JP6845828B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技球が大入賞口に入球することにより得られた大入賞口利益を積算した値に応じた第1数字画像と、遊技球が普通入賞口に入球することにより得られた普通入賞口利益を積算した値に応じた第2数字画像と、を表示し、大入賞口利益を積算した値と普通入賞口利益を積算した値とを合算した合算利益を表示する合算利益表示演出を実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 The first numerical image corresponding to the value obtained by integrating the profit of the large winning opening obtained by entering the game ball into the large winning opening, and the ordinary winning opening obtained by entering the game ball into the ordinary winning opening. Executes a total profit display effect that displays the second numerical image according to the integrated value of profit and displays the total profit that is the sum of the integrated value of the large winning unit profit and the integrated value of the ordinary winning unit profit. A game machine to be used has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2015−80531号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-80531

特許文献1に記載された遊技機では、何らかの事象が発生し、普通入賞口利益を積算した値に応じた第2数字画像を遊技者が視認することが困難となった場合、遊技球が普通入賞口に入球することにより得られた普通入賞口利益が積算されているかを遊技者が認識することができず、遊技興趣が低下する虞があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when some event occurs and it becomes difficult for the player to visually recognize the second numerical image corresponding to the value obtained by integrating the ordinary winning opening profit, the gaming ball is usually used. The player could not recognize whether or not the ordinary winning opening profit obtained by entering the winning opening was accumulated, and there was a risk that the game interest would decline.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses a decline in the interest in gaming.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態において、遊技媒体(例えば遊技球など)が入賞不可能な閉状態(例えば閉鎖状態など)と、遊技媒体が入賞可能な開状態(例えば開放状態など)と、に制御可能な可変入賞手段(例えば上特別入賞球装置031AK6、下特別入賞球装置031AK7など)と、
前記可変入賞手段とは異なる、遊技媒体が入賞可能な所定入賞手段(例えば右一般入賞口031AK4など)と、
前記有利状態において前記所定入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量(例えば右一般入賞口031AK4に対応する賞球数など)を示唆する第1表示(例えば第1出玉表示AK1など)を表示可能な第1表示手段(例えばステップ031AKS208、031AKS209の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記第1表示により示唆された遊技価値の量と、前記有利状態において前記可変入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量(例えば上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数など)と、の合計値を示唆する第2表示(例えば第2出玉表示AK2など)を表示可能な第2表示手段(例えばステップ031AKS208、031AKS209の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記有利状態において所定事象(例えば5回目のラウンド遊技の実行、6回目のラウンド遊技の実行、確変制御条件の成立など)が発生したことに基づいて、報知演出(例えば第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知など)を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップ031AKS404、031AKS411、031AKS417の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、前記第1表示及び前記第2表示を視認不能又は困難とし(例えばステップ031AKS403の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間において前記所定入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第1表示を視認可能とし(例えばステップ031AKS204、031AKS209、031AKS410、031AKS414、031AKS422、031AKS425の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記第2表示手段は、
前記報知演出が実行されない場合、前記合計値を示唆する前記第2表示を表示し、
前記報知演出が実行された場合、当該報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されてい期間において前記所定入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値を示唆する前記第2表示を視認可能とする、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、報知演出が終了した後に、少なくとも第1表示が視認不能又は困難となる、当該報知演出が実行されている期間における通過手段を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。
前記報知演出が終了した後に、前記第2表示により示唆された前記報知演出が実行されていた期間において前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値に前記第1表示により示唆された前記報知演出が実行されていた期間において前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された遊技価値の量を加算する合算演出を実行可能な合算演出実行手段をさらに備えるようにしてもよい。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
In the advantageous state, variable winning can be controlled into a closed state in which the game medium (for example, a game ball) can not be won (for example, a closed state) and an open state in which the game medium can be won (for example, an open state). Means (for example, upper special winning ball device 031AK6, lower special winning ball device 031AK7, etc.) and
A predetermined winning means (for example, right general winning opening 031AK4) capable of winning a game medium, which is different from the variable winning means,
The first display (for example, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4) suggesting the amount of game value given to the player based on the winning of the game medium in the predetermined winning means in the advantageous state (for example, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4). For example, a first display means capable of displaying the first payout display AK1 or the like (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps 031AKS208 and 031AKS209) and
The amount of game value suggested by the first display, the amount (e.g., above winning opening or below the game value granted to the player based on the fact that the variable winning device in the gaming media in the preferred state is winning Execute the process of the second display means (for example, steps 031AKS208 and 031AKS209) capable of displaying the second display (for example, the second payout display AK2) suggesting the total value of the prize balls corresponding to the large winning opening. CPU 120 for production control, etc.)
Based on the occurrence of a predetermined event (for example, execution of the fifth round game, execution of the sixth round game, establishment of the probability variation control condition, etc.) in the advantageous state, a notification effect (for example, first specific notification, second A notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps 031AKS404, 031AKS411, 031AKS417, etc.) capable of executing specific notification, probability change confirmation notification, etc.
With
Wherein in a period in which notification effect is running, before Symbol a first display and non or difficult viewing the second display (e.g., presentation control CPU120 for executing the processing of step 031AKS403),
After the notification effect is finished, the notification effect Oite the period is executing the predetermined winning means game media first suggest the amount of game value given to the player based on the fact that the winning The display is made visible (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of steps 031AKS204, 031AKS209, 031AKS410, 031AKS414, 031AKS422, 031AKS425, etc.).
The second display means is
When the notification effect is not executed, the second display suggesting the total value is displayed.
If the notification effect is performed, the game in which the notification effect is after the completion of the Oite predetermined prize means a period in which the notification effect has been executed game media is provided to the player based on the fact that the winning Make the second display visible, suggesting the total value, not including the amount of value.
It is characterized by that.
According to such a configuration, after the notification effect is completed, at least the first display becomes invisible or difficult, and the game is based on the fact that the game medium has passed through the passing means during the period in which the notification effect is being executed. Since the first display suggesting the amount of the game value given to the person becomes visible, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.
After the notification effect is completed , the amount of game value given to the player based on the game medium winning the predetermined winning means during the period in which the notification effect suggested by the second display is being executed. wherein the sum that does not include, adds the amount of game value granted on the basis that the game medium is finished in the predetermined winning means in the period in which the notification effect as suggested has been executed by the first display A total effect execution means capable of executing the total effect may be further provided.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記有利状態において、前記可変入賞手段が前記閉状態に制御されているときに、前記第2表示を、当該第2表示により示唆された遊技価値の量に前記第1表示により示唆された合計値を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能である(例えばステップ031AKS212の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変入賞手段が閉状態に制御されているときに合算演出を実行することによって、遊技者を合算演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the game machine of (1) above
In the advantageous state, when the variable winning means is controlled to the closed state, the second display is the total value suggested by the first display to the amount of game value suggested by the second display. It is possible to execute a total effect that changes the value obtained by adding the above to a mode that suggests (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 031AKS212).
You may do so.
According to such a configuration, by executing the total effect when the variable winning means is controlled to the closed state, the player can pay attention to the total effect and improve the game entertainment.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記合算演出が終了した後に、前記第1表示が、当該合算演出が実行されている期間における前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する態様へ変化する(例えばステップ031AKS217の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1表示が、合算演出が実行されている期間において、当該期間における所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する態様へ変化することがないため、合算演出の演出効果が損なわれることを防止できる。
(3) In the game machine of (2) above
After the total effect is completed, the first display suggests the amount of game value given to the player based on the game medium winning the predetermined winning means during the period in which the total effect is being executed. (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 031AKS217).
You may do so.
According to such a configuration, the first display indicates the amount of game value given to the player based on the fact that the game medium has won a prize in the predetermined winning means in the period during which the total effect is being executed. Since the mode does not change to the suggested mode, it is possible to prevent the effect of the total effect from being impaired.

(4)上記(2)又は(3)の遊技機において、
前記合算演出が、前記第1表示が前記第2表示に対して作用する演出態様で実行される(例えば合算演出が、作用画像AK6が表示される演出態様で実行される構成など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In the game machine of (2) or (3) above
The total effect is executed in an effect mode in which the first display acts on the second display (for example, a configuration in which the total effect is executed in an effect mode in which the action image AK6 is displayed).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment.

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、報知音を出力可能な音出力手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)をさらに備え、
前記報知演出が実行されており、少なくとも前記第1表示が視認不能又は困難な状態において、前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、前記報知音が出力される(例えばステップ031AKS305を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、報知演出が実行されている期間において、遊技者が、所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことを認識することができる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
A sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) capable of outputting a notification sound when the game medium wins the predetermined winning means is further provided.
The notification sound is output (for example, step 031AKS305 is executed) when the game medium wins the predetermined winning means in a state where the notification effect is executed and at least the first display is invisible or difficult. CPU 120 for production control, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, the player can recognize that the game medium has won a prize in the predetermined winning means during the period in which the notification effect is being executed.

(6)上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記報知演出が実行される場合、当該報知演出は、前記可変入賞手段が前記開状態に制御されるまで継続される(例えばステップ031AKS419、031AKS421の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、制御負荷を軽減することができる。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
When the notification effect is executed, the notification effect is continued until the variable winning means is controlled to the open state (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps 031AKS419 and 031AKS421).
You may do so.
According to such a configuration, the control load can be reduced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部031AKに係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on the feature part 031AK. 特徴部031AKに係る第1出玉表示及び第2出玉表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st ball output display and the 2nd ball output display which concerns on a feature part 031AK. 特徴部031AKに係る演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control process process which concerns on a feature part 031AK. 特徴部031AKに係る出玉表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout display process which concerns on a feature part 031AK. 特徴部031AKに係る出玉数カウント処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ball output count processing which concerns on a feature part 031AK. 特徴部031AKに係る報知演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the notification effect processing which concerns on a feature part 031AK. 特徴部031AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 031AK. 特徴部031AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 031AK. 特徴部031AKに係る第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知及び合算演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 1st specific notification, the 2nd specific notification, the probability change confirmation notification, and the total effect related to the feature unit 031AK. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in the state where the frame for the gaming machine is opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the loss variation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach loss fluctuation pattern determination table. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 112IW. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 112IW. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 112IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process which is executed at the time of power-on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in the setting change processing.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. If the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately) , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not the detection signal is received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S2).
1). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. here,
When the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be a form of direct execution using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部031AKに関する説明)
以下、本実施の形態に係る特徴部031AKについて説明する。
(Explanation of feature 031AK)
Hereinafter, the feature unit 031AK according to the present embodiment will be described.

図8−1は、特徴部031AKに関し、パチンコ遊技機1の正面図を示している。 FIG. 8-1 shows a front view of the pachinko gaming machine 1 with respect to the feature unit 031AK.

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域031AK1(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域031AK2(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域031AK1と、第2遊技領域である右遊技領域031AK2は、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列031AK5などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域031AK1へと誘導された場合に、例えば釘の配列031AK5に沿って誘導されることにより、右遊技領域031AK2へと誘導不可能または誘導困難となる。また、打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、右遊技領域031AK2へと誘導された場合に、例えば釘の配列031AK5に沿って誘導されることにより、左遊技領域031AK1へと誘導不可能または誘導困難となる。 The game area 2 formed on the surface of the game board includes a left game area 031AK1 (first game area) on the left side of the top side of the image display device 5 and a right game area 031AK2 (second game area) on the right side. There is. The left game area 031AK1 which is the first game area and the right game area 031AK2 which is the second game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of nails 031AK5 inside the game area 2. .. When the game ball launched from the hitting ball launching device and driven into the game area 2 is guided to the left game area 031AK1, for example, by being guided along the nail arrangement 031AK5, the game ball is guided to the right game area 031AK2. It becomes uninducible or difficult to induce. Further, when the game ball launched from the ball launching device and driven into the game area 2 is guided to the right game area 031AK2, for example, by being guided along the nail arrangement 031AK5, the left game area 031AK1 It becomes impossible or difficult to guide.

左遊技領域031AK1には、上述した入賞球装置6Aが設けられている。例えば入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。入賞球装置6Aは、上述したように、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域031AK1には、常時遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口を形成する入賞球装置6Aが設けられている。 The above-mentioned winning ball device 6A is provided in the left game area 031AK1. For example, the winning ball device 6A is provided below the center of the image display device 5. As described above, the winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. As described above, the left game area 031AK1 is provided with the winning ball device 6A that forms the first starting winning opening at which the game ball can always enter (pass).

左遊技領域031AK1には、左一般入賞口031AK3が設けられている。左一般入賞口031AK3は、上述した一般入賞口10に含まれ、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれている。左一般入賞口031AK3に進入した遊技球は、左一般入賞口スイッチを通過し、当該左一般入賞口スイッチによって検出される。本実施の形態では、左一般入賞口031AK3に進入した遊技球が左一般入賞口スイッチを通過した(左一般入賞口スイッチにより検出された)ときには、所定個数である10個の遊技球が賞球として払い出される。 The left game area 031AK1 is provided with a left general winning opening 031AK3. The left general winning opening 031AK3 is included in the above-mentioned general winning opening 10, and is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The game ball that has entered the left general winning opening 031AK3 passes through the left general winning opening switch and is detected by the left general winning opening switch. In the present embodiment, when the game balls that have entered the left general winning opening 031AK3 pass through the left general winning opening switch (detected by the left general winning opening switch), a predetermined number of 10 game balls are the winning balls. Will be paid out as.

右遊技領域031AK2には、上述した可変入賞球装置6Bと、上述した通過ゲート41と、が設けられている。例えば可変入賞球装置6Bは、画像表示装置5の右側方に設けられ、通過ゲート41は、可変入賞球装置6Bの上方に設けられている。 The right game area 031AK2 is provided with the above-mentioned variable winning ball device 6B and the above-mentioned passage gate 41. For example, the variable winning ball device 6B is provided on the right side of the image display device 5, and the passing gate 41 is provided above the variable winning ball device 6B.

右遊技領域031AK2には、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4が設けられている。右一般入賞口031AK4は、上述した一般入賞口10に含まれ、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれている。右一般入賞口031AK4に進入した遊技球は、右一般入賞口スイッチを通過し、当該右一般入賞口スイッチによって検出される。本実施の形態では、右一般入賞口031AK4に進入した遊技球が右一般入賞口スイッチを通過した(右一般入賞口スイッチにより検出された)ときには、所定個数である10個の遊技球が賞球として払い出される。 The right game area 031AK2 is provided with a right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means. The right general winning opening 031AK4 is included in the above-mentioned general winning opening 10, and is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The game ball that has entered the right general winning opening 031AK4 passes through the right general winning opening switch and is detected by the right general winning opening switch. In the present embodiment, when the game balls that have entered the right general winning opening 031AK4 pass through the right general winning opening switch (detected by the right general winning opening switch), a predetermined number of 10 game balls are the winning balls. Will be paid out as.

以下、右一般入賞口031AK4に遊技球が進入したことに基づいて払い出された賞球(遊技球)の個数を、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と称する。右一般入賞口031AK4に対応する賞球数は、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量に相当する。また、以下、一の期間において右一般入賞口031AK4に遊技球が進入したことに基づいて払い出された賞球(遊技球)の個数を、当該一の期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と称する。一の期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数は、当該一の期間における所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量に相当する。 Hereinafter, the number of prize balls (game balls) paid out based on the entry of the game ball into the right general winning opening 031AK4 will be referred to as the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4. The number of prize balls corresponding to the right general prize opening 031AK4 is the amount of game value given to the player based on the fact that the game ball as a game medium has won (entered) the right general prize opening 031AK4 as a predetermined winning means. Corresponds to. Further, hereinafter, the number of prize balls (game balls) paid out based on the entry of the game ball into the right general winning opening 031AK4 in one period corresponds to the right general winning opening 031AK4 in the one period. It is called the number of prize balls. The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in one period is based on the fact that the game ball as a game medium has won (entered) the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means in the one period. It corresponds to the amount of game value given to the person.

可変入賞球装置6Bの下方には、可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6及び下特別可変入賞球装置031AK7が設けられている。すなわち、上特別可変入賞球装置031AK6及び下特別可変入賞球装置031AK7は、右遊技領域031AK2に設けられている。上特別可変入賞球装置031AK6と下特別可変入賞球装置031AK7とは、上述した特別可変入賞球装置7に含まれる。 Below the variable winning ball device 6B, an upper special variable winning ball device 031AK6 and a lower special variable winning ball device 031AK7 are provided as variable winning means. That is, the upper special variable winning ball device 031AK6 and the lower special variable winning ball device 031AK7 are provided in the right game area 031AK2. The upper special variable winning ball device 031AK6 and the lower special variable winning ball device 031AK7 are included in the above-mentioned special variable winning ball device 7.

可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6は、上大入賞口扉用のソレノイドによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって、開状態としての開放状態と、閉状態としての閉鎖状態と、に変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置031AK6では、上大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態として、遊技媒体としての遊技球が上大入賞口に進入(通過)できなくなる(進入が困難になる)。その一方で、上特別可変入賞球装置031AK6では、上大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態として、遊技媒体としての遊技球が上大入賞口に進入可能となる(進入が容易になる)。上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口に進入した遊技球は、上大入賞口スイッチを通過し、当該上大入賞口スイッチによって検出される。 The upper special variable winning ball device 031AK6 as a variable winning means is provided with an upper winning opening door that is opened and closed by a solenoid for the upper winning opening door, and is opened as an open state by the upper winning opening door. , A closed state as a closed state, and a top prize opening that changes to. As an example, in the upper special variable winning ball device 031AK6, when the solenoid for the upper winning opening door is in the off state, the upper winning opening door is in the closed state, and the game ball as a game medium is raised. You will not be able to enter (pass) the big prize opening (it will be difficult to enter). On the other hand, in the upper special variable winning ball device 031AK6, when the solenoid for the upper winning opening door is on, the upper winning opening door opens the upper winning opening, and the game ball as a game medium is used. It is possible to enter the upper prize opening (easy entry). The game ball that has entered the upper special winning opening switch formed in the upper special variable winning ball device 031AK6 passes through the upper large winning opening switch and is detected by the upper large winning opening switch.

可変入賞手段としての下特別可変入賞球装置031AK7は、下大入賞口扉用のソレノイドによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって、開状態としての開放状態と、閉状態としての閉鎖状態と、に変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置031AK7では、下大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態として、遊技媒体としての遊技球が下大入賞口に進入(通過)できなくなる(進入が困難になる)。その一方で、下特別可変入賞球装置031AK7では、下大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態として、遊技媒体としての遊技球が下大入賞口に進入可能となる(進入が容易になる)。下特別可変入賞球装置031AK7に形成された下大入賞口に進入した遊技球は、下大入賞口スイッチを通過し、当該下大入賞口スイッチによって検出される。 The lower special variable winning ball device 031AK7 as a variable winning means is provided with a lower winning opening door that is opened and closed by a solenoid for the lower winning opening door, and is opened as an open state by the lower winning opening door. , A closed state as a closed state, and a lower prize opening that changes to. As an example, in the lower special variable winning ball device 031AK7, when the solenoid for the lower winning opening door is off, the lower winning opening door closes the lower winning opening, and the game ball as a game medium is lowered. You will not be able to enter (pass) the big prize opening (it will be difficult to enter). On the other hand, in the lower special variable winning ball device 031AK7, when the solenoid for the lower winning opening door is on, the lower winning opening door opens the lower winning opening, and the game ball as a game medium is used. It becomes possible to enter the lower prize opening (easy entry). The game ball that has entered the lower special winning opening switch formed in the lower special variable winning ball device 031AK7 passes through the lower large winning opening switch and is detected by the lower large winning opening switch.

本実施の形態では、上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口に進入した遊技球が上大入賞口スイッチを通過した(上大入賞口スイッチにより検出された)ときには、所定個数である14個の遊技球が賞球として払い出される。また、本実施の形態では、下特別可変入賞球装置031AK7に形成された下大入賞口に進入した遊技球が下大入賞口スイッチを通過した(下大入賞口スイッチにより検出された)ときには、所定個数である14個の遊技球が賞球として払い出される。 In the present embodiment, when the game balls that have entered the upper prize opening opened in the upper special variable winning ball device 031AK6 pass through the upper prize opening switch (detected by the upper prize opening switch), a predetermined number of balls have passed. 14 game balls are paid out as prize balls. Further, in the present embodiment, when the game ball that has entered the lower large winning opening formed in the lower special variable winning ball device 031AK7 passes through the lower large winning opening switch (detected by the lower large winning opening switch), A predetermined number of 14 game balls are paid out as prize balls.

以下、上大入賞口又は下大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて払い出された賞球(遊技球)の個数を、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と称する。上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数は、可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口、又は、可変入賞手段としての下特別可変入賞球装置031AK7に形成された下大入賞口に、遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量に相当する。また、以下、一の期間において上大入賞口又は下大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて払い出された賞球(遊技球)の個数を、当該一の期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と称する。一の期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数は、当該一の期間における、可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口、又は、可変入賞手段としての下特別可変入賞球装置031AK7に形成された下大入賞口に、遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量に相当する。 Hereinafter, the number of prize balls (game balls) paid out based on the entry of a game ball into the upper or lower prize opening is the number of prize balls corresponding to the upper or lower prize opening. It is called. The number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening is the upper special winning ball formed in the upper special variable winning ball device 031AK6 as a variable winning means, or the lower special variable winning ball as a variable winning means. It corresponds to the amount of game value given to the player based on the fact that the game ball as a game medium wins (enters) the lower prize opening formed in the device 031AK7. In addition, hereinafter, the number of prize balls (game balls) paid out based on the entry of the game ball into the upper prize opening or the lower prize opening in one period is calculated as the upper prize opening in the one period. Or, it is called the number of prize balls corresponding to the lower prize opening. The number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening in one period is the upper prize opening or the upper prize ball formed in the upper special variable prize ball device 031AK6 as a variable winning means in the one period. Corresponds to the amount of game value given to the player based on the winning (entry) of the game ball as a game medium into the lower large winning opening formed in the lower special variable winning ball device 031AK7 as a variable winning means. To do.

上特別可変入賞球装置031AK6が形成する上大入賞口や下特別可変入賞球装置031AK7が形成する下大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、上特別可変入賞球装置031AK6は、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。下特別可変入賞球装置031AK7は、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、上特別可変入賞球装置031AK6は、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。下特別可変入賞球装置031AK7は、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を閉状態として設けてもよい。 A large number of game balls are paid out as prize balls by passing (entering) the upper large winning opening formed by the upper special variable winning ball device 031AK6 and the lower large winning opening formed by the lower special variable winning ball device 031AK7. Is done. That is, the upper special variable winning ball device 031AK6 is in the first state which is advantageous for the player by opening the upper winning opening by the upper winning opening door. The lower special variable winning ball device 031AK7 is in the first state which is advantageous for the player by opening the lower special winning opening by the lower large winning opening door. On the other hand, the upper special variable winning ball device 031AK6 is in a second state, which is disadvantageous to the player, by closing the upper winning opening with the upper winning opening door. The lower special variable winning ball device 031AK7 is in a second state, which is disadvantageous to the player, by closing the lower winning opening with the lower winning opening door. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the upper or lower prize opening, or in addition to the closed state, the game ball passes through (enters) the upper or lower prize opening. A partially open state, which is difficult to do, may be provided as a closed state.

打球発射装置から発射され、左遊技領域031AK1へと誘導された遊技球は、釘の配列031AK5などにより、右遊技領域031AK2に設けられた通過ゲート41を通過したり、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)したり、上特別可変入賞球装置031AK6が形成する上大入賞口や下特別可変入賞球装置031AK7が形成する下大入賞口を通過(進入)したり、右一般入賞口031AK4を通過(進入)したりすることが不可能又は困難である。また、打球発射装置から発射され、右遊技領域031AK2へと誘導された遊技球は、釘の配列031AK5などにより、左遊技領域031AK1に設けられた入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)したり、左一般入賞口031AK3を通過(進入)したりすることが不可能又は困難である。 The game ball launched from the hitting ball launching device and guided to the left game area 031AK1 passes through the passing gate 41 provided in the right game area 031AK2 by the arrangement of nails 031AK5 or the like, or the variable winning ball device 6B is formed. Passing (entering) the second starting winning opening, or passing (entering) the upper special winning opening formed by the upper special variable winning ball device 031AK6 and the lower large winning opening formed by the lower special variable winning ball device 031AK7. , Right It is impossible or difficult to pass (enter) the general winning opening 031AK4. Further, the game ball launched from the hitting ball launching device and guided to the right game area 031AK2 has a first starting winning opening formed by the winning ball device 6A provided in the left game area 031AK1 by the arrangement of nails 031AK5 or the like. It is impossible or difficult to pass (enter) or pass (enter) the left general winning opening 031AK3.

下特別可変入賞球装置031AK7の内部には、下大入賞口扉により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路と、当該確変領域を通過せずに下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路とが設けられている。確変領域は、V領域と称される場合もある。また、確変領域を遊技球が通過することを、V入賞と称する場合もある。 Inside the lower special variable winning ball device 031AK7, a game ball that has entered the lower special winning opening opened by the lower special winning opening door passes through a predetermined probability variation area and is transmitted from the lower special variable winning ball device 031AK7. A discharge route for discharge and a discharge route for discharge from the lower special variable winning ball device 031AK7 without passing through the probability variation region are provided. The probabilistic region may also be referred to as the V region. Further, the passage of the game ball through the probability variation region may be referred to as V winning.

下特別可変入賞球装置031AK7が形成する下大入賞口に進入した遊技球は、下大入賞口スイッチによって検出され、続いて、確変領域を通過して下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路と、確変領域を通過せずに下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路との分岐点に到達(流下)する。特徴部031AKでは、分岐点に到達した遊技球が、確変領域を通過して下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路を流下すると、この遊技球が、確変領域スイッチによって検出されて、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確高ベース状態)に制御されるための確変制御条件が成立する。一方、分岐点に到達した遊技球が、確変領域を通過せずに下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路を流下すると、この遊技球は、確変領域スイッチによって検出されることなく、確変制御条件は成立しない。即ち、確変領域スイッチの設置個所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件が成立する。確変領域は、下特別可変入賞球装置031AK7の内部にあるので、下特別可変入賞球装置031AK7に入賞した遊技球のみが通過可能である。 The game ball that has entered the lower special winning ball device 031AK7 formed by the lower special variable winning ball device 031AK7 is detected by the lower large winning opening switch, and then passes through the probability variation region and is discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7. It reaches (flows down) the branch point between the discharge path and the discharge path discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7 without passing through the probability variation region. In the feature unit 031AK, when the game ball that has reached the branch point passes through the probability variation region and flows down the discharge path discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7, this game ball is detected by the probability variation region switch. The probability variation control condition for being controlled to the probability variation state (high accuracy and high base state) is satisfied after the end of the jackpot game state. On the other hand, when the game ball that has reached the branch point flows down the discharge path discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7 without passing through the probability change area, the game ball is not detected by the probability change area switch. The probability variation control condition is not satisfied. That is, the place where the probability change area switch is installed is set as the probability change area, and a predetermined probability change control condition is satisfied based on the fact that the game ball passes through this probability change area. Since the probability variation region is inside the lower special variable winning ball device 031AK7, only the game balls that have won the lower special variable winning ball device 031AK7 can pass through.

本実施の形態では、大当り遊技状態に制御されているときに遊技球が確変領域スイッチによって検出された場合には、当該大当り遊技状態の終了後の所定回数(例えば100回)の特図ゲームが終了する迄の間、確変状態(高確高ベース状態)に制御される。確変状態は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームを実行し終わる迄継続し、所定回数の特図ゲームを実行し終わるときに、当該確変状態が終了して通常状態(低確低ベース状態)に制御される。 In the present embodiment, when the game ball is detected by the probability change area switch while being controlled to the jackpot game state, the special figure game of a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot game state is played. Until the end, it is controlled to the probability change state (high accuracy and high base state). The probability change state continues until a predetermined number of special figure games have been executed after the end of the jackpot game state, and when the predetermined number of special figure games have been executed, the probability change state ends and the normal state (low probability low). It is controlled to the base state).

左一般入賞口スイッチ、右一般入賞口スイッチ、上大入賞口スイッチ、下大入賞口スイッチ、確変領域スイッチ等の遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号は、主基板11が備えるスイッチ回路110によって取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。また、上大入賞口扉用のソレノイド、下大入賞口扉用のソレノイド等の各種ソレノイドは、主基板11が備えるソレノイド回路111によって伝送された、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号に従って、オン状態又はオフ状態に制御される。 The detection signals from various switches for detecting the game ball, such as the left general winning opening switch, the right general winning opening switch, the upper large winning opening switch, the lower large winning opening switch, and the probability variation area switch, are the switch circuits 110 included in the main board 11. Is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Further, various solenoids such as the solenoid for the upper prize-winning door and the solenoid for the lower prize-winning door follow the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 transmitted by the solenoid circuit 111 included in the main board 11. , Controlled to on or off state.

特徴部031AKでは、大当り遊技状態において、上特別可変入賞球装置031AK6又は下特別可変入賞球装置031AK7が、所定回数、遊技者にとって有利な第1状態となる(上大入賞口又は下大入賞口を、所定回数、開放状態とする)。具体的には、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態において、可変入賞手段としての上大入賞口や下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに制御するラウンド遊技を実行する。ラウンド遊技の実行期間において、上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数である14個の遊技球が賞球として払い出され、下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数である14個の遊技球が払い出される。ラウンド遊技は、大当り遊技状態において、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。 In the feature unit 031AK, in the big hit game state, the upper special variable winning ball device 031AK6 or the lower special variable winning ball device 031AK7 becomes the first state advantageous to the player for a predetermined number of times (upper big winning opening or lower big winning opening). Is opened a predetermined number of times). Specifically, in the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player, a round game is executed in which the upper prize opening and the lower prize opening as the variable winning means are controlled to the closed state and the open state. When a game ball enters the upper prize opening during the execution period of the round game, the winning ball is detected by the upper prize opening switch, and 14 game balls, which is a predetermined number, are paid out as a prize ball for each detection. Then, when a game ball enters the lower prize opening, the lower prize opening switch detects the winning ball, and each detection, a predetermined number of 14 game balls are paid out. The round game is repeatedly executed in the jackpot game state until a predetermined upper limit is reached.

本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合、大当り種別にかかわらず、大当り遊技状態において10回のラウンド遊技が実行される。以下、1回目のラウンド遊技を1ラウンド(目)、又は、1ラウンド目のラウンド遊技と称し、2回目のラウンド遊技を2ラウンド(目)、又は、2ラウンド目のラウンド遊技と称する(3回目〜10回目のラウンド遊技についても同様である)。 In the present embodiment, when the variable display result is "big hit", 10 round games are executed in the big hit game state regardless of the big hit type. Hereinafter, the first round game is referred to as the first round (first) or the first round game, and the second round game is referred to as the second round (th) or the second round game (third time). The same applies to the 10th round game).

本実施の形態では、各回のラウンド遊技において、上大入賞口又は下大入賞口の何れか一方が開放状態となる(上特別可変入賞球装置031AK6又は下特別可変入賞球装置031AK7の何れか一方が遊技者にとって有利な第1状態となる)。具体的には、6ラウンド目には、上大入賞口が閉状態としての閉鎖状態となり下大入賞口が開状態としての開放状態となる(上特別可変入賞球装置031AK6が遊技者にとって不利な第2状態となり、下特別可変入賞球装置031AK7が遊技者にとって有利な第1状態となる)。一方、1ラウンド目〜5ラウンド目、及び、7ラウンド目〜10ラウンド目には、上大入賞口が開状態としての開放状態となり下大入賞口が閉状態としての閉鎖状態となる(上特別可変入賞球装置031AK6が遊技者にとって有利な第1状態となり、下特別可変入賞球装置031AK7が遊技者にとって不利な第2状態となる)。 In the present embodiment, in each round game, either the upper special winning opening or the lower special winning opening is opened (either the upper special variable winning ball device 031AK6 or the lower special variable winning ball device 031AK7). Is the first state that is advantageous to the player). Specifically, in the sixth round, the upper prize opening is closed and the lower prize opening is open (the upper special variable winning ball device 031AK6 is disadvantageous to the player. In the second state, the lower special variable winning ball device 031AK7 becomes the first state which is advantageous for the player). On the other hand, in the 1st to 5th rounds and the 7th to 10th rounds, the upper prize opening is in the open state and the lower prize opening is in the closed state (upper special). The variable winning ball device 031AK6 is in the first state advantageous to the player, and the lower special variable winning ball device 031AK7 is in the second state disadvantageous to the player).

上述のように、一の「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態には、複数回のラウンド遊技(1〜10ラウンド目のラウンド遊技)が含まれる。このうち、6ラウンド目のラウンド遊技では、遊技者にとって有利な第1状態となるのが下特別可変入賞球装置031AK7であるため、6ラウンド目のラウンド遊技は、下開放ラウンド遊技と称される。また、6ラウンド目のラウンド遊技では、下特別可変入賞球装置031AK7に遊技球が進入可能であり確変領域を通過し得るため、6ラウンド目のラウンド遊技は、確変開放ラウンド遊技とも称される。これに対し、1ラウンド目〜5ラウンド目、及び、7ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、遊技者にとって有利な第1状態となるのが上特別可変入賞球装置031AK6であるため、1ラウンド目〜5ラウンド目、及び、7ラウンド目〜10ラウンド目の各ラウンド遊技は、上開放ラウンド遊技と称される。また、1ラウンド目〜5ラウンド目、及び、7ラウンド目〜10ラウンド目の各ラウンド遊技では、下特別可変入賞球装置031AK7に遊技球が進入不可能又は進入困難であるため、1ラウンド目〜5ラウンド目、及び、7ラウンド目〜10ラウンド目の各ラウンド遊技は、通常開放ラウンド遊技とも称される。 As described above, the jackpot game state controlled based on one "big hit" includes a plurality of round games (round games in the 1st to 10th rounds). Of these, in the 6th round round game, the lower special variable winning ball device 031AK7 is in the first state advantageous for the player, so the 6th round round game is called a lower open round game. .. Further, in the 6th round round game, since the game ball can enter the lower special variable winning ball device 031AK7 and can pass through the probability variation area, the 6th round round game is also referred to as a probability variation open round game. On the other hand, in the 1st to 5th rounds and the 7th to 10th rounds of the round game, the upper special variable winning ball device 031AK6 is in the first state which is advantageous for the player. Each round game from the round to the fifth round and the seventh to tenth rounds is referred to as an upper open round game. Further, in each round game of the 1st to 5th rounds and the 7th to 10th rounds, the game ball cannot or is difficult to enter the lower special variable winning ball device 031AK7, so that the 1st round to the 1st round Each round game of the 5th round and the 7th to 10th rounds is also referred to as a normal open round game.

上開放ラウンド遊技(通常開放ラウンド遊技)において、上特別可変入賞球装置031AK6では、上大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にわたって上大入賞口を開放状態とする。一方、下開放ラウンド遊技(確変開放ラウンド遊技)において、下特別可変入賞球装置031AK7では、下大入賞口扉が、入賞球数に拘らず所定の上限時間(例えば8秒)が経過するまでの期間にわたって下大入賞口を開放状態とする。 In the upper open round game (normal open round game), in the upper special variable winning ball device 031AK6, the upper open winning door is the period or the predetermined period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses. The upper prize opening is opened for a period until the number of winning balls (for example, 10) is generated. On the other hand, in the lower open round game (probability variable open round game), in the lower special variable winning ball device 031AK7, the lower large winning opening door is until a predetermined upper limit time (for example, 8 seconds) elapses regardless of the number of winning balls. The lower prize opening will be open for a period of time.

上開放ラウンド遊技において上大入賞口を開放状態とした上大入賞口扉は、所定の上限時間が経過したこと、又は、所定個数の入賞球が発生したことに基づいて、上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、上特別可変入賞球装置031AK6を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、当該上開放ラウンド遊技を終了させる。一方、下開放ラウンド遊技において下大入賞口を開放状態とした下大入賞口扉は、所定の上限時間が経過したことに基づいて、下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、下特別可変有賞球装置031AK7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、当該下開放ランド遊技を終了させる。 In the upper open round game, the upper prize opening door is opened based on the elapse of a predetermined upper limit time or the occurrence of a predetermined number of winning balls. By setting the closed state, the upper special variable winning ball device 031AK6 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and the upper open round game is ended. On the other hand, in the lower open round game, the lower prize opening door is opened, and the lower special winning opening is closed by closing the lower prize opening based on the elapse of a predetermined upper limit time. The prize-winning ball device 031AK7 is changed to a second state which is disadvantageous to the player, and the lower open land game is ended.

一のラウンド遊技が終了した後、所定のインターバル時間(例えば8秒)が経過すると、当該一のラウンド遊技の次のラウンド遊技(当該一のラウンド遊技の1回後に実行されるラウンド遊技)が開始される。以下、一のラウンド遊技が終了してから所定のインターバル時間が経過し、当該一のラウンド遊技の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間を、インターバル期間、又は、当該一のラウンド遊技後のインターバル期間と称する。インターバル時間は、インターバル期間の時間長に相当する。インターバル期間において、上大入賞口及び下大入賞口は何れも閉鎖状態に制御される(上特別可変入賞球装置031AK6及び下特別可変入賞球装置031AK7は何れも遊技者にとって不利な第2状態となる)。 When a predetermined interval time (for example, 8 seconds) elapses after the end of one round game, the next round game of the one round game (a round game executed one time after the one round game) starts. Will be done. Hereinafter, the period from the end of one round game to the start of the next round game of the one round game after the lapse of a predetermined interval period is the interval period or after the one round game. It is called an interval period. The interval time corresponds to the time length of the interval period. During the interval period, both the upper and lower prize openings are controlled to be closed (the upper special variable winning ball device 031AK6 and the lower special variable winning ball device 031AK7 are both in a second state disadvantageous to the player. Become).

ラウンド遊技の実行中は、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態に制御されるため、ラウンド遊技が実行されていない期間に比べて、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができる。一方、インターバル期間中は、上大入賞口又は下大入賞口が閉鎖状態に制御されるため、ラウンド遊技が実行されている期間に比べて、遊技者が多数の賞球を獲得することが極めて困難である。このため、インターバル時間(インターバル期間の時間長)をより長く設定するほど、1回のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの時間間隔をより長く設定し、射幸性をより抑制することができる。本実施の形態では、インターバル時間を、従来の遊技機におけるインターバル時間に比べて長く設定することにより、過度に射幸性を煽ることを抑制している。 During the execution of the round game, the upper prize opening or the lower prize opening is controlled to be open, so that the player can obtain a large number of prize balls much more easily than during the period when the round game is not executed. be able to. On the other hand, during the interval period, the upper prize opening or the lower prize opening is controlled to be closed, so that it is extremely difficult for the player to win a large number of prize balls compared to the period during which the round game is being executed. Have difficulty. Therefore, the longer the interval time (the time length of the interval period) is set, the longer the time interval from the end of one round game to the start of the next round game is set, and the gambling property is improved. It can be more suppressed. In the present embodiment, the interval time is set longer than the interval time in the conventional game machine to suppress excessive gambling.

特徴部031AKでは、有利状態としての大当り遊技状態において、所定事象が発生したことに基づいて、報知演出を実行可能に構成されている。 The feature unit 031AK is configured to be able to execute the notification effect based on the occurrence of a predetermined event in the big hit game state as an advantageous state.

具体的に、特徴部031AKでは、大当り遊技状態において、5回目のラウンド遊技が実行されたこと(所定事象としての5回目のラウンド遊技の実行が発生したこと)に基づいて、報知演出としての第1特定報知を実行可能に構成されている。第1特定報知は、当該第1特定報知が開始されたラウンド遊技(5回目のラウンド遊技)の次のラウンド遊技(6回目のラウンド遊技)としての下開放ラウンド遊技において下大入賞口が開放状態に制御され、確変制御条件が成立する(遊技球が確変領域を通過し、確変領域スイッチによって検出される)可能性があることを報知する演出である。 Specifically, in the feature unit 031AK, the fifth round game as a notification effect is performed based on the fact that the fifth round game is executed in the jackpot game state (the execution of the fifth round game as a predetermined event occurs). 1 It is configured so that specific notification can be executed. In the first specific notification, the lower prize opening is open in the lower open round game as the next round game (sixth round game) of the round game (fifth round game) in which the first specific notification is started. It is an effect of notifying that there is a possibility that the probability variation control condition is satisfied (the game ball passes through the probability variation area and is detected by the probability variation area switch).

本実施の形態において、第1特定報知は、5回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて開始された後、5回目のラウンド遊技が実行されている期間と、5回目のラウンド遊技後のインターバル期間と、にわたって実行され、6回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて終了する。 In the present embodiment, the first specific notification is started based on the start of the fifth round game, the period during which the fifth round game is executed, and after the fifth round game. It is executed over an interval period and ends based on the start of the sixth round game.

また、特徴部031AKでは、大当り遊技状態において、下開放ラウンド遊技としての6回目のラウンド遊技が実行された(所定事象としての6回目のラウンド遊技の実行が発生したこと)ことに基づいて、報知演出としての第2特定報知を実行可能に構成されている。第2特定報知は、当該第2特定報知が開始されたラウンド遊技(6回目のラウンド遊技)としての下開放ラウンド遊技において下大入賞口が開放状態に制御され、確変制御条件が成立する(遊技球が確変領域を通過し、確変領域スイッチによって検出される)可能性があることを報知する演出である。 Further, in the feature unit 031AK, the notification is made based on the execution of the sixth round game as the lower open round game (the execution of the sixth round game as a predetermined event has occurred) in the jackpot game state. It is configured so that the second specific notification as an effect can be executed. In the second specific notification, the lower grand prize opening is controlled to the open state in the lower open round game as the round game (sixth round game) in which the second specific notification is started, and the probability variation control condition is satisfied (game). It is an effect of notifying that the sphere may pass through the probabilistic region and be detected by the probabilistic region switch).

本実施の形態において、第2特定報知は、6回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて開始される。6回目のラウンド遊技が実行されている期間において確変制御条件が成立しなかった場合、第2特定報知は、6回目のラウンド遊技が実行されている期間と、6回目のラウンド遊技後のインターバル期間と、にわたって実行された後、7回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて終了する。一方、6回目のラウンド遊技が実行されている期間において確変制御条件が成立した場合、第2特定報知は、確変制御条件が成立したことに基づいて終了する。すなわち、6回目のラウンド遊技が実行されている期間において確変制御条件が成立した場合、第2特定報知は、6回目のラウンド遊技が開始されてから確変制御条件が成立するまでの期間にわたって実行される。 In the present embodiment, the second specific notification is started based on the start of the sixth round game. If the probability variation control condition is not satisfied during the period during which the sixth round game is being executed, the second specific notification is the period during which the sixth round game is being executed and the interval period after the sixth round game. After being executed over, it ends based on the start of the seventh round game. On the other hand, if the probability variation control condition is satisfied during the period in which the sixth round game is being executed, the second specific notification ends based on the establishment of the probability variation control condition. That is, if the probability variation control condition is satisfied during the period during which the sixth round game is being executed, the second specific notification is executed for a period from the start of the sixth round game until the probability variation control condition is satisfied. To.

また、特徴部031AKでは、大当り遊技状態において、6回目のラウンド遊技が実行されている期間において、遊技球が確変領域を通過し、確変領域スイッチによって検出されたことにより確変制御条件が成立した(所定事象としての確変制御条件の成立が発生したこと)ことに基づいて、報知演出としての確変確定報知を実行可能に構成されている。確変確定報知は、一の大当り遊技状態において確変制御条件が成立し、当該一の大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確高ベース状態)に制御されることを報知する演出である。 Further, in the feature unit 031AK, the probability change control condition is satisfied because the game ball passes through the probability change area and is detected by the probability change area switch during the period in which the sixth round game is executed in the jackpot game state (the probability change control condition is satisfied). Based on the fact that the probability change control condition is satisfied as a predetermined event), the probability change confirmation notification as a notification effect can be executed. The probability change confirmation notification is an effect of notifying that the probability change control condition is satisfied in one big hit game state and is controlled to the probability change state (high probability high base state) after the end of the one big hit game state.

本実施の形態において、確変確定報知は、6回目のラウンド遊技が実行されている期間において確変制御条件が成立したことに基づいて開始された後、7回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて終了する。すなわち、6回目のラウンド遊技が実行されており、第2特定報知が実行されている期間において、確変制御条件が成立すると、当該第2特定報知が終了すると共に、確変確定報知が開始される。また、報知演出としての確変確定報知が実行される場合、当該確変確定報知は、7回目のラウンド遊技が開始され、可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口が開状態としての開放状態に制御されるまで継続される。 In the present embodiment, the probability change confirmation notification is based on the fact that the seventh round game is started after the probability change control condition is satisfied during the period in which the sixth round game is being executed. And finish. That is, if the probability variation control condition is satisfied during the period in which the sixth round game is being executed and the second specific notification is being executed, the second specific notification is terminated and the probability variation confirmation notification is started. Further, when the probability change confirmation notification is executed as the notification effect, the seventh round game is started in the probability change confirmation notification, and the upper special winning ball device 031AK6 formed in the upper special variable winning ball device 031AK6 as the variable winning means is the upper large winning opening. Continues until is controlled to the open state as the open state.

図8−2は、特徴部031AKに関し、第1表示としての第1出玉表示AK1と、第2表示としての第2出玉表示AK2と、の一例を示している。 FIG. 8-2 shows an example of the first payout display AK1 as the first display and the second payout display AK2 as the second display with respect to the feature unit 031AK.

特徴部031AKでは、図8−2に示すように、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1と、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数と可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数との合計値を示唆する第2出玉表示AK2と、を画像表示装置5において表示可能に構成されている。 In the feature unit 031AK, as shown in FIG. 8-2, it is suggested by the first payout display AK1 suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 as the predetermined winning means, and the first payout display AK1. The second ball output display AK2, which suggests the total value of the number of prize balls and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as a variable winning means, can be displayed on the image display device 5. Has been done.

具体的に、本実施の形態では、図8−2に示すように、第1出玉表示AK1として、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数に応じた数字を表す画像が、画像表示装置5に表示される。また、本実施の形態では、第2出玉表示AK2として、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数と、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値に応じた数字を表す画像が、画像表示装置5に表示される。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-2, as the first payout display AK1, an image representing a number corresponding to the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 is an image display device. It is displayed in 5. Further, in the present embodiment, as the second payout display AK2, the total number of prize balls suggested by the first payout display AK1 and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening. An image representing a number corresponding to the value is displayed on the image display device 5.

本実施の形態では、大当り遊技状態において、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が表示される。 In the present embodiment, the first payout display AK1 and the second payout display AK2 are displayed in the jackpot game state.

大当り遊技状態において、ラウンド遊技が実行されており、第1出玉表示AK1が表示されている期間に、遊技球が右一般入賞口031AK4に進入して右一般入賞口スイッチを通過する(右一般入賞口スイッチによって検出される)度に、所定個数である10個の遊技球が賞球として払い出され、当該第1出玉表示AK1が、当該第1出玉表示AK1により示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数に払い出された賞球の個数を加算した値を示唆する態様へ変化する。すなわち、第1出玉表示AK1により示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が、払い出された賞球の個数を加算することにより更新される。 In the jackpot game state, the round game is being executed, and during the period when the first payout display AK1 is displayed, the game ball enters the right general winning opening 031AK4 and passes through the right general winning opening switch (right general). Every time (detected by the winning opening switch), a predetermined number of 10 game balls are paid out as prize balls, and the first payout display AK1 is the right general suggested by the first payout display AK1. The mode changes to suggest a value obtained by adding the number of prize balls paid out to the number of prize balls corresponding to the winning opening 031AK4. That is, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 suggested by the first payout display AK1 is updated by adding the number of paid out prize balls.

大当り遊技状態において、ラウンド遊技が実行されており、第2出玉表示AK2が表示されている期間に、遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して上大入賞口スイッチ又は下大入賞口スイッチを通過する(上大入賞口スイッチ又は下大入賞口スイッチによって検出される)度に、所定個数である14個の遊技球が賞球として払い出され、当該第2出玉表示AK2が、当該第2出玉表示AK2により示唆された合計値に払い出された賞球の個数を加算した値を示唆する態様へ変化する。すなわち、第2出玉表示AK2により示唆された合計値が、払い出された賞球の個数を加算することにより更新される。 In the big hit game state, the round game is being executed, and during the period when the second payout display AK2 is displayed, the game ball enters the upper prize opening or the lower prize opening, and the upper prize opening switch or the lower Each time the player passes through the big winning opening switch (detected by the upper winning opening switch or the lower winning opening switch), a predetermined number of 14 game balls are paid out as prize balls, and the second payout display is displayed. AK2 changes to a mode that suggests a value obtained by adding the number of prize balls paid out to the total value suggested by the second payout display AK2. That is, the total value suggested by the second payout display AK2 is updated by adding the number of prize balls paid out.

大当り遊技状態において、上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御されているインターバル期間に、第2出玉表示AK2を、当該第2出玉表示AK2により示唆された合計値に、第1出玉表示AK1により示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出が実行される。すなわち、合算演出が実行されることにより、第2出玉表示AK2により示唆された合計値が、当該合計値に第1出玉表示AK1により示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を加算した値へ更新される。 In the jackpot game state, during the interval period in which the upper prize opening and the lower prize opening are controlled to be closed, the second payout display AK2 is set to the total value suggested by the second payout display AK2. 1 A total effect is executed in which the value obtained by adding the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 suggested by the payout display AK1 is changed to the suggested mode. That is, by executing the total effect, the total value suggested by the second payout display AK2 corresponds to the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 suggested by the first payout display AK1 in the total value. Is updated to the value obtained by adding.

このような構成によれば、インターバル期間において、可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口と、可変入賞手段としての下特別可変入賞球装置031AK7に形成された下大入賞口と、が閉状態としての閉鎖状態に制御されているときに合算演出を実行することによって、遊技者を合算演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。上述したように、本実施の形態では、インターバル期間の時間長であるインターバル時間を、従来の遊技機におけるインターバル時間に比べて長く設定することにより、過度に射幸性を煽ることを抑制している。インターバル期間において賞球数が増えることを示唆する合算演出を実行することによって、遊技興趣を向上させ、従来の遊技機におけるインターバル期間に比べて時間長(インターバル時間)が長いインターバル期間中に遊技者が退屈することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to such a configuration, during the interval period, the upper special variable winning ball device 031AK6 formed as the variable winning means and the lower special variable winning ball device 031AK7 formed as the variable winning means. By executing the total effect when the lower prize opening and the closed state are controlled as the closed state, the player can pay attention to the total effect and improve the game interest. As described above, in the present embodiment, by setting the interval time, which is the time length of the interval period, to be longer than the interval time in the conventional game machine, it is possible to suppress excessive gambling. .. By executing a total effect suggesting that the number of prize balls increases in the interval period, the game interest is improved, and the player during the interval period in which the time length (interval time) is longer than the interval period in the conventional game machine. Can be prevented from getting bored and the decline in the game interest can be suppressed.

本実施の形態では、インターバル期間が開始される(到来する)度に、合算演出が実行される。合算演出は、インターバル期間が開始したことに基づいて開始され、インターバル期間が終了したことに基づいて終了する。すなわち、合算演出は、インターバル期間にわたって実行される。 In the present embodiment, the total effect is executed each time the interval period is started (arriving). The total effect starts based on the start of the interval period and ends based on the end of the interval period. That is, the total effect is executed over the interval period.

本実施の形態において、合算演出は、第1表示としての第1出玉表示AK1が、第2表示としての第2出玉表示AK2に対して作用する演出態様で実行される。具体的に、合算演出において、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数が第2出玉表示AK2によって示唆された合計値に加算される様子を表す作用画像が画像表示装置5に表示され、第2出玉表示AK2の態様が変化する。 In the present embodiment, the total effect is executed in an effect mode in which the first payout display AK1 as the first display acts on the second payout display AK2 as the second display. Specifically, in the total effect, an action image showing how the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 is added to the total value suggested by the second payout display AK2 is displayed on the image display device 5. Then, the mode of the second payout display AK2 is changed.

このような構成によれば、合算演出により、第1出玉表示AK1によって示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が、第2出玉表示AK2によって示唆された合計値に加算されたことを遊技者が直感的に把握することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 suggested by the first payout display AK1 is added to the total value suggested by the second payout display AK2 by the total effect. The player can intuitively grasp that, and the game entertainment can be improved.

合算演出が実行されている期間において、第1表示としての第1出玉表示AK1は遊技者が視認することが不可能又は困難となる。具体的に、合算演出が実行されている期間において、第1出玉表示AK1は、上述した作用画像によって遮蔽されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。すなわち、合算演出が開始されたことに基づいて作用画像が第1出玉表示AK1を遮蔽する表示態様にて表示されることにより、当該出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 During the period in which the total effect is being executed, the first ball output display AK1 as the first display becomes impossible or difficult for the player to visually recognize. Specifically, during the period in which the total effect is being executed, the first ball output display AK1 is shielded by the above-mentioned action image, which makes it impossible or difficult for the player to visually recognize it. That is, the action image is displayed in a display mode that shields the first ball ejection display AK1 based on the start of the total effect, so that the player cannot visually recognize the ball ejection display AK1. It will be difficult.

合算演出が実行されており、第1表示としての第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が進入する度に、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rによって、所定の報知音が出力される。 In a state where the total effect is executed and it is impossible or difficult for the player to visually recognize the first payout display AK1 as the first display, the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means is used as a game medium. Each time the game ball enters, a predetermined notification sound is output by the speakers 8L and 8R as sound output means.

このような構成によれば、合算演出が実行されており、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な期間において、遊技者が、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)したことを認識することができる。 According to such a configuration, the total effect is executed, and it is impossible for the player to visually recognize the first payout display AK1 suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means. During a possible or difficult period, the player can recognize that the game ball as the game medium has won (entered) the right general prize opening 031AK4 as the predetermined winning means.

合算演出が実行されており、第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、遊技球が右一般入賞口031AK4に進入して右一般入賞口スイッチを通過し(右一般入賞口スイッチによって検出され)、所定個数である10個の遊技球が賞球として払い出されても、当該第1出玉表示AK1は、当該第1出玉表示AK1により示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数に払い出された賞球の個数を加算した値を示唆する態様には変化しない(変化が制限される)。すなわち、第1出玉表示AK1により示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が、払い出された賞球の個数を加算することにより更新されることはない(更新が制限される)。 The game ball enters the right general winning opening 031AK4 and passes through the right general winning opening switch in a state where it is impossible or difficult for the player to visually recognize the first payout display AK1 due to the total effect being executed. (Detected by the right general winning opening switch), even if a predetermined number of 10 game balls are paid out as prize balls, the first payout display AK1 is suggested by the first payout display AK1. The mode does not change (change is limited) to suggest a value obtained by adding the number of prize balls paid out to the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4. That is, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 suggested by the first payout display AK1 is not updated by adding the number of paid out prize balls (update is restricted). ).

このような構成によれば、第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、当該第1出玉表示AK1の表示を変化させる処理が実行されないため、制御負荷を軽減することができる。 According to such a configuration, in a state where it is impossible or difficult for the player to visually recognize the first ball ejection display AK1, the process of changing the display of the first ball ejection display AK1 is not executed, so that the control load Can be reduced.

合算演出が終了した後に、第1表示としての第1出玉表示AK1が、当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化する。 After the total effect is completed, the first payout display AK1 as the first display changes to a mode that suggests the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the total effect is being executed.

本実施の形態では、インターバル期間が終了し、当該インターバル期間において実行されていた合算演出が終了して、ラウンド遊技が開始されたことに基づいて、第1出玉表示AK1が、当該合算演出が実行されている期間としてのインターバル期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化する。 In the present embodiment, based on the fact that the interval period ends, the total effect executed in the interval period ends, and the round game starts, the first payout display AK1 displays the total effect. The mode changes to suggest the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the interval period as the execution period.

このような構成によれば、第1表示としての第1出玉表示AK1が、合算演出が実行されている期間において、当該期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数(当該期間における所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量)を示唆する態様へ変化することがないため、合算演出の演出効果が損なわれることを防止できる。 According to such a configuration, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the period in which the first payout display AK1 as the first display is being executed (predetermined in the period). Since there is no change in the mode that suggests the amount of game value given to the player based on the winning of the game ball as the game medium in the right general prize opening 031AK4 as the winning means), the production of the total effect is produced. It is possible to prevent the effect from being impaired.

また、このような構成によれば、第1表示としての第1出玉表示AK1が、合算演出が終了した後に、当該合算演出が実行されており、第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化するため、当該期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数に加算されている(含まれている)ことを遊技者が認識でき、当該賞球数が第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数に加算されていない(含まれていない)のではないかという不安を遊技者が抱くことを防止して、遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, according to such a configuration, the first payout display AK1 as the first display is executed after the total effect is completed, and the player can visually recognize the first payout display AK1. Since the mode changes to suggest the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in an impossible or difficult period, the number of winning balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the period is the first payout. The player can recognize that it is added (included) to the number of prize balls suggested by the display AK1, and the number of prize balls is added to the number of prize balls suggested by the first payout display AK1. It is possible to prevent the player from having anxiety that it may not be (not included), and to suppress a decline in the interest in the game.

報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、第1表示としての第1出玉表示AK1と第2表示としての第2出玉表示AK2とは、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。具体的に、本実施の形態では、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、画像表示装置5に表示された第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2は、画像表示装置5から消去されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 During the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is being executed, the first ball output display AK1 as the first display and the second ball output display AK2 as the second display are , It becomes impossible or difficult for the player to see. Specifically, in the present embodiment, the first payout display AK1 and the second payout display AK1 and the second payout displayed on the image display device 5 are executed during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed. By erasing the display AK2 from the image display device 5, it becomes impossible or difficult for the player to visually recognize the display AK2.

報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されており、第1表示としての第1出玉表示AK1及び第2表示としての第2出玉表示AK2を遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が進入する度に、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rによって、所定の報知音が出力される。 The first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed as the notification effect, and the player displays the first ball output display AK1 as the first display and the second ball output display AK2 as the second display. Whenever a game ball as a game medium enters the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means in a state where it is impossible or difficult to see, a predetermined notification sound is provided by the speakers 8L and 8R as the sound output means. Is output.

このような構成によれば、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されており、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を表す第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な期間において、遊技者が、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)したことを認識することができる。 According to such a configuration, the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is executed, and the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 as the predetermined winning means is represented. 1 During a period in which it is impossible or difficult for the player to visually recognize the ball output display AK1, the player has won (entered) a game ball as a game medium into the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means. Can be recognized.

本実施の形態では、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定が実行されている期間において、合算演出は実行されない(合算演出の実行が制限される)。このような構成によれば、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定の演出効果が、合算演出が実行されることによって損なわれることを防止できると共に、制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the total effect is not executed during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability variation determination as the notification effect is executed (the execution of the total effect is restricted). According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the first specific notification, the second specific notification, or the probability variation determination as the notification effect from being impaired by the execution of the total effect, and reduce the control load. be able to.

報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1(当該期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が加算(積算)された賞球数を示唆する第1出玉表示AK1)と、当該期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数が加算(積算)された合計値を示唆する第2出玉表示AK2と、が、画像表示装置5に表示されることにより、遊技者が視認可能となる(視認することが容易となる)。 Corresponds to the right general winning opening 031AK4 during the period when the first specific notification, the second specific notification or the probabilistic confirmation notification is executed after the first specific notification, the second specific notification or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is completed. The first payout display AK1 suggesting the number of prize balls to be played (the first payout display AK1 suggesting the number of prize balls to which the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the relevant period is added (accumulated)) and The second ball output display AK2, which suggests the total value obtained by adding (accumulating) the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening in the period, is displayed on the image display device 5. , The player can see (it becomes easy to see).

このような構成によれば、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、第1表示としての第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難となる、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数(当該期間における所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量)を示唆する第1出玉表示AK1が、遊技者が視認可能となる。このため、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が、第1出玉表示AK1が示唆する賞球数に加算されている(含まれている)ことを遊技者が認識でき、当該賞球数が第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数に加算されていない(含まれていない)のではないかという不安を遊技者が抱くことを防止して、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to such a configuration, it is impossible for the player to visually recognize the first ball output display AK1 as the first display after the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is completed. The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed, which is possible or difficult (the right general prize as a predetermined winning means in the period). The first ball output display AK1 suggesting the amount of the game value given to the player based on the winning of the game ball as the game medium in the mouth 031AK4 becomes visible to the player. Therefore, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is executed is the prize suggested by the first payout display AK1. The player can recognize that it is added (included) to the number of balls, and the number of prize balls is not added (not included) to the number of prize balls suggested by the first payout display AK1. It is possible to prevent the player from having anxiety about the possibility of the game, and to suppress the decline in the interest in the game.

また、このような構成によれば、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、第2表示としての第2出玉表示AK2を遊技者が視認することが不可能又は困難となる、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数(当該期間における可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量)を示唆する第2出玉表示AK2が、遊技者が視認可能となる。このため、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数が、第2出玉表示AK2によって示唆された合計値に加算されている(含まれている)ことを遊技者が認識でき、当該賞球数が第2出玉表示AK2によって示唆された合計値に加算されていない(含まれていない)のではないかという不安を遊技者が抱くことを防止して、遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, according to such a configuration, the player visually recognizes the second ball output display AK2 as the second display after the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is completed. The number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed, which makes it impossible or difficult (variable prize in the period). The second ball output display AK2 suggesting (the amount of game value given to the player based on the winning of the game ball as a game medium in the upper prize opening or the lower prize opening as a means) is the player. Becomes visible. Therefore, the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is executed is the second ball output display AK2. The player can recognize that it is added (included) to the total value suggested by, and the number of prize balls is not added (included) to the total value suggested by the second payout display AK2. It is possible to prevent the player from having anxiety that it may not be possible, and to suppress the decline in the interest in the game.

上述したように、報知演出としての確変確定報知が実行される場合、当該確変確定報知は、7回目のラウンド遊技が開始され、可変入賞手段としての上特別可変入賞球装置031AK6に形成された上大入賞口が開状態としての開放状態に制御されるまで継続される。 As described above, when the probability variation confirmation notification as the notification effect is executed, the probability variation confirmation notification is formed on the upper special variable winning ball device 031AK6 as the variable winning means after the seventh round game is started. It continues until the big winning opening is controlled to the open state as the open state.

このような構成によれば、報知演出としての確変確定報知が実行される場合に、ラウンド遊技が開始されたことに基づいて上大入賞口が開放状態に制御されるよりも前に当該確変確定報知が終了し、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が表示されることがないため、制御負荷を軽減することができる。 According to such a configuration, when the probability change confirmation notification as the notification effect is executed, the probability change confirmation is confirmed before the upper prize opening is controlled to the open state based on the start of the round game. Since the notification is completed and the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 are not displayed, the control load can be reduced.

図8−3は、特徴部031AKに関し、演出制御用CPU120により実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図8−3に示した演出制御プロセス処理は、図7に示した演出制御プロセス処理の代わりに実行されればよい。 FIG. 8-3 is a flowchart showing an example of the effect control process process executed by the effect control CPU 120 with respect to the feature unit 031AK. The effect control process process shown in FIG. 8-3 may be executed instead of the effect control process process shown in FIG. 7.

図8−3に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、上述した第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を表示するための出玉表示処理を実行する(ステップ031AKS101)。ステップ031AKS101の出玉表示処理を実行した後、演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理と同様に、ステップS161〜S177の処理を実行する。 In the effect control process process shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 first executes the ball ejection display process for displaying the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 described above (step 031AKS101). ). After executing the payout display process of step 031AKS101, the effect control CPU 120 executes the processes of steps S161 to S177 in the same manner as the effect control process process shown in FIG. 7.

図8−4は、出玉表示処理として、図8−3のステップ031AKS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-4 is a flowchart showing an example of the process executed in step 031AKS101 of FIG. 8-3 as the payout display process.

図8−4に示す出玉表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出プロセスフラグの値が6以上であるか否かを判定する(ステップ031AKS201)。すなわち、演出制御用CPU120は、図8−3の演出制御プロセス処理として大当り遊技状態において実行される処理(ステップS176の大当り中演出処理、ステップS177のエンディング演出処理)の何れかを実行しているか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が6以上ではないと判定したときには(ステップ031AKS201;No)、演出制御用CPU120は、出玉表示処理を終了する。 In the ball ejection display process shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the effect process flag is 6 or more (step 031AKS201). That is, whether the effect control CPU 120 executes any of the processes executed in the jackpot game state (the jackpot during jackpot process in step S176, the ending effect process in step S177) as the effect control process process shown in FIG. 8-3. Judge whether or not. When it is determined that the value of the effect process flag is not 6 or more (step 031AKS201; No), the effect control CPU 120 ends the payout display process.

演出プロセスフラグの値が6以上であると判定したときには(ステップ031AKS201;Yes)、演出制御用CPU120は、第1出玉数カウンタの格納値である第1出玉数カウント値と、第2出玉数カウンタの格納値である第2出玉数カウント値と、を更新するための出玉数カウント処理を実行する(ステップ031AKS202)。 When it is determined that the value of the effect process flag is 6 or more (step 031AKS201; Yes), the effect control CPU 120 has a first output number count value, which is a stored value of the first output number counter, and a second output. A second ball output count value, which is a stored value of the ball counter, and a ball output count process for updating are executed (step 031AKS202).

第1出玉数カウンタは、例えばRAM122の所定領域に設けられ、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数をカウントする。第2出玉数カウンタは、例えばRAM122の所定領域に設けられ、第1出玉数カウント値と、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値をカウントする。 The first ball output counter is provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, and counts the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4. The second payout counter is provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, and counts the total value of the first payout count value and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening.

図8−3に示す演出制御プロセス処理のステップS173にて実行される特図当たり待ち処理において、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったと判定されたことに基づいて、第1出玉数カウント値が初期値である「0」に設定されると共に、第2出玉数カウント値が初期値である「0」に設定される。このような構成により、一の大当り遊技状態が終了した時点における第1出玉数カウント値及び第2出玉数カウント値は、当該一の大当り遊技状態の次の大当り遊技状態が開始されたことに基づいてクリアされて初期値である「0」に設定される。 In the special figure hit waiting process executed in step S173 of the effect control process process shown in FIG. 8-3, it was determined that the effect control command specifying to start the big hit game state was received from the main board 11. Based on this, the first number of balls to be ejected count value is set to "0" which is an initial value, and the second number of balls to be ejected count value is set to "0" which is an initial value. With such a configuration, the first big hit number count value and the second big hit number count value at the time when one big hit game state ends are the start of the next big hit game state after the one big hit game state. It is cleared based on and set to the initial value "0".

ステップ031AKS202の出玉数カウント処理は、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間においても実行される。このような構成により、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間においても、第1出玉数カウント値及び第2出玉数カウント値が更新される。 The ball output count processing of step 031AKS202 is also executed during the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is being executed. With such a configuration, the first ball output count value and the second ball output count value are updated even during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability variation confirmation notification is executed.

図8−5は、出玉数カウント処理として、図8−4のステップ031AKS202にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-5 is a flowchart showing an example of the process executed in step 031AKS202 of FIG. 8-4 as the ball output count process.

図8−5に示す出玉数カウント処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域に設けられた右一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS301)。 In the ball ejection number counting process shown in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 first determines whether or not the right general winning opening winning notification command reception flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is turned on (for example). Step 031AKS301).

本実施の形態では、遊技球が右一般入賞口031AK4に進入して右一般入賞口スイッチを通過した(右一般入賞口スイッチによって検出された)ことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、遊技球が右一般入賞口031AK4に進入(入賞)したことを示す右一般入賞口入賞通知コマンドが送信される。右一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、右一般入賞口入賞通知コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用CPU120は、右一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定することにより、遊技球が右一般入賞口031AK4に進入(入賞)したか否かを判定することができる。 In the present embodiment, based on the fact that the game ball enters the right general winning opening 031AK4 and passes through the right general winning opening switch (detected by the right general winning opening switch), the effect control board 12 from the main board 11 A right general winning opening winning notification command indicating that the game ball has entered (winning) the right general winning opening 031AK4 is transmitted to. The right general winning opening winning notification command reception flag is determined to have received the right general winning opening winning notification command from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. Based on that, it is set to the on state. The effect control CPU 120 can determine whether or not the game ball has entered (winned) the right general winning opening 031AK4 by determining whether or not the right general winning opening winning notification command reception flag is on. it can.

右一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS301;Yes)、演出制御用CPU120は、右一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップ031AKS302)。 When it is determined that the right general winning opening winning notification command reception flag is on (step 031AKS301; Yes), the effect control CPU 120 clears the right general winning opening winning notification command receiving flag and turns it off (step 031AKS302). ).

次に、演出制御用CPU120は、第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、のうち何れかがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS303)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not any of the first specific notification flag, the second specific notification flag, and the probability variation confirmation notification flag is on (step 031AKS303).

第1特定報知フラグは、例えばRAM122の所定領域に設けられ、後述する報知演出処理において、第1特定報知が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、第1特定報知が終了されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、第1特定報知フラグがオンであるか否かを判定することにより、第1特定報知が実行されているか否かを判定することができる。 The first specific notification flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, and is set to the ON state based on the start of the first specific notification in the notification effect processing described later, while the first specific notification is terminated. It is cleared and turned off based on the fact. The effect control CPU 120 can determine whether or not the first specific notification is being executed by determining whether or not the first specific notification flag is on.

第2特定報知フラグは、例えばRAM122の所定領域に設けられ、後述する報知演出処理において、第2特定報知が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、第2特定報知が終了されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、第2特定報知フラグがオンであるか否かを判定することにより、第2特定報知が実行されているか否かを判定することができる。 The second specific notification flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, and is set to the ON state based on the start of the second specific notification in the notification effect processing described later, while the second specific notification is terminated. It is cleared and turned off based on the fact. The effect control CPU 120 can determine whether or not the second specific notification is being executed by determining whether or not the second specific notification flag is on.

確変確定報知フラグは、例えばRAM122の所定領域に設けられ、後述する報知演出処理において、確変確定報知が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、確変確定報知が終了されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、確変確定報知フラグがオンであるか否かを判定することにより、確変確定報知が実行されているか否かを判定することができる。 The probability change confirmation notification flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, and is set to the on state based on the start of the probability change confirmation notification in the notification effect processing described later, while the probability change confirmation notification is completed. It is cleared and turned off based on. The effect control CPU 120 can determine whether or not the probability variation confirmation notification is being executed by determining whether or not the probability variation confirmation notification flag is on.

第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、の何れもオンではないと判定したときには(ステップ031AKS303;No)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた合算演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS304)。 When it is determined that none of the first specific notification flag, the second specific notification flag, and the probability change confirmation notification flag is on (step 031AKS303; No), the effect control CPU 120 is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122. It is determined whether or not the added total effect flag is turned on (step 031AKS304).

合算演出フラグは、後述するように、図8−4に示す出玉表示処理において、合算演出が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、合算演出が終了されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、合算演出フラグがオンであるか否かを判定することにより、合算演出が実行されているか否かを判定することができる。 As will be described later, the total effect flag is set to the on state based on the start of the total effect in the payout display process shown in FIG. 8-4, while the total effect is set based on the end of the total effect. Cleared and turned off. The effect control CPU 120 can determine whether or not the total effect is being executed by determining whether or not the total effect flag is on.

合算演出フラグがオンであると判定したとき(ステップ031AKS304;Yes)、又は、ステップ031AKS303の処理にて第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、のうち何れかがオンであると判定したときには(ステップ031AKS303;Yes)、演出制御用CPU120は、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rを制御して、所定の報知音を出力させる(ステップ031AKS305)。 When it is determined that the total effect flag is on (step 031AKS304; Yes), or in the process of step 031AKS303, either the first specific notification flag, the second specific notification flag, or the probability change confirmation notification flag is used. When it is determined that is on (step 031AKS303; Yes), the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R as sound output means to output a predetermined notification sound (step 031AKS305).

このような構成により、第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知又は合算演出が実行されており、少なくとも第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が進入(入賞)したときに、所定の報知音が出力される。 With such a configuration, the first specific notification, the second specific notification, the probability variation confirmation notification, or the total effect is executed, and at least in a state where it is impossible or difficult for the player to visually recognize the first ball output display AK1. When a game ball as a game medium enters (wins) the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means, a predetermined notification sound is output.

ステップ031AKS305の処理を実行した後、又は、ステップ031AKS304の処理にて合算演出フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS304;No)、演出制御用CPU120は、第1出玉数カウント値に、右一般入賞口031AK4に遊技球が進入したときに払い出される賞球の所定個数である「10」を加算することによって、当該第1出玉数カウント値を更新する(ステップ031AKS306)。 After executing the process of step 031AKS305, or when it is determined in the process of step 031AKS304 that the total effect flag is not on (step 031AKS304; No), the effect control CPU 120 sets the first ball output count value. By adding "10", which is a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball enters the right general winning opening 031AK4, the first payout number count value is updated (step 031AKS306).

ステップ031AKS306の処理を実行した後、又は、ステップ031AKS301の処理にて右一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS301;No)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた上大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS307)。 After executing the process of step 031AKS306, or when it is determined in the process of step 031AKS301 that the right general winning opening winning notification command reception flag is not on (step 031AKS301; No), the effect control CPU 120 is, for example, the RAM 122. It is determined whether or not the upper prize winning opening winning notification command reception flag provided in the predetermined area is on (step 031AKS307).

本実施の形態では、遊技球が上大入賞口に進入して上大入賞口スイッチを通過した(上大入賞口スイッチによって検出された)ことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、遊技球が上大入賞口に進入(入賞)したことを示す上大入賞口入賞通知コマンドが送信される。上大入賞口入賞通知コマンド受信フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、上大入賞口入賞通知コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用CPU120は、上大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定することにより、遊技球が上大入賞口に進入(入賞)したか否かを判定することができる。 In the present embodiment, based on the fact that the game ball has entered the upper prize opening and passed through the upper prize opening switch (detected by the upper prize opening switch), the main board 11 is transferred to the effect control board 12. , The upper prize opening prize notification command indicating that the game ball has entered (winning) the upper prize opening is transmitted. The upper prize winning opening prize notification command reception flag is determined to have received the upper winning opening winning notification command from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. Based on that, it is set to the on state. The effect control CPU 120 can determine whether or not the game ball has entered (winned) the upper prize winning opening by determining whether or not the upper prize winning notification command reception flag is on. ..

上大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS307;Yes)、演出制御用CPU120は、上大入賞口入賞通知コマンド受信フラグをクリアしてオフ状態にし(ステップ031AKS308)、第2出玉数カウント値に、上大入賞口に遊技球が進入したときに払い出される賞球の所定個数である「14」を加算することによって、当該第2出玉数カウント値を更新する(ステップ031AKS309)。 When it is determined that the upper prize winning opening winning notification command reception flag is on (step 031AKS307; Yes), the effect control CPU 120 clears the upper winning opening winning notification command reception flag and turns it off (step 031AKS308). , The second payout count value is updated by adding "14", which is a predetermined number of prize balls to be paid out when the game ball enters the upper prize opening, to the second payout count value. (Step 031AKS309).

ステップ031AKS309の処理を実行した後、又は、ステップ031AKS307の処理にて上大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS307;No)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた下大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS310)。 After executing the process of step 031AKS309, or when it is determined in the process of step 031AKS307 that the upper prize winning opening winning notification command reception flag is not on (step 031AKS307; No), the effect control CPU 120 is, for example, the RAM 122. It is determined whether or not the lower grand prize opening winning notification command reception flag provided in the predetermined area is on (step 031AKS310).

本実施の形態では、遊技球が下大入賞口に進入して下大入賞口スイッチを通過した(下大入賞口スイッチによって検出された)ことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、遊技球が下大入賞口に進入(入賞)したことを示す下大入賞口入賞通知コマンドが送信される。下大入賞口入賞通知コマンド受信フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、下大入賞口入賞通知コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用CPU120は、下大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定することにより、遊技球が下大入賞口に進入(入賞)したか否かを判定することができる。 In the present embodiment, based on the fact that the game ball enters the lower prize opening and passes through the lower prize opening switch (detected by the lower prize opening switch), the main board 11 moves to the effect control board 12. , A lower-ranking prize opening notification command indicating that the game ball has entered (winning) the lower-ranking winning opening is transmitted. The lower grand prize opening prize notification command reception flag is determined to have received the lower grand prize opening winning notification command from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. Based on that, it is set to the on state. The effect control CPU 120 can determine whether or not the game ball has entered (winned) the lower grand prize opening by determining whether or not the lower grand prize winning notification command reception flag is on. ..

下大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS310;Yes)、演出制御用CPU120は、下大入賞口入賞通知コマンド受信フラグをクリアしてオフ状態にし(ステップ031AKS311)、第2出玉数カウント値に、下大入賞口に遊技球が進入したときに払い出される賞球の所定個数である「14」を加算することによって、当該第2出玉数カウント値を更新する(ステップ031AKS312)。 When it is determined that the lower grand prize opening prize notification command reception flag is on (step 031AKS310; Yes), the effect control CPU 120 clears the lower grand prize opening prize notification command reception flag and turns it off (step 031AKS311). , The second payout count value is updated by adding "14", which is the predetermined number of prize balls to be paid out when the game ball enters the lower prize opening, to the second payout count value. (Step 031AKS312).

ステップ031AKS312の処理を実行した後、又は、ステップ031AKS310の処理にて下大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS310;No)、演出制御用CPU120は、出玉数カウント処理を終了する。 After executing the process of step 031AKS312, or when it is determined in the process of step 031AKS310 that the lower prize winning opening winning notification command reception flag is not on (step 031AKS310; No), the effect control CPU 120 determines the number of balls. End the counting process.

図8−4に戻り、ステップ031AKS202において出玉数カウント処理を実行した後、演出制御用CPU120は、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知を実行するための報知演出処理を実行する(ステップ031AKS203)。 Returning to FIG. 8-4, after executing the ball output count processing in step 031AKS202, the effect control CPU 120 is a notification effect for executing the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect. The process is executed (step 031AKS203).

図8−6は、報知演出処理として、図8−4のステップ031AKS203にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-6 is a flowchart showing an example of the process executed in step 031AKS203 of FIG. 8-4 as the notification effect process.

図8−6に示す報知演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域に設けられた5ラウンド目フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS401)。 In the notification effect processing shown in FIG. 8-6, the effect control CPU 120 first determines whether or not the fifth round flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is on (step 031AKS401).

本実施の形態では、5回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、5回目のラウンド遊技が開始されたことを示す5ラウンド目開始コマンドが送信される。また、本実施の形態では、5回目のラウンド遊技が終了したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、5回目のラウンド遊技が終了したことを示す5ラウンド目終了コマンドが送信される。 In the present embodiment, based on the start of the fifth round game, the fifth round start command indicating that the fifth round game has been started is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To. Further, in the present embodiment, based on the completion of the fifth round game, the fifth round end command indicating that the fifth round game is completed is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To.

5ラウンド目フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、5ラウンド目開始コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、コマンド解析処理において、5ラウンド目終了コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、5ラウンド目フラグがオンであるか否かを判定することにより、5回目のラウンド遊技が実行されているか否かを判定することができる。 The fifth round flag is turned on based on the determination that the fifth round start command has been received from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. On the other hand, in the command analysis process, it is cleared and turned off based on the determination that the fifth round end command has been received from the main board 11. The effect control CPU 120 can determine whether or not the fifth round game is being executed by determining whether or not the fifth round flag is on.

ステップ031AKS401の処理において5ラウンド目フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS401;Yes)、演出制御用CPU120は、第1特定報知フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS402)。第1特定報知フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS402;Yes)、演出制御用CPU120は、報知演出処理を終了する。 When it is determined in the process of step 031AKS401 that the fifth round flag is on (step 031AKS401; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the first specific notification flag is on (step 031AKS402). When it is determined that the first specific notification flag is on (step 031AKS402; Yes), the effect control CPU 120 ends the notification effect process.

一方、第1特定報知フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS402;No)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5を制御して、画像表示装置5によって表示されている第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を消去させ(ステップ031AKS403)、第1特定報知を開始すると共に(ステップ031AKS404)、第1特定報知フラグをオン状態にセットし(ステップ031AKS405)、報知演出処理を終了する。このような構成により、5回目のラウンド遊技が実行されたことに基づいて、報知演出としての第1特定報知が開始される。また、このような構成により、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、第1表示としての第1出玉表示AK1と、第2表示としての第2出玉表示AK2と、は遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 On the other hand, when it is determined that the first specific notification flag is not on (step 031AKS402; No), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 and displays the first ball output by the image display device 5. The display AK1 and the second ball output display AK2 are erased (step 031AKS403), the first specific notification is started (step 031AKS404), the first specific notification flag is set to the ON state (step 031AKS405), and the notification effect processing is performed. finish. With such a configuration, the first specific notification as a notification effect is started based on the execution of the fifth round game. Further, with such a configuration, during the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is being executed, the first ball output display AK1 as the first display and the second display as the second display. The second ball output display AK2 and the above are impossible or difficult for the player to visually recognize.

ステップ031AKS401の処理において5ラウンド目フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS401;No)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた6ラウンド目フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS406)。 When it is determined in the process of step 031AKS401 that the fifth round flag is not on (step 031AKS401; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the sixth round flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is on, for example. Is determined (step 031AKS406).

本実施の形態では、6回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、6回目のラウンド遊技が開始されたことを示す6ラウンド目開始コマンドが送信される。また、本実施の形態では、6回目のラウンド遊技が終了したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、6回目のラウンド遊技が終了したことを示す6ラウンド目終了コマンドが送信される。 In the present embodiment, based on the start of the sixth round game, the sixth round start command indicating that the sixth round game has been started is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To. Further, in the present embodiment, based on the completion of the sixth round game, the sixth round end command indicating that the sixth round game is completed is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To.

6ラウンド目フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、6ラウンド目開始コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、コマンド解析処理において、6ラウンド目終了コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、6ラウンド目フラグがオンであるか否かを判定することにより、6回目のラウンド遊技が実行されているか否かを判定することができる。 The sixth round flag is turned on based on the determination that the sixth round start command has been received from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. On the other hand, in the command analysis process, it is cleared and turned off based on the determination that the sixth round end command has been received from the main board 11. The effect control CPU 120 can determine whether or not the sixth round game is being executed by determining whether or not the sixth round flag is on.

ステップ031AKS406の処理において6ラウンド目フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS406;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定報知フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS407)。確変確定報知フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS407;Yes)、演出制御用CPU120は、報知演出処理を終了する。 When it is determined in the process of step 031AKS406 that the sixth round flag is on (step 031AKS406; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the probability change confirmation notification flag is on (step 031AKS407). When it is determined that the probability change confirmation notification flag is on (step 031AKS407; Yes), the effect control CPU 120 ends the notification effect process.

一方、確変確定報知フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS407;No)、演出制御用CPU120は、第2特定報知フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS408)。 On the other hand, when it is determined that the probability change confirmation notification flag is not on (step 031AKS407; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the second specific notification flag is on (step 031AKS408).

第2特定報知フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS408;No)、演出制御用CPU120は、第1特定報知を終了し(ステップ031AKS409)、第1特定報知フラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップ031AKS410)、第2特定報知を開始し(ステップ031AKS411)、第2特定報知フラグをオン状態にセットする(ステップ031AKS412)。このような構成により、6回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、第1特定報知が終了すると共に、報知演出としての第2特定報知が開始される。 When it is determined that the second specific notification flag is not on (step 031AKS408; No), the effect control CPU 120 ends the first specific notification (step 031AKS409), clears the first specific notification flag, and turns it off. At the same time (step 031AKS410), the second specific notification is started (step 031AKS411), and the second specific notification flag is set to the ON state (step 031AKS412). With such a configuration, based on the start of the sixth round game, the first specific notification ends and the second specific notification as a notification effect is started.

ステップ031AKS412の処理を実行した後、又は、ステップ031AKS408の処理にて第2特定報知フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS408;Yes)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた確変確定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS413)。 After executing the process of step 031AKS412, or when it is determined in the process of step 031AKS408 that the second specific notification flag is on (step 031AKS408; Yes), the effect control CPU 120 is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122. It is determined whether or not the received probability change confirmation command reception flag is on (step 031AKS413).

本実施の形態では、下大入賞口に進入した遊技球が確変領域を通過し、確変領域スイッチによって検出されたことにより確変制御条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、確変制御条件が成立したことを示す確変確定コマンドが送信される。確変確定コマンド受信フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、確変確定コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用CPU120は、確変確定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定することにより、確変制御条件が成立したか否かを判定することができる。 In the present embodiment, the effect control board 12 from the main board 11 is based on the fact that the game ball that has entered the lower prize opening passes through the probability change area and is detected by the probability change area switch, so that the probability change control condition is satisfied. A probability change confirmation command indicating that the probability change control condition is satisfied is transmitted to. The probability change confirmation command reception flag is set to the ON state based on the determination that the probability change confirmation command has been received from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. Will be done. The effect control CPU 120 can determine whether or not the probability variation control condition is satisfied by determining whether or not the probability variation confirmation command reception flag is on.

ステップ031AKS413の処理にて確変確定コマンド受信フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS413;No)、演出制御用CPU120は、報知演出処理を終了する。 When it is determined in the process of step 031AKS413 that the probability change confirmation command reception flag is not on (step 031AKS413; No), the effect control CPU 120 ends the notification effect process.

一方、確変確定コマンド受信フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS413;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定コマンド受信フラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップ031AKS414)、第2特定報知を終了し(ステップ031AKS415)、第2特定報知フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップ031AKS416)。ステップ031AKS416の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、確変確定報知を開始し(ステップ031AKS417)、確変確定報知フラグをオン状態にセットし(ステップ031AKS418)、報知演出処理を終了する。このような構成により、確変制御条件が成立したことに基づいて、第2特定報知が終了すると共に、確変確定報知が開始される。 On the other hand, when it is determined that the probability change confirmation command reception flag is on (step 031AKS413; Yes), the effect control CPU 120 clears the probability change confirmation command reception flag and turns it off (step 031AKS414), and the second identification. The notification is ended (step 031AKS415), the second specific notification flag is cleared and the state is turned off (step 031AKS416). After executing the process of step 031AKS416, the effect control CPU 120 starts the probability change confirmation notification (step 031AKS417), sets the probability change confirmation notification flag to the on state (step 031AKS418), and ends the notification effect process. With such a configuration, based on the establishment of the probability variation control condition, the second specific notification is terminated and the probability variation confirmation notification is started.

ステップ031AKS406の処理において6ラウンド目フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS406;No)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた7ラウンド目フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS419)。 When it is determined in the process of step 031AKS406 that the 6th round flag is not on (step 031AKS406; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the 7th round flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is on, for example. Is determined (step 031AKS419).

本実施の形態では、7回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、7回目のラウンド遊技が開始されたことを示す7ラウンド目開始コマンドが送信される。また、本実施の形態では、7回目のラウンド遊技が終了したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、7回目のラウンド遊技が終了したことを示す7ラウンド目終了コマンドが送信される。 In the present embodiment, based on the start of the 7th round game, the 7th round start command indicating that the 7th round game has been started is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To. Further, in the present embodiment, based on the completion of the 7th round game, the 7th round end command indicating that the 7th round game is completed is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To.

7ラウンド目フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、7ラウンド目開始コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、コマンド解析処理において、7ラウンド目終了コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、7ラウンド目フラグがオンであるか否かを判定することにより、7回目のラウンド遊技が実行されているか否かを判定することができる。 The 7th round flag is turned on based on the determination that the 7th round start command has been received from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. On the other hand, in the command analysis process, it is cleared and turned off based on the determination that the 7th round end command has been received from the main board 11. The effect control CPU 120 can determine whether or not the seventh round game is being executed by determining whether or not the seventh round flag is on.

ステップ031AKS419の処理において7ラウンド目フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS419;No)、演出制御用CPU120は、報知演出処理を終了する。 When it is determined in the process of step 031AKS419 that the seventh round flag is not on (step 031AKS419; No), the effect control CPU 120 ends the notification effect process.

一方、7ラウンド目フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS419;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定報知フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS420)。確変確定報知フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS420;Yes)、演出制御用CPU120は、確変確定報知を終了し(ステップ031AKS421)、確変確定報知フラグをクリアしてオフ状態にし(ステップ031AKS422)、報知演出処理を終了する。このような構成により、報知演出としての確変確定報知が実行される場合、当該確変確定報知は、7回目のラウンド遊技が実行されることに基づいて可変入賞手段としての上大入賞口が開状態としての開放状態に制御されるまで継続される。 On the other hand, when it is determined that the 7th round flag is on (step 031AKS419; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the probability variation confirmation notification flag is on (step 031AKS420). When it is determined that the probability change confirmation notification flag is on (step 031AKS420; Yes), the effect control CPU 120 ends the probability change confirmation notification (step 031AKS421), clears the probability change confirmation notification flag, and turns it off (step 031AKS422). ), Ends the notification effect processing. With such a configuration, when the probability change confirmation notification as a notification effect is executed, the probability change confirmation notification is in a state where the upper prize opening as a variable winning means is opened based on the execution of the seventh round game. It continues until it is controlled to the open state as.

ステップ031AKS420の処理にて確変確定報知フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS420;No)、演出制御用CPU120は、第2特定報知フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS423)。 When it is determined in the process of step 031AKS420 that the probability change confirmation notification flag is not on (step 031AKS420; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the second specific notification flag is on (step 031AKS423). ..

第2特定報知フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS423;No)、演出制御用CPU120は、報知演出処理を終了する。一方、第2特定報知フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS423;Yes)、第2特定報知を終了し(ステップ031AKS424)、第2特定報知フラグをクリアしてオフ状態にし(ステップ031AKS425)、報知演出処理を終了する。 When it is determined that the second specific notification flag is not on (step 031AKS423; No), the effect control CPU 120 ends the notification effect process. On the other hand, when it is determined that the second specific notification flag is on (step 031AKS423; Yes), the second specific notification is terminated (step 031AKS424), the second specific notification flag is cleared and turned off (step 031AKS425). , Ends the notification effect processing.

図8−4に戻り、ステップ031AKS203にて報知演出処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、のうち何れかがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS204)。 Returning to FIG. 8-4, after executing the notification effect processing in step 031AKS203, the effect control CPU 120 has one of the first specific notification flag, the second specific notification flag, and the probability change confirmation notification flag. It is determined whether or not it is on (step 031AKS204).

第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、のうち何れかがオンであると判定したときには(ステップ031AKS204;Yes)、演出制御用CPU120は、出玉表示処理を終了する。一方、第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、のうち何れもオンではないと判定したときには(ステップ031AKS204;No)、演出制御用CPU120は、合算演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS205)。 When it is determined that any of the first specific notification flag, the second specific notification flag, and the probability change confirmation notification flag is on (step 031AKS204; Yes), the effect control CPU 120 performs the ball ejection display process. finish. On the other hand, when it is determined that none of the first specific notification flag, the second specific notification flag, and the probability variation confirmation notification flag is on (step 031AKS204; No), the effect control CPU 120 has the total effect flag set. It is determined whether or not it is on (step 031AKS205).

合算演出フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS205;No)、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられたインターバル期間フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS206)。 When it is determined that the total effect flag is not on (step 031AKS205; No), the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not the interval period flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is on (step 031AKS206). ..

本実施の形態では、インターバル期間が開始したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、インターバル期間が開始したことを示すインターバル開始コマンドが送信される。また、本実施の形態では、インターバル期間が終了したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へ、インターバル期間が終了したことを示すインターバル終了コマンドが送信される。 In the present embodiment, based on the start of the interval period, an interval start command indicating that the interval period has started is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, in the present embodiment, based on the end of the interval period, an interval end command indicating that the interval period has ended is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

インターバル期間フラグは、図6に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理において、インターバル開始コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、コマンド解析処理において、インターバル終了コマンドを主基板11から受信したと判定されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされる。演出制御用CPU120は、インターバル期間フラグがオンであるか否かを判定することにより、合算演出が実行される期間としてのインターバル期間であるか否かを判定することができる。 The interval period flag is set to the ON state based on the determination that the interval start command has been received from the main board 11 in the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. On the other hand, in the command analysis process, it is cleared and turned off based on the determination that the interval end command has been received from the main board 11. The effect control CPU 120 can determine whether or not the interval period is the period during which the total effect is executed by determining whether or not the interval period flag is on.

ステップ031AKS206の処理において、インターバル期間フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS206;No)、演出制御用CPU120は、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が画像表示装置5に表示されているか否かを判定する(ステップ031AKS207)。具体的に、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域に設けられた表示フラグがオンであるか否かを判定することにより、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が画像表示装置5に表示されているか否かを判定すればよい。表示フラグは、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が画像表示装置5に表示されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が画像表示装置5から消去されたことに基づいてクリアされてオフ状態にされるようにすればよい。 When it is determined in the process of step 031AKS206 that the interval period flag is not on (step 031AKS206; No), the effect control CPU 120 displays the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 on the image display device 5. It is determined whether or not it has been performed (step 031AKS207). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not the display flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is on, so that the first payout display AK1 and the second payout display AK2 display an image. It may be determined whether or not it is displayed on the device 5. The display flag is set to the ON state based on the fact that the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 are displayed on the image display device 5, while the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK1 and the second ball ejection display are displayed. The AK2 may be cleared and turned off based on the fact that the AK2 has been erased from the image display device 5.

第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が表示されていると判定したときには(ステップ031AKS207;Yes)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5を制御して、表示されている第1出玉表示AK1を、第1出玉数カウント値を示唆する態様(第1出玉数カウント値に応じた数字を表す画像)へ変化させると共に、表示されている第2出玉表示AK2を、第2出玉数カウント値を示唆する態様(第2出玉数カウント値に応じた数字を表す画像)へ変化させ(ステップ031AKS208)、出玉表示処理を終了する。 When it is determined that the first payout display AK1 and the second payout display AK2 are displayed (step 031AKS207; Yes), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 and is displayed. The payout display AK1 is changed to a mode suggesting the first payout count value (an image showing a number corresponding to the first payout count value), and the displayed second payout display AK2 is displayed. The mode is changed to a mode (an image showing a number corresponding to the second number-of-balls count value) that suggests the second number-of-balls count value (step 031AKS208), and the payout display process is completed.

一方、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が表示されていないと判定したときには(ステップ031AKS207;No)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5を制御して、第1出玉数カウント値を示唆する第1出玉表示AK1として第1出玉数カウント値に応じた数字を表す画像を表示させると共に、第2出玉数カウント値を示唆する第2出玉表示AK2として第2出玉数カウント値に応じた数字を表す画像を表示させ(ステップ031AKS209)、出玉表示処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the first payout display AK1 and the second payout display AK2 are not displayed (step 031AKS207; No), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to take out the first payout. As the first payout display AK1 suggesting the number count value, an image showing a number corresponding to the first payout count value is displayed, and as the second payout display AK2 suggesting the second payout count value, the second is displayed. 2 An image representing a number corresponding to the number of balls to be ejected is displayed (step 031AKS209), and the ball ejection display process is completed.

報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了すると、ステップ031AKS410、031AKS416、031AKS422、031AKS425の処理において、第1特定報知フラグ、第2特定報知フラグ又は確変確定報知フラグがクリアされてオフ状態にされる。そして、ステップ031AKS204の処理において、第1特定報知フラグと、第2特定報知フラグと、確変確定報知フラグと、の何れもオンではないと判定され(ステップ031AKS204;No)、ステップ031AKS209の処理において、第1出玉数カウント値を示唆する第1出玉表示AK1と第2出玉数カウント値を示唆する第2出玉表示AK2とが表示される(ステップ031AKS209)。このような構成により、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1(当該期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が加算(積算)された賞球数を示唆する第1出玉表示AK1)と、当該期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数が加算(積算)された合計値を示唆する第2出玉表示AK2と、が、画像表示装置5に表示されることにより、遊技者が視認可能となる。 When the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is completed, the first specific notification flag, the second specific notification flag, or the probability change confirmation notification flag is set in the processing of steps 031AKS410, 031AKS416, 031AKS422, 031AKS425. Cleared and turned off. Then, in the process of step 031AKS204, it is determined that none of the first specific notification flag, the second specific notification flag, and the probability variation confirmation notification flag is ON (step 031AKS204; No), and in the process of step 031AKS209, The first payout display AK1 suggesting the first payout count value and the second payout display AK2 suggesting the second payout count value are displayed (step 031AKS209). With such a configuration, after the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is completed, the right in the period during which the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed. 1st payout display AK1 suggesting the number of prize balls corresponding to the general winning opening 031AK4 (1st payout suggesting the number of winning balls to which the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the relevant period is added (accumulated) The image display device 5 is a ball display AK1) and a second ball display AK2 that suggests a total value obtained by adding (accumulating) the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening during the period. By being displayed on the screen, the player can see it.

ステップ031AKS206の処理において、インターバル期間フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS206;Yes)、演出制御用CPU120は、第2出玉数カウント値に第1出玉数カウント値を加算することによって当該第2出玉数カウント値を更新する(ステップ031AKS210)。ステップ031AKS210の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第1出玉数カウント値をクリアして初期値である「0」に設定する(ステップ031AKS211)。 When it is determined in the process of step 031AKS206 that the interval period flag is on (step 031AKS206; Yes), the effect control CPU 120 adds the first payout count value to the second payout count value. The second ball output count value is updated (step 031AKS210). After executing the process of step 031AKS210, the effect control CPU 120 clears the first ball output count value and sets it to the initial value "0" (step 031AKS211).

ステップ031AKS211の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、合算演出を開始し(ステップ031AKS212)、合算演出フラグをオン状態にセットして(ステップ031AKS213)、出玉表示処理を終了する。合算演出が実行されることにより、第2出玉表示AK2が、ステップ031AKS210の処理にて更新された第2出玉数カウント値を示唆する態様へ変化する。すなわち、合算演出が実行されることにより、第2出玉表示AK2が、当該合算演出が実行される前の第2出玉表示AK2によって示唆される合計値(当該合算演出が実行される前の第2出玉数カウント値)に、当該合算演出が実行される前の第1出玉表示AK1によって示唆される賞球数(当該合算演出が実行される前の第1出玉数カウント値)を加算した値を示唆する態様へ変化する。 After executing the process of step 031AKS211th, the effect control CPU 120 starts the total effect (step 031AKS212), sets the total effect flag to the ON state (step 031AKS213), and ends the payout display process. By executing the total effect, the second payout display AK2 changes to a mode that suggests the second payout count value updated in the process of step 031AKS210. That is, when the total effect is executed, the second ball output display AK2 is the total value suggested by the second ball output display AK2 before the total effect is executed (before the total effect is executed). The number of prize balls suggested by the first payout display AK1 before the total effect is executed (the first payout count value before the total effect is executed) in the second payout count value). Changes to the mode suggesting the value obtained by adding.

ステップ031AKS205の処理において、合算演出フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS205;Yes)、演出制御用CPU120は、インターバル期間フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ031AKS214)。インターバル期間フラグがオンであると判定したときには(ステップ031AKS214;Yes)、演出制御用フラグCPU120は、出玉表示処理を終了する。 In the process of step 031AKS205, when it is determined that the total effect flag is on (step 031AKS205; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the interval period flag is on (step 031AKS214). When it is determined that the interval period flag is on (step 031AKS214; Yes), the effect control flag CPU 120 ends the payout display process.

インターバル期間フラグがオンではないと判定したときには(ステップ031AKS214;No)、演出制御用CPU120は、合算演出を終了し(ステップ031AKS215)、合算演出フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップ031AKS216)。 When it is determined that the interval period flag is not on (step 031AKS214; No), the effect control CPU 120 ends the total effect (step 031AKS215), clears the total effect flag, and turns it off (step 031AKS216).

ステップ031AKS216の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第1出玉表示AK1を、第1出玉数カウント値を示唆する態様へ変化させ(ステップ031AKS217)、出玉表示処理を終了する。このような構成により、合算演出が終了した後に、第1表示としての第1出玉表示AK1が、当該合算演出が実行されている期間における所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化する。 After executing the process of step 031AKS216, the effect control CPU 120 changes the first payout display AK1 to a mode suggesting the first payout number count value (step 031AKS217), and ends the payout display process. With such a configuration, after the total production is completed, the first payout display AK1 as the first display corresponds to the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means during the period in which the total production is being executed. It changes to a mode that suggests the number of balls.

次に、特徴部031AKに係る演出動作例について、図8−7及び図8−8を参照して説明する。図8−7及び図8−8は、6回目のラウンド遊技が実行されている期間において確変制御条件が成立した場合の演出動作例を示している。 Next, an example of the effect operation related to the feature unit 031AK will be described with reference to FIGS. 8-7 and 8-8. 8-7 and 8-8 show an example of the effect operation when the probability variation control condition is satisfied during the period in which the sixth round game is executed.

図8−7(A)は、大当り遊技状態において、上開放ラウンド遊技(通常開放ラウンド遊技)である4回目のラウンド遊技が実行されており、上大入賞口が開放状態に制御され、下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。 In FIG. 8-7 (A), in the jackpot game state, the fourth round game, which is the upper open round game (normally open round game), is executed, the upper prize opening is controlled to the open state, and the lower player is the lower player. It shows the state where the winning opening is controlled to the closed state.

以下、図8−7(A)に示す状態において、第1出玉数カウント値が「10」であり、第2出玉数カウント値が「660」である場合を例に用いて説明する。図8−7(A)に示す状態において、画像表示装置5には、第1出玉数カウント値である「10」に応じた第1出玉表示AK1と、第2出玉数カウント値である「660」に応じた第2出玉表示AK2と、が表示されている。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-7 (A), a case where the first ball ejection number count value is “10” and the second ball ejection number count value is “660” will be described as an example. In the state shown in FIG. 8-7 (A), the image display device 5 has a first ball ejection display AK1 corresponding to the first ball ejection number count value "10" and a second ball ejection number count value. The second payout display AK2 corresponding to a certain "660" is displayed.

図8−7(B)は、大当り遊技状態において、上開放ラウンド遊技である5回目のラウンド遊技が開始され、上大入賞口が開放状態に制御され、下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。 In FIG. 8-7 (B), in the big hit game state, the fifth round game, which is the upper open round game, is started, the upper prize opening is controlled to the open state, and the lower prize opening is controlled to the closed state. It shows the state.

図8−7(B)に示す状態において、5回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、報知演出としての第1特定報知が開始される。具体的に、図8−7(B)に示す状態において、第1特定報知として、「次のラウンドでVを狙え!」というメッセージを表す第1メッセージ画像AK3を画像表示装置5に表示する演出が開始される。図8−7(B)に示す状態において、第1特定報知として、第1メッセージ画像AK3を画像表示装置5に表示する演出が実行されることにより、5回目のラウンド遊技の次のラウンド遊技である6回目のラウンド遊技において下大入賞口が開放状態に制御され、確変制御条件が成立する可能性があることが報知される。 In the state shown in FIG. 8-7 (B), the first specific notification as the notification effect is started based on the start of the fifth round game. Specifically, in the state shown in FIG. 8-7 (B), as the first specific notification, an effect of displaying the first message image AK3 representing the message "Aim for V in the next round!" On the image display device 5. Is started. In the state shown in FIG. 8-7 (B), as the first specific notification, the effect of displaying the first message image AK3 on the image display device 5 is executed, so that in the next round game of the fifth round game. In a certain sixth round game, the lower prize opening is controlled to be open, and it is notified that the probability variation control condition may be satisfied.

図8−7(B)に示す状態では、第1特定報知が開始されたことに基づいて、図8−7(A)に示す状態において画像表示装置5に表示されていた第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が消去され、遊技者が視認することが不可能又は困難になっている。 In the state shown in FIG. 8-7 (B), the first ball ejection display displayed on the image display device 5 in the state shown in FIG. 8-7 (A) is based on the start of the first specific notification. The AK1 and the second payout display AK2 have been erased, making it impossible or difficult for the player to visually recognize.

以下、図8−7(B)に示す状態において、上大入賞口に10個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。上大入賞口に遊技球が1個入賞すると、14個の賞球が払い出される。従って、図8−7(B)に示す状態において、上大入賞口に10個の遊技球が入賞したことに基づいて、14×10=140個の賞球が払い出され、第2出玉数カウント値が、「140」を加算することによって「800」へ更新される。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-7 (B), a case where 10 game balls win a prize in the upper prize opening will be described as an example. If one game ball wins in the upper prize opening, 14 prize balls will be paid out. Therefore, in the state shown in FIG. 8-7 (B), 14 × 10 = 140 prize balls are paid out based on the fact that 10 game balls are won in the upper prize opening, and the second ball is paid out. The number count value is updated to "800" by adding "140".

また、以下、図8−7(B)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に2個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−7(B)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したことに基づいて、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rが、所定の報知音を出力する。また、右一般入賞口031AK4に遊技球が1個入賞すると、10個の賞球が払い出される。従って、図8−7(B)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に2個の遊技球が入賞したことに基づいて、10×2=20個の賞球が払い出され、第1出玉数カウント値が、「20」を加算することによって「30」へ更新される。 Further, in the state shown in FIG. 8-7 (B), a case where two game balls win a prize in the right general winning opening 031AK4 will be described below as an example. In the state shown in FIG. 8-7 (B), the speakers 8L and 8R as sound output means output a predetermined notification sound based on the fact that the game ball has won a prize in the right general winning opening 031AK4. In addition, when one game ball wins in the right general prize opening 031AK4, 10 prize balls are paid out. Therefore, in the state shown in FIG. 8-7 (B), 10 × 2 = 20 prize balls are paid out based on the fact that two game balls are won in the right general prize opening 031AK4, and the first prize is issued. The ball count value is updated to "30" by adding "20".

図8−7(C)は、大当り遊技状態において、5回目のラウンド遊技が終了し、5回目のラウンド遊技後のインターバル期間が開始され、上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。図8−7(B)に示す状態において開始された第1特定報知は、図8−7(C)に示す状態においても継続して実行されている。 In FIG. 8-7 (C), in the jackpot game state, the fifth round game is completed, the interval period after the fifth round game is started, and the upper and lower prize openings are controlled to be closed. It shows the state that was done. The first specific notification started in the state shown in FIG. 8-7 (B) is continuously executed even in the state shown in FIG. 8-7 (C).

以下、図8−7(C)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−7(C)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したことに基づいて、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rが、所定の報知音を出力する。また、図8−7(C)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞したことに基づいて、10×1=10個の賞球が払い出され、第1出玉数カウント値が、「10」を加算することによって「40」へ更新される。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-7 (C), a case where one game ball wins a prize in the right general winning opening 031AK4 will be described as an example. In the state shown in FIG. 8-7 (C), the speakers 8L and 8R as sound output means output a predetermined notification sound based on the fact that the game ball has won a prize in the right general winning opening 031AK4. Further, in the state shown in FIG. 8-7 (C), 10 × 1 = 10 prize balls are paid out based on the fact that one game ball is won in the right general prize opening 031AK4, and the first prize is issued. The ball count value is updated to "40" by adding "10".

図8−7(D)は、大当り遊技状態において、下開放ラウンド遊技である6回目のラウンド遊技が開始され、下大入賞口が開放状態に制御され、上大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。 In FIG. 8-7 (D), in the jackpot game state, the sixth round game, which is a lower open round game, is started, the lower grand prize opening is controlled to the open state, and the upper grand prize opening is controlled to the closed state. It shows the state.

図8−7(D)に示す状態において、6回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、図8−7(B)に示す状態において開始された第1特定報知が終了し、報知演出としての第2特定報知が開始される。具体的に、図8−7(D)に示す状態において、第2特定報知として、「Vを狙え!」というメッセージを表す第2メッセージ画像AK4を画像表示装置5に表示する演出が開始される。図8−7(D)に示す状態において、第2特定報知として、第2メッセージ画像AK4を画像表示装置5に表示する演出が実行されることにより、6回目のラウンド遊技において下大入賞口が開放状態に制御され、確変制御条件が成立する可能性があることが報知される。 Based on the start of the sixth round game in the state shown in FIG. 8-7 (D), the first specific notification started in the state shown in FIG. 8-7 (B) ends, and the notification effect is produced. The second specific notification is started. Specifically, in the state shown in FIG. 8-7 (D), as the second specific notification, an effect of displaying the second message image AK4 representing the message "Aim for V!" On the image display device 5 is started. .. In the state shown in FIG. 8-7 (D), as the second specific notification, the effect of displaying the second message image AK4 on the image display device 5 is executed, so that the lower prize opening is opened in the sixth round game. It is controlled to the open state, and it is notified that the probability variation control condition may be satisfied.

以下、図8−7(D)に示す状態において、下大入賞口に5個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。下大入賞口に遊技球が1個入賞すると、14個の賞球が払い出される。従って、図8−7(D)に示す状態において、下大入賞口に5個の遊技球が入賞したことに基づいて、14×5=70個の賞球が払い出され、第2出玉数カウント値が、「70」を加算することによって「870」へ更新される。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-7 (D), a case where five game balls win a prize in the lower prize opening will be described as an example. If one game ball wins in the lower prize opening, 14 prize balls will be paid out. Therefore, in the state shown in FIG. 8-7 (D), 14 × 5 = 70 prize balls are paid out based on the fact that 5 game balls are won in the lower prize opening, and the second ball is paid out. The number count value is updated to "870" by adding "70".

また、以下、図8−7(D)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−7(D)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したことに基づいて、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rが、所定の報知音を出力する。また、図8−7(D)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞したことに基づいて、10×1=10個の賞球が払い出され、第1出玉数カウント値が、「10」を加算することによって「50」へ更新される。 Further, in the state shown in FIG. 8-7 (D), a case where one game ball wins a prize in the right general winning opening 031AK4 will be described below as an example. In the state shown in FIG. 8-7 (D), the speakers 8L and 8R as sound output means output a predetermined notification sound based on the fact that the game ball has won a prize in the right general winning opening 031AK4. Further, in the state shown in FIG. 8-7 (D), 10 × 1 = 10 prize balls are paid out based on the fact that one game ball is won in the right general prize opening 031AK4, and the first prize is issued. The ball count value is updated to "50" by adding "10".

図8−7(E)は、大当り遊技状態において、下開放ラウンド遊技である6回目のラウンド遊技が実行されている期間において、下大入賞口に進入(入賞)した遊技球が確変領域を通過し、確変領域スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立した状態を示している。 In FIG. 8-7 (E), in the jackpot game state, the game ball that has entered (winned) the lower grand prize opening passes through the probability variation region during the period in which the sixth round game, which is the lower open round game, is being executed. However, it indicates a state in which the probability variation control condition is satisfied based on the detection by the probability variation region switch.

図8−7(E)に示す状態において、確変制御条件が成立したことに基づいて、図8−7(D)に示す状態において開始された第2特定報知が終了し、報知演出としての確変確定報知が開始される。具体的に、図8−7(E)に示す状態において、確変確定報知として、「V」というメッセージを表す第3メッセージ画像AK5を画像表示装置5に表示する演出が開始される。図8−7(E)に示す状態において、確変確定報知として、第3メッセージ画像AK5を画像表示装置5に表示する演出が実行されることにより、確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確高ベース状態)に制御されることが報知される。 Based on the establishment of the probability change control condition in the state shown in FIG. 8-7 (E), the second specific notification started in the state shown in FIG. 8-7 (D) ends, and the probability change as a notification effect is completed. Confirmation notification is started. Specifically, in the state shown in FIG. 8-7 (E), an effect of displaying the third message image AK5 representing the message "V" on the image display device 5 is started as the probability change confirmation notification. In the state shown in FIG. 8-7 (E), the probability change control condition is satisfied by executing the effect of displaying the third message image AK5 on the image display device 5 as the probability change confirmation notification, and the jackpot game state ends. Later, it is notified that the control is performed in the probability change state (high probability high base state).

以下、図8−7(E)に示す状態において、下大入賞口に5個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−7(E)に示す状態において、下大入賞口に5個の遊技球が入賞したことに基づいて、14×5=70個の賞球が払い出され、第2出玉数カウント値が、「70」を加算することによって「940」へ更新される。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-7 (E), a case where five game balls win a prize in the lower prize opening will be described as an example. In the state shown in FIG. 8-7 (E), 14 × 5 = 70 prize balls are paid out based on the fact that 5 game balls are won in the lower prize opening, and the second number of balls is counted. The value is updated to "940" by adding "70".

また、以下、図8−7(E)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−7(E)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したことに基づいて、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rが、所定の報知音を出力する。また、図8−7(E)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞したことに基づいて、10×1=10個の賞球が払い出され、第1出玉数カウント値が、「10」を加算することによって「60」へ更新される。 Further, in the state shown in FIG. 8-7 (E), a case where one game ball wins a prize in the right general winning opening 031AK4 will be described below as an example. In the state shown in FIG. 8-7 (E), the speakers 8L and 8R as sound output means output a predetermined notification sound based on the fact that the game ball has won a prize in the right general winning opening 031AK4. Further, in the state shown in FIG. 8-7 (E), 10 × 1 = 10 prize balls are paid out based on the fact that one game ball is won in the right general prize opening 031AK4, and the first prize is issued. The ball count value is updated to "60" by adding "10".

図8−8(A)は、6回目のラウンド遊技が終了し、6回目のラウンド遊技後のインターバル期間が開始され、上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。図8−7(E)に示す状態において開始された確変確定報知は、図8−8(A)に示す状態においても継続して実行されている。 FIG. 8-8 (A) shows a state in which the sixth round game is completed, the interval period after the sixth round game is started, and the upper and lower prize openings are controlled to be closed. ing. The probability change confirmation notification started in the state shown in FIG. 8-7 (E) is continuously executed even in the state shown in FIG. 8-8 (A).

以下、図8−8(A)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−8(A)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したことに基づいて、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rが、所定の報知音を出力する。また、図8−8(A)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞したことに基づいて、10×1=10個の賞球が払い出され、第1出玉数カウント値が、「10」を加算することによって「70」へ更新される。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-8 (A), a case where one game ball wins a prize in the right general winning opening 031AK4 will be described as an example. In the state shown in FIG. 8-8 (A), the speakers 8L and 8R as sound output means output a predetermined notification sound based on the fact that the game ball has won a prize in the right general winning opening 031AK4. Further, in the state shown in FIG. 8-8 (A), 10 × 1 = 10 prize balls are paid out based on the fact that one game ball is won in the right general prize opening 031AK4, and the first prize is issued. The ball count value is updated to "70" by adding "10".

図8−8(B)は、大当り遊技状態において、上開放ラウンド遊技である7回目のラウンド遊技が開始され、上大入賞口が開放状態に制御され、下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。 In FIG. 8-8 (B), in the big hit game state, the seventh round game, which is the upper open round game, is started, the upper prize opening is controlled to the open state, and the lower prize opening is controlled to the closed state. It shows the state.

図8−8(B)に示す状態において、7回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、図8−7(E)に示す状態において開始された確変確定報知が終了する。 Based on the fact that the seventh round game is started in the state shown in FIG. 8-8 (B), the probability change confirmation notification started in the state shown in FIG. 8-7 (E) ends.

図8−8(B)に示す状態において、確変確定報知が終了したことに基づいて、図8−7(B)〜図8−7(E)、図8−8(A)に示す状態において更新された第1出玉数カウント値である「70」に応じた第1出玉表示AK1と、図8−7(B)〜図8−7(E)、図8−8(A)に示す状態において更新された第2出玉数カウント値である「940」に応じた第2出玉表示AK2と、が、画像表示装置5に表示されることにより、遊技者が視認可能となる(視認することが容易となる)。 In the state shown in FIG. 8-8 (B), based on the completion of the probability change confirmation notification, in the state shown in FIGS. 8-7 (B) to 8-7 (E) and 8-8 (A). The first payout display AK1 corresponding to the updated first payout count value "70" and FIGS. 8-7 (B) to 8-7 (E) and 8-8 (A) are shown. The second ball ejection display AK2 corresponding to the updated second ball ejection number count value "940" in the indicated state is displayed on the image display device 5, so that the player can visually recognize it ( It will be easier to see).

図8−8(B)に示す状態において表示される第1出玉表示AK1は、図8−7(B)及び図8−7(C)に示す状態において第1特定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と、図8−7(D)に示す状態において第2特定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と、図8−7(E)及び図8−8(A)に示す状態において確変確定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と、を示唆している。すなわち、図8−8(B)に示す状態において表示される第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数には、これらの期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が加算(積算)されている。 In the first ball ejection display AK1 displayed in the state shown in FIG. 8-8 (B), the first specific notification is executed in the state shown in FIGS. 8-7 (B) and 8-7 (C). The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the period, and the number of winning balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the period in which the second specific notification is executed in the state shown in FIG. 8-7 (D). It suggests the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the probability change confirmation notification is executed in the states shown in FIGS. 8-7 (E) and 8-8 (A). That is, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in these periods is added to the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 displayed in the state shown in FIG. 8-8 (B) ( (Integrated).

また、図8−8(B)に示す状態において表示される第2出玉表示AK2は、図8−7(B)及び図8−7(C)に示す状態において第1特定報知が実行されている期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、図8−7(D)に示す状態において第2特定報知が実行されている期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、図8−7(E)及び図8−8(A)に示す状態において確変確定報知が実行されている期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、が加算(積算)された合計値を示唆している。 Further, in the second ball ejection display AK2 displayed in the state shown in FIG. 8-8 (B), the first specific notification is executed in the state shown in FIGS. 8-7 (B) and 8-7 (C). The number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening during the period, and the upper prize opening or the lower prize during the period when the second specific notification is executed in the state shown in FIG. 8-7 (D). Corresponds to the number of prize balls corresponding to the winning openings and the upper or lower winning opening during the period in which the probability change confirmation notification is executed in the states shown in FIGS. 8-7 (E) and 8-8 (A). It suggests the total number of prize balls to be played and the sum of the prize balls.

図8−8(C)は、大当り遊技状態において、7回目のラウンド遊技が終了し、7回目のラウンド遊技後のインターバル期間が開始され、上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。 In FIG. 8-8 (C), in the jackpot game state, the seventh round game is completed, the interval period after the seventh round game is started, and the upper and lower prize openings are controlled to be closed. It shows the state that was done.

図8−8(C)に示す状態において、インターバル期間が開始されたことに基づいて、合算演出が開始される。合算演出は、図8−8(C)に示すように、第1出玉表示AK1が、第2出玉表示AK2に作用する演出態様で実行される。すなわち、合算演出において、図8−8(C)に示すように、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数が第2出玉表示AK2によって示唆された合計値に加算される作用画像AK6が画像表示装置5に表示される。 In the state shown in FIG. 8-8 (C), the total effect is started based on the start of the interval period. As shown in FIG. 8-8 (C), the total effect is executed in an effect mode in which the first payout display AK1 acts on the second payout display AK2. That is, in the total effect, as shown in FIG. 8-8 (C), the action image in which the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 is added to the total value suggested by the second payout display AK2. AK6 is displayed on the image display device 5.

図8−8(C)に示す状態において、合算演出が開始されたことに基づいて作用画像AK6が表示されると、第1出玉表示AK1は、作用画像AK6によって遮蔽されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 In the state shown in FIG. 8-8 (C), when the action image AK6 is displayed based on the start of the total effect, the first payout display AK1 is shielded by the action image AK6, so that the game is played. It becomes impossible or difficult for a person to see.

図8−8(C)に示す状態において、合算演出が開始されたことに基づいて、第2出玉数カウント値が、図8−8(B)に示す合算演出が開始される前の状態における第1出玉数カウント値である「70」を加算することにより、「1010」へ更新されると共に、第1出玉数カウント値がクリアされて初期値である「0」へ更新される。 In the state shown in FIG. 8-8 (C), based on the start of the total effect, the second ball output count value is the state before the start of the total effect shown in FIG. 8-8 (B). By adding "70" which is the first number of balls to be ejected in the above, it is updated to "1010", and the first number of balls to be ejected count value is cleared and updated to "0" which is the initial value. ..

図8−8(D)は、上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御されている7回目のラウンド遊技後のインターバル期間において、図8−8(C)に示す状態において開始された合算演出により、第2出玉表示AK2が、図8−8(B)に示す当該合算演出が開始される前の状態において表示されていた第2出玉表示AK2によって示唆された合計値に、図8−8(B)に示す状態において表示されていた第1出玉表示AK1によって示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を加算した値を示唆する態様へ変化した状態を示している。すなわち、図8−8(D)に示す状態において、第2出玉表示AK2が、図8−8(C)に示す状態において更新された第2出玉数カウント値を示唆する態様へ変化する。 FIG. 8-8 (D) is started in the state shown in FIG. 8-8 (C) during the interval period after the seventh round game in which the upper prize opening and the lower prize opening are controlled to be closed. Due to the total effect, the second payout display AK2 is changed to the total value suggested by the second payout display AK2 displayed in the state before the start of the total effect shown in FIG. 8-8 (B). , The state changed to the mode suggesting the value obtained by adding the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 suggested by the first payout display AK1 displayed in the state shown in FIG. 8-8 (B). Shown. That is, in the state shown in FIG. 8-8 (D), the second payout display AK2 changes to a mode suggesting the updated second payout number count value in the state shown in FIG. 8-8 (C). ..

以下、図8−8(D)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞した場合を例に用いて説明する。図8−8(D)に示す、合算演出が実行されており、第1出玉表示AK1が、遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したことに基づいて、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rが、所定の報知音を出力する。また、図8−8(D)に示す状態において、右一般入賞口031AK4に1個の遊技球が入賞したことに基づいて、10×1=10個の賞球が払い出され、第1出玉数カウント値が、「10」を加算することによって「10」へ更新される。 Hereinafter, in the state shown in FIG. 8-8 (D), a case where one game ball wins a prize in the right general winning opening 031AK4 will be described as an example. In a state where the total effect shown in FIG. 8-8 (D) is executed and the first payout display AK1 is impossible or difficult for the player to see, the game ball is placed in the right general winning opening 031AK4. Based on the winning, the speakers 8L and 8R as sound output means output a predetermined notification sound. Further, in the state shown in FIG. 8-8 (D), 10 × 1 = 10 prize balls are paid out based on the fact that one game ball is won in the right general prize opening 031AK4, and the first prize is issued. The ball count value is updated to "10" by adding "10".

図8−8(E)は、大当り遊技状態において、上開放ラウンド遊技である8回目のラウンド遊技が開始され、上大入賞口が開放状態に制御され、下大入賞口が閉鎖状態に制御された状態を示している。 In FIG. 8-8 (E), in the big hit game state, the eighth round game, which is the upper open round game, is started, the upper prize opening is controlled to the open state, and the lower prize opening is controlled to the closed state. It shows the state.

図8−8(E)に示す状態において、8回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、図8−8(C)に示す状態において開始された合算演出が終了する。 Based on the fact that the eighth round game is started in the state shown in FIG. 8-8 (E), the total effect started in the state shown in FIG. 8-8 (C) ends.

図8−8(E)に示す状態において、合算演出が終了したことに基づいて、第1出玉表示AK1が、図8−8(C)及び図8−8(D)に示す状態において合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化する。すなわち、第1出玉表示AK1が、図8−8(D)に示す状態において更新された第1出玉数カウント値を示唆する態様へ変化する。 In the state shown in FIG. 8-8 (E), the first payout display AK1 is added up in the states shown in FIGS. 8-8 (C) and 8-8 (D) based on the completion of the totaling effect. The mode changes to suggest the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the production is being executed. That is, the first payout display AK1 changes to a mode that suggests the updated first payout number count value in the state shown in FIG. 8-8 (D).

図8−9は、特徴部031AKに関し、第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知及び合算演出のタイミングチャートである。図8−9は、6回目のラウンド遊技が実行されている期間において確変制御条件が成立した場合のタイミングチャートである。 FIG. 8-9 is a timing chart of the first specific notification, the second specific notification, the probability change confirmation notification, and the total effect of the feature unit 031AK. FIG. 8-9 is a timing chart when the probability variation control condition is satisfied during the period in which the sixth round game is executed.

図8−9に示すように、第1特定報知が実行されている期間である、5回目のラウンド遊技が実行されている期間と、5回目のラウンド遊技後のインターバル期間と、において、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2は、画像表示装置5から消去されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 As shown in FIG. 8-9, in the period during which the first specific notification is executed, the period during which the fifth round game is executed, and the interval period after the fifth round game, the first The ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 are erased from the image display device 5, making it impossible or difficult for the player to visually recognize the ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2.

第2特定報知が実行されている期間である、6回目のラウンド遊技が開始されてから確変制御条件が成立するまでの期間において、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2は、画像表示装置5から消去されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 In the period from the start of the sixth round game to the establishment of the probability variation control condition, which is the period during which the second specific notification is executed, the first payout display AK1 and the second payout display AK2 are images. By being erased from the display device 5, it becomes impossible or difficult for the player to visually recognize the image.

確変確定報知が実行されている期間である、確変制御条件が成立してから7回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間において、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2は、画像表示装置5から消去されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。 In the period from the establishment of the probability variation control condition to the start of the seventh round game, which is the period during which the probability variation confirmation notification is executed, the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 are images. By being erased from the display device 5, it becomes impossible or difficult for the player to visually recognize the image.

7回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて確変確定報知が終了すると、第1特定報知、第2特定報知及び確変確定報知が実行されていた期間(5回目のラウンド遊技が開始されてから7回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間)における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1(当該期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が加算(積算)された賞球数を示唆する第1出玉表示AK1)と、当該期間における上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数が加算された合計値を示唆する第2出玉表示AK2と、が画像表示装置5に表示されることにより、遊技者が視認することが容易となる(視認することが可能となる)。 When the probability change confirmation notification ends based on the start of the seventh round game, the period during which the first specific notification, the second specific notification, and the probability change confirmation notification are executed (after the fifth round game is started). The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the 7th round game) is indicated by the first payout display AK1 (the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the period). The first ball output display AK1) that suggests the number of prize balls added (accumulated) and the second number that suggests the total value of the total number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening during the period. By displaying the payout display AK2 on the image display device 5, it becomes easy for the player to visually recognize (it becomes possible to visually recognize).

7回目のラウンド遊技が終了し、7回目のラウンド遊技後のインターバル期間が開始されると、合算演出が開始され、第1出玉表示AK1が、作用画像AK6によって遮蔽されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる。一方、合算演出が開始されても、第2出玉表示AK2は、遊技者が視認することが不可能又は困難とはならず、遊技者が視認することが容易な状態に維持される。 When the 7th round game is completed and the interval period after the 7th round game is started, the total effect is started, and the first ball output display AK1 is shielded by the action image AK6, so that the player Becomes impossible or difficult to see. On the other hand, even if the total effect is started, the second ball output display AK2 is not impossible or difficult for the player to see, and is maintained in a state where the player can easily see it.

8回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて合算演出が終了すると、第1出玉表示AK1が、遊技者が視認することが容易となる。この際に、第1出玉表示AK1が、合算演出が実行されていた期間(7回目のラウンド遊技後のインターバル期間)における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化する。 When the total effect is completed based on the start of the eighth round game, the player can easily see the first ball output display AK1. At this time, the first payout display AK1 changes to a mode that suggests the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the total effect is executed (interval period after the seventh round game). ..

以上説明したように、特徴部031AKでは、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1表示としての第1出玉表示AK1と、第1出玉表示AK1によって示唆された右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数との合計値を示唆する第2表示としての第2出玉表示AK2と、を表示可能に構成されている。また、特徴部031AKでは、有利状態としての大当り遊技状態において所定事象としての5回目のラウンド遊技の実行、6回目のラウンド遊技の実行又は確変制御条件の成立が発生したことに基づいて、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知を実行可能に構成されている。報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、少なくとも第1表示としての第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難とする。報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1(当該期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が加算された賞球数を示唆する第1出玉表示AK1)が、遊技者が視認可能となる。
このような構成によれば、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、少なくとも第1表示としての第1出玉表示AK1が視認不能又は困難となる、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間における所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数(右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量)を示唆する第1出玉表示AK1が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。
As described above, in the feature unit 031AK, the first payout display AK1 and the first payout display AK1 as the first display suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 as the predetermined winning means are used. The second output as a second display suggesting the total value of the number of prize balls corresponding to the suggested right general prize opening 031AK4 and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as a variable winning means. The ball display AK2 and the ball display AK2 can be displayed. Further, in the feature unit 031AK, the notification effect is produced based on the execution of the fifth round game, the execution of the sixth round game, or the establishment of the probability variation control condition as a predetermined event in the jackpot game state as an advantageous state. The first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification can be executed. During the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is being executed, it is impossible or difficult for the player to visually recognize at least the first ball output display AK1 as the first display. To do. Corresponds to the right general winning opening 031AK4 during the period when the first specific notification, the second specific notification or the probabilistic confirmation notification is executed after the first specific notification, the second specific notification or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is completed. The first payout display AK1 suggesting the number of prize balls to be played (the first payout display AK1 suggesting the number of prize balls to which the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 in the relevant period is added) is displayed by the player. It becomes visible.
According to such a configuration, at least the first ball ejection display AK1 as the first display becomes invisible or difficult after the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification as the notification effect is completed. The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means during the period when the first specific notification, the second specific notification or the probability change confirmation notification is executed (the right general winning opening 031AK4 is a game ball as a game medium). Since the first payout display AK1 suggesting the amount of the game value given to the player based on the winning of the prize is visible, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

また、特徴部031AKでは、大当り遊技状態において、インターバル期間において上大入賞口及び下大入賞口が閉状態としての閉鎖状態に制御されているときに、第2出玉表示AK2を、当該第2出玉表示AK2により示唆された合計値に第1出玉表示AK1により示唆された賞球数を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能に構成されている。
このような構成によれば、可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口が閉状態としての閉鎖状態に制御されているときに合算演出を実行することによって、遊技者を合算演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
Further, in the feature unit 031AK, when the upper prize opening and the lower prize opening are controlled to be closed during the interval period in the jackpot game state, the second payout display AK2 is displayed as the second ball output display AK2. It is configured to be able to execute a total effect of changing the value obtained by adding the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 to the total value suggested by the payout display AK2 into a suggestion mode.
According to such a configuration, when the upper prize opening or the lower prize opening as the variable winning means is controlled to the closed state as the closed state, the total effect is executed to make the player a total effect. It can be noticed and the game entertainment can be improved.

また、特徴部031AKでは、合算演出が終了した後に、第1出玉表示AK1が、当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化する。
このような構成によれば、第1表示としての第1出玉表示AK1が、合算演出が実行されている期間において、当該期間における所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化することがないため、合算演出の演出効果が損なわれることを防止できる。
Further, in the feature unit 031AK, after the total effect is completed, the first payout display AK1 changes to a mode that suggests the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the total effect is being executed. ..
According to such a configuration, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 as the predetermined winning means in the period in which the first payout display AK1 as the first display is executing the total effect. Since the mode does not change to suggest the above, it is possible to prevent the effect of the total effect from being impaired.

また、特徴部031AKでは、合算演出が、第1出玉表示AK1が第2出玉表示AK2に対して作用する演出態様で実行される。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
Further, in the feature unit 031AK, the total effect is executed in an effect mode in which the first ball output display AK1 acts on the second ball output display AK2.
According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment.

また、特徴部031AKでは、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されており、少なくとも第1出玉表示AK1が視認不能又は困難な状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したときに、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rによって所定の報知音が出力される。
このような構成によれば、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、遊技者が、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞したことを認識することができる。
Further, in the feature unit 031AK, the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed as the notification effect, and at least in a state where the first ball output display AK1 is invisible or difficult, the right general winning opening When the game ball wins the 031AK4, a predetermined notification sound is output by the speakers 8L and 8R as sound output means.
According to such a configuration, during the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is being executed, the player can play the game medium in the right general winning opening 031AK4 as the predetermined winning means. It is possible to recognize that the game ball as a prize has been won.

また、特徴部031AKでは、報知演出としての確変確定報知が実行される場合、当該確変確定報知は、可変入賞手段としての上大入賞口が開状態としての開放状態に制御されるまで継続される。
このような構成によれば、制御負荷を軽減することができる。
Further, in the feature unit 031AK, when the probability change confirmation notification as the notification effect is executed, the probability change confirmation notification is continued until the upper prize opening as the variable winning means is controlled to the open state as the open state. ..
According to such a configuration, the control load can be reduced.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have a part of the configuration.

上記実施の形態では、第1出玉表示AK1として、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数に応じた数字を表す画像が表示され、第2出玉表示AK2として、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数と、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値に応じた数字を表す画像が表示されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1出玉表示AK1として、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する任意の画像を表示することができる。また、第2出玉表示AK2として、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数と、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値を示唆する任意の画像を表示することができる。 In the above embodiment, an image representing a number corresponding to the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 is displayed as the first payout display AK1, and the first payout display AK1 is displayed as the second payout display AK2. It was explained that an image showing a number corresponding to the total value of the number of prize balls suggested by the above and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening is displayed. However, this is only an example, and an arbitrary image suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 can be displayed as the first payout display AK1. Further, as the second payout display AK2, an arbitrary value suggesting the total value of the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening is arbitrary. Images can be displayed.

例えば、第1出玉表示AK1として、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数に応じた個数の所定画像(例えば星形の画像)を表示してもよい。また、第2出玉表示AK2として、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数と、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値に応じた個数の所定画像を表示してもよい。 For example, as the first payout display AK1, a predetermined number of predetermined images (for example, a star-shaped image) corresponding to the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 may be displayed. Further, as the second payout display AK2, the number of prize balls corresponding to the total value of the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening is A predetermined image may be displayed.

或いは、第1出玉表示AK1として、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数に所定の演算処理(例えば所定数を乗算する処理)を施すことにより得られた数値に応じた数字を表す画像を表示してもよい。また、第2出玉表示AK2として、第1出玉表示AK1によって示唆された賞球数と、上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値に所定の演算処理(例えば所定数を乗算する処理)を施すことにより得られた数値に応じた数字を表す画像を表示してもよい。 Alternatively, as the first payout display AK1, an image showing a number corresponding to a numerical value obtained by performing a predetermined arithmetic process (for example, a process of multiplying a predetermined number) on the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4. May be displayed. Further, as the second payout display AK2, a predetermined calculation process is performed on the total value of the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening. An image representing a number corresponding to a numerical value obtained by performing (for example, a process of multiplying a predetermined number) may be displayed.

上記実施の形態では、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が、大当り遊技状態において表示されるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を、大当り遊技状態以外の状態においても表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, the first payout display AK1 and the second payout display AK2 have been described as being displayed in the jackpot game state, but this is only an example, and the first payout display AK1 and the second payout display AK1 and the second The payout display AK2 may be displayed even in a state other than the jackpot game state.

上記実施の形態では、所定入賞手段が、右一般入賞口031AK4であるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、所定入賞手段は、可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口とは異なる、遊技媒体としての遊技球が入賞(進入)することができる任意の入賞手段であってよい。 In the above embodiment, it has been described that the predetermined winning means is the right general winning opening 031AK4. However, this is only an example, and the predetermined winning means is an arbitrary winning means in which a game ball as a game medium can be won (entered), which is different from the upper prize opening or the lower prize opening as the variable winning means. It may be a means.

例えば、所定入賞手段は、可変入賞球装置6Bであってもよい。この場合、第1表示としての第1出玉表示AK1が、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が進入(入賞)したことに基づいて払い出された賞球の個数を示唆するように構成すればよい。また、この場合、第2表示としての第2出玉表示AK2が、第1出玉表示AK1によって示唆された可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入(入賞)したことに基づいて払い出された賞球の個数と、可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値を示唆するように構成すればよい。 For example, the predetermined winning means may be a variable winning ball device 6B. In this case, the first payout display AK1 as the first display is paid out based on the entry (winning) of the game ball as the game medium into the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B. It may be configured to suggest the number of prize balls. Further, in this case, the second ball ejection display AK2 as the second display is entered into the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B suggested by the first ball ejection display AK1 (winning). It may be configured to suggest the total value of the number of prize balls paid out based on the above and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as the variable winning means.

或いは、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて所定個数(例えば3個)の賞球が払い出されるように構成されている場合において、所定入賞手段は、通過ゲート41であってもよい。この場合、第1表示としての第1出玉表示AK1が、通過ゲート41を遊技媒体としての遊技球が通過したことに基づいて払い出された賞球の個数を示唆するように構成すればよい。また、この場合、第2表示としての第2出玉表示AK2が、第1出玉表示AK1によって示唆された通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて払い出された賞球の個数と、可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値を示唆するように構成すればよい。 Alternatively, in the case where a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out based on the passing of the game balls through the passing gate 41, the predetermined winning means may be the passing gate 41. .. In this case, the first payout display AK1 as the first display may be configured to suggest the number of prize balls paid out based on the passage of the game ball as the game medium through the passing gate 41. .. Further, in this case, the second payout display AK2 as the second display is the number of prize balls paid out based on the passing of the game ball through the passing gate 41 suggested by the first payout display AK1. , The total value of the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as the variable winning means may be suggested.

或いは、所定入賞手段は、入賞球装置6Aであってもよい。この場合、第1表示としての第1出玉表示AK1が、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が進入(入賞)したことに基づいて払い出された賞球の個数を示唆するように構成すればよい。また、この場合、第2表示としての第2出玉表示AK2が、第1出玉表示AK1によって示唆された入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入(入賞)したことに基づいて払い出された賞球の個数と、可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値を示唆するように構成すればよい。 Alternatively, the predetermined winning means may be the winning ball device 6A. In this case, the first payout display AK1 as the first display is paid out based on the entry (winning) of the game ball as the game medium into the first start winning opening formed in the winning ball device 6A. It may be configured to suggest the number of prize balls. Further, in this case, the second ball ejection display AK2 as the second display has entered (winned) the game ball into the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A suggested by the first ball ejection display AK1. Based on this, the total value of the number of prize balls paid out and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as the variable winning means may be suggested.

或いは、所定入賞手段は、左一般入賞口031AK3であってもよい。この場合、第1表示としての第1出玉表示AK1が、左一般入賞口031AK3に遊技球が進入(入賞)したことに基づいて払い出された賞球の個数を示唆するように構成すればよい。また、この場合、第2表示としての第2出玉表示AK2が、第1出玉表示AK1によって示唆された左一般入賞口031AK3に遊技球が進入(入賞)したことに基づいて払い出された賞球の個数と、可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数と、の合計値を示唆するように構成すればよい。 Alternatively, the predetermined winning means may be the left general winning opening 031AK3. In this case, if the first payout display AK1 as the first display is configured to suggest the number of prize balls paid out based on the entry (winning) of the game ball into the left general winning opening 031AK3. Good. Further, in this case, the second payout display AK2 as the second display is paid out based on the game ball entering (winning) the left general winning opening 031AK3 suggested by the first payout display AK1. It may be configured to suggest the total value of the number of prize balls and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as the variable winning means.

なお、上記実施の形態では、第1出玉表示AK1が、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1出玉表示AK1が、左一般入賞口031AK3に対応する賞球数と、右一般入賞口031AK4に対応する賞球数と、の合計値を示唆するように構成してもよい。 In the above embodiment, the first payout display AK1 is described as suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4. However, this is only an example, and the first payout display AK1 suggests the total value of the number of prize balls corresponding to the left general winning opening 031AK3 and the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4. It may be configured as.

上記実施の形態では、所定事象としての5回目のラウンド遊技の実行、6回目のラウンド遊技の実行又は確変制御条件の成立が発生したことに基づいて、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、所定事象は任意の事象であってよいし、報知演出は任意の演出であってよい。 In the above embodiment, the first specific notification and the second specific notification as the notification effect are based on the execution of the fifth round game as a predetermined event, the execution of the sixth round game, or the establishment of the probability variation control condition. It has been described that the specific notification or the probability change confirmation notification is executed. However, this is only an example, the predetermined event may be an arbitrary event, and the notification effect may be an arbitrary effect.

例えば、報知演出は、払い出された賞球の総数(合計値)が所定個数(例えば10000個)に達したことに基づいて実行される、払い出された賞球の総数が所定個数に達したことを報知する出玉数報知演出であってもよい。 For example, the notification effect is executed based on the total number of paid out prize balls (total value) reaching a predetermined number (for example, 10,000), and the total number of paid out prize balls reaches a predetermined number. It may be an effect of notifying the number of balls to be issued to notify that the ball has been played.

或いは、所定の上限実行回数(例えば10回)のラウンド遊技が実行されたことに基づいて大当り遊技状態を終了するように構成されている場合において、報知演出は、ラウンド遊技の実行回数が当該上限実行回数に達したことに基づいて実行される、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出であってもよい。 Alternatively, in the case where the jackpot game state is configured to be terminated based on the execution of the round game of a predetermined upper limit number of executions (for example, 10 times), the notification effect is such that the number of executions of the round game is the upper limit. It may be an ending effect that notifies the end of the jackpot game state, which is executed based on the number of executions.

上記実施の形態では、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、第1表示としての第1出玉表示AK1と、第2表示としての第2出玉表示AK2と、が何れも遊技者が視認することが不可能又は困難となるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間において、第1出玉表示AK1のみが、画像表示装置5から消去されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となる一方、第2出玉表示AK2は、画像表示装置5に継続して表示されることにより、遊技者が視認可能な状態に維持されるようにしてもよい。このような構成によれば、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間においても、遊技者が、第2出玉表示AK2を目視することによって、所定入賞手段としての右一般入賞口AK031AK4に対応する賞球数と可変入賞手段としての上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数との合計値を把握することができる。 In the above embodiment, during the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is being executed, the first ball output display AK1 as the first display and the second display as the second display are performed. Both the 2 ball ejection display AK2 and the ball output display AK2 have been described as being impossible or difficult for the player to visually recognize. However, this is only an example, and only the first payout display AK1 is deleted from the image display device 5 during the period when the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed. While it becomes impossible or difficult for the player to see, the second ball ejection display AK2 is continuously displayed on the image display device 5 so that the player can maintain the visible state. You may. According to such a configuration, even during the period in which the first specific notification, the second specific notification, or the probability change confirmation notification is executed, the player can visually check the second ball output display AK2 as a predetermined winning means. It is possible to grasp the total value of the number of prize balls corresponding to the right general prize opening AK031AK4 and the number of prize balls corresponding to the upper prize opening or the lower prize opening as a variable winning means.

上記実施の形態では、画像表示装置5に表示されている第1表示としての第1出玉表示AK1及び第2表示としての第2出玉表示AK2が、画像表示装置5から消去されることにより、遊技者が視認することが不可能又は困難となるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2は、任意の方法によって、遊技者が視認することが不可能又は困難とすることができる。 In the above embodiment, the first ball ejection display AK1 as the first display and the second ball ejection display AK2 as the second display displayed on the image display device 5 are deleted from the image display device 5. , Explained as being impossible or difficult for the player to see. However, this is only an example, and the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 can be made impossible or difficult for the player to visually recognize by any method.

例えば、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を、画像表示装置5に、当該第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を遮蔽する画像を表示することによって、遊技者が視認することが不可能又は困難とするようにしてもよい。或いは、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を、所定の可動役物を、当該第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2を遮蔽する位置へ移動させることによって、遊技者が視認することが不可能又は困難とするようにしてもよい。 For example, by displaying the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 on the image display device 5, the player can display an image that shields the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2. It may be impossible or difficult to see. Alternatively, the player may move the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 to a position where the predetermined movable accessory is shielded from the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2. May be impossible or difficult to see.

上記実施の形態では、可変入賞手段としての上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御されているインターバル期間において、合算演出を実行するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、合算演出は、上大入賞口又は下大入賞口が閉鎖状態に制御されている任意のタイミングにおいて実行することができる。例えば、合算演出を、上大入賞口及び下大入賞口が閉鎖状態に制御される、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行されている期間において実行するようにしてもよい。すなわち、合算演出を、大当り遊技状態を終了するときに実行するようにしてもよい。このような構成によれば、インターバル期間が到来する度に合算演出を実行する形態に比べて、制御負荷を軽減することができる。 In the above embodiment, it has been described that the total effect is executed during the interval period in which the upper prize opening and the lower prize opening as the variable winning means are controlled to be closed. However, this is only an example, and the total effect can be executed at any timing when the upper prize opening or the lower prize opening is controlled to be closed. For example, the total effect may be executed during the period in which the upper prize opening and the lower prize opening are controlled to be closed and the ending effect for notifying the end of the jackpot game state is being executed. That is, the total effect may be executed at the end of the jackpot game state. According to such a configuration, the control load can be reduced as compared with the mode in which the total effect is executed each time the interval period arrives.

上記実施の形態では、インターバル期間が終了し、ラウンド遊技が開始されて合算演出が終了したことに基づいて、第1出玉表示AK1が、当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1出玉表示AK1を、合算演出が終了した後の任意のタイミングにおいて、当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化させることができる。 In the above embodiment, based on the end of the interval period, the start of the round game, and the end of the total effect, the first payout display AK1 is the right general winning opening during the period in which the total effect is being executed. It has been described as changing to a mode suggesting the number of prize balls corresponding to 031AK4. However, this is only an example, and the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the total effect is being executed at an arbitrary timing after the total effect is completed on the first payout display AK1. Can be changed to a mode that suggests.

例えば、ラウンド遊技が開始されて合算演出が終了した後、第1出玉表示AK1を、当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技(当該ラウンド遊技の1回後に実行されるラウンド遊技)が開始されたことに基づいて当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化させるようにしてもよい。 For example, after the round game is started and the total production is finished, the first round game with the first payout display AK1 is displayed, and the next round game of the round game (the round game executed one time after the round game) is started. Based on the above, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the total effect is being performed may be changed to suggest a mode.

或いは、ラウンド遊技が開始されて合算演出が終了した後、第1出玉表示AK1を、当該ラウンド遊技の2回後に実行されるラウンド遊技が開始されたことに基づいて当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化させるようにしてもよい。 Alternatively, after the round game is started and the total effect is completed, the first payout display AK1 is displayed, and the total effect is executed based on the start of the round game that is executed two times after the round game. The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period may be changed to suggest a mode.

或いは、ラウンド遊技が開始されて合算演出が終了した後、第1出玉表示AK1を、当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間において(大当り遊技状態を終了するときに)、当該合算演出が実行されている期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する態様へ変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、インターバル期間が終了しラウンド遊技が開始される度に第1出玉表示AK1の態様を変化させる形態に比べて、制御負荷を軽減することができる。 Alternatively, after the round game is started and the total effect is completed, the first payout display AK1 is displayed during the period in which the ending effect for notifying the end of the hit game state is executed (when the big hit game state is ended). The number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period in which the total effect is being performed may be changed to suggest a mode. According to such a configuration, the control load can be reduced as compared with the form in which the mode of the first ball output display AK1 is changed each time the interval period ends and the round game is started.

上記実施の形態では、第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知又は合算演出が実行されており、少なくとも第1出玉表示AK1を遊技者が視認することが不可能又は困難な状態において、所定入賞手段としての右一般入賞口031AK4に遊技媒体としての遊技球が入賞したときに、音出力手段としてのスピーカ8L、8Rによって、所定の報知音が出力されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知又は合算演出が実行されている状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したときに、画像の表示、音声の出力、ランプ(例えば7セグメントのLED)の点灯、可動役物の動作、又はこれらの組み合わせ等の任意の方法によって、遊技球の入賞を報知することができる。例えば、第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知又は合算演出が実行されている状態において、右一般入賞口031AK4に遊技球が入賞したときに、ランプを点灯するようにしてもよい。 In the above embodiment, the first specific notification, the second specific notification, the probability variation confirmation notification, or the total effect is executed, and at least in a state where it is impossible or difficult for the player to visually recognize the first ball output display AK1. It has been described that when a game ball as a game medium wins a prize in the right general winning opening 031AK4 as a predetermined winning means, a predetermined notification sound is output by the speakers 8L and 8R as the sound output means. However, this is only an example, and an image is displayed when a game ball wins a prize in the right general winning opening 031AK4 in a state where the first specific notification, the second specific notification, the probability variation confirmation notification, or the total effect is executed. , Sound output, lighting of a lamp (for example, a 7-segment LED), operation of a movable accessory, or a combination thereof, etc., can be used to notify the winning of the game ball. For example, in a state where the first specific notification, the second specific notification, the probability change confirmation notification, or the total effect is being executed, the lamp may be turned on when the game ball wins the right general winning opening 031AK4.

上記実施の形態では、報知演出としての確変確定報知は、7回目のラウンド遊技が開始されたことに基づいて可変入賞手段としての上大入賞口が開放状態に制御されるまで継続されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、確変確定報知は、任意のタイミングで終了することができる。例えば、確変確定報知を、6回目のラウンド遊技後のインターバル期間において終了するようにしてもよい。この場合、確変確定報知が終了したことに基づいて、第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2が、画像表示装置5に表示されることにより、遊技者が視認することが可能となるようにすればよい。 In the above embodiment, the probability change confirmation notification as the notification effect is continued until the upper prize opening as the variable winning means is controlled to the open state based on the start of the seventh round game. explained. However, this is only an example, and the probability change confirmation notification can be terminated at any timing. For example, the probability change confirmation notification may be terminated in the interval period after the sixth round game. In this case, the first ball ejection display AK1 and the second ball ejection display AK2 are displayed on the image display device 5 based on the completion of the probability change confirmation notification, so that the player can visually recognize them. You can do it like this.

上記実施の形態では、一の大当り遊技状態が終了した時点における第1出玉数カウント値及び第2出玉数カウント値は、当該一の大当り遊技状態の次の大当り遊技状態が開始されたことに基づいてクリアされて初期値である「0」に設定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、一の大当り遊技状態が終了した後に制御される確変状態(高確高ベース状態)又は時短状態(低確高ベース状態)において、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となった場合(いわゆる連荘となった場合)には、当該「大当り」に基づいて当該一の大当り遊技状態の次の大当り遊技状態が開始された場合にも、当該一の大当り遊技状態が終了した時点における第1出玉数カウント値及び第2出玉数カウント値をクリアしないようにしてもよい。このような構成によれば、連荘となった場合には、一の大当り遊技状態が終了した後に次の大当り遊技状態が開始されたときに、当該一の大当り遊技状態が終了した時点における第1出玉表示AK1及び第2出玉表示AK2の表示が、当該次の大当り遊技状態においても引き継がれるため、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the first big hit number count value and the second big hit number count value at the time when one big hit game state ends are the start of the next big hit game state after the one big hit game state. It has been described as assuming that it is cleared based on the above and set to the initial value "0". However, this is only an example, and in the probability variation state (high accuracy high base state) or the time saving state (low accuracy high base state) controlled after the end of one big hit game state, the display result in the special figure game is ". In the case of a "big hit" (in the case of a so-called consecutive villa), even if the next big hit game state of the one big hit game state is started based on the "big hit", the one big hit game The first ball output count value and the second ball output count value at the end of the state may not be cleared. According to such a configuration, in the case of a consecutive villa, when the next big hit game state is started after the one big hit game state is finished, the first big hit game state at the time when the one big hit game state is finished. Since the display of the 1-ball output display AK1 and the second ball-out display AK2 is inherited even in the next big hit game state, the game interest can be improved.

上記実施の形態では、報知演出としての第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間全体における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1が表示されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間のうち一部の期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1が表示されるようにしてもよい。 In the above embodiment, after the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification as the notification effect is completed, the entire period during which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is executed is It has been described that the first payout display AK1 suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 is displayed. However, this is only an example, and one of the periods during which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is executed after the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is completed. The first payout display AK1 suggesting the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4 during the period of the section may be displayed.

例えば、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間のうち一部の期間である、当該確変確定報知が実行されており、かつ、インターバル期間において上大入賞口及び下大入賞が閉鎖状態に制御されている特定期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数を示唆する第1出玉表示AK1が表示されるようにしてもよい。この場合、第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が終了した後に、当該第1特定報知、第2特定報知又は確変確定報知が実行されている期間のうち特定期間以外の期間における右一般入賞口031AK4に対応する賞球数が加算された合計値を示唆する第2出玉表示AK2が表示されるようにすればよい。 For example, it is a part of the period during which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is executed after the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is completed. The first output that suggests the number of prize balls corresponding to the right general prize opening 031AK4 in a specific period in which the probability change confirmation notification is executed and the upper prize opening and the lower prize are controlled to be closed during the interval period. The ball display AK1 may be displayed. In this case, after the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is completed, the right side of the period during which the first specific notification, the second specific notification, or the probabilistic confirmation notification is executed other than the specific period. The second payout display AK2, which suggests the total value obtained by adding the number of prize balls corresponding to the general winning opening 031AK4, may be displayed.

上記実施の形態では、左一般入賞口031AK3に遊技球が進入(入賞)したときには所定個数である10個の遊技球が賞球として払い出され、右一般入賞口031AK4に遊技球が進入したときには、所定個数である10個の遊技球が賞球として払い出されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、左一般入賞口031AK3又は右一般入賞口031AK4に遊技球が進入したことに基づいて賞球として払い出される賞球の個数として、任意の数を設定することができる。例えば、左一般入賞口031AK3又は右一般入賞口031AK4に遊技球が進入したことに基づいて賞球として払い出される賞球の個数を、3個に設定してもよいし、5個に設定してもよい。また、左一般入賞口031AK3に遊技球が進入したときに払い出される賞球の個数と、左一般入賞口031AK3に遊技球が進入したときに払い出される賞球の個数と、が互いに異なるように設定してもよい。 In the above embodiment, when a game ball enters (wins) the left general prize opening 031AK3, a predetermined number of 10 game balls are paid out as prize balls, and when the game ball enters the right general prize opening 031AK4. , 10 game balls, which is a predetermined number, are paid out as prize balls. However, this is only an example, and an arbitrary number can be set as the number of prize balls to be paid out as prize balls based on the entry of the game ball into the left general winning opening 031AK3 or the right general winning opening 031AK4. .. For example, the number of prize balls to be paid out as prize balls based on the entry of a game ball into the left general winning opening 031AK3 or the right general winning opening 031AK4 may be set to 3 or set to 5. May be good. Further, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the left general winning opening 031AK3 and the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the left general winning opening 031AK3 are set to be different from each other. You may.

上記実施の形態では、下大入賞口に進入(入賞)した遊技球が、確変領域を通過して下特別可変入賞球装置031AK7から排出される場合と、確変領域を通過せずに下特別可変入賞球装置031AK7から排出される場合と、があるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、遊技球が下大入賞口に進入した場合には、必ず確変領域を通過するように構成してもよい。すなわち、下特別可変入賞球装置031AK7の内部に、下大入賞口に進入した遊技球が確変領域を通過して下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路を設ける一方、下大入賞口に進入した遊技球が確変領域を通過せずに下特別可変入賞球装置031AK7から排出される排出経路を設けないように構成すればよい。 In the above embodiment, the game ball that has entered (winned) the lower special winning opening passes through the probability variation region and is discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7, and the lower special variable without passing through the probability variation region. It has been described that there are cases where the ball is discharged from the winning ball device 031AK7 and cases where it is discharged. However, this is only an example, and when the game ball enters the lower prize opening, it may be configured to always pass through the probability variation region. That is, while the lower special variable winning ball device 031AK7 is provided with a discharge path for the game ball that has entered the lower special winning ball device 031AK7 to pass through the probability variation region and be discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7, the lower special winning opening The game ball that has entered the box may not pass through the probability variation region and may not be provided with a discharge path for being discharged from the lower special variable winning ball device 031AK7.

なお、確変領域が、確変領域蓋用のソレノイドによって駆動される確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、に変化するように構成してもよい。一例として、確変領域蓋用のソレノイドがオフ状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞ぐ位置(遊技球が確変領域を通過できないようにする位置)に移動し、確変領域を閉鎖状態にする一方で、確変領域蓋用のソレノイドがオン状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞がない位置(遊技球が確変領域を通過できるようにする位置)に移動し、確変領域を開放状態にするようにすればよい。 It should be noted that the probabilistic region is configured to change into an open state in which the game ball can pass and a closed state in which the game ball cannot pass by the probabilistic region lid driven by the solenoid for the probabilistic region lid. May be good. As an example, when the solenoid for the probability change area lid is in the off state, the probability change area lid moves to a position where the probability change area is closed (a position where the game ball cannot pass through the probability change area), and the probability change area is closed. On the other hand, when the solenoid for the probability change area lid is on, the probability change area lid moves to a position where the probability change area is not blocked (a position where the game ball can pass through the probability change area), and the probability change area is opened. You can do it.

このような形態において、大当り種別として、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が開放状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過可能となる大当り種別と、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が閉鎖状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過不可能となる大当り種別と、を設けてもよい。 In such a form, as the big hit type, the lower big winning opening is controlled to the open state and the probability variation area is controlled to the open state, so that the game ball can pass through the probability variation area. A jackpot type may be provided in which the winning opening is controlled to be open and the probability variation region is controlled to be closed so that the game ball cannot pass through the probability variation region.

また、このような形態において、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技として、ラウンド遊技が実行されている期間において、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が開放状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過可能となるラウンド遊技と、ラウンド遊技が実行されている期間において、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が閉鎖状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過不可能となるラウンド遊技と、を設けてもよい。 Further, in such a form, as a round game executed in the big hit game state, the lower prize opening is controlled to be in the open state and the probability variation area is controlled to be in the open state during the period in which the round game is executed. As a result, during the round game in which the game ball can pass through the probability change area and the period during which the round game is being executed, the lower prize opening is controlled to be open and the probability change area is controlled to be closed. As a result, a round game in which the game ball cannot pass through the probability variation region may be provided.

また、上記実施の形態では、上特別可変入賞球装置031AK6と下特別可変入賞球装置031AK7との2つの可変入賞手段が設けられるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、可変入賞手段を1つだけ設けるようにしてもよい。具体的に、単一の可変入賞手段として、上述した特別可変入賞球装置7を備えるようにすればよい。 Further, in the above embodiment, it has been described that two variable winning means, an upper special variable winning ball device 031AK6 and a lower special variable winning ball device 031AK7, are provided, but this is only an example, and the variable winning means is used. Only one may be provided. Specifically, the special variable winning ball device 7 described above may be provided as a single variable winning means.

このような形態において、特別可変入賞球装置7の内部に所定の確変領域を設け、当該確変領域が、上述した確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、に変化するように構成してもよい。また、このような形態において、大当り種別として、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が開放状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過可能となる大当り種別と、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が閉鎖状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過不可能となる大当り種別と、を設けてもよい。また、このような形態において、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技として、ラウンド遊技が実行されている期間において、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が開放状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過可能となるラウンド遊技と、ラウンド遊技が実行されている期間において、下大入賞口が開放状態に制御され、かつ、確変領域が閉鎖状態に制御されることにより、遊技球が確変領域を通過不可能となるラウンド遊技と、を設けてもよい。 In such a form, a predetermined probabilistic region is provided inside the special variable winning ball device 7, and the probabilistic region is in an open state in which the game ball can pass by the above-mentioned probability change region lid, and the game ball cannot pass through. It may be configured to change to a closed state. Further, in such a form, as the jackpot type, the lower jackpot is controlled to the open state and the probability variation region is controlled to the open state, so that the game ball can pass through the probability variation region. , The big hit type that prevents the game ball from passing through the probabilistic region by controlling the lower grand prize opening to the open state and the probabilistic region to the closed state may be provided. Further, in such a form, as a round game executed in the big hit game state, the lower prize opening is controlled to be in the open state and the probability variation area is controlled to be in the open state during the period in which the round game is executed. As a result, during the round game in which the game ball can pass through the probability change area and the period during which the round game is being executed, the lower prize opening is controlled to be open and the probability change area is controlled to be closed. As a result, a round game in which the game ball cannot pass through the probability variation region may be provided.

上記実施の形態では、6回目のラウンド遊技として下開放ラウンド遊技が実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、下開放ラウンド遊技が何回目のラウンド遊技として実行されるかが、大当り種別に応じて異なるようにしてもよい。また、大当り種別として、複数回の下開放ラウンド遊技が実行される大当り種別を設けてもよい。下開放ラウンド遊技が実行される回数が多いほど、確変制御条件が成立し易い。従って、下開放ラウンド遊技が実行される多い大当りほど、確変大当りとなり易い。また、大当り種別として、下開放ラウンド遊技が実行されない大当り種別を設けてもよい。下開放ラウンド遊技が実行されない大当りにおいては、確変制御条件が成立しない。すなわち、下開放ラウンド遊技が実行されない大当りは、非確変大当りである。 In the above embodiment, it has been described that the lower open round game is executed as the sixth round game. However, this is only an example, and the number of round games in which the lower open round game is executed may be different depending on the jackpot type. Further, as the jackpot type, a jackpot type in which a plurality of lower open round games are executed may be provided. The more times the lower open round game is executed, the easier it is for the probability variation control condition to be satisfied. Therefore, the more big hits in which the lower open round game is executed, the more likely it is to become a probabilistic big hit. Further, as the jackpot type, a jackpot type in which the lower open round game is not executed may be provided. In the big hit where the lower open round game is not executed, the probability variation control condition is not satisfied. That is, a jackpot in which the lower open round game is not executed is a non-probability variable jackpot.

上記実施の形態では、上開放ラウンド遊技において、所定の上限時間が経過するまでの期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にわたって上大入賞口が開放状態に制御され、下開放ラウンド遊技において、所定の上限時間が経過するまでの期間にわたって下大入賞口が開放状態に制御されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、各ラウンド遊技において上大入賞口又は下大入賞口が開放状態に制御される期間が、大当り種別に応じて異なるようにしてもよい。或いは、各ラウンド遊技において上大入賞口又は下大入賞口が開放状態に制御される期間が、何回目のラウンド遊技であるかに応じて異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the upper open round game, the upper large winning opening is controlled to be open for a period until a predetermined upper limit time elapses or a predetermined number of winning balls are generated, and the lower open round game In the above description, it is assumed that the lower prize opening is controlled to be open for a period until a predetermined upper limit time elapses. However, this is only an example, and the period in which the upper prize opening or the lower prize opening is controlled to be open in each round game may be different depending on the jackpot type. Alternatively, the period during which the upper prize opening or the lower prize opening is controlled to be open in each round game may be different depending on the number of round games.

なお、合算演出の演出態様を、当該合算演出の実行タイミングに応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、1回目〜9回目のラウンド遊技後のインターバル期間において合算演出を実行する場合には当該合算演出を一の演出態様にて実行する一方、大当り遊技状態における最後のラウンド遊技である10回目のラウンド遊技後のインターバル期間において合算演出を実行する場合には当該合算演出を当該一の演出態様とは異なる他の演出態様にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が、合算演出の演出態様に基づいて、大当り遊技状態における最後のラウンド遊技が実行されたことを認識できる。 It should be noted that the effect mode of the total effect may be different depending on the execution timing of the total effect. For example, when the total effect is executed in the interval period after the first to ninth round games, the total effect is executed in one effect mode, while the tenth round game, which is the last round game in the jackpot game state, is executed. When the total effect is executed in the interval period after the round game, the total effect may be executed in another effect mode different from the one effect mode. According to such a configuration, the player can recognize that the final round game in the jackpot game state has been executed based on the effect mode of the total effect.

なお、一の大当り遊技状態に制御されている状態において、表示結果が「大当り」となる特図ゲームに対応する保留情報である大当り保留記憶が記憶されている場合、当該一の大当り遊技状態が終了した後に、当該大当り保留記憶に基づいて他の大当り遊技状態に制御される(いわゆる保留連荘となる)ことを示唆する演出態様である特殊演出態様にて合算演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が、合算演出の演出態様に基づいて、一の大当り遊技状態が終了した後に、大当り保留記憶に基づいて他の大当り遊技状態に制御されることを認識できる。 In addition, in the state of being controlled to one big hit game state, when the big hit hold memory which is the hold information corresponding to the special figure game whose display result is "big hit" is stored, the one big hit game state is stored. Even if the total effect is executed in a special effect mode that suggests that the game is controlled to another jackpot game state based on the jackpot hold memory (it becomes a so-called hold consecutive villa) after the end. Good. According to such a configuration, the player can recognize that after one big hit game state is completed, the player is controlled to another big hit game state based on the big hit hold memory based on the effect mode of the total effect. ..

なお、合算演出によって第2出玉表示AK2が示唆する合計値に加算される第1出玉表示AK1が示唆する賞球数が特定数(例えば100個)以上である場合、当該合算演出が実行されることに基づいて、当該合算演出において所定報知を実行するようにしてもよい。具体的に、所定報知として、作用画像AK6を特殊表示態様にて表示する演出を実行してもよい。或いは、所定報知として、所定の特殊報知音を出力する演出を実行してもよい。このような構成によれば、遊技者が、所定報知により、合算演出によって第2出玉表示AK2が示唆する合計値に加算される第1出玉表示AK1が示唆する賞球数が特定数以上であることを認識できる。 If the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 to be added to the total value suggested by the second payout display AK2 is a specific number (for example, 100) or more, the total payout effect is executed. Based on the above, the predetermined notification may be executed in the total effect. Specifically, as a predetermined notification, an effect of displaying the action image AK6 in a special display mode may be executed. Alternatively, as a predetermined notification, an effect of outputting a predetermined special notification sound may be executed. According to such a configuration, the player can add the total value suggested by the second payout display AK2 by the total effect by the predetermined notification, and the number of prize balls suggested by the first payout display AK1 is equal to or more than a specific number. Can be recognized as.

(特徴部031AKに係る手段の説明)
(1)特徴部031AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態において、遊技媒体(例えば遊技球など)が入賞不可能な閉状態(例えば閉鎖状態など)と、遊技媒体が入賞可能な開状態(例えば開放状態など)と、に制御可能な可変入賞手段(例えば上特別入賞球装置031AK6、下特別入賞球装置031AK7など)と、
前記可変入賞手段とは異なる、遊技媒体が入賞可能な所定入賞手段(例えば右一般入賞口031AK4など)と、
前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量(例えば右一般入賞口031AK4に対応する賞球数など)を示唆する第1表示(例えば第1出玉表示AK1など)を表示可能な第1表示手段(例えばステップ031AKS208、031AKS209の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記第1表示により示唆された遊技価値の量と、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量(例えば上大入賞口又は下大入賞口に対応する賞球数など)と、の合計値を示唆する第2表示(例えば第2出玉表示AK2など)を表示可能な第2表示手段(例えばステップ031AKS208、031AKS209の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記有利状態において所定事象(例えば5回目のラウンド遊技の実行、6回目のラウンド遊技の実行、確変制御条件の成立など)が発生したことに基づいて、報知演出(例えば第1特定報知、第2特定報知、確変確定報知など)を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップ031AKS404、031AKS411、031AKS417の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、少なくとも前記第1表示を視認不能又は困難とし(例えばステップ031AKS403の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間における前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第1表示を視認可能とする(例えばステップ031AKS204、031AKS209、031AKS410、031AKS414、031AKS422、031AKS425の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、報知演出が終了した後に、少なくとも第1表示が視認不能又は困難となる、当該報知演出が実行されている期間における所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示が視認可能となるため、遊技興趣の低下を抑制できる。
(Explanation of Means Related to Feature 031AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 031AK is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
In the advantageous state, variable winning can be controlled into a closed state in which the game medium (for example, a game ball) cannot be won (for example, a closed state) and an open state in which the game medium can be won (for example, an open state). Means (for example, upper special winning ball device 031AK6, lower special winning ball device 031AK7, etc.) and
A predetermined winning means (for example, right general winning opening 031AK4) capable of winning a game medium, which is different from the variable winning means,
The first display (for example, the first output) suggesting the amount of game value given to the player based on the winning of the game medium in the predetermined winning means (for example, the number of prize balls corresponding to the right general winning opening 031AK4). A first display means capable of displaying a ball display AK1 or the like (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps 031AKS208 and 031AKS209) and
The amount of the game value suggested by the first display and the amount of the game value given to the player based on the winning of the game medium in the variable winning means (for example, in the upper prize opening or the lower prize opening). For effect control that executes the process of step 031AKS208, 031AKS209, which can display the second display (for example, the second payout display AK2) that suggests the total value of the corresponding prize balls, etc.). CPU120, etc.) and
Based on the occurrence of a predetermined event (for example, execution of the fifth round game, execution of the sixth round game, establishment of the probability variation control condition, etc.) in the advantageous state, a notification effect (for example, first specific notification, second A notification effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps 031AKS404, 031AKS411, 031AKS417, etc.) capable of executing specific notification, probability change confirmation notification, etc.
With
During the period in which the notification effect is being executed, at least the first display is made invisible or difficult (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 031AKS403).
After the notification effect is completed, the first display suggesting the amount of game value given to the player based on the fact that the game medium has won a prize in the predetermined winning means during the period in which the notification effect is being executed. Make it visible (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps 031AKS204, 031AKS209, 031AKS410, 031AKS414, 031AKS422, 031AKS425, etc.).
It is characterized by that.
According to such a configuration, after the notification effect is completed, at least the first display becomes invisible or difficult, based on the fact that the game medium has won a prize in the predetermined winning means during the period in which the notification effect is being executed. Since the first display suggesting the amount of the game value given to the player becomes visible, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

(2)特徴部031AKに係る上記(1)の遊技機において、
前記有利状態において、前記可変入賞手段が前記閉状態に制御されているときに、前記第2表示を、当該第2表示により示唆された遊技価値の量に前記第1表示により示唆された合計値を加算した値を示唆する態様へ変化させる合算演出を実行可能である(例えばステップ031AKS212の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変入賞手段が閉状態に制御されているときに合算演出を実行することによって、遊技者を合算演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the game machine of the above (1) related to the feature unit 031AK
In the advantageous state, when the variable winning means is controlled to the closed state, the second display is the total value suggested by the first display to the amount of game value suggested by the second display. It is possible to execute a total effect that changes the value obtained by adding the above to a mode that suggests (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 031AKS212).
You may do so.
According to such a configuration, by executing the total effect when the variable winning means is controlled to the closed state, the player can pay attention to the total effect and improve the game entertainment.

(3)特徴部031AKに係る上記(2)の遊技機において、
前記合算演出が終了した後に、前記第1表示が、当該合算演出が実行されている期間における前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する態様へ変化する(例えばステップ031AKS217の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1表示が、合算演出が実行されている期間において、当該期間における所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する態様へ変化することがないため、合算演出の演出効果が損なわれることを防止できる。
(3) In the game machine of the above (2) related to the feature unit 031AK
After the total effect is completed, the first display suggests the amount of game value given to the player based on the game medium winning the predetermined winning means during the period in which the total effect is being executed. (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 031AKS217).
You may do so.
According to such a configuration, the first display indicates the amount of game value given to the player based on the fact that the game medium has won a prize in the predetermined winning means in the period during which the total effect is being executed. Since the mode does not change to the suggested mode, it is possible to prevent the effect of the total effect from being impaired.

(4)特徴部031AKに係る上記(2)又は(3)の遊技機において、
前記合算演出が、前記第1表示が前記第2表示に対して作用する演出態様で実行される(例えば合算演出が、作用画像AK6が表示される演出態様で実行される構成など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In the game machine of the above (2) or (3) pertaining to the feature part 031AK
The total effect is executed in an effect mode in which the first display acts on the second display (for example, a configuration in which the total effect is executed in an effect mode in which the action image AK6 is displayed).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment.

(5)特徴部031AKに係る上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、報知音を出力可能な音出力手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)をさらに備え、
前記報知演出が実行されており、少なくとも前記第1表示が視認不能又は困難な状態において、前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、前記報知音が出力される(例えばステップ031AKS305を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、報知演出が実行されている期間において、遊技者が、所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことを認識することができる。
(5) In any of the above-mentioned game machines (1) to (4) related to the feature unit 031AK,
A sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) capable of outputting a notification sound when the game medium wins the predetermined winning means is further provided.
The notification sound is output (for example, step 031AKS305 is executed) when the game medium wins the predetermined winning means in a state where the notification effect is executed and at least the first display is invisible or difficult. CPU 120 for production control, etc.),
You may do so.
According to such a configuration, the player can recognize that the game medium has won a prize in the predetermined winning means during the period in which the notification effect is being executed.

(6)特徴部031AKに係る上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記報知演出が実行される場合、当該報知演出は、前記可変入賞手段が前記開状態に制御されるまで継続される(例えばステップ031AKS419、031AKS421、031AKS425の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、制御負荷を軽減することができる。
(6) In any of the above-mentioned game machines (1) to (5) according to the feature unit 031AK,
When the notification effect is executed, the notification effect is continued until the variable winning means is controlled to the open state (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps 031AKS419, 031AKS421, 031AKS425, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, the control load can be reduced.

(特徴部112IWに関する説明)
次に、特徴部112IWについて説明する。特徴部112IWのパチンコ遊技機1は、設定変化可能となっている。他の特徴部のパチンコ遊技機1においても特徴部112IWと同様に設定変更可能に構成してもよい。先ず、図9−1及び図9−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠112IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)112IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠112IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠112IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠112IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠112IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of feature 112IW)
Next, the feature unit 112IW will be described. The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 112IW can be set and changed. The pachinko gaming machine 1 of the other feature unit may also be configured so that the setting can be changed in the same manner as the feature unit 112IW. First, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 112IW001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board constituting the game board surface. It is composed of a (gauge board) 2 and a game machine frame (underframe) 112IW003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 112IW003, between the door opening position where the glass door frame 112IW003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 112IW003 with the left side as the center and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 112IW003a, and when the glass door frame 112IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠112IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠112IW003及びガラス扉枠112IW003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 112IW003 can be opened by inserting the door key owned by the clerk of the game hall into the lock and unlocking it, and the player other than the clerk can open the game machine frame 112IW003 and the glass door frame. The 112IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース112IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー112IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ112IW052が設けられている。 The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case 112IW201 configured to be openable by the first member and the second member. Further, on the main board 11, the setting key 112IW051 for switching to the setting change state or the setting confirmation state described later, and the setting value such as the jackpot winning probability (ball output rate) described later in the setting change state are changed. A setting changeover switch 112IW052 that functions as a setting switch is provided.

これら設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース112IW201内に収容されており、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、基板ケース112IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース112IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is housed in the board case 112IW201 together with the main board 11, and the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 Is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back surface of the board case 112IW201 so that the board case 112IW201 can be operated without opening the board case 112IW201.

設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052を有する基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠112IW003を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠112IW003を開放することで操作が可能となる。また、設定キー112IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー112IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部112IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 112IW201 having the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not possible when the gaming machine frame 112IW003 is closed. It is possible, and the operation can be performed by opening the gaming machine frame 112IW003 using a predetermined door key. Further, since the setting key 112IW051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 112IW051. The setting key 112IW051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later. In the feature portion 112IW, the form in which the door key and the setting key are separate keys is illustrated, but one key may be used in combination.

また、基板ケース112IW201には、表示モニタ112IW029と、該表示モニタ112IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ112IW030が配置されている。これら表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース112IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、基板ケース112IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠112IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠112IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the substrate case 112IW201, a display monitor 112IW029 and a display changeover switch 112IW030 for switching the display of the display monitor 112IW029 are arranged. The display monitor 112IW029 and the display changeover switch 112IW030 are connected to the main board 11 and are arranged in the upper left portion of the board case 112IW201. That is, the display monitor 112IW029 and the display changeover switch 112IW030 are arranged in front of the board case 112IW201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 112IW003 is not opened, the front surface when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 112IW003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

前述したように、本特徴部112IWにおける設定キー112IW051や設定切替ス
イッチ112IW052は、遊技機用枠112IW003を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が操作される虞がある。そこで本特徴部112IWでは、図9−2及び図9−3に示すように外枠112IW001aの右端部には、遊技機用枠112IW003の閉鎖時に、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー112IW500Aが取り付けられている。このセキュリティカバー112IW500Aは、前後方向を向く短片112IW500Aaと、該短片112IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片112IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片112IW500Aaの上下寸法は、基板ケース112IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー112IW500Aは、短片112IW500Aaの前端部を介して外枠112IW001aの右端部に固定されている。
As described above, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 in the feature unit 112IW cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 112IW003 is closed. There is a possibility that the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be operated from the inside of the game island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in this feature unit 112IW, as shown in FIGS. 9-2 and 9-3, a substrate including a setting key 112IW051 and a setting changeover switch 112IW052 at the right end of the outer frame 112IW001a when the gaming machine frame 112IW003 is closed. A security cover 112IW500A that covers the right side of the case 112IW201 from the back side is attached. The security cover 112IW500A is a substantially L-shaped member including a short piece 112IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 112IW500Ab extending from the rear end portion of the short piece 112IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1. It is composed of a plate-shaped synthetic resin material having transparency. The vertical dimension of the short piece 112IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the substrate case 112IW201. Further, the security cover 112IW500A is fixed to the right end portion of the outer frame 112IW001a via the front end portion of the short piece 112IW500Aa.

尚、図9−2に示すように、長片112IW500Abは、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース112IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、長片112IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図9−3に示すように、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とは、遊技機用枠112IW003とともに移動して長片112IW500Abから離間することによって長片112IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。 As shown in FIG. 9-2, the long piece 112IW500Ab abuts (or approaches) the right portion of the substrate case 112IW201 from the rear of the pachinko gaming machine 1 in a state where the gaming machine frame 112IW003 is closed. As a result, the right side portion of the board case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are inoperable by the long piece 112IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 9-3, when the game machine frame 112IW003 is open, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 move together with the game machine frame 112IW003 from the long piece 112IW500Ab. By separating the pieces, the covering state of the long piece 112IW500Ab is released, and the operation becomes operable.

つまり、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。 That is, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 112IW, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500A regulates the operation of the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. While the state is maintained, when the gaming machine frame 112IW003 is open, the above-mentioned restricted state by the security cover 112IW500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted. It becomes a state.

基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠112IW003を開放しない限り設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作して設定値を変更することはできない。 Since the board case 112IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 when the gaming machine frame 112IW003 is closed. The set value cannot be changed by operating the setting key 112IW051 or the setting changeover switch 112IW052 unless the clerk of the game hall opens the game machine frame 112IW003 with the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠112IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制すること
ができる。
However, even if the gaming machine frame 112IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) in the game field, for example, with another pachinko gaming machine adjacent to the pachinko gaming machine 1. A setting key 112IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 by allowing an illegal member such as a wire or a cell plate to enter between the gaming device such as a card unit or a spacer member installed between the machines and the pachinko gaming machine 1. And the setting changeover switch 112IW052 may cause fraudulent acts such as changing the set value. Therefore, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500A switches the setting with the setting key 112IW051. By maintaining the regulated state in which the operation of the operation unit including the switch 112IW052 is regulated, the above-mentioned fraudulent activity can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠112IW003が閉鎖され、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む基板ケース112IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー112IW500Aを通して、基板ケース112IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。 Further, even in a regulated state in which the gaming machine frame 112IW003 is closed and the back right side of the board case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is covered by the security cover 112IW500A, the substrate is passed through the transparent security cover 112IW500A. Since the main board 11 and the like housed in the case 112IW201 can be seen through, the status of the mounting surface on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted, the seal, and the like can be easily confirmed.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.

本特徴部112IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 In the feature unit 112IW, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the normal figure display result determination Numerical data indicating each of the random value MR4 and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−4及び図9−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-4 and 9-5, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図9−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図9−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 9-4 (A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 9-4 (B), and FIG. In addition to the display result determination table (set value 3) shown in -4 (C) and the jackpot type determination table shown in FIG. 9-5 (A), the jackpot fluctuation pattern determination table (not shown) and the loss shown in FIG. 9-6. A variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。 The pachinko gaming machine 1 in the feature unit 112IW has a configuration in which the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing values in the order of 1, 2 and 3 increasing the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of 2, 3 the advantage increases stepwise.

(表示結果判定テーブル)
図9−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
9-4 (A) to 9-4 (C) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a big hit is set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。 As shown in FIG. 9-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. In the case of, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) than when the set values are "2" and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the target of the variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change). To do.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。 Further, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/300 at the time of non-probability change, 1/30 at the time of probability change) than in a certain case. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the target of the variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/300 at the time of non-probability change, 1/30 at the time of probability change). To do.

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。 Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability than the case of "2" (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change). Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the target of the variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change). To do.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (C). If it matches the hit determination value, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit type A to big hit type C). That is, the winning of the big hit is determined with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (C) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。 Further, for example, the same probability change is applied to a game machine in which the probability change state ends based on the execution of the fluctuation display of a predetermined number of times (the number of times the probability change ends) after being controlled to the probability change state (high probability state). If it is the number of ends, the probability variation continuation rate (consecutive villa rate) may be increased in the order of set value "1" <set value "2" <set value "3".

尚、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機
1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。
The feature unit 112IW provides a total of three set values of 1 to 3 as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 2 or 4 or more.

(大当り種別判定テーブル)
図9−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部112IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit type judgment table)
FIG. 9-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In this feature unit 112IW, the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variation display of the first special symbol is performed). A common jackpot type determination table is used when determining the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning in the second start winning slot (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Although it is configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of which jackpot type is determined is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from the jackpot type A to the jackpot type C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. A table referenced to determine one.

図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図9−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 9-5 (A), the determination values corresponding to the random numbers (MR2) for determining the jackpot type are assigned to each set value, but they are assigned to simplify the explanation. The ratio of the determined judgment values is shown. That is, the ratio of which of the jackpot type A to the jackpot type C is determined for each set value is shown. The loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-6 and the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-7, which will be described later, are also actually assigned determination values corresponding to random numbers. In order to simplify, the percentage of the assigned judgment values is shown.

図9−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-5 (A), in the jackpot type determination table, when the set value is "1", the ratio of being determined to the jackpot type C is high, and when the set value is "2", When the rate determined for the jackpot type B is high and the set value is "3", the determination value is assigned so that the rate determined for the jackpot type A is high.

ここで、本特徴部112IWにおける大当り種別について、図9−5(B)を用いて説明すると、本特徴部112IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。 Here, the jackpot type in the feature unit 112IW will be described with reference to FIG. 9-5 (B). In the feature unit 112IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. Has been done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。 The fanfare period is, for example, a period during which the jackpot opening preprocessing of step S114 is executed on the main board 11 side, and after the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect control board 12, the start of the jackpot gaming state is started. This is the period during which the fanfare effect is executed as the effect effect to be notified.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。 The interval period is, for example, a period during which the post-opening process of the jackpot in step S116 is executed on the main board 11 side, and after the round of opening the jackpot on the effect control board 12 side is completed, the next This is the period during which the interval effect is executed as the effect operation for notifying the start of the round.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。 The ending period is, for example, a period during which the jackpot end processing of step S117 is executed on the main board 11 side, and the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed on the effect control board 12 side. It is a period to be done.

図9−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。 As shown in FIG. 9-5 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest in the case of the jackpot type A, then the longest in the case of the jackpot type B, and the longest in the case of the jackpot type C. It is set to be short.

上述のように、本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。 As described above, in the feature unit 112IW, when the set value is "1", the ratio of determining the jackpot type C is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determining the jackpot type A is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 The feature unit 112IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the jackpot increases in the order of the set values "1" <"2" <"3", but at the same time, the set value is "1". The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of "<" 2 "<" 3 ". With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the game is gambling. Can be prevented from becoming too high.

本特徴部112IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。 This feature unit 112IW is configured to be able to execute a jackpot suggestion effect (details will be described later) that suggests a set value during a jackpot game, and this jackpot suggestion effect is performed during a fanfare period, an interval period, and an ending. It is feasible in the period. With such a configuration, the interest of the fanfare period, the interval period and the ending period can be enhanced. In addition, by directing the player's attention to the suggestion effect during the big hit, it is possible to make it difficult to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。 In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly executed.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 Further, in this feature unit 112IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined is different for each set value, so that the jackpot can be hit. When the winning probability (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, interval period and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the setting is not limited to such a configuration. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the judgment values are set so that the ratio of the fanfare period, the interval period, and the ending period in which the relatively long period is set increases in the order of the jackpot types A <B <C. As a result, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be increased in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部112IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部112IWでは、パチンコ遊
技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。
In the feature unit 112IW, in any of the jackpot type A to the jackpot type C, the time saving control and the probability variation control executed after the end of the jackpot game state are characterized by a predetermined number of times (100 times in the feature unit 112IW). It ends when the figure game is executed or when the special figure game is entered into the jackpot game state before the predetermined number of special figure games are executed. For example, the number of time reduction control and the probability variation control is different for each jackpot type. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. It may be done. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state. The feature unit 112IW is configured so that the ratio of big hits differs for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability change continues for each set value. The rate (consecutive villa rate) may be different.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。 Further, in this feature unit 112IW, there is no difference in the advantage (for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence / absence of time reduction control and the probability variation control, the number of controls, etc.) between the jackpot type A to the jackpot type C, and the fanfare period and interval. The average period of the period and the ending period is configured to be different, but for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence / absence of time reduction control and probability variation control, and the number of controls are different for each jackpot type, and the advantage is different. You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。 It should be noted that the feature unit 112IW exemplifies a form in which the jackpot type when the variable display result is a jackpot is determined at a different ratio from the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C according to the set value. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value set, one of the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C cannot be determined. There may be more than one. In other words, if the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value, one of the jackpot types should not be determined (the determination rate is 0%), or a specific jackpot type should be 100%. Included in determining by percentage.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。 Further, in this feature unit 112IW, the case where the fanfare period, the interval period and the ending period are different depending on the jackpot type is shown, but not limited to such a mode, the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to the jackpot type. It may be configured so that the period is different. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to any of the set values "1" to "3". Further, for example, a lottery process with a selection probability according to the set value is performed according to any of the set values "1" to "3", and the fanfare period, the interval period, and the ending period are determined. You may.

このように、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 In this way, in this feature unit 112IW, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. ..

尚、本特徴部112IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 112IW, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. It may be determined using MR1 which is a random value for determination.

また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 112IW, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability increases, the jackpot type C as the jackpot type becomes easier to be determined, etc.). Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, the feature unit 112IW exemplifies a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the game playability itself does not change, but the present invention is limited to this. Instead, the playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ
)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。
For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through a predetermined count switch, the rate at which the game ball passes through the count switch during the big hit game differs depending on the big hit type. When the property (so-called V probability variation type) is set and the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320, and the game ball is specially variable during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) that controls the jackpot gaming state based on passing through a predetermined count switch provided in the winning ball device 7. Further, although the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same as those set in 1 to 3, the jackpot probability is higher than in the case where these set values are any of 1 to 3, but during the jackpot game. A setting in which the number of prize balls that can be obtained is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Further, when the game playability is changed according to the set value in this way, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is passed through the effect switch (the game ball passes through the count switch). It is used as a switch for executing a predetermined effect each time, and when the set value is 2 or 3, the predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (game ball). It may be used as a switch for controlling the gaming state to the probability change state or the jackpot gaming state based on passing through the count switch).

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the jackpot fluctuation pattern judgment table used when it is determined in advance that the fluctuation display result should be "big hit" and the fluctuation display result may be "missing". A loss fluctuation pattern determination table to be used when the determination is made in advance is prepared in advance.

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図9−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 9-6 is an explanatory diagram showing a loss fluctuation pattern determination table. In this feature unit 112IW, the period from the time when the setting is changed at the time of turning on the power until the fluctuation display is executed a predetermined time (30 times in this example) (hereinafter, also referred to as a special period) and the other period (hereinafter, also referred to as a special period). Hereinafter, it is also referred to as a non-special period), and is configured to use different loss fluctuation pattern determination tables.

具体的には、特別期間においては、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。 Specifically, in the special period, the fluctuation pattern is determined using the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A), and in the non-special period, it is shown in FIG. 9-6 (B). The fluctuation pattern is determined using the second loss fluctuation pattern determination table. In the feature unit 112IW, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on to the time when the fluctuation display is executed a predetermined time (30 times in this example) is set as a special period, but the present invention is limited to this. For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Further, a special period may be set by using a real-time clock or the like as long as it is in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am). In addition, the period until the first big hit may occur may be a special period.

図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いず
れも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。
In the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6, normal reach loss and super reach loss are obtained in the order of set values "1"<"2"<"3". Judgment values are assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, since the execution rate of normal reach and super reach differs depending on the set value, the set value is suggested by the frequency of execution of normal reach and super reach.

また、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 Further, the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A) has a higher ratio of normal reach loss than the second loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (B), and further, a set value. Judgment values are assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between them becomes large. With such a configuration, in the special period, it is easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution than in the non-special period (that is, it is easier to recognize the suggestion of the set value), so that the motive for playing the game in the special period is Can be given and the game entertainment can be enhanced.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。 For example, the fluctuation pattern with super reach (or a specific fluctuation pattern among them) is determined at the same ratio regardless of the difference in the set value (or the difference between the special period and the non-special period). You may do so. By doing so, the execution rate differs only for a specific fluctuation pattern (normal reach loss in this example) according to the set value, and the set value is suggested by the frequency with which the specific fluctuation pattern is executed. become. On the contrary, the selection ratio of the fluctuation pattern that causes the super reach loss may be different depending on the set value.

また、図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。 Further, the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss at times other than non-reach loss, depending on the set value. Judgment values are assigned so that the ratio (that is, the balance of normal reach loss: super reach loss) is different. Specifically, in the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A), the ratio of normal reach loss increases remarkably in the order of set values "1" <"2" <"3" (this example). Then, it increases by 5%). Specifically, in the second loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (B), the normal reach loss is in the order of the set values "1" <"2" <"3". The ratio of is slightly higher (in this example, it is increased by 0.2%). With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency between the normal reach loss and the super reach loss. In addition, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature unit 112IW, it is possible to execute the setting suggestion effect at a different ratio according to the set value, but this depends on the execution ratio of the normal reach loss and the super reach loss as a whole depending on the set value. This is a concept that includes that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that only normal reach loss has different execution ratios depending on the set value.

本特徴部112IWでは、図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。 The feature unit 112IW displays a common background image in the image display device 5 regardless of which of the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (B) is used. Then, the effect pattern is displayed in a variable manner. Further, when the set value is set to any of 1 to 3, the image display device 5 displays a common background image and displays the effect symbol in a variable manner. The dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the game interest during the special period or the period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example).

なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン
(例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
It should be noted that the present invention is not limited to the example of the feature unit 112IW. (Selected only in) may be provided so that the special variation pattern can be selected only in a special period. Even with such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a special period, and it is possible to enhance the interest of the game.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図9−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 9-7 is an explanatory diagram showing a non-reach loss fluctuation pattern determination table. In this feature unit 112IW, a plurality of types of non-reach loss fluctuation patterns having different fluctuation times are provided, and when the fluctuation pattern is determined to be non-reach loss, it is further determined to be one of non-reach loss A to C. It is configured in. Not limited to such a configuration, for example, the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 may include non-reach loss A to C, and any of non-reach loss A to C, normal reach loss, and super reach loss. It may be configured to determine the crab.

図9−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7, in the non-reach loss fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the ratio of non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the set value is "2". When the value is "3", the ratio determined to non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and when the set value is "3", the ratio determined to non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high. Judgment value is assigned to.

本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。 In the feature unit 112IW, when the set value is "1", the rate of determination as non-reach loss C is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determination as non-reach loss A is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 The feature unit 112IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the jackpot increases in the order of the set values "1" <"2" <"3", but at the same time, the set value is "1". It is also configured so that the average fluctuation time becomes longer in the order of "<" 2 "<" 3 ". With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling becomes too high. Can be prevented.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。 The feature unit 112IW is configured so that the average fluctuation time is different by changing the ratio of non-reach loss A to C having different fluctuation times according to the set value. A plurality of types of fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the fluctuation time is different, and the selected ratio may be different depending on the set value. When multiple types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the fluctuation time is different, the time of the shaking display of the effect symbol and the time of the high-speed fluctuation display may be different for the effect, etc. It is desirable that there is no difference in appearance.

また、本特徴部112IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 Further, in the present feature unit 112IW, the average fluctuation time is configured to be different according to the set value, but instead of or in addition to such a configuration, the final effect symbol (final) is determined according to the set value. The period during which the stop symbol) is displayed as a stop may be different. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the period during which the final stop symbol (final stop symbol) is stopped and displayed can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed. , It is possible to prevent the gambling from becoming too high.

また、本特徴部112IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。 Further, in this feature unit 112IW, the fluctuation time is set for each of the non-reach loss A to C, and the ratio of which of the non-reach loss A to C is determined is different for each set value, so that the jackpot is won. When the probability (ball output rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the fluctuation time of each fluctuation pattern is not limited to such a configuration. Is fixedly set, and the fluctuation time may be longer when the jackpot winning probability (ball output rate) is set higher.

なお、本特徴部112IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部112IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部112IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。 The feature unit 112IW is provided with a variation pattern for shortening the variation time, which is shorter than other variation patterns. For example, a variation pattern of shortened non-reach loss (variation time 1.5 seconds), which is shorter than the non-reach loss A (variation time 9 seconds), is provided. Then, this variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of reserved storages is a predetermined number (for example, 3) or more. In such a configuration, when the number of reserved memories has reached the upper limit or is close to the upper limit, this state is eliminated and the variable display is efficiently performed (that is, the game is efficiently advanced). ) Is the purpose. Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of reserved memories is equal to or more than a predetermined number. Therefore, in the feature unit 112IW, the variation pattern for shortening used when the number of reserved storages is equal to or more than a predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the feature unit 112IW, the variation time for shortening used when the number of reserved storages is equal to or greater than a predetermined number may be different depending on the set value.

(表示モニタ112IW029)
本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1において、各入賞口(大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
(Display monitor 112IW029)
In this feature unit 112IW, in the pachinko gaming machine 1, the number of game balls entering each winning opening (large winning opening, second major winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening) It is possible to perform aggregation and calculate various winning information such as a continuous ratio, a winning combination ratio, and a base based on the aggregation.

具体的には、表示モニタ112IW029は、4桁の表示部を備えている。各桁の表示部は、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。 Specifically, the display monitor 112IW029 includes a 4-digit display unit. The display unit of each digit is composed of 7 segments composed of 7 segments drawing a "8" character and dots arranged at the lower right side of the 7 segments.

1桁目の表示部と2桁目の表示部には表示内容が表示され、3桁目の表示部と4桁目の表示部には数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。 The display contents are displayed on the first-digit display unit and the second-digit display unit, and the numerical values are displayed as percentages on the third-digit display unit and the fourth-digit display unit. The display No. 1 displays the short-term continuous ratio, and the display No. 2 displays the short-term combination ratio. Display No. 3 displays the total cumulative ratio, and display No. 4 displays the total cumulative combination ratio. Further, in the display No. 5, the base (base 1) calculated based on the previous 60,000 prize balls is displayed, and in the display No. 6, the base (base 2) calculated based on the immediately preceding 60,000 prize balls is displayed. Will be done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 The short term here means a period in which the number of prize balls paid out (the number of acquired balls) was 6000. The period for obtaining the total cumulative total means the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is started, or the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is once reset.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。 In the above example, the continuous ratio, the combination ratio, and the base are calculated regardless of the gaming state, but may be calculated in consideration of the gaming state. For example, the continuous ratio may be the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls due to winning a prize in the big prize opening during the big hit game state. In addition, the role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening in the high base state and the number of winning balls by winning the big winning opening in the big hit game state to the total number of prize balls. May be good. Further, the base may be calculated individually for the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、1桁目の表示部及び2桁目の表示部に「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、1桁目の表示部及び2桁目の表示部に「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場
合には、3桁目の表示部及び4桁目の表示部には、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、3桁目の表示部及び4桁目の表示部には、短期役比が百分率表示(%表示)される。
When the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, "y6." Is displayed on the display unit of the first digit and the display unit of the second digit, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. "Y7." Is displayed on the display unit of the first digit and the display unit of the second digit. When the short-term connection ratio of display No. 1 is displayed, the short-term connection ratio is displayed as a percentage (% display) on the display unit of the third digit and the display unit of the fourth digit, and the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. When is displayed, the short-term combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the display unit of the third digit and the display unit of the fourth digit.

表示No3の総累計連比が表示される場合には、1桁目の表示部及び2桁目の表示部に「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、1桁目の表示部及び2桁目の表示部に「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、3桁目の表示部及び4桁目の表示部には、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、3桁目の表示部及び4桁目の表示部には、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, "A6." Is displayed on the first digit display unit and the second digit display unit, and the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed. Is displayed with "A7." On the display unit of the first digit and the display unit of the second digit. When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, the total cumulative ratio is displayed as a percentage (% display) on the display unit of the third digit and the display unit of the fourth digit, and the total of the display No. 4 is displayed. When the cumulative winning combination ratio is displayed, the total cumulative winning combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the third digit display unit and the fourth digit display unit.

表示No5のベース1が表示される場合には、1桁目の表示部及び2桁目の表示部に「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、1桁目の表示部及び2桁目の表示部に「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、3桁目の表示部及び4桁目の表示部には、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、3桁目の表示部及び4桁目の表示部には、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the base 1 of the display No. 5 is displayed, "bL." Is displayed on the display unit of the first digit and the display unit of the second digit, and when the base 2 of the display No. 4 is displayed, the one digit is displayed. "B6." Is displayed on the eye display and the second digit display. When the base 1 of the display No. 5 is displayed, the total cumulative ratio is displayed as a percentage (% display) on the display unit of the third digit and the display unit of the fourth digit, and the base 2 of the display No. 6 is displayed. When displayed, the total cumulative winning combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the display unit of the third digit and the display unit of the fourth digit.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、表示切替スイッチ112IW030の操作に基づいて、そのときに設定されている設定値についての短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。 Further, the display of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative combination ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1 and the base 2 is based on the operation of the display changeover switch 112IW030, and the set values set at that time. It is possible to change the display of the short-term consecutive ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2 in order.

尚、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ112IW029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。 In the feature unit 112IW, the display monitor 112IW029 exemplifies a form in which the connection ratio, the combination ratio, and the base at each set value can be displayed, but the present invention is not limited to this and displays. The monitor 112IW029 may be able to display only a numerical value of 1 or only a numerical value of any 2 of these ratios, combination ratios, and bases.

また、本特徴部112IWでは、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ112IW029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ112IW029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。 In addition, the feature unit 112IW exemplifies a form in which the connection ratio, the combination ratio, and the base, which are information based on the number of prize balls given, are calculated, and the connection ratio, the combination ratio, and the base are displayed on the display monitor 112IW029. However, the present invention is not limited to this, and the display monitor 112IW029 may display the history of the number of prize balls given without calculating the joint ratio, the combination ratio, and the base. Good.

(設定変更処理)
次に、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図9−8〜図9−10は、特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部112IWにおいて、ステップ112IWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change processing)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 112IW will be described. 9-8 to 9-10 are flowcharts showing the game control main processing in the feature unit 112IW. In the feature unit 112IW, the processing of steps 112IWS001 to S002 is the same as the processing of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ112IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ112IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ112IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ112IWS004に戻り、ステップ112IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ112IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 waits for the effect control means activation for measuring the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) is activated when the power supply to the game machine is started. Set the timer (step 112IWS003). In this case, the effect control means activation waiting timer is set with a sufficient time from the start of power supply to the game machine to the activation of the effect control CPU 120. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 112IWS004), and confirms whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 112IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 112IWS004 and the processes of steps 112IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 112IWS006.

ステップ112IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ112IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processes of steps 112IWS003 to S005, the processes after step 112IWS006 are executed after waiting until the effect control CPU 120 is started, and the setting values are changed and confirmed, and the RAM initialization and recovery processes are executed. Will be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization specification command, and a recovery command, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is started, and the command is missed. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、設定値が工場出荷時の値(例えば「0」や取り得る設定値以外の値)であるか否かを判定する(ステップ112IWS006)。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ112IWS006;Yes)、ステップ112IWS010に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the set value is a value at the time of shipment from the factory (for example, a value other than "0" or a possible set value) (step 112IWS006). If the factory default settings are used (step 112IWS006; Yes), the process proceeds to step 112IWS010.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ112IWS006;No)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ112IWS007)。具体的には、ステップ112IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ112IWS007;No)、ステップ112IWS010に移行する。 If it is not the factory default setting (step 112IWS006; No), that is, if the set value has already been changed at least once, the CPU 103 backs up to the RAM 102 (backup RAM) by the same process as in step S4. It is determined whether or not the data is stored (step 112IWS007). Specifically, in step 112IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 112IWS007; No), the process proceeds to step 112IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ112IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ112IWS008)。ステップ112IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ112IWS008;No)、ステップ112IWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 112IWS007; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (performed by using an error detection code) by the same process as in step S5, and the data is normal. Whether or not it is determined (step 112 IWS008). In step 112 IWS008, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 112IWS008; No), the process proceeds to step 112IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ112IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS009)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ112IWS009;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ112IWS010に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 112IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the setting changing flag indicating that the setting value is currently being changed is set (step 112IWS009). ). If the setting changing flag is set (step 112IWS009; Yes), that is, if a power failure occurs during the change of the setting value and the power supply to the game machine is restarted, the process proceeds to step 112IWS010.

ステップ112IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ112IWS010)。なお、CPU103は、表示モニタ112IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。 In step 112IWS010, the CPU 103 controls to transmit the RAM abnormality error notification command to the effect control CPU 120 (step 112IWS010). The CPU 103 may control the display monitor 112IW029 to display a display (for example, display of "E") indicating that a RAM error has occurred.

次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオン(扉(遊技機用枠112IW003)が開放している状態)であるか否かを判定する(ステップ112IWS011)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS012)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ120AKSA01)。RAMクリアフラグがオンである場合、設定変更に係る処理が実行された後、RAM102の記憶内容をクリアするためのRAMクリア処理が実行される。そして、ステップ120AKSA03に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (a state in which the door (game machine frame 112IW003) is open) (step 112IWS011). If the output signal from the door open sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 112IW051 is on (step 112IWS012). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 112IWS013). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 120AKSA01). When the RAM clear flag is on, the RAM clear process for clearing the stored contents of the RAM 102 is executed after the process related to the setting change is executed. Then, the process proceeds to step 120 AKSA03.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオフ(扉が閉鎖している状態)である場合や(ステップ112IWS011のN)、設定キー112IW051がオフである場合(ステップ112IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ112IWS013のN)には、ステップ120AKSA01には移行せず、ループ処理に移行する。なお、ループ処理に入る前に、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御(ステップ112IWS010の処理)を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is off (when the door is closed) (N in step 112IWS011) or when the setting key 112IW051 is off (N in step 112IWS012), from the clear switch. When the output signal of is off (N in step 112IWS013), the process proceeds to the loop process without shifting to the step 120AKSA01. Before entering the loop process, the control of transmitting the RAM abnormality error notification command to the effect control CPU 120 (the process of step 112IWS010) may be executed.

ステップ112IWS006〜S013の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ112IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ112IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ112IWS009のY)には、遊技機用枠112IW003が開放された状態で設定キー112IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件に、ステップ120AKSA03以降の設定値の変更が可能となり、その後RAMクリアされる。一方で、遊技機用枠112IW003が開放され、設定キー112IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 When the processes of steps 112IWS006 to S013 are executed, the backup RAM is not normal in the feature unit 112IW (N in steps 112IWS007 and S008), or the settings for factory default are left as they are (step 112IWS007, S008). In the case of 112IWS006 Y), if a power failure occurs during the setting change (Y in step 112IWS009), the setting key 112IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 112IW003 open. On condition that, the set value after step 120 AKSA03 can be changed, and then the RAM is cleared. On the other hand, unless the game machine frame 112IW003 is opened and the setting key 112IW051 and the clear switch are turned on, the loop processing is executed, the set value cannot be changed, and the game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ112IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS015)。 If the setting changing flag is not set (step 112IWS009; No), the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 112IWS015).

クリアスイッチからの出力信号がオンであれば(ステップ112IWS015;Yes)、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ120AKSA02)。 If the output signal from the clear switch is on (step 112IWS015; Yes), the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 120AKSA02).

ステップ120AKSA02の処理の後や、クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS016)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS017)。 After the processing of step 120AKSA02 or if the output signal from the clear switch is not on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWS016). If the output signal from the door open sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 112IW051 is on (step 112IWS017).

設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがオンであるか否かを判定する(ステップ120AKSA03)。ここで、設定キー112IW051がオンある場合には、RAMクリアフラグの状態(即ちクリアスイッチのオン/オフ)によって、設定確認するための処理(設定確認処理)または設定変更するための処理(設定変更処理)を実行する。なお、設定変更中や設定確認中に扉開放センサ112IW090からの出力信号がオフとなった場合にエラー処理を実行するようにしてもよい。 If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is on (step 120AKSA03). Here, when the setting key 112IW051 is on, the process for confirming the setting (setting confirmation process) or the process for changing the setting (setting change) depends on the state of the RAM clear flag (that is, the on / off of the clear switch). Process) is executed. The error processing may be executed when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is turned off while the setting is being changed or the setting is being confirmed.

RAMクリアフラグがオンである場合(ステップ120AKSA03;Yes)、設定変更処理を開始することを示す設定変更開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ120AKSA04)。また、RAMクリアフラグがオフである場合(ステップ120AKSA03;No)、設定確認処理を開始することを示す設定確認開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ120AKSA05)。 When the RAM clear flag is on (step 120AKSA03; Yes), a setting change start command indicating that the setting change process is started is transmitted to the effect control board 12 (step 120AKSA04). When the RAM clear flag is off (step 120AKSA03; No), a setting confirmation start command indicating that the setting confirmation process is started is transmitted to the effect control board 12 (step 120AKSA05).

演出制御基板12側では、設定変更コマンドまたは設定確認コマンドを受信すると、設定変更中または設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。 When the effect control board 12 side receives the setting change command or the setting confirmation command, it controls to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed (for example, the image display device 5 displays a predetermined image or displays a predetermined image. A predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定値が工場出荷時の値(例えば「0」等)であるか否かを判定する(ステップ120AKSA06)。工場出荷時の設定値であれば(ステップ120AKSA06;Yes)、設定値を「1」に設定する(ステップ120AKSA07)。ステップ120AKSA07では、RAM102のバックアップ領域に記憶される設定値を「1」に更新する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the set value is a value at the time of shipment from the factory (for example, “0” or the like) (step 120AKSA06). If it is the factory default setting value (step 120AKSA06; Yes), the set value is set to "1" (step 120AKSA07). In step 120 AKSA07, the set value stored in the backup area of the RAM 102 is updated to "1".

ステップ120AKSA07では、設定値が工場出荷時の値である場合、初期値として設定値を「1」に設定するが、他の設定値を初期値としてもよい。また、RAM102にバックアップデータが記憶されていない場合、バックアップデータが正常でない場合といったRAM異常エラーがある場合(例えばステップ112IWS010の処理を実行した場合)にも、設定値を初期値「1」に設定するようにしてもよい。このようにする場合、ステップ112IWS010の処理を実行した場合に(ステップ112IWS006;Yes、ステップ112IWS007;No、またはステップ112IWS008;Noである場合に)RAM異常フラグをセットし、ステップ120AKSA06では当該RAM異常フラグがオンであるか否かを判定するようにしてもよい。 In step 120AKSA07, when the set value is the factory default value, the set value is set to "1" as the initial value, but other set values may be set as the initial value. Also, when there is a RAM error error such as when the backup data is not stored in the RAM 102 or when the backup data is not normal (for example, when the process of step 112IWS010 is executed), the set value is set to the initial value "1". You may try to do it. In this case, when the process of step 112IWS010 is executed (when step 112IWS006; Yes, step 112IWS007; No, or step 112IWS008; No), the RAM error flag is set, and in step 120AKSA06, the RAM error flag is set. May be determined whether or not is on.

工場出荷時の設定値でない場合や(ステップ120AKSA06;No)、ステップ120AKSA07の処理を実行した後には、CPU103は、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ120AKSA08)。 If it is not the factory default setting (step 120AKSA06; No), or after executing the process of step 120AKSA07, the CPU 103 displays the setting value stored in the backup area of the RAM 102 on the display monitor 112IW029 (step 120AKSA08). ).

そして、CPU103は、RAMクリアフラグがオンであるか否かを判定する(ステップ120AKSA09)。RAMクリアフラグがオンである場合(ステップ120AKSA09;Yes)、設定変更中フラグをセットする(ステップ120AKSA10)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is on (step 120AKSA09). When the RAM clear flag is on (step 120AKSA09; Yes), the setting changing flag is set (step 120AKSA10).

続いて、設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ120AKSA11)。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンであれば(ステップ120AKSA11;Yes)、RAM102のバックアップ領域に記憶される設定値を更新する(ステップ120AKSA12)。設定値は、設定切替スイッチ112IW052の操作(押下)毎に更新される。例えば、設定値が「1」であった場合「2」に更新し、設定値が「2」であった場合「3」に更新し、設定値が「3」であった場合「1」に更新すればよい。なお、設定切替スイッチ112IW052の操作により特定の設定値を指定できるようにしてもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is on (step 120AKSA11). If the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is on (step 120AKSA11; Yes), the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is updated (step 120AKSA12). The set value is updated every time the setting changeover switch 112IW052 is operated (pressed). For example, if the set value is "1", it is updated to "2", if the set value is "2", it is updated to "3", and if the set value is "3", it is updated to "1". Just update. A specific setting value may be specified by operating the setting changeover switch 112IW052.

RAMクリアフラグがオフである場合は(ステップ120AKSA09;No)、設定確認が行われた場合であるので、設定変更に関する処理は実行しない。この場合や、設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンでない場合(ステップ120AKSA11;No)、ステップ120AKSA12の処理を実行した後には、設定キー112IW051からの出力信号がオフになったか否かを判定する(ステップ120AKSA13)。 If the RAM clear flag is off (step 120AKSA09; No), it means that the setting has been confirmed, so the process related to the setting change is not executed. In this case, or when the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is not on (step 120AKSA11; No), it is determined whether or not the output signal from the setting key 112IW051 is turned off after the processing of step 120AKSA12 is executed. (Step 120 AKSA13).

設定キー112IW051からの出力信号がオンのままである場合には(ステップ120AKSA13;No)、ステップ120AKSA08に戻り、設定確認処理または設定変更処理を継続する。ステップ120AKSA12にて設定値が更新された場合には、再度ステップ120AKSA08の処理が実行されることで、更新後の設定値が表示モニタ112IW029表示される。 If the output signal from the setting key 112IW051 remains ON (step 120AKSA13; No), the process returns to step 120AKSA08 to continue the setting confirmation process or the setting change process. When the set value is updated in step 120AKSA12, the process of step 120AKSA08 is executed again, so that the updated set value is displayed on the display monitor 112IW029.

設定キー112IW051からの出力信号がオフである場合には(ステップ120AKSA13;Yes)、RAMクリアフラグがオンであるか否かを判定する(ステップ120AKSA14)。RAMクリアフラグがオンである場合(ステップ120AKSA14;Yes)、設定変更中フラグをリセットし(ステップ120AKSA15)、設定変更が終了したことを示す設定変更終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ120AKSA16)。 When the output signal from the setting key 112IW051 is off (step 120AKSA13; Yes), it is determined whether or not the RAM clear flag is on (step 120AKSA14). When the RAM clear flag is on (step 120AKSA14; Yes), the setting changing flag is reset (step 120AKSA15), and a setting change end command indicating that the setting change is completed is transmitted to the effect control board 12 (step 120AKSA16). ).

RAMクリアフラグがオフである場合(ステップ120AKSA14;No)、設定確認が終了したことを示す設定確認終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ120AKSA17)。 When the RAM clear flag is off (step 120AKSA14; No), a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is completed is transmitted to the effect control board 12 (step 120AKSA17).

その後、表示モニタ112IW029における設定値の表示を消去し(ステップ120AKSA18)、設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS031)。なお、設定値が更新された場合のみ設定値コマンドを送信するようにしてもよい。 After that, the display of the set value on the display monitor 112IW029 is erased (step 120AKSA18), and the set value command indicating the set value is transmitted to the effect control board 12 (step 112IWS031). The setting value command may be sent only when the setting value is updated.

次いで、RAMクリアフラグがオンであるか否かを判定する(ステップ120AKSA19)。RAMクリアフラグがオンである場合(ステップ120AKSA19;Yes)、RAMクリア処理を実行する(ステップ120AKSA20)。RAMクリア処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。 Next, it is determined whether or not the RAM clear flag is on (step 120 AKSA19). When the RAM clear flag is on (step 120 AKSA19; Yes), the RAM clear process is executed (step 120 AKSA 20). In the RAM clear process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear processing, the area other than the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base, and the area for storing the set value in the storage area of the RAM 102 is cleared, and the connection ratio and the combination are cleared. Information for performance display such as ratio and base, and information on set values are not cleared and are retained.

その後、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS033)。 After that, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 by the same process as in step S9 (step 112IWS033).

RAMクリアフラグがオフである場合(ステップ120AKSA19;No)、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS024)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS023)。 When the RAM clear flag is off (step 120AKSA19; No), the CPU 103 performs a recovery process (step 112IWS024) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped by the same process as in step S6. Do. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 by the same process as in step S7 (step 112IWS023).

ステップ112IWS033またはステップ112IWS023の処理の後、ステップ112IWS034の処理に移行する。なお、ステップ112IWS034〜S036の処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。 After the process of step 112IWS033 or step 112IWS023, the process proceeds to the process of step 112IWS034. The processing of steps 112IWS034 to S036 is the same as the processing of steps S10 to S12 shown in FIG.

なお、ステップ120AKSA08において、設定値を画像表示装置5に表示するようにしてもよい。そして、以降の処理が画像表示装置5を用いて実行されるようにしてもよい。 In step 120AKSA08, the set value may be displayed on the image display device 5. Then, the subsequent processing may be executed by using the image display device 5.

また、設定確認処理および設定変更処理の実行中は、特別図柄表示装置4A,4Bを通常遊技中では表示されない態様(たとえば、7セグメントLEDの全セグメントを点灯または点滅させる態様)とするようにしてもよい。このように特別図柄表示装置4A,4Bを用いて報知することで、好適に設定確認状態や設定変更状態であることを遊技者に報知することができる。なお、特別図柄表示装置4A,4Bを、設定確認状態中と設定変更状態中とで異なる態様としてもよい。 Further, during the execution of the setting confirmation process and the setting change process, the special symbol display devices 4A and 4B are set to a mode in which they are not displayed during the normal game (for example, a mode in which all segments of the 7-segment LED are turned on or blinked). May be good. By notifying the player using the special symbol display devices 4A and 4B in this way, it is possible to notify the player that the setting confirmation state or the setting change state is preferable. The special symbol display devices 4A and 4B may have different modes between the setting confirmation state and the setting change state.

また、設定変更処理の実行中に電源断となった場合には、再度、設定変更処理が実行されて更新後の設定値がRAM102(バックアップRAM)に記憶されることによって設定変更が完了しない限り、エラーとするようにしてもよい。具体的には、設定変更処理の開始時に、設定値を記憶するバックアップRAMと同じバックアップRAMに設定変更フラグ(RAMクリアされても消去されない)を格納し、設定変更処理の終了時に、その設定変更フラグをオフにし、設定変更処理以外の処理(たとえば、遊技制御メイン処理)を実行する場合に設定変更フラグがオンであればエラーとする。上述のように、設定変更処理が途中で正常に進行しなくなるような状況においては、遊技場の店員が設定変更が完了していないのに完了したと勘違いする場合がある。このような場合に、設定変更が完了してなければエラーとなるようにすることで、設定変更の確実な完了を担保することができる。 If the power is turned off during the execution of the setting change processing, the setting change processing is executed again and the updated setting value is stored in the RAM 102 (backup RAM) unless the setting change is completed. , You may make an error. Specifically, at the start of the setting change process, the setting change flag (which is not erased even if the RAM is cleared) is stored in the same backup RAM as the backup RAM that stores the setting value, and the setting change is performed at the end of the setting change process. If the flag is turned off and the setting change flag is turned on when executing a process other than the setting change process (for example, the game control main process), an error occurs. As described above, in a situation where the setting change process does not proceed normally in the middle, the clerk at the amusement park may mistakenly think that the setting change has been completed even though it has not been completed. In such a case, it is possible to guarantee the reliable completion of the setting change by setting an error if the setting change is not completed.

また、ステップ120AKSA08で、バックアップRAMから現在の設定値を読出し、当該設定値を表示させるようにしている。しかし、バックアップRAMへのバックアップが正常に行われなかったときは、画像表示装置5にエラーであることを示す情報を表示するとともに、特別図柄表示装置4A,4Bを、通常遊技中とは異なる態様(たとえば、7セグメントLEDの全セグメントを消灯させる態様、設定確認処理および設定変更処理中が全点灯であれば、全点滅させる態様)とするようにしてもよい。 Further, in step 120AKSA08, the current set value is read from the backup RAM and the set value is displayed. However, when the backup to the backup RAM is not performed normally, the image display device 5 is displayed with information indicating that an error occurs, and the special symbol display devices 4A and 4B are displayed in a mode different from that during the normal game. (For example, if all the segments of the 7-segment LED are turned off, or if all the lights are turned on during the setting confirmation process and the setting change process, all the blinking may occur).

図9−11は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部112IWでは、図9−11に示すように、電源投入時に設定キー112IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップ120AKSA08〜120AKSA13等)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップ120AKSA08、120AKSA13等)が実行される。また、電源投入時に設定キー112IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップ120AKSA20)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ112IWS024)が実行される。 FIG. 9-11 is an explanatory diagram showing a process executed when the power is turned on. In this feature unit 112IW, as shown in FIG. 9-11, when the setting key 112IW051 is turned on when the power is turned on (furthermore, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is turned on), the clear switch is turned on. If so, the setting change process (steps 120AKSA08 to 120AKSA13, etc.) is executed, and if the clear switch is off, the setting confirmation process (steps 120AKSA08, 120AKSA13, etc.) is executed. If the setting key 112IW051 is off when the power is turned on, the initialization process (step 120AKSA20) is executed if the clear switch is on, and the recovery process (step 112IWS024) is executed if the clear switch is off. Will be executed.

本実施例では、図9−8〜図9−10に示す遊技制御メイン処理において、一部の処理を共通化しつつ、設定キー112IW051とクリアスイッチ(RAMクリアフラグ)の状態に応じて分岐することで、設定変更処理、設定確認処理、初期化処理、または、復旧処理が実行されるようになっていたが、それぞれをモジュール化して個別の処理として実行するようにしてもよい。 In this embodiment, in the game control main processing shown in FIGS. 9-8 to 9-10, branching is performed according to the state of the setting key 112IW051 and the clear switch (RAM clear flag) while sharing some of the processing. So, the setting change process, the setting confirmation process, the initialization process, or the recovery process has been executed, but each of them may be modularized and executed as an individual process.

次に、設定変更処理における表示モニタ112IW029の表示態様について説明する。先ず、図9−12(A)及び図9−12(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ112IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, the display mode of the display monitor 112IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 9-12 (A) and 9-12 (B), when the power is turned off (powered off) by the operation of a clerk at the amusement park or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is supplied. When the supply is stopped, the display on the display monitor 112IW029 ends. If the big winning opening is being opened during a big hit game or the like at the timing when the power is turned off, the big winning opening is closed by stopping the supply of electric power to the solenoid 82.

次に、図9−12(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー112IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ112IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 9-12 (C), when the clerk of the game hall or the like turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 112IW051 is turned on. The setting change process is executed by the CPU 103 on the condition that the setting value is set to, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 112IW029.

このように表示モニタ112IW029にて設定値が表示されている状態において、図9−12(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ112IW052の操作を検出する毎に表示モニタ112IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ112IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。 In the state where the set value is displayed on the display monitor 112IW029 in this way, as shown in FIG. 9-12 (D), the CPU 103 each time it detects the operation of the setting changeover switch 112IW052 by a clerk of the amusement park or the like. The numerical value displayed on the display monitor 112IW029 is sequentially updated (for example, every time the setting changeover switch 112IW052 is operated, it is updated as 1 → 2 → 3 → 1 → ...).

次いで、図9−12(E)に示すように、CPU103は、設定キー112IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ112IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。このとき、CPU103は、表示モニタ112IW029に、表示切替スイッチ112IW030の操作に基づいて、そのときに設定されている設定値についての短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を表示させる。また、RAM
102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図9−12(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
Next, as shown in FIG. 9-12 (E), the CPU 103 sets the set value displayed on the display monitor 112IW029 to the RAM 102 based on the fact that the setting key 112IW051 is turned off by the operation of a clerk at the amusement park or the like. Store (update storage) in the backup area of. At this time, the CPU 103 tells the display monitor 112IW029, based on the operation of the display changeover switch 112IW030, the short-term continuous ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative continuous ratio, and the total cumulative combination ratio of the set values set at that time. Display base 1 and base 2. Also, RAM
When the hold storage is stored in the backup area of 102, the hold storage is cleared. Further, when the big winning opening is closed at the timing of FIG. 9-12 (A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. As the memory about the jackpot is erased, the jackpot remains closed. After that, the CPU 103 finishes the setting change process, and is in a state where the game can be played, that is, a state in which the fluctuation display result, the jackpot type, the lottery for determining the fluctuation pattern, the payout of the prize ball, and the like can be executed.

また、図9−12(F)に示すように、CPU103は、設定値が記憶されるRAM102にエラーが発生したことに基づいて、表示モニタ112IW029に「E.E.E.E.」と表示させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 9-12 (F), the CPU 103 displays "EE" on the display monitor 112IW029 based on the occurrence of an error in the RAM 102 in which the set value is stored. It is possible to make it.

尚、本特徴部112IWにおける設定変更処理では、表示モニタ112IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ112IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部112IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部112IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 In the setting change process in the feature unit 112IW, a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display to be displayed on the display monitor 112IW029 is illustrated, but the present invention is limited to this. As the initial display to be displayed on the display monitor 112IW029 in the setting change process, the setting value most disadvantageous to the player (“1” in the case of the feature unit 112IW) or the most advantageous to the player. The set value (“3” in the case of this feature unit 112IW) may be displayed.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、6A 入賞球装置、6B 可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、10 一般入賞口、11 主基板、12
演出制御基板、13 音声制御基板、14 ランプ制御基板、15 中継基板、20 普通図柄表示器、21 ゲートスイッチ、22A,22B 始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、30 打球操作ハンドル、31A スティックコントローラ、31B プッシュボタン、32 可動体、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、103 CPU、104,124 乱数回路、105,125 I/O、120 演出制御用CPU、123 表示制御部。
1 Pachinko game machine, 2 game board, 3 game machine frame, 4A, 4B special symbol display device, 5 image display device, 6A winning ball device, 6B variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker , 9 Game effect lamp, 10 General winning openings, 11 Main board, 12
Production control board, 13 voice control board, 14 lamp control board, 15 relay board, 20 ordinary symbol display, 21 gate switch, 22A, 22B start port switch, 23 count switch, 30 ball hitting operation handle, 31A stick controller, 31B push Button, 32 movable body, 100 game control microcomputer, 101,121 ROM, 102,122 RAM, 103 CPU, 104,124 random number circuit, 105,125 I / O, 120 effect control CPU, 123 display control unit.

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において、遊技媒体が入賞不可能な閉状態と、遊技媒体が入賞可能な開状態と、に制御可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段とは異なる、遊技媒体が入賞可能な所定入賞手段と、
前記有利状態において前記所定入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する第1表示を表示可能な第1表示手段と、
前記第1表示により示唆された遊技価値の量と、前記有利状態において前記可変入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量と、の合計値を示唆する第2表示を表示可能な第2表示手段と、
前記有利状態において所定事象が発生したことに基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出が実行されている期間において、前記第1表示及び前記第2表示を視認不能又は困難とし、
前記報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されている期間において前記所定入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を示唆する前記第1表示を視認可能とし、
前記第2表示手段は、
前記報知演出が実行されない場合、前記合計値を示唆する前記第2表示を表示し、
前記報知演出が実行された場合、当該報知演出が終了した後に、当該報知演出が実行されてい期間において前記所定入賞手段遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値を示唆する前記第2表示を視認可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
In the preferred state, and the closed state game media is not possible winning, the open state capable winning game media, and variable winning device which can control the,
A predetermined winning means capable of winning a game medium, which is different from the variable winning means,
A first display means capable of displaying a first display suggesting the amount of game value given to the player based on the winning of the game medium in the predetermined winning means in the advantageous state.
It suggests the total value of the amount of the game value suggested by the first display and the amount of the game value given to the player based on the winning of the game medium in the variable winning means in the advantageous state. A second display means capable of displaying the second display and
A notification effect execution means capable of executing a notification effect based on the occurrence of a predetermined event in the advantageous state,
With
In a period during which the notification effect is performed, the pre-Symbol impossible or difficult viewing the first display and the second display,
After the notification effect is finished, the notification effect Oite the period is executing the predetermined winning means game media first suggest the amount of game value given to the player based on the fact that the winning Make the display visible
The second display means is
When the notification effect is not executed, the second display suggesting the total value is displayed.
If the notification effect is performed, the game in which the notification effect is after the completion of the Oite predetermined prize means a period in which the notification effect has been executed game media is provided to the player based on the fact that the winning Make the second display visible, suggesting the total value, not including the amount of value.
A game machine characterized by that.
前記報知演出が終了した後に、前記第2表示により示唆された前記報知演出が実行されていた期間において前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて遊技者に付与された遊技価値の量を含まない前記合計値に前記第1表示により示唆された前記報知演出が実行されていた期間において前記所定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された遊技価値の量を加算する合算演出を実行可能な合算演出実行手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
After the notification effect is completed , the amount of game value given to the player based on the game medium winning the predetermined winning means during the period in which the notification effect suggested by the second display is being executed. wherein the sum that does not include, adds the amount of game value granted on the basis that the game medium is finished in the predetermined winning means in the period in which the notification effect as suggested has been executed by the first display Further equipped with a total effect execution means capable of executing a total effect,
The gaming machine according to claim 1.
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