JP6795222B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機は、電源投入時に所定条件を成立させることにより、RAMなどの記憶装置に記憶されている情報を初期化するように構成されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are configured to initialize information stored in a storage device such as a RAM by satisfying a predetermined condition when the power is turned on.

例えば、特許文献1に開示されているスロットマシンでは、電源投入時に、出玉に関する設定値を変更する操作を行うと、RAMなどの記憶装置に記憶されている情報を初期化するように構成されている。 For example, the slot machine disclosed in Patent Document 1 is configured to initialize information stored in a storage device such as a RAM when an operation of changing a set value related to ball ejection is performed when the power is turned on. ing.

特開2007−307138号公報JP-A-2007-307138

ところで、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、電源投入がされる際に電源遮断時の状況及び電源投入時の状況に応じて演出の制御を適切に行うことで遊技者の興趣を向上させることが期待されている。 By the way, in gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, when the power is turned on, the player's interest is improved by appropriately controlling the production according to the situation when the power is turned off and the situation when the power is turned on. It is expected to let you.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応し、対応しているリールの回転を停止させるための停止操作が可能な複数の操作部と、前記複数のリールの停止に伴って、所定の表示結果が導出されたことを契機として有利遊技を付与可能な有利遊技付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御し、前記有利遊技の付与に関連して特定演出を実行させることが可能な演出制御手段と、電源が投入されたときに、復電時処理を実行する復電時処理手段と、を備え、前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作のうち、最後の停止操作が行われ、前記有利遊技が付与される前記所定の表示結果が表示されている状態にて電源が遮断された場合、前記復電時処理が実行されると、前記最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されているときには第1態様により前記特定演出が実行される一方で、前記最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されているときには前記第1態様とは異なる第2態様により前記特定演出が実行され、前記特定演出が実行されている状態にて電源が遮断された場合、前記復電時処理が実行されると、電源が遮断されたときと同じ態様により前記特定演出が実行され得ることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes a plurality of reels, a plurality of operation units that correspond to the plurality of reels and can perform a stop operation for stopping the rotation of the corresponding reels, and the plurality of reels. With the stop of, the advantageous game giving means capable of giving an advantageous game when a predetermined display result is derived, the effect executing means for executing the effect, and the effect executing means are controlled to control the advantageous game. The plurality of reels are provided with an effect control means capable of executing a specific effect in connection with the addition of the above, and a power recovery processing means for executing a power recovery process when the power is turned on. When the power is cut off while the final stop operation is performed among the plurality of stop operations for stopping and the predetermined display result to which the advantageous game is given is displayed, the power is restored. When the process is executed, when the power is turned on while the final stop operation is being performed, the specific effect is executed according to the first aspect, while the final stop operation is being performed. When the power is turned on in the absence state, the specific effect is executed by a second aspect different from the first aspect, and when the power is cut off while the specific effect is being executed, the power is restored. The gist is that when the time processing is executed, the specific effect can be executed in the same manner as when the power is cut off.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player.

スロットマシンを模式的に示す正面図。A front view schematically showing a slot machine. 役(図柄組み合わせ)と賞との関係の一例を示す説明図。An explanatory diagram showing an example of the relationship between a role (symbol combination) and an award. 遊技状態の遷移の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of transition of a game state. 演出状態の遷移の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of transition of a production state. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. 役抽選テーブルの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of a role lottery table. 遊技進行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game progress process. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state. 演出状態の遷移の一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the transition of the production state.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンについて説明する。
本実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示す。
Hereinafter, a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described.
The slot machine of this embodiment is a spinning-type gaming machine, which is also called a pachislot machine. In the present specification, each direction of top, bottom, left, right, front (front), and back (back) indicates each direction when viewed from a player who plays a game on a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側であって、遊技者から視認可能な位置に、演出表示装置13を備えている。演出表示装置13は、演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能に構成されている。例えば、演出表示装置13は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。 The slot machine 10 is provided with an effect display device 13 on the front side of the front door 12 at a position visible to the player. The effect display device 13 is configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of the effects. For example, the effect display device 13 is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側であって、遊技者から視認可能な位置に、装飾ランプ14を備えている。装飾ランプ14は、図示しない発光体を内蔵している。装飾ランプ14は、演出の1つとして、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能に構成されている。 The slot machine 10 is provided with a decorative lamp 14 on the front side of the front door 12 at a position visible to the player. The decorative lamp 14 has a built-in light emitter (not shown). The decorative lamp 14 is configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as "light emission effect") of turning on, turning off, and blinking a light emitting body (not shown) as one of the effects.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側に、スピーカ15を備えている。スピーカ15は、演出の1つとして、例えば人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15によって、演出を実行する演出実行手段が実現されている。なお、演出実行手段は、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15の少なくとも1つを含んで構成されていておればよい。 The slot machine 10 includes a speaker 15 on the front side of the front door 12. As one of the effects, the speaker 15 is configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music. In the present embodiment, the effect execution means for executing the effect is realized by the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15. It should be noted that the effect executing means may be configured to include at least one of the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15.

スロットマシン10は、機内部に、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、第1リール16aと、第2リール16bと、第3リール16cと、を備えている。複数のリール16a〜16cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴(ドラム)である。 The slot machine 10 includes a reel unit 16 inside the machine. The reel unit 16 includes a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c. The plurality of reels 16a to 16c are arranged in this order from the left, and are reels (drums) which are also called left reel, middle reel, and right reel, respectively.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。 The reels 16a to 16c each include a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c.

本実施形態において、複数の図柄列は、それぞれ図柄番号Z01から図柄番号Z21までの全部で21個の図柄によって構成されている。本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、及びREPLAYの文字を模したリプレイ図柄、BARの文字を模したBAR図柄、及びアラビア数字の7を模したセブン図柄がある。 In the present embodiment, each of the plurality of symbol strings is composed of a total of 21 symbols from the symbol number Z01 to the symbol number Z21. There are a plurality of types of symbols in the symbol of the present embodiment. For example, a plurality of types of symbols include a cherry symbol imitating a cherry, a watermelon symbol imitating a watermelon, a bell symbol imitating a bell, a replay symbol imitating the letters REPLAY, a BAR symbol imitating the letters BAR, and There is a Seven pattern that imitates the Arabic numeral 7.

リールユニット16は、第1リール16aの回転角を検出するための第1リールセンサSE1と、第2リール16bの回転角を検出するための第2リールセンサSE2と、第3リール16cの回転角を検出するための第3リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。 The reel unit 16 includes a first reel sensor SE1 for detecting the rotation angle of the first reel 16a, a second reel sensor SE2 for detecting the rotation angle of the second reel 16b, and a rotation angle of the third reel 16c. It is provided with a third reel sensor SE3 for detecting the above (shown in FIG. 5).

リールユニット16は、第1リール16aを動作させるアクチュエータと、第2リール16bを動作させるアクチュエータと、第3リール16cを動作させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示しない)。例えば、リール16a〜16cを動作させる複数のアクチュエータは、ステッピングモータである。本実施形態において、リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。 The reel unit 16 includes an actuator that operates the first reel 16a, an actuator that operates the second reel 16b, and an actuator that operates the third reel 16c (none of which is shown). For example, the plurality of actuators that operate the reels 16a to 16c are stepping motors. In the present embodiment, the reels 16a to 16c can be rotated, rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by the actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c.

スロットマシン10は、前面扉12のうち演出表示装置13の下方に、機内部に設けられたリールユニット16を視認可能とするための略四角形の表示窓12aを備えている。即ち、リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄が変動される。例えば、図柄の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。本実施形態において、遊技としての変動ゲームは、少なくとも一部の期間において図柄を変動させることにより行われる。本実施形態では、リールユニット16によって、図柄の変動を伴う変動ゲームを実行するゲーム実行手段が実現されている。 The slot machine 10 is provided with a substantially quadrangular display window 12a on the front door 12 below the effect display device 13 so that the reel unit 16 provided inside the machine can be visually recognized. That is, the reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can see it through the display window 12a. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol visible through the display window 12a is changed. For example, the variation of the symbols is performed in such a manner that the sequence of symbols is scrolled vertically from the top to the bottom. In the present embodiment, the variable game as a game is performed by changing the symbol at least for a part of the period. In the present embodiment, the reel unit 16 realizes a game execution means for executing a variable game accompanied by a change in the symbol.

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて、周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを内部的に入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に「有効ラインAL」と示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインAL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。その一方で、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを内部的に入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。なお、有効ラインALの数は、複数であってもよい。 The display window 12a has a size capable of displaying three consecutive symbols in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, the stopped symbol combination can be internally determined as a winning by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. The combination of positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of valid stop positions is simply referred to as "effective line AL". In the present embodiment, the effective line AL (combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 16a to 16c. On the other hand, combinations other than the combinations of valid stop positions are combinations of invalid stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be internally determined to be a prize. The number of effective lines AL may be plural.

本明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓12aに設定された上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。本明細書では、「導出する」と示す場合、有効ラインAL上に図柄を停止させることにより、有効ラインAL上に図柄組み合わせを表示することを意味している。本明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために導出が必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインAL上に表示されることを意味している。 In the present specification, when the symbol is simply indicated as "stop", the symbol is stopped at any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position set in the display window 12a, and is visually displayed to the player. It means to be done. In the present specification, when "deriving" is indicated, it means that the symbol combination is displayed on the effective line AL by stopping the symbol on the effective line AL. In the present specification, when the term "winning" is indicated, it means that a predetermined combination of symbols that needs to be derived in order to win the prize is displayed on the valid line AL.

詳しくは後述するが、スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインAL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」又は「停止目」と示す場合がある。 As will be described in detail later, in the slot machine 10, when a prize is generated, a predetermined prize is given to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the effective line AL may be indicated as a "combination" or a "stop eye".

図2に示すように、役には、賞としてメダルの払出しを定めた払出し役がある。本明細書において「メダルを払出す」とは、後述するメダル払出し口23からメダルを実際に払出すことのほか、内部的に記憶しているクレジットに加算することをも含む意図である。以下の説明では、賞として遊技者に払出すメダルを単に「賞メダル」と示す場合がある。例えば、払出し役には、チェリー役、スイカ役、第1ベル役、及び第2ベル役がある。 As shown in FIG. 2, the combination includes a payout combination in which a medal is paid out as a prize. In the present specification, "paying out medals" is intended to include not only actually paying out medals from the medal payout port 23, which will be described later, but also adding to the credits stored internally. In the following description, a medal to be paid to a player as a prize may be simply referred to as a "prize medal". For example, the payout role includes a cherry role, a watermelon role, a first bell role, and a second bell role.

チェリー役には、賞として予め定めた枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明では、チェリー役を構成している図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す場合がある。スイカ役には、賞として予め定めた枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明では、スイカ役を構成している図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す場合がある。 For the role of Cherry, a predetermined number of medals (for example, two) are paid out as a prize. In the following description, the combination of symbols constituting the cherry role may be referred to as "cherry stop eye". For the watermelon role, a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out as a prize. In the following description, the combination of symbols constituting the watermelon role may be referred to as "watermelon stop eye".

第1ベル役には、賞として予め定めた枚数(例えば1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明では、第1ベル役を構成している図柄組み合わせを「第1ベル停止目」と示す場合がある。第2ベル役には、賞として予め定めた枚数(例えば15枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明では、第2ベル役を構成している図柄組み合わせを「第2ベル停止目」と示す場合がある。 For the first bell role, a predetermined number of medals (for example, one) is paid out as a prize. In the following description, the symbol combination constituting the first bell combination may be referred to as a "first bell stop". For the second bell role, a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out as a prize. In the following description, the symbol combination constituting the second bell combination may be referred to as a "second bell stop".

また、役には、賞としてボーナス(ボーナス遊技状態)の付与を定めたボーナス役がある。例えば、ボーナス役には、ビッグボーナス役がある。以下の説明では、ビッグボーナスを略してBBと示す場合がある。ビッグボーナス役(BB役)には、賞としてビッグボーナス(ビッグボーナス遊技状態)の付与が定められている。以下の説明では、BB役を構成している図柄組み合わせを「ビッグボーナス停止目(BB停止目)」と示す場合がある。BB役には、賞としてメダルの払出しや再遊技の付与が定められていない。スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)においてBB役に当選した場合であって、当該BB役に当選した変動ゲームにおいてBB役に入賞しなかったときであっても、BB役の入賞が発生するまで、BB役の当選を次回以降の変動ゲームに持ち越すように構成されている。 In addition, there is a bonus role in which a bonus (bonus game state) is given as a prize. For example, the bonus role includes a big bonus role. In the following explanation, the big bonus may be abbreviated as BB. The big bonus role (BB role) is given a big bonus (big bonus game state) as a prize. In the following description, the symbol combination constituting the BB combination may be referred to as a "big bonus stop eye (BB stop eye)". The BB role is not provided with medals or replays as prizes. The slot machine 10 wins the BB role even when the BB role is won in the internal lottery (the role lottery described later) and the BB role is not won in the variable game in which the BB role is won. It is configured to carry over the winning of the BB role to the next and subsequent variable games until the occurrence of.

また、役には、再遊技(リプレイ)の付与を定めた再遊技役(リプレイ役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次回の変動ゲームを開始できることである。以下の説明では、再遊技役を構成している図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す場合がある。また、以下の説明では、チェリー停止目、スイカ停止目、第1ベル停止目、第2ベル停止目、BB停止目、及び、再遊技停止目の何れとも異なるはずれの停止目を単に「はずれ停止目」と示す場合がある。 In addition, the role includes a replay role (replay role) that stipulates the granting of a replay (replay). Replay is the ability to start the next variable game without having to bet medals. In the following description, the symbol combination constituting the re-game combination may be referred to as a "re-game stop eye". Further, in the following description, a stop that is different from the cherry stop, the watermelon stop, the first bell stop, the second bell stop, the BB stop, and the replay stop is simply "off stop". Sometimes referred to as "eyes".

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から予め定めた数のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能に構成されている。以下の説明では、遊技媒体を変動ゲームに賭けることを「ベット」と示す場合がある。本実施形態において、ベットボタン18は、クレジットの中から、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭数(本実施形態では3枚)迄のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン20を備えている。精算ボタン20は、ベットされたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 for inserting medals in front of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is configured to enable an operation of betting a predetermined number of medals in a variable game from the credits internally stored in the slot machine 10. In the following description, betting a game medium on a variable game may be referred to as a "bet". In the present embodiment, the bet button 18 is configured to be able to bet on the variable game up to the maximum number of medals (3 in the present embodiment) that can be bet on one variable game from among the credits. Has been done. The slot machine 10 is provided with a checkout button 20 on the front surface of the front door 12. The checkout button 20 is configured so that the bet medals and credits can be refunded.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー21を備えている。スタートレバー21は、リール16a〜16cの回転を開始させる操作が可能に構成されている。以下の説明では、変動ゲームを開始させる契機となる操作を単に「開始操作」と示す場合がある。 The slot machine 10 includes a start lever 21 on the front surface of the front door 12. The start lever 21 is configured to be able to start the rotation of the reels 16a to 16c. In the following description, the operation that triggers the start of the variable game may be simply referred to as a "start operation".

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第1ストップボタン22aを備えている。第1ストップボタン22aは、第1リール16aと対応しており、第1リール16aの回転を停止させる操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第2ストップボタン22bを備えている。第2ストップボタン22bは、第2リール16bと対応しており、第2リール16bの回転を停止させる操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第3ストップボタン22cを備えている。第3ストップボタン22cは、第3リール16cと対応しており、第3リール16cの回転を停止させる操作が可能に構成されている。 The slot machine 10 is provided with a first stop button 22a on the front surface of the front door 12. The first stop button 22a corresponds to the first reel 16a, and is configured to be able to stop the rotation of the first reel 16a. The slot machine 10 is provided with a second stop button 22b on the front surface of the front door 12. The second stop button 22b corresponds to the second reel 16b, and is configured to be able to stop the rotation of the second reel 16b. The slot machine 10 is provided with a third stop button 22c on the front surface of the front door 12. The third stop button 22c corresponds to the third reel 16c, and is configured to be able to stop the rotation of the third reel 16c.

第1ストップボタン22a、第2ストップボタン22b、及び第3ストップボタン22cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。以下の説明では、リール16a〜16cを停止させる契機となるストップボタン22a〜22cの操作を単に「停止操作」と示す場合がある。このように、ストップボタン22a〜22cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の変動を停止させるための停止操作が可能に構成されている。即ち、ストップボタン22a〜22cによって、複数の操作部が実現されている。 The first stop button 22a, the second stop button 22b, and the third stop button 22c are arranged in this order from the left, and are also referred to as a left stop button, a middle stop button, and a right stop button, respectively. In the following description, the operation of the stop buttons 22a to 22c that triggers the reels 16a to 16c to be stopped may be simply referred to as a "stop operation". As described above, the stop buttons 22a to 22c correspond to a plurality of symbol strings separately, and are configured to enable a stop operation for stopping the fluctuation of the corresponding symbol sequences in the variable game. That is, a plurality of operation units are realized by the stop buttons 22a to 22c.

以下の説明では、ストップボタン22a〜22cのうち変動ゲームにおける1番目(最初)の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目(最後)の停止操作を第3停止操作と示す。ストップボタン22a〜22cの押し順には、第1停止操作から第3停止操作までのストップボタン(リール)を異ならせた全部で6通りの押し順がある。以下の説明では、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置を纏めて「停止操作態様」と示す場合がある。 In the following description, of the stop buttons 22a to 22c, the first (first) stop operation in the variable game is referred to as the first stop operation, the second stop operation is referred to as the second stop operation, and the third (last) stop operation is shown. The stop operation is referred to as a third stop operation. There are a total of six push orders for the stop buttons 22a to 22c, with different stop buttons (reels) from the first stop operation to the third stop operation. In the following description, the pressing order and pressing position of the stop buttons 22a to 22c may be collectively referred to as a "stop operation mode".

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23から払い出されたメダルを受ける受皿24を備えている。スロットマシン10は、機内部に、図示しないメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口23からメダルを払出す動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示しない)。 The slot machine 10 is provided with a medal payout port 23 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 is provided with a saucer 24 for receiving medals paid out from the medal payout port 23 at the lower part on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the slot machine 10. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 is provided inside the machine with a hopper unit capable of paying out medals from the medal payout port 23 (not shown).

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示可能に構成された情報パネル30を備えている。情報パネル30は、メダルの払出し数、再遊技か否か、クレジットの残数、及び変動ゲームにおける賭数などを表示するための表示部を備えている。 The slot machine 10 is provided with an information panel 30 configured to be able to display predetermined information on the front surface of the front door 12. The information panel 30 includes a display unit for displaying the number of medals paid out, whether or not the game is replayed, the number of remaining credits, the number of bets in the variable game, and the like.

スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、設定値スイッチ50を備えている。例えば、設定値スイッチ50は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されているとよい。詳しくは後述するが、スロットマシン10は、設定値スイッチ50を操作した状態のまま電源を投入することによって、複数の設定値のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。例えば、複数の設定値は、役抽選におけるBB役などといった特定の役の当選確率が異なる。即ち、複数の設定値は、スロットマシン10において変動ゲームを行うときの有利度が異なる。本実施形態のスロットマシン10は、複数の設定値として、設定値1、設定値2、及び設定値3の、全3通りの設定値を備えている。なお、スロットマシン10は、2通りの設定値を備えていてもよく、4通り以上の設定値を備えていてもよい。 The slot machine 10 is provided with a set value switch 50 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. For example, the set value switch 50 may be configured to be operable by using a predetermined key. As will be described in detail later, the slot machine 10 is configured so that any of a plurality of set values can be set by turning on the power while the setting value switch 50 is operated. .. For example, a plurality of set values have different winning probabilities of a specific combination such as a BB combination in a combination lottery. That is, the plurality of set values have different advantages when playing a variable game on the slot machine 10. The slot machine 10 of the present embodiment has a total of three set values of a set value 1, a set value 2, and a set value 3 as a plurality of set values. The slot machine 10 may have two types of set values, or may have four or more set values.

次に、スロットマシン10の遊技状態について説明する。
図3に示すように、スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)における役の当選確率の少なくとも一部が異なる複数の遊技状態を備えている。スロットマシン10において、複数の遊技状態には、通常遊技状態、リプレイタイム遊技状態(以下、「RT遊技状態」と示す)、持越し遊技状態、及び、ビッグボーナス遊技状態(以下、「BB遊技状態」と示す)が含まれている。
Next, the gaming state of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 has a plurality of gaming states in which at least a part of the winning probability of the winning combination in the internal lottery (combination lottery described later) is different. In the slot machine 10, the plurality of game states include a normal game state, a replay time game state (hereinafter referred to as "RT game state"), a carry-over game state, and a big bonus game state (hereinafter, "BB game state"). ) Is included.

RT遊技状態は、通常遊技状態に比して、再遊技役の合算の当選確率が高い。また、BB遊技状態は、通常遊技状態に比して、払出し役の合算の当選確率が高い。したがって、本実施形態において、RT遊技状態、及びBB遊技状態は、通常遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、通常遊技状態は、第1状態に相当し、RT遊技状態は、第1状態に比して有利な第2状態に相当する。 In the RT game state, the total winning probability of the re-game combination is higher than in the normal game state. In addition, in the BB game state, the total winning probability of the payout combination is higher than in the normal game state. Therefore, in the present embodiment, the RT gaming state and the BB gaming state are advantageous gaming states for the player as compared with the normal gaming state. In the present embodiment, the normal gaming state corresponds to the first state, and the RT gaming state corresponds to the second state, which is more advantageous than the first state.

スロットマシン10では、通常遊技状態での変動ゲーム、又はRT遊技状態での変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合であって、当該BB役の入賞が発生しなかったとき、次回の変動ゲームから持越し遊技状態へと移行する。 In the slot machine 10, when the BB combination is won in the variable game in the normal gaming state or the variable game in the RT gaming state, and the winning of the BB combination does not occur, from the next variable game. It shifts to the carry-over game state.

スロットマシン10では、通常遊技状態での変動ゲーム、又はRT遊技状態での変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合であって、当該BB役の入賞が発生したとき、次回の変動ゲームからBB遊技状態へと移行する。スロットマシン10では、持越し遊技状態での変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生した場合、次回の変動ゲームからBB遊技状態へと移行する。 In the slot machine 10, when the BB combination is won in the variable game in the normal gaming state or the variable game in the RT gaming state, and when the winning of the BB combination occurs, the BB game starts from the next variable game. Move to the state. In the slot machine 10, when a winning of the BB role occurs in the variable game in the carry-over game state, the slot machine 10 shifts to the BB game state from the next variable game.

スロットマシン10では、BB遊技状態での変動ゲームにおいて、予め定めた終了条件が成立すると、当該変動ゲームの終了を以てBB遊技状態が終了し、次回の変動ゲームからRT遊技状態へと移行する。例えば、BB遊技状態の終了条件は、BB遊技状態へ移行してからのメダルの払出し総数が予め定めた規定枚数(例えば359枚)に到達することにより成立する。 In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the variable game in the BB game state, the BB game state ends with the end of the variable game, and the slot machine 10 shifts to the RT game state from the next variable game. For example, the end condition of the BB game state is established when the total number of medals paid out after the transition to the BB game state reaches a predetermined number (for example, 359).

スロットマシン10では、RT遊技状態での変動ゲームにおいて、予め定めた終了条件が成立すると、当該変動ゲームの終了を以てRT遊技状態が終了し、次回の変動ゲームから通常遊技状態へと移行する。例えば、RT遊技状態の終了条件は、RT遊技状態での変動ゲームの実行数が予め定めた規定ゲーム数(例えば20ゲーム)に到達することにより成立する。 In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the variable game in the RT game state, the RT game state ends with the end of the variable game, and the slot machine 10 shifts to the normal game state from the next variable game. For example, the end condition of the RT game state is satisfied when the number of executions of the variable game in the RT game state reaches a predetermined number of games (for example, 20 games).

次に、スロットマシン10の演出状態について説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、複数の演出状態(所謂、演出モード)を備えている。各演出状態においては、滞在中である演出状態を遊技者に認識させるための演出状態情報が報知される。演出状態情報は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出のうち、1つ又は複数を組み合わせて報知するとよい。例えば、演出状態情報は、演出表示装置13に表示する背景画像やキャラクタ画像、装飾ランプ14の発光色、及び、スピーカ15から出力する効果音や楽曲を、演出状態ごとに異ならせることによって報知できる。
Next, the effect state of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 includes a plurality of effect states (so-called effect modes). In each effect state, the effect state information for making the player recognize the effect state during the stay is notified. The effect state information may be notified by combining one or more of the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decorative lamp 14, and the sound effect by the speaker 15. For example, the effect state information can be notified by differentiating the background image and character image displayed on the effect display device 13, the emission color of the decorative lamp 14, the sound effect and the music output from the speaker 15 for each effect state. ..

スロットマシン10において、複数の演出状態には、通常演出状態、リプレイタイム演出状態(以下、「RT演出状態」と示す)、特定演出状態、及び、ビッグボーナス演出状態(以下、「BB演出状態」と示す)が含まれている。BB演出状態は、BB遊技状態において滞在する演出状態である。RT演出状態は、RT遊技状態において滞在する演出状態である。通常演出状態、及び特定演出状態は、通常遊技状態、及び持越し遊技状態において滞在する演出状態である。 In the slot machine 10, the plurality of effect states include a normal effect state, a replay time effect state (hereinafter referred to as "RT effect state"), a specific effect state, and a big bonus effect state (hereinafter, "BB effect state"). ) Is included. The BB effect state is an effect state of staying in the BB game state. The RT effect state is an effect state of staying in the RT game state. The normal effect state and the specific effect state are the effect state of staying in the normal game state and the carry-over game state.

スロットマシン10では、遊技状態が各遊技状態からBB遊技状態へと移行すると、各演出状態からBB演出状態へと移行する。本実施形態のBB演出状態には、通常BB演出状態と、特別BB演出状態と、がある。なお、BB演出状態には、通常BB演出状態及び特別BB演出状態とは異なる演出状態を含んでいてもよい。特別BB演出状態へは、BB遊技状態が終了してからの変動ゲームの実行数が予め定めた規定ゲーム数(例えば50ゲーム)に達する迄の間(以下、「特定期間」と示す)に、BB役に当選した場合であって、当該BB役の入賞が発生したときに移行が可能になる。通常BB演出状態は、上記特定期間とは異なる期間においてBB役に当選し、当該BB役の入賞が発生したときに移行が可能になる。 In the slot machine 10, when the gaming state shifts from each gaming state to the BB gaming state, the slot machine 10 shifts from each effect state to the BB effect state. The BB effect state of the present embodiment includes a normal BB effect state and a special BB effect state. The BB effect state may include an effect state different from the normal BB effect state and the special BB effect state. The special BB effect state is entered until the number of executed variable games reaches a predetermined number of games (for example, 50 games) after the end of the BB game state (hereinafter referred to as "specific period"). Even if the BB combination is won, the transfer becomes possible when the BB combination is won. Normally, the BB effect state can be changed when the BB combination is won in a period different from the above specific period and the BB combination is won.

通常BB演出状態と特別BB演出状態とは、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち一部又は全部の態様が異なる。例えば、通常BB演出状態と特別BB演出状態とは、音声演出として出力する楽曲が異なるとよい。本実施形態では、BB演出状態は、特定演出に相当し、通常BB演出状態と特別BB演出状態とは、態様が異なる特定演出に相当する。 The normal BB effect state and the special BB effect state differ in some or all of the display effect, the light emission effect, and the sound effect. For example, it is preferable that the music output as the audio effect is different between the normal BB effect state and the special BB effect state. In the present embodiment, the BB effect state corresponds to a specific effect, and the normal BB effect state and the special BB effect state correspond to a specific effect having different modes.

スロットマシン10では、遊技状態がBB遊技状態からRT遊技状態へと移行すると、BB演出状態からRT演出状態へと移行する。スロットマシン10では、遊技状態がRT遊技状態から通常遊技状態又は持越し遊技状態へと移行すると、RT演出状態から特定演出状態へと移行する。スロットマシン10では、特定演出状態での変動ゲームにおいて、予め定めた終了条件が成立すると、当該変動ゲームの終了を以て特定演出状態が終了し、次回の変動ゲームから通常演出状態へと移行する。特定演出状態の終了条件は、BB遊技状態が終了してからの変動ゲームの実行数が予め定めた規定ゲーム数(例えば50ゲーム)に到達することにより成立する。 In the slot machine 10, when the gaming state shifts from the BB gaming state to the RT gaming state, the slot machine 10 shifts from the BB effect state to the RT effect state. In the slot machine 10, when the gaming state shifts from the RT gaming state to the normal gaming state or the carry-over gaming state, the slot machine 10 shifts from the RT effect state to the specific effect state. In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the variable game in the specific effect state, the specific effect state ends with the end of the variable game, and the next variable game shifts to the normal effect state. The end condition of the specific effect state is established when the number of executed variable games after the end of the BB game state reaches a predetermined number of games (for example, 50 games).

また、スロットマシン10は、BB遊技状態において遊技者に賞として払出された賞メダルの数量を報知する演出(以下、「獲得数報知演出」と示す)を実行可能に構成されている。例えば、獲得数報知演出は、演出表示装置において、「XXXX枚獲得!」の文字列を模した画像などのように、BB遊技状態において遊技者に払出された賞メダルの数量を認識可能とする情報を表示する態様により実行される。獲得数報知演出は、BB遊技状態(BB演出状態)において実行される。本実施形態の獲得数報知演出では、通常BB演出状態に制御されてから、BB役に当選することなく特定演出状態が終了する迄の期間(所謂、連チャン中)における賞メダルの数量を累積して計数し、当該計数した結果(以下、「獲得累積数」と示す)が報知される。即ち、本実施形態では、BB遊技状態の終了後の特定期間において、再びBB役に当選することを条件に、2回以上のBB遊技状態を対象として賞メダルの数量を累積して計数するようになっている。 Further, the slot machine 10 is configured to be capable of executing an effect of notifying the player of the number of prize medals paid out as a prize in the BB game state (hereinafter, referred to as "acquired number notification effect"). For example, the earned number notification effect makes it possible for the effect display device to recognize the number of prize medals paid out to the player in the BB game state, such as an image imitating the character string "XXXX sheets acquired!". It is executed according to the mode of displaying information. The acquisition number notification effect is executed in the BB game state (BB effect state). In the acquisition number notification effect of the present embodiment, the number of prize medals is accumulated during the period from when the normal BB effect state is controlled until the end of the specific effect state without winning the BB role (so-called continuous chan). And the result of the counting (hereinafter referred to as "cumulative number of acquisitions") is notified. That is, in the present embodiment, the number of prize medals is cumulatively counted for two or more BB game states on the condition that the BB combination is won again in a specific period after the end of the BB game state. It has become.

次に、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御コマンド(制御信号)を出力する。スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副基板41は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出を実行させるための処理を行う。スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、主基板40及び副基板41に対して電力を供給する電源基板42を備えている。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. The main board 40 performs various processes and outputs a control command (control signal) according to the result of the processes. The slot machine 10 includes a sub-board 41 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. The sub-board 41 performs various processes based on the control signal input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decorative lamp 14, and the sound effect by the speaker 15. The slot machine 10 includes a power supply board 42 that supplies electric power to the main board 40 and the sub board 41 on the rear side (inside the machine) of the front door 12.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
First, the main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program. The main control ROM 40b stores a program for main control, a lottery table used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credits described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、本実施形態の主基板40は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、主基板40に設けられた乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよい。例えば、乱数データは、主制御用CPU40aによって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。スロットマシン10において生成される乱数データには、後述する役抽選に用いられる乱数データ(以下、「役抽選用の乱数データ」と示す)が含まれている。本実施形態において、役抽選用の乱数データは、16ビットの数値データであり、0(0000H)から65535(FFFFH)迄の全65536通りの整数値である。 Further, the main board 40 of the present embodiment is configured to be able to generate random number data. For example, the random number data may be a hardware random number generated by a random number generation circuit provided on the main board 40. For example, the random number data may be a software random number generated by the main control CPU 40a. The random number data generated in the slot machine 10 includes random number data used for the winning combination lottery described later (hereinafter, referred to as “random number data for winning combination lottery”). In the present embodiment, the random number data for the winning combination lottery is 16-bit numerical data, and is a total of 65536 integer values from 0 (0000H) to 65535 (FFFFH).

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検出信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。即ち、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの動作を各別に制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a is connected to the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals output by the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the actuators of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator separately via a drive circuit (not shown). That is, the main control CPU 40a is configured so that the operations of the reels 16a to 16c can be controlled separately.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a is connected to the bet button 18, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the bet button 18, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c are operated via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the information panel 30 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30 via a drive circuit (not shown).

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、設定値スイッチ50と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、設定値スイッチ50が操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a is connected to the set value switch 50 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the set value switch 50 is operated via a port (not shown).

次に、電源基板42について説明する。
電源基板42は、電源回路42aを備えている。電源回路42aは、機外の電源から供給される電力(例えばAC24V)を予め定めた供給電力(例えばDC30V)に変換し、この供給電力をさらに変換してスロットマシン10を構成している各種の電気部品に供給する。電源回路42aは、主基板40及び副基板41と接続されており、変換後の電力を供給する。
Next, the power supply board 42 will be described.
The power supply board 42 includes a power supply circuit 42a. The power supply circuit 42a converts the electric power supplied from the power source outside the machine (for example, AC24V) into a predetermined supply electric power (for example, DC30V), and further converts the supplied electric power to form the slot machine 10. Supply to electrical parts. The power supply circuit 42a is connected to the main board 40 and the sub board 41, and supplies the converted power.

電源基板42は、監視回路42bを備えている。監視回路42bは、供給電力の電圧を監視する。監視回路42bは、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで下降すると、電断信号を出力する。ここで、動作電圧は、スロットマシン10が支障なく動作することが可能な電圧であって、予め定めた安全率を考慮した電圧である。監視回路42bは、主基板40及び副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、監視回路42bから電断信号を入力可能に構成されている。 The power supply board 42 includes a monitoring circuit 42b. The monitoring circuit 42b monitors the voltage of the supplied power. The monitoring circuit 42b outputs a power interruption signal when the voltage of the supply power drops to a predetermined operating voltage. Here, the operating voltage is a voltage at which the slot machine 10 can operate without any trouble, and is a voltage in consideration of a predetermined safety factor. The monitoring circuit 42b is connected to the main board 40 and the sub board 41. The main board 40 and the sub board 41 are configured so that a power failure signal can be input from the monitoring circuit 42b.

電源基板42は、リセット回路42cを備えている。リセット回路42cは、監視回路42bと接続されている。リセット回路42cは、監視回路42bから電断信号を入力可能に構成されている。リセット回路42cは、電源投入がされると、リセット信号を出力する。リセット回路42cは、電断信号を入力すると、リセット信号を出力する。リセット回路42cは、主基板40及び副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、リセット回路42cからリセット信号を入力可能に構成されている。 The power supply board 42 includes a reset circuit 42c. The reset circuit 42c is connected to the monitoring circuit 42b. The reset circuit 42c is configured so that a power failure signal can be input from the monitoring circuit 42b. The reset circuit 42c outputs a reset signal when the power is turned on. When the reset circuit 42c inputs a power failure signal, the reset circuit 42c outputs a reset signal. The reset circuit 42c is connected to the main board 40 and the sub board 41. The main board 40 and the sub board 41 are configured so that a reset signal can be input from the reset circuit 42c.

電源基板42は、補助電源42dを備えている。例えば、補助電源42dは、電気二重層コンデンサである。補助電源42dは、電源回路42aと接続されており、電源回路42aから供給される電力を蓄える。補助電源42dは、主基板40と接続されており、機外の電源から電力の供給が受けられないときに、主基板40の記憶内容を保持するための電力を供給する。また、補助電源42dは、副基板41と接続されており、機外の電源から電力の供給が受けられないときに、副基板41の記憶内容を保持するための電力を供給する。スロットマシン10に対する電力の供給が遮断されることは、電源が遮断されることに相当し、これを「電源遮断」と示す場合がある。また、スロットマシン10に対する電力の供給が開始されることは、電源が投入されることに相当し、これを「電源投入」と示す場合がある。 The power supply board 42 includes an auxiliary power supply 42d. For example, the auxiliary power supply 42d is an electric double layer capacitor. The auxiliary power supply 42d is connected to the power supply circuit 42a and stores the power supplied from the power supply circuit 42a. The auxiliary power supply 42d is connected to the main board 40, and supplies power for holding the stored contents of the main board 40 when the power supply from the power source outside the machine cannot be received. Further, the auxiliary power supply 42d is connected to the sub-board 41, and supplies power for holding the stored contents of the sub-board 41 when the power supply from the power source outside the machine cannot be received. The interruption of the power supply to the slot machine 10 corresponds to the interruption of the power supply, which may be referred to as "power interruption". Further, starting the supply of electric power to the slot machine 10 corresponds to turning on the power, which may be referred to as "power on".

次に、副基板41について詳しく説明する。
図5に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、リアルタイムクロック41d(以下、「RTC41d」と示す)と、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置13における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ14における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ15における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, a sub-control RAM 41c, and a real-time clock 41d (hereinafter, referred to as “RTC41d”). For example, the sub-control CPU 41a executes a process related to the effect by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a program for sub-control, a lottery table used for lottery, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 13, and display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light emitting effect pattern that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 14 and the light emitting effect data used for executing the light emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a voice effect pattern that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 15, and the sound effect data used for executing the sound effect.

副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。RTC41dは、スロットマシン10に対して電力の供給がされているときには、電源回路42aからの電力供給によって作動し、日にちや時刻を計測する。RTC41dは、スロットマシン10に対して電力の供給がされていないときには、補助電源42dからの電力供給によって作動し、日にちや時刻を計測する。したがって、スロットマシン10は、スロットマシン10に対する電力の供給が遮断されても時刻や日にちを計測することが可能に構成されている。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. When the slot machine 10 is supplied with electric power, the RTC 41d operates by supplying electric power from the power supply circuit 42a to measure the date and time. When the slot machine 10 is not supplied with electric power, the RTC 41d operates by supplying electric power from the auxiliary power supply 42d to measure the date and time. Therefore, the slot machine 10 is configured to be able to measure the time and date even if the supply of electric power to the slot machine 10 is cut off.

また、本実施形態の副基板41は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、副基板41に設けられた乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよい。例えば、乱数データは、副制御用CPU41aによって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。 Further, the sub-board 41 of the present embodiment is configured to be able to generate random number data. For example, the random number data may be a hardware random number generated by a random number generation circuit provided on the sub-board 41. For example, the random number data may be a software random number generated by the sub-control CPU 41a.

副基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15による出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-board 41 is connected to the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-board 41 is connected to the speaker 15 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode by the speaker 15 via a drive circuit (not shown).

次に、役抽選を行うための役抽選テーブル、及びくじ番号について説明する。役抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。詳しくは後述するが、スロットマシン10における役抽選は、役抽選用の乱数データを用いた抽選によって、複数のくじ番号の中から1つのくじ番号を決定することにより実現されている。 Next, the winning combination lottery table for performing the winning combination lottery and the lottery number will be described. The winning combination lottery table is stored in the main control ROM 40b. As will be described in detail later, the winning combination lottery in the slot machine 10 is realized by determining one lottery number from a plurality of lottery numbers by lottery using random number data for the winning combination lottery.

最初に、くじ番号について説明する。
図6に示すように、複数のくじ番号のそれぞれには、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、1つ又は複数の役が定められている。即ち、複数のくじ番号のそれぞれには、変動ゲームにおいて導出が許容される図柄組み合わせ(停止目)として、賞を定めた1つ又は複数の図柄組み合わせ(停止目)が定められている。
First, the lottery number will be described.
As shown in FIG. 6, each of the plurality of lottery numbers is defined with one or a plurality of winning combinations as a winning combination in the variable game. That is, for each of the plurality of lottery numbers, one or a plurality of award-winning symbol combinations (stops) are defined as symbol combinations (stops) that are allowed to be derived in the variable game.

本明細書において、「特定の役の入賞が許容されている」と示す場合や、「特定の役に当選する」と示す場合には、入賞を許容する役として上記特定の役が定められたくじ番号に当選していることを意味する。即ち、くじ番号は、条件装置に相当する役の組み合わせ(条件装置組み合わせ)を定めた役情報として把握できる。 In the present specification, when it is indicated that "a specific winning combination is allowed" or "a specific winning combination is won", the above-mentioned specific winning combination is defined as a winning combination. It means that you have won the lottery number. That is, the lottery number can be grasped as combination information that defines a combination of combinations corresponding to the condition device (condition device combination).

くじ番号N1には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、BB役が定められている。くじ番号N2には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、第1ベル役が定められている。くじ番号N3には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、第2ベル役が定められている。くじ番号N4には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、スイカ役が定められている。くじ番号N5には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、チェリー役が定められている。くじ番号N6には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、再遊技役が定められている。例えば、くじ番号には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、BB役と払出し役とが定められた1つ又は複数のくじ番号、及び、第1ベル役と第2ベル役とが定められた1つ又は複数のくじ番号が含まれていてもよい。 In the lottery number N1, a BB role is defined as a role that allows a prize in a variable game. In the lottery number N2, the first bell role is defined as a role that allows a prize in the variable game. In the lottery number N3, a second bell role is defined as a role that allows a prize in a variable game. In the lottery number N4, a watermelon role is defined as a role that allows a prize in a variable game. In the lottery number N5, a cherry role is defined as a role that allows a prize in a variable game. In the lottery number N6, a replay combination is defined as a combination that allows a prize in a variable game. For example, in the lottery number, one or more lottery numbers in which a BB role and a payout combination are defined, and a first bell combination and a second bell combination are defined as the winning combination in the variable game. It may contain one or more lottery numbers.

次に、役抽選テーブルについて説明する。
スロットマシン10は、複数の役抽選テーブルを備えている。複数の役抽選テーブルは、それぞれ1つの遊技状態と1つの設定値とに対応付けられている。複数の役抽選テーブルには、通常遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT11〜T13と、持越し遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT21〜T23と、RT遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT31〜T33と、BB遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT41〜T43と、がある。そして、役抽選テーブルT11,T21,T31,T41は、設定値1に対応付けられており、役抽選テーブルT12,T22,T32,T42は、設定値2に対応付けられており、役抽選テーブルT13,T23,T33,T43は、設定値3に対応付けられている。
Next, the winning combination lottery table will be described.
The slot machine 10 includes a plurality of winning combination lottery tables. Each of the plurality of winning combination lottery tables is associated with one gaming state and one set value. The plurality of combination lottery tables include the combination lottery tables T11 to T13 associated with the normal game state, the combination lottery tables T21 to T23 associated with the carry-over game state, and the combination lottery associated with the RT game state. There are tables T31 to T33 and combination lottery tables T41 to T43 associated with the BB game state. The winning combination lottery tables T11, T21, T31, and T41 are associated with the set value 1, and the winning combination lottery tables T12, T22, T32, and T42 are associated with the set value 2, and the winning combination lottery table T13. , T23, T33, T43 are associated with the set value 3.

複数の役抽選テーブルには、複数あるくじ番号ごとに、当選とするか否かを判定するための数値データとして、確率データがそれぞれ対応付けられている。例えば、役抽選テーブルT11において、くじ番号N2には、確率データとして「4285」が対応付けられている。このため、くじ番号N2の当選確率は、設定値1が設定されている場合であって、通常遊技状態であるとき、65536分の4285となる。 In the plurality of winning combination lottery tables, probability data is associated with each of the plurality of lottery numbers as numerical data for determining whether or not to win. For example, in the winning combination lottery table T11, "4285" is associated with the lottery number N2 as probability data. Therefore, the winning probability of the lottery number N2 is 4285/65536 when the set value 1 is set and the game is in the normal game state.

複数の役抽選テーブルには、くじ番号ごとに、当選とするか否かの判定対象とする順序が定められている。以下の説明では、当選とするか否かの判定を「当選判定」と示し、当選判定の対象とする順序を「判定順序」と示す場合がある。例えば、役抽選テーブルT11〜T13,T21〜T23,T31〜T33,T41〜T43には、判定順序として、くじ番号N1→N2→N3→N4→N5→N6・・・の順序が定められている。 In the plurality of winning combination lottery tables, the order of determining whether or not to win is determined for each lottery number. In the following description, the determination of whether or not to win may be indicated as "winning determination", and the order of the winning determination may be indicated as "determination order". For example, in the winning combination lottery tables T11 to T13, T21 to T23, T31 to T33, T41 to T43, the order of lottery numbers N1 → N2 → N3 → N4 → N5 → N6 ... Is defined as the judgment order. ..

例えば、複数の役抽選テーブルには、通常遊技状態、持越し遊技状態、及びRT遊技状態において、設定値1<設定値2<設定値3の順に、BB役の合算の当選確率、ベル役の合算の当選確率、スイカ役の合算の当選確率、及び、チェリー役の合算の当選確率がそれぞれ高くなるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。例えば、複数の役抽選テーブルには、同じ設定値であれば、通常遊技状態、持越し遊技状態、及びRT遊技状態において、BB役の合算の当選確率、ベル役の合算の当選確率、スイカ役の合算の当選確率、及びチェリー役の合算の当選確率が同じになるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。 For example, in a plurality of winning combination lottery tables, in the normal gaming state, the carry-over gaming state, and the RT gaming state, the winning probability of the total of the BB combination and the total of the bell combination are in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3. Probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the winning probability of the winning combination, the winning probability of the total winning of the watermelon role, and the winning probability of the total winning of the cherry role are high. For example, in a plurality of winning combination lottery tables, if the same set value is used, the total winning probability of the BB role, the total winning probability of the bell role, and the watermelon role in the normal game state, the carry-over game state, and the RT game state. Probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the total winning probability and the total winning probability of the cherry combination are the same.

例えば、複数の役抽選テーブルには、通常遊技状態<持越し遊技状態<RT遊技状態の順に、再遊技役の合算の当選確率が高くなるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。例えば、複数の役抽選テーブルには、同じ遊技状態であれば、設定値1〜3において、再遊技役の合算の当選確率が同じになるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。なお、複数の遊技状態ごと、及び複数の設定値ごとのくじ番号の当選確率は、設定値1<設定値2<設定値3の順に有利度が高くなる範囲内であれば適宜変更してもよい。 For example, in a plurality of lottery tables, probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the total winning probability of the re-game combination increases in the order of normal game state <carry-over game state <RT game state. There is. For example, in a plurality of winning combination lottery tables, probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the total winning probability of the re-gaming combination is the same in the set values 1 to 3 in the same gaming state. ing. The winning probability of the lottery number for each of a plurality of game states and for each of a plurality of set values may be changed as appropriate within the range in which the advantage is higher in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3. Good.

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技進行処理について説明する。
図7に示すように、遊技進行処理において、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。例えば、遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去したり、更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。その後、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Next, the game progress process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 7, in the game progress process, the main control CPU 40a performs the game start set process (step S101). For example, in the game start set process, the main control CPU 40a erases or updates the information in the predetermined storage area in the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S102). After that, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動フラグが主制御用RAM40cに記憶されている場合に再遊技作動時であると判定し、記憶されていない場合に再遊技作動時ではないと判定する。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として再設定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is in the re-game operation (step S104). When the re-game operation flag is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines that the re-game operation is in progress, and when it is not stored, it determines that the re-game operation is not in operation. The main control CPU 40a resets the number of bets in the previous variable game as the number of bets in the current variable game when the re-game is in operation.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。 When the main control CPU 40a is not in the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the input sensor SE4 inputs the medal detection signal, the main control CPU 40a adds 1 to the number of bets stored in the main control RAM 40c. Further, in the process of step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds the number of bets stored in the main control RAM 40c to the number of bets so as to be the specified number of bets X. , The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the amount of the addition.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へと移行する。すなわち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。その一方で、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー21による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー21から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー21から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。 When the main control CPU 40a is in the re-game operation (step S104: YES) or when the process of step S105 is completed, the number of bets in the current variable game is the specified number of bets X that enables the variable game to be started. It is determined whether or not it matches with (step S106). When the number of bets does not match the specified number of bets X (step S106: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. On the other hand, when the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 21 has been accepted (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the operation signal is input from the start lever 21, while makes a negative determination when the operation signal is not input from the start lever 21. When the start operation is not accepted (step S107: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S103.

その一方で、開始操作を受け付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数データのうち、役抽選用の乱数データを取得し、主制御用RAM40cのうち所定の記憶領域に記憶させる(ステップS108)。 On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a acquires the random number data for the winning combination lottery among the random number data generated in the main board 40, and is used for the main control. It is stored in a predetermined storage area of the RAM 40c (step S108).

次に、主制御用CPU40aは、役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理において、主制御用CPU40aは、複数の役抽選テーブルの中から、現在の設定値と、現在の遊技状態と、に対応付けられた役抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている主遊技状態フラグの値を参照することにより、現在の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている設定値フラグの値を参照することにより、現在の設定値を特定する。 Next, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery process (step S109). In the combination lottery process, the main control CPU 40a selects a combination lottery table associated with the current set value and the current game state from the plurality of combination lottery tables. The main control CPU 40a identifies the current game state by referring to the value of the main game state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a specifies the current set value by referring to the value of the set value flag stored in the main control RAM 40c.

例えば、主制御用CPU40aは、遊技状態が通常遊技状態であって、設定値1であるときには役抽選テーブルT11を選択し、設定値2であるときには役抽選テーブルT12を選択し、設定値3であるときには役抽選テーブルT13を選択する。主制御用CPU40aは、遊技状態が持越し遊技状態であって、設定値1であるときには役抽選テーブルT21を選択し、設定値2であるときには役抽選テーブルT22を選択し、設定値3であるときには役抽選テーブルT23を選択する。 For example, the main control CPU 40a selects the winning combination lottery table T11 when the gaming state is the normal gaming state and the set value is 1, and selects the winning combination lottery table T12 when the setting value is 2. At one point, the winning combination lottery table T13 is selected. When the gaming state is the carry-over gaming state and the setting value is 1, the main control CPU 40a selects the winning combination lottery table T21, when the setting value is 2, the winning combination lottery table T22 is selected, and when the setting value is 3. The winning combination lottery table T23 is selected.

また、例えば、主制御用CPU40aは、遊技状態がRT遊技状態であって、設定値1であるときには役抽選テーブルT31を選択し、設定値2であるときには役抽選テーブルT32を選択し、設定値3であるときには役抽選テーブルT33を選択する。主制御用CPU40aは、遊技状態がBB遊技状態であって、設定値1であるときには役抽選テーブルT41を選択し、設定値2であるときには役抽選テーブルT42を選択し、設定値3であるときには役抽選テーブルT43を選択する。 Further, for example, the main control CPU 40a selects the winning combination lottery table T31 when the gaming state is the RT gaming state and the set value is 1, and selects the winning combination lottery table T32 when the setting value is 2. When it is 3, the winning combination lottery table T33 is selected. When the game state is the BB game state and the setting value is 1, the main control CPU 40a selects the winning combination lottery table T41, when the setting value is 2, the winning combination lottery table T42 is selected, and when the setting value is 3. The winning combination lottery table T43 is selected.

次に、主制御用CPU40aは、選択した役抽選テーブルと、ステップS108の処理で取得した役抽選用の乱数データと、に基づいて、くじ番号に当選とするか否か(当りか否か)の判定や、当選とする場合のくじ番号を決定する。主制御用CPU40aは、何れかのくじ番号について当選と判定した場合、当該当選と判定したくじ番号を特定可能な情報として、当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。主制御用CPU40aは、全てのくじ番号について非当選と判定した場合(はずれの場合)、はずれを特定可能な情報として、非当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させてもよく、当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させないだけでもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the lottery number is won (whether or not it is a win) based on the selected combination lottery table and the random number data for the combination lottery acquired in the process of step S108. Judgment and the lottery number for winning. When the main control CPU 40a determines that any of the lottery numbers has been won, the main control RAM 40c stores the winning flag as information that can identify the winning lottery number. When the main control CPU 40a determines that all the lottery numbers are non-winning (in the case of losing), the non-winning flag may be stored in the main control RAM 40c as information that can identify the losing, and the winning flag is mainly used. It may not be stored in the control RAM 40c.

ここで、役抽選処理の具体的な一例について説明する。
最初に、主制御用CPU40aは、判定順序が1番(最初)であるくじ番号を当選判定の対象とすることから、ステップS108の処理において取得した役抽選用の乱数データを読み出すとともに、作業用の記憶領域(以下、作業領域と示す)に記憶させる。この作業領域は、図示しないレジスタであってもよく、主制御用RAM40cに設定された記憶領域であってもよい。
Here, a specific example of the winning combination lottery process will be described.
First, since the main control CPU 40a targets the lottery number having the first (first) determination order for the winning determination, the random number data for the winning combination lottery acquired in the process of step S108 is read and used for work. Is stored in the storage area (hereinafter referred to as a work area). This work area may be a register (not shown) or a storage area set in the main control RAM 40c.

そして、主制御用CPU40aは、当選判定をするための処理として、次のような単位判定処理を実行する。
単位判定処理において、主制御用CPU40aは、作業領域に記憶されている数値データと、当選判定の対象としているくじ番号に対応付けられた確率データと、を加算して演算データを生成する。主制御用CPU40aは、生成した演算データを作業領域に記憶させ、作業領域における記憶内容を更新する。主制御用CPU40aは、生成した演算データと、予め定められた判定データと、に基づいて、今回の判定対象としているくじ番号について当選とするか否かを判定する。例えば、主制御用CPU40aは、生成した演算データが、判定データとしての数値データ「65536」を超えている場合に当選と判定する一方で、超えていない場合に非当選と判定するとよい。今回の判定対象としたくじ番号について当選と判定した場合、主制御用CPU40aは、当選と判定したくじ番号を特定可能な情報として、当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、単位判定処理と役抽選処理とを終了する。
Then, the main control CPU 40a executes the following unit determination process as a process for determining the winning.
In the unit determination process, the main control CPU 40a adds the numerical data stored in the work area and the probability data associated with the lottery number targeted for the winning determination to generate arithmetic data. The main control CPU 40a stores the generated arithmetic data in the work area and updates the stored contents in the work area. The main control CPU 40a determines whether or not to win the lottery number to be determined this time based on the generated calculation data and the predetermined determination data. For example, the main control CPU 40a may determine that the generated arithmetic data has won if it exceeds the numerical data "65536" as the determination data, while it determines that it has not won if it does not exceed it. When it is determined that the lottery number to be determined this time is won, the main control CPU 40a stores the winning flag in the main control RAM 40c as information that can identify the lottery number determined to be won. After that, the main control CPU 40a ends the unit determination process and the winning combination lottery process.

主制御用CPU40aは、今回の判定対象としたくじ番号について非当選と判定した場合であって、全てのくじ番号についての単位判定処理が終了していないときには、判定順序において、今回の判定対象としたくじ番号の次のくじ番号を新たな判定対象とし、上述した単位判定処理を実行する。主制御用CPU40aは、今回の判定対象としたくじ番号について非当選と判定した場合であって、全てのくじ番号についての単位判定処理が終了したときには、役抽選処理を終了する。即ち、この場合には、何れのくじ番号(役)にも当選していない「はずれ」となる。 When the main control CPU 40a determines that the lottery numbers used for the determination this time are not won, and the unit determination processing for all the lottery numbers is not completed, the lottery number used for the determination is determined to be the object of the determination this time. The lottery number next to the lottery number is set as a new determination target, and the unit determination process described above is executed. The main control CPU 40a ends the winning combination lottery process when the lottery number to be determined this time is determined to be non-winning and the unit determination process for all the lottery numbers is completed. That is, in this case, it is a "missing" that has not won any lottery number (role).

以上のように、主制御用CPU40aは、何れかのくじ番号について当選と判定するまで、又は、全てのくじ番号についての当選判定が終了するまで、選択した役抽選テーブルにおける判定順序にしたがって、くじ番号ごとに単位判定処理(当選判定)を繰り返し行うことができる。このように、本実施形態では、主制御用CPU40aが役抽選処理を実行することによって、役を抽選する役抽選を行う役抽選手段が実現されている。 As described above, the main control CPU 40a determines that any lottery number has been won, or until the winning determination for all lottery numbers is completed, according to the judgment order in the selected winning combination lottery table. The unit determination process (winning determination) can be repeated for each number. As described above, in the present embodiment, the combination lottery means for performing the combination lottery for drawing the combination is realized by the main control CPU 40a executing the combination lottery process.

主制御用CPU40aは、ステップS109の役抽選処理を終了すると、役抽選とは異なる特定抽選を行うための特定抽選処理を行う(ステップS110)。例えば、特定抽選は、役抽選において当選した役の入賞を発生させるために必要なストップボタン22a〜22cの停止操作態様を報知する状態(所謂、アシストタイム)への移行を許容するか否かの抽選であってもよい。また、特定抽選は、フリーズ演出を発生させるか否かの抽選であってもよい。例えば、フリーズ演出は、ストップボタン22a〜22cによる停止操作を受付可能となるまでの時間を延長することにより、変動ゲームの進行を停滞させて行う演出である。例えば、フリーズ演出は、リール16a〜16cに演出上の回転及び停止をさせること、及び演出表示装置13において所定の画像を表示させることの少なくとも一方を含む。 When the main control CPU 40a finishes the winning combination lottery process in step S109, the main control CPU 40a performs a specific lottery process for performing a specific lottery different from the winning combination lottery (step S110). For example, whether or not the specific lottery allows a transition to a state (so-called assist time) of notifying the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c necessary for generating a winning combination in the winning combination lottery. It may be a lottery. Further, the specific lottery may be a lottery for whether or not to generate a freeze effect. For example, the freeze effect is an effect that stagnates the progress of the variable game by extending the time until the stop operation by the stop buttons 22a to 22c can be accepted. For example, the freeze effect includes at least one of causing the reels 16a to 16c to rotate and stop the effect, and displaying a predetermined image on the effect display device 13.

特定抽選処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。例えば、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている主遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態を特定する。そして、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、遊技状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、所定の出力処理によって、副基板41(副制御用CPU41a)へと出力される。 When the specific lottery process is completed, the main control CPU 40a performs the effect command transmission process (step S111). For example, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a refers to the value of the main game state flag stored in the main control RAM 40c to specify the current game state. Then, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as a game state command) capable of specifying the current game state and stores it in the output buffer. In the present embodiment, the control command stored in the output buffer is output to the sub-board 41 (sub-control CPU 41a) by a predetermined output process.

例えば、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、入賞を許容する役が定められたくじ番号に当選した場合、当該当選したくじ番号を特定可能な制御コマンド(以下、スタートコマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、何れのくじ番号にも当選しなかった場合(はずれの場合)、はずれを特定可能な制御コマンドを生成してもよく、生成しなくてもよい。 For example, in the effect command transmission process, when the main control CPU 40a wins a lottery number for which a winning combination is allowed, the main control CPU 40a issues a control command (hereinafter, referred to as a start command) capable of specifying the winning lottery number. Generate and store in the output buffer. In the present embodiment, when the main control CPU 40a does not win any lottery number (in the case of a loss), the control command capable of identifying the loss may or may not be generated.

演出コマンド送信処理が終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS112)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS112:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の判定処理を繰り返し行い、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS113)。 When the effect command transmission process is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time has elapsed (step S112). When the shortest game time has not elapsed (step S112: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process in step S112 and waits until the shortest game time elapses. When the shortest game time has elapsed (step S112: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time (step S113).

その後、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン22a〜22cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。 After that, the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotations of the reels 16a to 16c are started (step S114). In the process of step S114, the main control CPU 40a waits until the rotation speeds of the reels 16a to 16c become constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 22a to 22c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115において、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかについて、操作信号を入力していない状態から入力している状態へと移行した場合には肯定判定する。その一方で、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS115:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の判定処理を繰り返し行い、停止操作を受け付けるまで待機する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c has been accepted (step S115). In step S115, the main control CPU 40a determines affirmatively when any of the stop buttons 22a to 22c shifts from the state in which the operation signal is not input to the state in which the operation signal is input. On the other hand, the main control CPU 40a makes a negative determination when no operation signal is input from any of the stop buttons 22a to 22c. When the stop operation is not accepted (step S115: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S115 and waits until the stop operation is accepted.

その一方で、停止操作を受け付けた場合(ステップS115:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS116)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受け付けを契機としてアクチュエータを制御し、受け付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させることにより、図柄を停止させる。このリール停止処理の詳細については、後述する。また、ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けると、該停止操作を受け付けたストップボタンを特定可能な制御コマンド(以下、操作コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。 On the other hand, when the stop operation is accepted (step S115: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S116). That is, the main control CPU 40a controls the actuator when the stop operation is accepted, and stops the rotation of the reel corresponding to the accepted stop operation to stop the symbol. The details of this reel stop processing will be described later. Further, in the process of step S116, when the main control CPU 40a receives a stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c, the stop button that has received the stop operation can be specified as a control command (hereinafter, referred to as an operation command). ) Is generated and stored in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS117)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS117:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS117:YES)、主制御用CPU40aは、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせを判定するための表示図柄判定処理を行う(ステップS118)。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S117). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S117: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S115. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S117: YES), the main control CPU 40a performs a display symbol determination process for determining the symbol combination displayed on the effective line AL. (Step S118).

表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を継続して入力しているか否かの操作終了判定を行なう。操作終了判定において、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を継続して入力していると判定した場合、主制御用CPU40aは、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を入力しなくなるまで待機する。操作終了判定において、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を入力していないと判定した場合、主制御用CPU40aは、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定を行なう。 In the display symbol determination process, the main control CPU 40a determines whether or not the operation signal is continuously input from the stop button on which the third stop operation is performed. When it is determined in the operation end determination that the operation signal is continuously input from the stop button on which the third stop operation is performed, the main control CPU 40a inputs the operation signal from the stop button on which the third stop operation is performed. Wait until it stops. In the operation end determination, when it is determined that the operation signal is not input from the stop button for which the third stop operation has been performed, the main control CPU 40a determines the display symbol combination displayed on the effective line AL. To do.

このような構成により、主制御用CPU40aは、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を継続して入力している場合には、当該ストップボタンから操作信号を入力しなくなる迄の間、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせの判定を待機する。即ち、主制御用CPU40aは、第3停止操作が完了してから、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせを判定するようになっている。 With such a configuration, when the operation signal is continuously input from the stop button on which the third stop operation is performed, the main control CPU 40a is until the operation signal is not input from the stop button. Waits for the determination of the symbol combination displayed on the effective line AL. That is, the main control CPU 40a determines the symbol combination displayed on the effective line AL after the third stop operation is completed.

表示図柄判定において、主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせ(役)が有効ラインAL上に表示されているかを判定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞が発生したか否かを判定する。また、表示図柄判定において、主制御用CPU40aは、賞を定めた図柄組み合わせ(役)が有効ラインAL上に表示されている場合、その図柄組み合わせの種類を判定する。 In the display symbol determination, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination (combination) for which the prize has been determined is displayed on the effective line AL. That is, the main control CPU 40a determines whether or not a prize has been generated. Further, in the display symbol determination, when the symbol combination (combination) for which the award is determined is displayed on the effective line AL, the main control CPU 40a determines the type of the symbol combination.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役が入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS119:YES)、主制御用CPU40aは、図示しないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を行う(ステップS120)。これにより、メダルの払出しが賞として付与される。なお、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインAL上に停止されている場合、賞は付与されない。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a determines affirmatively when the payout combination has won a prize, while makes a negative determination when the payout combination has not won a prize. When paying out medals (step S119: YES), the main control CPU 40a drives a hopper unit (not shown) to perform a medal payout process for paying out medals (step S120). As a result, the payout of medals is given as a prize. If a symbol combination for which no prize is set is stopped on the valid line AL, the prize will not be given.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS119:NO)、及びステップS120の処理を終了した場合、変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS121)。なお、終了処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS101の処理へと移行する。 When the main control CPU 40a does not pay out the medals (step S119: NO) and ends the process of step S120, the main control CPU 40a performs an end process of ending the variable game (step S121). When the end process is completed, the main control CPU 40a shifts to the process of step S101.

終了処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する制御コマンド(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、遊技状態に関係なく出力される。 In the end process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as a variable game end command) instructing the end of the variable game and stores it in the output buffer. The variable game end command can also specify whether or not there is a prize and the winning symbol combination (role). The variable game end command is output regardless of the game state.

終了処理において、主制御用CPU40aは、再遊技役に入賞している場合、再遊技作動フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、リプレイ(再遊技)を作動させる。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。 In the end process, the main control CPU 40a stores the re-game operation flag in the main control RAM 40c when the re-game combination is won. That is, the main control CPU 40a activates the replay (replay). As a result, the replay game will be awarded as a prize.

終了処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる処理を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている主遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。したがって、本実施形態では、主制御用CPU40aによって、遊技機としてのスロットマシン10の状態を制御する状態制御手段としての機能が実現されている。 In the end process, the main control CPU 40a performs a process of shifting the game state. The main control CPU 40a updates the value of the main game state flag stored in the main control RAM 40c to shift the game state. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a realizes a function as a state control means for controlling the state of the slot machine 10 as a game machine.

主制御用CPU40aは、通常遊技状態、又はRT遊技状態において、BB役に当選した場合であって、BB役が入賞しなかったときには、主遊技状態フラグの値を、持越し遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態を持越し遊技状態へと移行させる。なお、主制御用CPU40aは、持越し遊技状態において、BB役が入賞しなかった場合には、主遊技状態フラグの値を更新せず、持越し遊技状態を継続する。 The main control CPU 40a can specify the carry-over game state by the value of the main game state flag when the BB combination is won in the normal game state or the RT game state and the BB combination does not win. Update to value. That is, the main control CPU 40a carries over the gaming state and shifts to the gaming state. If the BB combination does not win in the carry-over game state, the main control CPU 40a does not update the value of the main game state flag and continues the carry-over game state.

主制御用CPU40aは、通常遊技状態、持越し遊技状態、又はRT遊技状態において、BB役が入賞すると、主遊技状態フラグの値を、BB遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態をBB遊技状態へと移行させる。 When the BB combination wins in the normal game state, the carry-over game state, or the RT game state, the main control CPU 40a updates the value of the main game state flag to a value at which the BB game state can be specified. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state to the BB gaming state.

主制御用CPU40aは、BB遊技状態において、当該BB遊技状態の終了条件が成立した場合、主遊技状態フラグの値を、RT遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態をRT遊技状態へと移行させる。上述したように、例えば、BB遊技状態の終了条件は、BB遊技状態へと移行してからのメダルの払出し総数が予め定めた規定枚数に到達することにより成立する。なお、主制御用CPU40aは、BB遊技状態において、BB遊技状態の終了条件が成立しない場合には、主遊技状態フラグの値を更新せず、BB遊技状態を継続する。 When the end condition of the BB game state is satisfied in the BB game state, the main control CPU 40a updates the value of the main game state flag to a value at which the RT game state can be specified. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state to the RT gaming state. As described above, for example, the end condition of the BB game state is satisfied when the total number of medals paid out after the transition to the BB game state reaches a predetermined number. If the end condition of the BB game state is not satisfied in the BB game state, the main control CPU 40a does not update the value of the main game state flag and continues the BB game state.

主制御用CPU40aは、RT遊技状態において、当該RT遊技状態の終了条件が成立した場合、主遊技状態フラグの値を、通常遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。上述したように、例えば、RT遊技状態の終了条件は、RT遊技状態での変動ゲームの実行数が予め定めた規定ゲーム数(例えば20ゲーム)に到達することにより成立する。なお、主制御用CPU40aは、RT遊技状態において、RT遊技状態の終了条件が成立しない場合には、主遊技状態フラグの値を更新せず、RT遊技状態を継続する。 When the end condition of the RT game state is satisfied in the RT game state, the main control CPU 40a updates the value of the main game state flag to a value at which the normal game state can be specified. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state to the normal gaming state. As described above, for example, the end condition of the RT game state is satisfied when the number of executions of the variable game in the RT game state reaches a predetermined number of games (for example, 20 games). If the end condition of the RT game state is not satisfied in the RT game state, the main control CPU 40a does not update the value of the main game state flag and continues the RT game state.

終了処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている当選フラグの一部又は全部を消去(クリア)する処理を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、BB役が定められたくじ番号(例えば、くじ番号N1)に当選した場合であって、BB役が入賞しなかった場合には、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御用CPU40aは、BB役に当選した場合であって、BB役が入賞しなかったときには、BB役の当選を持ち越す。 In the termination process, the main control CPU 40a performs a process of erasing (clearing) a part or all of the winning flags stored in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a is a case where the BB combination wins a fixed lottery number (for example, lottery number N1) as a combination that allows a prize in the variable game, and the BB combination does not win. In this case, the information that can identify that the BB combination has been won is not deleted from the winning flags. That is, the main control CPU 40a carries over the winning of the BB combination when the BB combination is won and the BB combination does not win.

主制御用CPU40aは、持越し遊技状態において、BB役が入賞しなかった場合にも、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御用CPU40aは、BB役の当選を持ち越した場合、BB役が入賞するまで、BB役の当選を持ち越し続ける。以下の説明では、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報が記憶されていることを「ボーナスフラグがONされている」と示し、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報が記憶されていないことを「ボーナスフラグがOFFされている」と示す場合がある。本実施形態では、ボーナスフラグがボーナス役に当選していることを示す情報に相当する。即ち、本実施形態では、主制御用RAM40cによって特定記憶手段が実現されている。 The main control CPU 40a does not delete the information that can identify that the BB combination has been won from the winning flags even if the BB combination does not win in the carry-over game state. That is, when the main control CPU 40a carries over the winning of the BB combination, it continues to carry over the winning of the BB combination until the BB combination wins. In the following explanation, it is indicated that "the bonus flag is turned on" that the information that can identify that the winning flag has been won is stored in the winning flag, and the winning flag is used as the BB winning combination. The fact that the information that can identify the winner is not stored may be indicated as "the bonus flag is turned off". In the present embodiment, the bonus flag corresponds to the information indicating that the bonus combination has been won. That is, in the present embodiment, the specific storage means is realized by the main control RAM 40c.

その一方で、主制御用CPU40aは、当選フラグのうち、BB役とは異なる役に当選していることを特定可能な情報については、当該役が入賞したか否かに関係なく消去する。即ち、主制御用CPU40aは、BB役とは異なる役の当選については、当該役の入賞が発生したか否かに関係なく持ち越さないようになっている。 On the other hand, the main control CPU 40a erases the information that can be identified as winning a winning combination different from the BB winning combination among the winning flags, regardless of whether or not the winning combination has won. That is, the main control CPU 40a does not carry over the winning of a combination different from the BB combination regardless of whether or not the winning combination has been won.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU40aがメダル払出し処理(ステップS120)、及び終了処理(ステップS121)を実行することによって、変動ゲームにおいて導出された図柄組み合わせに応じて、有利価値としての賞を付与する有利価値付与手段が実現されている。即ち、本実施形態では、主制御用CPU40aによって、複数のリール16a〜16cの停止に伴って、所定の表示結果が導出されたことを契機として特典を付与可能な特典付与手段としての機能が実現されている。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a executes the medal payout process (step S120) and the end process (step S121), so that the advantageous value is obtained according to the symbol combination derived in the variable game. A means of giving an advantageous value to give an award as a medal has been realized. That is, in the present embodiment, the main control CPU 40a realizes a function as a privilege granting means capable of granting a privilege when a predetermined display result is derived when a plurality of reels 16a to 16c are stopped. Has been done.

次に、遊技進行処理において行われるリール停止処理(ステップS116)について、詳しく説明する。
リール停止処理において、主制御用CPU40aは、役抽選の結果及びストップボタン22a〜22cの停止操作態様に基づいて、予め定めた引き込み範囲(例えば4図柄)内にある図柄の中から、有効ラインAL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された1つ又は複数の図柄のうち、何れかの図柄が有効ラインAL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの停止操作に関して、このような制御を行うことにより、役抽選の結果とストップボタンの停止操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインAL上に表示させることができる。
Next, the reel stop process (step S116) performed in the game progress process will be described in detail.
In the reel stop processing, the main control CPU 40a uses the effective line AL from the symbols within the predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the result of the winning combination lottery and the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c. Search for symbols that can be stopped above. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that any one of the searched symbols is stopped on the effective line AL. The main control CPU 40a performs such control with respect to the stop operation of the stop buttons 22a to 22c, so that the combination of symbols according to the result of the winning combination lottery and the stop operation mode of the stop button is displayed on the effective line AL. be able to.

以下、役抽選において当選したくじ番号と、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様と、に基づいて有効ラインAL上に表示される停止目(図柄組み合わせ)について、ボーナス停止目、及びベル停止目を中心に詳しく説明する。 Below, for the stop stitches (symbol combinations) displayed on the valid line AL based on the lottery numbers won in the winning combination lottery, the stop operation modes of the stop buttons 22a to 22c, the bonus stop stitches and the bell stop stitches are shown. I will explain in detail mainly.

主制御用CPU40aは、通常遊技状態、又はRT遊技状態において、くじ番号N1に当選した場合であって、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置(タイミング)にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、BB停止目が有効ラインAL上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。その一方で、主制御用CPU40aは、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれ停止目が有効ラインAL上に停止されるようにリール16a〜16cを停止させる。 The main control CPU 40a is a case where the lottery number N1 is won in the normal game state or the RT game state, and the stop buttons 22a to 22c are operated at the push position (timing) where the seven symbols are within the pull-in range. At that time, the reels 16a to 16c are stopped so that the BB stop stitch is displayed on the effective line AL regardless of the pressing order. On the other hand, in the main control CPU 40a, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the push position where the seven symbol is within the pull-in range, the off-stop stitch is stopped on the effective line AL regardless of the push order. The reels 16a to 16c are stopped so as to be.

主制御用CPU40aは、持越し遊技状態中、はずれの場合など、BB役のみを定めたくじ番号以外のくじ番号の何れにも当選しておらず、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、BB停止目が有効ラインAL上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。その一方で、主制御用CPU40aは、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれ停止目が有効ラインAL上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。 The main control CPU 40a has not won any of the lottery numbers other than the lottery number that defines only the BB role, such as during the carry-over game state or when the player is out of the game, and at the push position where the Seven symbol is within the pull-in range. When the stop buttons 22a to 22c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so that the BB stop stitch is displayed on the effective line AL regardless of the pressing order. On the other hand, in the main control CPU 40a, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the push position where the seven symbol is within the pull-in range, the off-stop stitch is displayed on the effective line AL regardless of the push order. The reels 16a to 16c are stopped so as to be.

主制御用CPU40aは、くじ番号N2,N3の何れかに当選した場合、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様に関係なく、ベル停止目が有効ラインAL上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。主制御用CPU40aは、持越し遊技状態ではない遊技状態において、何れのくじ番号にも当選していない場合には、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様に関係なく、はずれ停止目が有効ラインAL上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させるとよい。 When the main control CPU 40a wins any of the lottery numbers N2 and N3, the reels 16a to 16c are displayed so that the bell stop stitch is displayed on the effective line AL regardless of the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c. To stop. When the main control CPU 40a is not in the carry-over game state and no lottery number is won, the missed stop is on the effective line AL regardless of the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c. It is preferable to stop the reels 16a to 16c so as to be displayed in.

次に、副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから各種の制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて各種の演出を実行させるように演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15を制御する。
Next, the processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When various control commands are input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15 so as to execute various effects based on the control commands.

例えば、副制御用CPU41aは、各種の制御コマンドに基づいて演出状態を移行させる制御を行う。以下、詳細に説明する。
副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、現在の遊技状態を特定可能な情報として副制御用RAM41cに記憶されている副遊技状態フラグの値を、遊技状態コマンドから特定可能な遊技状態を示す値に更新する。副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて、副制御用RAM41cに記憶されている演出状態フラグの値を更新し、演出状態を制御する。そして、副制御用CPU41aは、演出状態フラグの値から特定可能な演出状態を示す演出状態情報が報知されるように、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15のうち少なくとも1つを制御する。
For example, the sub-control CPU 41a controls to shift the effect state based on various control commands. The details will be described below.
When the sub-control CPU 41a inputs a game state command, the sub-control CPU 41a sets the value of the sub-game state flag stored in the sub-control RAM 41c as information that can specify the current game state from the game state command. Update to the value shown. The sub-control CPU 41a updates the value of the effect state flag stored in the sub-control RAM 41c based on the game state that can be specified from the game state command, and controls the effect state. Then, the sub-control CPU 41a controls at least one of the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15 so that the effect state information indicating the effect state that can be specified from the value of the effect state flag is notified. To do.

具体的に、副制御用CPU41aは、RT遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、副制御用RAM41cに記憶されている演出状態フラグに、RT演出状態を示す値が設定されているときには、演出状態フラグの値を更新しない。副制御用CPU41aは、RT遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグにRT演出状態を示す値が設定されていないときには、演出状態フラグの値を、RT演出状態を特定可能な値に更新する。即ち、副制御用CPU41aは、演出状態をRT演出状態に制御する。 Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a game state command capable of specifying the RT game state, a value indicating the RT effect state is set in the effect state flag stored in the sub-control RAM 41c. When is set, the value of the effect status flag is not updated. The sub-control CPU 41a sets the value of the effect state flag to the RT effect when the game state command capable of specifying the RT game state is input and the value indicating the RT effect state is not set in the effect state flag. Update the state to a identifiable value. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect state to the RT effect state.

副制御用CPU41aは、通常遊技状態又は持越し遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに、通常演出状態を示す値が設定されており、且つ、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタに示される変動ゲーム数が0であるときには、演出状態フラグの値を更新しない。副制御用CPU41aは、通常遊技状態又は持越し遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに通常演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタに示される変動ゲーム数が0であるときには、演出状態フラグの値を、通常演出状態を特定可能な値に更新する。即ち、副制御用CPU41aは、演出状態を通常演出状態に制御する。 The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying a normal game state or a carry-over game state is input, and a value indicating a normal effect state is set in the effect state flag, and the sub-control CPU 41a is used for sub-control. When the number of fluctuating games shown in the specific counter stored in the RAM 41c is 0, the value of the effect state flag is not updated. The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying a normal game state or a carry-over game state is input, a value indicating a normal effect state is not set in the effect state flag, and the sub-control CPU 41a is used for sub-control. When the number of fluctuating games shown in the specific counter stored in the RAM 41c is 0, the value of the effect state flag is updated to a value that can specify the normal effect state. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect state to the normal effect state.

ここで、特定カウンタは、BB遊技状態が終了してからの変動ゲームの実行数が予め定めた規定ゲーム数に達しているか否かを特定するための情報である。副制御用CPU41aは、RT遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタに初期の変動ゲーム数(例えば50ゲーム)を設定する。副制御用CPU41aは、特定カウンタに示される変動ゲーム数が1ゲーム以上である場合、ゲーム終了コマンドを入力するごとに、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタの値を、1減算したゲーム数を示す値に更新する。このような構成により、副制御用CPU41aは、通常遊技状態又は持越し遊技状態である場合であって、BB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の間の特定期間とは異なるときに、通常演出状態に制御する。例えば、副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力したことを契機として、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値を設定し、初期化するとよい。 Here, the specific counter is information for specifying whether or not the number of executed variable games after the end of the BB game state has reached a predetermined number of predetermined games. When the sub-control CPU 41a inputs a game state command capable of specifying the RT game state, the sub-control CPU 41a sets an initial variable number of games (for example, 50 games) in the specific counter stored in the sub-control RAM 41c. When the number of variable games indicated by the specific counter is one or more, the sub-control CPU 41a is a game in which the value of the specific counter stored in the sub-control RAM 41c is subtracted by 1 each time a game end command is input. Update to a value that indicates the number. With such a configuration, the sub-control CPU 41a is in the normal game state or the carry-over game state, and has a specific period from the end of the BB game state to the play of the variable game of the specified number of games. Controls to the normal production state when different. For example, the sub-control CPU 41a may set a value indicating the number of variable games = 0 in the specific counter and initialize it when the game state command capable of specifying the BB game state is input.

副制御用CPU41aは、通常遊技状態又は持越し遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに特定演出状態を示す値が設定されており、且つ、特定カウンタに示される変動ゲーム数が1ゲーム以上であるときには、演出状態フラグの値を更新しない。副制御用CPU41aは、通常遊技状態又は持越し遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに特定演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、特定カウンタに示される変動ゲーム数が1ゲーム以上であるときには、演出状態フラグの値を、特定演出状態を示す値に更新する。即ち、副制御用CPU41aは、演出状態を特定演出状態に制御する。このような構成により、副制御用CPU41aは、通常遊技状態又は持越し遊技状態である場合であって、BB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の間の特定期間には、特定演出状態に制御する。 The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying a normal game state or a carry-over game state is input, a value indicating a specific effect state is set in the effect state flag, and a value indicating a specific effect state is set and indicated by a specific counter. When the number of variable games to be played is one or more, the value of the effect state flag is not updated. The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying a normal game state or a carry-over game state is input, a value indicating a specific effect state is not set in the effect state flag, and a specific counter is set. When the number of variable games shown is one or more, the value of the effect state flag is updated to a value indicating a specific effect state. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect state to the specific effect state. With such a configuration, the sub-control CPU 41a is in the normal game state or the carry-over game state, and during a specific period from the end of the BB game state to the play of the variable game of the specified number of games. Controls to a specific effect state.

副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、副制御用RAM41cに記憶されている演出状態フラグに、通常BB演出状態を示す値が設定されているときには、演出状態フラグの値を更新しない。副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、副制御用RAM41cに記憶されている演出状態フラグに、特別BB演出状態を示す値が設定されているときには、演出状態フラグの値を更新しない。 When the sub-control CPU 41a inputs a game state command capable of specifying the BB game state, a value indicating a normal BB effect state is set in the effect state flag stored in the sub-control RAM 41c. Occasionally, the value of the effect status flag is not updated. The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying the BB game state is input, and a value indicating a special BB effect state is set in the effect state flag stored in the sub-control RAM 41c. Occasionally, the value of the effect status flag is not updated.

また、副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに何れかのBB演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、特定条件フラグに、特別BB演出状態に制御可能であることを示す値が設定されていないときには、演出状態フラグの値を、通常BB演出状態を示す値に更新する。以下の説明では、特別BB演出状態に制御可能であることを示す値を、単に「実行許可値」と示す場合がある。 Further, the sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying the BB game state is input, a value indicating any BB effect state is not set in the effect state flag, and a specific condition is satisfied. When the value indicating that the special BB effect state can be controlled is not set in the flag, the value of the effect state flag is updated to the value indicating the normal BB effect state. In the following description, a value indicating that the special BB effect state can be controlled may be simply referred to as an “execution permission value”.

ここで、特定条件フラグは、特別BB演出状態を実行可能とするか否かを特定するための情報である。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタに示される変動ゲーム数が1ゲーム以上である場合であって、スタートコマンドからBB役の当選が特定可能であるとき、特定条件フラグに実行許可値を設定する。即ち、副制御用CPU41aは、BB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の間の特定期間に、BB役に当選すると特定条件フラグに実行許可値を設定する。このような構成により、副制御用CPU41aは、前回のBB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の特定期間において、再びBB役に当選した場合ではないことを条件として、通常BB演出状態に制御する。 Here, the specific condition flag is information for specifying whether or not the special BB effect state can be executed. The sub-control CPU 41a is a specific condition when the number of variable games shown in the specific counter stored in the sub-control RAM 41c is one or more and the winning of the BB combination can be specified from the start command. Set the execution permission value in the flag. That is, the sub-control CPU 41a sets the execution permission value in the specific condition flag when the BB combination is won in the specific period from the end of the BB game state to the play of the variable game of the specified number of games. With such a configuration, the sub-control CPU 41a is not a case where the BB combination is won again in a specific period from the end of the previous BB game state to the play of the variable game of the specified number of games. , Normally controlled to the BB effect state.

副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに何れかのBB演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、特定条件フラグに実行許可値が設定されているときには、演出状態フラグの値を、特別BB演出状態を特定可能な値に更新する。このような構成により、副制御用CPU41aは、前回のBB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の特定期間において、再びBB役に当選したことを条件として、特別BB演出状態に制御する。即ち、特別BB演出状態は、所謂「連チャン中」の演出状態として位置付けられることになる。副制御用CPU41aは、演出状態フラグの値を、特別BB演出状態を特定可能な値に更新すると、副制御用RAM41cに記憶されている特定条件フラグに、特別BB演出状態に制御不可であることを示す値(以下、「実行不可値」と示す)を設定し、初期化する。 The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying the BB game state is input, a value indicating one of the BB effect states is not set in the effect state flag, and the specific condition flag is set. When the execution permission value is set, the value of the effect state flag is updated to a value that can specify the special BB effect state. With such a configuration, the sub-control CPU 41a is a special BB on condition that the BB combination is won again in a specific period from the end of the previous BB game state to the play of the variable game of the specified number of games. Control to the production state. That is, the special BB effect state is positioned as the so-called "ream-chan" effect state. When the value of the effect state flag is updated to a value that can specify the special BB effect state, the sub-control CPU 41a cannot control the special condition flag stored in the sub-control RAM 41c to the special BB effect state. (Hereinafter, referred to as "executable value") is set and initialized.

以上のように、本実施形態では、副制御用RAM41cによって、情報を記憶する情報記憶手段としての機能が実現されている。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cが記憶している情報に基づいて、演出実行手段を構成している演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15の少なくとも1つを制御し、演出状態を実行させる。即ち、本実施形態では、副制御用CPU41aによって、演出制御手段としての機能が実現されている。演出状態は、特定演出に相当する。特に、BB遊技状態は、特典ともいえることから、副制御用CPU41aは、特典の付与に関連して特定演出を実行させるともいえる。 As described above, in the present embodiment, the function as an information storage means for storing information is realized by the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15 constituting the effect execution means based on the information stored in the sub-control RAM 41c. Execute the production state. That is, in the present embodiment, the function as the effect control means is realized by the sub-control CPU 41a. The production state corresponds to a specific production. In particular, since the BB game state can be said to be a privilege, it can be said that the sub-control CPU 41a executes a specific effect in connection with the granting of the privilege.

本実施形態において、「BB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の間(特定期間)に、BB役に当選すること」は、予め定めた第1演出条件が成立していること、及び、特別の演出条件が成立していることに相当する。即ち、特定条件フラグに設定される実行許可値は、第1演出条件が成立していることを示す情報に相当し、特別の演出条件が成立していることを示す情報に相当する。また、「特定期間であって、且つ、RT遊技状態(第2状態)であるときにBB役に当選すること」は、第1演出条件に含まれる特定の演出条件に相当する。本実施形態において、「BB役の入賞が発生すること」は、予め定めた第2演出条件が成立していることに相当する。 In the present embodiment, "winning the BB combination during the period from the end of the BB game state to the play of the variable game of the specified number of games (specific period)" satisfies the predetermined first production condition. It corresponds to what you are doing and that special production conditions are met. That is, the execution permission value set in the specific condition flag corresponds to the information indicating that the first effect condition is satisfied, and corresponds to the information indicating that the special effect condition is satisfied. In addition, "winning the BB combination during the specific period and in the RT gaming state (second state)" corresponds to the specific effect condition included in the first effect condition. In the present embodiment, "the winning of the BB role" corresponds to the establishment of the predetermined second production condition.

上述のように、本実施形態では、BB遊技状態の終了後における特定期間において、再びBB役に当選したときには、その後のBB遊技状態では特別BB演出状態に制御される一方で、上記特定期間とは異なる期間においてBB役に当選したときには、その後のBB遊技状態では通常BB演出状態に制御される。即ち、本実施形態では、第1演出条件が成立している場合であって、且つ、予め定めた第2演出条件が成立したときには、第1演出条件が成立していない場合とは異なる態様により演出状態(特定演出)が実行されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the BB combination is won again in the specific period after the end of the BB game state, the special BB effect state is controlled in the subsequent BB game state, while the specific period When the BB combination is won in different periods, it is normally controlled to the BB effect state in the subsequent BB game state. That is, in the present embodiment, when the first effect condition is satisfied and the predetermined second effect condition is satisfied, the mode is different from the case where the first effect condition is not satisfied. The production state (specific production) is executed.

異なる観点によれば、本実施形態では、「BB遊技状態が終了してから規定ゲーム数の変動ゲームが行われる迄の間(特定期間)に、BB役に当選する」という、特別の演出条件が成立している場合であって、且つ、最後の停止操作が終了することによりBB停止目が導出されたときには、特別BB演出状態が実行される。その一方で、上記特別の演出条件が成立していない場合であって、且つ、最後の停止操作が終了することによりBB停止目が導出されたときには、通常BB演出状態が実行されるように構成されている。したがって、本実施形態では、通常BB演出状態が第1態様による特定演出に相当し、特別BB演出状態が第2態様による特定演出に相当する。そして、本実施形態では、BB停止目が所定の表示結果に相当する。 From a different point of view, in the present embodiment, a special production condition that "the BB role is won between the end of the BB game state and the play of the variable game of the specified number of games (specific period)". Is satisfied, and when the BB stop item is derived by the end of the last stop operation, the special BB effect state is executed. On the other hand, when the above-mentioned special effect condition is not satisfied and the BB stop eye is derived by the end of the last stop operation, the normal BB effect state is executed. Has been done. Therefore, in the present embodiment, the normal BB effect state corresponds to the specific effect according to the first aspect, and the special BB effect state corresponds to the specific effect according to the second aspect. Then, in the present embodiment, the BB stop stitch corresponds to a predetermined display result.

また、副制御用CPU41aは、BB演出状態の何れかに制御している間に、獲得数報知演出を実行させるための制御を行う。
具体的に、副制御用CPU41aは、BB遊技状態である間、即ち、BB演出状態の何れかに制御している間、副制御用RAM41cに記憶されている獲得数カウンタから特定可能な獲得累積数を示す情報(画像)を表示するように演出表示装置13を制御し、獲得数報知演出を実行させる。ここで、獲得数カウンタは、通常BB演出状態に制御してから、BB役に当選することなく特定演出状態が終了する迄の期間(所謂、連チャン中)において払出された賞メダルの数量(獲得累積数)を計数するための情報である。
Further, the sub-control CPU 41a controls to execute the acquired number notification effect while controlling to any of the BB effect states.
Specifically, while the sub-control CPU 41a is in the BB gaming state, that is, while controlling to any of the BB effect states, the acquisition accumulation that can be specified from the acquisition number counter stored in the sub-control RAM 41c. The effect display device 13 is controlled so as to display information (image) indicating the number, and the acquired number notification effect is executed. Here, the winning number counter is the number of prize medals paid out during the period from when the normal BB effect state is controlled until the end of the specific effect state without winning the BB role (so-called continuous chan). This is information for counting the cumulative number of acquisitions).

副制御用CPU41aは、BB演出状態の何れかに制御している間、変動ゲーム終了コマンドを入力した場合であって、当該コマンドから払出し役の入賞を特定可能であるときには、副制御用RAM41cに記憶されている獲得数カウンタの値を更新する。具体的に、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている獲得数カウンタの値を、入賞した払出し役に定められた賞メダルの数量を加算した獲得累積数を示す値に更新する。 When the sub-control CPU 41a inputs a variable game end command while controlling to any of the BB effect states, and the winning combination of the payout can be specified from the command, the sub-control RAM 41c is connected to the sub-control RAM 41c. Update the value of the stored acquisition counter. Specifically, the sub-control CPU 41a updates the value of the acquisition number counter stored in the sub-control RAM 41c to a value indicating the cumulative number of acquisitions obtained by adding the number of prize medals defined for the winning payouts. ..

副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに何れかのBB演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、特定条件フラグに実行不可値が設定されているとき、即ち、通常BB演出状態に制御するときには、獲得数カウンタの値を獲得累積数=0を示す値に更新し、初期化する。その一方で、副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに何れかのBB演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、特定条件フラグに実行許容値が設定されているとき、即ち、特別BB演出状態に制御するときには、獲得数カウンタの値を初期化せず、維持する。 The sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying the BB game state is input, a value indicating one of the BB effect states is not set in the effect state flag, and the specific condition flag is set. When the non-executable value is set, that is, when the control is performed in the normal BB effect state, the value of the acquired number counter is updated to a value indicating the accumulated acquired number = 0 and initialized. On the other hand, the sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying the BB game state is input, and a value indicating any BB effect state is not set in the effect state flag, and When the execution allowable value is set in the specific condition flag, that is, when the special BB effect state is controlled, the value of the acquired number counter is maintained without being initialized.

したがって、本実施形態において、獲得数カウンタは、変動ゲームの結果(遊技結果)を累積した累積結果を示す累積情報に相当する。また、本実施形態では、副制御用RAM41cによって、累積情報を記憶する結果記憶手段としての機能が実現されている。そして、副制御用CPU41aによって、副制御用RAM41c(結果記憶手段)が記憶している獲得数カウンタ(累積情報)に応じた態様による獲得数報知演出を実行させることが可能な演出制御手段としての機能が実現されている。即ち、本実施形態では、獲得数報知演出が特別演出に相当する。そして、本実施形態における獲得数報知演出は、報知する獲得累積数が増加していく態様により実行されることになる。したがって、本実施形態の獲得数報知演出は、一連の演出内容により実行される演出いえる。 Therefore, in the present embodiment, the acquisition number counter corresponds to the cumulative information indicating the cumulative result of accumulating the result (game result) of the variable game. Further, in the present embodiment, the function as a result storage means for storing the cumulative information is realized by the sub-control RAM 41c. Then, as an effect control means capable of causing the sub-control CPU 41a to execute the acquisition number notification effect according to the acquisition number counter (cumulative information) stored in the sub-control RAM 41c (result storage means). The function is realized. That is, in the present embodiment, the acquired number notification effect corresponds to a special effect. Then, the acquisition number notification effect in the present embodiment is executed in a manner in which the acquisition cumulative number to be notified increases. Therefore, it can be said that the acquisition number notification effect of the present embodiment is an effect executed by a series of effect contents.

本実施形態のスロットマシン10は、バックアップ機能を搭載している。スロットマシン10は、スロットマシン10に対する電力供給が遮断されたときであっても、主制御用RAM40cに記憶されている情報の一部又は全部、及び、副制御用RAM41cに記憶されている情報の一部又は全部をバックアップ(保持)することが可能に構成されている。以下、バックアップ機能を実現するための処理について説明する。 The slot machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The slot machine 10 has a part or all of the information stored in the main control RAM 40c and information stored in the sub control RAM 41c even when the power supply to the slot machine 10 is cut off. It is configured so that part or all of it can be backed up (retained). The process for realizing the backup function will be described below.

主制御用CPU40aが行う主制御用の電断時処理について説明する。
主制御用CPU40aは、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで下降すると、主制御用の電断時処理を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、監視回路42bから電断信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている情報のうち、スロットマシン10の制御状態に関する情報(以下「制御情報」と示す)をバックアップの対象とし、当該情報を、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域に記憶させる。例えば、主制御用CPU40aが行う電断時処理においてバックアップの対象とする情報には、遊技状態フラグの他にも、上述した遊技進行処理における何れのステップの処理を実行中であったかを特定可能な処理情報が含まれる。例えば、遊技進行処理におけるステップS118(表示図柄判定処理)の処理において、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を入力している途中で電源遮断が行われた場合、バックアップの対象となる処理情報には、ステップS118の処理を実行中であったことを特定可能な情報が含まれる。
The processing at the time of power failure for main control performed by the main control CPU 40a will be described.
When the voltage of the supply power drops to a predetermined operating voltage, the main control CPU 40a performs a power failure processing for the main control. Specifically, when the main control CPU 40a inputs a power failure signal from the monitoring circuit 42b, among the information stored in the main control RAM 40c, the information regarding the control state of the slot machine 10 (hereinafter referred to as "control information"). ) Is the target of backup, and the information is stored in a predetermined storage area in the main control RAM 40c. For example, in the information to be backed up in the power interruption processing performed by the main control CPU 40a, it is possible to specify which step of the game progress processing described above was being executed in addition to the game status flag. Contains processing information. For example, in the process of step S118 (display symbol determination process) in the game progress process, if the power is cut off while the operation signal is being input from the stop button for which the third stop operation is performed, the backup target is used. The processing information includes information that can identify that the processing of step S118 was being executed.

その他にも、バックアップの対象となる処理情報には、1回の変動ゲームにおいて行われた停止操作の履歴を特定可能な履歴情報が含まれるとよい。履歴情報には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作のうち、何れの停止操作まで行われたか、及び、停止操作が行われたストップボタンの種類を特定可能な情報が含まれる。なお、主制御用CPU40aが行う電断時処理においてバックアップの対象とする情報には、遊技状態フラグ、及び、履歴情報とは異なる情報が含まれていてもよい。 In addition, the processing information to be backed up may include history information capable of specifying the history of the stop operation performed in one variable game. The history information includes information that can identify which of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation has been performed, and the type of stop button on which the stop operation has been performed. included. The information to be backed up in the power failure processing performed by the main control CPU 40a may include information different from the game state flag and the history information.

次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止に設定する。主制御用CPU40aは、リセット回路42cからリセット信号を入力すると、動作を停止する。そして、主制御用RAM40cに記憶された制御情報は、電源遮断に伴って供給電圧が0となっても、補助電源42dから供給される電力によって保持される。以下の説明では、電断時処理によって電源遮断が行われた後にも保持されている制御情報を単に「バックアップされた制御情報」と示す場合がある。 Next, the main control CPU 40a calculates the checksum of the main control RAM 40c and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. The main control CPU 40a is set to prohibit access to the main control RAM 40c. When the reset signal is input from the reset circuit 42c, the main control CPU 40a stops its operation. Then, the control information stored in the main control RAM 40c is retained by the power supplied from the auxiliary power supply 42d even if the supply voltage becomes 0 due to the power cutoff. In the following description, the control information held even after the power is cut off by the power failure processing may be simply referred to as "backed up control information".

副制御用CPU41aが行う副制御用の電断時処理について説明する。
副制御用CPU41aは、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで下降すると、副制御用の電断時処理を行う。具体的に、副制御用CPU41aは、監視回路42bから電断信号を入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている制御情報をバックアップの対象とし、当該制御情報を、副制御用RAM41cにおける所定の記憶領域に記憶させる。例えば、副制御用CPU41aが行う電断時処理においてバックアップの対象とする情報には、獲得数カウンタ、演出状態フラグ、特定カウンタ、及び特定条件フラグが含まれる。なお、副制御用CPU41aが電断時処理においてバックアップの対象とする制御情報には、副遊技状態フラグのように、獲得数カウンタ、演出状態フラグ、特定カウンタ、及び特定条件フラグとは異なる情報が含まれていてもよい。
The processing at the time of power failure for the sub-control performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the voltage of the supply power drops to a predetermined operating voltage, the sub-control CPU 41a performs a power-off processing for the sub-control. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a power failure signal from the monitoring circuit 42b, the control information stored in the sub-control RAM 41c is backed up, and the control information is used as a predetermined control information in the sub-control RAM 41c. Store in the storage area. For example, the information to be backed up in the power failure processing performed by the sub-control CPU 41a includes an acquisition number counter, an effect state flag, a specific counter, and a specific condition flag. The control information to be backed up by the sub-control CPU 41a in the power interruption processing includes information different from the acquisition number counter, the effect state flag, the specific counter, and the specific condition flag, such as the sub-game state flag. It may be included.

また、副制御用CPU41aは、RTC41dから、当該RTC41dが計測している日にちや時刻を取得するとともに、取得した日にちや時刻を特定可能な情報(以下、「RTC情報」と示す)をバックアップの対象とし、当該RTC情報を、副制御用RAM41cにおける所定の記憶領域に記憶させる。 Further, the sub-control CPU 41a acquires the date and time measured by the RTC41d from the RTC41d, and backs up information that can specify the acquired date and time (hereinafter referred to as "RTC information"). Then, the RTC information is stored in a predetermined storage area in the sub-control RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cのチェックサムを算出し、副制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cへのアクセスを禁止に設定する。副制御用CPU41aは、リセット回路42cからリセット信号を入力すると、動作を停止する。そして、副制御用RAM41cに記憶された制御情報は、電源遮断に伴って供給電圧が0となっても、補助電源42dから供給される電力によって保持される。したがって、本実施形態では、補助電源42dによって、電源が遮断されたときに副制御用RAM41cの記憶内容の少なくとも一部を保持するバックアップ手段としての機能が実現されている。 Next, the sub-control CPU 41a calculates the checksum of the sub-control RAM 41c and stores it in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a is set to prohibit access to the sub-control RAM 41c. When the reset signal is input from the reset circuit 42c, the sub-control CPU 41a stops its operation. Then, the control information stored in the sub-control RAM 41c is retained by the power supplied from the auxiliary power supply 42d even if the supply voltage becomes 0 due to the power cutoff. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary power supply 42d realizes a function as a backup means for holding at least a part of the stored contents of the sub-control RAM 41c when the power supply is cut off.

次に、主制御用CPU40aが行う主制御用の復電時処理について説明する。
主制御用CPU40aは、電源投入に伴って、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで上昇すると、主制御用の復電時処理を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで上昇し、且つ、リセット回路42cからのリセット信号の入力が終了すると、復電時処理を開始する。
Next, the main control power recovery process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the voltage of the supply power rises to a predetermined operating voltage as the power is turned on, the main control CPU 40a performs a power recovery process for the main control. Specifically, the main control CPU 40a starts the power recovery process when the supply power voltage rises to a predetermined operating voltage and the input of the reset signal from the reset circuit 42c is completed.

主制御用の復電時処理において、主制御用CPU40aは、設定値スイッチ50が操作されているか否かの設定変更操作判定を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、設定値スイッチ50から操作信号を入力している場合には、設定変更操作判定を肯定判定する一方で、設定値スイッチ50から操作信号を入力していない場合には、設定変更操作判定を否定判定する。 In the power recovery process for the main control, the main control CPU 40a determines whether or not the setting value switch 50 is being operated. Specifically, when the main control CPU 40a inputs an operation signal from the setting value switch 50, the setting change operation determination is positively determined, but the operation signal is not input from the setting value switch 50. The setting change operation determination is negatively determined.

設定変更操作判定において、設定値スイッチ50が操作されていないと判定した場合、主制御用CPU40aは、バックアップされた制御情報を復帰させる復帰処理を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている制御情報に基づいてチェックサムを算出する。主制御用CPU40aは、電断時処理において算出し、記憶したチェックサムと、今回の復電時処理において算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。 When it is determined in the setting change operation determination that the setting value switch 50 is not operated, the main control CPU 40a performs a return process for restoring the backed up control information. Specifically, the main control CPU 40a calculates the checksum based on the control information stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a determines whether or not the checksum calculated and stored in the power failure processing and the checksum calculated in the current power recovery processing match.

チェックサムが一致する場合、主制御用CPU40aは、バックアップされた制御情報が正しいことから、バックアップされた制御情報を復帰させ、当該復帰させた情報を用いて遊技進行処理を再開する。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行処理におけるステップS114の処理を特定可能な処理情報にて復帰された場合、ステップS114の処理を再開し、リール16a〜16cの回転を開始させ、その後にステップS115の処理へと移行する。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行処理におけるステップS118の処理を特定可能な処理情報にて復帰された場合には、ステップS118の処理を再開する。具体的に、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われなかったときと同様に、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を入力していないことを条件に、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定を行う。 When the checksums match, the main control CPU 40a restores the backed up control information because the backed up control information is correct, and restarts the game progress process using the restored information. For example, when the main control CPU 40a returns the process of step S114 in the game progress process with identifiable processing information, the process of step S114 is restarted, the rotation of the reels 16a to 16c is started, and then the step The process proceeds to S115. For example, the main control CPU 40a restarts the process of step S118 when the process of step S118 in the game progress process is returned with the process information that can be specified. Specifically, the main control CPU 40a is displayed on the effective line AL on the condition that the operation signal is not input from the stop button in which the third stop operation is performed, as in the case where the power supply is not shut off. Judgment of the displayed symbol combination for determining the symbol combination is performed.

また、主制御用CPU40aは、原則として、電源遮断が行われたときと同じ遊技状態に制御する。例えば、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われたときの遊技状態がRT遊技状態である場合、電源投入が行われてからの遊技状態をRT遊技状態に制御することが可能である。例えば、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われたときの遊技状態が持越し遊技状態である場合、電源投入が行われてからの遊技状態を持越し遊技状態に制御することが可能である。即ち、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われたときにBB役の当選を持ち越している場合、電源投入が行われてからも、BB役の当選を持ち越した状態とすることが可能である。例えば、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われたときの遊技状態がBB遊技状態である場合、電源投入が行われてからの遊技状態をBB遊技状態に制御することが可能である。 Further, in principle, the main control CPU 40a controls to the same gaming state as when the power is cut off. For example, when the gaming state when the power is cut off is the RT gaming state, the main control CPU 40a can control the gaming state after the power is turned on to the RT gaming state. For example, when the gaming state when the power is cut off is the carry-over gaming state, the main control CPU 40a can control the gaming state after the power is turned on to the carry-over gaming state. That is, if the main control CPU 40a carries over the winning of the BB combination when the power is cut off, it is possible to carry over the winning of the BB combination even after the power is turned on. .. For example, when the gaming state when the power is cut off is the BB gaming state, the main control CPU 40a can control the gaming state after the power is turned on to the BB gaming state.

ここで、主制御用CPU40aは、復電時処理(復帰処理)の実行によって、BB役に当選した変動ゲーム、又は持越し遊技状態における変動ゲームについて、遊技進行処理のステップS118の処理を再開する場合には、第3停止操作がされたストップボタンが操作された状態であるか否かに応じて、電源投入が行われてからの遊技状態を異ならせる。 Here, when the main control CPU 40a restarts the process of step S118 of the game progress process for the variable game in which the BB combination is won or the variable game in the carry-over game state by executing the power recovery process (return process). The game state after the power is turned on is different depending on whether or not the stop button for which the third stop operation has been performed is in the operated state.

具体的に、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理を再開する場合であって、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を入力しているときには、バックアップされていた遊技状態フラグを更新せず、電源投入が行われてからの遊技状態を、電源遮断が行われたときの遊技状態に制御する。 Specifically, the main control CPU 40a updates the backed up game state flag when the process of step S118 is restarted and the operation signal is input from the stop button on which the third stop operation is performed. Instead, the gaming state after the power is turned on is controlled to the gaming state when the power is cut off.

主制御用CPU40aは、ステップS118の処理を再開する場合であって、第3停止操作がされたストップボタンから操作信号を入力していないときには、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせを判定する。そして、主制御用CPU40aは、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせがBB停止目であると判定した場合には、バックアップされていた遊技状態フラグを、BB遊技状態を示す値に更新し、電源投入が行われてからの遊技状態をBB遊技状態に制御する。その一方で、主制御用CPU40aは、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせがBB停止目ではないと判定した場合には、バックアップされていた遊技状態フラグを更新せず、電源投入が行われてからの遊技状態を、電源遮断が行われたときの遊技状態に制御する。 The main control CPU 40a determines the symbol combination displayed on the effective line AL when the process of step S118 is restarted and the operation signal is not input from the stop button on which the third stop operation is performed. To do. Then, when the main control CPU 40a determines that the symbol combination displayed on the effective line AL is the BB stop eye, the backed up game state flag is updated to a value indicating the BB game state. , The gaming state after the power is turned on is controlled to the BB gaming state. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that the symbol combination displayed on the effective line AL is not the BB stop, the power is turned on without updating the backed up game state flag. The game state after being broken is controlled to the game state when the power is cut off.

また、主制御用CPU40aは、復帰処理によって、バックアップされた制御情報を復帰させる場合、所定の制御コマンド(以下「復帰コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。例えば、復帰コマンドには、電源投入が行われてからの遊技状態を特定可能なコマンドが含まれる。なお、復帰コマンドには、上述のようにステップS118の処理を再開する場合、当該ステップS118の処理を経た更新後の遊技状態フラグに示される遊技状態が特定される。 Further, when the backed up control information is restored by the restoration process, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as “return command”) and stores it in the output buffer. For example, the return command includes a command that can identify the game state after the power is turned on. In the return command, when the process of step S118 is restarted as described above, the game state indicated by the updated game state flag after the process of step S118 is specified.

その一方で、チェックサムが一致しない場合、主制御用CPU40aは、バックアップされた制御情報が正しくないことから、主制御用RAM40cに記憶されている制御情報を初期化する。この場合、主制御用CPU40aは、制御情報を初期化することを特定可能な制御コマンド(以下、「初期化コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。そして、主制御用CPU40aは、初期化された情報を用いて遊技進行処理を新たに開始する。即ち、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われたときの遊技状態に関係なく、電源投入が行われてからの遊技状態を通常遊技状態に制御する。 On the other hand, if the checksums do not match, the main control CPU 40a initializes the control information stored in the main control RAM 40c because the backed up control information is incorrect. In this case, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as “initialization command”) that can specify that the control information is to be initialized, and stores it in the output buffer. Then, the main control CPU 40a newly starts the game progress process using the initialized information. That is, the main control CPU 40a controls the gaming state after the power is turned on to the normal gaming state regardless of the gaming state when the power is cut off.

設定変更操作判定において、設定値スイッチ50が操作されていると判定した場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー21から操作信号を入力したことに基づいて、主制御用RAM40cに記憶されている設定値フラグの値を更新し、変更後の設定値を設定する処理を行う。主制御用CPU40aは、設定値スイッチ50から操作信号を入力しなくなると、主制御用RAM40cに記憶されている制御情報を初期化する。この場合、主制御用CPU40aは、設定値の変更操作が行われたことを特定可能な制御コマンド(以下、「設定変更コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。そして、主制御用CPU40aは、初期化された情報を用いて遊技進行処理を新たに開始する。また、主制御用CPU40aは、電源遮断が行われたときの遊技状態に関係なく、電源投入が行われてからの遊技状態を通常遊技状態に制御する。 When it is determined that the setting value switch 50 is being operated in the setting change operation determination, the main control CPU 40a is set to be stored in the main control RAM 40c based on the operation signal input from the start lever 21. Performs the process of updating the value of the value flag and setting the changed setting value. When the operation signal is no longer input from the set value switch 50, the main control CPU 40a initializes the control information stored in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as “setting change command”) that can identify that the setting value change operation has been performed, and stores it in the output buffer. Then, the main control CPU 40a newly starts the game progress process using the initialized information. Further, the main control CPU 40a controls the gaming state after the power is turned on to the normal gaming state regardless of the gaming state when the power is cut off.

次に、副制御用CPU41aが行う副制御用の復電時処理について説明する。
副制御用CPU41aは、電源投入に伴って、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで上昇すると、副制御用の復電時処理を行う。具体的に、副制御用CPU41aは、供給電力の電圧が予め定めた動作電圧まで上昇し、且つリセット回路42cからのリセット信号の入力が終了すると、副制御用の復電時処理を開始する。
Next, the power recovery process for the sub-control performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the voltage of the supply power rises to a predetermined operating voltage as the power is turned on, the sub-control CPU 41a performs a power recovery process for the sub-control. Specifically, the sub-control CPU 41a starts the sub-control power recovery process when the supply power voltage rises to a predetermined operating voltage and the input of the reset signal from the reset circuit 42c is completed.

副制御用の復電時処理において、副制御用CPU41aは、初期化コマンド、及び、設定変更コマンドの何れかを入力しているか否かの第1入力判定を行う。第1入力判定において、初期化コマンド、及び、設定変更コマンドの何れかを入力していると判定した場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている制御情報を初期化する初期化処理を実行する。即ち、第1入力判定は、副制御用RAM41cに記憶している情報の初期化の指示があったか否かの判定に相当する。 In the power recovery process for the sub-control, the sub-control CPU 41a performs the first input determination as to whether or not one of the initialization command and the setting change command is input. When it is determined that either the initialization command or the setting change command is input in the first input determination, the sub-control CPU 41a initializes the control information stored in the sub-control RAM 41c. Execute the conversion process. That is, the first input determination corresponds to the determination as to whether or not there is an instruction to initialize the information stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、初期化処理において初期化の対象となる情報には、上述した獲得数カウンタ、演出状態フラグ、特定条件フラグ、及び、特定カウンタが含まれる。具体的に、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定条件フラグに実行不可値を設定し、初期化する。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値を設定し、初期化する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている演出状態フラグに通常演出状態を示す値を設定し、初期化する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値を設定し、初期化する。 Here, the information to be initialized in the initialization process includes the above-mentioned acquisition number counter, effect state flag, specific condition flag, and specific counter. Specifically, the sub-control CPU 41a sets an unexecutable value in the specific condition flag stored in the sub-control RAM 41c and initializes it. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the number of variable games = 0 in the specific counter stored in the sub-control RAM 41c and initializes the counter. The sub-control CPU 41a sets a value indicating a normal effect state in the effect state flag stored in the sub-control RAM 41c and initializes the effect state flag. The sub-control CPU 41a sets a value indicating the cumulative number of acquisitions = 0 in the acquisition number counter stored in the sub-control RAM 41c, and initializes the counter.

その後、副制御用CPU41aは、初期化された情報を用いて各種の処理を新たに開始する。即ち、副制御用CPU41aは、演出状態フラグに通常演出状態を示す値が設定されており、特定条件フラグに実行不可値が設定されており、且つ、特定カウンタに示される変動ゲーム数が0である状態に基づいて、演出状態の制御を行う。副制御用CPU41aは、獲得数カウンタに示される獲得累積数が0である状態に基づいて、獲得数報知演出の制御を行う。 After that, the sub-control CPU 41a newly starts various processes using the initialized information. That is, in the sub-control CPU 41a, a value indicating a normal effect state is set in the effect state flag, an unexecutable value is set in the specific condition flag, and the number of variable games indicated by the specific counter is 0. The effect state is controlled based on a certain state. The sub-control CPU 41a controls the acquisition number notification effect based on the state in which the acquisition cumulative number indicated by the acquisition number counter is 0.

第1入力判定において、初期化コマンド、及び、設定変更コマンドの何れも入力していないと判定した場合、副制御用CPU41aは、復帰コマンドを入力しているか否かの第2入力判定を行う。第2入力判定において、復帰コマンドを入力していないと判定した場合、副制御用CPU41aは、第1入力判定の処理に戻る。即ち、副制御用CPU41aは、初期化コマンド、設定変更コマンド、及び、復帰コマンドの何れかを入力するまで待機する。 If it is determined in the first input determination that neither the initialization command nor the setting change command has been input, the sub-control CPU 41a performs a second input determination as to whether or not a return command has been input. If it is determined in the second input determination that the return command has not been input, the sub-control CPU 41a returns to the process of the first input determination. That is, the sub-control CPU 41a waits until any one of the initialization command, the setting change command, and the return command is input.

第2入力判定において、復帰コマンドを入力していると判定した場合、副制御用CPU41aは、演出状態フラグの値を、復帰コマンドから特定可能な遊技状態に応じた演出状態を示す値に更新する。具体的に、副制御用CPU41aは、復帰コマンドから特定可能な遊技状態が、通常遊技状態、持越し遊技状態、及びRT遊技状態の何れかである場合、演出状態フラグの値を、通常演出状態を特定可能な値に更新する。副制御用CPU41aは、復帰コマンドから特定可能な遊技状態がBB遊技状態である場合であって、バックアップされている演出状態フラグの値がBB演出状態の何れかを示す値であるとき、演出状態フラグの値を更新しない。即ち、副制御用CPU41aは、電源遮断が行われたときのBB演出状態へと復帰させる。 When it is determined in the second input determination that the return command has been input, the sub-control CPU 41a updates the value of the effect state flag to a value indicating the effect state according to the game state that can be specified from the return command. .. Specifically, when the gaming state that can be specified from the return command is any of the normal gaming state, the carry-over gaming state, and the RT gaming state, the sub-control CPU 41a sets the value of the effect state flag to the normal effect state. Update to a identifiable value. The sub-control CPU 41a is in the effect state when the game state that can be specified from the return command is the BB game state and the value of the backed up effect state flag is a value indicating any of the BB effect states. Do not update the value of the flag. That is, the sub-control CPU 41a returns to the BB effect state when the power is cut off.

また、副制御用CPU41aは、復帰コマンドから特定可能な遊技状態がBB遊技状態である場合であって、バックアップされている演出状態フラグの値がBB演出状態とは異なる演出状態を示す値であり、且つ、バックアップされている特定条件フラグの値が実行許可値であるとき、演出状態フラグの値を、特別BB演出状態を示す値に更新する。副制御用CPU41aは、復帰コマンドから特定可能な遊技状態がBB遊技状態である場合であって、バックアップされている演出状態フラグの値がBB演出状態とは異なる演出状態を示す値であり、且つ、バックアップされている特定条件フラグの値が実行不可値であるとき、演出状態フラグの値を、通常BB演出状態を示す値に更新する。 Further, the sub-control CPU 41a is a value indicating that the gaming state that can be specified from the return command is the BB gaming state, and the value of the backed up effect state flag is different from the BB effect state. Moreover, when the value of the backed up specific condition flag is the execution permission value, the value of the effect state flag is updated to the value indicating the special BB effect state. The sub-control CPU 41a is a case where the gaming state that can be specified from the return command is the BB gaming state, and the value of the backed up effect state flag is a value indicating an effect state different from the BB effect state. , When the value of the backed up specific condition flag is an unexecutable value, the value of the effect state flag is updated to a value indicating the normal BB effect state.

次に、副制御用CPU41aは、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立しているか否かの期間判定を行う。本実施形態では、副制御用CPU41aが期間判定を行うことによって、条件判定手段としての機能が実現されている。具体的に、副制御用CPU41aは、RTC41dから、当該RTC41dが計測している日にち及び時刻を取得する。副制御用CPU41aは、取得した日にち及び時刻と、バックアップされている制御情報のうちRTC情報から特定可能な日にち及び時刻と、に基づいて、電源遮断がされてから日にちを跨いで、今回の電源投入が行われたか否かを特定する。副制御用CPU41aは、電源遮断が行われた日の翌日以降に今回の電源投入が行われたことを特定した場合には、期間判定を肯定判定する一方で、電源遮断が行われた日と同日に電源投入が行われたことを特定した場合には、期間判定を否定判定する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the period condition regarding the period during which the power supply is cut off is satisfied. In the present embodiment, the function as the condition determination means is realized by the sub-control CPU 41a performing the period determination. Specifically, the sub-control CPU 41a acquires the date and time measured by the RTC41d from the RTC41d. The sub-control CPU 41a straddles the power supply this time after the power is cut off based on the acquired date and time and the date and time that can be specified from the RTC information among the backed up control information. Identify whether or not the input was made. When the sub-control CPU 41a identifies that the power was turned on this time after the day following the day when the power was cut off, the period determination was affirmed, while the day when the power was cut off was determined. If it is specified that the power was turned on on the same day, the period determination is negatively determined.

ここで、本実施形態において、副制御用CPU41aは、電源遮断が行われた日の翌日以降に今回の電源投入が行われたか否かを、電源遮断が行われてから、予め定めた時刻(例えば0時〜24時のうち0時)を経過しているか否かによって判定する。なお、電源遮断が行われた日の翌日以降に今回の電源投入が行われたか否かは、電源投入が行われたときにRTC41dから取得した日にちと、バックアップされているRTC情報から特定可能な日にちと、を比較することによって判定してもよい。このように、本実施形態の副制御用CPU41aは、期間判定を実行することによって、今回の電源投入が、翌営業日における電源投入であるか否か(所謂、日跨ぎ電断であるか否か)を判定するようになっている。 Here, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether or not the power is turned on this time after the day following the day when the power is cut off at a predetermined time after the power is cut off. For example, it is determined by whether or not 0:00) has passed from 0:00 to 24:00. Whether or not the power was turned on this time after the day after the power was turned off can be specified from the date acquired from the RTC41d when the power was turned on and the backed up RTC information. The date may be determined by comparing. In this way, the sub-control CPU 41a of the present embodiment executes the period determination to determine whether or not the current power-on is the power-on on the next business day (so-called day-to-day power failure). Is it designed to judge?

期間判定において、期間条件が成立していると判定した場合、副制御用CPU41aは、上述した初期化処理を実行する。即ち、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定条件フラグに実行不可値を設定し、初期化する。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値を設定し、初期化する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている演出状態フラグに通常演出状態を示す値を設定し、初期化する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値を設定し、初期化する。 When it is determined in the period determination that the period condition is satisfied, the sub-control CPU 41a executes the initialization process described above. That is, the sub-control CPU 41a sets an unexecutable value in the specific condition flag stored in the sub-control RAM 41c and initializes it. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the number of variable games = 0 in the specific counter stored in the sub-control RAM 41c and initializes the counter. The sub-control CPU 41a sets a value indicating a normal effect state in the effect state flag stored in the sub-control RAM 41c and initializes the effect state flag. The sub-control CPU 41a sets a value indicating the cumulative number of acquisitions = 0 in the acquisition number counter stored in the sub-control RAM 41c, and initializes the counter.

そして、副制御用CPU41aは、初期化された制御情報を用いて各種の処理を新たに開始する。即ち、副制御用CPU41aは、演出状態フラグに通常演出状態を示す値が設定されており、特定条件フラグに実行不可値が設定されており、且つ、特定カウンタに示される変動ゲーム数が0である状態に基づいて、演出状態の制御を行う。副制御用CPU41aは、獲得数カウンタに示される獲得累積数が0である状態に基づいて、獲得数報知演出の制御を行う。 Then, the sub-control CPU 41a newly starts various processes using the initialized control information. That is, in the sub-control CPU 41a, a value indicating a normal effect state is set in the effect state flag, an unexecutable value is set in the specific condition flag, and the number of variable games indicated by the specific counter is 0. The effect state is controlled based on a certain state. The sub-control CPU 41a controls the acquisition number notification effect based on the state in which the acquisition cumulative number indicated by the acquisition number counter is 0.

従って、本実施形態において、特定条件フラグに設定される実行許可値(第1演出条件が成立していることを示す情報)は、副制御用CPU41aによって期間条件が成立していると判定された場合、初期化処理の開始に伴って初期化されるように構成されている。また、本実施形態において、獲得数カウンタの値(累積結果を示す累積情報)は、副制御用CPU41aによって期間条件が成立していると判定された場合、初期化処理の開始に伴って初期化されるように構成されている。本実施形態において、初期化処理が開始されることは、所定条件が成立することに相当する。 Therefore, in the present embodiment, the execution permission value (information indicating that the first effect condition is satisfied) set in the specific condition flag is determined by the sub-control CPU 41a that the period condition is satisfied. In the case, it is configured to be initialized when the initialization process is started. Further, in the present embodiment, the value of the acquired number counter (cumulative information indicating the cumulative result) is initialized with the start of the initialization process when it is determined by the sub-control CPU 41a that the period condition is satisfied. It is configured to be. In the present embodiment, the start of the initialization process corresponds to the establishment of a predetermined condition.

その一方で、期間判定において、期間条件が成立していないと判定した場合、副制御用CPU41aは、バックアップされた制御情報を復帰させ、当該制御情報を用いて各種の処理を再開する。例えば、副制御用CPU41aは、バックアップされている演出状態フラグの値が、演出状態フラグに設定されている状態に基づいて、演出状態の制御を行う。例えば、副制御用CPU41aは、特定条件フラグに設定された実行許可値がバックアップされている場合、特定条件フラグに実行許可値が設定されている状態に基づいて、演出状態の制御を行う。例えば、副制御用CPU41aは、特定条件フラグに設定された実行不可値がバックアップされている場合、特定条件フラグに実行不可値が設定されている状態に基づいて、演出状態の制御を行う。 On the other hand, when it is determined in the period determination that the period condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a restores the backed up control information and restarts various processes using the control information. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect state based on the state in which the value of the backed up effect state flag is set in the effect state flag. For example, when the execution permission value set in the specific condition flag is backed up, the sub-control CPU 41a controls the effect state based on the state in which the execution permission value is set in the specific condition flag. For example, when the non-executable value set in the specific condition flag is backed up, the sub-control CPU 41a controls the effect state based on the state in which the non-executable value is set in the specific condition flag.

例えば、副制御用CPU41aは、バックアップされている特定カウンタの値が変動ゲーム数=0を示す値である場合、特定カウンタに示される変動ゲーム数が0である状態に基づいて、演出状態の制御を行う。例えば、副制御用CPU41aは、バックアップされている特定カウンタの値が1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値である場合、特定カウンタに示される変動ゲーム数が1ゲーム以上である状態に基づいて、演出状態の制御を行う。 For example, when the value of the backed up specific counter is a value indicating the number of variable games = 0, the sub-control CPU 41a controls the effect state based on the state in which the number of variable games indicated by the specific counter is 0. I do. For example, in the sub-control CPU 41a, when the value of the backed up specific counter is a value indicating the number of variable games of one or more games, the sub-control CPU 41a is based on the state where the number of variable games shown in the specific counter is one or more games. Control the production state.

例えば、副制御用CPU41aは、バックアップされている獲得数カウンタの値が獲得累積数=0を示す値である場合、獲得数カウンタに示される獲得累積数が0である状態に基づいて、演出状態の制御を行う。例えば、副制御用CPU41aは、バックアップされている獲得数カウンタの値が1以上の獲得累積数を示す値である場合、獲得数カウンタに示される獲得累積数が1以上である状態に基づいて、演出状態の制御を行う。 For example, when the value of the acquired number counter that is backed up is a value indicating the acquired cumulative number = 0, the sub-control CPU 41a is in an effect state based on the state that the acquired cumulative number indicated by the acquired number counter is 0. To control. For example, in the sub-control CPU 41a, when the value of the backed up acquisition number counter is a value indicating the acquisition cumulative number of 1 or more, the secondary control CPU 41a is based on the state where the acquisition cumulative number indicated by the acquisition number counter is 1 or more. Control the production state.

したがって、本実施形態において、特定条件フラグに設定される実行許可値(第1演出条件が成立していることを示す情報)は、副制御用CPU41aによって期間条件が成立していないと判定された場合、初期化処理の開始に伴って初期化されないように構成されている。同様に、本実施形態において、獲得数カウンタの値(累積結果を示す累積情報)は、期間条件が成立していないと判定された場合、初期化処理の開始に伴って初期化されないように構成されている。 Therefore, in the present embodiment, the execution permission value (information indicating that the first effect condition is satisfied) set in the specific condition flag is determined by the sub-control CPU 41a that the period condition is not satisfied. In the case, it is configured so that it is not initialized when the initialization process is started. Similarly, in the present embodiment, the value of the acquired number counter (cumulative information indicating the cumulative result) is configured not to be initialized with the start of the initialization process when it is determined that the period condition is not satisfied. Has been done.

また、本実施形態のスロットマシン10では、期間条件が成立していないと判定され得る場合であっても、設定変更コマンドを入力したときには、特定条件フラグや獲得数カウンタを初期化するように構成されている。したがって、本実施形態では、設定値スイッチ50によって、期間条件が成立していないと判定される場合であっても、特定条件フラグを初期化する初期化操作が可能な初期化操作手段としての機能が実現されている。 Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, even if it can be determined that the period condition is not satisfied, the specific condition flag and the acquisition number counter are initialized when the setting change command is input. Has been done. Therefore, in the present embodiment, even when it is determined by the set value switch 50 that the period condition is not satisfied, the function as the initialization operation means capable of the initialization operation for initializing the specific condition flag. Has been realized.

次に、上記のように構成されたスロットマシン10における演出状態の遷移について、その具体的な一例を説明する。
最初に、第1具体例について説明する。
Next, a specific example of the transition of the effect state in the slot machine 10 configured as described above will be described.
First, a first specific example will be described.

図8は、時点t10において、特定カウンタの値が変動ゲーム数=0を示す値であり、特定条件フラグに実行許可値が設定されていない状況を示している。この場合、変動ゲームにおいてBB役に当選し、且つBB役の入賞が発生しないことによって、ボーナスフラグがONされ、これにより、遊技状態が持越し遊技状態へと移行される(時点t11)。変動ゲームにおいてBB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、特定条件フラグが設定されていないことに基づいて、演出状態が通常BB演出状態へと移行される(時点t12)。BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t13)。また、時点t13では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 FIG. 8 shows a situation in which the value of the specific counter is a value indicating the number of fluctuating games = 0 at the time point t10, and the execution permission value is not set in the specific condition flag. In this case, when the BB combination is won in the variable game and the BB combination is not won, the bonus flag is turned on, and the gaming state is shifted to the carry-over gaming state (time point t11). When a prize for the BB role occurs in the variable game, the game state is shifted to the BB game state, and the effect state is shifted to the normal BB effect state based on the fact that the specific condition flag is not set ( Time point t12). When the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t13). Further, at the time point t13, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

RT遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態が通常遊技状態へと移行されるとともに、演出状態が特定演出状態へと移行される(時点t14)。特定期間内の変動ゲーム、即ち、BB遊技状態が終了してから規定ゲーム数内の変動ゲームにおいて、BB役に当選すると、特定条件フラグに実行許可値が設定される(時点t15)。時点t15では、BB役に当選した変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生しないと、遊技状態が持越し遊技状態へと移行される。 When the end condition of the RT game state is satisfied, the game state is shifted to the normal game state, and the effect state is shifted to the specific effect state (time point t14). When the BB combination is won in the variable game within the specific period, that is, in the variable game within the specified number of games after the BB game state ends, the execution permission value is set in the specific condition flag (time point t15). At the time point t15, in the variable game in which the BB combination is won, if the BB combination is not won, the gaming state is shifted to the carry-over gaming state.

そして、変動ゲームにおいてBB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、特定条件フラグに実行許可値が設定されていることに基づいて、演出状態が特別BB演出状態へと移行される(時点t16)。時点t16では、ボーナスフラグがOFFされるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定される。時点t16では、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定され、初期化される。 Then, when a winning of the BB combination occurs in the variable game, the game state is shifted to the BB game state, and the effect state is changed to the special BB effect state based on the execution permission value being set in the specific condition flag. (Time point t16). At the time point t16, the bonus flag is turned off and the non-executable value is set in the specific condition flag. At the time point t16, a value indicating the number of fluctuating games = 0 is set in the specific counter and initialized.

その後、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t17)。また、時点t17では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 After that, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t17). Further, at the time point t17, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

続けて、図8に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。図8に示す状況において、獲得数報知演出は、通常BB演出状態(時点t12〜t13)、及び、特別BB演出状態(時点t16〜t17)において実行されるようになっている。また、獲得数報知演出では、1回目及び2回目のBB演出状態において、払出し役の入賞が発生するごとに獲得数カウンタが更新されることに伴って、その時点における獲得累積数を報知する情報が報知される。 Subsequently, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 8 will be described. In the situation shown in FIG. 8, the acquired number notification effect is executed in the normal BB effect state (time points t12 to t13) and the special BB effect state (time points t16 to t17). In addition, in the acquisition number notification effect, in the first and second BB effect states, information that notifies the cumulative number of acquisitions at that time as the acquisition number counter is updated each time a payout combination is won. Is notified.

ここで、2回目のBB遊技状態(時点t16〜t17)において、獲得数報知演出は、1回目のBB遊技状態(時点t12〜t13)における獲得累積数を引き継ぎ、当該獲得累積数に、2回目のBB遊技状態における獲得数を加算しながら実行されることになる。即ち、本実施形態の獲得数報知演出は、その報知内容が、獲得累積数が増加していく態様により実行されることになる。 Here, in the second BB game state (time points t16 to t17), the acquired number notification effect inherits the acquired cumulative number in the first BB game state (time points t12 to t13), and the acquired cumulative number is added to the acquired cumulative number for the second time. It will be executed while adding the number of acquisitions in the BB game state of. That is, the acquired number notification effect of the present embodiment is executed in such a manner that the acquired cumulative number increases.

第2具体例について説明する。
図9は、特定期間のうち通常遊技状態に制御されている期間において、特定条件フラグが設定されていない状態にて電源遮断が行われ、且つ、電源投入がされたときには期間条件が成立している状況を示している。また、図9に示す状況では、電源投入が行われたときに、設定値の変更操作が行われておらず、且つ、バックアップが正常に行われているものとする。なお、以下の説明では、図8に示す状況とは異なる部分についてのみ詳しく説明し、同様の部分についての説明を省略又は簡略化する。
A second specific example will be described.
In FIG. 9, during the period controlled to the normal gaming state in the specific period, the period condition is satisfied when the power is cut off in a state where the specific condition flag is not set and the power is turned on. Indicates the situation. Further, in the situation shown in FIG. 9, it is assumed that the operation for changing the set value is not performed and the backup is normally performed when the power is turned on. In the following description, only the parts different from the situation shown in FIG. 8 will be described in detail, and the description of the same parts will be omitted or simplified.

図9に示すように、時点t20から時点t24までの状況は、図8に示す時点t10から時点t14までの状況と同じである。そして、特定期間内であって、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、遊技進行処理におけるステップS118の処理を実行中ではないときに、電源遮断が行われたとする(時点t25a)。時点t25aにおいては、演出状態フラグに通常演出状態を示す値が設定されており、特定カウンタには1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されており、ボーナスフラグがOFFされており、且つ、特定条件フラグに実行不可値が設定されている。これらの制御情報は、電断時処理の実行によって、スロットマシン10に対して電力が供給されていない間にも保持される(時点t25a〜t25b)。 As shown in FIG. 9, the situation from the time point t20 to the time point t24 is the same as the situation from the time point t10 to the time point t14 shown in FIG. Then, it is assumed that the power is cut off within a specific period, when the game state is the normal game state, and the process of step S118 in the game progress process is not being executed (time point t25a). At the time point t25a, a value indicating a normal effect state is set in the effect state flag, a value indicating the number of fluctuating games of one or more games is set in the specific counter, the bonus flag is turned off, and the effect flag is turned off. , The non-executable value is set in the specific condition flag. These control information is retained even while power is not being supplied to the slot machine 10 by executing the power failure processing (time points t25a to t25b).

ここで、電源遮断が行なわれた翌日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、スロットマシン10に対して電源投入が行われると、遊技状態が通常遊技状態(ボーナスフラグがOFFの状態)に復帰される(時点t25b)。時点t252bでは、通常遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことに基づいて、演出状態が通常演出状態に復帰される。時点t25bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。即ち、スロットマシン10では、所謂「日跨ぎ電断」が行われると、副制御用RAM41cに記憶されている制御情報の少なくとも一部が初期化される。 Here, the day after the power is cut off, when the power is turned on to the slot machine 10 without operating the set value switch 50, the gaming state is the normal gaming state (the bonus flag is OFF). (Time point t25b). At the time point t252b, the effect state is returned to the normal effect state based on the input of the return command capable of specifying the normal game state. At the time point t25b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter. It is initialized to the state of. That is, in the slot machine 10, when the so-called "day-to-day power interruption" is performed, at least a part of the control information stored in the sub-control RAM 41c is initialized.

次に、電源投入が行なわれた後の変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合であっても、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されていることから、特定条件フラグに実行許可値が設定されない(時点t26)。時点t26では、BB役に当選した変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生しないと、遊技状態が持越し遊技状態へと移行される。 Next, in the variable game after the power is turned on, even if the BB combination is won, since the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter, the specific condition flag is executed. The allowed value is not set (time point t26). At the time point t26, in the variable game in which the BB combination is won, if the BB combination is not won, the gaming state is shifted to the carry-over gaming state.

次に、変動ゲームにおいてBB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定されていることに基づいて、演出状態が通常BB演出状態へと移行される(時点t27)。時点t27では、ボーナスフラグがOFFされる。 Next, when a prize for the BB role occurs in the variable game, the game state is shifted to the BB game state, and the effect state is the normal BB effect based on the non-executable value set in the specific condition flag. It shifts to the state (time point t27). At the time point t27, the bonus flag is turned off.

次に、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t28)。また、時点t28では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 Next, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t28). Further, at the time point t28, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

また、図9に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。時点t25bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。その後、2回目のBB遊技状態(時点t27〜t28)では、通常BB演出状態に制御されることに伴って、獲得数報知演出が実行される。この場合、獲得数報知演出は、獲得数カウンタの初期化に伴って、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継ぐことなく、獲得累積数=0の初期状態から開始されることになる。即ち、本実施形態のスロットマシン10では、副制御用CPU41aによって期間条件が成立していると判定されたときには、電源が投入された後に、電源が遮断されたときの演出内容に続くように獲得数報知演出(特別演出)が実行されないように構成されている。 In addition, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 9 will be described. At the time point t25b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, it is initialized to the state in which the acquired number counter is set to the value indicating the acquired cumulative number = 0. After that, in the second BB game state (time points t27 to t28), the acquisition number notification effect is executed while being controlled to the normal BB effect state. In this case, the acquisition number notification effect is started from the initial state of the acquisition cumulative number = 0 without inheriting the acquired cumulative number when the power is cut off due to the initialization of the acquired number counter. .. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, when it is determined by the sub-control CPU 41a that the period condition is satisfied, the slot machine 10 is acquired so as to follow the effect content when the power is cut off after the power is turned on. It is configured so that the number notification effect (special effect) is not executed.

ここで、仮に、設定値の変更操作が行われていない場合、期間条件が成立している状態にて電源投入が行われたときにも、特定カウンタ、及び特定条件フラグを初期化しない構成とすることも考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合には、電源投入が行われた直後の演出状態を通常演出状態に制御したとしても、BB役の入賞の発生に伴って、特別BB演出状態へと移行した状況から、設定値の変更操作が行われていないことを遊技者が把握できてしまう。設定値の変更操作が行われているか否かを把握できてしまう場合には、スロットマシン10に設定されている設定値を推測する楽しみを減殺し、結果的に、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。 Here, if the setting value is not changed, the specific counter and the specific condition flag are not initialized even when the power is turned on while the period condition is satisfied. It is also possible to do it. However, when such a configuration is adopted, even if the effect state immediately after the power is turned on is controlled to the normal effect state, it shifts to the special BB effect state with the occurrence of the winning of the BB role. From the situation, the player can grasp that the operation of changing the set value has not been performed. If it is possible to grasp whether or not the setting value change operation is being performed, the fun of guessing the setting value set in the slot machine 10 is diminished, and as a result, the interest of the player is lowered. There is a risk that it will end up.

これに対して、本実施形態では、期間条件が成立している場合(日跨ぎ電断であった場合)には、設定値の変更操作が行われているときも、設定値の変更操作が行われていないときも、特定カウンタ及び特定条件フラグが初期化されるようになっている。このため、スロットマシン10では、電源遮断前における最後のBB遊技状態からの変動ゲームの実行数が規定ゲーム数に到達していない場合であっても、電源投入後にBB役に当選し、当該BB役の入賞が発生したときに、通常BB演出状態に制御されるようになっている。したがって、本願発明1では、設定値の変更操作が行われているか否かを把握することが困難となり、スロットマシン10に設定されている設定値を推測する楽しみを作り出し、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the period condition is satisfied (when the power is cut off over a day), the set value change operation is performed even when the set value change operation is performed. Even when it is not performed, the specific counter and the specific condition flag are initialized. Therefore, in the slot machine 10, even if the number of executed variable games from the last BB game state before the power is cut off has not reached the specified number of games, the slot machine 10 wins the BB role after the power is turned on and the BB is concerned. When a winning combination occurs, it is normally controlled to the BB effect state. Therefore, in the invention 1 of the present application, it becomes difficult to grasp whether or not the operation of changing the set value is performed, creating fun of guessing the set value set in the slot machine 10 and improving the interest of the player. Can be made to.

また、仮に、設定値の変更操作が行われていない場合、期間条件が成立している状態にて電源投入が行われたときにも、獲得数カウンタを初期化しない構成とすることも考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合には、電源投入が行われた直後の演出状態を通常演出状態に制御したとしても、BB役の入賞の発生に伴って、獲得累積数=0ではない状態にて獲得数報知演出が開始された状況から、設定値の変更操作が行われていないことを遊技者が把握できてしまう。 Further, if the setting value is not changed, the acquisition number counter may not be initialized even when the power is turned on while the period condition is satisfied. .. However, when such a configuration is adopted, even if the effect state immediately after the power is turned on is controlled to the normal effect state, the cumulative number of acquisitions is not 0 due to the occurrence of the winning of the BB role. From the situation where the acquisition number notification effect is started in the state, the player can grasp that the operation of changing the set value has not been performed.

これに対して、本実施形態では、期間条件が成立している場合(日跨ぎ電断であった場合)には、設定値の変更操作が行われているときも、設定値の変更操作が行われていないときも、獲得数カウンタが初期化されるようになっている。このため、スロットマシン10では、電源遮断前における最後のBB遊技状態からの変動ゲームの実行数が規定ゲーム数に到達していない場合であっても、電源投入後にBB役に当選し、当該BB役の入賞が発生したときに、獲得累積数=0の初期状態から獲得数報知演出が実行されるようになっている。したがって、本願発明1では、設定値の変更操作が行われているか否かを把握することが困難となり、スロットマシン10に設定されている設定値を推測する楽しみを作り出し、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the period condition is satisfied (when the power is cut off over a day), the set value change operation is performed even when the set value change operation is performed. The acquisition count counter is initialized even when it is not performed. Therefore, in the slot machine 10, even if the number of executed variable games from the last BB game state before the power is cut off has not reached the specified number of games, the slot machine 10 wins the BB role after the power is turned on and the BB is concerned. When a winning combination occurs, the acquisition number notification effect is executed from the initial state where the acquisition cumulative number = 0. Therefore, in the invention 1 of the present application, it becomes difficult to grasp whether or not the operation of changing the set value is performed, creating fun of guessing the set value set in the slot machine 10 and improving the interest of the player. Can be made to.

また、ここで、図9に示す状況において、電源遮断が行なわれた当日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、スロットマシン10に対して電源投入が行われたと仮定した場合には、遊技状態が通常遊技状態(ボーナスフラグがOFFの状態)に復帰される(時点t25b)。時点t25bでは、通常遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことに基づいて、演出状態が通常演出状態に復帰される。時点t25bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が否定となることから、特定条件フラグ及び特定カウンタが初期化されない。即ち、バックアップされている制御情報に基づいて、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数が1ゲーム以上であることを示す値が設定されている状態に復帰される。 Further, in the situation shown in FIG. 9, if it is assumed that the power is turned on to the slot machine 10 on the day when the power is cut off without operating the set value switch 50, The gaming state is returned to the normal gaming state (the state where the bonus flag is OFF) (time point t25b). At the time point t25b, the effect state is returned to the normal effect state based on the input of the return command capable of specifying the normal game state. At the time point t25b, the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is negative, so that the specific condition flag and the specific counter are not initialized. That is, based on the backed up control information, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating that the number of variable games is one or more is set in the specific counter. Will be restored.

また、時点t25bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が否定となることから、獲得数カウンタが初期化されない。即ち、バックアップされている制御情報に基づいて、獲得数カウンタに獲得累積数が1以上であることを示す値が設定されている状態に復帰される。即ち、スロットマシン10では、短時間の電源遮断が行われても、副制御用RAM41cに記憶されている制御情報が初期化されない。 Further, at the time point t25b, the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is negative, so that the acquisition number counter is not initialized. That is, based on the backed up control information, the state is restored to the state in which the value indicating that the cumulative number of acquisitions is 1 or more is set in the acquisition number counter. That is, in the slot machine 10, the control information stored in the sub-control RAM 41c is not initialized even if the power is cut off for a short time.

次に、電源投入が行なわれた後の変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合、特定カウンタに1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されていることから、特定条件フラグに実行許可値が設定される(時点t26)。時点t26では、BB役に当選した変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生しないと、遊技状態が持越し遊技状態へと移行される。 Next, in the variable game after the power is turned on, when the BB combination is won, a value indicating the number of variable games of one or more games is set in the specific counter, so that the execution permission value is set in the specific condition flag. Is set (time point t26). At the time point t26, in the variable game in which the BB combination is won, if the BB combination is not won, the gaming state is shifted to the carry-over gaming state.

次に、変動ゲームにおいてBB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、演出状態が通常BB演出状態ではなく、特定条件フラグに実行許可値が設定されていることに基づいて、特別BB演出状態へと移行される(時点t27)。時点t27では、ボーナスフラグがOFFされるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定される。さらに、時点t27では、獲得数カウンタに獲得累積数が1以上であることを示す値が設定されており、且つ、特別BB演出状態へと移行することに基づいて、電源遮断が行なわれたときの獲得数カウンタを引き継いだ状態にて獲得数報知演出が開始される。 Next, when a prize for the BB role occurs in the variable game, the game state is shifted to the BB game state, and the effect state is not the normal BB effect state, but the execution permission value is set in the specific condition flag. Based on, the transition to the special BB production state is made (time point t27). At the time point t27, the bonus flag is turned off and the non-executable value is set in the specific condition flag. Further, at the time point t27, when a value indicating that the cumulative number of acquisitions is 1 or more is set in the acquisition number counter, and the power is cut off based on the transition to the special BB effect state. The acquisition number notification effect is started in the state where the acquisition number counter is taken over.

第3具体例について説明する。
図10に示すように、時点t30から時点t33までの状況は、図8に示す時点t10から時点t13までの状況と同じである。そして、特定期間内であって、遊技状態がRT遊技状態であり、且つ、遊技進行処理におけるステップS118の処理を実行中ではないときに、電源遮断が行われたとする(時点t34a)。時点t34aにおいては、演出状態フラグにはRT演出状態を示す値が設定されており、特定カウンタには1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されており、ボーナスフラグがOFFされており、且つ、特定条件フラグに実行不可値が設定されている。これらの制御情報は、電断時処理の実行によって、スロットマシン10に対して電力が供給されていない間にも保持される(時点t34a〜t34b)。
A third specific example will be described.
As shown in FIG. 10, the situation from the time point t30 to the time point t33 is the same as the situation from the time point t10 to the time point t13 shown in FIG. Then, it is assumed that the power is cut off within a specific period, when the game state is the RT game state, and the process of step S118 in the game progress process is not being executed (time point t34a). At the time point t34a, a value indicating the RT effect state is set in the effect state flag, a value indicating the number of fluctuating games of one or more games is set in the specific counter, and the bonus flag is turned off. Moreover, an unexecutable value is set in the specific condition flag. These control information is retained even while power is not being supplied to the slot machine 10 by executing the power failure processing (time points t34a to t34b).

電源遮断が行なわれた翌日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、スロットマシン10に対して電源投入が行われると、遊技状態がRT遊技状態(ボーナスフラグがOFFの状態)に復帰される(時点t34b)。時点t34bでは、RT遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことに基づいて、演出状態が通常演出状態に復帰される。時点34bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。このように、本実施形態のスロットマシン10では、電源が遮断されるときの状態がRT遊技状態(第2状態)である場合には、副制御用CPU41a(条件判定手段)によって期間条件が成立していると判定されるときであっても、電源が投入されてからの状態をRT遊技状態に制御可能である。 When the power is turned on to the slot machine 10 without operating the set value switch 50 on the day after the power is cut off, the game state is returned to the RT game state (the state where the bonus flag is OFF). (Time point t34b). At the time point t34b, the effect state is returned to the normal effect state based on the input of the return command capable of specifying the RT game state. At the time point 34b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter. It is initialized to the state of. As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the state when the power is cut off is the RT gaming state (second state), the period condition is satisfied by the sub-control CPU 41a (condition determination means). Even when it is determined that the game is playing, the state after the power is turned on can be controlled to the RT gaming state.

次に、電源投入が行なわれた後の変動ゲームにおいて、BB役に入賞した場合であっても、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されていることに基づいて、特定条件フラグに実行許可値が設定されず、実行不可値に維持される(時点t36)。また、時点t36では、ボーナスフラグがONされ、遊技状態が持越し遊技状態へと移行される。 Next, in the variable game after the power is turned on, even if the BB combination is won, the specific condition flag is set based on the value indicating the number of variable games = 0 in the specific counter. The execution permission value is not set in, and is maintained at the non-executable value (time point t36). Further, at the time point t36, the bonus flag is turned on and the gaming state is shifted to the carry-over gaming state.

その後の変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定されていることに基づいて、演出状態が通常BB演出状態へと移行される(時点t37)。時点t37では、ボーナスフラグがOFFされる。 In the subsequent variable game, when a prize for the BB role occurs, the game state is shifted to the BB game state, and the effect state is the normal BB effect based on the non-executable value set in the specific condition flag. It shifts to the state (time point t37). At the time point t37, the bonus flag is turned off.

次に、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t38)。また、時点t38では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 Next, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t38). Further, at the time point t38, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

また、図10に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。時点t34bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。その後、2回目のBB遊技状態(時点t37〜t38)では、通常BB演出状態に制御されることに伴って、獲得数報知演出が実行される。この場合、獲得数報知演出は、獲得数カウンタの初期化に伴って、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継ぐことなく、獲得累積数=0の初期状態から開始されることになる。 In addition, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 10 will be described. At the time point t34b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, it is initialized to the state in which the acquired number counter is set to the value indicating the acquired cumulative number = 0. After that, in the second BB game state (time points t37 to t38), the acquisition number notification effect is executed while being controlled to the normal BB effect state. In this case, the acquisition number notification effect is started from the initial state of the acquisition cumulative number = 0 without inheriting the acquired cumulative number when the power is cut off due to the initialization of the acquired number counter. ..

ここで、図10に示す状況において、電源遮断が行なわれた当日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、スロットマシン10に対して電源投入が行われたと仮定すると、遊技状態がRT遊技状態(ボーナスフラグがOFFの状態)に復帰される(時点t34b)。時点t34bでは、RT遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことに基づいて、演出状態が通常演出状態に復帰される。時点34bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が否定となることから、獲得数カウンタ、特定条件フラグ、及び特定カウンタが初期化されない。 Here, in the situation shown in FIG. 10, assuming that the slot machine 10 is powered on on the day when the power is cut off without operating the set value switch 50, the gaming state is the RT game. It is returned to the state (the state where the bonus flag is OFF) (time point t34b). At the time point t34b, the effect state is returned to the normal effect state based on the input of the return command capable of specifying the RT game state. At the time point 34b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is negative, the acquisition number counter, the specific condition flag, and the specific counter are not initialized.

次に、電源投入が行なわれた後の変動ゲームにおいてBB役に入賞した場合、特定カウンタに1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されていることに基づいて、特定条件フラグに実行許可値が設定される(時点t36)。また、時点t36では、ボーナスフラグがONされ、遊技状態が持越し遊技状態へと移行される。 Next, when the BB role is won in the variable game after the power is turned on, the specific condition flag is permitted to execute based on the value indicating the number of variable games of one or more games being set in the specific counter. The value is set (time point t36). Further, at the time point t36, the bonus flag is turned on and the gaming state is shifted to the carry-over gaming state.

その後の変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、演出状態が通常BB演出状態ではなく、特定条件フラグに実行許可値が設定されていることに基づいて、特別BB演出状態へと移行される(時点t37)。時点t37では、ボーナスフラグがOFFされるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定される。さらに、時点t37では、獲得数カウンタに獲得累積数が1以上であることを示す値が設定されており、且つ、特別BB演出状態へと移行することに基づいて、電源遮断が行なわれたときの獲得数カウンタを引き継いだ状態にて獲得数報知演出が開始される。 In the subsequent variable game, when a prize for the BB role occurs, the game state is shifted to the BB game state, and the effect state is not the normal BB effect state, but the execution permission value is set in the specific condition flag. Based on, the transition to the special BB production state is made (time point t37). At the time point t37, the bonus flag is turned off and the non-executable value is set in the specific condition flag. Further, at the time point t37, when a value indicating that the cumulative number of acquisitions is 1 or more is set in the acquisition number counter, and the power is cut off based on the transition to the special BB effect state. The acquisition number notification effect is started in the state where the acquisition number counter is taken over.

第4具体例について説明する。
図11に示すように、時点t40から時点t45までの状況は、図8に示す時点t10から時点t15までの状況と同じである。そして、特定期間内であって、遊技状態が持越し遊技状態であり、且つ、遊技進行処理におけるステップS118の処理を実行中ではないときに、電源遮断が行われたとする(時点t46a)。時点t46aにおいては、特定カウンタには1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されているとともに、ボーナスフラグがONされており、且つ、特定条件フラグに実行許可値が設定されている。これらの制御情報は、電断時処理の実行によって、スロットマシン10に対して電力が供給されていない間にも保持される(時点t46a〜t46b)。
A fourth specific example will be described.
As shown in FIG. 11, the situation from the time point t40 to the time point t45 is the same as the situation from the time point t10 to the time point t15 shown in FIG. Then, it is assumed that the power is cut off within a specific period, when the game state is the carry-over game state, and the process of step S118 in the game progress process is not being executed (time point t46a). At the time point t46a, a value indicating the number of fluctuating games of one or more games is set in the specific counter, the bonus flag is turned on, and the execution permission value is set in the specific condition flag. These control information is retained even when power is not supplied to the slot machine 10 by executing the power failure processing (time points t46a to t46b).

電源遮断が行なわれた翌日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、スロットマシン10に対して電源投入が行われると、遊技状態が持越し遊技状態(ボーナスフラグがONの状態)に復帰される(時点t46b)。時点t46bでは、持越し遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことに基づいて、演出状態が通常演出状態に復帰される。時点46bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。このように、本実施形態のスロットマシン10において、ボーナスフラグ(ボーナス役に当選していることを示す情報)は、特定条件フラグの値が実行不可値に初期化される場合であっても初期化されないように構成されている。 When the power is turned on to the slot machine 10 without operating the set value switch 50 on the day after the power is cut off, the game state is returned to the carry-over game state (the state where the bonus flag is ON). (Time point t46b). At the time point t46b, the effect state is returned to the normal effect state based on the input of the return command capable of specifying the carry-over game state. At the time point 46b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter. It is initialized to the state of. As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the bonus flag (information indicating that the bonus combination has been won) is initially set even when the value of the specific condition flag is initialized to an unexecutable value. It is configured so that it will not be converted.

次に、電源投入が行なわれた後の変動ゲームにおいてBB役の入賞が発生すると、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定されていることに基づいて、演出状態が通常BB演出状態へと移行される(時点t47)。時点t47では、ボーナスフラグがOFFされる。 Next, when a prize for the BB role occurs in the variable game after the power is turned on, the game state is shifted to the BB game state, and the specific condition flag is set to an unexecutable value. Then, the effect state is shifted to the normal BB effect state (time point t47). At the time point t47, the bonus flag is turned off.

次に、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t48)。また、時点t48では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 Next, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t48). Further, at the time point t48, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

また、図11に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。時点t46bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。その後、2回目のBB遊技状態(時点t47〜t48)では、通常BB演出状態に制御されることに伴って、獲得数報知演出が実行される。この場合、獲得数報知演出は、獲得数カウンタの初期化に伴って、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継ぐことなく、獲得累積数=0の初期状態から開始されることになる。 In addition, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 11 will be described. At the time point t46b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, it is initialized to the state in which the acquired number counter is set to the value indicating the acquired cumulative number = 0. After that, in the second BB game state (time points t47 to t48), the acquisition number notification effect is executed while being controlled to the normal BB effect state. In this case, the acquisition number notification effect is started from the initial state of the acquisition cumulative number = 0 without inheriting the acquired cumulative number when the power is cut off due to the initialization of the acquired number counter. ..

第5具体例について説明する。
図12に示すように、時点t50から時点t56までの状況は、図8に示す時点t10から時点t16までの状況と同じである。そして、遊技状態がBB遊技状態であり、且つ、遊技進行処理におけるステップS118の処理を実行中ではないときに、電源遮断が行われたとする(時点t57a)。時点t57aにおいては、特定カウンタには1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されていないとともに、ボーナスフラグがONされており、且つ、特定条件フラグに実行不可値が設定されている。また、時点t57aにおいては、演出状態フラグに特別BB演出状態を示す値が設定されている。これらの制御情報は、電断時処理の実行によって、スロットマシン10に対して電力が供給されていない間にも保持される(時点t57a〜t57b)。
A fifth specific example will be described.
As shown in FIG. 12, the situation from the time point t50 to the time point t56 is the same as the situation from the time point t10 to the time point t16 shown in FIG. Then, it is assumed that the power is cut off when the game state is the BB game state and the process of step S118 in the game progress process is not being executed (time point t57a). At the time point t57a, a value indicating the number of fluctuating games of one or more games is not set in the specific counter, the bonus flag is turned on, and the non-executable value is set in the specific condition flag. Further, at the time point t57a, a value indicating a special BB effect state is set in the effect state flag. These control information is retained even while power is not being supplied to the slot machine 10 by executing the power failure processing (time points t57a to t57b).

電源遮断が行なわれた翌日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、スロットマシン10に対して電源投入が行われると、遊技状態がBB遊技状態に復帰される(時点t57b)。時点t57bでは、BB遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことと、演出状態フラグに特別BB演出状態を示す値が設定されていることと、に基づいて、演出状態が特別BB演出状態に復帰される。時点57bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。このように、本実施形態のスロットマシン10は、既にBB演出状態が実行されている状態にて電源が遮断された場合には、電源が遮断されたときと同じ態様によるBB演出状態が、電源が投入された後にも実行され得るように構成されている。 When the power is turned on to the slot machine 10 without operating the set value switch 50 on the day after the power is cut off, the gaming state is returned to the BB gaming state (time point t57b). At the time point t57b, the effect state is changed to the special BB effect state based on the fact that the return command that can specify the BB game state is input and that the effect state flag is set to the value indicating the special BB effect state. Will be restored. At the time point 57b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter. It is initialized to the state of. As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the power is cut off while the BB effect state is already executed, the BB effect state in the same manner as when the power is cut off is the power supply. It is configured so that it can be executed even after the is input.

次に、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t58)。また、時点t58では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 Next, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t58). Further, at the time point t58, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

また、図12に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。時点t57bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。電源投入が行なわれた後のBB遊技状態(時点t57b〜t58)では、獲得数報知演出が実行される。この場合、獲得数報知演出は、獲得数カウンタの初期化に伴って、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継ぐことなく、獲得累積数=0の初期状態から開始されることになる。なお、この場合、副制御用CPU41aは、復帰後のBB遊技状態において、獲得数報知演出の実行をしないように構成されていてもよい。 In addition, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 12 will be described. At the time point t57b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, it is initialized to the state in which the acquired number counter is set to the value indicating the acquired cumulative number = 0. In the BB game state (time points t57b to t58) after the power is turned on, the acquisition number notification effect is executed. In this case, the acquisition number notification effect is started from the initial state of the acquisition cumulative number = 0 without inheriting the acquired cumulative number when the power is cut off due to the initialization of the acquired number counter. .. In this case, the sub-control CPU 41a may be configured not to execute the acquisition number notification effect in the BB game state after the return.

第6具体例について説明する。
図13は、持越し遊技状態での変動ゲームにおいて、第1停止操作から第3停止操作が行われ、当該第3停止操作をしたストップボタンが操作された状態のまま電源遮断が行われ、且つ、電源投入がされたときには期間条件が成立している状況を示している。
A sixth specific example will be described.
FIG. 13 shows, in the variable game in the carry-over game state, the first stop operation to the third stop operation are performed, the power is cut off while the stop button that has performed the third stop operation is operated, and the power is cut off. When the power is turned on, it indicates that the period condition is satisfied.

図13に示すように、時点t61において第1ストップボタン22aの操作が開始され、その後の時点t62において、第1ストップボタン22aの操作が終了する。ここでは、この第1停止操作が開始された時点において、引き込み範囲内にBB停止目を構成する図柄があり、当該図柄が有効ラインAL上に停止されたものとする。 As shown in FIG. 13, the operation of the first stop button 22a is started at the time point t61, and the operation of the first stop button 22a is finished at the subsequent time point t62. Here, it is assumed that at the time when the first stop operation is started, there is a symbol constituting the BB stop within the pull-in range, and the symbol is stopped on the effective line AL.

次に、時点t63において第2ストップボタン22bの操作が開始され、その後の時点t64において、第2ストップボタン22bの操作が終了する。ここでは、当該第2停止操作が開始された時点において、引き込み範囲内にBB停止目を構成する図柄があり、当該図柄が有効ラインAL上に停止されたものとする。 Next, the operation of the second stop button 22b is started at the time point t63, and the operation of the second stop button 22b is finished at the subsequent time point t64. Here, it is assumed that at the time when the second stop operation is started, there is a symbol constituting the BB stop within the pull-in range, and the symbol is stopped on the effective line AL.

次に、時点t65において第3ストップボタン22cの操作が開始される。ここでは、この第3停止操作が開始された時点において、引き込み範囲内にBB停止目を構成する図柄があり、当該図柄が有効ラインAL上に停止されたものとする。これにより、時点t65では、見た目上、有効ラインAL上にBB停止目が表示された状態となる。 Next, the operation of the third stop button 22c is started at the time point t65. Here, it is assumed that at the time when the third stop operation is started, there is a symbol constituting the BB stop within the pull-in range, and the symbol is stopped on the effective line AL. As a result, at the time point t65, the BB stop eye is apparently displayed on the effective line AL.

次に、第3ストップボタン22cの操作がされた状態のまま、電源遮断が行われたとする(時点t66a)。時点t66aにおいては、特定カウンタには1ゲーム以上の変動ゲーム数を示す値が設定されているとともに、ボーナスフラグがONされており、且つ、特定条件フラグに実行許可値が設定されている。時点t66aにおいては、主制御用の処理情報として、遊技進行処理のステップS118を実行中であることを特定可能な情報が設定されている。時点t66aにおいては、演出状態フラグに特定演出状態を示す値が設定されている。これらの制御情報は、電断時処理の実行によって、スロットマシン10に対して電力が供給されていない間にも保持される(時点t66a〜t66b)。 Next, it is assumed that the power is cut off while the third stop button 22c is being operated (time point t66a). At the time point t66a, a value indicating the number of fluctuating games of one or more games is set in the specific counter, the bonus flag is turned on, and the execution permission value is set in the specific condition flag. At the time point t66a, information that can identify that step S118 of the game progress process is being executed is set as the process information for the main control. At the time point t66a, a value indicating a specific effect state is set in the effect state flag. These control information is retained even while power is not being supplied to the slot machine 10 by executing the power failure processing (time points t66a to t66b).

ここでは、電源遮断が行われた翌日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、且つ、第3ストップボタン22cの操作がされた状態にて、スロットマシン10に対して電源投入が行われたものとする(時点t66b)。この場合、時点66bでは、遊技状態が持越し遊技状態(ボーナスフラグONの状態)に復帰される(時点t66b)。時点t66bでは、持越し遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことに基づいて、演出状態が通常演出状態に復帰される。時点66bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。 Here, the day after the power is cut off, the power is turned on to the slot machine 10 without operating the set value switch 50 and with the operation of the third stop button 22c. (Time point t66b). In this case, at the time point 66b, the game state is returned to the carry-over game state (the state where the bonus flag is ON) (time point t66b). At the time point t66b, the effect state is returned to the normal effect state based on the input of the return command capable of specifying the carry-over game state. At the time point 66b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter. It is initialized to the state of.

その後、第3ストップボタン22cの操作が終了すると、遊技進行処理におけるステップS118の処理として、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせの判定が行われる(時点t67)。時点t67において、有効ラインAL上には、BB停止目が既に停止されていることから、BB役の入賞が発生したと判定されることになる。このため、遊技状態がBB遊技状態へと移行されるとともに、特定条件フラグに実行不可値が設定されていることに基づいて、演出状態が通常BB演出状態へと移行される(時点t67)。時点t67では、ボーナスフラグがOFFされる。 After that, when the operation of the third stop button 22c is completed, the symbol combination displayed on the effective line AL is determined as the process of step S118 in the game progress process (time point t67). At the time point t67, since the BB stop eye has already been stopped on the effective line AL, it is determined that the winning of the BB combination has occurred. Therefore, the gaming state is shifted to the BB gaming state, and the effect state is shifted to the normal BB effect state based on the non-executable value set in the specific condition flag (time point t67). At the time point t67, the bonus flag is turned off.

次に、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t68)。また、時点t68では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 Next, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t68). Further, at the time point t68, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

また、図13に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。時点t66bでは、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。その後、2回目のBB遊技状態(時点t67〜t68)では、通常BB演出状態に制御されることに伴って、獲得数報知演出が実行される。この場合、獲得数報知演出は、獲得数カウンタの初期化に伴って、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継ぐことなく、獲得累積数=0の初期状態から開始されることになる。 In addition, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 13 will be described. At the time point t66b, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, it is initialized to the state in which the acquired number counter is set to the value indicating the acquired cumulative number = 0. After that, in the second BB game state (time points t67 to t68), the acquisition number notification effect is executed while being controlled to the normal BB effect state. In this case, the acquisition number notification effect is started from the initial state of the acquisition cumulative number = 0 without inheriting the acquired cumulative number when the power is cut off due to the initialization of the acquired number counter. ..

第7具体例について説明する。
図14に示すように、時点t70から時点t75aまでの状況は、図13に示す時点t60からt65aまでの状況と同じである。ここでは、電源遮断が行われた翌日に、設定値スイッチ50の操作を伴わないで、且つ、第3ストップボタン22cの操作がされていない状態にて、スロットマシン10に対して電源投入が行われたものとする(時点t76b)。この場合、時点76bでは、遊技進行処理におけるステップS118の処理として、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせの判定が行われる。時点t76bにおいて、有効ラインAL上には、BB停止目が既に停止されていることから、BB役の入賞が発生したと判定されることになる。これに伴って、遊技状態がBB遊技状態に復帰される。
A seventh specific example will be described.
As shown in FIG. 14, the situation from the time point t70 to the time point t75a is the same as the situation from the time point t60 to t65a shown in FIG. Here, the day after the power is cut off, the power is turned on to the slot machine 10 without operating the set value switch 50 and without operating the third stop button 22c. It is assumed that it has been broken (time point t76b). In this case, at the time point 76b, as the process of step S118 in the game progress process, the determination of the symbol combination displayed on the effective line AL is performed. At the time point t76b, since the BB stop eye has already been stopped on the effective line AL, it is determined that the winning of the BB combination has occurred. Along with this, the gaming state is returned to the BB gaming state.

その後、副基板41(副制御用CPU41a)に対して、BB遊技状態を特定可能な復帰コマンドが出力される。このとき、副制御用RAM41cにバックアップされていた特定条件フラグの値は未だに初期化されていないことから、実行許可値が設定された状態のままである。このため、時点t76bでは、上述した第6具体例とは異なり、BB遊技状態を特定可能な復帰コマンドを入力したことと、特定条件フラグに実行許可値が設定されていることと、に基づいて、演出状態が特別BB演出状態に復帰される。その後、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、実行不可値が特定条件フラグに設定されており、且つ、特定カウンタに変動ゲーム数=0を示す値が設定されている状態に初期化される(時点t77)。 After that, a return command capable of specifying the BB game state is output to the sub-board 41 (sub-control CPU 41a). At this time, since the value of the specific condition flag backed up in the sub-control RAM 41c has not been initialized yet, the execution permission value is still set. Therefore, at the time point t76b, unlike the sixth specific example described above, it is based on the fact that the return command that can specify the BB game state is input and that the execution permission value is set in the specific condition flag. , The production state is returned to the special BB production state. After that, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a becomes affirmative, the non-executable value is set in the specific condition flag, and the value indicating the number of variable games = 0 is set in the specific counter. It is initialized to the state (time point t77).

次に、BB遊技状態の終了条件が成立すると、遊技状態がRT遊技状態へと移行されるとともに、演出状態がRT演出状態へと移行される(時点t78)。また、時点t78では、特定カウンタに規定ゲーム数(例えば50ゲーム)を示す値が設定され、特定期間の計測が開始される。 Next, when the end condition of the BB game state is satisfied, the game state is shifted to the RT game state, and the effect state is shifted to the RT effect state (time point t78). Further, at the time point t78, a value indicating the specified number of games (for example, 50 games) is set in the specific counter, and the measurement for the specific period is started.

また、図14に示す状況における、獲得数報知演出の実行態様について説明する。時点t77では、副制御用CPU41aによる期間判定の判定結果が肯定となることから、獲得数カウンタに獲得累積数=0を示す値が設定されている状態に初期化される。その後のBB遊技状態(時点t77〜t78)では、獲得数報知演出が実行される。この場合、獲得数報知演出は、獲得数カウンタの初期化に伴って、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継ぐことなく、獲得累積数=0の初期状態から開始されることになる。 In addition, an execution mode of the acquired number notification effect in the situation shown in FIG. 14 will be described. At the time point t77, since the determination result of the period determination by the sub-control CPU 41a is affirmative, it is initialized to the state in which the acquired number counter is set to the value indicating the acquired cumulative number = 0. In the subsequent BB game state (time points t77 to t78), the acquisition number notification effect is executed. In this case, the acquisition number notification effect is started from the initial state of the acquisition cumulative number = 0 without inheriting the acquired cumulative number when the power is cut off due to the initialization of the acquired number counter. ..

以上のように、複数のリール16a〜16cを停止させるための複数の停止操作のうち、最後の停止操作が行われている状態にて電源が遮断された場合であって、期間条件が成立していると判定されたときには、最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されると、通常BB演出状態によりBB演出状態が実行される。その一方で、最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されると、通常BB演出状態とは異なる特別BB演出状態によりBB演出状態が実行されるように構成されている。 As described above, of the plurality of stop operations for stopping the plurality of reels 16a to 16c, the period condition is satisfied when the power is cut off while the final stop operation is being performed. When it is determined that the reels are turned on, the BB effect state is normally executed according to the BB effect state when the power is turned on while the final stop operation is being performed. On the other hand, when the power is turned on without the final stop operation being performed, the BB effect state is executed in a special BB effect state different from the normal BB effect state.

より具体的に言えば、最後の停止操作が行われている状態にて電源が遮断された場合であって、期間条件が成立していると判定されたときには、最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されると、特定条件フラグが初期化された後にBB停止目が導出されたものとして、通常BB演出状態が実行される。その一方で、最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されると、特定条件フラグが初期化される前にBB停止目が導出されたものとして、特別BB演出状態が実行されるといえる。そして、特定条件フラグは、期間条件が成立していないと判定された場合には、最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されたとき、及び、最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されたときの何れであっても初期化されない。 More specifically, when the power is cut off while the last stop operation is being performed and it is determined that the period condition is satisfied, the last stop operation is performed. When the power is turned on while the power is on, the BB effect state is normally executed assuming that the BB stop is derived after the specific condition flag is initialized. On the other hand, if the power is turned on without the final stop operation being performed, the special BB effect state is executed assuming that the BB stop eye is derived before the specific condition flag is initialized. It can be said that. Then, when it is determined that the period condition is not satisfied, the specific condition flag is performed when the power is turned on while the last stop operation is being performed, and when the last stop operation is performed. It is not initialized even when the power is turned on when the power is not turned on.

上述した実施形態のスロットマシン10によれば、次のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立している場合において、第2演出条件が成立したときに、第1演出条件が成立していない場合とは異なる態様により演出状態(特定演出)が実行されたか否かに応じて、スロットマシン10における内部的な記憶内容が初期化されたか否かを推測することが難しくなる。したがって、スロットマシン10の状態を推測する楽しみを阻害することを抑制し、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the slot machine 10 of the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, when the period condition relating to the period in which the power supply is cut off is satisfied, when the second effect condition is satisfied, the case where the first effect condition is not satisfied is It becomes difficult to estimate whether or not the internal stored contents in the slot machine 10 have been initialized depending on whether or not the effect state (specific effect) has been executed in different modes. Therefore, it is possible to suppress hindering the enjoyment of guessing the state of the slot machine 10 and improve the interest of the player.

(2)特に、本実施形態によれば、所謂「日跨ぎ電断」が行われた場合であって、BB役に当選しているときには、特定条件フラグや特定カウンタが初期化されるため、BB役の入賞が発生しても、常に通常BB演出状態へと移行される。このため、本実施形態では、電源投入が行われた後、最初のBB遊技状態における演出状態に基づいて、設定値の変更操作が行われたか否かを認識し難くすることができる。 (2) In particular, according to the present embodiment, when the so-called "day-to-day power failure" is performed and the BB combination is won, the specific condition flag and the specific counter are initialized. Even if a prize for the BB role occurs, it is always shifted to the normal BB production state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the set value change operation is performed based on the effect state in the initial BB game state after the power is turned on.

(3)本実施形態によれば、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立していない場合には、特定条件フラグ(第1演出条件が成立している状態)が初期化されずに維持されることから、さらにBB役の入賞を発生(第2演出条件を成立)させることで、演出の態様を異ならせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (3) According to the present embodiment, when the period condition relating to the period during which the power is cut off is not satisfied, the specific condition flag (the state in which the first effect condition is satisfied) is not initialized. Since it is maintained, the mode of the production can be changed by further generating a prize for the BB role (establishing the second production condition). Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(4)本実施形態によれば、第1演出条件のうち、RT遊技状態(第2状態)であるときに成立する特定の演出条件、即ち、RT遊技状態中に実行許可値が設定された特定条件フラグが初期化される場合であっても、電源が投入されてからの状態をRT遊技状態に制御可能である。したがって、スロットマシン10の状態を推測する楽しみを阻害することを抑制しつつ、実質的な遊技者の利益を保護することができる。 (4) According to the present embodiment, among the first effect conditions, a specific effect condition that is satisfied when the RT game state (second state) is set, that is, an execution permission value is set during the RT game state. Even when the specific condition flag is initialized, the state after the power is turned on can be controlled to the RT gaming state. Therefore, it is possible to protect the substantial interests of the player while suppressing hindering the enjoyment of guessing the state of the slot machine 10.

(5)本実施形態によれば、電源遮断が行われた日の翌日以降に今回の電源投入が行われたか否かは、電源遮断が行われてから、予め定めた時刻(例えば0時〜24時のうち0時)を経過しているか否かによって判定する。したがって、本実施形態によれば、適切に日跨ぎ電断であるかを判定できる。 (5) According to the present embodiment, whether or not the power is turned on this time after the day following the day when the power is cut off is determined by a predetermined time (for example, from 0:00) after the power is cut off. Judgment is made based on whether or not 0 o'clock out of 24:00 has passed. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to appropriately determine whether or not the power is cut off between days.

(6)本実施形態によれば、特定条件フラグ、即ち、第1演出条件が成立していることが初期化される場合であっても、ボーナス役に当選している状態とすることができる。したがって、スロットマシン10の状態を推測する楽しみを阻害することを抑制しつつ、実質的な遊技者の利益を保護することができる。 (6) According to the present embodiment, even when it is initialized that the specific condition flag, that is, the first effect condition is satisfied, the bonus combination can be won. .. Therefore, it is possible to protect the substantial interests of the player while suppressing hindering the enjoyment of guessing the state of the slot machine 10.

(7)本実施形態によれば、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立している場合において、獲得数報知演出の態様に応じて、スロットマシン10における内部的な記憶内容が初期化されたか否かを推測することが難しくなる。したがって、スロットマシン10の状態を推測する楽しみを阻害することを抑制し、遊技者の興趣を向上させることができる。 (7) According to the present embodiment, when the period condition regarding the period in which the power supply is cut off is satisfied, the internal stored contents in the slot machine 10 are initialized according to the mode of the acquisition number notification effect. It becomes difficult to guess whether or not it was done. Therefore, it is possible to suppress hindering the enjoyment of guessing the state of the slot machine 10 and improve the interest of the player.

(8)特に、本実施形態によれば、所謂「日跨ぎ電断」が行われた場合には、獲得数カウンタが初期化されるため、BB役の入賞が発生しても、獲得累積数=0の状態にて獲得数報知演出が実行される。このため、本実施形態では、電源投入が行われた後、最初のBB遊技状態における獲得数報知演出に基づいて、設定値の変更操作が行われたか否かを認識し難くすることができる。 (8) In particular, according to the present embodiment, when the so-called "day-to-day power failure" is performed, the acquisition number counter is initialized, so that even if the winning of the BB role occurs, the cumulative number of acquisitions The acquisition number notification effect is executed in the state of = 0. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the set value change operation is performed based on the acquired number notification effect in the first BB game state after the power is turned on.

(9)本実施形態によれば、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立していない場合には、獲得数カウンタ(累積情報)が初期化されずに維持されることから、獲得数カウンタに応じた態様による獲得数報知演出(特別演出)を継続させることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (9) According to the present embodiment, when the period condition regarding the period during which the power is cut off is not satisfied, the acquisition number counter (cumulative information) is maintained without being initialized, and thus the acquisition number. It is possible to continue the acquisition number notification effect (special effect) according to the mode according to the counter. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(10)本実施形態によれば、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立している場合であっても、電源が投入されてからの状態をRT遊技状態(第2状態)に制御可能である。したがって、スロットマシン10の状態を推測する楽しみを阻害することを抑制しつつ、実質的な遊技者の利益を保護することができる。 (10) According to the present embodiment, even when the period condition regarding the period in which the power is cut off is satisfied, the state after the power is turned on is controlled to the RT gaming state (second state). It is possible. Therefore, it is possible to protect the substantial interests of the player while suppressing hindering the enjoyment of guessing the state of the slot machine 10.

(11)本実施形態によれば、最後の停止操作が行われている状態にて電源が遮断された場合であって、最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されると通常BB演出状態が実行される一方で、最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されると特別BB演出状態が実行される。したがって、電源が投入されたときにおける最後の停止操作の状況が、電源が遮断されたときの最後の停止操作の状況の何れに近いかに応じて、適切な態様により特定演出を実行できる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (11) According to the present embodiment, when the power is cut off while the last stop operation is being performed and the power is turned on while the last stop operation is being performed. While the normal BB effect state is executed, the special BB effect state is executed when the power is turned on without the final stop operation being performed. Therefore, the specific effect can be executed in an appropriate manner depending on which of the status of the last stop operation when the power is turned off is closer to the situation of the last stop operation when the power is turned on. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(12)本実施形態によれば、最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されたか否かに応じて、実質的に電源が遮断される前にBB停止目(所定の表示結果)が導出されているものとするか否かを異ならせることができる。このため、電源が投入されたときにおける最後の停止操作の状況に応じて、適切な態様によりBB演出状態(特定演出)を実行できる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (12) According to the present embodiment, depending on whether or not the power is turned on while the last stop operation is being performed, the BB stop eye (predetermined display) before the power is substantially cut off. It is possible to make a difference whether or not the result) is derived. Therefore, the BB effect state (specific effect) can be executed in an appropriate manner according to the state of the last stop operation when the power is turned on. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(13)本実施形態によれば、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立していない場合には、特定条件フラグ(特別の演出条件が成立している状態)が初期化されずに維持され得ることから、さらにBB停止目(所定の表示結果)を導出させることで、BB演出状態の態様を異ならせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。 (13) According to the present embodiment, when the period condition relating to the period in which the power is cut off is not satisfied, the specific condition flag (the state in which the special effect condition is satisfied) is not initialized. Since it can be maintained, the mode of the BB effect state can be changed by further deriving the BB stop eye (predetermined display result). Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

(14)本実施形態によれば、特別の演出条件のうち、RT遊技状態(第2状態)であるときに成立する特定の演出条件が初期化される場合であっても、電源が投入されてからの状態をRT遊技状態に制御可能である。したがって、スロットマシン10の状態を推測する楽しみを阻害することを抑制しつつ、実質的な遊技者の利益を保護することができる。 (14) According to the present embodiment, the power is turned on even when a specific effect condition that is satisfied in the RT gaming state (second state) is initialized among the special effect conditions. It is possible to control the state after the game to the RT game state. Therefore, it is possible to protect the substantial interests of the player while suppressing hindering the enjoyment of guessing the state of the slot machine 10.

(15)本実施形態によれば、既にBB演出状態が実行されている状態にて電源が遮断された場合には、電源が遮断されたときと同じ態様によるBB演出状態が、電源が投入された後にも実行され得ることから、電源が遮断される前の状態に適切に復帰させることが可能になる。 (15) According to the present embodiment, when the power is cut off while the BB effect state is already executed, the power is turned on in the BB effect state in the same manner as when the power is cut off. Since it can be executed even after the power is cut off, it is possible to appropriately restore the state before the power is cut off.

(16)本実施形態によれば、設定値スイッチ50(初期化操作手段)の操作によって、特定条件フラグ(特別の演出条件が成立していることを示す情報)を任意に初期化できる。 (16) According to the present embodiment, the specific condition flag (information indicating that the special effect condition is satisfied) can be arbitrarily initialized by operating the set value switch 50 (initialization operation means).

例えば、上述した実施形態は、次のような別例に変更してもよい。
・副制御用CPU41aは、電源遮断が行われてから、電源投入が行われる迄の期間の長さが予め定めた期間(例えば6時間)を超えているときに期間判定を肯定判定し、電源遮断が行われてから、電源投入が行われる迄の期間の長さが予め定めた期間(例えば6時間)を超えていないときに期間判定を否定判定してもよい。即ち、期間判定は、電源遮断が行われた日の翌日以降に今回の電源投入が行われたか否かを直接的に判定するものである必要はなく、遊技店において、電源遮断と電源投入とが営業時間とその次の営業時間との間に行われたか否かを判定し得るものであればよい。
For example, the above-described embodiment may be changed to another example as follows.
-The sub-control CPU 41a positively determines the period determination when the length of the period from when the power is cut off to when the power is turned on exceeds a predetermined period (for example, 6 hours), and powers the power supply. The period determination may be negatively determined when the length of the period from the interruption to the power-on does not exceed a predetermined period (for example, 6 hours). That is, the period determination does not have to directly determine whether or not the power is turned on this time after the day following the day when the power is cut off, and the power is turned off and turned on at the amusement store. Anything that can determine whether or not the event was held between the business hours and the next business hours.

・副制御用CPU41aは、期間条件が成立していないと判定した場合には、電源投入が行なわれてからの演出状態を、電源遮断が行なわれたときの演出状態に復帰させてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、副制御用の電断時処理において、演出状態フラグをバックアップの対象とし、副制御用の復電時処理において、バックアップされている演出状態フラグの値に示される演出状態に復帰させるとよい。 -If the sub-control CPU 41a determines that the period condition is not satisfied, the effect state after the power is turned on may be restored to the effect state when the power is cut off. In this case, the sub-control CPU 41a targets the effect state flag as a backup target in the sub-control power cut-off process, and is indicated by the value of the back-up effect state flag in the sub-control power recovery process. It is good to return to the production state.

・副制御用CPU41aは、RT遊技状態(RT演出状態)において、BB役の当選が発生したときには、当該BB役の入賞に基づくBB遊技状態中に、特別BB演出状態とは異なる特殊BB演出状態に制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、RT遊技状態(RT演出状態)において、BB役に当選した場合、副制御用RAM41cに記憶されている特殊条件フラグに特殊BB演出状態を実行可能であることを示す情報(以下、特殊許可値と示す)を設定するとよい。そして、副制御用CPU41aは、BB遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合であって、演出状態フラグに何れかのBB演出状態を示す値が設定されておらず、且つ、特殊条件フラグに、特殊許可値が設定されているときには、演出状態フラグの値を、特殊BB演出状態を特定可能な値に更新するとよい。そして、副制御用CPU41aは、副制御用の電断時処理において、特殊条件フラグをバックアップの対象とし、副制御用の復電時処理において、上述した特定条件フラグと同様の処理を実行するとよい。 -When the BB combination is won in the RT gaming state (RT effect state), the sub-control CPU 41a is in a special BB effect state different from the special BB effect state during the BB game state based on the winning of the BB combination. It may be controlled to. In this case, the sub-control CPU 41a can execute the special BB effect state in the special condition flag stored in the sub-control RAM 41c when the BB combination is won in the RT game state (RT effect state). It is advisable to set the information to be shown (hereinafter referred to as the special permission value). Then, the sub-control CPU 41a is a case where a game state command capable of specifying the BB game state is input, a value indicating any BB effect state is not set in the effect state flag, and a special condition is satisfied. When a special permission value is set for the flag, the value of the effect state flag may be updated to a value at which the special BB effect state can be specified. Then, the sub-control CPU 41a may set the special condition flag as a backup target in the sub-control power interruption processing, and execute the same processing as the specific condition flag described above in the sub-control power recovery processing. ..

・副制御用CPU41aは、図12に示す状況の時点t57bにおいて、期間判定の判定結果が肯定となった場合であっても、獲得数カウンタを初期化しないように構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、電源投入が行なわれた後のBB遊技状態(時点t57b〜t58)において、電源遮断が行われたときの獲得累積数を引き継いで、獲得数報知演出を再開させることが可能になる。 The sub-control CPU 41a may be configured not to initialize the acquisition number counter even when the determination result of the period determination is affirmative at the time point t57b in the situation shown in FIG. In this case, the sub-control CPU 41a takes over the cumulative number of acquisitions when the power is cut off in the BB game state (time points t57b to t58) after the power is turned on, and restarts the acquisition number notification effect. Will be possible.

・副制御用CPU41aは、例えば、図10に示す状況の時点t34bなど、RT遊技状態において電源遮断が行われた場合であって、期間判定の判定結果が肯定となったとき、演出状態フラグ、及び獲得数カウンタを初期化しないように構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、電源投入が行なわれた後(時点t34b〜t38)において、電源遮断が行われたときのRT演出状態、及び獲得累積数を引き継いで、演出を再開させることが可能になる。副制御用CPU41aは、RT遊技状態での変動ゲームにおける第3停止操作中に電源遮断が行われた場合についても同様に制御してもよい。 When the power is cut off in the RT gaming state, for example, at the time point t34b in the situation shown in FIG. 10, and the determination result of the period determination is affirmative, the sub-control CPU 41a sets the effect state flag. And the acquisition number counter may be configured not to be initialized. In this case, after the power is turned on (time points t34b to t38), the sub-control CPU 41a can resume the effect by taking over the RT effect state when the power is cut off and the cumulative number of acquisitions. It will be possible. The sub-control CPU 41a may be similarly controlled even when the power is cut off during the third stop operation in the variable game in the RT gaming state.

・副制御用CPU41aは、RT遊技状態から持越し遊技状態へと移行した場合であって、RT遊技状態に制御可能な変動ゲーム数として予め定めた規定ゲーム数(例えば20ゲーム)に到達していないときには、当該規定ゲーム数が終了するまで、RT演出状態に制御してもよい。 -The sub-control CPU 41a has not reached a predetermined number of games (for example, 20 games) as the number of variable games that can be controlled to the RT game state in the case of shifting from the RT game state to the carry-over game state. Occasionally, the RT effect state may be controlled until the specified number of games is completed.

・複数のBB演出状態の態様は変更してもよい。例えば、BB演出状態では、獲得数報知演出に加えて、又は代えて、所定のBB遊技状態となってから特定期間が終了する迄の間にBB役に再び当選することが継続する回数(所謂、連チャン数)を累積して計数し、当該計数した累積継続数を報知するというように、一連の演出内容により実行する演出を実行してもよい。例えば、BB演出状態は、連チャン数が増加するごとに、演出内容を段階的に発展させる一連の演出内容により実行してもよい。 -The mode of the plurality of BB effect states may be changed. For example, in the BB effect state, in addition to or instead of the acquisition number notification effect, the number of times (so-called) that the BB combination is re-winned between the time when the predetermined BB game state is reached and the end of the specific period , The number of consecutive chans) may be accumulated and counted, and the effect to be executed may be executed according to a series of effect contents, such as notifying the counted cumulative number of continuations. For example, the BB effect state may be executed by a series of effect contents in which the effect contents are gradually developed each time the number of consecutive chans increases.

・一連の演出内容は、獲得累積数が増加する内容に限られない。例えば、一連の演出内容は、子供時代のキャラクタAが登場する演出内容、学生時代のキャラクタAが登場する演出内容、及び成人後のキャラクタAが登場する演出内容であってもよい。例えば、一連の演出内容は、朝の風景を描写した背景画像を含む演出内容、昼の風景を描写した背景画像を含む演出内容、夜の風景を描写した演出内容であってもよい。このように、一連の演出内容は、演出内容が段階的に変化するものであって、前後の演出内容に所定の関連性を想起させ得るものであれば、どのような内容であってもよい。 -The series of production contents is not limited to the contents that increase the cumulative number of acquisitions. For example, the series of production contents may be the production contents in which the character A in childhood appears, the production contents in which the character A in school days appears, and the production contents in which the character A after adulthood appears. For example, the series of production contents may be a production content including a background image depicting a morning landscape, a production content including a background image depicting a daytime landscape, and a production content depicting a night landscape. In this way, the series of production contents may be any content as long as the production contents change step by step and can evoke a predetermined relationship between the previous and next production contents. ..

・獲得数報知演出は、BB演出状態とは異なる演出状態において実行してもよい。例えば、獲得数報知演出は、BB演出状態の終了後であっても、特定期間内であるRT演出状態や特定演出状態において引き続き実行してもよい。即ち、特別演出は、BB遊技状態中に実行されることに限られない。 -The acquisition number notification effect may be executed in an effect state different from the BB effect state. For example, the acquired number notification effect may be continuously executed in the RT effect state or the specific effect state within the specific period even after the end of the BB effect state. That is, the special effect is not limited to being executed during the BB game state.

・特定演出は、演出状態でなくてもよい。例えば、特定演出は、予告演出など、変動ゲームが行われている期間中に実行される所定の演出であってもよい。
・スロットマシン10は、獲得数報知演出に加えて、又は代えて、獲得数報知演出とは異なる演出を特別演出として実行可能に構成されていてもよい。例えば、特別演出は、演出状態(演出モード)であってもよい。
-The specific effect does not have to be in the effect state. For example, the specific effect may be a predetermined effect such as a notice effect that is executed during the period during which the variable game is being performed.
-The slot machine 10 may be configured to be able to execute an effect different from the acquired number notification effect as a special effect in addition to or instead of the acquired number notification effect. For example, the special effect may be in the effect state (effect mode).

・主基板40は、設定値スイッチ50とは別に、バックアップされている制御情報を初期化するための初期化手段として、所定のスイッチなどを備えていてもよい。また、設定値スイッチ50を用いた設定値の変更操作の態様は、適宜変更できる。 -The main board 40 may be provided with a predetermined switch or the like as an initialization means for initializing the backed up control information, in addition to the set value switch 50. Further, the mode of the operation of changing the set value using the set value switch 50 can be changed as appropriate.

・副基板41は、バックアップされている制御情報を初期化するための副制御用の初期化手段を備えていてもよい。例えば、副制御用の初期化手段は、副基板41に設けられた初期化スイッチとして実現されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、副制御用の復電時処理において初期化スイッチから操作信号を入力しているか否かを判定し、入力している場合には、バックアップされていた制御情報を初期化する一方で、入力していない場合には、バックアップされていた制御情報を復帰させるとよい。 The sub-board 41 may be provided with an initialization means for sub-control for initializing the backed up control information. For example, the initialization means for the sub-control may be realized as an initialization switch provided on the sub-board 41. In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not an operation signal is input from the initialization switch in the sub-control power recovery process, and if so, backs up control information. While initializing, if it has not been input, it is advisable to restore the backed up control information.

・スロットマシン10は、BB遊技状態を経由しないでRT遊技状態へと移行可能に構成されていてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、予め定めた移行役の入賞が発生したことを条件として、遊技状態フラグにRT遊技状態を示す値を設定するとよい。また、スロットマシン10は、複数通りのRT遊技状態を備えていてもよい。 -The slot machine 10 may be configured so as to be able to shift to the RT gaming state without going through the BB gaming state. For example, the main control CPU 40a may set a value indicating the RT game state in the game state flag on condition that a predetermined transition combination has been won. Further, the slot machine 10 may be provided with a plurality of RT gaming states.

・スロットマシン10は、当選している役を入賞させるために必要なストップボタン22a〜22cの停止操作態様を報知可能に構成してもよい。このような報知が行われる状態は、所謂、アシストタイム遊技状態(AT遊技状態)である。また、RT遊技状態であって、AT遊技状態である状態は、所謂、アシスト・リプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)である。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行処理のステップS110の処理において、AT遊技状態(ART遊技状態)への移行を許容するか否かの移行抽選(所謂、AT抽選、又はART抽選)を行うとよい。そして、主制御用CPU40aは、移行抽選に当選しており、且つ、所定の移行役の入賞が発生したことを契機として、ART遊技状態へと移行させるとよい。 -The slot machine 10 may be configured to be able to notify the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c necessary for winning the winning combination. The state in which such notification is performed is a so-called assist time gaming state (AT gaming state). Further, the RT gaming state and the AT gaming state is the so-called assist / replay time gaming state (ART gaming state). For example, the main control CPU 40a performs a transition lottery (so-called AT lottery or ART lottery) as to whether or not to allow the transition to the AT game state (ART game state) in the process of step S110 of the game progress process. Good. Then, the main control CPU 40a may shift to the ART gaming state when the transition lottery has been won and a predetermined transition combination has been won.

・第1演出条件及び第2演出条件の成否に基づいて態様を異ならせる特定演出は、BB演出状態に加えて、又は代えて、上述したART遊技状態におけるART演出状態であってもよい。例えば、ART遊技状態に適用する場合には、「ART遊技状態が終了してから特定期間が経過する迄の間に、再び移行抽選に当選すること」を第1演出条件とし、「所定の移行役の入賞が発生すること」を第2演出条件として定めるとよい。 -The specific effect that changes the mode based on the success or failure of the first effect condition and the second effect condition may be the ART effect state in the above-mentioned ART game state in addition to or instead of the BB effect state. For example, in the case of applying to the ART gaming state, the first production condition is "to win the transition lottery again between the end of the ART gaming state and the elapse of a specific period", and "a predetermined transition". It is advisable to set "the winning of a role will occur" as the second production condition.

・スロットマシン10は、ボーナス役を備えていなくてもよい。
・スロットマシン10は、ボーナス役として、BB役に加えて、又は代えて、賞としてレギュラーボーナス遊技状態(RB遊技状態)を定めたレギュラーボーナス役(RB役)を備えていてもよい。例えば、RB遊技状態の終了条件は、RB遊技状態における変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数(例えば12回)に到達したことであってもよく、RB遊技状態における入賞の発生回数が予め定めた規定回数(例えば8回)に到達したことであってもよい。
-The slot machine 10 does not have to have a bonus combination.
-The slot machine 10 may include, as a bonus combination, a regular bonus combination (RB combination) in which a regular bonus gaming state (RB gaming state) is defined as a prize, in addition to or instead of the BB combination. For example, the end condition of the RB game state may be that the number of times the variable game is executed in the RB game state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), and the number of times a prize is generated in the RB game state is in advance. It may be that the specified number of times (for example, 8 times) has been reached.

・賞を定めた図柄組み合わせ(役,停止目)の数は適宜変更してもよい。例えば、スロットマシン10は、停止目が異なる2種類以上のスイカ役を備えていてもよく、停止目が異なる2種類以上のチェリー役を備えていてもよく、停止目が異なる2種類以上の再遊技役を備えていてもよい。 -The number of symbol combinations (combinations, stop stitches) for which prizes have been set may be changed as appropriate. For example, the slot machine 10 may have two or more types of watermelon roles with different stop stitches, may have two or more types of cherry roles with different stop stitches, and may have two or more types of replays with different stop stitches. It may have a game role.

・くじ番号に定める図柄組み合わせ(役)は、適宜変更してもよい。
・くじ番号の抽選順序は、適宜変更してもよい。
・スロットマシン10は、4つ以上のリールを備えていてもよい。
-The symbol combination (role) specified in the lottery number may be changed as appropriate.
・ The lottery order of lottery numbers may be changed as appropriate.
-The slot machine 10 may include four or more reels.

・スロットマシン10は、1種類、2種類、又は3種類の演出状態を備えていてもよく、5種類以上の演出状態を備えていてもよい。
・スロットマシン10は、主基板40の機能と副基板41の機能とを統合した単一の制御基板を備えていてもよい。また、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-The slot machine 10 may have one type, two types, or three types of effect states, or may have five or more types of effect states.
The slot machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main board 40 and the functions of the sub board 41. Further, the function of the main board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び副制御用RAM41cの機能を有するワンチップマイクロコンピュータを備えていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン10は、演出表示装置13を専門に制御する表示基板、装飾ランプ14を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ15を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The slot machine 10 may include a one-chip microcomputer having the functions of a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a sub control RAM 41c.
-The function of the sub-board 41 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the slot machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 13, a lamp board that specially controls the decorative lamp 14, and an audio board that specially controls the speaker 15. A control board that controls the group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体は、遊技球であってもよい。
・スロットマシン10に代えて、パチンコ遊技機に具体化されていてもよい。パチンコ遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に開口している1つ又は複数の始動口と、開閉が自在に構成された大入賞口と、を備えている。パチンコ遊技機において、主基板40の主制御用CPU40aは、始動口に遊技球が入球したことを契機として大当り抽選を実行し、当該大当り抽選に当選した場合には、大入賞口が開放される大当り遊技を付与するように構成されている。
-The slot machine 10 may be a game machine that uses a game medium different from the medal. For example, the game medium may be a game ball.
-Instead of the slot machine 10, it may be embodied in a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a game board having a game area, one or a plurality of start ports opened in the game area, and a large winning opening that can be opened and closed freely. In the pachinko gaming machine, the main control CPU 40a of the main board 40 executes a big hit lottery when the game ball enters the starting port, and when the big hit lottery is won, the big winning opening is opened. It is configured to give a big hit game.

次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
(イ)複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応し、対応しているリールの回転を停止させるための停止操作が可能な複数の操作部と、前記複数のリールの停止に伴って、所定の表示結果が導出されたことを契機として特典を付与可能な特典付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御し、前記特典の付与に関連して特定演出を実行させる演出制御手段と、電源が投入されたときに、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立しているかを判定する条件判定手段と、を備え、前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作のうち、最後の停止操作が行われている状態にて電源が遮断された場合であって、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していると判定されたときには、前記最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されると第1態様により前記特定演出が実行される一方で、前記最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されると前記第1態様とは異なる第2態様により前記特定演出が実行される。
The following technical idea can be grasped from the above-described embodiment.
(B) A plurality of reels, a plurality of operation units corresponding to the plurality of reels and capable of a stop operation for stopping the rotation of the corresponding reels, and a plurality of operating units corresponding to the stop of the plurality of reels. A privilege granting means capable of granting a privilege when a predetermined display result is derived, an effect executing means for executing the effect, and the effect executing means are controlled to perform a specific effect in connection with the grant of the privilege. The effect control means to be executed and a condition determination means for determining whether or not a period condition relating to a period in which the power is cut off is satisfied when the power is turned on are provided to stop the plurality of reels. When the power is cut off while the last stop operation is being performed among the plurality of stop operations, and the condition determination means determines that the period condition is satisfied, the last When the power is turned on while the stop operation is being performed, the specific effect is executed according to the first aspect, while when the power is turned on when the last stop operation is not performed. The specific effect is executed by a second aspect different from the first aspect.

(ロ)情報を記憶する情報記憶手段と、電源が遮断されたときに前記情報記憶手段の記憶内容の少なくとも一部を保持するバックアップ手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記情報記憶手段が記憶している情報に基づいて前記演出実行手段を制御し、前記特定演出を実行させ、前記情報記憶手段に記憶される情報には、予め定めた特別の演出条件が成立していることを示す情報が含まれ、前記特別の演出条件が成立している場合であって、且つ、前記最後の停止操作が終了することにより所定の表示結果が導出されたときには、前記第2態様により前記特定演出が実行され、前記特別の演出条件が成立していない場合であって、且つ、前記最後の停止操作が終了することにより所定の表示結果が導出されたときには、前記第1態様により前記特定演出が実行され、前記最後の停止操作が行われている状態にて電源が遮断された場合であって、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していると判定されたときには、前記最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されると、前記特別の演出条件が成立していることを示す情報が初期化された後に前記所定の表示結果が導出されたものとして、前記第1態様により前記特定演出が実行される一方で、前記最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されると、前記特別の演出条件が成立していることを示す情報が初期化される前に前記所定の表示結果が導出されたものとして、前記第2態様により前記特定演出が実行される。 (B) The effect control means includes an information storage means for storing information and a backup means for holding at least a part of the stored contents of the information storage means when the power is cut off. Controls the effect executing means based on the information stored in the information storage means to execute the specific effect, and the information stored in the information storage means satisfies a predetermined special effect condition. When the information to be shown is included, the special effect condition is satisfied, and a predetermined display result is derived by the end of the last stop operation, the specification is performed by the second aspect. When the effect is executed and the special effect condition is not satisfied, and a predetermined display result is derived by the end of the last stop operation, the specific effect is described according to the first aspect. Is executed and the power is cut off while the last stop operation is being performed, and when the condition determining means determines that the period condition is satisfied, the last stop is performed. When the power is turned on while the operation is being performed, it is assumed that the predetermined display result is derived after the information indicating that the special effect condition is satisfied is initialized. While the specific effect is executed according to one aspect, when the power is turned on without the final stop operation being performed, the information indicating that the special effect condition is satisfied is initialized. The specific effect is executed according to the second aspect, assuming that the predetermined display result is derived before the display result is performed.

(ハ)前記特別の演出条件が成立していることを示す情報は、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していないと判定された場合には、前記最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されたとき、及び、前記最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されたときの何れであっても初期化されない。 (C) The information indicating that the special effect condition is satisfied is that the final stop operation is performed when the condition determination means determines that the period condition is not satisfied. It is not initialized either when the power is turned on in the state or when the power is turned on when the last stop operation is not performed.

(ニ)遊技機の状態を制御する状態制御手段を備え、前記遊技機の状態には、第1状態と、前記第1状態に比して有利な第2状態と、が含まれ、前記特別の演出条件には、前記第2状態であるときに成立する特定の演出条件が含まれ、電源が遮断されるときの状態が前記第2状態である場合には、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していると判定されるときであっても、電源が投入されてからの状態を前記第2状態に制御可能である。 (D) A state control means for controlling the state of the game machine is provided, and the state of the game machine includes a first state and a second state which is more advantageous than the first state, and the special state. The effect condition includes a specific effect condition that is satisfied in the second state, and when the state when the power is cut off is the second state, the condition determination means causes the period. Even when it is determined that the condition is satisfied, the state after the power is turned on can be controlled to the second state.

(ホ)前記期間条件は、電源が遮断されてから、電源が投入されるまでの期間が予め定めた期間を超えるときに成立するとよい。
(ヘ)前記期間条件は、電源が遮断されてから、電源が投入されるまでの間に、予め定めた時刻を経過しているときに成立するとよい。
(E) The period condition may be satisfied when the period from when the power is cut off to when the power is turned on exceeds a predetermined period.
(F) The period condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed between the time when the power is cut off and the time when the power is turned on.

(ト)演出を実行する演出実行手段と、遊技結果を累積した累積結果を示す累積情報を記憶する結果記憶手段と、前記演出実行手段を制御し、前記結果記憶手段が記憶している累積情報に応じた態様による特別演出を実行させることが可能な演出制御手段と、電源が遮断されたときに前記結果記憶手段の記憶内容の少なくとも一部を保持するバックアップ手段と、電源が投入されたときに、電源が遮断されている期間に関する期間条件が成立しているかを判定する条件判定手段と、を備え、前記結果記憶手段が記憶している累積情報は、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していると判定された場合には、所定条件の成立に伴って初期化されることを特徴とする遊技機。 (G) Cumulative information that controls the effect executing means that executes the effect, the result storage means that stores the cumulative information indicating the cumulative result of the accumulated game results, and the effect executing means, and stores the result storage means. An effect control means capable of executing a special effect according to the mode according to the above, a backup means for holding at least a part of the stored contents of the result storage means when the power is cut off, and when the power is turned on. In addition, a condition determining means for determining whether or not a period condition relating to a period in which the power supply is cut off is provided, and the cumulative information stored in the result storage means can be obtained by the condition determining means. A gaming machine characterized in that, when it is determined that it is satisfied, it is initialized when a predetermined condition is satisfied.

(チ)前記累積情報は、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していないと判定された場合には、前記所定条件が成立しても初期化されない請求項1に記載の遊技機。
(リ)遊技機の状態を制御する状態制御手段を備え、前記遊技機の状態には、第1状態と、前記第1状態に比して有利な第2状態と、が含まれ、電源が遮断されるときの状態が前記第2状態である場合には、前記条件判定手段によって前記期間条件が成立していると判定されるときであっても、電源が投入されてからの状態を前記第2状態に制御可能である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
(H) The gaming machine according to claim 1, wherein the cumulative information is not initialized even if the predetermined condition is satisfied when the condition determination means determines that the period condition is not satisfied.
(I) A state control means for controlling the state of the game machine is provided, and the state of the game machine includes a first state and a second state which is more advantageous than the first state, and a power source is supplied. When the state when the power is cut off is the second state, the state after the power is turned on is the state even when the condition determining means determines that the period condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is controllable to a second state.

10…スロットマシン、13…演出表示装置、14…装飾ランプ、15…スピーカ、40…主基板、40a…主制御用CPU、41…副基板、41a…副制御用CPU、42…電源基板、42d…補助電源。 10 ... Slot machine, 13 ... Production display device, 14 ... Decorative lamp, 15 ... Speaker, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 42 ... Power supply board, 42d … Auxiliary power supply.

Claims (1)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応し、対応しているリールの回転を停止させるための停止操作が可能な複数の操作部と、
前記複数のリールの停止に伴って、所定の表示結果が導出されたことを契機として有利遊技を付与可能な有利遊技付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御し、前記有利遊技の付与に関連して特定演出を実行させることが可能な演出制御手段と、
電源が投入されたときに、復電時処理を実行する復電時処理手段と、を備え、
前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作のうち、最後の停止操作が行われ、前記有利遊技が付与される前記所定の表示結果が表示されている状態にて電源が遮断された場合、前記復電時処理が実行されると、前記最後の停止操作が行われている状態にて電源が投入されているときには第1態様により前記特定演出が実行される一方で、前記最後の停止操作が行われていない状態にて電源が投入されているときには前記第1態様とは異なる第2態様により前記特定演出が実行され、
前記特定演出が実行されている状態にて電源が遮断された場合、前記復電時処理が実行されると、電源が遮断されたときと同じ態様により前記特定演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
With multiple reels
A plurality of operation units corresponding to the plurality of reels and capable of a stop operation for stopping the rotation of the corresponding reels,
An advantageous game giving means capable of giving an advantageous game when a predetermined display result is derived with the stop of the plurality of reels,
The production execution means to execute the production and
An effect control means capable of controlling the effect execution means and executing a specific effect in connection with the granting of the advantageous game.
It is equipped with a power recovery processing means that executes power recovery processing when the power is turned on.
When the final stop operation is performed among the plurality of stop operations for stopping the plurality of reels and the power is cut off while the predetermined display result to which the advantageous game is given is displayed. When the power recovery process is executed, the specific effect is executed according to the first aspect when the power is turned on while the last stop operation is being performed, while the last stop is performed. When the power is turned on in a state where no operation is performed, the specific effect is executed by a second mode different from the first mode.
When the power is cut off while the specific effect is being executed, when the power recovery process is executed, the specific effect can be executed in the same manner as when the power is cut off. A game machine to play.
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