JP6826607B2 - 3次元メッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキング - Google Patents

3次元メッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキング Download PDF

Info

Publication number
JP6826607B2
JP6826607B2 JP2018539045A JP2018539045A JP6826607B2 JP 6826607 B2 JP6826607 B2 JP 6826607B2 JP 2018539045 A JP2018539045 A JP 2018539045A JP 2018539045 A JP2018539045 A JP 2018539045A JP 6826607 B2 JP6826607 B2 JP 6826607B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
projected
computer processor
instruction
triangle
subcomponents
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018539045A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2019507422A (ja
Inventor
シャオリン ウェイ,
シャオリン ウェイ,
イーフー チャン,
イーフー チャン,
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Magic Leap Inc
Original Assignee
Magic Leap Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Magic Leap Inc filed Critical Magic Leap Inc
Publication of JP2019507422A publication Critical patent/JP2019507422A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6826607B2 publication Critical patent/JP6826607B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • G06T17/20Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, tesselation
    • G06T17/205Re-meshing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/04Texture mapping
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/12Bounding box

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Description

(関連出願の引用)
本願は、米国仮特許出願第62/289,059号(2016年1月29日出願)の利益を主張し、上記出願の内容は、その全体が参照により本明細書に引用される。
コンピュータグラフィックでは、テクスチャアトラス(タイルマップ、タイルエンジン、またはスプライトシートとも呼ばれる)は、各々が3次元(3D)モデルの一部のためのテクスチャマップであるサブ画像の集合、すなわち、「アトラス」を含む大画像である。3Dメッシュ内の三角形テクスチャを長方形テクスチャアトラスに効率的にパッキングすることが望ましくあり得る。効率的パッキング方法は、アトラス画像のサイズを大幅に低減させ、したがって、メッシュテクスチャレンダリングならびにメッシュ記憶の性能を改良することができる。
本発明のある実施形態によると、アトラスパッキングの方法は、3次元(3D)メッシュを受信することを含む。3Dメッシュは、1つ以上のオブジェクトの表面を表す複数の三角形を含む。各三角形は、それぞれのテクスチャを有する。方法は、複数の三角形の各それぞれの三角形に対して、それぞれの三角形の法線を決定することと、法線の主要な成分に従って、x−、y−、およびz−方向の正ならびに負に沿って、それぞれの三角形を6つの方向のうちの1つに分類することとをさらに含む。方法は、6つの方向のうちの各それぞれの方向における三角形をそれぞれの方向に直交する1つ以上の層に分類することをさらに含む。方法は、それぞれの方向における各それぞれの層に対して、1つ以上の接続されたコンポーネントを識別することであって、各接続されたコンポーネントは、複数の接続された三角形を備えている、ことと、各それぞれの接続されたコンポーネントをそれぞれの方向に直交する平面上に投影し、対応する投影された2次元(2D)の接続されたコンポーネントを得ることと、投影された2Dの接続されたコンポーネントを1つ以上のサブコンポーネントに切断することとをさらに含む。各サブコンポーネントは、それぞれの長方形境界ボックス内に含まれる。方法は、全ての方向における全ての層内の全ての投影された2Dの接続されたコンポーネントの全てのサブコンポーネントの境界ボックスを1つ以上のアトラスにパッキングすることと、各アトラス内の各サブコンポーネントの各それぞれの三角形に対して、3Dメッシュの対応する三角形のテクスチャをそれぞれの三角形にコピーすることとをさらに含む。
図1は、本発明のある実施形態による、三角形3Dメッシュをテクスチャアトラスにパッキングする方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図2は、本発明のある実施形態による、3次元(3D)メッシュへのメッシュ分割を行う方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図3は、本発明のある実施形態による、例示的投影された2Dの接続されたコンポーネントを示す。
図4は、本発明のある実施形態による、図3に図示される投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断することによって作成されたいくつかの例示的サブコンポーネントを示す。
図5は、本発明のある実施形態による、投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断する方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図6は、本発明のある実施形態による、コンポーネントをアトラスにパッキングする方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図7および8は、本発明のある実施形態による、長方形様の形状のコンポーネントが効率的にパッキングされるいくつかの例示的アトラスを示す。 図7および8は、本発明のある実施形態による、長方形様の形状のコンポーネントが効率的にパッキングされるいくつかの例示的アトラスを示す。
図9は、本発明のある実施形態による、テクスチャマッピングの方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図10および11は、それぞれ、コンポーネントがテクスチャ加工された後の図7および8に図示されるアトラスを示す。 図10および11は、それぞれ、コンポーネントがテクスチャ加工された後の図7および8に図示されるアトラスを示す。
図12Aは、いくつかのピクセルが着色され、いくつかのピクセルが暗色であるアトラスの一部を図示する。
図12Bは、本発明のある実施形態による、ブロック充填後の図12Aに図示されるアトラスの一部を示す。
図13は、本発明のある実施形態による、テクスチャ加工されたアトラスをブロック充填する方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図14Aおよび14Bは、それぞれ、本発明のある実施形態による、ブロック充填前後のアトラス画像の一部を示す。
図15は、本発明のある実施形態による、テクスチャ加工されたアトラスのブロックレベル充填の方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
図16Aおよび16Bは、テクスチャ加工されたコンポーネントを色画像から直接マスクすることによって作成された、いくつかの例示的アトラス画像を示す。
図17は、本発明のある実施形態による、テクスチャアトラスパッキングの方法を図示する簡略化されたフローチャートを示す。
本発明は、概して、テクスチャアトラスパッキングの方法に関する。より具体的には、本発明は、3次元(3D)メッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキングの方法に関する。いくつかの実施形態によると、3Dメッシュは、ポリゴンメッシュを含み得る。ポリゴンメッシュは、3Dコンピュータグラフィックおよびソリッドモデリングにおける多面体オブジェクトの形状を定義する頂点、縁、および面の集合である。面は、通常、三角形(三角形メッシュ)、四角形、または他の凸面多角形を含む。面は、凹面多角形、孔を伴う多角形、および螺旋形状も含み得る。
単に、一例として、本発明は、形状直交性特性を伴うオブジェクトの3Dメッシュの効率的アトラスパッキングを生成するために適用され得る。例えば、家、建物、およびスタジアム等の人工構造は、通常、規則的長方形形状を有する。そのような構造に関して、メッシュの主要コンポーネントは、通常、直交に整列させられる。例えば、壁、天井、または床等の大平坦表面は、通常、互いに平行または垂直のいずれかである。
図1は、本発明のある実施形態による、三角形3Dメッシュをテクスチャアトラスにパッキングする方法100を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法100は、以下の主要ステップを含み得る:3Dメッシュを受信すること(110);メッシュ分割を行うこと(120);三角形投影を行うこと(130);コンポーネント切断を行うこと(140);コンポーネントパッキングを行うこと(150);テクスチャマッピングを行うこと(160);ブロック充填を行うこと(170)。これらのステップのいくつかは、随意であり得る。前述のように、受信された3Dメッシュは、三角形(三角形メッシュ)、四角形、または他の凸面多角形に基づくコンポーネントを含むことができる。当業者に明白であろうように、受信された3Dメッシュは、3次元オブジェクトまたは構造を表す。加えて、三角形メッシュが、本明細書で議論されるが、本発明の実施形態は、三角形メッシュに限定されない。方法100は、プロセッサと、命令を記憶する非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とを備えているコンピュータシステムによって実装され得る。ステップ120、130、140、150、160、および170の各々の詳細は、以下にさらに詳細に説明される。
(A.メッシュ分割)
図2は、本発明のある実施形態による、メッシュ分割を行う方法200を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法200は、202において、3Dメッシュにおける壁、天井、および床等の1つ以上の主要表面を識別することを含み得る。方法200は、204において、主要表面の各々が3つの直交主要軸、すなわち、x−、y−、およびz−軸のうちの1つと整列させられるように、3Dメッシュに直交回転を適用することをさらに含み得る。これは、各主要表面のための法線を計算し、各主要表面の法線を3つの主要軸のうちの1つと整列させることによって達成され得る。直交回転は、主要表面が主要軸とすでに整列させられている場合、必要がないこともある。
方法200は、206において、3Dメッシュ内の各三角形を6つの主要方向、すなわち、正のおよび負のx−、y−、ならびにz−方向のうちの1つに分類することをさらに含む。三角形は、それに沿ってその法線が主要な成分を有する方向に分類され得る。例えば、三角形の法線が、主に、正のz−軸を指し示す(すなわち、法線の最大コンポーネントが正のz-軸にある)場合、その三角形は、正のz−方向に分類され得る。
方法200は、208において、6つの主要方向の各々における三角形を複数の層に分類することをさらに含み得る。一実施形態では、各方向における空間は、その方向に直交する平行平面によって、均一に分割され得る。例えば、正のz−方向における空間は、z−方向に直交する平行平面によって、均一に分割され得る。2つの隣接する平面間にある正のz−方向における三角形は、1つの層に分類され得る。三角形の位置は、三角形の幾何学中心によって決定され得る。いくつかの他の実施形態では、各方向における空間は、均一に分割される必要がない。例えば、正のz−方向における空間は、隣接する平面間に可変距離を伴うz−方向に直交する平面によって分割され得る。
全ての6つの主要方向における三角形が、上で説明されるように、1つ以上の層に分類された後、接続されたコンポーネントが、各層内で識別され得る。接続されたコンポーネントは、共通縁または角によって接続された1つ以上の三角形を備えている。場面が、上で説明されるように、直交性基準をほぼ満たす場合、最も多く接続されたコンポーネントは、以下にさらに説明されるであろうように、長方形状オブジェクトに分割され、効率的パッキング性能を促進し得る。
(B.三角形投影)
ある実施形態によると、各主要方向における各層に対して、各接続されたコンポーネントは、それぞれの方向に直交する平面に投影され得る。したがって、投影された2次元(2D)画像は、各接続されたコンポーネントのために作成されることができる。投影された2D画像内の三角形の頂点は、実際の測定単位、例えば、メートルで記憶または記録され得る。いくつかの実施形態では、投影は、スケーリングされることができる。例えば、2Dアトラス画像は、ピクセルにおいて、例えば、画像あたり2048×2048で測定され得る。例えば、壁を表す、2メートル×2−メートルの接続されたコンポーネントが、2048×2048画像に投影されると、対応するスケール係数は、1024であろう。
ある場合、接続されたコンポーネントを2D画像に投影することは、重複三角形をもたらし得る。これは、螺旋形状表面を表す接続されたコンポーネント等、ほぼ同一方向に向いている三角形を伴う接続されたコンポーネントに対しても生じ得る。コンポーネント分割のステップは、重複三角形が見出されるとき、必要とされ得る。
(C.コンポーネント切断)
最終アトラスは、通常、長方形画像であるので、長方形形状をアトラスにパッキングすることがより効率的であり得る。本発明のある実施形態によると、投影された2Dの接続されたコンポーネントは、各サブコンポーネントが長方形画像の中に効率的に適合するように、複数のサブコンポーネントに切断されることができる。ある場合、直交回転が、3Dメッシュに適用されている場合、かつ場面が、主に、壁、天井、および床等の直交表面から成る場合、投影された2Dの接続されたコンポーネントの一部または大部分は、長方形輪郭を有する(すなわち、垂直または水平方向における直線縁を伴う)可能性が高くなり得る。
図3は、本発明のある実施形態による、例示的投影された2Dの接続されたコンポーネント300を示す。白色エリアは、投影された2Dの接続されたコンポーネント300を表す。外側長方形エリア302は、投影された2Dの接続されたコンポーネント300に対する境界ボックスである。境界ボックスは、投影された2Dの接続されたコンポーネントを含む最小長方形ボックスである。図3から分かるように、境界ボックス302内に、いくつかの暗色エリアが存在する。したがって、投影された2Dの接続されたコンポーネント300の面積と境界ボックス302の面積との間の比率は、最適ではないこともある。
本発明の実施形態によると、最適化は、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積および/または境界ボックスの面積の関数であり得る。例として、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積が、大きい(例えば、所定の閾値を上回る)場合、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積と境界ボックスの面積との間の最適比率は、約80%〜約90%またはより高くなり得る。より高い比率の達成は、コンピューティング時間およびコンピューティングリソース等を犠牲にして生じ得ることを理解されたい。故に、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積が、小さい(例えば、所定の閾値未満である)場合、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積と境界ボックスの面積との間の最適比率は、80%未満、例えば、約50%、または投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積と一致する別の適切な値であり得る。したがって、本発明の実施形態は、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積に伴ってスケーリングされる(例えば、面積を増加させることに伴って最適比率を増加させる)最適比率のための異なる閾値を利用し得る。
ある実施形態によると、図3に示される投影された2Dの接続されたコンポーネント300は、直線382、384、386、および388に沿って切断され、5つのサブコンポーネント310、320、330、340、および350をもたらし得る。5つのサブコンポーネント310、320、330、340、および350の各々は、図4に図示されるように、それぞれの長方形境界ボックス312、322、332、342、または352内に含まれ得る。図4から分かるように、5つのサブコンポーネント310、320、330、340、および350のための境界ボックス312、322、332、342、または352の面積の和は、オリジナルの投影された2Dの接続されたコンポーネント300のための境界ボックス302の面積未満であり得る。したがって、サブコンポーネント310、320、330、340、および350は、オリジナル投影された2Dの接続されたコンポーネント300より効率的にパッキングされることができる。境界ボックスがアトラスにパッキングされるとき、コンポーネントの縁におけるテクスチャ混合を防止するように、各境界ボックス312、322、332、342、または352の縁(すなわち、縁の周囲の暗色エリア)に、いくつかのピクセルパッディングが存在することに留意されたい。
図5は、本発明のある実施形態による、投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断する方法500を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法500は、502において、境界ボックスの面積が最小化されるように、投影された2Dの接続されたコンポーネントを回転させることを含み得る。例えば、図3に図示される実施例では、投影された2Dの接続されたコンポーネント300は、図3に示されるように、投影された2Dの接続されたコンポーネント300の主要直線縁が境界ボックス302の縁と略平行であるように回転させられ得る。投影された2Dの接続されたコンポーネントが、すでに最適に向けられている場合、回転は、必要ではないこともある。
方法500は、504において、境界ボックスの面積が、第1の所定の閾値以下であるかどうかと、境界ボックスのより長い縁が、アトラスサイズ(例えば、長方形または正方形形状のアトラスの長さ)以下であるかどうかとを決定することをさらに含む。境界ボックスの面積が、第1の所定の閾値以下であり、より長い縁が、アトラスサイズ以下であることが決定された場合、さらなる切断は、行われず、現在の投影された2Dの接続されたコンポーネントが、保存される(506)。
境界ボックスの面積が、第1の所定の閾値を上回るか、またはより長い縁が、アトラスサイズを上回ることが決定された場合、方法500は、508に進み、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積と境界ボックスの面積の比率が、第2の所定の閾値以下であるかどうかを決定する。比率が、第2の所定の閾値以上であることが決定される場合、さらなる切断は、行われず、現在の投影された2Dの接続されたコンポーネントが、保存される(506)。比率が、第2の所定の閾値未満であることが決定される場合、方法500は、510に進み、投影された2Dの接続されたコンポーネントを複数のサブコンポーネントに切断する。各サブコンポーネントは、方法500を使用して、さらなる切断を受け得る。
図3に関連して上で述べたように、図5に関して第2の所定の閾値と称される、最適比率は、投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積および/または境界ボックスの面積の関数であり得る。投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積および/または境界ボックスの面積が、大きい場合、第2の所定の閾値は、約80%〜約90%、またはより高くあり得る。投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積および/または境界ボックスの面積が、小さい場合、第2の所定の閾値は、80%未満、例えば、約50%、または投影された2Dの接続されたコンポーネントの面積および/または境界ボックスの面積と一致する別の適切な値であり得る。
いくつかの実施形態では、投影された2Dの接続されたコンポーネントは、2つ以上のサブコンポーネントのための境界ボックスの面積の和が最小化されるように、最適直線垂直または水平線に沿って切断され、2つ以上のサブコンポーネントをもたらし得る。一実施形態では、最適直線切断線は、投影された2Dの接続されたコンポーネントの縁に沿ってあり得、最大単位面積変動を垂直または水平方向に探すことによって見出され得る。
例えば、図3に図示される例では、垂直軸の各小セグメントに対して、その単位面積は、投影された2Dの接続されたコンポーネントと小セグメントによって定義される長方形ストリップ390との交差部の面積である。垂直軸に沿って各小セグメントを通して走査することによって、2つの隣接する小セグメントの単位面積間に大きなジャンプ存在する場合、コンポーネントは、2つの小セグメント間に縁を有する可能性が高い。例えば、図3に図示される例では、水平直線382の直下および直上に垂直小セグメントの単位面積間に大きなジャンプが存在し得る。したがって、水平直線382に沿った切断は、3つのサブコンポーネント、すなわち、線382の下方のサブコンポーネントと、線382の上方の2つのサブコンポーネント340および350とをもたらし得る。
線382の下方のサブコンポーネントは、同一アルゴリズムを使用して、2つ以上のサブコンポーネントに切断され得る。例えば、水平軸に沿って各小セグメントを通して走査することによって、縁が、垂直直線386において検出され得る。線386に沿った切断は、2つのサブコンポーネント、すなわち、サブコンポーネント330と、線386の右のサブコンポーネントとをもたらし得る。線386の右のサブコンポーネントは、水平直線388に沿ってさらに切断され、2つのサブコンポーネント310および320をもたらし得る。
(D.コンポーネントパッキング)
全てのコンポーネントまたはサブコンポーネントが完成された後、コンポーネントの境界ボックスは、アトラスにパッキングされることができる。アトラスは、長方形形状を有するので、長方形境界ボックスは、最小数のアトラスに効率的にパッキングされ得る。いくつかの実施形態では、アトラスは、固定サイズを伴う、正方形または長方形形状を有し得る。
図6は、本発明のある実施形態による、コンポーネントを1つ以上のアトラスにパッキングする方法600を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法600は、602において、境界ボックスをそれらのより長い縁の長さによって降順にソートすることを含む。境界ボックスは、そのより長い縁が水平であるように、必要に応じて、90度回転させられ得る。
方法600は、604において、第1のパッキングされていない境界ボックスを選別することと、606において、例えば、配分順に、全ての現在のアトラス内の利用可能な空間を探すことと、608において、選別された境界ボックスを、選別された境界ボックスが収まり得る、第1のアトラスにパッキングすることとをさらに含む。一実施形態では、境界ボックスは、アトラス内に列毎にパッキングされることができる。利用可能な空間が、全ての現在のアトラス内に見出されない場合、選別された境界ボックスは、新しいアトラスにパッキングされる。方法600は、610において任意のパッキングされていない境界ボックスが残っているかどうかを決定することをさらに含む。もはやパッキングされていない境界ボックスが存在しないと決定される場合、パッキングは、終了される(612)。パッキングされていない境界ボックスがまだほかに存在する場合、方法600は、次のパッキングされていない境界ボックスに関して継続する。
図7および8は、本発明のある実施形態による、長方形様の形状のコンポーネントが効率的にパッキングされた2つの例示的アトラスを示す。異なるコンポーネントは、異なる色によって表される。(色は、コンポーネントのためのテクスチャではないことに留意されたい。)長方形を定義する紫色線は、境界ボックスの境界である。図7および8に示されるアトラスによって表される場面は、屋内場面の一部である。これらの場面が、前述の直交性基準を満たすので、大コンポーネントは、略長方形である。したがって、効率的パッキングが、本発明の実施形態に従って実現され得る。
(E.テクスチャマッピング)
全てのコンポーネントに対する境界ボックスが、アトラスにパッキングされた後、入力3Dメッシュ内の各三角形(すなわち、ソース三角形)のテクスチャが、アトラス内の対応する三角形(すなわち、標的三角形)にコピーされ得る。
図9は、本発明のある実施形態による、テクスチャマッピングの方法900を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法900は、902において、各ソース三角形と対応する標的三角形との間の頂点マッピングを識別することと、904において、標的三角形内の各それぞれのピクセルに対して、ピクセル座標を重心座標に変換することと、906において、各ソース三角形内の同一重心座標における全てのピクセル色を標的三角形内のそれぞれのピクセルにコピーすることとを含む。いくつかの実施形態では、双線形補間が、ステップ906では使用され得る。
図10および11は、コンポーネントがテクスチャ加工された後の図7および8に図示されるアトラスを示す。三角形の線セグメントは、三角形縁である。
(F.ブロック充填)
方法900によって得られるテクスチャ加工されたアトラスは、後のレンダリングのために記憶され得る。アトラス画像は、JPEG、H.264/AVCフォーマット、またはH.265/HEVCフォーマット等の圧縮フォーマットにおいて保存され得る。本発明のいくつかの実施形態によると、ブロック充填は、テクスチャ加工されたアトラスに対して行われ、画像圧縮効率を改良し、したがって、記憶サイズを低減させ得る。
ブロック充填の前に、コンポーネントの一部である、ピクセルは、テクスチャで着色され得る一方、コンポーネントの一部である、ピクセルは、暗色化され、すなわち、RGB値(0,0,0)であり得る。図12Aは、いくつかのピクセルが着色され、いくつかのピクセルが暗色化されたアトラスの一部を図示する。JPEG圧縮規格に対して、アトラス画像は、8ピクセル×8ピクセルブロックに分割され得る。例えば、図12Aに図示されるアトラスの一部は、4つの8×8ブロック1202、1204、1206、および1208に分割される。各8×8ブロックは、別個に変換および量子化され得る。テクスチャ加工されたピクセルと暗色ピクセルとの両方を含む8×8ブロック(図12Aに示されるブロック1202、1204、および1206等)に関して、変換されるドメインは、大高周波数成分を含み得、それは、圧縮効率および画質に影響を及ぼし得る。一方、8×8ブロックが、図12Aに示されるブロック1208等の暗色ピクセルのみを含む場合、変換および量子化は両方とも、ゼロ出力をもたらし得、したがって、すでに効率的であり得る。
図13は、本発明のある実施形態による、ブロック充填の方法1300を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法1300は、1302において、アトラス画像を8×8ブロックに分割することと、1304において、テクスチャ加工されたピクセルと暗色ピクセルとの両方を含む各ブロックに対して、暗色ピクセルをテクスチャ加工されたピクセルの色で充填することとを含む。一実施形態では、フラッド充填アルゴリズムが、暗色ピクセルを充填するために使用され得る。
図12Bは、本発明のある実施形態による、ブロック充填後の図12Aに示されるアトラスの一部を示す。各々が、以前は、図12Aに示されるようにテクスチャ加工されたピクセルおよび暗色ピクセルの両方を含んでいたブロック1202、1204、および1206が、現時点では、テクスチャ加工されたピクセルのみを含むことに留意されたい。したがって、それらのブロックに対して変換されたドメインは、暗色ピクセルからの高周波数雑音成分を含まず、したがって、より効率的に圧縮され得る。ブロック1208は、暗色ピクセルのみを含み、不変である。
図14Aおよび14Bは、それぞれ、本発明のある実施形態による、ブロック充填前後のアトラス画像の一部を示す。図14Aに示されるようなブロック充填前のエリア1402の内側の暗色ピクセルは、図14Bに示されるように、ブロック充填後、テクスチャ加工されることに留意されたい。さらに、ブロック充填後、コンポーネントの縁は、より顕著にぎざぎざである。図10および11に示される例示的テクスチャ加工されたアトラス画像は、本発明のある実施形態に従って、JPEG圧縮規格に関してブロック充填されている。
H.264/AVCおよびH.265/HEVC規格等のより高度な圧縮規格に対して、ブロックは、最初に、近隣ブロックから予測され得る。暗色ブロックがテクスチャ加工された近隣ブロックを有する場合、近隣ブロックからの予測は、暗色ブロックと有意に異なり得、それは、予測ベースの圧縮規格に対して低圧縮効率をもたらし得る。ある実施形態によると、ブロックレベル充填動作が、行われ得る。
図15は、本発明のある実施形態による、ブロックレベル充填の方法1500を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法1500は、1502において、アトラス画像を8×8ブロックに分割することと、1504において、テクスチャ加工されたピクセルおよび暗色ピクセルの両方を含む、各8×8ブロックに対して、例えば、フラッド充填アルゴリズムを使用して、暗色ピクセルをテクスチャ加工されたピクセルからの色で充填することとを含む。方法1500は、1506において、各暗色ブロックを近隣のテクスチャ加工されたブロックからの色で充填することをさらに含む。一実施形態では、暗色ブロックが、左または右近隣ブロックからの色をコピーする場合、各ピクセルは、同じ行内の近隣ピクセルからの色をコピーする。暗色ブロックが、上側または下側近隣ブロックからの色をコピーする場合、各ピクセルは、同じ列内の近隣ピクセルからの色をコピーする。
上で説明されるように、本発明の実施形態は、3D三角形メッシュをテクスチャ加工されたアトラスにパッキングする方法を提供し、それは、効率的メモリ使用をもたらし得る。方法は、特に、互いに平行または垂直のいずれかである、壁、天井、もしくは床を含む家および建物等の形状直交性特性を伴うオブジェクトを表す3Dメッシュに適用されることにおいて有利であり得る。
比較のために、図16Aおよび16Bは、従来の方法を使用してテクスチャ加工されたコンポーネントを色画像から直接マスクすることによって作成されたいくつかの例示的アトラス画像を示す。図16Aおよび16Bから分かるように、各アトラス画像は、大暗色面積を含む。各アトラスに対して、テクスチャ加工された面積は、総アトラス面積のわずかな割合にすぎない。したがって、図16Aおよび16Bに示されるアトラスは、メモリおよび記憶使用の低効率を有し得る。対照的に、図10および11に図示されるアトラスは、はるかにより効率的にパッキングされる。
(G.直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキングの方法)
図17は、本発明のある実施形態による、テクスチャアトラスパッキングの方法1700を図示する簡略化されたフローチャートを示す。方法1700は、1702において、3次元(3D)メッシュを入力することを含む。3Dメッシュは、1つ以上のオブジェクトの表面を表す複数の三角形を含み得る。各三角形は、それぞれのテクスチャを有する。
方法1700は、1704において、各それぞれの三角形のために、それぞれの三角形の法線を決定することと、1706において、法線の主要な成分に従って、x−、y−、およびz−方向の正ならびに負に沿って、それぞれの三角形を6つの方向のうちの1つに分類することとをさらに含む。方法1700は、1708において、6つの方向のうちの各それぞれの方向における三角形をそれぞれの方向に直交する1つ以上の層に分類することをさらに含む。
方法1700は、1710において、それぞれの方向における各それぞれの層に対して、1つ以上の接続されたコンポーネントを識別することをさらに含む。各接続されたコンポーネントは、共通縁または角によって接続された複数の接続された三角形を含む。方法1700は、1712において、各それぞれの接続されたコンポーネントをそれぞれの方向に直交する平面上に投影し、対応する投影された2次元(2D)の接続されたコンポーネントを得ることをさらに含む。方法1700はさらに、1714において、投影された2Dの接続されたコンポーネントを1つ以上のサブコンポーネントに切断することを含み得る。各サブコンポーネントは、それぞれの長方形境界ボックス内に含まれ得る。
方法1700は、1716において、全ての方向における全ての層内の全ての投影された2Dの接続されたコンポーネントの全てのサブコンポーネントの境界ボックスを1つ以上のアトラスにパッキングすることと、1718において、各アトラス内の各サブコンポーネントの各それぞれの三角形に対して、3Dメッシュの対応する三角形のテクスチャをそれぞれの三角形にコピーすることとをさらに含む。
当業者はさらに、本明細書の本開示を参照して説明される種々の例示的論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップが、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、または電子ハードウェアおよびコンピュータソフトウェアの組み合わせとして実装され得ることを理解し得る。例えば、モジュール/ユニットが、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体内に記憶されるソフトウェア命令を実行するプロセッサによって実装され得る。
付随の図面におけるフローチャートおよびブロック図は、本発明の複数の実施形態による、システムおよび方法の可能な実装のシステムアーキテクチャ、機能、および動作を示す。この点において、フローチャートまたはブロック図内の各ブロックは、1つのモジュール、1つのプログラムセグメント、またはコードの一部を表し得、モジュール、プログラムセグメント、またはコードの一部は、規定された論理機能を実装するために使用される1つ以上の実行可能命令を含む。いくつかの代替実装では、ブロック内にマークされる機能は、図面にマークされるシーケンスと異なるシーケンスにおいても生じ得ることにも留意されたい。例えば、2つの連続ブロックは、実際には、実質的に並列に実行されることができ、時として、それらは、逆の順序で実行されることもでき、それは、関与する機能に依存する。ブロック図および/またはフローチャート内の各ブロックならびにブロック図および/またはフローチャート内のブロックの組み合わせは、対応する機能または動作を実行するために、専用ハードウェアベースのシステムによって実装され得るか、または専用ハードウェアおよびコンピュータ命令の組み合わせによって実装され得る。
当業者によって理解されるであろうように、本開示の実施形態は、方法、システム、またはコンピュータプログラム製品として具現化され得る。故に、本開示の実施形態は、完全にハードウェア実施形態、完全にソフトウェア実施形態、またはソフトウェアおよびハードウェアを組み合わせる実施形態の形態をとり得る。さらに、本開示の実施形態は、コンピュータ読み取り可能なプログラムコードを含む1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体(限定ではないが、磁気ディスクメモリ、CD−ROM、光学メモリ等を含む)内に具現化されるコンピュータプログラム製品の形態をとり得る。
本開示の実施形態は、本開示の実施形態に従って、方法、デバイス(システム)、およびコンピュータプログラム製品のフロー図および/またはブロック図を参照して説明される。フロー図および/またはブロック図の各フローおよび/またはブロックならびにフロー図および/またはブロック図内のフローおよび/またはブロックの組み合わせは、コンピュータプログラム命令によって実装されることができることを理解されたい。これらのコンピュータプログラム命令は、汎用コンピュータ、特殊目的コンピュータ、内蔵プロセッサ、または他のプログラマブルデータ処理デバイスのプロセッサに提供され、コンピュータまたは他のプログラマブルデータ処理デバイスのプロセッサを介して実行される命令が、フロー図内の1つ以上のフローおよび/またはブロック図内の1つ以上のブロック内に規定された機能を実装するための手段を作成するように、機械を生成し得る。
これらのコンピュータプログラム命令は、コンピュータまたは他のプログラマブルデータ処理デバイスに、コンピュータ読み取り可能なメモリ内に記憶される命令が、フロー図内の1つ以上のフローおよび/またはブロック図内の1つ以上のブロック内に規定された機能を実装する命令手段を含む製造製品を生成するような特定の様式において機能するように指示し得るコンピュータ読み取り可能なメモリ内にも記憶され得る。
これらのコンピュータプログラム命令は、コンピュータまたは他のプログラマブルデータ処理デバイスにもロードされ、一連の動作ステップをコンピュータまたは他のプログラマブルデバイス上で行わせ、コンピュータまたは他のプログラマブルデバイス上で実行される命令が、フロー図内の1つ以上のフローおよび/またはブロック図内の1つ以上のブロック内に規定された機能を実装するためのステップを提供するように、コンピュータによって実装される処理を生成し得る。典型的構成では、コンピュータデバイスは、1つ以上の中央処理ユニット(CPU)と、入力/出力インターフェースと、ネットワークインターフェースと、メモリとを含む。メモリは、揮発性メモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、および/または不揮発性メモリ、ならびにコンピュータ読み取り可能な記憶媒体内の読み取り専用メモリ(ROM)またはフラッシュRAM等の形態を含み得る。メモリは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体の例である。
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、プロセッサによって読み取り可能な情報またはデータが記憶され得る任意のタイプの物理的メモリを指す。したがって、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、プロセッサに本明細書に説明される実施形態に準拠することまたは段階を行わせるための命令を含む、1つ以上のプロセッサによる実行のための命令を記憶し得る。コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、不揮発性および揮発性媒体ならびに取り外し可能および非取り外し可能媒体を含み、情報記憶装置は、任意の方法または技術で実装されることができる。情報は、コンピュータ読み取り可能な命令、データ構造およびプログラム、または他のデータのモジュールであり得る。コンピュータ記憶媒体の実施例は、限定ではないが、相変化ランダムアクセスメモリ(PRAM)、静的ランダムアクセスメモリ(SRAM)、動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)、他のタイプのランダムアクセスメモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、電気的に消去可能なプログラマブル読み取り専用メモリ(EEPROM)、フラッシュメモリまたは他のメモリ技術、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、デジタル多用途ディスク(DVD)または他の光学記憶装置、カセットテープ、テープもしくはディスク記憶装置または他の磁気記憶デバイス、もしくはコンピュータデバイスによってアクセス可能な情報を記憶するために使用され得る、任意の他の非伝送媒体を含む。コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、非一過性であり、変調されたデータ信号および搬送波等の一過性媒体を含まない。
本明細書は、3Dメッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキングのための方法、装置、およびシステムを説明した。図示されるステップは、示される例示的実施形態を説明するために記載され、継続的技術的開発は、特定の機能が行われる様式において変化するであろうことを予期されたい。したがって、これらの例は、限定ではなく、例証目的のために本明細書に提示される。例えば、本明細書に開示されるステップまたはプロセスは、説明される順序で行われることに限定されず、任意の順序で行われてもよく、いくつかのステップは、開示される実施形態に準拠して、省略され得る。さらに、機能構築ブロックの境界は、本明細書では、説明の利便性のために恣意的に定義された。代替境界は、規定された機能およびその関係が適切に行われる限り、定義されることができる。代替(本明細書に説明されるものの均等物、拡張、変形例、逸脱等を含む)は、本明細書に含まれる教示に基づいて、当業者に明白であろう。そのような代替は、開示される実施形態の範囲および精神内にある。
開示される原理の実施例および特徴が、本明細書に説明されたが、修正、適応、および他の実装も、開示される実施形態の精神および範囲から逸脱することなく、可能である。また、単語「〜を備えている」、「〜を有する」、「〜を含む」、および「〜を含む」、ならびに他の類似形態は、これらの単語のうちの任意の1つに続くアイテムまたは複数のアイテムが、そのようなアイテムまたは複数のアイテムの包括的リストであることを意味するものではない、もしくは列挙されたアイテムまたは複数のアイテムのみに限定されることを意味するものではないという点において、意味上の均等物であって、非制限的であると意図される。また、本明細書で使用されるように、単数形「a」、「an」、および「the」は、文脈によって明確に別様に示されない限り、複数参照も含むことに留意されたい。
本発明は、上で説明され、付随の図面に図示された正確な構造に限定されず、種々の修正および変更は、その範囲から逸脱することなく行われることができることを理解されたい。

Claims (20)

  1. アトラスパッキングの方法であって、前記方法は、
    1つ以上のオブジェクトの表面を表す複数の三角形を含む3次元(3D)メッシュを受信することであって、各三角形は、それぞれのテクスチャを有する、ことと、
    前記複数の三角形の各それぞれの三角形に対して、
    それぞれの三角形の法線を決定することと、
    前記法線の主要な成分に従って、x−、y−、およびz−方向の正および負に沿って、それぞれの三角形を6つの方向のうちの1つに分類することと、
    前記6つの方向のうちの各それぞれの方向における三角形をそれぞれの方向に直交する1つ以上の層に分類することと、
    それぞれの方向における各それぞれの層に対して、
    1つ以上の接続されたコンポーネントを識別することであって、各接続されたコンポーネントは、複数の接続された三角形を備えている、ことと、
    各それぞれの接続されたコンポーネントをそれぞれの方向に直交する平面上に投影し、対応する投影された2次元(2D)の接続されたコンポーネントを得ることと、
    前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを1つ以上のサブコンポーネントに切断することであって、各サブコンポーネントは、それぞれの長方形境界ボックス内に含まれる、ことと、
    全ての方向における全ての層内の全ての投影された2Dの接続されたコンポーネントの全てのサブコンポーネントの境界ボックスを1つ以上のアトラスにパッキングすることと、
    各アトラス内の各サブコンポーネントの各それぞれの三角形に対して、前記3Dメッシュの対応する三角形のテクスチャをそれぞれの三角形にコピーすることと
    を含む、方法。
  2. 前記三角形を分類する前、
    前記3Dメッシュの1つ以上の主要表面を識別することと、
    前記3Dメッシュを回転させ、前記1つ以上の主要表面の法線をx−、y−、およびz−方向のうちの1つ以上のものと整列させることと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  3. 各それぞれの方向における前記三角形を前記1つ以上の層に分類することは、
    それぞれの方向に直交する複数の平面によって、それぞれの方向における空間を分割することと、
    2つの隣接する平面間にある三角形を1つの層に分類することと
    を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを前記1つ以上のサブコンポーネントに切断することは、前記1つ以上のサブコンポーネントのための前記境界ボックスの面積の和を最小化する、請求項1に記載の方法。
  5. 各サブコンポーネントは、略長方形形状を有する、請求項4に記載の方法。
  6. 前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断することは、
    水平方向または垂直方向における前記投影された2Dの接続されたコンポーネントの縁を識別することと、
    前記識別された縁において、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを直線水平線または直線垂直線に沿って切断し、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを2つ以上のサブコンポーネントに分割することと
    を含む、請求項4に記載の方法。
  7. 前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断することは、前記縁を識別する前、
    前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを回転させ、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを含む長方形境界ボックスの面積を最小化することをさらに含む、請求項6に記載の方法。
  8. 全てのサブコンポーネントの境界ボックスをパッキングすることは、
    全てのサブコンポーネントのための前記境界ボックスをそれらのより長い縁の長さによって降順にソートすることと、
    第1のパッキングされていない境界ボックスを選別することと、
    前記第1のパッキングされていない境界ボックスが収まることができる全ての現在のアトラス内の利用可能な空間を探すことと、
    前記第1のパッキングされていない境界ボックスを前記利用可能な空間にパッキングすることと
    を含む、請求項1に記載の方法。
  9. 各アトラスを複数のブロックに分割することであって、各ブロックは、複数のピクセルを含む、ことと、
    テクスチャ加工されたピクセルおよび暗色ピクセルの両方を含む各ブロックに対して、暗色ピクセルをテクスチャ加工されたピクセルからの色で充填することと、
    圧縮規格を使用して、前記1つ以上のアトラスを記憶することと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 各アトラスを複数のブロックに分割することであって、各ブロックは、複数のピクセルを含む、ことと、
    テクスチャ加工されたピクセルおよび暗色ピクセルの両方を含む各ブロックに対して、暗色ピクセルをテクスチャ加工されたピクセルからの色で充填することと、
    暗色ピクセルのみを含む各ブロックを近隣のテクスチャ加工されたブロックからの色で充填することと、
    圧縮規格を使用して、前記1つ以上のアトラスを記憶することと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  11. 複数のコンピュータ読み取り可能な命令を備えている非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記命令は、前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体上に有形的に具現化されており、前記命令は、コンピュータプロセッサによって実行されると、アトラスパッキングを行い、前記複数の命令は、
    1つ以上のオブジェクトの表面を表す複数の三角形を含む3次元(3D)メッシュを受信することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令であって、各三角形は、それぞれのテクスチャを有する、命令と、
    前記複数の三角形の各それぞれの三角形に対して、
    それぞれの三角形の法線を決定することと、
    前記法線の主要な成分に従って、x−、y−、およびz−方向の正および負に沿って、それぞれの三角形を6つの方向のうちの1つに分類することと
    を前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    前記6つの方向のうちの各それぞれの方向における三角形をそれぞれの方向に直交する1つ以上の層に分類することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    それぞれの方向における各それぞれの層に対して、
    1つ以上の接続されたコンポーネントを識別することであって、各接続されたコンポーネントは、複数の接続された三角形を備えている、ことと、
    各それぞれの接続されたコンポーネントをそれぞれの方向に直交する平面上に投影し、対応する投影された2次元(2D)の接続されたコンポーネントを得すことと、
    前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを1つ以上のサブコンポーネントに切断することであって、各サブコンポーネントは、それぞれの長方形境界ボックス内に含まれる、ことと
    を前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    全ての方向における全ての層内の全ての投影された2Dの接続されたコンポーネントの全てのサブコンポーネントの境界ボックスを1つ以上のアトラスにパッキングすることを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    各アトラス内の各サブコンポーネントの各それぞれの三角形に対して、前記3Dメッシュの対応する三角形のテクスチャをそれぞれの三角形にコピーすることを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と
    を含む、非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  12. 前記複数の命令は、前記三角形を分類する前、
    前記3Dメッシュの1つ以上の主要表面を識別することと、
    前記3Dメッシュを回転させ、前記1つ以上の主要表面の法線をx−、y−、およびz−方向のうちの1つ以上のものと整列させることと
    を前記コンピュータプロセッサに行わせる命令をさらに含む、請求項11に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  13. 各それぞれの方向における三角形を前記1つ以上の層に分類することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令は、
    それぞれの方向に直交する複数の平面によって、それぞれの方向における空間を分割することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    2つの隣接する平面間にある三角形を1つの層に分類することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と
    を含む、請求項11に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  14. 前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを前記1つ以上のサブコンポーネントに切断することは、前記1つ以上のサブコンポーネントのための前記境界ボックスの面積の和を最小化する、請求項11に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  15. 各サブコンポーネントは、略長方形形状を有する、請求項14に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  16. 前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令は、
    水平方向または垂直方向における前記投影された2Dの接続されたコンポーネントの縁を識別することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    前記識別された縁において、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを直線水平線または直線垂直線に沿って切断し、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを2つ以上のサブコンポーネントに分割することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と
    を含む、請求項14に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  17. 前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを切断することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令は、
    前記縁を識別する前、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを回転させ、前記投影された2Dの接続されたコンポーネントを含む長方形境界ボックスの面積を最小化することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令をさらに含む、請求項16に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  18. 全てのサブコンポーネントの前記境界ボックスをパッキングすることを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令は、
    全てのサブコンポーネントのための前記境界ボックスをそれらのより長い縁の長さによって降順にソートすることを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    第1のパッキングされていない境界ボックスを選別することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    前記第1のパッキングされていない境界ボックスが収まることができる全ての現在のアトラス内の利用可能な空間を探すことを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    前記第1のパッキングされていない境界ボックスを前記利用可能な空間内にパッキングすることを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と
    を含む、請求項16に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  19. 前記複数の命令は、
    各アトラスを複数のブロックに分割することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令であって、各ブロックは、複数のピクセルを含む、命令と、
    テクスチャ加工されたピクセルおよび暗色ピクセルの両方を含む各ブロックに対して、暗色ピクセルをテクスチャ加工されたピクセルからの色で充填することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    圧縮規格を使用して、前記1つ以上のアトラスを記憶することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と
    をさらに含む、請求項11に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  20. 前記複数の命令は、
    各アトラスを複数のブロックに分割することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令であって、各ブロックは、複数のピクセルを含む、命令と、
    テクスチャ加工されたピクセルおよび暗色ピクセルの両方を含む各ブロックに対して、暗色ピクセルをテクスチャ加工されたピクセルからの色で充填することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    暗色ピクセルのみを含む各ブロックを近隣のテクスチャ加工されたブロックからの色で充填することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と、
    圧縮規格を使用して、前記1つ以上のアトラスを記憶することを前記コンピュータプロセッサに行わせる命令と
    をさらに含む、請求項11に記載の非一過性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
JP2018539045A 2016-01-29 2017-01-25 3次元メッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキング Active JP6826607B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201662289059P 2016-01-29 2016-01-29
US62/289,059 2016-01-29
PCT/US2017/014866 WO2017132217A1 (en) 2016-01-29 2017-01-25 Orthogonal-projection-based texture atlas packing of three-dimensional meshes

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019507422A JP2019507422A (ja) 2019-03-14
JP6826607B2 true JP6826607B2 (ja) 2021-02-03

Family

ID=59387620

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018539045A Active JP6826607B2 (ja) 2016-01-29 2017-01-25 3次元メッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキング

Country Status (10)

Country Link
US (1) US10249087B2 (ja)
EP (1) EP3408834A4 (ja)
JP (1) JP6826607B2 (ja)
KR (1) KR102527255B1 (ja)
CN (1) CN108604384B (ja)
AU (1) AU2017212389B2 (ja)
CA (1) CA3011891A1 (ja)
IL (1) IL260546B (ja)
NZ (1) NZ744280A (ja)
WO (1) WO2017132217A1 (ja)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10249087B2 (en) 2016-01-29 2019-04-02 Magic Leap, Inc. Orthogonal-projection-based texture atlas packing of three-dimensional meshes
US10192347B2 (en) * 2016-05-17 2019-01-29 Vangogh Imaging, Inc. 3D photogrammetry
US10380762B2 (en) 2016-10-07 2019-08-13 Vangogh Imaging, Inc. Real-time remote collaboration and virtual presence using simultaneous localization and mapping to construct a 3D model and update a scene based on sparse data
US10242484B1 (en) * 2017-10-17 2019-03-26 8i Limited UV mapping and compression
WO2019115867A1 (en) * 2017-12-14 2019-06-20 Nokia Technologies Oy An apparatus, a method and a computer program for volumetric video
WO2019129919A1 (en) * 2017-12-28 2019-07-04 Nokia Technologies Oy An apparatus, a method and a computer program for volumetric video
US10839585B2 (en) 2018-01-05 2020-11-17 Vangogh Imaging, Inc. 4D hologram: real-time remote avatar creation and animation control
JP6975665B2 (ja) * 2018-03-14 2021-12-01 日本ユニシス株式会社 テクスチャマッピング装置およびテクスチャマッピング用プログラム
US11080540B2 (en) 2018-03-20 2021-08-03 Vangogh Imaging, Inc. 3D vision processing using an IP block
WO2019185985A1 (en) * 2018-03-26 2019-10-03 Nokia Technologies Oy An apparatus, a method and a computer program for volumetric video
US10810783B2 (en) 2018-04-03 2020-10-20 Vangogh Imaging, Inc. Dynamic real-time texture alignment for 3D models
US11170224B2 (en) 2018-05-25 2021-11-09 Vangogh Imaging, Inc. Keyframe-based object scanning and tracking
US11103763B2 (en) 2018-09-11 2021-08-31 Real Shot Inc. Basketball shooting game using smart glasses
US11141645B2 (en) 2018-09-11 2021-10-12 Real Shot Inc. Athletic ball game using smart glasses
US11216984B2 (en) * 2019-01-09 2022-01-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Patch splitting for improving video-based point cloud compression performance
CN109816749B (zh) * 2019-02-14 2023-04-28 中国测绘科学研究院 图斑地图符号填充方法、装置、计算机设备及存储介质
WO2020190097A1 (ko) * 2019-03-20 2020-09-24 엘지전자 주식회사 포인트 클라우드 데이터 수신 장치, 포인트 클라우드 데이터 수신 방법, 포인트 클라우드 데이터 처리 장치 및 포인트 클라우드 데이터 처리 방법
CN111739084B (zh) * 2019-03-25 2023-12-05 上海幻电信息科技有限公司 图片处理方法、图集处理方法、计算机设备和存储介质
US11232633B2 (en) 2019-05-06 2022-01-25 Vangogh Imaging, Inc. 3D object capture and object reconstruction using edge cloud computing resources
US11170552B2 (en) 2019-05-06 2021-11-09 Vangogh Imaging, Inc. Remote visualization of three-dimensional (3D) animation with synchronized voice in real-time
CN110597759B (zh) * 2019-08-28 2022-03-29 福建省天奕网络科技有限公司 LayaIDE中图集资源优化的方法、存储介质
CN110533755B (zh) * 2019-08-30 2021-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种场景渲染的方法以及相关装置
US11348285B2 (en) * 2019-12-10 2022-05-31 Sony Group Corporation Mesh compression via point cloud representation
US11335063B2 (en) 2020-01-03 2022-05-17 Vangogh Imaging, Inc. Multiple maps for 3D object scanning and reconstruction
US11373339B2 (en) * 2020-03-18 2022-06-28 Sony Group Corporation Projection-based mesh compression
CN111476902B (zh) * 2020-04-27 2023-10-24 北京小马慧行科技有限公司 3d点云中物体的标注方法、装置、存储介质和处理器
US11836953B2 (en) * 2020-10-06 2023-12-05 Sony Group Corporation Video based mesh compression
US11978149B2 (en) * 2021-06-21 2024-05-07 The Weather Company, Llc UV map using weight painting
US12056823B2 (en) * 2021-06-23 2024-08-06 Adobe Inc. Segmenting three-dimensional meshes in graphical applications based on detection of elongated shapes
US20240127537A1 (en) * 2022-10-06 2024-04-18 Sony Group Corporation Orthoatlas: texture map generation for dynamic meshes using orthographic projections

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7071936B2 (en) 2002-05-01 2006-07-04 Microsoft Corporation Systems and methods for providing signal-specialized parametrization
US7265752B2 (en) 2004-01-09 2007-09-04 Microsoft Corporation Multi-chart geometry images
AU2006261967B2 (en) 2005-06-23 2010-09-16 Mental Images Gmbh Real-time precision ray tracing
JP5562075B2 (ja) * 2010-03-09 2014-07-30 カルソニックカンセイ株式会社 表面加工データの作成方法および装置
CN102147936B (zh) * 2011-03-09 2013-07-24 浙江大学 一种基于级联的在三维地形表面无缝叠加二维矢量的方法
US8477153B2 (en) 2011-08-24 2013-07-02 General Electric Company Method and system for navigating, segmenting, and extracting a three-dimensional image
KR101359661B1 (ko) * 2012-03-05 2014-02-10 한국과학기술원 삼각형 메쉬로 표현된 3차원 물체를 DoSurface 표현 방법으로 변환하는 시스템 및 그 방법
US9626789B2 (en) * 2013-05-07 2017-04-18 Advanced Micro Devices, Inc. Implicit texture map parameterization for GPU rendering
US9821517B2 (en) * 2013-06-26 2017-11-21 Microsoft Technology Licensing, Llc 3D manufacturing platform
CN103345771B (zh) * 2013-06-28 2016-08-10 中国科学技术大学 一种基于建模的图像高效渲染方法
US20170278293A1 (en) * 2013-07-18 2017-09-28 Google Inc. Processing a Texture Atlas Using Manifold Neighbors
CN104574501B (zh) * 2014-12-19 2017-07-21 浙江大学 一种针对复杂三维场景的高质量纹理映射方法
CN105205866B (zh) * 2015-08-30 2018-04-13 浙江中测新图地理信息技术有限公司 基于密集点云的城市三维模型快速构建方法
US20170091993A1 (en) * 2015-09-25 2017-03-30 Microsoft Technology Licensing, Llc 3D Model Generation From Map Data and User Interface
US20170090460A1 (en) * 2015-09-25 2017-03-30 Microsoft Technology Licensing, Llc 3D Model Generation From Map Data
US10249087B2 (en) 2016-01-29 2019-04-02 Magic Leap, Inc. Orthogonal-projection-based texture atlas packing of three-dimensional meshes
US10192347B2 (en) * 2016-05-17 2019-01-29 Vangogh Imaging, Inc. 3D photogrammetry
US10229525B2 (en) * 2016-09-12 2019-03-12 Adobe Inc. Enhanced texture packing

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180107192A (ko) 2018-10-01
CA3011891A1 (en) 2017-08-03
IL260546B (en) 2020-05-31
AU2017212389B2 (en) 2021-07-22
JP2019507422A (ja) 2019-03-14
US20170221263A1 (en) 2017-08-03
US10249087B2 (en) 2019-04-02
NZ744280A (en) 2020-08-28
CN108604384B (zh) 2023-05-09
EP3408834A4 (en) 2019-01-02
WO2017132217A1 (en) 2017-08-03
CN108604384A (zh) 2018-09-28
EP3408834A1 (en) 2018-12-05
KR102527255B1 (ko) 2023-04-27
AU2017212389A1 (en) 2018-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6826607B2 (ja) 3次元メッシュの直交投影ベースのテクスチャアトラスパッキング
US11069117B2 (en) Optimal texture memory allocation
JP4237806B2 (ja) プログレッシブメッシュの適応細分方法および装置
US10417821B2 (en) Method of simplifying a geometry model
EP2181433B1 (en) Methods and apparatus for multiple texture map storage and filtering
Strugar Continuous distance-dependent level of detail for rendering heightmaps
US20070182734A1 (en) Adaptive Quadtree-based Scalable Surface Rendering
US10614178B2 (en) Scalable and precise fitting of NURBS surfaces to large-size mesh representations
KR102456302B1 (ko) 3D 기하 객체 정보를 이용한 CityGML 기반의 빌딩 객체 정보 생성 방법, 빌딩 객체 정보 생성 시스템, 이를 위한 컴퓨터 프로그램
WO2017078955A1 (en) Technique for extruding a 3d object into a plane
CN112561788A (zh) 一种bim模型的二维展开方法及纹理贴图方法、装置
US11100707B2 (en) Computer graphics method for terrain rendering
US10062191B2 (en) System and method for rendering points without gaps
CN110443891B (zh) 一种3d模型的网格化处理方法及系统
Lin et al. A feature-adaptive subdivision method for real-time 3D reconstruction of repeated topology surfaces
US20240062455A1 (en) Resolution independent 3-d vectorization for graphic designs
CN111729303B (zh) 一种大地图烘焙切割方法及恢复方法
Iwabuchi et al. Polygon reduction for collision using navigation Voxel and QEM
Sung et al. Image unprojection for 3D surface reconstruction: a triangulation-based approach
Gruppi Methods for avoiding round-off errors on 2D and 3D geometric simplification
Joling Open Data Sources for 3D Data Visualisation
Holst et al. Surfel-Based Billboard Hierarchies for Fast Rendering of 3D-Objects.
Inatsuka et al. Texture classification for 3D urban map
Raman Efficient terrain triangulation and modification for game applications

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191023

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6826607

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250