JP6800934B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6800934B2 JP6800934B2 JP2018195160A JP2018195160A JP6800934B2 JP 6800934 B2 JP6800934 B2 JP 6800934B2 JP 2018195160 A JP2018195160 A JP 2018195160A JP 2018195160 A JP2018195160 A JP 2018195160A JP 6800934 B2 JP6800934 B2 JP 6800934B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- comparison result
- player object
- result
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 64
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 26
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 13
- 230000008685 targeting Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 75
- 230000008569 process Effects 0.000 description 70
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 3
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000009187 flying Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、例えば、ユーザ(プレイヤ)が使用するコンピュータであるゲーム端末装置(端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成は、これに限定されるものではない。例えば、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成(図3参照)としてもよい。
図5は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、オブジェクトの制御部31B及び選択部32Bを少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Cは、オブジェクトの制御部31B及び選択部32Cを少なくとも備える。
図9は、端末装置20の例である端末装置20Dの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Dは、オブジェクトの制御部31D及び選択部32Dを少なくとも備える。
+距離スコア×係数C
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向と、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
前記ゲーム空間は、三次元仮想空間であり、
前記第1対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面における該移動方向と前記第1方向との対比結果である、
[1]に記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、前記プレイヤオブジェクトと前記1以上のオブジェクトのそれぞれとの距離、及び、水平面において前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とを対比した結果(以下、第2対比結果という)、をさらに含めた前記判定情報に基づいて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
を実現させるための[2]に記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、
前記プレイヤオブジェクトが移動中である場合、前記第1対比結果を前記判定情報に含めて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
前記プレイヤオブジェクトが停止中の場合、前記第1対比結果に代えて、前記移動方向を含む鉛直面において水平方向と前記第1方向とを対比した結果(以下、第3対比結果という)を前記判定情報に含めて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
を実現させるための[2]又は[3]に記載のゲームプログラム。
前記第1対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面における該移動方向と前記第1方向とが成す角の角度である、
[2]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記第2対比結果は、水平面において、前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とが成す角の角度である、
[3]に記載のゲームプログラム。
前記第3対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面において、水平方向と前記第1方向とが成す角の角度である、
[4]に記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、前記1以上のオブジェクト毎に、前記判定情報に含まれる各情報を評価し、評価の高いオブジェクトを前記ターゲットとする機能、
を実現させるための[1]〜[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、前記1以上のオブジェクトのうち、前記プレイヤオブジェクトを基準とする所定範囲内に位置するオブジェクトをターゲット候補とし、前記判定情報に基づいて該ターゲット候補の中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
を実現させるための[1]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向とを対比した結果を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
[1]〜[10]のうちのいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたことを特徴とするサーバ装置。
表示部の表示画面にゲーム画面を表示させてビデオゲームを実行する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
[11]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
[1]〜[10]のうちいずれかに記載のゲームプログラムをインストールした
ことを特徴とするゲーム端末装置。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御せさせるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向と、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
前記ゲーム空間は、三次元仮想空間であり、
前記第1対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面における該移動方向と前記第1方向との対比結果である、
[14]に記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、前記プレイヤオブジェクトと前記1以上のオブジェクトのそれぞれとの距離、及び、水平面において前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とを対比した結果(以下、第2対比結果という)、をさらに含めた前記判定情報に基づいて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
を実現させるための[15]に記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、
前記プレイヤオブジェクトが移動中である場合、前記第1対比結果を前記判定情報に含めて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
前記プレイヤオブジェクトが停止中の場合、前記第1対比結果に代えて、前記移動方向を含む鉛直面において水平方向と前記第1方向とを対比した結果(以下、第3対比結果という)を前記判定情報に含めて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
を実現させるための[15]又は[16]に記載のゲームプログラム。
前記第1対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面における該移動方向と前記第1方向とが成す角の角度である、
[15]〜[17]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記第2対比結果は、水平面において、前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とが成す角の角度である、
[16]に記載のゲームプログラム。
前記第3対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面において、水平方向と前記第1方向とが成す角の角度である、
[17]に記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、前記1以上のオブジェクト毎に、前記判定情報に含まれる各情報を評価し、評価の高いオブジェクトを前記ターゲットとする機能、
を実現させるための[14]〜[20]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記選択機能では、前記1以上のオブジェクトのうち、前記プレイヤオブジェクトを基準とする所定範囲内に位置するオブジェクトをターゲット候補とし、前記判定情報に基づいて該ターゲット候補の中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能、
を実現させるための[14]〜[21]のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御せさせるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向とを対比した結果を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向と、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択手段、
を含むゲームシステム。
前記ゲーム空間は、三次元仮想空間であり、
前記第1対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面における該移動方向と前記第1方向との対比結果である、
[24]に記載のゲームシステム。
前記選択手段は、前記プレイヤオブジェクトと前記1以上のオブジェクトのそれぞれとの距離、及び、水平面において前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とを対比した結果(以下、第2対比結果という)、をさらに含めた前記判定情報に基づいて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する、
[25]に記載のゲームシステム。
前記選択手段は、
前記プレイヤオブジェクトが移動中である場合、前記第1対比結果を前記判定情報に含めて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択し、
前記プレイヤオブジェクトが停止中の場合、前記第1対比結果に代えて、前記移動方向を含む鉛直面において水平方向と前記第1方向とを対比した結果(以下、第3対比結果という)を前記判定情報に含めて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する、
[25]又は[26]に記載のゲームシステム。
前記第1対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面における該移動方向と前記第1方向とが成す角の角度である、
[25]〜[27]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記第2対比結果は、水平面において、前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とが成す角の角度である、
[26]に記載のゲームシステム。
前記第3対比結果は、前記移動方向を含む鉛直面において、水平方向と前記第1方向とが成す角の角度である、
[27]に記載のゲームシステム。
前記選択手段は、前記1以上のオブジェクト毎に、前記判定情報に含まれる各情報を評価し、評価の高いオブジェクトを前記ターゲットとする、
[24]〜[30]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記選択手段は、前記1以上のオブジェクトのうち、前記プレイヤオブジェクトを基準とする所定範囲内に位置するオブジェクトをターゲット候補とし、前記判定情報に基づいて該ターゲット候補の中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する、
[24]〜[31]のいずれかに記載のゲームシステム。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向とを対比した結果を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択手段、
を含むゲームシステム。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるゲーム端末装置であって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向と、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択手段、
を含むゲーム端末装置。
ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるゲーム端末装置であって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向とを対比した結果を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択手段、
を含むゲーム端末装置。
コンピュータに、ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御処理、
前記プレイヤオブジェクトの移動方向と、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択処理、
を含むゲーム進行制御方法。
コンピュータに、ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御処理、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向とを対比した結果を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択処理、
を含むゲーム進行制御方法。
23 操作部
31 制御部
32 選択部
50 ゲーム空間
55 移動方向
56 第1方向
57 水平方向
58 視線方向
100 ゲームシステム
PC プレイヤキャラクタ
EC 敵キャラクタ
Claims (5)
- ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択機能、
を実現させ、
前記ゲーム空間は、三次元仮想空間であり、
前記第1対比結果は、前記視線方向又は向きを含む鉛直面における該視線方向又は向きと前記第1方向との対比結果であり、
前記選択機能では、前記プレイヤオブジェクトと前記1以上のオブジェクトのそれぞれとの距離、及び、水平面において前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とを対比した結果(以下、第2対比結果という)、をさらに含めた前記判定情報に基づいて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能であって、前記1以上のオブジェクト毎に、前記判定情報に含まれる第1対比結果、距離、第2対比結果のそれぞれに対して重み係数を用いて数値化することで評価し、該第1対比結果、距離、第2対比結果の合計点である総合評価の高いオブジェクトを前記ターゲットとする機能、
を実現させ、
前記重み係数には、第1対比結果、距離、第2対比結果のそれぞれに対して設定されている固有値が用いられる、
ゲームプログラム。 - 前記第1対比結果は、前記視線方向又は向きを含む鉛直面における該視線方向又は向きと前記第1方向とが成す角の角度である、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2対比結果は、水平面において、前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とが成す角の角度である、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御せさせるためのゲームプログラムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択機能、
を実現させ、
前記ゲーム空間は、三次元仮想空間であり、
前記第1対比結果は、前記視線方向又は向きを含む鉛直面における該視線方向又は向きと前記第1方向との対比結果であり、
前記選択機能では、前記プレイヤオブジェクトと前記1以上のオブジェクトのそれぞれとの距離、及び、水平面において前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とを対比した結果(以下、第2対比結果という)、をさらに含めた前記判定情報に基づいて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する機能であって、前記1以上のオブジェクト毎に、前記判定情報に含まれる第1対比結果、距離、第2対比結果のそれぞれに対して重み係数を用いて数値化することで評価し、該第1対比結果、距離、第2対比結果の合計点である総合評価の高いオブジェクトを前記ターゲットとする機能、
を実現させ、
前記重み係数には、第1対比結果、距離、第2対比結果のそれぞれに対して設定されている固有値が用いられる、
ゲームプログラム。 - ゲーム空間において、操作部を介してユーザに操作されるプレイヤオブジェクトがターゲットであるオブジェクトに対して所定の行動を行うビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記操作部の操作情報に応じて、ゲーム空間内の移動を含む行動を前記プレイヤオブジェクトに実行させる制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと、前記プレイヤオブジェクトから前記ゲーム空間内の1以上のオブジェクトのそれぞれに向かう方向(以下、第1方向という)とを対比した結果(以下、第1対比結果という)を含む判定情報に基づいて、該1以上のオブジェクトの中から前記ターゲットとするオブジェクトを選択する選択手段、
を含み、
前記ゲーム空間は、三次元仮想空間であり、
前記第1対比結果は、前記視線方向又は向きを含む鉛直面における該視線方向又は向きと前記第1方向との対比結果であり、
前記選択手段は、前記プレイヤオブジェクトと前記1以上のオブジェクトのそれぞれとの距離、及び、水平面において前記プレイヤオブジェクトの視線方向又は向きと前記第1方向とを対比した結果(以下、第2対比結果という)、をさらに含めた前記判定情報に基づいて、前記ターゲットとするオブジェクトを選択する手段であって、前記1以上のオブジェクト毎に、前記判定情報に含まれる第1対比結果、距離、第2対比結果のそれぞれに対して重み係数を用いて数値化することで評価し、該第1対比結果、距離、第2対比結果の合計点である総合評価の高いオブジェクトを前記ターゲットとする手段、
を含み、
前記重み係数には、第1対比結果、距離、第2対比結果のそれぞれに対して設定されている固有値が用いられる、
ゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018195160A JP6800934B2 (ja) | 2018-10-16 | 2018-10-16 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018195160A JP6800934B2 (ja) | 2018-10-16 | 2018-10-16 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017063043A Division JP6422523B2 (ja) | 2017-03-28 | 2017-03-28 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019051328A JP2019051328A (ja) | 2019-04-04 |
JP6800934B2 true JP6800934B2 (ja) | 2020-12-16 |
Family
ID=66013606
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018195160A Active JP6800934B2 (ja) | 2018-10-16 | 2018-10-16 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6800934B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110124307B (zh) * | 2019-04-26 | 2021-04-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005095443A (ja) * | 2003-09-25 | 2005-04-14 | Dimps:Kk | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム |
JP2012252659A (ja) * | 2011-06-06 | 2012-12-20 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びサーバ |
-
2018
- 2018-10-16 JP JP2018195160A patent/JP6800934B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019051328A (ja) | 2019-04-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8262477B2 (en) | Information storage medium, game device, and method of controlling game device | |
CN113892073A (zh) | 具有优先化运动模型的多层人工现实控制器姿态跟踪架构 | |
EP2371434B1 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium | |
US20070052712A1 (en) | Game apparatus, storage medium storing a game program, and game controlling method | |
JP5373876B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US20130109478A1 (en) | Game device, method of controlling a game device, and non-transitory information storage medium | |
JP6734236B2 (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 | |
JP2010017395A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP6422523B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2023169268A (ja) | プログラム、情報処理方法、および、情報処理装置 | |
US11073902B1 (en) | Using skeletal position to predict virtual boundary activation | |
JP6800934B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6707429B2 (ja) | アバター表示システム、ユーザ端末、及びプログラム | |
JP6273243B2 (ja) | 仮想現実空間のオブジェクトと対話するための装置、方法、及びプログラム | |
JP6672401B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5802307B1 (ja) | ゲーム・プログラム | |
CN110036359B (zh) | 第一人称角色扮演互动式增强现实 | |
JP6360872B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7286857B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7163526B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
TWI840560B (zh) | 人工實境系統、用於追蹤人工實境系統中的手持型控制器之方法及相關的非暫時性電腦可讀取媒體 | |
JP2020039521A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018161513A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7337732B2 (ja) | プログラム | |
JP2019080742A (ja) | プログラムおよびコンピュータシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181016 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190920 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191015 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191212 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200519 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200713 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201027 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201125 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6800934 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |