JP6790169B2 - Systems, methods and computer programs for media session concurrency management with repeated license renewals - Google Patents

Systems, methods and computer programs for media session concurrency management with repeated license renewals Download PDF

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    • G06F21/1077Recurrent authorisation

Description

関連出願への相互参照
この出願は、2016年7月19日に出願された米国特許出願番号第15/213,624号と、2015年7月30日に出願された米国仮特許出願番号第62/199,211号と、2015年7月20日に出願された米国仮特許出願番号第62/194,804号との利益を請求しており、その各々が本願明細書においてその全文が参照により援用される。
Cross-reference to related applications This application is filed with US Patent Application No. 15 / 213,624 filed on July 19, 2016 and US Provisional Patent Application No. 62 filed on July 30, 2015. Claiming the benefits of / 199,211 and US Provisional Patent Application No. 62 / 194,804 filed on July 20, 2015, each of which is referred to in its entirety herein. It will be used.

技術分野
開示される主題は、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のためのシステム、方法および媒体に関する。より特定的には、開示される主題は、同時再生検出のための繰り返されるライセンス更新、および、ビデオ送達サービスについての同時性制限実施を使用することと、そのような繰り返されるライセンス更新を処理するためのサーバリソースを管理することとに関する。
Technical Area The subject matter disclosed relates to systems, methods and media for media session concurrency management with repeated license renewals. More specifically, the disclosed subject matter uses repetitive license renewals for concurrency detection and concurrency restriction enforcement for video delivery services and handles such repetitive license renewals. Regarding managing server resources for.

背景
映画、音楽、およびメディアコンテンツの他の形態が、さまざまなコンテンツプロバイダからインターネットを介してコンピューティングデバイスに提供される。多くの理由により、このコンテンツのうちのいくつかは保護されており、当該コンテンツにおいて、関連付けられるメディアコンテンツを使用、再生、コピー、および/または、配布するさまざまな権利を少なくとも識別するライセンスが必要とされる。他の保護は、メディアコンテンツを復号するためにキーを必要とし得るさまざまなレベルまたはタイプの暗号化保護を含み得る。
Background Other forms of movie, music, and media content are provided to computing devices via the Internet from various content providers. For many reasons, some of this content is protected and requires a license to at least identify the various rights in which the associated media content is used, played, copied, and / or distributed. Will be done. Other protections may include various levels or types of encryption protection that may require a key to decrypt media content.

さらに、特定のユーザが確立することが許可されている同時ストリーミング接続の数に制限が課され得る。すなわち、各々が同じユーザアカウントで認証されるとともに同時にメディアコンテンツがストリーミングおよび鑑賞され得るデバイスの数が制限され得る(たとえば1つのユーザアカウント当たり合計2つの接続、4つのデバイスについて1つのユーザアカウント当たり3つの接続など)。そのような制限を実施するために、ユーザが新しいストリーミング接続を要求すると、そのユーザに関連付けられる現在確立しているストリーミング接続の数が検出され、その数が許可された同時ストリーミング接続の最大数を上回っていれば、新しいストリーミング接続についての要求が拒否され得る。この制限を含むポリシーの実施を管理することは、困難なタスクである。 In addition, a limit may be imposed on the number of simultaneous streaming connections that a particular user is allowed to establish. That is, each can be authenticated with the same user account and the number of devices on which media content can be streamed and viewed at the same time can be limited (eg, a total of 2 connections per user account, 3 per user account for 4 devices). Two connections etc.). To enforce such a limit, when a user requests a new streaming connection, the number of currently established streaming connections associated with that user is detected and that number is the maximum number of concurrent streaming connections allowed. If so, the request for a new streaming connection may be rejected. Managing the implementation of policies that include this limitation is a difficult task.

特定のユーザが1つのメディアコンテンツを視聴することをやめた場合に、当該特定のユーザに関連付けられるクライアントデバイスがサーバにメッセージを送信することを要求することにより同時性制限実施の問題に対応するようにさまざまなアプローチが試みられている。しかしながら、そのようなアプローチは、クライアントインプリメンテーションおよびデバイスアーキテクチャを抑制し得、クライアントデバイス上において永続ストレージを必要とし得る。すなわち、これらのアプローチにおいて、同時制限実施は、各それぞれのクライアントデバイスに依存することになる。さらに、これらのアプローチは一般に信頼性がないと考えられる。クライアントデバイスは、デバイスの障害(クラッシュ)、停電、ネットワーク障害などにより、「無秩序な」態様で再生を停止し得るからである。 Addresses the issue of implementing concurrency limits by requiring the client device associated with a particular user to send a message to the server when a particular user stops watching a piece of media content. Various approaches have been tried. However, such an approach can suppress client implementation and device architecture and may require persistent storage on the client device. That is, in these approaches, simultaneous restriction enforcement will depend on each individual client device. Moreover, these approaches are generally considered unreliable. This is because the client device can stop playback in a "chaotic" manner due to a device failure (crash), power outage, network failure, or the like.

したがって、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のための新しいシステム、方法および媒体を提供することが望ましい。 Therefore, it is desirable to provide new systems, methods and media for media session concurrency management with repeated license renewals.

概要
開示される主題のいくつかの実現例に従うと、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のためのメカニズムが提供される。
Overview Following some implementations of the disclosed subject matter, a mechanism for managing media session concurrency with repeated license renewals is provided.

いくつかの実現例に従うと、同時性検出および実施のためのシステムが提供され、当該システムは、少なくとも1つのサーバを含む。当該少なくとも1つのサーバは、メディア再生デバイス上で提示されるべきメディアコンテンツアイテムに関係するメディアコンテンツライセンスについての要求を受信することを行うように構成されており、メディアコンテンツライセンスについての要求はユーザアカウントに関連付けられており、少なくとも1つのサーバは、メディアコンテンツライセンスについての要求に応答して、メディアコンテンツアイテムに関連付けられる1つ以上のキーと、制限されたライセンス期間および更新要求間隔を含むポリシーを含むライセンスとをメディア再生デバイスに送信することと、メディア再生デバイス上で提示されるメディアコンテンツアイテムに関係するライセンス更新についての要求を、更新要求間隔内のある時間において、受信することと、ユーザアカウントに関連付けられる複数のメディア再生デバイスにわたるメディアセッション同時性に基づき、メディアコンテンツアイテムについてライセンス更新を発行するべきかどうか決定することとを行うように構成されており、決定は、ユーザアカウントについて所与の期間に発行されるライセンス更新のレコードについてクエリ送信することを含んでおり、少なくとも1つのサーバはさらに、ユーザアカウントに関連付けられるライセンス更新のレコードに基づいて、メディア再生デバイスにライセンス更新を送信することを行うように構成される。 According to some implementations, a system for simultaneity detection and implementation is provided, which includes at least one server. The at least one server is configured to receive requests for media content licenses related to media content items to be presented on the media playback device, and requests for media content licenses are user accounts. Associated with, at least one server, in response to a request for a media content license, contains one or more keys associated with the media content item and a policy that includes a limited license period and renewal request interval. Sending the license to the media playback device, receiving a request for license renewal related to the media content item presented on the media playback device at some time within the renewal request interval, and to the user account. Based on media session concurrency across multiple associated media playback devices, it is configured to decide whether to issue a license renewal for a media content item, and the decision is for a given period of time for the user account. Includes querying for license renewal records issued to, and at least one server also performs license renewals to the media playback device based on the license renewal record associated with the user account. It is configured as follows.

いくつかの実現例において、少なくとも1つのサーバはさらに、制限されたライセンス期間および更新要求間隔のうちの少なくとも1つを修正するように構成される。いくつかの実現例において、修正は、ユーザアカウントについて所与の期間に発行されるライセンス更新のレコードを検討することと、ライセンス更新のレコードが、ユーザアカウントに関連付けられる複数のメディア再生デバイスによるライセンス更新要求の抑制を示すと決定することとに応答して、行なわれる。いくつかの実現例において、修正は、サーバ停止を検出することに応答して実行される。 In some implementations, at least one server is further configured to modify at least one of the limited license period and renewal request interval. In some implementations, the fix considers the license renewal record issued for the user account over a given period of time, and the license renewal record is the license renewal by multiple media playback devices associated with the user account. It is done in response to determining that it indicates suppression of demand. In some implementations, the fix is performed in response to detecting a server outage.

いくつかの実現例において、ライセンスにおける1つ以上のキーが無効化されるべきであると決定することに応答して、ライセンス更新に関連付けられる制限されたライセンス期間は0の期間を有するか、または、メディア権の非継続を実施する他の何らかの手段を有する。 In some implementations, the limited license period associated with a license renewal has a zero period or in response to determining that one or more keys in the license should be revoked. , Has some other means of implementing discontinuation of media rights.

いくつかの実現例において、少なくとも1つのサーバはさらに、非継続のために、レコード内で以前に発行されたライセンスを同時に示しながら、メディアコンテンツアイテムについての制限されたライセンス期間のライセンスをメディア再生デバイスに自動的に送信するように構成される。 In some implementations, the media playback device also has a limited license period license for the media content item, while simultaneously showing the previously issued license in the record for discontinuity. Is configured to automatically send to.

いくつかの実現例において、少なくとも1つのサーバはさらに、ユーザアカウントについて所与の期間に発行されるライセンス更新のレコードを検討することと、複数の実施モードからユーザアカウントに適用するべき実施モードを決定することと、ライセンス更新を発行する際に、決定された実施モードを適用することとを行うように構成され、制限されたライセンス期間および更新要求間隔のうちの少なくとも1つが調節される。 In some implementations, at least one server further reviews the license renewal records issued for the user account over a given period of time and determines the implementation mode to apply to the user account from multiple execution modes. At least one of the limited license period and renewal request interval is adjusted to do so and to apply the determined implementation mode when issuing the license renewal.

いくつかの実現例において、少なくとも1つのサーバはさらに、ライセンス更新についての要求を処理するための複数のライセンスサーバのリストを、メディア再生デバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションに送信するように構成され、メディア再生アプリケーションは、複数のライセンスサーバのうちの第1のライセンスサーバにライセンス更新についての要求を送信し、かつ、第1のライセンスサーバが利用不可能であることを検出する際およびライセンスの終了に先立って、メディアコンテンツライセンスについてのライセンス更新が受信されるまで、複数のライセンスサーバのうちの第2のライセンスサーバに要求を送信する。 In some implementations, at least one server is further configured to send a list of multiple license servers to handle requests for license renewals to media playback applications running on the media playback device. , When the media playback application sends a request for license renewal to the first license server of the plurality of license servers and detects that the first license server is unavailable and the license is terminated. Prior to, the request is sent to the second license server of the plurality of license servers until a license update for the media content license is received.

いくつかの実現例において、少なくとも1つのサーバは、所与の期間内に、ユーザアカウントに関連付けられるライセンス更新の数を数えることにより、ライセンス更新を発行するべきかどうか決定することと、カウントに基づいてメディア再生デバイスにライセンス更新を送信することとを行うようにさらに構成される。 In some implementations, at least one server determines whether to issue license renewals by counting the number of license renewals associated with a user account within a given time period, and based on the count. It is further configured to send license updates to the media playback device.

いくつかの実現例において、少なくとも1つのサーバはさらに、ライセンス更新のレコードにアクセスすることができないことに応答して、自動的にライセンス更新を発行する緊急更新モードに入るべきかどうか決定するように構成される。いくつかの実現例において、緊急更新モードには、初期のライセンス要求または更新要求に対応する1つ以上のサーバに関連付けられるリソース情報に基づいて入る。いくつかの実現例において、ライセンス更新は、第1のライセンス期間より大きい第2のライセンス期間を含む。いくつかの実現例において、サーバと通信することの失敗の数がしきい値より大きいことに応答して緊急更新モードに入り、ハードウェアプロセッサはさらに、初期のライセンス要求または更新要求に対応する代替的なサーバにライセンス更新を送信するように構成される。いくつかの実現例において、システムは、初期のライセンス要求に対応するように構成されるサーバが利用不可能であると検出することに応答して、ライセンス更新を発行する更新のみモードに入るべきかどうか決定することをさらに含む。 In some implementations, at least one server should further decide whether to enter emergency renewal mode, which automatically issues license renewals, in response to the inability to access license renewal records. It is composed. In some implementations, emergency renewal mode is entered based on the resource information associated with one or more servers corresponding to the initial license request or renewal request. In some implementations, the license renewal includes a second license period that is greater than the first license period. In some implementations, the emergency update mode is entered in response to the number of failures communicating with the server being greater than the threshold, and the hardware processor is also an alternative to respond to the initial license or renewal request. It is configured to send license updates to a typical server. In some implementations, should the system enter update-only mode to issue license renewals in response to detecting that a server configured to accommodate the initial license request is unavailable? Further includes deciding whether.

いくつかの実現例に従うと、同時性検出および実施のためのシステムが提供され、当該システムは、ハードウェアプロセッサを含む少なくとも1つのサーバを含む。当該ハードウェアプロセッサは、メディアコンテンツアイテムに対応する初期のライセンスについてのユーザアカウントに関連付けられるメディア再生デバイスから要求を受信することと、初期のライセンスについて初期ライセンス期間および初期ライセンス更新間隔をセットする検出モードをユーザアカウントに課すことと、メディア再生デバイスに初期ライセンスを送信することとを行うように構成されており、初期ライセンスは初期ライセンス期間および初期ライセンス更新間隔を有しており、ハードウェアプロセッサはさらに、ユーザアカウントが、更新要求抑制を示す疑わしい挙動に関連付けられるかどうかを決定することと、初期のライセンス期間未満である更新ライセンス期間または初期のライセンス更新間隔未満であるライセンス更新間隔をセットするより厳しい実施モードをユーザアカウントに課すことと、メディア再生デバイスにライセンス更新を送信することとを行うように構成されており、ライセンス更新は更新ライセンス期間およびライセンス更新間隔のうちの少なくとも1つを有する。 According to some implementations, a system for simultaneity detection and implementation is provided, the system including at least one server including a hardware processor. The hardware processor receives a request from the media playback device associated with the user account for the initial license corresponding to the media content item, and a detection mode that sets the initial license period and initial license renewal interval for the initial license. Is configured to impose on the user account and send the initial license to the media playback device, the initial license has an initial license period and an initial license renewal interval, and the hardware processor also Tighter than determining whether a user account is associated with suspicious behavior indicating renewal request suppression and setting a renewal license period that is less than the initial license period or a license renewal interval that is less than the initial license renewal interval. It is configured to impose an execution mode on the user account and send the license renewal to the media playback device, and the license renewal has at least one of a renewal license period and a license renewal interval.

いくつかの実現例において、初期のライセンス期間は、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間より大きい。いくつかの実現例において、初期のライセンス期間および更新ライセンス期間のうちの少なくとも1つは、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間未満である。いくつかの実現例において、更新ライセンス期間は、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間の半分未満である所定期間である。いくつかの実現例において、ライセンス更新間隔は初期の更新間隔未満である。 In some implementations, the initial license period is greater than the content period of the media content item. In some implementations, at least one of the initial license period and the renewal license period is less than the content period of the media content item. In some implementations, the renewal license period is a predetermined period that is less than half the content period of the media content item. In some implementations, the license renewal interval is less than the initial renewal interval.

いくつかの実現例では、ユーザアカウントが疑わしい挙動に関連付けられるかどうか決定することは、ユーザアカウントが、ユーザアカウントに関連付けられる複数のメディア再生デバイスにわたって複数のライセンス要求を生成していることを検出することをさらに含む。 In some implementations, determining whether a user account is associated with suspicious behavior detects that the user account is generating multiple license requests across multiple media playback devices associated with the user account. Including that further.

いくつかの実現例において、ユーザアカウントが疑わしい挙動に関連付けられるかどうか決定することは、ユーザアカウントが特定の時間期間内にライセンス更新要求を生成していないことを検出することをさらに含む。 In some implementations, determining whether a user account is associated with suspicious behavior further includes detecting that the user account has not generated a license renewal request within a certain time period.

いくつかの実現例において、ユーザアカウントが疑わしい挙動に関連付けられるかどうか決定することは、ユーザアカウントが、同じメディア再生デバイス上で同じメディアコンテンツアイテムについて複数のライセンス要求を生成していることを検出することをさらに含む。 In some implementations, determining whether a user account is associated with suspicious behavior detects that the user account is generating multiple license requests for the same media content item on the same media playback device. Including that further.

いくつかの実現例において、ユーザアカウントが疑わしい挙動に関連付けられるかどうかを決定することは、疑わしい更新要求を検出することをさらに含み、疑わしい更新要求に関連付けられる時間は、初期の更新間隔よりも初期のライセンス期間に近い。 In some implementations, determining whether a user account is associated with suspicious behavior further involves detecting suspicious update requests, and the time associated with suspicious update requests is earlier than the initial update interval. Close to the license period of.

いくつかの実現例において、システムは、特定の時間期間が経過したことに応答して、より厳しい実施モードほど制限的でない実施モードをユーザアカウントに課すことをさらに含む。 In some implementations, the system further comprises imposing a mode of implementation on the user account that is not as restrictive as the more stringent implementation mode in response to the passage of a particular time period.

開示される主題のさまざまな目的、特徴および利点は、添付の図面に関連して考慮されると、開示される主題の以下の詳細な説明を参照してより完全に認識され得る。当該図面において、同様の参照番号は同様の要素を識別している。 The various purposes, features and advantages of the disclosed subject matter may be more fully recognized with reference to the following detailed description of the disclosed subject matter when considered in connection with the accompanying drawings. In the drawings, similar reference numbers identify similar elements.

開示される主題のいくつかの実現例に従った、メディア再生デバイスと1つ以上のライセンスサーバとの間での要求および応答を含むデータの流れの例示的な例を示す図である。FIG. 5 illustrates an exemplary example of data flow, including requests and responses, between a media playback device and one or more license servers, according to some implementations of the disclosed subject matter. 開示される主題のいくつかの実現例に従った、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のプロセスための例示的な例を示す図である。FIG. 5 illustrates an exemplary example for the process of managing media session concurrency with repeated license renewals, following some implementations of the disclosed subject matter. 開示される主題のいくつかの実現例に従った、ユーザアカウント挙動情報に基づいて、複数の実施モードのうちの1つをユーザアカウントに適用するためのプロセスの例示的な例を示す図である。FIG. 5 illustrates an exemplary example of a process for applying one of a plurality of implementation modes to a user account based on user account behavior information, according to some implementations of the disclosed subject matter. .. 本願明細書に記載されるような繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のためのメカニズムがいくつかの実現例に従って実現され得るシステムの一般化された概略図の例を示す図である。FIG. 5 illustrates an example of a generalized schematic of a system in which a mechanism for media session concurrency management by repeated license renewals as described herein can be implemented according to some implementation examples. 開示される主題のいくつかの実現例に従った、図4に示される1つ以上のコンピューティングデバイスおよびサーバを実現するために使用され得るハードウェアの例を示す図である。It is a diagram showing an example of hardware that can be used to implement one or more computing devices and servers shown in FIG. 4, according to some implementation examples of the disclosed subject matter.

詳細な説明
さまざまな実現例に従うと、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のための(システム、方法および媒体を含む)メカニズムが提供される。
Detailed Description Following various implementations, a mechanism (including systems, methods and media) for managing media session concurrency with repeated license renewals is provided.

概して言えば、コンテンツ配布システムは、コンテンツサーバと、コンピューティングデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションと、コンピューティングデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションにコンテンツサーバを接続する通信ネット
ワークとを含み得る。コンテンツサーバは、コンピューティングデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションにコンテンツサーバからダウンロードされ得るメディアコンテンツアイテムを格納するように構成され得る。たとえば、タイトルまたはメディアコンテンツアイテムを識別する任意の他の好適な情報を選択するユーザ要求を受信することに応答して、コンピューティングデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションは、メディアコンテンツアイテムに対応するメディアファイルをダウンロードおよび再生するように構成され得る。当該メディアファイルは、連続するコンテンツデータ、オーディオデータ、ビデオデータなどを含み得る。そのような再生は、オーディオデータおよびビデオデータをオーディオ信号およびビデオ信号へデコードおよびレンダリングすることを含み得る。いくつかの実現例では、コンテンツサーバは、メディア再生アプリケーションに連続してメディアファイルを送信またはストリーミングする。したがって、コンピューティングデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションは、メディアコンテンツアイテムの1つ以上の付加的なメディアファイルが取得されている間、上記メディアファイルを使用してメディアコンテンツアイテムの一部を提示し得る。
Generally speaking, a content distribution system may include a content server, a media playback application running on a computing device, and a communication network connecting the content server to the media playback application running on the computing device. The content server may be configured to store media content items that may be downloaded from the content server in a media playback application running on the computing device. For example, a media playback application running on a computing device corresponds to a media content item in response to receiving a user request to select any other suitable information that identifies the title or media content item. It can be configured to download and play media files. The media file may include continuous content data, audio data, video data and the like. Such reproduction may include decoding and rendering audio and video data into audio and video signals. In some implementations, the content server continuously sends or streams media files to the media playback application. Therefore, a media playback application running on a computing device uses the media file to present a portion of the media content item while one or more additional media files of the media content item are being retrieved. Can be done.

いくつかの状況において、特定のユーザアカウントが確立することを許可される同時ストリーミング接続の数に制限が課され得る。たとえば、特定のアカウントおよび/または特定タイプのデバイスに基づいて、コンテンツプロバイダは、そのアカウントまたはそのデバイスについて確立され得る同時ストリーミング接続の最大数に対して制限を課し得る。本願明細書において、同時ストリーミング接続の数に対する制限の実施は、デジタル権利管理(DRM: digital rights management)サーバのような任意の好適なサーバによって実行され得る。特定のユーザアカウントのユーザが新しいストリーミング接続を要求する場合、メディアコンテンツに加えて、メディアライセンスが必要になり得る。DRMサーバは、そのユーザアカウントに関連付けられる現在アクティブであるストリーミング接続または確立されているストリーミング接続の数を検出し、その数が許可された同時ストリーミング接続の最大数を上回っていれば、新しいストリーミング接続についての要求を拒否することに少なくとも部分的によって、新しいストリーミング接続を要求するデバイスにメディアライセンスを発行するべきかどうか決定し得る。なお、そのようなライセンスを拒否することによって、メディアコンテンツは再生不可能となるか、または、そうでなければメディアコンテンツが再生されることが抑制される。 In some situations, a limit may be imposed on the number of simultaneous streaming connections that a particular user account is allowed to establish. For example, based on a particular account and / or a particular type of device, the content provider may impose a limit on the maximum number of simultaneous streaming connections that can be established for that account or that device. As used herein, the enforcement of limits on the number of simultaneous streaming connections can be performed by any suitable server, such as a digital rights management (DRM) server. If a user with a particular user account requests a new streaming connection, a media license may be required in addition to the media content. The DRM server detects the number of currently active or established streaming connections associated with that user account, and if that number exceeds the maximum number of concurrent streaming connections allowed, a new streaming connection. By denying the request for, at least in part, you can decide whether to issue a media license to the device requesting a new streaming connection. It should be noted that denying such a license makes the media content unplayable, or prevents the media content from being played otherwise.

また、いくつかの状況において、あるユーザアカウントのユーザによって確立された以前のストリーミング接続がメディア再生アプリケーションによって終了されるが、当該終了イベントの通知は、ライセンスサーバによって受信されない。これにより、ユーザアカウントに関係する不正確または古い状態情報がDRMサーバ上に格納されることになり得、当該ユーザアカウントに関連付けられるユーザの閲覧体験に影響を与え得る。たとえば、正当に特定のストリーミング接続を終了したあるユーザアカウントのユーザは、特定のストリーミング接続が終了したことをDRMサーバが知らない場合、任意の新しいストリーミング接続を確立することが許可され得ない。ユーザが同時ストリーミング接続に課される制限に従っている場合に当該ユーザが新しいストリーミング接続を確立することを許可しなければ、ユーザ体験が損なわれ得るので、そのようなコンテンツ配布システムにおいて望ましくない。 Also, in some situations, the media playback application terminates the previous streaming connection established by the user of a user account, but notification of the termination event is not received by the license server. This can result in inaccurate or outdated state information related to the user account being stored on the DRM server, which can affect the browsing experience of the user associated with that user account. For example, a user of a user account who has legitimately terminated a particular streaming connection cannot be allowed to establish any new streaming connection if the DRM server does not know that the particular streaming connection has been terminated. It is not desirable in such content distribution systems as it can compromise the user experience if the user is not allowed to establish a new streaming connection if he / she complies with the restrictions imposed on simultaneous streaming connections.

DRMサーバは、新しいライセンスについてDRMクライアントデバイスからメディアライセンス要求を受信することに応答して、制限された期間のライセンスで応答し得る。たとえば、ライセンスは、約数分(たとえば5分)の制限された期間を有し得、ライセンス更新を可能にするポリシーに関連付けられ得る。なお、ライセンスは、各々がキー識別子に関連付けられ得る1つ以上のキーと、キーの使用に関する任意の他の好適な情報とを含む、キーシステムに特有の状態情報であり得る。また、ライセンスに含まれる1つ以上のキーは、ライセンスが終了している場合、メディアコンテンツ(たとえばメディアデー
タの1つ以上のブロック)の復号には使用可能ではあり得ない。
The DRM server may respond with a license for a limited period of time in response to receiving a media license request from the DRM client device for the new license. For example, a license may have a limited period of about a few minutes (eg, 5 minutes) and may be associated with a policy that allows license renewal. It should be noted that the license can be state information specific to the key system, including one or more keys, each of which can be associated with a key identifier, and any other suitable information about the use of the key. Also, one or more keys included in the license cannot be used to decrypt media content (eg, one or more blocks of media data) if the license has expired.

DRMクライアントデバイス上のライセンスの終了に先立って、DRMクライアントデバイスは、ライセンス更新ポリシーに従ってライセンス更新要求を発行し得る。たとえば、ライセンス更新ポリシーは、更新要求間隔(すなわちライセンス更新要求同士の間の時間)と、ライセンス期間とを示し得る。なお、ライセンス更新ポリシーは、任意の好適なパラメータ(たとえばアカウントごと、デバイスごと、メディアコンテンツタイトルごとなど)に基づいて動的に調節され得る。当該調節は、サーバオーバーロードの時間の間またはデータセンタの停止の間におけるライセンス期間を増加することと、特定タイプの挙動を示すと考えられるユーザアカウントについてライセンス期間を増加することと、特定タイプの挙動を示すと考えられるユーザアカウントについてより頻繁な更新要求間隔とすることとなどを含み得る。また、ライセンス更新は、特定のタイムアウト期間の後にライセンス更新要求が受信されない場合、繰り返され得る。 Prior to the termination of the license on the DRM client device, the DRM client device may issue a license renewal request in accordance with the license renewal policy. For example, a license renewal policy may indicate the renewal request interval (ie, the time between license renewal requests) and the license period. Note that the license renewal policy can be dynamically adjusted based on any suitable parameters (eg, per account, per device, per media content title, etc.). The adjustments increase the license period during server overload times or during data center outages, and increase the license period for user accounts that are likely to exhibit certain types of behavior, and certain types of It may include a more frequent update request interval for user accounts that are considered to behave. Also, license renewal can be repeated if no license renewal request is received after a certain timeout period.

DRMクライアントデバイスからライセンス更新要求を受信することに応答して、DRMサーバは、別のライセンス更新期間について当該ライセンスを延長するか、または、キー使用権を非継続にするかどうかを決定し得る。たとえば、ライセンス更新は一般に、(たとえばライセンスが1つ以上のメディアキーを含み得る一方)メディアキーの使用を延長または無効にすることを示すポリシーデータを含むので、初期のライセンスより軽くなり得る。なお、メディアキーの使用の非継続または無効化は、たとえばメディア権利の非継続を実施するよう、0の期間のライセンス更新または他の何らかの手段を送信することにより行われ得る。 In response to receiving a license renewal request from the DRM client device, the DRM server may decide whether to extend the license for another license renewal period or to discontinue key usage. For example, a license renewal can generally be lighter than the initial license, as it generally contains policy data indicating that the use of the media key is extended or invalidated (for example, while the license may contain one or more media keys). Note that the discontinuation or invalidation of the use of the media key can be done, for example, by transmitting a license renewal for a period of 0 or some other means to enforce the discontinuation of media rights.

したがって、DRMクライアントデバイスは、ライセンス更新を受信することに応答して、ライセンス更新において規定される量だけライセンスを延長するか、または、メディアキーへのアクセスを無効にすることによりメディアコンテンツアイテムの再生を終了するように構成され得る。 Therefore, the DRM client device plays media content items by extending the license by the amount specified in the license renewal or by disabling access to the media key in response to receiving the license renewal. Can be configured to terminate.

同時ストリーミング接続を検出することに関して、DRMサーバは、あるユーザアカウントおよび/またはメディアコンテンツアイテムについて前回の更新期間に受信されたライセンス更新要求の数を数えることによって、どれだけ多くのDRMクライアントデバイスが特定のメディアコンテンツアイテム(または一般にメディアサービス)にアクセスしているか決定し得る。なお、DRMサーバが前回の更新期間内にDRMクライアントインスタンスから要求を受信していない場合、DRMサーバは、DRMクライアントデバイスがもはやメディアコンテンツアイテムを再生していないと仮定し得る。たとえば、DRMクライアントデバイスのユーザがメディアコンテンツアイテムの再生を非継続にしたかもしれない。別の例では、キー使用権がライセンス終了により無効化または非継続にされたかもしれない。 With respect to detecting simultaneous streaming connections, the DRM server identifies how many DRM client devices are by counting the number of license renewal requests received during the last renewal period for a user account and / or media content item. You can determine if you are accessing a media content item (or media service in general). Note that if the DRM server has not received a request from the DRM client instance within the last update period, the DRM server can assume that the DRM client device is no longer playing the media content item. For example, a user on a DRM client device may have discontinued playback of a media content item. In another example, key usage rights may have been revoked or discontinued due to license termination.

いくつかの実現例では、ライセンス更新要求に対応するDRMサーバまたは任意の他の好適なサーバは、ライセンス更新要求のキューを維持し得、ライセンス期間と同等の時間の後に当該キューにおける古いエントリが終了し得る。DRMサーバは、新しい初期のライセンス要求に応答して、同時進行中の再生セッションを決定するようキュー(たとえばライセンス更新サーバキュー)をチェックすることにより、初期のライセンスを発行するべきかどうか決定し得る。代替的には、DRMサーバは、最も古いセッションについてライセンス更新要求が次に受信される時に、DRMサーバまたは任意の他の好適な更新サーバに当該最も古いセッションについてライセンス権利を非継続にしつつ、常に新しい要求に対応するように構成され得る。これはたとえば、他の再生セッションが進行中であると考えられるので、新しい要求を拒否するのではなく、最も最近のユーザ要求を常に許可するという利点を有する。 In some implementations, the DRM server or any other suitable server that responds to the license renewal request may maintain a queue for the license renewal request, and the old entry in that queue ends after a time equivalent to the license period. Can be. The DRM server may decide whether to issue an initial license by checking queues (eg, license renewal server queues) to determine concurrent playback sessions in response to a new initial license request. .. Alternatively, the DRM server always discontinues the license right for the oldest session to the DRM server or any other suitable renewal server the next time a license renewal request is received for the oldest session. It can be configured to meet new demands. This has the advantage, for example, that it always allows the most recent user request, rather than rejecting a new request, as another replay session is considered in progress.

いくつかの実現例において、付加的または代替的には、DRMサーバは、検出のみ実施モードを実現するように構成され得る。当該検出のみ実施モードにおいて、初期のライセンス要求を処理するライセンスサーバと、ライセンス更新要求を処理するライセンス更新サーバとは、受信された要求に対応するとともにレコードにログを記録し得る。 In some implementations, additional or alternative, the DRM server may be configured to implement a discovery-only implementation mode. In the detection-only execution mode, the license server that processes the initial license request and the license renewal server that processes the license renewal request can respond to the received request and log to the record.

本願明細書において記載されるこれらのメカニズムはさまざまな用途において使用され得る。たとえば、これらのメカニズムは、疑わしい挙動を示すユーザを、そのような疑わしい挙動を示さないユーザへのメディア送達サービスに影響を与えることなく、検出および抑え込むために使用され得る。別の例において、これらのメカニズムは、クライアントアーキテクチャから独立しているので、異なるタイプおよび異なる数のクライアントにわたってスケールされ得、クライアントデバイスにおいてストレージ(たとえばJavaScript(登録商標)ストレージ)を必要とせず、プライベートブラウジングモードで動作するように実現され得る。より特定的な例において、これらのメカニズムは、クライアントデバイスインプリメンテーションまたはクライアントデバイスアーキテクチャを抑制し得ない。ライセンスを要求し処理し得るクライアントデバイスは、繰り返されるライセンス更新の使用をサポートし得る。さらに別の例において、これらのメカニズムは、脅威が拡大または縮小するに従って、柔軟性を提供し得る。さらに別の例において、これらのメカニズムは、不正行為を検出するとともに同時性制限を実施する単一の実現例を提供するために使用され得る。 These mechanisms described herein can be used in a variety of applications. For example, these mechanisms can be used to detect and suppress users who exhibit suspicious behavior without affecting media delivery services to users who do not exhibit such suspicious behavior. In another example, these mechanisms are independent of the client architecture, so they can be scaled across different types and numbers of clients, do not require storage (eg Javascript® storage) on the client device, and are private. It can be implemented to operate in browsing mode. In more specific examples, these mechanisms cannot suppress the client device implementation or client device architecture. Client devices that can request and process licenses may support the use of repeated license renewals. In yet another example, these mechanisms may provide flexibility as the threat grows or shrinks. In yet another example, these mechanisms can be used to provide a single implementation that detects fraud and enforces simultaneity restriction.

より特定的な例において、ライセンスの終了の前に受信されるライセンス更新要求が存在しないことは、メディアコンテンツがもはや再生されていないという指示として使用され得る。このため、そのような指示は、デバイスクラッシュ、ラップトップコンピューティングデバイスでの蓋を閉じることなどによって失われ得ない。 In a more specific example, the absence of a license renewal request received prior to license termination can be used as an indication that the media content is no longer being played. As such, such instructions cannot be lost due to device crashes, closing lids on laptop computing devices, and so on.

繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のこれらの特徴および他の特徴を図1〜図5に関連してさらに説明する。 These and other features of media session concurrency management with repeated license renewals will be further described in the context of FIGS. 1-5.

図1を参照して、開示される主題のいくつかの実現例に従って、メディア再生デバイスと1つ以上のDRMまたはライセンスサーバとの間で繰り返されるライセンス更新を実現するためのフロー図100の例示的な例が示される。たとえば、メディア再生デバイスは、DRMサーバにライセンスおよびライセンス更新についての要求を送信し得、DRMサーバは、ライセンスとライセンス更新とを発行するべきかどうかの決定を処理する。なお、図1は1つのDRMライセンスサーバを示しているが、任意の好適な数のDRMライセンスサーバが使用され得る。たとえば、メディア再生デバイスは、ライセンスサーバにライセンスについての要求を送信し得るとともに、ライセンス更新についての要求を1つ以上のライセンス更新サーバに送信し得る。別の例において、ウェブサーバのようなサーバが、ライセンスまたはライセンス更新についての要求を処理し得るとともに、どのライセンスサーバがライセンス要求を処理するべきであるかと、どのライセンス更新サーバがライセンス更新要求を処理するべきであるかとを決定し得る。さらに別の例において、DRMクライアントは、特定の期間内においてライセンス要求またはライセンス更新要求に対する応答をDRMクライアントが受信していないこと(たとえば所定のタイムアウト)に応答して、別のDRMライセンスサーバに別のライセンス要求またはライセンス更新要求を送信するように構成され得る。 With reference to FIG. 1, an exemplary flow of FIG. 100 for achieving repeated license renewals between a media playback device and one or more DRMs or license servers, according to some implementations of the disclosed subject matter. An example is shown. For example, a media playback device may send a license and license renewal request to a DRM server, which handles the decision on whether to issue a license and license renewal. Although FIG. 1 shows one DRM license server, any suitable number of DRM license servers can be used. For example, a media playback device may send a request for a license to a license server and a request for a license renewal to one or more license renewal servers. In another example, a server such as a web server can handle a request for a license or license renewal, which license server should handle the license request, and which license renewal server handles the license renewal request. You can decide if you should. In yet another example, the DRM client separates to another DRM license server in response to the DRM client not receiving a response to a license request or license renewal request within a certain time period (eg, a given timeout). Can be configured to send a license request or license renewal request.

なお、以下に記載されるように、各ライセンス更新は、特定のメディアコンテンツアイテムをストリーミングするための接続がアクティブなままであることを示すために使用され得る。たとえば、これは、アクティブなストリーミング接続の数を決定し、別のライセンスまたはライセンス更新を発行するべきかどうか決定する際に、同時性制限を有するア
クティブなストリーミング接続の決定された数を比較するために使用され得る。
Note that each license renewal can be used to indicate that the connection for streaming a particular media content item remains active, as described below. For example, this is to determine the number of active streaming connections and to compare the determined number of active streaming connections with concurrency limits when deciding whether to issue another license or license renewal. Can be used for.

いくつかの実現例では、プロセス100は、メディア再生デバイス上での提示のためのメディアコンテンツアイテムに関するメディアコンテンツライセンスについての要求を受信することにより、110において開始し得る。たとえば、(たとえばメディアコンテンツアイテムをストリーミングするために)コンテンツサーバからのメディアコンテンツアイテムを要求することに応答して、DRMクライアントは暗号化されたメディアデータを受信し得る。当該暗号化されたメディアデータは、1つ以上のキーを含むメディアライセンスで復号されると、DRMクライアント上でメディアコンテンツアイテムを再生する。メディアコンテンツライセンスについての要求はたとえば、タイトル情報、ビデオフォーマット情報、解像度またはビットレート、アスペクト比、長さ情報、オーディオフォーマット情報、字幕情報などといった、メディアコンテンツアイテムに関連付けられるメタデータを含み得る。別の例では、メディアコンテンツライセンスについての要求は、ユーザアカウントに関連付けられるユーザ名およびパスワードといったユーザクレデンシャル情報と、デバイス識別子、デバイスタイプ情報、接続情報などといったデバイス情報とを含み得る。 In some implementations, process 100 may begin at 110 by receiving a request for a media content license for a media content item for presentation on a media playback device. For example, a DRM client may receive encrypted media data in response to requesting a media content item from a content server (eg, to stream a media content item). When the encrypted media data is decrypted with a media license containing one or more keys, the media content item is played on the DRM client. Requests for media content licenses may include metadata associated with media content items, such as title information, video format information, resolution or bit rate, aspect ratio, length information, audio format information, subtitle information, and so on. In another example, a request for a media content license may include user credential information such as the username and password associated with the user account and device information such as device identifier, device type information, connection information, and so on.

いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバは、DRMクライアントデバイスからのライセンス要求に対応するべきかどうか決定し得る。たとえば、DRMライセンスサーバは、ユーザアカウントについて前回の更新期間に受信されたライセンス更新要求の数を数えることによって、任意の好適な数のDRMクライアントデバイスから、あるユーザアカウントに関連付けられる同時ストリーミング接続の数を検出し得る。この例を引き続き参照して、DRMライセンスサーバが前回の更新期間内にDRMクライアントインスタンスから更新要求を受信していない場合、DRMライセンスサーバは、DRMクライアントデバイスがもはやメディアコンテンツアイテムを再生していないということの指示としてそのような情報を使用し得る。これは、たとえば、DRMクライアントデバイスのユーザがメディアコンテンツアイテムの再生を非継続にしたかもしれないし、キー使用権がライセンス終了により無効化または非継続にされたかもしれないなどといったことである。 In some implementations, the DRM license server may decide whether to respond to license requests from DRM client devices. For example, the DRM license server counts the number of license renewal requests received for a user account during the last renewal period, so that any suitable number of DRM client devices can associate with a user account with simultaneous streaming connections. Can be detected. Continuing with this example, if the DRM license server has not received a renewal request from the DRM client instance within the last renewal period, the DRM license server says that the DRM client device is no longer playing media content items. Such information may be used as an indication of that. This may be, for example, a user of a DRM client device may have discontinued playback of a media content item, or key usage rights may have been revoked or discontinued due to license termination.

いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバは、キューにおける古いエントリがライセンス期間と同等な時間の後に終了し得るライセンス更新要求のキューを維持することによって、同時ストリーミング接続の数を検出し得る。これにより、DRMライセンスサーバは、新しい初期のライセンス要求に応答して、同時進行中の再生セッションを決定するようキュー(たとえばライセンス更新サーバキュー)をチェックすることにより、初期のライセンスを発行するべきかどうか決定し得る。 In some implementations, the DRM license server may detect the number of concurrent streaming connections by maintaining a queue of license renewal requests where old entries in the queue can terminate after a time equivalent to the license period. Should the DRM license server issue an initial license by checking queues (eg, license renewal server queues) to determine concurrent playback sessions in response to new initial license requests? I can decide.

なお、特定のユーザアカウントで認証されたユーザデバイスからの新しい初期のライセンス要求にどのように応答するかを決定することにおいてDRMライセンスサーバを支援する任意の好適な情報が得られ得る。たとえば、ライセンス要求を処理するDRMライセンスサーバと、ライセンス更新要求を処理するととともにライセンス更新キューを維持する1つ以上のライセンス更新サーバとを含む実現例において、そのような情報は、アクティブセッションの数と、ライセンス更新要求の数と、ライセンス更新の数と、ライセンス更新要求に関連付けられるタイミング情報と、ライセンス更新要求に関連付けられるデバイス情報と、ライセンス情報と、最大数の許可可能な同時セッションが与えられた好適な応答と、ユーザアカウントについて利用可能なままである同時セッションの数となどを含み得る。 It should be noted that any suitable information may be obtained to assist the DRM license server in determining how to respond to a new initial license request from a user device authenticated with a particular user account. For example, in an implementation that includes a DRM license server that processes license requests and one or more license renewal servers that process license renewal requests and maintain a license renewal queue, such information is the number of active sessions. Given the number of license renewal requests, the number of license renewals, the timing information associated with the license renewal request, the device information associated with the license renewal request, the license information, and the maximum number of allowed simultaneous sessions. It may include a suitable response and the number of concurrent sessions that remain available for the user account.

代替的には、DRMライセンスサーバは、最も古いセッションについてライセンス更新要求が次に受信される時に、DRMライセンスサーバまたは任意の他の好適な更新サーバに当該最も古いセッションについてライセンス権利を非継続にしつつ、常に新しい要求に
対応するように構成され得る。これはたとえば、他の再生セッションが進行中であると考えられるので、新しい要求を拒否するのではなく、最も最近のユーザ要求を常に許可するという利点がある。
Alternatively, the DRM license server deactivates the license right for the oldest session to the DRM license server or any other suitable renewal server the next time a license renewal request is received for the oldest session. , Can be configured to always meet new demands. This has the advantage, for example, that it always allows the most recent user request, rather than rejecting a new request, as another replay session is considered in progress.

図1を再び参照して、いくつかの実現例では、120において、DRMクライアントデバイスからメディアライセンスについて受け取られた要求に応答して、DRMライセンスサーバは、制限された期間のライセンスを含む応答を送信し得る。たとえば、DRMクライアントデバイスによって送信される要求からのメタデータまたは他の情報を使用して、DRMライセンスサーバは、復号されるべきメディアデータに関連付けられる1つ以上のキーを特定して取得し得るとともに、1つ以上のキーを制限された期間のライセンスに含め得る。より特定的な例において、DRMライセンスサーバによって発行されるライセンスは、各々がキー識別子に関連付けられ得る1つ以上のキーと、キーの使用に関する任意の他の好適な情報とを含む、キーシステムに特有の状態情報であり得る。 With reference to FIG. 1 again, in some implementations, at 120, in response to a request received for a media license from a DRM client device, the DRM license server sends a response containing a license for a limited period of time. Can be. For example, using metadata or other information from a request sent by a DRM client device, the DRM license server can identify and obtain one or more keys associated with the media data to be decrypted. One or more keys may be included in a license for a limited period of time. In a more specific example, the license issued by the DRM license server is in the key system, each containing one or more keys that can be associated with a key identifier and any other suitable information about the use of the keys. It can be peculiar state information.

なお、そのようなライセンスの期間はたとえば、所与の数の分(たとえば3分、5分など)であり得る。たとえば、ライセンスの期間は、メディアコンテンツアイテムの期間または全体的な再生の長さと同等であり得る。別の例において、ライセンスの期間は、メディアコンテンツアイテムの期間、および、メディアコンテンツアイテムの再生を一時停止するといったユーザインタラクションについての付加的な期間と同等であり得る(たとえばコンテンツ期間プラスx分)。さらに別の例では、ライセンスの期間は、メディアコンテンツアイテムの全体的な再生長さと比較して短い期間としてセットされ得る(たとえば30分の合計の再生期間を有するメディアコンテンツアイテムについて5分のライセンス期間)。また、そのようなライセンスは、いくつかの実現例において、特定のライセンス期間をセットしてライセンス更新を可能にするポリシーを有するように構成され得、ライセンスの終了に先立って、DRMクライアントデバイスは、メディアライセンスを維持してメディアコンテンツアイテムを再生し続けるためにライセンス更新要求を発行する。ライセンスに含まれる1つ以上のキーは、ライセンスが終了している場合、メディアコンテンツ(たとえばメディアデータの1つ以上のブロック)の復号には使用可能ではあり得ない。 Note that the duration of such a license can be, for example, a given number of minutes (eg, 3 minutes, 5 minutes, etc.). For example, the duration of a license can be equal to the duration of a media content item or the overall length of playback. In another example, the duration of the license can be equivalent to the duration of the media content item and the additional duration for user interaction such as pausing the playback of the media content item (eg content duration plus x minutes). In yet another example, the license period can be set as a short period compared to the overall playback length of the media content item (eg, a 5 minute license period for a media content item with a total playback period of 30 minutes). ). Also, in some implementations, such licenses may be configured to have a policy that allows for license renewal by setting a specific license period, and prior to the termination of the license, the DRM client device. Issue a license renewal request to maintain your media license and keep playing media content items. One or more keys included in the license cannot be used to decrypt media content (eg, one or more blocks of media data) if the license has expired.

いくつかの実現例において、DRMライセンスサーバまたはライセンス更新サーバ(たとえばライセンス更新のアカウントを維持する好適なサーバ)によって発行されるライセンスは、任意の好適なパラメータに基づいて構成され得る。たとえば、コンテンツプロバイダは、特定のユーザアカウント、特定のデバイス、特定のあるメディアコンテンツなどについて動的にライセンスのライセンス期間を調節する任意の好適なパラメータを提供し得る。そのようなパラメータは、サーバオーバーロード(たとえば、サーバリソースの使用を緩和するためにライセンス期間を増加すること)と、データセンタの停止(たとえばデータセンタの停止の検出に応答してライセンス期間を増加すること)と、良い挙動または優良な態度と考えられるユーザアカウント(たとえば、検出された疑わしい挙動がないかまたはほとんどない特定のユーザアカウントについてライセンス期間を増加すること)と、疑わしい挙動が検出されたユーザアカウント(たとえばライセンス期間を減少させ、および/または、ユーザ挙動に基づいて同時セッションの数を減少または動的に変化させる異なるライセンスポリシーを適用すること)と、競合の解消(たとえば、サーバが異常な状況が存在することを示すことに応答して、良い挙動と考えられるユーザアカウントについて初期のライセンスまたはライセンス更新を自動的に許可すること)と、メディアタイプ(たとえば、より短いオーディオクリップとは対照的に、より長いムービーはより短いライセンス期間を受ける)ことなどとの決定に応答して、または、これらの指示を受信することに応答してライセンス期間の調節を引き起こし得る。 In some implementations, the license issued by a DRM license server or license renewal server (eg, a suitable server that maintains a license renewal account) may be configured based on any suitable parameter. For example, a content provider may provide any suitable parameter that dynamically adjusts the license period of a license for a particular user account, a particular device, a particular media content, and so on. Such parameters include server overload (for example, increasing the license period to ease the use of server resources) and data center outage (for example, increasing the license period in response to detection of a data center outage). (To do) and user accounts that are considered good or good behavior (eg, increasing the license period for certain user accounts that have little or no suspicious behavior detected) and suspicious behavior were detected. User accounts (for example, reducing the license period and / or applying different license policies that reduce or dynamically change the number of concurrent sessions based on user behavior) and conflict resolution (for example, the server is abnormal) Automatically allow initial licenses or license renewals for user accounts that are considered good behavior in response to indicating that a situation exists) and media type (for example, in contrast to shorter audio clips). In response to decisions such as (longer movies receive a shorter license period), or in response to receiving these instructions, a license period adjustment can be triggered.

いくつかの実現例では、ライセンス期間が修正されることを可能にすることに対して付
加的または代替的には、任意の好適なパラメータに基づいて、更新要求間隔も修正され得る。たとえば、ユーザアカウントまたはユーザデバイスの一般的な挙動(たとえば、検出された疑わしい挙動のインスタンスを有していない点において良い挙動、しきい値より疑わしい挙動の検出の数が大きい点で悪い挙動、特定の期間未満である挙動情報を有するユーザアカウントまたはユーザデバイスを有する点で未決定の挙動など)を示すパラメータに応答して、更新要求間隔は、挙動パラメータに基づいて修正され得る。より特定的な例において、サーバは、デフォルト期間(たとえば、より短くより制限的な2分の更新猶予期間と比較して、5分のより長い更新猶予期間)の更新要求間隔を有するライセンスを発行し得、ユーザアカウントまたはユーザデバイスに関連付けられる挙動情報に応答して、後のライセンス要求における更新要求間隔が減少されるべきであるかどうか決定し得る。この例において、初期のライセンス要求は、たとえば6分ごとといったようなより長い更新要求間隔を有するあまり制限的でないライセンスを受け得るが、ライセンス更新要求は、疑わしい挙動を検出すること(たとえば、特定のしきい値より大きい特定の期間内のライセンス要求の数)に応答して、2分ごとといったようなより短い更新要求間隔を有するより制限的なライセンス更新を受け得る。これはたとえば、他のライセンスが有効な間にユーザアカウントが複数の新しいライセンス要求を有するという決定に応答して、使用され得る。これは、特定のユーザアカウントのユーザが、同時に多くのメディアコンテンツをストリーミングし、更新要求をブロックすることにより自身のアカウントを乱用していることか、または、ユーザが消費することに興味を持っているメディアコンテンツを見つけるまでさまざまなメディアコンテンツを正当に閲覧していることを示し得る。
In some implementations, as an additional or alternative to allowing the license period to be modified, the renewal request interval may also be modified based on any suitable parameter. For example, the general behavior of a user account or user device (eg, good behavior in that it does not have an instance of suspicious behavior detected, bad behavior in that the number of detections of suspicious behavior is greater than the threshold, specific The update request interval may be modified based on the behavior parameters in response to parameters that indicate (such as undetermined behavior in having a user account or user device with behavior information that is less than the period of. In a more specific example, the server issues a license with a renewal request interval of the default period (eg, a longer renewal grace period of 5 minutes compared to a shorter and more restrictive 2 minute renewal grace period). It may, in response to the behavioral information associated with the user account or user device, determine whether the renewal request interval in later license requests should be reduced. In this example, the initial license request can receive a less restrictive license with a longer renewal request interval, for example every 6 minutes, but the license renewal request detects suspicious behavior (eg, certain). In response to the number of license requests in a particular time period that is greater than the threshold), you may receive more restrictive license renewals with shorter renewal request intervals, such as every two minutes. It can be used, for example, in response to a decision that a user account has multiple new license requests while other licenses are in effect. This is because a user with a particular user account is abusing their account by streaming a lot of media content at the same time and blocking update requests, or is interested in the user consuming it. It can show that you are legitimately browsing various media content until you find the media content you are using.

なお、任意の好適なアプローチは、更新要求間隔をセットするために使用され得る。たとえば、サーバは、各ユーザアカウントまたは各ユーザデバイスに挙動指示を関連付け得る。各挙動指示は、特定のライセンス期間および/または特定の更新要求間隔に関連付けられる。挙動指示を受信することに応答して、DRMライセンスサーバは、受信されたライセンス要求またはライセンス更新要求に応答して、適切なライセンスを送信し得る。 Note that any suitable approach can be used to set the update request interval. For example, the server may associate behavioral instructions with each user account or each user device. Each behavioral instruction is associated with a specific license period and / or a specific renewal request interval. In response to receiving the behavioral instructions, the DRM license server may send the appropriate license in response to the received license request or license renewal request.

いくつかの実現例では、発行されたライセンスについてライセンス更新が許可される場合に、ライセンスは、ライセンス更新要求を処理するための1つ以上のサーバに関係する情報を含み得る(たとえば1つ以上のライセンス更新サーバについてのURL)。いくつかの実現例では、そのような情報は、1つ以上のライセンス更新サーバのURLの順序づけられたリストを含み得る。当該URLの例としては、第1のライセンス更新サーバについてのURLと、所与のタイムアウト期間内に応答が受信されない場合の第2のライセンス更新サーバについてのURLなどとがある。代替的には、いくつかの実現例では、そのような情報は、第1のライセンス更新サーバのURLと、第1のライセンス更新サーバが特定の期間内に到達できない場合にはライセンス更新サーバの1つ以上のフォールバックURL(fallback URL)とを含み得る。 In some implementations, if a license renewal is allowed for the issued license, the license may contain information related to one or more servers for processing the license renewal request (eg, one or more). URL about the license renewal server). In some implementations, such information may include an ordered list of URLs for one or more license renewal servers. Examples of the URL include a URL for the first license renewal server and a URL for the second license renewal server when no response is received within a given timeout period. Alternatively, in some implementations, such information is the URL of the first license renewal server and one of the license renewal servers if the first license renewal server cannot be reached within a certain time period. It may include one or more fallback URLs.

いくつかの実現例では、130において、DRMクライアントは、現在発行されているライセンスについてライセンス更新が必要かどうか決定し得る。たとえば、120において発行されたライセンスを受信することに応答して、DRMクライアントは、ライセンス期間が特定の期間(たとえば5分)であり、かつ、発行されたライセンスについてのライセンス更新が特定のライセンス更新要求間隔で許可されることを決定し得る。ライセンス期間を決定することに応答して、DRMクライアントは、現在発行されているライセンスの終了の2分前(または現在発行されているライセンスの終了より充分に前の時間)といったような、ライセンス更新が得られるべきである特定の時間期間を決定し得る。 In some implementations, at 130, the DRM client may determine if a license renewal is required for the currently issued license. For example, in response to receiving a license issued at 120, the DRM client has a specific license period (eg 5 minutes) and the license renewal for the issued license is a specific license renewal. It may be decided that it is allowed at the request interval. In response to determining the license period, the DRM client renews the license, such as 2 minutes before the end of the currently issued license (or well before the end of the currently issued license). Can determine the specific time period in which should be obtained.

より特定的な例において、DRMクライアントは、発行されたライセンスに関連付けられるポリシーがライセンス期間および更新要求間隔(またはライセンス更新要求同士の間の時間)を示すことを決定し得る。たとえば、現在発行されているライセンスを延長する
ことによりメディアコンテンツアイテムを再生し続けることをユーザが望む場合、ポリシーは、特定のライセンス更新ウィンドウが特定の時間に開くことをDRMクライアントに命令し得る。たとえば、ライセンス更新要求は、現在発行されているライセンスの終了の少なくとも1分前に開く更新ウィンドウ内においてDRMサーバから受信され得る。なお、ライセンス更新ポリシーは、任意の好適なパラメータ(たとえば、アカウントごと、デバイスごと、メディアコンテンツタイトルごとなど)に基づいて、DRMライセンスサーバによって動的に調節され得る。当該調節は、サーバオーバーロードまたはデータセンタ停止中のライセンス期間を増加することと、特定タイプの挙動を示すと考えられるユーザアカウントについてライセンス期間を増加することと、特定タイプの挙動を示すと考えられるユーザアカウントについて更新要求間隔をより頻繁にすることとなどを含み得る。
In a more specific example, the DRM client may determine that the policy associated with the issued license indicates the license period and the renewal request interval (or the time between license renewal requests). For example, if a user wishes to continue playing a media content item by extending the currently issued license, the policy may instruct the DRM client to open a particular license renewal window at a particular time. For example, a license renewal request may be received from the DRM server within a renewal window that opens at least one minute before the end of the currently issued license. Note that the license renewal policy can be dynamically adjusted by the DRM license server based on any suitable parameters (eg, per account, per device, per media content title, etc.). The adjustment may increase the license period during server overload or data center outage, increase the license period for user accounts that may exhibit certain types of behavior, and exhibit certain types of behavior. It may include making the update request interval more frequent for the user account, and so on.

いくつかの実現例では、現在発行されているライセンスの終了に先立って、ライセンス更新がメディアコンテンツアイテムを再生し続けるために必要とされると決定することに応答して、DRMクライアントデバイスは、140においてライセンス更新要求を送信し得る。ライセンス更新要求は、現在発行されているライセンスに関連付けられるライセンス識別子、現在アクティブなストリーミング接続に関連付けられるセッション識別子、現在発行されているライセンスの終了に先立ったある量の時間、または、ライセンス更新を発行するためにDRMライセンスサーバによって必要とされるDRMクライアントデバイスからの任意の他の好適な情報といった、任意の好適な情報を含み得る。いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバによって発行されるライセンスは、現在発行されているライセンスについてライセンス更新を発行するためにどんな情報(たとえばユーザアカウント情報、ライセンス情報、デバイス情報、タイミング情報、または、その任意の好適な組み合わせ)が必要かに関する命令を含み得る。 In some implementations, the DRM client device has 140 in response to determining that a license update is required to continue playing the media content item prior to the termination of the currently issued license. A license renewal request can be sent at. A license renewal request issues a license identifier associated with the currently issued license, a session identifier associated with the currently active streaming connection, a certain amount of time prior to the termination of the currently issued license, or a license renewal. It may include any suitable information, such as any other suitable information from the DRM client device required by the DRM license server to do so. In some implementations, the license issued by the DRM license server has any information (eg, user account information, license information, device information, timing information, or) to issue a license update for the currently issued license. It may include instructions as to whether any suitable combination thereof) is required.

いくつかの実現例では、ライセンス更新要求に対する応答が受信されない場合、DRMクライアントデバイスは、構成されたタイムアウトの後に、有効な更新を任意の好適な回数だけ取得するようライセンス更新要求を繰り返し得る。たとえば、ライセンス更新要求に対する応答は、特定のライセンス更新サーバの停止により受信されない場合がある。より特定的な例において、第1のURLにてライセンス更新サーバへライセンス更新要求を送信することに応答して、DRMクライアントデバイスは、フォールバックURLにて別のライセンス更新サーバに、その後のライセンス更新要求を送信し得る。ライセンス更新要求の送信は、ライセンス更新が得られるまで、フォールバックURLにてライセンス更新サーバに送信され続け得る。 In some implementations, if no response to the license renewal request is received, the DRM client device may repeat the license renewal request to obtain any suitable number of valid renewals after the configured timeout. For example, a response to a license renewal request may not be received due to the shutdown of a particular license renewal server. In a more specific example, in response to sending a license renewal request to the license renewal server at the first URL, the DRM client device sends a fallback URL to another license renewal server for subsequent license renewals. A request can be sent. The transmission of the license renewal request may continue to be transmitted to the license renewal server at the fallback URL until the license renewal is obtained.

150において、DRMクライアントデバイスからのライセンス更新要求を受信することに応答して、DRMライセンスサーバは、ライセンス更新を発行するべきかどうか決定し得る。たとえば、DRMライセンスサーバは、別のライセンス更新期間についてライセンスを延長するべきか、または、キー使用権を非継続にするべきかどうかを決定し得る。なお、ライセンス更新を発行する決定は、メディアキーの使用を継続するようライセンス更新期間(たとえばさらに3分、さらに5分など)をセットすることを含み得、これによりメディアコンテンツアイテムが再生され続けることが可能になる。また、ライセンスにおけるメディアキーの使用の非継続または無効化は、たとえば0の期間のライセンス更新を送信すること、または、そうでなければキー使用権を終了する命令を発行することによって行なわれ得る。 At 150, in response to receiving a license renewal request from the DRM client device, the DRM license server may decide whether to issue a license renewal. For example, the DRM license server may decide whether to extend the license for another license renewal period or to deactivate the key usage right. Note that the decision to issue a license renewal may include setting a license renewal period (eg, another 3 minutes, another 5 minutes, etc.) to continue using the media key, which will keep the media content item playing. Becomes possible. Also, discontinuing or invalidating the use of media keys in a license can be done, for example, by sending a license renewal for a period of zero, or by issuing an order to terminate the right to use the key otherwise.

いくつかの実現例では、上述したように、DRMライセンスサーバは、ユーザアカウントについて前回の更新期間に受信されたライセンス更新要求の数を数えることによって、任意の好適な数のDRMクライアントデバイスからユーザアカウントに関連付けられる同時ストリーミング接続の数を検出し得る。この例を引き続き参照して、DRMライセンスサーバが前回の更新期間内にDRMクライアントインスタンスから更新要求を受信してい
ない場合、DRMライセンスサーバは、DRMクライアントデバイスはもはやメディアコンテンツアイテムを再生していないことの指示として、そのような情報を使用し得る。当該指示の例としては、DRMクライアントデバイスのユーザがメディアコンテンツアイテムの再生を非継続にしたことの指示、キー使用権がライセンス終了などにより無効化または非継続にされたことの指示などがある。
In some implementations, as mentioned above, the DRM license server counts the number of license renewal requests received during the last renewal period for a user account from any suitable number of DRM client devices. Can detect the number of simultaneous streaming connections associated with. Continuing with this example, if the DRM license server has not received a renewal request from the DRM client instance within the last renewal period, the DRM license server means that the DRM client device is no longer playing media content items. Such information may be used as instructions for. Examples of such instructions include an instruction that the user of the DRM client device has discontinued the playback of the media content item, an instruction that the key usage right has been invalidated or discontinued due to the termination of the license, and the like.

いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバは、キューにおける古いエントリがライセンス期間と同等な時間の後に終了し得るライセンス更新要求のキューを維持することにより、同時ストリーミング接続の数を検出し得る。したがって、DRMライセンスサーバは、ライセンス更新要求に応答して、同時進行中の再生セッションを決定するようキュー(たとえばライセンス更新サーバキュー)をチェックすることにより、ライセンス更新を発行するべきかどうか決定し得る。 In some implementations, the DRM license server may detect the number of concurrent streaming connections by maintaining a queue of license renewal requests where old entries in the queue can terminate after a time equivalent to the license period. Therefore, the DRM license server may decide whether to issue a license renewal by checking the queue (eg, the license renewal server queue) to determine the ongoing playback session in response to the license renewal request. ..

なお、1つ以上のライセンス更新サーバがライセンス更新要求を処理する実現例において、ライセンスサーバは、ライセンス更新キューについてクエリ送信し、かつ、ライセンス更新要求を処理するために使用され得る情報を決定し得る。当該情報の例としては、アクティブセッションの数、ライセンス更新要求の数、ライセンス更新の数、ライセンス更新要求に関連付けられるタイミング情報、ライセンス更新要求に関連付けられるデバイス情報、ライセンス情報、許可可能である最大数の同時セッションが与えられた好適な応答、ユーザアカウントについて利用可能なままである同時セッションの数などがある。 In an embodiment in which one or more license renewal servers process license renewal requests, the license server may query the license renewal queue and determine information that can be used to process the license renewal request. .. Examples of such information are the number of active sessions, the number of license renewal requests, the number of license renewals, the timing information associated with the license renewal request, the device information associated with the license renewal request, the license information, and the maximum number that can be allowed. There is a favorable response given the concurrent sessions of, the number of concurrent sessions that remain available for the user account, and so on.

代替的には、いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバは、初期のライセンス要求および/またはライセンス更新要求が自動的に対応される検出のみモードを実現し得るとともに、要求と関連付けられるライセンスおよびライセンス更新とのログを維持する。これは、たとえば、サーバオーバーロード、データセンタ停止などの期間中に実現され得る。 Alternatively, in some implementations, the DRM license server may implement a discovery-only mode in which initial license requests and / or license renewal requests are automatically addressed, as well as the licenses and licenses associated with the requests. Keep a log with updates. This can be achieved during periods such as server overloads, data center outages, and so on.

なお、いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバは、最も古いセッションについてライセンス更新要求が次に受信される時に、DRMライセンスサーバまたは任意の他の好適な更新サーバに当該最も古いセッションについてライセンス権利を非継続にしつつ、常に新しい更新要求に対応するように構成され得る。終了のために指定されたキューにおけるより古いセッションにライセンス更新要求が対応すると決定することに応答して、DRMライセンスサーバは、0の期間を有するライセンス更新またはメディア権の非継続を実施する他の何らか手段によりライセンス更新要求に応答し得る。これはたとえば、他の再生セッションが進行中であると考えられるので、新しい要求を拒否するのではなく、最も最近のユーザ要求を常に許可するという利点が存在し得る。 Note that in some implementations, the DRM license server grants the DRM license server or any other suitable renewal server license rights for the oldest session the next time a license renewal request is received for the oldest session. It can be configured to always respond to new update requests while being discontinuous. In response to determining that the license renewal request will respond to an older session in the queue specified for termination, the DRM license server will perform a license renewal or media right discontinuation with a period of zero. The license renewal request can be responded to by some means. This may have the advantage of always allowing the most recent user request, rather than rejecting the new request, for example, as another replay session is considered in progress.

160において、特定の更新パラメータを有するライセンス更新メッセージは、DRMライセンスサーバからDRMクライアントデバイスに送信され得る。DRMクライアントデバイスは、170において、受信されたライセンス更新メッセージに基づいて、メディアコンテンツアイテムの再生が許可されるかどうかを決定し得る。たとえば、上述したように、ライセンス更新メッセージの受信に応答して、DRMクライアントデバイスは、受信されたライセンス更新メッセージから更新パラメータを抽出し得、ライセンスへの延長が特定の期間(たとえば初期のライセンスに関連付けられるライセンス期間と同じである別の短い期間、初期のライセンスに関連付けられるライセンス期間未満である短期間など)について許可されたと決定し得る。180において、更新されたライセンスを有するメディア再生アイテムは再生され続け得る。DRMクライアントデバイスは130に戻り得、ライセンス更新がメディアコンテンツアイテムを再生し続けるために必要であるかどうかその後の時間において決定され得る。たとえば、更新されたライセンスの終了に先立って(たとえばライセンス更新ウィンドウが開いたとき)、DRMクライアントデバイスは
、メディアコンテンツアイテムを再生し続けるためにライセンス更新が必要かどうか決定し得る。
At 160, license renewal messages with specific renewal parameters may be sent from the DRM license server to the DRM client device. At 170, the DRM client device may decide whether to allow playback of the media content item based on the license renewal message received. For example, as mentioned above, in response to receiving a license renewal message, the DRM client device may extract renewal parameters from the received license renewal message and the extension to the license may extend for a specific period of time (eg to the initial license). It may be determined that another short term that is the same as the associated license period, a short term that is less than the license period associated with the initial license, etc.) has been granted. At 180, media playback items with renewed licenses may continue to play. The DRM client device can return to 130 and it may be determined at a later time whether a license renewal is required to continue playing the media content item. For example, prior to the termination of a renewed license (eg, when the license renewal window opens), the DRM client device may decide if a license renewal is required to continue playing the media content item.

別の例において、上述したように、ライセンス更新メッセージを受信することと、受信されたライセンス更新メッセージから更新パラメータを抽出することと、0の期間のライセンス更新(またはメディア権の非継続を実施する何らかの他の手段)が発行されたと決定することとに応答して、DRMクライアントデバイスは、キーへのアクセスを無効化し得、これにより、190においてメディアコンテンツの再生を終了する。 In another example, as described above, receiving a license renewal message, extracting renewal parameters from the received license renewal message, and performing a zero period license renewal (or media rights discontinuation). In response to determining that some other means) has been issued, the DRM client device may disable access to the key, thereby ending playback of the media content at 190.

いくつかの実現例では、異なる実施モードが、開示される主題に関して使用され得る。ライセンス期間および更新要求間隔がDRMライセンスサーバによって動的に調節され得る例示的な例において、DRMライセンスサーバは、複数の実施モードのうちの1つを実現するようにそのような調節を行い得る。 In some implementations, different modes of implementation may be used with respect to the disclosed subject matter. In an exemplary example where the license period and renewal request interval can be dynamically adjusted by the DRM license server, the DRM license server may make such adjustments to achieve one of a plurality of implementation modes.

図2を参照して、DRMライセンスサーバは、210において、ユーザアカウントに対応するクレデンシャルで認証されたユーザデバイスから要求を受信することによってプロセス200を開始し得る。たとえば、当該要求は、再生のためのメディアコンテンツアイテムを選択することに応答する初期のライセンスについての要求であり得る。 With reference to FIG. 2, the DRM license server may initiate process 200 at 210 by receiving a request from a credentially authenticated user device corresponding to the user account. For example, the request may be a request for an initial license in response to selecting a media content item for playback.

220において、DRMライセンスサーバは、特定のライセンスパラメータを有する実施モードに従って、要求に対する応答を送信し得る。たとえば、DRMライセンスサーバは、初期の検出のみモードで、各DRMクライアントデバイスを開始し得る。この例を引き続き参照して、初期の検出のみモードにおいて、DRMライセンスサーバは、更新要求間隔を5分(または任意の他の好適な要求間隔)にセットし、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間プラスx分と同等のライセンス期間(たとえばコンテンツ期間+メディアコンテンツアイテムの再生中に受信され得る休止命令についてのx分など)をセットし得る。なお、任意の好適な初期の更新要求間隔および/またはライセンス期間は、この検出のみ実施モードで提供され得る。 At 220, the DRM license server may send a response to the request according to an implementation mode with specific license parameters. For example, the DRM license server may start each DRM client device in the initial discovery only mode. Continuing with this example, in the initial detection-only mode, the DRM license server sets the update request interval to 5 minutes (or any other suitable request interval), plus the content duration of the media content item plus x minutes. A license period equivalent to (for example, content period + x minutes for pause instructions that can be received during playback of media content items) can be set. It should be noted that any suitable initial renewal request interval and / or license period may be provided in this detection-only implementation mode.

いくつかの実現例では、DRMライセンスサーバは、230において、ユーザアカウント挙動情報にアクセスし当該ユーザアカウント挙動情報を検討することにより、継続し得る。たとえば、ユーザアカウントに対応するクレデンシャルで認証されたユーザデバイスからライセンス要求またはライセンス更新要求を受信することに応答して、かつ、DRMライセンスサーバが要求に対応するべきかどうか決定することに関連して、プロセス200は、ユーザアカウントに関連付けられるライセンスレコードにアクセスし得、ユーザアカウントレコードにおける情報が疑わしい挙動を示すかどうか決定し得る。疑わしい挙動はたとえば、ユーザアカウントに関連付けられる1つ以上のデバイスによる更新要求の可能性のある抑制またはなされ得る抑制を示す情報を含み得る。より特定的な例において、ユーザアカウントが複数のデバイスにわたって特定の数の新しいライセンス要求より多い新しいライセンス要求を生成しており、かつ、特定の期間内に更新要求を生成していないことをユーザアカウントレコードにおける情報から検出することに応答して、DRMライセンスは、そのようなユーザアカウント挙動情報を、更新要求がユーザアカウントに関連付けられるデバイスによって抑制されているという指示として使用し得、ライセンスまたはライセンス更新パラメータを調節し得る。 In some implementations, the DRM license server may continue at 230 by accessing the user account behavior information and examining the user account behavior information. For example, in response to receiving a license request or license renewal request from a user device authenticated with the credentials corresponding to the user account, and in connection with deciding whether the DRM license server should respond to the request. , Process 200 may access the license record associated with the user account and determine if the information in the user account record behaves suspiciously. Suspicious behavior may include, for example, information indicating possible suppression or possible suppression of update requests by one or more devices associated with a user account. In a more specific example, a user account is generating more new license requests than a certain number of new license requests across multiple devices, and is not generating renewal requests within a certain time period. In response to discovering from the information in the record, the DRM license may use such user account behavior information as an indication that the renewal request is suppressed by the device associated with the user account, and the license or license renewal. The parameters can be adjusted.

いくつかの実現例では、240において、DRMライセンスサーバは、ライセンスまたはライセンス更新パラメータを調節し得る。たとえば、更新要求の可能性のある抑制(またはユーザアカウントに関する任意の他の疑わしい挙動)を検出することに応答して、DRMライセンスサーバは、当該ユーザアカウントに、調節されたライセンスパラメータを有する異なる実施モードを課し得る。概して言えば、これは、たとえばより短いライセン
ス期間および/またはより頻繁な更新要求間隔を含むより厳しい実施モードであり得る。
In some implementations, at 240, the DRM license server may adjust license or license renewal parameters. For example, in response to detecting possible suppression of renewal requests (or any other suspicious behavior regarding a user account), the DRM license server has different implementations with adjusted license parameters for that user account. Modes can be imposed. Generally speaking, this can be a stricter implementation mode, including, for example, shorter license terms and / or more frequent renewal request intervals.

図2に示されるように、DRMライセンスサーバが、ユーザアカウントに関連付けられる1つ以上のデバイスから要求を受信することを継続すると、DRMライセンスは230に戻り得、ユーザアカウント挙動情報を検討し続け得る。したがって、更新要求の可能性のある抑制(または当該ユーザアカウントに関する任意の他の疑わしい挙動)を検出し続けることに応答して、DRMライセンスサーバは、当該ユーザアカウントに、調節されたライセンスパラメータを有するさらに別の実施モードを課し得る。当該さらに別の実施モードはたとえば、さらに調節されたライセンス期間および/またはさらに調節された更新要求間隔を有する厳しい実施モードである。 As shown in FIG. 2, if the DRM license server continues to receive requests from one or more devices associated with the user account, the DRM license may return to 230 and continue to review user account behavior information. .. Therefore, in response to continuing to detect possible suppression of renewal requests (or any other suspicious behavior regarding the user account), the DRM license server has the adjusted license parameters for the user account. Yet another mode of implementation may be imposed. The yet another implementation mode is, for example, a strict implementation mode with a further adjusted license period and / or a further adjusted renewal request interval.

いくつかの実現例では、250において、DRMライセンスサーバが、ユーザアカウント挙動情報に基づいて、現在の実施モードを修正するべきかどうか決定し得る。たとえば、ユーザアカウントに関連付けられるデバイスが更新要求を抑制しているか、または、疑わしい挙動を示している可能性がより低いと決定することに応答して、DRMライセンスサーバは、実施モードを修正し得るか、または、そうでなければユーザアカウントに関連付けられるデバイスからの要求に関連付けられるライセンスパラメータを調節し得る。より特定的な例において、DRMライセンスサーバは、複数のレベルの実施を含み得、ユーザアカウント挙動情報に応答して、DRMライセンスサーバは、実施のレベルを(たとえば検出のみ実施モードとより厳しい実施モードとの間で)増加または減少させるべきかどうかを決定し得る。別のより特定的な例において、DRMライセンスサーバは、特定の量の時間が経過したことを検出することに応答して、実施のレベルをより厳しくない実施モードに低減し得る。さらに別のより特定の例において、DRMライセンスサーバは、特定の量の時間が経過したことを検出することと、ユーザアカウントに関連付けられるデバイスが疑わしい挙動を示し続けていることとに応答して、0の期間のライセンスまたはライセンス更新を発行し得、これによりメディアキーの使用を非継続または無効化する。 In some implementations, at 250, the DRM license server may decide whether to modify the current implementation mode based on user account behavior information. For example, the DRM license server may modify the execution mode in response to determining that the device associated with the user account is suppressing renewal requests or is less likely to behave suspiciously. Alternatively, the license parameters associated with the request from the device associated with the user account may be adjusted. In a more specific example, the DRM license server may include multiple levels of enforcement, and in response to user account behavior information, the DRM license server may set the level of enforcement (eg, detection only enforcement mode and more stringent enforcement mode). Can decide whether to increase or decrease (with). In another more specific example, the DRM license server may reduce the level of implementation to a less stringent implementation mode in response to detecting that a certain amount of time has passed. In yet another, more specific example, the DRM license server detects that a certain amount of time has passed and in response that the device associated with the user account continues to behave suspiciously. A license or license renewal for a period of 0 may be issued, which discontinues or invalidates the use of the media key.

適用され得る複数の実施モードの例示的な例が図3に示される。
示されるように、DRMライセンスサーバは、310において、特定の更新間隔および特定のライセンス期間を有する検出のみモードを適用することにより開始し得る。たとえば、図2に関連して上述したように、DRMライセンスサーバは、初期の検出のみモードで各DRMクライアントデバイスを開始し得る。この例を引き続き参照して、初期の検出のみモードにおいて、DRMライセンスサーバは、更新要求間隔を5分(または任意の他の好適な要求間隔)にセットし、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間プラスx分と同等のライセンス期間(たとえばコンテンツ期間+メディアコンテンツアイテムの再生中に受信され得る休止命令についてのx分など)をセットし得る。なお、任意の好適な初期の更新要求間隔および/またはライセンス期間が、この検出のみ実施モードにおいて提供され得る。
An exemplary example of a plurality of applicable modes of implementation is shown in FIG.
As shown, the DRM license server can be started at 310 by applying a detection-only mode with a specific renewal interval and a specific license period. For example, as described above in connection with FIG. 2, the DRM license server may start each DRM client device in the initial detection only mode. Continuing with this example, in the initial detection-only mode, the DRM license server sets the update request interval to 5 minutes (or any other suitable request interval), plus the content duration of the media content item plus x minutes. A license period equivalent to (for example, content period + x minutes for pause instructions that can be received during playback of media content items) can be set. It should be noted that any suitable initial renewal request interval and / or license period may be provided in this detection-only implementation mode.

検出のみモードの間、DRMライセンスサーバは、ユーザアカウントに関連付けられるユーザデバイスから要求を受信し続け得、320において、ライセンスレコードについてクエリ送信することと、ユーザアカウントに関連付けられるユーザアカウント挙動情報を検討することによって、更新要求の抑制の可能性(またはユーザアカウントに関する任意の他の疑わしい挙動)を検出することに応答して、330において、更新間隔および/またはライセンス期間パラメータを調節した軽量実施モードが適用され得る。たとえば、ライセンスレコードにおけるユーザアカウント挙動情報を検討することと、特定の期間内において、ユーザアカウントが(たとえば複数のデバイスにわたって)特定の数の新しいライセンス要求よりも多い新しいライセンス要求を生成しており、更新要求を生成していないことを検出することとに応答して、DRMライセンスサーバは、更新要求が抑制されていることの指示としてユーザアカウント挙動情報を使用し得、当該ユーザアカウントに軽
量実施モードを課し得る。
During discovery-only mode, the DRM license server may continue to receive requests from the user device associated with the user account, querying the license record at 320 and reviewing the user account behavior information associated with the user account. By detecting the possibility of suppression of renewal requests (or any other suspicious behavior regarding the user account), a lightweight implementation mode with adjusted renewal interval and / or license period parameters is applied at 330. Can be done. For example, examining user account behavior information in a license record and, within a certain time period, a user account is generating more new license requests than a certain number of new license requests (eg, across multiple devices). In response to detecting that the update request has not been generated, the DRM license server may use the user account behavior information as an indication that the update request is suppressed, and the user account is in lightweight implementation mode. Can be imposed.

軽量実施モードにおいて、DRMライセンスサーバは、更新要求間隔および/またはライセンス期間を修正し得る。上述した例を引き続き参照して、DRMライセンスサーバは、更新要求間隔を5分(または任意の他の好適な要求間隔)に維持し得、ライセンス期間をコンテンツ期間の半分(コンテンツ期間÷2)に等しくなるように設定し得る。なお、ライセンス期間をメディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間の半分と同等に設定することは単に例示であり、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ期間未満である任意の好適なライセンス期間が設定され得、および/または、検出のみモードにおいて設定されたライセンス期間未満である任意の好適なライセンス期間が設定され得る。ユーザアカウントのユーザが更新要求を抑制していることに応答して、そのようなユーザアカウントは、メディアコンテンツ全体を消費することが可能でなくなる。 In lightweight implementation mode, the DRM license server may modify the renewal request interval and / or license period. Continuing with reference to the example above, the DRM license server can maintain the renewal request interval to 5 minutes (or any other suitable request interval) and reduce the license period to half the content period (content period ÷ 2). Can be set to be equal. Note that setting the license period equal to half the content period of the media content item is merely an example, and any suitable license period less than the content period of the media content item can be set and / or detected. Any suitable license period that is less than the license period set in the only mode can be set. In response to the user of the user account suppressing the update request, such user account will not be able to consume the entire media content.

軽量実施モードの間、DRMライセンスサーバは、ユーザアカウントに関連付けられるユーザデバイスからの要求を受信し続け得、更新要求の抑制の可能性(またはユーザアカウントに関する任意の他の疑わしい挙動)を検出することに応答して、340において、ライセンスレコードについてクエリ送信し、ユーザアカウントに関連付けられるユーザアカウント挙動情報を検討する。たとえば、ユーザアカウントに関連付けられるデバイスからのライセンス要求またはライセンス更新要求を受信することに応答して、DRMライセンスサーバは、この機会を利用して、ライセンスレコードに基づいてユーザアカウント挙動情報をさらに検討し得る。 During the lightweight implementation mode, the DRM license server may continue to receive requests from the user device associated with the user account and detect potential suppression of update requests (or any other suspicious behavior regarding the user account). In response to, at 340, query the license record and examine the user account behavior information associated with the user account. For example, in response to receiving a license request or license renewal request from a device associated with a user account, the DRM license server takes this opportunity to further review the user account behavior information based on the license record. obtain.

図3を再び参照して、ユーザアカウントに関連付けられるデバイスが疑わしい挙動に関わりがある可能性があるとユーザアカウント挙動情報が示し続けていると決定することに応答して、350において、さらに調節された更新間隔またはライセンスの期間パラメータを有する厳しい実施モードが適用され得る。たとえば、DRMライセンスサーバは、特定の期間が経過したことと、当該ユーザアカウントに関連付けられるデバイスがライセンス更新要求を抑制している可能性があることを示す挙動を示していることとを決定することに応答して、厳しい実施モードを適用し得る。別の例において、DRMライセンスサーバは、同じデバイス上での同じメディアコンテンツアイテムについての2つ以上の新しいライセンス要求の受信、または、疑わしいライセンス更新要求の受信といった特定のイベントがライセンスレコードに記録されたことを検出することに応答して、厳しい実施モードを適用し得る。 Referencing FIG. 3 again, at 350, further adjusted in response to determining that the user account behavior information continues to indicate that the device associated with the user account may be involved in suspicious behavior. Strict implementation modes with renewal intervals or license duration parameters may be applied. For example, the DRM license server determines that a certain period of time has passed and that the device associated with that user account behaves to indicate that it may be suppressing license renewal requests. Strict implementation modes may be applied in response to. In another example, the DRM license server recorded a specific event in the license record, such as receiving two or more new license requests for the same media content item on the same device, or receiving a suspicious license renewal request. Strict implementation modes can be applied in response to detecting that.

より特定的な例において、ユーザアカウントが一貫して同じデバイス上で同じメディアコンテンツについて2つ以上の新しいライセンス要求を生成していることを検出することに応答して、または、デバイスから疑わしい更新要求を受信すること(たとえば5分の更新間隔の代わりに、前回の更新要求からの時間がライセンス期間に近いこと)に応答して、DRMライセンスサーバは、ライセンスレコードからのそのような情報を、更新要求が抑制されていることの指示および(ライセンスが終了するときに)コンテンツの途中でリロードが実行されていることの指示として使用し得る。なお、軽量実施モードを課されたユーザアカウントは、サーバ停止によってほんのわずか多く影響を受け得る。なぜならば、延長された停止のみが、メディアコンテンツアイテムの再生を停止させ得るからである。また、疑わしい挙動が継続する場合、ユーザアカウントは、より厳しい実施モード、または、より制限的な任意の他の好適なモードを課され得る。 In a more specific example, in response to detecting that a user account is consistently generating more than one new license request for the same media content on the same device, or a suspicious update request from the device. In response to receiving (eg, instead of a 5 minute renewal interval, the time since the last renewal request is close to the license period), the DRM license server updates such information from the license record. It can be used as an indication that the request is suppressed and that a reload is being performed in the middle of the content (at the end of the license). Note that user accounts that are subject to the lightweight implementation mode can be affected only slightly by server outages. This is because only an extended stop can stop the playback of a media content item. Also, if suspicious behavior persists, the user account may be subject to a stricter implementation mode, or any other preferred mode that is more restrictive.

厳しい実施モードにおいて、DRMライセンスサーバはさらに、更新要求間隔および/またはライセンス期間パラメータを修正し得る。上述した例を引き続き参照して、DRMライセンスサーバは、更新間隔を3分(または任意の他の好適な要求間隔)にセットし得、ライセンス期間を5分(または任意の他の好適な期間)にセットし得る。したがって、
更新要求が抑制されている場合、ユーザアカウントのユーザは一度に5分間より多くメディアコンテンツを視聴できない。なお、厳しい実施モードを課されたユーザアカウントは、数分(たとえば2分)より長いサーバ停止によってのみ影響を受け得る。
In strict implementation modes, the DRM license server may further modify the renewal request interval and / or license period parameters. Continuing with reference to the examples above, the DRM license server may set the renewal interval to 3 minutes (or any other suitable request interval) and the license period to 5 minutes (or any other suitable period). Can be set to. Therefore,
If the update request is suppressed, the user of the user account cannot watch the media content for more than 5 minutes at a time. Note that user accounts that have been subject to strict implementation modes can only be affected by server outages longer than a few minutes (eg 2 minutes).

また、いくつかの実現例では、特定の期間が経過した(たとえば1週間、2週間など)後、DRMライセンスサーバは、360において、上で説明された軽量実施モードまたは検出のみモードのようなより緩和されたモードを当該ユーザアカウントに課し得る。 Also, in some implementations, after a certain period of time (eg, one week, two weeks, etc.), the DRM license server, at 360, is more like the lightweight implementation mode or detection only mode described above. A relaxed mode can be imposed on the user account.

なお、ほとんどのユーザは概して、緩和された実施モードに関連付けられるカテゴリーに該当するので、より緩和された実施モードを課されたユーザアカウントについてのユーザ体験は、影響を受け得ず、サーバリソースも影響を受け得ない。また、乱用していないユーザの場合、更新サーバ停止があると、より制限的なモードを課されることはユーザおよびユーザ体験に単に否定的に影響し得るが、そのような停止においてさえ、ユーザには長い猶予期間が与えられ得、疑わしいユーザは代替的なサーバに到達し得る。 Note that most users generally fall into the category associated with relaxed implementation modes, so the user experience for user accounts imposed with more relaxed implementation modes cannot be affected, and server resources are also affected. I can't receive it. Also, for non-abuse users, imposing a more restrictive mode with an update server outage can simply negatively affect the user and the user experience, but even in such an outage the user. Can be given a long grace period, and suspicious users can reach an alternative server.

図4は、本願明細書において記載されるような繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のためのメカニズムがいくつかの実現例に従って実現され得るシステムの一般化された概略図の例400を示す。示されるように、システム400は1つ以上のユーザデバイス410を含み得る。ユーザデバイス410は互いにローカルまたは互いにリモートであり得る。ユーザデバイス410は、1つ以上の通信リンク408によって通信ネットワーク406に接続され得、通信ネットワーク406は、通信リンク404を介してデジタル権利管理(DRM: digital rights management)ライセンスサーバ402のようなサーバにリンクされ得る。 FIG. 4 shows Example 400 of a generalized schematic of a system in which a mechanism for media session concurrency management with repeated license renewals as described herein can be implemented according to some implementation examples. .. As shown, the system 400 may include one or more user devices 410. User devices 410 can be local to each other or remote to each other. The user device 410 may be connected to the communication network 406 by one or more communication links 408, which communication network 406 becomes a server such as a digital rights management (DRM) license server 402 via the communication link 404. Can be linked.

システム400は1つ以上のサーバ402を含み得る。サーバ402は、プロセッサ、コンピュータ、データ処理デバイスまたはそのようなデバイスの任意の好適な組み合わせといった、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のための本願明細書において記載されるメカニズムへのアクセスを提供するための任意の好適なサーバであり得る。いくつかの実現例では、ライセンス要求およびライセンス更新要求を処理するDRMライセンスサーバ402は、任意の好適な数のサーバとして分散され得る。たとえば、上述したように、かつ、図4に示すように、初期のライセンスを発行するとともにライセンス更新を発行するためのメカニズムは、複数のバックエンドコンポーネントならびに複数のフロントエンドコンポーネントおよび/またはインターフェイスに分散され得る。より特定的な例において、1つ以上のメディアキーで応答し得る、1つ以上のユーザデバイス410からの初期のライセンス要求を処理するDRMライセンスサーバ402が提供され得、かつ、メディアキーの使用の延長または無効化を示すポリシーデータで応答し得る、ライセンス更新要求を処理する1つ以上のライセンス更新サーバ420が提供され得る。この例において、複数のサーバデバイス402および410を有することにより、ライセンス更新要求に対する応答はたとえば、メディアキーの抽出とライセンスへのメディアキーの組み込みとを含み得る、初期のライセンス要求に応答することよりも速くなり得る。これはさらに、ライセンス更新を処理する1つ以上のライセンス更新サーバ420が、キーサーバまたはキーストレージデバイスおよびユーザアカウントデータベースから分離されることを可能にし得る。以下に記載されるように、これはさらに、システム400がライセンス更新を処理する複数のサーバを含むこと(たとえばサーバの信頼性および冗長性を提供すること)を可能にし得る。 System 400 may include one or more servers 402. Server 402 provides access to the mechanisms described herein for media session concurrency management with repeated license renewals, such as processors, computers, data processing devices or any suitable combination of such devices. It can be any suitable server to do. In some implementations, the DRM license server 402 that handles license requests and license renewal requests can be distributed as any suitable number of servers. For example, as described above and as shown in FIG. 4, the mechanism for issuing initial licenses and issuing license renewals is distributed across multiple backend components and multiple frontend components and / or interfaces. Can be done. In a more specific example, a DRM license server 402 may be provided that handles an initial license request from one or more user devices 410 that can respond with one or more media keys, and the use of media keys. One or more license renewal servers 420 may be provided that handle license renewal requests that may respond with policy data indicating extension or revocation. In this example, by having multiple server devices 402 and 410, the response to the license renewal request may include, for example, extracting the media key and incorporating the media key into the license, rather than responding to an initial license request. Can also be faster. This may further allow one or more license renewal servers 420 to handle license renewals to be isolated from the key server or key storage device and user account database. As described below, this may further allow the system 400 to include multiple servers for handling license renewals (eg, providing server reliability and redundancy).

いくつかの実現例において、複数のライセンスサーバ402および420は、信頼性を増加させること、および/または、サーバがユーザデバイス410と通信し得る(たとえばライセンスおよび/またはライセンス更新の通信)速度を増加させることを行うよう、さまざまな位置において実現され得る。 In some implementations, multiple license servers 402 and 420 increase reliability and / or increase the speed at which the server can communicate with user device 410 (eg, license and / or license renewal communication). It can be realized in various positions to do what it does.

いくつかの実現例において、さらに別のサーバ(またはサーバのセット)が、同時セッションの数を示すためのライセンスおよび更新ライセンスのレコードを維持し得る。 In some implementations, yet another server (or set of servers) may maintain a record of licenses and renewal licenses to indicate the number of concurrent sessions.

ライセンス更新のいくつかの実現例は、サーバ402および420ならびにユーザデバイス410がメッセージを認証するために使用されるセッションキーの共有された認識を有することを必要とし得るが、本願明細書において記載されるメカニズムは、初期のライセンス要求に対応するサーバ402と、ライセンス更新要求に対応するサーバ420とが、同じセッションキーを導出し得るとともにそれらの間で如何なる情報も交換する必要なくメッセージを認証および署名し得るように、そのようなキーを計算するために実現され得る。したがって、ライセンスサーバ402が初期のライセンス要求に対応するのに必要なインフラストラクチャにアクセスすることができない場合でも、ライセンス更新サーバ420はライセンス更新要求に対応し続け得る。さらに、ライセンスサーバ402および/または420は、バックエンドインフラストラクチャが利用不可能になり、同時性をチェックすることができなくなった場合のような非常モードにおいてライセンスを常に更新するように構成され得る。 Some implementations of license renewal may require servers 402 and 420 as well as user device 410 to have a shared awareness of the session key used to authenticate messages, as described herein. The mechanism is that server 402, which responds to the initial license request, and server 420, which responds to the license renewal request, can derive the same session key and authenticate and sign the message without the need to exchange any information between them. It can be realized to calculate such a key, as it can. Therefore, the license renewal server 420 may continue to respond to the license renewal request even if the license server 402 does not have access to the infrastructure required to respond to the initial license request. In addition, the license server 402 and / or 420 may be configured to constantly renew the license in an emergency mode, such as when the backend infrastructure becomes unavailable and the simultaneity cannot be checked.

そのような実現例では、(たとえばオリジナルのDRMサーバ402が到達できなくても)ライセンスサーバが作動しており到達可能な場合、既存のメディア再生セッションは中断され得ない。したがって、ライセンスサーバの冗長性を加えることにより、レジリエンシーが増加され得、メディア再生アプリケーションは、ライセンス更新メッセージまたは要求を処理するために複数のURLを含み得る。これは、たとえば、メディア再生アプリケーションがサーバ割込または障害に対してよりレジリエントであることを可能し得る。 In such an embodiment, the existing media playback session cannot be interrupted if the license server is running and reachable (eg, even if the original DRM server 402 is unreachable). Therefore, adding license server redundancy can increase resiliency and the media playback application can include multiple URLs to process license renewal messages or requests. This could, for example, allow the media playback application to be more resilient to server interrupts or failures.

いくつかの実現例では、システム400は、構成およびインフラストラクチャにわたってライセンス更新サーバ420を展開することによって、レジリエンシーをさらに増加させるために実現され得る。これはたとえば、中央サーバまたはデータセンタが到達不可能になるというイベントにおいて、ライセンス更新要求が処理される可能性を増加させ得る。 In some implementations, system 400 may be implemented to further increase resiliency by deploying license renewal server 420 across the configuration and infrastructure. This can increase the likelihood that a license renewal request will be processed, for example, in the event that the central server or data center becomes unreachable.

なお、ライセンス更新は、メディアキーの使用を延長または無効化するべきであるかどうかを示すポリシーデータを含んでいる(そしてメディアキー自身は含んでいない)ので、一般に初期のライセンスよりサイズがより小さい。このため、ライセンス更新要求は、初期のライセンス要求よりも、より少数のリソースに対応することを要求し得る。次いで、ライセンス更新サーバ420は、キーサーバ/ストアと、たとえば、メインユーザアカウントデータベースとから分離され得る。したがって、ライセンス更新サーバ420は、初期のライセンス要求に対応するサーバ402とは異なり得る。これは、たとえば、全体的なシステム400の信頼性を増加させ得る。 Note that license renewals are generally smaller in size than the initial license, as they include policy data indicating whether the use of the media key should be extended or disabled (and not the media key itself). .. Therefore, the license renewal request may require that a smaller number of resources be addressed than the initial license request. The license renewal server 420 can then be separated from the key server / store and, for example, the main user account database. Therefore, the license renewal server 420 may differ from the server 402 corresponding to the initial license request. This can, for example, increase the reliability of the overall system 400.

開示される主題のいくつかの実現例では、本願明細書において記載される同時性実施システム400は、分散された冗長性を使用して同時性実施システムの信頼性を増加するよう実現され得る。そのような実現例は、(たとえば検出のみ実施モードまたは軽量実施モードを課されたユーザアカウントはサーバ停止によって悪影響を受け得ないので)上述した厳しい実施モードを課されたユーザアカウントのユーザにとって妥当であり得る。 In some implementations of the disclosed subject matter, the simultaneity implementation system 400 described herein can be implemented to increase the reliability of the simultaneity implementation system using distributed redundancy. Such implementations are valid for users of user accounts that have been subject to the severe enforcement modes described above (since, for example, user accounts that are subject to detection-only enforcement mode or lightweight enforcement mode cannot be adversely affected by server outages). possible.

いくつかの実現例では、初期のライセンス要求に対応するライセンスサーバ402が利用不可能になると、ユーザデバイス410上で実行されるメディア再生アプリケーションからの初期のライセンス要求はフェイルすることになる(たとえば503または他のエラーメッセージ)。たとえば、メディア再生アプリケーションは、ライセンスサーバ402
がライセンス要求に対して応答を提供することができなかったことを示すHTTP応答コードを受信し得る。ライセンス要求メッセージについてネットワークおよび/またはサーバ障害を検出することに応答して、クライアントデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションは、URL(たとえばライセンスサーバのリストからの次のURL)をフォールバックライセンスサーバ402に使用して、ライセンスについての要求を送信し得る。上述したように、メディア再生アプリケーションは、たとえば、国にわたる異なるクラスタまたはデータセンタ、別の国における異なるクラスタまたはデータセンタ、別の大陸における異なるクラスタまたはデータセンタなどを含む、ライセンスサーバ402について任意の好適な数のフォールバックURLを有するリストにアクセスし得る。メディア再生アプリケーションは、ライセンスが受信されるまで、1つ以上のフォールバックライセンスサーバ402にライセンス要求を送信し続け得る。たとえば、メディア再生アプリケーションは、次のライセンスサーバ402に進む前に、特定の回数だけ、特定のライセンスサーバ402に到達することを試み得る。別の例において、メディア再生アプリケーションは、異なる位置におけるライセンスサーバ402に進む前に、特定の回数だけ、特定の位置におけるライセンスサーバ402に到達することを試み得る(たとえば、西海岸ベースのデータセンタが利用不可能な場合、東海岸に位置するライセンスサーバ402に到達することを試みる)。なお、いくつかの実現例では、メディア再生アプリケーションは、あるライセンスサーバ402が利用可能になりライセンスが受信されるまで、これらの繰り返される要求を実行し得る。
In some implementations, if the license server 402 corresponding to the initial license request becomes unavailable, the initial license request from the media playback application running on the user device 410 will fail (eg 503). Or other error message). For example, the media playback application is License Server 402
Can receive an HTTP response code indicating that it was unable to provide a response to the license request. In response to detecting a network and / or server failure for the license request message, the media playback application running on the client device will fall back the URL (eg, the following URL from the list of license servers) License Server 402 Can be used to send a request for a license. As mentioned above, the media playback application is of any preference for license server 402, including, for example, different clusters or data centers across countries, different clusters or data centers in different countries, different clusters or data centers in different continents, and so on. You can access a list with a large number of fallback URLs. The media playback application may continue to send license requests to one or more fallback license servers 402 until a license is received. For example, a media playback application may attempt to reach a particular license server 402 a certain number of times before proceeding to the next license server 402. In another example, the media playback application may attempt to reach the license server 402 at a particular location a certain number of times before proceeding to the license server 402 at a different location (eg, utilized by a West Coast based data center). If not possible, try to reach license server 402 located on the east coast). Note that in some implementations, the media playback application may execute these repetitive requests until a license server 402 becomes available and a license is received.

いくつかの実現例では、ライセンス更新要求に対応するライセンス更新サーバ420が利用不可能になると、ユーザデバイス410上で実行されるメディア再生アプリケーションからのライセンス更新要求がフェイルすることになる(たとえば503または他のエラーメッセージ)。たとえば、メディア再生アプリケーションは、ライセンス更新サーバ420がライセンス更新要求に対して応答を提供することができなかったことを示すHTTP応答コードを受信し得る。ライセンス更新要求メッセージについてネットワークおよび/またはサーバ障害を検出することに応答して、クライアントデバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションは、URL(たとえばライセンス更新サーバのリストからの次のURL)をフォールバックライセンス更新サーバ420に使用して、ライセンス更新についての要求を送信し得る。上述したように、メディア再生アプリケーションは、たとえば、国にわたる異なるクラスタまたはデータセンタ、別の国における異なるクラスタまたはデータセンタ、別の大陸における異なるクラスタまたはデータセンタなどを含む、ライセンス更新サーバ420について任意の好適な数のフォールバックURLを有するリストにアクセスし得る。メディア再生アプリケーションは、ライセンス更新が受信されるまで、1つ以上のフォールバックライセンス更新サーバ420にライセンス更新要求を送信し続け得る。たとえば、メディア再生アプリケーションは、次のライセンス更新サーバ420に進む前に、特定の回数だけ、特定のライセンス更新サーバ420に到達することを試み得る。別の例において、メディア再生アプリケーションは、異なる位置におけるライセンス更新サーバ420に進む前に、特定の回数だけ、特定の位置におけるライセンス更新サーバ420に到達することを試み得る(たとえば、西海岸ベースのデータセンタが利用不可能な場合、東海岸に位置するライセンス更新サーバに到達することを試みる)。なお、いくつかの実現例において、メディア再生アプリケーションは、現在アクティブなライセンスのライセンス期間が終了していない間、ライセンス更新サーバ420からライセンス更新を受信するようこれらの試みを実行し得る。 In some implementations, if the license renewal server 420 corresponding to the license renewal request becomes unavailable, the license renewal request from the media playback application running on the user device 410 will fail (eg 503 or). Other error messages). For example, the media playback application may receive an HTTP response code indicating that the license renewal server 420 was unable to provide a response to the license renewal request. In response to detecting a network and / or server failure for a license renewal request message, a media playback application running on a client device will fallback license a URL (for example, the following URL from the list of license renewal servers). It can be used on update server 420 to send requests for license renewals. As mentioned above, the media playback application can be any for license renewal server 420, including, for example, different clusters or data centers across countries, different clusters or data centers in different countries, different clusters or data centers in different continents, and so on. You can access a list with a suitable number of fallback URLs. The media playback application may continue to send license renewal requests to one or more fallback license renewal servers 420 until a license renewal is received. For example, a media playback application may attempt to reach a particular license renewal server 420 a certain number of times before proceeding to the next license renewal server 420. In another example, the media playback application may attempt to reach the license renewal server 420 at a particular location a certain number of times before proceeding to the license renewal server 420 at a different location (eg, a West Coast based data center). If is not available, try to reach the license renewal server located on the east coast). Note that in some implementations, the media playback application may perform these attempts to receive license renewals from the license renewal server 420 while the license period of the currently active license has not expired.

いくつかの実現例では、ライセンスサーバ402は、ライセンス要求を満たすためにユーザデータベースおよびコンテンツキーストアにアクセスすることによって、初期のライセンス要求に対応し始め得る。なお、ライセンスサーババックエンドが利用不可能な場合、サーバはライセンス要求を拒絶する(たとえば、500、503または他のエラーメッセージが受信される)。その後、ライセンスサーバ402は、ライセンス要求または同時
使用のレコード(たとえばライセンス更新サーバ420または任意の他の好適なサーバにおけるレコード422)をチェックし得る。なお、同様に、同時性インフラストラクチャが利用不可能な場合、サーバは、要求に対応するかまたはフェイルする(たとえば、500、503または他のエラーメッセージが受信される)ことを選択し得る。同時性情報に基づいて、ライセンスサーバ402は、ライセンス要求を拒絶またはライセンス要求に対応し得る。代替的には、上述したように、ライセンスサーバ402は常に、より古いライセンスを非継続のためにフラグを立てつつ、新しいライセンス要求に対応するように構成され得る。
In some implementations, the license server 402 may begin responding to the initial license request by accessing the user database and content keystore to meet the license request. Note that if the license server backend is not available, the server rejects the license request (eg, 500, 503 or other error message is received). The license server 402 may then check the license request or concurrent use record (eg, record 422 on license renewal server 420 or any other suitable server). Similarly, if the simultaneity infrastructure is not available, the server may choose to respond to the request or fail (eg, receive a 500, 503 or other error message). Based on the simultaneity information, the license server 402 may reject the license request or respond to the license request. Alternatively, as mentioned above, the license server 402 may always be configured to respond to new license requests, flagging older licenses for discontinuity.

いくつかの実現例では、ライセンス更新サーバ420は、ライセンス更新サーバ420におけるライセンスレコード422のような更新要求または同時使用のレコードをチェックすることによって、ライセンス更新要求に対応し始め得る。非継続のためにセッションにフラグが立てられる場合、ライセンスサーバ420は、ライセンス更新要求を拒否し得るか、または、再生が非継続にされるべきであることを示す応答を発行する。そうでなければ、ライセンス更新サーバ420はライセンス更新を発行し得る。 In some implementations, the license renewal server 420 may begin to respond to the license renewal request by checking for renewal requests or concurrent use records such as license record 422 on the license renewal server 420. If the session is flagged for discontinuity, the license server 420 may reject the license renewal request or issue a response indicating that replay should be discontinued. Otherwise, the license renewal server 420 may issue a license renewal.

いくつかの実現例において、ライセンスサーバ402または420が、ライセンス更新が発行されるべきかどうか決定するために使用される更新要求または同時使用もしくは任意の他の好適な情報のレコード(たとえばレコード422)にアクセスすることができない場合、ライセンスサーバ402または420は、緊急更新モードに入るべきかどうか決定し得る。たとえば、バックエンドサーバコンポーネントからのレコードにアクセスするのに失敗した試みの回数が所与のしきい値より大きいことに応答して、ライセンスサーバ402または420は、サーバが緊急更新モードに入るべきであると決定し得る。そのような検出は、ログが記録され得、アラートがトリガされ得る。緊急更新モードにおいて、ライセンスサーバ420は自動的にすべての有効なライセンスを更新し得る。緊急更新モードのいくつかの実現例において、(たとえばサーバ停止またはサーバオーバーロード中にサーバへの更新メッセージを緩和するよう)ライセンス期間および/または更新要求間隔が増加され得る。 In some implementations, the license server 402 or 420 is used to determine if a license renewal should be issued a renewal request or a record of concurrent use or any other suitable information (eg, record 422). If no access is available, the license server 402 or 420 may decide whether to enter emergency update mode. For example, in response to the number of failed attempts to access records from the backend server component to be greater than a given threshold, the license server 402 or 420 should put the server into emergency update mode. It can be determined that there is. Such detections can be logged and alerts can be triggered. In emergency renewal mode, the license server 420 may automatically renew all valid licenses. In some implementations of emergency update mode, the license period and / or update request interval may be increased (eg, to mitigate update messages to the server during server outage or server overload).

図4を再び参照して、他のサーバがシステム400に含まれ得る。たとえば、コンテンツ送達サーバ430が、メディアコンテンツアイテムを提示する要求を受信し得、(たとえばDRMライセンスサーバ402または任意の他の好適なサーバからのキーがメディアデータを復号することを必要とする暗号化された形態で)メディアコンテンツアイテムを提供し得る。別の例では、コンテンツ送達サーバ430は、ユーザデバイス410によって表示されているメディアコンテンツに対応するメタデータまたは他の情報を提供し得る。 With reference to FIG. 4 again, other servers may be included in system 400. For example, a content delivery server 430 may receive a request to present a media content item (eg, an encryption that requires a key from DRM license server 402 or any other suitable server to decrypt the media data. Can provide media content items (in the form of). In another example, the content delivery server 430 may provide metadata or other information corresponding to the media content displayed by the user device 410.

一般に、ユーザデバイス410は、ネットワーク406などのようなネットワークを介してメッセージを送受信可能であるとともにコンテンツにアクセスおよび/または再生可能である任意のコンピューティングデバイスを含み得る。さらに、ユーザデバイス410は、ラップトップコンピュータ、スマートフォンおよびタブレットコンピュータなどといった、別のコンピューティングデバイスに接続することおよび情報を受信することが可能である任意のコンピューティングデバイスを含み得る。しかしながら、コンピューティングデバイスはそのように限定されておらず、携帯電話、ディスプレイページャ、無線周波数(「RF」)デバイス、赤外線(「IR」)デバイス、パーソナルデジタルアシスタント(「PDA」)、ハンドヘルドコンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、および、前述のデバイスのうちの1つ以上を組み合わせた統合されたデバイスなどといったさらに他のデバイスを含み得る。そのため、ユーザデバイス410は典型的に、能力および特徴の点において広い範囲にある。 In general, the user device 410 may include any computing device capable of sending and receiving messages over a network such as network 406 and accessing and / or playing content. Further, the user device 410 may include any computing device capable of connecting to and receiving information from another computing device, such as a laptop computer, smartphone and tablet computer. However, computing devices are not so limited: mobile phones, display pagers, radio frequency (“RF”) devices, infrared (“IR”) devices, personal digital assistants (“PDAs”), handheld computers, etc. It may include yet other devices such as wearable computers and integrated devices that combine one or more of the aforementioned devices. As such, the user device 410 is typically broad in terms of capabilities and features.

いくつかの実現例では、ウェブが有効化されたユーザデバイス410は、ウェブページおよびウェブベースメッセージなどを送受信するように構成されるブラウザアプリケーションを含み得る。ブラウザアプリケーションは、事実上任意のインターネットベースのプロトコルおよび/またはネットワークベースのプロトコルを用いて、グラフィックス、テキスト、マルチメディア、メディアコンテンツなどを受信および表示するように構成され得る。インターネットベースのプロトコルおよび/またはネットワークベースのプロトコルは、ワイヤレスアプリケーションプロトコルメッセージ(「WAP」)またはハイパーテキスト転送プロトコル(「HTTP」)などを含むがこれらに限定されない。1つの実現例において、ブラウザアプリケーションは、メッセージを表示および送信するために、ハンドヘルドデバイスマークアップ言語(「HDML(Handheld Device Markup Language)」)、ワイヤレスマークアップ言語(「WML(Wireless Markup Language)」)、WM
LScript、JavaScript、標準一般化マークアップ言語(「SGML(Standard Generalized Markup Language)」)、ハイパーテキストマークアップオーディオ言語(「HTMAL(HyperText Markup Audio Language)」)、および、エクステンシブル
マークアップ言語(「XML(eXtensible Markup Language)」)などを使用するように有効化される。1つの実現例では、クライアントユーザのユーザは、ネットワークを介して(オンラインで)さまざまなアクティビティを実行するためにブラウザアプリケーションを使用し得る。しかしながら、別のアプリケーションもさまざまなオンラインアクティビティを実行するために使用され得る。
In some implementations, the web-enabled user device 410 may include a browser application configured to send and receive web pages, web-based messages, and the like. The browser application can be configured to receive and display graphics, text, multimedia, media content, etc. using virtually any internet-based protocol and / or network-based protocol. Internet-based protocols and / or network-based protocols include, but are not limited to, wireless application protocol messages (“WAP”) or hypertext transfer protocols (“HTTP”). In one embodiment, the browser application uses a Handheld Device Markup Language (HDML), a Wireless Markup Language (WML) to display and send messages. , WM
LSscript, JavaScript, Standard Generalized Markup Language ("SGML"), HyperText Markup Audio Language (HTMAL), and Extendable Markup Language (XML) (eXtensible Markup Language) ”) etc. is enabled. In one implementation, a user of a client user may use a browser application to perform various activities over the network (online). However, other applications can also be used to perform various online activities.

ユーザデバイス410はさらに、別のコンピューティングデバイスとの間でコンテンツを受信および/または送信するように構成される少なくとも1つの他のクライアントアプリケーションを含み得る。クライアントアプリケーションは、コンテンツなどを送信および/または受信する能力を含み得る。クライアントアプリケーションは、タイプ、能力、および名称などを含む、自身を識別する情報をさらに提供し得る。1つの実現例では、ユーザデバイス410は、それら自身をデバイスのクラスの一部として識別し得る。別の実現例では、ユーザデバイス410は、電話番号、モバイル識別番号(「MIN(Mobile Identification Number)」)、電子シリアルナンバー(「ESN(electronic serial number)」)、インターネットプロトコル(IP(Internet Protocol))アドレス、ネットワー
クアドレス、または、他のモバイルデバイス識別子を含むさまざまなメカニズムのうちのいずれかを介して自身を一意に識別し得る。情報はさらに、モバイルデバイスによって使用することが可能とされるコンテンツフォーマットを示し得る。そのような情報は、ネットワークパケットなどで提供され得、他のクライアントデバイスまたは他のコンピューティングデバイス同士の間で送信され得る。さらに、デバイス、および/または、クライアントデバイスと通信しているあるデバイス内のコンポーネントは、クライアントデバイスによって使用されるメカニズムを含むさまざまなメカニズムのいずれかを使用して、自身を識別し得るということが容易に理解されるべきである。
The user device 410 may further include at least one other client application configured to receive and / or transmit content to and from another computing device. The client application may include the ability to send and / or receive content and the like. The client application may further provide information that identifies itself, including type, ability, and name. In one embodiment, the user devices 410 may identify themselves as part of a class of devices. In another implementation, the user device 410 has a telephone number, a mobile identification number (“MIN (Mobile Identification Number)”), an electronic serial number (“ESN (electronic serial number)”), and an Internet Protocol (IP (Internet Protocol)). ) It may uniquely identify itself through any of a variety of mechanisms, including addresses, network addresses, or other mobile device identifiers. The information may further indicate the content format that can be used by the mobile device. Such information may be provided, such as in network packets, and may be transmitted between other client devices or other computing devices. In addition, the device and / or the components within a device communicating with the client device may identify themselves using any of a variety of mechanisms, including the mechanism used by the client device. It should be easily understood.

ユーザデバイス410はさらに、別のコンピューティングデバイスによって管理され得るユーザアカウントにユーザがログインすることを可能にするクライアントアプリケーションを含むように構成され得る。そのようなユーザアカウントは、1つの非限定的な例において、ユーザが1つ以上のオンラインアクティビティを管理することを可能にするように構成され得る。当該オンラインアクティビティは、1つの非限定的な例において、検索アクティビティ、ソーシャルネットワーキングアクティビティ、さまざまなウェブサイトをブラウジングすること、または、他のユーザと通信することなどを含む。1つの実現例では、ユーザのクライアントデバイスは、クライアントデバイスにおける再生のためにクライアントデバイスにストリーミングされるコンテンツを受信し得る。しかしながら、オンラインアクティビティへの参加は、ユーザアカウントにログインせずに実行することも可能である。 The user device 410 may further be configured to include a client application that allows the user to log in to a user account that may be managed by another computing device. Such a user account may be configured to allow a user to manage one or more online activities in one non-limiting example. The online activity includes, in one non-limiting example, search activity, social networking activity, browsing various websites, or communicating with other users. In one embodiment, the user's client device may receive content that is streamed to the client device for playback on the client device. However, participation in online activities can also be performed without logging in to the user account.

いくつかの実現例において、ユーザデバイス410ならびにサーバ402、420および430の各々は、コンピュータのような汎用デバイスまたはクライアント、サーバなどのような特殊目的デバイスのいずれかであり得る。これらの汎用デバイスまたは特殊目的デバイスのいずれかは、(マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ、コントローラなどであり得る)ハードウェアプロセッサ、メモリ、通信インターフェイス、ディスプレイコントローラ、入力デバイスなどといった、任意の好適なコンポーネントを含み得る。たとえば、ユーザデバイス410は、カメラを有するスマートフォン、カメラを有するタブレットコンピュータ、カメラを有するウェアラブルコンピュータ、スマートフォンとインターフェイス接続するカメラデバイス(たとえばスマートフォンのためのカメラドングル)、デジタルカメラ(たとえばポイントアンドシュートカメラ(point and shoot camera)、DSLRカメラ、デジタルカムコーダなど)、アナログカムコーダ、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ゲーミングデバイス、デジタルメディアレシーバ、セットトップボックス、スマートテレビジョン、サーバなどとして実現され得る。 In some embodiments, each of the user device 410 and the servers 402, 420 and 430 can be either a general purpose device such as a computer or a special purpose device such as a client, server or the like. Either of these general purpose devices or special purpose devices can be any suitable component such as a hardware processor (which can be a microprocessor, digital signal processor, controller, etc.), memory, communication interface, display controller, input device, etc. Can include. For example, the user device 410 may be a smartphone with a camera, a tablet computer with a camera, a wearable computer with a camera, a camera device interfaced with the smartphone (eg a camera dongle for a smartphone), or a digital camera (eg a point and shoot camera). Can be realized as point and shoot camera), DSLR camera, digital cam coder, etc.), analog cam coder, personal computer, laptop computer, smartphone, tablet computer, gaming device, digital media receiver, set top box, smart television, server, etc. ..

通信ネットワーク406は、インターネット、イントラネット、ワイドエリアネットワーク(WAN(wide-area network))、ローカルエリアネットワーク(LAN(local-area
network))、ワイヤレスネットワーク、デジタル加入者線(DSL(digital subscriber
line))ネットワーク、フレームリレーネットワーク、非同期転送モード(ATM(asynchronous transfer mode))ネットワーク、仮想プライベートネットワーク(VPN(virtual private network))などを含むそのようなネットワークの任意の好適なコンピュータ
ネットワークまたは組合せであり得る。通信リンク404、408、425および435は、ユーザデバイス410ならびにサーバ402、420および430の間でデータを通信するのに好適な任意の通信リンクであり得る。当該通信リンクの例としては、ネットワークリンク、ダイアルアップリンク、ワイヤレスリンク、ハードワイヤードリンク、任意の他の好適な通信リンク、またはそのようなリンクの任意の好適な組合せがある。ユーザデバイス410はさらに、コンテンツ送達サーバ430または任意の他の好適な源(たとえばハードドライブ、クラウドストレージ、フラッシュドライブなど)から閲覧者にビデオを提示するために使用され得る。ユーザデバイス410、サーバ402、420および430は任意の好適な位置に位置し得る。
The communication network 406 includes the Internet, an intranet, a wide area network (WAN), and a local area network (LAN (local-area)).
network)), wireless network, digital subscriber line (DSL (digital subscriber)
line)) In any suitable computer network or combination of such networks, including networks, frame relay networks, asynchronous transfer mode (ATM) networks, virtual private networks (VPNs), etc. possible. Communication links 404, 408, 425 and 435 can be any communication link suitable for communicating data between the user device 410 and the servers 402, 420 and 430. Examples of such communication links are network links, dial-up links, wireless links, hard wire drinks, any other suitable communication links, or any suitable combination of such links. The user device 410 can also be used to present the video to the viewer from the content delivery server 430 or any other suitable source (eg, hard drive, cloud storage, flash drive, etc.). The user device 410, servers 402, 420 and 430 may be located in any suitable location.

図5は、開示される主題のいくつかの実現例に従った、サーバ402(またはサーバ420もしくは430)と図4に示されるユーザデバイス410のうちの1つとを実現するために使用され得るハードウェアの例500を示す。図5を参照して、ユーザデバイス410は、相互接続され得る、ハードウェアプロセッサ512と、ディスプレイ514と、入力デバイス516と、メモリ518とを含み得る。いくつかの実現例では、メモリ518は、ハードウェアプロセッサ512を制御するためのコンピュータプログラムを格納するための(一時的でないコンピュータ読取可能媒体のような)ストレージデバイスを含み得る。 FIG. 5 shows the hardware that can be used to implement server 402 (or server 420 or 430) and one of the user devices 410 shown in FIG. 4, according to some implementations of the disclosed subject matter. Example 500 of the wear is shown. With reference to FIG. 5, the user device 410 may include a hardware processor 512, a display 514, an input device 516, and a memory 518 that can be interconnected. In some implementations, memory 518 may include a storage device (such as a non-temporary computer-readable medium) for storing a computer program for controlling the hardware processor 512.

ハードウェアプロセッサ512は、コンテンツおよび/またはインターフェイスをディスプレイ514上で提示するためにコンピュータプログラムを使用し得、当該インターフェイスは、たとえばユーザが、サーバ430からビデオを抽出させることと、メディア再生アプリケーションとインタラクションすることと、繰り返されるライセンス更新がDRMライセンスサーバ402またはライセンス更新サーバ420のようなデバイスによって実行される状態でリソース管理のための本願明細書において記載されるメカニズムとインタラクションすることと、通信リンク408を通じてデータを送受信することとを可能にする。また、通信リンク408または任意の他の通信リンクを通じて受信されるデータは任意の好適な源から受信され得る。いくつかの実現例では、ハードウェアプロセッサ512は、たとえばトランスミッタ、レシーバ、トランスミッタ/レシーバ、トランシーバ、
または、任意の他の好適な通信デバイスを使用して、通信リンク408または任意の他の通信リンクを介してデータを送受信し得る。ディスプレイ514は、フラットパネルディスプレイ、陰極線管ディスプレイ、プロジェクタ、タッチスクリーン、スピーカ、ならびに/または、任意の他の好適なディスプレイおよび/もしくは提示デバイスであり得る。入力デバイス516は、コンピュータキーボード、コンピュータマウス、マイクロフォン、タッチパッド、音声認識回路、タッチスクリーンおよび/または任意の他の好適な入力デバイスであり得る。
The hardware processor 512 may use a computer program to present content and / or an interface on display 514, which allows the user to, for example, extract video from server 430 and interact with a media playback application. To interact with the mechanisms described herein for resource management in a state where repeated license renewals are performed by a device such as DRM license server 402 or license renewal server 420, and communication link 408. Allows you to send and receive data through. Also, data received through communication link 408 or any other communication link can be received from any suitable source. In some implementations, the hardware processor 512 is, for example, a transmitter, a receiver, a transmitter / receiver, a transceiver,
Alternatively, any other suitable communication device may be used to send and receive data over the communication link 408 or any other communication link. The display 514 can be a flat panel display, a cathode ray tube display, a projector, a touch screen, a speaker, and / or any other suitable display and / or presentation device. The input device 516 can be a computer keyboard, computer mouse, microphone, touch pad, speech recognition circuit, touch screen and / or any other suitable input device.

サーバ402(またはサーバ420もしくは430)は、相互接続され得る、ハードウェアプロセッサ522、ディスプレイ524、入力デバイス526およびメモリ528を含み得る。いくつかの実現例では、メモリ228は、通信リンク104または他のリンクを通じて受信されるデータを格納するためのストレージデバイスを含み得る。ストレージデバイスはさらに、ハードウェアプロセッサ222を制御するためのサーバプログラムを含み得る。 The server 402 (or server 420 or 430) may include a hardware processor 522, a display 524, an input device 526 and a memory 528 that can be interconnected. In some implementations, memory 228 may include a storage device for storing data received through communication link 104 or other links. The storage device may further include a server program for controlling the hardware processor 222.

ハードウェアプロセッサ522は、ユーザデバイス412と通信するためにサーバプログラムを使用し得る。また、通信リンク404または任意の他の通信リンクを通じて受信されるデータは、任意の好適な源から受信され得る。いくつかの実現例では、ハードウェアプロセッサ522は、たとえばトランスミッタ、レシーバ、トランスミッタ/レシーバ、トランシーバ、または、任意の他の好適な通信デバイスを使用して、通信リンク404または任意の他の通信リンクを介してデータを送受信し得る。いくつかの実現例では、ハードウェアプロセッサ522は、1人以上のユーザによって送信されるコマンドおよび/または値を受信し得る。ディスプレイ524は、フラットパネルディスプレイ、陰極線管ディスプレイ、プロジェクタ、タッチスクリーン、スピーカ、ならびに/または、任意の他の好適なディスプレイおよび/もしくは提示デバイスであり得る。入力デバイス526は、コンピュータキーボード、コンピュータマウス、マイクロフォン、タッチパッド、音声認識回路、タッチスクリーンおよび/または任意の他の好適な入力デバイスであり得る。 The hardware processor 522 may use a server program to communicate with the user device 412. Also, data received through communication link 404 or any other communication link can be received from any suitable source. In some implementations, the hardware processor 522 uses, for example, a transmitter, receiver, transmitter / receiver, transceiver, or any other suitable communication device to provide communication link 404 or any other communication link. Data can be sent and received via. In some implementations, the hardware processor 522 may receive commands and / or values sent by one or more users. The display 524 can be a flat panel display, a cathode ray tube display, a projector, a touch screen, a speaker, and / or any other suitable display and / or presentation device. The input device 526 can be a computer keyboard, computer mouse, microphone, touch pad, speech recognition circuit, touch screen and / or any other suitable input device.

1つの特定の実現例では、本願明細書において記載されるメカニズムは、サーバサイドのソフトウェア、サーバサイドのハードウェア、クライアントサイドのソフトウェア、クライアントサイドのハードウェア、または、それらの任意の好適な組み合わせを含み得る。たとえば、メディア再生アプリケーションは、編集アプリケーションを実行するサーバ402によって認識可能であるプログラミング言語で記述されたコンピュータプログラム(たとえばJava(登録商標)、C、Objective−C、C++、C#、JavaScript、VisualBasic、または任意の他の好適なアプローチといったプログラミング言語で書かれたプログラム)を包含し得る。別の例として、メディア再生アプリケーションは、(たとえば、ハイパーテキストマークアップ言語(「HTML(Hyper Text Markup Language)」)、ダイナミックハイパーテキストマークアップ言語(「DHTML(Dynamic Hyper Text Markup Language)」)、エクステンシブルマークアップ言語(「XML(Extensible Markup Language)」)、JavaServer Pages(「JSP」)、Active Server Pages(「ASP」)、ColdFusion、または任意の他の好適なアプロ
ーチといった任意の好適なエンコーディングを介して)1つ以上のウェブページまたはウェブページ部分を包含し得る。
In one particular embodiment, the mechanisms described herein include server-side software, server-side hardware, client-side software, client-side hardware, or any suitable combination thereof. Can include. For example, a media playback application may be a computer program written in a programming language that is recognizable by a server 402 running an editing application (eg, Java®, C, Objective-C, C ++, C #, Javascript, VisualBasic, etc. Or it can include programs written in programming languages such as any other preferred approach). As another example, media playback applications include (eg, "HTML (Hyper Text Markup Language)"), dynamic hyper text markup language ("DHTML (Dynamic Hyper Text Markup Language)"), and extensions. Via any suitable encoding such as HTML (Extensible Markup Language), JavaServer Pages (“JSP”), Active Server Pages (“ASP”), ColdFusion, or any other suitable approach. Can include one or more web pages or web page parts.

したがって、繰り返されるライセンス更新によるメディアセッション同時性管理のためのシステム、方法および媒体が提供される。 Therefore, systems, methods and media for media session concurrency management with repeated license renewals are provided.

いくつかの実現例では、任意の好適なコンピュータ読取可能媒体が、本願明細書において記載される機能および/またはプロセスを実行するための命令を格納するために使用さ
れ得る。たとえば、いくつかの実現例では、コンピュータ読取可能媒体は一時的であることが可能であり、または、一時的でないことも可能である。たとえば、一時的でないコンピュータ読取可能媒体は、(ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスクなどのような)磁気媒体、(コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、ブルーレイディスクなどのような)光学媒体、(フラッシュメモリ、電気的プログラマブル読取専用メモリ(EPROM(electrically programmable read only memory))、電気的消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EEPROM(electrically erasable programmable read only memory))などのような)半導体媒体、一時的ではないかもしくは伝送の間に永続性
の様相が欠けることがない任意の好適な媒体、および/または、任意の好適な有形の媒体といった媒体を含み得る。別の例として、一時的なコンピュータ読取可能媒体は、ワイヤー、導体、光ファイバ、回路におけるネットワーク上の信号、一時的であるかもしくは伝送の間に永続性の様相が欠ける任意の好適な媒体、および/または、任意の好適な無形の媒体を含み得る。
In some implementations, any suitable computer-readable medium may be used to store instructions for performing the functions and / or processes described herein. For example, in some implementations, the computer-readable medium can be temporary or non-temporary. For example, non-temporary computer-readable media include magnetic media (such as hard disks, floppy® disks), optical media (such as compact disks, digital video disks, and Blu-ray disks), and flash memory. Semiconductor media (such as EEPROM (electrically programmable read only memory)), electrically erasable programmable read only memory (EEPROM), non-temporary or It may include any suitable medium such as any suitable medium and / or any suitable tangible medium that does not lack an aspect of permanence during transmission. As another example, a temporary computer-readable medium is a wire, conductor, optical fiber, signal on a network in a circuit, any suitable medium that is temporary or lacks an aspect of permanence during transmission. And / or may include any suitable intangible medium.

プロセスの上記のステップは、図に示され記載される順序およびシーケンスに限定されない任意の順序またはシーケンスで実行され得るということが理解されるべきである。さらに、プロセスの上記のステップのうちのいくつかは、適切な場合、実質的に同時に実行され得るか、または、レイテンシおよび処理時間を低減するために並列で実行され得る。 It should be understood that the above steps of the process can be performed in any order or sequence, not limited to the order and sequence shown and shown in the figure. In addition, some of the above steps in the process can, where appropriate, be performed substantially simultaneously, or in parallel to reduce latency and processing time.

また、本願明細書において使用されるように、メカニズムという用語は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアまたは任意の好適な組み合わせを包含し得る。 Also, as used herein, the term mechanism may include hardware, software, firmware or any suitable combination.

本発明は上記の例示的な実現例において記載され示されたが、本開示は例示としてのみなされたものであり、添付の請求の範囲によってのみ限定される本発明の実現例の詳細における多数の変更は、本発明の精神および範囲から逸脱することがなければ行なうことができるということが理解される。開示される実現例の特徴は、さまざまな態様において組み合わせおよび再構成され得る。 Although the present invention has been described and demonstrated in the exemplary embodiments described above, the present disclosure is considered exemplary and numerous in the details of the embodiments of the invention limited only by the appended claims. It is understood that changes can be made without departing from the spirit and scope of the invention. The features of the disclosed embodiments can be combined and reconstructed in various aspects.

Claims (11)

同時性検出および実施のためのシステムであって、
メモリと、
ハードウェアプロセッサを含む少なくとも1つのサーバとを含み、前記ハードウェアプロセッサが前記メモリに格納されるコンピュータ実行可能命令を実行すると、前記少なくとも1つのサーバは、
メディア再生デバイス上で提示されるべきメディアコンテンツアイテムに関係するメディアコンテンツライセンスについての要求に応答して、前記メディアコンテンツアイテムに関連付けられる1つ以上のキーと、制限されたライセンス期間および更新要求間隔を含むポリシーを含むライセンスとを前記メディア再生デバイスに送信することと、
前記メディア再生デバイス上で提示される前記メディアコンテンツアイテムに関係するライセンス更新についての要求を、前記更新要求間隔内のある時間において、受信することと、
ユーザアカウントに関連付けられる複数のメディア再生デバイスにわたるメディアセッション同時性に基づき、前記メディアコンテンツアイテムについて前記ライセンス更新を発行するべきかどうか決定することと、
前記メディア再生デバイスに前記ライセンス更新を送信することとを行うように構成される、システム。
A system for simultaneity detection and implementation
With memory
When the hardware processor executes a computer-executable instruction stored in the memory, the at least one server includes at least one server including a hardware processor.
In response to a request for a media content license related to a media content item to be presented on the media playback device, one or more keys associated with said media content item and a limited license period and renewal request interval. Sending a license, including a policy, to the media playback device,
Receiving a request for a license renewal relating to the media content item presented on the media playback device at a time within the renewal request interval.
Determining whether to issue the license renewal for the media content item based on media session concurrency across multiple media playback devices associated with the user account.
A system configured to send the license renewal to the media playback device.
前記メディアコンテンツライセンスについての前記要求は前記ユーザアカウントに関連付けられている、請求項1に記載のシステム。 The system of claim 1, wherein the request for the media content license is associated with the user account. 前記ライセンスにおける前記1つ以上のキーが無効化されると決定することに応答して、前記ライセンス更新に関連付けられる前記制限されたライセンス期間は0の期間を有する、請求項1または請求項2に記載のシステム。 In claim 1 or 2 , the limited license period associated with the license renewal has a period of 0 in response to determining that one or more keys in the license are invalidated. Described system. 前記少なくとも1つのサーバはさらに、前記ライセンス更新についての前記要求を処理するための複数のライセンスサーバのリストを、前記メディア再生デバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションに送信するように構成され、前記メディア再生アプリケーションは、前記複数のライセンスサーバのうちの第1のライセンスサーバに前記ライセンス更新についての前記要求を送信し、かつ、前記第1のライセンスサーバが利用不可能であることを検出する際および前記ライセンスの終了に先立って、前記メディアコンテンツライセンスについての前記ライセンス更新が受信されるまで、前記複数のライセンスサーバのうちの第2のライセンスサーバに前記要求を送信する、請求項1〜請求項のいずれか1項に記載のシステム。 The at least one server is further configured to send a list of plurality of license servers for processing the request for the license renewal to a media playback application running on the media playback device, said media. When the reproduction application sends the request for the license renewal to the first license server among the plurality of license servers and detects that the first license server is unavailable, and said. Claims 1 to 3 which send the request to a second license server among the plurality of license servers until the license renewal for the media content license is received prior to the termination of the license. The system according to any one item. 前記少なくとも1つのサーバはさらに、
前記ユーザアカウントについて所与の期間に発行されるライセンス更新のレコードのクエリ送信に応答して、ライセンス更新の前記レコードがアクセス不能であると決定することと、
ライセンス更新の前記レコードがアクセス不能であることを決定することに応答して自動的に前記ライセンス更新を発行する緊急更新モードに入ることとを行うように構成される、請求項1または請求項2に記載のシステム。
The at least one server further
Determining that the license renewal record is inaccessible in response to querying the license renewal record issued for the user account in a given period of time .
Claim 1 or claim 2 configured to automatically enter emergency renewal mode to issue the license renewal in response to determining that the record of the license renewal is inaccessible. The system described in.
ハードウェアプロセッサを含む少なくとも1つのサーバを用いて実行される、同時性検出および実施のための方法であって、
メディア再生デバイス上で提示されるべきメディアコンテンツアイテムに関係するメディアコンテンツライセンスについての要求に応答して、前記メディアコンテンツアイテムに関連付けられる1つ以上のキーと、制限されたライセンス期間および更新要求間隔を含むポリシーを含むライセンスとを前記メディア再生デバイスに送信することと、
前記メディア再生デバイス上で提示される前記メディアコンテンツアイテムに関係するライセンス更新についての要求を、前記更新要求間隔内のある時間において、受信することと、
ユーザアカウントに関連付けられる複数のメディア再生デバイスにわたるメディアセッション同時性に基づき、前記メディアコンテンツアイテムについて前記ライセンス更新を発行するべきかどうか決定することと、
前記メディア再生デバイスに前記ライセンス更新を送信することとを含む、方法。
A method for simultaneity detection and enforcement that is performed using at least one server, including a hardware processor .
In response to a request for a media content license related to a media content item to be presented on the media playback device, one or more keys associated with said media content item and a limited license period and renewal request interval. Sending a license, including a policy, to the media playback device,
Receiving a request for a license renewal relating to the media content item presented on the media playback device at a time within the renewal request interval.
Determining whether to issue the license renewal for the media content item based on media session concurrency across multiple media playback devices associated with the user account.
A method comprising sending the license renewal to the media playback device.
前記メディアコンテンツライセンスについての前記要求は前記ユーザアカウントに関連付けられている、請求項に記載の方法。 The method of claim 6 , wherein the request for the media content license is associated with the user account. 前記ライセンスにおける前記1つ以上のキーが無効化されると決定することに応答して、前記ライセンス更新に関連付けられる前記制限されたライセンス期間は0の期間を有する、請求項6または請求項7に記載の方法。 In claim 6 or 7 , the limited license period associated with the license renewal has a period of 0 in response to determining that the one or more keys in the license are invalidated. The method described. 前記ライセンス更新についての前記要求を処理するための複数のライセンスサーバのリストを、前記メディア再生デバイス上で実行されるメディア再生アプリケーションに送信することをさらに含み、前記メディア再生アプリケーションは、前記複数のライセンスサーバのうちの第1のライセンスサーバに前記ライセンス更新についての前記要求を送信し、かつ、前記第1のライセンスサーバが利用不可能であることを検出する際および前記ライセンスの終了に先立って、前記メディアコンテンツライセンスについての前記ライセンス更新が受信されるまで、前記複数のライセンスサーバのうちの第2のライセンスサーバに前記要求を送信する、請求項〜請求項のいずれか1項に記載の方法。 The media playback application further comprises transmitting a list of plurality of license servers for processing the request for the license renewal to a media playback application running on the media playback device, wherein the media playback application has the plurality of licenses. When sending the request for the license renewal to the first license server of the servers and detecting that the first license server is unavailable and prior to the termination of the license, the said The method according to any one of claims 6 to 8 , wherein the request is transmitted to a second license server among the plurality of license servers until the license renewal for the media content license is received. .. 前記ユーザアカウントについて所与の期間に発行されるライセンス更新のレコードのクエリ送信に応答して、ライセンス更新の前記レコードがアクセス不能であると決定することと、
ライセンス更新の前記レコードがアクセス不能であることを決定することに応答して自動的に前記ライセンス更新を発行する緊急更新モードに入ることとを含む、請求項6または請求項7に記載の方法。
Determining that the license renewal record is inaccessible in response to querying the license renewal record issued for the user account in a given period of time .
The method of claim 6 or 7 , comprising entering an emergency renewal mode that automatically issues the license renewal in response to determining that the record of the license renewal is inaccessible.
請求項6〜請求項10のいずれか1項に記載された方法をコンピュータに実行させるための、コンピュータプログラム。 A computer program for causing a computer to execute the method according to any one of claims 6 to 10 .
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