JP6887382B2 - メディア配信及び管理システム及び装置 - Google Patents

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Description

本発明は、メディア配信及び管理システムに関し、より詳細には、限定はしないが、(限定はしないが)ストリーミングされダウンロードされたデジタルコンテンツを含めたデジタルコンテンツを(限定はしないが)テレビジョンディスプレイユニット及びビデオディスプレイユニットなどを含めたデジタルデバイスに送達して制御するためにインターネットインフラストラクチャと連携する回線終端装置(NTU)又はインターネット機器を利用して実装されるときのそのようなシステムに関する。
消費者に利用可能ないくつかの形態のコンテンツ受信及びコンテンツ視聴デバイスがある。これらには、メディア配信会社が提供しているテレビジョン「セットトップボックス」が含まれる。オーストラリアにおいてよく知られたバージョンとしては、Foxtelセットトップボックス及びOptusセットトップボックスがある。これらのデバイスは、通常はケーブル構成を介して送達されるコンテンツの受信と送達に限定される。
また、通常はストリーミングを介してテレビジョンディスプレイユニットなどに送達するために、典型的にはインターネットを介してデジタルコンテンツを受信するいくつかの形態の「インターネット機器」が知られている。「Apple TV(登録商標)」機器は、オーストラリア国内で現在使用されているそのようなデバイスの一例である。
BitTorrent(登録商標)などのファイル共有サービスの支援を得たパーソナルコンピュータに、インターネットを介してデジタルコンテンツをストリーミングすることも知られている。そのようなサービスとそれらのプロトコルは非常に安全性が低く、ストリーミングには適しておらず、再生の開始に時間がかかることが多く、コンテンツ中の指定されたポイントへの「ジャンプ」などの機能には役立たない。
デジタルコンテンツの受信及び送達のためのこれらの現在のデバイス及びメカニズムに伴う問題は、現在のインターネットインフラストラクチャが変動するアップロード及びダウンロード速度を有し、特に家庭環境での消費者にとっては、リアルタイム又はほぼリアルタイムのコンテンツ、特に高精細度及び超高精細度コンテンツ又は大きなファイルのコンテンツをオンデマンドで確実に受信するのが困難であり、場合によっては不可能であることである。
現在のインターネットビデオ配信システムの全てではないにせよ多くが、インターネットを介するオンデマンドでのビデオ配信の問題を克服するために、アダプティブビットレート(ABR)技術を使用している。しかし、ABRはビットレートと精細度を減少させ、ユーザエクスペリエンスを低下させる。
それとは別に、いくつかの場合には追加として、消費者に利用可能なコンテンツの選択は、機器の独自の性質によって制限される。
さらに、コンテンツ並びにその送達及び表示をローカルで制御するための現在のメカニズムは、直感的でも「ユーザフレンドリ」でもない。
本発明の目的は、上記の欠点のいくつかに対処するか、若しくは少なくとも改善すること、又は有用な代替案を提供することである。
注記
「備える」という用語(及びその文法的な語形変化)は、本明細書では、「のみからなる」という排他的な意味ではなく、「有する」又は「含む」という包括的な意味で使用される。
本発明の背景技術の項における従来技術の上記の論述は、そこで論じられた任意の情報が任意の国において引用可能な従来技術であること、又は当業者の一般的な知識の一部であることを認めるものではない。
したがって、本発明の1つの広範な形態では、遠隔位置からデジタルコンテンツを受信するネットワーク機器であって、復号及び記録手段を含み、復号及び記録手段によって、デジタルコンテンツがダウンロードされ、符号化され、次いで記録されて、ユーザによる消費のためにデジタルデバイスに送信できるようにする、ネットワーク機器が提供される。
好ましくは、デジタルコンテンツが、セキュアなHDMI(登録商標)符号化アルゴリズムに従って記録される。
好ましくは、ネットワーク機器が基準に従ってデジタルコンテンツを受信し、基準が:
a.最も必要なパケット
b.最も速いダウンロード速度
c.最小の待ち時間
d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
の1つ又は複数を含む。
本発明のさらなる広範な形態では、遠隔位置に位置するネットワーク機器からの要求に応じて、セキュアな方法論に従ってアイテムのコピーの少なくとも一部を後で転送するために、デジタルコンテンツのアイテムを集約するウェブサーバが提供される。
好ましくは、セキュアな方法論が:
a.最も必要なパケット
b.最も速いダウンロード速度
c.最小の待ち時間
d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の1つ又は複数に従って、デジタルコンテンツを形成するデータのパケットを取得して転送することを含む。
本発明のさらなる広範な形態では、デジタルコンテンツのアイテムを組み立てる方法であって;遠隔位置に位置するデジタルコンテンツの発信元ストアから、デジタルコンテンツのアイテムの少なくとも第1の部分を受信するステップを含む方法が提供される。
好ましくは、方法が、
a.最も必要なパケット
b.最も速いダウンロード速度
c.最小の待ち時間
d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の1つ又は複数に従って、デジタルコンテンツのアイテムを形成するデータのパケットを取得して転送するステップをさらに含む。
本発明のさらなる広範な形態では、デジタルコンテンツを送達するための分散システムであって;発信元ストアと通信する少なくとも1つのコンテンツアグリゲータと;複数のネットワーク機器とを備え;アグリゲータが、デジタルコンテンツを、コンテンツのアイテムの形態で受信し;アグリゲータが、システムによる配信のためにデジタルコンテンツを秘匿化し;発信元ストアが、複数のネットワーク機器にデジタルコンテンツを利用可能にし;各ネットワーク機器が、ネットワーク機器によるシステムへの要求に応じて、指定されたコンテンツアイテムを受信する、分散システムが提供される。
好ましくは、システムが、インターネットを介して通信する。
好ましくは、各ネットワーク機器が、セキュアピアアシスト基準に従って動作し;セキュアピアアシスト基準が、複数のネットワーク機器のうちの他の機器にコンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、複数のネットワーク機器のうちの他の機器からのコンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にする。
本発明のさらなる広範な形態では、デジタルコンテンツをインジェストし、集約し、キュレートし、管理し、発行し、検索し、販売し、配信し、購入を決済するためのシステムであって、上述した方法に従って動作するシステムが提供される。
好ましくは、決済のステップは、複雑な権利及び発売時期契約に従って、デジタルコンテンツの指定されたアイテムに関してコンテンツ所有者及び小売業者に支払いを行うステップを含む。
本発明のさらなる広範な形態では、上述したシステムをシンジケートする方法であって、それにより、上述した方法に従って送信されるデジタルコンテンツを複数のインターネット小売業者が販売することを可能にするための方法が提供される。
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態を述べる。
本発明の第1の実施形態によるメディア配信及び管理システムのブロック図である。 図1のシステムと共に使用可能なネットワーク機器のブロック回路図である。 図2の機器の動作制御のモードと対話するように利用されるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 図2の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 図2の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 図2の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 図2の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 図2の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 図2の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。 第1の実装例によるメディア配信及び管理システムのブロック図である。 図5のシステムのアグリゲータのブロック図である。 図5のシステムのアグリゲータ及び発信元ストアを実施するサービス機能の流れ図である。 図5のシステムの下でのデジタルコンテンツの送達の全体又は一部に寄与することがあるデータパケットソース及びデータパケットフローの流れ図である。 シンジケーションのための方法論を含む、図5のシステム全体の概念図である。 ユーザの観点から概念化された図1のシステムの実施形態のブロック図である。 本発明のさらなる実施形態によるプロセッサモジュールのレイアウト図である。 図11のモジュールのモジュール機能のいくつかの模式図である。 図11のさらなる実施形態で動作可能なデータ機能のブロック図である。 図11の実施形態から出力されたメニュー画面のスクリーンショットである。 図11の実施形態から出力されたメニュー選択画面のスクリーンショットである。 図11の実施形態のための選択画面インターフェースのスクリーンショットである。
第1の好ましい実施形態
図1を参照すると、第1の好ましい実施形態によるメディア配信及び管理システム10のブロック図が示されている。
この例では、システム10は、発信元ストア11(本明細書のいくつかの箇所では時として「スーパーポップ」と呼ぶ)を含む。発信元ストア11は、単一のサーバとして実装されても、それ自体がサーバのネットワークであってもよい。特定の商用実装では、サーバは、事業提携相手のコンテンツ配信ネットワークの一部を形成することがある。発信元ストア11は、(常にではないが、通常は、適切な条件の交渉に従って)ライセンス付与された使用のために利用可能なデジタルコンテンツ13を含む様々なデータベース12と通信する。発信元ストア11は、通常は、デジタル著作権管理(DRM)がコンテンツに適用されていることを意味する「ラップされた」コンテンツとしてデジタルコンテンツ13を受信する。
発信元ストア11は、このコンテンツ13を、ネットワーク機器14によって加入者又は購入者が利用できるようにする。ネットワーク機器14は、デジタルコンテンツ13の消費地点又はその近くに位置される。
本発明の実施形態によれば、ネットワーク機器14は、インターネット16を介して通信するときに一般に利用可能な通信プロトコル15に従って、デジタルコンテンツ13を発信元ストア11から直接受信することができる。最も一般的には、通信はインターネット16を介するものと考えられるが、プロトコル15の使用を容易にする他の構造を企図することもできる。デジタルコンテンツ13は、以下のセキュリティ技術及び特徴の1つ又は複数を使用することによって、インジェストポイントからネットワーク機器14まで秘匿化されることがある:
・プラットフォームのセキュアな環境へのAsperaを介するセキュアなインジェスト
・全てのマスタ資産の記憶と処理が、プラットフォームの承認されたセキュアな環境内にある
・プラットフォームのセキュアなストレージでのメザニンストレージ
・プラットフォームのセキュアなトランスコードファームにあるトランスコード
・プラットフォームのセキュアなMicrosoft(登録商標) PlayReadyサーバにあるDRMラップ
・プラットフォームからEdgeCast発信元ストア[11]へのDRMラップされた資産の転送
・別の実施形態は、アメリカ映画協会(Motion Picture Association of America)承認施設における、個別のセキュアなインジェスト、メザニンストレージ、トランスコード、及びDRMラッピングを含む。
・プラットフォームとMicrosoft PlayReadyによって管理される全ての権利と資格
・セキュアなPlayReadyクライアントを用いた、スーパーPoP及びSecure Peer Assist(登録商標)のEdgeCastネットワークを介する、ネットワーク機器ハードウェアTEE(Trusted Execution Environment)への配信
・システムは、基底からのマルチレイヤセキュリティのために設計される
・TVへのセキュアなHDMI(登録商標) HDCP接続へのTEEでのネットワーク機器のセキュアなDRMトランスコード
・ネットワーク機器のネットワークアクセスは、公開鍵インフラストラクチャ(PKI)セキュリティ及び証明書によって秘匿化される
アグリゲータデータベース12及びネットワーク機器14にプログラムされた通信構造及びアルゴリズムは、所与のネットワーク機器14がデジタルコンテンツ13の指定されたアイテム17にアクセスして使用することを可能にする初期化シーケンスの後、典型的にはインターネット16を介してコンテンツ13がアグリゲータデータベース12からまず取得されるようなものである。ここでも、必ずしも常にではないが、許可は、指定されたアイテム17へのアクセス権が提供される前に、商業的条件の交渉に従う。
指定されたアイテム17の全部又は一部が所与のネットワーク機器14にダウンロードされると、その機器によって「再生」することができる。最も通常的には、機器は、セキュアな(例えばHDMI(登録商標) HDCP)デジタルコンテンツを、テレビジョンセットなどのオーディオビジュアルディスプレイデバイス18に出力する。他の実施形態では、コンテンツは、タブレット、電話、及びテレビなどの他のデバイスに、無線で、又はEthernetを介して安全にストリーミングすることができる。他の場合には、コンテンツはゲームコンテンツでよく、ゲームコンテンツは、機器上でプレイされるか、又は無線で、若しくはEthernet若しくは他の方法によって、他のゲーミングプラットフォームなどのゲーミングデバイスに「サイドロード」される。
本発明のシステム10の特徴は、別のネットワーク機器14が同じ指定されたアイテム17へのアクセスを交渉して要求する場合、その指定されたアイテム17が既に記憶されている発信元ストア11又はネットワーク機器14のいずれかからそのコンテンツ(又はその一部)をダウンロードすることができることである。
どのソースを使用するかについては、ネットワーク知識及びセキュアピアアシスト基準19に従って決定され、基準19は、以下のものを含む:
a.最も必要なパケット
b.最も速いダウンロード速度
c.最小の待ち時間
d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
ルーティング情報は、分散及び/又は集中されても、ハッシュテーブル又は他の効率的なデータベースメカニズムの形態でもよい。ネットワーク機器14の制御及びルーティングと組み合わされたこの詳細な知識は、SDN(software defined networking;ソフトウェア定義ネットワーキング)の一形態である。
具体的には、「ネットワーク知識」は、デジタルコンテンツ13を形成する全てのデータパケットに関するアドレス情報を含み、より特定的には、指定されたアイテム17の一部を形成する全てのデータパケットに関するアドレス情報を常に含む。このデータパケットアドレス情報は、図2に示されるようにデータベース40に記憶されてよく、それぞれのデータパケット24の各個のアドレス(例えばアドレスAA)が1つの位置(この例では位置loc1)にリンクされる。
データベース40は、発信元ストア11に記憶されていてよく、若しくは発信元ストア11の一部を形成していてよく、又は別個のサーバでもよい。他の例では、データベース40は、個々のネットワーク機器14のメモリ21に少なくとも一部記憶されて、分散ストレージ構成を提供することもある。時間と共に、指定されたアイテム17(の全体又は一部)をダウンロードすることができる広域に分散されたかなりの数のソースが利用可能になることを理解されたい。
どのソースを使用するかについては、通信事業者及びISPに関連して決定されることがあり、通信事業者及びISPのネットワークの使用を最適化し、消費者、通信事業者及びISP、並びにサービスオペレータへのコストを最小限に抑える。これは、ネットワークオペレータのドメインに残るセキュアピアアシストトラフィックに関する「定額制コンテンツ」契約の形態を取ることがある。
特定のネットワーク機器14への指定されたアイテムのダウンロード又はストリーミングがどのようなベースに基づいて許可されるかに関して、商業的に異なるモデルを使用することができる。例えば、モデルは、ペイパービュー(pay−per−view)若しくは賃貸料、又は所有のためのダウンロードなど、「従量課金制(pay as you go)」に基づいていてよい。
代替形態では、モデルは、サブスクリプションモデルに基づくこともできる。
ネットワーク機器14の一例を以下でより詳細に述べるが、上述した機能を提供するようにプログラムされたプロセッサは、スマートフォン若しくはスマートTV内、又はゲームコントローラ内に位置させることもでき、特定の独立型の専用ネットワーク機器14に限定される必要はないことを理解されたい。
スーパーPoP CDNとセキュアピアアシスト基準との組合せは、最適な送達を保証する。ビデオパケットは、利用可能な最良の場所から提供される。ネットワーク機器ノードのネットワークは、最適なネットワークアーキテクチャを提供する:ネットワークの最も遠いエッジ、すなわち顧客構内にあるインテリジェンス及びストレージの提供。これは、ギャップを埋めるためにマスタスーパーPoPによって強化される。このアーキテクチャは、階層ネットワークトラフィック及びネットワーク間ピアリングを最小限に抑えながら、最大帯域幅でユーザの接続をドライブすることを保証する。ネットワークプロトコル及びパラメータは、経験に基づいて最適化されている。
セキュアピアアシスト基準及びそれらに基づくアプリケーションプログラムは、SCTP、TCP/IP、UDP、及びビデオパケットレベルでネットワークトラフィックを認識して報告する。各ネットワーク機器14は、メッシュネットワーク内にインテリジェントノードを形成する。これは、時として、グリッドコンピューティング又は分散クラウドコンピューティングと呼ばれることもある。分散型及び集中型ルーティング情報とインテリジェンスを組み合わせて、ビデオパケットレベルにする。これにより、Software Defined Networkのような機能を有するネットワークの最適な管理が可能になる。
セキュアピアアシスト基準は、インターネットを介したビデオ及びゲーム送達管理用のエコシステム全体の形成を可能にする。各ネットワーク機器14は、ネットワーク及びビデオパケットレベルでメトリック及び統計情報を監視し、トラフィック及びビデオ状態をリアルタイムで報告する。ビデオ資産管理及び配信プラットフォームとSuper PoP CDNとを組み合わせて、ネットワーク全体に対する包括的なQoS(Quality of Service)モニタリング及び制御が提供される。セキュアピアアシスト基準は、インターネットを介した非常に効率的なビデオ配信方法を提供し、ネットワーク負荷を最小限に抑え、ネットワーク及び顧客視聴パフォーマンスを最高にする。セキュアピアアシスト基準は、消費者電子機器(CE)アプリケーションで実装されることもある。
セキュアピアアシスト基準19は、ネットワークの範囲をエッジを越えて、顧客の家にまで広げる。セキュアピアアシスト基準19は、現代のインターネットを利用するように設計されることがある:すなわち、交換機からのファイババックホールを用いた好適に高い顧客構内テール速度である。セキュアピアアシスト基準アーキテクチャは、Super PoP CDNアーキテクチャと組み合わせたセキュアピアアシスト基準19でそれぞれプログラムされたネットワーク機器ノードのネットワークを使用して、ユーザの接続を最大容量でドライブし、それにより、知覚可能な中断なくコンテンツが最高の品質で送達されることを保証する。
好ましい形態では、発信元ストア11に記憶されているデジタルコンテンツ13がシンジケートされることがある。例えば、YouTube(登録商標)がウェブサイトにポータルを置くように、記憶されているデジタルコンテンツ13を、誰かのウェブサイト上の店舗ポータルとして供給することができる。関与サイト所有者は、マスタカタログから、視聴者に関連するタイトルのサブカタログを選択することができる。
アグリゲータデータベース12は、発信元ストア11への送達の前にデジタルコンテンツ13に適切なセキュリティを適用するのを支援するために、以下の技術を含むことができる:
・基底からの各レイヤでのセキュリティのために設計される
・セキュアピアアシストネットワークは、安全であり、隠され、発見できないように設計されている
・セキュアピアアシストネットワーク管理システムは、PKIとセキュア証明書によって保護される
・セキュアピアアシストは、BitTorrent Networksには「見えず」、プロトコルがそのようなネットワークと類似していない
・全てのセキュアピアアシストプロトコルが、PKIセキュリティ及び検証機能を備える標準のインターネットプロトコル又はセキュアなプロトコルである
・全てのデジタルコンテンツ13が、Microsoft PlayReady DRMで暗号化され、ネットワーク機器TEE内で秘匿化される
・PlayReady DRMは、そのTEE(trusted execution environment)内で機器のハードウェアに実装される
・機器オペレーティングシステムは、ハードウェアDRMと完全に統合され、ハードウェアDRMを使用してメディアパイプラインを秘匿化する
・一実施形態では、機器オペレーティングシステムは、Microsoft Windowsでよい
・PlayReady鍵管理は、ネットワーク機器TEEセキュリティ及び鍵管理とは完全に別個であり、追加的なものである
・PlayReady DRM及び解読は、ネットワーク機器TEEによって秘匿化される
・鍵管理及び記憶は、機器上のセキュアなアプリケーション及び環境内で行われる
・一実施形態では、そのセキュアな鍵管理システムは、プロセッサアーキテクチャ、命令セット、ライブラリ、アプリケーションプログラミングインタフェース(API)、及び認証サービスによって可能にされる進歩性のあるセキュアなエンクレーブ環境を利用することができる。
ユーザインターフェース
図2を参照すると、ネットワーク機器14及び例示的な視覚表示装置18がより詳細に示されている。
この例では、ネットワーク機器14は、メモリ21と通信するプロセッサ又はマイクロプロセッサ20を含む。マイクロプロセッサ20は、好ましくは少なくとも1つの視覚ディスプレイ23を含む外部デジタルデバイスとの間で信号を送受信することができる入出力デバイス22と通信する。プロセッサ又はマイクロプロセッサは、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含むことがあり、又はそのGPUは、別個のプロセッサ、システム、若しくはサブシステムでもよい。
メモリは、セキュアピアアシスト基準19に対応するコードを含めたコードを含み、このコードは、プロセッサ20が、ネットワーク25を介するデジタルコンテンツ13の送受信を含めた様々な機能を行うことを可能にする。ネットワーク25は、インターネット16、ローカルエリアネットワーク26、及びワイドエリアネットワーク27を含むことがあり、それらは全て相互に通信する。
デジタルコンテンツ13は、典型的には複数のデータパケット24を備え、各データパケット24が、ヘッダ24A及びペイロード24Bを備える。
ペイロード24Bは、デジタルデータを備え、より具体的には、オーディオデータ、ビデオデータ、ゲームデータ、又は他のデータでよい。
パケット24は、必ずしも順次に機器14に到達するとは限らないことに留意されたい。典型的なシナリオでは、異なるパケットが異なる発信元から到着する。それに関しては、図8及び図10を参照されたい。
ネットワーク機器14の中核的な機能は、デジタルコンテンツ13を制御可能に送受信し、そのデジタルコンテンツ13を、(限定はしないが)オーディオビジュアルディスプレイデバイス18などの外部デジタルデバイスをドライブするためのローカル信号27にローカルで変換することである。
ネットワーク機器14のさらなる機能は、ネットワーク機器14によって受信された、又はネットワーク機器14から送信されたデジタルコンテンツの「購入」及び「再生」をユーザが制御することを可能にすることである。
好ましい形態では、ユーザエクスペリエンス及びユーザインタフェースは、できる限り単純に保たれる。最も単純な形態では、ユーザ制御は、遠隔制御デバイスでカーソルを左右に動かすだけで行われる。これらのアクションは、画面上の非常に単純なメニュー及びコンテンツ表示を制御する。これらは、一様であっても混合されていてもよく、すなわち純粋なメニュー若しくは純粋なコンテンツ表示、又は両方の組合せでもよい。1つの好ましい形態では、表示は、遠隔制御デバイスを介したユーザエクスペリエンス及び制御を反映するための円弧又は円である。大きなコンテンツライブラリなど、表示すべき多数のアイテムがある場合、表示は、コンテンツ「タイル」の同心状の円弧又は円、すなわちコンテンツタイトルの「カバー」の見やすいグラフィック画像でもよい。別の実施形態では、これらのタイルはグリッド形態でもよい。
メニューのナビゲーションは、「左」と「右」のナビゲーションの単純な組合せによって実現される。最も単純な場合には、アクションアイテムのメニューは、左又は右をクリックすることによって左又は右にナビゲートさせることができる。一例では、それに対応して、メニューは、カーソルボックスなどの選択グラフィックデバイスにおいて左右に移動することができる。別の例では、選択グラフィックデバイスは、左右に移動することができる。強調表示されると、メニューアイテムは、単純な1回のクリックによって選択される。これにより、アクションを実行することができ、又はメニュー構造をより深くナビゲートすることができる。ナビゲーション「終了」は、ダブルクリックによるものでよい。代替として、「戻る」又は「キャンセル」などのメニューナビゲーションアイテムがあってもよい。ビデオライブラリなど多数のオブジェクトのナビゲーションでは、これらは、同心状の円弧若しくはリング、又はタイルのグリッドとして表示されてもよい。リングは、クリックによって「内側」にナビゲートされ、ダブルクリックによって「外側」にナビゲートされ、左又は右をクリックすることによって左右にナビゲートされることがある。選択されたアイテム、タイル、円弧、又はリングは、フォーカス及び/又はサイズを増加させることによって強調表示されることがある。現在選択されていないアイテム、タイル、円弧、又はリングは、アイテムをフォーカスの中心から離れるように移動させる、及び/又はアイテムから「フォーカスを外す」、若しくはアイテムのサイズを縮小することによって、フォーカスから外すことができる。これは、選択されていないアイテム、タイル、円弧、又はリングがユーザから「離れて」移動し、選択されたアイテム、円弧、又はリングがユーザに「向かって」移動する効果を与えることがある。
より洗練された使用は、速度又は距離に依存するアクションなどの制御メカニズムによってサポートされることがある。小さいアクションでは、メニューやアイテムの動きが遅く、短くなることがある。より大きいアクションでは、メニュー又はアイテムの動きがより速く、より長くなることがある。同様に、アクションの速度は、メニューアクションの縮尺又は性質を決定することもある。これは、アクションの距離とは無関係であることも、関係することもある。
好ましい形態では、ユーザグラフィック表示は、非常にシンプルであり、見やすく、整然として鮮明なものであり、シンプルさと使いやすさを提供する。
例えば、図4A〜4Fを参照すると、一連の操作は次のようなものでよい:実質的に垂直に配置された円弧上にあるグラフィック構造28が図4Aに示されており、又は図4Bに示される実質的に水平に配置された円弧上でもよい。ユーザは、カーソル29のデバイスを操作して、グラフィック構造28のうちの選択されたものを取り囲み、例えば「マイ映画」グラフィック構造を指定する。
次いで、ユーザは、図4Dに示されるように、この例では一連の映画選択肢にわたってカーソルを移動させて、「キャプテン・アメリカ(登録商標)」の映画選択肢を指定することができる。
ユーザはいつでも、現在のメニューアイテムから「戻って出る」ことができ、1レベル上へ、図4Eに示されている一連のグラフィック構造28に移動する。図4Fは、「キャプテン・アメリカ」グラフィック構造がカーソル29によって強調表示されたときの特定の選択の詳細を示す(図4Dでの、シンジケートされたウェブストア41から取得可能なストアコンテキストでの購入メニュー。図6参照)。
別の形態では、この例ではオーディオビジュアルディスプレイデバイス18の視覚ディスプレイ23に表示されたグラフィック構造28に関連して、矩形状のボーダーデバイスの形態でのカーソル29の制御によってこれを行うことができる。
特定の形態では、グラフィック構造28は、円弧又は円形の経路上に位置していてよい。
一形態では、これらの制御は、例えば、無線で又はインターネットを介してメインネットワーク機器14又はホームネットワークを形成する「サテライト」ネットワーク機器14に接続されたスマートフォン上の遠隔制御アプリケーションで「シミュレート」されることがある。
別の形態では、これらの制御は、TVリモートコントローラ又はゲームコントローラで具現化されることもある。
別の形態では、これらの制御は、メインネットワーク機器14又はホームネットワークを形成する「サテライト」ネットワーク機器14に無線接続されたより小さいバージョンのネットワーク機器14に複製されてもよい。
図5及び図6に例示されるように、これらのUIコンセプトは、最も特定的にはオーディオビジュアルディスプレイデバイス18で視聴するためのデジタルコンテンツ13の選択を含めた、ネットワーク機器14の動作の能率化された制御を可能にする。重要なことは、UIにおける物理的なユーザエクスペリエンスの反映であり、例えば、メニュー及び画像に関する円弧、メニュー又はタイトルを示すための同心円(又は円弧)、一実施形態では円及び円弧でのメニューと画像の混合を含む。別の実施形態では、メニュー及び画像は、タイルのグリッドとして表示されることがある。
第1の実装例
好ましい形態では、ネットワーク機器14は、少なくとも以下の機能を含む:
・WiFi又はEthernetケーブルを介してインターネットに接続する
・HDMI(登録商標)又はWiFiインターフェイスを介してTVに接続する
・TV制御のためにUSB又はHDMI(登録商標)に接続する
・WiFi又はEthernetを介して他のデバイス、例えばタブレットやPCに接続する
・セキュアピアアシスト基準ネットワーククライアント
・Microsoft PlayReadyセキュアクライアント
・Trusted Execution Environment
・映画、テレビ、及びゲームの再生
・「リモート」機能。例えば、アプリを介して、又は機器、若しくは「ホーム」機器に無線接続されたより小さいバージョンの機器を介して、シーク、一時停止、巻き戻し、早送り、スローモーション機能
・TVコントローラ、ゲームコントローラ、キーボード、トラックパッド、又はマウスによるリモート機能
・全てのコンテンツのストリーミング、ダウンロード、及び記憶(大容量記憶オプションを伴う)
・他のゲームプラットフォーム、タブレット、電話へのゲームのサイドロード
・HD及びUHD(「4K」)
・第三者コンテンツを含むライブラリを管理する
・コンテンツを安全に共有するコンテンツはDRM保護され、コンテンツをロック解除するための鍵を購入するためのメカニズムが提供される
・メトリック/統計情報を記録して、管理システムに送信する
・コンテンツの挙動とパフォーマンスを監視及び管理する
・ネットワークの挙動とパフォーマンスを監視及び管理する
・メディアハブ
例示的なシステムの全体的なトポロジーは、図5、6、及び7に示されるようなものでよく、以下のような機能上の仕様を有することができる:
機能の説明
本発明のネットワーク機器14の実施形態は、セキュアピアアシストプロトコル19に従って動作するデバイスを備え、このデバイスは、高品質の映画、ゲーム、及びTVをTV又は関連デバイスでダウンロード、記憶、ストリーミング、再生、及び共有するためのポータブルデバイスである。これは、セキュアピアアシスト基準19の技術と、コンテンツ発信元ストア11及びシンジケートされた小売りコンテンツウェブストア41とを組み合わせて、最新のハリウッド及びインディーズ映画、TV、及びゲームをTrue HD及びUHDでTVで提供する。ネットワーク機器14のいくつかの実施形態は、今日のOTT及びIP TV送達における重要な問題に対処する:すなわち、ビデオトラフィックの指数関数的な増加である。この例では、ネットワーク機器14は、常にTrue HD及びUHDで、新世代コンテンツ所有者が、視聴したいもの、視聴したいとき、及びそれを誰とどのように共有したいかを選択することができる融通性を提供する。
機能:
GT TVストアからの映画及びTVのダウンロード及びストリーミングのために、WiFi a、b、g、n、ac又はEthernetケーブルを介してインターネットに接続する。
例えばTV又は他のデバイスに接続するためのBluetooth(登録商標)用のオプション
HDMI(登録商標) v 2.0a及びHDCP 2.2インタフェース(又は規格が進化するにつれてそれ以降のバージョン)を介してTVに接続する
高品質のオーディオをサポートする高品質のオーディオサウンドシステム(例えば、Dolby 5.1又は7.1)への、Full HD 1080p60、UHD(4K UHDTV 2160p 3840×2160)及びHDCPセキュアHDMI(登録商標)接続、又はファイバを介した接続
H.264の全てのコーデックを含む広範なビデオ符号化規格をサポートする
H.265 HEVC及びVP9、並びにAOM(Alliance for Open Media)コーデック
他のデバイス、周辺機器、TV制御機能への接続のための3×USBインターフェース
電源用のPSU
WiFi又はEthernetを介する他のデバイス、例えば電話、タブレット、PCへの接続
遠隔制御及びストアでの初期購入
Miracast及びDRMを介するストリーミング
セキュアな環境におけるセキュアピアアシストネットワーククライアント
「リモート」機能を含む映画、テレビ、及びゲームの再生。例えば、シーク、一時停止、巻き戻し、早送り、スローモーション機能
Microsoft PlayReadyセキュアクライアント
Ethernet、WiFi、又はUSB(将来のリリース)を介した他のゲームプラットフォーム、タブレット、電話へのゲームのサイドロード
全てのコンテンツのストリーミング、ダウンロード、及び記憶(大容量記憶オプションを伴う)
HD及びUHD
第三者コンテンツを含むライブラリを管理する
コンテンツを安全に共有する
メトリック/統計情報を管理システムに記録及び送信する、コンテンツの挙動及びパフォーマンス、並びにネットワークの挙動及びパフォーマンス
メディアハブ
ユニバーサルプラグアンドプレイUPnP
モデル
生産コストを最小限に抑えるために、全てのモデルが単一の筐体用に設計される。これにより、シンプルで進歩性のあるヒューマンインタフェースを備えた、見た目が良く高機能のデバイスになる。このデバイスは、非常に初期の市場(super early adopter market)だけでなく、主力市場(mainstream market)にも魅力的であるように設計される。このデバイスは、非常に使用が簡単になる。
基本モデル:これは、最小2TBのディスク及び128G SSDストレージを備える基本モデルである。このモデルは、セキュアピアアシストネットワーク内で完全に機能するピアであり、ストア41から映画及びテレビの高品質のダウンロード及びストリーミングを可能にする。これは、ユニットを介して、電話若しくはタブレットアプリケーションを介して、又はTVのリモートコントローラ、若しくはキーボード、トラックパッド、若しくはマウスを介して制御される。
ディスクライブラリを備える基本モデル:これは、映画の記憶のための最小で2TBの2.5インチディスクドライブを備える基本ユニットである。これは、符号化サイズに応じて、200〜400本のHD映画又は100本のUHD映画を記憶することが可能である。
SSDライブラリを備えるSSDモデル:これは、250G−2TB SSDハードドライブを備える基本ユニットである。これは、符号化サイズに応じて、100本のUHD映画を記憶する。
メディアハブ及びストリーミング:これは、電話及びタブレットなどのCEデバイスへのデジタルコンテンツのセキュアなストリーミング、並びにTVへのユーザのコンテンツのストリーミングを可能にする。
ネットワーク機器制御アプリ
ネットワーク機器14は、電話又はタブレット上のアプリケーションによって制御されることもある。このアプリケーションは、現在のところ、iPhone(登録商標)及びタブレット用のAndroid(登録商標)又はiOS(登録商標)アプリでよい。将来、他のアプリケーションが実装されると考えられる。そのようなアプリケーションは、全ての視聴機能の完全な遠隔制御を提供することができ、さらに、ネットワーク機器によってアクセス可能なストアから直接購入する機能を提供することができる。
任意選択で、装備されている場合にはUSB又はBluetooth(登録商標)を介して、又はネットワーク機器14を介してTVを遠隔制御することもできる。
電力
好ましい形態では、システムは、できるだけ低電力でなければならない。システムは、ACパワーパックによって給電されてもよい。システムは、任意選択でバッテリ駆動されてもよい。
オペレーティングシステム
システムは、セキュアなリアルタイムバージョンのLinux(登録商標)オペレーティングシステム又はMicrosoft Windows(登録商標)オペレーティングシステムを実行することができる。
アーキテクチャ
実施例1のシステムでは、システムアーキテクチャは、ARM TrustZoneを含めたARM Cortex A9以降のものでよく、又は、SGX(Secure Guard Extensions)、MPX(Memory Protection Extensions)、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアDRMを含めたIntel Coreアーキテクチャ第6世代以降のものでもよい。
セキュリティ
実施例1のシステムでは、全てのメディアファイルがDRM暗号化される。好ましいDRMは、映画用のMicrosoft PlayReadyや、ゲーム用のUbisoft DRM又はTages Solid Shieldであるが、Adobe Access及びGoogle Widevineを含めた他のスタジオ承認DRMも使用することができる。システムは、信頼できるアプリケーションがデバイスの寿命にわたってフィールドに追加される、ロバストであり長期のソリューションを提供することができる。システムは、Trusted Execution Environmentの仕様に準拠することがある。システムは、全てのI/Oポートの信頼できるブートモード及び信頼できる制御をサポートすることができる。
システムは、Intel(登録商標) SGX(Secure Guard Extensions)、MPX(Memory Protection Extensions)、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアDRMをサポートすることができる。
システムは、セキュアな認証及びシーリングをサポートすることができる。
システムは、貴重なコンテンツを保持するために使用されるRAMの領域を保護するためのTrustZone Address Space Controller(TZASC)の統合を伴って、デジタル著作権管理(DRM)に関するARM Advanced System Architecture及びBase Architectureプラットフォームをサポートすることができる。
アーキテクチャは、GPU、ビデオエンジン、及びディスプレイコントローラなどのメディアアクセラレータの統合をサポートすることができ、それら全てがプロセッサのセキュリティ状態の知識を必要とする。
システムは、改竄防止及びリアルタイムクロックを提供することができる。
システムは、DRM復号速度を最適化するためにセキュアなハードウェア暗号加速をサポートすることができる。システムは、デジタル署名されたソフトウェアの高保証のブート及び認識をサポートすることができる。
システムは、セキュアJTAG−JTAGをサポートすることができ、すなわち、秘密鍵チャレンジ/レスポンスプロトコルの実行に成功しない限り、(非デバッグレベルで)使用が制限される。
DRM
好ましい形態での実施例1のシステムは、デジタル著作権管理(DRM)をサポートする。Microsoft PlayReadyは、現在、映画やTVに関して、並びにゲーム用のUbisoft DRM又はTages Solid Shieldに関して好ましい。他のスタジオ承認DRM、例えばAdobe Access及びGoogle Widevineも代替選択肢となる。
ハードウェア&O/S
CURRENTハードウェア&O/S仕様
I/Oポート/アンテナ
AC電源アダプタ
3×USB2.0
1×1000MbEthernet
HDMI(登録商標) 2.0aコネクタ
WiFi a、b、g、n、ac
HiFi音声光学又はHDMI(登録商標)
大容量記憶装置
最小で2TBの2.5インチディスクドライブ
SSD 最小で128G〜1TB。
図13を参照すると、デジタルコンテンツ13のシンジケーションに関する概念的な流れ図が示されている。
要約すると、実施例1のシステムが述べられ、好ましくは図2を参照して述べたタイプのネットワーク機器14によって実装される。
ネットワーク機器でのデータパケットの受信に関する基準のいくつかの好ましい形態は、単独又は複合での以下の1つ又は複数に従って動作する:
a.最も必要とされるパケット
b.最も速いダウンロード速度
c.最小の待ち時間
d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
好ましくは、デジタルコンテンツ、及びより特定的にはデジタルコンテンツの指定されたアイテムは、Microsoft PlayReadyインフラストラクチャを利用して、DRM「ラップ」され、ネットワーク機器に送達され、ネットワーク機器で復号される。
図10を参照すると、ユーザの観点から概念化されたシステム10が示されている。
広範には、この例では、アグリゲータデータベース12、発信元ストア11、及びデータパケットアドレスデータベース/ネットワーク管理サーバ40を組み合わせた「スーパーポップ」があり、これは、分散ネットワーク機器14と共に、好ましくはインターネットを主要な通信チャネルとして使用して、(デジタルコンテンツ13の指定されたアイテム17を形成する)データパケット24の効率的でタイムリーな送達を調整し、それにより、ユーザ42への広範なデジタルコンテンツの安全でタイムリーな送達を可能にする。
システムは、デジタルデータの発信者及び権利所有者にデジタルデータのセキュリティにおける信頼性を提供すると共に、ユーザ42が選択できる広範なデジタルコンテンツも提供し、それらのコンテンツが全て制御されたタイムリーな様式で送達され、それにより、実質的にリアルタイムのストリーミングとデータダウンロードとの両方を様々なインターネット接続を介して利用可能にすることによって、全ての利害関係者にとってのエクスペリエンスを向上させる。
さらなる好ましい実施形態
図11、12、及び13を参照すると、Intel製のチップセット及びMicrosoft Windows製のソフトウェアモジュールを使用して実装することができる本発明のさらなる実施形態の基本的なプラットフォーム及び機能的実装が示されている。
本発明の少なくともいくつかの実施形態が非常にセキュアな状態で動作することが有利であることが理解されよう。それにより、超高精細(UHD)映画など価値が高いものであり得るソフトウェアを、侵害される恐れなく、又は不正使用のために入手される恐れなく処理することができる。
典型的なUHD映画は、H.264(画面上下方向で典型的には1080画素又はラインで動作するいわゆるHD精細度)及びH.265(画面上下方向で2160ライン又は画素で動作するいわゆる4K又はUHD精細度)などのMPEG4規格に従って動作する。そのような映画に関する典型的なファイルは、15〜20GB程度のサイズであり得る。現在のさらに好ましい実施形態では、先の実施形態で述べた「セキュアピアアシスト」構成は、Windows/Intelプラットフォーム上で使用可能にされる。
図11を参照すると、プロセッサ113及びメモリ114と通信する少なくとも1つのTPM(trusted platform module)112が搭載された回路基板111が示されている。代替として、TPMは、プロセッサ113又は関連のシステムモジュールで具現化されてもよい。
TPM112は、一意の識別子115、暗号化及び解読のための証明書116、及びセキュアなブートコード117を含む。
TPM112は、この例では、Trusted Computing Groupアーキテクチャをハードウェア上に実装し、これは、Intel SGX(Secure Guard Extensions)、MPX(Memory Protection Extensions)、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアDRMを組み込むTEE(Trusted Execution Environment)を提供するIntel Corporationから入手可能なTXTプラットフォームの一部である。
TPMがプロセッサ又は関連モジュールに組み込まれている好ましい構成では、プロセッサは、Intel SGX(Secure Guard Extensions)、MPX(Memory Protection Extensions)、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアDRMをサポートする。
好ましい形態では、DRMは、Microsoft PlayReady環境を利用して実装される。この配置では、UHD4Kコンテンツは、次の場合にのみ再生される。
ハードウェアDRM環境が検出される。
その環境が、TEE(trusted execution environment)内にある。
全てのビデオ出力が、好ましい出力プロトコルを使用して実装され、特に好ましい例では、HDCP 2.2である。
動作中、TPM112は、プロセッサ113が、信頼できる実行状態に入ることを可能にする。
プロセッサ113による実行のためにメモリ114にロードされる好ましいオペレーティングシステムは、Microsoft Windows10オペレーティングシステム又はそれ以降のバージョンである。
図12を参照すると、プロセッサ113及びメモリ114は、任意選択で、Intelアーキテクチャ環境内で仮想機械118を実行することができる。仮想機械118は、非常にセキュアな環境内で動作しながら、Windows10オペレーティングシステムなどのオペレーティングシステムによる直接のハードウェアアクセスを可能にする。前の実施形態のセキュアピアアシスト構成を利用してメモリ114にダウンロードされた映画ファイル119が処理されることがあり、ビデオストリームは、ハードウェアDRM及びHDCP LSPCON(Level Shifter Protocol Converter)チップ120によって復号されて、HDMI(登録商標)、Display Port、又はThunderbolt接続を介して好ましくは超高解像度ディスプレイデバイス121に安全に出力される。
代替として、ビデオストリームは、HDMI(登録商標)を介するセキュアな出力のために、セキュアなGPU 120Aに安全にルーティングされることがある。
図13を参照すると、プラットフォーム111上のデータの流れが模式的に示されている。好ましくはセキュアピアアシストプラットフォーム122の形態での場合によっては多くのソースから組み立てられた映画ファイル119は、Windows10環境内で動作する仮想機械118を任意選択で含むコンポーネントによって処理され、仮想機械118は、非常にセキュアな出力ストリーム119Aを提供するハードウェアDRMを利用し、出力ストリーム119Aは、コンバータチップ120(好ましくは、HDCP 2.2 LSPCONチップ)によって処理されて、超高解像度ディスプレイデバイス121上に表示可能なセキュアなビデオストリーム119Cが出力される。
TEE(trusted execution environment)及びストリーム119Aは、図13に示されるように、独立したセキュリティサポート及び認証サーバ123から提供されるデータ119Bによって秘匿化される。
最終的に得られるのは、高レベルのセキュリティが維持された状態でリアルタイムで復号されている超高解像度ディスプレイデバイス121への出力ストリーム119Cであり、それによって、Movielabs及びアメリカ映画協会の仕様並びに高価値コンテンツのための個々のスタジオ及びコンテンツ所有者の仕様に準拠したUHD 4H精細度映画ファイルなど、非常に高解像度のビデオファイルの実質的にリアルタイムの表示を可能にする。
図14は、画面121に出力されたメニュー画面のスクリーンショットであり、このメニュー画面によって、ユーザがディスプレイ121上で見る映画を選択することができる。
図15は、メニュー選択画面のスクリーンショットであり、このメニュー選択画面によって、ユーザは、スクロール構成を利用してディスプレイ121上で見るための映画を選択することができる。
図16は、セレクタ画面構成のスクリーンショットである。
特定の形態では、ユーザは、所定の基準に従って選択するためにアイテムをクラスタ化する連想技術を利用することができる。そのようなシステムの例は、米国特許第2014/0330841号に記載されており、その明細書、特許請求の範囲、及び図面は、相互参照により本明細書に組み込まれる。特定の形態では、有限のアイテムセットに属するアイテム間で相関アルゴリズムが適用され、各アイテムは、関連の視覚的表示、及び少なくとも1組の属性を有し、これらの属性は、有限のアイテムセットに属する他のあらゆるアイテムと共通であり、有限セット内でのアイテムの発見を容易にする。
特定の形態では、スコアリングシステムを使用して、相関の度合いを定量化する。
さらに好ましい実施形態では、アダプティブビットレートを使用する広範な既存の資産及び資源を利用するために、セキュアピアアシストがアダプティブビットレートプロトコルに「挿入」又は統合されてもよい。これは、直接の統合によって、又はアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を介して行うことができる。セキュアピアアシストは、ネットワーク通信を担当し、メディアサーバ、ビデオエンコーダ及びセグメンタ、デジタル著作権管理システム、鍵管理システム、コンテンツ配信ネットワーク、ビデオプレーヤ、ブラウザ、クライアントアプリケーションなどのアダプティブビットレートリソースにインターフェースする。セキュアピアアシストは、ビデオ及び他のコンテンツパケットのタイムリーな送達を管理する。アダプティブビットレートプロトコルに対して、これは、最適な単一の固定レートストリームとして現れる。実際には、これは、利用可能なユーザ帯域幅に応じて、アダプティブビットレートをプログレッシブダウンロード又は最適な固定レートストリーミングに変換する。
さらに好ましい実施形態では、セキュアピアアシストは、EME(Common EncryptionとEncrypted Media Extensions)を備えた、MPEG−DASHとしても知られているDASH(HTTPを介するダイナミックアダプティブストリーミング)と統合される。この配置に関する提案される名前は、DSPASH(HTTPを介するダイナミックセキュアピアアシスト)である。この好ましい実施形態は、Media Source ExtensionsをサポートするHTML5ブラウザと統合される。これは、多数の消費者機器にわたって最も効率的な実装を可能にする標準化された実装を提供する。
さらに好ましい実施形態は、密に統合されたMicrosoft Windows 10(又はそれ以降)オペレーティングシステムの下でハードウェアとしてPlayReadyを実装するIntelプロセッサハードウェアプラットフォームの上述した好ましい実施形態で、Microsoft PlayReady DRM及びMicrosoft Edge HTML5ブラウザを使用する。
ネットワーク機器は、上述したセキュアピアアシスト基準を用いてプログラムされたスタンドアローンのハードウェアユニット又は複数の接続されたユニットとして実装することができる。代替形態では、セキュアピアアシスト基準は、スマートフォン、ゲームコントローラ、及びスマートTVなど他のデバイスへのプログラミングに利用可能にされることがある。
サーバベースのデバイスを使用して、アグリゲータ12及び発信元ストア11を実装することができる。

Claims (15)

  1. 複数のネットワーク機器と共に動作可能なネットワーク機器であって、遠隔位置からデジタルコンテンツを受信し、前記ネットワーク機器は、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、前記デジタルコンテンツがダウンロードされ、復号され、次いで記録されて、ユーザによる消費のためにデジタルデバイスに送信できるようにし、前記ネットワーク機器が、データ送信用のセキュアなプロトコルの使用を含むセキュアピアアシスト基準に従って動作し、前記セキュアピアアシスト基準が、前記複数のネットワーク機器のうちの他の機器に前記デジタルコンテンツが予めダウンロードされている場合に、前記複数のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記デジタルコンテンツの少なくとも一部の受信を可能にし、前記ネットワーク機器が、リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから前記デジタルコンテンツを受信し、
    前記デジタルコンテンツが、セキュアな符号化アルゴリズムに従って記録され、
    前記ネットワーク機器が基準に従って前記デジタルコンテンツを受信し、前記基準が、
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    の1つ又は複数を含み、
    前記ネットワーク機器は、前記デジタルコンテンツを前記デジタルデバイスに送達して制御するためにインターネットインフラストラクチャと連携し、前記デジタルデバイスは、メッシュネットワークにおけるインテリジェントノードを形成し、かつ、複数の同様のネットワーク機器と連絡して動作可能であり、
    前記ネットワーク機器は、分散型ストレージ構成の遠隔位置から前記デジタルコンテンツを受信し、前記分散型ストレージ構成は、発信元ストアにおけるストレージ位置、および/または、前記インテリジェントノードを形成する複数の同様のネットワーク機器のうちのいずれかを含み、前記ネットワーク機器は、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、前記デジタルコンテンツが、ダウンロードされ、復号され、次いで記録されて、前記デジタルデバイスによるユーザによる消費のために前記ネットワーク機器にローカルなデジタルデバイスに送信できるようにし、
    前記ネットワーク機器は、前記複数の同様のネットワーク機器の前記メッシュネットワークにおいて、前記インテリジェントノードを形成し、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記メッシュネットワークに渡って、ネットワークアドレスを参照して、通信し、
    各ネットワーク機器は、データ送信用のセキュアなプロトコルの使用を含むセキュアピアアシストルーティング基準に従って動作し、前記セキュアピアアシストルーティング基準が、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの他の機器に前記デジタルコンテンツが予めダウンロードされている場合に、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記デジタルコンテンツの少なくとも一部の受信を可能にし、
    各々の前記ネットワーク機器は、リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから、前記デジタルコンテンツを受信し、
    前記デジタルコンテンツは、セキュアな符号化アルゴリズムに従って記録され、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記セキュアピアアシストルーティング基準に従って、前記デジタルコンテンツを受信し、前記セキュアピアアシストルーティング基準は、
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
    の1つ又は複数を含み、
    前記デジタルコンテンツは、ハッシュテーブルの形式の、または、他の効率的なデータベースメカニズム内の分散型および/または集中型ルーティング情報に基づいて、
    a.ローカルネットワーク機器フィード、または
    b.ピアフィード、または
    c.サーバフィード
    から取得され、
    前記分散型および/または集中型ルーティング情報は、ルックアップテーブルの形式で記憶され、
    これによって、前記ネットワーク機器は、前記ルックアップテーブルと、SCTP、TCP/IP、UDP、ビデオパケットレベル、および、他のプロトコルのようなネットワークプロトコルとを用いて、前記分散型および/または集中型ルーティング情報とインテリジェンスとを組み合わせて、ビデオパケットレベルにし、これによって、Software Defined Network(SDN)のような機能を有するネットワークの最適な管理を可能にする、
    ネットワーク機器。
  2. 前記ネットワーク機器は、独立したサーバから、追加のセキュアデータを受信する、請求項1に記載のネットワーク機器。
  3. オペレーティングシステムへの直接ハードウェアアクセスを提供する仮想機械環境を使用して実される、請求項1または2に記載のネットワーク機器。
  4. 前記オペレーティングシステムは、マイクロソフトウィンドウズ(登録商標)10(または、以降)のオペレーティングシステムのハードウェアにPlayReadyを実装するインテルプロセッサハードウェアプラットフォームと緊密に統合されたウィンドウズ(登録商標)10である、請求項3に記載のネットワーク機器。
  5. 遠隔位置に位置するネットワーク機器からの要求に応じて、セキュアな方法論に従ってデジタルコンテンツのアイテムのうちのアイテムのコピーの少なくとも一部を後で転送するために、前記デジタルコンテンツのアイテムを集約するウェブサーバであって、前記セキュアな方法論が、
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
    という基準の1つ又は複数に従って、前記デジタルコンテンツを形成するデータのパケットを取得して転送することを含み、
    前記ネットワーク機器は、前記デジタルコンテンツをデジタルデバイスに送達して制御するためにインターネットインフラストラクチャと連携し、前記デジタルデバイスは、メッシュネットワークにおけるインテリジェントノードを形成し、かつ、複数の同様のネットワーク機器と連絡して動作可能であり、
    前記ネットワーク機器は、分散型ストレージ構成の遠隔位置から前記デジタルコンテンツを受信し、前記分散型ストレージ構成は、発信元ストアにおけるストレージ位置、および/または、前記インテリジェントノードを形成する複数の同様のネットワーク機器のうちのいずれかを含み、前記ネットワーク機器は、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、前記デジタルコンテンツが、ダウンロードされ、復号され、次いで記録されて、前記デジタルデバイスによるユーザによる消費のために前記ネットワーク機器にローカルなデジタルデバイスに送信できるようにし、
    前記ネットワーク機器は、前記複数の同様のネットワーク機器の前記メッシュネットワークにおいて、前記インテリジェントノードを形成し、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記メッシュネットワークに渡って、ネットワークアドレスを参照して、通信し、
    各ネットワーク機器は、データ送信用のセキュアなプロトコルの使用を含むセキュアピアアシストルーティング基準に従って動作し、前記セキュアピアアシストルーティング基準が、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの他の機器に前記デジタルコンテンツのアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記デジタルコンテンツのアイテムの少なくとも一部の受信を可能にし、
    各々の前記ネットワーク機器は、リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから、前記デジタルコンテンツを受信し、
    前記デジタルコンテンツは、セキュアな符号化アルゴリズムに従って記録され、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記セキュアピアアシストルーティング基準に従って、前記デジタルコンテンツを受信し、前記セキュアピアアシストルーティング基準は、
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
    の1つ又は複数を含み、
    前記デジタルコンテンツは、ハッシュテーブルの形式の、または、他の効率的なデータベースメカニズム内の分散型および/または集中型ルーティング情報に基づいて、
    a.ローカルネットワーク機器フィード、または
    b.ピアフィード、または
    c.サーバフィード
    から取得され、
    前記分散型および/または集中型ルーティング情報は、ルックアップテーブルの形式で記憶され、
    これによって、前記ネットワーク機器は、前記ルックアップテーブルと、SCTP、TCP/IP、UDP、ビデオパケットレベル、および、他のプロトコルのようなネットワークプロトコルとを用いて、前記分散型および/または集中型ルーティング情報とインテリジェンスとを組み合わせて、ビデオパケットレベルにし、これによって、Software Defined Network(SDN)のような機能を有するネットワークの最適な管理を可能にする、
    ウェブサーバ。
  6. デジタルコンテンツのアイテムを組み立てる方法であって、遠隔位置に位置するデジタルコンテンツの発信元ストアから、前記デジタルコンテンツのアイテムの少なくとも第1の部分を受信するステップを含み
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツのアイテムの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
    というセキュアピアアシストルーティング基準の1つ又は複数に従って、前記デジタルコンテンツのアイテムを形成するデータのパケットを取得して転送するステップをさらに含み、
    前記方法において、ネットワーク機器は、前記デジタルコンテンツのアイテムをデジタルデバイスに送達して制御するためにインターネットインフラストラクチャと連携し、前記デジタルデバイスは、メッシュネットワークにおけるインテリジェントノードを形成し、かつ、複数の同様のネットワーク機器と連絡して動作可能であり、
    前記ネットワーク機器は、分散型ストレージ構成の遠隔位置から前記デジタルコンテンツのアイテムを受信し、前記分散型ストレージ構成は、前記発信元ストアにおけるストレージ位置、および/または、前記インテリジェントノードを形成する複数の同様のネットワーク機器のうちのいずれかを含み、前記ネットワーク機器は、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、前記デジタルコンテンツのアイテムが、ダウンロードされ、復号され、次いで記録されて、前記デジタルデバイスによるユーザによる消費のために前記ネットワーク機器にローカルなデジタルデバイスに送信できるようにし、
    前記ネットワーク機器は、前記複数の同様のネットワーク機器の前記メッシュネットワークにおいて、前記インテリジェントノードを形成し、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記メッシュネットワークに渡って、ネットワークアドレスを参照して、通信し、
    各ネットワーク機器は、データ送信用のセキュアなプロトコルの使用を含む前記セキュアピアアシストルーティング基準に従って動作し、前記セキュアピアアシストルーティング基準が、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの他の機器に前記デジタルコンテンツのアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記デジタルコンテンツのアイテムの少なくとも一部の受信を可能にし、
    各々の前記ネットワーク機器は、リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツのアイテムの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから、前記デジタルコンテンツのアイテムを受信し、
    前記デジタルコンテンツのアイテムは、セキュアな符号化アルゴリズムに従って記録され、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記セキュアピアアシストルーティング基準に従って、前記デジタルコンテンツのアイテムを受信し、前記セキュアピアアシストルーティング基準は、
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツのアイテムの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
    の1つ又は複数を含み、
    前記デジタルコンテンツのアイテムは、ハッシュテーブルの形式の、または、他の効率的なデータベースメカニズム内の分散型および/または集中型ルーティング情報に基づいて、
    a.ローカルネットワーク機器フィード、または
    b.ピアフィード、または
    c.サーバフィード
    から取得され、
    前記分散型および/または集中型ルーティング情報は、ルックアップテーブルの形式で記憶され、
    これによって、前記ネットワーク機器は、前記ルックアップテーブルと、SCTP、TCP/IP、UDP、ビデオパケットレベル、および、他のプロトコルのようなネットワークプロトコルとを用いて、前記分散型および/または集中型ルーティング情報とインテリジェンスとを組み合わせて、ビデオパケットレベルにし、これによって、Software Defined Network(SDN)のような機能を有するネットワークの最適な管理を可能にする、
    方法。
  7. 前記ネットワークアドレスが、請求項1〜5のいずれか一項に記載のネットワーク機器のネットワークアドレスである請求項6に記載の方法。
  8. デジタルコンテンツの送達のための分散システムであって、発信元ストアと通信する少なくとも1つのコンテンツアグリゲータと;複数のネットワーク機器とを備え;前記コンテンツアグリゲータが、前記デジタルコンテンツを、コンテンツのアイテムの形態で受信し;前記コンテンツアグリゲータが、前記分散システムによる配信のために前記デジタルコンテンツを秘匿化し;前記発信元ストアが、前記複数のネットワーク機器に前記デジタルコンテンツを利用可能にし;各ネットワーク機器が、前記ネットワーク機器による前記分散システムへの要求に応じて、指定されたコンテンツアイテムを受信し、前記ネットワーク機器が、データ送信用のセキュアなプログラムの使用を含むセキュアピアアシストルーティング基準に従って動作し、前記セキュアピアアシストルーティング基準が、前記複数のネットワーク機器のうちの他の機器に前記コンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記コンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にし、前記複数のネットワーク機器が、リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから前記デジタルコンテンツを受信し、
    前記複数のネットワーク機器は、前記デジタルコンテンツをデジタルデバイスに送達して制御するためにインターネットインフラストラクチャと連携し、前記デジタルデバイスは、メッシュネットワークにおけるインテリジェントノードを形成し、かつ、複数の同様のネットワーク機器と連絡して動作可能であり、
    前記複数のネットワーク機器は、分散型ストレージ構成の遠隔位置から前記デジタルコンテンツを受信し、前記分散型ストレージ構成は、前記発信元ストアにおけるストレージ位置、および/または、前記インテリジェントノードを形成する複数の同様のネットワーク機器のうちのいずれかを含み、前記ネットワーク機器は、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、前記デジタルコンテンツが、ダウンロードされ、復号され、次いで記録されて、前記デジタルデバイスによるユーザによる消費のために前記ネットワーク機器にローカルなデジタルデバイスに送信できるようにし、
    前記ネットワーク機器は、前記複数の同様のネットワーク機器の前記メッシュネットワークにおいて、前記インテリジェントノードを形成し、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記メッシュネットワークに渡って、ネットワークアドレスを参照して、通信し、
    各ネットワーク機器は、データ送信用のセキュアなプロトコルの使用を含む前記セキュアピアアシストルーティング基準に従って動作し、前記セキュアピアアシストルーティング基準が、前記複数の同様のネットワーク機器のうちの他の機器に前記コンテンツのアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記コンテンツのアイテムの少なくとも一部の受信を可能にし、
    各々の前記ネットワーク機器は、リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから、前記デジタルコンテンツを受信し、
    前記デジタルコンテンツは、セキュアな符号化アルゴリズムに従って記録され、
    各々の前記ネットワーク機器は、前記セキュアピアアシストルーティング基準に従って、前記デジタルコンテンツを受信し、前記セキュアピアアシストルーティング基準は、
    a.最も必要なパケット
    b.最も速いダウンロード速度
    c.最小の待ち時間
    d.リアルタイム又はほぼリアルタイムでの前記デジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
    の1つ又は複数を含み、
    前記デジタルコンテンツは、ハッシュテーブルの形式の、または、他の効率的なデータベースメカニズム内の分散型および/または集中型ルーティング情報に基づいて、
    a.ローカルネットワーク機器フィード、または
    b.ピアフィード、または
    c.サーバフィード
    から取得され、
    前記分散型および/または集中型ルーティング情報は、ルックアップテーブルの形式で記憶され、
    これによって、前記ネットワーク機器は、前記ルックアップテーブルと、SCTP、TCP/IP、UDP、ビデオパケットレベル、および、他のプロトコルのようなネットワークプロトコルとを用いて、前記分散型および/または集中型ルーティング情報とインテリジェンスとを組み合わせて、ビデオパケットレベルにし、これによって、Software Defined Network(SDN)のような機能を有するネットワークの最適な管理を可能にする、
    分散システム。
  9. インターネットを介して通信する、請求項8に記載のシステム。
  10. 前記ネットワーク機器が、プロセッサ及びメモリと通信する少なくとも1つのTPM(trusted platform module)が搭載された回路基板上に実装される、請求項8又は9に記載のシステム。
  11. 前記TPMが、前記プロセッサ又は関連のシステムモジュール内で具現化されることがある、請求項10に記載のシステム。
  12. 前記TPMが、一意の識別子、暗号化及び解読のための証明書、並びにセキュアなブートコードを含む、請求項10又は11に記載のシステム。
  13. 請求項8〜12のいずれか一項に記載のシステムであって、前記システムは、デジタルコンテンツをインジェストし、集約し、キュレートし、管理し、発行し、検索し、販売し、配信し、購入を決済し、請求項6又は7に記載の方法に従って動作するシステム。
  14. 決済することが、デジタルコンテンツの指定されたアイテムに関してコンテンツ所有者及び小売業者に支払いを行うことを含む、請求項13に記載のシステム。
  15. 請求項8〜12のいずれか一項に記載のシステムをシンジケートする方法であって、それにより、複数のインターネット小売業者が、請求項6又は7に記載の方法に従って送信されるデジタルコンテンツを販売することを可能にする方法。
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