be executed based on the set value, similarly to the effect SW defined in the layer table. The total number of drawing frames defines the total number of production frames of the liquid crystal effect block. Explaining using the step-up
再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。
The playback time is the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". The relationship between the total playback time, the loop start frame position, and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". When loop reproduction is performed from the beginning or the middle of, the number of frames to be looped is added to the reproduction time, and the added number of frames is defined as the total reproduction time. Step-up
また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。 Further, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of playback even though the total playback time and the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" of the present embodiment are the same is due to some problem. If the next production common block is not executed, the drawing will not be updated, and in order to prevent the LCD screen from stopping, the drawing is repeated based on the loop start point when the total playback time is exceeded.
本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。
In the present embodiment, when the effects from step-up
演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。 After setting the effect SW, the callback is executed based on all the effect SWs defined in the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP", and the callback function is called. In the called callback function, it is determined whether or not each effect SW is set to ON, and the liquid crystal effect block corresponding to the effect SW set to ON is executed. In the LCD production common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP", "LEDSW_YKK_STEP_SU1", "LEDSW_YKK_STEP_SU2", and "LEDSW_YKK_STEP_SU3" are set to ON, so the LCD production blocks "LCD_YKK_STEPUP_SU1" and "LCD_YKK_STEP_SU2" and "LCD_YKK_STEP_SU2" are executed, respectively. On the other hand, since "LEDSW_YKK_STEP_SU4" is set to OFF, "LCD_YKK_STEPUP_SU4" is not executed. As described above, since it is possible to define a plurality of liquid crystal effect blocks in the liquid crystal effect common block and control whether or not to execute the liquid crystal effect block by using the effect SW, it is possible to execute a combination of a plurality of notices. In addition, it is possible to switch the display / non-display of each effect.
続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図365は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the contents of the liquid crystal effect block of each step in the step-up notice will be described. FIG. 365 is a diagram showing an example of program data that defines the liquid crystal effect blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.
液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。 As for the contents of the liquid crystal effect block, first, the total number of data defined in the liquid crystal effect block is defined. The number of execution frames, the function, or the liquid crystal effect scheduler data The functions used in the liquid crystal effect block are two types, "LCD_NOP" and "LCD_NULL", and the liquid crystal effect scheduler data. "LCD_NOP" is a function that waits for the number of execution frames, and "LCD_NULL" is a function that indicates the end of the liquid crystal effect block.
続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。 Subsequently, the liquid crystal effect block will be specifically described. Explaining with reference to the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU2", the first (3) indicates that "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is composed of three lines of data (the number of steps is three). In the next line, since the number of execution frames (120) is specified as "LCD_NOP", weights are given from the start of execution of the liquid crystal effect block to (120) frames. (120) After waiting between frames, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" is executed for the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). After that, "LCD_NULL" for which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is completed.
図352で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。 As explained in FIG. 352, at the end of the step-up notice of each stage of the step-up notice, it is realized by using the weight of "LCD_NOP" in order to realize the execution of the development effect to the step-up notice of the next stage. doing.
具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。
Specifically, the liquid crystal display block "LCD_DIR_STEPUP_SU1" does not perform weighting, and starts executing the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1". The liquid crystal display block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" executes the weight by "LCD_NOP", waits for (120) frames, and then starts the execution of the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" to generate the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1". The liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts execution when (120) frames have elapsed since the execution was started. As a result, at the end of the step-up
また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。 Further, it is possible to define a plurality of liquid crystal effect scheduler data in the liquid crystal effect block in chronological order, and when the liquid crystal effect scheduler data is continuously defined, the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the period of the number of execution frames. Is executed, and the liquid crystal effect scheduler data of the next line is executed.
ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。
In the effect scheduler data of the step-up
[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
The liquid crystal effect scheduler data for the step-up notice effect has been explained above. Subsequently, an effect in which a mini character appears on the liquid crystal display screen by prompting the operation of the effect button during the fluctuation of the design and operating the effect button within a predetermined period will be described.
[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図366は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Button mini character production mode]
FIG. 366 is a diagram illustrating an outline of the button mini character effect of the present embodiment. The button mini character effect is executed when an execution lottery is performed when the main command is received or when the fluctuation starts, and when the winner is won. In the button mini character production, when the production button is operated during the reception period of the button operation input, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, the first half valid period and the second half valid period are set as the button operation input acceptance period, and the mini characters are displayed in different modes.
さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。 To explain further, when the execution lottery for the button mini character production is won and 90 frames (f) have passed from the start of the fluctuation, the first half of the button mini character is valid. The valid period of the first half of the button mini character is 90 frames, and an image (moving image) prompting the button to be pressed is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the valid period of the first half of the button mini character. Button mini character If you operate the button during the first half of the validity period, the mini character will be displayed. Specifically, as will be described later, when the button is operated during the valid period of the first half of the button mini character, the effect SW for displaying the mini character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by the callback.
ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図308では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you operate the button during the second half of the button mini character validity period, the mini character will be displayed in the same way as the first half of the second half of the button mini character. In FIG. 308, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half valid period of the button mini character, but it may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half valid period of the button mini character. The characters may be displayed in different modes as long as possible.
ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図366では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you operate the button during the second half of the button mini character validity period, the mini character will be displayed in the same way as the first half of the button mini character. In FIG. 366, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half valid period of the button mini character, but it may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half valid period of the button mini character. The characters may be displayed in different modes as long as possible.
[23−2.液晶演出共通ブロック]
図367は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 367 is a diagram showing an example of program data that defines a liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in the present embodiment.
図367に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。 As shown in FIG. 367, the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" corresponding to the button mini character effect has the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal effect common blocks is the total drawing frame of the liquid crystal effect common block. It is defined as a pair with the number and the production SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (180) frames, the effect SW "LCDSW_BTN_MINIBEF", and the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" are defined. Subsequently, the total number of drawing frames (150) frames, the effect SW "LCDSW_BTN_MINIAFT", and the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" are defined. In the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002", first, the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" is executed during the (180) frame. After that, during the (150) frame, the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" is executed, and the execution of the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" is completed.
次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図368は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the configuration of the common block for each liquid crystal effect of the button mini character effect will be described. FIG. 368 is a diagram showing an example of program data that defines individual common blocks for the button mini character effect in the present embodiment.
図368の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図364にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。 The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” of FIG. 368 are the same as those of the effect layer table and the liquid crystal effect block data described in FIG. 364. The effect SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" that call the callback function to determine whether to execute the LCD effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" are active effects that define the active attribute in the effect SW control information. It becomes SW. Therefore, the drawing effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed as many times as the number of times the button is operated.
[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図369は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 369 is a diagram showing an example of program data that defines liquid crystal effect block data for executing the button mini character effect in the present embodiment.
図369に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図307にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。 The configuration and control method of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 369 are the same as the liquid crystal effect block data described in FIG. 307. Explaining the processing by each liquid crystal effect block data, first, in the first half of the effect, "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" is executed, and the weight is waited for (90) frames from the start of fluctuation. .. Subsequently, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" corresponding to the first half valid period of the button mini character is executed in (90) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" is completed. In the latter half of the production, the "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal production block data "LCD_YKK_MINIAFT" corresponding to the latter half of the button mini character is executed, and the weight is waited for (30) frames from the start of the fluctuation. After that, the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_MINIAFT" corresponding to the latter half valid period of the button mini character is executed for (120) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIAFT" is completed.
上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。 As described above, since the production SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are active production SWs, the production SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are set to ON while the liquid crystal production scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" and "LCD_DIR_MINIAFT" are being executed. When the command to be executed is issued multiple times, the drawing effects corresponding to the effect SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are executed as many times as they are issued. In addition, the effect SW always generates a callback every frame, and the corresponding callback function is called. The control when the button is pressed is executed in the called callback function, and the callback is executed every frame even after the button press control is completed until the liquid crystal effect scheduler data execution is completed. Control that the period during which the callback is executed is set as the button valid period without separately determining the button valid period by creating the liquid crystal effect scheduler data that draws the effect during the button valid period and controlling it with the active effect SW. Is possible. For example, by repeatedly hitting a button, the number of times of repeated hits can be counted, and an effect corresponding to the number of times can be executed. In addition, the lamp can be turned on in response to a button operation by calling the sub-effect scheduler data including the function that controls the lamp in the callback function. Further, by calling the sub-effect scheduler data including the function that controls the accessory, it is possible to execute the scheduler data that operates according to the number of button operations and returns to the initial position after the button operation valid period ends. The procedure for returning the accessory to the initial position is, for example, to wait by "LCD_NOP" until the button operation valid period ends, and then execute an effect block including a function to return the accessory to the initial position.
[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. LCD effect scheduler for designs]
As described above, in the present embodiment, when the notice effect is executed, it is possible to replace the drawing contents according to the game state and the expected degree of the variable display game to be the notice target. Similarly, it is also possible to replace the identification symbol to be variablely displayed in the variable display game when a predetermined condition such as a gaming state is satisfied. The outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described below.
本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable display of the identification symbols is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and reels in which the identification symbols are arranged in a predetermined order are assigned to each row. An identification symbol is drawn on each reel in a mode corresponding to the game state, and each reel is defined for each mode. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.
識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。 The display of the identification symbol is updated for each frame and the effect SW is assigned, as in the case of the advance notice effect. In the liquid crystal effect scheduler data for displaying the identification symbol, the index number on the CGROM of the still image or moving image for displaying the identification symbol and the effect SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. .. A reel number is defined in the effect SW for replacing the identification symbol. The reel number represents a unique identification number displayed for each game status and effect. For example, if the identification symbols displayed on the mountain background, river background, and sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, and the left symbol on the river background is R3, middle symbol. Is R4, the right symbol is R5, the left symbol of the mountain background is R6, the middle symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the game state and the effect, and it is also possible to specify the display position of the identification symbol.
さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。 In addition, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each number of reels of the identification symbol. The reel arrangement is the design of the identification symbol and the identification symbol when the identification symbols are displayed in the order of 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 and then returned to 1 after 0. The reel index defines the total number and the display order of the identification symbols. Multiple reel indexes can also be defined.
また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。 Further, the table for replacing the identification symbol includes a replacement table for the identification symbol corresponding to the reel number and the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the replacement table of the identification symbol, the index number on the CGROM of the still image or the moving image corresponding to the reel arrangement is defined for each reel index.
識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。 The identification symbol is replaced by using the reel index replacement work number table in addition to the identification symbol replacement table. In the reel index replacement work number table, work numbers for reel replacement on one or more RAMs corresponding to each reel index are defined. It is displayed on the reel replacement work when it can be recognized that the identification symbol is stopped or stopped by the player, such as the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the pseudo-continuous fluctuation and the finalized symbol number value of the identification symbol. The identification symbol number value is stored in advance by the peripheral control program at the start of fluctuation according to the effect content.
識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。 Explaining the specification of the data for replacing the identification symbol, when the callback is executed based on the effect SW for replacing the identification symbol, the reel index number corresponding to the reel number is set in the callback function for replacing the identification symbol. Based on this, the target reel index replacement work number is specified from the reel index replacement work number table. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is taken out, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of the identification symbols displayed in the liquid crystal effect scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is specified in the replacement table of the identification symbol, and the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the specified table is corrected. Specify using the index replacement work number.
また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。 Further, in the replacement of the identification symbol, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected in the same manner as the effect replacement. , The display list command is always created using the index number on the master CGROM defined in the replacement table, and the effect content is drawn.
さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 Further, by replacing the identification symbol every frame, it is possible to immediately return to the normal display even if an erroneous identification symbol is displayed due to the generation of noise or the like. In addition, by setting the reel according to the game state, the player can grasp the game state regardless of the content of the identification symbol even if a problem occurs in the replacement of the identification symbol due to an error. , It is possible to suppress the deterioration of the player's interest.
[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback Timing]
Subsequently, the timing of occurrence of the callback when the effect SW is detected will be described. In the present embodiment, the drawing division can be determined by the parameters passed to the function in the callback function to be called back.
図370は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。 FIG. 370 is a diagram showing an example of a drawing division that can be determined in the callback function at the time of executing the callback by the effect SW of the present embodiment.
「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_LCD_A" causes a callback before the liquid crystal A drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_A" causes a callback after the liquid crystal A drawing starts. Further, "LCD_EFF_BEF_LCD_B" causes a callback before the liquid crystal B drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_B" causes a callback after the liquid crystal B drawing starts. Liquid crystal A and liquid crystal B are separate liquid crystals, and by making it possible to determine the completion of drawing before the start of drawing of each liquid crystal, drawing is performed on the liquid crystal B when the drawing of the liquid crystal A is completed, or the drawing of the liquid crystal B is completed. With this as an opportunity, it becomes possible to draw on the liquid crystal A.
「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before all drawing is started, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after all drawing is completed. By making a judgment before the start of drawing, the frame buffer can be initialized with the required background color before drawing, and by making a judgment at the end of drawing, it is possible to instruct other production devices to execute the production when the drawing is completed. It will be possible.
「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before the drawing of the corresponding layer is started, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after the drawing of the corresponding layer is completed. A predetermined process can be executed before or after the drawing of a specific layer is started or completed. For example, if a plurality of notifications are generated at the time of drawing the notification layer by performing the determination before the start of layer drawing, the display of the notification having a high priority can be enlarged and drawn. In addition, by making a judgment after the start of layer drawing, the effect is drawn around the symbol drawn at the timing when the symbol with high expectation stops before the symbol layer drawing starts, so that the symbol with high expectation is drawn. It is possible to display the effect around the symbol only when is stopped.
以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図370に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。 As described above, the drawing division can be specified and a predetermined process can be executed before or after the drawing is started or completed. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 370, "LCD_EFF_BEF_COMBLK" can generate a callback before the start of common block drawing, and "LCD_EFF_AFT_COMBLK" can generate a callback after the common block drawing is completed. By making a judgment before the start of drawing the common block, the execution of a specific liquid crystal effect block corresponding to a single effect constituting the liquid crystal effect common block can be stopped to stop drawing the effect, or the liquid crystal effect common block can be stopped. By making a determination after the drawing is completed, it is possible to execute a liquid crystal effect common block different from the liquid crystal effect common block determined in advance at the start of the fluctuation.
また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。 In addition, "LCD_EFF_BEF_DIR" generates a callback before the start of drawing the liquid crystal effect block in the liquid crystal effect common block, and "LCD_EFF_AFT_DIR" generates a callback after the drawing of the liquid crystal effect block is completed. Liquid crystal effect block By making a determination before the start of drawing, it is possible to change the liquid crystal effect block to be executed based on the result of external input by the player. Further, by making a determination after the start of drawing the liquid crystal effect block, it is possible to add a new drawing to the content drawn by the liquid crystal effect block based on the drawing content of the liquid crystal effect block that draws a single effect. Further, "LCD_EFF_BEF_CAST" can generate a callback before the start of drawing the still image and the moving image in the liquid crystal effect scheduler data, and "LCD_EFF_AFT_CAST" can generate the callback after the drawing of the still image and the moving image is completed. Various effects can be replaced by making a judgment before the start of drawing a still image or a moving image. Further, by making a determination after the drawing of the still image or the moving image is completed, it is possible to add the drawing of the effect according to the replacement contents of the various effects.
以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。 As described above, since the control that can be realized differs depending on the drawing division, it is very important to determine the drawing division in the various callback functions that have been called back.
[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Production switch group management]
As described above, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal effect scheduler data for each liquid crystal effect block, and an image or a moving image is drawn for each layer based on the state of the gaming machine and the division of the effect. Will be done. Further, as described above, one or a plurality of effect SWs are set for each layer.
演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図371は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。
When the effect is executed, an image or the like is drawn in parallel on a plurality of layers, and a plurality of liquid crystal effect scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, when the step-up
このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。 At this time, one or a plurality of effect SWs are set for each layer, but if it is attempted to manage these effect SWs individually, the processing may become complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SWs are grouped and managed for each layer, the state of the gaming machine, and the division of the effect.
例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図371に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。 For example, the effect SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 371, the effect SW group background, the effect SW group symbol, and the effect SW group notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and the effect SW may be managed for each state of the gaming machine and the division of the effect.
このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。 By grouping and managing the effect SWs in this way, individual effect elements can be collectively controlled. For example, when changing the currently displayed background and the symbol display and hold display that match the background to another background when a new fluctuation starts, the background layer, the symbol layer, and the hold layer are divided according to the background. The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF in the callback function using the callback. This makes it possible to hide the symbol display and hold display according to the current background together with the background, and by performing the symbol display and hold display according to the new background in the corresponding layers, a plurality of patterns can be displayed. It is possible to switch the drawing only for the necessary effect display from the plurality of effect displays displayed by superimposing the layers.
また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。 In addition, in the effect that spans the game state, for example, in the big hit effect from the start of the change to the end of the change, the symbol is hidden and the background is changed to the big hit effect. It is also possible to display continuously. In such control, the effect group to be hidden is defined in the reset target effect SW group ID, and the effect SW for which all the effect SW resets are specified is set to the liquid crystal effect common block at the start of fluctuation. It can be realized by defining it as a block common to the liquid crystal effect at the start of the big hit effect.
[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment described so far, in order to enhance the interest of the player, in order to improve the efficiency of controlling the complicated game production, all the productions are managed as common blocks in block units of a certain length. As a result, the production block is selected according to the fluctuation pattern and the result of the advance notice lottery, and by drawing based on the selected production block, a series of productions such as a variable display of the symbol and a big hit are realized, and complicated control is performed. It realized the control to synchronize the drawing contents with the sub-effects such as the characters, lamps, and sound output without doing so. The common block is set to a period divided at a predetermined timing from the start of the symbol fluctuation to the finalization of the symbol, and these periods are assigned to the fluctuation pattern, for example, corresponding to the first half fluctuation and the second half fluctuation. It was set according to the fluctuation time of the symbol.
このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。 With this configuration, the common block can be used for general purposes in a plurality of types of fluctuation patterns. Furthermore, by ensuring the independence between the advance notice effect executed in the first half variation and the advance notice effect executed in the second half variation, the degree of freedom in combining common blocks can be increased.
しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。 However, since the common blocks are separated by a predetermined period as described above, it is difficult to realize an effect that continues from the start of the fluctuation to the end of the change simply by combining the effect blocks of a certain length. When executing such an effect that spans a plurality of periods, in addition to the fact that the preceding common block and the succeeding common block are associated with each other and the versatility is reduced, each common block is executed independently. Therefore, there is a possibility that the control becomes complicated in order to maintain the continuity of the production. Therefore, in order to realize such an effect, it is necessary to individually create and control the program code instead of setting the program data.
そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the present embodiment, not only the variable display of the symbol and the series of big hits are performed by combining the effect blocks of a certain length in all the effects, but also the length of the effect blocks. Is exceptionally configured to allow the production block length according to the production period, not a fixed length. Further, by making it possible to draw a combination of effect blocks having different effect times and drawing an effect block that straddles the combined effect blocks at the same time, it is possible to realize a drawing effect that continues from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation.
複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図372は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。 An effect that spans a plurality of periods includes, for example, a countdown effect that counts down a number when the symbol starts to fluctuate and continues the countdown display from the first half fluctuation to the second half fluctuation. FIG. 372 is a diagram illustrating an example of a common block spanning a plurality of periods of the present embodiment, in which (A) is a symbol display and advance notice effect execution timing, and (B) is a liquid crystal advance notice effect block by the common block, and , The configuration of the liquid crystal notice effect block by the common block spanning a plurality of periods is shown.
図372に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図372(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。
In the example shown in FIG. 372, the first half fluctuation is "
図372(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。 In FIG. 372 (B), the liquid crystal effect block data of the notice effect (step-up notice, BTN logo character fall notice, cut-in notice, and group notice) using the common block, and the group notice from the start of the step-up notice. It shows the structure of the production block of the countdown notice that is executed until the end. The block data corresponding to the common block is as described above.
カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。 The effect block of the countdown notice is composed of a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a liquid crystal effect notice block data, and a function NOP that waits until the latter half fluctuation ends after the end of the liquid crystal effect notice block data. .. The function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts is the NOP that is executed before the step-up notice starts, and the function NOP that waits until the second half fluctuation ends is the NOP that is executed after the group notice ends. The same waiting time is set.
以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。 As described above, by making it possible to set an exception in the execution period of the effect block, it is possible to operate the common block more flexibly. Further, by setting the waiting time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of the execution timing of other effect blocks being shifted due to the exception setting. Note that the control of the exception common block is also controlled by the callback function using the effect SW as in the case of other common blocks.
[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
For the purpose of enhancing the interest of the game and shortening the processing time related to drawing, the drawing data for one screen of the liquid crystal display is taken out from the frame buffer and stored in the storage area for capture of the VDP1540a with a built-in sound source separately from the frame buffer. So, I was doing processing such as reuse of images and transformation / additional drawing. In this way, by temporarily storing the drawing data in another area and using it for drawing the next frame, various production expressions have been efficiently realized.
図373は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図373に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。 FIG. 373 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image is written in the frame buffer by writing the image written in each layer. As shown in FIG. 373, conventionally, the image drawn on each layer is superimposed on the frame buffer and written, and then output to the display device.
具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。 Specifically, first, the moving image or still image displayed on the background layer is written on the frame buffer by using the display list command. Next, the moving image or still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer by using the display list command. Furthermore, the moving image or still image displayed on the preview layer is overwritten on the frame buffer by using the display list command. Finally, the moving image or still image related to the reserved layer is overwritten on the frame buffer by using the display list command, and the drawing data for one frame is created.
その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。
After that, the
このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。 By doing so, it is possible to easily create the drawing data to be displayed in the next frame simply by adding an effect to the created drawing data. However, in the image conversion by such a conventional technique, only the image conversion for the drawing data for one frame can be realized, and in addition to the addition of the new drawing element for the liquid crystal drawing screen for one frame, one frame It is limited to enlarging or reducing the entire LCD drawing screen. It is not possible to perform image conversion on the drawing elements drawn on each layer on the capture buffer or each drawing element in the layer.
描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。 The reason why the image conversion cannot be performed for each drawing element is that the drawing elements in each production, such as the background, the pattern, and the notice, are overwritten on the frame buffer in the layer order. It will be overwritten by the drawing element of the layer drawn from. Also, since the drawing element is a set of colored dots (points) when it is drawn on the frame buffer, even if you try to take out the drawing element with a rectangle, it will be overwritten by another drawing element. This is because the data of the drawing element of the overwritten part is lost.
現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。 Nowadays, due to the improvement of VDP processing capacity, it is less necessary to reuse the image data for one screen of the drawn liquid crystal display, but the expression of the production is diversified for the purpose of improving the interest of the game. Therefore, it was expected that the load would increase in order to execute the complicated drawing process.
本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。 In the present embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and perform a more diverse effect, the image data for one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is deformed or newly drawn. When drawing new image data for one screen of the liquid crystal display instead of adding, the image can be dynamically changed during drawing for each effect display unit that composes the image data for one screen of the liquid crystal display. A complex production expression is realized by adding a new drawing.
具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。 Specifically, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW is included in the liquid crystal effect scheduler data for displaying by the effect block. Incorporate. Then, the liquid crystal effect scheduler data is executed and analyzed at the time of drawing the liquid crystal, and the process (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the effect SW incorporated in the liquid crystal effect scheduler data.
画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。 When changing the image, instead of drawing the corresponding effect block in the liquid crystal effect scheduler data and the recalled program function on the frame buffer, it was assigned to the RAM of the sound source built-in VDP1540a separately from the frame buffer. Draws on the off-screen buffer (temporary storage of image display information). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back to the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image only for a specific notice, adding a new image, and replacing the effect only for the background, the image can be changed for the image in which multiple effects are superimposed, and the new image can be changed. Additions can be realized.
以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図374は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。 Hereinafter, a configuration in which the image drawn in each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the image is written in the frame buffer will be specifically described. FIG. 374 is a diagram illustrating a procedure of converting an image file stored in the off-screen buffer and then writing it to the frame buffer in the present embodiment.
前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。 As described above, one or a plurality of image conversion buffers called off-screen buffers, which are different from the frame buffer, are allocated to the RAM of the sound source built-in VDP1540a. Then, image conversion is performed by the image conversion buffer, and complicated image conversion is possible by combining the image converted on one or a plurality of off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer.
さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。 Further explaining, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data constituting each layer corresponding to the effect and each liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data, and is embedded when creating the display list command at the time of liquid crystal drawing. The callback function is called by the callback based on the effect SW, and the image conversion is performed in the callback function.
図374では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。 In FIG. 374, first, before starting drawing of the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the background layer, a display list command for enlarging each effect element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. By doing so, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.
続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting the drawing of the symbol layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the symbol layer, an effect is added to the symbol drawn on the background drawn on the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Create a display list command. By transmitting this display list command, an effect can be added to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten in the frame buffer.
続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting the drawing of the advance notice layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when the drawing of all the effect elements related to the advance notice layer is completed, the display list command for rotating the advance notice drawing of each effect element of the advance notice layer is executed in the function called back based on the effect SW. create. By transmitting this display list command, each notice rotated in the off-screen buffer B is drawn, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten in the frame buffer.
最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。 Finally, all the effect elements of the hold layer are written to the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.
以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。 By the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, the image conversion is not performed on the entire screen, but on each layer drawing unit, the drawing element unit constituting the layer, and the image conversion regardless of the order of drawing in the frame buffer. It can be performed.
本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図370を使用した説明の通りである。 The present embodiment is characterized in that a callback based on the same effect SW is performed a plurality of times at each drawing timing within the period from the start of drawing of the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the types of drawing timing are as described with reference to FIG. 370 described above.
また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。 Further, by performing image conversion by callback, it is not necessary to determine or monitor whether or not the image being drawn is the target of image conversion. Furthermore, instead of starting a series of fluctuation-related drawing, the image is based on the lottery result value of the advance notice lottery and the result of the interactive operation by the user's external input at the timing of creating the display list command that draws the image to be converted. It becomes possible to determine the conversion method.
[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAMless transfer]
Conventionally, a display list command is created based on the animation data stored in the CGROM, and the created display list command is processed by the VDP1540a with a built-in sound source to perform drawing at the time of executing the game production. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in the buffer allocated to the peripheral control RAM 1530c, and after the display list command creation for one screen is completed, the external request DMA (transfer means) Was used to send the contents of the buffer to the VDP.
しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。 However, at present, as the production specifications become complicated and the processing load increases, the processing time such as the advance notice lottery processing at the start of fluctuation increases, while the lamp lighting data layer synthesis processing due to the increase in the number of lamp systems and the motor system The processing time of the motor data creation process due to the increase in the number is also increasing. Since the processing time of peripheral control such as production is executed in a predetermined cycle, if the above-mentioned high-load processing is executed in duplicate, there is a possibility that the processing cannot be completed within the cycle. ..
例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。 Exceptionally, if the processing cannot be completed within the cycle, if the processing cannot be completed within the cycle steadily, the game control by the main control device and the effect control by the peripheral control device should be synchronized based on the processing cycle. There was a risk that the progress of the game and the production of the game by each production device would be separated from each other, and the interest of the game would be significantly reduced.
そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。 Therefore, it is necessary to shorten the processing time of the peripheral control processing by reducing the time required for the processing having a high load in the peripheral control processing such as the effect. Therefore, in the present embodiment, the drawing process having a relatively high load in the peripheral control process, particularly the above-mentioned processing time for analyzing the animation data on the CGROM and creating a native display list command that can be processed by the VDP1540a with a built-in sound source, is set. A means for reducing the processing time and shortening the processing time of the entire peripheral control processing will be described.
まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図375は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on a liquid crystal display device to a VDP1540a with a built-in sound source will be described. FIG. 375 is a diagram illustrating a procedure for temporarily storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring the display list command group to the sound source built-in VDP1540a.
図375に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。 In the procedure shown in FIG. 375, first, various liquid crystal effect scheduler data are acquired from the peripheral control ROM 1530b by the liquid crystal effect scheduler display list control module, and the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal effect scheduler data to the VDP native display list command group is that the liquid crystal effect scheduler data includes information (parameter values corresponding to the VDP register number and register number) related to the display list command to be transmitted to the VDP1540a with a built-in sound source. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command that can be executed by the VDP1540a with a built-in sound source. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Further, when the callback function called by the effect SW is executed when the liquid crystal effect scheduler data is executed, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as necessary, and stored in the peripheral control RAM 1530c.
そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。 Then, the peripheral control MPU1511a sets the display list transfer to the external request DMA in the process of processing the liquid crystal effect scheduler data. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA and transferred to the sound source built-in VDP 1540a.
音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。 When the VDP1540a with a built-in sound source receives the transferred VDP native display list command, it temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.
以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。 As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is changed from the buffer to VDP1540a by using the external request DMA in the next processing cycle in which the display list command group is created. Drawing is realized by sending. However, the process of analyzing and converting the enormous amount of liquid crystal effect scheduler data for one screen into the VDP native display list command group is a heavy processing load. If a single gaming machine is configured to have multiple VDPs from different manufacturers, the liquid crystal effect scheduler data, which is an intermediate data format, is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP of each manufacturer. It becomes possible.
そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図376は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 Therefore, in the present embodiment, a configuration is applied in which a part or all of the display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. FIG. 376 is a diagram illustrating a procedure for transferring the display list command group in the present embodiment to the sound source built-in VDP1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c.
図376に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。 In the procedure shown in FIG. 376, first, the display list transfer setting is set to the external request DMA by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module. The external request DMA acquires the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530c but from the peripheral control ROM 1530b.
周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。 The peripheral control ROM 1530b stores the liquid crystal effect scheduler data in the same manner as when the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal effect scheduler data is the converted VDP native display list command group. And it is composed of interrupt display list commands.
外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。 The external request DMA acquires the designated liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b and transfers it to the sound source built-in VDP1540a based on the transfer setting by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module. The sound source built-in VDP1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.
音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。 The built-in sound source VDP1540a extracts the VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image to the frame buffer. Further, the analysis of the display list is interrupted when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed and executed, and a transfer interruption request is generated for the external request DMA. After that, an interrupt is generated for the peripheral control MPU1511a.
周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図361等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図361等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。 When the peripheral control MPU1511a detects an interrupt from the VDP1540a with a built-in sound source, the interrupt processing module determines that the interrupt factor is an interrupt by an interrupt display list command, and executes a callback. In the callback function, the display is replaced and the symbol is replaced by referring to the callback information table corresponding to the liquid crystal effect scheduler data. The method of replacing the effect is the same as the description using FIG. 361 and the like described above, and the method of replacing the symbol is also the same as the description using FIG. 361 and the like described above. In the liquid crystal effect scheduler data corresponding callback information table, the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data and the corresponding effect SW are defined. The replacement information is confirmed by the callback function, a display list command is created based on the confirmed replacement information, and the command is transmitted to the sound source built-in VDP1540a. After that, the peripheral control MPU1511a transmits a displaylist command for resuming displaylist analysis to the VDP1540a with a built-in sound source. The sound source built-in VDP1540a analyzes the display list command for restarting the display list analysis, generates a transfer restart request for the external request DMA, and restarts the analysis of the display list command.
上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。 By processing only the replacement part of the effect using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without any conversion of the VDP native display list related to all the effects other than the replacement. Instead, it is possible to transfer from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP1540a using an external request DMA (transfer means).
以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。 With the above configuration, the VDP native display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. As a result, it is possible to reduce the load on the peripheral control MPU1511a associated with the display of the image, and it is possible to speed up the image processing. Further, since the used area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be effectively used.
なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。 The peripheral control ROM 1530b may store only the frequently used VDP native display list command group, and the infrequently used VDP native display list command group may be processed by the conventional procedure. As a result, the processing of the frequently used display list command can be shortened, so that the processing speed can be increased as a whole and the increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b can be suppressed. In addition, the display list command corresponding to a highly versatile image (video) is stored in the peripheral control ROM 1530b, and the development efficiency is improved by processing different images depending on the model and version by the conventional procedure. Is also possible.
[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
The processors (CPU, MPU) used in the game control and peripheral control (effect control) of the gaming machine can basically handle integer type and floating point type data types. The integer types that can be used in a 32-bit CPU are char (character, character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, each of which has a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes. .. The floating-point type is a float (single precision) type and a double (double precision) type, and has sizes of 4 bytes and 8 bytes, respectively.
遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。 Regardless of whether the processor used for peripheral control of the game machine is a CISC processor or a RISC processor, the data stored in the memory (ROM, RAM) in 1-byte units can be read and written at all addresses. It is a machine. The address for reading and writing multiple bytes of data is not limited to this. When the processor reads a plurality of bytes of data, the data is always read from the byte boundary, and an alignment violation occurs when the access is made so as to cross the byte boundary. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor, but for example, program execution is delayed due to multiple memory accesses instead of being able to continue processing, or processing is interrupted due to the occurrence of a runtime exception. Relax.
しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。 However, in the current development of gaming machines, when a program that controls a game is executed, a data structure composed of a plurality of pieces of information on a memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. Therefore, an alignment violation may occur during program execution, and the program execution speed may decrease. In the peripheral control of the gaming machine, it is necessary to complete all the processes within a predetermined processing cycle, so that the decrease in the execution speed of the program may become a big problem. In particular, since the production of a gaming machine is composed of a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and various information is stored in different types of data types. The data structure is adopted.
以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。 In order to solve the above problems, in the game machine according to the present embodiment, in the data structure composed of a plurality of information used for game control, each information is stored in the memory when the data corresponding to the data structure is stored. Explicitly embed empty data between or at the end of the area that stores. By adjusting the access start position of the data by the processor and arranging the information so that the processor always accesses from the byte boundary address, the alignment violation is prevented and the program execution speed is prevented from being slowed down. Can be done. Adjusting the alignment for the data structures on all ROMs and RAMs is a huge task, so the load on the processor is heavy and the processing time is long. It is desirable to adjust the alignment with the data structure on the ROM and RAM related to the conversion process, the control process related to the drawing of the liquid crystal, the lamp control process, and the like. In addition, there is no problem in adjusting the alignment other than the above-mentioned processing.
[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image to promote understanding of production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be executed in sequence. It is possible that none of the plurality of expected effects (such as a notice effect) will be executed.
そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such an effect pattern determination or a notice effect determination is performed, the effect content according to the result of the determination is controlled to be displayed on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when such an expected effect is realized as a background depiction (background notice), it basically has a degree of effect such as "how much value should be set to make an image with a high degree of expectation appear". Only letting you do it. Therefore, the fundamental problem such as "it will be difficult to have a sense of expectation for a big hit unless an image with a high degree of expectation (expected production) appears" has not been solved yet.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that a special effect is to be performed as a result of the advance notice effect determination (when a predetermined effect condition is satisfied), at least the background is depicted. It is possible to execute a process of displaying the background image used in the above in a special mode different from the original image data, and when the background image is displayed in the special mode, the degree of expectation is higher than when the background image is not displayed in the special mode ( It is possible to suggest that the rate at which jackpot symbols appear) is high.
ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the "process of displaying in a special mode", for example,
-Processing to display the original image data as rotation processing data rotated by a predetermined angle (rotation around any (or an appropriate combination) of the x, y, z axes in the display area, etc.)
-It is possible to exemplify processing such as displaying the original image data as mosaic processing data with a predetermined degree of "blurring".
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the original image data is slightly processed (rotation processing, mosaic processing, etc.) and then performed. A special effect is intentionally performed to display this (displayed in a special mode). With such a configuration, it becomes difficult for the player to definitively detect and recognize the fact even if a special effect is performed in which the original image data is slightly processed. However, in exchange for this, even if the special production is not performed, it is possible to remember the feeling / illusion that "maybe the special production is being executed". Therefore, even if the state in which the image with high expectation (special effect) does not appear is continued, it is expected that the expectation for the big hit is maintained suitably.
しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there is no clue for the player to recognize the implementation status of such "processing to be displayed in a special mode", it will be difficult to recognize even the possibility of a high expectation situation. In the end, the meaning of performing a special production may be lost.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment displays a help image as to whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed in response to an operation by the player. It is possible to execute the process of making it. According to such a configuration, since the help image can be displayed according to the operation by the player, it is not possible to recognize whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed. It is expected that the decrease in the amount of the image will be suppressed, and that the expectation will be maintained favorably.
ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the "help image" according to this explanatory example does not clearly indicate whether or not the "process to be displayed in a special mode" is being executed, but intentionally includes recognition difficulty. ing. Even if it does not seem that the "processing to display in a special mode" is being executed, it is not possible to be sure because it is intentionally made to have such recognition difficulty. Will be left behind, and it will be possible to maintain a sense of expectation.
図377は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。
FIG. 377 shows a display example in the
図377(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図377(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを模したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。
FIG. 377 (a) shows a display example in the
図377(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図377(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを模したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。
When the start prize is generated and the game (variation of the special symbol according to the jackpot determination) is started in the situation shown in FIG. 377 (a), the
図377(c)は、図377(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。
FIG. 377 (c) shows a display example in the
図377(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図377(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図377(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図377(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図377(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。
If the hold information remains in the situation shown in FIG. 377 (c), the guide image AG is hidden by digesting the hold information and newly starting the variation effect by the decorative symbol SZ. The production situation shown in FIG. 377 (b) will reappear in the same state. On the other hand, if the hold information does not remain in the situation shown in FIG. 377 (c), the state is again shifted to the non-game state (during the demo screen, etc.). That is, in this case, the guide image AG is based on the fact that the state in which the game is not newly started continues for a predetermined time after the variation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 377 (b) is completed (stop display). The displayed situation (the situation shown in FIG. 377 (a)) will reappear. In the
そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 Then, the "process of displaying in a special mode" according to this effect example is a state in which the variation effect by the decorative symbol SZ is executed in the "specific effect pattern" (when a predetermined determination result is obtained in the effect determination). It can be executed when the specific effect image appears within the period (predetermined timing in the specific effect pattern).
図378は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。
FIG. 378 shows an expected effect in which the variation effect by the decorative symbol SZ is executed in the "specific effect pattern", and the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image. A display example of the
すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 That is, in this production example, at least when "expected production in which a princess character (specific production image) is displayed in a large size as a background image" is performed, a predetermined production condition is satisfied. It has become possible to execute a process of slightly rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) and then displaying them (processing of displaying them in a special mode). There is. When the princess character (specific effect image) for which the "process to be displayed in a special mode" has been executed is displayed, the princess character (specific effect image) for which the "process to be displayed in a special mode" has not been executed is displayed. The rate at which the jackpot symbol appears is higher than when it is displayed.
より具体的には、図378(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図378(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図378(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 378 (a), the "process of displaying in a special mode" is not executed, and the decorative symbol SZ and its background image (princess character) are the original image data. It is displayed up to. On the other hand, in the situation shown in FIG. 378 (b), each original image data of the decorative symbol SZ and its background image (princess character) is rotated to the left three times and then displayed. The process (the process of displaying in a special mode) is executed, and in the situation shown in FIG. 378 (c), the decorative symbol SZ and its background image (princess character) are displayed 6 degrees to the left with respect to each original image data. The process of displaying these after performing the rotation processing of the above (processing of displaying in a special mode) is being executed.
図378(a)〜(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図378(a)〜(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図378(a)〜(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図378(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図378(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from FIGS. 378 (a) to 378 (c), each original image data of the decorative symbol SZ and its background image (princess character) even when the "process of displaying in a special mode" is performed. Only a small amount of rotation is applied to the image. In particular, in the figure, it is possible to compare and see between FIGS. 378 (a) and 378 (c), but in the actual production, FIG. 378 (a) according to the result of the production determination. ) To (c) are displayed and cannot be compared between them. Therefore, even when FIGS. 378 (b) and 378 (c) appear, it is difficult to be sure that the state is displayed in the special mode, but the state is displayed in the special mode. It is expected that the player will be aware of a certain possibility (possibility of high expectation), and even if FIG. 378 (a) appears, it is not displayed in a special mode. It is difficult to be sure, and it will be expected to leave hope (maintain a sense of expectation) such as "may be in a state of being displayed in a special mode".
なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 It should be noted that the processing of rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) 3 degrees (or 6 degrees) to the left and then displaying them (processing of displaying them in a special mode). ) May be executed as a process of separately performing rotation processing on each original image data and then displaying the original image data, or after converting each original image data into one image. It may be executed as a process of rotating and displaying the image of.
また、図378(b),(c)については、図378(c)に示される画像が表示されると、図378(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図378(a)を一旦表示させた後、図378(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図378(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図378(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 Regarding FIGS. 378 (b) and 378 (c), when the image shown in FIG. 378 (c) is displayed, the rate at which the jackpot symbol appears more than when the image shown in FIG. 378 (b) is displayed. It may be possible to have a relationship that increases. Alternatively, when the "process of displaying in a special mode" is executed, FIG. 378 (a) is displayed once and then displayed as a moving image whose inclination changes momentarily in the order of FIGS. 378 (b) and (c). You may let it. Alternatively, both FIGS. 378 (b) and (c) do not necessarily have to be prepared, and only one of FIGS. 378 (b) and (c) may be displayed.
ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。
However, as described above, if there is no clue for the player to judge the implementation status of such "processing to be displayed in a special mode", the meaning of performing such a special effect is lost. It could be. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, at least when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image" is performed, the
図379は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。
In FIG. 379, the help image is displayed based on the fact that the operation by the player is accepted in the state where the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed large as the background image” is performed. A display example of the time
すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図378を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを模したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 That is, in this production example, an operation (operation button) by the player is performed at least when the "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed in a large size as the background image" is performed (see FIG. 378). When 410 etc. is performed, a character image PG (here, a character imitating a penguin) that is useful for checking "whether a special effect (here, a tilt effect) is being executed" is used as a help image. It is supposed to be displayed.
より具体的には、図378(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図379(a)に示される状況が現れることとなり、図378(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図379(b)に示される状況が現れることとなり、図378(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図379(c)に示される状況が現れることとなる。
More specifically, if an operation (
ただし、図379(a)〜(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from FIGS. 379 (a) to 379, when the character image PG (help image) is displayed, it can be useful whether the "process of displaying in a special mode" is executed. , It is not specified whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed. It is because we dare to have such recognition difficulty, if it seems that "processing to display in a special mode" is being executed, we can be strongly aware of the possibility. Even if it does not seem that the "process to be displayed in a special mode" is being executed, it cannot be assured that hope for the feasibility of the process can be left and the expectation can be maintained. It will be possible.
ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図379(a)〜(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 Here, whether or not the character image PG (help image) according to this production example is in a state in which the "process of displaying in a special mode" is executed as shown in FIGS. 379 (a) to 379 (c). Regardless of the mode of execution, the display is possible only in one mode in which the character is held at a predetermined position and the ruler is held in the horizontal direction. In this way, an image (here, a ruler) that is not affected by the "processing to be displayed in a special mode" and is displayed so as to extend in the horizontal direction is made to appear by the operation of the player. (Here, a ruler) can be made to function as a guide image (help image) as to whether or not a "special effect (here, a tilt effect) is being executed".
特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this production example, the position overlapping with the image (princess character) to be executed in the "process to be displayed in a special mode" is not affected by the "process to be displayed in a special mode" and is in the horizontal direction. A guide image (here, a ruler) that is displayed so as to extend to appears. Therefore, by checking the degree of overlap with the image (princess character) to which the special processing is executed, it can be further useful for determining whether the special processing is being executed. become.
すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。
That is, in such an effect example, the special effect to which the "process of displaying in a special mode" is applied is a slightly tilted effect, and when the tilted effect is performed, the tilted effect is performed. Expectations are higher than if not done. Therefore, the player operates a predetermined operation means (
さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Furthermore, the guideline image (here, a ruler) of whether or not the "special effect (here, the tilt effect) is being executed" is subject to the "process of displaying in a special mode". One effect is to display at least a part of the image (decorative pattern SZ, background image) in a form that overlaps it. ), And it becomes possible to provide an interesting effect such that the function is exhibited for the first time by comparing with the effect image (here, the princess character) that is already displayed.
また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 In addition, according to such a configuration, it becomes possible to advance the production without displaying the guideline image (here, the ruler) depending on the player's selection (depending on the operation). When you are not confident that you are in a state where the production (here, tilt production) is being executed, you can enjoy various ways of playing, such as not intentionally performing operations by the player. Become.
なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In this production example, the "process of displaying in a special mode" is executed as the "process of displaying the original image data after being rotated", but the present invention is not necessarily limited to this. For example, instead of the original image data, the image data created based on the original image data may be subjected to rotation processing and then displayed. Further, the image data may not be subjected to rotation processing, but may be subjected to other processing or conversion. In short, it is possible to execute a special process that converts an image into an image having a mode different from the normal mode and displays it, and when the special process can be executed, the player operates the image to make it the target of the special process. As long as it is possible to display a reference image that does not become, it is possible to exert the above-mentioned effects.
ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 By the way, in the above-mentioned production example, the "process of displaying in a special mode" can be executed when the "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed in a large size as the background image" is performed. However, depending on the result of the effect determination, it may be possible to execute the decorative symbol SZ a plurality of times within the period from the start of fluctuation to the stop of fluctuation. At this time, when the "process of displaying in a special mode" is executed many times, it is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears is higher than when the number of times is small.
また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 Also, regarding the character image PG (particularly, the ruler here), not only when the "expected effect that the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as the background image" is performed, but also the decorative pattern SZ is displayed. It may be possible to make it displayable by an operation by the player over the entire period from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation. Further, even when the decorative symbol SZ is in the stopped state, it may be possible to display it by an operation by the player.
すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。
That is, in this case, no matter what background image is displayed on the
そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。
Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed between a plurality of predetermined display positions according to the operation by the player (
図380は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 FIG. 380 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by an operation by the player.
図380(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図380(b)〜(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 FIG. 380 (a) shows an effect situation in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this production situation, the player has a suspicion that "the process of displaying in a special mode has been executed", and performs an operation for displaying the comparison reference image (reference image). If so, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed at any of a plurality of predetermined display positions (see FIGS. 380 (b) to (d)) according to the mode of operation. Processing is performed.
例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図380(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図380(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図380(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。
For example, when the
図380(b)〜(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from FIGS. 380 (b) to (d), the character image PG (particularly, the ruler here) itself has the same form regardless of the display position. , Since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) and the character image PG (particularly, the ruler here) that can be the target of the "processing to be displayed in a special mode" is different, "display in a special mode". The ease of determining whether or not the "processing to cause" is being executed will naturally differ.
例えば、図380(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図380(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when the character image PG (particularly, the ruler here) is displayed at the position (center position in the display area) shown in FIG. 380 (c), the character image PG (particularly, the ruler here) is the comparison target. It will be displayed so as not to overlap with the background image, and when the character image PG (particularly, the ruler here) is displayed at the position shown in FIG. 380 (d) (the right position in the display area). Since the character image PG (particularly, the ruler in this case) is displayed so as to hide almost the entire background image (standing tag) although it overlaps with the background image to be compared, "displayed in a special mode". It can be said that it is relatively difficult to judge whether or not the "processing to make" is being executed.
このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, the character image PG (particularly, the ruler in this case) as the comparison reference image (reference image) is placed in a "display position suitable for comparison" that differs depending on the type of background image each time. Since it becomes possible to display the image by an operation by a person, it becomes possible to suitably provide a material for determining whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed.
なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。
In this production example, the display position of the character image PG (particularly, the ruler here) as the comparison reference image (reference image) is made variable according to the number of operations for the
また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 Further, since the character image PG (particularly, the ruler here) as the comparison reference image (reference image) cannot function as an effect (expectation degree) by itself, it is necessary to compare and judge with the background image. After a sufficient time (for example, 3 seconds) has passed, the expected effect (background image) becomes a worthless image that makes it difficult to see. Therefore, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the time when the display is performed by the player, it is desirable that the display is automatically hidden without requiring any operation.
ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position where the character image PG (especially the ruler in this case) is displayed as the comparison reference image (reference image) and the type of the background image, "processing to display in a special mode" is executed. In some cases, the predetermined time (for example, 3 seconds) is not enough to compare / determine whether or not the character is in a state of being Therefore, in the above-mentioned production example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within 3 seconds), the predetermined operating means operated to make the character image PG appear is re-operated. If so, the time during which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, each time a predetermined operating means is re-operated, it is hidden after a predetermined time (for example, after 3 seconds) based on the operated timing, so that the display is intermittent until the player is satisfied. It becomes possible to maintain the display state of the character image PG by performing various operations, and it becomes possible to make a careful comparison and judgment.
しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such endless continuous display as a comparison reference image (character image PG) is simply allowed, it may be extremely easy to determine whether or not special processing is being executed. .. That is, the player may always get a confident conclusion that "the special process is being executed" or "the special process is not being executed", which is a "special aspect". It does not clearly indicate whether or not the process to be displayed in is being executed, and the above-mentioned purpose of making it difficult to recognize is overthrown.
そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when the predetermined operation means is re-operated while the character image PG is displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is reduced by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler held by the character image PG by a predetermined unit (for example, 1 cm). It is desirable to add difficulty to the comparison with the background image. That is, in this case, in exchange for extending the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden each time the predetermined operation means is re-operated while the character image PG is displayed. , The comparison reference image (character image PG) Since the display area as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler gradually becomes shorter), the display time of the comparison reference image (character image PG) It becomes possible to suitably maintain the difficulty of recognizing whether or not the process of displaying in a special mode is being executed, while making it possible to extend the image.
ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the length of the ruler is displayed too short), it cannot be used for comparison with the background image, which reduces the interest of the game. It can be connected. Therefore, regarding the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole, the minimum size (here, the length of the shortest ruler) is set in advance, and the minimum size is set. When the size is reduced to the size of, the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden is not extended even when the predetermined operation means is re-operated in the state. It is desirable that the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole is not further reduced.
また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 Further, it is desirable that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. .. That is, in this case, each time a predetermined operation means is operated to make the comparison reference image (character image PG) appear (or extend the display time), the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole. Is getting smaller (here, the ruler is getting shorter), and finally it doesn't even appear, so when you really want to know if the "process to display in a special mode" is being executed. It will be possible to encourage only the operation, and other than that, it will be expected to concentrate on the original production content.
なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図378を参照)を提供することができるようになる。 The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over even after the variation effect is completed and the next variation effect is started. According to such a configuration, a comparison reference image (character image PG) can be given as an extremely valuable production opportunity, and basically, simply by looking at the background image or the decorative pattern SZ, a "special aspect" is provided. It becomes possible to provide a color rendering index (see FIG. 378) for predicting whether or not the "process to be displayed by" is being executed.
ちなみに、図379及び図380に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIGS. 379 and 380 is in a state when it is first displayed by an operation with a predetermined operating means after the power is turned on (or the RAM is cleared). After that, each time an operation is performed on a predetermined operation means, the display area of the comparison reference image as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler gradually becomes shorter), and finally it does not even appear. .. However, when a specific detection is made or when a specific condition is satisfied, the comparison reference image (if it appears at multiple positions, only the comparison reference image corresponding to any one of those positions). It is also possible to prepare a process for displaying the display area as a whole by increasing the display area (here, the ruler is lengthened). According to such a configuration, it is possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear by operating the predetermined operating means.
また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when a plurality of operating means for which the display positions of the comparison reference image (character image PG) are set to be different are prepared, the operation is performed according to which of the operating means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operation means. In this case, the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached) at which the comparison reference image (character image PG) can appear is set for each operation means (display position), and the specific operation means. When an operation is performed on the above, it is desirable that only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to the specific operating means is displayed small (the ruler is displayed short).
例えば、図380を参照して説明した演出例の場合、図380(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図380(b)に示される演出状況が現れることとなる。図380(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図380(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図380(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the case of the effect example described with reference to FIG. 380, when the first operating means is operated in the effect situation shown in FIG. 380 (a), the effect situation shown in FIG. 380 (b) appears. It becomes. In the production situation shown in FIG. 380 (b), when the first operating means is re-operated, this is in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state. As mentioned above, it is displayed smaller (the ruler is shorter). However, after that, even when the second operating means is operated, only the effect situation shown in FIG. 380 (c) appears, and the comparison standard accompanying the re-operation of the first operating means The reduced display as an image (character image PG) is not taken over by the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by the operation with respect to the second operating means. Similarly, when the third operating means is operated, only the effect situation shown in FIG. 380 (d) appears, and the comparison reference image (character image PG) accompanying the re-operation of the first operating means. The reduced display as is not taken over by the comparison reference image (character image PG) displayed at the right side position by the operation with respect to the third operating means.
この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図380(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this respect, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (for example, the center position shown in FIG. 380 (c)) (within 3 seconds), it corresponds to the specific position (center position). When another operating means (for example, the first operating means) is operated, the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (center position) is maintained in the displayed state. Therefore, it is desirable to newly display the comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) corresponding to the other operation means (first operation means).
すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears at a position where it is difficult to compare with the background image by the operation with the predetermined operation means, it is different from the predetermined operation means. By operating the operation means of the above, it becomes possible to newly display the comparison reference image (character image PG) at another display position. This makes it possible to add an interest in searching for a position at which the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to improve the ease of comparison.
しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 Moreover, in the above configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at a different display position, the comparison reference image (character image PG) that has already been displayed is not displayed. It is not displayed, but the display state is maintained. According to such a configuration, a plurality of comparison reference images (character image PG) can be displayed at the same time, and the comparison material with the background image is increased by that amount (here, two rulers are lined up). As a result, the horizontal length can be substantially increased), so a background image that is difficult to compare appears, but the "process to display in a special mode" is being executed. It will be possible to give an opportunity to greatly improve the ease of comparison at the timing when you really want to know if there is one. However, this consumes two "remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear (number of operations until the minimum unit is reached)" set for each of the plurality of operation means at the same time. Since it can be generated in exchange for this, it can be said that the cost of greatly improving the ease of comparison is also great.
また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, since the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the time when it is displayed by the operation by the player, a plurality of comparison reference images (character images) are hidden. In order to lengthen the time during which PG) is displayed at the same time, it is required to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. That is, in this case, whether or not it is judged whether or not the "special processing is being executed" is determined only by the comparison reference image (character image PG) that appears by the operation on the first operation means, or the price is increased. Even so, it is necessary to make a quick judgment as to whether or not the second operation means is further operated to greatly improve the ease of comparison, and the delay in the judgment causes a disadvantage on the player side. Since it will be expanded, it becomes possible to maintain a favorable feeling of tension.
また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 Further, according to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character image PG) are displayed at the same time, the timing at which the comparison reference images (character image PG) are hidden is different. The size (length of the ruler) of each comparison reference image (character image PG) also becomes different from each other depending on the operation situation. Furthermore, depending on the operation status (remaining number of times) in each operation means, "the comparison reference image (character image PG) is not displayed even if a specific operation means is operated, but the comparison reference image is displayed when another operation means is operated. (Character image PG) is displayed ”, so which operation means should be used for the comparison reference image (character image PG) to appear. It becomes possible to provide even more fun by adding a judgment element other than the type of the background image to be compared to the judgment.
なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図379及び図380に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) from the time when it is displayed by the operation by the player, but the predetermined time elapses. It is desirable that when the symbol variation (decorative symbol SZ) is stopped due to a loss before that, it is hidden as a trigger. That is, as shown in FIGS. 379 and 380, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it becomes difficult to visually recognize the effect content in the display area, and by comparison with the background image or the like, it becomes difficult to see. It will be difficult to concentrate on the content of the production. And as a result, if you do not notice that it has stopped due to loss, the purpose as a character image PG to be useful for production will be lost, so it will be stopped due to loss. When this happens, it is desirable to hide the character image PG with this as an opportunity.
ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, when the character image PG is stopped due to a big hit, the character image PG may not be hidden and may be continued in the displayed state until a predetermined time elapses. That is, when the character image PG is stopped due to a big hit, the big hit game is started even if it is not noticed, so that it is a surprise when the character image PG is hidden after a predetermined time has passed. It will be expected to function as a production.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 Further, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that the specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be output. Even in the situation of gazing, it becomes possible to easily recognize that the comparison reference image (character image PG) is displayed. However, when such a specific sound is output, the following It is more desirable to adopt such a method in order to maintain the interest of the game.
すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 That is, although the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached) at which the comparison reference image (character image PG) can appear is set for each operation means (display position), the remaining number of times is set. If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, it is difficult to visually recognize the effect content in the display area, and the original effect is concentrated. Will be difficult. Therefore, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, a penguin's bark) can be output as a sound, while this specific sound (for example, a penguin's bark) is displayed in a "special mode". Allow the sound output to be acceptable only when is not being executed. In this way, regarding the execution of the "processing to be displayed in a special mode", the specific sound (for example, the bark of a penguins) is not used as a definite suggestion on the affirmative side, but only as a definite suggestion on the negative side (for example, , Penguins bark), so that players who dislike such specific sounds can concentrate on the original production and the possibility of "displaying in a special mode" is high. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at a certain time.
ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, for a specific sound (for example, a penguin's bark), a comparison reference image (character image PG) is displayed by an operation by the player when the "processing to display in a special mode" is not executed. Even in the case of, it is desirable that the sound output is not always allowed. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image already displayed is changed (the length of the ruler is short)) by the operation by the player. When a specific sound (for example, a penguin's bark) is output, it is definitely recognized that the "processing to display in a special mode" is not executed, but the specific sound (for example, the bark of a penguins) For example, when the penguins' bark) is not output, there are cases where the "processing to display in a special mode" is being executed and the state where the "processing to display in a special mode" is not being executed. It becomes possible to maintain the fun when a specific sound (for example, a penguin's bark) is not output.
なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 The specific sound (for example, the barking of a penguins) may be output under the above-mentioned predetermined conditions regardless of which of the plurality of operating means having different display positions is operated. However, if a specific sound can be output under the above-mentioned predetermined conditions only when a specific operation means is operated among a plurality of operation means, the specific sound may be output. A comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed is displayed, or a specific sound is not likely to be output. It becomes possible for the player to select whether to make a comparison reference image (character image PG) appear, which is useful for determining whether or not the process of displaying in is being executed.
また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state, it is displayed in a small size (the ruler is short) so that it is displayed in a special mode. The difficulty of recognizing whether or not the process is being executed is preferably maintained. In this regard, when a specific sound (for example, penguin bark) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (for example, when the comparison reference image (character image PG) is relatively large) is output. For example, if the volume is made lower than when the penguins are output, the recognition difficulty when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended is reduced to some extent. It will be expected to be maintained.
また、複数の表示位置(図380を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 Further, the size of the comparison reference image (character image PG) and its display position so that the comparison reference image (character image PG) does not overlap each other when the comparison reference image (character image PG) is simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 380). It is desirable to set each of. The comparison material with the background image can be increased by the amount that each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as a transparent image. According to such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, the comparison is performed between the background image and the background image that can be seen through the comparison reference image (character image PG). It becomes possible to perform favorably.
また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the comparison reference image (character image PG) is displayed in a small size (shortening the ruler) each time a predetermined operation means is operated, but the present invention is not limited to this, and the point is that it is special. Any aspect may be used as long as it enhances the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in the mode is being executed. For example, each time a predetermined operation means is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remains the same, but the portion where the transparency is relatively high is gradually enlarged. It may be. That is, when the comparison reference image (character image PG) is "displayed with a specific transmittance", the portion of the comparison reference image (character image PG) displayed with the specific transmittance is made small (specific among the rulers). It is important to display the part that is displayed with transparency (shorter), and the part that is no longer displayed with specific transparency may be hidden, or with a transparency higher than the specific transparency. It may be displayed to increase the difficulty in visibility.
また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図378(a)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図378(c)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 Further, as described above, the "process of displaying in a special mode" is shown in FIG. 378 (c), for example, from the display state shown in FIG. 378 (a) to the display state shown in FIG. 378 (b). It may be a dynamic depiction process that changes the display state. When the "process of displaying in a special mode" is realized as such a dynamic depiction process, when the "process of displaying in a special mode" is terminated, for example, from the display state shown in FIG. 378 (c), FIG. After the display state shown in 378 (b), the display state is returned to the display state shown in FIG. 378 (a).
この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図378(c)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 In this respect, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but as a dynamic depiction process. It is desirable that the "process of displaying in a special mode" is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation by the player while the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed, the said. While the comparison reference image (character image PG) is maintaining the display state (within 3 seconds), "from the display state shown in FIG. 378 (c) to the display state shown in FIG. 378 (b), the figure is shown. Since the movement such as "returning to the display state shown in 378 (a)" will always appear, it is possible to facilitate comparison / judgment as to whether or not the process of displaying in a special mode is being executed. become able to.
ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図378(c)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process may be performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, it is assumed that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation by the player while the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) is maintaining the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 378 (b) is changed from the display state shown in FIG. 378 (c). After that, the movement such as "returning to the display state shown in FIG. 378 (a)" does not always appear, so it is difficult to compare / determine whether or not the process of displaying in a special mode is being executed. It will be possible to make it. In addition, the strategic nature of being able to extend the display time of the comparison reference image (character image PG) will be added.
また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 Further, the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process may be performed in a time shorter than the predetermined time (3 seconds) or from the predetermined time (3 seconds) depending on the result of the effect determination. May be done for a long time. Further, "a process of displaying in a special mode" as a dynamic depiction process performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) within a period from the start of fluctuation of the decorative symbol SZ to the stop of fluctuation. The "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process performed for a time longer than a predetermined time (3 seconds) may be performed at predetermined timings different from each other.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but when the comparison reference image (character image PG) is displayed. For a specific sound that can be output (for example, a penguin's bark), the sound output should be interrupted for a time significantly shorter than a predetermined time (for example, 0.5 seconds, which is less than half the time). Is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the "process of displaying in the special mode" is executed, the specific sound is sounded until after the "process of displaying in the special mode" is executed. Since the output of (for example, penguin bark) is suppressed from being maintained, a specific sound (for example, a specific sound (for example, a process of displaying in a special mode) is being executed. , Penguins' bark) makes it difficult to generate a production situation as if it were denied.
なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図378(a)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (for 3 seconds) from before the "processing to be displayed in a special mode" is executed to after the execution. Become. Therefore, when the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is executed, for example, the display shown in FIG. 378 (a) is displayed while the comparison reference image (character image PG) is displayed. The state changes from the state to the display state shown in FIG. 378 (c) through the display state shown in FIG. 378 (b).
比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを模したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを模したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 Although the comparison reference image (character image PG) is composed of a character imitating a penguins and a ruler, only one of the character imitating a penguins and the ruler may be displayed. In short, a comparison reference image (character image PG) that is not subject to the "process of displaying in a special mode" may be able to appear by an operation by the player. However, if a guide image (ruler) showing the unit of length in the horizontal direction is displayed, it is possible to facilitate the judgment as to whether or not the "process of displaying in a special mode" is executed. It is possible.
図377に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demo screen shown in FIG. 377 does not necessarily have to be displayed.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It should be noted that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the possibility of the expected production sound suggesting the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Because.
[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of mischief against multiple operating means]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be executed in sequence. It is possible that none of the plurality of expected effects (such as a notice effect) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice effect determination) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume setting value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.
また、図189及び図190を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。
Further, as described with reference to FIGS. 189 and 190, in the
ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, if a large number of operating means are provided in this way, the existence of these operating means becomes conspicuous, so that the player is likely to be the target of mischief. Then, as a result of being treated roughly, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and the effectability will be significantly deteriorated, and it is inevitable that the game interest will be deteriorated.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is in a non-game state (a state in which the above-mentioned operation effect cannot occur) in which the game effect according to the jackpot determination is not executed. If there is a high possibility that the operation is detected by multiple operation means and mischievous, a production restriction period (function restriction period) is generated, which suppresses the operation means from being handled roughly. I am trying to do it.
より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, among the plurality of operating means included in the
-The
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed.
-Even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the production lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. Control is performed to generate the period) over a predetermined time (for example, 5 minutes). When a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden, and the operation reception regarding the volume is allowed and the volume is increased. The adjustment confirmation sound will also be output, and the operation reception regarding the brightness will be allowed, and the brightness adjustment confirmation sound will also be output, and the normal state as a non-gaming state will be returned.
なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 In the production restriction period (function restriction period) according to this embodiment, "even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, and the current volume is not accepted. "The setting value is not displayed" and "Even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted and the current brightness setting value is not displayed". However, only one of the process related to volume adjustment and the process related to brightness adjustment may be restricted.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a plurality of operation modes (operation patterns) that trigger the generation of such an effect restriction period (function restriction period) are prepared. As a result, it is expected that the conditions for generating the production restriction period will be complicated and a sense of tension will be given, such as "Isn't the mischievous act actually monitored by the hall side?"
図381は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 381 is a time chart for explaining an example of processing when a production restriction period is generated based on the establishment of a predetermined production restriction condition in a non-gaming state (during a demo screen, etc.). is there.
いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。
Now, the game is controlled to the state where the game is not started (non-game state), and the standby display is being performed on the effect display device 1600 (the situation where the decorative symbol is displayed in the stopped state, and the demo screen. Is displayed, etc.). As described above, in such a situation, when the volume adjustment button (effect selection left
このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 In this way, in the non-gaming state, when the player starts the game, the volume adjustment button and the brightness adjustment button are operated so that the volume and brightness can be set to suit his / her taste. Reception is allowed. Then, when the operation is accepted, it is expected that the player is encouraged to start the game by changing the volume setting value or the brightness setting value according to the operation reception.
ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as described above, in the non-gaming state, an operation for mischief may be performed on a plurality of operation means including such a volume adjustment button and a brightness adjustment button. As a result, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and the effectability will be significantly deteriorated, and it is inevitable that the game interest will be deteriorated.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, some operation patterns (detection patterns) to be recognized as mischief detection are prepared, and in the non-gaming state, any of these operation patterns can be used. Based on the detection that the operation has been performed, it is possible to execute a process of generating a production restriction period (function restriction period) in which a penalty is imposed for a predetermined time (for example, 5 minutes).
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is determined that the condition related to the effect restriction is satisfied when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-gaming state. It is said.
a. The operation detection for the
b. The operation detection for the
なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1〜4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 Note that these operation patterns a and b are merely examples, and the effect restriction period (function restriction period) may be generated when the detection conditions related to the other operation patterns are satisfied, or the detection It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. Further, the first to fourth timer times may be the same time or different times. Further, the same timer may be used for timing, or different timers may be used for timing.
ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。
Here, "long press on the
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。
In particular, in the
このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。
The stricter detection conditions in this way are to prevent the production restriction period from occurring relatively frequently and the operating rate of the
図381に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。
In the example shown in FIG. 381, first, the operation on the
すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。
That is, as described above, in the "operation pattern (detection pattern) a", three conditions (
タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At the timing tq1, the first staircase of the three stairs until the production restriction period is generated is climbed. The state of the first stage can be continued until the first timer time (for example, 3 seconds) is exhausted, and the detection condition of the second stage (here, the operation for the operation button 410) is not satisfied. When the first timer time has been exhausted, it is returned to the original state (the state of the 0th stage after going down one staircase) in which all of the above three conditions are not satisfied.
この点、図381に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。
In this regard, in the example shown in FIG. 381, the operation for the
すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 That is, at the timing tq2, the second staircase of the three stairs until the effect restriction period is generated is climbed. The state of the second stage can be continued until the second timer time (for example, 3 seconds) is completely digested, and the detection condition of the third stage (here, the operation on the sword portion 5010) is not satisfied. When the second timer time has been exhausted, it is returned to the original state (the state of the 0th stage after going down two stairs) in which all of the above three conditions are not satisfied.
図381に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。
In the example shown in FIG. 381, the operation for the
このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when a plurality of operations are operated in a mixed manner, an effect restriction period is generated, so that the operation by mischief can be suppressed.
また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 Also, in order to generate the production restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (go up the stairs), but when the time runs out in the middle of the road, until then I am trying to cancel all the state levels and return to the original state. As a result, even if the game is ended with the state level raised, it is also preferable that the production restriction period is unintentionally generated when a new player tries to start the game. Can be avoided.
なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 In addition, in the process of raising the state level (up the stairs) in this way, the "volume adjustment button" and "brightness" which are the operation means to be restricted when the production restriction period occurs. It can be assumed that the "adjustment button" is operated. However, these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) can be set to a volume and brightness that suits the player's taste when the player starts the game. It is acceptable. Therefore, no matter how much these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated in the process of raising the state level (up the stairs), the state is triggered by this. It is desirable not to cause a change in the level or affect the first timer time, the second timer time, or the like.
すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, no matter how much the volume adjustment button and the brightness adjustment button are targeted for operation by mischief, the production restriction period cannot be generated with this as an opportunity. However, at least the already raised state level does not decrease due to these operations, and once the production restriction period occurs, the target of the production restriction is the "volume adjustment button" or "brightness adjustment button". Since the operations for these will be invalidated at all, the mischief for the "volume adjustment button" and "brightness adjustment button" that are not detected by the mischief operation will be suppressed appropriately. Will be expected to do.
また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図381では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図381では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 Further, as an operation pattern (detection pattern) used for mischief detection, it is sandwiched between "two operations (timing tq1, tq3 in FIG. 381) for another operation means (for example, sword portion 5010)". The "operation (timing tq2 in FIG. 381)" in the form of "specific operation means (for example, operation button 410)" is required to be operated not once but a predetermined number of times. Is more desirable.
すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5〜7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。
That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a", the operation on the
なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。
When the operation on the
このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。
According to such a configuration, when the
なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。
In order to make such a complexity, when the
またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。
Furthermore, when the
とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, such mischief is very different from cheating such as magnet goto, and taking too strict measures may lead to disadvantages on the hall side. Therefore, for the specific video that appears during the production restriction period, rather than displaying a strong warning content, the content should be such that it explains the proper handling method related to the game and the production, and the deterioration of the game interest is suppressed. Is desirable.
なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 As described above, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific video is hidden, and "operation reception regarding volume is permitted. Then, the volume adjustment confirmation sound is also output, the operation reception regarding the brightness is allowed, and the brightness adjustment confirmation sound is also output. ”It will be returned to the normal state as a non-gaming state.
一方、図382に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 382, the player starts the game at the timing tq4 before the predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs. It is conceivable that the game execution state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner is shifted to by generating the start winning prize. In such a case, since the above-mentioned intended purpose of quitting the mischievous act and starting the game has been achieved, the predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet passed. End the production restriction period (function restriction period) of something.
ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, if the game is started without waiting for the lapse of a predetermined time (for example, 5 minutes), there is a possibility of insufficient reflection, so at least the change in the decorative pattern that triggered the end of the production restriction period. Until the display is finished, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but "Even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed but the volume adjustment confirmation sound is not output and the brightness. Even if it is adjusted, it is desirable to control it as a partial restriction period such as "The current brightness setting value is displayed but the brightness adjustment confirmation sound is not output."
図382に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。
As shown in FIG. 382, when the game execution state is entered in this way, the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is invalidated regardless of whether or not it is controlled during the partial time limit period. Become so. Therefore, even if the
このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the game is shifted to the game execution state without waiting for the original duration as the production restriction period, the game is left in a form in which a part of the restriction contents during the production restriction period is left. Since the transition to the execution state is made, it becomes possible to encourage reflection on the mischievous act without hindering the progress of the game production.
なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 Regarding the partial restriction period, not only until the variable display of the decorative symbol that triggered the end of the production restriction period is completed, but also the decorative symbol is stopped when the number of reservations is 0. It may be continued at least until (until it becomes non-gaming state).
また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図382に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 Further, at the timing when the game execution state ends and the game shifts to the non-game state (for example, the timing tq5 shown in FIG. 382), a predetermined safe time is set and until the predetermined safe time elapses. Is desirable to continue the state in which the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is invalidated even though it is in the non-gaming state. That is, it is assumed that the excitement of the player has not cooled down in the situation where the game execution state has just ended, and the operation for a plurality of operation means is excessively performed. This is because imposing a penalty may lead to immediate cancellation of the game. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game shifts to the non-game state.
また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 In addition, when the game is shifted to the non-gaming state while being controlled as the above-mentioned partial restriction period, there is a possibility that the reflection on the mischief act is still insufficient, so the partial restriction is until the safe time elapses. The period may be continued. At this time, the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is allowed again when the safe time elapses.
また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 In addition, the safe time is set as a time value longer than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol variation time from the start to the stop of the variation display of the decorative symbol. It is desirable to do. According to such a configuration, even if the variable display of the decorative pattern is terminated immediately, the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" can be detected at least until the safe time is terminated. It will be possible to continue the invalidated state or to continue the partial time limit.
また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 In addition, when the variation display of the decorative symbol is started in the form of ending the production restriction period (function restriction period), the symbol variation time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol variation time is selected. It is desirable that the decorative pattern is displayed in a variable manner. With such a configuration, the above-mentioned partial restriction period can be continued for a relatively long time.
また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図381では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。
Further, in the above-described example, even if the detection approaching the occurrence of the effect restriction period is performed within the detection period for the above-mentioned operation pattern (detection pattern) (the portion where fine dots are provided in FIG. 381), no matter what. The behavior of is also not appearing. However, instead of this, by outputting a specific sound every time the timer time is set in the above operation pattern (detection pattern) (every time going up the stairs where the penalty occurs), it is urged to stop the operation due to mischief. You may do so. This specific sound may be output as a different sound depending on the type of the operating means to be detected. Similarly to this, each time the timer time is set in the above-mentioned operation pattern (detection pattern) (every time the penalty is generated up the stairs), the display content on the
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It should be noted that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the possibility of the expected production sound suggesting the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Because.
[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Noise prevention by adjustment confirmation sound at the time of opening]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be executed in sequence. It is possible that none of the plurality of expected effects (such as a notice effect) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice effect determination) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume setting value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.
ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 By the way, since there are only new customers who are trying to start the game for a while after the hall opens, the volume adjustment and the brightness adjustment can be frequently performed so that the game can be started with a set value that suits one's taste. However, in this case, if the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is output each time the volume adjustment or brightness adjustment is performed, the adjustment confirmation sound reverberates in the hall, ruining the atmosphere. It's a pleasure.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment does not allow the player to perform an operation related to volume adjustment or an operation reception related to brightness adjustment from the time the power is turned on until the predetermined condition is satisfied. However, when the predetermined conditions are satisfied, the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", and the acceptance of changes in the volume setting value and the brightness setting value can be permitted. It is supposed to be.
このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。
According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the set value (volume setting value) and the brightness set value related to the output volume of the effect sound are set to the respective "predetermined specific values". It will be set automatically. That is, in this case, by adopting the automatically set "specific value" as the setting value of the volume that many players tend to like, many games are played in the time zone when the hall is just opened. It can be expected that it will be difficult for a person to adjust to a volume setting value or a brightness setting value that suits his / her taste. The establishment of the predetermined condition may mean that a certain time elapses after the power is turned on, a predetermined command from the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the volume setting value and the volume setting value are set based on the fact that the predetermined condition is satisfied or the predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. Allows acceptance of changes in brightness setting values, but does not output volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound even if changes in those setting values are accepted. A special period (opening-only period) for a predetermined time (for example, 1 hour) First, generate it. Then, after the end of such a special period (opening-only period), when the change of those set values is accepted, a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. There is. As a result, for a while after the hall opens (until the time required for all the adjustments by new customers to be completed has elapsed), the state in which various adjustment confirmation completion sounds are not output remains maintained. Then, it becomes possible to give an opportunity to adjust the volume and the brightness to start the game with the set value that suits one's taste.
図383は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 383 is a time chart showing an example of the processing related to the special period (opening-only period).
いま、同図383に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。
Now, as shown in FIG. 383, assuming that the power is turned on at the timing tr0, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the volume by the player until the predetermined condition is satisfied. It is controlled as a state in which the operation related to the adjustment and the operation reception related to the brightness adjustment are not allowed. In such a situation, detection (main control side) related to the game such as a start prize is not allowed, and the game cannot be started. In the
その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。
After that, when the timing tr1 in which the predetermined condition (for example, the predetermined command is transmitted from the main control MPU1310a) is satisfied, the detection related to the game such as the start winning is allowed, and the game start waiting state (for example, the game start waiting state ( It will be controlled as a state of waiting for a start prize). The
またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。
At this time, under the condition that the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", "acceptance of changes in the volume setting value and the brightness setting value is permitted, but they are Even if the change of the set value is accepted, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during a special period (opening period). Such a store opening-only period can be continued until the arrival of the timing tr2 when a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed from the occurrence of the period, and when the period ends at the timing tr2, the volume is increased. When a change in the set value or the brightness set value is accepted, a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. In the
このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even after the state in which the stop symbol is displayed (standby screen) appears and the game starts in the waiting state, until the timing tr2 arrives (until the opening period ends). During), the adjustment confirmation sound is maintained in a state where it is not output, so that it is possible to preferably avoid the adjustment sound reverberating immediately after the store opens. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by new customers has elapsed), the adjustment confirmation sound is automatically shifted to a state where it can be output. By the time various adjustments by new customers have settled down, finer adjustments will be allowed while checking the adjustment sound according to the volume setting value. Moreover, since the state where the stop symbol is displayed (standby screen) is maintained and the adjustment confirmation sound is automatically shifted to the normal business period, a predetermined time has passed since the store opened. Until this is done, it will be possible for the player to make it difficult for the player to notice that the adjustment sound is controlled during the opening-only period when the adjustment sound is not output.
なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。
After the predetermined condition is satisfied and the game is waiting to start (timing tr1 or later), when the change of the volume setting value or the brightness setting value is accepted, the change setting value in the
ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。
However, even if the output related to the adjustment confirmation sound is not output during the period immediately after the store opens (the store opening period), changes in the volume setting value and brightness setting value will be reflected as the volume and light intensity. In the end, the atmosphere in the hall may be dyed in one color, and there is a concern that the atmosphere will be ruined and it will be a sensation. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if the volume setting value is changed before the timing tr2 arrives, the changed volume setting value is reflected as the effect sound. It is desirable not to. Similarly, regarding the brightness, as long as the game start waiting state is maintained, even if the change in the brightness setting value is accepted before the timing tr2 arrives, the changed brightness setting value is used as the amount of light. It is desirable not to be reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (the period dedicated to opening the store), each player adjusts the set value according to his / her preference while checking the parameter display on the
なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 It should be noted that only the brightness of the volume and the brightness may be maintained in a state in which the changed brightness setting value is not reflected as the amount of light even after the timing tr2 arrives. That is, it should be avoided to reflect the adjustment to the side where the power consumption increases due to the operation by mischief until the game is started, and the brightness whose power consumption is large compared to the volume is that while the game is not started. It is desirable that the adjustment is not reflected. Further, unlike the volume adjustment sound, the brightness adjustment sound may not necessarily be output because the degree of adjustment cannot be confirmed.
ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even when the timing tr2 has not yet arrived (the time for the opening period has not been exhausted), the symbol variation (variation display by decorative symbol) starts based on the start prize. After that, the volume adjustment and brightness adjustment by the player have been completed, and it is expected that the frequency of these adjustments will be greatly reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, if a start prize is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period ends early based on the detection. It is possible to execute the process of shifting to the normal business period.
しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, during the variable display period of the decorative symbol due to the start winning, which ended the store opening period early, changes in the volume setting value and brightness setting value are accepted, and the adjustment confirmation sound accompanying the change is output. If this happens, it is assumed that many players will adjust the volume and brightness after the opening period is terminated early, which may lead to a fall.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the start prize is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period is terminated early and the normal business period However, the output of various adjustment confirmation sounds is not allowed at least until the fluctuation state of the decorative pattern generated by this is completed (suppression processing during fluctuation).
図384は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 384 is a time chart showing an example of processing when a game is started while the store opening period (special period) is set.
例えば、いま、同図384に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 384, it is assumed that the start winning prize is detected at the timing tr3 in which the time as a special period has not yet been digested. Then, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment ends the processing related to the opening-only period and shifts to the normal business period, and starts the fluctuation suppression process in the normal business period. This fluctuation suppression process allows the change of the volume setting value and the brightness setting value to be accepted while the fluctuation display related to the decorative symbol is being performed, and the change of these setting values is the effect sound in the output state. It is possible to execute the process of reflecting the volume and the amount of light of the production lamp in the light emitting state, but the process of not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound even if the volume setting value or the brightness setting value is changed. " The difference from the "processing required for the opening period" is whether or not the decorative pattern is displayed in a variable manner, and the change in the set value is reflected as the volume and light intensity. Whether or not it is performed, the suppression content for various adjustment confirmation sounds remains the same.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, such a fluctuation suppression process is performed in a non-gaming state (a state in which the number of holdings is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed). Unless it is migrated to, it will continue to run.
その一方で、図384に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 384, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to the game execution state (the symbol variation with the short variation time is executed only once), and the non-game state is set at the timing tr4. If it is immediately returned to (the number of holds is 0 and the decorative design is stopped and displayed) (for example, one hour has not passed since the early termination of the store opening period). Even in the state immediately after the store opens), the special period (the period dedicated to the opening of the store) will not occur again.
すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。
That is, in this case, in the non-gaming state after the timing tr4, as a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output when the change of the volume setting value or the brightness setting value is accepted. It will be controlled. During the normal business period when the fluctuation suppression process is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as the volume adjustment confirmation sound, and the changed brightness setting value is also the light intensity of the effect lamp in the light emitting state. It is supposed to be reflected as. Further, in the
「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 A player who creates a situation such as "the opening period (special period) is terminated early and then the game execution state is also terminated immediately" is not convinced by the adjustment contents made while the adjustment sound is not output, so it starts once. Since it is assumed that the person has a desire to make finer adjustments until the game is interrupted, a special period (opening-only period) even if the store has just opened less than an hour after the power is turned on. ) Is not generated again, and it is desirable to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound.
なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1〜tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。
In the above description example, the time (timing tr1 to tr2) for which the store opening exclusive period (special period) is continued may be a fixed time after the store opening exclusive period (special period) occurs. , It may be the time until the specific process in the
また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 Further, the timing for setting the volume setting value and the brightness setting value to the respective "predetermined specific values" may be timing tr1 or may be a predetermined timing before the timing tr1. ..
また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned explanatory example, there is a technical feature in the configuration regarding the opening-only period (special period) that occurs after the timing tr1, and the processing in the period before the timing tr1 is different from the above-mentioned contents. It may be realized as a different process.
また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。
Further, in the above explanatory example, in the timing tr2, the decorative symbol and the background image in the
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It should be noted that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the possibility of the expected production sound suggesting the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Because.
また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the above description example, only one of the set values of the volume and the brightness may be changed.
[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control over volume adjustment confirmation sound according to the importance of production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the effect pattern determination as to which of the plurality of effect patterns is to be executed is executed based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively displayed. Depending on the result of this advance notice effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the above-selected effect pattern may be executed in sequence. It is possible that none of the plurality of expected effects (such as a notice effect) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such an effect determination (effect pattern determination, advance notice effect determination) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of deterministically indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and movement thereof are provided. Expected effects related to body movements and the like will be provided as effects having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。
Further, as described above, in the
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 Regarding the change reception for such set values (volume setting value, brightness set value) and the adjustment process according to the changed set value, the symbol does not change and the symbol changes. In any of the states, it can be executed by the operation by the player.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。
Further, as described above, in the
なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In the above-mentioned example, in the big hit related to the first special symbol, the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out about 2000 game balls by repeating the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times. ing.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。
In this regard, in the
このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the sound can be adjusted without being restricted by the setting range or the like regardless of which state (game start waiting state, first side execution state, second side execution state). Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment through sound adjustment according to each state.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。
Further, in the
すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 That is, in the "game start waiting state", since the game is not being executed, the effect sound is not output, and if the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed, the change is made. It is not possible to confirm the volume of the later volume as an audible sound. Therefore, it is desirable to output the volume adjustment confirmation sound when the set value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound is changed in the "game start waiting state".
また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 Further, in the "first side execution state", although there is a situation in which the effect sound corresponding to the first hit determination is output, the situation is a low probability game in which the probability of obtaining a big hit is relatively low. It is often controlled to a state (low probability non-time saving game state), so there is not much expectation for the production. In recent years, it has been confirmed that a player plays a game while paying close attention to a mobile device such as a smartphone when the game is in such a low expectation state. Therefore, when the volume setting value is changed in the "first side execution state", the volume adjustment confirmation sound is used to reliably notify the player of the change and the volume level after the change. It is desirable to output.
一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "second side execution state", the effect sound corresponding to the second hit determination is output, and the high probability game state (high probability time short game state) in which the probability of obtaining a big hit is relatively high. ) Is often controlled. In such a situation, since the expectation for the production is high, the volume adjustment tends to be performed to enjoy the production. Therefore, it is recommended to output the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed. It may be difficult to hear the directing sound and BGM according to the two-hit judgment, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the "second side execution state", it is controlled so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed, thereby clearing the production sound and BGM according to the second hit judgment. It is desirable to give an opportunity to adjust the volume in an environment where the sound can be heard so that the game entertainment can be maintained favorably.
ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the "second side execution state", the degree of expectation for the production is increasing, and even after the second symbol fluctuation is stopped and displayed in the lost mode, the player may change this again to the jackpot mode. It can be said that it is important to secure the time (afterglow) to make people aware of the game in order to maintain the interest of the game. In this regard, if the normal processing when the game is in the "game start waiting state" is performed immediately after the transition to the "game start waiting state", the processing related to the "second side execution state" is performed. It becomes possible for the player to easily detect that the game has been terminated in a lost manner and the state has been shifted to the “waiting for the start of the game” state, and there is a concern that the interest in the game may be reduced.
したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the process related to the "second side execution state" is completed and the state is shifted to the "game start waiting state", a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition to the "game start waiting state" is performed. Controls so that normal processing (processing that allows a change in the volume setting value and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) is not performed during the "game start waiting state". It is desirable to do. For example, for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the "second side execution state" to the "game start waiting state", "the volume setting value is allowed to be changed, but the volume setting value is changed. Even so, it is desirable to perform "processing that does not output the volume adjustment confirmation sound" and "processing that does not allow the change of the volume setting value itself". However, it is more positive that the "second side execution state" may still be continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the "second side execution state" to the "game start waiting state". As in the case of the "second side execution state", "a process that allows a change in the volume setting value but does not output a volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed" It is more desirable to do so.
一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "first side execution state", the degree of expectation for the effect is not increased, and basically, the first symbol variation is stopped and displayed in a lost mode. Therefore, when the process related to the "first side execution state" is completed and the state shifts to the "game start waiting state", the "first side execution state" is different from the case of the above-mentioned "second side execution state". The above-mentioned normal processing (processing that allows a change in the volume setting value and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed), which is also performed even when in the "state", should be continued as it is. It is desirable to.
ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 By the way, in the situation controlled to the "first side execution state", the mischievous operation is performed so that the operations for a plurality of operation means are mixed and performed within a relatively short time due to the stress that the big hit is hard to win. Is a concern. That is, as a result of being treated roughly, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and the effectability will be significantly reduced, and further deterioration of the game entertainment will be unavoidable.
そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図381,図382を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, there is a possibility that operation detection has occurred by a plurality of operation means and mischief has occurred not only when the game is controlled to the "game start waiting state" but also when the game is controlled to the "first side execution state". When the situation becomes high, the effect restriction period (function restriction period) in the above-described example of "preventing mischief against a plurality of operating means (see FIGS. 381 and 382)" may be generated.
すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, some predetermined operations among the plurality of operating means included in the
-The
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the production sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed.
-Even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the production lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. Control is performed to generate the period) over a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific moving image in the
なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 As for the detailed contents and other examples regarding such a production restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt each content in the explanation example of "prevention of mischief for a plurality of operating means". However, in this case, even if the "game start waiting state" is changed to the "first side execution state" while the production restriction period (function restriction period) is in effect, the production restriction period (function restriction period) is not terminated early. Various processes related to the production restriction period will be continued as they are under the same conditions as when the game is in the "waiting for game start state". As a result, it is expected that the mischief operation when controlled to the "first side execution state" with a low degree of expectation will be suppressed.
これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図382を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the state is changed from the "game start waiting state" to the "second side execution state" while in the effect restriction period (function restriction period), the above-mentioned "effect restriction period (effect restriction period) is referred to with reference to FIG. 382. "Processing related to early termination of the function restriction period)" and its modified examples will be appropriately adopted and executed. As a result, the atmosphere when the highly expected "second-side execution state" is finally executed is maintained, and it is expected that the game entertainment is appropriately maintained.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to "0".
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It should be noted that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the possibility of the expected production sound suggesting the degree of expectation may be conscious, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Because.
また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the above description example, only one of the set values of the volume and the brightness may be changed.
[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period of permissible operation reception (validity period), its own color rendering index]
As described with reference to FIG. 118, in the
そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the above decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected effect will be provided as an effect having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。
Then, in the
ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。
However, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions is a predetermined change (effect) for the effect member to be produced as long as the operation is detected within the valid period. Since only the post-operation effect that generates the display change in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the
-When an operation by the player is detected, the first operation effect means capable of executing the post-operation effect in which the execution state is continued until a predetermined timing in the symbol effect based on the fluctuation pattern arrives, and
-When an operation by the player is detected, a second operation effect means capable of performing a post-operation effect in such a way that the elapsed time from the timing at which the detection is made reaches a predetermined time value. I will prepare.
このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, there are cases where the operation reception effect by the first operation effect means is executed and the operation reception effect by the second operation effect means is executed, and the operation reception effect (valid period) itself. Since different color rendering properties will be provided to the game, it is expected that the game will be more enjoyable until the post-operation effect is executed.
すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 That is, in the operation reception effect by the first operation effect means, the post-operation effect is executed up to a predetermined timing regardless of whether the operation is performed at an early stage or a late stage within the valid period. Therefore, it can be said that it is advantageous to operate immediately after the valid period occurs in order to maintain the execution state as the post-operation effect for a long time and enjoy the effect.
これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 On the other hand, in the operation reception effect by the second operation effect means, regardless of the timing within the valid period, the elapsed time from the operation timing is continued until a predetermined time value is reached. After the operation, the effect is executed. Therefore, by not operating for a while after the validity period occurs and operating at a later time, the overall production time from the start of the validity period to the end of the post-operation effect can be maintained for a long time. It can be said that it is advantageous for enjoying the production.
なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the effect generation conditions of the operation reception effect by the first operation effect means and the operation reception effect by the second operation effect means are different. For example, in the operation reception effect by the first operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the advance notice effect determination corresponding to the second variation pattern is performed. A special result can be obtained in the above, and it is possible to realize that the symbol effect (effect pattern) based on the second fluctuation pattern occurs when the pattern effect (effect pattern) progresses to a predetermined timing. Alternatively, the operation reception effect by the first operation effect means occurs when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination and the symbol effect based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect based on the first variation pattern is different from the specific timing. It may be realized as it occurs when the timing is reached.
図385は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 385 shows the first post-operation effect in which the post-operation effect is executed in such a way that it is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives regardless of the length of the time required from the occurrence of the valid period to the detection. It is a time chart which shows an example about the operation reception production.
いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を模した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the first effect condition required for the occurrence of the "first operation reception effect that allows the effect reception" is satisfied, the design effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to the timing tr1. The first operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr1. This first operation reception effect (valid period) ends without executing the post-operation effect when the timing tr3 when the predetermined set time elapses without the effect reception being performed. First operation reception that allows production reception During the execution period of the production, an image that imitates the operation means to be operated and a gauge display that shows how much effective time remains are displayed to encourage the player to operate. Operation promotion effect is performed.
第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。
When the first operation reception effect (valid period) is started, a reception allowance sound indicating that the effect reception is in the permitted state (or the effect reception is in the permitted state) is output. .. However, as will be described later, the
なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 In addition, "the reception allowable sound is output" here means that "sound data including the reception allowable sound" is newly assigned to the channel at the timing tr1, and the channel is already assigned. It is a concept including the arrival of the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing tr1. Alternatively, the "acceptable reception sound" may be output from before the timing tr1 to after the timing tr1 so as to straddle the timing tr1. Further, "setting to a non-output state" here means not only canceling the assigned state of the "sound data including the acceptable sound for acceptance" to the channel, but also maintaining the assigned state of the sound data to the channel. However, the concept includes that the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data is terminated and the period after that (including the silent data) is reproduced.
そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a first operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member" is performed as a post-operation effect based on the fact that the operation by the player is detected and the effect reception is performed. Although it is started, the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) started in this way is based on the fluctuation pattern regardless of the timing of the effect reception within the valid period. It is set to end when the predetermined timing tr4 in the design effect (effect pattern) arrives. The "operation-induced process using the first effect member" can be executed, for example, as a process for causing the first decorative movable body to perform an effect operation based on the reception of the effect.
例えば、図385に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図385に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 385, assuming that the effect reception is performed at a relatively early timing tr1a within the valid period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is performed. It is executed for a relatively long time from the timing tr1a to the timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 385, assuming that the effect reception is performed at a relatively late timing tr2a within the valid period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member). Will be executed only for a relatively short time from the timing tr2a to the timing tr4.
このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a first operation reception effect, it is an execution state as a post-operation effect that the operation is performed immediately after the valid period occurs (execution state of operation-induced processing using the first effect member). Will be maintained for a long time, and it will be possible to provide a directing property that is advantageous for enjoying the directing.
なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation reception effect, the effect reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is executed based on the effect reception. Even if this is done, the output state of the reception allowable sound is not released, and the output state is maintained until the predetermined timing tr2.
図386は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 386 is a time chart showing an example of a second operation reception effect in which the post-operation effect is executed in such a way that the elapsed time from the timing at which the detection is made reaches a predetermined time value.
いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を模した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the second effect condition required for the occurrence of the "second operation reception effect that allows the effect reception" is satisfied, the design effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to the timing tr11. The second operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr11. In this second operation reception effect (valid period), as in the case of the first operation reception effect, when the timing tr13 when the predetermined set time elapses without the effect reception being performed, the post-operation effect is not executed. It is supposed to end. A time value different from the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect may be set. Second operation reception that allows production reception Even during the execution period of the production, an image display that imitates the operation means to be operated and a gauge display of how much effective time remains are displayed to encourage the player to operate. Operation promotion effect is performed.
第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 Even when the second operation reception effect (valid period) is started, a reception allowance sound suggesting that the effect reception is in the permitted state (or the effect reception is in the permitted state) is output. To. However, as will be described later, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment does not continue the output state of the reception allowable sound for the predetermined set time, and the predetermined set time has not yet elapsed. At the timing tr12, which is the timing tr12, the output is set so that the sound cannot be heard.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 As for "the acceptance allowable sound is output" here, in addition to newly assigning the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel at the timing tr11, it is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing tr11. Alternatively, the "acceptable reception sound" may be output from before the timing tr11 to after the timing tr11 so as to straddle the timing tr11. In addition, the "non-output state" here also cancels the allocation state of the "sound data including the acceptable sound for acceptance" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The "reproduction period of acceptable sound for acceptance" in the sound data is a concept including a transition to a period in which sounds (including silent data) after that are reproduced.
そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a second operation reception effect, "operation-induced processing using the second effect member" is performed as a post-operation effect based on the fact that the operation by the player is detected and the effect reception is performed. Although it is started, with respect to the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) started in this way, the effect reception is performed regardless of the timing of the effect reception within the valid period. It is made to continue until the elapsed time from the time when it is made reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned predetermined set time as a valid period). The "operation-induced process using the second effect member" can be executed, for example, as a process for causing the second decorative movable body to perform an effect operation based on the reception of the effect.
例えば、図386に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図386に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 386, assuming that the effect reception is performed at a relatively early timing tr11a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) is performed. It is executed from the timing tr11a to the timing tr14 when a predetermined time value has elapsed. On the other hand, as shown in FIG. 386, assuming that the effect reception is performed at a relatively late timing tr12a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member). Is executed from the timing tr12a to the timing tr15 (the timing that arrives after the timing tr14) when the predetermined time value has elapsed.
このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a second operation reception effect, it is possible to operate at a later time without operating for a while after the valid period occurs, from the start of the valid period to the end of the post-operation effect. It becomes possible to provide a color rendering property that is advantageous in enjoying the production by maintaining the production time as a whole for a long time.
なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, also in the second operation reception effect, the effect reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even if it is executed, the output state of the reception allowable sound is not released, and the output state is maintained until the predetermined timing tr12.
図385及び図386を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As described with reference to FIGS. 385 and 386, the first and second operation reception effects (valid period) are given different effects to each other, and the operation reception effects (valid period) are different from each other. By generating the game based on the satisfaction of the conditions, it is expected that the game enjoyment from the occurrence of the operation reception effect (valid period) to the post-operation effect is suitably maintained.
ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, the following problems remain just by adopting the configuration related to the first and second operation reception effects (valid period). That is, in these operation reception effects (valid period), it is advantageous to operate at an early stage within the valid period in order to enjoy the effect, and it is advantageous to operate at a late time within the valid period to enjoy the effect. Since the preferred operation timing for enjoying the production is determined, such as when there is, there is still a poor aspect of the performance within the valid period, and there is a concern that the game interest will decline. Therefore, it is more desirable that the operation reception effect is executed as a special operation reception effect having the aspect described below.
図387は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 387 is a time chart showing an example of the special operation reception effect.
Now, if the design effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern progresses to the timing tr21 while the special effect condition required for the generation of the special operation reception effect is satisfied, it is special based on the progress to the timing tr21. Generates an operation reception effect (valid period). As will be described later, this special operation reception effect (valid period) is different from the case of the first and second operation reception effects, and the timing tr23 arrives after a predetermined set time elapses without the effect reception being performed. Even if there is no operation, the production reception is always generated within the valid period and the post-operation production described later is executed. As will be described later, the predetermined set time in the special operation reception effect is set to be longer than the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect.
また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図387)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図385,図386)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図387に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図387に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。
In addition, even when the special operation reception effect (valid period) is started, a reception allowance sound indicating that the effect reception is allowed (or the effect reception is allowed) is output. Will be done. However, as will be described later, in the
なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 As for "the acceptance allowable sound is output" here, in addition to newly assigning the "sound data including the acceptance allowable sound" to the channel at the timing tr21, it is already assigned to the channel. It is a concept including the arrival of the "reproduction period of the acceptable sound for acceptance" in the sound data in accordance with the timing tr21. Alternatively, the "acceptable reception sound" may be output from before the timing tr21 to after the timing tr21 so as to straddle the timing tr21. In addition, the "non-output state" here also cancels the allocation state of the "sound data including the acceptable sound for acceptance" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The "reproduction period of acceptable sound for acceptance" in the sound data is a concept including a transition to a period in which sounds (including silent data) after that are reproduced.
この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図385で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図386で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this regard, in the special operation reception effect, when the operation by the player is detected within the valid period and the effect is accepted, the "first movable" shown in FIG. 385 is based on the fact that the effect is accepted. "Operation-induced processing using the decorative body (first effect member)" and "operation-induced processing using the second movable decorative body (second effect member)" shown in FIG. 386 are started in parallel. It is supposed to be done. Therefore, the "operation-induced processing using the first effect member" is started, but the "operation-induced processing using the first effect member" started in this way is performed at any timing within the valid period. Even if the production is accepted, it will be terminated when the predetermined timing tr24 in the design production (effect pattern) based on the fluctuation pattern arrives, and "Operation using the second production member" The "caused processing" is started, but with regard to the "operation-caused processing using the second effect member" started in this way, the effect reception is performed regardless of the timing of the effect reception within the valid period. It will continue until the elapsed time from the time when is reached reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned predetermined set time as a valid period).
例えば、図387に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図387に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 387, assuming that the effect reception is performed at a relatively early timing tr21a within the valid period (timing tr21 to tr23), among the post-operation effects, "operation-induced processing using the first effect member". Is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24, but in the post-operation effect, the "operation-induced processing using the second effect member" has a predetermined time value from the timing tr21a. It ends at the elapsed timing tr25. On the other hand, as shown in FIG. 387, if the effect reception is performed at a relatively late timing tr22a within the valid period (timing tr21 to tr23), the post-operation effect "caused by the operation using the first effect member". The "process" is executed only for a relatively short time from the timing tr22a to the timing tr24, but among the post-operation effects, the "operation-induced process using the second effect member" is predetermined from the timing tr22a. It will be executed until the timing tr26 (the timing that arrives after the timing tr25) when the time value has elapsed.
このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 As described above, the special operation reception effect according to this embodiment occurs when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When the production reception is performed within the special operation reception production (valid period), "the first production member whose execution state is continued until a predetermined timing in the production pattern arrives is used. "Operation-induced processing" and "operation-induced processing using the second effect member, which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are executed, respectively.
このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "operation-induced processing using the first effect member" among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a compensation, the end timing of the "operation-induced processing using the second effect member" among the post-operation effects will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate for a while after the validity period occurs and operate it at a later time, this will be applied to the end timing of "operation-induced processing using the second effect member" in the post-operation effect. Although it can be made to arrive at a relatively late stage, there is a demerit that it is not possible to maintain the execution state of the "operation-induced processing using the first effect member" among the post-operation effects for a long time.
すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception production, there is no most desirable operation timing to excite the production.
-In exchange for shortening the time until the "operation-induced processing using the second effect member" is completed, the execution state of the "operation-induced processing using the first effect member" is lengthened and enjoyed. (Whether to operate at an early stage within the validity period), or
-In exchange for shortening the execution state of the "operation-induced processing using the first effect member", do you enjoy extending the time until the "operation-induced processing using the second effect member" is completed? (Do you operate at a later stage within the validity period?) Or
-The time until the "operation-induced processing using the first effect member" is maintained as the execution state and the time until the "operation-induced processing using the second effect member" is completed are sacrificed little by little, and the whole (Is it operated at a timing that is neither early nor late within the valid period?)
It is now possible to give the special operation reception effect itself such a strategic operation effect, which makes it possible to select the operation timing according to the mood of the player, and provides an operation reception effect that does not cause tiredness. You will be able to.
なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 As will be described later, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member, based on the effect reception, The operation-induced processing using the second effect member) is executed, and the output state of the reception allowable sound is released at this point.
ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図387)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図387)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the above explanatory example, when the production reception is performed in the special operation reception production (FIG. 387), "the first production member whose execution state is continued until a predetermined timing in the production pattern arrives is provided. It was decided to execute "the operation-induced processing used" and "the operation-induced processing using the second effect member, which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect was received reaches a predetermined time value". .. However, even when a special operation reception effect occurs, when the predetermined effect conditions are not satisfied (for example, when the jackpot judgment is lost or when the predetermined effect judgment is lost). In the case of, even if the production reception is performed in the special operation reception production, the "operation-induced processing using the first production member" is not performed, and the comparison is made with the case where the predetermined production conditions are satisfied (FIG. 387). It is more desirable that the "operation-induced processing using the second effect member" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short is performed in a different effect mode.
このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, even when the special operation reception effect occurs, when the predetermined effect condition is not satisfied, the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives. "Operation-induced processing using the first effect member to be performed" and "operation-induced processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" Since the production content is the same as the operation reception effect (first and second operation reception effects) in which only one of them is executed, the tension when the special operation reception effect occurs by giving such an effect risk. The feeling can be maintained favorably. In this sense, in the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "from the timing when the effect is received" When the post-operation effect is executed in parallel with the "operation-induced processing using the second effect member" that continues until the elapsed time of is reached a predetermined time value, the first operation reception effect or the second operation It is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears is higher than when the post-operation effect appears in the reception effect.
ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、図289〜図300を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, this may not be detected well (detection error) even though the operation is performed in the special operation reception effect, and the effect may not be accepted. As a result, the validity period ends without the effect being accepted. In such a case, the player who saw that the "operation-induced processing using the first effect member" was not performed even though the operation was performed, misunderstood that the operation reception effect was reduced to only one of the operations. Therefore, there is a concern that the interest in games will decline. Therefore, regarding the special operation reception effect, as described above, even if there is no operation by the player within the valid period, the operation reception is automatically generated (automatic reception) within the valid period, and "predetermined in the effect pattern". The first operation-induced processing using the first effect member, in which the execution state is continued until the set timing arrives, and the second, which is continued until the elapsed time from the timing in which the effect is received reaches a predetermined time value. It is desirable that "2 operation-induced processing using the effect member" is executed respectively. As a method for automatically generating (automatically receiving) an operation reception and a production mode related to the operation reception, any one of the examples described with reference to FIGS. 289 to 300, an appropriate combination, and further written contents. Can be used.
上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図385〜図387に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。
In the above explanatory example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect occur, it is decided to output the reception allowance sound suggesting that the effect reception is in the permitted state. In this regard, in the
このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を模した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 According to such a configuration, when the production reception is allowed (when an image display imitating the operation means to be operated or a gauge display indicating how much effective time remains is displayed). By confirming how long the permissible reception sound, which is the output state from, is continued, the operation reception effect is "the first execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern is reached. "Operation-induced processing using the effect member" and "operation-induced processing using the second effect member that are continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are executed, respectively. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation reception effect. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time during which the "operation-induced processing using the first effect member" can be maintained in the execution state (delaying the timing at which the effect reception is performed). Therefore, by the time the player recognizes whether or not the operation reception effect is a "special operation reception effect", there is a demerit that the effectary strategy that the player can select is narrowed.
ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1〜tr2,tr11〜tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even when it is recognized whether or not it is a special operation reception effect, it is important that the effect strategy remains to some extent. Therefore, regarding the output time (timing tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the reception allowable sound output when the first operation reception effect and the second operation reception effect are generated, "predetermined as the special operation reception effect (valid period)". It is desirable to execute the operation assuming that the output is set to a non-output state when a specific time, which is less than half of the set time (timing tr21 to tr23) of the above, has elapsed. According to such a configuration, the reception allowable sound is set to the non-output state when a specific time less than half of the "predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation reception effect (valid period)" has elapsed. As long as the output state is maintained, it will be possible to recognize that the special operation reception effect is being executed. Therefore, the predetermined set time as the "special operation reception effect (valid period)" ( It becomes possible to provide a dramatic strategy in a state where more than half of the time of "timing tr21 to tr23)" is left.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。
Further, as described above, in the
また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を模した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、図292〜図296を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 Further, as described above, in the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect, an image display imitating the operation means used as an operation target in each operation reception effect and how long the effective time is. A gauge display of whether or not it remains is displayed, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate. In this regard, at least in the special operation reception effect, when the effect is received, the gauge display remains (displayed), and the "execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. "Operation-induced processing using the effect member" and "operation-induced processing using the second effect member that are continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are started, respectively. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the valid period the production reception is performed after the production reception based on the remaining gauge remaining as a display. As a result, it becomes possible to predict whether or not the execution state related to the operation-induced processing using the first effect member will end immediately. As a method of starting the effect after the operation while leaving the gauge display (bar display) in this way, it is possible to use any one of the examples described with reference to FIGS. 292 to 296, or an appropriate combination. It is possible.
特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In the special operation reception effect, if it is possible to operate immediately after the special operation reception effect occurs by executing the operation-related display (precursor effect) that suggests the occurrence of the effect reception before the effect reception is allowed. It is desirable to squeeze. According to such a configuration, it is expected that the player preferably enjoys the dramatic strategy over the entire period within the special operation reception effect (valid period). On the other hand, in the first operation reception effect and the second operation reception effect, it is desirable to execute the operation-related display (precursor effect) that suggests the occurrence of the effect reception before the effect reception is allowed. It is expected that the operation-related display will be executed as a "short-time precursor effect inferior to the timing suggestion function" as compared with the case where a special operation reception effect with a high degree of expectation occurs. It is desirable not to have it.
ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を模した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。
Here, as an operation-related display (a short-time precursor effect lacking a timing suggestion function) performed by the
図388は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 388 is a time chart showing an example of the processing related to the operation-related display when the first operation reception effect and the second operation reception effect are performed, and the process related to the channel allocation of the sound data including the reception allowable sound. is there.
すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を模した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を模した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 That is, from an ergonomic point of view, when the validity period occurs, it is only necessary to display the suggestion image (operation-related display) from several frames (for example, 0.2 seconds) before the validity period occurs. It is known that it is possible to operate so that the production reception is performed at an unprecedented timing. However, even if it is for several frames, if the "image display imitating the operating means" is displayed in the normal mode even though the validity period has not occurred, the "operating means" There may be a situation in which the production is not accepted even though the operation is performed while the "image display imitating" is displayed, and there is a concern that the interest in the game may be reduced.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図388に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。
Therefore, in the
より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を模した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, in the timing trA, "allowable" that can be realized as a fade-in image in which "an image display imitating an operating means" is displayed in a fade-in manner, a predetermined effect image, or the like. Start "Previous operation related display". Then, when the timing tr1 (or timing tr11) arrives while the "allowable pre-operation related display" is displayed, the "image imitating the operating means" is displayed from the "allowable pre-operation related display". The "display" will be shifted to the state of being displayed in the normal mode.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図388に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。
In this respect, as described above, the
すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を模した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA〜tr1(タイミングtrA〜tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 In other words, in order to make it possible to operate so that the production reception is performed at the timing when the validity period has just occurred, the reception allowable sound is also output from several frames before the validity period occurs. I think it is desirable to let them do it. However, if the reception allowable sound is output several frames before the valid period occurs, the output timing will be different from the appearance timing of the "image display imitating the operation means". As a result, it may give a sense of discomfort as if a sound shift has occurred, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the period of timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is also possible to output a pre-allowance operation-related sound different from the permissible reception sound. However, if the permissible pre-operation related sound is output in such a short period of time, the permissible pre-operation related sound may be heard integrally with the reception permissible sound instead of an independent production sound. In the end, there is a concern that it may cause a sense of discomfort as if a sound gap had occurred.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図388に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。
Therefore, in the
なお、図388に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 388, when the timing tr2 arrives, the reception allowable sound is set to the non-output state by ending the allocation state of the “sound data including the reception allowable sound” to the channel. There is. However, the "sound data including the acceptable sound for acceptance" itself may be such that the allocation state for the channel is continued even after the timing tr2, for example, the allocation state for the channel is continued until the timing tr3 arrives. It may be. That is, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptable accepted sound" in the sound data ends at the timing tr2.
また、図388に示される例では、タイミングtr1〜tr2(タイミングtr11〜tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を模した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 Further, in the example shown in FIG. 388, when the effect reception is performed between timing tr1 to tr2 (timing tr11 to tr12), the state in which the effect reception is permitted is terminated and "an image display imitating the operation means" is displayed. Is hidden. On the other hand, as for the "sound data including the reception allowable sound", the assigned state to the channel is maintained, and the reception allowable sound is not forcibly terminated in the middle as described above.
図389は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 389 is a time chart showing an example of the process related to the operation-related display when the special operation reception effect is performed and the process related to the channel allocation of the sound data including the reception allowable sound.
同図389に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB〜tr21の期間」は、図388に示した「タイミングtrA〜tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図388に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 389, even in the special operation reception effect, the operation-related display (allowable pre-operation-related display) is performed from the time when the timing trB before the timing tr21 in which the valid period occurs occurs. However, the "period of timing trB to tr21" has a length more than twice (more preferably 10 times) with respect to the "period of timing trA to tr1" shown in FIG. 388, whereby the period is concerned. In the permissible pre-operation related display displayed in, "the degree of expectation as to whether the post-operation effect performed when the effect is accepted is performed in a manner with high expectation" or "the degree of expectation that a jackpot symbol will appear" is displayed. As suggested, any one of a plurality of production modes can be selectively displayed. It should be noted that the "image display imitating the operating means" is not displayed in the normal mode in the situation where the valid period has not occurred, which is the same as the case of the example shown in FIG. 388.
例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図388で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を模した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図241〜図259を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the "permissible pre-operation related display" started at the timing trB is different from the "permissible pre-operation related display" shown in FIG. 388, and the "image display imitating the operating means" is later ( Explained with reference to FIGS. 241 to 259, which is a slightly story-like precursor effect such as repeatedly moving and displaying a plurality of effect images toward the portion displayed at the timing tr21) and hiding the effect image at that location. Any aspect of the above-mentioned "specific operation-related effect" may be applied). At this time, any one of a plurality of modes can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested by which of these modes is displayed. Then, when the timing tr21 arrives while the "allowable pre-operation related display" is displayed in this way, the "image display imitating the operating means" is performed in the normal mode from the state where the "allowable pre-operation related display" is displayed. It will be shifted to the displayed state.
この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図389に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 In this regard, as described above, the special operation reception effect also outputs a reception allowance sound suggesting that the effect reception is in a permitted state when the valid period occurs. As shown in FIG. 389, the sound is output from the timing tr21 as a directing sound to be reproduced in a part of the sound data assigned to the channel at the timing trB.
すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB〜tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB〜tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB〜tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 That is, as described above, in the special operation reception production, it is significantly larger than the "minimum time required ergonomically to enable the operation immediately after the valid period occurs" before the valid period occurs. A long time (timing trB to tr21) is used to perform "allowable pre-operation display" with high color rendering. Therefore, in order to further enhance the effectability in such an effect period (timing trB to tr21), an effect sound (permissible pre-operation related sound) corresponding to the "allowable pre-operation related display" displayed within the same period is output. It is desirable to let them do it. Further, since the production period (timing trB to tr21) has a sufficient length for performing the production, even if the production sound (sound related to the permissible pre-operation) is output within the period, acceptance is permitted. There can be no inconvenience that can be heard as a sound integrated with the sound.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。
Therefore, in the
この点、図389に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this regard, in the example shown in FIG. 389, one sound data including the reproduction section of the "acceptable pre-operation related sound" and the reproduction section of the "acceptance allowable sound" is set to the channel based on the arrival of the timing trB. By allocating to the above-mentioned effect sound output in the period from timing trB to tr22 is realized.
このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 According to such a configuration, in the special operation reception effect, the reception allowable sound output when the valid period occurs is a part of the sound data assigned to the channel in the form of extending from the precursor effect to the special operation reception effect. It will be output as a production sound that is reproduced during the period. That is, in this case, only one sound data is assigned to the channel before the special operation reception effect is generated (when the precursor effect is generated, etc.), and the first half is the effect according to the precursor effect (allowable pre-operation related display). It is possible to suggest the timing of the special operation reception effect by playing the sound (sound related to the pre-allowable operation), and after the validity period occurs, the channel allocation is based on the effect reception. Since it can be canceled as appropriate, it becomes possible for the player to recognize that the special operation reception effect has been executed even after the effect reception has been performed. As an output method for "one sound data" including a reproduction section of "acceptable pre-operation related sound" and a reproduction section of "acceptance allowable sound", first, the degree of expectation (when the symbol fluctuation is stopped) After preparing a plurality of sound data having different jackpot symbols (ratio of appearance of jackpot symbols), one of the sound data (one sound data) is used as the result of jackpot judgment (or production judgment (notice judgment, etc.)). It is desirable to realize the above-mentioned effect sound output in the period from timing trB to tr22 by selectively allocating to the channel based on the above. In this case, the same effect sound is output to the plurality of sound data in the reproduction section of the "allowable pre-operation related sound (precursor effect)", but different in the reproduction section of the "acceptable pre-operation sound (operation reception effect)". It is more desirable to include the first sound data and the second sound data configured to output the effect sound.
すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21〜tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を模した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 That is, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed between the timings tr21 to tr22, the state in which the effect reception is permitted is terminated and the "image display imitating the operation means" is hidden. In addition to this, the allocation state for the channel is also terminated for "sound data including acceptable acceptable sound", and the output related to the acceptable acceptable sound is forcibly terminated in the middle of the process. As described above. Therefore, by confirming whether the reception allowable sound is forcibly turned off when the production reception is performed, the player can confirm that the special operation reception production was executed even after the production reception was performed. Will be able to recognize.
なお、1つの音データ(タイミングtrB〜tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB〜tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21〜tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 Even if it is one sound data (timing trB to tr22), the section (first half part) of the production sound (permissible pre-operation related sound) corresponding to the precursor effect (permissible pre-operation related display) is in the playback state. In the situation (timing trB to tr21), even if the operation by the player is performed, this is not forcibly terminated. The allocation state to the channel is released based on the operation by the player only in the situation (timing tr21 to tr22) in which the section (second half) of the effect sound (acceptable reception sound) corresponding to the valid period is in the playback state. It becomes.
当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one sound data (sound data including the permissible pre-operation related sound and the reception permissible sound) is assigned before the timing trB, and is already in the assigned state at the timing trB. May be good. Further, as described above, the allocation state for the channel may be continued after the timing tr22, and for example, the allocation state for the channel may be continued until the timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptable accepted sound" in the sound data ends at the timing tr22.
なお、図388に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 388, when the timing tr2 arrives, the reception allowable sound is set to the non-output state by ending the allocation state of the “sound data including the reception allowable sound” to the channel. There is. However, the "sound data including the acceptable sound for acceptance" itself may be such that the allocation state for the channel is continued even after the timing tr2, for example, the allocation state for the channel is continued until the timing tr3 arrives. It may be. That is, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the "reproduction period of the acceptable accepted sound" in the sound data ends at the timing tr2.
図385〜図389に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configuration shown in FIGS. 385 to 389, "a plurality of allowable reception sounds having different lengths for maintaining the output state" are prepared as reception allowable sounds accompanying the occurrence of the operation reception effect, and the production reception is performed. The special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), which have different effects after the operation, generate different reception allowable sounds. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the reception allowable sound is continued, there is a demerit that the above-mentioned directing strategy is narrowed, but the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the first operation reception effect) It becomes possible to recognize which of the two operation reception effects) is occurring.
しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 Moreover, the plurality of reception allowable sounds include the first reception allowable sound (special operation reception production) whose output state is terminated when the operation by the player is received, and the output state continues. The second reception allowable sound (first and second operation reception production) to be performed is included. Therefore, when the operation is performed so that the production reception is performed while the reception permissible sound is in the output state, the special operation reception is performed by confirming whether the reception permissible sound output state is terminated when the production reception is performed. It becomes possible to immediately recognize which of the effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) has occurred.
ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the acceptable reception sound should be in the non-output state when the valid period ends, and the output state is maintained when the post-operation production is started. If there is, it may interfere with the production. In this regard, in the above description example, the reception production sound whose output state is terminated when the production reception is performed is the first reception allowable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long ( It is used as a special operation reception production).
すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 That is, in this case, when the production reception is performed in the output state of the "second reception allowable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively short", the output state is maintained. However, since the time setting value for maintaining the output state of the second reception allowable sound is short in the first place, it will soon be in the non-output state, and it can be said that it does not interfere with the production. On the other hand, when the production reception is performed in the output state of "the first reception allowable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long", the original time setting for maintaining the output state is performed. Even if the value remains, the output state is terminated, so it does not interfere with the production.
しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 Moreover, by confirming how long the output state of the reception allowable sound is continued, it is recognized whether the special operation reception effect or the first operation reception effect (or the second operation reception effect) is occurring. Even if there is a player who wants to use the sound, if the output state of the reception allowable sound is maintained at the stage when the time setting value for the second reception allowable sound has elapsed, the first reception allowable sound is not the second reception allowable sound. It is possible to predict that is in the output situation. In this regard, even if it is not confirmed that the output state of the first reception allowable sound is terminated, it is possible to confirm that the first reception allowable sound is set to the non-output state when the production reception is generated. It will be possible to confirm at an early stage whether the prediction that the special operation reception effect is occurring is correct.
また、図385〜図389に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図388を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図389を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 Further, in the configuration shown in FIGS. 385 to 389, when the valid period of the operation reception effect occurs, the pre-allowable operation-related display suggesting that the valid period will soon occur is performed, but the pre-allowable operation-related display is performed. The operation-related display includes a first permissible pre-operation-related display (see FIG. 388) having a short display time and a second permissible pre-operation-related display (see FIG. 389) having a long display time. In this regard, when the first permissible pre-operation related display with a short display time is performed, the "sound data including the acceptable pre-acceptance sound" is not assigned to the channel, and " By assigning "sound data including the reception allowable sound" to the channel, the reception allowable sound is put into the output state. That is, in this case, the effect sound corresponding to the first permissible pre-operation related display is not output, but the operation from the time when the valid period occurs can be promoted without causing a sense of discomfort as if a sound shift has occurred. become able to.
これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 On the other hand, when the second permissible pre-operation related display having a long display time is performed, "sound data including the accepted permissible sound" is transmitted to the channel from the time when the second permissible pre-operation related display is performed. The reception allowable sound is set to the output state by setting the allocation state and ensuring that the reproduction section of the reception allowable sound arrives at the timing when the valid period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to the channel before the special operation reception effect occurs (when the precursor effect occurs, etc.), and the first half part is the precursor effect (allowable pre-operation related display). It is possible to suggest the timing of the special operation reception effect by playing the effect sound (sound related to the pre-allowable operation) according to the above, and after the validity period occurs, it is based on the effect reception. Since the channel allocation can be appropriately released, it becomes possible for the player to recognize that the special operation reception effect has been executed even after the effect reception has been performed.
すなわち、図389に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図388に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 That is, in the permissible pre-operation related display shown in FIG. 389, the permissible pre-operation related sound corresponding to the permissible pre-operation related sound is output, and the reception permissible sound is further output when the valid period occurs, but the permissible pre-operation related sound shown in FIG. 388 is output. In the display, the corresponding pre-allowable operation-related sound is not output, and the acceptable pre-allowance sound is output when the valid period occurs.
なお、図385〜図389に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。
In the above explanatory example shown in FIGS. 385 to 389, as the "effect member", the
また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 Further, in the above explanatory example, the operation means to be operated may not necessarily be the same or may be different between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect). When the operating means to be operated is different, the images displayed within each valid period will be different.
第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception effect, it was decided to execute "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" as a post-operation effect. "Operation-induced processing using the first effect member that continues the execution state until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "The execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" The operation-induced processing using the second effect member to be performed ”may be executed as the post-operation effect, respectively. Further, the operation-induced processing using the first effect member and the effect member different from the second effect member may be further executed, but in the post-operation effect according to the first operation reception effect, any operation is performed. The cause processing is also executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives.
第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception effect, "operation-induced processing using the second effect member, which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" is executed as the post-operation effect. However, "operation-induced processing using the first effect member, which is continued until the elapsed time from the timing when the effect is received reaches a predetermined time value" and "a predetermined timing in the effect pattern has arrived". The "operation-induced processing using the second effect member", in which the execution state is continued until the operation is performed, may be executed as the post-operation effect. Further, the operation-induced processing using the first effect member and the effect member different from the second effect member may be further executed, but in the post-operation effect according to the second operation reception effect, any operation is performed. The cause processing is also executed assuming that the elapsed time from the timing at which the effect is received is continued until a predetermined time value is reached.
特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "elapsed time from the timing when the effect is received" It was decided to execute "operation-induced processing using the second effect member", which is continued until the specified time value is reached, as a post-operation effect, but an effect member different from the first effect member and the second effect member is used. The operation-caused processing used may be further executed. In the special operation reception effect, the operation-induced processing that is executed assuming that the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives, and the elapsed time from the effect reception timing are predetermined times. It may be a mixture of operation-based processing that is executed as being continued until the value is reached.
また、図385〜図389に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 Further, in the above explanatory example shown in FIGS. 385 to 389, the valid period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the valid period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I am trying to do it. By setting such a long time, it becomes possible to enjoy the above-mentioned effective period with the dramatic strategy.
表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図388を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図389を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the first permissible pre-operation related display (see FIG. 388), which has a short display time, "expectation degree as to whether the post-operation production performed when the production reception is performed is performed in a highly expected manner" or "big hit". Although "expectation that the symbol appears" is not suggested, in the second permissible pre-operation related display (see FIG. 389), which has a long display time, "expectation of the post-operation effect performed when the effect is accepted" is not suggested. It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation that the game will be performed in a high manner" or "the degree of expectation that a jackpot symbol will appear".
比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the "valid period of the special operation reception effect" set as a relatively long time value, by making one of a plurality of display modes having different expectations appear, "after the operation performed when the effect reception is performed" It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation that the production will be performed in a highly expected manner" or "the degree of expectation that a jackpot symbol will appear".
また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 Further, in the special operation reception production, regardless of the timing of the production reception within the valid period, the "production by the first production member generated by the production reception" is "due to the production reception". In order to make the player recognize that the effect is the same as the post-operation effect by making the relationship that the execution state is terminated earlier than "the effect by the second effect member that occurs". desirable.
図385〜図389に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。
In the above explanatory example shown in FIGS. 385 to 389, as the
図385〜図389に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 The special operation reception effect shown in the above explanatory example shown in FIGS. 385 to 389 outputs specific effect sound data (for example, BGM effect sound data) assigned to the channel in a suppressed mode or silently. Among them, it may generate a state in which production reception is permitted.
[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed color rendering of acceptable sound]
As described with reference to FIG. 118, in the
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the above decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected effect will be provided as an effect having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。
For example, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。
Further, in the
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific variation pattern", the variation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice effect determination. May also be provided. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. It is desirable not to do so, or to reduce the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。
By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is predetermined for the effect member to be produced as long as the operation is detected within the set time (valid period). Since only the post-operation effect that causes the change (display change in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the
-During the execution period of the symbol production (effect pattern) based on the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM reproduction (specific type of production sound)" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is performed in a non-suppressed mode. During the execution period of the low-expected non-suppressed reception effect that gives an operation opportunity in the output and the pattern effect (effect pattern) based on the high-expected fluctuation pattern (specific variation pattern), the variation pattern (effect pattern) is used. Corresponding "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (the playback period in which the audible sound of the sound data is recorded has expired, or channel allocation It is possible to at least generate a high-expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity while it is being completed.
このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In such a configuration, when the output in the non-suppressed mode of "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is maintained when the operation opportunity is given (low expectation unsuppressed reception effect), "BGM reproduction" (Specific type of production sound) ”is output in a suppressed mode or silently, or is set to a non-output state (suppressed operation reception effect), and the mode related to those operation reception effects (low expectation non-suppression reception). Since the ratio of winning big hits (expectation level) will differ depending on the production and high-expectation suppression reception production), the performance when the operation opportunity is given (when the operation opportunity is given, " BGM reproduction (directing sound of a specific type) "can be suppressed or not, and the entertainment of the game can be improved.
ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in the high-expectation suppression reception production, "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppression mode or silently when an operation opportunity is given, so that the high-expectation suppression reception production is compared with the low-expectation non-suppression reception production. There is concern that the production will be poor.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。
In this regard, in the
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。
Moreover, in the
一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。
On the other hand, in the high-expectation suppression reception effect, when an operation opportunity is given, "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppression mode or silently, or is put in a non-output state. There is also an aspect that when a post-production occurs, it becomes possible to make the production sound corresponding to it stand out, and in this respect, it can be said that it is useful for improving the game entertainment. Therefore, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。
Further, in the
すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 That is, when the operation reception effect is generated by the automatic reception mode, even if the operation is not detected within the set time allowed for the effect reception, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not perform the operation, and as a result, the effect cannot be confirmed after the operation. However, as will be described later, more strictly speaking, the output time required for the effect sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the output time required for the liquid crystal display in the post-operation effect is detected by the operation. It is designed to be shorter than when it was done.
また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 Further, in the automatic reception mode (operation reception effect) according to this embodiment, as will be described later, when the operation is not detected, the effect reception is automatically generated at a specific timing within the set time (automatic button function is enabled). Then, the post-operation effect is executed based on the automatically generated effect reception. That is, in this case, since the production reception will always occur by the time the specific timing within the set time arrives at the latest, the production reception may be performed within the set time after the specific timing. It will disappear, and the length of the valid period for which the production reception is allowed will be substantially shortened. As a result, unlike the case where the effect is started after the operation after the set time has expired, the automatic button function is enabled by accelerating the effect tempo instead of causing an effect delay. It will be possible to realize it.
また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 In addition, if the automatic button function is enabled within the set time in this way, the operation opportunity will be substantially lost even though the set time has not expired. It is expected that the player will be afraid of this and will actively operate at an earlier stage within the set time, or will play with a sense of tension in the production.
なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。
In order to obtain such effects, the "gauge display of how much effective time remains" displayed on the
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。
Moreover, in the
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。
Furthermore, in the
一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, in the post-operation effect, there is usually a risk of the effect being executed in a mode with a low degree of expectation. Therefore, it is not always good to operate so that the post-operation effect is performed in order to improve the game entertainment. There is also an aspect that is not always the case. Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, if the reception allowable sound is output for a sufficient time to indicate that the production reception is permitted, the reception allowable sound in the output state is output. By ending it relatively early, we are trying to create "a time when we can think about whether or not to generate the production reception" while the reception allowable sound is not output.
ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, even in the operation reception production executed in the automatic reception mode, if the reception allowable sound is terminated early, there is a concern that it may lead to a misunderstanding that "the production reception is no longer permitted due to the function of the automatic button". Occurs. Therefore, in the automatic reception mode according to this embodiment, the output state of the reception allowable sound is maintained for a relatively long time, whereby the automatic button is not yet functioning and the production reception is permitted. It is designed to suggest that it is in a state, and by extension, it becomes possible to encourage the player to operate it with a sense of security that the automatic button is not yet functioning.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。
Then, in the
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 Hereinafter, such technical features will be described. In explaining the technical features, if the "acceptable sound for reception" is explained again, the "allowable sound for reception" means that the production reception is permitted. It suggests that the output is started within the set time and the production reception is allowed, or the output is started before the set time when the production reception is allowed and the production reception is allowed. It is suggested that the state is reached, and is output as a directing sound such as "Pickin". However, if the output state is set before the set time that allows the production reception occurs, the output state of the "acceptable sound for reception" must be maintained across the timing when the set time occurs ( It is required to be in the output state even within the set time (within the period when the production reception is allowed), and it is more than the time from when the "reception allowable sound" is put into the output state until the set time occurs. It is desirable to set so that the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the "acceptable sound" is longer. In this sense, the "acceptable sound" means that the sound can be output only when the set time (valid period) occurs, and is in the output state within the set time (valid period). On the other hand, it can be said that it is an output sound within a set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) according to an operation by a player or with the passage of an output time.
また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図388参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図389参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 Further, the "acceptable reception sound" may be assigned to a channel and output as a single production sound data (see FIG. 388), or another production sound (for example, a set time (valid period)). ) Is executed before the occurrence of), and the production sound that is output in accordance with the above-mentioned "specific operation-related production" etc.) is assigned to the channel and output as one production sound data. (See FIG. 389), and the method for realizing the method may be appropriately adopted.
図390は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 390 is a time chart showing an example of the production content when the low expectation non-suppressed reception effect is executed in the non-automatic reception mode.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, as a result of the start condition being established (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the fluctuation pattern determination being performed, the "predetermined fluctuation" of the "low expected fluctuation pattern in which even the reach state is not formed" Assuming that "Pattern" is selected, the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the predetermined fluctuation pattern. After that, the variation effect of the decorative pattern (the effect description according to the predetermined variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the predetermined variation pattern, etc.) is started, and the advance notice effect is performed within the execution period of the variation effect. The effect (notice effect) according to the result of the determination is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) related to the above-selected "predetermined variation pattern". Including each effect example described below, the effect pattern determination (sub control side) is performed based on the result of the fluctuation pattern determination (main control side), and the advance notice determination (sub) is performed based on the result of the effect pattern determination. When performing the control side), regarding the processing related to the advance notice effect, the "variation pattern determination" may be replaced with the "effect pattern determination" and the "variation pattern" may be replaced with the "effect pattern".
そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図390(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図390(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図390(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 390 (b), the variation effect of the decorative symbol is performed. When the timing tr32, which has passed a predetermined time from the start, arrives, an operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is generated. However, in the
-"Non-suppressed reception effect (Fig.)" That sets the set time at which the effect reception is allowed while the "BGM playback sound" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) maintains the output state in the non-suppressed mode. 390 (a), (b)) ”, and ・ If the operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33) where the effect reception is allowed, the post-operation effect does not occur and the effect is concerned. "Non-automatic reception mode (see FIG. 390 (j))" at which the set time ends
It is designed to be generated as a "non-suppressive / non-automatic reception effect" executed by.
このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), the "BGM reproduction sound" is suppressed, so that the operation reception effect is generated. Since the set time (valid period) that allows the reception of the production is suddenly set without any effect such as suggesting (non-suppressed reception production), the player is surprised. It becomes a form of sagging, and delays are likely to occur at the beginning of movement when trying to operate. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time is terminated without any post-operation effect (non-automatic reception). Aspect), by making people aware of the risk of missing the opportunity to generate the effect after operation, it is preferable to feel the tension when the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) is being executed. You will be able to maintain it.
ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図390(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。
However, although it is executed as such "non-suppressed / non-automatic reception effect", the set time (timing tr32 to tr33) is terminated without the post-operation effect occurring, contrary to the player's intention. If such a thing happens frequently, there is a concern that the interest in the game will decline. Therefore, in the
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図390(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as the "acceptance allowable sound", the first allowable sound output as a sound effect such as "Pickin!" And "press!" A second permissible sound that is output as a message sound such as is prepared. However, as shown in FIGS. 390 (d) and 390 (h), in the operation reception effect (valid period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), The second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. It is designed so that a delay is likely to occur at the beginning of movement when a person tries to operate it.
ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against the sudden setting of the set time (valid period) or the execution as a non-automatic reception mode. It is thought that some players may try not to miss the opportunity to generate the effect after the operation by repeatedly hitting the operation means (here, the operation button 410) from the state where the effect reception is not allowed. Be done. However, in this case, since the post-operation production is started immediately after the production reception is permitted, the started production is "the one performed according to the production reception (post-operation production)". It becomes difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere notice production that has nothing to do with the production reception", and there is a concern that the game interest will decline.
そこで、図390(特に、図390(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図390(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 390 (particularly, FIG. 390 (c)), in the low expectation non-suppression reception effect, the “acceptance allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When the production reception is performed at the timing tr32a in the output state, the set time (valid period) itself is terminated, while the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the first 1 The output state is maintained until the timing when the output as the allowable sound ends (the same timing as when there is no operation (Fig. 390 (g)). As a result, the started production is "according to the production reception". It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes difficult to recognize whether it is "what is being performed (effect after operation)" or "what is automatically generated as a mere advance notice effect that has nothing to do with the effect reception". become able to.
また、図390に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the effect example shown in FIG. 390, when the effect is received within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (No. 1) is used as a post-operation effect according to the effect reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the 1 effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tr33, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output of the effect sound (effect sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in a state where the timing tr33 has not been completed. It is required to maintain the output state.
なお、図390に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を模した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図208(J2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。
In the effect example shown in FIG. 390, when the timing tr32 for which the set time (valid period) is set arrives, the
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。
However, the
図391及び図392は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIGS. 391 and 392 are time charts showing an example of the content of the effect when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, as a result of the start condition being established (holding digestion) in the normal game state (non-probability change / non-time saving) and the fluctuation pattern judgment being performed, it is highly expected that the SP reach (reach production with background change, etc.) will develop. Assuming that the "specific fluctuation pattern" is selected from the "variation pattern", the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the specific variation pattern. After that, the variation effect of the decorative pattern (the effect description according to the specific variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the specific variation pattern, etc.) is started, and the effect determination is made within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the above is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) related to the above-selected "specific fluctuation pattern".
ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図391(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as described above, in the effect (effect pattern) related to the "specific fluctuation pattern", as shown in FIG. 391 (b), regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). In addition, when the timing tr42 (timing within the SP reach state) in which a specific time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol arrives, the operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図391(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図391(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the
-A "suppression reception effect (FIG. 391 (a)) that sets a set time during which the effect reception is allowed while the" BGM reproduction sound "corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is output in a suppression mode or silently. , (B)) ”, and ・ Even if the operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43) where the production reception is allowed. When the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the post-operation effect is started based on the effect reception being performed. Aspect (see FIG. 391 (j)) "
It is designed to be generated as a "suppression / automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM reproduction sound" in a suppressed mode or in silence, a method of presetting a silence section (suppression section) in the data of the "BGM reproduction sound" itself or the "BGM reproduction sound" itself. A method of changing the setting of the volume value for the channel to which "BGM reproduction sound" is assigned to a suppression value (for example, "0"), a combination thereof, or the like can be adopted. As will be described later, this "suppression / automatic reception effect" is also referred to as a "second suppression operation reception effect", and the suppression mode here is also referred to as a "strong suppression mode".
このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, the "sound of BGM reproduction" is suppressed during the execution period of the effect (effect pattern) related to the highly expected fluctuation pattern (SP reach state in the effect (effect pattern) related to the specific fluctuation pattern). Since the set time (valid period) at which the production reception is allowed is set with the effect of suggesting the occurrence of the operation reception production by outputting the mode or silence (suppression reception). (Direction), from the player's point of view, it becomes easier to perform the operation immediately after the operation reception effect is generated. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation effect is automatically generated when the timing tr42A within the set time arrives at the latest. Because of this (automatic reception mode), it becomes possible to enjoy the operation with a sense of security that the post-operation effect that occurs in the operation reception effect at the time of high expectation is not overlooked.
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図391(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even in the "suppression / automatic reception effect", as in the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect", FIGS. 391 (b), (c), and (g) As shown in, when the timing tr41 arrives a little before the set time (timing tr42 to tr43) that allows the production reception occurs, the output of the "acceptance allowable sound" is started and the timing tr42 is straddled. Is trying to maintain the output state. As a result, even if the player does not recognize that the "BGM reproduction sound" is being output in a suppressed mode or silently, a state in which the production reception is permitted at the timing tr41 will soon occur. It is expected that it will be possible to recognize what to do, and it will be difficult to frequently say that "contrary to the player's intention, the production reception is done by enabling the automatic button function instead of the player's own operation". Become so. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr42 to tr43) occurs, and is generated in accordance with the generation timing tr42 of the set time, for example. You may do so.
ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図391(a)〜(c)に示されるように、「タイミングtr40〜tr41の長さ>タイミングtr41〜tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, with respect to the timing tr40 at which the "BGM reproduction sound" is shifted from the state of being output in the non-suppressed mode to the state of being output in the suppressed mode or silent (or the non-output state), the above-mentioned action is performed. In order to preferably obtain the effect (suppression reception effect), as shown in FIGS. 391 (a) to 391 (c), a relationship such as "length of timing tr40 to tr41> length of timing tr41 to tr42". It can be said that it is important to set the sound so that it arrives well before the "output start timing tr41 of the above-mentioned reception allowable sound that occurs in advance of the set time" so as to have the property.
また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図391(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 Further, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. 391 (c), (d), (g), and (h), the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect" As a "reception allowable sound", not only the first allowable sound output as a sound effect such as "Pickin!" But also the second allowable sound output as a message sound such as "press!" Also, when the timing tr41 arrives, the output is started at the same time, and the output state is maintained in the form of straddling the timing tr42.
このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41〜tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。
According to such a configuration, the
なお、図391に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 391, the output of the first permissible sound and the second permissible sound is started at the same time, but the timing at which the first permissible sound and the second permissible sound are started to be output is different from each other. The output state may be sequentially set. In this case, the output of only one of the first permissible sound and the second permissible sound may be started from a state in which the set time (valid period) has not yet occurred.
また、この演出例では、図391(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIGS. 391 (g) and 391 (h), the "first permissible sound" is adopted as the production sound that is output for a relatively short time, and the "second permissible sound" is adopted. Is adopted as the effect sound that is output over a relatively long time, but the long-short relationship of these permissible sounds may be reversed.
ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図391(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, regarding the "first permissible sound" and the "second permissible sound", as shown in FIGS. 391 (g) and 391 (h), it is assumed that the output states are maintained for different times from each other, and their outputs are output. It is desirable that the time when the state ends (the time when the state is made inaudible) arrives at different timings before the timing tr42A when the automatic button function is activated. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the "acceptable sound for reception" is in. It will be possible to do so, and it will be expected that it will be difficult to frequently say that "contrary to the player's intention, the production reception is done by enabling the automatic button function instead of the player's own operation".
-First situation in which both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" maintain the output state-The output state of one of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" is maintained. However, the other is ending the output state (being in an inaudible state). Second situation-Both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" are finished in the output state. Third situation (which is inaudible)
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図390に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図391に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。
Further, in the
なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41〜tr42(または、タイミングtr31〜tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 The timing tr41 to tr42 (or timing tr31 to tr32) when the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is output in advance of the set time (valid period) or the image display. The time may be the minimum time (for example, one frame) in the control (processing) unit, or may be two or more frames. That is, if the set time (valid period) and the image display can be output even a little earlier, the player is in a state where the production reception is permitted, and the operation means targeted for operation. Since there is a possibility that it will be possible to recognize which is earlier by the preceding time, the period until the set time ends and the timing when the automatic button function is enabled are It will be expected to prevent people from forgetting to operate within the period until the arrival.
ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図391(c),(d)に示される演出例では、図390(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 By the way, as described above, in the operation reception effect executed in the automatic button mode, the operation opportunity may be lost by enabling the automatic button function (timing tr42A) even within the set time (valid period). Is. Therefore, in the production example shown in FIGS. 391 (c) and 391 (d), unlike the case of the production example shown in FIG. 390 (c), the reception permissible sound (at least one of the first permissible sound and the second permissible sound) If the production reception is made while the one) is in the output state, the output state is terminated based on the fact that the production reception is made. That is, in this case, when the operation by the player is performed, the output of the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and the production reception is permitted by this (the production reception is permitted). Since it becomes possible to recognize that the validity period) has expired, "a state in which the production reception has not yet occurred and the automatic button function can be enabled (a state in which the operation opportunity can be lost)". It becomes possible to avoid the misunderstanding that it is in. If the operation is performed and the production is accepted before the timing tr42A when the automatic button function is activated within the set time (valid period), the production is performed when the production is accepted. It goes without saying that the automatic button function is not enabled even if the timing tr42A arrives because the state in which the reception is permitted is terminated.
また、図391に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Further, also in the effect example shown in FIG. 391, when the effect is received within the set time (valid period) (timing tr42a in the figure), the effect display device 1600 (as a post-operation effect according to the effect reception) At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. More specifically, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), regardless of the timing within the set time (valid period), the effect is received at a specific timing that arrives after the timing tr43. While it is hidden (invisible), the post-operation effect sound output (effect sound) is maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect is received. ing.
ただし、図391に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図391に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 391, regardless of the timing within the set time (valid period), the effect sound output (effect sound) after the operation is "BGM playback sound". It is desirable to set so that the output state is maintained at the time when the timing tr44 for returning the output from the suppressed state (silence state) to the output in the non-suppressed mode arrives. On the other hand, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), in the effect example shown in FIG. 391, the output state is terminated at the timing tr44 when the "BGM reproduction sound" is returned to the output in the non-suppressed mode. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both the "BGM reproduction sound" is returned to the output in the non-suppressed mode and the content related to the display effect is switched, so that the effectability is improved. It will be expected to be significantly changed to improve the color rendering index. The "BGM reproduction sound" may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode. Further, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be terminated at a specific timing after the timing tr44 instead of the timing tr44.
また、図391に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を模した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図206(Z3)や図220(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。
Further, also in the effect example shown in FIG. 391, when the timing tr42 for which the set time (valid period) is set arrives, the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図391(g)〜(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。
In this respect, in the
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted by enabling the automatic button function, the output state of the message sound (second permissible sound) may be terminated halfway (non-audible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the production is accepted by the message sound (second permissible sound) or the operation detection for the operation target prompted by the message display. You will be able to suggest to the player that you are not in the situation. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図390)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図390)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。
Further, in the
これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図391)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 On the other hand, in the operation reception effect (FIG. 391) executed in the automatic button mode, when the specific timing tr42A within the set time arrives without the operation being detected, the automatic button function is enabled and the effect reception is automatically performed. As described above, the production reception is not allowed even if the set time has not yet elapsed after the arrival of the specific timing tr42A. Therefore, if the "remaining time display (gauge display) suggesting the remaining time until the end of the state in which the production reception is allowed ends" is performed within the set time of the operation reception effect (FIG. 391), it is normal. Is conceivable to dynamically display the remaining time display (gauge display) based on the time until the specific timing tr42A arrives.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the operation reception effect (FIG. 391) executed in the automatic button mode, the effect reception is permitted after the specific timing tr42A arrives. Despite the disappearance, the remaining time display (gauge display) is dynamically changed based on the time until the set time elapses, not the time until the specific timing tr42A arrives. I am trying to display it. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0". However, here, since the production reception is always shifted to the state where the production reception is not allowed before the set time becomes "0", the production reception is not allowed with the gauge amount remaining. It will be transferred to the state.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the production reception is performed by enabling the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left, so that the player's intention On the contrary, it is possible to suggest that there is a risk of "loss of operation opportunity", which makes it possible to operate at an early stage regardless of the remaining gauge amount in the set time (valid period) from the next time onward. You will be able to encourage them to do.
しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 Moreover, in the operation reception effect (FIG. 391) executed in the automatic button mode according to this embodiment, when the effect reception occurs due to the operation detection, the remaining time is displayed before the set time elapses (FIG. 391). Gauge display) can be hidden (invisible). On the other hand, when the effect reception occurs by enabling the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in the state where the set time has not elapsed, and at least the setting is performed. Until the end of the time, the "dynamic display mode in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted by enabling the automatic button function, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. Therefore, it becomes possible to suggest to the player that the production reception is not performed by the operation detection for the operation target for which the operation is prompted by the message sound or the message display. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.
なお上述の通り、図391におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図390におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。
As described above, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 391, "when the
また、図391におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 391, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operation means of is operated, it is desirable that the effect reception is performed and the effect is executed after the operation. That is, if a situation appears in which the production is not accepted even though the operation means is operated, the player may be confused, and in such a situation, it is appropriate to interrupt the erroneous operation state. Since it is harsh to request further operations on the operating means on the side, even if an erroneous operating state is maintained, the production is accepted when the operating means on the operating target side is operated. It is desirable to do.
また、図391に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図178)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図391に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図178に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 Further, in the production example shown in FIG. 391, the matters described in the above-mentioned “suppressed operation sound output processing (FIG. 178)” and other examples thereof can be appropriately adopted. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the production example shown in FIG. 391 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the production example shown in FIG. 178, respectively. Become.
ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as described above, in the suppressed operation reception effect, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppressed mode or silence, so that the effect is poor compared to the non-suppressed operation reception effect. Is a concern. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the reception permissible sound output when the suppression operation reception effect is generated is larger than the reception permissible sound output when the non-suppression operation reception effect is generated. It is possible to output as a sound whose output state is maintained for a long time.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図390(c),(g)及び図391(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。
That is, in the
なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。
It should be noted that "which of the plurality of modes is output as the first allowable sound" and "which of the plurality of operating means is used as the operation target" are obtained as separate determination results within the above-mentioned advance notice effect determination. It may be possible to obtain one determination result within the above-mentioned advance notice effect determination. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permissible case is in either case where the "
図392は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 392 is a time chart showing an example of the production content when the second mode is used as the first reception allowable sound when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.
同図392に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図391を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 392, this production example is basically the same as the case of the above production example described with reference to FIG. 391, including the generation conditions and production contents (further, description of another example thereof, etc.). Is the same. However, in this effect example, as a result of the advance notice effect determination, the first allowable sound is output in the second mode, which is longer than the first mode, in the timing tr41, instead of the first mode. The difference is that the output state of the first permissible sound is maintained for a longer time than that of the second permissible sound.
このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the reception allowable sound output when the suppression operation reception effect is generated is output in a longer time than the reception tolerance sound (first mode) output when the non-suppression operation reception effect is generated. Since it is possible to output as a sound to be maintained, the color rendering property is suitably maintained even in a situation where "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently when an operation opportunity is given. You will be able to.
また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図390に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 Further, in order to improve the effectability in the suppression operation reception effect, as the first allowable sound output in the second aspect, a sound that is not output as the reception allowable sound in the operation reception effect shown in FIG. 390 should be used. It is desirable to do.
これに対し、図391及び図392では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図391に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図392(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。
On the other hand, in FIGS. 391 and 392, there are "a case where the
特に、この演出例では、図391に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図391の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this production example, the output state of the first permissible sound is maintained even after the output state of the "second permissible sound" output in the production example shown in FIG. 391 is completed. By confirming this, it is possible to estimate in more detail how much time is left until the timing tr42A when the automatic button function is activated arrives, as compared with the case of the production example of FIG. 391. become. Further, by outputting only the first permissible sound out of the first permissible sound and the second permissible sound in a longer alternative mode (second mode), the player side first uses the second permissible sound in common. 2 Based on the timing at which the output state of the permissible sound ends, the "remaining time until the timing tr42A arrives" is estimated, and the first permissible sound is selected with a sense of security that the estimation is performed as usual. Since it becomes possible to make more detailed guesses in a challenging manner by using it, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なお、図392に示される演出例では、その他の事項は、図391に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図391に示した演出例の場合と同様である。 In the production example shown in FIG. 392, other matters are the same as in the production example shown in FIG. 391. For example, when the production reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, the output is output. The point that the state is terminated halfway is also the same as in the case of the effect example shown in FIG. 391.
なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図391,図392)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 In addition, when the high expectation suppression reception effect (FIGS. 391 and 392) occurs in the state set to the above-mentioned "special effect mode", the timing at which the automatic button function is activated is set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, since the automatic button function can be enabled by the player's will, the message is displayed even when the production is accepted by enabling the automatic button function. The output state is not maintained until the timing tr43, and it is desirable that the output state is hidden before the timing tr43 (the timing when the effect reception is made or the timing delayed by the above-mentioned time). At this time, regarding the timing at which the automatic button function is enabled, when the first permissible sound is output in the first mode, it does not arrive in the output state, but the first permissible sound is output in the second mode. When it is done, it is desirable that it arrives in the output state and functions so as to terminate the first allowable sound output in the second aspect in the middle.
また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 Further, there are cases where the first permissible sound (sound effect as the reception permissible sound) is output in the first mode and the case where the first permissible sound (sound effect as the reception permissible sound) is output in the second mode. , Not only the time for which the output state is maintained is different from each other, but also different production sounds may be used. For example, when the first permissible sound (sound effect as the reception permissible sound) is output in the first mode, a production sound such as "pickin" is output, and the first permissible sound (sound effect as the reception permissible sound) is the second. When outputting in a mode, it is possible to output a sound effect such as "gaogao".
上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図390に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the above explanatory example, the low expectation fluctuation pattern is defined as "a fluctuation pattern in which even the reach state is not formed", but it is defined as "a fluctuation pattern in which the symbol is stopped without entering the SP reach state", and the low expectation is defined. When a predetermined variation pattern is selected from the variation patterns, the effect example shown in FIG. 390 may be performed.
また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図390に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 Further, it is desirable that the "suppression / automatic reception effect" illustrated in the above explanatory example cannot appear in the low expected fluctuation pattern (corresponding effect pattern) in the normal gaming state, but the above The "non-suppressed / non-automatic reception effect" illustrated in the explanatory example may also appear in the highly expected variation pattern (corresponding effect pattern) including the above "specific variation pattern" in the normal gaming state. .. That is, even if it is a high-expected fluctuation pattern (corresponding to the production pattern), it basically corresponds to a low-expected fluctuation pattern (corresponding to the low-expected fluctuation pattern) within a period before the production progresses to the SP reach state such as a non-reach state. Since the effect that appears in the effect pattern) is also executed, the “non-suppressed / non-automatic reception effect” illustrated in FIG. 390 can also appear within the period. Even with such a configuration, when "suppression / automatic reception effect" appears (high expectation fluctuation pattern), when "non-suppression / non-automatic reception effect" appears (low expectation fluctuation pattern or high expectation fluctuation). It can be said that the rate (expectation level) at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than that of the pattern).
なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。
In the low expected fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern) that occurs in the normal gaming state, "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silence when giving an operation opportunity. It is desirable that the low expectation non-suppressive reception effect is not executed in the automatic reception mode. This is a case where the "special effect mode" is not set, or the
また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図391(h),(i)や図392(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 Further, regarding the length of time from "timing tr42A at which the automatic button function is enabled" to "timing tr43 at which the set time elapses after the production reception is allowed", the minimum time in the control (processing) unit ( For example, it may be 1 frame), or it may be 2 frames or more. For example, the message display can be visually recognized at "timing tr42A when the automatic button function is enabled", and such a visible state is at least "timing tr43 when the set time elapses after the production reception is allowed". If it continues until it arrives, it will be possible to suggest the original length as the set time (validity period), and there is a possibility that it can be recognized that the operation by the player was not performed. You will be able to do it. In the operation reception effect executed in the automatic reception mode, a message sound (second allowable sound) or a message display is output for the "timing when the automatic button function is activated" within the set time in any operation reception effect. It is desirable to output with the above-mentioned relationships (see FIGS. 391 (h) and (i) and FIGS. 392 (h) and (i)).
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図391(i)や図392(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A〜tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図390(e)や、図391(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図390(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図391(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。
Further, in the
また、上記説明例(図390〜図392)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図390〜図392に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 Further, in the above explanatory example (FIGS. 390 to 392), the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect) by the speaker (second effect member). The sound) and the sound) are started at the same time, but the post-operation effect may be performed so as to shift the start time of those effects. For example, in a situation where the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is started at the timing tr42, the effect display device 1600 (first effect member) displays the post-operation display effect (liquid crystal display). The display effect (liquid crystal display) after the operation is displayed according to the timing when the operation-related display shown in FIGS. 390 to 392 is hidden (or the timing when the fade-out process is started), which has not been displayed yet. If it is started, the display effect can be switched smoothly.
上記「抑制下操作音出力処理(図178)」で説明した通り、図391及び図392に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As described in the above-mentioned "Suppressed operation sound output processing (FIG. 178)", even in the production examples shown in FIGS. The effect (for example, the above-mentioned "specific operation-related effect" or the like) may be performed. In this case, it is desirable to prepare a plurality of modes having different expectations for the appearance of the jackpot symbol as the precursor effect, and to perform the precursor effect in any of these modes. Further, in this case, a plurality of modes are prepared as the precursor sound produced during the period in which the precursor sound is performed, and which of the plurality of modes is output as the precursor sound depends on the execution mode of the precursor sound. It is desirable to make a selection. On the other hand, regarding the first permissible sound, the first mode and the second mode are displayed in the image to be operated, the gauge display suggesting the remaining time, and the message display of "press!". It is output in any of a plurality of modes including the mode.
図390〜図392に示した演出例では、図391や図392に示した操作受付演出の発生に際しては、図390に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 390 to 392, when the operation reception effect shown in FIGS. 391 and 392 is generated, a specific sound (second) that is not output when the operation reception effect shown in FIG. 390 is generated. Since the first permissible sound and the second permissible sound of the embodiment can be output as the reception permissible sound, it is possible to preferably suppress the poor performance when the suppression operation reception effect occurs. Will be able to. Further, by confirming the type of the reception allowable sound, it becomes possible to recognize that the operation reception effect is occurring in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode.
また、非抑制操作受付演出(図390)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図391,図392)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Regarding the reception permissible sound of the non-suppressed operation reception effect (FIG. 390), the first permissible sound that outputs the reception permissible sound as a sound effect and the second permissible sound that outputs the reception permissible sound as a message sound. Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output, whereas the reception permissible sound of the suppression operation reception effect (FIGS. 391 and 392) is the first permissible sound and the first permissible sound. 2 Both allowable sounds are output. As a result, it becomes possible to suitably maintain the effectability when the suppression operation reception effect is being performed.
また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図390)と抑制操作受付演出(図391,図392)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図390,図391)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図390,図392)とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the same production sound is output as the first allowable sound in the non-suppression operation reception effect (FIG. 390) and the suppression operation reception effect (FIGS. 391 and 392) (FIGS. 390 and 391). ) And a case where a different production sound is output as the first allowable sound (FIGS. 390 and 392).
すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 That is, if the reception allowable sound different from the normal time is output, it becomes difficult to recognize that the production reception is permitted, and the operation opportunity may be lost. Therefore, the second permissible sound (message sound) is output as a sound that is not normally output, while the first permissible sound (sound effect) is output as a sound that is also output during normal times. Is desirable. Then, while the reception allowable sound is output in such a mode, the first allowable sound (sound effect) is also output as a production sound (second mode) that is not normally output with a predetermined probability. If the rate (expectation) at which the jackpot symbol appears is higher than when it is output in the first aspect, the "BGM reproduction (specification)" is made to recognize that the production reception is permitted. It becomes possible to suitably maintain the effectability when the "type of effect sound)" is output in a suppressed mode or in silence. In order to obtain such an action effect, when the suppression operation reception effect is generated (a specific fluctuation pattern is generated), the first mode is output as the first reception allowable sound in the effect determination such as the advance notice effect determination. It is desirable that the ratio for determining the effect is higher than the ratio for determining that the second aspect is output.
図390〜図392に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図390)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図391,図392)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 390 to 392, not only the operation reception effect (FIG. 390) executed in the non-automatic reception mode, but also the operation reception effect (FIGS. 391 and 392) executed in the automatic reception mode. , When it occurs, the production reception is automatically accepted if you forget to operate it because the reception allowable sound suggesting that the production reception is in the allowable state or the production reception is in the allowable state can be output. It is possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the operation opportunity is lost as a result of the occurrence.
また、図391及び図392に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる Further, in the production example shown in FIGS. 391 and 392, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when the timing tr41 arrives, and the specific timing tr42A arrives within this set time (valid period). It is determined whether or not the effect is received, and the effect reception is automatically generated when the specific timing tr42A arrives without the effect reception being performed in response to the operation detection. According to such a configuration, it is possible to start the post-operation effect within a preset period (set time) regardless of whether or not there is an operation. It will be possible to make it an automatic button without making the flow of the subsequent production different from the case without it, or causing a delay in the production.
また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, a "message sound (second permissible sound) prompting to be operated" may be output as a reception permissible sound, and the message sound (second permissible sound) must be operated. It is not output in the "operation reception effect executed in the non-automatic reception mode" that is not received, and can be output only in the "operation reception effect executed in the automatic reception mode" that is received without any operation. There is.
すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 That is, only in the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, a message sound (second permissible sound) that directly expresses the operation should be output, and many types of reception permissible sounds (first permissible sound, the first permissible sound) are output. It is conceivable that the second permissible sound) should be output, but since there is a risk that the post-operation effect is usually executed in a mode with a low degree of expectation, the post-operation effect should be performed. It is not always good to operate it in order to improve the interest of the game. In this respect, the "operation reception effect executed in the non-automatic reception mode" is an effect in which it is permissible to make a selection such as "do not dare to generate the effect after the operation", and therefore the operation should be performed in such an effect. Avoiding direct expression as a message (second permissible sound), do not output the message sound (second permissible sound), and do not have the right to choose whether or not to generate a post-operation effect. It is desirable to output a message sound (second permissible sound) or output more types of permissible reception sounds only in the "operation reception effect executed in the mode". In addition, in the "operation reception effect executed in the non-automatic reception mode", if the set time ends without the effect reception being performed, the post-operation effect and the related effect will not be performed, so it is expected. The production will progress without suggesting the degree. In the non-moving reception effect, no message sound is output in any of the operation reception effects, but in the "operation reception effect executed in the automatic reception mode", the message sound is not output. The operation reception effect may be included.
また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図391及び図392に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。
Further, as described above, in this
これに対し、図390に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。
On the other hand, in the production example shown in FIG. 390, the message sound (second permissible sound) is not output, and when the message sound (second permissible sound) is not output, the operation target is Is not the
このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。
According to such a configuration, when the operation reception effect is generated, first, "whether the message sound (second allowable sound) is output" becomes a turning point for knowing the high or low degree of expectation, and the message sound (the message sound) When the second permissible sound) is output, it becomes possible to know the high or low degree of expectation depending on the mode. Further, even when the
また、図391及び図392で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図391(g)〜(i)及び図392(g)〜(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 Further, in the operation reception effect executed in FIGS. 391 and 392, when the set time (valid period) occurs, a message sound is output and a message display is displayed. In this regard, as shown in FIGS. 391 (g) to (i) and 392 (g) to (i), the timing at which the automatic button function is enabled within the set time (valid period) for the message sound. While the output state ends (becomes inaudible) before tr42A, the message display is maintained even at the timing tr42A when the automatic button function is enabled. Furthermore, after the automatic button function is enabled, it is not hidden (invisible) at least until the timing tr43 at which the set time ends arrives. That is, in this case, when the effect reception is performed by the operation by the player within the set time, the message display may be hidden at the stage when the set time has not elapsed according to the effect reception, but within the set time. When the automatic button function is enabled, the message display ("Press!" Or "Deliver!") Will continue to be displayed until at least the set time ends.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted by enabling the automatic button function, the output state of the message sound (second permissible sound) may be terminated halfway (non-audible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the production is accepted by the message sound (second permissible sound) or the operation detection for the operation target prompted by the message display. You will be able to suggest to the player that you are not in the situation. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.
また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図391及び図392)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIGS. 391 and 392) in which the automatic button function is enabled, the remaining time is displayed (gauge display) when the effect is received due to the activation of the automatic button function at the timing tr42A. Since the gauge amount in is left behind, it is possible to suggest that there is a risk of "losing the operation opportunity" against the intention of the player, and this makes it possible to suggest that there is a risk of "losing the operation opportunity" from the next time onward. At the set time (valid period), it becomes possible to encourage the operation to be performed at an early stage regardless of the remaining gauge.
また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図391及び図392)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIGS. 391 and 392) in which the automatic button function is enabled, when the effect reception is performed by enabling the automatic button function, the remaining time display (gauge display) is at least set. The dynamic display is continued until the time elapses. Therefore, it is possible to suggest to the player that the production reception is not performed by the operation detection for the operation target for which the operation is prompted by the message sound or the message display. That is, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by the message sound or the message display is erroneously operated, it can be suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.
また、図390に示した操作受付演出と図391に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図391に示した操作受付演出では、図390に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図391に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図392に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図392に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図390に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, since the operation reception effect shown in FIG. 390 and the operation reception effect shown in FIG. 391 are designed to output the same effect sound (first allowable sound of the first aspect) as the reception allowable sound, eventually. Even when the operation reception effect of is generated, it becomes possible to appropriately convey to the player that the operation opportunity is given. Moreover, in the operation reception effect shown in FIG. 391, the second allowable sound, which is not output in the operation reception effect shown in FIG. 390, is also output. Therefore, which of these operation reception effects is generated? Will also be possible to recognize. Furthermore, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode in the specific fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern), the ratio of execution in the mode shown in FIG. 391 is relatively high, and FIG. 392 shows. The rate of execution in the mode shown is relatively low, and the rate of being stopped by the jackpot symbol is relatively high when executed in the mode shown in FIG. 392. That is, in this case, the first allowable sound is not the "first mode" but the "second mode" which is not used in the operation reception effect shown in FIG. 390, while avoiding overlooking the post-operation effect. Since it will be output at, it will be possible to improve the interest of the game.
また、図391及び図392に示した演出例では、図390に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図392)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, in the effect example shown in FIGS. 391 and 392, the output state of the reception allowable sound (first allowable sound) is maintained for a long time as compared with the case of the effect example shown in FIG. Since it is sometimes used as FIG. 392), it is possible to suitably maintain the effectability when "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently. become able to.
また、図391及び図392に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図390)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図392)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図391)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, in the production example (suppression operation reception production) shown in FIGS. 391 and 392, the reception allowable sound (first allowable sound) is not necessarily used as the production sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time. , The same reception permissible sound (first permissible sound of the first aspect) as when the non-suppressed operation reception effect (FIG. 390) is generated can also be generated. On top of this, when the first allowable sound is output as the production sound (second aspect) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 392), the production sound (first) in which the output state is maintained only for a short time. A new effect is added by making the ratio of the symbol stopped by the jackpot symbol higher than that when the first permissible sound is output in (aspect) (FIG. 391). This makes it possible to recognize that the production reception is permitted, and at the same time, the color rendering property when the "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently. It becomes possible to maintain it favorably.
また、図390〜図392に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図392)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図392(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図390,図391)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図391)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図390(c),図391(c)を参照)。すなわちこの場合、図390に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41〜tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 Further, in the effect example shown in FIGS. 390 to 392, when the first permissible sound is output as the effect sound (second aspect) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 392), the first permissible sound is obtained. If the production is accepted during the period when the sound is being output, it is set to a non-output (non-audible) state even in the middle of the output (see FIG. 392 (c)). .. On the other hand, when the first permissible sound is output as the effect sound (first aspect) in which the output state is maintained for a short time (FIGS. 390 and 391), the first permissible sound is the "suppression operation reception effect". Only when it is output in "Operation reception effect executed in the automatic reception mode" (Fig. 391), if the production reception is done in the middle of the output, it is in a non-output (non-audible) state at that point. (See FIG. 390 (c) and FIG. 391 (c)). That is, in this case, in the operation reception effect shown in FIG. 390, even if the effect reception is performed when the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduced data as the first allowable sound. The Rukoto. Although the first permissible sound is in the output state during the period of timing tr41 to tr42, the production reception is not performed even if the operation is detected within the period, so that the first permissible sound is of the first permissible sound. It goes without saying that the output state is not interrupted.
すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図390)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 That is, as described above, in the non-suppressed operation reception effect, unlike the suppressed operation reception effect, the operation reception effect is generated without suppressing the "BGM reproduction (specific type of effect sound)", so that the post-operation effect is overlooked. The possibility is relatively high, and when the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, there is a possibility that the post-operation effect cannot be generated unlike the case where the operation reception mode is executed in the automatic reception mode. Therefore, when these operation reception effects occur, it is assumed that some players repeatedly hit the sounds before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, it may be difficult to understand whether the effect is a post-operation effect or a notice effect that is not related to the operation. It is desirable to eliminate such concerns by maintaining the output state until the end of the reproduced data of On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, it is not necessary to repeatedly hit the sound. Therefore, in order to suppress the game due to the repeated hits, the first allowable sound is the first mode and the second mode. It is desirable to make it difficult to recognize which of the above is output (output is stopped in the middle).
なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Even if the production is accepted by the player's operation within the set time, the message display is within the set time only when the operation detection is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. It may be displayed continuously until the end timing of, or the remaining time display (gauge display) may be continuously displayed until the end timing within the set time (described above). Commonization of programs, etc.).
また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図390に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図391及び図392)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 Further, as described above, in the post-operation effect, there is usually a risk of the effect being executed in a mode with a low degree of expectation. Therefore, the operation so that the post-operation effect is performed is to improve the interest of the game. Not always good. In this regard, in the production example (non-automatic reception production) shown in FIG. 390, it is relatively early if the reception allowable sound (first allowable sound) is output for a sufficient time to indicate that the production reception is permitted. By using the mode (first mode) that ends in, "time for determining whether or not to generate the production reception" is created while the reception permissible sound is not output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 391 and 392), since it is not necessary to create such a time, the reception allowable sound (first allowable sound) is output in the same mode (first mode). In addition to the case, the reception allowable sound (first allowable sound) may be output in a longer mode (second mode), suggesting that the degree of expectation differs depending on the mode. .. In addition, by maintaining the output state of the reception allowable sound for a relatively long period of time, it becomes possible to suggest that the automatic button function is not yet enabled, which in turn gives a sense of security. Among them, it becomes possible to encourage the operation by the player.
また、自動受付演出(図391及び図392)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図392)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 Further, in the automatic reception effect (FIGS. 391 and 392), the automatic button function is enabled even when the reception allowable sound (first allowable sound) is output in a long mode (second mode) (FIG. 392). Timing to be performed Before the arrival of tr42A, the reception allowable sound (first allowable sound) is made inaudible, and the two reception allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are set at different timings. I'm trying to finish it.
これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 As a result, it becomes possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is enabled does not arrive until the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) becomes inaudible. When it becomes inaudible, it can be suggested that the automatic button function can be activated soon if it is not operated quickly. At this time, in at least the longer side mode (second mode) and the second permissible sound in which the output state is maintained longer than the first permissible sound of the first mode, the loudness and pitch of the sound correspond to the passage of time. It is desirable to change at least one of them in order to make it easier to recognize how much time has passed.
また、図391及び図392に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 Further, in the operation reception effect shown in FIGS. 391 and 392, when an operation opportunity is given, "BGM reproduction (specific type effect sound)" is output in a suppressed mode or silent, thereby generating a post-operation effect. When this happens, we will devise a production method so that the production sound corresponding to this can be heard conspicuously. In this regard, the reception allowable sound output when such a suppression operation reception effect is generated is based on the fact that the effect reception is performed when the effect reception is performed while the reception allowable sound is in the output state. Since the output state is terminated, it is possible to make the effect sound according to the effect after the operation stand out without being disturbed by the reception allowable sound.
なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In the above production example, when "non-suppressed / non-automatic reception production" occurs, even if the production reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, this is not interrupted and the output state is maintained. And said. However, instead of this, the degree of expectation is relatively high, for example, when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" occurs in the SP reach state within the high expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to). Only when there is a situation, in order to encourage concentration on the production, the reception allowable sound (even if the same production sound (first mode) is output as the first allowable sound) is produced when it is in the output state. This may be interrupted when the reception is made.
なお、図391及び図392に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 In the production examples shown in FIGS. 391 and 392, the case where "suppression / automatic reception effect" occurs has been described, but "non-suppression / automatic reception effect" and "suppression / non-automatic reception effect" also occur. It may be possible to make the production progress in the same manner when the "non-suppressed / automatic reception effect" or the "suppressed / non-automatic reception effect" occurs.
また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図391)や第2態様(図392)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Further, when the high expectation suppression reception effect is generated, it is possible to output the third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (FIG. 391) and the second mode (FIG. 392) as the first allowable sound. When the third aspect is output, it is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped is higher than when the first aspect or the second aspect is output. According to such a configuration, it becomes possible to recognize the degree of expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and the set time (effective) in which the production reception is allowed. It will be possible to more favorably maintain the game entertainment within the period).
またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図391及び図392で説明した内容と同じである。 At this time, with respect to the third aspect, it is desirable to maintain the output state until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives. That is, in this case, in paying attention to how long the output time of the first allowable sound continues, it is necessary to confirm that the output time is not the first mode or the second mode but the third mode. The longer the time required, the higher the risk that the automatic button function will be activated. Therefore, it is possible to preferably maintain a sense of tension within the set time (valid period) for which the production reception is allowed. Will be. Other matters when the third aspect is output, such as the point that the production reception is interrupted when the third aspect is in the output state, are the same as those described in FIGS. 391 and 392. is there.
なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 The automatic button function may be enabled whenever the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (corresponding to the effect pattern) arrives, or the specific fluctuation may be obtained when a big hit is obtained. It is activated when the timing tr42A in the pattern (corresponding effect pattern) arrives, but when the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (corresponding effect pattern) arrives when the big hit is not obtained. It may not be activated.
設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。
Multiple types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within the set time (valid period), and some of these effects allow reception sounds (first) when the set time (valid period) occurs. The permissible sound, the second permissible sound) may not be output. That is, in this case, when the set time (valid period) in which the production reception is permitted occurs, the number of allowable reception sounds is "0" and the number of allowable reception sounds is "1" (first allowable sound). ) And the case where the number of acceptable reception sounds is "2" (first allowable sound, second allowable sound), suggesting to what extent the
メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting the fade-out when the timing of hiding may come may be adopted.
図391や図392に示した演出例では、タイミングtr40〜tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the production example shown in FIGS. 391 and 392, "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently during the period from timing tr40 to tr44. It may be set to the output state (the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, the channel allocation has ended, etc.). That is, in this case, "BGM reproduction (specific type of effect sound)" as new data is assigned to the channel at the timing tr44 and is put into the output state.
ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図391(a),(b)や、図392(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図391(j)や、図392(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the
-The "suppression reception effect" (FIGS. 391 (a) and 391 (b)) for setting the set time at which the effect reception is allowed while the "BGM reproduction sound" corresponding to the fluctuation pattern is output in the suppression mode or silently. (See FIGS. 392 (a) and 392 (b)) ”, and ・ The operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43) where the effect reception is allowed. Even in such a case, when the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the post-operation effect is produced based on the effect reception. "Automatic reception mode (see FIG. 391 (j) and FIG. 392 (j))"
It is designed to be generated as a "suppression / automatic reception effect" executed by.
またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図391,図392)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。
At this time, based on the result of the effect determination (notice effect determination), which of the plurality of modes including the first mode and the second mode is to output the sound effect (first permissible sound) among the reception allowable sounds. , It is determined whether the message sound (second permissible sound) is output as "press!" Or "deliver the sword!" As described above, the permissible sound and the second permissible sound are output, respectively (FIGS. 391 and 392). And, as described above, when the second mode is output as the first permissible sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output, and as the second permissible sound, "Deliver the sword!" Is output, the expectation is higher than when "Press!" Is output. At this time, the order of high expectations is "2nd mode & sword delivery!", "2nd mode & push!", "1st mode & sword delivery!", "1st mode & push!". Is desirable in order to maintain the game entertainment when the
そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図391及び図392を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 And, as described above, in the "suppression / automatic reception effect" according to the above-mentioned production example, the first permissible sound is in the output state regardless of which of the plurality of modes is output as the first permissible sound. Occasionally, when a production reception is made, this is interrupted (see FIGS. 391 and 392). Also, regarding the second permissible sound, regardless of whether it is output by "press!" Or "deliver the sword!", When the second permissible sound is in the output state, the production is accepted. Was decided to be interrupted.
ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, if the production reception is performed when the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the fact that the production reception is performed. Although it is terminated, when the effect reception is performed while the first allowable sound is in the output state in the first aspect, the output state may be maintained without being terminated. That is, in this case, in the "suppression / automatic reception effect", the output state of the first allowable sound is interrupted in the middle, and even if the expected degree cannot be recognized, the first aspect having the lowest expected degree among the plurality of aspects. Since it is possible to recognize that this is not the case, it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed. Further, even if a mode with a low expectation appears in the post-operation effect, if the output state of the first permissible sound having the lowest expectation among the plurality of modes is maintained, the post-operation effect can be performed. By re-recognizing that the production state was difficult to expect in the first place, it becomes easier to accept the result that appears as the production after the operation, and it is expected that the game entertainment will not be significantly reduced.
このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図390を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図392を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図391に示した演出態様」を、「図393に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even when such a modified example is adopted, if the above-mentioned "non-suppressing / non-automatic reception effect" occurs within the above-mentioned predetermined fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 390, and the above-mentioned When the first permissible sound of the "suppression / automatic reception effect" is output in the second mode within a specific fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 392. That is, among the above-mentioned production examples, the “effect mode shown in FIG. 391” when the first allowable sound is output in the first mode in the “suppression / automatic reception effect” that appears within a specific fluctuation pattern is shown in FIG. It will be executed instead of the "effect mode shown in 393".
同図393に示されるように、「図393に示される演出態様」においても、「図391に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図393に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図392(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 393, the "effect mode shown in FIG. 393" is basically the same as the content described in the "effect mode shown in FIG. 391" and the content described in another example thereof. is there. However, in the "effect mode shown in FIG. 393", even if the production reception is performed at the timing tr42a in which the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted with the production reception as a trigger. The output state is maintained until the end of the reproduced data as the first allowable sound. On the other hand, even when the "suppression / automatic reception effect" occurs within a specific fluctuation pattern, the first allowable sound is different from the first mode, which has the lowest expectation among the plurality of modes (for example,). (For example, FIG. 392 (c)), when the effect reception is performed at the timing tr42a, the output state is interrupted based on the effect reception.
このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図391や図393など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to such a configuration, when "suppression / automatic reception effect" occurs within a specific fluctuation pattern, the effect reception is performed at an early timing so that it is difficult to confirm which mode is the first allowable sound. Even if it is done, the degree of expectation can be recognized by confirming whether or not the output state of the first permissible sound is terminated with this as an opportunity. In particular, in this production example (FIG. 391, FIG. 393, etc.), the first allowable sound is output from the timing tr41 before the occurrence of the set time (valid period) to the timing tr42 in which the set time is set. Since the first permissible sound is not interrupted regardless of the mode from the output state at the timing tr41 to the arrival of the timing tr42, the first permissible sound is set as the first permissible sound. It becomes possible to function as a time for "distinguishing" which mode is.
この点、図393に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the modification shown in FIG. 393, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared so that the output state is maintained for a shorter period of time than any other mode in which the output state is interrupted. It is said. As a result, even if the post-operation effect is started when the first permissible sound is being output in the first aspect, the effect sound as the post-operation effect and the first permissible sound are combined. It becomes possible to shorten the time when each output state overlaps, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest.
また、図393に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図390に示した演出例(図390(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 Further, in the modified example shown in FIG. 393, the first allowable sound output in the first aspect can also be output in the effect example shown in FIG. 390 (see FIG. 390 (c)). Even in the production example, the production reception is not interrupted, and the output state is maintained until the end of the reproduced data as the first allowable sound. Therefore, the first allowable sound is produced. Even if a situation that is not interrupted by the production reception appears, it will be possible to provide it as a production that does not feel strange.
ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図392(d),図393(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, regarding the second permissible sound, if the production reception is performed while the output state is in the output state, the production reception is based on the fact that the production reception is performed regardless of which mode is output as the first permissible sound. The output state is interrupted (see FIGS. 392 (d) and 393 (d)). That is, in this case, the first permissible sound has a function of suggesting the degree of expectation when the production reception is performed early, while the second permissible sound is in a situation where the production reception is performed by operation detection ( It will play a function that suggests whether or not it is in a situation where the operation opportunity can be lost due to the automatic button function), and by giving these different functions to the reception allowable sound, when the operation reception effect occurs It will be possible to maintain the game entertainment of.
他方、図390に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the reception allowable sound output when the operation reception effect shown in FIG. 390 is generated may be always output in the first mode, or may be output in a special mode. However, it is desirable to maintain the output state without ending it even if the effect reception is performed when the output is performed in a special mode. When the output is performed in the special mode, it is desirable that the ratio of the big hit symbol appearing when the symbol is stopped is higher than that in the case of the output in the first mode. This ratio may be 100%. It may be output in a mode different from the first mode and the special mode.
すなわち、図390に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 That is, in the operation reception effect shown in FIG. 390, the "BGM reproduction (specific type of effect sound)" maintains the output state in an unsuppressed mode, and there is a problem that the effect is poor. Therefore, it is more desirable to be able to confirm the mode as the first permissible sound and to recognize the degree of expectation even in the situation where the post-operation effect is started.
なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 In addition, in the "suppression operation reception effect that gives an operation opportunity while the specific type of production sound is output in the suppression mode or silently, or is in the non-output state", the specific type of production sound is suppressed or It goes without saying that other sounds can be output in an unsuppressed manner even in a non-audible state.
また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図391〜図393)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図390)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the
図394は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 394 is a time chart showing an example of an effect in which the first permissible sound is output in a specific mode when the “non-suppressed operation reception effect (here, the non-suppressed / non-automatic reception effect)” is generated.
同図394に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図390に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図394(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 394, in this production example as well, the parts not otherwise noted are basically the same as in the production example shown in FIG. 390. However, in the non-suppressed / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) according to this effect example, when the effect is generated, the effect determination as to which of the plurality of modes the first allowable sound is to be output (for example, at the start of the symbol variation) (Preliminary effect determination) is performed, and as a result of the effect determination, as shown in FIGS. 394 (c) and 394 (g), a "specific aspect" is performed instead of the "first aspect". It is assumed that the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped, as compared with the case where the output is performed in the "first mode". The specific aspect is output for a longer time than the first aspect.
ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図390や、図391(または図393)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 Here, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", the first permissible sound can be output according to the first aspect when the operation reception effect is generated. That is mentioned above (see FIG. 390 and FIG. 391 (or FIG. 393)). That is, in this case, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time when the operation reception effect is generated. The Rukoto.
これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図394)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図392)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 On the other hand, when the first permissible sound is output in a specific mode when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" is generated (FIG. 394), the first permissible sound is the first when the "suppress / automatic reception effect" is generated. In the case where the two modes are output (FIG. 392), different production sounds are output as the first allowable sound over different times. In this production example, when the first permissible sound is output by the second aspect, it is output for a longer time than when the first permissible sound is output by the specific aspect.
ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図390や、図391(または図393)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図390)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図391(または図393)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図390)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図391(または図393))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 However, on the other hand, the degree of expectation (ratio at which the jackpot symbol appears) in the case where the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time (see the first aspect (see FIG. 390 and FIG. 391 (or FIG. 393))). Is the "first aspect" output when the "non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 390)" occurs, or the "suppression / automatic reception effect (FIG. 391 (or FIG. 393)"". It depends on whether it is output when the above is generated. Here, the effect reception is performed when the "first mode" appears when the "non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig. 390)" occurs. As for the degree of expectation (ratio) suggesting that the jackpot symbol appears in the post-operation effect according to the above, the "first mode" appeared when the "suppression / automatic reception effect (Fig. 391 (or Fig. 393))" occurred. In some cases, it is lower than the expectation (ratio) that the jackpot symbol appears in the post-operation effect according to the effect reception. The expectation (ratio) may be 0% or 100%. ..
これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図392)」や、「特定態様(図394)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 On the other hand, the degree of expectation in the case where different production sounds are output as the first allowable sound for different times (when the "second mode (FIG. 392)" or the "specific mode (FIG. 394)" appears) ( The rate at which the jackpot symbol appears) is set to be the same as the predetermined value regardless of whether it is output when the “non-suppressed / non-automatic reception effect” or the “suppressed / automatic reception effect” occurs. The degree of expectation (ratio) may also be 0% or 100%.
このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time, either "non-suppressed / non-automatic reception effect" or "suppression / automatic reception effect" occurs. Expectations will not always be the same depending on whether or not they are. Further, even when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" occurs, when the specific mode is output as the first permissible sound, the "suppressed / non-automatic reception effect" is output when the second mode is output as the first permissible sound. The same degree of expectation as "automatic reception production" will be suggested.
すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 That is, in this case, with respect to the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", even if the first allowable sound is output in the same mode (first mode), the expectations are different from each other. In addition, since the first allowable sound may be output in different modes (second mode, specific mode), it is possible to make it appear that there is no directing relationship with each other. .. However, in reality, when the first permissible sound is output in the second mode or the specific mode, the expected degree is the same even though the production sounds are different from each other and the output times are different. You will be able to have a secret relationship. For example, when the set time (valid period) in which the production reception is allowed occurs, the case where the "BGM reproduction" is suppressed and the case where the "BGM reproduction" is not suppressed are usually (the reception allowable sound is the first aspect). (When output as), by starting different post-operation effects (different expectations) when the effect is received, it appears that the effects are not related to each other. However, when the reception allowable sound is output as the second mode or the specific mode, the operation when the production reception is performed while making it appear as if a different production is performed depending on whether or not "BGM reproduction" is suppressed. As a post-production, it is expected that the same content (same degree of expectation) can be made to appear, and that a surprise-like production can be provided by secretly having a production relationship.
なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, in both the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "suppressed / automatic reception effect", a plurality of modes are prepared as the first allowable sound, but the commonly used "first mode" is used. It is desirable that the output time is set as the shortest mode among the plurality of modes in any of the operation reception effects. Further, the "second mode" as the first allowable sound is set as the mode having the longest output time among the plurality of modes that can be output when the "suppression / automatic reception effect" is generated. The "specific mode" as the first permissible sound is set as the mode having the longest output time among the plurality of modes that can be output when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" occurs, but each other. It is desirable that the output times of the above are different (for example, "output time of a specific mode" <"output time of the second mode") in order to make it appear that there is no directing relationship with each other.
また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図391〜図393を参照しつつ説明した通りである。 Further, in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", even if the first allowable sound is output in either the first mode or the specific mode, the output is not terminated in the middle stage regardless of whether or not the effect reception is performed. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first allowable sound can be left even after the post-operation effect is started, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" with a relatively low expectation is executed. Even though the first permissible sound is output in the "specific mode" that pushes up to the same expected level as the "suppression / automatic reception production", which has a relatively high expectation, I miss this. It will be possible to eliminate the possibility of losing. On the other hand, whether or not the output state of the first permissible sound is interrupted when the effect reception is performed by the "suppression / automatic reception effect" is as described with reference to FIGS. 391 to 393.
なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図392)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図394)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図391)」や「第2態様(図392)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In the above-mentioned production example, when the second mode is output as the first allowable sound in the "suppression / automatic reception effect" (FIG. 392), it is used as the first allowable sound in the "non-suppression / non-automatic reception effect". The degree of expectation is the same as when a specific mode is output (Fig. 394). However, in the "suppression / automatic reception effect", as the first allowable sound, the output time is maintained for a longer time than in the "first aspect (FIG. 391)" and "second aspect (FIG. 392)". When the "third aspect" of the above is to be output, the "third aspect" is output as the first allowable sound in the "suppression / automatic reception effect", and the "third aspect" is output instead of the above "second aspect". It is set so that the degree of expectation is the same as when the "specific mode" is output as the first allowable sound in the "non-suppressed / non-automatic reception effect". The "third aspect" is as described above.
また、図394に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the effect example shown in FIG. 394, when the effect is received within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (No. 1) is used as a post-operation effect according to the effect reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the 1 effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tr33, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output of the effect sound (effect sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in a state where the timing tr33 has not been completed. It is required to maintain the output state.
また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 Further, in the above-mentioned production example, the length of time required for the "acceptable sound for reception to be output" is not the length of time for the "time for which the sound data of the allowable sound for acceptance is assigned to the channel", but ". It means the length of time it takes to output as audible sound.
また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in order to make it appear that there is no directing relationship between the "non-suppressing / non-automatic reception production" and the "suppression / automatic reception production", the "second mode" and the "third mode" Regarding "aspect", it is assumed that output is possible only with "suppression / automatic reception effect" out of "suppression / automatic reception effect" and "non-suppression / non-automatic reception effect", and for "specific aspect", "suppression". -It is desirable that output is possible only with "non-suppressed / non-automatic reception effect" out of "automatic reception effect" and "non-suppressed / non-automatic reception effect". If the "second mode" and the "third mode" are prepared as output candidates in the "suppression / automatic reception effect", the "suppression / automatic reception effect" has its own unique reception allowable sound (second mode). Even if the mode (third mode) is output, the expected degree is not necessarily the same as when the "non-suppressed / non-automatic reception effect" unique reception permissible sound (specific mode) is output. It becomes possible to more preferably improve the effectability as a reception allowable sound output when the "suppression / automatic reception effect" occurs.
また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 Further, the non-suppressed / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) does not have to occur as an effect related to the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). As described above, among the effects related to the expected fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern), the effects may occur within the effect period before the SP reach state is developed.
ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 By the way, in the above-mentioned production example, regarding the "suppression operation reception production" in which a specific type of production sound (for example, the production sound of BGM reproduction) can be suppressed, the "weak suppression mode (first)" in which the degree of suppression is relatively low. A plurality of modes including at least a "suppression operation reception effect)" and a "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" in which the degree of suppression is relatively high or are in a non-output state are prepared. May be good. When a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the volume may be set to "0".
このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to have a color rendering property as to how much the production sound of the specific type is suppressed when the set time (valid period) in which the production reception is allowed occurs. Become.
ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above-mentioned action and effect, the degree of expectation depends on which of the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" and the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. It is desirable that the (ratio of jackpot symbols appearing) be different. Here, the degree of expectation (ratio) that suggests that a jackpot symbol will appear in the "post-operation effect according to the effect reception" when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs is ". It is lower than the expectation (ratio) that it is suggested that the jackpot symbol appears in the "post-operation effect according to the effect reception" when the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.
また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)", an effect corresponding to a high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect accompanied by a background change, etc.) and a reach state are not formed (or even a reach state is not formed). A reach state can be formed, but it does not develop into SP reach.) While it is possible to appear in any of the effects according to the low expected fluctuation pattern, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" ) ”Does not occur in the low-expected effect pattern, but may occur as an effect according to the high-expected fluctuation pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs is the expectation when the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. It can be said that it is lower than the degree.
また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in order to obtain the above-mentioned effects more preferably, it is possible to generate a "special effect state" that can be transferred based on the satisfaction of the special effect conditions, and in the "special effect state", the player Each time a production reception is made during the set time (valid period) when an operation promotion image (such as a copy image or gauge display) is displayed, a specific type of production sound (for example, BGM playback production sound) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed (started). According to such a "special effect state", how much a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is suppressed each time a set time (valid period) for which the effect reception is allowed occurs. It has become possible to provide a directing effect on the sound, and apart from the expectation level suggested by the post-operation production, the expectation level is also suggested by such directing property (how much it is suppressed). As a result, it is expected that the game entertainment will be further improved when the reception of production is permitted.
また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, an effect pattern (for example, high expected variation) in which the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" and the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" can be sequentially executed within the symbol variation. An effect corresponding to a specific fluctuation pattern among the patterns) may be prepared. That is, in this case, even if the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" on the side with a relatively low expectation occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation)" on the side with a relatively high expectation occurs. Since there is a possibility that "reception effect)" will occur, it is necessary to suppress the deterioration of the game interest when the player recognizes that the degree of suppression for the specific type of effect sound is small (weak suppression mode). Will be able to.
また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more preferably suppress the deterioration of the game interest when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" is described.
-If a specific variation pattern is selected from the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effect with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the effect determination is made. Regardless of which result is obtained as (notice judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, whereas "weak suppression mode (first suppression)" Operation reception production) ”
-Even if the above specific fluctuation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production judgment (notice judgment, etc.), the production of the specific fluctuation pattern does not occur even if it progresses to a predetermined timing. , When a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), it shall occur when the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs in the effect according to the specific fluctuation pattern, the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" is produced according to the specific variation pattern. When the production is accepted in the "strong suppression mode (second suppression operation reception production)", the ratio of the post-operation effect being executed in the highly expected mode is higher than when "" does not occur. It is desirable to.
このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" always occurs in the effect according to a specific fluctuation pattern, whereas the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" is generated. "Is not always generated, and when the" weak suppression mode (first suppression operation reception effect) "occurs, the" strong suppression mode (second suppression operation reception effect) "is a highly expected post-operation effect. Since the rate of execution of the above is increased, it becomes possible to attract attention as to whether or not the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, and the "weak suppression mode (weak suppression mode)" It becomes possible to improve the game entertainment when the "first suppression operation reception production)" occurs.
図395〜図397は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図395は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図396は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図397は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 FIGS. 395 to 397 show the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” in the production according to the high expected fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern). ) ”Is shown in a time chart showing an example of the effect when the occurrences occur in sequence. FIG. 395 shows an example of the effect when the operation is detected at a relatively early stage after the set time (valid period) occurs, and FIG. 396 shows the comparison after the set time (valid period) occurs. An example of the effect when the operation is detected at a later stage is shown, and FIG. 397 shows an example of the effect when the operation is not detected within the set time (valid period).
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, among the "highly expected fluctuation patterns that develop into SP reach (reach production with background change, etc.)" as a result of the start condition being established (pending digestion) and the fluctuation pattern determination being performed, the "specific fluctuation pattern" If is selected, the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the specific fluctuation pattern. After that, the variation effect of the decorative pattern (the effect description according to the specific variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the specific variation pattern, etc.) is started, and the effect determination is made within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect, etc.) according to the result of (notice determination, etc.) is additionally executed for the effect (effect pattern) of the selected "specific fluctuation pattern" itself.
ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図391や図392を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, regarding the content of the effect that appears after the timing tr40 (timing within the SP reach state) in which a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol in the "specific variation pattern" has arrived. Is the same as in the case of the effect example described with reference to FIGS. 391 and 392. That is, first, when the timing tr40 arrives, regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination, "a state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is output in a suppressed mode or silence". (Or, it is set to a non-output state). Here, the state related to the suppression is referred to as a "strong suppression mode", and while the "strong suppression mode" appears in this way, the timing tr42 (decorative symbol) When a specific time has passed since the start of the variable effect, the timing within the SP reach state) arrives, the operation reception is permitted regardless of which result is obtained as the advance notice effect judgment. A production (valid period) is generated. Here, the operation reception effect generated while the "strong suppression mode" appears is referred to as a "second suppression operation reception effect".
これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図390に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 On the other hand, in the "specific variation pattern", when the timing tr51 (timing before the development of the SP reach state) arrives when a predetermined time has passed since the variation effect of the decorative symbol was started, the advance notice effect determination is performed. On condition that a special result is obtained, an operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is additionally generated for the design effect (effect pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr51 is different from the case of the operation reception effect (non-suppressed / non-automatic reception effect) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than that of "effect (strong suppression mode)", a process of suppressing the volume of "specific type of production sound (sound of BGM reproduction)" can be performed under predetermined conditions.
このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図391や図392に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図395〜図397に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図391や図392に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to such a configuration, even if the effect corresponding to the "specific fluctuation pattern" is executed, when a special result is not obtained as the effect determination (notice determination, etc.), FIG. The effect example shown in FIG. 392 appears, that is, the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" does not occur in the effect according to the fluctuation pattern, and the "strong suppression mode (second suppression)" does not occur. Operation reception production) ”will only occur. On the other hand, when a special result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), as shown in FIGS. 395 to 397, in the effect according to the fluctuation pattern, a "weak suppression mode (first suppression operation)" is obtained. "Reception effect)" first occurs, and then the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIGS. 391 and 392 is further generated.
図395〜図397に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図391を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図391や図395〜図397に示した第1態様ではなく、図392に示した第2態様で出力される場合があることなど、図391に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図395〜図397に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the production example shown in FIGS. 395 to 397, the production content after the arrival of the timing tr40 is as described with reference to FIG. 391, and thus the description is omitted here. In this case, regarding the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first permissible sound is not the first mode shown in FIGS. 391 and 395 to 397 depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.). , The related effects of the effect contents shown in FIG. 391, such as the case where the output is performed in the second mode shown in FIG. 392, and the above-mentioned contents of other examples and modifications are shown in FIGS. 395 to 397. Needless to say, it is appropriately applied to the production content (strong suppression mode (second suppression operation reception production)) after the timing tr40 among the production examples.
そして上述の通り、図395〜図397に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 Then, as described above, in the effect example shown in FIGS. 395 to 397, the timing tr51 (developed into the SP reach state) in which a predetermined time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol (the effect according to a specific variation pattern) was started. When the (timing before) arrives, the operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted is generated as the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図395(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51〜tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図397(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the
-While the "BGM playback sound" corresponding to the fluctuation pattern is output in a non-suppressed manner, the set time (valid period) at which the production reception is allowed is set, but within the set time (valid period). When the production reception is performed, the "conditional suppression reception production (FIG. 395)" changes the "BGM reproduction sound" from the non-suppression mode to the weak suppression mode (mode in which the degree of suppression is relatively low) triggered by the production reception. (A), (b)) ”, and ・ If the operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tr51 to tr52) at which the production reception is allowed, The production reception is not performed, and as a result, each process triggered by the production reception (process of changing the "BGM reproduction sound" from the non-suppressed mode to the weakly suppressed mode, and the post-operation effect (liquid crystal display, effect). "Non-automatic reception mode (see FIGS. 397 (a), (b), (f))" in which the set time (valid period) ends without the sound being executed.
It is designed to be generated as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM reproduction sound" in the weak suppression mode, the volume value for the channel to which the "BGM reproduction sound" is assigned is set in the strong suppression mode (for example, the volume value (audible volume)). ) Is set to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”), which is lower than “0”).
このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図390や図394に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (first suppression operation reception production)", unless the production reception is performed by the operation by the player, the "specific type of production sound (1st suppression operation reception production)" Since the "sound of BGM reproduction) is not shifted to the" state of being output in the suppressed mode ", it can be seen that the" unsuppressed reception effect "shown in FIGS. 390 and 394 is occurring. Will be. That is, in this case, it is recognized for the first time that it is not a "suppression reception effect" by changing to a "state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is output in a suppression mode" when the player operates it. Since it will be possible to get rid of it, it will be possible to improve the taste of the game by creating a surprise effect.
なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図390,図394)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図390,図394)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an action effect, "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)" can be generated depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.). The fluctuation pattern should be selectable only when it is in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone), and when it is in the special effect state, it is "non-suppressed / non-automatic reception effect (for example, non-automatic reception effect). A variation pattern that can be generated depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.) of "FIG. 390, FIG. 394)" can be selected. The jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped than in the normal effect state. It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when "conditional suppression / non-automatic reception effect" appears, the degree of expectation is higher than when "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 390, Fig. 394)" appears. In combination with the above-mentioned surprise-like production elements, it becomes possible to improve the game entertainment.
またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図390,図394)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図391,図392)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図391,図392)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to more preferably obtain the above-mentioned effects, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" can occur in both the "normal effect state" and the "special effect state". In the "normal production state", the "non-suppressing / non-automatic reception production (figure)" is included in the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired in the winning). "390, Fig. 394)" and "Suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (Fig. 391, Fig. 392)" can be generated in sequence, and in the "special effect state", one fluctuation pattern (winning) "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (Figs. 395-397)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception" in the production according to the paired fluctuation pattern) It is desirable that "effects (FIGS. 391 and 392)" can occur in sequence.
しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図397)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production", when the set time (valid period) elapses without the production reception being performed, the "specific type of production sound (BGM playback sound)" is completed. ) Is output in a weakly suppressed mode ”, and the production progresses to the subsequent stage (Fig. 397). That is, in this case, which of the "non-suppressed / non-automatic reception effect" and the "conditional suppression / non-automatic reception effect" occurred, and by extension, the "normal effect state" and the "special effect state". It is difficult to recognize which situation it is in, and since the subsequent productions will be progressed, it is said that the degree of expectation is relatively low. Even when the operation reception effect (valid period) in the operation is generated, the operation by the player can be encouraged more positively.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図390)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「非抑制・非自動受付演出(図390)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。
Further, in the
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」では、「非抑制・非自動受付演出(図390)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を模した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「非抑制・非自動受付演出(図390)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図390)」が発生する場合と同様、例えば、図208(J2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図390に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
Further, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)", the same as when the "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390)" occurs.
-When the timing tr50 arrives shortly before the set time occurs, the output of the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is started, and the output state is maintained in a form straddling the timing tr51. point,
-The second permissible sound (for example, message sound) is not output, only the first permissible sound (for example, sound effect) is output.-The set time (valid period) is set. When the timing tr51 arrives, the
しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」では、これも図390に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図395(c),図396(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図397(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)" according to this embodiment, the set time (effective) is also the same as in the case of the effect example shown in FIG. 390. When the production reception is performed at the timings tr51a and tr52a (FIGS. 395 (c) and 396 (c)) in which the "acceptable sound (first allowable sound)" is in the output state after the occurrence of the period), the setting is made. The time (valid period) itself is terminated, but the "acceptable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the timing at which the output is completed as the first allowable sound (same as when there is no operation). The output state is maintained until the timing (FIG. 397 (c)).
このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「非抑制・非自動受付演出(図390)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the production reception is performed by the operation by the player, simply listening to the reception allowable sound (first allowable sound) is "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception". It becomes possible to make it difficult to recognize which of the "effect (FIGS. 395 to 397)" and the "non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 390)" is occurring. That is, while the output state (non-suppressed mode) of the reception allowable sound (first permissible sound) is maintained, the state becomes "a state in which a specific type of production sound (BGM reproduction sound) is output in a weakly suppressed mode". Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made, it is expected that the tension will be maintained favorably each time the production is accepted.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Further, also in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (FIGS. 395 to 397)", if the production reception is performed within the set time (valid period) (in the figure, timing tr51a, 51b). ), Post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) as post-operation effects according to the effect reception. And at least are supposed to occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tr52, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output of the effect sound (effect sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in the state where the timing tr52 has not elapsed. It is required to be set to maintain the output state.
その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図395〜図397)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図390に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, for the reception permissible sound and the operation-related display appearing in the "conditional suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)", another example or modification of the effect example shown in FIG. Is possible, and it is desirable to use the same method for each other.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。
Further, in the
このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図395)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a〜tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図396)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b〜tr40)しか持たされないようになる。 According to such a configuration, when the production reception is performed at a relatively early timing tr51a after the set time (valid period) occurs (FIG. 395), the "sound of BGM reproduction" is weakly suppressed (the degree of suppression is high). The timing tr53a for returning from the relatively low mode to the non-suppressed mode also arrives relatively early, and as a result, the period during which the "BGM reproduction sound" is changed to the weakly suppressed mode and the "BGM reproduction sound". There will be a relatively long interval (timing tr53a to tr40) between the period in which the is strongly suppressed. On the other hand, when the production reception is performed at a relatively late timing tr51b after the set time (valid period) occurs (FIG. 396), the timing at which the "BGM reproduction sound" is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode. tr53b also arrives relatively late, and as a result, a comparison is made between the period when the "BGM reproduction sound" is in the weak suppression mode and the period when the "BGM reproduction sound" is in the strong suppression mode. Only short intervals (timing tr53b to tr40) will be provided.
すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, the later the timing at which the player operates in the first suppression operation reception effect (the closer to the timing tr52), the more "the sound of BGM reproduction" is set to the weak suppression mode, and then " The time until the period in which the "sound of BGM reproduction" is set to the strongly suppressed mode is started will be shortened. As a result, depending on whether the operation performed by the player in the first suppression operation reception effect is early or late, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is completed arrives relatively early and is continuous. It is possible to make it appear as if the suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is completed arrives relatively late, and the “strong suppression mode” You will be able to feel anxiety such as "may not appear", so you will be able to improve your game interests.
なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a〜53aの時間と、タイミングtr51b〜53bの時間は同じである。 In this production example, the length of time (predetermined fixed time) at which the "BGM reproduction sound" is output in a weakly suppressed mode is determined by the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). It is set to be the same as the execution time, but it is not necessarily limited to this. However, the length of time that the "BGM reproduction sound" is output in the weakly suppressed mode is set to be the same as or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). It is desirable to make the post-operation production stand out when the production reception is done. Furthermore, even if the production reception is performed at the latest timing tr52 of the set time (valid period) of the "first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)", the weak suppression mode is set. It is desirable to set the length of time for the "BGM reproduction sound" to be output in the weak suppression mode so that the timing of ending arrives before the timing tr40 for starting the strong suppression mode. In this production example, the time of timing tr51a to 53a and the time of timing tr51b to 53b are the same.
図395〜図397に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 395 to 397, in the
-The period from the first suppression operation reception effect (timing tr50 to the end of the post-operation effect) that suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) with a relatively low degree of suppression (weak suppression mode). ), And ・ The second suppression operation reception effect (timing tr40 ends the post-operation effect) that suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode). Period until)
Can be generated in sequence. As described above, the second suppression operation reception effect is a variation pattern in which the effect mode (type of acceptable sound for reception, operation target, etc.) may change depending on the result of the effect determination, but it is not executed. While it is executed as a "design effect based on", the first suppression operation reception effect can occur on condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). ing.
また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 Further, as described above, the first suppression operation reception effect is a production determination (preliminary determination, etc.) even in the production according to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) that does not generate the second suppression operation reception effect. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during the symbol change, only one of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect occurs, and the first suppression operation reception effect and the first 2 Suppression operation reception effects may occur in sequence.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。
In this regard, in the
ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) occurs, the degree of suppression is high (second suppression operation reception effect in the strong suppression mode) or low (weak suppression). As described above, the degree of expectation differs depending on whether the mode is the first suppression operation reception effect). However, even if an attempt is made to infer whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode) when a specific type of production sound (for example, a production sound for BGM reproduction) is suppressed. Actually, it is difficult to infer whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without comparison. In particular, it is even more so when the volume value when suppressed is not so large between the strong suppression mode and the weak suppression mode, and this causes a feeling of tension when the operation reception effect is generated. Can be suitably maintained and the player can be attracted to the effect.
この点、図395〜図397に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this regard, in the effect example shown in FIGS. 395 to 397, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are output when the set time (valid period) at which the effect reception is allowed occurs. The first permissible sound is output as the same production sound for the same time (in the figure, it is output in the "first mode"). That is, in this case, even if the first permissible sound is confirmed, it becomes possible to make it difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode). As a result, the tension for the production can be maintained more favorably, and the player can be more and more attracted to the production.
ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。
However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, there is a concern that the game interest will decline. Therefore, in the
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。
In the
すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図395、図396を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 That is, the first permissible sound output when the first suppression operation reception effect is generated is output for a predetermined time without ending the output halfway even if the effect reception is performed while the output state is in effect. On the other hand, the first permissible sound output when the second suppression operation reception effect is generated is based on the effect reception when the effect reception is performed while the output state is in effect. The output is terminated halfway (see FIGS. 395 and 396). In such a configuration, the same mode can be output as the first allowable sound in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, and it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. While making it difficult to guess, the first permissible sound itself has a function useful for guessing whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. By making it possible, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to make such a guess.
また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition to the first aspect, the first permissible sound output when the second suppression operation reception effect is generated cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated (second aspect, third aspect, etc.). ) Is also possible. That is, in this case, depending on the mode in which the first permissible sound is output, it may be a strong suppression mode or a weak suppression mode even if the effect reception is not performed when the first permissible sound is in the output state. It becomes possible to easily guess whether or not the game is, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. However, in order to maintain a sense of tension with respect to the effect, the output in the mode (second mode, third mode, etc.) that cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated is higher than the output in the first mode. It is desirable that the execution rate is low.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。
Further, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。
Further, in the
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。
Moreover, in the
ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the production elements that are useful for guessing are prepared in such a form that they are scattered in chronological order, some players do not notice them, and as a result, it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. In the end, if there is something that cannot be guessed, the interest in the game may decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。
Therefore, in the
しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図397を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), no operation is detected within the set time (valid period). At that time, the set time does not automatically occur and the set time ends (see FIG. 397). That is, in this case, if the operation is not detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the reception of the production for the specific type of production sound (for example, the production sound of BGM reproduction) is also performed. Although there is a price that the effect cannot be confirmed after the operation, it becomes possible to recognize that the mode is not the strong suppression mode but the weak suppression mode.
また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the “BGM reproduction effect sound” to the strong suppression mode is terminated is the same as the end timing of the post-operation effect. Or, it is set as the timing before that. Therefore, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM reproduction effect sound" to the weak suppression mode is set is set after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned to the non-suppressed mode, it becomes possible to infer whether the mode is the strong suppressed mode or the weak suppressed mode.
また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図395及び図396を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図395及び図396を参照)。 Further, as described above, in the first suppression operation reception effect according to the above effect example, the effect display device 1600 (first effect member) is used regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). The length of the period during which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is invariant (see FIGS. 395 and 396). ). On the other hand, in the second suppression operation reception effect, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on the timing of the effect reception within the set time (valid period). And the length of the period during which the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is performed in parallel (see FIGS. 395 and 396).
このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the color rendering property is generated in "when to perform the production reception (operation)", and the game entertainment until the production reception (operation) is performed can be suitably maintained. Become.
また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above configuration, the first permissibility is made so that it is difficult to distinguish which of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, in which the execution mode of the post-operation effect is different, is occurring. The sounds are output as the same production sound for the same time, and the production elements that are useful for distinguishing them are prepared so as to be scattered in chronological order. As a result, it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed while maintaining a sense of tension in the production.
また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 Further, in the above configuration, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, which have different execution modes of the post-operation effect, can be intentionally mixed in the effect according to one variation pattern. Therefore, every time the operation reception effect is generated, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension about "when to perform the effect reception (operation)". In order to obtain such an action effect, in addition to the mode in which the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are mixed in the effect according to one variation pattern, the effect according to one variation pattern is obtained. It is desirable that the mode in which only the second suppression operation reception effect (or the first suppression operation reception effect) appears a plurality of times is feasible.
なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 If the purpose is to obtain only the effect of the effect of "when to perform the effect reception (operation)", a specific type of effect is produced in the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. The sound (the production sound of BGM reproduction) may not be suppressed, and the output in the non-suppressed mode may be maintained.
また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 In addition, regardless of when the effect is received within the set time (valid period), the post-operation display effect (liquid crystal display) and the speaker (second effect member) on the effect display device 1600 (first effect member) ) Is performed in parallel with the post-operation effect sound output (effect sound). For the operation reception effect, the condition is that a special result is obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.). It is desirable that it can be generated in the above and that it cannot appear as a pattern effect (effect pattern) based on a fluctuation pattern.
すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 That is, in this case, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it can be inferred that a special result has been obtained in the advance notice effect determination (a state in which the degree of expectation is relatively high). Therefore, unlike the fluctuation pattern itself (design production) that always occurs regardless of the result of the advance notice production judgment, it is expected to improve the game entertainment when it is recognized that it has been additionally performed. Will be. It should be noted that the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) depend on the timing of the effect reception within the set time (valid period). The second suppression operation reception effect, in which the length of the period during which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel, changes, may occur only as the effect (design effect) of the fluctuation pattern itself. Alternatively, there may be both a case where the fluctuation pattern itself occurs as an effect (design effect) and a case where it occurs under the condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.).
なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図390に示した態様か、または図395に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode in which the "BGM reproduction effect sound" is output at a lower suppression degree than the strong suppression mode can appear even when the operation opportunity is not given (when the first suppression operation reception effect does not occur). You may do it. That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the weakly suppressed mode for a predetermined time, the weakly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. Then, as the number of times the weak suppression mode appears in the production according to one fluctuation pattern, including the first suppression operation reception effect, the degree of suppression is further increased until the symbol fluctuation is stopped ( If the ratio of the second suppression operation reception effect to be further executed) is increased, the effectability can be further improved through the suppression state for the “effect sound of BGM reproduction”. Further, when the production is accepted within the set time (valid period) generated while the "BGM reproduction effect sound" is not set to the suppression mode, "whether or not the number of times the weak suppression mode appears increases or not (Fig.) Further fun can be added to the effectability of "the aspect shown in 390 or the aspect shown in FIG. 395)".
また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "BGM reproduction effect sound" may also appear even when the operation opportunity is not given (when the second suppression operation reception effect does not occur). That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the strongly suppressed mode for a predetermined time, the strongly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a color rendering index as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.
また、図395〜図397に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 395 to 397, when the first suppression operation reception effect occurs, the “BGM reproduction effect sound” is produced based on the fact that the effect reception is performed within the set time (valid period). The suppression mode (weak suppression mode) was set. However, instead of this, even when the first suppression operation reception effect occurs, the "BGM reproduction effect sound" is performed before the set time occurs, as in the case where the second suppression operation reception effect occurs. May be set to the suppression mode (weak suppression mode), and a set time (valid period) in which the effect reception is allowed may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same fluctuation pattern is selected, the "BGM reproduction effect sound" is produced when a predetermined timing is reached, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). Since the suppression mode (weak suppression mode) is set or the suppression mode (weak suppression mode) is not set, the range of effectability can be expanded. In the first suppression operation reception effect, the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or after the timing at which the post-operation effect ends. It is desirable to make it arrive.
また、図391〜図393及び図395〜図397に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 391 to 393 and 395 to 397, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the “BGM reproduction effect sound” is set to the strong suppression mode (suppression mode or mode). The process of making the output silent or non-output) is made to end at the same timing as or earlier than the end timing of the post-operation effect, but the end timing of the post-operation effect has arrived. You may end it later. Further, in this case, at least as long as the special symbol (decorative symbol) is changing (unless the symbol fluctuation is stopped), even if the "BGM reproduction effect sound" is not returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode. Good.
上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As described above, the reception allowable sound does not have to be generated a little before the set time (valid period), and may be output based on the occurrence of the set time (valid period).
図391〜図393や図395〜図397に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 In the operation reception effect (second suppression operation reception effect) in the strong suppression mode shown in FIGS. 391 to 393 and 395 to 397, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member). ) Is terminated at a predetermined timing tr44 in the production according to the fluctuation pattern, while the production reception is performed for the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second production member). It was decided to end when a certain amount of time had passed. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are changed. Each of them may be terminated at a predetermined timing in the effect according to the pattern, or the post-operation display effect (liquid crystal display) and the speaker (second effect member) in the effect display device 1600 (first effect member). Both the output of the effect sound (effect sound) after the operation by the above may be terminated when a certain time has elapsed from the time when the effect reception is performed.
なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 The specific type of effect sound to be suppressed (the effect sound of BGM reproduction) is the timing at which the effect is switched within the effect according to the symbol variation or the variation pattern (for example, the SP reach effect is started). It is output when the timing etc. arrives. On the other hand, the post-operation effect is started from an indefinite timing (the mining to be operated) within the set time.
図391や図392に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図395〜図397に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific variation pattern described in the effect example shown in FIGS. 391 and 392 and the specific variation pattern described in the effect example shown in FIGS. 395 to 397 may be different or the same. It may be a variation pattern. Further, the special effect state may not be a look-ahead effect zone, but may be an effect state when the jackpot probability for the jackpot determination is relatively high.
また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 Further, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of production sound" is set to a specific suppression value (a number larger than 0) lower than that in the non-suppression mode, and the sound is output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to set the "specific type of production sound" to a non-audible state (output in silence (audible volume is 0) or non-output (end channel allocation)). Good.
また、図395〜図397に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図391及び図392を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。
Further, in each of the production examples shown in FIGS. 395 to 397, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "first suppression operation reception effect", the
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」であることは、図198(A3)などを参照しつつ上述した通りである。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the
-The first operation mode in which the operation receiving part (the part touched by the player when operating) is not moved when the set time (valid period) occurs, and-The operation receiving part is moved by the driving force when the set time (valid period) occurs. An operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes a case where an operation opportunity is given to the
そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
Then, as described above, in the
-While outputting a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) in a non-suppressed mode, the non-suppressed operation reception effect in which the set time (valid period) is generated and the post-operation effect is executed. -A suppression operation reception effect is prepared to output a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) in a suppression mode or in a silent state, or to a non-output state. Furthermore, as a suppression operation reception effect,
-The first suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned "conditional suppression / non-automatic reception effect") that suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) with a relatively low degree of suppression (weak suppression mode). ”), And ・ A second suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned“ suppression / automatic reception ”) that suppresses a specific type of production sound (for example, a production sound for BGM reproduction) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode). Directing ")
Is prepared.
ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception production, further
-While the specific type of effect sound is suppressed in the strongly suppressed mode (while it is output in the suppressed mode or silently, or in the non-output state), the first operation mode described above with respect to the operating means (Here, the operation button 410) is given an operation opportunity under suppression, and while the production sound of a specific type is suppressed in the strong suppression mode (output in the suppression mode or silence). (While it is in a non-output state), the operation means is given an operation opportunity in the second operation mode (here, the
図398は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図391や図395(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。
FIG. 398 shows an example of an effect (movement under restraint reception effect) that appears in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) when the
同図398に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図391、図392、図395〜図397)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。
As shown in FIG. 398, the second suppression operation reception is also performed in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) when the
ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a process of moving the operation receiving unit to a specific position by a driving force when a set time (valid period) occurs is performed. Although it is required to be performed, there is a problem as to when to perform the process.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図398(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。
In this regard, in the
これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 On the other hand, when a specific type of effect sound (effect sound for BGM reproduction) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility of both the case where the operation is performed and the case where the operation opportunity is given in the second operation mode. However, the player is asked "Which of the first operation mode and the second operation mode is given the operation opportunity" when the specific type of production sound (the production sound of BGM reproduction) becomes the strongly suppressed mode. Since it becomes possible to concentrate on ", it becomes possible to suppress the occurrence of an operation error between them.
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図398(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。
On the other hand, in the
ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図398(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。
However, in this case, the production reception itself is in an allowed state for a short time after the set time (valid period) occurs (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed). Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving unit, the length of the set time (valid period) is substantially reduced, which may reduce the enjoyment of the game. Therefore, in the
また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図398(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this embodiment, the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position by the driving force is such that there is no operation on the operation receiving portion and the operation receiving portion is moved to the specific position by the driving force. It is moved at a faster speed so that it takes a shorter time than the time required to move from the to the original position (see FIG. 398 (h)). According to such a movement mode, it becomes possible to appeal that the time for which the set time (validity period) is substantially reduced is reduced, and the game due to the reduction of the time. It will be expected to suppress the dissatisfaction of the person.
また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図390に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図395に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 Further, in order to more preferably suppress such dissatisfaction, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression shown in FIG. 390 is set as the set time (valid period). "Operation reception" for the set time (valid period) of the operation reception effect (from timing tr31 to post-operation effect) of the mode and the operation reception effect (from timing tr50 to post-operation effect) of the weak suppression mode shown in FIG. 395. It is desirable to set a time value having a length longer than the sum of "time required to move the part from the original position to a specific position". According to such a configuration, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that more than substantially compensates for the time to be cut is obtained. Since the set time (validity period) is generated, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment. In this case, in order to standardize the program, it is possible to set a set time having the same length even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. desirable.
ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図390に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図395に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as described above, the time from the timing tr42A to tr43 after the automatic button function is activated is not substantially accepted for production, and the set time (validity period) is substantially reduced. In view of this, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the operation reception effect (from timing tr31 to the post-operation effect) in the non-suppression mode shown in FIG. 390 is set as the set time (valid period). ) And the set time (valid period) of the operation reception effect (from the timing tr50 to the post-operation effect) of the weak suppression mode shown in FIG. It can be said that it is more desirable to set a time value having a length equal to or longer than the sum of "time" and "time of timing tr42A to tr43 after the automatic button function is activated". Also in this case, in order to standardize the program, a set time having the same length should be set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. Is desirable.
また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図398(a),(h)〜(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図398(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 Further, as described above, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode and there is no operation on the operation receiving unit within the set time, the figure is shown in the figure. As shown in 398 (a), (h) to (l), the effect reception is automatically generated at the timing tr42A, and the post-operation display effect on the effect display device 1600 (first effect member) is based on the effect reception. (Liquid crystal display) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are executed at least as post-operation effect. However, in this case, as is clear from the comparison in FIGS. 398 (g) and 398 (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) is shortened. Therefore, there is a concern that the interest in games will decline.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図398(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。
In this respect, in the
なお、図398(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 398 (h), the "movement effect from a specific position to the original position" by the operation receiving unit is performed after the operation corresponding to the automatic generation of the effect reception (automatic button function). Although it is set to start when a predetermined timing in the middle of executing the effect arrives, it may be started at the timing tr42A at which the effect reception is automatically generated, as in the post-operation effect.
ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図398(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the "movement from a specific position to the original position" is performed, it is not possible to earn enough time as a movable effect by this alone, and there is a concern that it is difficult to maintain the interest of the game. Therefore, in the effect example shown in FIG. 398 (h), after the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof), the operation receiving portion is vibrated to perform a vibration effect. Therefore, the period from the start of movement from the specific position to the original position (or the position in the vicinity thereof) to the end of the vibration of the operation receiving unit is determined by the "operation receiving unit not operated by the player". It is designed to function as a movable production period. As a result, it becomes possible to suitably realize a movable effect using the "operation receiving unit that has not been operated by the player", and as a result of the automatic generation of the effect reception, the effect display device 1600 (first effect member). It is expected that the effectability when the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the above operation is shortened is preferably maintained. In this case, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable effect if the operation receiving portion is made to emit light in a state where the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position. It is possible to appeal to.
ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, regarding the movable effect period (movement time from the specific position to the original position, vibration time) by the "operation receiving portion not operated by the player", is it when the timing tr44 at which the strong suppression mode ends arrives? , It is desirable to end before the timing tr44. As a result, the effect sound of a specific type is returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode, and the progress (switching of the effect) in the effect content corresponding to this can be smoothly promoted.
その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 Another difference from the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode is that a message sound such as "Deliver the sword!" Is used as the second allowable sound (message sound). It may be output, or a message display such as "push" and a copy image by "sword decoration image SYG" may be displayed as operation-related displays, so that operation errors are less likely to occur. become.
また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図395〜図397に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 Further, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the operation opportunity is not given in such a second operation mode, but the "specific type of effect sound" is set to the weak suppression mode. If the operation opportunity is given based on the above, the operation error may be promoted when the recognition of which of the weak suppression mode and the strong suppression mode appears is mistaken. In this regard, in the production example shown in FIGS. 395 to 397, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs, the operation opportunity is set to the weak suppression mode of the "specific type of effect sound". Since the weak suppression mode appears based on the fact that the production reception is done without giving it, there is a sense of unnecessary tension and expectation that "an operation opportunity in the second operation mode may be given". It will be possible to provide a production without having it.
なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図398(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 In the above-mentioned production example (second operation mode), even if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, as in the case where there is no operation on the operation receiving unit within the set time, FIG. 398 (2) As shown in c), when a predetermined timing (same timing) within the period during which the post-operation effect is being executed arrives, a vibration effect that vibrates the operation receiving portion is performed. According to such a configuration, regardless of the timing at which the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends arrives. Therefore, it can be suggested that the strong suppression mode will be terminated soon and a new production progress will appear.
ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is started early based on the fact that the effect is received by the operation, so that the post-operation effect is performed during the period. You may try to further improve the game entertainment. That is, in this case, if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is performed for a longer time than when there is no operation on the operation receiving unit within the set time.
また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed unless the specific type of production sound (the production sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode. However, instead of this, if the production reception is permitted when the specific type of production sound (BGM reproduction production sound) is in the strong suppression mode, the specific type of production sound (BGM reproduction production sound) is in the non-suppression mode. The rate at which the operation opportunity in the second operation mode is given (0) than when the effect reception is permitted when the effect sound is in the weak suppression mode or when the effect sound of a specific type (the effect sound of BGM reproduction) is in the weak suppression mode. Or 100) may be higher.
なお、上述した各演出例(図192〜図398)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In each of the above-mentioned production examples (FIGS. 192 to 398), in the operation reception effect in which the automatic button function can be enabled, the operation reception effect in which the automatic button function is not enabled is set as the set time (valid period). It is desirable to set a time value with a length longer than the set time (validity period) plus the "time from when the automatic button function is activated until the set time elapses". .. According to such a configuration, a set time (valid period) having a longer time value is generated, which is more than enough to compensate for the time that is substantially cut as the period for which the production reception is allowed. , It becomes possible to maintain the game entertainment favorably.
ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the
-The operation reception effect (intrinsic reception effect) executed as the effect of the variation pattern itself (design effect) based on the result of the variation pattern judgment, and-The special result was obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.) As a condition, the operation reception effect (additional reception effect) executed as an additional effect to the effect (effect pattern) of the variable pattern itself.
Is to be prepared at least.
すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 That is, in the "intrinsic reception effect", when a special result is obtained by the variation pattern determination (determination as to which variation pattern is used to execute the symbol effect) based on the result of the jackpot determination (a special variation pattern is selected). Then, it is confirmed that the execution is performed within the effect according to the determined fluctuation pattern. On the other hand, in the "additional reception effect", even if "a predetermined result capable of generating the additional reception effect" is obtained in the variation pattern determination (even if the predetermined variation pattern is selected), the said. It is not always executed unless the result of generating the "additional reception effect" is further obtained in the effect determination (notice determination, etc.) according to the selected fluctuation pattern. Therefore, once the production according to the fluctuation pattern is started, the production judgment is made rather than the occurrence of the "intrinsic reception production" that is linked to the fluctuation pattern (effect pattern) and whose occurrence is confirmed. It is more beneficial for the player to generate an "additional reception effect" that is allowed to occur depending on the result of (notice judgment, etc.), and it can be said that it is more important to enhance the interest of the game. Even if the same effect content (effect pattern) appears as an effect according to the fluctuation pattern, if an "additional reception effect" occurs in the effect, an "additional reception effect" is generated in the effect. The rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped (expectation) is higher than when "" does not occur.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。
In this regard, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。
Further, in the
図399は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。
FIG. 399 is a time chart showing the effect content that appears when the
同図399に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61〜tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。
As shown in FIG. 399, when the
ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。
Here, when it is determined that the advance notice effect A is to be executed as a result of the effect determination, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect change when the timing tr61 arrives. It is additionally executed for the production). It should be noted that "additionally executed" can be realized, for example, by displaying the notice effect A on a layer having a higher priority than the layer in which the display effect of the
図400は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。
FIG. 400 is a time chart showing the effect content that appears when the
同図400に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図390に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図390に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。
As shown in FIG. 400, when the
ここで、図400に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図390などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図400に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図390に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, with respect to the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 400, the effect sound of "BGM reproduction" based on the variation pattern 2 (predetermined variation pattern) maintains the output state in the non-suppressed mode. In the meantime, the first permissible sound is output at the timing tr31, the set time (valid period) occurs at the timing tr32, and the set time ends without the automatic button function being enabled at the timing tr33. , These are as described above with reference to FIG. 390 and the like, and thus the description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 400 is not particularly disclaimed as "the content of the effect when the low expectation non-suppressed reception effect is executed in the non-automatic reception mode" shown in FIG. 390. The parts are basically the same, and the above-mentioned related effects, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.
ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図400に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図390における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図400に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) related to this effect example, as shown in FIG. 400, an example in which the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed in the mode of the above-described alternative example in FIG. 390. It is described as. Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 400, when the effect reception is performed within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect reception is based on the fact that the effect reception is performed. Then, "post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member)" and "post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)" are used as post-operation effects. At least it will be generated, but for the post-operation effect,
-While the "post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member)" is terminated at a predetermined timing that arrives after the timing tr33 regardless of the timing when the effect reception is performed. ,
-The "post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)" is executed in such a manner that it ends when a predetermined fixed time elapses from the timing when the effect reception is performed. It will be.
図401は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。
FIG. 401 is a time chart showing the effect content that appears when the
同図401に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。
As shown in FIG. 401, when the
ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図391〜図393、または図395〜図398などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図401に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図391〜図393、または図395〜図398」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図401に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図391に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図393や、図395〜図398など)についても適宜に採用することが可能である。
Here, the
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。
In this regard, in the
すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, when the operation reception effect occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" based on the fluctuation pattern is set to the strong suppression mode, the possibility that the operation reception effect is the "additional reception effect" is excluded. Therefore, it becomes possible to generate a set time (valid period) in which the effect reception is allowed while an environment is formed in which the operation reception effect is executed in which mode. .. On the other hand, when the operation reception effect occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is output in the non-suppressed mode, it can be recognized that the additional reception effect may have occurred. It is expected that the game will be maintained.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。
In order to preferably obtain such an action effect, in addition to the case where the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" appear in
より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, in the production corresponding to one fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the production sound of "BGM reproduction" is set to the non-suppressed mode, and the "additional reception production" and the "intrinsic reception production" are performed. "Is made possible to appear in sequence, and while the effect sound of" BGM reproduction "is in a strongly suppressed mode, the" intrinsic reception effect "is made possible to appear further. According to such a configuration, when it is possible to grasp whether "additional reception effect" or "intrinsic reception effect" is generated depending on the situation of the suppression mode (strong suppression mode). , When it is difficult to grasp which of "additional reception effect" and "intrinsic reception effect" is occurring (non-suppressed mode), a suppressed mode for the effect sound of "BGM reproduction" appears. Through this, it will be possible to improve the taste of games.
またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, if an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is set to a strong suppression mode in the pattern effect according to a specific fluctuation pattern, the internal reception effect is present. It is desirable that the "additional reception effect" does not occur within the period from the end of the reception effect to the stop of the symbol variation. According to such a configuration, there is a possibility that the operation reception effect is an "additional reception effect" when the operation reception effect occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode. Not only will it be excluded, but even the possibility that an "additional reception effect" will appear before the symbol change is stopped will be eliminated, so that an "additional reception effect" will occur. On the other hand, in which mode (acceptable reception sound, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.) the generated "intrinsic reception effect" is executed without giving any expectation. You will be able to concentrate.
また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 In addition, when the "additional reception effect" occurs, the "intrinsic reception effect (both non-suppressed mode and strongly suppressed mode)" occurs after the "additional reception effect" does not occur. As described above, it is desirable to increase the ratio of execution in a mode with a high degree of expectation (acceptable reception sound, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.).
また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 Further, as described above, when the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is always generated during the period in which the strong suppression mode is set. You may. In this case, among the plurality of fluctuation patterns that are candidates for selection in the fluctuation pattern determination, "a strong suppression mode is set, but an operation reception effect (intrinsic reception effect) is performed during the period of the strong suppression mode. The "variation pattern that does not occur" is not included, and the "variation pattern that generates the operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode" is included. .. Alternatively, even if the effect sound of "BGM reproduction" is set to the strong suppression mode, the period in which the operation reception effect (intrinsic reception effect) is set to the strong suppression mode may end without being generated. You may do it. In this case, among the plurality of fluctuation patterns that are candidates for selection in the fluctuation pattern determination, "a strong suppression mode is set, but an operation reception effect (intrinsic reception effect) is performed during the period of the strong suppression mode. A variation pattern that does not occur and a variation pattern that generates an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode when the strong suppression mode is set are included. ..
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。
Further, in the
すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図400を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図401を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 That is, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", first, even when the first allowable sound is the "additional reception effect". Even if the production sound that can be output is output for the same time (in the figure, it is output in the "first mode"), based on the first permissible sound, it is not an "additional reception production" but a "" It makes it possible to recognize that "intrinsic reception production" is occurring. More specifically, the first permissible sound (see FIG. 400) output when the "additional reception effect" is generated ends halfway through the output even if the effect reception is performed while in the output state. While it is output over a predetermined time without letting it, it is output when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode". When the effect reception is performed while the first permissible sound (see FIG. 401) is in the output state, the output is terminated halfway based on the effect reception.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。
Further, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図400及び図401に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。
Further, in the
また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Further, in the "intrinsic reception effect" generated while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", the above-mentioned automatic button function can be enabled, whereas the above-mentioned automatic button function can be enabled. In the "additional reception effect", the above-mentioned automatic button function is not enabled, and this also excludes the possibility that the "additional reception effect" is occurring. It is possible to recognize.
このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 In this way, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", various effects other than the effect elements related to the "suppression mode" are produced. It is relatively excluded that the possibility that "additional reception effect" is occurring is excluded because the element has a different aspect from that when "additional reception effect" is occurring. It can be easily recognized, and it becomes possible to promote concentration on the "intrinsic reception production".
これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 On the other hand, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", the "additional reception effect" and various production elements have something in common. By making it difficult to recognize which of the "intrinsic reception effect" and the "additional reception effect" is occurring, the "additional reception effect" is generated. We are trying to provide a directing effect that makes us aware of the possibility of being present.
図402は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図402に示される「内在的受付演出」は、「図400,図401に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図400,図401に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 FIG. 402 is a time chart showing the content of the effect that appears when the “intrinsic reception effect” as the pattern effect based on the fluctuation pattern is generated while the effect sound of the “BGM reproduction” is set to the “non-suppressed mode”. Is. The "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402 corresponds to the variation pattern when a variation pattern different from the "variation pattern capable of generating the operation reception effect shown in FIGS. 400 and 401" is selected. It may be generated as a design effect. However, here, it is assumed that when the same variation pattern (specific variation pattern) as the operation reception effect shown in FIGS. 400 and 401 is selected, it occurs as a symbol effect corresponding to the specific variation pattern. ..
同図402に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図401に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in FIG. 402, the “intrinsic reception effect” that occurs in the “non-suppressive mode” is also the “intrinsic” that occurs in the “strongly suppressed mode”. Similar to the "target reception effect", no matter which result is obtained in the effect judgment (notice judgment), it always occurs when a predetermined timing (here, timing tr71) in the design effect arrives. It has become an immanence.
ただし、図402に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図400に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first permissible sound (first aspect) output when the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402 is generated is the first permissible sound output when the "additional reception effect" shown in FIG. 400 occurs. Similar to the sound (first aspect), even if the effect is received while the output is in the output state, the output is not terminated halfway and is output for a predetermined time (timing tr72a). .. Therefore, when the first permissible sound is output in the first aspect, it is difficult to distinguish whether the "intrinsic reception effect" or the "additional reception effect" is generated based on the first allowable sound. ..
また、図402に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402, the second allowable sound is not output together with the output of the first allowable sound (first aspect), and this point is also shown in FIG. 400. It is the same as "additional reception production".
また、図402に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を模した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402, the operation means to be operated is also used as the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (valid period) in which the effect reception is allowed. Only the imitated image and the gauge display suggesting the remaining time are displayed, and the message display is not displayed. In this respect as well, the same as the "additional reception effect" shown in FIG. 400. It has become.
また、図402に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。
Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402, the target to which the operation opportunity is given is limited to the "
また、図402に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402, if the operation is not detected within the set time (valid period), the above-mentioned automatic button function is not enabled, and the post-operation effect is performed. The timing tr73 at which the set time (valid period) ends without occurring has arrived, and this point is also the same as the "additional reception effect" shown in FIG. 400.
このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 In this way, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", the effect sound of the "BGM reproduction" is set to the "strong suppression mode". Unlike the case where "intrinsic reception effect" occurs, various production elements are common to the time when "additional reception effect" occurs, and "additional reception effect" may occur. You will be able to be sexually aware.
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。
However, in the
このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to such a configuration, when the production reception is permitted while the production sound of "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", when the reception allowable sound is output, the "intrinsic reception production" is performed. While it is difficult to recognize which of "additional reception effect" and "additional reception effect" is occurring, when the reception allowable sound is not output, "internal reception effect" is displayed instead of "additional reception effect". You will be able to recognize that you are in a state of occurrence. Regarding whether or not the reception allowable sound (first allowable sound) is output when the "intrinsic reception production" is generated while the production sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode". , It is desirable that it is determined according to the type of fluctuation pattern, not according to the effect judgment. "Internal reception effect" in the non-suppressed mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is output, and "intrinsic reception effect" in the non-suppressed mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is not output. May be sequentially executed within the same symbol effect (for example, a symbol effect based on a specific fluctuation pattern).
また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, when an operation reception effect in which the automatic button function is not enabled appears, and when the reception allowable sound (first allowable sound) is output, "intrinsic reception effect" and "additional reception effect" While it is difficult to recognize which of the above is occurring, when the reception allowable sound (first allowable sound) is not output, it is possible to recognize that the operation reception effect is an "intrinsic reception effect". Will be.
「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図394に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 As described above, in the "additional reception effect", the first allowable sound can be output in a mode different from the first aspect based on the result of the effect determination (notice determination). When the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of the "BGM reproduction" is in the "non-suppressed mode", it may not be output (for example, the "specification" shown in FIG. 394. Aspect "). However, for the different modes, it is desirable that the first permissible sound is generated at a lower rate than that of the first permissible sound being output in the first mode.
図402に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図390に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 Regarding the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 402, if there is no particular disclaimer, another example or modification of the operation reception effect shown in FIG. 390 may be appropriately used.
なお、図399及び図400に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 In the production examples shown in FIGS. 399 and 400, for convenience of explanation, it is shown as if the production determination is performed while the symbol production is being performed, but the production determination is actually performed. Is performed at the start of the symbol change.
なお、図390〜図402に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図390〜図402に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図390〜図402に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIGS. 390 to 402, regarding the mode of the post-operation production according to the production reception, the case where the big hit is obtained by the big hit judgment and the case where the big hit is lost in the big hit judgment. It may be different from. For example, when a big hit is obtained by the big hit judgment, it is as shown in the production example shown in FIGS. 390 to 402, whereas when the big hit is lost by the big hit judgment, FIGS. The post-operation effect may be performed in a mode different from the effect example shown in 402.
以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various embodiments are made without departing from the gist of the present invention. It is possible to improve and change the design.
例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。
For example, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic effect function, a display such as "auto button is being set" may be displayed, but the display may not necessarily be performed. In particular, when it is realized as a
また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when the automatic effect function is adopted in each of the above-mentioned production examples, the timing for automatically generating (automatically accepting) the operation reception within the operation valid period is set to any timing as long as it is within the operation valid period. It may be. In order to appropriately give the player an operation opportunity, the operation is performed when the operation is not detected until a predetermined timing that arrives after half or more of the operation validity period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, when the operation is not detected until the remaining time within the operation valid period reaches one frame, the operation reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is produced based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get started. In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic effect function, if the bar display is not hidden and maintained even after the valid period ends, the operation is targeted at the timing when the valid period ends. It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration, turning off the LED, etc.). This is expected to prevent the player from misrecognizing the bar display, such as "Isn't the validity period continuing?", Even if the bar display is not hidden and is displayed continuously. Become so.
なお、図285〜図303を参照して説明した各演出例や図387を参照して説明した演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2〜tf4の期間や、タイミングtg3〜tg5の期間や、タイミングth3〜th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 In each of the effect examples described with reference to FIGS. 285 to 303 and the effect examples described with reference to FIG. 387, after the operation, the model image (or bar display) is not hidden and is maintained. When starting the production, "the time from the timing when the operation is detected to the timing when the simulated image (or bar display) is hidden (the period of timing tf2 to tf4, the period of timing tg3 to tg5, and the timing) For "th3 to th4 period, etc.)", there may be at least several frames (for example, 2 frames) of time. Alternatively, there may be only one frame of time. Even if there is such a time, the period in which the image (or bar display) is displayed overlaps with the period after the post-operation effect is started, which can be recognized by some players. In some cases.
上述の「自動演出機能を利用した演出性向上(図300を参照)」にかかる演出例においては、演出表示装置1600での保留表示を非表示にした状態で、自動演出機能が有効化されない非自動受付演出と、自動演出機能が有効化される自動受付演出とをそれぞれ発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのか、すなわち自動演出機能の有効化され易さを把握し難くした状態で、受付演出を発生させることができるようになる。またさらに、例えば、保留表示を非表示にした状態で非自動受付演出が発生した場合は、保留表示が表示された状態で非自動受付演出が発生した場合よりも、これ以降の図柄変動が停止されるまでの間に自動受付演出がさらに発生する割合が高くなるようにすれば、保留表示が非表示にされて自動演出機能の有効化され易さが把握し難くされたときの演出的な面白みを付加することができるようになる。
In the effect example related to the above-mentioned "improvement of effect by using the automatic effect function (see FIG. 300)", the automatic effect function is not enabled in the state where the hold display on the
上記ディスクリート部品とは、単機能素子(一の電気的機能を有する素子(抵抗素子など))のみが封入された電子部品のことであり、例えば、特定機能を持った素子が2,3個で1つのパッケージに封入されるような部品も含む概念である。 The discrete component is an electronic component in which only a single-function element (an element having one electrical function (resistive element, etc.)) is enclosed. For example, there are a few elements having a specific function. It is a concept that includes parts that are enclosed in one package.
また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 In addition, in the explanation example of the "help image that promotes understanding of the production", the ruler is illustrated as the "reference image showing the length unit in the horizontal direction", but other images should be used. You may. The point is that when the player operates it, a display image that is depicted without being affected by the special effect may appear. For example, it is not an image intended to promote understanding of the effect, but other functions. A display image intended to be played (for example, an image suggesting the degree of expectation, an image suggesting the current production state, an image suggesting the state related to the production setting, etc.) is drawn so as to extend in the horizontal direction. It may be displayed as an image. It should be noted that such an image does not necessarily have to be drawn by one, and may be drawn so as to extend in the horizontal direction as a whole by arranging a plurality of images side by side.
また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。
In addition, in the explanation example of "preventing mischief against a plurality of operating means", mischief is very different from cheating such as magnet goto, and it is not possible for the hall side to take too strict measures. It can also lead to profits. Therefore, images that appear based on the detection of operations by the player (including images that appear in the process of making a specific video appear) should be realized as having nothing to do with mischief prevention. May be good. The point is that when the player operates the plurality of operating means in a predetermined pattern (predetermined procedure), "the
また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 Further, in the explanatory example of "prevention of mischief against a plurality of operating means", in the state where the decorative symbol is variablely displayed, it may be always controlled as the partial restriction period.
また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 In addition, regarding the explanation example of "noise prevention by adjustment confirmation sound at the time of opening", the point is that the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after the power is turned on. It is a gaming machine that is controlled to the normal state after passing through the restricted state in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound cannot be output, and if the game is started in the restricted state, the restricted state is terminated early. It suffices as long as it is controlled to the normal state, and the length of time maintained as the restricted state may be set appropriately (set to any of several seconds to several hours). Good. If the length of time maintained as the restricted state is set too short, the above-mentioned effects will not be exhibited during the game period immediately after the store opens, but the noise when the hall side sets the volume immediately after the power is turned on. It is possible to suppress this.
また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 Further, in the explanatory example of "control over the volume adjustment confirmation sound according to the importance of the effect", the conditions are advantageous depending on whether the first special symbol is changing or the second special symbol is changing. The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the change of the second special symbol on the side where the game is possible, but during the change of the first special symbol on the side where the game is possible under unfavorable conditions. The case where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output is illustrated. However, it is also possible to adopt the technology for game machines that are not equipped with the second special symbol. For example, a specific symbol is prepared in which a lottery is performed under more disadvantageous conditions than the first special symbol. However, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the first special symbol (special symbol) on the side that can be played under favorable conditions, but the side that can be played under unfavorable conditions. The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound may be output during the fluctuation of the specific symbol of.
また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図388においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 Further, in the explanation example of "the period during which the operation reception is permitted (valid period) itself, the effectability", the reception allowable sound accompanying the occurrence of the special operation reception effect and the occurrence of the first and second operation reception effects are accompanied. It may be a production sound different from the reception allowable sound. Further, in FIG. 388, the reception allowable sound is output from the timing tr1 (tr11), but as "one sound data" straddling the timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to the channel from the timing trA. It may be output.
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。
That is, in the embodiment, the one applied to the
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1
Claims (1)
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
操作機会が付与される操作受付期間を発生させるとともに、該操作受付期間で操作受付されると操作後演出を実行可能な操作後演出実行手段と
を備え、
前記操作受付期間には、
非抑制態様で可聴出力されている特定種別の演出音が抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから操作機会を付与する特定の操作受付期間
が含まれる遊技機であって、
前記特定の操作受付期間が発生するよりも前に、該特定の操作受付期間が発生することを示唆する特定の前兆演出表示を実行可能な前兆演出表示手段と、
前記前兆演出表示手段による特定の前兆演出表示が実行されるとき、該特定の前兆演出表示に対応する特定の前兆演出音にかかる出力を非抑制態様で実行可能な前兆演出音出力手段と
を備え、
前記特定の前兆演出音が出力開始された後、該特定の前兆演出音とは異なる音である受付許容音が、少なくとも前記特定の操作受付期間内において非抑制態様で出力されている状態にあるようになっており、
前記受付許容音には、出力されると前記判定にて所定の結果が得られている割合が100%である特別受付許容音を含めて複数の受付許容音が含まれており、前記特別受付許容音が出力されているときに操作受付されるとこれを契機として該特別受付許容音の出力が中断されるようになっており、
さらに、
前記特定の操作受付期間で操作受付されたとき、これを契機として前記特定種別の演出音が非抑制態様で可聴出力されることはなく、
さらに、
前記特定の操作受付期間において前記受付許容音が可聴出力されているなかで操作が検出されたとき、これを契機として前記受付許容音を非可聴の状態にするとともに、前記判定にて所定の結果が得られている割合を示唆する特別演出音を少なくとも含む音を、複数のチャンネルから非抑制態様で可聴出力させる
ことを特徴とする遊技機。 Judgment means to make a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on a predetermined result obtained by the determination by the determination means, and a privilege granting means.
An operation reception period in which an operation opportunity is given is generated, and a post-operation effect execution means capable of executing a post-operation effect when the operation is received during the operation reception period.
With
During the operation reception period
A specific operation acceptance period that grants an operation opportunity after a specific type of production sound that is audibly output in the non-suppressed mode is audibly output or not audibly output in the suppressed mode.
Is a gaming machine that includes
A precursor effect display means capable of executing a specific precursor effect display suggesting that the specific operation acceptance period occurs before the specific operation acceptance period occurs, and
When a specific precursor effect display is executed by the precursor effect display means, the precursor effect sound output means capable of executing the output of the specific precursor sound corresponding to the specific precursor effect display in an unsuppressed manner.
With
After the output of the specific precursor sound is started, the reception allowable sound, which is a sound different from the specific precursor sound, is output in an unsuppressed manner at least within the specific operation reception period. And
The reception allowable sound includes a plurality of reception allowable sounds including a special reception allowable sound in which the ratio of obtaining a predetermined result in the determination when output is 100%, and the special reception is described. If an operation is accepted while the allowable sound is being output, the output of the special reception allowable sound is interrupted.
further,
When the operation is received during the specific operation reception period, the specific type of production sound is not audibly output in the non-suppressed mode.
further,
When an operation is detected while the reception permissible sound is audibly output during the specific operation reception period, the reception permissible sound is put into a non-audible state and a predetermined result is determined in the determination. A gaming machine characterized in that a sound including at least a special production sound suggesting a ratio of is obtained is audibly output from a plurality of channels in an unsuppressed manner.
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