JP6889503B2 - Pachinko machine - Google Patents

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祐仁 五十君
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友和 旭
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雅之 谷口
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「7、7、7」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。 Conventionally, when a game ball enters the starting device provided on the game board, a big hit is determined and a special symbol is variablely displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided in the center of the game board is decorated. A game machine that displays variable patterns is known. Here, when the special symbol becomes a jackpot, the corresponding decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, "7, 7, 7"), and the jackpot game advantageous to the player is started.

このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, an effect using a character or the like is performed until the special symbol is stopped and displayed. In particular, in the so-called intense hot production, which suggests that there is a high possibility of a big hit, a production in which the accessory is movable appears (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−023617号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-023617

しかしながら、役物が可動する演出も、マンネリ化している傾向にある。結果として、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 However, there is also a tendency for the production of moving characters to become a rut. As a result, there is a concern that the interest of the game will be reduced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of a game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application example. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to assist the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
本発明の遊技機(100)は、
遊技に関する操作を実行可能な第1操作手段(135)と、
原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であり、前記第1操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第2操作手段(180)と、
前記第2操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第1の促進表示、第2の促進表示を表示可能な表示手段(131)と、
前記第2操作手段が前記第2位置に操作された場合に、前記第2操作手段の操作に基づく可動役物を用いた役物演出を実行可能な演出制御手段(2725,320)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置まで遊技者の手動操作によって前記第2操作手段が操作されたことに基づいて、前記第2操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第1の促進表示より前記第2の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立しなかったときの前記第2の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間より、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第2の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間の方が長いことを要旨とする。
[適用例2]
適用例2に記載の遊技機(100)は、
遊技に関する操作を実行可能な第1操作手段(135)と、
原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であり、前記第1操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第2操作手段(180)と、
前記第2操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第1の促進表示、第2の促進表示を表示可能な表示手段(131)と、
前記第2操作手段が前記第2位置に操作された場合に、前記第2操作手段を振動させる振動演出を実行可能な演出制御手段(2725,320)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置まで遊技者の手動操作によって前記第2操作手段が操作されたことに基づいて、前記第2操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第1の促進表示より前記第2の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第2の促進表示が表示されてから前記第2操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間を、
前記所定条件が成立しなかったときの前記第2の促進表示が表示されてから前記第2操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間と
異ならせること
を要旨とする。
[Application example 1]
The gaming machine (100) of the present invention
The first operating means (135) capable of performing operations related to the game, and
A second operating means (180) that can move between the first position and the second position, which are the origin positions, and is provided at a position different from the first operating means and can perform operations related to the game.
A display means (131) that suggests the appearance of the second operation means and can display the first promotion display and the second promotion display, which are different in the display mode for prompting the operation.
When the second operating means is operated to the second position, the effect controlling means (2725, 320) capable of executing the accessory effect using the movable accessory based on the operation of the second operating means. Prepare,
The effect control means
Based on the operation of the second operating means by the player's manual operation from the first position to the second position, it is possible to control to execute a vibration effect that vibrates the second operating means.
When the promotion display is displayed on the display means, the vibration effect is more easily executed or the expectation of a big hit is higher in the second promotion display than in the first promotion display. Controllable and
In the variable display in which the special game advantageous to the player is executed, the predetermined character effect using the movable character is executed after the second promotion display when the predetermined condition is not satisfied is displayed. From the prescribed time until
In the variable display in which a special game advantageous to the player is executed, from the display of the second promotion display when the predetermined condition is satisfied to the execution of the predetermined character effect using the movable character. The gist is that the prescribed time is longer.
[Application example 2]
The gaming machine (100) described in Application Example 2 is
The first operating means (135) capable of performing operations related to the game, and
A second operating means (180) that can move between the first position and the second position, which are the origin positions, and is provided at a position different from the first operating means and can perform operations related to the game.
A display means (131) that suggests the appearance of the second operation means and can display the first promotion display and the second promotion display, which are different in the display mode for prompting the operation.
When the second operating means is operated to the second position, the effect controlling means (2725, 320) capable of executing a vibration effect that vibrates the second operating means is provided.
The effect control means
Based on the operation of the second operating means by the player's manual operation from the first position to the second position, it is possible to control to execute a vibration effect that vibrates the second operating means.
When the promotion display is displayed on the display means, the vibration effect is more easily executed or the expectation of a big hit is higher in the second promotion display than in the first promotion display. Controllable and
In the variable display in which a special game advantageous to the player is executed, the time from the display of the second promotion display when a predetermined condition is satisfied to the execution of the vibration effect by the second operating means is set.
The gist is to make the time different from the time from the display of the second promotion display when the predetermined condition is not satisfied to the execution of the vibration effect by the second operating means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100. 外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine 100 which shows the state which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. 遊技機100の機能ブロックを表す図である。It is a figure which shows the functional block of a game machine 100. 主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the main ROM 301b and the main RAM 301c of the main control board 300. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables and the like. 大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of a jackpot type. 特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. 操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is in the origin position from the front substantially below. 操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is in the origin position from substantially the lower right. 操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。It is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the origin position. 操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図である。It is a figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the 1st operation position or the 2nd operation position, and the moving rotating body 190 is in the origin position, as viewed from substantially the front. 操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the 1st operation position, and the moving rotating body 190 is in the origin position, as seen from substantially the lower right. 操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。It is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the 1st operation position or the 2nd operation position, and the moving rotating body 190 is in the origin position. 操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the 1st operation position, and the moving rotating body 190 is in an advance position, as viewed from substantially the front. 操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the 1st operation position, and the moving rotating body 190 is in an advance position, as seen from substantially the lower right. 操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。FIG. 5 is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is in the first operating position and the moving rotating body 190 is in the advanced position. 操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in a retracted position from substantially the front. 操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in a retracted position from substantially the lower right. 操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。It is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in a storage position. 操作レバー180の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the operation lever 180. 右側アーム部181に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the gear structure and the like connected to the right side arm part 181 in detail. モータ2113の駆動力の伝達構造を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the transmission structure of the driving force of a motor 2113. 左側アーム部182に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the gear structure and the like connected to the left arm part 182 in detail. (A)は操作レバー180の把持部183の発光態様を示す説明図であり、(B)は把持部183の消灯態様を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a light emitting mode of the grip portion 183 of the operating lever 180, and (B) is an explanatory diagram showing a light extinguishing mode of the grip portion 183. 操作レバー180の把持部183の内部構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the grip part 183 of the operation lever 180. 操作レバー180とリトラクタブル137との連動機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the interlocking mechanism of the operation lever 180 and the retractable 137. 操作レバー180とリトラクタブル137との連動機構を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the interlocking mechanism of the operation lever 180 and retractable 137. 操作レバー180の挙動を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the behavior of the operation lever 180. 移動回転体190と操作レバー180との挙動を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the behavior of the moving rotating body 190, and the operation lever 180. (A)は操作レバー180と表示領域2610との関係を模式的に示す説明図であり、(B)は操作レバー180の収納位置を模式的に示す説明図である。(A) is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the operating lever 180 and the display area 2610, and (B) is an explanatory diagram schematically showing the storage position of the operating lever 180. レバーセンサ2001と検出領域との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the lever sensor 2001 and the detection area. 移動回転体190が進出位置に位置している場合の移動回転体ユニット2700の全体図である。It is an overall view of the moving rotating body unit 2700 when the moving rotating body 190 is located in the advanced position. 移動回転体190が原点位置に位置している場合の移動回転体ユニット2700の全体図である。It is an overall view of the moving rotating body unit 2700 when the moving rotating body 190 is located at the origin position. 移動回転体ユニット2700の図27における(移動回転体190が進出位置に位置している場合の)右側面図である。FIG. 27 is a right side view (when the moving rotating body 190 is located at the advanced position) in FIG. 27 of the moving rotating body unit 2700. 移動回転体190の内部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the moving rotating body 190. 第1停止面3106が停止しているときの移動回転体190の点灯状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lighting state of the moving rotating body 190 when the 1st stop surface 3106 is stopped. 第2停止面3107が停止しているときの移動回転体190の点灯状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lighting state of the moving rotating body 190 when the 2nd stop surface 3107 is stopped. 移動回転体190の演出態様を説明するための模式的な正面図及び左側面図である。It is a schematic front view and the left side view for demonstrating the effect mode of the moving rotating body 190. 移動回転体190の回転演出種別を説明するための模式的な側面図である。It is a schematic side view for demonstrating the rotation effect type of the moving rotating body 190. 移動回転体190のガタガタ演出を説明するための模式的な左側面図である。It is a schematic left side view for demonstrating the rattling effect of the moving rotating body 190. 移動回転体190の演出態様(a)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect mode (a) of the moving rotating body 190. 移動回転体190の演出態様(b)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect mode (b) of the moving rotating body 190. 移動回転体190の演出態様(c)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect mode (c) of the moving rotating body 190. 操作レバー180と移動回転体190とによる関連演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relation | production by the operation lever 180 and the moving rotating body 190. 操作レバー180が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構195を上から見た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is located at the origin position, as seen from the top. 操作レバー180が第1操作位置に位置する場合の枠ギミック機構195を上から見た図である。It is the figure which looked at the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is located at the 1st operation position from the top. 操作レバー180の操作軌跡を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the operation locus of the operation lever 180. 発光移動ユニットを説明する図であって、(A),(B)が正面図であり、(C)が背面図である。It is a figure explaining the light emitting moving unit, (A), (B) is a front view, (C) is a rear view. (A)が左側回転発光部の分解図であり、(B)が導光板の拡大図であり、(C)が(B)の41c−41c断面図であり、(D)が左側固定発光部のLED配置を説明する図である。(A) is an exploded view of the left rotating light emitting unit, (B) is an enlarged view of the light guide plate, (C) is a 41c-41c sectional view of (B), and (D) is a left fixed light emitting unit. It is a figure explaining the LED arrangement of. メイン表示装置と、右側回転発光部と、左側回転発光部との位置関係を示す模式的な側面図である。It is a schematic side view which shows the positional relationship between the main display device, the right side rotation light emitting part, and the left side rotation light emitting part. (A)〜(C)が、右サイドギミック及び左サイドギミックによる複合演出を説明する図であり、(D)が回転時の光の軌道を説明する模式図である。(A) to (C) are diagrams for explaining the composite effect by the right side gimmick and the left side gimmick, and (D) is a schematic diagram for explaining the trajectory of light at the time of rotation. (A)〜(C)が、演出パターンを説明する図である。(A) to (C) are diagrams for explaining the effect pattern. (A)〜(C)が、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットの正面図である。(A) to (C) are front views of a sub-display device and a sub-display device decoration unit. (A)〜(C)が、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットを模式的に示す側面図である。(A) to (C) are side views schematically showing a sub-display device and a sub-display device decoration unit. (A)〜(I)が、メイン表示装置、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットを模式的に示す側面図である。(A) to (I) are side views schematically showing a main display device, a sub display device, and a sub display device decoration unit. (A),(B)が、サブ表示装置及びサブ表示装置可動ユニットの正面図である。(A) and (B) are front views of the sub display device and the sub display device movable unit. サブ表示装置の移動を説明するための遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 for demonstrating the movement of a sub-display device. (A),(B)が、爪状役物を移動させる移動機構の一部を模式的に示す正面図である。(A) and (B) are front views schematically showing a part of the moving mechanism for moving the claw-shaped accessory. 爪状役物、第1連結部及び第2連結部を折り曲げる機構について説明する図であって、(A)が第1支持部の背面図であり、(B),(C)が回転片の拡大図である。It is a figure explaining the mechanism which bends a claw-shaped accessory, a 1st connection part and a 2nd connection part, (A) is the rear view of the 1st support part, and (B), (C) are the rotating pieces. It is an enlarged view. (A),(B)が、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットを模式的に示す側面図であり、(C)が第1連結部の拡大図であり、(D)が第2連結部の拡大図である。(A) and (B) are side views schematically showing the sub-display device and the sub-display device decoration unit, (C) is an enlarged view of the first connecting portion, and (D) is the second connecting portion. It is an enlarged view of. ボタンカバーを外した状態の第1演出ボタンの外観図である。It is an external view of the 1st effect button with the button cover removed. ボタン部及びボタンカバーの外観図である。It is an external view of a button part and a button cover. 第1基板及び第2基板の外観図である。It is an external view of the 1st substrate and the 2nd substrate. 機構部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the mechanism part. 第1演出ボタン135の作動の様子を示す図である。It is a figure which shows the state of operation of the 1st effect button 135. 第2基板のLEDからカバーに光が入射する様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the light is incident on the cover from the LED of the 2nd substrate. 顔ギミックが展開した場合の外観図である。It is an external view when the face gimmick is unfolded. 顔ギミックを作動させる作動機構の構造図であり、It is a structural diagram of the operating mechanism that operates the face gimmick. 顔ギミックの作動の様子を示す図である。It is a figure which shows the operation state of a face gimmick. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the schematic flow of the process executed by the main control board 300. 演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of an effect control board 320. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the list of the processing executed by the effect control board 320. 演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern determination process. 表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display effect. 表示演出と役物可動演出との連携例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cooperation example 1 of the display effect and the accessory movable effect. 表示演出と役物可動演出との連携例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cooperation example 2 of the display effect and the accessory movable effect. 復活演出を含む一連の表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of display effects including a revival effect. 表示演出と役物可動演出との連携例3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cooperation example 3 of the display effect and the accessory movable effect. 表示演出と役物可動演出との連携例4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cooperation example 4 of the display effect and the accessory movable effect.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機100について説明する。
[遊技機100の構成]
図1,2を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図であり、図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
Hereinafter, the gaming machine 100 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Structure of gaming machine 100]
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. The pachinko machine 100 launches a game ball based on the player's firing operation, and when the game ball wins a prize in a specific winning device, a pachinko game in which a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. It is a machine.

以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「−X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「−Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「−Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, if necessary, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as "X direction", in particular, the right direction of the gaming machine 100 is also referred to as "+ X direction", and the left direction of the gaming machine 100 is "-X". Also called "direction". Further, the vertical direction of the gaming machine 100 is also referred to as "Y direction", in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also referred to as "+ Y direction", and the downward direction of the gaming machine 100 is also referred to as "-Y direction". Further, the depth direction of the gaming machine 100 is also called the "Z direction", and in particular, the direction toward the back side of the gaming machine 100 is also called the "+ Z direction", and the direction toward the front side with respect to the gaming machine 100 is " Also called "-Z direction".

遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、図2に示すように、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。 The gaming machine 100 includes an outer frame 160 attached to the island equipment of the game store, an inner frame 170 rotatably supported by the outer frame 160 on the front side of the outer frame 160, and the front side of the inner frame 170. The inner frame 170 and the glass frame 150 rotatably supported by the inner frame 150 are provided. As shown in FIG. 2, a glass member 151 is detachably provided on the glass frame 150 from the back side. Further, a glass frame opening switch (not shown) for detecting that the glass frame 150 has been opened is provided at a predetermined position of the glass frame 150, and the inner frame 170 is opened at a predetermined position of the inner frame 170. An inner frame opening switch (not shown) for detection is provided.

内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域(図示せず)と、メイン表示装置131の表示画面領域と、サブ表示装置139の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with a main mechanism constituting the game machine 100, various parts, a substrate, and the like, and a game board 102 is detachably provided. A game area 106 is provided between the glass member 151 and the game board 102. The game area 106 includes a game ball flow-down area (not shown), a display screen area of the main display device 131, and a display screen area of the sub-display device 139.

ガラス枠150の下部側には、上皿128、下皿129及び発射ハンドル装置103が設けられている。上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 An upper plate 128, a lower plate 129, and a firing handle device 103 are provided on the lower side of the glass frame 150. The upper plate 128 is a plate for storing a game ball for firing in the game area 106. The lower plate 129 is a plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 128. The game ball stored in the upper plate 128 is led out to the launch rail (not shown), guided by the launch handle device 103 to the guide rail (not shown) via the launch rail at a predetermined launch intensity, and the game is played. It is fired in the area 106 (the area where the game ball flows down). In this case, the game ball launched from the launch handle device 103 passes through the left route 106a or the right route 106b of the game ball flow area included in the game area 106 due to the rotation operation of the launch handle device 103 by the player. To do. Specifically, when the player rotates the launch handle device 103 relatively weakly, the game ball launched from the launch handle device 103 may pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the launch handle device 103 more strongly, the game ball launched from the launch handle device 103 may pass through the right route 106b.

また、上皿128には、押圧操作により演出態様を変更させるための第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136が設けられている。第1演出ボタン135は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第2演出ボタン136は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。なお、第1演出ボタン135の詳細については、後述する。 Further, the upper plate 128 is provided with a first effect button 135 and a second effect button 136 for changing the effect mode by a pressing operation. The first effect button 135 mainly functions as a "decision button", and the second effect button 136 mainly functions as a "selection button". The details of the first effect button 135 will be described later.

一方、ガラス枠150の上部前側には、図1に示すように、遊技者が操作可能な操作レバー180と、移動及び回転可能な移動回転体190と、移動回転体190の左右両側に配置され、図2の矢印A、Bに示す方向に回動可能な一対のリトラクタブル137とが設けられている。なお、後述するように、操作レバー180は操作レバーユニット189の構成要素であり、移動回転体190は移動回転体ユニット2700の構成要素であり、リトラクタブル137はリトラクタブルユニット137uの構成要素となっている。操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700、及び、リトラクタブルユニット137uを合わせて「枠ギミック機構195」ともいう。 On the other hand, on the upper front side of the glass frame 150, as shown in FIG. 1, an operation lever 180 that can be operated by the player, a movable rotating body 190 that can be moved and rotated, and left and right sides of the moving rotating body 190 are arranged. , A pair of retractable 137s that can rotate in the directions shown by arrows A and B in FIG. 2 are provided. As will be described later, the operating lever 180 is a component of the operating lever unit 189, the moving rotating body 190 is a component of the moving rotating body unit 2700, and the retractable 137 is a component of the retractable unit 137u. .. The operation lever unit 189, the moving rotating body unit 2700, and the retractable unit 137u are collectively referred to as a "frame gimmick mechanism 195".

遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。 A first starting device 112 having a starting area in which a game ball can enter is provided in a region substantially below the center of the game area 106. The first starting device 112 is a general winning device type winning device, and when a game ball wins a prize, a jackpot random number is acquired, a jackpot determination is performed, and a predetermined prize ball (for example, three) is paid out. ..

また、第1始動装置112の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、一対の可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている(図1では、第2始動装置115が第1の態様に制御されているときを示している)。一方で、第2始動装置115が第2の態様に制御されているときには、一対の可動片115bが受け皿として機能し、第2始動装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動装置115は、第1の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 Further, below the first starting device 112, a second starting device 115 having a starting area in which a game ball can enter is provided. The second starting device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces 115b, and the first aspect in which the pair of movable pieces 115b are maintained in a closed state and the pair of movable pieces 115b are It is variably controlled to the second aspect of being in the open state. When the second starting device 115 is controlled in the first aspect, it is impossible to accept the game ball (in FIG. 1, when the second starting device 115 is controlled in the first aspect). Shown). On the other hand, when the second starting device 115 is controlled in the second aspect, the pair of movable pieces 115b function as a saucer, and the game ball can be easily won in the second starting device 115. That is, when the second starting device 115 is in the first aspect, there is no chance of winning a game ball, and when it is in the second aspect, the chance of winning a game ball is increased.

第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 When the game ball wins a prize, the second starting device 115 acquires a jackpot random number and makes a jackpot determination as in the case of the first starting device 112, and for example, the same prize balls (three) as the first starting device 112. Will be paid out.

遊技領域106の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113aが設けられている。普通図柄作動ゲート113aは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 In the area on the left side of the game area 106, a normal symbol operating gate 113a having a normal area through which the game ball can pass is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 113a, a hit random number is acquired and a hit determination is performed. Even if the game ball passes through the normal symbol operating gate 113a, the prize ball based on the passage is not paid out.

遊技領域106の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117と、遊技球を第2始動装置115へ誘導する誘導板116とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、上記普通図柄作動ゲート113aと同一機能を有している。 In the area on the right side of the game area 106, in order from the top, a normal symbol operating gate 113b having a normal area through which the game ball can pass, a large winning device 117 capable of entering the game ball, and a second start of the game ball. A guide plate 116 that guides the device 115 is provided. The normal symbol operating gate 113b has the same function as the normal symbol operating gate 113a.

大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される(図1では、開閉扉117bが開放状態に制御されているときを示している)。そして、開閉扉117bが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入賞可能となる。また、大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。 The grand prize device 117 is a so-called attacker type electric accessory, and has an opening / closing door 117b that can be erected from the game board surface side to the glass plate side at the lower portion, and the opening / closing door 117b is on the game board surface side. It is movably controlled into an open state in which the door stands upright and a closed state in which the door is buried in the game board surface (FIG. 1 shows a case where the opening / closing door 117b is controlled in the open state). When the opening / closing door 117b is erected on the surface of the game board, it functions as a saucer for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can win the big prize device 117. Further, when a game ball wins a prize in the large prize device 117, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out.

誘導板116は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域106の右側の領域を落下して誘導板116に到達した遊技球を、第2始動装置115の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板116は、第2始動装置115が第2の態様にあるときに、当該第2始動装置115への遊技球の入賞を容易にする部材である。 The guide plate 116 is a plate-shaped member projecting from the game board surface side, and a game ball that has fallen in the area on the right side of the game area 106 and has reached the guide plate 116 is moved in the direction of the second starting device 115. It has a downward slope so as to roll and guide it. That is, the guide plate 116 is a member that facilitates the winning of the game ball into the second starting device 115 when the second starting device 115 is in the second aspect.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。 At the bottom of the game area 106, an out port 111 for ejecting a game ball that has not entered any of the first starter 112, the second starter 115, and the grand prize device 117 is provided. There is.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a substantially central portion of the game area 106, and the main display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. , Display an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of decorative symbols for notifying the determination result of the jackpot are variably displayed based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a combination of specific decorative symbols (for example, 777 etc.) is stopped and the confirmed stop is displayed, so that the big hit is notified as the big hit determination result.

つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 That is, when the game ball wins the first starting device 112 and the second starting device 115, the decorative symbol changes the special symbol displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later. The variable display is performed according to the display, and the stop display is performed according to the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. That is, the timings of the variation display of the decorative symbol by the main display device 131 and the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, a big hit may be won by displaying various images, characters, etc., or displaying a look-ahead effect of the hold display related to the special symbol during the variable display of the decorative symbol. It is also giving the player a high sense of expectation.

また、メイン表示装置131の略中央下部には、図1に示すように、サブ表示装置139が設けられており、このサブ表示装置139は、メイン表示装置131にて表示される画像に関連して、該メイン表示装置131の表示画像の補助的な画像を演出表示したりする。なお、このサブ表示装置139の詳細については、後述する。 Further, as shown in FIG. 1, a sub display device 139 is provided at a substantially lower center of the main display device 131, and the sub display device 139 is related to an image displayed on the main display device 131. Therefore, an auxiliary image of the display image of the main display device 131 is produced and displayed. The details of this sub-display device 139 will be described later.

また、本実施形態においては、メイン表示装置131及びサブ表示装置139を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 Further, in the present embodiment, the main display device 131 and the sub display device 139 are used as the liquid crystal display device, but a plasma display or an organic EL display may be used, or a projector, a so-called 7-segment LED, or a dot matrix. , A display device such as a rotating drum may be used.

更に、遊技領域106には、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う、可動役物としての顔ギミック109、右サイドギミック140及び左サイドギミック141が設けられている。これら顔ギミック109、右サイドギミック140及び左サイドギミック141は、遊技盤102に対して可動可能に構成され、顔ギミック109は、遊技領域106の上部略中央に、右サイドギミック140及び左サイドギミック141は、遊技領域106の右及び左側に配置されるよう設けられている。なお、これら顔ギミック109、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の詳細については、後述する。 Further, in the game area 106, a face gimmick 109, a right side gimmick 140, and a left side gimmick 141 as movable characters, which perform various effects by moving in a predetermined motion according to the progress of the game by the player, are provided. It is provided. The face gimmick 109, the right side gimmick 140, and the left side gimmick 141 are configured to be movable with respect to the game board 102, and the face gimmick 109 is located in the upper substantially center of the game area 106, with the right side gimmick 140 and the left side gimmick. 141 is provided so as to be arranged on the right and left sides of the game area 106. The details of the face gimmick 109, the right side gimmick 140, and the left side gimmick 141 will be described later.

ここで、誘導板116下方には、図1に示すように、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示装置118と、第1特別図柄表示装置120と、第2特別図柄表示装置122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 Here, as shown in FIG. 1, a display 125 is provided below the guide plate 116. The display 125 includes a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold display 119, a first special symbol hold display 123, and a second display. It has a special symbol hold display 124. Details of the display 125 will be described later.

メイン表示装置131は、遊技盤102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is arranged substantially in the center of the game board 102, and three decorative symbols are variably displayed to display various effects. The effect displayed on the main display device 131 is executed based on the effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the main display device 131 is also simply referred to as a “display effect”. In the present embodiment, the decorative symbol includes numbers 1 to 9 and a special symbol.

メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display effect on the main display device 131, in the case of winning in the jackpot determination described later, that is, in the case of a jackpot, three decorative symbols are finally stopped and displayed to represent the jackpot symbol array (for example, "" Display doublet) such as "7,7,7". In addition, in the display effect, if the player loses the prize in the jackpot determination described later, that is, if the player loses the game, the three decorative symbols are stopped and displayed at the end to represent the loss (for example, "2, 5"). , 1 ”, etc. are displayed. As a result, the player can recognize the result of the jackpot determination.

遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113bや大入賞装置117へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs a so-called "left-handed hit" in which the firing handle device 103 is maintained in a state of being rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left side area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed hit" in which the firing handle device 103 is maintained in a state of being rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right side area in the game area 106. Therefore, "right-handed" is required when winning a prize in the gate 113b or the big prize device 117.

第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113a,113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115
を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
The first starting device 112 is a starting device that is always open. On the other hand, the second starting device 115 is normally blocked by the movable piece 115b. The movable piece 115b is the second starting device 115 based on the determination result on condition that the game ball enters the gates 113a and 113b.
To open. In this case, a state in which the game ball is easy to enter is created. When the game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.
(1) Judgment as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter, also referred to as a jackpot determination).
(2) On the display 125, a determination of a symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol) for notifying the result of the jackpot determination (hereinafter, also referred to as a jackpot symbol determination).
(3) In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the type of the jackpot (hereinafter, also referred to as a jackpot symbol) is determined.
(4) Judgment of whether or not to perform reach in the display effect on the main display device 131 (hereinafter, also referred to as reach determination) Judgment of which fluctuation pattern is to be used among a plurality of fluctuation patterns (hereinafter, also referred to as reach determination). Also called fluctuation pattern judgment)

「大当たり遊技」とは、大入賞装置117を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
The "big hit game" is a special game in which the big prize device 117 is opened.
“Reach” means that, of the three decorative symbols that are variablely displayed on the main display device 131, two decorative symbols are stopped and displayed, and the two decorative symbols are among the three decorative symbols that constitute the jackpot symbol array. It means the case where the two are configured. For example, in the main display device 131, two of the three decorative symbols that are variablely displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols that make up two of the three decorative symbols that make up the jackpot symbol array are also called reach symbols.
Further, in the following description, the above four determinations executed on the condition that the game ball that has passed through the first starting device 112 wins a prize are also referred to as "first special symbol determination", and the game ball to the second starting device 115 is determined. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as "second special symbol determination", and these determinations are also collectively referred to as "special symbol determination".

また、遊技球がゲート113a,113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得さ
れ、可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113a,
113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。
Further, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, a normal symbol random number is acquired, and a determination as to whether or not to open the movable piece 115b is executed. Below, the gate 113a,
The determination executed on the condition that the game ball passes through 113b is also called "ordinary symbol determination". In the gaming machine 100 of the present embodiment, the probability of winning in the normal symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is released is a specification that changes depending on the gaming state of the gaming machine 100.

大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置117の開口部には、大入賞装置117を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置117は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The big prize device 117 is opened according to the result of the big hit symbol determination. A plate for opening and closing the grand prize device 117 is provided at the opening of the grand prize device 117. The grand prize device 117 is normally blocked by this plate. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the plate is operated to open the jackpot winning device 117. Therefore, the player can obtain more prize balls by performing "right-handed" during the jackpot game as compared with the case where the jackpot game is not performed.

[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Explanation of display 125]
The display 125 shown in FIG. 1 mainly displays information related to the jackpot symbol determination and the normal symbol determination, and is the first special symbol display 120, the second special symbol display 122, the first special symbol hold indicator 123, and the first. 2 It has a special symbol hold indicator 124, a normal symbol indicator 118, and a normal symbol hold indicator 119.

第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol, and the stop-displayed special symbol determines the jackpot symbol determination in the first special symbol determination. Notify the result. On the first special symbol display 120, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that the jackpot is a big hit or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is stopped and displayed. To.

第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol, and the stop-displayed special symbol determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Notify the result. On the second special symbol display 122, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that the jackpot is a big hit or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is stopped and displayed. ..

ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, in the game machine 100 of the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 112, such as during a variable display of a special symbol related to a special symbol determination or during a big hit game, the winning is triggered by the winning. 1 The configuration is such that special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function of holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 123 displays the number of hold information for the first special symbol determination stored in this way.

同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 115, such as during a variable display of a special symbol related to the special symbol determination or during a jackpot game, the gaming machine 100 is triggered by the winning of the second special symbol. The configuration is such that the judgment and the variable display of the symbol are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of hold information. The second special symbol hold indicator 124 displays the number of hold information for the second special symbol determination stored in this way.

普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113a,113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を
即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops and displays the normal symbol, and notifies the determination result of the normal symbol determination by the stop-displayed normal symbol. By the way, even if the game ball passes through the gates 113a and 113b, such as during the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 118, the normal symbol determination and the variation display of the normal symbol related to the normal symbol determination are not immediately executed. ing. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function of holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold display 119 displays the number of hold information for determining the normal symbol stored in this way.

[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
FIG. 3 is a diagram showing a functional block of the gaming machine 100. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a emission control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。 The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. Further, the main control board 300 includes an input port and an output port (neither shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、ゲート113a,113bに遊技球が入球したことを
検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
The main control input port includes a gate detection switch 303 that detects that a game ball has entered the gates 113a and 113b, and a first starting device that detects that a game ball has entered the first starting device 112. The detection switch 304, the second starting device detection switch 305 that detects that the game ball has entered the second starting device 115, the winning device detection switch 306 that detects that the game ball has entered the large winning device 117, and , The payout control board 310 is connected. Various signals are input to the main control board 300 by the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置117を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 Further, the output port for the main control displays a starting device opening / closing solenoid 307 that opens / closes the movable piece 115b, a large winning device opening / closing solenoid 308 that operates a plate that opens / closes the large winning device 117, a special symbol, and a normal symbol. Symbol display 118, 120, 122, symbol hold display 119, 123, 124 that displays the number of hold information for special symbol judgment and the number of hold information for normal symbol judgment, game information output that outputs an external information signal The terminal plate 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output by this output port for main control.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated by the main control board 300 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 309 is connected to the main control board 300 by wiring, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads a program stored in the main ROM 301b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and timer, and directly controls each device. Or, a command is sent to another board according to the result of arithmetic processing.

図4は、主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4(A)は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4(B)は、メインRAM301cにおける格納領域を説明するための図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301b and the main RAM 301c of the main control board 300. In particular, FIG. 4A is a diagram for explaining the storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining the storage area in the main RAM 301c.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4(A)に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。 The main ROM 301b stores a game control program and tables required for various games. For example, as shown in FIG. 4A, the main ROM 301b stores a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5. ing.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The jackpot determination table T1 is a table for performing jackpot determination based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probability change jackpot determination table T1A and a probability variation jackpot determination table T1B.
The jackpot symbol determination table T2 is a table for determining the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special 1 jackpot symbol determination table T2A and a special 2 jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach judgment table T3 has four reach judgment tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach judgment table, a special 1 probability change time reach judgment table, a special 2 normal time reach judgment table, and a special 2 probability change time. Includes reach determination table. These four reach determination tables are selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach by the display effect based on the entry of the ball into the first starting device 112 in the non-probability variation game state. The special 1 probability change time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach by the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the probability change game state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach by the display effect based on the entry of the ball into the second starting device 115 in the non-probability variation game state. The special 2 probability change time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach using the decorative symbol in the display effect based on the entry of the ball into the second starting device 115 in the probability change game state.
The details of various gaming states such as the non-probability changing gaming state and the probabilistic gaming state will be described later.

変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The variation pattern table T4 is a table for determining the variation pattern based on the variation pattern random number. The fluctuation pattern table T4 has four fluctuation pattern tables, that is, a special 1 normal time fluctuation pattern table T4A, a special 1 probability change time fluctuation pattern table T4B, a special 2 normal time fluctuation pattern table T4C, and a special 2 probability change time fluctuation pattern. Includes table T4D. These four variation pattern tables are selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the entry of the ball into the first starting device 112 in the non-probability variation game state. The special 1 probabilistic variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the entry of the ball into the first starting device 112 in the probabilistic game state. The special 2 normal time variation pattern table T4C is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the entry of the ball into the second starting device 115 in the non-probability variation game state. The special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the entry of the ball into the second starting device 115 in the probability variation game state.

普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、変動パターンテーブルT4、および、普通図柄判定テーブルT5についての詳細は、後述する。
The ordinary symbol determination table T5 is a table for performing ordinary symbol determination based on the ordinary symbol random numbers.
Details of the jackpot determination table T1, the jackpot symbol determination table T2, the variation pattern table T4, and the normal symbol determination table T5 described above will be described later.

また、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、図4(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyとを有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 Further, the main RAM 301c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, as shown in FIG. 4B, the main RAM 301c has a hold information storage area 301cx and a hold information determination area 301cy. Further, the main RAM 301c is a storage area (shown) in which various flags (probability variation game flag, time saving game flag, jackpot game flag, etc., which will be described later) and various recorded values (variable K and constant Km, which will be described later) are stored. Do not have).

保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
The hold information storage area 301cx has four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, fourth hold information area) capable of storing hold information related to the first starter 112. And four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, fourth hold information area) capable of storing hold information related to the second starting device 115 are provided. ing. In the hold information area corresponding to the first special symbol of the hold information storage area 301cx, the hold information is stored in the first hold information area with the highest priority, and the hold information is stored in the first hold information area. If it is stored, then the second reserved information area is preferentially stored, then the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. Be selected. The same applies to the reserved information area corresponding to the second special symbol.
The hold information determination area 301cy is a determination area in which a special symbol determination is executed based on the hold information.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 controls the launch of the game ball and the payout control of the prize ball. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. The payout CPU reads the program stored in the payout ROM based on the payout ball measurement switch 311 that detects whether or not the game ball has been paid out, the door open switch 312, and the input signal from the timer, and performs arithmetic processing. And, based on the process, the corresponding data is transmitted to the main control board 300. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls to a player from a storage portion of the game balls is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads a predetermined program from the payout ROM and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to perform a predetermined prize. Pay out the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、第1演出ボタン135、第2演出ボタン136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the effect control board 320. .. The sub CPU 320a reads the program stored in the sub ROM 320b and performs arithmetic processing based on various commands received from the main control board 300, the first effect button 135, the second effect button 136, and the input signals from the timer. At the same time, the corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 based on the process.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置331、操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700、発光移動ユニット4000、サブ表示装置可動ユニット4801、サブ表示装置装飾ユニット4501、および、第1演出ボタン135等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the fluctuation start command from the main control board 300, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 331, the operation lever unit 189, the moving rotating body unit 2700, and the light emitting The effect pattern for executing the game effect on the moving unit 4000, the sub display device movable unit 4801, the sub display device decoration unit 4501, the first effect button 135, etc. is determined, and the effect pattern for executing the effect pattern is determined. The designated command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details of the determination of this effect pattern will be described later.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。 The sub ROM 320b stores a program for controlling the effect, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 The sub RAM 320c functions as a work area for data during arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a game state, an effect pattern, a decorative symbol, a counting counter, launch operation information, and the like. Further, the sub RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、サブ表示装置139、および、音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU, a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, and a VDP (not shown) for controlling the image display of the main display device 131, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. .. The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so as to be capable of bidirectional communication, and a main display device 131, a sub display device 139, and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。 The image CPU controls the VDP to display a predetermined image based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a work area for data during arithmetic processing of the image CPU, and temporarily stores the data read from the control ROM. Further, the control ROM stores a program for controlling an image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on an effect pattern, an animation scene information, and the like.

CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。 The CGROM stores a large amount of image data such as decorative patterns and backgrounds displayed on the main display device 131, and the image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time as reading the data, the predetermined image data stored in the CGROM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is controlled to be displayed on the main display device 131 to realize the display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 Further, the audio ROM stores a large amount of audio data for output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, the audio output control in the audio output device 331 is performed to realize the audio effect.

ランプ制御基板340は、遊技盤102に設けられた盤ランプ122や枠部材101に設けられた枠ランプ103などの演出用照明装置342を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、操作レバーユニット189、発光移動ユニット4000、サブ表示装置可動ユニット4801、および、サブ表示装置装飾ユニット4501を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる役物(可動体)が可動する役物可動演出を実現する。 The lamp control board 340 controls lighting or blinking of the effect lighting devices 342 such as the board lamp 122 provided on the game board 102 and the frame lamp 103 provided on the frame member 101 to realize the lighting effect. Further, the lamp control board 340 is provided with an accessory (movable body) provided in the driven unit by driving and controlling the operation lever unit 189, the light emitting moving unit 4000, the sub display device movable unit 4801, and the sub display device decoration unit 4501. ) Is movable.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The launch control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and controls energization of the launch solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the launch volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 is composed of a capacitance type proximity switch that utilizes a change in capacitance when the player touches the launch handle device 103, and detects that the player touches the launch handle device 103. , A touch signal permitting the firing solenoid 353 to be energized is output to the firing control board 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 is composed of a variable resistor, a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one is fired for each rotation of the firing solenoid. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 The touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. As a result, the launch of the game ball can be detected on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the emission control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 is monitored, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, a power failure detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power failure detection signal reaches a high level, the main CPU 301a is in an operable state, and when the power failure detection signal becomes a low level, the main CPU 301a is in an operation stopped state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a capacitor and a battery may be used in combination.

[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。
[Explanation of game status]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probability change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability variation jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T5. Is shown.

本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming state related to the jackpot determination can be set to "non-probability changing gaming state" or "probability changing gaming state". Further, in the gaming machine 100, the gaming state related to the normal symbol determination can be set to the "non-time saving game state" or the "time saving game state". These gaming states will be described below.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probable game state and probable game state]
In the jackpot determination in the non-probability variation game state, the non-probability variation jackpot determination table T1A shown in FIG. 5 (A) is used. In the non-probability change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values of "0" to "2". In the jackpot determination using the non-probability change jackpot determination table T1A, the jackpot random number (a numerical value of any of "0" to "1199") acquired when the ball enters the first starter 112 or the second starter 115 is , If it is any of the above three jackpot values, it is determined as "big hit", and if it is neither of them, it is determined as "missing". That is, in the case of the non-probability variation game state, the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination (also referred to as the jackpot probability) is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。 In the jackpot determination in the probability variation state, the jackpot determination table T1B at the time of probability variation shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot values determined to be jackpots in the jackpot determination are set to 20 numerical values of "0" to "19". In the jackpot determination using the jackpot determination table T1B at the time of probability change, the jackpot random number (a numerical value of any of "0" to "1199") acquired when the ball enters the first starter 112 or the second starter 115 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as "big hit", and if it is neither of them, it is determined as "missing". That is, the jackpot probability in the probabilistic gaming state is 1/60.

従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, the probability-changing gaming state is set to have a higher jackpot probability in the jackpot determination than the non-probability-changing gaming state, and is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probability-changing gaming state. In the probabilistic game state, the probabilistic game flag is set to "ON", and in the non-probable game state, the probabilistic game flag is "OFF". Further, the transition from the non-probable changing gaming state to the probabilistic gaming state, or the transition from the probabilistic gaming state to the non-probable changing gaming state can be executed after the jackpot game is completed.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-time saving game state and time saving game state]
As shown in FIG. 5 (C), in the normal symbol determination table T5, the hit value determined to be a hit is set only to "0" in the normal symbol determination in the non-time saving game state, and the normal symbol determination in the time saving game state. Then, the hit values determined to be hits are set to 65535 pieces of "0" to "65534".

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113a,113bへの遊技球通過
時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。
In the normal symbol determination in the non-time saving game state, the normal symbol random number (a numerical value of any of "0" to "65535") acquired when the game ball passes through the gates 113a and 113b is the hit value of only one of the above. If it is "0", it is determined to be "hit", and if it is not "0", it is determined to be "missing". That is, in the non-time saving game state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1/65536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113a,113bへの遊技球
通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。
On the other hand, in the normal symbol determination in the time-saving game state, the normal symbol random numbers (a numerical value of any of "0" to "65535") acquired when the game ball passes through the gates 113a and 113b are the hit values of the 65535 pieces. If it is either, it is determined to be "hit", and if it is neither, it is determined to be "missing". That is, in the non-time saving game state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 65535/65536≈1 / 1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過したことを条件
として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過する
と、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。
Further, in the non-time saving game state, after the determination of the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gates 113a and 113b, the fluctuation time from the start of the fluctuation of the normal symbol to the stop display is 12 The opening control time is set to be relatively long, 0.2 seconds, and the opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starting device 115 when a hit is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-time saving game state, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, the normal symbol is determined, the normal symbol display 118 performs the variation display of the normal symbol, and the variable display of the normal symbol is displayed. The variable display is stopped and displayed 12 seconds after the start of the variable display. If the determination result is a hit, the second starting device 115 is opened for 0.2 seconds by the movement of the movable piece 115b after the stop display of the normal symbol.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過したこと
を条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過
すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。
On the other hand, in the time-saving game state, the fluctuation time from the start of the fluctuation of the normal symbol to the stop display after the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gates 113a and 113b is executed. Is set to be relatively short at 3 seconds, and the opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starting device 115 when a hit is won is set to be relatively long at 2.5 seconds. That is, in the time-saving game state, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, the normal symbol is determined, the normal symbol display 118 performs the variation display of the normal symbol, and the variable display of the normal symbol changes. The display is stopped and displayed 3 seconds after the display is started. If the determination result is correct, the second starting device 115 is opened for 2.5 seconds by moving the movable piece 115b after the stop display of the normal symbol.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。
As described above, in the non-time saving game state, the hit probability of the normal symbol determination is set to be relatively low as 1/65536, the fluctuation time of the normal symbol is set to be relatively long as 12 seconds, and the movable piece. The opening control time of 115b is set to 0.2 seconds, which is relatively short.
On the other hand, in the time-saving game state, the hit probability of the normal symbol determination is set to be relatively high as 65535/65536, the fluctuation time of the normal symbol is set to be relatively short as 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set to 2.5 seconds, which is relatively long.

従って、ゲート113a,113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊
技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
Therefore, when the same number of game balls pass through the gates 113a and 113b, the time-saving game state is more likely to be controlled by the second starting device 115 in the open state than in the non-time-saving game state. As a result, in the time-saving game state, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game, and the game can be progressed more advantageously for the player than in the non-time-saving game state. In the time-saving game state, the time-saving game flag is set to "ON", and in the non-time-saving game state, the time-saving game flag is set to "OFF". Further, the transition from the non-time-saving game state to the time-saving game state, or the transition from the time-saving game state to the non-time-saving game state can be executed after the jackpot game is completed.

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。 In the time-saving game state of the above embodiment, the hit probability of the normal symbol determination is high, the fluctuation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set longer than in the non-time-saving state. Although the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the time-saving game state, the consumption of the game ball is suppressed by at least one of the winning probability of the normal symbol determination, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening control time of the movable piece 115b, as compared with the non-time-saving game state. It may be set to be done. For example, in the time-saving game state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time-saving game state.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
In the following, a gaming state that is a non-probability variable gaming state and a non-time saving gaming state is also referred to as a normal gaming state. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a time-saving gaming state is also called a low-probability time-saving gaming state. A gaming state that is a probabilistic game state and a time-saving game state is also called a high-probability time-saving game state.
In addition, the time-saving game state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the time-saving game state is performed in this way is also referred to as the number of time-saving fluctuations.

[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Explanation of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, and the opening effect until the jackpot game 117 is first opened, a plurality of round games in which the jackpot device 117 repeatedly opens and closes, and the jackpot device 117. It is composed of an ending effect from when 117 is closed until the next change of the special symbol is started. The round game refers to a single opening period of the grand prize device 117, and includes a long opening round game and a short opening round game.

ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。 In the long open round game, when a specified number (9 in this embodiment) of game balls enter the large winning device 117, one round game is completed. Further, even if a specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, it becomes easier for the game ball to enter the large prize device 117, and the player can obtain the prize ball corresponding to the ball, so that a large amount of prize balls can be obtained. ..

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
On the other hand, in the short open round game, for example, the large winning device 117 is opened for 0.1 seconds, and one round game is completed. This is a so-called "paca" opening mode in which it is difficult for a game ball to enter. Therefore, at the time of short opening, the entry of the game ball into the large prize device 117 cannot be expected, and almost no prize ball can be expected.
Such a "big hit game" is digested by so-called "right-handed". Even if the short is open, a prize ball will be played if the game ball enters, so it is possible to instruct "right-handed".

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of the jackpot type. FIG. 6A is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6B is an explanatory diagram showing the special 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6C is a jackpot. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a type.

図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられ
ており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, the jackpot symbols are "specific symbol A", "specific symbol B" and "Specific symbol C" is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) of 0 to 9 are assigned to the specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbols is determined by the number of the assigned random numbers (numerical values). ing.
In the following, each jackpot symbol (big hit type) and its selection ratio will be described.

(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variation jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long open round games are executed in the jackpot game. When a big hit is made with the specific symbol A, the big hit with the specific symbol A is notified by stopping and displaying the three decorative symbols with doublets in the display effect on the main display device 131. Further, when a big hit is made with the specific symbol A, the game state is controlled to the high-accuracy time-short game state after the big hit game is completed. At this time, the number of time reduction fluctuations is 100 times. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the hit value is "1,7", so the selection is made at a ratio of 2/10. On the other hand, when the second special symbol is a big hit, the hit value is "0,1,4,6,7,9", so it is selected at a ratio of 6/10.
(2) Specific symbol B: 4R probability variation jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long open round games are executed in the jackpot game. When a big hit is made with the specific symbol B, the big hit with the specific symbol B is notified by stopping and displaying the three decorative symbols with doublets in the display effect on the main display device 131. Further, when a big hit is made with the specific symbol B, the game state is controlled to the high-accuracy time-short game state after the big hit game is completed. At this time, the number of time reduction fluctuations is 100 times. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the hit value is "0,2,4,5,8,9", so the ratio is 6/10. Is selected with. On the other hand, in the case of a big hit in the second special symbol, since the hit value is "2, 5, 8", it is selected at a ratio of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probability variation jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short open round games are executed in the jackpot game. When a big hit is made with the specific symbol C, the big hit with the specific symbol C is notified by stopping the special symbol at the middle symbol of the decorative symbol in the display effect on the main display device 131. The special symbol is, for example, a symbol described as "probability variation". Further, when a big hit is made with the specific symbol C, the game state is controlled to the high-accuracy time-short game state after the big hit game is completed. At this time, the number of time reduction fluctuations is 100 times. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the hit value is "3,6", so the selection is made at a ratio of 2/10. On the other hand, when the second special symbol is a big hit, the hit value is "3", so it is selected at a rate of 1/10.
In the following, the specific symbol A is also referred to as "special A", the specific symbol B is also referred to as "special B", and the specific symbol C is also referred to as "special C".

図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている As shown in FIG. 6C, the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the 1st special symbol, the probability of being allocated to the 16R probability variation jackpot is "20%", the probability of being allocated to the 4R probability variation jackpot is "60%", and the probability of being allocated to the 2R probability variation jackpot is "20%". In the second special symbol, the probability of being allocated to the 16R probability variation jackpot is "60%", the probability of being allocated to the 4R probability variation jackpot is "30%", and the probability of being allocated to the 2R probability variation jackpot is "10%".

[変動パターンテーブルの説明]
図7は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。まず、特1通常時変動パターンテーブルT4Aについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルT4B,T4C,T4Dについて説明する。
[Explanation of fluctuation pattern table]
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. First, the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A will be described, and then the other fluctuation pattern tables T4B, T4C, and T4D will be described.

図7に示すように、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、10の変動パターン(変動パターン1〜10)を有している。これらの変動パターン1〜10について説明する。
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
As shown in FIG. 7, the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A has 10 fluctuation patterns (fluctuation patterns 1 to 10). These fluctuation patterns 1 to 10 will be described.
[Variation pattern 1]
The fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern for executing a normal loss effect. This fluctuation pattern 1 has a fluctuation time of 5 seconds and is selected at a rate of 21/30 in the case of loss. This normal loss effect is a loss pattern arrangement (for example, "2", "5", "1") indicating that the result of the jackpot determination is a loss without performing the reach formation effect for forming the reach on the main display device 131. ") Is a production that is formed.

[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン2は、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の4/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出は、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The fluctuation pattern 2 is a fluctuation pattern for executing a normal reach (loss) effect. This fluctuation pattern 2 has a fluctuation number of seconds of 10 seconds, and is selected at 4/30 in the case of loss. In this normal reach (loss) effect, after the reach formation effect that forms the reach is executed on the main display device 131, the changing decorative symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol without the development effect. Therefore, it is an effect that a lost pattern arrangement (for example, "7", "6", "7") is formed.

[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン3は、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ(特C当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The fluctuation pattern 3 is a fluctuation pattern when the normal reach (per special C) effect is executed. This fluctuation pattern 3 has a fluctuation time of 10 seconds and is selected in the case of a big hit with the specific symbol C. In this normal reach (per special C), after the reach formation effect is executed, the changing decorative symbol is stopped and displayed as a special symbol without the development effect, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C is displayed. Is a production that is formed.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4は、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/30で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The fluctuation pattern 4 is a fluctuation pattern for executing the SP reach (loss) effect. This fluctuation pattern 4 has a fluctuation time of 30 seconds and is selected at 3/30 in the case of loss. The SP reach (loss) effect is an effect in which after the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as a development effect to form a loss pattern arrangement.

[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5は、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The fluctuation pattern 5 is a fluctuation pattern for executing the SP reach (per special A and special B) effect. The fluctuation pattern 5 has a fluctuation time of 30 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B. In the SP reach (special A, special B hit) effect, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B (for example, "7""7""7") is formed.

[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The fluctuation pattern 6 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (loss) effect 1. This fluctuation pattern 6 has a fluctuation time of 60 seconds and is selected at 1/30 of the case of loss. In the SPSP reach (loss) effect 1, after the reach formation effect and the SP reach effect are executed, the SPSP reach effect, which is one of the super reach effects, is further executed as a development effect, and the loss pattern array is formed. It is a production.

[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の10/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The fluctuation pattern 7 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (per special A and special B) effect 1. The fluctuation pattern 7 has a fluctuation time of 60 seconds, and is selected at 10/30 in the case of a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B. In the SPSP reach (per special A, special B) effect 1, after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is generated. It is a production that is formed.

[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン8が選択された場合におけるSPSPリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
[Variation pattern 8]
The fluctuation pattern 8 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (loss) effect 2. The fluctuation pattern 8 has a fluctuation time of 60 seconds and is selected at 1/30 of the case of loss. In the SPSP reach (loss) effect 2, after the reach formation effect and the SP reach effect are executed, the SPSP reach effect, which is one of the super reach effects, is further executed as a development effect, and the loss pattern array is formed. It is a production. In the SPSP reach effect when the fluctuation pattern 8 is selected, the automatic operation lever effect described later is executed.

[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。この変動パターン9は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の10/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン8が選択された場合におけるSPSPリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
[Variation pattern 9]
The fluctuation pattern 9 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (per special A and special B) effect 2. The fluctuation pattern 9 has a fluctuation time of 60 seconds, and is selected at 10/30 in the case of a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B. In the SPSP reach (special A, special B hit) effect 2, after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is generated. It is a production that is formed. In the SPSP reach effect when the fluctuation pattern 8 is selected, the automatic operation lever effect described later is executed.

[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン10は、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The fluctuation pattern 10 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (per special A and special B) effect. The fluctuation pattern 10 has a fluctuation time of 80 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B. The SPSP reach revival (per special A, special B) production is a revival effect in which the reach formation effect, the SP effect, and the SPSP reach effect are executed, temporarily stopped and displayed in the lost symbol array, and then the decorative symbol is changed again. Is executed to form a jackpot symbol array representing a jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B.

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。 In addition, in this embodiment, as a display effect based on a fluctuation pattern, an expectation degree that a jackpot is obtained when an SP reach effect is performed than when a normal reach effect is performed (hereinafter, also referred to as a jackpot expectation degree). ) Is set so that the selection rate of the fluctuation pattern is set. Further, the selection rate of the fluctuation pattern is set so that the jackpot expectation is higher when the SP SP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.

本実施形態では、特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、10の変動パターン(変動パターン11〜20)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12〜20は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する9つの変動パターン(変動亜パターン2〜10)とそれぞれ同様となっている。特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。 In the present embodiment, the special 1 probability variation time variation pattern table T4B has 10 variation patterns (variation patterns 11 to 20), and the variation patterns 12 to 20 among these variation patterns are the special 1 normal time. It is the same as the nine fluctuation patterns (variation subpatterns 2 to 10) of the fluctuation pattern table T4A. The fluctuation pattern 11 possessed by the special 1 probability variation time variation pattern table T4B is a variation pattern for executing the normal loss effect like the variation pattern 1 possessed by the special 1 normal time variation pattern table T4A, but is compared with the variation pattern 1. Therefore, the fluctuation time is long, and the fluctuation time is set to 10 seconds.

また、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、10の変動パターン(変動パターン21〜30)を有しており、これらの変動パターン21〜30は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する10の変動パターン(変動パターン1〜10)とそれぞれ同様となっている。 Further, the special 2 normal time fluctuation pattern table T4C has 10 fluctuation patterns (variation patterns 21 to 30), and these fluctuation patterns 21 to 30 are 10 of the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. It is the same as the fluctuation pattern (variation patterns 1 to 10).

さらに、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、10の変動パターン(変動パターン31〜40)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32〜40は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する9つの変動パターン(変動パターン2〜10)とそれぞれ同様となっている。特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。
[枠ギミック機構の動作]
次に、操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700及びリトラクタブルユニット137uからなる枠ギミック機構195の動作について図8〜19を用いて説明する。図1に示したように、枠ギミック機構195は、遊技機100の上部側であって、ガラス枠150の上部前側に設けられ、所定の遊技状態になると、操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137は、所定の関連動作を実行する。
Further, the special 2 probability variation time variation pattern table T4D has 10 variation patterns (variation patterns 31 to 40). Of these fluctuation patterns, the fluctuation patterns 32 to 40 are the same as the nine fluctuation patterns (variation patterns 2 to 10) of the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A. The variation pattern 31 possessed by the special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a variation pattern for executing the normal loss effect like the variation pattern 1 possessed by the special 1 normal time variation pattern table T4A, but is compared with the variation pattern 1. Therefore, the fluctuation time is short, and the fluctuation time is set to 2 seconds.
[Operation of frame gimmick mechanism]
Next, the operation of the frame gimmick mechanism 195 including the operating lever unit 189, the moving rotating body unit 2700, and the retractable unit 137u will be described with reference to FIGS. 8 to 19. As shown in FIG. 1, the frame gimmick mechanism 195 is provided on the upper side of the gaming machine 100 and on the upper front side of the glass frame 150, and when a predetermined gaming state is reached, the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the moving rotating body 190 are provided. The retractable 137 performs a predetermined related operation.

操作レバー180は、遊技者の操作に基づいて動作し、後述する上方位置と、原点位置と、第1操作位置と、第2操作位置と、収納位置との間を移動可能に構成される。移動回転体190は、後述する原点位置と、進出位置との間を移動可能に構成される。リトラクタブル137は、後述する閉鎖位置(原点位置)と、開放位置(進出位置)の間を移動可能に構成される。 The operation lever 180 operates based on the operation of the player, and is configured to be movable between an upper position, an origin position, a first operation position, a second operation position, and a storage position, which will be described later. The moving rotating body 190 is configured to be movable between the origin position and the advance position, which will be described later. The retractable 137 is configured to be movable between a closed position (origin position) and an open position (advanced position), which will be described later.

図8〜10を参照しながら、まず、操作レバー180が原点位置にある場合について説明する。図8は、操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図9は、操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図10は、操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 First, the case where the operating lever 180 is in the origin position will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG. 8 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the origin position as viewed from substantially below the front, and FIG. 9 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the origin position from substantially below the right. FIG. 10 is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is in the origin position.

操作レバー180が原点位置に位置する状態では、図に示すように、移動回転体190は原点位置に固定され、また、リトラクタブル137は閉鎖位置に固定されるようになっている。また、操作レバー180の原点位置は、移動回転体190の斜め前上方であり、リトラクタブル137の閉鎖位置では、正面視するとリトラクタブル137の先端側が移動回転体190の両端部分を略覆うようになっている。 When the operating lever 180 is located at the origin position, the moving rotating body 190 is fixed at the origin position and the retractable 137 is fixed at the closed position as shown in the figure. Further, the origin position of the operating lever 180 is diagonally forward and upward of the moving rotating body 190, and at the closed position of the retractable 137, the tip end side of the retractable 137 substantially covers both ends of the moving rotating body 190 when viewed from the front. There is.

つまり、この状態における操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137の位置関係は、操作レバー180及びリトラクタブル137が、移動回転体190の進出を妨げる位置となっている。ただし、操作レバー180が原点位置に、リトラクタブル137が閉鎖位置に位置する場合であっても、移動回転体190の進出位置側への所定位置までの移動は許容され、移動回転体190が原点位置で完全に固定されるわけではない。なお、原点位置に位置する操作レバー180は、正面視するとガラス枠150外に位置する。 That is, the positional relationship between the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the retractable 137 in this state is such that the operating lever 180 and the retractable 137 hinder the advancement of the moving rotating body 190. However, even when the operating lever 180 is located at the origin position and the retractable 137 is located at the closed position, the moving rotating body 190 is allowed to move to a predetermined position toward the advance position side, and the moving rotating body 190 is at the origin position. Is not completely fixed. The operating lever 180 located at the origin position is located outside the glass frame 150 when viewed from the front.

なお、図8及び図10に二点鎖線で示すように、操作レバー180は原点位置よりも上方の上方位置まで移動可能となっている。この上方位置を用いて、後述する操作レバー煽り演出が行われる。 As shown by the alternate long and short dash line in FIGS. 8 and 10, the operating lever 180 can be moved to an upper position above the origin position. Using this upper position, the operation lever fanning effect described later is performed.

図11〜13を参照しながら、次に、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合について説明する。図11は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図12は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図13は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 Next, a case where the operation lever 180 is in the first operation position or the second operation position and the moving rotating body 190 is in the origin position will be described with reference to FIGS. 11 to 13. FIG. 11 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the first operation position or the second operation position and the moving rotating body 190 is in the origin position, and FIG. 12 is an operation when the frame gimmick mechanism 195 is viewed from substantially below the front. A view of the frame gimmick mechanism 195 when the lever 180 is in the first operating position and the moving rotating body 190 is in the origin position is viewed from substantially below the right. FIG. 13 shows the operating lever 180 in the first operating position or the second operating position. It is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 in the case where the moving rotating body 190 is in the origin position in the operation position.

操作レバー180が第1操作位置(図11、13においては実線の操作レバー180の位置)又は第2操作位置(図11、13においては二点鎖線の操作レバー180の位置、図12では省略)に位置する状態では、図に示すように、リトラクタブル137は開放位置に固定されるようになっている。なお、移動回転体190は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置に位置する場合、原点位置から進出位置までの任意の位置をとり得る(図11〜13では、原点位置を図示)。 The operation lever 180 is the first operation position (the position of the solid line operation lever 180 in FIGS. 11 and 13) or the second operation position (the position of the two-dot chain line operation lever 180 in FIGS. 11 and 13 and omitted in FIG. 12). In the state of being located in, the retractable 137 is fixed in the open position as shown in the figure. When the operation lever 180 is located at the first operation position or the second operation position, the moving rotating body 190 can take an arbitrary position from the origin position to the advance position (the origin position is shown in FIGS. 11 to 13). ).

ここで、第2操作位置は、遊技者が操作レバー180を下方に引いたときの最大移動位置であり、第1操作位置は、第2操作位置で遊技者が操作レバー180から手を離したときに操作レバー180が自動で戻る位置である。つまり、第1操作位置と第2操作位置との間は、操作レバー180のストローク上の遊びであり、遊技者が操作レバー180を操作すると、操作レバー180は、一旦、第2操作位置で停止した後、第1操作位置で停止する。 Here, the second operation position is the maximum movement position when the player pulls the operation lever 180 downward, and the first operation position is the second operation position where the player releases the operation lever 180. This is the position where the operating lever 180 automatically returns. That is, the space between the first operation position and the second operation position is a play on the stroke of the operation lever 180, and when the player operates the operation lever 180, the operation lever 180 once stops at the second operation position. After that, it stops at the first operation position.

移動回転体190が原点位置に位置する場合、操作レバー180の第1操作位置は、移動回転体190下部の前方であり、リトラクタブル137の開放位置は、正面視するとリトラクタブル137の先端側が移動回転体190の両端部分から前方左右に離間している。また、操作レバー180の第2操作位置は、第1操作位置よりも操作レバー180の略2個分程度下方に位置するようになっている。 When the moving rotating body 190 is located at the origin position, the first operating position of the operating lever 180 is in front of the lower part of the moving rotating body 190, and the open position of the retractable 137 is such that the tip side of the retractable 137 is the moving rotating body when viewed from the front. It is separated from both ends of 190 in the front left and right. Further, the second operating position of the operating lever 180 is positioned below the first operating position by about two operating levers 180.

つまり、これらの状態における操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137の位置関係は、操作レバー180及びリトラクタブル137が、移動回転体190の進出を妨げない位置となっている。なお、第1操作位置又は第2操作位置に位置する操作レバー180は、正面視するとガラス枠150内に位置する。 That is, the positional relationship between the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the retractable 137 in these states is such that the operating lever 180 and the retractable 137 do not hinder the advancement of the moving rotating body 190. The operation lever 180 located at the first operation position or the second operation position is located inside the glass frame 150 when viewed from the front.

図14〜16を参照しながら、次に、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合について説明する。図14は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図15は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図16は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 Next, a case where the operating lever 180 is in the first operating position and the moving rotating body 190 is in the advanced position will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is in the first operating position and the moving rotating body 190 is in the advanced position, and FIG. 15 is a view of the frame gimmick mechanism 195 as viewed from substantially below the front. A view of the frame gimmick mechanism 195 when the moving rotating body 190 is in the operating position and the moving rotating body 190 is in the advanced position is viewed from substantially below the right. FIG. Is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when is in the advanced position.

操作レバー180が第1操作位置に位置する状態では、上記したように、リトラクタブル137は開放位置に固定され、移動回転体190は、原点位置から進出位置までの任意の位置をとり得る(図14〜16では、進出位置を図示)。移動回転体190が進出位置に位置する場合、操作レバー180の第1操作位置は、移動回転体190と並列するように該移動回転体190の略下方に位置し、正面視するとリトラクタブル137の先端側が移動回転体190の両端部分から左右に離間している。 In the state where the operating lever 180 is located at the first operating position, as described above, the retractable 137 is fixed at the open position, and the moving rotating body 190 can take an arbitrary position from the origin position to the advancing position (FIG. 14). In ~ 16, the advance position is shown). When the moving rotating body 190 is located in the advanced position, the first operating position of the operating lever 180 is located substantially below the moving rotating body 190 so as to be parallel to the moving rotating body 190, and the tip of the retractable 137 is viewed from the front. The side is separated from both ends of the moving rotating body 190 to the left and right.

つまり、この状態における操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137の位置関係は、操作レバー180及びリトラクタブル137が、移動回転体190の後退を妨げない位置となっている。なお、進出位置に位置する移動回転体190は、正面視するとガラス枠150外に位置する。 That is, the positional relationship between the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the retractable 137 in this state is such that the operating lever 180 and the retractable 137 do not hinder the retreat of the moving rotating body 190. The moving rotating body 190 located at the advanced position is located outside the glass frame 150 when viewed from the front.

図17〜19を参照しながら、次に、操作レバー180が収納位置にある場合について説明する。図17は、操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図18は、操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図19は、操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 Next, a case where the operating lever 180 is in the storage position will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 17 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the storage position as viewed from substantially below the front, and FIG. 18 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the storage position from substantially below the right. FIG. 19 is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is in the retracted position.

操作レバー180が収納位置に位置する状態では、図に示すように、移動回転体190は原点位置に固定され、また、リトラクタブル137は閉鎖位置に固定されるようになっている。つまり、この状態における移動回転体190とリトラクタブル137との位置関係は、上記図8〜10の場合と同様である。 When the operating lever 180 is located at the retracted position, the moving rotating body 190 is fixed at the origin position and the retractable 137 is fixed at the closed position as shown in the figure. That is, the positional relationship between the moving rotating body 190 and the retractable 137 in this state is the same as in the case of FIGS. 8 to 10 above.

ここで、収納位置は、遊技機100の梱包時や輸送時などに、操作レバー180が前方に突出して邪魔にならないようにするためのもので、移動回転体190下方の第2操作位置より下側であって、図19に示すように、リトラクタブル137の先端よりも前方に突出しない位置となっている。また、原点位置よりも、下方に位置する。 Here, the storage position is for preventing the operation lever 180 from protruding forward and getting in the way when the gaming machine 100 is packed or transported, and is below the second operation position below the moving rotating body 190. On the side, as shown in FIG. 19, the position does not protrude forward from the tip of the retractable 137. It is also located below the origin position.

操作レバー180を収納位置に移動するには、遊技機100の裏側に設けられる後述のスイッチを操作することにより行う。これにより、操作レバー180は収納位置にロック機構により固定される。従って、遊技機100の稼働中に、操作レバー180が収納位置に移動することはない。また、操作レバー180を収納位置から原点位置側へ移動させるには、原点位置側への荷重をかけることによりロックを解除する。なお、当然ながら、収納位置に位置する操作レバー180は、正面視するとガラス枠150内に位置する。 The operation lever 180 is moved to the storage position by operating a switch described later provided on the back side of the gaming machine 100. As a result, the operating lever 180 is fixed to the storage position by the lock mechanism. Therefore, the operating lever 180 does not move to the storage position during the operation of the gaming machine 100. Further, in order to move the operation lever 180 from the storage position to the origin position side, the lock is released by applying a load to the origin position side. As a matter of course, the operation lever 180 located at the storage position is located inside the glass frame 150 when viewed from the front.

[操作レバー180の構造]
次に、操作レバーユニット189の構造について説明する。操作レバーユニット189は、操作レバー180と、後述するモータ2113を含む右側ギアユニット2101(図21,図22参照)、及び、左側ギアユニット2301(図23参照)と、レバーセンサ2001とを備える。以下の説明では、図20に示すように、適宜、遊技機100の左右方向を「X方向」といい、遊技機100の上下方向を「Y方向」といい、遊技機100の奥行方向を「Z方向」という。
[Structure of operating lever 180]
Next, the structure of the operating lever unit 189 will be described. The operating lever unit 189 includes an operating lever 180, a right gear unit 2101 (see FIGS. 21 and 22) including a motor 2113 described later, a left gear unit 2301 (see FIG. 23), and a lever sensor 2001. In the following description, as shown in FIG. 20, the left-right direction of the gaming machine 100 is appropriately referred to as "X direction", the vertical direction of the gaming machine 100 is referred to as "Y direction", and the depth direction of the gaming machine 100 is referred to as "Y direction". It is called "Z direction".

図20は操作レバー180の構造を示す説明図であり、図21は、右側アーム部181に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。図22はモータ2113の駆動力の伝達構造を模式的に示す説明図であり、図23は、左側アーム部183に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。さらにまた、図24は操作レバー180の把持部183を示す説明図であり、図25は、把持部183の内部構造を示す説明図である。図26−1及び図26−2は、操作レバー180とリトラクタブル137との連動機構を示す説明図であり、図26−3は、操作レバー180の挙動を模式的に示す説明図である。図26−4は移動回転体190と操作レバー180との挙動を模式的に示す説明図である。図26−5(A)は操作レバー180と表示領域2610との関係を模式的に示す説明図であり、図26−5(B)は操作レバー180の収納位置を模式的に示す説明図である。図26−6はレバーセンサ2001と検出領域との関係を示す説明図である。 FIG. 20 is an explanatory view showing the structure of the operating lever 180, and FIG. 21 is an explanatory view showing in detail a gear configuration and the like connected to the right arm portion 181. FIG. 22 is an explanatory view schematically showing a transmission structure of the driving force of the motor 2113, and FIG. 23 is an explanatory view showing in detail a gear configuration and the like connected to the left arm portion 183. Furthermore, FIG. 24 is an explanatory view showing the grip portion 183 of the operating lever 180, and FIG. 25 is an explanatory view showing the internal structure of the grip portion 183. 26-1 and 26-2 are explanatory views showing an interlocking mechanism between the operating lever 180 and the retractable 137, and FIG. 26-3 is an explanatory view schematically showing the behavior of the operating lever 180. FIG. 26-4 is an explanatory diagram schematically showing the behavior of the moving rotating body 190 and the operating lever 180. FIG. 26-5 (A) is an explanatory view schematically showing the relationship between the operation lever 180 and the display area 2610, and FIG. 26-5 (B) is an explanatory view schematically showing the storage position of the operation lever 180. is there. FIG. 26-6 is an explanatory diagram showing the relationship between the lever sensor 2001 and the detection region.

操作レバー180は、右側アーム部181、左側アーム部182、及び、把持部183を有している(図20など参照)。
[右側アーム部181]
右側アーム部181は、さらに、軸支部181a、軸支部181aから延設される延設部181b、及び、延設部181bからさらに延設される先端部181cを有している。
The operating lever 180 has a right arm portion 181 and a left arm portion 182, and a grip portion 183 (see FIG. 20 and the like).
[Right arm part 181]
The right arm portion 181 further has a shaft support portion 181a, an extension portion 181b extending from the shaft support portion 181a, and a tip portion 181c further extending from the extension portion 181b.

図20に示すように、延設部181bは、軸支部181aから内側へ折れ曲がるように斜めに延設されている。そして、先端部181cは、軸支部181aと平行になるよう延設部181bからさらに延設されている。 As shown in FIG. 20, the extension portion 181b is obliquely extended so as to bend inward from the shaft support portion 181a. The tip portion 181c is further extended from the extension portion 181b so as to be parallel to the shaft support portion 181a.

軸支部181aは、その端部が、図21(A)に示すように、ガラス枠150に固定される右側ギアユニット2101に回転可能に支持される。詳しくは、右側ギアユニット2101は、右板金2102をベースとし、この右板金2102から突出する支軸2103を有している。軸支部181aは、この支軸2103に円形状のストッパ2104とともに回転可能に支持される。ストッパ2104は、その端縁部に、右板金2102側へ突出する突部2105を有しており、当該突部2105が右板金2102の溝2102aに没入することで、軸支部181aの回転を規制するようになっている。図21(C)に示すように、軸支部181aの端部は、側面視円形状となっており、周囲にギア181dが形成されている。また、渦巻きバネ181fで所定回転方向へ付勢されるようになっている。さらに、図21(A)に示すように、軸支部181aの端部には、リトラクタブル137を開閉させるための側方へ突出する山部181gが形成されている。 The end of the shaft support 181a is rotatably supported by the right gear unit 2101 fixed to the glass frame 150, as shown in FIG. 21 (A). Specifically, the right gear unit 2101 is based on the right sheet metal 2102 and has a support shaft 2103 protruding from the right sheet metal 2102. The shaft support portion 181a is rotatably supported by the support shaft 2103 together with the circular stopper 2104. The stopper 2104 has a protrusion 2105 protruding toward the right sheet metal 2102 at its end edge, and the protrusion 2105 is immersed in the groove 2102a of the right sheet metal 2102 to restrict the rotation of the shaft support portion 181a. It is designed to do. As shown in FIG. 21C, the end portion of the shaft support portion 181a has a side view circular shape, and a gear 181d is formed around the end portion. Further, the spiral spring 181f is urged in a predetermined rotation direction. Further, as shown in FIG. 21 (A), a mountain portion 181 g that projects laterally for opening and closing the retractable 137 is formed at the end of the shaft support portion 181a.

なお、右側ギアユニット2101におけるギア構成については後述する。
[左側アーム部182]
図20に示す左側アーム部182は、右側アーム部181と同様、軸支部182a、軸支部182aから延設される延設部182b、及び、延設部182bからさらに延設される先端部182cを有している。
The gear configuration of the right gear unit 2101 will be described later.
[Left arm part 182]
Similar to the right arm portion 181, the left arm portion 182 shown in FIG. 20 includes a shaft support portion 182a, an extension portion 182b extending from the shaft support portion 182a, and a tip portion 182c further extending from the extension portion 182b. Have.

図20に示すように、延設部182bは、軸支部182aから内側へ折れ曲がるように斜めに延設されている。そして、先端部182cは、軸支部182aと平行になるよう延設部182bからさらに延設されている。 As shown in FIG. 20, the extension portion 182b is obliquely extended so as to bend inward from the shaft support portion 182a. The tip portion 182c is further extended from the extension portion 182b so as to be parallel to the shaft support portion 182a.

軸支部182aは、その端部が、図23(A)に示すように、ガラス枠150に固定される左側ギアユニット2301に回転可能に支持される。詳しくは、左側ギアユニット2301は、左板金2302をベースとし、この左板金2302から突出する支軸2303を有している。軸支部182aは、この支軸2303に回転可能に支持される。左側の軸支部182aも、右側の軸支部181aと同様、図示しないストッパによって、その回転が規制されるようになっている。また、図23(B)に示すように、軸支部182aの端部は、側面視円形状となっており、ギア182dが形成されている。また、ギア182dの近傍には、小溝182eが形成されている。さらに、軸支部181aと同様、渦巻きバネ182fが設けられており、所定回転方向へ付勢されるようになっている。また、図23(A)に示すように、軸支部181aと同様、リトラクタブル137を開閉させるための側方へ突出する山部182gが形成されている。 The end of the shaft support 182a is rotatably supported by the left gear unit 2301 fixed to the glass frame 150, as shown in FIG. 23 (A). Specifically, the left gear unit 2301 is based on the left sheet metal 2302 and has a support shaft 2303 protruding from the left sheet metal 2302. The shaft support portion 182a is rotatably supported by the support shaft 2303. Similar to the right shaft support 181a, the rotation of the left shaft support 182a is regulated by a stopper (not shown). Further, as shown in FIG. 23 (B), the end portion of the shaft support portion 182a has a side view circular shape, and a gear 182d is formed. Further, a small groove 182e is formed in the vicinity of the gear 182d. Further, like the shaft support portion 181a, a spiral spring 182f is provided so as to be urged in a predetermined rotation direction. Further, as shown in FIG. 23 (A), similarly to the shaft support portion 181a, a ridge portion 182g projecting laterally for opening and closing the retractable 137 is formed.

[右板金2102及び左板金2302による回転規制]
操作レバー180は、上述したように、右板金2102とストッパ2104との関係において、第2操作位置でその回転が規制されるようになっている。
[Rotation regulation by right sheet metal 2102 and left sheet metal 2302]
As described above, the rotation of the operating lever 180 is regulated at the second operating position in relation to the right sheet metal 2102 and the stopper 2104.

この右板金2102及び左板金2302は、外枠160と内枠170との連結部及び内枠170とガラス枠150との連結部よりも弱くなっている。すなわち、操作レバー180に対し第2操作位置で大きな荷重が生じた場合、外枠160と内枠170との連結部及び内枠170とガラス枠150との連結部よりも先に、右板金2102及び左板金2302が変形するようになっている。したがって、第2操作位置で大きな荷重が生じた場合(例えば操作レバー180にぶら下がったりした場合)、外枠160に対し支持された内枠170、又は、内枠170に対し支持されたガラス枠150が開放されてしまうことはない。なお、右板金2102及び左板金2302の変形によって操作レバー180の原点位置、第1操作位置、第2操作位置、収納位置は、それぞれ下方へずれる虞はあるが、右板金2102及び左板金2302の変形度合いによっては、遊技継続が可能となる。なお、本実施形態では、操作レバー180は、原点位置よりも上方へも移動可能となっており、この位置を「上方位置」という。 The right sheet metal 2102 and the left sheet metal 2302 are weaker than the connecting portion between the outer frame 160 and the inner frame 170 and the connecting portion between the inner frame 170 and the glass frame 150. That is, when a large load is generated on the operating lever 180 at the second operating position, the right sheet metal 2102 is placed before the connecting portion between the outer frame 160 and the inner frame 170 and the connecting portion between the inner frame 170 and the glass frame 150. And the left sheet metal 2302 is deformed. Therefore, when a large load is generated at the second operation position (for example, when the operation lever 180 is hung), the inner frame 170 supported by the outer frame 160 or the glass frame 150 supported by the inner frame 170. Will not be released. The origin position, the first operation position, the second operation position, and the storage position of the operation lever 180 may be shifted downward due to the deformation of the right sheet metal 2102 and the left sheet metal 2302, but the right sheet metal 2102 and the left sheet metal 2302 Depending on the degree of deformation, the game can be continued. In the present embodiment, the operation lever 180 can be moved above the origin position, and this position is referred to as an "upper position".

[把持部183]
図20に示す把持部183は、遊技者が把持しやすいX方向に延びる棒状となっている。把持部183は、右側アーム部181の先端部181cと左側アーム部182の先端部182cとに支持され、両方の先端部181c,182cを連結する。
[Grip portion 183]
The grip portion 183 shown in FIG. 20 has a rod shape extending in the X direction, which is easy for the player to grip. The grip portion 183 is supported by the tip portion 181c of the right arm portion 181 and the tip portion 182c of the left arm portion 182, and connects both the tip portions 181c and 182c.

[右側ギアユニット2101]
図21(A)に示すように、右板金2102には、支軸2103の他、第1ギア軸2106、第2ギア軸2107が突出するように設けられている。第1ギア軸2106には、クラッチギア2108及びギア2109が回転可能に支持される。また、第2ギア軸2107には、ギア2110が回転可能に支持される。
[Right gear unit 2101]
As shown in FIG. 21 (A), the right sheet metal 2102 is provided so that the first gear shaft 2106 and the second gear shaft 2107 project in addition to the support shaft 2103. A clutch gear 2108 and a gear 2109 are rotatably supported on the first gear shaft 2106. Further, the gear 2110 is rotatably supported on the second gear shaft 2107.

図22は、モータの2113の配置を模式的に示す説明図である。
図21(B)に示すように、ギア2110の側面視右側には、円形のくぼみが形成されている。このくぼみには、図22に示すように、モータ2113のモータ軸2114に取り付けられた駆動ギア2115が配置される。モータ2113の駆動力は、この駆動ギア2115からギア2110に伝達される。ここで、モータ軸2114には、トルクリミッタ2116が設けられており、ギア2110から所定値以上のトルクが駆動ギア2115に作用するとモータ軸2114を回転させないように滑る。
FIG. 22 is an explanatory diagram schematically showing the arrangement of the motors 2113.
As shown in FIG. 21 (B), a circular recess is formed on the right side side view of the gear 2110. As shown in FIG. 22, a drive gear 2115 attached to the motor shaft 2114 of the motor 2113 is arranged in this recess. The driving force of the motor 2113 is transmitted from the driving gear 2115 to the gear 2110. Here, the motor shaft 2114 is provided with a torque limiter 2116, and when a torque of a predetermined value or more from the gear 2110 acts on the drive gear 2115, the motor shaft 2114 slides so as not to rotate.

モータ2113の駆動力が駆動ギア2115からギア2110に伝達されることで、ギア2109を介して、軸支部181aのギア181dに伝達される。これにより、操作レバー180の移動が実現される。
このような操作レバー180の移動は、図20に示すレバーセンサ2001にて検出される。レバーセンサ2001の検出範囲については後述する。
By transmitting the driving force of the motor 2113 from the drive gear 2115 to the gear 2110, the driving force is transmitted to the gear 181d of the shaft support portion 181a via the gear 2109. As a result, the operation lever 180 can be moved.
Such movement of the operating lever 180 is detected by the lever sensor 2001 shown in FIG. The detection range of the lever sensor 2001 will be described later.

また、軸支部181aのギア181dには、図21(C)に示すように、ギアのない欠損部181eが設けられている。これにより、原点位置から第1操作位置では、クラッチギア2108及びギア2109がともにギア181dに噛み合うこととなるが、第1操作位置と第2操作位置との間では、クラッチギア2108だけがギア181dに噛み合うこととなる。一方で、クラッチギア2108は、ワンウェイクラッチであり、ギア2109の右側方視時計回りの回転(操作レバー180が原点位置から離れる方向への回転)に対してはギア2109とともに回転するが、右側方視反時計回りの回転(操作レバー180が原点位置へ向かう方向の回転)に対してはギア2109に対して滑るようになっている。したがって、第1操作位置と第2操作位置との間で、原点位置へ戻す方向のモータ2113の駆動力は、軸支部181aに伝達されない。 Further, as shown in FIG. 21C, the gear 181d of the shaft support portion 181a is provided with a missing portion 181e without a gear. As a result, the clutch gear 2108 and the gear 2109 both mesh with the gear 181d from the origin position to the first operation position, but between the first operation position and the second operation position, only the clutch gear 2108 is the gear 181d. Will mesh with. On the other hand, the clutch gear 2108 is a one-way clutch, and rotates with the gear 2109 with respect to the clockwise rotation of the gear 2109 (rotation in the direction in which the operation lever 180 moves away from the origin position), but on the right side. It slides with respect to the gear 2109 with respect to the counterclockwise rotation (rotation of the operation lever 180 in the direction toward the origin position). Therefore, the driving force of the motor 2113 in the direction of returning to the origin position between the first operation position and the second operation position is not transmitted to the shaft support portion 181a.

さらに、軸支部181aの端部には、図21(C)に示すように、渦巻きバネ181fが設けられている。これにより、軸支部181aは、右側方視反時計回り(操作レバー180が原点位置へ向かう方向)へ常時付勢されている。したがって、軸支部181は、第1操作位置と第2操作位置との間では、モータ2113による駆動力がないときは、渦巻きバネ181fの付勢力によって第1操作位置へ戻る。このとき、第1操作位置までくると、クラッチギア2108だけでなくギア2109がギア181dに噛み合う。渦巻きバネ181fの付勢力が上述したトルクリミッタの所定値よりも小さくなっているため、第1操作位置において軸支部181aの回転が規制される。また、第1操作位置と第2操作位置との間においてもクラッチギア2108がギア181dに噛み合っていることで、第1操作位置においてギア2109が、ギア181dにスムーズに噛み合うようになっている。 Further, as shown in FIG. 21C, a spiral spring 181f is provided at the end of the shaft support portion 181a. As a result, the shaft support portion 181a is constantly urged counterclockwise when viewed to the right (direction in which the operating lever 180 is directed toward the origin position). Therefore, the shaft support portion 181 returns to the first operating position by the urging force of the spiral spring 181f when there is no driving force by the motor 2113 between the first operating position and the second operating position. At this time, when the first operation position is reached, not only the clutch gear 2108 but also the gear 2109 meshes with the gear 181d. Since the urging force of the spiral spring 181f is smaller than the predetermined value of the torque limiter described above, the rotation of the shaft support portion 181a is restricted at the first operation position. Further, since the clutch gear 2108 meshes with the gear 181d between the first operating position and the second operating position, the gear 2109 smoothly meshes with the gear 181d at the first operating position.

また、図21(B)などに示すように、右側ギアユニット2101のZ方向奥側には、スイッチ2111が設けられている。このスイッチ2111は、X方向の軸2112に対して回転し、上方向へ操作される。このスイッチ2111は、ガラス枠150を開放した状態でガラス枠150の裏側から操作可能となっており、スイッチ2111を上方向へ操作すると軸支部181aの第2操作位置における回転規制が解除されるようになっている。これにより、第2操作位置から収納位置へ操作レバー180を引き下げることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 21B and the like, a switch 2111 is provided on the back side of the right gear unit 2101 in the Z direction. The switch 2111 rotates with respect to the axis 2112 in the X direction and is operated upward. The switch 2111 can be operated from the back side of the glass frame 150 with the glass frame 150 open, and when the switch 2111 is operated upward, the rotation restriction at the second operation position of the shaft support portion 181a is released. It has become. As a result, the operation lever 180 can be pulled down from the second operation position to the storage position.

収納位置は、遊技機100の運搬時などに用いられ、操作レバー180の把持部183の位置が、Z方向において、リトラクタブル137の先端よりも遊技盤102に近づく位置である。したがって、前方への突出距離が小さくなる。また、原点位置よりも下方に位置し、上方への突出距離が小さくなる。 The storage position is used when the gaming machine 100 is being transported, and the position of the grip portion 183 of the operating lever 180 is a position closer to the gaming board 102 than the tip of the retractable 137 in the Z direction. Therefore, the forward protrusion distance becomes small. In addition, it is located below the origin position, and the upward protrusion distance becomes small.

[左側ギアユニット2301]
図23(A)に示すように、左板金2302には、支軸2303の他、第1ギア軸2304、第2ギア軸2305、及び、第3ギア軸2306が突出するように設けられている。第1ギア軸2304にはギア2307が回転可能に支持され、第2ギア軸2305にはギア2308が回転可能に支持され、第3ギア軸2306にはギア2309が回転可能に支持されている。
[Left gear unit 2301]
As shown in FIG. 23A, the left sheet metal 2302 is provided so that the first gear shaft 2304, the second gear shaft 2305, and the third gear shaft 2306 project in addition to the support shaft 2303. .. The first gear shaft 2304 is rotatably supported by the gear 2307, the second gear shaft 2305 is rotatably supported by the gear 2308, and the third gear shaft 2306 is rotatably supported by the gear 2309.

左側ギアユニット2301は、主として収納位置において機能する。
第2操作位置から収納位置へ操作レバー180を移動させると、図23(B)に示した軸支部182aのギア182dが、ギア2307に噛み合う。すると、ギア2308を介して、ギア2309が反時計回りに回転する。ギア2309には図示しないトルクリミッタが設けられており、第2操作位置側へ付勢される操作レバー180を収納位置側へ留める。さらにギア2307は、図23(B)に示す小溝182eに引っかかり、操作レバー180が収納位置においてロックされるようになっている。収納位置においてロックされた操作レバー180は、第2操作位置側へ操作されることで、小溝182eに引っかかったギア2307が外れ、ギア2309に設けられたトルクリミッタの所定値を越える力で操作されることでギア2307が軸支部182aのギア182dから外れると、渦巻きバネ182fの付勢力により、第1操作位置まで戻る。
The left gear unit 2301 functions primarily in the stowed position.
When the operation lever 180 is moved from the second operation position to the storage position, the gear 182d of the shaft support portion 182a shown in FIG. 23 (B) meshes with the gear 2307. Then, the gear 2309 rotates counterclockwise via the gear 2308. A torque limiter (not shown) is provided on the gear 2309, and the operation lever 180 urged to the second operation position side is fastened to the storage position side. Further, the gear 2307 is caught in the small groove 182e shown in FIG. 23 (B), and the operation lever 180 is locked at the storage position. The operating lever 180 locked at the retracted position is operated to the second operating position side, so that the gear 2307 caught in the small groove 182e is disengaged and is operated with a force exceeding a predetermined value of the torque limiter provided on the gear 2309. As a result, when the gear 2307 is disengaged from the gear 182d of the shaft support portion 182a, it returns to the first operating position by the urging force of the spiral spring 182f.

[把持部183]
把持部183は、上述したように、右側アーム部181及び左側アーム部182を連結し、棒状を呈している。
[Grip portion 183]
As described above, the grip portion 183 connects the right arm portion 181 and the left arm portion 182 and has a rod shape.

図24は、把持部183の正面図(Z方向視)である。図24に示すように、把持部183は、円筒状の本体部2401を有している。本体部2401は、表面が塗装された樹脂製であり、その一部に、表示部2402を有している。表示部2402は、例えば青色などの色付きの透明樹脂であり、ここに「SUPER」の文字が書かれている。 FIG. 24 is a front view (Z direction view) of the grip portion 183. As shown in FIG. 24, the grip portion 183 has a cylindrical main body portion 2401. The main body portion 2401 is made of resin whose surface is painted, and has a display portion 2402 as a part thereof. The display unit 2402 is a colored transparent resin such as blue, and the characters "SUPER" are written therein.

右側アーム部181の先端部181c及び左側アーム部182の先端部182cは、本体部2401の両端よりも僅かに径の大きなリング状の固定部(不図示)を有しており、当該固定部で本体部2401を挟み込むようにして保持する。この固定部を覆うようにして、第1飾り部2403aが外側から取り付けられている。第1飾り部2403aは、円錐台形状であり、本体部2401から外側へ広がるように径が大きくなっている。さらにその外側に、第2飾り部2403bが取り付けられている。第2飾り部2403bは、第1飾り部2403aの端部から径が徐々に小さくなっている円錐台形状である。第2飾り部2403bの外側には、発光部2404が取り付けられている。発光部2404は、卵形状であり、例えば赤色などの色付きの透明樹脂で形成されている。 The tip portion 181c of the right arm portion 181 and the tip portion 182c of the left arm portion 182 have ring-shaped fixing portions (not shown) having a diameter slightly larger than both ends of the main body portion 2401. The main body portion 2401 is sandwiched and held. The first decorative portion 2403a is attached from the outside so as to cover the fixed portion. The first decorative portion 2403a has a truncated cone shape and has a large diameter so as to extend outward from the main body portion 2401. Further, a second decorative portion 2403b is attached to the outside thereof. The second decorative portion 2403b has a truncated cone shape in which the diameter gradually decreases from the end portion of the first decorative portion 2403a. A light emitting portion 2404 is attached to the outside of the second decorative portion 2403b. The light emitting portion 2404 has an egg shape and is formed of a colored transparent resin such as red.

本体部2401の外側には、本体部2401よりも一回り径の大きな円筒状の透明カバー2405が設けられている。この透明カバー2405は、固定されておらず、本体部2401の周りを回転可能に取り付けられている。 A cylindrical transparent cover 2405 having a diameter larger than that of the main body 2401 is provided on the outside of the main body 2401. The transparent cover 2405 is not fixed and is rotatably attached around the main body 2401.

[把持部183の内部構成]
図25は、円筒状の本体部2401を切り欠いて示す説明図である。ここでは、透明カバー2405を省略して示した。円筒状の本体部2401の内部には、プリント基板2406が配置されている。プリント基板2406は、本体部2401と同等の長さで、本体部2401の内径よりも僅かに小さな幅の基板である。そして、正面から(Z方向に)見て斜め下方に表面が向くようにして配置されている。これは、遊技者から見ると、プリント基板2401の表面が概ね正対するようにするためである。上述した表示部2402は、このプリント基板2401の表面に合わせて形成されており、遊技者の目線に正対することになる。プリント基板2406の表面には、複数のLED2407が並べられている。また、プリント基板2406の端部には、横方向(X方向)の指向性を有するサイドLED2408が設けられている。
[Internal configuration of grip portion 183]
FIG. 25 is an explanatory view showing a cylindrical main body portion 2401 cut out. Here, the transparent cover 2405 is omitted. A printed circuit board 2406 is arranged inside the cylindrical main body 2401. The printed circuit board 2406 is a substrate having the same length as the main body portion 2401 and a width slightly smaller than the inner diameter of the main body portion 2401. Then, they are arranged so that the surface faces diagonally downward when viewed from the front (in the Z direction). This is so that the surfaces of the printed circuit board 2401 generally face each other when viewed from the player. The display unit 2402 described above is formed so as to match the surface of the printed circuit board 2401 and faces the player's line of sight. A plurality of LEDs 2407 are arranged on the surface of the printed circuit board 2406. Further, a side LED 2408 having directivity in the lateral direction (X direction) is provided at the end of the printed circuit board 2406.

LED2407を点灯させることで、図24(A)に示すように、本体部2401の表示部2402が明るく光り、「SUPER」の文字が浮かび上がる。LED2407を消灯状態から点灯状態とする演出を「点灯演出」という。一方、LED2407を消灯させることで、図24(B)に示すように、本体部2401の表示部2402が暗くなり「SUPER」の文字が目立たなくなる。LED2407を点灯状態から消灯状態とする演出を「消灯演出」という。また、LED2407の点灯状態と消灯状態とを繰り返す演出を「点滅演出」という。 By turning on the LED 2407, as shown in FIG. 24 (A), the display unit 2402 of the main body unit 2401 shines brightly, and the characters "SUPER" emerge. The effect of changing the LED 2407 from the off state to the on state is called "lighting effect". On the other hand, by turning off the LED 2407, as shown in FIG. 24 (B), the display unit 2402 of the main body unit 2401 becomes dark and the characters "SUPER" become inconspicuous. The effect of turning the LED2407 from the lit state to the extinguished state is called "turning off effect". Further, the effect of repeating the lighting state and the extinguishing state of the LED 2407 is called a "blinking effect".

サイドLED2408を点灯させることで発光部2404は明るくなり、サイドLED2408を消灯させることで発光部2404が暗くなる。
[リトラクタブル137の開閉機構]
図26−1及び図26−2は、リトラクタブル137の開閉機構を示す説明図である。
By turning on the side LED 2408, the light emitting unit 2404 becomes bright, and by turning off the side LED 2408, the light emitting unit 2404 becomes dark.
[Opening and closing mechanism of retractable 137]
26-1 and 26-2 are explanatory views showing an opening / closing mechanism of the retractable 137.

リトラクタブルユニット137uは、リトラクタブル137(図8など参照)と、開閉機構137kとから構成されている。開閉機構137kは、軸棒2601、回転片2602、バネ2604、取付部2605、及び、押し出し片2606を有している。 The retractable unit 137u is composed of a retractable 137 (see FIG. 8 and the like) and an opening / closing mechanism 137k. The opening / closing mechanism 137k has a shaft rod 2601, a rotating piece 2602, a spring 2604, a mounting portion 2605, and an extrusion piece 2606.

ガラス枠150は、その上部左右に一対の軸棒2601を有している。ここでは右側の構造のみを示す。なお、左側の構造も同様となっている。
軸棒2601は、ガラス枠150に固定されており、その軸方向は、上下方向(Y方向)となっている。この軸棒2601に回転可能に支持されるのが、回転片2602である。回転片2602は、軸棒2601の下部に支持されており、前面側(Z方向)へ突出する上面視略三角形状の部材である。そして、前面側へ突出する突出部分に、上方へ突出する突部2603が形成されている。回転片2602の下方には、バネ2604が配置されている。さらに、リトラクタブル137が取り付けられる取付部2605が、軸棒2601に回転可能に支持されている。取付部2605は、軸棒2601の上部及び下部にそれぞれ配置されている。取付部2605は、取付面を有しており、リトラクタブル137の所定箇所にネジ止めされてリトラクタブル137を支持する。下側の取付部2605は、回転片2602と一体となって回転するようになっている。
The glass frame 150 has a pair of shaft rods 2601 on the upper left and right sides thereof. Only the structure on the right side is shown here. The structure on the left side is the same.
The shaft rod 2601 is fixed to the glass frame 150, and its axial direction is the vertical direction (Y direction). The rotating piece 2602 is rotatably supported by the shaft rod 2601. The rotating piece 2602 is a member that is supported by the lower part of the shaft rod 2601 and has a substantially triangular shape in the upper surface view that projects toward the front surface side (Z direction). Then, a protruding portion 2603 that protrudes upward is formed in the protruding portion that protrudes toward the front surface side. A spring 2604 is arranged below the rotating piece 2602. Further, a mounting portion 2605 to which the retractable 137 is mounted is rotatably supported by the shaft rod 2601. The mounting portion 2605 is arranged at the upper part and the lower part of the shaft rod 2601, respectively. The mounting portion 2605 has a mounting surface and is screwed to a predetermined position of the retractable 137 to support the retractable 137. The lower mounting portion 2605 is adapted to rotate integrally with the rotating piece 2602.

右側アーム部181及び左側アーム部182の軸支部181a,182aに、リトラクタブル137を開閉させるための山部181g,182gが形成されていることは既に述べた。そして、軸支部181aの山部181gが所定位置までくると側方へ押し出されるのが、押し出し片2606である。押し出し片2606は、横方向(X方向)へ摺動可能になっており、操作レバー180の操作に合わせて押し出されるようになっている。具体的には、第1操作位置から第2操作位置までの間で最大の変位となるようになっている。 It has already been described that the shaft support portions 181a and 182a of the right arm portion 181 and the left arm portion 182 are formed with mountain portions 181g and 182g for opening and closing the retractable 137. Then, when the mountain portion 181 g of the shaft support portion 181a reaches a predetermined position, the extruded piece 2606 is extruded laterally. The extrusion piece 2606 is slidable in the lateral direction (X direction), and is extruded in accordance with the operation of the operation lever 180. Specifically, the maximum displacement is set between the first operation position and the second operation position.

これにより、原点位置では、バネ2604により、回転片2602が上面視時計回り方向へ付勢される。その結果、リトラクタブル137は閉じた状態となっている。操作レバー180が原点位置から第1操作位置に近づくと、軸支部181aの山部181gによって、図26−1に示した押し出し片2606が側方へ押し出される。この押し出し片2606は、回転片2602の突部2603を外側へ押し出して、回転片2602を上面視反時計回りに回転させる。その結果、リトラクタブル137が開く。押し出し片2606が第1操作位置から第2操作位置で最大の変位となるため、リトラクタブル137も第1操作位置から第2操作位置までの間でもっとも開くことになる。第2操作位置を越えると軸支部181aの山部181gの高さが小さくなるため、バネ2604の付勢力によって、回転片2602が元へ戻り、リトラクタブル137が再び閉じる。 As a result, at the origin position, the rotating piece 2602 is urged in the clockwise direction when viewed from above by the spring 2604. As a result, the retractable 137 is in a closed state. When the operating lever 180 approaches the first operating position from the origin position, the extruded piece 2606 shown in FIG. 26-1 is pushed laterally by the ridge portion 181g of the shaft support portion 181a. The extruded piece 2606 pushes the protrusion 2603 of the rotating piece 2602 outward, and rotates the rotating piece 2602 counterclockwise when viewed from above. As a result, the retractable 137 opens. Since the extrusion piece 2606 has the maximum displacement from the first operation position to the second operation position, the retractable 137 also opens most between the first operation position and the second operation position. When the second operation position is exceeded, the height of the ridge portion 181 g of the shaft support portion 181a becomes smaller, so that the rotating piece 2602 returns to its original position due to the urging force of the spring 2604, and the retractable 137 closes again.

[操作レバー180の挙動]
図26−3は、操作レバー180の挙動を説明するための模式的な説明図である。図26−3(A)、(B)は、操作レバー180が原点位置にある場合であり、上述した図8〜図10に対応する。また、図26−3(C)、(D)は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にある場合であり、上述した図11〜図16に対応する。図26−3(E)は、操作レバー180が収納位置にある場合であり、上述した図17〜図19に対応する。
[Behavior of operating lever 180]
FIG. 26-3 is a schematic explanatory view for explaining the behavior of the operating lever 180. 26-3 (A) and 26-3 (B) are cases where the operating lever 180 is at the origin position, and correspond to FIGS. 8 to 10 described above. Further, FIGS. 26-3 (C) and 26-3 (D) are cases where the operating lever 180 is in the first operating position or the second operating position, and corresponds to FIGS. 11 to 16 described above. 26-3 (E) shows the case where the operating lever 180 is in the retracted position, and corresponds to FIGS. 17 to 19 described above.

[操作レバー煽り演出]
図26−3(A)は、操作レバー煽り演出を示す説明図である。操作レバー180は、原点位置において、さらに上方の上方位置へ移動させることが可能となっている。そして、モータ2113の駆動力により、原点位置と上方位置との間を往復させる操作レバー煽り演出を実現する。図26−4(A)は、操作レバー煽り演出を正面から模式的に示している。なお、操作レバー180の往復移動を「揺動」ともいう。
[Operating lever fanning effect]
FIG. 26-3 (A) is an explanatory diagram showing an operation lever fanning effect. The operating lever 180 can be moved further upward and upward at the origin position. Then, the driving force of the motor 2113 realizes an operation lever fanning effect that reciprocates between the origin position and the upper position. FIG. 26-4 (A) schematically shows the operation lever fanning effect from the front. The reciprocating movement of the operating lever 180 is also referred to as "swinging".

[操作レバー180の手動操作]
図26−3(B)は、操作レバー180が原点位置にある場合を示している。また、図26−3(C)は、操作レバー180が第2操作位置にある場合を示している。図26−4(B)は、操作レバー180が原点位置から第2操作位置まで移動させられた様子を示している。例えば、操作レバー180が原点位置にある場合に、表示演出の一種として、SPSP中レバー演出が行われることがある。この演出は、メイン表示装置131に「レバーを引け!」などのメッセージを表示するものである。このSPSP中レバー演出は、有効期間が設定されており、この有効期間に遊技者が操作レバー180を移動させることで、操作レバー180に関連する演出が行われる。例えば、後述するように移動回転体190が進出位置へ移動する演出(回転体飛び出し演出)を行うことが可能である(図26−4(B))。
[Manual operation of operation lever 180]
FIG. 26-3 (B) shows the case where the operating lever 180 is in the origin position. Further, FIG. 26-3 (C) shows a case where the operating lever 180 is in the second operating position. FIG. 26-4 (B) shows how the operating lever 180 is moved from the origin position to the second operating position. For example, when the operating lever 180 is at the origin position, a lever effect during SPSP may be performed as a kind of display effect. This effect displays a message such as "pull the lever!" On the main display device 131. An effective period is set for this SPSP middle lever effect, and when the player moves the operation lever 180 during this effective period, an effect related to the operation lever 180 is performed. For example, as will be described later, it is possible to perform an effect of moving the moving rotating body 190 to the advanced position (rotating body pop-out effect) (FIG. 26-4 (B)).

なお、操作レバー180は、右側ギアユニット2101の支軸2103及び左側ギアユニット2301の支軸2303を軸として可動する。したがって、把持部183は、原点位置から第2操作位置まで移動するとき、遊技機100の下側(Y方向)に移動するとともに遊技機100の手前側(Z方向)にも移動する。第2操作位置では、軸支部181aの内側のストッパ2104によって移動が規制される。
また、操作レバー180の手動操作では、モータ軸2114の駆動ギア2115を回転させる力が加わるが、モータ軸2114にはトルクリミッタ2116が設けられており、モータ2113に負荷がかからないようになっている。
反対に、第2操作位置から原点位置まで遊技者の手動操作で操作レバー180が移動させられた場合も同様に、上述したトルクリミッタ2116によってモータ2113には負荷がかからないようになっている。
The operation lever 180 is movable around the support shaft 2103 of the right gear unit 2101 and the support shaft 2303 of the left gear unit 2301. Therefore, when the grip portion 183 moves from the origin position to the second operation position, it moves to the lower side (Y direction) of the gaming machine 100 and also to the front side (Z direction) of the gaming machine 100. At the second operating position, movement is restricted by the stopper 2104 inside the shaft support 181a.
Further, in the manual operation of the operation lever 180, a force for rotating the drive gear 2115 of the motor shaft 2114 is applied, but the motor shaft 2114 is provided with a torque limiter 2116 so that the motor 2113 is not loaded. ..
On the contrary, when the operation lever 180 is manually operated by the player from the second operation position to the origin position, the torque limiter 2116 described above also prevents the motor 2113 from being loaded.

[操作レバー留め動作]
操作レバー180は、第2操作位置において遊技者が手を離すと、渦巻きバネ181f,182fの作用によって、第1操作位置まで戻るようになっている。ただし、移動回転体190が進出位置へ移動している場合、第1操作位置まで戻ると移動回転体190に干渉する虞がある。そこで、移動回転体190が進出位置へ移動している間は、モータ2113の駆動力によって、操作レバー180を第2操作位置に留める操作レバー留め動作を行う。
[Operating lever fastening operation]
When the player releases the operation lever 180 at the second operation position, the operation lever 180 returns to the first operation position by the action of the spiral springs 181f and 182f. However, when the moving rotating body 190 has moved to the advanced position, there is a risk of interfering with the moving rotating body 190 when returning to the first operation position. Therefore, while the moving rotating body 190 is moving to the advanced position, the operating lever fastening operation for fastening the operating lever 180 to the second operating position is performed by the driving force of the motor 2113.

[自動レバー操作演出]
上述したようにSPSP中レバー演出においては操作レバー180の手動操作が有効となる有効期間が設定されている。この有効期間に遊技者が操作レバー180を移動させない場合、演出制御基板320による制御により、モータ2113の駆動力を用い、操作レバー180を、原点位置から第2操作位置まで移動させる自動レバー操作演出を行うことが可能である。自動レバー操作演出を行った場合にも回転体飛び出し演出(後述)を行うことが可能である(図26−4(B))。また、自動レバー操作演出の後も、移動回転体190が進出位置へ移動している間は、モータ2113の駆動力によって、操作レバー180を第2操作位置に留める操作レバー留め動作を行う。
[Automatic lever operation effect]
As described above, in the lever effect during SPSP, the valid period during which the manual operation of the operating lever 180 is effective is set. When the player does not move the operation lever 180 during this valid period, the operation lever 180 is moved from the origin position to the second operation position by using the driving force of the motor 2113 under the control of the effect control board 320. It is possible to do. It is possible to perform the rotating body pop-out effect (described later) even when the automatic lever operation effect is performed (FIG. 26-4 (B)). Further, even after the automatic lever operation effect, while the moving rotating body 190 is moving to the advanced position, the operating lever fastening operation for fastening the operating lever 180 to the second operating position is performed by the driving force of the motor 2113.

[操作レバー振動演出]
図26−4(C)は、操作レバー振動演出を示す説明図である。第2操作位置へ移動した操作レバー180を振動させる演出が操作レバー振動演出である。モータ2113の正回転及び逆回転を短時間のうちに繰り返すことで、操作レバー180を振動させることができる。振動は、例えば1秒間にモータ2113の正回転及び逆回転を30回ずつ行うことで実現される。すなわち、上述した操作レバー煽り演出と比べ、操作レバー振動演出は、操作レバー180が小刻みに動く演出である。なお、例えば把持部183の内部などに振動を生じさせる別のモータを備える構成としてもよい。このときは、プリント基板2406に設けられるLEDドライバなどを用いてモータを駆動させることが考えられる。また、操作レバー振動演出は、第2操作位置以外で行ってもよい。
[Operating lever vibration effect]
FIG. 26-4 (C) is an explanatory diagram showing an operation lever vibration effect. The effect of vibrating the operation lever 180 moved to the second operation position is the operation lever vibration effect. The operating lever 180 can be vibrated by repeating the forward rotation and the reverse rotation of the motor 2113 in a short time. The vibration is realized, for example, by performing forward rotation and reverse rotation of the motor 2113 30 times each in 1 second. That is, as compared with the above-mentioned operation lever fanning effect, the operation lever vibration effect is an effect in which the operation lever 180 moves in small steps. In addition, for example, another motor that causes vibration may be provided inside the grip portion 183. At this time, it is conceivable to drive the motor by using an LED driver or the like provided on the printed circuit board 2406. Further, the operation lever vibration effect may be performed at a position other than the second operation position.

[付勢力による戻り動作]
図26−3(D)は、操作レバーが第1操作位置にある場合を示す説明図である。移動回転体190が原点位置へ戻ると、操作レバー留め動作を終える。すると、操作レバー180は、渦巻きバネ181f,182fの付勢力により、第2操作位置から第1操作位置まで移動する。図26−4(D)は、二点鎖線で示す第2操作位置から実線で示す第1操作位置への付勢力による戻り動作を示している。
[Return movement by urging force]
FIG. 26-3 (D) is an explanatory view showing a case where the operating lever is in the first operating position. When the moving rotating body 190 returns to the origin position, the operation lever fastening operation is completed. Then, the operating lever 180 moves from the second operating position to the first operating position by the urging force of the spiral springs 181f and 182f. FIG. 26-4 (D) shows the return operation by the urging force from the second operation position indicated by the alternate long and short dash line to the first operation position indicated by the solid line.

[操作レバー戻り演出]
図26−3(D)に示す第1操作位置から図26−3(B)に示す原点位置まで、操作レバー180を復帰させる操作レバー戻り演出が行われる。この操作レバー戻り演出のタイミングは、例えば移動回転体190の演出に基づいて決定される。したがって、操作レバー180を第2操作位置まで移動させた場合に、移動回転体190が進出位置へ移動するケースと、移動回転体190が原点位置に留まるケースとで、操作レバー戻り演出の実行タイミングが異なる。なお、操作レバー戻り演出は、操作レバー180に関連する各種演出に基づいて決定されればよく、移動回転体190の演出以外の演出に基づくものとしてもよい。例えば表示演出に基づくものとしてもよい。
[Operation lever return effect]
The operation lever return effect of returning the operation lever 180 from the first operation position shown in FIG. 26-3 (D) to the origin position shown in FIG. 26-3 (B) is performed. The timing of the operation lever return effect is determined based on, for example, the effect of the moving rotating body 190. Therefore, when the operation lever 180 is moved to the second operation position, the operation lever return effect is executed in the case where the moving rotating body 190 moves to the advanced position and the case where the moving rotating body 190 stays at the origin position. Is different. The operation lever return effect may be determined based on various effects related to the operation lever 180, and may be based on an effect other than the effect of the moving rotating body 190. For example, it may be based on a display effect.

[演出に関係ない操作レバー180の操作]
なお、演出に関係なく操作レバー180が原点位置から第2操作位置まで移動させられた場合、遊技者が操作レバー180の把持部183から手を離すと、即座に、渦巻きバネ181f,182fの付勢力により、第1操作位置へ戻る。このときは、操作レバー180が原点位置にないことを検出した後、所定時間(例えば1秒)の経過を待って、操作レバー戻り演出を実行する。
[Operation of the operation lever 180 not related to the production]
When the operation lever 180 is moved from the origin position to the second operation position regardless of the effect, when the player releases the grip portion 183 of the operation lever 180, the spiral springs 181f and 182f are immediately attached. It returns to the first operation position by the force. At this time, after detecting that the operation lever 180 is not at the origin position, the operation lever return effect is executed after waiting for the elapse of a predetermined time (for example, 1 second).

[操作レバー180と表示領域]
図26−5(A)は、操作レバー180の第2操作位置と表示領域2610との関係を示す説明図である。遊技機100の遊技領域で、メイン表示装置131の視認可能な部分を表示領域2610とした。このとき、操作レバー180は、遊技機100のY方向に移動するため、表示領域2610に近づく方向へ移動する。第2操作位置において、操作レバー180の把持部183は、表示領域2610の近傍に位置する。ただし、表示領域2610の表示を妨げることがない。したがって、操作レバー180が手動操作されて第2操作位置へ移動した場合も、自動レバー操作演出によって第2操作位置へ移動した場合も、表示演出が妨げられることはない。
[Operating lever 180 and display area]
FIG. 26-5 (A) is an explanatory diagram showing the relationship between the second operating position of the operating lever 180 and the display area 2610. In the gaming area of the gaming machine 100, the visible portion of the main display device 131 is designated as the display area 2610. At this time, since the operation lever 180 moves in the Y direction of the gaming machine 100, it moves in the direction approaching the display area 2610. In the second operating position, the grip portion 183 of the operating lever 180 is located in the vicinity of the display area 2610. However, it does not interfere with the display of the display area 2610. Therefore, even if the operation lever 180 is manually operated and moved to the second operation position, or if the operation lever 180 is moved to the second operation position by the automatic lever operation effect, the display effect is not hindered.

[操作レバー180の収納位置]
操作レバー180は、第2操作位置において、軸支部181aの内側のストッパ2104によって移動が規制される。上述したように、スイッチ2111を操作することで、ストッパ2104による移動規制が解除される。第2操作位置における規制が解除されると、操作レバー180は、収納位置まで移動させることができる。
図26−3(E)は、操作レバー180が収納位置にある場合を示す説明図である。このときは、操作レバー180の把持部183が前方及び上方へ突出する距離は、操作レバー180が他の位置にある場合と比べて小さくなる。また、このときは、図26−5(B)に示すように、Z方向に見ると、表示領域2610の前側に把持部が位置する。
[Storage position of operating lever 180]
The movement of the operating lever 180 is restricted by the stopper 2104 inside the shaft support portion 181a at the second operating position. As described above, by operating the switch 2111, the movement restriction by the stopper 2104 is released. When the restriction at the second operating position is lifted, the operating lever 180 can be moved to the storage position.
FIG. 26-3 (E) is an explanatory view showing a case where the operating lever 180 is in the retracted position. At this time, the distance at which the grip portion 183 of the operating lever 180 projects forward and upward is smaller than that when the operating lever 180 is in another position. At this time, as shown in FIG. 26-5 (B), the grip portion is located on the front side of the display area 2610 when viewed in the Z direction.

[レバーセンサ2001と検出領域]
図26−6を用いてレバーセンサ2001の検出領域について説明する。
レバーセンサ2001は、レバーセンサ2001aとレバーセンサ2001bとで構成される。
レバーセンサ2001aは、上方位置を含む上方領域及び原点位置を含む原点領域に操作レバー180が位置するときにONとなる。すなわち、レバーセンサ2001aは、操作レバー180が上方位置又は原点位置にあるときにONとなる。
一方、レバーセンサ2001bは、原点位置を含む原点領域及び第1操作位置、第2操作位置、収納位置を含む下方領域に操作レバー180が位置するときにONとなる。すなわち、レバーセンサ2001bは、操作レバーが原点位置、第1操作位置、第2操作位置、又は、収納位置にあるときにONとなる。
したがって、上述した操作レバー180の手動操作では、上述した有効期間に、操作レバー180が原点領域から下方領域へ移動したか否かで判断する。自動レバー操作演出においても、操作レバー180が原点領域から下方領域へ移動したか否かで判断する。
[Lever sensor 2001 and detection area]
The detection area of the lever sensor 2001 will be described with reference to FIGS. 26-6.
The lever sensor 2001 includes a lever sensor 2001a and a lever sensor 2001b.
The lever sensor 2001a is turned ON when the operating lever 180 is located in the upper region including the upper position and the origin region including the origin position. That is, the lever sensor 2001a is turned on when the operating lever 180 is in the upper position or the origin position.
On the other hand, the lever sensor 2001b is turned ON when the operation lever 180 is located in the origin region including the origin position and the lower region including the first operation position, the second operation position, and the storage position. That is, the lever sensor 2001b is turned on when the operating lever is in the origin position, the first operating position, the second operating position, or the retracted position.
Therefore, in the manual operation of the operating lever 180 described above, it is determined whether or not the operating lever 180 has moved from the origin region to the lower region during the valid period described above. Also in the automatic lever operation effect, it is determined whether or not the operation lever 180 has moved from the origin region to the lower region.

「有効期間前の操作レバー180の手動操作」
上述した有効期間となる前に操作レバー180を第2操作位置へ移動させてしまったときは、有効期間において、当初より操作レバー180が下方領域に位置し、原点領域から下方領域への移動が判断できない。このときは、上述した有効期間の最初に操作レバー180が第2位置へ移動させられたものとみなして、同様の演出を行うこととしている。
"Manual operation of the operation lever 180 before the validity period"
If the operating lever 180 is moved to the second operating position before the above-mentioned valid period is reached, the operating lever 180 is located in the lower region from the beginning during the valid period, and the movement from the origin region to the lower region is performed. I can't judge. At this time, it is assumed that the operating lever 180 has been moved to the second position at the beginning of the above-mentioned valid period, and the same effect is performed.

[収納位置における電源投入時の処理]
操作レバー180が収納位置へ移動させられる場合は、遊技機100の運搬時などであることを想定しており、電源遮断の状態である。また、収納位置からの復帰は、第2操作位置側への手動操作で行われる。そのため、遊技機100の電源投入時に操作レバー180が収納位置にあると自動では復帰させることができない。そこで、電源投入時に操作レバー180が原点位置にないことを検出すると、操作レバー180に関するエラー報知を行うようになっている。
[Processing when the power is turned on at the storage position]
When the operating lever 180 is moved to the storage position, it is assumed that the gaming machine 100 is being transported, and the power is cut off. Further, the return from the storage position is performed by a manual operation to the second operation position side. Therefore, if the operating lever 180 is in the stored position when the power of the gaming machine 100 is turned on, it cannot be automatically restored. Therefore, when it is detected that the operation lever 180 is not at the origin position when the power is turned on, an error notification regarding the operation lever 180 is performed.

[移動回転体ユニットの構成]
図27、28を用いて、移動回転体ユニット2700の構成について説明する。図27は、移動回転体190が進出位置に位置している場合の移動回転体ユニット2700の全体図、図28は、移動回転体190が原点位置に位置している場合の移動回転体ユニット2700の全体図である。
[Structure of moving rotating body unit]
The configuration of the moving rotating body unit 2700 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. 27 is an overall view of the moving rotating body unit 2700 when the moving rotating body 190 is located at the advanced position, and FIG. 28 is a moving rotating body unit 2700 when the moving rotating body 190 is located at the origin position. It is an overall view of.

移動回転体ユニット2700は、原点位置(図28の位置)と進出位置(図27の位置)との間を変位可能な移動回転体190と、この移動回転体190を支持する支持部材2702とを有している。 The moving rotating body unit 2700 includes a moving rotating body 190 that can be displaced between the origin position (position in FIG. 28) and the advanced position (position in FIG. 27), and a support member 2702 that supports the moving rotating body 190. Have.

支持部材2702は、金属プレートなどにより略コの字状に形成されており、ガラス枠150の前面側(外側)に平行に取り付けられる基本プレート2704と、ガラス枠150の前面側(外側)に立設するように、基本プレート2704の左右に設けられて移動回転体190を支持するサイドプレート2706a,2706bとを備えている。 The support member 2702 is formed in a substantially U shape by a metal plate or the like, and stands on a basic plate 2704 attached in parallel to the front side (outside) of the glass frame 150 and on the front side (outside) of the glass frame 150. The side plates 2706a and 2706b provided on the left and right sides of the basic plate 2704 and supporting the moving rotating body 190 are provided so as to be provided.

図27に示すように、基本プレート2704には、移動回転体190の移動(原点位置と進出位置との間の移動)を制御するための移動制御機構が設けられており、この移動制御機構は、基本プレート2704の略中央に設けられるモータ機構2710と、モータ機構2710の左右に設けられるワイヤ張力調整機構2720a,2720bを有している。なお、モータ機構2710及びワイヤ張力調整機構2720a,2720bの構成については、後述する。 As shown in FIG. 27, the basic plate 2704 is provided with a movement control mechanism for controlling the movement (movement between the origin position and the advance position) of the moving rotating body 190, and the movement control mechanism is provided. It has a motor mechanism 2710 provided at substantially the center of the basic plate 2704, and wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b provided on the left and right sides of the motor mechanism 2710. The configurations of the motor mechanism 2710 and the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b will be described later.

図中、2725は、上記のランプ制御基板340(図3参照)に接続され、遊技機100の遊技情報を入力して移動回転体190を所定の態様に移動制御する移動回転体制御基板であって、この移動回転体制御基板2725は、移動回転体ユニット2700において、左側のワイヤ張力調整機構2720bを略覆うように設けられており、従って、図27、28においては、左側のワイヤ張力調整機構2720bは、移動回転体制御基板2725で略隠れた状態になっている。 In the figure, reference numeral 2725 is a moving rotating body control board connected to the lamp control board 340 (see FIG. 3) and inputting game information of the game machine 100 to move and control the moving rotating body 190 in a predetermined mode. The moving rotating body control board 2725 is provided in the moving rotating body unit 2700 so as to substantially cover the left side wire tension adjusting mechanism 2720b. Therefore, in FIGS. 27 and 28, the left side wire tension adjusting mechanism is provided. The 2720b is substantially hidden by the moving rotating body control board 2725.

図27において、基本プレート2704の左右両端には、基本コイルスプリング2730a,2730bの下端(原点側の端部)が止着される筒状の止着部材2732a,2732bが立設され、止着部材2732a,2732bの手前側には、補助コイルスプリング2735a,2735bの原点側への移動を規制する規制板2736a,2736bが設けられている。これら止着部材2732a,2732b及び規制板2736a,2736bは、基本プレート2704よりも所定距離だけ進出位置側に形成され、また、規制板2736a,2736bの表面略中央には、ゴム等で形成された緩衝部材2737a,2737bが設けられている。基本コイルスプリング2730a,2730bと補助コイルスプリング2735a,2735bとは、前後に重なるように僅かな間隔を持って平行状に形成され、前側に補助コイルスプリング2735a,2735bが位置し、後側に基本コイルスプリング2730a,2730bが位置するように設けられている。 In FIG. 27, tubular fastening members 2732a and 2732b to which the lower ends (ends on the origin side) of the basic coil springs 2730a and 2730b are fastened are erected on the left and right ends of the basic plate 2704, and the fastening members are fixed. On the front side of 2732a and 2732b, regulation plates 2736a and 2736b for restricting the movement of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b to the origin side are provided. The fastening members 2732a, 2732b and the restricting plates 2736a, 2736b were formed on the advancing position side by a predetermined distance from the basic plate 2704, and the restricting plates 2736a, 2736b were formed of rubber or the like at substantially the center of the surface. Buffer members 2737a and 2737b are provided. The basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are formed in parallel with a slight gap so as to overlap each other in the front-rear direction. The springs 2730a and 2730b are provided so as to be located.

図29に示すように、サイドプレート2706aには、移動回転体190が進出する方向と平行状に溝2940aが穿設されている。なお、図29は、移動回転体ユニット2700の図27における(移動回転体190が進出位置に位置している場合の)右側面図である。また、移動回転体ユニット2700の左側面図は省略するが、サイドプレート2706bにも、溝2940aと同様な溝2940bが穿設されている。更に、サイドプレート2706a,2706bには、図27における溝2940a,2940bの奥側内面に、溝2940a,2940bと平行状の、すなわち移動回転体190が進出する方向と平行状の第2ガイド部材2741a,2741bが付設されている。 As shown in FIG. 29, the side plate 2706a is provided with a groove 2940a parallel to the direction in which the moving rotating body 190 advances. Note that FIG. 29 is a right side view of the moving rotating body unit 2700 (when the moving rotating body 190 is located at the advanced position) in FIG. 27. Further, although the left side view of the moving rotating body unit 2700 is omitted, the side plate 2706b is also provided with a groove 2940b similar to the groove 2940a. Further, on the side plates 2706a and 2706b, a second guide member 2741a parallel to the grooves 2940a and 2940b, that is, parallel to the direction in which the moving rotating body 190 advances, on the inner surface on the inner side of the grooves 2940a and 2940b in FIG. , 2741b is attached.

移動回転体190の右端部であるサイドカバー2902aには、溝2940aと平行状の、すなわち移動回転体190が進出する方向と平行状の第1ガイド部材2945aが付設されている。また、図29に示すように、サイドカバー2902aの上部から奥側下方にかけて、第1ストッパ部2946a及び第2ストッパ部2947aを段差状(第1ストッパ部2946aが高い位置)に有する覆い部材2948aが設けられている。そして、第1ストッパ部2946aの下方には、後述の第1スライド部材2951aを収納する第1収納溝2943aが、第2ストッパ部2947aの下方には、後述の第2スライド部材2952aを収納する第2収納溝2944aがそれぞれ形成されている。更に、サイドカバー2902aの下側には、補助コイルスプリング2735aの上端部を止着する内部が空洞の止着部2749aが設けられている。なお、同様に、移動回転体190の左端部であるサイドカバー2902bには、第1収納溝2943b、第2収納溝2944b、第1ガイド部材2945b、第1ストッパ部2946b及び第2ストッパ部2947bを有する覆い部材2948b及び止着部2749bが設けられている。 The side cover 2902a, which is the right end portion of the moving rotating body 190, is provided with a first guide member 2945a parallel to the groove 2940a, that is, parallel to the direction in which the moving rotating body 190 advances. Further, as shown in FIG. 29, the covering member 2948a having the first stopper portion 2946a and the second stopper portion 2947a in a stepped shape (the position where the first stopper portion 2946a is high) extends from the upper portion to the lower side of the side cover 2902a. It is provided. A first storage groove 2943a for storing the first slide member 2951a described later is stored below the first stopper portion 2946a, and a second slide member 2952a described later is stored below the second stopper portion 2947a. Two storage grooves 2944a are formed respectively. Further, on the lower side of the side cover 2902a, a fastening portion 2749a having a hollow inside for fastening the upper end portion of the auxiliary coil spring 2735a is provided. Similarly, the side cover 2902b, which is the left end portion of the moving rotating body 190, is provided with a first storage groove 2943b, a second storage groove 2944b, a first guide member 2945b, a first stopper portion 2946b, and a second stopper portion 2947b. A covering member 2948b and a fastening portion 2749b are provided.

図中、2950a,2950bはスライド機構であり、このスライド機構2950a,2950bは、移動回転体190と、支持部材2702(基本プレート2704及びサイドプレート2706a,2706b)とを連結する。すなわち、スライド機構2950a,2950bは、移動回転体190の進出方向及びその移動範囲を規定するための機能を有する。 In the figure, 2950a and 2950b are slide mechanisms, and the slide mechanisms 2950a and 2950b connect the moving rotating body 190 and the support member 2702 (basic plate 2704 and side plates 2706a and 2706b). That is, the slide mechanisms 2950a and 2950b have a function for defining the advancing direction of the moving rotating body 190 and the moving range thereof.

スライド機構2950a,2950bは、移動回転体190に設けられた第1ガイド部材2945a,2945bに係合する第1スライド部材2951a,2951bと、サイドプレート2706a,2706bに設けられた第2ガイド部材2741a,2741bに係合する第2スライド部材2952a,2952bとを備えている。 The slide mechanisms 2950a and 2950b include first slide members 2951a and 2951b that engage with the first guide members 2945a and 2945b provided on the moving rotating body 190, and second guide members 2741a and 2741a provided on the side plates 2706a and 2706b. It includes second slide members 2952a and 2952b that engage with 2741b.

図29に示すように、第1スライド部材2951a,2951bと第2スライド部材2952a,2952bとは、段差状(第1スライド部材2951a,2951bが高い位置)に一体的に形成され、第1スライド部材2951a,2951bは、第2スライド部材2952a,2952bの手前側に位置している。また、第1スライド部材2951a,2951bの第1ガイド部材2945a,2945bと係合する面は、内側を向いており、第2スライド部材2952a,2952bの第2ガイド部材2741a,2741bと係合する面は、外側を向いている。更に、第1スライド部材2951a,2951bの第1ガイド部材2945a,2945bとの係合面と反対面の原点側端部には、外側に突出して溝2940a,2940bにスライド自在に遊嵌する円柱状のスライド突起2953a,2953bが突設されている。このスライド突起2953a,2953bは、第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952bの進出方向の移動範囲を規定するための機能、すなわち移動回転体190の移動範囲を規定するための機能を有する。 As shown in FIG. 29, the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b are integrally formed in a stepped shape (the first slide members 2951a and 2951b are at high positions), and the first slide member is formed. The 2951a and 2951b are located on the front side of the second slide members 2952a and 2952b. Further, the surfaces of the first slide members 2951a and 2951b that engage with the first guide members 2945a and 2945b face inward, and the surfaces of the second slide members 2952a and 2952b that engage with the second guide members 2741a and 2741b. Is facing outwards. Further, at the origin-side end of the first slide members 2951a, 2951b opposite to the engagement surface with the first guide members 2945a, 2945b, a columnar shape that projects outward and slides freely into the grooves 2940a, 2940b. The slide protrusions 2953a and 2953b of the above are projected. The slide protrusions 2953a and 2953b have a function for defining the moving range of the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b in the advancing direction, that is, a function for defining the moving range of the moving rotating body 190. Has.

第1スライド部材2951a,2951bの下端(原点側の端部)には、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端を止着する内側に突出する板状の止着部材2754a,2754bが設けられている。従って、補助コイルスプリング2735a,2735bは、止着部2749a,2749bと止着部材2754a,2754bとにより両端が固定され、移動回転体190のサイドカバー2902a,2902bとスライド機構2950a,2950bとに掛け渡される。 Plate-shaped fastening members 2754a and 2754b that project inward to fasten the lower ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are provided at the lower ends (ends on the origin side) of the first slide members 2951a and 2951b. Therefore, both ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are fixed by the fastening portions 2749a and 2749b and the fastening members 2754a and 2754b, and are hung on the side covers 2902a and 2902b of the moving rotating body 190 and the slide mechanisms 2950a and 2950b. Is done.

なお、止着部2749a,2749bと止着部材2754a,2754bとの間には、止着部2749a,2749bと止着部材2754a,2754bを連結する丸棒状の連結部材2755a,2755bが移動回転体190の進出方向と平行状に設けられ、補助コイルスプリング2735a,2735bの内部には、この連結部材2755a,2755bが遊挿されている。すなわち、連結部材2755a,2755bは、補助コイルスプリング2735a,2735bを安定的に移動回転体190の進出方向に案内して伸縮させる機能を有する。 Between the fastening portions 2749a, 2749b and the fastening members 2754a, 2754b, round bar-shaped connecting members 2755a, 2755b connecting the fastening portions 2749a, 2749b and the fastening members 2754a, 2754b are moving rotating bodies 190. The connecting members 2755a and 2755b are loosely inserted inside the auxiliary coil springs 2735a and 2735b. That is, the connecting members 2755a and 2755b have a function of stably guiding the auxiliary coil springs 2735a and 2735b in the advancing direction of the moving rotating body 190 to expand and contract.

第2スライド部材2952a,2952bの上端(進出側の端部)には、基本コイルスプリング2730a,2730bの上端を止着する内側に突出する板状の止着部材2756a,2756bが設けられている。従って、基本コイルスプリング2730a,2730bは、止着部材2732a,2732bと止着部材2756a,2756bとにより両端が固定され、基本プレート2704の左右端部とスライド機構2950a,2950bとに掛け渡される。 Plate-shaped fastening members 2756a and 2756b that project inward to fasten the upper ends of the basic coil springs 2730a and 2730b are provided at the upper ends (advanced side ends) of the second slide members 2952a and 2952b. Therefore, both ends of the basic coil springs 2730a and 2730b are fixed by the fastening members 2732a and 2732b and the fastening members 2756a and 2756b, and the basic coil springs 2730a and 2730b are hung on the left and right ends of the basic plate 2704 and the slide mechanisms 2950a and 2950b.

なお、止着部材2732a,2732bと止着部材2756a,2756bとの間には、止着部材2732a,2732bと止着部材2756a,2756bを連結する丸棒状の連結部材2757a,2757bが移動回転体190の進出方向と平行状に設けられ、基本コイルスプリング2730a,2730bの内部には、この連結部材2757a,2757bが遊挿されている。すなわち、連結部材2757a,2757bは、基本コイルスプリング2730a,2730bを安定的に移動回転体190の進出方向に案内して伸縮させる機能を有する。 Between the fastening members 2732a, 2732b and the fastening members 2756a, 2756b, round bar-shaped connecting members 2757a, 2757b connecting the fastening members 2732a, 2732b and the fastening members 2756a, 2756b are moving rotating bodies 190. The connecting members 2757a and 2757b are loosely inserted inside the basic coil springs 2730a and 2730b. That is, the connecting members 2757a and 2757b have a function of stably guiding the basic coil springs 2730a and 2730b in the advancing direction of the moving rotating body 190 to expand and contract.

図中、2760a,2760bはワイヤであり、移動回転体190のサイドカバー2902a,2902b奥側の下部(原点側部)には、このワイヤ2760a,2760bの一端(進出側端)を止着する止着部材2761a,2761bが設けられている。また、基本プレート2704に設けられたモータ機構2710には、ワイヤ2760a,2760bの他端(原点側端)が止着されるようになっている。また、止着部材2761a,2761bとモータ機構2710の間には、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bが設けられている。つまりワイヤ2760a,2760bは、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bを介して移動回転体190の左右端部とモータ機構2710とに止着されている。 In the figure, 2760a and 2760b are wires, and one ends (advanced side ends) of the wires 2760a and 2760b are fixed to the lower portion (origin side portion) on the back side of the side covers 2902a and 2902b of the moving rotating body 190. Wearing members 2761a and 2761b are provided. Further, the other ends (origin side ends) of the wires 2760a and 2760b are fixed to the motor mechanism 2710 provided on the basic plate 2704. Further, wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b are provided between the fastening members 2761a and 2761b and the motor mechanism 2710. That is, the wires 2760a and 2760b are fastened to the left and right ends of the moving rotating body 190 and the motor mechanism 2710 via the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b.

図27を参照して、ここで、モータ機構2710の構成について説明する。モータ機構2710は、モータ2770と、ウォーム2771とウォーム歯車2772とからなるウォームギア2773と、ワイヤ巻取部2774とを有している。モータ2770は、ステッピングモータであり、移動回転体制御基板2725とハーネス2775で接続され、移動回転体制御基板2725からの指令に基づいて、双方向(正回転、逆回転)に所定のステップ数回転可能に制御される。なお、移動回転体制御基板2725は、ハーネス2776によりランプ制御基板340と接続されて当該遊技機100の遊技情報を入力し、この入力した遊技情報に基づいてモータ2770に指令を出す。 With reference to FIG. 27, the configuration of the motor mechanism 2710 will be described here. The motor mechanism 2710 includes a motor 2770, a worm gear 2773 including a worm 2771 and a worm gear 2772, and a wire winding portion 2774. The motor 2770 is a stepping motor, which is connected to the moving rotating body control board 2725 by a harness 2775, and rotates a predetermined number of steps in both directions (forward rotation, reverse rotation) based on a command from the moving rotating body control board 2725. Controlled as possible. The moving rotating body control board 2725 is connected to the lamp control board 340 by a harness 2776, inputs game information of the game machine 100, and issues a command to the motor 2770 based on the input game information.

ウォーム2771は、モータ2770のモータ軸に取り付けられる螺旋状に歯が切られたねじ状歯車であって、モータ軸の回転に連動して双方向(正回転、逆回転)に回転する。ウォーム2771は、ウォーム歯車2772と噛合してウォームギア2773を構成しており、自身の回転によりウォーム歯車2772を回転させる。 The worm 2771 is a spirally threaded screw gear attached to the motor shaft of the motor 2770, and rotates in both directions (forward rotation, reverse rotation) in conjunction with the rotation of the motor shaft. The worm 2771 meshes with the worm gear 2772 to form the worm gear 2773, and rotates the worm gear 2772 by its own rotation.

ウォーム歯車2772は、ウォーム2771と噛合する多数の歯を持つ円盤状歯車であって、ウォーム2771の回転に連動して双方向(正回転、逆回転)に回転する。なお、モータ2770のモータ軸(ウォーム2771の軸)とウォーム歯車2772の軸との軸角は略90度である。 The worm gear 2772 is a disk-shaped gear having a large number of teeth that mesh with the worm 2771, and rotates in both directions (forward rotation, reverse rotation) in conjunction with the rotation of the worm 2771. The shaft angle between the motor shaft of the motor 2770 (the shaft of the worm 2771) and the shaft of the worm gear 2772 is approximately 90 degrees.

図27において、ワイヤ巻取部2774は、ウォーム歯車2772の下方に設けられ、通常時は、ウォーム歯車2772の回転に連動して双方向(正回転、逆回転)に回転する。ワイヤ巻取部2774は、上下2段に巻取部が形成され、本実施形態では、上段に右側のワイヤ2760aを、下段に左側のワイヤ2760bを巻き取る。つまり、ワイヤ2760aの他端(原点側端)はワイヤ巻取部2774の上段側に、ワイヤ2760bの他端(原点側端)はワイヤ巻取部2774の下段側に止着されている。なお、ワイヤ巻取部2774は、逆に、上段に左側のワイヤ2760bを、下段に右側のワイヤ2760aを巻き取るように構成してもよい。 In FIG. 27, the wire winding portion 2774 is provided below the worm gear 2772, and normally rotates in both directions (forward rotation, reverse rotation) in conjunction with the rotation of the worm gear 2772. The wire winding portion 2774 has winding portions formed in two upper and lower stages, and in the present embodiment, the right wire 2760a is wound in the upper stage and the left wire 2760b is wound in the lower stage. That is, the other end (origin side end) of the wire 2760a is fixed to the upper stage side of the wire winding portion 2774, and the other end (origin side end) of the wire 2760b is fixed to the lower stage side of the wire winding portion 2774. On the contrary, the wire winding unit 2774 may be configured to wind the wire 2760b on the left side in the upper stage and the wire 2760a on the right side in the lower stage.

ここで、ウォーム歯車2772とワイヤ巻取部2774との間には、図示しないトルクリミッタが設けられており、このトルクリミッタ作動時には、ウォーム歯車2772がそれ以上回転しても、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774へのそれ以上のトルク伝達は遮断され、ワイヤ巻取部2774は回転せずに、停止状態を維持する。更に、ウォーム歯車2772とワイヤ巻取部2774との間には、図示しないクラッチ機構が設けられており、このクラッチ機構により、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達の断続を制御する。なお、このクラッチ機構は、例えば、ワンウェイクラッチなどを用いて機械的に構成してもよいし、磁気を利用して電気的に構成してもよい。 Here, a torque limiter (not shown) is provided between the worm gear 2772 and the wire winding portion 2774, and when the torque limiter is activated, even if the worm gear 2772 rotates further, the wire from the worm gear 2772 Further torque transmission to the take-up section 2774 is cut off, and the wire take-up section 2774 does not rotate and maintains a stopped state. Further, a clutch mechanism (not shown) is provided between the worm gear 2772 and the wire take-up unit 2774, and this clutch mechanism controls the disconnection of power transmission from the worm gear 2772 to the wire take-up unit 2774. .. The clutch mechanism may be mechanically configured by using, for example, a one-way clutch, or may be electrically configured by using magnetism.

図27を参照して、次に、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bの構成について説明する。なお、ワイヤ張力調整機構2720aとワイヤ張力調整機構2720bとは、同様な構成であるので、ここでは、代表してワイヤ張力調整機構2720aについて説明する。 Next, the configurations of the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b will be described with reference to FIG. 27. Since the wire tension adjusting mechanism 2720a and the wire tension adjusting mechanism 2720b have the same configuration, the wire tension adjusting mechanism 2720a will be described here as a representative.

ワイヤ張力調整機構2720aは、2つの固定プーリーとしての縦プーリー2780,横プーリー2781と、2つの移動プーリーとしての第1プーリー2782,第2プーリー2783とを有している。 The wire tension adjusting mechanism 2720a has a vertical pulley 2780 and a horizontal pulley 2781 as two fixed pulleys, and a first pulley 2782 and a second pulley 2786 as two moving pulleys.

図27において、縦プーリー2780は、縦方向に回動可能に設けられるプーリーであって、基本コイルスプリング2730aの下端が止着される止着部材2732aの左側に配置され、移動回転体190の止着部材2761aから延びるワイヤ2760aを該縦プーリー2780の下側で係止し、略90度方向を変えて横プーリー2781に誘導している。なお、縦プーリー2780と止着部材2761aとの間に位置するワイヤ2760aは、移動回転体190の進出方向と略同じ方向に張架される。 In FIG. 27, the vertical pulley 2780 is a pulley that is rotatably provided in the vertical direction and is arranged on the left side of the fastening member 2732a to which the lower end of the basic coil spring 2730a is fastened. The wire 2760a extending from the landing member 2761a is locked on the lower side of the vertical pulley 2780 and guided to the horizontal pulley 2781 by changing the direction by approximately 90 degrees. The wire 2760a located between the vertical pulley 2780 and the fastening member 2761a is stretched in substantially the same direction as the advancing direction of the moving rotating body 190.

横プーリー2781は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、縦プーリー2780の後側に配置され、縦プーリー2780から延びるワイヤ2760aを該横プーリー2781の後側で係止し、略180度方向を変えて第1プーリー2782に誘導している。 The horizontal pulley 2781 is a pulley that is rotatably provided in the horizontal direction, is arranged on the rear side of the vertical pulley 2780, and locks the wire 2760a extending from the vertical pulley 2780 on the rear side of the horizontal pulley 2781. It is guided to the first pulley 2782 by changing the direction by 180 degrees.

第1プーリー2782は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、横プーリー2781の左側に配置され、横プーリー2781から延びるワイヤ2760aを該第1プーリー2782の前側で係止し、第2プーリー2783に誘導している。 The first pulley 2782 is a pulley provided so as to be rotatable in the lateral direction, and is arranged on the left side of the lateral pulley 2781, and the wire 2760a extending from the lateral pulley 2781 is locked on the front side of the first pulley 2782. It is guided to 2 pulley 2783.

第2プーリー2783は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、第1プーリー2782の左側、つまりワイヤ巻取部2774の右側に配置され、第1プーリー2782から延びるワイヤ2760aを該第2プーリー2783の後側で係止し、ワイヤ巻取部2774の上段側に該ワイヤ巻取部2774の前側から誘導している。 The second pulley 2783 is a pulley that is rotatably provided in the lateral direction, and is arranged on the left side of the first pulley 2782, that is, on the right side of the wire winding portion 2774, and the wire 2760a extending from the first pulley 2782 is the first. 2 It is locked on the rear side of the pulley 2783 and is guided to the upper side of the wire winding portion 2774 from the front side of the wire winding portion 2774.

上記の構成により、移動回転体190の止着部材2761aから延びるワイヤ2760aは、縦プーリー2780,横プーリー2781,第1プーリー2782及び第2プーリー2783を経由してワイヤ巻取部2774の上段側に誘導される。なお、縦プーリー2780,横プーリー2781,第1プーリー2782及び第2プーリー2783には、ワイヤ2760aを挿通するための挿通孔が設けられており、従って、ワイヤ2760aが緩んだ場合であっても、該ワイヤ2760aが縦プーリー2780,横プーリー2781,第1プーリー2782及び第2プーリー2783から外れて離間することはない。 According to the above configuration, the wire 2760a extending from the fastening member 2761a of the moving rotating body 190 is moved to the upper side of the wire winding portion 2774 via the vertical pulley 2780, the horizontal pulley 2781, the first pulley 2782 and the second pulley 2783. Be guided. The vertical pulley 2780, the horizontal pulley 2781, the first pulley 2782, and the second pulley 2786 are provided with insertion holes for inserting the wire 2760a. Therefore, even if the wire 2760a is loosened, the wire 2760a is provided with an insertion hole. The wire 2760a does not separate from the vertical pulley 2780, the horizontal pulley 2781, the first pulley 2782, and the second pulley 2783.

ここで、基本プレート2704には、図27において、その前後方向に架設された2本の丸棒状の第1スライド軸2785,第2スライド軸2786が並設されており、第1スライド軸2785が右側、第2スライド軸2786が左側に配置されている。しかして、第1スライド軸2785には、第1プーリー2782と、該第1プーリー2782を常時前側に付勢する第1コイルスプリング2787とが遊嵌され、第2スライド軸2786には、第2プーリー2783と、該第2プーリー2783を常時後側に付勢する第2コイルスプリング2788とが遊嵌されている。 Here, in FIG. 27, two round bar-shaped first slide shafts 2785 and second slide shafts 2786 are arranged side by side on the basic plate 2704, and the first slide shaft 2785 is provided. On the right side, the second slide shaft 2786 is arranged on the left side. Therefore, the first pulley 2782 and the first coil spring 2787 that constantly urges the first pulley 2782 to the front side are loosely fitted to the first slide shaft 2785, and the second slide shaft 2786 is second. A pulley 2783 and a second coil spring 2788 that constantly urges the second pulley 2783 to the rear side are loosely fitted.

これにより、第1プーリー2782は、第1スライド軸2785上を移動可能に設けられ、第2プーリー2783は、第2スライド軸2786上を移動可能に設けられる。すなわち、第1スライド軸2785及び第2スライド軸2786は、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788を安定的に基本プレート2704の軸方向に案内して伸縮させ、第1プーリー2782及び第2プーリー2783を基本プレート2704に対して安定して移動させる機能を有する。 As a result, the first pulley 2782 is movably provided on the first slide shaft 2785, and the second pulley 2786 is movably provided on the second slide shaft 2786. That is, the first slide shaft 2785 and the second slide shaft 2786 stably guide the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 in the axial direction of the basic plate 2704 to expand and contract, and the first pulley 2782 and the second. It has a function of stably moving the pulley 2783 with respect to the basic plate 2704.

なお、モータ機構2710の左に設けられるワイヤ張力調整機構2720bには、上記の4つのプーリーに加え、更に1個の横プーリー(固定プーリー)2795が設けられている。この横プーリー2795は、ワイヤ巻取部2774の後ろ側からワイヤ2760bを巻き取らせるためのものであって、この横プーリー2795により、ワイヤ2760bは十分な張力が得られるようになっている。 The wire tension adjusting mechanism 2720b provided on the left side of the motor mechanism 2710 is provided with one horizontal pulley (fixed pulley) 2795 in addition to the above four pulleys. The lateral pulley 2795 is for winding the wire 2760b from the rear side of the wire winding portion 2774, and the lateral pulley 2795 allows the wire 2760b to obtain sufficient tension.

また、サイドプレート2706bには、移動回転体190が原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出センサ(図示省略)が設けられており、この原点位置検出センサは、第2ガイド部材2741bの後側であって基本コイルスプリング2730bの下端が止着される2732b近傍に配置されている。原点位置検出センサは、光センサで構成され、移動回転体190が原点位置に位置する場合に、覆い部材2948bの下端に設けられた遮光部材(図示省略)が光センサの発光部と受光部との間に進入して光を遮断することにより、移動回転体190が原点位置にあるか否かを検出する。そして、原点位置検出センサは、移動回転体制御基板2725とハーネス2789で接続され、検出結果、すなわち移動回転体190が原点位置にあるか否かを示す信号を移動回転体制御基板2725に出力する。なお、原点位置検出センサは、磁気センサなど、他のセンサで構成してもよい。また、原点位置検出センサは、サイドプレート2706aに設けるようにしてもよい。 Further, the side plate 2706b is provided with an origin position detection sensor (not shown) for detecting whether or not the moving rotating body 190 is at the origin position, and the origin position detection sensor is a second guide member 2741b. It is arranged on the rear side in the vicinity of 2732b where the lower end of the basic coil spring 2730b is anchored. The origin position detection sensor is composed of an optical sensor, and when the moving rotating body 190 is located at the origin position, a light-shielding member (not shown) provided at the lower end of the covering member 2948b forms a light emitting portion and a light receiving portion of the optical sensor. By entering between the two and blocking the light, it is detected whether or not the moving rotating body 190 is at the origin position. Then, the origin position detection sensor is connected to the moving rotating body control board 2725 by the harness 2789, and outputs a detection result, that is, a signal indicating whether or not the moving rotating body 190 is at the origin position to the moving rotating body control board 2725. .. The origin position detection sensor may be composed of another sensor such as a magnetic sensor. Further, the origin position detection sensor may be provided on the side plate 2706a.

また、移動回転体制御基板2725には、フレキシブルフラットケーブル(FFC)2790の一端が接続されており、その他端は、移動回転体190に内蔵される後述の図30に示す中継基板3020に接続されている。図中、2791は、フレキシブルフラットケーブル2790を保護するための保護部材であって、この保護部材2791は、樹脂等の材料により薄肉中空状に形成され、その内部にフレキシブルフラットケーブル2790が遊挿されている。 Further, one end of the flexible flat cable (FFC) 2790 is connected to the moving rotating body control board 2725, and the other end is connected to the relay board 3020 shown in FIG. 30 described later, which is built in the moving rotating body 190. ing. In the figure, 2791 is a protective member for protecting the flexible flat cable 2790, and the protective member 2791 is formed in a thin hollow shape by a material such as resin, and the flexible flat cable 2790 is loosely inserted inside the protective member 2791. ing.

保護部材2791には、基本プレート2704と接続する下端(原点側の端部)に形成される下ヒンジ2792と、移動回転体190と接続する上端(進出側の端部)に形成される上ヒンジ2793と、下ヒンジ2792と上ヒンジ2793との間に形成される中ヒンジ2794とが設けられ、移動回転体190の移動(原点位置と進出位置との間の移動)に伴ってこれら3つのヒンジ2792,2793,2794が回動することにより、保護部材2791が中ヒンジ2794箇所で「く」の字状に折れ曲がったり伸びたりして、伸縮するようになっている。しかも、各ヒンジ間、つまり下ヒンジ2792と中ヒンジ2794との間、及び、上ヒンジ2793と中ヒンジ2794との間は、略波形状に形成され、フレキシブルフラットケーブル2790も保護部材2791の中で、同様に波形状に固定されている。このように構成される保護部材2791により、移動回転体190の移動に伴ってフレキシブルフラットケーブル2790が損傷するのを防止する。 The protective member 2791 has a lower hinge 2792 formed at the lower end (end on the origin side) connected to the basic plate 2704 and an upper hinge formed at the upper end (end on the advance side) connected to the moving rotating body 190. The 2793 and the middle hinge 2794 formed between the lower hinge 2792 and the upper hinge 2793 are provided, and these three hinges accompany the movement of the moving rotating body 190 (movement between the origin position and the advance position). As the 2792, 2793, and 2794 rotate, the protective member 2791 bends and stretches in a dogleg shape at the middle hinge 2794, and expands and contracts. Moreover, between each hinge, that is, between the lower hinge 2792 and the middle hinge 2794, and between the upper hinge 2793 and the middle hinge 2794 are formed in a substantially corrugated shape, and the flexible flat cable 2790 is also included in the protective member 2791. , Similarly fixed in a wavy shape. The protective member 2791 configured in this way prevents the flexible flat cable 2790 from being damaged as the moving rotating body 190 moves.

[移動回転体の構成]
図30、31−1、31−2を用いて、次に、移動回転体190の構成について説明する。図30は、移動回転体190の内部構成を示す説明図、図31−1は、第1停止面3106が停止しているときの移動回転体190の点灯状態を示す説明図、図31−2は、第2停止面3107が停止しているときの移動回転体190の点灯状態を示す説明図である。
[Structure of moving rotating body]
Next, the configuration of the moving rotating body 190 will be described with reference to FIGS. 30, 31-1 and 31-2. FIG. 30 is an explanatory view showing the internal configuration of the moving rotating body 190, and FIG. 31-1 is an explanatory view showing the lighting state of the moving rotating body 190 when the first stop surface 3106 is stopped, FIG. 31-2. Is an explanatory view showing a lighting state of the moving rotating body 190 when the second stop surface 3107 is stopped.

移動回転体190は、本体3000と、本体カバー3001と、上述のサイドカバー2902a,2902bとを有している。本体カバー3001は、本体3000の外側に中央が大径の略筒状に形成され、その内部に本体3000を内蔵するようになっている。本体カバー3001は、樹脂などの材料により透明に形成されて内部の本体3000が視認可能になっており、その左右両端にサイドカバー2902a,2902bが固着されるようになっている。 The moving rotating body 190 has a main body 3000, a main body cover 3001, and the above-mentioned side covers 2902a and 2902b. The main body cover 3001 is formed on the outside of the main body 3000 in a substantially tubular shape having a large diameter at the center, and the main body 3000 is built in the main body cover 3001. The main body cover 3001 is transparently formed of a material such as resin so that the main body 3000 inside can be visually recognized, and the side covers 2902a and 2902b are fixed to both left and right ends thereof.

本体3000は、アウター3003と、駆動機構部3005とを有している。アウター3003は、上記した本体カバー3001と略同じ形状であって、本体カバー3001よりも一回り小さく形成されている。アウター3003には、その表面半分に図31−1に示す第1停止面3106と、第1停止面3106の反対側(表面半分)に図31−2に示す第2停止面3107とを備えている。 The main body 3000 has an outer 3003 and a drive mechanism unit 3005. The outer 3003 has substantially the same shape as the main body cover 3001 described above, and is formed to be one size smaller than the main body cover 3001. The outer 3003 is provided with a first stop surface 3106 shown in FIG. 31-1 on its surface half and a second stop surface 3107 shown in FIG. 31-2 on the opposite side (surface half) of the first stop surface 3106. There is.

第1停止面3106には、中央に丸形状を形成するレンズ3108と、レンズ3108の左右両側に対称に略三角形状を形成するレンズ3109a,3109bとからなる星レンズ3110が設けられており、第2停止面3107には、アルファベットの「A」「B」「C」の文字形状を形成するレンズ3111,3112,3113とからなるロゴレンズ3114が設けられている。これら、星レンズ3110及びロゴレンズ3114は、後述の図30に示すLED3021により、所定の態様で発光する。なお、図31−1において、(A)は第1停止面3106が発光している場合、(B)は第1停止面3106が消灯している場合を示しており、図31−2において、(A)は第2停止面3107が発光している場合、(B)は第2停止面3107が消灯している場合を示している。また、図31−1,31−2においては、サイドカバー2902a,2902bは省略している。 The first stop surface 3106 is provided with a star lens 3110 including a lens 3108 having a round shape in the center and lenses 3109a and 3109b symmetrically forming a substantially triangular shape on both the left and right sides of the lens 3108. The 2 stop surface 3107 is provided with a logo lens 3114 composed of lenses 3111, 3112, and 3113 that form the character shapes of the letters "A", "B", and "C". The star lens 3110 and the logo lens 3114 emit light in a predetermined manner by the LED 3021 shown in FIG. 30 described later. In FIG. 31-1, (A) shows the case where the first stop surface 3106 is emitting light, and (B) shows the case where the first stop surface 3106 is extinguished. (A) shows the case where the second stop surface 3107 is emitting light, and (B) shows the case where the second stop surface 3107 is extinguished. Further, in FIGS. 31-1 and 31-2, the side covers 2902a and 2902b are omitted.

図30に示すように、駆動機構部3005は、アウター3003の内部に設けられ、その略中央にはベース板3016が設けられている。このベース板3016は、左右両端がサイドカバー2902a,2902bに固着されている。なお、図30は、移動回転体190のうち、本体カバー3001及びアウター3003などの手前半分の構成を取り除いた図となっている。 As shown in FIG. 30, the drive mechanism unit 3005 is provided inside the outer 3003, and the base plate 3016 is provided substantially in the center thereof. The left and right ends of the base plate 3016 are fixed to the side covers 2902a and 2902b. Note that FIG. 30 is a diagram in which the front half of the moving rotating body 190, such as the main body cover 3001 and the outer 3003, is removed.

ベース板3016には、右端側にモータ3017と、手前側に中継基板3020とが取り付けられている。図中、3018は、モータ3017のモータ軸であり、このモータ軸3018の両端部には、回転ホイール3019a,3019bが軸着されている。そして、この回転ホイール3019a,3019bは、その周縁部がアウター3003両端の周壁に沿って取り付けられている。 A motor 3017 is attached to the right end side of the base plate 3016, and a relay board 3020 is attached to the front side. In the figure, reference numeral 3018 is a motor shaft of the motor 3017, and rotary wheels 3019a and 3019b are pivotally attached to both ends of the motor shaft 3018. The peripheral portions of the rotary wheels 3019a and 3019b are attached along the peripheral walls at both ends of the outer 3003.

従って、モータ3017の駆動によりモータ軸3018が回転すると、その回転に連動して回転ホイール3019a,3019bが回転する。すなわち、移動回転体190において、第1停止面3106及び第2停止面3107を有するアウター3003が、モータ軸3018を中心にして回転(揺動)する。なお、モータ3017は、ステッピングモータであり、中継基板3020を介して移動回転体制御基板2725とフレキシブルフラットケーブル2790で接続され、移動回転体制御基板2725からの指令に基づいて、双方向(正回転、逆回転)に所定のステップ数回転可能に制御される。 Therefore, when the motor shaft 3018 is rotated by driving the motor 3017, the rotating wheels 3019a and 3019b rotate in conjunction with the rotation. That is, in the moving rotating body 190, the outer 3003 having the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 rotates (swings) around the motor shaft 3018. The motor 3017 is a stepping motor, which is connected to the moving rotating body control board 2725 via the relay board 3020 by a flexible flat cable 2790, and bidirectionally (forward rotation) based on a command from the moving rotating body control board 2725. , Reverse rotation) is controlled so that it can rotate a predetermined number of steps.

中継基板3020の前面側には、アウター3003の星レンズ3110(第1停止面3106)及びロゴレンズ3114(第2停止面3107)に対応するように複数のLED3021(例えば、フルカラーLED)が設けられており、これらのLED3021は、中継基板3020を介して移動回転体制御基板2725とフレキシブルフラットケーブル2790で接続され、移動回転体制御基板2725からの指令に基づいて、所定の態様に点灯制御される。なお、図示していないが、中継基板3020とアウター3003との間には、リフレクターレンズが設けられており、このリフレクターレンズにより、第1停止面3106及び第2停止面3107を効率よく発光可能としている。 On the front side of the relay board 3020, a plurality of LEDs 3021 (for example, full-color LEDs) are provided so as to correspond to the star lens 3110 (first stop surface 3106) and the logo lens 3114 (second stop surface 3107) of the outer 3003. These LEDs 3021 are connected to the moving rotating body control board 2725 via the relay board 3020 by a flexible flat cable 2790, and are lit and controlled in a predetermined mode based on a command from the moving rotating body control board 2725. .. Although not shown, a reflector lens is provided between the relay board 3020 and the outer 3003, and the reflector lens enables the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 to emit light efficiently. There is.

また、ベース板3016の左端部には、アウター3003が所定位置にあるか否かを検出する回転位置検出センサ(図示省略)が設けられており、この回転位置検出センサは、光センサで構成され、アウター3003が所定位置に位置する場合に、回転ホイール3019bに設けられた遮光部材(図示省略)が光センサの発光部と受光部との間に進入して光を遮断することにより、アウター3003が所定位置にあるか否かを検出する。例えば、遮光部材を90度間隔で回転ホイール3019bに4箇所設け、アウター3003の原点位置(例えば、第1停止面3106で停止している位置)と、この原点位置から90度毎の回転位置を検出するようにしてもよい。このようにすれば、モータ3017のステップ数と回転位置検出センサとにより、より精度高くアウター3003の回転制御を実行することが可能となる。そして、回転位置検出センサは、中継基板3020を介して移動回転体制御基板2725とフレキシブルフラットケーブル2790で接続され、検出結果、すなわちアウター3003が所定位置にあるか否かを示す信号を移動回転体制御基板2725に出力する。なお、回転位置検出センサは、磁気センサなど、他のセンサで構成してもよい。 Further, a rotation position detection sensor (not shown) for detecting whether or not the outer 3003 is in a predetermined position is provided at the left end portion of the base plate 3016, and this rotation position detection sensor is composed of an optical sensor. When the outer 3003 is located at a predetermined position, a light-shielding member (not shown) provided on the rotary wheel 3019b enters between the light-emitting portion and the light-receiving portion of the optical sensor to block the light, thereby blocking the light. Detects whether or not is in a predetermined position. For example, four light-shielding members are provided on the rotating wheel 3019b at 90-degree intervals, and the origin position of the outer 3003 (for example, the position stopped at the first stop surface 3106) and the rotation position every 90 degrees from this origin position are set. It may be detected. In this way, it is possible to execute the rotation control of the outer 3003 with higher accuracy by the number of steps of the motor 3017 and the rotation position detection sensor. Then, the rotation position detection sensor is connected to the moving rotation body control board 2725 via the relay board 3020 by the flexible flat cable 2790, and the detection result, that is, the signal indicating whether or not the outer 3003 is in the predetermined position is transmitted to the moving rotation body. Output to the control board 2725. The rotation position detection sensor may be composed of another sensor such as a magnetic sensor.

[移動回転体の動作]
図27、28、29を参照しながら、次に、移動回転体190の原点位置と進出位置との間の移動に係わり、移動回転体ユニット2700の主な動作について説明する。移動回転体190は、通常、図28に示すように、原点位置に位置しており、モータ2770及びウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)のトルクにより、ワイヤ2760a,2760bがワイヤ巻取部2774に最大限巻き取られている。
[Operation of moving rotating body]
Next, with reference to FIGS. 27, 28, and 29, the main operations of the moving rotating body unit 2700 will be described with reference to the movement between the origin position and the advancing position of the moving rotating body 190. The moving rotating body 190 is normally located at the origin position as shown in FIG. 28, and the wires 2760a and 2760b are brought into the wire winding portion 2774 by the torque of the motor 2770 and the worm gear 2737 (worm 2771 and worm gear 2772). It is wound up to the maximum.

この移動回転体190が原点位置に位置する状態では、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの下端に当接しており、基本コイルスプリング2730a,2730b及び補助コイルスプリング2735a,2735bは、最も縮小している。また、この状態では、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端部が規制板2736a,2736b(緩衝部材2737a,2737b)と当接し、第1ストッパ部2946a,2946bが第1スライド部材2951a,2951b上端と当接し、第2ストッパ部2947a,2947bが第2スライド部材2952a,2952b上端と当接し、第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952bは、第1収納溝2943a,2943b及び第2収納溝2944a,2944bに略収納されている。これにより、これ以上の移動回転体190の原点側への移動が規制されている。 In the state where the moving rotating body 190 is located at the origin position, the slide protrusions 2953a and 2953b are in contact with the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, and the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are most reduced. ing. Further, in this state, the lower ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are in contact with the regulating plates 2736a and 2736b (buffer members 2737a and 2737b), and the first stoppers 2946a and 2946b are in contact with the upper ends of the first slide members 2951a and 2951b. The second stoppers 2947a and 2947b are in contact with the upper ends of the second slide members 2952a and 2952b, and the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b are in contact with the first storage grooves 2943a and 2943b and the second storage. It is substantially stored in the grooves 2944a and 2944b. As a result, further movement of the moving rotating body 190 toward the origin side is restricted.

更に、この移動回転体190が原点位置に位置する状態では、右側のワイヤ張力調整機構2720aにおいて、図28に示すように、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788が縮小し、第1プーリー2782は、第1コイルスプリング2787の付勢力に抗して第2プーリー2783より後側に位置し、第2プーリー2783は、第2コイルスプリング2788の付勢力に抗して第1プーリー2782より前側に位置している。つまり、横プーリー2781から延びるワイヤ2760aは、最短距離で第1プーリー2782及び第2プーリー2783を経由して略「く」の字状にワイヤ巻取部2774の上段側に誘導される。これは、左側のワイヤ張力調整機構2720bについても同様である。 Further, in the state where the moving rotating body 190 is located at the origin position, the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 are reduced in the wire tension adjusting mechanism 2720a on the right side as shown in FIG. 28, and the first pulley is used. The 2782 is located behind the second pulley 2783 against the urging force of the first coil spring 2787, and the second pulley 2783 is located before the first pulley 2782 against the urging force of the second coil spring 2788. Is located in. That is, the wire 2760a extending from the lateral pulley 2781 is guided to the upper side of the wire winding portion 2774 in a substantially "dogleg" shape via the first pulley 2782 and the second pulley 2783 at the shortest distance. This also applies to the wire tension adjusting mechanism 2720b on the left side.

また、移動回転体190が原点位置に位置する状態では、保護部材2791は、最も縮小した(折れ曲がった)状態になっており、原点位置検出センサは、移動回転体190の遮光部材によりオンとなり、移動回転体190が原点位置に位置していることを検出している。更に、移動回転体190は、星レンズ3110を有する第1停止面3106で停止しており、回転位置検出センサは、回転ホイール3019bの遮光部材によりオンとなり、アウター3003が第1停止面3106で停止していることを検出している。 Further, in the state where the moving rotating body 190 is located at the origin position, the protective member 2791 is in the most contracted (bent) state, and the origin position detection sensor is turned on by the light-shielding member of the moving rotating body 190. It is detected that the moving rotating body 190 is located at the origin position. Further, the moving rotating body 190 is stopped at the first stop surface 3106 having the star lens 3110, the rotation position detection sensor is turned on by the light-shielding member of the rotation wheel 3019b, and the outer 3003 is stopped at the first stop surface 3106. It is detected that it is doing.

しかして、移動回転体190が原点位置に位置する状態でモータ2770が逆回転すると、モータ2770の逆回転に連動してウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)が逆回転し、それに連動してワイヤ巻取部2774も逆回転する。すると、ワイヤ巻取部2774が逆回転した分だけ、ワイヤ2760a,2760b、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bが伸長し、移動回転体190が原点位置から基本コイルスプリング2730a,2730b及び補助コイルスプリング2735a,2735bが伸長した分だけ進出位置側(以下、第1位置ともいう)へ移動する。なお、この状態でモータ2770が正回転すると、上記と逆の作用により、移動回転体190は再び原点位置側へ移動する。この動作を短時間で繰り返すと、移動回転体190は、原点位置と第1位置との間で反復移動(揺動)する、いわゆる「ガタガタ演出」が実行され、原点位置検出センサはオンオフを繰り返す。 Then, when the motor 2770 rotates in the reverse direction while the moving rotating body 190 is located at the origin position, the worm gear 2773 (worm 2771 and the worm gear 2772) rotates in the reverse direction in conjunction with the reverse rotation of the motor 2770, and in conjunction with the reverse rotation of the motor 2770. The wire winding unit 2774 also rotates in the reverse direction. Then, the wires 2760a, 2760b, the basic coil springs 2730a, 2730b, and the auxiliary coil springs 2735a, 2735b are extended by the amount of the reverse rotation of the wire winding portion 2774, and the moving rotating body 190 is moved from the origin position to the basic coil springs 2730a, 2730b. And the auxiliary coil springs 2735a and 2735b move to the advance position side (hereinafter, also referred to as the first position) by the amount of extension. When the motor 2770 rotates in the forward direction in this state, the moving rotating body 190 moves to the origin position side again by the reverse action of the above. When this operation is repeated in a short time, the moving rotating body 190 repeatedly moves (swings) between the origin position and the first position, that is, a so-called "rattling effect" is executed, and the origin position detection sensor repeatedly turns on and off. ..

次に、移動回転体190が第1位置に位置する状態で、モータ2770が更に逆回転すると、つまり、移動回転体190が原点位置に位置する状態から所定のステップ数逆回転すると、クラッチ機構によりウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達が遮断され、ワイヤ巻取部2774は、回転自由の状態になる。すると、ワイヤ2760a,2760bが解放され、移動回転体190は、図27に示すように、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bの付勢力により、第1位置から一気に進出位置まで移動する。また、このとき、第1プーリー2782及び第2プーリー2783は、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788の付勢力により、第1プーリー2782が最も前側に移動し、第2プーリー2783が最も後側に移動する。 Next, when the motor 2770 rotates further in the reverse direction while the moving rotating body 190 is located at the first position, that is, when the moving rotating body 190 reversely rotates a predetermined number of steps from the state where the moving rotating body 190 is located at the origin position, the clutch mechanism causes The power transmission from the worm gear 2772 to the wire winding unit 2774 is cut off, and the wire winding unit 2774 becomes in a state of free rotation. Then, the wires 2760a and 2760b are released, and as shown in FIG. 27, the moving rotating body 190 moves from the first position to the advancing position at once by the urging force of the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b. To do. At this time, in the first pulley 2782 and the second pulley 2783, the first pulley 2782 is moved to the front side by the urging force of the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788, and the second pulley 2783 is the rearmost. Move to the side.

すなわち、移動回転体190が原点位置から進出位置まで移動する場合には、まず、スライド機構2950a,2950b(第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952b)は移動することなく、移動回転体190のみが、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bの付勢力により、第1ガイド部材2945a,2945bが第1スライド部材2951a,2951b上を進出方向に摺動することで、進出位置側(以下、第2位置ともいう)へ移動し、それに伴ってワイヤ2760a,2760bが伸長する。 That is, when the moving rotating body 190 moves from the origin position to the advanced position, first, the slide mechanisms 2950a and 2950b (first slide members 2951a and 2951b and second slide members 2952a and 2952b) move without moving. Only the rotating body 190 has the first guide members 2945a and 2945b sliding on the first slide members 2951a and 2951b in the advancing direction by the urging force of the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b. The wire moves to the advance position side (hereinafter, also referred to as the second position), and the wires 2760a and 2760b extend accordingly.

この第2位置は、上記の第1位置よりも進出位置側であって、補助コイルスプリング2735a,2735bは、最も伸長して進出位置側への付勢力がほぼ失われた状態となっており、基本コイルスプリング2730a,2730bは、略半分程度の伸長で進出位置側への付勢力を保っている。また、第2位置では、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの下端に当接し、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端部が規制板2736a,2736b(緩衝部材2737a,2737b)と当接した状態となっているものの、第1ストッパ部2946a,2946bは第1スライド部材2951a,2951bと離間し、第2ストッパ部2947a,2947bは第2スライド部材2952a,2952bと離間し、第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952bは、第1収納溝2943a,2943b及び第2収納溝2944a,2944bに対して非収納状態となっている。 This second position is closer to the advance position than the first position, and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are in a state of being most extended and the urging force toward the advance position is almost lost. The basic coil springs 2730a and 2730b maintain the urging force toward the advance position side by extending about half. Further, in the second position, the slide protrusions 2953a and 2953b are in contact with the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, and the lower ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are in contact with the regulation plates 2736a and 2736b (buffer members 2737a and 2737b). However, the first stopper portions 2946a and 2946b are separated from the first slide members 2951a and 2951b, and the second stopper portions 2947a and 2947b are separated from the second slide members 2952a and 2952b. The 2951b and the second slide members 2952a and 2952b are in a non-storing state with respect to the first storage grooves 2943a and 2943b and the second storage grooves 2944a and 2944b.

そして、この第2位置から、基本コイルスプリング2730a,2730bの付勢力により、スライド機構2950a,2950bは、第2スライド部材2952a,2952bが第2ガイド部材2741a,2741b上を進出方向に摺動することで、進出位置側へ移動する。このスライド機構2950a,2950bの進出位置側への移動により、移動回転体190は、進出位置側へ移動する。また、移動回転体190の第2位置から進出位置側への移動により、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの下端から離間し、補助コイルスプリング2735a,2735bは、規制板2736a,2736bから離間する。 Then, from this second position, due to the urging force of the basic coil springs 2730a and 2730b, in the slide mechanisms 2950a and 2950b, the second slide members 2952a and 2952b slide on the second guide members 2741a and 2741b in the advancing direction. Then, move to the advance position side. By moving the slide mechanisms 2950a and 2950b to the advance position side, the moving rotating body 190 moves to the advance position side. Further, due to the movement of the moving rotating body 190 from the second position to the advance position side, the slide protrusions 2953a and 2953b are separated from the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are separated from the regulation plates 2736a and 2736b. To do.

そして、スライド突起2953a,2953bが溝2940a,2940bの上端に当接すると、移動回転体190は、進出位置側への移動を停止する。これにより、移動回転体190は、進出位置への移動が完了し、ワイヤ2760a,2760bが最も伸長した状態となる。そして、この進出位置では、既に最も伸長していた補助コイルスプリング2735a,2735bに加え、基本コイルスプリング2730a,2730bも、最も伸長して進出位置側への付勢力がほぼ失われた状態となっている。 Then, when the slide protrusions 2953a and 2953b come into contact with the upper ends of the grooves 2940a and 2940b, the moving rotating body 190 stops moving toward the advance position side. As a result, the moving rotating body 190 is completely moved to the advanced position, and the wires 2760a and 2760b are in the most extended state. Then, at this advance position, in addition to the auxiliary coil springs 2735a and 2735b that have already been most extended, the basic coil springs 2730a and 2730b are also most extended and the urging force toward the advance position is almost lost. There is.

更に、移動回転体190の進出位置への移動が完了するのとほぼ同時に、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788が最も伸長し、第1プーリー2782は第1コイルスプリング2787の付勢力により最も前側に位置し、第2プーリー2783は第2コイルスプリング2788の付勢力により最も後側に位置するようになる。つまり、横プーリー2781から延びるワイヤ2760aは、最長距離で第1プーリー2782及び第2プーリー2783を経由して略「N」字状にワイヤ巻取部2774の上段側に誘導される。これは、左側のワイヤ張力調整機構2720bについても同様である。これにより、移動回転体190の進出位置への移動に伴ってワイヤ巻取部2774が回転自由の状態になった場合であっても、ワイヤ2760a,2760bは緩むことがない。また更に、この状態では、保護部材2791は、最も伸長した状態になっており、また、原点位置検出センサは、オフとなる。 Further, almost at the same time when the movement of the moving rotating body 190 to the advanced position is completed, the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 are most extended, and the first pulley 2782 is driven by the urging force of the first coil spring 2787. It is located on the frontmost side, and the second pulley 2783 is located on the rearmost side due to the urging force of the second coil spring 2788. That is, the wire 2760a extending from the lateral pulley 2781 is guided to the upper side of the wire winding portion 2774 in a substantially "N" shape via the first pulley 2782 and the second pulley 2783 at the longest distance. This also applies to the wire tension adjusting mechanism 2720b on the left side. As a result, the wires 2760a and 2760b do not loosen even when the wire winding portion 2774 becomes free to rotate as the moving rotating body 190 moves to the advanced position. Furthermore, in this state, the protective member 2791 is in the most extended state, and the origin position detection sensor is turned off.

なお、移動回転体190が進出位置から原点位置に移動する場合には、上述した移動回転体190が原点位置から進出位置に移動する場合と略逆の動作となる。すなわち、移動回転体190が進出位置に位置する状態でモータ2770が正回転すると、モータ2770の正回転に連動してウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)が正回転し、それに連動してワイヤ巻取部2774も正回転する。なお、モータ2770が正回転する場合、クラッチ機構は、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達を常に実行する。 When the moving rotating body 190 moves from the advancing position to the origin position, the operation is substantially opposite to the case where the moving rotating body 190 moves from the origin position to the advancing position. That is, when the motor 2770 rotates in the forward direction while the moving rotating body 190 is in the advanced position, the worm gear 2773 (worm 2771 and the worm gear 2772) rotates in the forward direction in conjunction with the forward rotation of the motor 2770, and the wire is linked in conjunction with the forward rotation. The take-up section 2774 also rotates in the forward direction. When the motor 2770 rotates in the forward direction, the clutch mechanism always executes power transmission from the worm gear 2772 to the wire winding portion 2774.

進出位置でワイヤ巻取部2774が正回転すると、まず、ワイヤ2760a,2760bが巻き取られ、それに伴って第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788が縮小する。すると、第1プーリー2782及び第2プーリー2783が後側及び前側に移動し、ワイヤ2760a,2760bは、上記の略「N」字状から略「く」の字状に縮小する。 When the wire winding portion 2774 rotates in the forward position at the advanced position, the wires 2760a and 2760b are first wound, and the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 are reduced accordingly. Then, the first pulley 2782 and the second pulley 2783 move to the rear side and the front side, and the wires 2760a and 2760b are reduced from the above-mentioned substantially "N" shape to a substantially "<" shape.

ワイヤ2760a,2760bが略「く」の字状に縮小した後、更にワイヤ巻取部2774が正回転すると、移動回転体190は、進出位置から第2位置まで移動する。この場合、モータ2770(ウォーム歯車2772)のトルクにより、ワイヤ2760a,2760bが巻き取られ、基本コイルスプリング2730a,2730bが縮小し、スライド機構2950a,2950bは、第2スライド部材2952a,2952bが第2ガイド部材2741a,2741b上を原点方向に摺動することで、第2位置側へ移動する。このスライド機構2950a,2950bの第2位置側への移動により、移動回転体190は、第2位置側へ移動する。なお、モータ2770の回転速度を変更することにより、移動回転体190の移動速度に変化を与えるようにしてもよい。 After the wires 2760a and 2760b are reduced in a substantially "<" shape, when the wire winding portion 2774 further rotates in the forward direction, the moving rotating body 190 moves from the advanced position to the second position. In this case, the wires 2760a and 2760b are wound by the torque of the motor 2770 (worm gear 2772), the basic coil springs 2730a and 2730b are reduced, and the slide mechanisms 2950a and 2950b are the second slide members 2952a and 2952b. By sliding on the guide members 2741a and 2741b in the origin direction, the guide members move to the second position side. By moving the slide mechanisms 2950a and 2950b to the second position side, the moving rotating body 190 moves to the second position side. By changing the rotation speed of the motor 2770, the movement speed of the moving rotating body 190 may be changed.

また、移動回転体190の進出位置から第2位置側への移動により、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの上端から離間する。そして、スライド突起2953a,2953bが溝2940a,2940bの下端に当接すると、スライド機構2950a,2950bは、原点位置側への移動を停止する。これにより、移動回転体190は、第2位置へ移動した状態となる。 Further, the slide protrusions 2953a and 2953b are separated from the upper ends of the grooves 2940a and 2940b by moving the moving rotating body 190 from the advanced position to the second position side. Then, when the slide protrusions 2953a and 2953b come into contact with the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, the slide mechanisms 2950a and 2950b stop moving toward the origin position side. As a result, the moving rotating body 190 is in a state of being moved to the second position.

ここで、モータ2770が正回転している場合の第2位置では、見た目上、移動回転体ユニット2700の状態は、上述の移動回転体190が原点位置から第2位置に到達した場合と同じ状態であるが、モータ2770(ウォーム歯車2772)のトルクにより、基本コイルスプリング2730a,2730bの進出位置側への付勢力に抗して、移動回転体190を原点位置側へ移動させる力が働いている。 Here, in the second position when the motor 2770 is rotating in the forward direction, the state of the moving rotating body unit 2700 is apparently the same as when the moving rotating body 190 reaches the second position from the origin position. However, due to the torque of the motor 2770 (worm gear 2772), a force for moving the moving rotating body 190 toward the origin position is acting against the urging force of the basic coil springs 2730a and 2730b toward the advance position side. ..

次に、移動回転体190が第2位置に位置する状態で、モータ2770が更に正回転すると、スライド機構2950a,2950bは移動することなく、モータ2770(ウォーム歯車2772)のトルクにより、第1ガイド部材2945a,2945bが第1スライド部材2951a,2951b上を原点方向に摺動することで、ワイヤ2760a,2760bが巻き取られ、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bが縮小することで、移動回転体190のみが原点位置側へ移動する。そして、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端部が規制板2736a,2736b(緩衝部材2737a,2737b)に到達することで、移動回転体190の原点位置側への移動が停止し、移動回転体190の原点位置への移動が完了する。 Next, when the motor 2770 rotates further forward while the moving rotating body 190 is located at the second position, the slide mechanisms 2950a and 2950b do not move, and the torque of the motor 2770 (worm gear 2772) causes the first guide. When the members 2945a and 2945b slide on the first slide members 2951a and 2951b in the direction of origin, the wires 2760a and 2760b are wound up and the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are reduced. , Only the moving rotating body 190 moves to the origin position side. Then, when the lower ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b reach the regulating plates 2736a and 2736b (buffer members 2737a and 2737b), the movement of the moving rotating body 190 to the origin position side is stopped, and the moving rotating body 190 is stopped. The movement to the origin position is completed.

なお、移動回転体190が原点位置に到達すると、原点位置検出センサがオンすることでモータ2770の正回転は停止するが、仮に、移動回転体190が原点位置に位置する状態でモータ2770が更に正回転した場合には、ウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)は、ワイヤ2760a,2760bを巻き取る方向に回転するものの、この場合、トルクリミッタが作動し、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774へのトルク伝達は遮断され、ワイヤ巻取部2774は回転しない。 When the moving rotating body 190 reaches the origin position, the origin position detection sensor is turned on to stop the forward rotation of the motor 2770. However, if the moving rotating body 190 is located at the origin position, the motor 2770 is further moved. In the case of forward rotation, the worm gear 2773 (worm 2771 and worm gear 2772) rotates in the direction of winding the wires 2760a and 2760b, but in this case, the torque limiter operates and the wire winding portion 2774 from the worm gear 2772 operates. Torque transmission to is cut off and the wire take-up section 2774 does not rotate.

上記の説明から明らかなように、移動回転体ユニット2700において、移動回転体190が原点位置から進出位置へ移動する場合には、負荷が大きい移動回転体190の初動動作を、複数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bにより行うようになっている。そして、移動回転体190が原点位置から所定位置(第2位置)まで進出すると、その後の負荷が小さい動き出し後の動作、すなわち第2位置から進出位置までの移動回転体190の移動動作は、単数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730bのみにより行うようになっている。 As is clear from the above description, in the moving rotating body unit 2700, when the moving rotating body 190 moves from the origin position to the advancing position, the initial motion of the moving rotating body 190 having a large load is performed by a plurality of elastic members. That is, the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are used. Then, when the moving rotating body 190 advances from the origin position to a predetermined position (second position), the subsequent operation after the moving rotating body 190 starts to move with a small load, that is, the moving operation of the moving rotating body 190 from the second position to the advancing position is singular. This is done only by the elastic members of the above, that is, the basic coil springs 2730a and 2730b.

逆に、移動回転体190が進出位置から原点位置へ移動する場合には、負荷が大きい移動回転体190の初動動作を、単数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730bの付勢力のみに抗してモータ2770が駆動することにより行うようになっている。そして、移動回転体190が進出位置から所定位置(第2位置)まで後退すると、その後の負荷が小さい動き出し後の動作、すなわち第2位置から原点位置までの移動回転体190の移動動作は、複数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bの付勢力に抗してモータ2770が駆動することにより行うようになっている。 On the contrary, when the moving rotating body 190 moves from the advanced position to the origin position, the initial motion of the moving rotating body 190 having a large load is resisted only by the urging force of a single elastic member, that is, the basic coil springs 2730a and 2730b. Then, the motor 2770 is driven to perform the operation. Then, when the moving rotating body 190 retreats from the advancing position to the predetermined position (second position), the subsequent operation after the moving rotating body 190 starts to move with a small load, that is, the moving operation of the moving rotating body 190 from the second position to the origin position is a plurality of movements. The motor 2770 is driven against the urging force of the elastic members of the above, that is, the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b.

これにより、移動回転体ユニット2700においては、移動回転体190の原点位置と進出位置との間の移動を、より小さな動力で行うことが可能となり、その結果、駆動力のより小さいモータ2770を用いてコストダウンを図ることが可能となる。 As a result, in the moving rotating body unit 2700, the movement between the origin position and the advancing position of the moving rotating body 190 can be performed with a smaller power, and as a result, the motor 2770 having a smaller driving force is used. It is possible to reduce the cost.

また、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bは、モータ2770のトルクにより、移動回転体190を所定位置に停止させる場合、ワイヤ巻取部2774を回転してワイヤ2760a,2760bを巻き取る場合、及び、移動回転体190の進出位置への移動に伴ってワイヤ巻取部2774が回転自由となりワイヤ2760a,2760bが解放されて伸長した場合において、弾性部材、すなわち第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788の付勢力により、テンションローラとしての第1プーリー2782及び第2プーリー2783を介して常時所定の張力をワイヤ2760a,2760bに与えるようになっている。 Further, the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b use the torque of the motor 2770 to stop the moving rotating body 190 at a predetermined position, rotate the wire winding portion 2774 to wind the wires 2760a and 2760b, and move the wires. When the wire winding portion 2774 becomes free to rotate with the movement of the rotating body 190 to the advanced position and the wires 2760a and 2760b are released and extended, the elastic members, that is, the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788. By the urging force, a predetermined tension is always applied to the wires 2760a and 2760b via the first pulley 2782 and the second pulley 2783 as tension rollers.

これにより、移動回転体190の移動を、ワイヤ2760a,2760bにより円滑に行うことが可能になり、その結果、ワイヤ2760a,2760bが緩んで移動回転体190の移動に支障を来すことがない。加えて、ワイヤ2760a,2760bが他の部品に引っ掛かることにより発生する故障・トラブル等を、未然に防止することも可能となる。 As a result, the moving rotating body 190 can be smoothly moved by the wires 2760a and 2760b, and as a result, the wires 2760a and 2760b do not loosen and hinder the movement of the moving rotating body 190. In addition, it is possible to prevent failures and troubles caused by the wires 2760a and 2760b being caught in other parts.

また、モータ2770は、所定のステップ数だけ回転制御可能なステッピングモータを使用し、更に、移動回転体190の原点位置を検出する原点位置検出センサを設け、移動回転体制御基板2725が、モータ2770のステップ数と原点位置検出センサの検出信号とにより、移動回転体190が原点位置へ移動したか否かを検出するようにしている。 Further, the motor 2770 uses a stepping motor capable of rotating and controlling the rotation by a predetermined number of steps, further provides an origin position detection sensor for detecting the origin position of the moving rotating body 190, and the moving rotating body control board 2725 uses the motor 2770. The number of steps and the detection signal of the origin position detection sensor are used to detect whether or not the moving rotating body 190 has moved to the origin position.

これにより、移動回転体190の原点位置への移動を、モータ2770のステップ数と原点位置検出センサの検出信号とにより、より精度高く検出することが可能となり、その結果、移動回転体190の移動に係る演出をより確実に行うことが可能となる。例えば、モータ2770を所定のステップ数回転させて移動回転体190を原点位置へ移動させる場合、所定のステップ数回転させても原点位置検出センサがオフになっているときは、原点位置検出センサがオンになるまで、更にモータ2770のステップ調整を行う制御などが可能となる。なお、これは、アウター3003を所定位置へ回転制御するための、モータ3017と回転位置検出センサについても同様である。 As a result, the movement of the moving rotating body 190 to the origin position can be detected with higher accuracy by the number of steps of the motor 2770 and the detection signal of the origin position detection sensor, and as a result, the moving rotating body 190 moves. It becomes possible to more reliably perform the production related to. For example, when the motor 2770 is rotated by a predetermined number of steps to move the moving rotating body 190 to the origin position, the origin position detection sensor is activated when the origin position detection sensor is turned off even after the rotation by a predetermined number of steps. Until it is turned on, it is possible to control the step adjustment of the motor 2770. This also applies to the motor 3017 and the rotation position detection sensor for controlling the rotation of the outer 3003 to a predetermined position.

また、移動回転体制御基板2725と移動回転体190との制御信号などのやり取りは、フレキシブルフラットケーブル2790で行うようになっており、このフレキシブルフラットケーブル2790は、3つのヒンジ2792,2793,2794を有する波形状の保護部材2791に挿入され、保護されている。 Further, control signals and the like are exchanged between the moving rotating body control board 2725 and the moving rotating body 190 by the flexible flat cable 2790, and the flexible flat cable 2790 has three hinges 2792, 2793, 2794. It is inserted and protected by the corrugated protective member 2791.

これにより、フレキシブルフラットケーブル2790が遊技者や他の部品と接触することを防止することが可能となり、その結果、フレキシブルフラットケーブル2790の損傷を防止することが可能となる。更に、保護部材2791は、移動回転体190の移動に伴って「く」の字状に折れ曲がったり伸びたりして伸縮し、しかも各ヒンジ間が波形状に形成されているので、フレキシブルフラットケーブル2790は、移動回転体190の移動に対して保護部材2791の中で波形状の姿勢を維持し、過度に伸縮することが抑止される。その結果、フレキシブルフラットケーブル2790の耐久性が向上する。すなわち、フレキシブルフラットケーブル2790を保護部材2791で保護することにより、移動回転体190の移動に係る演出をより確実に行うことが可能となる。 This makes it possible to prevent the flexible flat cable 2790 from coming into contact with the player or other parts, and as a result, it is possible to prevent damage to the flexible flat cable 2790. Further, the protective member 2791 expands and contracts by bending or extending in a dogleg shape as the moving rotating body 190 moves, and the hinges are formed in a wavy shape, so that the flexible flat cable 2790 is formed. Maintains a wavy posture in the protective member 2791 with respect to the movement of the moving rotating body 190, and is prevented from being excessively expanded and contracted. As a result, the durability of the flexible flat cable 2790 is improved. That is, by protecting the flexible flat cable 2790 with the protective member 2791, it is possible to more reliably perform the effect related to the movement of the moving rotating body 190.

なお、ガタガタ演出は、上記では、移動回転体190が原点位置から進出位置側へ移動する際に、移動回転体190が原点位置と第1位置との間で反復移動(揺動)することにより行う場合を説明したが、これは、移動回転体190が進出位置から原点位置側へ移動する際であっても、上記に準じて実行することができる。更に、移動回転体190が原点位置側へ移動する場合には、移動回転体190が何れの位置であっても、ガタガタ演出は実行可能となる。この理由は、移動回転体190が原点位置側へ移動する場合は、ワイヤ2760a,2760bは解放されておらず、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達が常になされているからである。 In the above, the rattling effect is caused by the moving rotating body 190 repeatedly moving (swinging) between the origin position and the first position when the moving rotating body 190 moves from the origin position to the advance position side. Although the case of performing this is described, this can be executed according to the above even when the moving rotating body 190 moves from the advanced position to the origin position side. Further, when the moving rotating body 190 moves to the origin position side, the rattling effect can be executed regardless of the position of the moving rotating body 190. The reason for this is that when the moving rotating body 190 moves to the origin position side, the wires 2760a and 2760b are not released, and the power is always transmitted from the worm gear 2772 to the wire winding portion 2774. ..

ところで、上記したように、移動回転体制御基板2725は、遊技機100の遊技情報を入力し、この入力した遊技情報に基づいてモータ3017及びLED3021を制御することにより、移動回転体190の原点位置と進出位置との間の移動に関連して、アウター3003を所定の態様で回転制御したり、第1停止面3106又は第2停止面3107で停止させたり、星レンズ3110(第1停止面3106)又はロゴレンズ3114(第2停止面3107)を所定の態様で発光制御する構成となっている。 By the way, as described above, the moving rotating body control board 2725 inputs the game information of the game machine 100, and controls the motor 3017 and the LED 3021 based on the input game information, so that the origin position of the moving rotating body 190 In relation to the movement between the and the advance position, the outer 3003 can be rotationally controlled in a predetermined manner, stopped at the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107, or the star lens 3110 (first stop surface 3106). ) Or the logo lens 3114 (second stop surface 3107) is configured to control light emission in a predetermined manner.

しかして、移動回転体190における回転態様は、第1停止面3106及び第2停止面3107を有するアウター3003のみが、モータ3017のモータ軸3018の回転に連動して回転するようになっている。つまり、アウター3003が回転しても、アウター3003の内部に位置するベース板3016は回転しないので、ベース板3016に設けられた中継基板3020及び中継基板3020に設けられたLED3021は回転しないようになっている。 As for the rotation mode of the moving rotating body 190, only the outer 3003 having the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 rotates in conjunction with the rotation of the motor shaft 3018 of the motor 3017. That is, even if the outer 3003 rotates, the base plate 3016 located inside the outer 3003 does not rotate, so that the relay board 3020 provided on the base plate 3016 and the LED 3021 provided on the relay board 3020 do not rotate. ing.

すなわち、移動回転体190の内部には、回転不能に設けられた中継基板3020の片面側に配置され、アウター3003の第1停止面3106又は第2停止面3107を照射可能な発光手段としてのLED3021が設けられている。これにより、回転制御されるアウター3003の第1停止面3106(星レンズ3110)及び第2停止面3107(ロゴレンズ3114)を、容易且つ確実に発光させることが可能となり,その結果、移動回転体190の発光に係る演出をより確実に行うことが可能となる。更に、中継基板3020は回転せずに固定されるので、駆動機構部3005における配線の取り回しなどが容易になると共に、回転に伴う故障・トラブルなどを回避することができる。 That is, inside the moving rotating body 190, the LED 3021 is arranged on one side of the non-rotatable relay board 3020 and can irradiate the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107 of the outer 3003. Is provided. As a result, the first stop surface 3106 (star lens 3110) and the second stop surface 3107 (logo lens 3114) of the outer 3003 whose rotation is controlled can be easily and surely emit light, and as a result, the moving rotating body It is possible to more reliably perform the effect related to the light emission of 190. Further, since the relay board 3020 is fixed without rotating, the wiring in the drive mechanism unit 3005 can be easily routed, and failures and troubles due to rotation can be avoided.

なお、移動回転体190における停止面の切り替えは、上述した例では回転することにより行う例を示したが、これは、限定するものではなく、例えば、移動回転体190の前面側に第2停止面3107が設けられたシャッター部材を設け、シャッター部材が開いている場合には第1停止面3106が停止し、シャッター部材が閉じている場合には第2停止面3107が停止する構成としてもよい。 In the above example, the switching of the stop surface of the moving rotating body 190 is performed by rotating, but this is not limited, and for example, the second stop is on the front side of the moving rotating body 190. A shutter member provided with a surface 3107 may be provided, and the first stop surface 3106 may be stopped when the shutter member is open, and the second stop surface 3107 may be stopped when the shutter member is closed. ..

また、移動回転体190(アウター3003)の回転態様は、種々考えられ、例えば、回転の速度や範囲、回転方向、回転時間などが変化可能である。同様に、移動回転体190(アウター3003)の発光態様は、種々考えられ、例えば、点灯、点滅、消灯などの点灯種別やその時間、点滅速度、点灯色、輝度(照度)などが変化可能である。つまり、移動回転体190は、原点位置と進出位置との間の揺動や停止位置に関連して、移動態様、回転態様及び発光態様を遊技状態に係わって変化させたり、更には、それに伴って音声を変化させたりすることにより、様々な演出を行うことができる。
以下に、主な移動回転体190の演出態様について説明する。
Further, various rotation modes of the moving rotating body 190 (outer 3003) can be considered, and for example, the rotation speed and range, the rotation direction, the rotation time, and the like can be changed. Similarly, the light emitting mode of the moving rotating body 190 (outer 3003) can be considered in various ways. For example, the lighting type such as lighting, blinking, and extinguishing, the time, the blinking speed, the lighting color, the brightness (illuminance), and the like can be changed. is there. That is, the moving rotating body 190 changes the moving mode, the rotating mode, and the light emitting mode in relation to the swinging or stopping position between the origin position and the advancing position, and further, accordingly. By changing the sound, various effects can be performed.
The production mode of the main moving rotating body 190 will be described below.

[移動回転体の演出態様]
移動回転体190は、遊技機100が所定状態になったときに、操作レバー180及びリトラクタブル137と連動して種々の演出を行う。上記したように、移動回転体190は、ガラス枠150の上部前側に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能、及び回転可能な可動体であって、図32(A)に示すように、常時は原点位置に位置し、所定の遊技条件が成立すると、原点位置から斜め上前方側に向かって平行移動することにより、図32(B)に示すように、進出位置に到達する。
[Direction mode of moving rotating body]
When the gaming machine 100 is in a predetermined state, the moving rotating body 190 performs various effects in conjunction with the operation lever 180 and the retractable 137. As described above, the moving rotating body 190 is provided on the upper front side of the glass frame 150, and is a movable body that can be displaced and rotated between the origin position and the advanced position, and is shown in FIG. 32 (A). As shown above, the position is always located at the origin position, and when a predetermined game condition is satisfied, the position is reached at the advance position as shown in FIG. 32 (B) by translating diagonally upward and forward from the origin position. ..

移動回転体190は、原点位置では、図32(A)に示すように、遊技機100(ガラス枠150)の上端から上側にはみ出すことはなく、進出位置では、図32(B)に示すように、遊技機100(ガラス枠150)の上端から少なくともその一部がはみ出した状態(正面視したとき枠上端より上方、側面及び平面視したとき枠前面より前方)となる。なお、図32は、移動回転体190の演出態様を説明するための模式的な正面図及び左側面図であって、(A)は、移動回転体190が原点位置に位置する場合、(B)は、移動回転体190が進出位置に位置する場合を示している。 As shown in FIG. 32 (A), the moving rotating body 190 does not protrude upward from the upper end of the gaming machine 100 (glass frame 150) at the origin position, and as shown in FIG. 32 (B) at the advanced position. In addition, at least a part of the gaming machine 100 (glass frame 150) protrudes from the upper end (above the upper end of the frame when viewed from the front, and forward from the front of the frame when viewed from the side and in a plan view). It should be noted that FIG. 32 is a schematic front view and a left side view for explaining the effect mode of the moving rotating body 190, and FIG. 32A is a case where the moving rotating body 190 is located at the origin position (B). ) Indicates a case where the moving rotating body 190 is located at the advanced position.

すなわち、移動回転体190は、例えば、リーチや大当たりになる場合等に、遊技機100から遊技者側に向かって飛び出すように動作すると共に、その過程で回転したり発光したりする。このような、枠ギミックが枠の外に飛び出すという従来にはない演出態様により、リーチや大当たりに係る演出の趣向を著しく増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。 That is, the moving rotating body 190 operates so as to pop out from the game machine 100 toward the player side in the case of reaching or a big hit, for example, and rotates or emits light in the process. Such an unprecedented production mode in which the frame gimmick jumps out of the frame makes it possible to significantly increase the taste of the production related to reach and jackpot, and to greatly enhance the interest of the game.

以下に、基本的な移動回転体190の演出要素について説明する。
(1)移動回転体190は、図32(A)の矢印Aに示すように、原点位置で回転演出する場合と、図32(B)の矢印Bに示すように、進出位置で回転演出する場合とがある。また、回転演出の種別は、揺動する演出として、図33(A)に示す「ぐるぐる回転演出」、図33(B)に示す「小刻み回転演出」、図33(C)に示す「大刻み回転演出」の3種類と、揺動しない演出として、無回転演出とがある。
The effect elements of the basic moving rotating body 190 will be described below.
(1) The moving rotating body 190 is rotated at the origin position as shown by the arrow A in FIG. 32 (A) and at the advanced position as shown by the arrow B in FIG. 32 (B). There are cases. The types of rotation effects are the "round and round rotation effect" shown in FIG. 33 (A), the "small rotation effect" shown in FIG. 33 (B), and the "large step" shown in FIG. 33 (C). There are three types of "rotation effect" and a non-rotation effect as an effect that does not swing.

ぐるぐる回転演出は、図33(A)の矢印Dに示すように、時計回りの一方向に回転するものと、図33(A)の矢印Eに示すように、反時計回りの一方向に回転するものとがある。小刻み回転演出は、図33(B)の矢印Fに示すように、小さい角度α(例えば20度)の間隔で時計回りと反時計回りの回転を短時間T1で反復するものである。大刻み回転演出は、図33(C)の矢印Gに示すように、角度αより相対的に大きい角度β(例えば90度)の間隔で時計回りと反時計回りの回転を短時間T2(T2≧T1)で反復するものである。 The round and round rotation effect is one that rotates in one direction clockwise as shown by arrow D in FIG. 33 (A) and one that rotates in one direction counterclockwise as shown by arrow E in FIG. 33 (A). There is something to do. As shown by the arrow F in FIG. 33B, the small rotation effect repeats clockwise and counterclockwise rotation at intervals of small angles α (for example, 20 degrees) for a short time T1. As shown by the arrow G in FIG. 33C, the large-step rotation effect is a short-time T2 (T2) of clockwise and counterclockwise rotation at intervals of an angle β (for example, 90 degrees) relatively larger than the angle α. It is repeated with ≧ T1).

各種回転演出の可動範囲の関係は、ぐるぐる回転演出>大刻み回転演出>小刻み回転演出>無回転演出となる。そして、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出と上記のガタガタ演出は、移動回転体190を揺動することにより、回転体煽り演出を実行可能とする。なお、図33は、移動回転体190の回転演出種別を説明するための模式的な側面図であって、(A)は、ぐるぐる回転演出、(B)は、小刻み回転演出、(C)は、大刻み回転演出を示している。 The relationship of the movable range of various rotation effects is as follows: round and round rotation effect> large rotation effect> small rotation effect> no rotation effect. Then, in the round and round rotation effect, the large step rotation effect, the small step rotation effect, and the above-mentioned rattling effect, the rotating body fanning effect can be executed by swinging the moving rotating body 190. It should be noted that FIG. 33 is a schematic side view for explaining the rotation effect type of the moving rotating body 190, in which (A) is a round and round rotation effect, (B) is a small rotation effect, and (C) is a small rotation effect. , Shows a large-scale rotation effect.

(2)移動回転体190は、図34(A)の矢印Hに示すように、原点位置で上記のガタガタ演出する場合と、図34(B)の矢印Iに示すように、進出位置でガタガタ演出する場合とがある。なお、図34は、移動回転体190のガタガタ演出を説明するための模式的な左側面図であって、(A)は、移動回転体190が原点位置に位置する場合、(B)は、移動回転体190が進出位置に位置する場合を示している。 (2) The moving rotating body 190 rattles at the origin position as shown by the arrow H in FIG. 34 (A) and at the advanced position as shown by the arrow I in FIG. 34 (B). It may be directed. It should be noted that FIG. 34 is a schematic left side view for explaining the rattling effect of the moving rotating body 190, in which (A) is a case where the moving rotating body 190 is located at the origin position, and (B) is. The case where the moving rotating body 190 is located at the advanced position is shown.

なお、上記(1)、(2)は、移動回転体190が、原点位置と進出位置との間で停止している場合や、原点位置と進出位置との間を移動している場合にも適用できる。また、移動回転体190の回転が停止する場合は、第1停止面3106又は第2停止面3107で停止する。この場合、第1停止面3106と第2停止面3107との停止確率を異ならせ、リーチや大当たり信頼度(遊技者にとって有利な遊技状態となる期待度)を、第1停止面3106が停止した場合と第2停止面3107が停止した場合とで異ならせることもできる。例えば、第1停止面3106の停止確率(例えば9/10)が第2停止面3107の停止確率(例えば1/10)よりも高い場合、遊技者は、第2停止面3107が停止すると期待度が高くなる。また更に、第1停止面3106及び第2停止面3107を、所定の発光態様で発光可能である。 Note that the above (1) and (2) also indicate that the moving rotating body 190 is stopped between the origin position and the advance position, or is moving between the origin position and the advance position. Applicable. When the rotation of the moving rotating body 190 is stopped, it is stopped at the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107. In this case, the stop probabilities of the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 are different, and the reach and jackpot reliability (expectation that the player is in an advantageous gaming state) are reduced by the first stop surface 3106. It is also possible to make a difference between the case and the case where the second stop surface 3107 is stopped. For example, when the stop probability of the first stop surface 3106 (for example, 9/10) is higher than the stop probability of the second stop surface 3107 (for example, 1/10), the player expects that the second stop surface 3107 will stop. Will be higher. Furthermore, the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 can emit light in a predetermined light emitting mode.

以下に、具体的な移動回転体190の演出態様を列挙しておく。
(a)図35−1に示すように、原点位置で第1停止面3106で停止後、無回転演出又は小刻み回転演出しながら進出位置に移動する(回転体飛び出し演出)。そして、進出位置で、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出した後、第2停止面3107で停止する。つまり、移動回転体190は、第1可動態様で原点位置から進出位置まで移動し、該進出位置で、該第1可動態様に比して可動範囲が大きい第2可動態様で可動する。
The specific production modes of the moving rotating body 190 are listed below.
(A) As shown in FIG. 35-1, after stopping at the first stop surface 3106 at the origin position, the vehicle moves to the advancing position while performing a non-rotating effect or a small rotation effect (rotating body pop-out effect). Then, at the advancing position, after a round-and-round rotation effect or a large-step rotation effect, the device stops at the second stop surface 3107. That is, the moving rotating body 190 moves from the origin position to the advanced position in the first movable mode, and moves at the advanced position in the second movable mode having a larger movable range than the first movable mode.

(b)図35−2に示すように、原点位置でガタガタ演出後、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出しながら進出位置に移動し、進出位置でガタガタ演出後、無回転演出、小刻み回転演出、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出しながら原点位置に移動する。つまり、移動回転体190は、原点位置、進出位置、及び、原点位置から進出位置又は進出位置から原点位置の移動中、所定の可動態様で可動する。また、移動回転体190は、原点位置又は進出位置と、原点位置及び進出位置とは異なる所定位置との間で揺動する。 (B) As shown in FIG. 35-2, after the rattling effect at the origin position, the player moves to the advance position while performing the round and round rotation effect or the large-step rotation effect, and after the rattling effect at the advance position, the non-rotation effect and the small rotation effect. It moves to the origin position while rotating around or rotating in large steps. That is, the moving rotating body 190 moves in a predetermined movable mode during the movement of the origin position, the advance position, and the advance position from the origin position or the advance position from the advance position to the origin position. Further, the moving rotating body 190 swings between the origin position or the advance position and a predetermined position different from the origin position and the advance position.

(c)図35−3に示すように、原点位置でガタガタ演出又は小刻み回転演出した後、第1停止面3106を点灯/点滅状態(例えば青色の高い輝度)で点灯する(点灯演出)。なお、この時点では、移動回転体190は進出位置側に移動しない(回転体保留演出)。そして、第1停止面3106を一旦消灯(消灯演出)又は輝度(照度)を低くした後(輝度低下演出)、直ちに進出位置に移動し、進出位置にて点灯/点滅(点滅演出)状態(例えば赤色(点灯色変更演出)の高い輝度)でぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出した後、第2停止面3107で停止する。つまり、移動回転体190は、原点位置で揺動した後、第1発光態様にて発光させると共に、原点位置から進出位置に向かって移動する場合、原点位置における第1発光態様を、第1発光態様に比して輝度が低い第2発光態様又は消灯する演出を所定期間実行する。 (C) As shown in FIG. 35-3, after a rattling effect or a small rotation effect is produced at the origin position, the first stop surface 3106 is lit / blinked (for example, high brightness of blue) (lighting effect). At this point, the moving rotating body 190 does not move to the advance position side (rotating body holding effect). Then, after the first stop surface 3106 is temporarily turned off (turning off effect) or the brightness (illuminance) is lowered (brightness lowering effect), the first stop surface 3106 is immediately moved to the advance position, and is lit / blinking (blinking effect) state (for example). After a round and round rotation effect or a large-scale rotation effect (high brightness of red (lighting color change effect)), the device stops at the second stop surface 3107. That is, when the moving rotating body 190 swings at the origin position and then emits light in the first light emitting mode, and moves from the origin position toward the advanced position, the first light emitting mode at the origin position is emitted. A second light emitting mode having a lower brightness than the mode or an effect of turning off the light is executed for a predetermined period.

なお、図35−1は、移動回転体190の演出態様(a)を示す説明図、図35−2は、移動回転体190の演出態様(b)を示す説明図、図35−3は、移動回転体190の演出態様(c)を示す説明図である。また、移動回転体190の演出態様は、(a)〜(c)に限定されるものではなく、更に、以下のような演出態様も実行され得る。 35-1 is an explanatory view showing the effect mode (a) of the moving rotating body 190, FIG. 35-2 is an explanatory view showing the effect mode (b) of the moving rotating body 190, and FIG. 35-3 is an explanatory view. It is explanatory drawing which shows the effect mode (c) of the moving rotating body 190. Further, the effect mode of the moving rotating body 190 is not limited to (a) to (c), and the following effect modes can also be executed.

(1)移動回転体190が原点位置から進出位置に飛び出し、進出位置で回転する演出を行う場合に、所定のエラー(移動回転体190の飛び出しに係るエラー)が発生しているときは、移動回転体190は進出位置に飛び出すことなく、原点位置で回転する演出に変更する。これにより、所定のエラーが発生している場合であっても、移動回転体190の演出を行うことが可能になる。 (1) When the moving rotating body 190 jumps out from the origin position to the advancing position and rotates at the advancing position, if a predetermined error (an error related to the popping out of the moving rotating body 190) occurs, the moving rotating body 190 moves. The rotating body 190 is changed to an effect of rotating at the origin position without jumping out to the advance position. This makes it possible to produce the moving rotating body 190 even when a predetermined error has occurred.

(2)移動回転体190の停止面は、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、移動回転体190は、通常遊技状態(非確変遊技状態かつ非時短遊技状態)では、主に、原点位置にて第1停止面3106で停止し、進出位置にて第2停止面3107で停止させ、高確時短遊技状態(確変遊技状態かつ時短遊技状態)では、主に、原点位置にて第1停止面3106又は第2停止面3107で停止(例えば、第1停止面3106と第2停止面3107とを交互に停止)する。これにより、移動回転体190の進出位置での演出及び第2停止面3107での停止に対する信頼度を高めることが可能となる。更に、高確時短遊技状態における無駄な移動回転体190の進出位置への飛び出しを抑制することも可能となる。 (2) The stop surface of the moving rotating body 190 may be changed in relation to the gaming state. For example, in the normal gaming state (non-probability variable gaming state and non-time saving gaming state), the moving rotating body 190 mainly stops at the first stop surface 3106 at the origin position and at the second stop surface 3107 at the advance position. In the high-accuracy time-shortening gaming state (probability-changing gaming state and time-saving gaming state), the game is stopped mainly at the origin position and stopped at the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107 (for example, the first stop surfaces 3106 and the second). The stop surface 3107 and the stop surface 3107 are alternately stopped). As a result, it is possible to increase the reliability of the effect of the moving rotating body 190 at the advanced position and the stop at the second stop surface 3107. Further, it is possible to suppress unnecessary jumping out of the moving rotating body 190 to the advancing position in the high-accuracy time-shortening gaming state.

(3)移動回転体190の回転演出(ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出)は、その回転速度が、移動回転体190の位置に関連して変更するようにしてもよい。例えば、原点位置(及び移動中)では遅く、進出位置(及び移動中)では速く回転する。これにより、移動回転体190の進出位置での演出に対する信頼度を高めることが可能となる。更に、この回転速度は、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、大当たり確率の低い通常遊技状態又は低確時短遊技状態では、回転速度を速くし、大当たり確率の高い確変遊技状態又は高確時短遊技状態では、回転速度を遅くする。これにより、通常遊技状態又は低確時短遊技状態における移動回転体190の演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 (3) The rotation speed of the moving rotating body 190 may be changed in relation to the position of the moving rotating body 190 in the rotation effect (round and round rotation effect, large step rotation effect, small step rotation effect). For example, it rotates slowly at the origin position (and moving) and fast at the advance position (and moving). As a result, it is possible to increase the reliability of the effect of the moving rotating body 190 at the advanced position. Further, this rotation speed may be changed in relation to the gaming state. For example, in the normal gaming state or the low probability time-short game state where the jackpot probability is low, the rotation speed is increased, and in the probability variation game state or the high probability time-short game state where the jackpot probability is high, the rotation speed is decreased. As a result, it is possible to increase the reliability of the effect of the moving rotating body 190 in the normal gaming state or the low-accuracy time-shortening gaming state.

また更に、ぐるぐる回転演出は、遊技状態に関連してその回転方向を変更するようにしてもよい。例えば、遊技状態がリーチ又は大当たりになる場合には、図33(A)の矢印Dに示すように時計回りに回転し、はずれ又はリーチはずれになる場合には、図33(A)の矢印Eに示すように反時計回りに回転する。これにより、ぐるぐる回転演出において時計回りに回転した場合には、遊技者の期待度を高めることが可能となる。 Further, the round and round rotation effect may change the rotation direction in relation to the gaming state. For example, when the game state is reach or jackpot, it rotates clockwise as shown by arrow D in FIG. 33 (A), and when it is out of reach or out of reach, arrow E in FIG. 33 (A). Rotate counterclockwise as shown in. As a result, it is possible to increase the player's expectation when the player rotates clockwise in the round and round rotation effect.

(4)移動回転体190のガタガタ演出は、その移動速度や移動幅が、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、大当たり確率の低い通常遊技状態又は低確時短遊技状態では、移動速度を速くかつ移動幅を大きくし、大当たり確率の高い確変遊技状態又は高確時短遊技状態では、移動速度を遅くかつ移動幅を小さくする。これにより、通常遊技状態又は低確時短遊技状態における移動回転体190の演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 (4) The rattling effect of the moving rotating body 190 may be changed so that its moving speed and moving width are changed in relation to the gaming state. For example, in the normal gaming state or the low probability time short game state where the jackpot probability is low, the movement speed is fast and the movement width is large, and in the probability variation game state or the high probability time short game state where the jackpot probability is high, the movement speed is slow and the movement width is large. To make it smaller. As a result, it is possible to increase the reliability of the effect of the moving rotating body 190 in the normal gaming state or the low-accuracy time-shortening gaming state.

(5)移動回転体190の発光態様は、移動回転体190の可動態様に関連して変更するようにしてもよい。例えば、移動回転体190の可動態様がガタガタ演出又は回転演出のみで行われる場合には、低輝度点灯/点滅(低速点滅)にし、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる場合には、高輝度点灯/点滅(高速点滅)にする。これにより、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 (5) The light emitting mode of the moving rotating body 190 may be changed in relation to the movable mode of the moving rotating body 190. For example, when the movable mode of the moving rotating body 190 is performed only by the rattling effect or the rotating effect, it is set to low brightness lighting / blinking (low speed blinking), and when it is performed by both the rattling effect and the rotation effect, the high brightness lighting is performed. / Blink (fast blink). This makes it possible to increase the reliability of the effects performed by both the rattling effect and the rotation effect.

また、回転演出においては、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、点灯/点滅の輝度を高輝度から低輝度にする。これにより、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、信頼度を高めることが可能となる。更には、移動回転体190の発光態様は、移動回転体190の位置に関連して変更するようにしてもよい。例えば、原点位置での発光は輝度を低く又は消灯し、進出位置での発光は輝度を高くし、移動中での発光は輝度を高く又は輝度を低く若しくは消灯する。これにより、移動回転体190の進出位置での演出に対する信頼度を高めることが可能となる。また、移動回転体190の発光において、輝度が高ければ高いほど明度/彩度の高い発光色にすれば、回転演出で輝度の高い演出が行われた場合、更に遊技者の期待度を高めることが可能となる。 Further, in the rotation effect, the brightness of lighting / blinking is changed from high brightness to low brightness in the order of round and round rotation effect, large step rotation effect, small step rotation effect, and no rotation effect. As a result, it is possible to increase the reliability in the order of the round-and-round rotation effect, the large-step rotation effect, the small-step rotation effect, and the non-rotation effect. Further, the light emitting mode of the moving rotating body 190 may be changed in relation to the position of the moving rotating body 190. For example, light emission at the origin position lowers or turns off the brightness, light emission at the advance position raises the brightness, and light emission during movement raises the brightness or lowers or turns off the brightness. As a result, it is possible to increase the reliability of the effect of the moving rotating body 190 at the advanced position. Further, in the light emission of the moving rotating body 190, the higher the brightness, the higher the brightness / saturation of the light emitting color, so that the player's expectation can be further increased when the effect of high brightness is performed by the rotation effect. Is possible.

その他、移動回転体190は、移動直前に点灯/点滅又は消灯したり、移動中に点灯/点滅又は消灯したりすることもでき、更には、原点位置で消灯→進出位置で点灯、原点位置で点灯→進出位置で点灯、原点位置で点灯→進出位置で消灯、原点位置で消灯→進出位置で消灯、進出位置で消灯→原点位置で点灯、進出位置で点灯→原点位置で点灯、進出位置で点灯→原点位置で消灯、進出位置で消灯→原点位置で消灯する態様も可能である。 In addition, the moving rotating body 190 can be turned on / blinking or turned off immediately before moving, turned on / blinked or turned off during movement, and further turned off at the origin position → turned on at the advanced position and turned off at the origin position. Lights → Lights at the advance position, Lights at the origin position → Turns off at the advance position, Turns off at the origin position → Turns off at the advance position, Turns off at the advance position → Lights at the origin position, Lights at the advance position → Lights at the origin position, Turns on at the advance position It is also possible to turn on the light at the origin position, turn it off at the advanced position, and turn it off at the origin position.

(6)移動回転体190の可動態様に関連して音声を変更するようにしてもよい。この音声変更は、上述の画像制御基板330が音声出力装置331を制御することにより行われる。例えば、移動回転体190が、原点位置に位置する場合や第1停止面3106で停止する場合は、音声出力を小さくし、進出位置に位置する場合や第2停止面3107で停止する場合は、音声出力を大きくする。これにより、移動回転体190の進出位置での演出及び第2停止面3107での停止に対する信頼度を高めることが可能となる。 (6) The sound may be changed in relation to the movable mode of the moving rotating body 190. This voice change is performed by the image control board 330 described above controlling the voice output device 331. For example, when the moving rotating body 190 is located at the origin position or stops at the first stop surface 3106, the audio output is reduced, and when it is located at the advance position or stops at the second stop surface 3107, the sound output is reduced. Increase the audio output. As a result, it is possible to increase the reliability of the effect of the moving rotating body 190 at the advanced position and the stop at the second stop surface 3107.

また、回転演出においては、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、音声出力を大から小にする。これにより、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、信頼度を高めることが可能となる。更に、移動回転体190の可動態様がガタガタ演出又は回転演出のみで行われる場合には、音声出力を小さくし、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる場合には、音声出力を大きくする。これにより、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 Further, in the rotation effect, the audio output is changed from large to small in the order of the round and round rotation effect, the large-step rotation effect, the small-step rotation effect, and the non-rotation effect. As a result, it is possible to increase the reliability in the order of the round-and-round rotation effect, the large-step rotation effect, the small-step rotation effect, and the non-rotation effect. Further, when the movable mode of the moving rotating body 190 is performed only by the rattling effect or the rotating effect, the audio output is reduced, and when both the rattling effect and the rotating effect are performed, the audio output is increased. This makes it possible to increase the reliability of the effects performed by both the rattling effect and the rotation effect.

以上、移動回転体190の演出態様の詳細について説明したが、移動回転体190の演出態様は、(1)〜(6)に限定されるものではなく、更に、遊技状態が大当たりになっている場合にも、適宜変化可能である。例えば、大当たりのオープニング、ラウンド中、エンディングで、又は、ラウンド毎に、あるいは、大当たりの種別(確変大当たり、通常大当たり等)によって、上記に準じて移動回転体190の演出態様を変化させてもよい。 Although the details of the effect mode of the moving rotating body 190 have been described above, the effect mode of the moving rotating body 190 is not limited to (1) to (6), and the gaming state is a big hit. In some cases, it can be changed as appropriate. For example, the production mode of the moving rotating body 190 may be changed according to the above according to the above, depending on the opening, during the round, ending of the jackpot, each round, or depending on the type of jackpot (probability variable jackpot, normal jackpot, etc.). ..

また、遊技機100が、確変遊技状態に移行するための入賞領域(確変決定V領域)を備えたV確変機、あるいは、遊技機100が2種大当たりに移行するための入賞領域(2種大当たりV領域)を備えた1種2種混合機にあっては、大当たり遊技状態において、遊技球がV領域を通過したときに、上記に準じて移動回転体190の演出態様を変化させてもよい。例えば、遊技球がV領域(確変決定V領域、2種大当たりV領域)を通過したとき、移動回転体190が原点位置から進出位置に飛び出し、進出位置で、回転速度の速い、時計回り、高輝度点灯/点滅(高速点滅)又は/及び音声出力大(大音量)のぐるぐる回転演出を行うようにすればよい。このようにすれば、遊技球がV領域を通過したとき、遊技者に多大な喜びと満足感を与える演出を実行でき、遊技の興趣が極めて向上する。 Further, the V probabilistic machine provided with the winning area (probability determination V area) for the gaming machine 100 to shift to the probabilistic gaming state, or the winning area (two kinds of jackpots) for the gaming machine 100 to shift to the two-kind jackpot. In the type 1 and type 2 mixer provided with the V region), when the game ball passes through the V region in the jackpot gaming state, the effect mode of the moving rotating body 190 may be changed according to the above. .. For example, when the game ball passes through the V region (probability change determination V region, type 2 jackpot V region), the moving rotating body 190 jumps out from the origin position to the advance position, and at the advance position, the rotation speed is fast, clockwise, and high. Brightness lighting / blinking (high-speed blinking) or / and sound output loud (loud volume) may be rotated. In this way, when the game ball passes through the V region, it is possible to execute an effect that gives the player a great deal of joy and satisfaction, and the interest of the game is greatly improved.

[操作レバー180と移動回転体190による関連演出(煽り演出含む)]
図36は、操作レバー180と移動回転体190とによる関連演出を説明するための図である。この図36は、操作レバー180が第1操作位置に位置し、移動回転体190が進出位置に位置している場合に、操作レバー180と移動回転体190との位置関係を遊技者目線で示している。すなわち、図36は、図1における枠ギミック機構195をやや下方から見上げた図に対応する。
[Related effects by the operation lever 180 and the moving rotating body 190 (including fanning effects)]
FIG. 36 is a diagram for explaining the related effect of the operation lever 180 and the moving rotating body 190. FIG. 36 shows the positional relationship between the operating lever 180 and the moving rotating body 190 from the player's point of view when the operating lever 180 is located at the first operating position and the moving rotating body 190 is located at the advanced position. ing. That is, FIG. 36 corresponds to a view in which the frame gimmick mechanism 195 in FIG. 1 is looked up from slightly below.

演出制御基板320のサブCPU320aは、操作レバー180と移動回転体190とを用いて、操作レバー180と移動回転体190とが互いに絡む関連演出を実行可能である。以下に、この関連演出の3つの例を説明する。 The sub CPU 320a of the effect control board 320 can perform a related effect in which the operation lever 180 and the moving rotating body 190 are entwined with each other by using the operating lever 180 and the moving rotating body 190. Three examples of this related effect will be described below.

関連演出1:
関連演出1は、図36に示すように、操作レバー180が第1操作位置に位置し、移動回転体190が進出位置に位置している場合に、操作レバー180と移動回転体190とが隣接して配置されることによって実現される。
Related production 1:
In the related effect 1, as shown in FIG. 36, when the operating lever 180 is located at the first operating position and the moving rotating body 190 is located at the advanced position, the operating lever 180 and the moving rotating body 190 are adjacent to each other. It is realized by arranging.

関連演出2(煽り演出):
関連演出2は、操作レバー180を揺動させる操作レバー煽り演出(図26−3参照)を実行しつつ、移動回転体190を揺動させる回転体煽り演出(ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出:図33、34参照)を実行することで実現される。このように操作レバー180による操作レバー煽り演出と移動回転体190による回転体煽り演出を総称して、単に煽り演出とも呼ぶ。この関連演出2(煽り演出)は、操作レバー180および移動回転体190がそれぞれ原点位置にある場合、または、操作レバー180が第1操作位置にあり、移動回転体190が進出位置にある場合に実行される。なお、これに限られず、関連演出2は、種々の場合に実行可能であり、関連演出2(煽り演出)は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置の間にある場合であって、移動回転体190が原点位置にある場合に実行されてもよい。また、この関連演出2は、関連演出2(煽り演出)は、操作レバー180が第1操作位置にある場合であって、移動回転体190が原点位置と進出位置の間にある場合に実行されてもよい。
Related production 2 (Fan production):
The related effect 2 is a rotating body fanning effect (rattling effect, small rotation effect, large step) that swings the moving rotating body 190 while executing the operating lever fanning effect (see FIG. 26-3) that swings the operating lever 180. It is realized by executing the rotation effect and the rotation effect: see FIGS. 33 and 34). In this way, the operation lever fanning effect by the operation lever 180 and the rotating body fanning effect by the moving rotating body 190 are collectively referred to as a fanning effect. This related effect 2 (fanning effect) occurs when the operation lever 180 and the moving rotating body 190 are at the origin positions, or when the operating lever 180 is at the first operating position and the moving rotating body 190 is at the advanced position. Will be executed. Not limited to this, the related effect 2 can be executed in various cases, and the related effect 2 (fanning effect) is a case where the operation lever 180 is between the origin position and the first operation position. It may be executed when the moving rotating body 190 is in the origin position. Further, the related effect 2 is executed when the operation lever 180 is in the first operation position and the moving rotating body 190 is between the origin position and the advance position. You may.

関連演出3:
関連演出3は、操作レバー180と移動回転体190とを点滅させる点滅演出を実行したり、操作レバー180と移動回転体190とを消灯状態から点灯させる点灯演出(図24、図31−1、図31−2参照)を実行することで実現される。
なお、上記関連演出1〜3を組み合わせて、一つの関連演出としてもよい。例えば、関連演出2としての煽り演出中に、関連演出3における点滅演出や点灯演出を実行するようにしてもよい。
Related production 3:
The related effect 3 is a lighting effect of executing a blinking effect of blinking the operation lever 180 and the moving rotating body 190, or lighting the operation lever 180 and the moving rotating body 190 from the off state (FIGS. 24, 31-1). This is achieved by executing (see Fig. 31-2).
The related effects 1 to 3 may be combined to form one related effect. For example, the blinking effect and the lighting effect in the related effect 3 may be executed during the fanning effect as the related effect 2.

ところで、上記関連演出において、移動回転体190が操作レバー180と隣接して配置される場合、移動回転体190で回転体煽り演出(ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出)を実現される場合、および、移動回転体190で点滅演出、点灯演出が実行される場合では、移動回転体190(アウター3003)の停止態様が、第1停止面3106(ロゴレンズ3114側)となるパターンと、第2停止面3107(星レンズ3110側)となるパターンとの2つのパターンで実現される。 By the way, in the above-mentioned related effects, when the moving rotating body 190 is arranged adjacent to the operation lever 180, the moving rotating body 190 produces a rotating body fanning effect (rattling effect, small rotation effect, large rotation effect, round and round rotation effect). When the above is realized, and when the blinking effect and the lighting effect are executed by the moving rotating body 190, the stopping mode of the moving rotating body 190 (outer 3003) is the first stopping surface 3106 (logo lens 3114 side). This pattern is realized by two patterns, that is, a pattern that becomes a second stop surface 3107 (star lens 3110 side).

また、上記関連演出は、操作レバー180と移動回転体190とが関連的または一体的に行う演出であればよく、種々の演出を含む概念である。例えば、操作レバー180と移動回転体190とを用いて一つの意匠を形成し、操作レバー180と移動回転体190とを連動制御する演出を関連演出としてもよい。具体的には、操作レバー180に一つまたは複数の文字を形成し、移動回転体190に一つまたは複数の文字を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つの文章、または、熟語を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に文字の一部を形成し、移動回転体190に文字の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つの文字を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にキャラクタの一部を形成し、移動回転体190にキャラクタの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つのキャラクタを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にシンボルマークの一部を形成し、移動回転体190にシンボルマークの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つのシンボルマークを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に絵の一部を形成し、移動回転体190に絵の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つの絵を形成するようにしてもよい。 Further, the related effect may be an effect performed by the operating lever 180 and the moving rotating body 190 in a related or integrally manner, and is a concept including various effects. For example, one design may be formed by using the operation lever 180 and the moving rotating body 190, and an effect of interlocking control of the operating lever 180 and the moving rotating body 190 may be a related effect. Specifically, one or more characters are formed on the operation lever 180, one or more characters are formed on the moving rotating body 190, and one sentence or one sentence or a sentence or a plurality of characters are formed by the operating lever 180 and the moving rotating body 190. , You may try to form a compound word. Further, a part of the character may be formed on the operation lever 180, a part of the character may be formed on the moving rotating body 190, and one character may be formed by the operating lever 180 and the moving rotating body 190. Further, a part of the character may be formed on the operation lever 180, a part of the character may be formed on the moving rotating body 190, and one character may be formed by the operating lever 180 and the moving rotating body 190. Further, a part of the symbol mark is formed on the operation lever 180, a part of the symbol mark is formed on the moving rotating body 190, and one symbol mark is formed by the operating lever 180 and the moving rotating body 190. May be good. Further, a part of the picture may be formed on the operation lever 180, a part of the picture may be formed on the moving rotating body 190, and one picture may be formed by the operating lever 180 and the moving rotating body 190.

上記では、操作レバー180と移動回転体190とを用いて関連演出を実行しているが、これに限られず、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とを用いて関連演出を実行するようにしてもよい。例えば、操作レバー180と移動回転体190とで上記関連演出2または関連演出3を実行し、操作レバー180と移動回転体190とをメイン表示装置131に隣接させ、かつ、メイン表示装置131で、操作レバー180と移動回転体190による関連演出を示唆する表示演出(操作レバー180および移動回転体190がメイン表示装置131に移動する様子を表す表示演出など)を実行してもよい。また、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131との3つの装置を用いて、一つの意匠を形成するようにしてもよい。具体的には、操作レバー180に一つまたは複数の文字を形成し、移動回転体190に一つまたは複数の文字を形成し、メイン表示装置131に一つまたは複数の文字を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つの文章、または、熟語を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に文字の一部を形成し、移動回転体190に文字の一部を形成し、メイン表示装置131に文字の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つの文字を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にキャラクタの一部を形成し、移動回転体190にキャラクタの一部を形成し、メイン表示装置131にキャラクタの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つのキャラクタを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にシンボルマークの一部を形成し、移動回転体190にシンボルマークの一部を形成し、メイン表示装置131にシンボルマークの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つのシンボルマークを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に絵の一部を形成し、移動回転体190に絵の一部を形成し、メイン表示装置131に絵の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つの絵を形成するようにしてもよい。なお、上記では、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131との3つの装置で関連演出を実行する例を示したが、これに限られず、メイン表示装置131と操作レバー180、または、メイン表示装置131と移動回転体190とで、上記のような関連演出を実行するようにしてもよい。 In the above, the related effect is executed by using the operation lever 180 and the moving rotating body 190, but the related effect is executed by using the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the main display device 131. You may try to do it. For example, the operation lever 180 and the moving rotating body 190 execute the related effect 2 or the related effect 3, the operation lever 180 and the moving rotating body 190 are adjacent to the main display device 131, and the main display device 131 is used. A display effect suggesting a related effect by the operation lever 180 and the moving rotating body 190 (such as a display effect indicating how the operating lever 180 and the moving rotating body 190 move to the main display device 131) may be executed. Further, one design may be formed by using three devices of the operation lever 180, the moving rotating body 190, and the main display device 131. Specifically, one or more characters are formed on the operation lever 180, one or more characters are formed on the moving rotating body 190, and one or more characters are formed on the main display device 131 for operation. The lever 180, the moving rotating body 190, and the main display device 131 may form one sentence or a compound word. Further, a part of the character is formed on the operation lever 180, a part of the character is formed on the moving rotating body 190, a part of the character is formed on the main display device 131, and the operating lever 180, the moving rotating body 190 and the main are formed. One character may be formed by the display device 131. Further, a part of the character is formed on the operation lever 180, a part of the character is formed on the moving rotating body 190, a part of the character is formed on the main display device 131, and the operating lever 180, the moving rotating body 190 and the main are formed. One character may be formed by the display device 131. Further, a part of the symbol mark is formed on the operation lever 180, a part of the symbol mark is formed on the moving rotating body 190, a part of the symbol mark is formed on the main display device 131, and the operating lever 180 and the moving rotating body are formed. One symbol mark may be formed by the 190 and the main display device 131. Further, a part of the picture is formed on the operation lever 180, a part of the picture is formed on the moving rotating body 190, a part of the picture is formed on the main display device 131, and the operating lever 180, the moving rotating body 190 and the main are formed. One picture may be formed by the display device 131. In the above, an example of executing the related effect by three devices of the operation lever 180, the moving rotating body 190, and the main display device 131 has been shown, but the present invention is not limited to this, and the main display device 131, the operation lever 180, or the operation lever 180, or , The main display device 131 and the moving rotating body 190 may perform the above-mentioned related effects.

上記では、操作レバー180と移動回転体190とを用いて関連演出を実行しているが、この場合に、メイン表示装置131を用いて関連演出の実行を示唆する表示演出を実行するようにしてもよい。 In the above, the operation lever 180 and the moving rotating body 190 are used to execute the related effect, but in this case, the main display device 131 is used to execute the display effect suggesting the execution of the related effect. May be good.

上記関連演出は、遊技球を隠さない領域、すなわち、遊技領域外で実行される。これにより、遊技者は、遊技球の動きを視認しつつ、関連演出を視認することができ、その結果、遊技球の動きによる興趣と、関連演出による興趣との両方を享受することができる。 The related effect is executed outside the area where the game ball is not hidden, that is, outside the game area. As a result, the player can visually recognize the related effect while visually recognizing the movement of the game ball, and as a result, can enjoy both the interest of the movement of the game ball and the interest of the related effect.

[操作レバー180と移動回転体190による回転体飛び出し演出]
サブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出中に、操作レバー180が第1操作位置に操作された場合において、移動回転体190を原点位置から進出位置へ可動制御する回転体飛び出し演出(図14〜図16参照)を実行可能である。また、サブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出中に、操作レバー180が第1操作位置に操作されたにも拘わらずに、移動回転体190を原点位置に留める回転体保留演出(図11〜図13参照)を実行可能である。回転体飛び出し演出、および、回転体保留演出は、後述の演出パターン1に基づく演出に含まれる。ただし、この回転体飛び出し演出と、回転体保留演出とは、同時に実行されることはない。
演出パターンに基づく演出中に、回転体飛び出し演出が出現した場合は、回転体保留演出が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されている。
[Rotating body pop-out effect by operating lever 180 and moving rotating body 190]
The sub CPU 320a is a rotating body pop-out effect that movably controls the moving rotating body 190 from the origin position to the advancing position when the operation lever 180 is operated to the first operating position during the effect based on the effect pattern described later (FIG. 14). ~ (See FIG. 16) can be executed. Further, the sub CPU 320a is a rotating body holding effect that keeps the moving rotating body 190 at the origin position even though the operation lever 180 is operated to the first operating position during the effect based on the effect pattern described later (FIG. 11). ~ (See FIG. 13) can be executed. The rotating body pop-out effect and the rotating body holding effect are included in the effect based on the effect pattern 1 described later. However, the rotating body pop-out effect and the rotating body holding effect are not executed at the same time.
When the rotating body pop-out effect appears during the effect based on the effect pattern, the jackpot expectation is set to be higher than when the rotating body hold effect appears.

なお、移動回転体190は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置の間に位置する場合には、操作レバー180によって原点位置から進出位置へ飛び出す(進出する)ことはできない構成となっている。言い換えれば、移動回転体190は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置の間に位置する場合には、操作レバー180によって飛び出しが抑制された状態であり、すなわち、固定された状態となっている。 When the operation lever 180 is located between the origin position and the first operation position, the moving rotating body 190 cannot be jumped out (advanced) from the origin position to the advance position by the operation lever 180. There is. In other words, when the operating lever 180 is located between the origin position and the first operating position, the moving rotating body 190 is in a state in which popping out is suppressed by the operating lever 180, that is, in a fixed state. ing.

遊技機100では、操作レバー180が第1操作位置に操作されたことに基づいて、移動回転体190が原点位置から進出位置へ飛び出す回転体飛び出し演出が実行される構成となっている。従って、回転体飛び出し演出時において、操作レバー180が第1操作位置に位置する場合に、移動回転体190が進出位置に位置することになるので、そのタイミングで、上述した煽り演出(関連演出2)を実行することができる。 The gaming machine 100 is configured to execute a rotating body pop-out effect in which the moving rotating body 190 jumps out from the origin position to the advancing position based on the operation of the operating lever 180 to the first operating position. Therefore, when the operation lever 180 is located at the first operation position at the time of the rotating body pop-out effect, the moving rotating body 190 is located at the advanced position, and at that timing, the above-mentioned fanning effect (related effect 2). ) Can be executed.

上記回転体保留演出では、操作レバー180が操作されても移動回転体190は飛び出さないが、この場合に、移動回転体190を用いて、ぐるぐる回転演出を実行するようにしてもよい。このように、回転体保留演出において移動回転体190を用いてぐるぐる回転演出を実行する演出を、回転体保留ぐるぐる回転演出とも呼ぶ。 In the above-mentioned rotating body holding effect, the moving rotating body 190 does not pop out even if the operation lever 180 is operated, but in this case, the moving rotating body 190 may be used to execute the rotating body rotating effect. As described above, in the rotating body holding effect, the effect of executing the rotating body rotating effect by using the moving rotating body 190 is also referred to as the rotating body holding round and round rotation effect.

遊技機100では、移動回転体190が原点位置にあるかどうかを判断する回転体リトライ処理を随時実行する。ところで、後述の演出パターンに基づいて、上記回転体飛び出し演出を実行すると決定された場合であっても、回転体リトライ処理で、移動回転体190が原点位置にないと判断すると、すなわち、リトライエラーと判断すると、上記回転体飛び出し演出を実行せずに、当該回転体飛び出し演出の代わりに、回転体保留ぐるぐる回転演出を実行してもよい。なお、回転体リトライ処理において、所定回数(例えば、40回)連続で移動回転体190が原点位置にいない場合に、リトライエラーと判断する。 The gaming machine 100 executes a rotating body retry process for determining whether or not the moving rotating body 190 is at the origin position at any time. By the way, even when it is determined to execute the above-mentioned rotating body pop-out effect based on the effect pattern described later, it is determined by the rotating body retry process that the moving rotating body 190 is not at the origin position, that is, a retry error. If it is determined that, instead of executing the rotating body popping effect, the rotating body holding round and round rotation effect may be executed instead of the rotating body popping effect. In the rotating body retry process, if the moving rotating body 190 is not at the origin position for a predetermined number of times (for example, 40 times) continuously, it is determined that a retry error occurs.

[操作レバー180と移動回転体190とリトラクタブル137との関係]
移動回転体190は、操作レバー180が第1操作位置まで操作されたことによって原点位置から進出位置に可動することができる。従って、演出制御基板320のサブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー180が第1操作位置まで操作され、演出パターンに基づく所定のタイミングとなった場合に、移動回転体190を原点位置から進出位置に可動制御する。言い換えれば、サブCPU320aは、操作レバー180の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御していると言える。
[Relationship between the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the retractable 137]
The moving rotating body 190 can be moved from the origin position to the advanced position by operating the operating lever 180 to the first operating position. Therefore, the sub CPU 320a of the effect control board 320 moves and rotates when the operation lever 180 is operated to the first operation position and a predetermined timing based on the effect pattern is reached when executing the effect based on the effect pattern described later. The body 190 is movably controlled from the origin position to the advance position. In other words, it can be said that the sub CPU 320a movably controls the position of the moving rotating body 190 based on the position of the operating lever 180.

リトラクタブル137は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置まで徐々に操作されると、徐々に原点位置から進出位置に機械的に可動する。言い換えれば、操作レバー180は、操作レバー180の位置に基づいて、リトラクタブル137の可動位置を制御している。 When the operation lever 180 is gradually operated from the origin position to the first operation position, the retractable 137 is gradually mechanically moved from the origin position to the advance position. In other words, the operating lever 180 controls the movable position of the retractable 137 based on the position of the operating lever 180.

移動回転体190は、操作レバー180が第1操作位置まで操作されたことにより、リトラクタブル137が原点位置から進出位置へ可動したことによって、原点位置から進出位置に可動することができる。従って、サブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー180が第1操作位置まで操作されることによって、リトラクタブル137が原点位置から進出位置へ可動されて、演出パターンに基づく所定のタイミングとなった場合に、移動回転体190を原点位置から進出位置に可動制御する。言い換えれば、サブCPU320aは、リトラクタブル137の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御していると言える。 The moving rotating body 190 can be moved from the origin position to the advance position by moving the retractable 137 from the origin position to the advance position by operating the operation lever 180 to the first operation position. Therefore, when the sub CPU 320a executes an effect based on the effect pattern described later, the retractable 137 is moved from the origin position to the advance position by operating the operation lever 180 to the first operation position, and is based on the effect pattern. When a predetermined timing is reached, the moving rotating body 190 is movably controlled from the origin position to the advanced position. In other words, it can be said that the sub CPU 320a movably controls the position of the moving rotating body 190 based on the position of the retractable 137.

なお、操作レバー180と移動回転体190とリトラクタブル137の関係において、以下のように表現することも可能である。すなわち、操作レバー180は、第1操作位置まで操作されるまで、移動回転体190の可動を制限しているとも表現できる。また、リトラクタブル137は、進出位置まで可動するまで、移動回転体190の可動を制限しているとも表現できる。 The relationship between the operating lever 180, the moving rotating body 190, and the retractable 137 can also be expressed as follows. That is, it can be said that the operation lever 180 limits the movement of the moving rotating body 190 until it is operated to the first operation position. It can also be said that the retractable 137 restricts the movement of the moving rotating body 190 until it can move to the advanced position.

[操作レバー180と第1演出ボタン135との位置関係]
図37は、操作レバー180が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構195を上から見た図である。言い換えれば、図37は、操作レバー180が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構195をY方向から見た図である。
[Positional relationship between the operation lever 180 and the first effect button 135]
FIG. 37 is a top view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is located at the origin position. In other words, FIG. 37 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is located at the origin position, as viewed from the Y direction.

図38は、操作レバー180が第1操作位置に位置する場合の枠ギミック機構195を上から見た図である。言い換えれば、図38は、操作レバー180が第1操作位置に位置する場合の枠ギミック機構195をY方向から見た図である。 FIG. 38 is a top view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is located at the first operating position. In other words, FIG. 38 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operating lever 180 is located at the first operating position, as viewed from the Y direction.

図39は、操作レバー180の操作軌跡を説明するための模式図である。詳しくは、図39は、遊技機100を横方向(X方向)から見た図である。図37と図39には、遊技機100の遊技盤102に平行な平面(X方向とY方向に平行な平面)であるXY平面xy1が、遊技者と遊技機100との間に示されている。また、図38と図39には、遊技機100の遊技盤102に平行な平面(X方向とY方向に平行な平面)であるXY平面xy2が、遊技者と遊技機100との間に示されている。さらに、図39には、操作レバー180が原点位置から収納位置までに操作された場合における操作軌跡を表す操作軌跡領域SKRが示されている。操作レバー180は、所定の支点を中心とした半円軌道に沿って操作可能となっており、図39に示すように、操作軌跡領域SKRは、X方向から見て、半円状の領域で表される。 FIG. 39 is a schematic diagram for explaining the operation locus of the operation lever 180. Specifically, FIG. 39 is a view of the gaming machine 100 as viewed from the lateral direction (X direction). In FIGS. 37 and 39, an XY plane xy1 which is a plane parallel to the game board 102 of the game machine 100 (a plane parallel to the X direction and the Y direction) is shown between the player and the game machine 100. There is. Further, in FIGS. 38 and 39, an XY plane xy2, which is a plane parallel to the game board 102 of the game machine 100 (a plane parallel to the X direction and the Y direction), is shown between the player and the game machine 100. Has been done. Further, FIG. 39 shows an operation locus region SKR showing an operation locus when the operation lever 180 is operated from the origin position to the storage position. The operation lever 180 can be operated along a semicircular orbit centered on a predetermined fulcrum, and as shown in FIG. 39, the operation locus region SKR is a semicircular region when viewed from the X direction. expressed.

本実施形態の遊技機100では、図37に示すように、操作レバー180が原点位置にある場合において、操作レバー180と第1演出ボタン135とがXY平面xy1を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。言い換えれば、操作レバー180が原点位置にある場合において、遊技機100の上から見た場合に操作レバー180と第1演出ボタン135とが重なるように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 37, when the operating lever 180 is in the origin position, the operating lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1. And the first effect button 135 are arranged. In other words, when the operation lever 180 is in the origin position, the operation lever 180 and the first effect button 135 overlap each other so that the operation lever 180 and the first effect button 135 overlap when viewed from above the gaming machine 100. Have been placed.

また、遊技機100では、図38に示すように、操作レバー180が第1操作位置にある場合において、操作レバー180と第1演出ボタン135とがXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。言い換えれば、操作レバー180が第1操作位置にある場合において、遊技機100を上から見た場合に操作レバー180と第1演出ボタン135とが重なるように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。 Further, in the gaming machine 100, as shown in FIG. 38, when the operation lever 180 is in the first operation position, the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy2. And the first effect button 135 are arranged. In other words, when the operation lever 180 is in the first operation position, the operation lever 180 and the first effect button 135 overlap so that the operation lever 180 and the first effect button 135 are overlapped when the gaming machine 100 is viewed from above. And are arranged.

上記を言い換えれば、遊技機100では、操作レバー180の操作軌跡領域SKRと第1演出ボタン135とがXY平面xy1およびXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。
なお、遊技機100は、これに限られず、操作レバー180の操作軌跡領域SKRの少なくとも一部を通過する所定のXY平面上に第1演出ボタン135が配置されている構成であればよい。
In other words, in the gaming machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are arranged so that the operation locus region SKR of the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1 and the XY plane xy2. Have been placed.
The gaming machine 100 is not limited to this, and may have a configuration in which the first effect button 135 is arranged on a predetermined XY plane that passes through at least a part of the operation locus region SKR of the operation lever 180.

上記遊技機100では、操作レバー180の操作軌跡領域SKRと第1演出ボタン135とがXY平面xy1およびXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されているが、これに限られず、操作レバー180が原点位置にある場合に、操作レバー180の略中心(中心軸)を通る所定のXY平面上に第1演出ボタン135が配置される構成でもよい。この場合、第1演出ボタン135において、第1演出ボタン135をY方向(上方向)から見た場合に、当該所定のXY平面よりも遊技者側の面積が、第1演出ボタン135をY方向から見た場合の面積の半分よりも大きくなるように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置される構成であってもよい。このような構成により、遊技者に対して、操作レバー180の操作軌跡領域SKRよりも、第1演出ボタン135が遊技者側にある印象を付与することができ、第1演出ボタン135による演出を際立たせることができる。 In the game machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are arranged so that the operation locus region SKR of the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1 and the XY plane xy2. However, the present invention is not limited to this, and the first effect button 135 may be arranged on a predetermined XY plane passing through the substantially center (central axis) of the operating lever 180 when the operating lever 180 is at the origin position. In this case, in the first effect button 135, when the first effect button 135 is viewed from the Y direction (upward direction), the area on the player side of the predetermined XY plane is the area of the first effect button 135 in the Y direction. The operation lever 180 and the first effect button 135 may be arranged so as to be larger than half of the area when viewed from the viewpoint. With such a configuration, it is possible to give the player the impression that the first effect button 135 is on the player side rather than the operation locus area SKR of the operation lever 180, and the effect by the first effect button 135 can be given. You can make it stand out.

上記遊技機100の操作レバー180は、所定の支点を中心とした半円軌道に沿って操作可能となっているが、これに限られず、遊技盤102に平行な平面に沿って操作可能な構成としてもよい。この場合、操作軌跡領域が、X方向(横方向)から見て長方形に形成される。 The operating lever 180 of the gaming machine 100 can be operated along a semicircular orbit centered on a predetermined fulcrum, but is not limited to this, and can be operated along a plane parallel to the gaming board 102. May be. In this case, the operation locus region is formed in a rectangular shape when viewed from the X direction (horizontal direction).

また、遊技機100では、操作レバー180と第1演出ボタン135とは、遊技盤102に垂直な平面であって遊技機100の上下方向に平行な平面(Y方向とZ方向に平行な平面)であるYZ平面を通過するように、配置されている。なお、このYZ平面は、遊技盤102の略中央領域を通過する平面である。しかしながら、これに限られず、YZ平面は、遊技盤102の略中央領域以外の領域(遊技盤102の右側領域、または、遊技盤102の左側領域など)を通過する平面としてもよい。 Further, in the gaming machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are planes perpendicular to the gaming board 102 and parallel to the vertical direction of the gaming machine 100 (planes parallel to the Y and Z directions). It is arranged so as to pass through the YZ plane. The YZ plane is a plane that passes through a substantially central region of the game board 102. However, the present invention is not limited to this, and the YZ plane may be a plane that passes through an area other than the substantially central region of the game board 102 (such as the right side area of the game board 102 or the left side area of the game board 102).

[発光移動ユニット]
図40〜図44に基づき、右サイドギミック140及び左サイドギミック141を備える発光移動ユニット4000について説明する。
[Light emitting movement unit]
A light emitting moving unit 4000 including a right side gimmick 140 and a left side gimmick 141 will be described with reference to FIGS. 40 to 44.

[右サイドギミック140及び左サイドギミック141の構成]
図40(A)〜(C)は、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の正面図である。理解を容易にする目的で、遊技機100における他の構成要素は図示を省略している。
[Structure of right side gimmick 140 and left side gimmick 141]
40 (A) to 40 (C) are front views of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141. For the purpose of facilitating understanding, other components in the gaming machine 100 are not shown.

右サイドギミック140は、右側支持部4001、右側回転発光部4002、右側固定発光部4003、右側回転発光部4002を移動させる右側移動機構部4004、及び右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003に設けられたLEDの発光を制御する図示しない右側発光制御部を有している。 The right side gimmick 140 is attached to the right side support unit 4001, the right side rotating light emitting unit 4002, the right side fixed light emitting unit 4003, the right side moving mechanism unit 4004 for moving the right side rotating light emitting unit 4002, and the right side rotating light emitting unit 4002 and the right side fixed light emitting unit 4003. It has a right-hand light emission control unit (not shown) that controls the light emission of the provided LED.

右側支持部4001には、右側固定発光部4003、右側移動機構部4004、及び右側発光制御部が取り付けられる。右側支持部4001は遊技盤102に対して固定されている。 The right side fixed light emitting unit 4003, the right side moving mechanism unit 4004, and the right side light emitting control unit are attached to the right side support unit 4001. The right support portion 4001 is fixed to the game board 102.

右側回転発光部4002は、主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、図40(A)の状態(後述する隣接状態)においては遊技領域106の中央を中心とする円周方向に長さを有している。右側回転発光部4002の内部にはLEDが配置されている。 The right-side rotating light emitting unit 4002 is a plate-shaped member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and in the state of FIG. 40 (A) (adjacent state described later), the center of the game area 106 is the center. It has a length in the circumferential direction. An LED is arranged inside the right-hand rotation light emitting unit 4002.

右側固定発光部4003は主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、内部にはLEDが配置されている。
右側移動機構部4004は、右側支持部4001と右側回転発光部4002とを連結する右側連結部材4005と、右側連結部材4005を、右側第1回転軸4006を中心として右側支持部4001に対して回転させる駆動力を発生させる右側第1モータ4007と、右側回転発光部4002を、右側第2回転軸4008を中心として右側連結部材4005に対して回転させる駆動力を発生させる右側第2モータ4009と、各モータの駆動力を伝達する複数のギアと、を有する。ギアについての詳細な説明は割愛する。
なお、発光移動ユニット4000にて用いるモータは全てステップモータである。
The right fixed light emitting unit 4003 is a plate-shaped member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and an LED is arranged inside.
The right side moving mechanism unit 4004 rotates the right side connecting member 4005 and the right side connecting member 4005 that connect the right side supporting part 4001 and the right side rotating light emitting part 4002 with respect to the right side supporting part 4001 about the right first rotating shaft 4006. The right-hand first motor 4007 that generates the driving force to be generated, and the right-hand second motor 4009 that generates the driving force that rotates the right-side rotating light emitting unit 4002 with respect to the right-hand connecting member 4005 about the right-hand second rotating shaft 4008. It has a plurality of gears that transmit the driving force of each motor. A detailed explanation of gears is omitted.
The motors used in the light emitting moving unit 4000 are all step motors.

右側連結部材4005は、長さを有する板状の部材である。右側連結部材4005は、一方の端部にて右側第1回転軸4006を中心に回転可能に右側支持部4001に支持されており、他方の端部にて右側第2回転軸4008を中心に回転可能に右側回転発光部4002を支持している。 The right side connecting member 4005 is a plate-shaped member having a length. The right side connecting member 4005 is rotatably supported by the right side support portion 4001 at one end about the right side first rotation shaft 4006, and rotates about the right side second rotation shaft 4008 at the other end. It supports the right-hand rotating light emitting unit 4002 as much as possible.

右側第1回転軸4006は、右側支持部4001の下部に設けられる。右側連結部材4005が右側第1回転軸4006を中心として回転することで、右側連結部材4005に連結された右側回転発光部4002が移動する。 The right first rotation shaft 4006 is provided below the right support portion 4001. When the right side connecting member 4005 rotates about the right side first rotating shaft 4006, the right side rotating light emitting unit 4002 connected to the right side connecting member 4005 moves.

左サイドギミック141は、左側支持部4011、左側回転発光部4012、左側固定発光部4013、左側回転発光部4012を移動させる左側移動機構部4014、及び左側回転発光部4012及び左側固定発光部4013に設けられたLEDの発光を制御する図示しない左側発光制御部を有している。 The left side gimmick 141 is attached to the left side support unit 4011, the left side rotating light emitting unit 4012, the left side fixed light emitting unit 4013, the left side moving mechanism unit 4014 for moving the left side rotating light emitting unit 4012, and the left side rotating light emitting unit 4012 and the left side fixed light emitting unit 4013. It has a left light emission control unit (not shown) that controls the light emission of the provided LED.

左側支持部4011には、左側固定発光部4013、左側移動機構部4014、及び左側発光制御部が取り付けられる。左側支持部4011は遊技盤102に対して固定される。 A left fixed light emitting unit 4013, a left side moving mechanism unit 4014, and a left side light emitting control unit are attached to the left side support unit 4011. The left support portion 4011 is fixed to the game board 102.

左側回転発光部4012は、主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、図46(A)の状態においては遊技領域106の中央を中心とする円周方向に長さを有している。左側回転発光部4012の内部にはLEDが配置されている。 The left-side rotating light emitting unit 4012 is a plate-shaped member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and in the state of FIG. 46 (A), is elongated in the circumferential direction centered on the center of the game area 106. Has a sword. An LED is arranged inside the left-side rotating light emitting unit 4012.

左側固定発光部4013は主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、内部にはLEDが配置されている。
左側移動機構部4014は、左側支持部4011と左側回転発光部4012とを連結する左側連結部材4015と、左側連結部材4015を、左側第1回転軸4016を中心として左側支持部4011に対して回転させる駆動力を発生させる左側第1モータ4017と、左側回転発光部4012を、左側第2回転軸4018を中心として左側連結部材4015に対して回転させる駆動力を発生させる左側第2モータ4019と、各モータの駆動力を伝達する複数のギアと、を有する。ギアについての詳細な説明は割愛する。
The left fixed light emitting unit 4013 is a plate-shaped member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and an LED is arranged inside.
The left side moving mechanism unit 4014 rotates the left side connecting member 4015 that connects the left side support part 4011 and the left side rotating light emitting part 4012 and the left side connecting member 4015 with respect to the left side supporting part 4011 about the left side first rotating shaft 4016. The left-side first motor 4017 that generates the driving force to be generated, and the left-side second motor 4019 that generates the driving force that rotates the left-side rotating light emitting unit 4012 with respect to the left-side connecting member 4015 about the left-side second rotating shaft 4018. It has a plurality of gears that transmit the driving force of each motor. A detailed explanation of gears is omitted.

左側連結部材4015は、長さを有する板状の部材である。左側連結部材4015は、一方の端部にて左側第1回転軸4016を中心に回転可能に左側支持部4011に支持されており、他方の端部にて左側第2回転軸4018を中心に回転可能に左側回転発光部4012を支持している。 The left side connecting member 4015 is a plate-shaped member having a length. The left side connecting member 4015 is rotatably supported by the left side support portion 4011 at one end about the left side first rotation shaft 4016, and rotates about the left side second rotation shaft 4018 at the other end. It supports the left-hand rotating light emitting unit 4012 as much as possible.

左側第1回転軸4016は、左側支持部4011の上部に設けられる。左側連結部材4015が左側第1回転軸4016を中心として回転することで、左側連結部材4015に連結された左側回転発光部4012が移動する。 The left first rotation shaft 4016 is provided above the left support portion 4011. When the left side connecting member 4015 rotates around the left side first rotating shaft 4016, the left side rotating light emitting unit 4012 connected to the left side connecting member 4015 moves.

次に、発光移動ユニット4000の為す形態について説明する。
図40(A)において、右サイドギミック140は右側回転発光部4002が右側に位置し、右側固定発光部4003と隣接した隣接状態である。また、左サイドギミック141は左側回転発光部4012が左側に位置し、左側固定発光部4013と隣接する隣接状態である。
Next, the form formed by the light emitting moving unit 4000 will be described.
In FIG. 40 (A), the right side gimmick 140 is in an adjacent state in which the right rotating light emitting unit 4002 is located on the right side and is adjacent to the right fixed light emitting unit 4003. Further, the left side gimmick 141 is in an adjacent state in which the left rotating light emitting unit 4012 is located on the left side and is adjacent to the left fixed light emitting unit 4013.

右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003は、隣接状態において、上下に繋がった有意の形状を構成する。本実施形態においては、右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003は遊技者から見て遊技領域106の中央を中心とする円周方向に長さを有する1つの板状の部材を構成する。左側回転発光部4012及び左側固定発光部4013も同様である。 The right-side rotating light emitting unit 4002 and the right-side fixed light emitting unit 4003 form a significant shape connected vertically in an adjacent state. In the present embodiment, the right-side rotating light emitting unit 4002 and the right-side fixed light emitting unit 4003 constitute one plate-shaped member having a length in the circumferential direction centered on the center of the game area 106 when viewed from the player. The same applies to the left rotating light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013.

なお隣接状態とは、所定の距離以下に接近した複数の部材を遊技者が視認した結果、1つの繋がっている形状の物体を想定できる程度に近接した状態である。所定の距離はその部材の形状や大きさによって個別に定まるが、例えば、2つの物体が並ぶ方向に関する間隔が、2つの物体を1つの形態として見たときの当該方向の長さの1/10、望ましくは1/20とすることが考えられる。 The adjacent state is a state in which, as a result of the player visually recognizing a plurality of members approaching a predetermined distance or less, one connected object is close enough to be assumed. The predetermined distance is individually determined by the shape and size of the member. For example, the distance between the directions in which the two objects are lined up is 1/10 of the length in the direction when the two objects are viewed as one form. , Desirably 1/20.

図40(B)、(C)において、右サイドギミック140は右側回転発光部4002が左に移動しており、隣接状態よりも右側固定発光部4003との間隔が離れた離間状態である。また、左サイドギミック141は左側回転発光部4012が右に移動しており、隣接状態よりも左側固定発光部4013との間隔が離れた離間状態である。 In FIGS. 40 (B) and 40 (C), the right side gimmick 140 is in a separated state in which the right rotating light emitting unit 4002 is moved to the left and the distance from the right fixed light emitting unit 4003 is larger than the adjacent state. Further, the left side gimmick 141 is in a separated state in which the left rotating light emitting unit 4012 is moved to the right and the distance from the left fixed light emitting unit 4013 is larger than that in the adjacent state.

右サイドギミック140及び左サイドギミック141は、隣接状態と離間状態の間を遷移可能に構成されている。
[発光移動ユニット4000の発光機構]
次に、図41(A)〜(C)に基づいて左側回転発光部4012の内部の構成について説明する。
The right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 are configured so as to be able to transition between an adjacent state and a separated state.
[Light emitting mechanism of light emitting moving unit 4000]
Next, the internal configuration of the left-side rotating light emitting unit 4012 will be described with reference to FIGS. 41 (A) to 41 (C).

図41(A)は、左側回転発光部4012の分解図である。左側回転発光部4012は、発光基板4101と、導光板4102と、カバー4103と、を有する。
発光基板4101には、複数のLEDが配置されている。LED以外の回路やチップについては図示を省略する。
FIG. 41 (A) is an exploded view of the left rotating light emitting unit 4012. The left-side rotating light emitting unit 4012 has a light emitting substrate 4101, a light guide plate 4102, and a cover 4103.
A plurality of LEDs are arranged on the light emitting substrate 4101. Circuits and chips other than LEDs are not shown.

LEDは大きく2種類に分類できる。一方は、発光基板4101の縁部に間隔を空けて配置され、発光基板4101と直交する方向に光を照射する外縁LED4111である。他方は、発光基板4101の表面に沿う方向(図中、矢印方向)に光を照射する中央LED4112である。なお本項(右サイドギミック140及び左サイドギミック141の説明)における以下の記載において、単にLEDと記載する場合は、これら両方を含むものとする。 LEDs can be broadly classified into two types. One is an outer edge LED 4111 that is arranged at intervals on the edge of the light emitting substrate 4101 and irradiates light in a direction orthogonal to the light emitting substrate 4101. The other is the central LED 4112 that irradiates light in the direction along the surface of the light emitting substrate 4101 (in the direction of the arrow in the figure). In the following description in this section (explanation of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141), when the term “LED” is simply used, both of them are included.

図41(A)の発光基板4101上に破線で示すように、導光板4102は、発光基板4101に組み付けられた状態においては中央LED4112を覆い、外縁LED4111は覆わない。カバー4103は発光基板4101と導光板4102の全体を覆う。 As shown by a broken line on the light emitting substrate 4101 of FIG. 41 (A), the light guide plate 4102 covers the central LED 4112 and does not cover the outer edge LED 4111 when assembled to the light emitting substrate 4101. The cover 4103 covers the entire light emitting substrate 4101 and the light guide plate 4102.

外縁LED4111は、上述した直交方向に向けて、言い換えると遊技者に向けて光を照射する。その光は導光板4102を経由しないため、導光板4102による光の拡散が抑制される。その結果、外縁LED4111は発光領域を強く強調することができる。なお本項において、LEDによる強調とは、光が照射されることによりその領域が遊技者から明るく見えることを意味する。 The outer edge LED 4111 irradiates light in the above-mentioned orthogonal direction, in other words, toward the player. Since the light does not pass through the light guide plate 4102, the diffusion of light by the light guide plate 4102 is suppressed. As a result, the outer edge LED 4111 can strongly emphasize the light emitting region. In this section, the emphasis by the LED means that the area looks bright to the player when the light is irradiated.

外縁LED4111が配置される発光基板4101の縁部とは、左側回転発光部4012の縁部に相当する。外縁LED4111が発光することで、遊技者は左側回転発光部4012の縁部において強く強調された領域を視認することができる。 The edge portion of the light emitting substrate 4101 on which the outer edge LED 4111 is arranged corresponds to the edge portion of the left rotating light emitting unit 4012. By emitting light from the outer edge LED 4111, the player can visually recognize the strongly emphasized region at the edge portion of the left rotating light emitting unit 4012.

中央LED4112は、導光板4102に覆われており、導光板4102を照らすように構成されている。導光板4102は、導光板4102の長さ方向に沿って形成されたリブ4113により複数の領域4114に区切られている。 The central LED 4112 is covered with a light guide plate 4102 and is configured to illuminate the light guide plate 4102. The light guide plate 4102 is divided into a plurality of regions 4114 by ribs 4113 formed along the length direction of the light guide plate 4102.

図41(B),(C)を用いて導光板4102の形状を詳細に説明する。上述した領域4114の下面には、中央LED4112が配置される位置(本項において、単にLED位置とも記載する)から、光の照射方向に配置された次の中央LED4112の位置までの領域である強調領域4115の間で、LED位置を中心とした同心円状に複数の溝4116が形成されている。溝4116はLED位置に近いほど円の半径が小さく溝4116のカーブが大きくなるため、LED位置の近傍では照射された光が大きく拡散する。一方、LED位置から離れると拡散の度合が低下する。 The shape of the light guide plate 4102 will be described in detail with reference to FIGS. 41 (B) and 41 (C). The lower surface of the above-mentioned area 4114 is an emphasis on the area from the position where the central LED 4112 is arranged (also simply referred to as the LED position in this section) to the position of the next central LED 4112 arranged in the light irradiation direction. A plurality of grooves 4116 are formed concentrically around the LED position between the regions 4115. The closer the groove 4116 is to the LED position, the smaller the radius of the circle and the larger the curve of the groove 4116. Therefore, the irradiated light is greatly diffused in the vicinity of the LED position. On the other hand, the degree of diffusion decreases as the distance from the LED position increases.

このような導光板4102により、上述した強調領域4115内において中央LED4112の光を適度に拡散しつつその領域内を強調する。導光板4102には、中央LED4112それぞれに対応する強調領域4115が設けられている。よって、中央LED4112の発光を個別に制御することにより、強調領域4115単位で強調の有無が制御される。 Such a light guide plate 4102 emphasizes the inside of the above-mentioned emphasis area 4115 while appropriately diffusing the light of the central LED 4112. The light guide plate 4102 is provided with an emphasis region 4115 corresponding to each of the central LEDs 4112. Therefore, by individually controlling the light emission of the central LED 4112, the presence or absence of enhancement is controlled in units of the emphasis region 4115.

カバー4103は、透光性の部材であって、着色がなされ、また光拡散のための凹凸や傾斜面が形成されている。
図41(D)は、左側固定発光部4013のLED配置を示している。左側固定発光部4013は、詳細な説明は割愛するが、左側回転発光部4012と同様に発光基板、導光板、カバーなどを有している。
The cover 4103 is a translucent member, which is colored and has irregularities and inclined surfaces for light diffusion.
FIG. 41 (D) shows the LED arrangement of the left fixed light emitting unit 4013. Although detailed description is omitted, the left fixed light emitting unit 4013 has a light emitting substrate, a light guide plate, a cover, and the like like the left rotating light emitting unit 4012.

なお、右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003も、左側回転発光部4012及び左側固定発光部4013と同様の構成であるため、詳細な説明を割愛する。
[右側回転発光部4002と左側回転発光部4012の位置関係]
図42は、メイン表示装置131と、右側回転発光部4002と、左側回転発光部4012との位置関係を示す模式的な側面図である。図42に示されるように、メイン表示装置131の前方に間隔を空けて右側回転発光部4002が位置しており、右側回転発光部4002の前方に間隔を空けて左側回転発光部4012が位置している。即ち、右側回転発光部4002と左側回転発光部4012とは前後方向(Z方向)に離間している。
Since the right rotating light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003 have the same configuration as the left rotating light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013, detailed description thereof will be omitted.
[Positional relationship between right-hand rotating light emitting unit 4002 and left-side rotating light emitting unit 4012]
FIG. 42 is a schematic side view showing the positional relationship between the main display device 131, the right-side rotating light emitting unit 4002, and the left-side rotating light emitting unit 4012. As shown in FIG. 42, the right-side rotating light emitting unit 4002 is located in front of the main display device 131 at intervals, and the left-side rotating light emitting unit 4012 is located at intervals in front of the right-side rotating light emitting unit 4002. ing. That is, the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 are separated from each other in the front-rear direction (Z direction).

右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が変位する範囲も、図42に示す位置関係をとる。つまり、右側回転発光部4002が隣接状態から離間状態の間で変位する範囲及び右側第2回転軸4008を中心として回転変位する範囲より前方に、左側回転発光部4012が隣接状態から離間状態の間で変位する範囲及び左側第2回転軸4018を中心として回転変位する範囲が位置する。なお、遊技領域106における前方とは遊技者側の方向である。 The range in which the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 are displaced also has the positional relationship shown in FIG. 42. That is, between the range in which the right-side rotating light emitting unit 4002 is displaced between the adjacent state and the separated state and the range in which the left-side rotating light emitting unit 4012 is rotationally displaced about the right second rotating shaft 4008, and the left-side rotating light emitting unit 4012 is in the separated state from the adjacent state. The range to be displaced by and the range to be rotationally displaced about the left second rotating shaft 4018 are located. The front in the game area 106 is the direction on the player side.

[発光移動ユニット4000による演出の例]
図43(A)〜(C)を用いて、右サイドギミック140及び左サイドギミック141による複合演出を説明する。この演出は、右側移動機構部4004、右側発光制御部、左側移動機構部4014、及び左側発光制御部を制御するランプ制御基板340によって実行される。図43(A)〜(C)は、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の正面図である。
[Example of production by light emitting moving unit 4000]
The composite effect by the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 will be described with reference to FIGS. 43 (A) to 43 (C). This effect is executed by the right side movement mechanism unit 4004, the right side light emission control unit, the left side movement mechanism unit 4014, and the lamp control board 340 that controls the left side light emission control unit. 43 (A) to 43 (C) are front views of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141.

複合演出は、発光演出を実行している期間内に、(i)隣接状態、(ii)離間状態、(iii)離間状態にて右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が回転する状態、(iv)離間状態にて上記回転が停止する状態、(v)隣接状態、の5つの状態を(i)〜(v)の順番で遷移する演出である。 The composite effect is a state in which the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 rotate in the (i) adjacent state, (ii) separated state, and (iii) separated state during the period in which the light emitting effect is executed. (Iv) This is an effect of transitioning the five states of (iv) the state in which the rotation is stopped in the separated state and (v) the adjacent state in the order of (i) to (v).

発光演出とは、LEDの点灯、消灯、点滅などを所定の順序で実行することによる演出である。なお、発光演出を実行していない状態とは、LEDが発光していない状態のみを指すものではなく、発光演出として予め定められたパターン以外の発光を行っている状態も含む。 The light emitting effect is an effect of turning on, turning off, blinking, etc. of the LED in a predetermined order. The state in which the light emission effect is not executed does not mean only the state in which the LED is not emitting light, but also includes the state in which light emission other than the predetermined pattern is performed as the light emission effect.

図43(A)は、上記(i)の隣接状態にて発光演出を行っている状態を示している。
図43(B)は、上記(ii)の離間状態に遷移した状態を示している。右側回転発光部4002と右側固定発光部4003、及び、左側回転発光部4012と左側固定発光部4013とはそれぞれ離間するが、発光演出は継続されており、それぞれに設けられたLEDは所定パターンでの点灯が引き続き実行される。
FIG. 43 (A) shows a state in which the light emitting effect is performed in the adjacent state of the above (i).
FIG. 43B shows a state of transition to the separated state of the above (ii). The right rotating light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003, and the left rotating light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013 are separated from each other, but the light emitting effect is continued, and the LEDs provided in each are in a predetermined pattern. Will continue to light up.

図43(C)は、上記(iii)の右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が共に回転し、それらの一部が前後方向(Z方向)に重なるタイミングの一例を示している。上述したように右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012の回転する領域は前後方向に離間している。よって、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が共に回転しても接触することはない。
なお本実施形態においては、右側回転発光部4002は左回りに回転し、左側回転発光部4012は右回りに回転する構成を例示しているが、回転の方向はこの例に限らない。この例と逆に回転してもよいし、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が同一の方向に回転してもよい。
また、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012のどちらか一方または両方の回転速度を変化させてもよい。たとえば、高速回転と低速回転(または停止)を繰り返すように構成されていてもよい。
FIG. 43C shows an example of the timing at which the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 of the above (iii) rotate together, and a part of them overlaps in the front-rear direction (Z direction). As described above, the rotating regions of the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 are separated in the front-rear direction. Therefore, even if the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 rotate together, they do not come into contact with each other.
In the present embodiment, the right-hand rotation light emitting unit 4002 rotates counterclockwise, and the left-hand rotation light-emitting unit 4012 rotates clockwise, but the direction of rotation is not limited to this example. It may rotate in the opposite direction to this example, or the right side rotating light emitting unit 4002 and the left side rotating light emitting unit 4012 may rotate in the same direction.
Further, the rotation speed of either one or both of the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 may be changed. For example, it may be configured to repeat high-speed rotation and low-speed rotation (or stop).

上記(iii)の後、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012の回転が停止して(iv)の状態となる。この状態は、図43(B)に示す(ii)の状態と同様である。
上記(iv)の後、隣接状態に遷移して(v)の状態となる。この状態は、図43(A)に示す(i)の状態と同様である。
ところで、ランプ制御基板340は、図43(A)の隣接状態から図43(B)の離間状態に遷移させるとき、即ち、右側第1モータ4007を駆動して右側連結部材4005を回転させ右側回転発光部4002を遊技領域106の中央側に移動させるときには、右側第2モータ4009に通電して励磁状態とし静止トルクを発生させる。このように静止トルクを発生させることで、右側連結部材4005が回転するときに右側回転発光部4002が右側連結部材4005に対してふらふらと揺れ動いてしまうことを抑制する。離間状態から隣接状態に戻るときも同様に静止トルクを発生させる。
またランプ制御基板340は、右側第2モータ4009を駆動して図43(C)のように右側回転発光部4002を回転させるときには、右側第1モータ4007に通電して励磁状態とし静止トルクを発生させる。このように静止トルクを発生させることで、右側回転発光部4002が回転するときに右側連結部材4005が右側支持部4001に対して揺れ動いてしまうことを抑制する。
左サイドギミック141においても上述した右サイドギミック140の場合と同様に、ランプ制御基板340はモータを励磁して静止トルクを発生させることで、隣接状態から離間状態となるとき及び離間状態から隣接状態となるときにおける左側回転発光部4012の左側連結部材4015に対する揺れ動き(ふらつき)、及び、左側回転発光部4012が回転するときの左側連結部材4015の左側支持部4011に対する揺れ動き(ふらつき)を抑制する。
なお、励磁状態として静止トルクを発生させる場合には、2相励磁とすることが考えられる。
After the above (iii), the rotation of the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 is stopped, and the state of (iv) is reached. This state is the same as the state of (ii) shown in FIG. 43 (B).
After the above (iv), the state transitions to the adjacent state and becomes the state of (v). This state is the same as the state of (i) shown in FIG. 43 (A).
By the way, when the lamp control board 340 transitions from the adjacent state of FIG. 43 (A) to the separated state of FIG. 43 (B), that is, the right first motor 4007 is driven to rotate the right connecting member 4005 and the right connecting member 4005 is rotated. When the light emitting unit 4002 is moved to the center side of the game area 106, the right second motor 4009 is energized to be in an excited state to generate static torque. By generating the static torque in this way, when the right side connecting member 4005 rotates, the right side rotating light emitting unit 4002 is prevented from swaying with respect to the right side connecting member 4005. Similarly, static torque is generated when returning from the separated state to the adjacent state.
Further, when the lamp control board 340 drives the right second motor 4009 to rotate the right rotating light emitting unit 4002 as shown in FIG. 43C, the right first motor 4007 is energized to be in an excited state to generate static torque. Let me. By generating the static torque in this way, it is possible to prevent the right side connecting member 4005 from swinging with respect to the right side support portion 4001 when the right side rotating light emitting unit 4002 rotates.
In the left side gimmick 141 as well, as in the case of the right side gimmick 140 described above, the lamp control board 340 excites the motor to generate a static torque, so that the lamp control board 340 is separated from the adjacent state and is separated from the separated state. The swaying motion (wobble) of the left side rotating light emitting unit 4012 with respect to the left side connecting member 4015 and the swaying movement (swaying) of the left side connecting member 4015 with respect to the left side support portion 4011 when the left side rotating light emitting unit 4012 rotates are suppressed.
When static torque is generated in the excited state, it is conceivable to use two-phase excitation.

複合演出の変形例を説明する。複合演出は、発光演出を実行する期間内に隣接状態から離間状態になり、更に隣接状態に戻るという動作を含む様々な態様とすることができる。例えば、上述した(iii)(iv)が実行されない演出、つまり右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が回転しない演出であってもよい。
また、上述した(iii)のような回転動作以外の動作を実行する演出であってもよい。例えば上記(ii)の後、右側回転発光部4002がXY平面方向に移動し、その後(v)となる演出や、(ii)の後に右側回転発光部4002が複数のパーツに分解し、その後再び一体化して(v)となる演出などが考えられる。左側回転発光部4012においても同様である。
A modified example of the composite effect will be described. The composite effect can be in various modes including an operation of moving from the adjacent state to the separated state and then returning to the adjacent state within the period in which the light emitting effect is executed. For example, the above-mentioned (iii) (iv) may not be executed, that is, the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 may not rotate.
Further, it may be an effect of executing an operation other than the rotation operation as described in (iii) described above. For example, after the above (ii), the right-hand rotating light emitting unit 4002 moves in the XY plane direction, and then becomes (v), or after (ii), the right-hand rotating light emitting unit 4002 is disassembled into a plurality of parts, and then again. It is conceivable that the production will be integrated (v). The same applies to the left-side rotating light emitting unit 4012.

また、上記(i)の前、又は(v)の後に何らかの演出が加えられてもよい。例えば、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が回転しているときに発光演出が開始され、その後発光演出が継続されたまま回転を停止して隣接状態(i)となり、その後(ii)〜(v)の状態に順に遷移する演出を実行してもよい。 Further, some effect may be added before the above (i) or after (v). For example, the light emitting effect is started when the right side rotating light emitting unit 4002 and the left side rotating light emitting unit 4012 are rotating, and then the rotation is stopped while the light emitting effect is continued to be in the adjacent state (i), and then (ii). You may execute the effect of transitioning to the state of ~ (v) in order.

また発光演出は、上述したように右側回転発光部4002,右側固定発光部4003,左側回転発光部4012,及び左側固定発光部4013からなる発光体群が点灯や点滅を継続する演出のみに限定されず、発光体群のいずれかのLEDが一定期間消灯したり、発光体群が順番に発光したりする演出としてもよい。
例えば、上述した(iii)の回転動作を行うタイミングにおいて右側固定発光部4003及び左側固定発光部4013の発光を停止する演出とすることで、回転する右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012を強調させることができる。また、右サイドギミック140と左サイドギミック141を交互に発光させる演出としてもよい。
また例えば発光演出において、右サイドギミック140及び左サイドギミック141のいずれか一方又は両方のLEDが全て消灯するタイミングを有していてもよいし、発光演出中はいずれか1つ以上のLEDが点灯しているように構成されていてもよい。
Further, as described above, the light emitting effect is limited to the effect in which the light emitting body group consisting of the right rotating light emitting unit 4002, the right fixed light emitting unit 4003, the left rotating light emitting unit 4012, and the left fixed light emitting unit 4013 continues to light and blink. Instead, any LED of the light emitting body group may be turned off for a certain period of time, or the light emitting body group may emit light in order.
For example, by setting the effect of stopping the light emission of the right side fixed light emitting unit 4003 and the left side fixed light emitting unit 4013 at the timing of performing the rotation operation of (iii) described above, the rotating right side rotating light emitting unit 4002 and the left side rotating light emitting unit 4012 are generated. Can be emphasized. Further, the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 may be alternately emitted.
Further, for example, in the light emitting effect, one or both LEDs of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 may have a timing to turn off, or any one or more LEDs may be turned on during the light emitting effect. It may be configured as such.

図43(D)は、上記(iii)のように発光演出を行いながら左側回転発光部4012が回転したときの遊技者から見える光の軌跡を模式的に示したものである。外縁LED4111は強い光を放つため、くっきりとした軌跡を確認することができる。中央LED4112により強調される複数の強調領域4115の一部は、幅方向に並ぶ強調領域4115同士(強調領域4115a同士、又は強調領域4115b同士)の長さ方向の配置が揃うようになっている。したがって、長さ方向に並ぶ強調領域4115(強調領域4115aと強調領域4115b)については軌跡が重ならず、遊技者はそれぞれの発光を個別に認識することができる。 FIG. 43 (D) schematically shows the locus of light seen by the player when the left-side rotating light emitting unit 4012 rotates while performing the light emitting effect as in the above (iii). Since the outer edge LED 4111 emits strong light, a clear trajectory can be confirmed. A part of the plurality of emphasized regions 4115 emphasized by the central LED 4112 is arranged so that the emphasized regions 4115 arranged in the width direction (emphasized regions 4115a or each other or emphasized regions 4115b) are arranged in the length direction. Therefore, the loci of the emphasized regions 4115 (emphasized regions 4115a and 4115b) arranged in the length direction do not overlap, and the player can individually recognize each light emission.

図44(A)〜(C)を用いて、その他の演出について説明する。
図44(A)は、右側連結部材4005及び左側連結部材4015が小刻みに動作する演出の説明図である。この演出では、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が隣接状態から破線の位置までの間でガタガタと震える。右側回転発光部4002と右側固定発光部4003、及び、左側回転発光部4012と左側固定発光部4013は、隣接状態において1つの形状を構成しているため、その一部分のみが震える動作することで遊技者に新しい興趣を与えることができる。
Other effects will be described with reference to FIGS. 44 (A) to 44 (C).
FIG. 44A is an explanatory view of an effect in which the right side connecting member 4005 and the left side connecting member 4015 operate in small steps. In this effect, the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 rattle between the adjacent state and the position of the broken line. Since the right rotating light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003, and the left rotating light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013 form one shape in an adjacent state, only a part of them trembles to play a game. Can give a new interest to a person.

図44(B)は、LEDの点灯を上下方向に移動させる演出の説明図である。右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003は全体として上下に長く配置されるため、全体を通して上下に発光位置を変化させることで、遊技者に新しい興趣を与えることができる。左サイドギミック141についても同様である。 FIG. 44B is an explanatory diagram of an effect of moving the lighting of the LED in the vertical direction. Since the right-side rotating light emitting unit 4002 and the right-side fixed light emitting unit 4003 are arranged vertically as a whole, the player can be given a new interest by changing the light emitting position up and down throughout. The same applies to the left side gimmick 141.

なお、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の両方を共に発光させる場合、それぞれが同じ方向に発光位置を移動させてもよいが、上下の方向が異なるようにしてもよい。右サイドギミック140及び左サイドギミック141はそれぞれ円周状に長さを有しているため、上下を異ならせて発光させることで発光位置が回転しているように遊技者に見せることができる。 When both the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 emit light, the light emitting positions may be moved in the same direction, but the vertical directions may be different. Since the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 each have a circumferential length, it is possible to make the player look as if the light emitting position is rotating by emitting light with different top and bottom.

図44(C)は、LEDの点灯を左右方向に移動させる演出の説明図である。右サイドギミック140及び左サイドギミック141の両方を共に発光させる場合、それぞれが同じ方向に発光位置を変化させてもよいが、左右を異ならせてもよい。 FIG. 44C is an explanatory diagram of an effect of moving the lighting of the LED in the left-right direction. When both the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 are made to emit light, the light emitting position may be changed in the same direction, but the left and right may be different.

なお、図43及び図44で説明した演出は、右サイドギミック140及び左サイドギミック141が共に行うものを例示したが、左右のいずれか一方のみで行われてもよい。また右サイドギミック140及び左サイドギミック141の発光は点対称、線対称となるように実行されてもよいし、左右で全く別の発光制御を行ってもよい。 Although the effects described with reference to FIGS. 43 and 44 exemplify what the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 perform together, they may be performed only on either the left or right side. Further, the light emission of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 may be executed so as to be point-symmetrical or line-symmetrical, or completely different light emission control may be performed on the left and right sides.

また、右側連結部材4005及び左側連結部材4015を回転させることによる右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012の移動も、左右が同時に実行されてもよいし、異なるタイミングで実行されてもよい。例えば右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012を交互に動作させてもよい。
[サブ表示装置装飾ユニット及びサブ表示装置可動ユニット]
図45〜図51に基づき、サブ表示装置装飾ユニット4501及びサブ表示装置可動ユニット4801について説明する。
Further, the left and right rotation light emitting units 4002 and the left side rotation light emitting unit 4012 may be moved at the same time or at different timings by rotating the right side connecting member 4005 and the left side connecting member 4015. For example, the right-side rotating light emitting unit 4002 and the left-side rotating light emitting unit 4012 may be operated alternately.
[Sub-display device decoration unit and sub-display device movable unit]
The sub-display device decorative unit 4501 and the sub-display device movable unit 4801 will be described with reference to FIGS. 45 to 51.

[サブ表示装置装飾ユニットの爪状役物の移動態様]
図45(A)〜(C)は、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501の正面図である。サブ表示装置139とサブ表示装置装飾ユニット4501との位置関係が変化することにより遊技者により視認される形態が変化するため、ここではそれらの取り得る形態を説明する。
[Movement mode of claw-shaped accessory of sub-display device decoration unit]
45 (A) to 45 (C) are front views of the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501. Since the form visually recognized by the player changes due to the change in the positional relationship between the sub-display device 139 and the sub-display device decoration unit 4501, the possible forms thereof will be described here.

サブ表示装置139は表示画面4502を有しており、画像制御基板330からの制御信号に従って画像を表示する。
サブ表示装置装飾ユニット4501は、3つの爪状役物4503と、爪状役物4503を移動させる移動機構と、を有している。移動機構については後述する。
The sub-display device 139 has a display screen 4502, and displays an image according to a control signal from the image control board 330.
The sub-display device decoration unit 4501 has three claw-shaped accessories 4503 and a moving mechanism for moving the claw-shaped accessories 4503. The moving mechanism will be described later.

図45(A)は、サブ表示装置139の後方、言い換えると背面側に爪状役物4503が配置されている状態を示す正面図である。以降、爪状役物4503のこの位置を背面位置と記載する。この背面位置においては、爪状役物4503は遊技者から視認されない。 FIG. 45A is a front view showing a state in which the claw-shaped accessory 4503 is arranged behind the sub-display device 139, in other words, on the back side. Hereinafter, this position of the claw-shaped accessory 4503 will be referred to as a back position. At this back position, the claw-shaped accessory 4503 is not visible to the player.

図45(B)は、爪状役物4503が背面位置から一定距離上方に移動した状態を示す正面図である。以降、爪状役物4503のこの位置を途上位置と記載する。この途上位置においては、遊技者はサブ表示装置139の上方に爪状役物4503の一部(裏面側)を視認することができる。 FIG. 45B is a front view showing a state in which the claw-shaped accessory 4503 is moved upward by a certain distance from the back position. Hereinafter, this position of the claw-shaped accessory 4503 will be referred to as a developing position. At this developing position, the player can visually recognize a part (back side) of the claw-shaped accessory 4503 above the sub-display device 139.

図45(C)は、爪状役物4503の一部がサブ表示装置139の前方に位置するように移動した状態を示す正面図である。以降、爪状役物4503のこの位置を前面位置と記載する。上述した背面位置及び途上位置においては、爪状役物4503はサブ表示装置139の表示画面4502を全く隠さない。一方、前面位置においては、爪状役物4503が表示画面4502の一部を覆う。
なお、3つの爪状役物4503は間隔を空けて設けられているため、前面位置においても表示画面4502を隠し過ぎることがない。
FIG. 45 (C) is a front view showing a state in which a part of the claw-shaped accessory 4503 is moved so as to be located in front of the sub display device 139. Hereinafter, this position of the claw-shaped accessory 4503 will be referred to as a front position. At the back position and the developing position described above, the claw-shaped accessory 4503 does not hide the display screen 4502 of the sub display device 139 at all. On the other hand, in the front position, the claw-shaped accessory 4503 covers a part of the display screen 4502.
Since the three claw-shaped accessories 4503 are provided at intervals, the display screen 4502 is not hidden too much even at the front position.

なお確認的に記載すると、上述した背面位置、途上位置、及び前面位置は、爪状役物4503のサブ表示装置139を基準とした位置である。また前後方向は上述したZ方向であり、遊技者が位置する方向が前方である。 As a confirmation, the above-mentioned back position, developing position, and front position are positions based on the sub-display device 139 of the claw-shaped accessory 4503. The front-back direction is the Z direction described above, and the direction in which the player is located is the front.

図46(A)〜(D)は、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501の一部を模式的に示す側面図であって、図46(A)は爪状役物4503が背面位置にある状態であり、図46(B)は爪状役物4503が途上位置にある状態であり、図46(C)は、爪状役物4503が途上位置からわずかに前方に移動した状態であり、図46(D)は爪状役物4503が前面位置にある状態である。 46 (A) to (D) are side views schematically showing a part of the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501, and FIG. 46 (A) shows the claw-shaped accessory 4503 in the back position. In FIG. 46 (B), the claw-shaped accessory 4503 is in the developing position, and in FIG. 46 (C), the claw-shaped accessory 4503 is slightly moved forward from the developing position. Yes, FIG. 46 (D) shows a state in which the claw-shaped accessory 4503 is in the front position.

なお図46(A)〜(D)では、各構成要素の位置関係の理解を容易にするため、部品単位で実線と破線とを使い分けている。よって、他部品に隠れているが実線で示される部分と、隠れていないが破線で示される部分とが存在する。図51においても同様である。 In FIGS. 46A to 46D, solid lines and broken lines are used properly for each component in order to facilitate understanding of the positional relationship of each component. Therefore, there are a part hidden by other parts but shown by a solid line and a part not hidden but shown by a broken line. The same applies to FIG. 51.

図46(A)〜(D)に示されるように、サブ表示装置装飾ユニット4501は爪状役物4503を支持する複数の部品を有している。具体的には、基部4601と、第1連結部4602と、第2連結部4603と、を有している。なお、1つの基部4601から3組の第1連結部4602及び第2連結部4603が設けられており、それら3組の先にそれぞれ爪状役物4503が設けられている。これら3組は同じように作動するため、代表して1つを図示する。 As shown in FIGS. 46 (A) to 46 (D), the sub-display device decorative unit 4501 has a plurality of parts that support the claw-shaped accessory 4503. Specifically, it has a base portion 4601, a first connecting portion 4602, and a second connecting portion 4603. It should be noted that one base portion 4601 to three sets of the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are provided, and the claw-shaped accessory 4503 is provided at the tip of each of the three sets. Since these three sets operate in the same manner, one is shown as a representative.

図46(A)に示すように、背面位置においては基部4601、第1連結部4602及び第2連結部4603は上下(Y方向)に並ぶような位置関係となっている。
図46(B)に示すように、途上位置においても、基部4601、第1連結部4602及び第2連結部4603の位置関係は背面位置と同じである。即ち、爪状役物4503は同じ態様のまま背面位置から途上位置までの範囲を移動する。
As shown in FIG. 46 (A), at the back position, the base portion 4601, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603 are in a positional relationship so as to be arranged vertically (in the Y direction).
As shown in FIG. 46 (B), the positional relationship between the base portion 4601, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603 is the same as the back position even in the developing position. That is, the claw-shaped accessory 4503 moves in the range from the back position to the developing position in the same manner.

図46(C)に示すように、途上位置から基部4601がわずかに上方に移動すると、第1連結部4602及び第2連結部4603は基部4601に対して前方に傾斜し、爪状役物4503はそれらよりも大きく前方に傾斜する。 As shown in FIG. 46 (C), when the base portion 4601 moves slightly upward from the developing position, the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are inclined forward with respect to the base 4601, and the claw-shaped accessory 4503 Tilt more forward than them.

図46(D)に示すように、前面位置においては、基部4601は途上位置よりも更に上方に位置する。第1連結部4602及び第2連結部4603は図46(C)の状態よりも大きく前方に傾斜する。爪状役物4503は先端が下向きに折り返されて下方を向くようになる。 As shown in FIG. 46 (D), in the front position, the base 4601 is located further above the developing position. The first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are inclined forward more than the state shown in FIG. 46 (C). The tip of the claw-shaped accessory 4503 is folded downward so that it faces downward.

以上説明したように、爪状役物4503は、サブ表示装置139を基準とする上述した背面位置から前面位置までを含む範囲で移動する。爪状役物4503が背面位置から前面位置に移動するとき、基部4601は上方に移動する。爪状役物4503は、背面位置から途上位置までの範囲では上方に移動するだけであるが、途上位置よりも前面位置側に位置するときには、前面位置側に近づくほど大きく前方に傾斜する。即ち、爪状役物4503は、上昇する動きと、前方に折れ曲がる動きと、の2段階の動作を実行する。 As described above, the claw-shaped accessory 4503 moves within a range including the above-mentioned back position to the front position based on the sub-display device 139. When the claw-shaped accessory 4503 moves from the back position to the front position, the base 4601 moves upward. The claw-shaped accessory 4503 only moves upward in the range from the back position to the developing position, but when it is located on the front position side of the developing position, it inclines greatly forward as it approaches the front position side. That is, the claw-shaped accessory 4503 executes a two-step operation of an ascending movement and a forward bending movement.

爪状役物4503がこのように移動することにより、遊技者からは、隠れていた爪状役物4503が急にサブ表示装置139の後方から表示画面4502を覆う位置に現われたように見える。
また、爪状役物4503は、図46(A)〜(C)の範囲でのみ移動させる演出、即ち、遊技者からその裏面側のみが見える状態で移動する演出や、図46(B)〜(D)の範囲でのみ移動する演出、即ち、遊技者から常に爪状役物4503が見える状態で移動する演出なども可能である。また、図46(A),(B)の範囲で爪状役物4503が折れ曲がらずに動作する演出も可能である。
By moving the claw-shaped accessory 4503 in this way, it appears to the player that the hidden claw-shaped accessory 4503 suddenly appears from behind the sub-display device 139 at a position covering the display screen 4502.
Further, the claw-shaped accessory 4503 is moved only in the range of FIGS. 46 (A) to 46 (C), that is, the claw-shaped accessory 4503 is moved so that only the back surface side thereof can be seen by the player, and FIGS. 46 (B) to 46 (B). It is also possible to move only within the range of (D), that is, to move while the claw-shaped accessory 4503 is always visible to the player. Further, it is possible to produce an effect in which the claw-shaped accessory 4503 operates without bending within the range of FIGS. 46 (A) and 46 (B).

[サブ表示装置及び爪状役物の移動態様]
次に、メイン表示装置131を基準とした、サブ表示装置139及び爪状役物4503の移動について説明する。
[Movement mode of sub-display device and claw-shaped accessory]
Next, the movement of the sub display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 with reference to the main display device 131 will be described.

図47(A)〜(I)は、メイン表示装置131及びサブ表示装置装飾ユニット4501の一部を模式的に示す側面図である。メイン表示装置131は移動せず、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501のみ位置が変化する。
図47(A)は、サブ表示装置139がメイン表示装置131の下部の前方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置139のこの位置を下方位置と記載する。図47(A)では、爪状役物4503は背面位置に位置する。
47 (A) to 47 (I) are side views schematically showing a part of the main display device 131 and the sub display device decoration unit 4501. The main display device 131 does not move, and the positions of only the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501 change.
FIG. 47A is a side view showing a state in which the sub display device 139 is located in front of the lower part of the main display device 131. Hereinafter, this position of the sub-display device 139 will be referred to as a lower position. In FIG. 47 (A), the claw-shaped accessory 4503 is located at the back position.

図47(B)は、サブ表示装置139が下方位置と比較して相対的に上方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置139のこの位置を中間位置と記載する。図47(B)では、爪状役物4503は背面位置に位置する。
図47(C)は、サブ表示装置139が中間位置と比較して相対的に上方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置139のこの位置を上方位置と記載する。図47(C)では、爪状役物4503は背面位置に位置する。
FIG. 47B is a side view showing a state in which the sub-display device 139 is located relatively upward with respect to the downward position. Hereinafter, this position of the sub-display device 139 will be referred to as an intermediate position. In FIG. 47 (B), the claw-shaped accessory 4503 is located at the back position.
FIG. 47 (C) is a side view showing a state in which the sub display device 139 is located relatively upward with respect to the intermediate position. Hereinafter, this position of the sub-display device 139 will be referred to as an upper position. In FIG. 47 (C), the claw-shaped accessory 4503 is located at the back position.

図47(D)は、サブ表示装置139が下方位置であって、爪状役物4503が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(E)は、サブ表示装置139が中間位置であって、爪状役物4503が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(F)は、サブ表示装置139が上方位置であって、爪状役物4503が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
FIG. 47 (D) is a schematic view showing a state in which the sub-display device 139 is in the lower position and the claw-shaped accessory 4503 is in the developing position.
FIG. 47 (E) is a schematic view showing a state in which the sub display device 139 is in the intermediate position and the claw-shaped accessory 4503 is in the developing position.
FIG. 47 (F) is a schematic view showing a state in which the sub-display device 139 is in the upper position and the claw-shaped accessory 4503 is in the developing position.

図47(G)は、サブ表示装置139が下方位置であって、爪状役物4503が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(H)は、サブ表示装置139が中間位置であって、爪状役物4503が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(I)は、サブ表示装置139が上方位置であって、爪状役物4503が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
FIG. 47 (G) is a schematic view showing a state in which the sub display device 139 is in the lower position and the claw-shaped accessory 4503 is in the front position.
FIG. 47 (H) is a schematic view showing a state in which the sub display device 139 is in the intermediate position and the claw-shaped accessory 4503 is in the front position.
FIG. 47 (I) is a schematic view showing a state in which the sub display device 139 is in the upper position and the claw-shaped accessory 4503 is in the front position.

爪状役物4503は、サブ表示装置139が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置する場合に、自在に背面位置から前面位置までの間で移動することができる。また、サブ表示装置139は、爪状役物4503が背面位置及び前面位置の間のいずれかの領域に位置する場合に、自在に下方位置から上方位置までの間で移動することができる。 The claw-shaped accessory 4503 can freely move from the back position to the front position when the sub display device 139 is located in any region between the lower position and the upper position. Further, the sub-display device 139 can freely move from the lower position to the upper position when the claw-shaped accessory 4503 is located in any region between the back position and the front position.

言い換えると、サブ表示装置139と爪状役物4503とは別個に移動することができ、いずれか一方の位置によって制限を受けることなく移動が可能である。
このような移動が可能である、サブ表示装置139及び爪状役物4503により、以下のような演出が可能である。
In other words, the sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 can be moved separately, and can be moved without being restricted by the position of either one.
The sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503, which are capable of such movement, can produce the following effects.

(i)サブ表示装置139が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置するときに、隠れていた爪状役物4503が遊技者によって視認可能である位置に現われる演出(爪出現演出)が可能である。
例えば、図47において(A)(D)(G)の順、(B)(E)(H)の順、(C)(F)(I)の順に遷移する演出や、図46において(A)(B)(C)(D)の順に遷移する演出が上記演出に該当する。
(I) When the sub-display device 139 is located in either the lower position or the upper position, the hidden claw-shaped accessory 4503 appears at a position visible to the player (claw appearance effect). ) Is possible.
For example, in FIG. 47, the effects of transitioning in the order of (A), (D), (G), (B), (E), (H), (C), (F), and (I), and in FIG. 46, (A). ) (B) (C) (D), the effect corresponding to the above effect.

(ii)サブ表示装置139が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置するときに、遊技者によって視認可能である位置に存在していた爪状役物4503が隠れる演出(爪消失演出)が可能である。
例えば、図47において(G)(D)(A)の順、(H)(E)(B)の順、(I)(F)(C)の順に遷移する演出が上記演出に該当する。
(Ii) When the sub-display device 139 is located in either the lower position or the upper position, the claw-shaped accessory 4503 existing in a position visible to the player is hidden (claw disappearance). (Direction) is possible.
For example, in FIG. 47, the effect of transitioning in the order of (G) (D) (A), the order of (H) (E) (B), and the order of (I) (F) (C) corresponds to the above effect.

(iii)爪状役物4503が前面位置又は遊技者から視認可能な位置に存在するときに、サブ表示装置139が移動する演出が可能である。
具体的には、例えば、爪状役物4503が隠れた位置から視認可能である位置に出現し、その状態から爪状役物4503は移動せずサブ表示装置139のみ下方に移動する演出(爪押下演出、図47において(C)(F)(I)(H)(G)の順に遷移)が可能である。この爪押下演出では、爪状役物4503によってサブ表示装置139が移動した演出を遊技者に視認させることができる。
(Iii) When the claw-shaped accessory 4503 is present at the front position or a position visible to the player, the sub-display device 139 can be moved.
Specifically, for example, an effect (claw) in which the claw-shaped accessory 4503 appears at a position where it can be visually recognized from a hidden position, and from that state, the claw-shaped accessory 4503 does not move and only the sub display device 139 moves downward (claw). The pressing effect (transition in the order of (C), (F), (I), (H), and (G) in FIG. 47) is possible. In this claw pressing effect, the player can visually recognize the effect that the sub display device 139 is moved by the claw-shaped accessory 4503.

また、爪状役物4503は移動せずに図47において(I)(H)(G)の順に遷移する演出も可能である。
また、爪押下演出の前にサブ表示装置139が上方に移動してもよい。つまり、図47において(A)(B)(C)(F)(I)(H)(G)の順に遷移する演出であってもよい。
Further, it is also possible to produce an effect in which the claw-shaped accessory 4503 transitions in the order of (I), (H), and (G) in FIG. 47 without moving.
Further, the sub display device 139 may be moved upward before the claw pressing effect. That is, in FIG. 47, the effect may be a transition in the order of (A), (B), (C), (F), (I), (H), and (G).

(iv)サブ表示装置139と爪状役物4503とが共に移動する演出が可能である。サブ表示装置139及び爪状役物4503の移動の開始及び停止がいずれも同時であってもよいし、開始及び停止のいずれか一方及び両方のタイミングが異なっていてもよい。 (Iv) It is possible to produce an effect in which the sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 move together. The movement of the sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 may be started and stopped at the same time, or the timing of either or both of the start and stop may be different.

具体的には、例えば、サブ表示装置139が下方位置から上方位置へ移動する間に、爪状役物4503は背面位置から前面位置へ移動し、また背面位置へ戻るという演出が考えられる。つまり、図47において(A)(H)(C)の順に遷移する演出が考えられる。爪状役物4503は、図47において(A)から(H)に遷移する間に背面位置から前面位置に移動し、(H)から(C)に遷移する間に前面位置から背面位置に移動する。 Specifically, for example, while the sub-display device 139 moves from the lower position to the upper position, the claw-shaped accessory 4503 may move from the back position to the front position and then return to the back position. That is, in FIG. 47, an effect of transitioning in the order of (A), (H), and (C) can be considered. The claw-shaped accessory 4503 moves from the back position to the front position during the transition from (A) to (H) in FIG. 47, and moves from the front position to the back position during the transition from (H) to (C). To do.

ところで、上述したサブ表示装置139及び爪状役物4503の移動範囲や形態はあくまで一例である。一定の範囲を移動することで遊技者によって視認される形態が変化する範囲で、様々な構成を採用することができる。 By the way, the moving range and form of the sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 described above are merely examples. Various configurations can be adopted within a range in which the form visually recognized by the player changes by moving within a certain range.

例えば、爪状役物4503が背面位置に移動する構成を例示したが、爪状役物4503は完全に遊技者から視認できない位置まで移動するものでなくてもよい。爪状役物4503における遊技者から視認される領域の大きさが変化したり、視認される領域自体が変化したりすることで、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501全体としての形態が変化し、遊技者の興趣の向上を図ることができるものであることが望ましい。 For example, although the configuration in which the claw-shaped accessory 4503 moves to the back position is illustrated, the claw-shaped accessory 4503 does not have to move to a position completely invisible to the player. By changing the size of the area visible to the player in the claw-shaped accessory 4503 or changing the visible area itself, the form of the sub-display device 139 and the sub-display device decoration unit 4501 as a whole can be changed. It is desirable that it can be changed and the player's interest can be improved.

なお、サブ表示装置139及び爪状役物4503は、それらの移動範囲においてわずかに移動したり、その移動の後すぐに元の位置に戻ったりすることもできる。例えば、爪状役物4503が前面位置から途上位置に向かって移動し、すぐに前面位置に戻る、という移動を小刻みに繰り返す演出が可能である。 The sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 can move slightly within their movement range, or can return to their original positions immediately after the movement. For example, it is possible to produce an effect in which the claw-shaped accessory 4503 moves from the front position toward the developing position and immediately returns to the front position, which is repeated in small steps.

[サブ表示装置可動ユニットによるサブ表示装置139の移動]
次に、サブ表示装置可動ユニット4801について説明する。以下の説明に用いる図において、サブ表示装置139の移動に関連しない部品は図示しない場合がある。なお、以下の説明で登場するモータの駆動は、ランプ制御基板340により制御されている。即ち、サブ表示装置139の移動、及びそれを用いた演出は、ランプ制御基板340により制御されている。
[Movement of sub-display device 139 by sub-display device movable unit]
Next, the sub-display device movable unit 4801 will be described. In the drawings used in the following description, parts not related to the movement of the sub-display device 139 may not be shown. The drive of the motors described in the following description is controlled by the lamp control board 340. That is, the movement of the sub-display device 139 and the effect using the sub-display device 139 are controlled by the lamp control board 340.

図48−1(A),(B)は、サブ表示装置139を移動させるサブ表示装置可動ユニット4801の正面図である。図48−1(A)はサブ表示装置139が上述した下方位置にあるときの状態を示しており、図48−1(B)はサブ表示装置139が上述した上方位置にあるときの状態を示している。 FIGS. 48-1 (A) and 48-1 (B) are front views of the sub-display device movable unit 4801 that moves the sub-display device 139. FIG. 48-1 (A) shows the state when the sub-display device 139 is in the above-mentioned lower position, and FIG. 48-1 (B) shows the state when the sub-display device 139 is in the above-mentioned upper position. Shown.

爪状役物4503はサブ表示装置装飾ユニット4501ごとサブ表示装置139に設けられているため、サブ表示装置139が移動すると爪状役物4503も移動する。なお“サブ表示装置139に設けられている”状態とは、サブ表示装置装飾ユニット4501がサブ表示装置139に対して固定された部分を有しており、サブ表示装置139が移動すれば爪状役物4503がサブ表示装置139に伴って移動する状態を意味する。 Since the claw-shaped accessory 4503 is provided in the sub-display device 139 together with the sub-display device decoration unit 4501, when the sub-display device 139 moves, the claw-shaped accessory 4503 also moves. The state of "provided in the sub display device 139" means that the sub display device decoration unit 4501 has a portion fixed to the sub display device 139, and if the sub display device 139 moves, it has a claw shape. It means a state in which the accessory 4503 moves with the sub display device 139.

サブ表示装置可動ユニット4801は、遊技盤102に対して固定される盤面固定部4802と、サブ表示装置139に固定されてサブ表示装置139を支持する板状の第1支持部4803と、を有する。 The sub-display device movable unit 4801 has a board surface fixing portion 4802 fixed to the game board 102 and a plate-shaped first support portion 4803 fixed to the sub-display device 139 to support the sub-display device 139. ..

盤面固定部4802には、図示しないモータと、モータにより駆動する第1腕部4804と、モータの駆動力を第1腕部4804に伝達する図示しない複数のギアと、が設けられている。 The board surface fixing portion 4802 is provided with a motor (not shown), a first arm portion 4804 driven by the motor, and a plurality of gears (not shown) for transmitting the driving force of the motor to the first arm portion 4804.

第1腕部4804は棒状の部材であって、回転軸4805を中心として回転する。回転軸4805から間隔を空けた第1腕部4804の先端付近には、長穴4806が形成されている。この長穴4806には、第1支持部4803に設けられた突起4807が挿入されている。 The first arm portion 4804 is a rod-shaped member and rotates about a rotation shaft 4805. An elongated hole 4806 is formed in the vicinity of the tip of the first arm portion 4804 that is spaced from the rotating shaft 4805. A protrusion 4807 provided on the first support portion 4803 is inserted into the elongated hole 4806.

第1腕部4804はモータの回転に伴って回転する。第1腕部4804は、図48−1(A)に示すようにその先端が下方にある位置と、図48−1(B)に示すように先端が相対的に上方にある位置と、の間を移動する。 The first arm portion 4804 rotates as the motor rotates. The first arm portion 4804 has a position where the tip is downward as shown in FIG. 48-1 (A) and a position where the tip is relatively upward as shown in FIG. 48-1 (B). Move between.

第1腕部4804の先端が下方にあるときは、突起4807も下方に位置している。第1腕部4804の先端が上方に移動すると、第1腕部4804は長穴4806に挿入されている突起4807を上方に押し上げる。 When the tip of the first arm 4804 is below, the protrusion 4807 is also below. When the tip of the first arm portion 4804 moves upward, the first arm portion 4804 pushes up the protrusion 4807 inserted in the elongated hole 4806.

その結果、第1支持部4803全体がサブ表示装置139と共に上方に移動する。第1腕部4804の先端が下方に移動すると、第1支持部4803と共にサブ表示装置139も下方に移動する。
図48−2は、サブ表示装置139が移動した状態を説明する遊技機100の正面図である。上方位置にあるときのサブ表示装置139は実線(一部破線)で示されており、下方位置にあるときのサブ表示装置139は二点鎖線で示されている。サブ表示装置139は、上方位置にあるときは下方位置のときよりもメイン表示装置131の中央寄りに位置している。そのため、遊技者により注目されやすくなり、画面表示による演出や爪状役物4503を用いた演出などの効果が高くなる。なお、図1はサブ表示装置139が下方位置であって、爪状役物4503が背面位置にある場合を示している。
As a result, the entire first support portion 4803 moves upward together with the sub display device 139. When the tip of the first arm portion 4804 moves downward, the sub display device 139 also moves downward together with the first support portion 4803.
FIG. 48-2 is a front view of the gaming machine 100 for explaining the state in which the sub-display device 139 has been moved. The sub-display device 139 when in the upper position is shown by a solid line (partially broken line), and the sub-display device 139 when in the lower position is shown by a two-dot chain line. The sub-display device 139 is located closer to the center of the main display device 131 when it is in the upper position than when it is in the lower position. Therefore, it becomes easier for the player to pay attention to it, and the effect of the effect of the screen display and the effect of using the claw-shaped accessory 4503 is enhanced. Note that FIG. 1 shows a case where the sub display device 139 is in the lower position and the claw-shaped accessory 4503 is in the back position.

[サブ表示装置装飾ユニットの移動機構]
図49〜51を用いて、サブ表示装置装飾ユニット4501における爪状役物4503を移動させる移動機構について説明する。サブ表示装置装飾ユニット4501は、爪状役物4503を上下に移動させる機構と、その移動に伴って爪状役物4503を折り曲げる機構と、を有している。以下の説明で登場するモータの駆動は、ランプ制御基板340により制御されている。即ち、爪状役物4503の移動、及びそれを用いた演出は、ランプ制御基板340により制御されている。
[Movement mechanism of sub-display device decoration unit]
A moving mechanism for moving the claw-shaped accessory 4503 in the sub-display device decorative unit 4501 will be described with reference to FIGS. 49 to 51. The sub-display device decoration unit 4501 has a mechanism for moving the claw-shaped accessory 4503 up and down, and a mechanism for bending the claw-shaped accessory 4503 with the movement. The drive of the motors described below is controlled by the lamp control board 340. That is, the movement of the claw-shaped accessory 4503 and the effect using the claw-shaped accessory 4503 are controlled by the lamp control board 340.

まず、爪状役物4503を上下に移動させる機構を説明する。
図49(A),(B)は、爪状役物4503を移動させる移動機構の一部を示す正面図である。図49(A)は爪状役物4503が上述した背面位置にあるときの状態を示しており、図49(B)は爪状役物4503が上述した前面位置にあるときの状態を示している。なお図49(A),(B)では、各構成要素の位置関係の理解を容易にするため、爪状役物4503をその位置に関わらず破線で示している。
First, a mechanism for moving the claw-shaped accessory 4503 up and down will be described.
49 (A) and 49 (B) are front views showing a part of the moving mechanism for moving the claw-shaped accessory 4503. FIG. 49 (A) shows the state when the claw-shaped accessory 4503 is in the above-mentioned back position, and FIG. 49 (B) shows the state when the claw-shaped accessory 4503 is in the above-mentioned front position. There is. In FIGS. 49A and 49B, the claw-shaped accessory 4503 is shown by a broken line regardless of its position in order to facilitate understanding of the positional relationship of each component.

サブ表示装置装飾ユニット4501はサブ表示装置139に設けられている。より厳密には、サブ表示装置装飾ユニット4501は第1支持部4803を介してサブ表示装置139に固定されており、サブ表示装置139の上下の移動にあわせて上下に移動する。 The sub-display device decoration unit 4501 is provided in the sub-display device 139. Strictly speaking, the sub-display device decoration unit 4501 is fixed to the sub-display device 139 via the first support portion 4803, and moves up and down in accordance with the up-and-down movement of the sub-display device 139.

サブ表示装置装飾ユニット4501は、図示しないモータの回転軸に設けられたモータギア4901と、モータギア4901の回転に伴って回転する一対の第2腕部4903(4903L,4903R)と、上下に移動する第2支持部4904と、を有する。一対の第2腕部4903L,4903Rはいずれも棒状の部材であって、左右方向(X方向)に隣接する回転軸4911L,4911Rを中心として、逆方向に回転する。 The sub-display device decorative unit 4501 has a motor gear 4901 provided on a rotation shaft of a motor (not shown), a pair of second arm portions 4903 (4903L, 4903R) that rotate with the rotation of the motor gear 4901, and a second arm that moves up and down. It has two support portions 4904 and. Each of the pair of second arm portions 4903L and 4903R is a rod-shaped member, and rotates in the opposite direction about the rotation shafts 4911L and 4911R adjacent to each other in the left-right direction (X direction).

なお、上述したモータギア4901及びその他のギア,回転軸4911L,4911Rは、第1支持部4803に固定された図示しないギアボックス内に設けられており、第1支持部4803に対して位置が変化しない。 The motor gear 4901 and other gears and the rotating shafts 4911L and 4911R described above are provided in a gearbox (not shown) fixed to the first support portion 4803, and their positions do not change with respect to the first support portion 4803. ..

第2腕部4903L,4903Rにおける回転軸4911L,4911Rから間隔を空けた端部近傍には、突起4912が形成されている。
第2支持部4904には、左右方向に長さを有する長穴4913が形成されている。突起4912は長穴4913に挿入されている。この第2支持部4904は、第1支持部4803に左右一対に設けられた上下方向に長さを有するガイド穴4914に沿って上下方向に移動する。
Protrusions 4912 are formed in the vicinity of the ends of the second arm portions 4903L and 4903R separated from the rotating shafts 4911L and 4911R.
An elongated hole 4913 having a length in the left-right direction is formed in the second support portion 4904. The protrusion 4912 is inserted into the slot 4913. The second support portion 4904 moves in the vertical direction along a pair of left and right guide holes 4914 provided in the first support portion 4803 and having a length in the vertical direction.

また第2支持部4904は、ガイド穴4914を介して、第1支持部4803を基準として第2支持部4904が位置する側とは反対側に位置する基部4601と連結されている。 Further, the second support portion 4904 is connected to the base portion 4601 located on the side opposite to the side on which the second support portion 4904 is located with reference to the first support portion 4803 via the guide hole 4914.

第2腕部4903はモータの回転に伴って回転する。第2腕部4903は、突起4912が図49(A)に示すように下方にある位置と、突起4912が図49(B)に示すように相対的に上方にある位置と、の間を回転移動する。突起4912が下方にある状態にて、モータを駆動力として、左側の第2腕部4903Lは右回りに回転させ、右側の第2腕部4903Rは左回りに回転させると、突起4912が上方に移動する。この突起4912の移動に伴って第2支持部4904が上方に移動する。 The second arm portion 4903 rotates as the motor rotates. The second arm 4903 rotates between a position where the protrusion 4912 is downward as shown in FIG. 49 (A) and a position where the protrusion 4912 is relatively upward as shown in FIG. 49 (B). Moving. With the protrusion 4912 at the bottom, the left second arm 4903L is rotated clockwise and the right second arm 4903R is rotated counterclockwise with the motor as the driving force, and the protrusion 4912 moves upward. Moving. As the protrusion 4912 moves, the second support portion 4904 moves upward.

第2支持部4904が上方に移動すると基部4601も上方に移動し、爪状役物4503も上方に移動する。なおモータを上述したものと逆に回転させると、突起4912は下方に移動し、それに伴って基部4601も下方に移動する。 When the second support portion 4904 moves upward, the base portion 4601 also moves upward, and the claw-shaped accessory 4503 also moves upward. When the motor is rotated in the opposite direction to that described above, the protrusion 4912 moves downward, and the base 4601 moves downward accordingly.

次に、爪状役物4503、第1連結部4602及び第2連結部4603を折り曲げる機構について説明する。上述したように、爪状役物4503、第1連結部4602及び第2連結部4603は3組設けられているが、これら3組は同じように作動するため、代表して1つを説明する。 Next, a mechanism for bending the claw-shaped accessory 4503, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603 will be described. As described above, three sets of the claw-shaped accessory 4503, the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are provided, but since these three sets operate in the same manner, one of them will be described as a representative. ..

図50(A)は、第1支持部4803の背面図である。図50(A)に示すように、第1支持部4803にはガイド穴4914以外に3つの長穴5001が形成されている。基部4601には、板状の第1支持部4803の法線方向に長さを有する回転軸5002を中心に回転する回転片5003が配置されている。この回転片5003には、回転軸5002から間隔を空けた位置に突起5004が設けられており、突起5004が長穴5001に挿入されている。 FIG. 50A is a rear view of the first support portion 4803. As shown in FIG. 50 (A), three elongated holes 5001 are formed in the first support portion 4803 in addition to the guide hole 4914. A rotating piece 5003 that rotates about a rotating shaft 5002 having a length in the normal direction of the plate-shaped first support portion 4803 is arranged on the base portion 4601. The rotating piece 5003 is provided with a protrusion 5004 at a position spaced apart from the rotating shaft 5002, and the protrusion 5004 is inserted into the elongated hole 5001.

長穴5001は、下端から上方の所定高さまでは上下方向の直線状に形成されており、所定高さにて屈曲し、その上方は上下方向に対して傾斜した直線状に形成されている。以降、下端から屈曲部分5001aまでの範囲を第1範囲とし、屈曲部分5001aより上側を第2範囲として説明する。 The elongated hole 5001 is formed in a straight line in the vertical direction at a predetermined height above the lower end, is bent at a predetermined height, and is formed in a straight line inclined in the vertical direction above the elongated hole 5001. Hereinafter, the range from the lower end to the bent portion 5001a will be referred to as the first range, and the range above the bent portion 5001a will be referred to as the second range.

図50(B)は突起5004が第1範囲に存在するときの回転片5003の拡大図であって、図50(C)は突起5004が第2範囲に存在するときの回転片5003の拡大図である。 FIG. 50 (B) is an enlarged view of the rotating piece 5003 when the protrusion 5004 is in the first range, and FIG. 50 (C) is an enlarged view of the rotating piece 5003 when the protrusion 5004 is in the second range. Is.

回転片5003は、突起5004が第1範囲に存在する間は、基部4601が上下に移動しても変位しない。しかしながら、基部4601が上方向に移動し、突起5004が第2範囲に入ると、長穴5001が傾斜しているため突起の位置が長穴5001に沿って移動する。それにより、回転片5003は回転軸5002を中心として回転する。 The rotating piece 5003 does not displace even if the base 4601 moves up and down while the protrusion 5004 is in the first range. However, when the base 4601 moves upward and the protrusion 5004 enters the second range, the position of the protrusion moves along the slot 5001 because the slot 5001 is inclined. As a result, the rotating piece 5003 rotates about the rotating shaft 5002.

回転片5003は、第1連結部4602に設けられている押し片5011と係合する係合部5012が設けられている。押し片5011は、回転片5003の回転に伴って上下方向に移動する。 The rotating piece 5003 is provided with an engaging portion 5012 that engages with the push piece 5011 provided in the first connecting portion 4602. The push piece 5011 moves in the vertical direction as the rotating piece 5003 rotates.

図51(A),(B)は、基部4601,第1連結部4602,第2連結部4603,及び爪状役物4503を模式的に示す側面図である。
第1連結部4602及び第2連結部4603は、基部4601及び爪状役物4503のそれぞれに対して回転可能に連結されている。
51 (A) and 51 (B) are side views schematically showing a base portion 4601, a first connecting portion 4602, a second connecting portion 4603, and a claw-shaped accessory 4503.
The first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are rotatably connected to each of the base portion 4601 and the claw-shaped accessory 4503.

第1連結部4602は、第1主回転軸5101を中心として基部4601に対して回転可能に連結されており、第2主回転軸5102を中心として爪状役物4503に対して回転可能に連結されている。 The first connecting portion 4602 is rotatably connected to the base 4601 about the first main rotating shaft 5101 and rotatably connected to the claw-shaped accessory 4503 about the second main rotating shaft 5102. Has been done.

また第2連結部4603は、第1副回転軸5111を中心として基部4601に対して回転可能に連結されており、第2副回転軸5112を中心として爪状役物4503に対して回転可能に連結されている。 Further, the second connecting portion 4603 is rotatably connected to the base portion 4601 about the first sub-rotating shaft 5111, and is rotatably connected to the claw-shaped accessory 4503 about the second sub-rotating shaft 5112. It is connected.

即ち、基部4601,第1連結部4602,第2連結部4603,及び爪状役物4503は、基部4601が固定された四節リンク機構を構成する。この四節リンクは、第1連結部4602が第1主回転軸5101を中心に前方に回転すると、爪状役物4503が第1連結部4602に対して前方に回転するように構成されている。 That is, the base portion 4601, the first connecting portion 4602, the second connecting portion 4603, and the claw-shaped accessory 4503 form a four-node link mechanism to which the base portion 4601 is fixed. This four-section link is configured so that when the first connecting portion 4602 rotates forward about the first main rotation shaft 5101, the claw-shaped accessory 4503 rotates forward with respect to the first connecting portion 4602. ..

第1連結部4602には、上述したように押し片5011が設けられている。押し片5011が回転片5003の回転に伴って下方から上方に移動すると、つまり図50(B)から図50(C)の状態に遷移すると、第1連結部4602が第1主回転軸5101を中心に前方に回転する。その結果、爪状役物4503も前方に回転する。 The first connecting portion 4602 is provided with a push piece 5011 as described above. When the push piece 5011 moves from the lower side to the upper side with the rotation of the rotary piece 5003, that is, when the state changes from FIG. 50 (B) to the state of FIG. 50 (C), the first connecting portion 4602 moves the first main rotation shaft 5101. Rotate forward to the center. As a result, the claw-shaped accessory 4503 also rotates forward.

以上説明したように、サブ表示装置装飾ユニット4501は、モータの回転によって第2支持部4904が上下する。基部4601は、間に第1支持部4803を挟んで第2支持部4904に固定されているため、第2支持部4904が上下に移動すればそれに伴って上下に移動する。 As described above, in the sub-display device decoration unit 4501, the second support portion 4904 moves up and down due to the rotation of the motor. Since the base portion 4601 is fixed to the second support portion 4904 with the first support portion 4803 sandwiched between them, if the second support portion 4904 moves up and down, it moves up and down accordingly.

基部4601が上方に移動して突起5004が長穴5001の屈曲部分5001aを越えると(長穴5001の第1範囲から第2範囲に進入すると)、回転片5003が回転して第1連結部4602を前方に回転させる。このとき第1連結部4602は前方に傾斜しているが、四節リンクによって爪状役物4503は第1連結部4602よりも大きく前方に回転する。基部4601が可動範囲の上端まで移動すると、爪状役物4503の先端は下方に折り返されたようになる。 When the base 4601 moves upward and the protrusion 5004 crosses the bent portion 5001a of the slot 5001 (when it enters the first to second ranges of the slot 5001), the rotating piece 5003 rotates and the first connecting section 4602 Rotate forward. At this time, the first connecting portion 4602 is inclined forward, but the claw-shaped accessory 4503 rotates forward more than the first connecting portion 4602 due to the four-bar link. When the base 4601 moves to the upper end of the movable range, the tip of the claw-shaped accessory 4503 is folded downward.

ところで、図51(C),(D)に示すように、第1連結部4602及び第2連結部4603における爪状役物4503と基部4601の間の領域は、前側、即ちサブ表示装置139側が後方に窪んだ凹状に形成されている。 By the way, as shown in FIGS. 51 (C) and 51 (D), the region between the claw-shaped accessory 4503 and the base 4601 in the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 is on the front side, that is, on the sub display device 139 side. It is formed in a concave shape that is recessed rearward.

図51(C),(D)は、第1連結部4602及び第2連結部4603の拡大図である。
図51(C)に示すように、第1連結部4602における、サブ表示装置139と近接する側に設けられた凹部5121は、その最深部が第1主回転軸5101と第2主回転軸5102とを結んだ線分を越えた位置にある。
51 (C) and 51 (D) are enlarged views of the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603.
As shown in FIG. 51 (C), the deepest portions of the recess 5121 provided in the first connecting portion 4602 on the side close to the sub display device 139 are the first main rotation shaft 5101 and the second main rotation shaft 5102. It is located beyond the line segment connecting with.

図51(D)に示すように、第2連結部4603における、サブ表示装置139と近接する側に設けられた凹部5122は、その最深部が第1副回転軸5111と第2副回転軸5112とを結んだ線分を越えた位置にある。 As shown in FIG. 51 (D), the deepest portion of the recess 5122 provided in the second connecting portion 4603 on the side close to the sub display device 139 is the first sub-rotating shaft 5111 and the second sub-rotating shaft 5112. It is located beyond the line segment connecting with.

このように凹部が形成されていることより、第1連結部4602及び第2連結部4603が前傾してもサブ表示装置139に接触しにくくなる結果、第1連結部4602及び第2連結部4603をよりサブ表示装置139に近い位置に配置できる(図46(C),(D)参照)。それにより、爪状役物4503はサブ表示装置139により近い位置で屈曲等の作動を行うことができ、遊技者に対して恰も爪状役物4503がサブ表示装置139の上を滑るように移動したように視認させることができる。 Since the recesses are formed in this way, it becomes difficult for the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 to come into contact with the sub-display device 139 even if the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are tilted forward. As a result, the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4602 and the second connecting portion are formed. The 4603 can be placed closer to the sub-display device 139 (see FIGS. 46 (C) and 46 (D)). As a result, the claw-shaped accessory 4503 can perform operations such as bending at a position closer to the sub-display device 139, and the claw-shaped accessory 4503 moves so as to slide on the sub-display device 139 to the player. It can be visually recognized as if it had been done.

[第1演出ボタンの構成]
図52〜図57に基づき、次に第1演出ボタン135の構成について説明する。
図52に基づき、まず、第1演出ボタン135の概略の構成について説明する。図52は、ボタンカバー5207を外した状態の第1演出ボタン135の概略の外観図である。
[Structure of the first production button]
Next, the configuration of the first effect button 135 will be described with reference to FIGS. 52 to 57.
First, a schematic configuration of the first effect button 135 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a schematic external view of the first effect button 135 with the button cover 5207 removed.

第1演出ボタン135は、ベース5200(図52参照)、機構部5201(図55参照)、第1基板5202(図54参照)、レンズ板5203(図57参照)、ボタン部5204、第2基板5205(図54参照)及びボタンカバー5207を備えており、ボタン部5204の内部に、機構部5201、第1基板5202、レンズ板5203、第2基板5205が配置されている。
ベース5200は、アクリルなどの樹脂材を略筒状に形成したものであり、円筒内部に機構部5201が配置され、円筒の端面に第2基板5205が載置されている。
ベース5200には、上部可動板5505が下端に位置したことを検知する図示しないボタンセンサが設けられている。このボタンセンサは、光センサであり、後述するように、上部可動板5505の下側面に設けられた突起によって、光が遮断されることによるオン、光が検出されるときにオフとなる。つまり、ボタン部5204が遊技者により押下されることによって、上部可動板5505が下端まで押下げられた場合に、突起によって光センサがオンとなりボタン部5204が下端まだ押下されたことを検知するようになっている。
The first effect button 135 includes a base 5200 (see FIG. 52), a mechanical unit 5201 (see FIG. 55), a first substrate 5202 (see FIG. 54), a lens plate 5203 (see FIG. 57), a button unit 5204, and a second substrate. A 5205 (see FIG. 54) and a button cover 5207 are provided, and a mechanical portion 5201, a first substrate 5202, a lens plate 5203, and a second substrate 5205 are arranged inside the button portion 5204.
The base 5200 is formed of a resin material such as acrylic in a substantially tubular shape, and a mechanical portion 5201 is arranged inside the cylinder, and a second substrate 5205 is placed on the end face of the cylinder.
The base 5200 is provided with a button sensor (not shown) that detects that the upper movable plate 5505 is located at the lower end. This button sensor is an optical sensor, and as will be described later, it is turned on by blocking light by a protrusion provided on the lower side surface of the upper movable plate 5505, and turned off when light is detected. That is, when the upper movable plate 5505 is pushed down to the lower end by the player pressing the button portion 5204, the optical sensor is turned on by the protrusion to detect that the lower end of the button portion 5204 is still pressed. It has become.

図53に基づき、次に、ボタン部5204及びボタンカバー5207の構成について説明する。図53(a)は、ボタン部5204の外観図であり、図53(b)は、ボタンカバー5207の外観図である。
図53(a)に示すように、ボタン部5204は、アクリルなどの透明な樹脂を天井面5300を有する円筒状に形成したものであり、側面5301は、無色透明であり、第1基板5202の複数のLED5400で発光した光を側面5301外部に広く散乱させるための亀甲状のレンズ加工が施してある。また、天井面5300は、無色透明であり、第1基板5202の複数のLED5400(図54参照)で発光した光の上面に対する散乱を抑制するための凹凸が形成されている。
Next, the configuration of the button portion 5204 and the button cover 5207 will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53A is an external view of the button portion 5204, and FIG. 53B is an external view of the button cover 5207.
As shown in FIG. 53 (a), the button portion 5204 is formed of a transparent resin such as acrylic in a cylindrical shape having a ceiling surface 5300, and the side surface 5301 is colorless and transparent, and the first substrate 5202. A turtle-shaped lens is processed to widely scatter the light emitted by the plurality of LEDs 5400 to the outside of the side surface 5301. Further, the ceiling surface 5300 is colorless and transparent, and is formed with irregularities for suppressing scattering of light emitted by a plurality of LEDs 5400 (see FIG. 54) of the first substrate 5202 with respect to the upper surface.

また、天井面5300の凹凸面が形成されている面の更に上面には、赤色などの有色透明なカバー5302が取り付けられている。このカバー5302には、光の散乱を抑制するエンボス加工が施されており、さらに、演出の興趣を向上させるためのロゴマーク(本実施形態では「AA」マーク)などの模様が施されている。 Further, a colored transparent cover 5302 such as red is attached to the upper surface of the surface on which the uneven surface of the ceiling surface 5300 is formed. The cover 5302 is embossed to suppress light scattering, and is further provided with a pattern such as a logo mark (“AA” mark in this embodiment) to improve the interest of the production. ..

また、ボタン部5204の開口部の端面にはフランジ5303が設けられており、そのフランジ5303の外側には、第2基板5205のLEDに対向する位置に下向きの突起部5306が設けられおり、突起部5306の内側(フランジ5303の根元)には、上部可動板5505(図55参照)の突起部に嵌合する孔が設けられている。この孔と上部可動板5505の突起部とが嵌合することにより、ボタン部5204が回転しないようになっている。 Further, a flange 5303 is provided on the end surface of the opening of the button portion 5204, and a downward protrusion 5306 is provided on the outside of the flange 5303 at a position facing the LED of the second substrate 5205. Inside the portion 5306 (at the base of the flange 5303), a hole for fitting into the protrusion of the upper movable plate 5505 (see FIG. 55) is provided. By fitting this hole with the protrusion of the upper movable plate 5505, the button portion 5204 is prevented from rotating.

図53(b)に示すように、ボタンカバー5207は、ボタン透明のアクリルなどの樹脂材を天井面5304のある円筒状に形成したものである。天井面5304と側面(円筒面)5305とは、角ができないように滑らかな曲面となるように形成されている。換言すれば、ボタンカバー5207の円筒状の開口面の端面から光を入射した場合に、天井面5304と側面5305の境界で入射光が屈折しないように形成されている。これにより、ボタンカバー5207の開口面端面から入射される光により、ボタンカバー5207全体が光るようになる。 As shown in FIG. 53B, the button cover 5207 is formed by forming a resin material such as transparent button acrylic into a cylindrical shape having a ceiling surface 5304. The ceiling surface 5304 and the side surface (cylindrical surface) 5305 are formed so as to have a smooth curved surface so as not to form a corner. In other words, when light is incident from the end surface of the cylindrical opening surface of the button cover 5207, the incident light is formed so as not to be refracted at the boundary between the ceiling surface 5304 and the side surface 5305. As a result, the entire button cover 5207 is illuminated by the light incident from the end face of the opening surface of the button cover 5207.

また、ボタンカバー5207の天井面5304の裏面には、表面から見て、遊技者の興趣を向上させるようなロゴマーク(本実施形態では「ABC」)や模様が、エンボス加工などにより施され、その部分に入射される光を散乱させるようになっている。
さらに、ボタンカバー5207の開口面の直径は、開口面の端部が、ボタン部5204のフランジ部分に載置される大きさとなっている。
Further, on the back surface of the ceiling surface 5304 of the button cover 5207, a logo mark (“ABC” in this embodiment) or a pattern that enhances the interest of the player when viewed from the front surface is applied by embossing or the like. It is designed to scatter the light incident on that part.
Further, the diameter of the opening surface of the button cover 5207 is such that the end portion of the opening surface is placed on the flange portion of the button portion 5204.

図54に基づき、次に、第1基板5202及び第2基板5205の構成について説明する。図54(a)は、第1基板5202の概略の構成を示す図であり、図54(b)は、第2基板5205の概略の構成を示す図である。 Next, the configurations of the first substrate 5202 and the second substrate 5205 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 (a) is a diagram showing a schematic configuration of the first substrate 5202, and FIG. 54 (b) is a diagram showing a schematic configuration of the second substrate 5205.

図54(a)に示すように、第1基板5202は、円盤状に形成された回路基板であり、ベース5200に取り付けられている2本の支柱5503(図55参照)に上部可動板5505を取り付けた状態で、2本の支柱5503の先端にボルトで取り付けられて固定されている。第1基板5202の上面には、複数のLED5400が、放射状に配置されている。 As shown in FIG. 54 (a), the first substrate 5202 is a circuit board formed in a disk shape, and the upper movable plate 5505 is attached to two columns 5503 (see FIG. 55) attached to the base 5200. In the attached state, it is attached and fixed to the tips of the two columns 5503 with bolts. A plurality of LEDs 5400 are radially arranged on the upper surface of the first substrate 5202.

第1基板5202の上側には、レンズ板5203(図57参照)が取り付けられている。レンズ板5203は、アクリルなどの樹脂材を外形が円形になるように形成したものであり、平面部分には、下側から入射される光を、上側に所定のパターンで集光して上側に放射するように、上側が凸になるように形成してある。
これにより、第1基板5202に配置されている複数のLED5400から放射される光が所定のパターンで、ボタン部5204の天井面5300に照射されるようになる。
A lens plate 5203 (see FIG. 57) is attached to the upper side of the first substrate 5202. The lens plate 5203 is formed of a resin material such as acrylic so as to have a circular outer shape. On the flat surface portion, light incident from the lower side is focused on the upper side in a predetermined pattern and is placed on the upper side. It is formed so that the upper side is convex so as to radiate.
As a result, the light radiated from the plurality of LEDs 5400 arranged on the first substrate 5202 is irradiated to the ceiling surface 5300 of the button portion 5204 in a predetermined pattern.

図54(b)に示すように、第2基板5205は、中空の円盤状に形成された回路基板であり、略円筒形状のベース5200の上端面に載置されボルトで固定されている。第2基板5205の上面側には、複数のLED5401が、ボタン部5204の開口部のフランジ5303に設けられた複数の透明の突起部に対向する位置に配置されている。 As shown in FIG. 54 (b), the second substrate 5205 is a circuit board formed in a hollow disk shape, and is placed on the upper end surface of a substantially cylindrical base 5200 and fixed with bolts. On the upper surface side of the second substrate 5205, a plurality of LEDs 5401 are arranged at positions facing the plurality of transparent protrusions provided on the flange 5303 of the opening of the button portion 5204.

第2基板5205には、図示しない第2基板カバーが被せられている。この第2基板カバーは、ポリプロピレンなどの薄い樹脂材を、第2基板5205の表面を被うように、中空の円盤状に形成してなっており、端面が全周に亘って下方に突出している。これにより、第2基板5205の表面及び側面を被い、水分などが第2基板5205に浸透しないようになっている。 The second substrate 5205 is covered with a second substrate cover (not shown). The second substrate cover is formed of a thin resin material such as polypropylene in a hollow disk shape so as to cover the surface of the second substrate 5205, and the end face protrudes downward over the entire circumference. There is. As a result, the surface and side surfaces of the second substrate 5205 are covered so that moisture and the like do not permeate into the second substrate 5205.

図55に基づき、次に、機構部5201の構成について説明する。図55は、機構部5201の概略の構成を示す図である(図55(a):正面図、図55(b):平面図)。なお、図55においては、説明を分かりやすくするため、実際の構成を簡略化した図となっている。 Next, the configuration of the mechanism unit 5201 will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a diagram showing a schematic configuration of the mechanism unit 5201 (FIG. 55 (a): front view, FIG. 55 (b): plan view). In addition, in FIG. 55, in order to make the explanation easy to understand, the actual configuration is simplified.

図55に示すように、機構部5201は、モータ5500、ギア5501、円筒カム5502、支柱5503、コイルスプリング5504及び上部可動板5505を備えている。 As shown in FIG. 55, the mechanical unit 5201 includes a motor 5500, a gear 5501, a cylindrical cam 5502, a support 5503, a coil spring 5504, and an upper movable plate 5505.

モータ5500の回転軸5500aの先端にピニオンギア5500bが装着されており、モータ5500の回転がピニオンギア5500bを介してギア5501の上部歯車5501aに伝達される。 A pinion gear 5500b is attached to the tip of the rotation shaft 5500a of the motor 5500, and the rotation of the motor 5500 is transmitted to the upper gear 5501a of the gear 5501 via the pinion gear 5500b.

ギア5501は、半径の大きな上部歯車5501aと上部歯車5501aよりも半径の小さな下部歯車5501bの二重構造になっており、上部歯車5501aはモータ5500のピニオンギア5500bと噛み合い、下部歯車5501bは円筒カム5502の歯車5502aと噛み合っている。モータ5500の回転は、ギア5501の上部歯車5501aと下部歯車5501bを介して、円筒カム5502に伝達される。 The gear 5501 has a double structure of an upper gear 5501a having a large radius and a lower gear 5501b having a smaller radius than the upper gear 5501a. The upper gear 5501a meshes with the pinion gear 5500b of the motor 5500, and the lower gear 5501b is a cylindrical cam. It meshes with the gear 5502a of 5502. The rotation of the motor 5500 is transmitted to the cylindrical cam 5502 via the upper gear 5501a and the lower gear 5501b of the gear 5501.

円筒カム5502は、プラスチックなどの樹脂材を円筒状に形成したものであり、下端部分の円周に歯車5502aが形成されており、ギア5501の下部歯車5501bと噛み合っている。また、円筒の外周面の対向する位置には、下端部分に円周方向に、円周の約半分の長さの第1溝5502bが形成され、その第1溝5502bの一端から上端まで螺旋状の第2溝5502cが形成されている。 The cylindrical cam 5502 is formed by forming a resin material such as plastic into a cylindrical shape, and a gear 5502a is formed on the circumference of a lower end portion, and meshes with a lower gear 5501b of the gear 5501. Further, at the positions facing each other on the outer peripheral surface of the cylinder, a first groove 5502b having a length about half of the circumference is formed at the lower end portion in the circumferential direction, and a spiral shape is formed from one end to the upper end of the first groove 5502b. The second groove 5502c of the above is formed.

第2溝5502cは、溝を形成する一方の壁面が側面から見て傾斜している。この壁面(以下、傾斜壁面とも呼ぶ)の傾斜角は一定ではなく、下部の約3分の1程度の傾斜角が小さく(傾斜が小さい)、上部の残り3分の2の傾斜角が大きく(傾斜が大きい)なっている。また、傾斜角の変化点は、第2溝5502cに嵌合する上部可動板5505のローラ5505aがスムーズに接触移動できるように滑らかに形成されている。
さらに、第2溝5502c部を形成するもう一方の壁面(以下、垂直壁面とも呼ぶ)は、円筒カム5502の中心軸に平行になるように形成されている。
この第1溝5502b及び第2溝5502cに対して上部可動板5505のローラ5505aが接触移動することにより、円筒カム5502の回転時にカムとして作動する。
In the second groove 5502c, one wall surface forming the groove is inclined when viewed from the side surface. The inclination angle of this wall surface (hereinafter, also referred to as an inclined wall surface) is not constant, the inclination angle of about one-third of the lower part is small (the inclination is small), and the inclination angle of the remaining two-thirds of the upper part is large (the inclination angle is small). The slope is large). Further, the change point of the inclination angle is formed smoothly so that the roller 5505a of the upper movable plate 5505 fitted in the second groove 5502c can smoothly contact and move.
Further, the other wall surface (hereinafter, also referred to as a vertical wall surface) forming the second groove 5502c portion is formed so as to be parallel to the central axis of the cylindrical cam 5502.
When the roller 5505a of the upper movable plate 5505 moves in contact with the first groove 5502b and the second groove 5502c, it operates as a cam when the cylindrical cam 5502 rotates.

支柱5503は、SUS材などの金属棒であり、ベース5200の底面から、円筒カム5502を挟むように対向する位置に計2本設けられており、先端に上部可動板5505が図示しないボルトで取り付けられる。
2本の支柱5503の外側にはコイルスプリング5504が差し込まれている。このコイルスプリング5504の長さは、支柱5503よりも長く、上部可動板5505が支柱5503に取り付けられる際に、圧縮された状態となり、上部可動板5505を上側に押し上げるように作用する。
The columns 5503 are metal rods made of SUS material or the like, and a total of two columns are provided at positions facing each other so as to sandwich the cylindrical cam 5502 from the bottom surface of the base 5200, and the upper movable plate 5505 is attached to the tip with a bolt (not shown). Be done.
A coil spring 5504 is inserted outside the two columns 5503. The length of the coil spring 5504 is longer than that of the support column 5503, and when the upper movable plate 5505 is attached to the support column 5503, it is in a compressed state and acts to push up the upper movable plate 5505 upward.

上部可動板5505は、プラスチックなどの樹脂材料を中空の円盤状に形成した板部材であり、上側平面の対向する位置に、回転軸が中空部分の直径方向に向くように配置された2個のローラ5505aが設けられている。
この2個のローラ5505aは、円筒カム5502の第1溝5502b及び第2溝5502cに嵌合して、カムとして作動し、モータ5500で円筒カム5502が回転する際及びコイルスプリング5504の付勢力で上部可動板5505が押し上げられる際に上部可動板5505を一定の高さに保持したり、上下方向に移動させるようになっている。
The upper movable plate 5505 is a plate member formed of a resin material such as plastic in a hollow disk shape, and is arranged at opposite positions on the upper plane so that the rotation axis faces the diameter direction of the hollow portion. A roller 5505a is provided.
These two rollers 5505a are fitted into the first groove 5502b and the second groove 5502c of the cylindrical cam 5502 and operate as a cam, when the cylindrical cam 5502 is rotated by the motor 5500 and by the urging force of the coil spring 5504. When the upper movable plate 5505 is pushed up, the upper movable plate 5505 is held at a constant height or moved in the vertical direction.

また、上部可動板5505において、支柱5503に対応する位置に2箇所に支柱5503を通すための孔が設けられている。この孔の直径は、支柱5503を通すがバネを上部可動板5505の下面で抑えることができる大きさとなっている。 Further, in the upper movable plate 5505, holes for passing the support 5503 are provided at two positions corresponding to the support 5503. The diameter of this hole is such that the support 5503 is passed through, but the spring can be suppressed by the lower surface of the upper movable plate 5505.

また、上部可動板5505には、ボタン部5204のフランジ5303に設けられる突起部5306に嵌合する位置に孔5506が設けられ、その孔の内側にボタン部5204のフランジ5303に設けられた孔と嵌合する突起部が設けられている。この孔5506の位置は、第2基板5205に配置されているLED5401の位置に対向する位置となっている。
また、上部可動板5505の下側面には、円周方向を長手方向とする薄板状の図示しない突起が設けられている。この突起は、ベース5200に設けられているボタンセンサ(光センサ)の光を遮断ことによって、オン(遮断)・オフさせるためのものである。
Further, the upper movable plate 5505 is provided with a hole 5506 at a position where it fits into the protrusion 5306 provided on the flange 5303 of the button portion 5204, and inside the hole is a hole provided on the flange 5303 of the button portion 5204. A protrusion for fitting is provided. The position of the hole 5506 is a position facing the position of the LED 5401 arranged on the second substrate 5205.
Further, on the lower side surface of the upper movable plate 5505, a thin plate-shaped protrusion (not shown) having a circumferential direction as a longitudinal direction is provided. This protrusion is for turning on (blocking) and turning off the light of the button sensor (optical sensor) provided on the base 5200 by blocking the light.

[第1演出ボタン135の作動]
図56に基づき、次に、第1演出ボタン135の作動について説明する。図56(a)は、ボタン部5204及びボタンカバー5207が下端位置にある場合の機構部5201及び上部可動板5505の図であり、図56(b)は、ボタン部5204及びボタンカバー5207が上端位置にある場合の図であり、図56(c)は、ボタン部5204及びボタンカバー5207が下降中もしくは上下振動している場合の図である。
[Activation of the first effect button 135]
Next, the operation of the first effect button 135 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56A is a view of the mechanism portion 5201 and the upper movable plate 5505 when the button portion 5204 and the button cover 5207 are in the lower end position, and FIG. 56B is a view of the button portion 5204 and the button cover 5207 at the upper end. FIG. 56 (c) is a diagram when the button portion 5204 and the button cover 5207 are descending or vibrating up and down.

図56(a)に示すように、上部可動板5505(つまり、ボタン部5204及びボタンカバー5207)が下端位置にある場合、上部可動板5505のローラ5505aが円筒カム5502の第1溝5502aに嵌合して、ローラ5505aが上から抑えられている状態となり、上部可動板5505は下端位置で静止し、それに伴いボタン部5204及びボタンカバー5207も下端位置で静止している。 As shown in FIG. 56A, when the upper movable plate 5505 (that is, the button portion 5204 and the button cover 5207) is in the lower end position, the roller 5505a of the upper movable plate 5505 fits into the first groove 5502a of the cylindrical cam 5502. In this way, the roller 5505a is held down from above, the upper movable plate 5505 is stationary at the lower end position, and the button portion 5204 and the button cover 5207 are also stationary at the lower end position.

この状態から、モータ5500を作動させ、ローラ5505aを上から見て左回転させると、第1溝5502aがローラ5505aに沿って移動し、ローラ5505aの位置が第2溝5502cの垂直壁面の位置に達すると、ローラ5505aを上から抑えるものがなくなるため、支柱5503に支えられているコイルスプリング5504の付勢力によって、上部可動板5505が上昇し、それに伴いボタン部5204及びボタンカバー5207も上昇する。この状態で、モータ5500の作動を停止させれば、上部可動板5505及びボタンカバー5207が上端位置で停止する(図56(b)参照)。 From this state, when the motor 5500 is operated and the roller 5505a is rotated counterclockwise when viewed from above, the first groove 5502a moves along the roller 5505a, and the position of the roller 5505a becomes the position of the vertical wall surface of the second groove 5502c. When it reaches, there is nothing to hold the roller 5505a from above, so the upper movable plate 5505 rises due to the urging force of the coil spring 5504 supported by the support 5503, and the button portion 5204 and the button cover 5207 also rise accordingly. If the operation of the motor 5500 is stopped in this state, the upper movable plate 5505 and the button cover 5207 are stopped at the upper end position (see FIG. 56B).

この状態で更にモータ5500を作動させて、ローラ5505aを上から見て左回転させると、上部可動板5505のローラ5505aがローラ5505aの第2溝5502cの傾斜壁面に斜め上から抑えられ、上部可動板5505のローラ5505aは、コイルスプリング5504の付勢力で傾斜壁面に押し付けられながら、傾斜壁面に沿って降下していくとともにボタン部5204及びボタンカバー5207も降下していく(図56(c)参照)。 In this state, when the motor 5500 is further operated to rotate the roller 5505a counterclockwise when viewed from above, the roller 5505a of the upper movable plate 5505 is suppressed by the inclined wall surface of the second groove 5502c of the roller 5505a from diagonally above, and the upper part is movable. The roller 5505a of the plate 5505 descends along the inclined wall surface while being pressed against the inclined wall surface by the urging force of the coil spring 5504, and the button portion 5204 and the button cover 5207 also descend (see FIG. 56 (c)). ).

さらに、ローラ5505aを左回転させると、上部可動板5505のローラ5505aは、ローラ5505aの第1溝5502aに嵌合し、下端位置となり、ボタンカバー5207も下端位置となる(図56(a)参照)。
このようにして、ローラ5505aを左回転させることにより、ローラ5505aの第1溝5502a、第2溝5502c及び上部可動板5505のローラ5505aで構成されるカム機構により上部可動板5505、ボタン部5204及びボタンカバー5207が上下する。
Further, when the roller 5505a is rotated counterclockwise, the roller 5505a of the upper movable plate 5505 fits into the first groove 5502a of the roller 5505a and becomes the lower end position, and the button cover 5207 also becomes the lower end position (see FIG. 56 (a)). ).
By rotating the roller 5505a counterclockwise in this way, the cam mechanism composed of the first groove 5502a and the second groove 5502c of the roller 5505a and the roller 5505a of the upper movable plate 5505 causes the upper movable plate 5505, the button portion 5204 and the upper movable plate 5204. The button cover 5207 moves up and down.

また、上部可動板5505のローラ5505aがローラ5505aの第2溝5502cの傾斜壁面に押し付けられた状態で、モータ5500の回転を正・逆の回転方向に作動させて、ローラ5505aを左右方向に回転させると、上部可動板5505のローラ5505aが傾斜壁面に沿って上下するため、上部可動板5505、ボタン部5204及びボタンカバー5207も上下する(図56(c)参照)。 Further, in a state where the roller 5505a of the upper movable plate 5505 is pressed against the inclined wall surface of the second groove 5502c of the roller 5505a, the rotation of the motor 5500 is operated in the forward and reverse rotation directions to rotate the roller 5505a in the left-right direction. Then, since the roller 5505a of the upper movable plate 5505 moves up and down along the inclined wall surface, the upper movable plate 5505, the button portion 5204, and the button cover 5207 also move up and down (see FIG. 56 (c)).

[導光の説明]
図57に基づき、次に、第1基板5202及び第2基板5205のLED5401から発光された光がどのように導光されて、放射されるかについて説明する。図57(a)は、ボタンカバー5207が下端位置にある場合の導光の様子を示す図であり、図57(b)は、ボタンカバー5207が下端位置から離隔した場合の導光の様子を示す図である。
[Explanation of light guide]
Next, based on FIG. 57, how the light emitted from the LED 5401 of the first substrate 5202 and the second substrate 5205 is guided and radiated will be described. FIG. 57 (a) is a diagram showing a state of light guidance when the button cover 5207 is in the lower end position, and FIG. 57 (b) is a diagram showing a state of light guidance when the button cover 5207 is separated from the lower end position. It is a figure which shows.

図57(a)に示すように、ボタンカバー5207が下端位置にある場合には、第2基板5205に配置されているLED5401から発光された光が、ボタン部5204のフランジ5303に設けられている無色透明の突起部5306の下端から入射される。
このとき、ボタンカバー5207の開口端がボタン部5204の突起部5306の上端に密着しているため、突起部5306に入射した光は、図57(a)中に矢印で示すように、突起部5306を透過してボタンカバー5207の開口端に入射される。
As shown in FIG. 57A, when the button cover 5207 is at the lower end position, the light emitted from the LED 5401 arranged on the second substrate 5205 is provided on the flange 5303 of the button portion 5204. It is incident from the lower end of the colorless and transparent protrusion 5306.
At this time, since the open end of the button cover 5207 is in close contact with the upper end of the protrusion 5306 of the button portion 5204, the light incident on the protrusion 5306 is shown by the arrow in FIG. 57 (a). It passes through 5306 and is incident on the open end of the button cover 5207.

前述のように、ボタンカバー5207は無色透明で、天井面5304と側面5305の境界面光の屈折が生じないため、ボタンカバー5207の開口端に入射した光は、図57(a)中に矢印で示すように、そのままボタンカバー5207の側面5305と天井面5304に伝達され、天井面5304に施された模様やロゴマークを光らせる。つまり、ボタンカバー5207を導光手段として第2基板5205のLED5401で発光した光がボタンカバー5207の天井面5304に導光される。 As described above, since the button cover 5207 is colorless and transparent and the interface light between the ceiling surface 5304 and the side surface 5305 is not refracted, the light incident on the open end of the button cover 5207 is indicated by an arrow in FIG. 57 (a). As shown by, the button cover 5207 is transmitted to the side surface 5305 and the ceiling surface 5304 as it is, and the pattern or logo mark applied to the ceiling surface 5304 is illuminated. That is, the light emitted by the LED 5401 of the second substrate 5205 is guided to the ceiling surface 5304 of the button cover 5207 by using the button cover 5207 as a light guide means.

一方、図57(b)に示すように、ボタンカバー5207が下端位置から離隔している状態(例えば、遊技者がボタン部5204及びボタンカバー5207の降下中にボタンカバー5207を引っ張り上げたような場合)では、第2基板5205のLED540から発光された光は、図57(b)中に矢印で示すように、ボタン部5204の突起部5306の下端に入射されるものの、突起部5306とボタンカバー5207の開口端とが離隔しているため、突起部5306からボタンカバー5207の開口端に入射される光量が非常に少なくなる。
したがって、ボタンカバー5207が下端部から離隔している場合には、ボタンカバー5207の天井面5304に導光される光量が非常に少なくなる。
On the other hand, as shown in FIG. 57B, the button cover 5207 is separated from the lower end position (for example, the player pulls up the button cover 5207 while the button portion 5204 and the button cover 5207 are descending. In the case), the light emitted from the LED 540 of the second substrate 5205 is incident on the lower end of the protrusion 5306 of the button portion 5204 as shown by an arrow in FIG. 57 (b), but the protrusion 5306 and the button Since the cover 5207 is separated from the open end, the amount of light incident on the open end of the button cover 5207 from the protrusion 5306 is very small.
Therefore, when the button cover 5207 is separated from the lower end portion, the amount of light guided to the ceiling surface 5304 of the button cover 5207 is very small.

図57(a)及び図57(b)に示すように、第1基板5202に配置されているLED5400から発光された光は、レンズ板5203により所定のパターンに集光されて、ボタン部5204の天井面5300の裏面に放射される。このとき、ボタンカバー5207と異なり、第1基板5202のLED5400の位置とボタン部5204との位置は変化しないため、LED5400が発光した場合には、一定の光量の光がボタン部5204の天井面5300の裏面に照射されることになる。
なお、以上のような作動及び導光を行う第1演出ボタン135を用いて行う演出をボタン作動演出と呼ぶ。
As shown in FIGS. 57 (a) and 57 (b), the light emitted from the LED 5400 arranged on the first substrate 5202 is collected by the lens plate 5203 in a predetermined pattern, and the button portion 5204 It is radiated to the back surface of the ceiling surface 5300. At this time, unlike the button cover 5207, the position of the LED 5400 on the first substrate 5202 and the position of the button portion 5204 do not change. Therefore, when the LED 5400 emits light, a certain amount of light is emitted from the ceiling surface 5300 of the button portion 5204. Will be irradiated on the back side of.
The effect performed by using the first effect button 135 that performs the above-mentioned operation and light guidance is referred to as a button operation effect.

[ボタン作動演出]
図56に示す作動によって行われるボタン作動演出について説明する。ボタン作動演出は、ボタン通常演出、ボタン上昇演出とボタン揺動演出とによって行われる。
ボタン通常演出では、ボタンカバー5297の天井面5304の湾曲している部分が上皿面から出た状態で、第2基板5205のLED5401を発光させたり消灯させたりしてボタンカバー5297を光らせたり、光らせなかったりする。また、ボタンカバー5297の天井面5304の湾曲している部分が上皿面から出た状態で、第1基板5202のLED5400を発光させたり消灯させたりして、ボタンカバー5297の天井面5304を赤色に光らせたり光らせなかったりする。
[Button operation effect]
The button operation effect performed by the operation shown in FIG. 56 will be described. The button operation effect is performed by a button normal effect, a button ascending effect, and a button swinging effect.
In the normal button production, the button cover 5297 is illuminated by turning on or off the LED 5401 of the second substrate 5205 with the curved portion of the ceiling surface 5304 of the button cover 5297 protruding from the upper plate surface. I don't make it shine. Further, with the curved portion of the ceiling surface 5304 of the button cover 5297 protruding from the upper plate surface, the LED 5400 of the first substrate 5202 is turned on or off to make the ceiling surface 5304 of the button cover 5297 red. Make it shine or not.

ボタン上昇演出は、図56(a)の状態から図56(b)の状態に遷移させる演出であり、例えば、SPリーチ状態で大当りが確定演出が行われる場合、ボタン部5204及びボタンカバー5297を上昇させ、上皿128の上面から突出させる演出である。
ボタン上昇演出を行う際には、ボタンカバー5207とボタン部5204とがともに上昇した状態であるため、ボタンカバー5207にはボタン通常演出と同様に、第2基板5205のLED5401を発光・消灯させることにより、ボタンカバー5297を光らせたり光らせなかったりする。
また、ボタン部5204が上皿面から突出した状態では、ボタン部5204及びボタンカバー5297の側面が現れる。この際、ボタン部5204の天井面5300(及びボタンカバー5207の天井面5304)と第1基板5202とが離隔するので、第1基板5202のLED5400から発した光は、レンズ加工が施された側面5301で散乱し、ボタンカバー5297の側面から放射される。
このように、ボタン上昇演出では、ボタン部5204の天井面5300や側面5301から放射される光によりボタンカバー5207の天井面5304や側面5305を光らせたり光らせなかったりして、演出を行うことができる。
The button raising effect is an effect of transitioning from the state of FIG. 56 (a) to the state of FIG. 56 (b). For example, when a big hit is confirmed in the SP reach state, the button portion 5204 and the button cover 5297 are moved. It is an effect of raising and projecting from the upper surface of the upper plate 128.
Since both the button cover 5207 and the button portion 5204 are in a raised state when the button raising effect is performed, the LED 5401 of the second substrate 5205 is turned on and off on the button cover 5207 in the same manner as the button normal effect. Therefore, the button cover 5297 may or may not be illuminated.
Further, when the button portion 5204 protrudes from the upper plate surface, the side surfaces of the button portion 5204 and the button cover 5297 appear. At this time, since the ceiling surface 5300 of the button portion 5204 (and the ceiling surface 5304 of the button cover 5207) and the first substrate 5202 are separated from each other, the light emitted from the LED 5400 of the first substrate 5202 is a side surface on which the lens is processed. It is scattered at 5301 and emitted from the side surface of the button cover 5297.
As described above, in the button raising effect, the ceiling surface 5304 or the side surface 5305 of the button cover 5207 may or may not be illuminated by the light radiated from the ceiling surface 5300 or the side surface 5301 of the button portion 5204. ..

ボタン揺動演出は、図56(c)中に矢印で示すように、ボタン部5204及びボタンカバー5297を下降途中の状態、つまり、ボタン部5204及びボタンカバー5297を上皿から少し突出させた状態で上下に揺動させる演出である。
ボタン揺動演出の際には、ボタン部5204及びボタンカバー5207が上昇したり下降したりするため、ボタン部5204の天井面5300(及びボタンカバー5304)と第1基板5202のLED5400との距離が変化する。
したがって、ボタン部5204の天井面5300や側面5301から放射され、ボタンカバー5207の天井面5304や側面5305を光らせる光の強さや入射方向が変化する。
ボタン揺動演出では、その光の強さや入射方向の変化を利用し、第1基板5202のLED5400及び第2基板5205のLED5401を点灯・消灯させて、演出を行うようにすることができる。
As shown by the arrow in FIG. 56 (c), the button swing effect is a state in which the button portion 5204 and the button cover 5297 are in the process of being lowered, that is, a state in which the button portion 5204 and the button cover 5297 are slightly projected from the upper plate. It is a production that swings up and down with.
Since the button portion 5204 and the button cover 5207 are raised and lowered during the button swinging effect, the distance between the ceiling surface 5300 (and the button cover 5304) of the button portion 5204 and the LED 5400 of the first substrate 5202 is large. Change.
Therefore, the intensity and incident direction of the light radiated from the ceiling surface 5300 and the side surface 5301 of the button portion 5204 and illuminate the ceiling surface 5304 and the side surface 5305 of the button cover 5207 change.
In the button swing effect, the LED 5400 on the first substrate 5202 and the LED 5401 on the second substrate 5205 can be turned on and off by utilizing the change in the light intensity and the incident direction to perform the effect.

[遊技機の特徴]
以上のような第1演出ボタン135を備えた遊技機100によれば、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、他の可動役物(例えば操作レバー180)の作動やメイン表示装置131に表示される演出に応じて第1演出ボタン135を作動させる。
たとえば、メイン表示装置131にリーチ演出がなされている際に、第1演出ボタン135のボタンカバー5207を上下に揺動させるとともにLED5401を点滅させ、メイン表示装置131に操作レバー180を引くことを示唆する演出が表示された場合、ボタンカバー5207を上端位置まで突出させて、LED5401を発光させるなどとする。
[Characteristics of gaming machines]
According to the gaming machine 100 provided with the first effect button 135 as described above, the interest of the game can be improved. That is, the first effect button 135 is operated in response to the operation of another movable accessory (for example, the operation lever 180) or the effect displayed on the main display device 131.
For example, when the main display device 131 has a reach effect, the button cover 5207 of the first effect button 135 is swung up and down and the LED 5401 is blinked, suggesting that the operation lever 180 is pulled to the main display device 131. When the effect is displayed, the button cover 5207 is projected to the upper end position, and the LED 5401 is made to emit light.

このように、他の可動役物(例えば操作レバー180)の作動やメイン表示装置131に表示される演出に応じて第1演出ボタン135を作動させることにより、遊技の興趣を向上させることができるのである。 In this way, by operating the first effect button 135 in response to the operation of another movable accessory (for example, the operation lever 180) or the effect displayed on the main display device 131, the interest of the game can be improved. It is.

[顔ギミック109の構成]
図58〜図60に基づき、次に顔ギミック109の構成について説明する。図58は、顔ギミック109が展開した場合の外観図(図58(a):正面図、図58(b):側面図、図58(c):裏面図)であり、図59は、顔ギミック109を作動させる作動機構5900の構造図であり、図60は、顔ギミック109の作動の様子を示す図である。
[Composition of face gimmick 109]
Next, the configuration of the face gimmick 109 will be described with reference to FIGS. 58 to 60. FIG. 58 is an external view (FIG. 58 (a): front view, FIG. 58 (b): side view, FIG. 58 (c): back view) when the face gimmick 109 is unfolded, and FIG. 59 is a face. It is a structural drawing of the actuating mechanism 5900 which operates a gimmick 109, and FIG. 60 is a figure which shows the state of operation of the face gimmick 109.

顔ギミック109は、遊技盤102の前面において作動する可動役物であり、後述するギアボックス5807に収納されている作動機構5900によって作動する。 The face gimmick 109 is a movable accessory that operates on the front surface of the game board 102, and is operated by an operating mechanism 5900 housed in a gearbox 5807, which will be described later.

図58に示すように、顔ギミック109は、頭部ギミック5801とアイギミック5802とを備えており、頭部ギミック5801とアイギミック5802とで一体となり、1つの顔を表現する意匠性を有している。 As shown in FIG. 58, the face gimmick 109 includes a head gimmick 5801 and an eye gimmick 5802, and the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are integrated and have a design property of expressing one face. ing.

頭部ギミック5801は、顔の額を模した形状に形成されており、さらに、遊技機100のモチーフとなる装飾や文字など(本実施形態では「SUPER」の文字)の装飾部5803が設けられている。装飾部5803には、LEDなどの発光部品及び発光部品を作動させるための図示しない回路基板が内蔵されており、演出内容に基づいて発光や消灯(点滅を含む)して、遊技の興趣を向上させるようになっている。 The head gimmick 5801 is formed in a shape imitating the forehead of the face, and further, a decorative portion 5803 of decorations and characters (characters of "SUPER" in this embodiment) that are motifs of the gaming machine 100 is provided. ing. The decorative part 5803 has a built-in light emitting component such as an LED and a circuit board (not shown) for operating the light emitting component, and emits light or turns off (including blinking) based on the effect content to improve the interest of the game. It is designed to let you.

アイギミック5802は、顔の眼の部分(額の一部や眼)を模した形状に形成されている。また、眼を模した部分(、以下、疑似眼5805よ呼ぶ)は、LEDなどの発光部品及び発光部品を作動させる図示しない回路基板が内蔵されており、演出内容に基づいて発光や消灯(点滅を含む)して、遊技の興趣を向上させるようになっている。
さらに、額の一部には、LEDなどの発光部品および発光部品を作動させるための回路基板が内蔵された発光部5804が形成されており、演出内容に基づいて発光・消灯(点滅を含む)することで、遊技の興趣を向上させるようになっている。
The eye gimmick 5802 is formed in a shape that imitates an eye portion (a part of the forehead or an eye) of the face. In addition, the part that imitates the eye (hereinafter referred to as the pseudo-eye 5805) has a built-in light emitting component such as an LED and a circuit board (not shown) that operates the light emitting component, and emits light or turns off (blinks) based on the effect content. (Including) to improve the interest of the game.
Further, a light emitting part 5804 having a built-in light emitting component such as an LED and a circuit board for operating the light emitting component is formed in a part of the forehead, and emits light / turns off (including blinking) based on the effect content. By doing so, the interest of the game is improved.

図58(b)に示すように、アイギミック5802は、頭部ギミック5801の裏面に配置されている。具体的には、頭部ギミック5801の裏面にアイギミック5802を取り付けるためのアイギミック取付板部材5806が頭部ギミック5801の裏面から遊技盤102の奥側に離隔した位置に、上部の2箇所で取り付けられている。
また、図58(c)に示すように、アイギミック取付板部材5806の左右両端近傍には、遊技盤102の縦方向にスライド用溝5806aが設けられている。
アイギミック5802において、アイギミック取付板部材5806のスライド用溝5806aに対応した位置(2箇所)に、スライダ5802aが設けられている。
As shown in FIG. 58 (b), the eye gimmick 5802 is arranged on the back surface of the head gimmick 5801. Specifically, the eye gimmick mounting plate member 5806 for mounting the eye gimmick 5802 on the back surface of the head gimmick 5801 is located at a position separated from the back surface of the head gimmick 5801 to the back side of the game board 102 at two upper positions. It is attached.
Further, as shown in FIG. 58 (c), slide grooves 5806a are provided in the vertical direction of the game board 102 near both the left and right ends of the eye gimmick mounting plate member 5806.
In the eye gimmick 5802, sliders 5802a are provided at positions (two places) corresponding to the slide grooves 5806a of the eye gimmick mounting plate member 5806.

そして、アイギミック5802を頭部ギミック5801の裏面とアイギミック取付板部材5806の間の間に挟むようにし、2箇所に設けられたスライダ5802aをアイギミック取付板部材5806のスライド用溝5806aに嵌合させることによって、アイギミック5802が頭部ギミック5801の裏面で上下に移動可能となる。 Then, the eye gimmick 5802 is sandwiched between the back surface of the head gimmick 5801 and the eye gimmick mounting plate member 5806, and the sliders 5802a provided at two places are fitted into the slide grooves 5806a of the eye gimmick mounting plate member 5806. By combining, the eye gimmick 5802 can move up and down on the back surface of the head gimmick 5801.

また、アイギミック5802の下端部近傍に、遊技盤102の奥側に向けて突出した突起部5802bが設けられている。アイギミック5802が上端位置にある場合、この突起部5802bが後述する作動機構5900の第2カム5909の左端部分で支えられ、第2カム5909の上下移動によって、アイギミック5802が上下に移動するようになっている。 Further, near the lower end portion of the eye gimmick 5802, a protruding portion 5802b protruding toward the back side of the game board 102 is provided. When the eye gimmick 5802 is in the upper end position, the protrusion 5802b is supported by the left end portion of the second cam 5909 of the operating mechanism 5900 described later, and the eye gimmick 5802 moves up and down by the vertical movement of the second cam 5909. It has become.

[作動機構の構成]
図59に基づいて、次に、顔ギミック109の作動機構5900の構成について説明する。図59(a)は、作動機構5900にモータ5902が装着されている場合の図であり、図59(b)は、作動機構5900からモータ5902を取り外した場合の図である。
[Composition of operating mechanism]
Next, the configuration of the operating mechanism 5900 of the face gimmick 109 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 (a) is a diagram when the motor 5902 is attached to the operating mechanism 5900, and FIG. 59 (b) is a diagram when the motor 5902 is removed from the operating mechanism 5900.

前述のように、作動機構5900は、顔ギミック109の裏面にあるアイギミック取付板部材5806のさらに後方(遊技機100の前面から見て裏側)に取り付けられる図示しないギアボックス5807に収納されている(図58参照)。 As described above, the operating mechanism 5900 is housed in a gearbox 5807 (not shown) mounted further rearward (back side when viewed from the front of the gaming machine 100) of the eye gimmick mounting plate member 5806 on the back surface of the face gimmick 109. (See FIG. 58).

図59(a)に示すように、ギアボックス5807には、回転軸にピニオンギア5901が取り付けられたモータ5902が装着されるとともに、5つのギア(以下、第1〜第5ギアと呼ぶ)、2つのカム(以下、第1カム5908、第2カム5909と呼ぶ)及び頭部ギミック取付板部材5912が内蔵されている。 As shown in FIG. 59 (a), the gearbox 5807 is equipped with a motor 5902 having a pinion gear 5901 attached to a rotating shaft, and five gears (hereinafter referred to as first to fifth gears). Two cams (hereinafter, referred to as a first cam 5908 and a second cam 5909) and a head gimmick mounting plate member 5912 are incorporated.

第1ギア5903は、上部歯車5903aと下部歯車5903bの二重構造になっており、下部歯車5903bは、モータ5902のピニオンギア5901の歯車と嵌合するようになっており、上部歯車5903aによりモータ5902のピニオンギアの回転を第2ギア5904に伝達する。 The first gear 5903 has a double structure of an upper gear 5903a and a lower gear 5903b, and the lower gear 5903b is adapted to be fitted with the gear of the pinion gear 5901 of the motor 5902. The rotation of the 5902 pinion gear is transmitted to the second gear 5904.

第2ギア5904は、歯車が第1ギア5903、第3ギア5905及び第4ギア5906の歯車と嵌合しており、第1ギア5903の回転を第3ギア5905及び第4ギア5906に伝達する。
第3ギア5905は、歯車が第2ギア5904及び第5ギア5907の歯車と嵌合しており、第2ギア5904を介して伝達される第1ギア5903の回転を第5ギア5907に伝達する。
In the second gear 5904, the gears are fitted with the gears of the first gear 5903, the third gear 5905, and the fourth gear 5906, and the rotation of the first gear 5903 is transmitted to the third gear 5905 and the fourth gear 5906. ..
In the third gear 5905, the gears are fitted with the gears of the second gear 5904 and the fifth gear 5907, and the rotation of the first gear 5903 transmitted via the second gear 5904 is transmitted to the fifth gear 5907. ..

第4ギア5906は、歯車が第2ギア5904の歯車と嵌合し、第2ギア5904の回転により回転する。
第4ギア5906は、一部が歯車よりも外側に延伸されたバー部材5906aの先端に、第1カム5908の溝と嵌合する突起5903dが形成された形状になっている。
第4ギア5906は、第2ギア5904により回転しつつ、バー部材5906aを回転させ、第1カム5908の溝と嵌合した突起5906bにより、第1カム5908を作動させる。
The fourth gear 5906 is rotated by the rotation of the second gear 5904 in which the gear is fitted with the gear of the second gear 5904.
The fourth gear 5906 has a shape in which a protrusion 5903d that fits with the groove of the first cam 5908 is formed at the tip of a bar member 5906a that is partially extended outward from the gear.
The fourth gear 5906 rotates the bar member 5906a while rotating by the second gear 5904, and operates the first cam 5908 by the protrusion 5906b fitted with the groove of the first cam 5908.

第5ギア5907は、上部歯車5907aと突起部5907bの二重構造になっており、上部歯車5907aは、第3ギア5905と嵌合する歯車であり、突起部5907bは、上部歯車5907aから下方に突出した突起部である。この突起部5906bが第2カム5909と嵌合して第2カム5909を作動させる。 The fifth gear 5907 has a double structure of an upper gear 5907a and a protrusion 5907b, the upper gear 5907a is a gear that fits with the third gear 5905, and the protrusion 5907b is downward from the upper gear 5907a. It is a protruding protrusion. The protrusion 5906b fits with the second cam 5909 to operate the second cam 5909.

第1カム5908は、プラスチックなどの樹脂材を細長い平板状に形成した部材であり、長手方向の一端部分が、ギアボックス5807に設けられた係止部5910に回転可能に取り付けられている。
第1カム5908の平板部分には、平板の長手方向に長く、かつ、短手方向に湾曲した溝5908aが形成されており、この溝5908aに第4ギア5906のバー部材5906aの先端の突起部5906cが嵌合し、第4ギア5906の回転に伴い、係止部5910を回転中心として、先端が、遊技盤102の上下方向に移動するようになっている。
また、第1カム5908の先端には、長円形状の孔5908bが設けられており、この孔5908bに頭部ギミック取付板部材5912の裏面に設けられている突起部が嵌合し、第1カム5908の先端の上下移動に伴い、頭部ギミック取付板部材5912が遊技盤102の上下方向に移動することにより、頭部ギミック5801が上下方向に移動する。
The first cam 5908 is a member formed of a resin material such as plastic in an elongated flat plate shape, and one end portion in the longitudinal direction is rotatably attached to a locking portion 5910 provided in the gearbox 5807.
A groove 5908a that is long in the longitudinal direction of the flat plate and curved in the lateral direction is formed in the flat plate portion of the first cam 5908, and the protrusion at the tip of the bar member 5906a of the fourth gear 5906 is formed in this groove 5908a. The 5906c is fitted, and as the fourth gear 5906 rotates, the tip of the game board 102 moves in the vertical direction with the locking portion 5910 as the center of rotation.
Further, an elliptical hole 5908b is provided at the tip of the first cam 5908, and a protrusion provided on the back surface of the head gimmick mounting plate member 5912 is fitted into the hole 5908b to fit the first cam 5908. With the vertical movement of the tip of the cam 5908, the head gimmick mounting plate member 5912 moves in the vertical direction of the game board 102, so that the head gimmick 5801 moves in the vertical direction.

第2カム5909は、ブラスチックなどの樹脂材を細長い平板状に形成した部材であり、図59中で、長手方向の右端から約3分の1の長さの位置を中心として回転可能となるようにギアボックス5807に設けられた係止部5911でギアボックス5807に取り付けられている。
第2カム5909の右端には、突起部5909aが設けられており、この突起部5909aが第5ギア5907の突起部5907bと嵌合することにより、係止部5911を回転中心として左端が遊技盤102の上下方向に移動するようになっている。
The second cam 5909 is a member formed of a resin material such as a plastic in an elongated flat plate shape, and can rotate around a position having a length of about one-third from the right end in the longitudinal direction in FIG. 59. As described above, it is attached to the gearbox 5807 by the locking portion 5911 provided in the gearbox 5807.
A protrusion 5909a is provided at the right end of the second cam 5909, and by fitting this protrusion 5909a with the protrusion 5907b of the fifth gear 5907, the left end is the game board with the locking portion 5911 as the center of rotation. It is designed to move in the vertical direction of 102.

頭部ギミック取付板部材5912は、アクリルなどの樹脂製の板材である。頭部ギミック5801の左端近傍には、遊技盤102の上下方向に移動するためのスライダ5913が設けられている。
このスライダ5913が、ギアボックス5807に設けられているレール5914に嵌合して、上下方向にスライドできるようになっている。また、スライダ5913とレール5914の間には、図示しないバネが配置されており、スライダ5913が上端位置から下向きに下降した場合に上向きに戻すような付勢力が作用するようになっている。
The head gimmick mounting plate member 5912 is a plate material made of resin such as acrylic. A slider 5913 for moving the game board 102 in the vertical direction is provided near the left end of the head gimmick 5801.
The slider 5913 is fitted to a rail 5914 provided on the gearbox 5807 so that it can slide in the vertical direction. Further, a spring (not shown) is arranged between the slider 5913 and the rail 5914 so that an urging force that returns the slider 5913 upward when the slider 5913 descends downward from the upper end position acts.

また、顔ギミック取付板部材5913の、第1カム5908の先端の長円形の孔5908aに対向する位置に、遊技盤102の奥側に突出した図示しない突起部が設けられている。この突起部が第1カム5908の長円形の孔5908aに嵌合することにより、第1カム5908の先端の上下方向への移動に伴い、顔ギミック取付板部材5912が上下方向に移動し、その結果、顔ギミック109が上下方向に移動する。 Further, a protrusion (not shown) projecting to the back side of the game board 102 is provided at a position of the face gimmick mounting plate member 5913 facing the oval hole 5908a at the tip of the first cam 5908. By fitting this protrusion into the oval hole 5908a of the first cam 5908, the face gimmick mounting plate member 5912 moves in the vertical direction as the tip of the first cam 5908 moves in the vertical direction. As a result, the face gimmick 109 moves in the vertical direction.

[顔ギミックの作動]
図60に基づき、次に顔ギミック109の作動について説明する。演出制御装置からの制御信号により、顔ギミック109は下記(ア)〜(キ)の作動を行う。なお、この作動を行う顔ギミック109を用いて行う演出を顔ギミック演出と呼ぶ。
[Activation of face gimmick]
Next, the operation of the face gimmick 109 will be described with reference to FIG. 60. The face gimmick 109 performs the following operations (a) to (g) by the control signal from the effect control device. The effect performed by using the face gimmick 109 that performs this operation is called a face gimmick effect.

(ア)アイギミック5802が上昇し、遊技盤102の上部に位置する状態で、頭部ギミック5801の装飾部5803及びアイギミック5802の模擬眼5805が点滅する(図60(a)参照)。
(イ)モータ5902を裏面から見て左回転させ、第2カム5909を左回転させることにより、第2カム5909からアイギミック5802の裏面の突起部5802bが外れ、頭部ギミック5801の裏面のスライド用溝5806aに沿って、図60(b)中に矢印で示すように、頭部ギミック5801からアイギミック5802から落下する。
(ウ)アイギミック5802の模擬眼5805とともに発光部5804が点滅する(図示せず)。
(エ)さらに、モータ5902を裏面から見て左回転させ、図6(c)中に矢印で示すように、頭部ギミック5801を、落下した状態のアイギミック5802とともに、遊技盤102の上部から遊技盤102の中央近傍まで降下させる。この降下の途中、頭部ギミック5801の装飾部5803、アイギミック5802の模擬眼5805や発光部5804を点滅させる(図示せず)。
(オ)頭部ギミック5801及びアイギミック5802をこの状態で保持し、演出内容に基づいて、頭部ギミック5801の装飾部5803、アイギミック5802の模擬眼5805や発光部5804を点滅させる(図示せず)。
(カ)所定時間経過後、モータ5902を裏面から見て右回転させ、直線カムを右回転させることにより、アイギミック5802の突起部を第2カム5909に引っかけるようにして引き上げ、図60(d)中に矢印で示すように、アイギミック5802を頭部ギミック5801と一体化させる。一体化した際には、アイギミック5802の発光部5804は、頭部ギミック5801の裏面に隠れる(図60(d)参照)。なお、この場合、顔ギミック109としては、図60(a)に示す状態と同じ形態となる。
アイギミック5802を引き上げる際にも、演出内容に基づいて、頭部ギミック5801の装飾部5803やアイギミック5802の模擬眼5805を点滅させる(図示せず)。(キ)さらに、モータ5902を裏面から見て右回転させ、図60(e)中に矢印で示すように、頭部ギミック5801を上端位置(遊技盤102の上部)まで引き上げる。このとき、アイギミック5802も同時に引き上げられ、(ア)の状態となる。
(A) With the eye gimmick 5802 raised and located above the game board 102, the decorative portion 5803 of the head gimmick 5801 and the simulated eye 5805 of the eye gimmick 5802 blink (see FIG. 60 (a)).
(B) By rotating the motor 5902 counterclockwise when viewed from the back surface and rotating the second cam 5909 counterclockwise, the protrusion 5802b on the back surface of the eye gimmick 5802 is removed from the second cam 5909, and the back surface slide of the head gimmick 5801. Along the groove 5806a, it falls from the head gimmick 5801 to the eye gimmick 5802 as indicated by an arrow in FIG. 60 (b).
(C) The light emitting unit 5804 blinks together with the simulated eye 5805 of the eye gimmick 5802 (not shown).
(D) Further, the motor 5902 is rotated counterclockwise when viewed from the back surface, and as shown by the arrow in FIG. 6 (c), the head gimmick 5801 is moved from the upper part of the game board 102 together with the dropped eye gimmick 5802. It is lowered to the vicinity of the center of the game board 102. During this descent, the decorative part 5803 of the head gimmick 5801, the simulated eye 5805 of the eye gimmick 5802, and the light emitting part 5804 are blinked (not shown).
(E) The head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are held in this state, and the decorative part 5803 of the head gimmick 5801, the simulated eye 5805 and the light emitting part 5804 of the eye gimmick 5802 are blinked based on the effect content (shown). Z).
(F) After a lapse of a predetermined time, the motor 5902 is rotated clockwise when viewed from the back surface, and the linear cam is rotated clockwise so that the protrusion of the eye gimmick 5802 is pulled up so as to be hooked on the second cam 5909. ) Integrate the eye gimmick 5802 with the head gimmick 5801 as indicated by the arrow. When integrated, the light emitting portion 5804 of the eye gimmick 5802 is hidden behind the head gimmick 5801 (see FIG. 60 (d)). In this case, the face gimmick 109 has the same form as that shown in FIG. 60 (a).
When pulling up the eye gimmick 5802, the decorative part 5803 of the head gimmick 5801 and the simulated eye 5805 of the eye gimmick 5802 are blinked based on the production content (not shown). (G) Further, the motor 5902 is rotated clockwise when viewed from the back surface, and the head gimmick 5801 is pulled up to the upper end position (upper part of the game board 102) as shown by an arrow in FIG. 60 (e). At this time, the eye gimmick 5802 is also pulled up at the same time, and the state of (a) is reached.

[顔ギミック演出と顔ギミックの作動との関係]
図60に示す作動によって行われる顔ギミック演出について説明する。顔ギミック演出は、顔ギミック通常演出、顔ギミック下降演出と顔ギミック上昇演出とからなる。
[Relationship between face gimmick production and face gimmick operation]
The face gimmick effect performed by the operation shown in FIG. 60 will be described. The face gimmick production consists of a normal face gimmick production, a face gimmick descending effect, and a face gimmick ascending effect.

顔ギミック通常演出では、顔ギミック109の頭部ギミック5801とアイギミック5802を一体化させた状態で、アイギミック5802の疑似眼5805のLEDを発光・消灯させたり、頭部ギミック5801の装飾部5803のLEDを発光・消灯させたりする。
このようにして、疑似眼5805や装飾部5803を光らせたり、光らせなかったり、あるいは、発光・消灯のパターンを変化させたりする。また、疑似眼5805や装飾部5803を光らせる場合には、それらのLEDの発光色を変化させる。これにより、顔ギミック109が遊技盤102の上部に位置する状態で演出を行い、興趣を向上させることができる。
また、疑似眼5805は2個あるため、2個の疑似眼5805を交互に発光、消灯させた演出を行うようにしてもよい。
In the normal face gimmick production, the head gimmick 5801 of the face gimmick 109 and the eye gimmick 5802 are integrated, and the LED of the pseudo eye 5805 of the eye gimmick 5802 is turned on and off, and the decorative part 5803 of the head gimmick 5801 is turned on and off. LED is turned on and off.
In this way, the pseudo-eye 5805 and the decorative portion 5803 are made to illuminate or not illuminate, or the pattern of light emission / extinguishing is changed. Further, when the pseudo-eye 5805 or the decorative portion 5803 is illuminated, the emission color of those LEDs is changed. As a result, the face gimmick 109 can be produced in a state where it is located at the upper part of the game board 102, and the interest can be improved.
Further, since there are two pseudo-eyes 5805, the effect of alternately emitting and extinguishing the two pseudo-eyes 5805 may be performed.

顔ギミック下降演出は、図60(a)の状態から図60(c)の状態に遷移させる演出である。顔ギミック下降演出では、まず顔ギミック109の頭部ギミック5801からアイギミック5802を下降させる(図60(b)参照)。この状態で、疑似眼5805や装飾部5803を光らせたり、光らせなかったり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
また、頭部ギミック5801からアイギミック5802を降下させると、アイギミック5802の発光部5804が現れる(視認可能となる)ので、発光部を光らせたり、光らせなかったり、発光・消灯のパターンを変化させたり、あるいは発光色を変化させたりして興趣を向上させることができる。
また、アイギミック5802を降下させた状態で、顔ギミック109全体を降下させる際(図60(c)参照)にも、疑似眼5805、装飾部5803、発光体5804を発光・消灯させあり、発光色を変化させて興趣を向上させることができる。
The face gimmick lowering effect is an effect of transitioning from the state of FIG. 60 (a) to the state of FIG. 60 (c). In the face gimmick descent effect, first, the eye gimmick 5802 is lowered from the head gimmick 5801 of the face gimmick 109 (see FIG. 60 (b)). In this state, the pseudo-eye 5805 and the decorative portion 5803 are illuminated or not illuminated, the pattern of light emission / extinguishing is changed, and the emission color is changed.
Further, when the eye gimmick 5802 is lowered from the head gimmick 5801, the light emitting part 5804 of the eye gimmick 5802 appears (becomes visible), so that the light emitting part is made to shine or not, and the pattern of light emission / extinguishing is changed. Or, the emission color can be changed to improve the interest.
Further, when the entire face gimmick 109 is lowered with the eye gimmick 5802 lowered (see FIG. 60 (c)), the pseudo-eye 5805, the decorative portion 5803, and the illuminant 5804 are made to emit light / extinguish. You can change the color to improve the interest.

顔ギミック上昇演出では、顔ギミック下降演出と逆に、アイギミック5802を上昇させ、頭部ギミックと一体化させる(図60(d)参照)。この様態では、アイギミック5802の発光体5804が頭部ギミック5801の裏側に隠れるので、装飾部5803、疑似眼5805を発光・消灯させたり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
さらに、頭部ギミック5801とアイギミック5802とを一体化させた状態で、顔ギミック109全体を上昇させる(図60(e)参照)。この状態においても、装飾部5803、疑似眼5805を発光・消灯させたり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
In the face gimmick raising effect, contrary to the face gimmick lowering effect, the eye gimmick 5802 is raised and integrated with the head gimmick (see FIG. 60 (d)). In this mode, since the light emitting body 5804 of the eye gimmick 5802 is hidden behind the head gimmick 5801, the decorative part 5803 and the pseudo-eye 5805 are made to emit light / extinguish, the pattern of light emission / extinguishing is changed, and the emission color is changed. Let me do it.
Further, with the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 integrated, the entire face gimmick 109 is raised (see FIG. 60 (e)). Even in this state, the decorative portion 5803 and the pseudo-eye 5805 are made to emit light / extinguish, the pattern of light emission / extinguishing is changed, and the emission color is changed.

このような顔ギミック演出とメイン表示装置131に表示される演出表示を組み合わせ、たとえば、SPリーチ状態で大当り確定演出が行われる場合、顔ギミック109を遊技盤102の上部に位置させて、顔ギミック通常演出を行い、確定演出が終了した際に、顔ギミック109を遊技盤102の上部から中央へ下降させて顔ギミック下降選出を行い、その状態を所定時間保持した後に顔ギミック上昇演出を行って顔ギミック109を遊技盤102の中央から上部へ上昇させて顔ギミック上昇演出を行い、大当り確定演出状態を終了させたり、更に発展演出につなげたりするようにして、興趣を向上させることができる。 Combining such a face gimmick effect and an effect display displayed on the main display device 131, for example, when a big hit confirmation effect is performed in the SP reach state, the face gimmick 109 is positioned at the upper part of the game board 102, and the face gimmick A normal effect is performed, and when the final effect is completed, the face gimmick 109 is lowered from the upper part of the game board 102 to the center to select the face gimmick lowering, and after holding the state for a predetermined time, the face gimmick raising effect is performed. The face gimmick 109 can be raised from the center to the upper part of the game board 102 to perform the face gimmick raising effect, and the jackpot confirmed effect state can be ended, or the face gimmick 109 can be further linked to the development effect to improve the interest.

[遊技機の特徴]
以上のような顔ギミック109を用いた遊技機100は、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、演出の際、遊技盤102の前面において、2つの可動役物(頭部ギミック5801とアイギミック5802)が一体化した状態から、LEDが発光しつつ1つの可動役物(アイギミック5802)が下降し、1つの顔を形成するといった意匠性を有する作動をする。
また、1つの顔を形成した状態でLEDが発光しつつ、遊技盤102の前面において下降し、その後上昇し、頭部ギミック5801とアイギミック5802とが一体化する。
[Characteristics of gaming machines]
The gaming machine 100 using the face gimmick 109 as described above can improve the interest of the game. That is, at the time of production, from the state where two movable accessories (head gimmick 5801 and eye gimmick 5802) are integrated on the front surface of the game board 102, one movable accessory (eye gimmick 5802) while the LED emits light. LED descends to form a single face.
Further, while the LED emits light in a state where one face is formed, it descends on the front surface of the game board 102 and then rises, and the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are integrated.

このように、意匠性を呈するとともに多彩な形状を呈することにより、遊技の興趣を向上させることができるのである。
さらに、1つのモータ5902で頭部ギミック5801とアイギミック5802の2つの可動役物を作動させることができるため、遊技機の消費電力を抑制することができる。
In this way, it is possible to improve the interest of the game by exhibiting the design and various shapes.
Further, since one motor 5902 can operate two movable accessories, the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802, the power consumption of the gaming machine can be suppressed.

[主制御基板300での処理一覧]
図61は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[List of processing on the main control board 300]
FIG. 61 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed on the main control board 300.
When the power is supplied, the main CPU 301a of the main control board 300 executes the main process based on the program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power recovery process for restoring the game state before the power is cut off, or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes the timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4 millisecond cycle) during the execution of the main process. Various processes of timer interrupt processing will be described below.

[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update process]
First, the main CPU 301a executes a random number update process. This random number update process updates various random number values such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variable pattern random number, and a normal symbol random number. These random values are added by "1" each time this process is performed. Each random number value is returned to "0" after reaching a preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs the switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch processing includes a starter switch processing, a gate switch processing, a grand prize device switch processing, and the like.

メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。 As a starter switch process, the main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number when a ball enters the first starter 112 or the second starter 115. These are stored as hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, when the game ball enters the first starting device 112 and the main CPU 301a acquires the hold information for the first special symbol, the hold information is held in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. The hold information area in which is stored is specified, and the hold information is stored in the hold information area to be preferentially stored next to the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.

また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113a,113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。さらに、メインCPU301aは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中において、大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。 Further, as a gate switch process, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number when the game ball passes through the gates 113a and 113b and stores it in a predetermined storage area of the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a executes the detection of the game ball that has won the big prize device 117 while the big hit game is being executed as the big prize device switch process.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special design processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process, which is a process related to the special symbol. This special symbol processing includes a hold information shift processing, a jackpot determination processing, a jackpot symbol determination processing, a reach determination processing, a variation pattern setting processing, and a special symbol stop processing. Each process of the special symbol processing will be described below.

メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。 The main CPU 301a executes the hold information shift process. Specifically, the main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the variable display of the special symbol is completed. For example, in the hold information storage area 301cx, the main CPU 301a stores the hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores the hold information for the second special symbol. If the variable display of the special symbol ends in the state where the special symbol is not displayed, the hold information in the second hold information area is shifted to the first hold information area, and the hold information in the first hold information area is determined as the hold information in the main RAM 301c. Shift to region 301cy.

次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。 Next, the main CPU 301a executes the jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the jackpot determination based on the jackpot random number included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift process and the jackpot determination table T1. In this case, when the gaming state is the non-probability variation game state, the non-probability variation jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is the probability variation game state, the probability variation jackpot determination table T1B is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。 Next, the main CPU 301a executes the jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a sets the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the result of the jackpot determination is a jackpot. Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted hold information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used, and when the type of the shifted hold information is the second special symbol, the special 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) in the case of a loss in the jackpot determination.

次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。 Next, the main CPU 301a executes the reach determination process. Specifically, the main CPU 301a executes the reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the reserved information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the game state is the probability change game state and the type of the pending information is the first special symbol, the special 1 probability change time reach determination table is used. When the game state is the non-probability change game state and the type of the pending information is the second special symbol, the special 2 normal reach determination table is used. When the game state is the probability change game state and the type of the pending information is the second special symbol, the special 2 probability change reach determination table is used.

次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時変動パターンテーブルT4Cを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。 Next, the main CPU 301a executes the variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first selects which of the four fluctuation pattern tables included in the fluctuation pattern table T4 to use. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the reserved information is the first special symbol, the special 1 normal time variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probabilistic gaming state and the type of the pending information is the first special symbol, the special 1 probabilistic variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the reserved information is the second special symbol, the special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probabilistic gaming state and the type of the reserved information is the second special symbol, the special 2 probabilistic variation pattern table T4C is used. Then, the main CPU 301a executes the fluctuation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and determines the variation pattern. decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern in the selected variation pattern table is selected from the variation patterns corresponding to the effect contents of the specific symbol. Further, when it is determined that the reach is to be performed as a result of the reach determination, the variation patterns in the selected variation pattern table are selected from the variation patterns corresponding to the effect contents for executing the reach. When the main CPU 301a determines the fluctuation pattern, the main CPU 301a sets a fluctuation start command including the determined fluctuation pattern.

また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。 Further, the main CPU 301a executes a special symbol stop process. Specifically, the main CPU 301a causes the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122 to display the special symbol in a variable manner after the variation pattern setting process, and is based on the variation pattern determined by the variation pattern determination. When the time elapses, the changing special symbol is stopped and displayed, and the judgment result of the jackpot symbol determination is notified by the stopped displayed special symbol. In this case, the main CPU 301a sets the symbol confirmation command.

さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。 Further, in the special symbol stop processing, the main CPU 301a determines whether or not to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination after stopping and displaying the changing special symbol, and determines that it is ON. If so, the process of turning on the jackpot game flag is executed.

この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。 In this special symbol processing, when the time saving game flag and the probability changing game flag are ON and the time saving fluctuation number becomes a predetermined number of times (for example, 100 times), the main CPU 301a uses these time saving game flags and the probability changing game flag. The process of turning off is also executed.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a normally performs symbol processing. This normal symbol processing includes a normal symbol determination process, an operation pattern setting process, and an opening / closing member control process. Each process of ordinary symbol processing will be described below.

メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。 The main CPU 301a normally executes a symbol determination process. Specifically, when there is hold information of the normal symbol, the main CPU 301a executes the normal symbol determination based on the normal symbol random number included in the hold information and the normal symbol determination table T5. The main CPU 301a performs the operation pattern setting process of the movable piece 115b when it is determined to be a hit in the normal symbol determination. Specifically, the main CPU 301a sets an operation pattern that opens for 0.1 seconds twice in the non-time saving game state (total opening control time is 0.2 seconds), and is in the time saving game state. Sets an operation pattern in which opening for 0.5 seconds is performed 5 times (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.

メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。 The main CPU 301a executes the opening / closing member control process. Specifically, after executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display 118 to display the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the number of seconds of variation of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-time saving game state and 3 seconds in the time saving game state. After the normal symbol is stopped and displayed, the main CPU 301a controls the opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if the operation pattern is set in the operation pattern setting process.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置117の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Large prize device open control process]
Subsequently, the main CPU 301a performs a large winning device opening control process. Specifically, when the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the jackpot symbol 117 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. .. When the opening effect is completed, the main CPU 301a controls the opening and closing of the grand prize device 117 based on the set opening pattern to realize a round game. Further, the main CPU 301a executes a process of turning off the jackpot game flag, a process of turning on the time-saving game flag, and a process of turning on the probability variation game flag when the ending effect is completed, and sets the number of time-saving fluctuations to a predetermined number of times (for example). , 100 times) is set to the game state setting process.

[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Payout processing]
Subsequently, the main CPU 301a executes the payout process. This payout process is a process of controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball.
[Command transmission process]
Next, the main CPU 301a executes a command transmission process. In this command transmission process, information necessary for determining various commands set (stored) in the main RAM 301c and the effect contents in the above process is transmitted to the effect control board 320.

[演出制御基板320の電気的構成]
図62は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、サブ表示装置139、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700、発光移動ユニット4000、サブ表示装置可動ユニット4801、サブ表示装置装飾ユニット4501、および、演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical configuration of production control board 320]
FIG. 62 is a block diagram showing details of the effect control board 320. The effect control board 320 determines the effect pattern based on the command transmitted from the main control board 300, and transmits the effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the main display device 131, the sub display device 139, and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the operation lever unit 189 and the moving rotating body are connected to the lamp control board 340. The unit 2700, the light emitting moving unit 4000, the sub display device movable unit 4801, the sub display device decoration unit 4501, and the effect lighting device 342 are electrically connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the accessory movable effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Is possible.

図62に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
As shown in FIG. 62, the sub ROM 320b stores a core display effect designation table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance-up determination table TS3.
Based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300, the core display effect designation table TS1 has the above-mentioned normal loss effect, normal reach (loss or hit) effect, SP reach (loss or hit) effect, SPSP reach (loss or hit). One of the effects of (hit) effect 1, SPSP reach (loss or hit) effect 2, and SPSP reach revival (hit) effect is the core effect of the display effect (hereinafter, also referred to as the core display effect). It is a table to specify as. In the present embodiment, the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300 and the backbone display effect have a one-to-one correspondence.

なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。 It should be noted that a plurality of core display effects may be associated with the fluctuation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the core display effect by lottery. In this way, even if the fluctuation pattern is the same, the production content can be changed. Further, one core display effect may be associated with a plurality of fluctuation patterns.

装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。 The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display and fixed stop display and a reach symbol when the reach is executed in the display effect based on the effect pattern.

チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の演出では、役物可動演出が実行されないのに対して、チャンスアップ演出では、爪出現演出、爪押下演出、複合演出、顔ギミック演出、ボタン作動演出、操作レバー煽り演出、操作レバー振動演出、無回転演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出、ガタガタ演出、点灯演出、点滅演出、消灯演出、関連演出1〜3、回転体飛び出し演出、または、回転体保留演出などの役物可動演出が実行される。通常の表示演出では、所定の画像(後述のレバー画面小など)が小さいのに対して、チャンスアップ演出では、所定の画像(後述のレバー画面大など)が大きく表示される。 The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect different from the normal effect to raise the expectation of a big hit as compared with the normal effect. For example, in the normal production, the character movement effect is not executed, but in the chance-up effect, the claw appearance effect, the claw pressing effect, the compound effect, the face gimmick effect, the button operation effect, the operation lever fanning effect, and the operation lever. Vibration effect, non-rotation effect, small rotation effect, large rotation effect, round and round rotation effect, rattling effect, lighting effect, blinking effect, extinguishing effect, related effects 1-3, rotating body pop-out effect, or rotating body hold effect, etc. The character movement effect of is executed. In the normal display effect, a predetermined image (small lever screen, etc. described later) is small, whereas in the chance-up effect, a predetermined image (large lever screen, etc. described later) is displayed large.

図62に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1が設けられている。
保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
As shown in FIG. 62, the sub RAM 320c is provided with a hold storage area 320c1.
The reserved storage area 320c1 includes a first reserved area, a second reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area corresponding to the first special symbol, and a first reserved area and a second reserved area corresponding to the second special symbol. It is divided into eight areas, a hold area, a third hold area, and a fourth hold area, and one hold flag can be stored in each area. In the hold area corresponding to the first special symbol of the hold storage area 320c1, the hold flag is stored in the first hold area with the highest priority, and the hold flag is stored in the first hold area. For example, next, the second reserved area is preferentially stored, then the third reserved area is preferentially stored, and finally, the fourth reserved area is selected as the storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the effect control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area. Store the hold flag in. However, if the hold command is received while the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.

また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 Further, the priority order of erasing the hold flag is the reverse of the priority order when storing, that is, the fourth hold area is set as the highest priority to be erased, and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Next, the third reserved area is preferentially erased, then the second reserved area is preferentially erased, and finally the first reserved area is selected as the erase target. When the effect control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold flag of the hold area to be preferentially erased is erased. .. If the hold flag is not stored in the first hold area, the erase process is not performed.

[演出制御基板320での処理一覧]
図63は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[List of processing on the production control board 320]
FIG. 63 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process. The sub CPU 320a executes a power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed by the main control board 300 or a RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed by the main control board 300 as the effect main process. To do.
Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interrupt process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution during the effect main process. The processing performed on the effect control board 320 is executed based on the program stored in the sub ROM 320b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Direction timer interrupt processing]
The sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process in the effect timer interrupt process. Various processes of the effect timer interrupt process will be described below.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update process]
As the random number update process, the sub CPU 320a updates various random numbers used for the effect (for example, a decorative symbol determination random number and a chance-up random number. Specifically, the sub CPU 320a adds "1" to the various random numbers and updates them. , When it reaches a predetermined value, it resets to "0".

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、演出パターン決定処理と、保留処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a executes the effect pattern determination process, the hold process, the normal figure effect process, the symbol determination process, and the jackpot process as command reception processes. Various processes of command reception processing will be described below.

演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図64を用いて後述する。 The effect pattern determination process is a process for determining an effect pattern based on the core display effect designation table TS1, the decorative symbol determination table TS2, and the chance-up determination table TS3. Details of this effect pattern determination process will be described later with reference to FIG. 64.

[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
When the sub CPU 320a receives a hold command from the main control board 300 as the hold process and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c, the sub CPU 320a does not store the hold flag. Store the hold flag in the hold area with high storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives the hold command while the hold flag is stored in the first and second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. Further, the sub CPU 320a erases one hold flag from the hold area having a high priority of erasing the hold flag when the effect pattern is determined by the effect pattern determination process (when the fluctuation start command is received) as the hold process. To do. When the effect pattern is determined (when the fluctuation start command is received) in the state where the hold flag is stored in the first to fourth hold areas, the sub CPU 320a erases the hold flag in the fourth hold area. ..

また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。 Further, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing hold display is set in the main display device 131 corresponding to the four hold areas of the hold storage area 320c1. For example, in the hold storage area 320c1, when the hold flags are stored in the first to third hold areas, a hold display command indicating that there are three holds in the main display device 131 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in the command transmission process described later. When the image control board 330 receives the hold display command, it controls the main display device 131 to execute the hold display based on the hold display command.

[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal pattern production processing]
The normal symbol effect processing performs an effect corresponding to the fluctuation of the normal symbol in a predetermined area (for example, the corner of the main display device 131) of the main display device 131 according to the determination result in the normal symbol determination. For example, "○" and "×" are displayed alternately while the normal symbol is changing, and "○" is displayed if it is a hit and "×" is displayed if it is lost according to the judgment result.

[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Design confirmation process]
As the symbol confirmation process, the sub CPU 320a executes a process for displaying the changing decorative symbol on the main display device 131 as a confirmation stop display based on the symbol confirmation command from the main control board 300.
[Big hit processing]
As the jackpot process, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300 to perform an opening process for executing the first opening effect of the jackpot game, and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. A round process for executing the game, and an ending process for executing the ending effect are executed at the end of the jackpot game.

[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン105や演出キー106を介した入力を第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Direction button processing]
As the effect button processing, the sub CPU 320a detects the input via the effect button 105 and the effect key 106 with the first effect button 135 and the second effect button 136, and performs a predetermined effect accordingly.
[Command transmission process]
As the command transmission process, the sub CPU 320a transmits the commands set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340.

[演出パターン決定処理]
図64は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S2803)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S2803:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S2803:YES)には、S2805の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Production pattern determination process]
FIG. 64 is a flowchart of the effect pattern determination process. In this effect pattern determination process, first, the sub CPU 320a determines whether or not the fluctuation start command from the main control board 300 has been received (S2803). When the sub CPU 320a has not received the fluctuation start command (S2803: NO), the sub CPU 320a ends this effect pattern determination process and returns to the command reception process.
When the sub CPU 320a receives the variation start command (S2803: YES), the sub CPU 320a acquires the variation pattern included in the variation start command in the process of S2805.

次に、サブCPU320aは、S2807の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。 Next, the sub CPU 320a determines the effect pattern in the process of S2807. Specifically, the sub CPU 320a determines the effect pattern by determining the core display effect, the reach symbol, the chance up, and the stop symbol. The details will be described below.

サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S2805の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6の場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6に対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。 Based on the backbone display effect designation table TS1, the sub CPU 320a determines the effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S2805 as the core display effect. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6, the sub CPU 320a determines the SPSP reach (loss) effect 1, which is the effect corresponding to the variation pattern 6, as the core display effect, based on the core display effect designation table TS1. ..

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
続いて、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
Next, the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS2 when the acquired variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect). .. The sub CPU 320a skips this process when the acquired fluctuation pattern does not correspond to the effect of executing the reach (reach forming effect).
Subsequently, the sub CPU 320a determines whether or not the above-mentioned chance-up effect is executed based on the acquired fluctuation pattern and the chance-up random number.

次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
Next, the sub CPU 320a determines the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped based on the acquired variation pattern and the decorative symbol determination random number.
Based on the above, the sub CPU 320a determines the core display effect, reach symbol, presence / absence of chance-up execution, and the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped. Then, the effect pattern for realizing the light emission effect is finally determined.

[演出パターンに基づく表示演出および役物可動演出]
図65は、表示演出を説明するための図である。図66は、表示演出と役物可動演出との連携例1を説明するための図である。図67は、表示演出と役物可動演出との連携例2を説明するための図である。図68は、復活演出を含む一連の表示演出を説明するための図である。図69は、表示演出と役物可動演出との連携例3を説明するための図である。図70は、表示演出と役物可動演出との連携例4を説明するための図である。図65〜図70における表示演出例は、メイン表示装置131の表示画面で実行されている。これら表示演出例および役物可動演出例は、演出制御基板320のサブCPU320aによって演出パターン決定演出(図64参照)にて決定された演出パターンに基づいて実行される。この場合、サブCPU320aは、決定した演出パターンに基づいて、画像制御基板330およびランプ制御基板340に所定のコマンドを送信して、画像制御基板330およびランプ制御基板340を制御することで、演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、音声演出、照明演出、および役物可動演出)を実現する。
[Display effect based on the effect pattern and movable character effect]
FIG. 65 is a diagram for explaining the display effect. FIG. 66 is a diagram for explaining a first example of cooperation between the display effect and the accessory movable effect. FIG. 67 is a diagram for explaining a second example of cooperation between the display effect and the accessory movable effect. FIG. 68 is a diagram for explaining a series of display effects including the revival effect. FIG. 69 is a diagram for explaining a third example of cooperation between the display effect and the accessory movable effect. FIG. 70 is a diagram for explaining a fourth example of cooperation between the display effect and the accessory movable effect. The display effect example in FIGS. 65 to 70 is executed on the display screen of the main display device 131. These display effect examples and accessory movable effect examples are executed based on the effect pattern determined in the effect pattern determination effect (see FIG. 64) by the sub CPU 320a of the effect control board 320. In this case, the sub CPU 320a transmits a predetermined command to the image control board 330 and the lamp control board 340 based on the determined effect pattern to control the image control board 330 and the lamp control board 340, thereby controlling the effect pattern. A game effect (display effect, sound effect, lighting effect, and movable character effect) based on the above is realized.

図65を用いて表示演出を説明する。図65(A)〜(G)に示す表示演出は、大当たりとなる場合の特定の演出パターンに基づく一連の表示演出(変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、SPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)、および、図柄確定停止演出)を示している。また、図65(H)および(I)は、ハズレとなる場合の特定の演出パターンに基づく一連の表示演出のうちのSPSPハズレ演出および図柄確定停止演出を示している。さらに、図65(J)は、SPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)を示している。 The display effect will be described with reference to FIG. 65. The display effects shown in FIGS. 65 (A) to 65 (G) are a series of display effects (variation start effect, reach formation effect, SP reach effect, SPSP reach effect, SPSP reach in progress) based on a specific effect pattern in the case of a big hit. The lever effect (lever image size) and the symbol confirmation stop effect) are shown. Further, FIGS. 65 (H) and 65 (I) show the SPSP loss effect and the symbol determination stop effect in a series of display effects based on a specific effect pattern in the case of loss. Further, FIG. 65 (J) shows the lever effect during SPSP reach (lever image small).

[当たりとなる場合の一連の表示演出の例]
図65(A)〜(G)に示す一連の表示演出では、まず、図65(A)に示すように、メイン表示装置131において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図65(B)に示すように、2つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。なお、図65(B)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。
[Example of a series of display effects when it hits]
In the series of display effects shown in FIGS. 65 (A) to 65 (G), first, as shown in FIG. 65 (A), the main display device 131 executes a fluctuation start effect in which the decorative symbol starts to change. Next, as shown in FIG. 65 (B), the reach forming effect of forming the reach by temporarily stopping and displaying the two decorative symbols is executed. In FIG. 65 (B), "7" is used as the reach symbol.

続いて、図65(C)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が薄めの色(例えば、水色)に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このSPリーチ演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行され、最終的に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。 Subsequently, as shown in FIG. 65 (C), the SP reach effect is executed as the development effect. In this SP reach effect, the background image is set to a lighter color (for example, light blue), and the reach pattern moves slightly upward as compared with the time of the reach formation effect, and is formed smaller. Further, in this SP reach effect, a confrontation between the ally character and the enemy character is executed, and finally, the ally character is defeated by the enemy character, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, and the lost symbol array is formed.

次に、図65(D)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、SPリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がSPリーチ演出時と比較して目立つ色(例えば、濃い赤色)に設定される。そして、このSPSPリーチ演出中には、図65(E)に示すように、SPSPリーチ中レバー演出が実行される。このSPSPリーチ中レバー演出では、比較的大きいレバー画像が表示される。このレバー画像では、インジケータ131zが示される。このインジケータ131zは、SPSPリーチ中レバー演出の有効期間(以下では、レバー有効期間とも呼ぶ)を表し、詳しくは、インジケータ131zの左側から右側へハッチング領域が移動することで、タイムアウトまでの時間を示唆している。 Next, as shown in FIG. 65 (D), the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect. In this SP SP reach effect, the confrontation between the ally character and the enemy character is executed in the same manner as in the SP reach effect, but the background image is set to a conspicuous color (for example, dark red) as compared with the SP reach effect. Then, during this SPSP reach effect, as shown in FIG. 65 (E), the SPSP reach middle lever effect is executed. In this SPSP reach middle lever effect, a relatively large lever image is displayed. In this lever image, indicator 131z is shown. This indicator 131z represents the effective period of the lever effect during SPSP reach (hereinafter, also referred to as the lever effective period), and more specifically, the hatching area moves from the left side to the right side of the indicator 131z to suggest the time until the timeout. doing.

続いて、図65(F)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。
そして、図65(G)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 65 (F), the SPSP reach per effect is executed. In this SPSP reach hit effect, an effect in which a ally character defeats an enemy character is executed.
Then, as shown in FIG. 65 (G), the symbol determination stop effect in which the decorative symbols are the hit symbol arrangement is executed.

なお、上記した当たりとなる場合の一連の表示演出は、主制御基板300で変動パターン7、9((基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,B当たり)演出1、2に対応)が選
択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
For the series of display effects in the case of the above-mentioned hit, fluctuation patterns 7 and 9 ((the core display effect corresponds to SPSP reach (special A and B) effects 1 and 2) are selected on the main control board 300). It is a display effect based on the effect pattern determined in the case of.

[ハズレとなる場合の一連の表示演出の例]
ハズレとなる場合の一連の表示演出では、図65(A)〜(E)に示す表示演出と同様に、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、SPSPリーチ中レバー演出が実行される。次に、図65(H)に示すように、SPSPリーチハズレ演出が実行される。このSPSPリーチハズレ演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。
そして、図65(I)に示すように、装飾図柄をハズレ図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
[Example of a series of display effects in case of loss]
In the series of display effects in the case of loss, similarly to the display effects shown in FIGS. 65 (A) to 65 (E), the fluctuation start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the SPSP reach middle lever. The production is executed. Next, as shown in FIG. 65 (H), the SPSP reach loss effect is executed. In this SPSP reach loss effect, an effect in which a ally character is defeated by an enemy character is executed.
Then, as shown in FIG. 65 (I), the symbol determination stop effect is executed in which the decorative symbols are arranged in a lost symbol arrangement.

なお、上記したハズレとなる場合の一連の表示演出は、主制御基板300で変動パターン6、8((基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出1,2に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 It should be noted that the series of display effects in the case of the above-mentioned loss is determined when the fluctuation patterns 6 and 8 ((the core display effect corresponds to the SPSP reach (loss) effects 1 and 2) are selected on the main control board 300). It is a display effect based on the effect pattern to be performed.

[SPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)]
一連の表示演出においてSPSPリーチ中レバー演出を実行する場合に、レバー画像が大きいSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)(図65(E))に代えて、図65(J)に示すように、レバー画像が小さいSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)が実行される場合が存在する。
[SPSP reach medium lever production (lever image small)]
When executing the SPSP reach middle lever effect in a series of display effects, as shown in FIG. 65 (J), instead of the SPSP reach middle lever effect (large lever image) (FIG. 65 (E)) in which the lever image is large. , There is a case where the lever effect (lever image large) is executed during SPSP reach where the lever image is small.

[表示演出と役物可動演出との連携例1]
図66を用いて表示演出と役物可動演出の連携例1を説明する。図66(A)〜(C)には、表示演出を示し、図66(1)〜(4)には、役物可動演出を示している。図66(A)〜(C)は、時系列順に示されており、図65(E)〜(G)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 1 of cooperation between display effect and movable character effect]
An example 1 of cooperation between the display effect and the accessory movable effect will be described with reference to FIG. 66. 66 (A) to (C) show the display effect, and FIGS. 66 (1) to 66 (4) show the accessory movable effect. 66 (A) to 66 (C) are shown in chronological order and correspond to FIGS. 65 (E) to 65 (G), respectively, and thus the description thereof will be omitted.

図66(1)〜(4)に示す役物可動演出では、まず、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)が実行される前に、図66(1)に示すように、操作レバー180と移動回転体190とを用いて煽り演出が実行される。 In the accessory movable effect shown in FIGS. 66 (1) to 66 (4), first, before the SPSP reach middle lever effect (lever image size) is executed as the display effect, the operation is performed as shown in FIG. 66 (1). The fanning effect is executed by using the lever 180 and the moving rotating body 190.

次に、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)が実行され、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に、操作レバー180が操作された場合(センサ2001を用いて操作タイミングが検知された場合)には、図66(2)に示すように、回転体飛び出し演出が実行される。なお、この場合、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に操作レバー180が操作されなかった場合(センサ2001によって操作タイミングが検知されなかった場合)には、自動レバー操作演出が実行されて、回転体飛び出し演出が実行される。 Next, when the lever effect during SPSP reach (lever image size) is executed as the display effect and the operation lever 180 is operated within the lever effective period indicated by the indicator 131z (the operation timing is detected using the sensor 2001). In the case), as shown in FIG. 66 (2), the rotating body pop-out effect is executed. In this case, if the operation lever 180 is not operated within the lever valid period indicated by the indicator 131z (when the operation timing is not detected by the sensor 2001), the automatic lever operation effect is executed and the rotating body is rotated. The pop-out effect is executed.

続いて、図66(3)に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、SPSPリーチ当たり演出が実行された後に、図66(4)に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図66(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 66 (3), the operation lever vibration effect and the round and round rotating body effect are executed.
Next, as the display effect, after the SPSP reach hit effect is executed, the operation lever return effect is executed as shown in FIG. 66 (4). After that, as shown in FIG. 66 (C), the symbol determination stop effect is executed as the display effect.

なお、上記した連携例1となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン9((基幹表示演出がSPSPリーチ(特A、B当たり)演出2に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 It should be noted that the series of display effects and the accessory movable effects in the case of the above-mentioned cooperation example 1 are the variation pattern 9 on the main control board 300 ((the core display effects correspond to the SPSP reach (special A, B) effect 2). It is a display effect based on the effect pattern determined when is selected.

[表示演出と役物可動演出との連携例2]
図67を用いて表示演出と役物可動演出の連携例2を説明する。図67(A)〜(C)には、表示演出を示し、図67(1)〜(3)には、役物可動演出を示している。図67(A)〜(C)は、時系列順に示されており、図67(A)は、図65(J)に対応し、図67(B)、(C)は、図65(H)、(I)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 2 of cooperation between display effect and movable character effect]
A second example of cooperation between the display effect and the movable accessory effect will be described with reference to FIG. 67. 67 (A) to 67 (C) show the display effect, and FIGS. 67 (1) to 67 (3) show the accessory movable effect. 67 (A) to 67 (C) are shown in chronological order, FIG. 67 (A) corresponds to FIG. 65 (J), and FIGS. 67 (B) and 65 (C) are shown in FIG. 65 (H). ) And (I), respectively, and the description thereof will be omitted.

図67(1)〜(3)に示す役物可動演出では、まず、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)が実行される前に、図67(1)に示すように、操作レバー180と移動回転体190とを用いて煽り演出が実行される。 In the accessory movable effect shown in FIGS. 67 (1) to 67 (3), first, before the SPSP reach middle lever effect (small lever image) is executed as the display effect, the operation is performed as shown in FIG. 67 (1). The fanning effect is executed by using the lever 180 and the moving rotating body 190.

次に、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)が実行され、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に、操作レバー180が操作された場合(センサ2001によって操作タイミングが検知された場合)であっても、図67(2)に示すように、回転体飛び出し演出が行われずに、回転体保留演出が実行される。なお、この場合、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に操作レバー180が操作されなかった場合(センサ2001によって操作タイミングが検知されなかった場合)には、自動レバー操作演出が実行されて、回転体保留演出が実行される。 Next, when the lever effect during SPSP reach (small lever image) is executed as the display effect and the operation lever 180 is operated within the lever valid period indicated by the indicator 131z (when the operation timing is detected by the sensor 2001). Even so, as shown in FIG. 67 (2), the rotating body holding effect is executed without performing the rotating body pop-out effect. In this case, if the operation lever 180 is not operated within the lever valid period indicated by the indicator 131z (when the operation timing is not detected by the sensor 2001), the automatic lever operation effect is executed and the rotating body is rotated. The hold effect is executed.

続いて、図67(3)に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、SPSPリーチハズレ演出が実行された後に、図67(3)に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図67(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 67 (3), the operation lever vibration effect and the round and round rotating body effect are executed.
Next, as the display effect, after the SPSP reach loss effect is executed, the operation lever return effect is executed as shown in FIG. 67 (3). After that, as shown in FIG. 67 (C), the symbol determination stop effect is executed as the display effect.

なお、上記した連携例2となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン8((基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出2に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 For the series of display effects and accessory movable effects in the case of the above-mentioned cooperation example 2, variation pattern 8 ((the core display effect corresponds to SPSP reach (loss) effect 2) is selected on the main control board 300). It is a display effect based on the effect pattern determined in the case.

[復活演出を含む一連の表示演出の例]
図68(A)〜(J)に示す復活演出を含む一連の表示演出では、図68(A)〜(E)に示す表示演出は、図65(A)〜(E)に示す表示演出とそれぞれ同様に実行される。
また、図68(F)に示すSPSPリーチハズレ演出は、図65(F)に示すSPSPリーチハズレ演出と同様に実行される。
SPSPリーチハズレ演出後、図68(G)に示すように、装飾図柄をハズレ図柄配列として図柄配列を仮停止させる図柄仮停止演出が実行される。この場合、仮停止とは、図柄配列を完全に停止表示させずに、微妙に揺動させる状態である。
[Example of a series of display effects including revival effects]
In a series of display effects including the revival effect shown in FIGS. 68 (A) to 68 (J), the display effects shown in FIGS. 68 (A) to (E) are the same as the display effects shown in FIGS. 65 (A) to 65 (E). Each is executed in the same way.
Further, the SPSP reach loss effect shown in FIG. 68 (F) is executed in the same manner as the SPSP reach loss effect shown in FIG. 65 (F).
After the SPSP reach loss effect, as shown in FIG. 68 (G), a symbol temporary stop effect is executed in which the decorative symbols are used as the lost symbol array and the symbol array is temporarily stopped. In this case, the temporary stop is a state in which the symbol arrangement is not completely stopped and displayed, but is slightly swung.

図柄仮停止演出後、図68(H)に示すように、メイン表示装置131の表示画面をブラックアウトする暗転演出が実行される。
続いて、図68(I)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出は、図65(F)を用いて説明したSPSPリーチ当たり演出と同様である。
そして、図68(J)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
復活演出とは、以上のように、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後に、再び、当たり演出を実行させて、最終的に当たり図柄配列が停止表示される演出である。
After the symbol temporary stop effect, as shown in FIG. 68 (H), a darkening effect that blacks out the display screen of the main display device 131 is executed.
Subsequently, as shown in FIG. 68 (I), the SPSP reach per effect is executed. This SPSP reach-per-effect is the same as the SPSP reach-per-effect described with reference to FIG. 65 (F).
Then, as shown in FIG. 68 (J), the symbol determination stop effect in which the decorative symbols are the hit symbol arrangement is executed.
As described above, the revival effect is an effect in which the lost symbol array is temporarily stopped and then the hit effect is executed again, and finally the hit symbol array is stopped and displayed.

[表示演出と役物可動演出との連携例3]
図69を用いて表示演出と役物可動演出の連携例3を説明する。図69(A)〜(C)には、表示演出を示し、図69(1)〜(4)には、役物可動演出を示している。図69(A)〜(C)は、時系列順に示されており、図68(H)〜(J)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 3 of cooperation between display effect and movable character effect]
A third example of cooperation between the display effect and the movable character effect effect will be described with reference to FIG. 69. 69 (A) to (C) show a display effect, and FIGS. 69 (1) to 69 (4) show a movable character effect. 69 (A) to 69 (C) are shown in chronological order and correspond to FIGS. 68 (H) to 68 (J), respectively, and thus the description thereof will be omitted.

図69(1)〜(4)に示す役物可動演出では、まず、表示演出として暗転演出が実行される前に、図69(1)に示すように、操作レバー180と移動回転体190とを用いて煽り演出が実行される。 In the accessory movable effect shown in FIGS. 69 (1) to 69 (4), first, before the darkening effect is executed as the display effect, as shown in FIG. 69 (1), the operating lever 180 and the moving rotating body 190 The fanning effect is executed using.

次に、表示演出として、暗転演出が実行されているときに、自動レバー演出が実行され、回転体飛び出し演出が実行される。
続いて、図69(3)に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、SPSPリーチ当たり演出が実行された後に、図69(4)に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図69(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
Next, as the display effect, the automatic lever effect is executed and the rotating body pop-out effect is executed while the darkening effect is being executed.
Subsequently, as shown in FIG. 69 (3), the operation lever vibration effect and the round and round rotating body effect are executed.
Next, as the display effect, after the SPSP reach hit effect is executed, the operation lever return effect is executed as shown in FIG. 69 (4). After that, as shown in FIG. 69 (C), the symbol determination stop effect is executed as the display effect.

上記した復活演出を含む一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン10((基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,B当たり)演出に対応)
が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
A series of display effects and accessory movable effects including the above-mentioned revival effect have a variation pattern 10 on the main control board 300 ((the core display effect corresponds to the SPSP reach revival (per special A and B) effect).
It is a display effect based on the effect pattern determined when is selected.

[表示演出と役物可動演出との連携例4]
図70を用いて表示演出と役物可動演出の連携例4を説明する。図70(A)〜(C)には、表示演出を示し、図70(1)〜(3)には、役物可動演出を示している。図70(A)〜(C)は、時系列順に示されている。図70(A)は、ボタン作動報知演出を示している。このボタン作動報知演出では、第1演出ボタン135を示唆するボタン画像を表示させると共に、インジケータ131yを表示させる。このインジケータ131yは、ボタン作動報知演出の有効期間(以下では、ボタン有効期間とも呼ぶ)を表し、詳しくは、インジケータ131yの左側から右側へハッチング領域が移動することで、タイムアウトまでの時間を示唆している。図70(B)、(C)は、図65(F)、(G)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 4 of cooperation between display effect and movable character effect]
A fourth example of cooperation between the display effect and the movable accessory effect will be described with reference to FIG. 70. 70 (A) to 70 (C) show the display effect, and FIGS. 70 (1) to 70 (3) show the accessory movable effect. 70 (A) to 70 (C) are shown in chronological order. FIG. 70A shows a button operation notification effect. In this button operation notification effect, a button image suggesting the first effect button 135 is displayed and an indicator 131y is displayed. The indicator 131y represents the valid period of the button operation notification effect (hereinafter, also referred to as the button valid period), and more specifically, the hatching area moves from the left side to the right side of the indicator 131y to suggest the time until the timeout. ing. Since FIGS. 70 (B) and 70 (C) correspond to FIGS. 65 (F) and 65 (G), the description thereof will be omitted.

図70(1)〜(3)に示す役物可動演出では、まず、表示演出として、ボタン作動報知演出が実行されているときに、図70(1)に示すように、ボタン作動演出が実行される。そして、インジケータ131yが示すボタン有効期間内に、第1演出ボタン135が操作された場合(押下された場合)には、図70(2)に示すように、複合演出が実行される。なお、この場合、インジケータ131yに示すボタン有効期間内に第1演出ボタン135が操作されなかった場合でも、ボタン有効期間後、複合演出を実行してもよい。 In the accessory movable effect shown in FIGS. 70 (1) to 70 (3), first, when the button operation notification effect is executed as the display effect, the button operation effect is executed as shown in FIG. 70 (1). Will be done. Then, when the first effect button 135 is operated (pressed) within the button valid period indicated by the indicator 131y, the composite effect is executed as shown in FIG. 70 (2). In this case, even if the first effect button 135 is not operated within the button valid period indicated by the indicator 131y, the combined effect may be executed after the button valid period.

次に、表示演出として、SPSPリーチ当たり演出が実行されているときに、図70(B)に示すように、顔ギミック演出が実行される。その後、図70(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。 Next, as a display effect, when the SPSP reach per effect is being executed, the face gimmick effect is executed as shown in FIG. 70 (B). After that, as shown in FIG. 70 (C), a symbol determination stop effect is executed as a display effect.

上記した連携例4となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン7、9((基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,B当たり)演出に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 The series of display effects and accessory movable effects in the case of the above-mentioned cooperation example 4 are the fluctuation patterns 7 and 9 on the main control board 300 ((the core display effects correspond to the SPSP reach revival (per special A and B) effects). It is a display effect based on the effect pattern determined when is selected.

[その他の連携例の説明]
本実施形態の遊技機100では、役物可動演出として、自動レバー操作演出を実行しない演出パターンが存在する。このような演出パターンとして、例えば、変動パターン6に基づく演出パターン(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出1(自動レバー操作演出無し)に対応)、変動パターン7に基づく演出パターン(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,B当たり)演出1(自動レバー操作演出無し)に対応)などの複数の演出パターンを有している。遊技機100では、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、変動パターンによって予め定められている。言い換えれば、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、演出制御基板320側ではなく、主制御基板300側で決定されている。
[Explanation of other cooperation examples]
In the gaming machine 100 of the present embodiment, there is an effect pattern in which the automatic lever operation effect is not executed as the accessory movable effect. As such an effect pattern, for example, an effect pattern based on the variation pattern 6 (the core display effect corresponds to the SPSP reach (loss) effect 1 (without the automatic lever operation effect)), and an effect pattern based on the variation pattern 7 (core display effect). Has a plurality of effect patterns such as SPSP reach (per special A and B) effect 1 (corresponding to no automatic lever operation effect). In the gaming machine 100, whether or not the automatic lever operation effect is executed is predetermined by a fluctuation pattern. In other words, whether or not the automatic lever operation effect is executed is determined not on the effect control board 320 side but on the main control board 300 side.

上記役物可動演出において、煽り演出、回転体飛び出し演出、回転体保留演出、操作レバー振動演出、ぐるぐる回転演出、操作レバー戻り演出、ボタン作動演出、複合演出、および、顔ギミック演出などの演出が実行されているが、これらの演出を実行するか否かは、演出パターン決定処理(図64参照)のS2807の処理で、チャンスアップ演出を実行するか否かで決定される。しかしながら、これに限られず、これらの演出の実行が、予め変動パターンによって予め定められていてもよい。言い換えれば、これらの演出が実行されるか否かが、演出制御基板320側ではなく、主制御基板300側で決定されてもよい。 In the above-mentioned movable character production, there are productions such as fanning effect, rotating body popping effect, rotating body holding effect, operation lever vibration effect, round and round rotation effect, operation lever return effect, button operation effect, compound effect, and face gimmick effect. Although it is executed, whether or not to execute these effects is determined by whether or not to execute the chance-up effect in the process of S2807 of the effect pattern determination process (see FIG. 64). However, the present invention is not limited to this, and the execution of these effects may be predetermined by a variation pattern. In other words, whether or not these effects are executed may be determined not on the effect control board 320 side but on the main control board 300 side.

上記役物可動演出として、操作レバー振動演出が実行されているが、本実施形態の遊技機100では、操作レバー振動演出が実行されない演出パターンが存在する。本実施形態の遊技機100では、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が小さい場合には、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が大きい場合と比較して、操作レバー振動演出の出現割合が低くなるように演出パターンが決定される。また、遊技機100では、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が大きい表示演出を実現した場合には、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が小さい表示演出を実現した場合と比較して、大当たり期待度が高くなるように設定される。従って、遊技機100では、操作レバー振動演出が実行された場合には、操作レバー振動演出が実行されない場合と比較して、大当たり期待度が高くなるように設定されている。 The operation lever vibration effect is executed as the accessory movable effect, but in the gaming machine 100 of the present embodiment, there is an effect pattern in which the operation lever vibration effect is not executed. In the gaming machine 100 of the present embodiment, when the lever image of the lever effect during SPSP reach is small, the appearance rate of the operation lever vibration effect is lower than that when the lever image of the lever effect during SPSP reach is large. The production pattern is decided. Further, in the gaming machine 100, when the lever image of the lever image during the SPSP reach is large and the display effect is large, the jackpot expectation is higher than when the lever image of the lever image during the SPSP reach is small. Is set to be high. Therefore, in the gaming machine 100, when the operation lever vibration effect is executed, the jackpot expectation is set to be higher than when the operation lever vibration effect is not executed.

[演出パターンに基づく役物可動演出の変形例]
なお、上記役物可動演出としての各種演出は、上記で説明したタイミングに限られず、種々のタイミングで実現され得る。例えば、爪出現演出、爪押下演出がSPSPリーチ演出中に実行されてもよいし、複合演出、ボタン作動演出、自動レバー操作演出、および、操作レバー煽り演出が、SPSPリーチ当たり演出中に実行されてもよい。また、操作レバー煽り演出、操作レバー振動演出、回転体飛び出し演出、ガタガタ演出、点灯演出、点滅演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、および、ぐるぐる回転演出などがSPリーチ演出中に実行されてもよい。
[Modification example of movable character production based on production pattern]
It should be noted that the various effects as the accessory movable effect are not limited to the timings described above, and can be realized at various timings. For example, the claw appearance effect and the claw pressing effect may be executed during the SPSP reach effect, or the compound effect, the button operation effect, the automatic lever operation effect, and the operation lever fanning effect are executed during the SPSP reach hit effect. You may. In addition, the operation lever fanning effect, the operation lever vibration effect, the rotating body pop-out effect, the rattling effect, the lighting effect, the blinking effect, the small rotation effect, the large rotation effect, and the round and round rotation effect are executed during the SP reach effect. May be good.

上記役物可動演出として、煽り演出、回転体飛び出し演出、回転体保留演出、操作レバー振動演出、ぐるぐる回転演出、操作レバー戻り演出、ボタン作動演出、複合演出、および、顔ギミック演出などの演出を実行している場合において、点灯演出、点滅演出、または、消灯演出などを実行してもよい。さらに、これらの演出に代えて、移動回転体190の輝度を低下させる輝度低下演出を実行するようにしてもよいし、移動回転体190の点灯色を変更させる点灯色変更演出を実行するようにしてもよい。
また、上記役物可動演出において、特定の演出に関しては、他の演出に代替するようにしてもよい。例えば、小刻み回転演出の実行に代えて、無回転演出が実行されてもよい。また、大刻み回転演出の実行に代えて、ぐるぐる回転演出が実行されてもよい。
As the above-mentioned movable effects, there are effects such as fanning effect, rotating body popping effect, rotating body holding effect, operation lever vibration effect, round and round rotation effect, operation lever return effect, button operation effect, compound effect, and face gimmick effect. When it is being executed, a lighting effect, a blinking effect, a lighting effect, or the like may be executed. Further, instead of these effects, a brightness reduction effect for reducing the brightness of the moving rotating body 190 may be executed, or a lighting color changing effect for changing the lighting color of the moving rotating body 190 may be executed. You may.
Further, in the above-mentioned accessory movable effect, a specific effect may be substituted for another effect. For example, a non-rotating effect may be executed instead of the small rotation effect. Further, instead of executing the large-step rotation effect, a round-and-round rotation effect may be executed.

[その他の変形例]
上記実施形態では遊技機として遊技機100を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回胴式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
[Other variants]
In the above embodiment, the gaming machine 100 has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines include a spinning machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. However, these gaming machines may or may not be equipped with a payout device for paying out a medium such as a ball or a medal (for example, a so-called enclosed type). In particular, by sharing and adopting the gaming system of the present embodiment in different types of gaming machines such as gaming machines and rotating drum type gaming machines, new enjoyment of gaming beyond the framework of the types of gaming machines. Can be provided.

上記実施形態において説明した遊技機100の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。 It goes without saying that the configuration of the gaming machine 100 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and the present invention can be realized even with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for the determination, etc. in the above-mentioned flowchart are merely examples, and the present invention can be realized even with other orders and values as long as they do not deviate from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen view and the like illustrated in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

[効果]
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機100においては、移動回転体190は、遊技機100の枠の外側であるガラス枠150の上部前側に設けられ、所定の遊技条件が成立すると、原点位置と進出位置との間を揺動(移動、回転等)可能及び発光可能に構成されると共に、その揺動態様(移動態様、回転態様等)及び発光態様を変化可能に構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機100は、発明A〜Fとして、次のような構成を有している。
[effect]
As is clear from the above description, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the moving rotating body 190 is provided on the upper front side of the glass frame 150, which is outside the frame of the gaming machine 100, and predetermined gaming conditions are satisfied. When it is established, it is configured to be able to swing (move, rotate, etc.) and emit light between the origin position and the advance position, and the swing mode (movement mode, rotation mode, etc.) and the light emitting mode can be changed. Has been done. That is, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the following configurations as inventions A to F.

◆発明A
(1)遊技枠(ガラス枠150)に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置で可動する第1可動態様と、前記進出位置で可動する第2可動態様とにより、所定の演出を実行することを特徴とする遊技機(遊技機100)。
なお、前記第1可動態様又は前記第2可動態様は、進出方向への反復移動(ガタガタ)、小刻み回転、大刻み回転及びぐるぐる回転を含み、前記所定の演出は、これらの可動態様の中から適宜選択して実行するようにしてもよい。
(2)前記制御手段は、前記可動体を回転することにより可動させることを特徴とする(1)に遊技機。
なお、前記回転は、小刻み回転、大刻み回転及び/又はぐるぐる回転を含む。
◆ Invention A
(1) A movable body (moving rotating body 190) provided on the game frame (glass frame 150) and capable of being displaced between the origin position and the advancing position, and a control means (moving rotating body control) capable of controlling the movable body. The control means includes a substrate 2725), and the control means executes a predetermined effect by the first movable mode in which the movable body is movable at the origin position and the second movable mode in which the movable body is movable at the advanced position. Characteristic gaming machine (gaming machine 100).
The first movable mode or the second movable mode includes repetitive movement (rattling) in the advancing direction, small-step rotation, large-step rotation, and round-and-round rotation, and the predetermined effect is selected from these movable modes. It may be selected and executed as appropriate.
(2) The gaming machine according to (1), wherein the control means is moved by rotating the movable body.
The rotation includes a small rotation, a large rotation and / or a round and round rotation.

従って、このような構成の発明Aによれば、可動体を、原点位置で可動する第1可動態様と進出位置で可動する第2可動態様とにより、演出の趣向を向上させることができる。特に、第2可動態様は、可動体が遊技者側に向かって飛び出した位置で行われるので、第1可動態様と相俟って、より演出の趣向を増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。 Therefore, according to the invention A having such a configuration, the taste of the effect can be improved by the first movable mode in which the movable body is movable at the origin position and the second movable mode in which the movable body is movable at the advanced position. In particular, since the second movable mode is performed at a position where the movable body protrudes toward the player side, in combination with the first movable mode, the taste of the production is further increased and the interest of the game is extremely enhanced. Is possible.

◆発明B
(3)遊技枠(ガラス枠150)に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、第1可動態様で前記原点位置から前記進出位置まで移動し、該進出位置で、該第1可動態様に比して可動範囲が大きい第2可動態様で可動することにより、特定の演出を実行することを特徴とする遊技機(遊技機100)。
例えば、前記制御手段は、前記第1可動態様として無回転、小刻み回転又は大刻み回転で前記原点位置から前記進出位置まで移動し、該進出位置で、第2可動態様として小刻み回転、大刻み回転又はぐるぐる回転することにより、特定の演出を実行するようにしてもよい。
(4)遊技枠(ガラス枠150)に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置、前記進出位置、及び、前記原点位置から前記進出位置又は前記進出位置から前記原点位置の移動中、所定の可動態様で可動することにより、特定の演出を実行することを特徴とする遊技機(遊技機100)。
なお、前記特定の演出は、ガタガタ演出(進出方向への反復移動演出)、無回転演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出及びぐるぐる回転演出を含む。
◆ Invention B
(3) A movable body (moving rotating body 190) provided on the game frame (glass frame 150) and capable of being displaced between the origin position and the advancing position, and a control means (moving rotating body control) capable of controlling the movable body. The control means moves the movable body from the origin position to the advance position in the first movable mode, and the movable range is increased at the advance position as compared with the first movable mode. A gaming machine (gaming machine 100) characterized in that a specific effect is executed by moving in a large second movable mode.
For example, the control means moves from the origin position to the advance position by non-rotation, small rotation or large step rotation as the first movable mode, and at the advance position, small rotation and large step rotation as the second movable mode. Alternatively, a specific effect may be executed by rotating around.
(4) A movable body (moving rotating body 190) provided on the game frame (glass frame 150) and capable of being displaced between the origin position and the advancing position, and a control means (moving rotating body control) capable of controlling the movable body. The control means includes a substrate 2725), and the control means moves the movable body in a predetermined movable mode while moving the movable body from the origin position, the advance position, and the advance position to the advance position or from the advance position to the origin position. A gaming machine (gaming machine 100) characterized in that a specific effect is executed by being movable with.
The specific effect includes a rattling effect (repeated movement effect in the advancing direction), a non-rotating effect, a small rotation effect, a large rotation effect, and a round and round rotation effect.

従って、このような構成の発明Bによれば、進出位置で、可動体を、進出位置に変位する前の第1可動態様に比して可動範囲が大きい第2可動態様で可動することにより、演出の趣向を向上させることができる。すなわち、遊技者側に向かって飛び出した位置で可動体を可動範囲が大きい第2可動態様で可動することにより、第1可動態様と相俟って、遊技者に多大な期待感を与えることが可能となり、その結果、遊技の興趣が極めて向上する。 Therefore, according to Invention B having such a configuration, the movable body can be moved in the second movable mode in which the movable range is larger than that in the first movable mode before being displaced to the advanced position. The taste of the production can be improved. That is, by moving the movable body in the second movable mode having a large movable range at the position where it protrudes toward the player side, it is possible to give the player a great sense of expectation in combination with the first movable mode. It becomes possible, and as a result, the interest of the game is greatly improved.

◆発明C
(5)遊技枠(ガラス枠150)に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能、及び発光可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置で第1発光態様にて発光させると共に、前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の第1発光態様を、該第1発光態様に比して輝度が低い第2発光態様に変更又は消灯する演出を所定期間実行することを特徴とする遊技機(遊技機100)。
(6)前記制御手段は、前記可動体を揺動した後に、前記演出を実行することを特徴とする(5)に記載の遊技機。
なお、前記揺動は、進出方向への反復移動(ガタガタ)、小刻み回転、大刻み回転及び/又はぐるぐる回転を含む。
◆ Invention C
(5) A movable body (moving rotating body 190) provided on the game frame (glass frame 150) that can be displaced between the origin position and the advanced position and can emit light, and a control means (control means) capable of controlling the movable body (moving rotating body 190). When the movable body is made to emit light in the first light emitting mode at the origin position and moves from the origin position toward the advance position, the control means includes a moving rotating body control board 2725). A gaming machine (gaming machine) characterized in that the first light emitting mode of the movable body at the origin position is changed to the second light emitting mode having a lower brightness than the first light emitting mode, or the effect of turning off the light is executed for a predetermined period. 100).
(6) The gaming machine according to (5), wherein the control means executes the effect after swinging the movable body.
The swing includes repetitive movement (rattling) in the advancing direction, small rotation, large rotation and / or round and round rotation.

従って、このような構成の発明Cによれば、原点位置から進出位置に向かって移動する場合、可動体を、進出位置に変位する前の第1発光態様に比して、輝度が低い第2発光態様に変更又は消灯することにより、例えば、第1発光態様から、一旦、第2発光態様に変更し、その後進出位置に進出したら再び所定の態様で発光させる演出を行うことが可能となる。すなわち、可動体の発光態様を、輝度が低い第2発光態様に変更又は消灯することにより、遊技者に一旦失望感を与え、その後遊技者側に向かって飛び出した進出位置で可動体を発光させることで、例えば復活大当たりのような復活演出を行うことができる。そして、(6)に記載したように、可動体を揺動した後に第2発光態様に変更する演出を行えば、その演出効果(大当たりやリーチ期待度)は著しく増大する。なお、この揺動は、可動体を第2発光態様に変更した後、進出位置に変位する前までの期間で行うようにしてもよい。 Therefore, according to the invention C having such a configuration, when moving from the origin position to the advance position, the brightness of the movable body is lower than that of the first light emitting mode before being displaced to the advance position. By changing to the light emitting mode or turning off the light, for example, it is possible to perform an effect of changing from the first light emitting mode to the second light emitting mode once, and then emitting light again in the predetermined mode when advancing to the advanced position. That is, by changing the light emitting mode of the movable body to the second light emitting mode having low brightness or turning off the light, the player is temporarily disappointed, and then the movable body is made to emit light at the advanced position protruding toward the player side. By doing so, it is possible to perform a revival effect such as a revival jackpot. Then, as described in (6), if the effect of swinging the movable body and then changing to the second light emitting mode is performed, the effect of the effect (big hit or reach expectation) is remarkably increased. It should be noted that this swing may be performed in a period after the movable body is changed to the second light emitting mode and before it is displaced to the advanced position.

◇発明D
(7)遊技枠(ガラス枠150)に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置では第1の面(第1停止面3106)で停止し、前記進出位置では該第1の面とは異なる第2の面(第2停止面3107)で停止することを特徴とする遊技機(遊技機100)。
なお、停止面は、3つ以上あってもよい。
(8)前記可動体は回転可能に設けられ、前記可動体の内部には、回転不能に設けられた基板(中継基板3020)の片面側に配置され、該可動体の停止面を照射可能な発光手段(LED3021)が設けられていることを特徴とする(7)に記載の遊技機。
なお、前記可動体は、内部が中空であって、その外周面(アウター3003の外周面)が回転可能に設けられると共に、該外周面に前記第1の面及び前記第2の面が設けられるように構成してもよい。
◇ Invention D
(7) A movable body (moving rotating body 190) provided on the game frame (glass frame 150) and capable of being displaced between the origin position and the advancing position, and a control means (moving rotating body control) capable of controlling the movable body. The control means includes a substrate 2725), and the control means stops the movable body at the first surface (first stop surface 3106) at the origin position, and is different from the first surface at the advance position. A gaming machine (gaming machine 100) characterized by stopping at a surface (second stop surface 3107).
There may be three or more stop surfaces.
(8) The movable body is rotatably provided, and is arranged inside the movable body on one side of a non-rotatably provided substrate (relay substrate 3020) so that the stop surface of the movable body can be irradiated. The gaming machine according to (7), wherein a light emitting means (LED3021) is provided.
The movable body has a hollow inside, and its outer peripheral surface (outer peripheral surface of the outer 3003) is rotatably provided, and the outer peripheral surface is provided with the first surface and the second surface. It may be configured as follows.

従って、このような構成の発明Dによれば、可動体を、原点位置では第1の面で停止し、進出位置では第1の面とは異なる第2の面で停止させることにより、例えば、可動体が遊技者側に向かって飛び出している進出位置で停止する第2の面を、第1の面に比して、より凝った信頼度の高い(例えば、大当たりになることを予期させる遊技者に期待感を抱かせるような)形態にすることが可能となる。その結果、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。また、停止面(第1の面、第2の面)を発光させる発光手段を(8)記載のように構成することで、停止面の発光、すなわち、可動体の発光をより確実に行うことが可能となる。特に、可動体内部の発光手段が設けられた基板は回転せずに固定されるので、遊技機における配線の取り回しなどが容易になると共に、可動体の回転に伴う故障・トラブルなどを抑制することが可能となる。 Therefore, according to the invention D having such a configuration, the movable body is stopped at the first surface at the origin position and at the second surface different from the first surface at the advance position, for example. A game in which the second surface, which stops at the advance position where the movable body protrudes toward the player side, is more elaborate and reliable than the first surface (for example, a game that is expected to be a big hit). It is possible to create a form that gives a person a sense of expectation. As a result, it is possible to greatly enhance the interest of the game. Further, by configuring the light emitting means for emitting light on the stop surface (first surface, second surface) as described in (8), the light emission on the stop surface, that is, the light emission of the movable body can be performed more reliably. Is possible. In particular, since the substrate provided with the light emitting means inside the movable body is fixed without rotating, it is easy to route the wiring in the gaming machine, and it is possible to suppress failures and troubles caused by the rotation of the movable body. Is possible.

◆発明E
(9)原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、第1態様と、該第1態様とは相違する第2態様とで可動させることにより、所定の演出を実行することを特徴とする遊技機(遊技機100)。
なお、前記第1態様又は前記第2態様は、進出方向への反復移動(ガタガタ)、小刻み回転、大刻み回転及びぐるぐる回転を含み、前記所定の演出は、これらの可動態様の中から該第1態様と該第2態様とで異なる可動を行うことにより実行するようにしてもよい。
(10)前記第1態様は前記変位方向への移動であり、前記第2態様は回転であることを特徴とする(9)に記載の遊技機。
例えば、前記第1態様は進出方向への反復移動(ガタガタ)であり、前記第2態様は小刻み回転、大刻み回転又はぐるぐる回転としてもよい。
(11)前記可動体は、遊技枠(ガラス枠150)に設けられていることを特徴とする(9)又は(10)に記載の遊技機。
◆ Invention E
(9) A movable body (moving rotating body 190) capable of being displaced between the origin position and the advancing position and a control means (moving rotating body control board 2725) capable of controlling the movable body are provided. A gaming machine (gaming machine 100), characterized in that a predetermined effect is executed by moving the movable body in a first aspect and a second aspect different from the first aspect.
The first aspect or the second aspect includes repetitive movement (rattling) in the advancing direction, small-step rotation, large-step rotation, and round-and-round rotation, and the predetermined effect is the first of these movable modes. It may be executed by performing different movements in the first aspect and the second aspect.
(10) The gaming machine according to (9), wherein the first aspect is movement in the displacement direction, and the second aspect is rotation.
For example, the first aspect may be repetitive movement (rattling) in the advancing direction, and the second aspect may be a small rotation, a large rotation, or a round and round rotation.
(11) The gaming machine according to (9) or (10), wherein the movable body is provided in a gaming frame (glass frame 150).

従って、このような構成の発明Eによれば、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体を、第1態様と、第1態様(変位方向への移動)とは相違する第2態様(回転)とで可動させることで、例えば、特別図柄や装飾図柄の変動でリーチや大当たりになるか否かに係る演出の趣向をより増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。特に、可動体が、遊技枠に設けられていれば、例えば、遊技者の至近距離で接触(操作)可能に可動させることができ、これにより、より煽り演出の趣向を高めることが可能となる。 Therefore, according to the invention E having such a configuration, the movable body that can be displaced between the origin position and the advance position is different from the first aspect and the first aspect (movement in the displacement direction). By moving it according to the mode (rotation), for example, it is possible to further increase the taste of the production related to whether or not it becomes a reach or a big hit due to the fluctuation of the special symbol or the decorative symbol, and it is possible to greatly enhance the interest of the game. .. In particular, if the movable body is provided in the game frame, it can be moved so that it can be touched (operated) at a close distance of the player, for example, and this makes it possible to further enhance the taste of the fanning effect. ..

◆発明F
(12)遊技枠(ガラス枠150)に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体(移動回転体190)と、前記可動体を制御可能な制御手段(移動回転体制御基板2725)とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置と、該原点位置及び前記進出位置とは異なる所定位置との間で揺動後、該進出位置へ進出させる第1演出と、該原点位置に留める第2演出とを実行することを特徴とする遊技機。
前記制御手段は、更に、前記可動体を、前記原点位置と前記進出位置との間の第2所定位置と、該第2所定位置とは異なる第3所定位置との間で揺動するようにしてもよい。なお、前記揺動は、進出方向への反復移動(ガタガタ)、小刻み回転、大刻み回転及び/又はぐるぐる回転を含む。
◆ Invention F
(12) A movable body (moving rotating body 190) provided on the game frame (glass frame 150) and capable of being displaced between the origin position and the advancing position, and a control means (moving rotating body control) capable of controlling the movable body. First, the control means includes a substrate 2725), and the control means swings the movable body between the origin position and a predetermined position different from the origin position and the advance position, and then advances the movable body to the advance position. A gaming machine characterized by performing an effect and a second effect of keeping the origin position.
The control means further causes the movable body to swing between a second predetermined position between the origin position and the advance position and a third predetermined position different from the second predetermined position. You may. The swing includes repetitive movement (rattling) in the advancing direction, small rotation, large rotation and / or round and round rotation.

従って、このような構成の発明Fによれば、可動体を、原点位置と、原点位置及び進出位置とは異なる進出位置との間で揺動後、進出位置に進出させる第1演出を行ったり、原点位置に留める第2演出を行ったりすることが可能となる。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動でリーチや大当たりになる場合など、遊技状態が遊技者にとって有利となる場合には第1演出を行い、逆に、リーチや大当たりにならない場合など、遊技状態が遊技者にとって有利とならない場合には第2演出を行うことが可能となる。その結果、遊技者のリーチや大当たりなど、遊技状態の変化に関連する期待感や失望感に変化を与え、遊技の趣向をより増大させることが可能となる。 Therefore, according to the invention F having such a configuration, the first effect of causing the movable body to advance to the advance position after swinging between the origin position and the advance position different from the origin position and the advance position is performed. , It is possible to perform a second effect that keeps the position at the origin. For example, when the game state is advantageous to the player, such as when a change in a special symbol or a decorative symbol causes a reach or a big hit, the first effect is performed, and conversely, when the game state does not reach or a big hit, the game state changes. If it is not advantageous for the player, it is possible to perform the second effect. As a result, it is possible to change the sense of expectation and disappointment associated with the change in the gaming state, such as the reach and jackpot of the player, and to further increase the taste of the game.

ここで、発明A〜Fにおいて、前記制御手段は、前記可動体を前方側(遊技者側)に向かって進出させるようにしてもよい。そして、前記可動体を前方側(遊技者側)に向かって進出させる場合、前記原点位置又は前記原点位置と前記進出位置との間の所定位置から平行移動するようにしてもよい。また、前記進出位置に位置する前記可動体は、正面視又は側面視した場合、少なくともその一部が前記遊技枠の外側(上側)に位置するようにしてもよい。また、遊技枠は、ガラス枠150に限らず、外枠160又は内枠170であってもよい。 Here, in the inventions A to F, the control means may cause the movable body to advance toward the front side (player side). Then, when the movable body is advanced toward the front side (player side), it may be translated from the origin position or a predetermined position between the origin position and the advance position. Further, at least a part of the movable body located at the advanced position may be located outside (upper side) of the game frame when viewed from the front or side. Further, the game frame is not limited to the glass frame 150, and may be an outer frame 160 or an inner frame 170.

従って、このように構成される発明A〜F記載の遊技機によれば、遊技状態がリーチや大当たりになる場合(特別図柄や装飾図柄の変動)等に係わって、可動体を所定の態様に制御することにより、様々な趣向を凝らした演出(煽り演出)を行うことができる。例えば、可動体の演出種別(演出態様、演出パターン)毎にリーチや大当たり時に選択される割合(抽選確率)を異ならせることにより、当該可動体の演出種別(演出態様、演出パターン)毎にリーチや大当たりの信頼度を異ならせることが可能となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, according to the gaming machines according to the inventions A to F configured in this way, the movable body is set to a predetermined mode in relation to the case where the gaming state becomes a reach or a big hit (variation of a special symbol or a decorative symbol). By controlling it, it is possible to perform various elaborate productions (fanning productions). For example, by making the reach and the ratio (lottery probability) selected at the time of big hit different for each effect type (effect mode, effect pattern) of the movable body, the reach is reached for each effect type (effect mode, effect pattern) of the movable body. It is possible to make the reliability of the jackpot different. As a result, the interest of the game can be improved.

以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。
Although the present invention has been described above based on the embodiments and modifications, the above-described embodiments of the invention are for facilitating the understanding of the present invention and do not limit the present invention. The present invention may be modified or improved without departing from the spirit and claims, and the present invention includes an equivalent thereof.
It should be understood that the terms used herein are used in the meaning commonly used in the art unless otherwise specified. Thus, unless otherwise defined, all terminology and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, this specification (including definitions) takes precedence.

100…遊技機
180…操作レバー(操作手段)
190…移動回転体(可動体)
131…メイン表示装置(操作手段)
320…演出制御基板(制御手段)
2725…移動回転体制御基板(制御手段)
100 ... Game machine 180 ... Operation lever (operation means)
190 ... Moving rotating body (movable body)
131 ... Main display device (operating means)
320 ... Production control board (control means)
2725 ... Moving rotating body control board (control means)

Claims (2)

遊技に関する操作を実行可能な第1操作手段と、
原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であり、前記第1操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第2操作手段と、
前記第2操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第1の促進表示、第2の促進表示を表示可能な表示手段と、
前記第2操作手段が前記第2位置に操作された場合に、前記第2操作手段の操作に基づく可動役物を用いた役物演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置まで遊技者の手動操作によって前記第2操作手段が操作されたことに基づいて、前記第2操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第1の促進表示より前記第2の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立しなかったときの前記第2の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間より、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第2の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間の方が長いことを特徴とする遊技機。
The first operating means capable of executing operations related to the game,
A second operating means that can move between the first position and the second position, which are the origin positions, and is provided at a position different from the first operating means and can perform operations related to the game.
A display mode that suggests the appearance of the second operation means, and a display means capable of displaying the first promotion display and the second promotion display, which have different display modes for prompting the operation.
When the second operating means is operated to the second position, the effect controlling means capable of executing the accessory effect using the movable accessory based on the operation of the second operating means is provided.
The effect control means
Based on the operation of the second operating means by the player's manual operation from the first position to the second position, it is possible to control to execute a vibration effect that vibrates the second operating means.
When the promotion display is displayed on the display means, the vibration effect is more easily executed or the expectation of a big hit is higher in the second promotion display than in the first promotion display. Controllable and
In the variable display in which the special game advantageous to the player is executed, the predetermined character effect using the movable character is executed after the second promotion display when the predetermined condition is not satisfied is displayed. From the prescribed time until
In the variable display in which a special game advantageous to the player is executed, from the display of the second promotion display when the predetermined condition is satisfied to the execution of the predetermined character effect using the movable character. A gaming machine characterized in that a predetermined time is longer.
遊技に関する操作を実行可能な第1操作手段と、
原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であり、前記第1操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第2操作手段と、
前記第2操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第1の促進表示、第2の促進表示を表示可能な表示手段と、
前記第2操作手段が前記第2位置に操作された場合に、前記第2操作手段を振動させる振動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置まで遊技者の手動操作によって前記第2操作手段が操作されたことに基づいて、前記第2操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第1の促進表示より前記第2の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第2の促進表示が表示されてから前記第2操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間を、
前記所定条件が成立しなかったときの前記第2の促進表示が表示されてから前記第2操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間と
異ならせること
を特徴とする遊技機。
The first operating means capable of executing operations related to the game,
A second operating means that can move between the first position and the second position, which are the origin positions, and is provided at a position different from the first operating means and can perform operations related to the game.
A display mode that suggests the appearance of the second operation means, and a display means capable of displaying the first promotion display and the second promotion display, which have different display modes for prompting the operation,
When the second operating means is operated to the second position, the effect controlling means capable of executing a vibration effect that vibrates the second operating means is provided.
The effect control means
Based on the operation of the second operating means by the player's manual operation from the first position to the second position, it is possible to control to execute a vibration effect that vibrates the second operating means.
When the promotion display is displayed on the display means, the vibration effect is more easily executed or the expectation of a big hit is higher in the second promotion display than in the first promotion display. Controllable and
In the variable display in which a special game advantageous to the player is executed, the time from the display of the second promotion display when a predetermined condition is satisfied to the execution of the vibration effect by the second operating means is set.
A gaming machine characterized in that the time from the display of the second promotion display when the predetermined condition is not satisfied to the execution of the vibration effect by the second operating means is set.
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