JP6778445B1 - Card learning system and card learning method - Google Patents

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Abstract

【課題】カードの並び替えによる言葉遊びや数字遊びのような学習を行う際に、本人に正解が確実に解るようにして適切な学習ができる【解決手段】文字又は数字の配列による単語又は数列を、それぞれの言葉又は数列に対応した正解画像とともに記憶する記憶部104と、文字又は数字が記載された複数枚のカードを撮影した撮影画像に基づいて、撮影した複数枚のカードのそれぞれの種類を認識する画像認識部101aと、画像認識部で認識した種類の複数枚のカードに記載された文字又は数字の配列が、記憶部に記憶された単語又は数列と一致するかを判定する判定部101bと、判定部で一致した単語又は数列に対応して記憶部に記憶された正解画像を重畳する画像重畳部101cと、画像重畳部で正解画像が重畳された画像を表示する表示部105と、を備える。【選択図】図3[Problem] When learning such as word play or number play by rearranging cards, appropriate learning can be performed so that the person can surely understand the correct answer. [Solution] Word or number sequence by arrangement of letters or numbers , A storage unit 104 that stores the correct answer image corresponding to each word or number sequence, and each type of the plurality of captured cards based on the captured images of the plurality of cards in which characters or numbers are described. The image recognition unit 101a that recognizes the above, and the determination unit that determines whether the arrangement of characters or numbers written on a plurality of cards of the type recognized by the image recognition unit matches the word or number sequence stored in the storage unit. The 101b, the image superimposing unit 101c that superimposes the correct answer image stored in the storage unit corresponding to the word or the number sequence that matched in the determination unit, and the display unit 105 that displays the image on which the correct answer image is superimposed in the image superimposing unit. , Equipped with. [Selection diagram] Fig. 3

Description

本発明は、カード学習システム及びカード学習方法に関し、特にAR技術(Augmented Reality技術:拡張現実技術)を使ってカードゲームを実行して単語や数字などを学習する技術に関する。 The present invention relates to a card learning system and card learning how, especially AR Technology: relates to a technology for learning, such as words and numbers by running the card game with the (Augmented Reality technology augmented reality technology).

従来、使った言葉学習や計算学習を行うカードが知育用として各種知られている。
例えば、1枚1枚のカードに、「A」、「B」、「C」、・・・などの文字を記載し、その文字カードを並び替えて、意味のある単語を作成する文字学習が知られている。具体的には、「C」というカードと、「A」というカードと、「R」というカードを横一列に並べることで、「CAR」という単語が作成される。
Conventionally, various cards for learning words and calculations have been known for educational purposes.
For example, character learning that creates meaningful words by writing characters such as "A", "B", "C", etc. on each card and rearranging the character cards. Are known. Specifically, the word "CAR" is created by arranging the card "C", the card "A", and the card "R" in a horizontal row.

同様に、1枚ずつのカードに異なる数字が記載された数字カードを用意して、その数字カードを並べることで、複数桁の数字を作成することができる。また、「+」や「−」などの記号のカードと組み合わせることで、簡単な計算などの数字学習が実行できる。 Similarly, by preparing a number card on which different numbers are written on each card and arranging the number cards, it is possible to create a multi-digit number. In addition, by combining with a card with symbols such as "+" and "-", number learning such as simple calculation can be executed.

特許文献1には、かるた遊びができるカードゲームの一例が記載されている。 Patent Document 1 describes an example of a card game in which karuta can be played.

特開2010−107541号公報JP-A-2010-107541

上述したように、ことばや数字が記載されたカードの並び替えで、言葉学習や計算学習ができることは従来から知られているが、カードを並べた結果が正しいか否かは、例えばカード学習を手助けしている大人が教えるようにしていた。すなわち、正解を教える人がいない限り、子供が並べたカードが、意味のある正解の単語などの並びであるのかは解らないという問題があった。
例えば、上述した例では、「C」、「A」、「R」の3枚のというカードを並べることで、「CAR」という単語が作成されるが、「CAR」が車という意味であることは、誰かが子供(学習者)に教えない限り解らない。
As mentioned above, it has been known that word learning and calculation learning can be performed by rearranging cards on which words and numbers are written, but whether or not the result of arranging cards is correct is, for example, card learning. I was trying to teach by an adult who was helping. That is, unless there is a person who teaches the correct answer, there is a problem that it is not known whether the cards arranged by the child are a sequence of meaningful correct words.
For example, in the above example, the word "CAR" is created by arranging three cards "C", "A", and "R", but "CAR" means a car. Is not understood unless someone teaches the child (learner).

本発明は、カードの並び替えによる言葉学習や数字学習のようなカードを使った学習を行う際に、本人に正解が確実に解るようにして適切な学習ができるカード学習システム及びカード学習方法を提供することを目的とする。 The present invention, in performing the learning using the card, such as word learning and numbers learning by rearrangement of the card, the card learning system and card learning how that can appropriate learning as seen to ensure the correct answer to the person The purpose is to provide.

本発明のカード学習システムは、文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードと、カメラと表示部とを備える端末とよりなるカード学習システムであって、端末は、文字の配列による単語を示す画像、又は数字及び記号の配列による計算式を示す画像を、それぞれの単語又は計算式の意味を示す正解画像とともに記憶する記憶部と、文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードをカメラが撮影した撮影画像に基づいて、撮影した複数枚のカードのそれぞれの種類を認識する画像認識部と、画像認識部で認識した複数枚のカードに記載された文字の配列、又は数字及び記号の配列が、記憶部に記憶された単語又は計算式と一致するかを判定する判定部と、カメラがカードを撮影した撮影画像に、記憶部に記憶された画像を重畳する画像重畳部と、を備えるものである。
そして、画像認識部が撮影画像からカードを認識したとき、カメラがカードを撮影した撮影画像に、画像認識部が認識したカードに記載された文字を示す画像、又は数字及び記号を示す画像を重畳して表示部に表示した後に、判定部が一致を判定した場合に、カメラがカードを撮影した撮影画像に、単語又は計算式の意味を示す正解画像を重畳した画像の表示に、表示部の表示を置き換えるものである。
Card learning system of the present invention, a character, or a plurality of card numbers and symbols have been described, a more composed card learning system with a terminal and a camera and a display unit, a word by the terminal, the sequence of the character image showing, or an image showing a calculation formula according to the sequence of numerals and symbols, and a storage unit stored with correct images indicating the meaning of each word or formula, letters, or numbers and symbols have been described of a plurality An image recognition unit that recognizes each type of multiple cards taken based on the images taken by the camera, and an arrangement of characters or numbers written on the multiple cards recognized by the image recognition unit. and symbol-sequence of a determination section for determining matches the stored word or calculation formula in the storage unit, the captured image obtained by photographing the camera painters over de image to superimpose the image stored in the storage unit It is provided with a superimposing portion.
Then, when the image recognition unit recognizes the card from the captured image, the image indicating the characters written on the card recognized by the image recognition unit or the image indicating the numbers and symbols is superimposed on the photographed image taken by the camera. When the judgment unit determines a match after displaying the image on the display unit, the display unit displays an image in which the correct image indicating the meaning of the word or calculation formula is superimposed on the captured image taken by the camera. It replaces the display.

また本発明のカード学習方法は、文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードと、カメラと表示部とを備える端末とにより行うカード学習方法であって、文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードをカメラが撮影した撮影画像から、撮影した複数枚のカードのそれぞれの種類を端末の画像認識部が認識する認識処理と、画像認識部が認識した複数枚のカードに記載された文字の配列、又は数字及び記号の配列が、記憶部に記憶された特定の単語又は計算式と一致するかを端末の判定部が判定する判定処理と、認識処理で、画像認識部が撮影画像からカードを認識したとき、カメラがカードを撮影した撮影画像に、画像認識部が認識したカードに記載された文字を示す画像、又は数字及び記号を示す画像を重畳して表示部に表示した後に、判定処理で判定部が一致を判定した場合に、カメラがカードを撮影した撮影画像に、単語又は計算式が意味する正解画像を重畳した画像の表示に、表示部の表示を置き換える表示処理と、を含む。 The card learning method of the present invention, a character, or a plurality of card numbers and symbols have been described, a card learning method performed by a terminal and a camera and a display unit, characters, or numbers and symbols From the captured image of the multiple cards described by the camera, the recognition process in which the image recognition unit of the terminal recognizes each type of the multiple cards captured, and the multiple cards recognized by the image recognition unit. The image recognition unit is a judgment process in which the judgment unit of the terminal determines whether the arrangement of the described characters or the arrangement of numbers and symbols matches a specific word or calculation formula stored in the storage unit. When the card is recognized from the captured image, the image showing the characters written on the card recognized by the image recognition unit or the image showing the numbers and symbols is superimposed on the captured image taken by the camera and displayed on the display unit. After the display, when the judgment unit determines a match in the judgment process, the display on the display unit is replaced with an image in which the correct image that the word or calculation formula means is superimposed on the captured image taken by the camera. Including display processing.

本発明によれば、並べたカードによる単語や数列に対応した正解画像が重畳して表示されるため、カード学習の実行者は重畳された画像から正解が解り、カードを使った言葉学習のような様々な学習が、高い学習効果を持って一人で行うことが可能になる。 According to the present invention, since the correct answer images corresponding to the words and the sequence of the arranged cards are superimposed and displayed, the practitioner of the card learning can understand the correct answer from the superimposed images, and is like word learning using the card. Various learning can be done by one person with high learning effect.

本発明の一実施の形態例によるカードゲームの実行例を示す図(例1)である。It is a figure (Example 1) which shows the execution example of the card game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例によるカードゲームの実行例を示す図(例2)である。It is a figure (Example 2) which shows the execution example of the card game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例によるカードゲーム装置のハードウェア構成例(例1)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware configuration example (example 1) of the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例によるカードゲーム装置のハードウェア構成例(例2)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware configuration example (example 2) of the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例によるカードゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the card game apparatus according to one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例によるカードゲーム装置による言葉学習の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the word learning by the card game apparatus by the example of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による言葉学習の実行時の表示例(例1)を示す図である。It is a figure which shows the display example (example 1) at the time of execution of the word learning by the example of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による言葉学習の実行時の表示例(例2)を示す図である。It is a figure which shows the display example (example 2) at the time of execution of the word learning by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による言葉学習の実行時の表示例(例3)を示す図である。It is a figure which shows the display example (Example 3) at the time of execution of the word learning by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による画像組み合わせ学習の実行時の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example at the time of execution of the image combination learning by the example of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例によるカードゲーム装置による計算遊びの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the calculation play by the card game apparatus by the example of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による計算学習の実行時の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example at the time of execution of the calculation learning by the example of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による各カードの画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image of each card by the example of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態例による画像、言葉、音声の登録例を示す図である。It is a figure which shows the registration example of the image, word, and voice by one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施の形態例(以下「本例」と称する)を、添付図面を参照して説明する。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention (hereinafter referred to as “this example”) will be described with reference to the accompanying drawings.

[カードによる学習例]
図1は、本例のシステムでカードによる学習状態の例(例1)を示す。
図1の例は、タブレットと称される情報処理端末100をユーザ(学習者)が手で持ちながら、学習者がテーブル上の複数枚のカードC1,C2,C3,・・・を並び替えて、単語などの学習を行うものである。情報処理端末100には、カメラと表示部が内蔵され、本例の学習システムを実現するソフトウェアが実装されている。
[Example of learning with cards]
FIG. 1 shows an example (Example 1) of a learning state using a card in the system of this example.
In the example of FIG. 1, while the user (learner) holds the information processing terminal 100 called a tablet by hand, the learner rearranges a plurality of cards C1, C2, C3, ... On the table. , Words, etc. are learned. The information processing terminal 100 has a built-in camera and a display unit, and is equipped with software that realizes the learning system of this example.

各カードC1,C2,C3,・・・の表面には、それぞれ別の文字が1文字ずつ記載されている。但し、同じ文字が記載されたカードが複数枚存在してもよい。また、各カードC1,C2,C3,・・・の表面には、個々のカードを認識するのに必要な画像が印刷されている。つまり、カード上の文字の背景に記載された画像から、学習システムがカードC1,C2,C3,・・・の表面に記載された文字を特定することができる。 A different character is written on the surface of each card C1, C2, C3, ... However, there may be a plurality of cards on which the same characters are written. Further, on the surface of each card C1, C2, C3, ..., An image necessary for recognizing each card is printed. That is, the learning system can identify the characters written on the surface of the cards C1, C2, C3, ... From the image written on the background of the characters on the card.

学習者は、複数枚のカードC1,C2,C3,・・・の表面に記載された文字を見ながら、文字が特定の単語となるようにカードを並び替える操作を行う。並び替えられた複数枚のカードは、情報処理端末100に内蔵されたカメラで撮影され、情報処理端末100によって認識処理される。 The learner performs an operation of rearranging the cards so that the characters become specific words while looking at the characters written on the surfaces of the plurality of cards C1, C2, C3, .... The rearranged plurality of cards are photographed by a camera built in the information processing terminal 100, and are recognized and processed by the information processing terminal 100.

図2は、本例のシステムでカードによる学習状態の別の例(例2)を示す。
図2の例は、ARグラスやスマートグラス等と称されるメガネ型の情報処理端末100′を使用した場合を示す。情報処理端末100′には、カメラと表示部が内蔵され、本例の学習システムを実現するソフトウェアが実装されている。メガネ型の情報処理端末100′に内蔵されたカメラは、その端末の装着者の前方を撮影する。
この図2の例では、学習者は、情報処理端末100′を頭部に装着しながら、テーブル上の複数枚のカードC1,C2,C3,・・・を並び替えて、単語などの学習を行う。
情報処理端末100′がカードC1,C2,C3,・・・を認識する処理は、図1の例のタブレット型の情報処理端末100と同じなので、その説明は省略する。
FIG. 2 shows another example (Example 2) of the learning state by the card in the system of this example.
The example of FIG. 2 shows a case where a glasses-type information processing terminal 100'called AR glasses, smart glasses, or the like is used. The information processing terminal 100'has a built-in camera and a display unit, and is equipped with software that realizes the learning system of this example. The camera built into the glasses-type information processing terminal 100'photographs the front of the wearer of the terminal.
In the example of FIG. 2, the learner wears the information processing terminal 100'on his head and rearranges a plurality of cards C1, C2, C3, ... On the table to learn words and the like. Do.
Since the process of recognizing the cards C1, C2, C3, ... By the information processing terminal 100'is the same as that of the tablet-type information processing terminal 100 in the example of FIG. 1, the description thereof will be omitted.

なお、図2に示すメガネ型(ARグラス又はスマートグラス)の情報処理端末100′を用いる場合、表示部は透過型ディスプレイで構成される。したがって、装着者(学習者)は、ディスプレイパネルを透過した周囲の様子に画像や文字などの情報が重なって表示された画像を見ることができる。但し、メガネ型の情報処理端末100′であっても非透過型の表示部を備えて、カメラ画像などの内部で生成した画像のみを表示するようにしてもよい。 When the glasses-type (AR glasses or smart glasses) information processing terminal 100'shown in FIG. 2 is used, the display unit is composed of a transmissive display. Therefore, the wearer (learner) can see the image in which information such as images and characters is superimposed on the surrounding state transmitted through the display panel. However, even the glasses-type information processing terminal 100'may be provided with a non-transparent display unit to display only an internally generated image such as a camera image.

以下の説明では、図1に示すタブレット型の情報処理端末100の構成を説明するが、図2に示すメガネ型の情報処理端末100′の基本的な構成も、タブレット型の情報処理端末100と同一である。 In the following description, the configuration of the tablet-type information processing terminal 100 shown in FIG. 1 will be described, but the basic configuration of the glasses-type information processing terminal 100'shown in FIG. 2 is also the same as that of the tablet-type information processing terminal 100. It is the same.

[情報処理端末の構成]
図3は、本例の情報処理端末100のハードウェア構成を示す。
情報処理端末100は、CPU(central processing unit)101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、記憶部104、表示部105、音声入出力部106、カメラ107及びネットワークインタフェース108を備え、これらの各部がバスラインでデータ転送可能に接続されている。
[Configuration of information processing terminal]
FIG. 3 shows the hardware configuration of the information processing terminal 100 of this example.
The information processing terminal 100 includes a CPU (central processing unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, a storage unit 104, a display unit 105, an audio input / output unit 106, a camera 107, and a network interface 108. Each of these parts is connected by a bus line so that data can be transferred.

CPU101は、学習処理を行う機能を実現するソフトウェア(プログラム)のプログラムコードをROM102などから読み出して実行する演算処理部である。
ROM102には、情報処理端末100に実装された各種機能を実行するプログラムコードが記憶されている。カードを使った学習処理を実行するプログラムも、同様にROM102に記憶されている。
RAM103は、ROM102や記憶部104に記憶されているプログラムやデータを読み出すために使用されるワーク用メモリである。
The CPU 101 is an arithmetic processing unit that reads a program code of software (program) that realizes a function of performing learning processing from a ROM 102 or the like and executes it.
The ROM 102 stores program codes that execute various functions implemented in the information processing terminal 100. A program that executes a learning process using a card is also stored in the ROM 102.
The RAM 103 is a work memory used for reading programs and data stored in the ROM 102 and the storage unit 104.

記憶部104は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などの大容量のデータ記憶部である。記憶部104には、カードゲームを実行する際の各カードの認識に必要な画像データや、正解画像のデータなどが記憶され、CPU101の制御で読み出される。記憶部104に記憶されるカードゲーム用のデータは、例えば後述するカードゲームサーバ200から取得される。
表示部105には、カメラ107で撮影された画像や、情報処理端末100内で生成された各種画像が表示される。例えばカードゲームによる学習処理を実行する際には、表示部105に、カメラ107で撮影された画像や正解画像などが表示される。
The storage unit 104 is a large-capacity data storage unit such as an HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive). The storage unit 104 stores image data necessary for recognizing each card when executing a card game, data of a correct answer image, and the like, and reads them out under the control of the CPU 101. The data for a card game stored in the storage unit 104 is acquired from, for example, the card game server 200 described later.
Images taken by the camera 107 and various images generated in the information processing terminal 100 are displayed on the display unit 105. For example, when the learning process by the card game is executed, the image taken by the camera 107, the correct answer image, and the like are displayed on the display unit 105.

音声入出力部106は、音声処理部とスピーカとマイクロフォンとを備え、音声処理部でCPU101から指示された音声データのアナログ変換等の音声処理が実行され、処理された音声がスピーカから出力される。例えばカードゲームによる学習処理を実行する際には、スピーカから効果音などが出力される。また、音声入出力部106は、マイクロフォンも備え、マイクロフォンが拾った音声を音声処理部が音声データ化する。マイクロフォンが拾った音声によるデータは正解時の音声の登録時に使用される。
カメラ107は、情報処理端末100の周囲を撮影する。図1に示すタブレット型の情報処理端末100の場合、情報処理端末100を構成する筐体の裏面側にカメラ107が配置され、このカメラ107により表示部105の反対側が撮影される。
The voice input / output unit 106 includes a voice processing unit, a speaker, and a microphone, and the voice processing unit executes voice processing such as analog conversion of voice data instructed by the CPU 101, and the processed voice is output from the speaker. .. For example, when executing a learning process by a card game, a sound effect or the like is output from a speaker. Further, the voice input / output unit 106 also includes a microphone, and the voice processing unit converts the voice picked up by the microphone into voice data. The voice data picked up by the microphone is used when registering the voice when the answer is correct.
The camera 107 photographs the surroundings of the information processing terminal 100. In the case of the tablet-type information processing terminal 100 shown in FIG. 1, a camera 107 is arranged on the back surface side of the housing constituting the information processing terminal 100, and the camera 107 photographs the opposite side of the display unit 105.

ネットワークインタフェース108は、インターネットNに接続される通信部である。
このネットワークインタフェース108は、カードゲームによる学習処理を実行する際には、予め用意されたカードゲームサーバ200と通信を行う。
The network interface 108 is a communication unit connected to the Internet N.
The network interface 108 communicates with a card game server 200 prepared in advance when executing a learning process by a card game.

なお、図3に示すネットワークインタフェース108がカードゲームサーバ200と通信を行いながらゲームの進行を行うのは一例であり、図4に示すように、ネットワークインタフェース108を備えない構成、又はネットワークインタフェース108をゲームの実行時には使用しない構成としてもよい。 It should be noted that it is an example that the network interface 108 shown in FIG. 3 advances the game while communicating with the card game server 200, and as shown in FIG. 4, the configuration without the network interface 108 or the network interface 108 is provided. It may be configured not to be used when the game is executed.

図4に示す情報処理端末100は、情報処理端末100が予めカードゲームの進行に必要な情報を全て取得して、記憶部104に記憶する。
なお、カードゲームの進行に必要な情報を記憶部104に記憶した場合にも、図3に示すように情報処理端末100がネットワークインタフェース108を備えて、カードゲーム用プログラムの更新などを随時行うようにしてもよい。
In the information processing terminal 100 shown in FIG. 4, the information processing terminal 100 acquires all the information necessary for the progress of the card game in advance and stores it in the storage unit 104.
Even when the information necessary for the progress of the card game is stored in the storage unit 104, the information processing terminal 100 is provided with the network interface 108 as shown in FIG. 3, and the card game program is updated at any time. It may be.

[カードゲームを実行する機能から見た構成]
図5は、本例の情報処理端末100がカードゲームのプログラムを実行する際の機能から見た構成を示す機能ブロック図である。
カメラ107で撮影された画像は、画像認識部101aに供給される。画像認識部101aは、撮影画像をキャプチャして、キャプチャされた撮影画像と予め用意されたカード画像とを比較し、撮影画像に含まれるカードの種類の認識処理を行う。画像認識部101aは、後述する判定部101bや画像重畳部101cと共に、CPU101がプログラムを実行することで形成される処理部である。
[Configuration as seen from the function of executing card games]
FIG. 5 is a functional block diagram showing a configuration seen from the function when the information processing terminal 100 of this example executes a card game program.
The image taken by the camera 107 is supplied to the image recognition unit 101a. The image recognition unit 101a captures the captured image, compares the captured captured image with the card image prepared in advance, and performs recognition processing for the type of card included in the captured image. The image recognition unit 101a is a processing unit formed by the CPU 101 executing a program together with the determination unit 101b and the image superimposition unit 101c described later.

画像認識部101aは、予め本カードゲームで使用する全てのカードの表面に印刷された画像の情報を認識する処理(認識処理)を行う。各カードの表面に印刷された画像の例については後述する(図13)。ここでは、画像認識部101aは、複数枚のカードを1つの撮影画像から同時に認識することができ、各カードの向きや各カードの並び状況についても判別することができる。例えば、画像認識部101aは、3枚のカードがほぼ隙間がない状態でも横並びであるか否かを判別することが可能である。
画像認識部101aで認識された複数枚のカードの種類の情報と、カードの並び状況の情報は、判定部101bに供給される。
The image recognition unit 101a performs a process (recognition process) of recognizing information of an image printed on the surface of all the cards used in this card game in advance. An example of the image printed on the surface of each card will be described later (FIG. 13). Here, the image recognition unit 101a can simultaneously recognize a plurality of cards from one captured image, and can also determine the orientation of each card and the arrangement status of each card. For example, the image recognition unit 101a can determine whether or not the three cards are arranged side by side even when there is almost no gap.
The information on the types of the plurality of cards recognized by the image recognition unit 101a and the information on the arrangement status of the cards are supplied to the determination unit 101b.

判定部101bは、画像認識部101aで認識した複数枚のカードの種類と、そのカードの並び状況が、記憶部104に記憶された正解であるか、あるいは意味のある並びであるかを判定する判定処理を実行する。ここで、記憶部104に記憶された正解の並びであると判定したとき、判定部101bは、記憶部104に記憶された正解画像の情報や効果音などの音声情報を読み出し、正解画像の情報を画像重畳部101cに供給するとともに、音声情報を音声入出力部106に供給する。
なお、後述する正解用の音声の登録時には、音声入出力部106に入力された音声情報を記憶部104に記憶させる。
The determination unit 101b determines whether the type of the plurality of cards recognized by the image recognition unit 101a and the arrangement status of the cards are the correct answer stored in the storage unit 104 or a meaningful arrangement. Execute the judgment process. Here, when it is determined that the sequence of correct answers is stored in the storage unit 104, the determination unit 101b reads out the information of the correct answer image stored in the storage unit 104 and the voice information such as the sound effect, and the information of the correct answer image. Is supplied to the image superimposing unit 101c, and audio information is supplied to the audio input / output unit 106.
When registering the correct answer voice, which will be described later, the voice information input to the voice input / output unit 106 is stored in the storage unit 104.

また、画像重畳部101cは、供給される正解画像を、カメラ107から供給される撮影画像に重畳して、表示部105に供給する。ここでの正解画像は、AR技術を利用してカード上に物体や文字などが立体的に存在して見えるようにした3D画像であり、動画像又は静止画像である。なお、画像重畳部101cが撮影画像に重畳(又は透過画像に重畳)する画像を、AR技術を用いた3D画像とするのは一例であり、一般的な動画や静止画でもよい。
表示部105は、正解画像が重畳された撮影画像を表示する。なお、図2に示すメガネ型の情報処理端末100′の場合には、表示部105は、正解画像のみを画面内に重畳表示し、撮影画像は表示しないようにしてもよい。
そして、音声入出力部106は、表示部105における正解画像の表示に連動して、正解画像に対応した効果音を出力する。
Further, the image superimposing unit 101c superimposes the supplied correct image on the captured image supplied from the camera 107 and supplies it to the display unit 105. The correct image here is a 3D image in which an object, a character, or the like is made to appear three-dimensionally on the card by using AR technology, and is a moving image or a still image. It should be noted that the image superimposed on the captured image (or superimposed on the transparent image) by the image superimposing unit 101c is an example of a 3D image using the AR technique, and may be a general moving image or a still image.
The display unit 105 displays a captured image on which the correct answer image is superimposed. In the case of the glasses-type information processing terminal 100'shown in FIG. 2, the display unit 105 may superimpose and display only the correct answer image on the screen and not display the captured image.
Then, the voice input / output unit 106 outputs a sound effect corresponding to the correct answer image in conjunction with the display of the correct answer image on the display unit 105.

[カードゲーム実行時の処理の流れ]
図6は、情報処理端末100(又は100′)によりカードゲームで言葉(単語)の学習を実行するときの処理例を示すフローチャートである。以下の説明では、本例のカードゲームは、ARカードゲームと称する。
ここでは、図1又は図2に示すように、学習者は、複数枚のカードC1,C2,C3,・・・をテーブル上に並べて、その複数枚のカードC1,C2,C3,・・・を情報処理端末100で撮影しながらARカードゲームを実行する。
[Process flow when executing a card game]
FIG. 6 is a flowchart showing a processing example when learning a word (word) in a card game by the information processing terminal 100 (or 100'). In the following description, the card game of this example will be referred to as an AR card game.
Here, as shown in FIG. 1 or 2, the learner arranges a plurality of cards C1, C2, C3, ... On the table, and the plurality of cards C1, C2, C3, ... Is executed by the information processing terminal 100 while the AR card game is executed.

まず、学習者は、ARカードゲームのプログラムを起動する(ステップS11)。
ARカードゲームのプログラムが起動されると、情報処理端末100の表示部105は、ARカードゲームの開始を表示する。そして、カメラ107での撮影が開始されると共に、表示部105での撮影画像の表示が実行される(ステップS12)。ここで、画像認識部101aでは、撮影画像に含まれるカードの認識処理が行われる。
First, the learner starts the program of the AR card game (step S11).
When the program of the AR card game is started, the display unit 105 of the information processing terminal 100 displays the start of the AR card game. Then, the camera 107 starts shooting, and the display unit 105 displays the shot image (step S12). Here, the image recognition unit 101a performs a recognition process for the card included in the captured image.

そして、ステップS12で画像認識部101aが撮影画像の認識処理を開始した後、画像認識部101aは、ARカードゲーム用のカードを認識したか否かを判断する(ステップS13)。
このステップS13で、ARカードゲーム用のカードを認識したと判断された場合(ステップS13のYES)、画像重畳部101cは、認識したカードの表面に記載された文字(3D画像)を撮影画像に重畳する(ステップS14)。この文字画像を重畳して行事した具体的な例は後述する(図7Aや図8Aのような表示形態)。
次に、画像認識部101aは、認識したカードが複数枚並んでいるか否かを判断する(ステップS15)。このステップS15で、カードが複数枚並んでいると画像認識部101aが判断したとき(ステップS15のYES)、判定部101bは、予め登録されたカード配列か否かを判定する(ステップS16)。
Then, after the image recognition unit 101a starts the recognition process of the captured image in step S12, the image recognition unit 101a determines whether or not the card for the AR card game is recognized (step S13).
When it is determined in step S13 that the card for the AR card game has been recognized (YES in step S13), the image superimposing unit 101c uses the characters (3D image) written on the surface of the recognized card as the captured image. Superimpose (step S14). A specific example of the event in which the character images are superimposed will be described later (display form as shown in FIGS. 7A and 8A).
Next, the image recognition unit 101a determines whether or not a plurality of recognized cards are lined up (step S15). When the image recognition unit 101a determines in step S15 that a plurality of cards are lined up (YES in step S15), the determination unit 101b determines whether or not the card arrangement is registered in advance (step S16).

ステップS16で、予め登録されたカード配列であると判定部101bが判定した場合には(ステップS16のYES)、判定部101bは、該当するカード並びの文字列の意味の正解画像を記憶部104から読み出し、画像重畳部101cで読み出した正解画像と撮影画像を重畳して表示部105に表示する(ステップS17)。この正解画像の重畳表示が終了すると、ステップS12での撮影及び表示の処理に戻る。 If the determination unit 101b determines in step S16 that the card arrangement is registered in advance (YES in step S16), the determination unit 101b stores the correct image of the meaning of the character string of the corresponding card arrangement in the storage unit 104. The correct answer image read from the image superimposing unit 101c and the captured image are superimposed and displayed on the display unit 105 (step S17). When the superimposed display of the correct image is completed, the process returns to the shooting and display process in step S12.

また、ステップS13で、ARカードゲーム用のカードを認識しないと判断された場合(ステップS13のNO)、ステップS15で複数枚のカードの並びを検出しないと判断された場合(ステップS15のNO)、及びステップS16で登録された配列ではないと判断された場合(ステップS16のNO)も、ステップS12での撮影及び表示の処理に戻る。 Further, in step S13, when it is determined that the card for the AR card game is not recognized (NO in step S13), and when it is determined in step S15 that the arrangement of a plurality of cards is not detected (NO in step S15). , And when it is determined that the sequence is not the sequence registered in step S16 (NO in step S16), the process returns to the shooting and display processing in step S12.

[ARカードゲーム実行時の表示の例]
図7〜図10は、本例のARカードゲーム実行時の表示例を示す。図7及び図8では、いずれも情報処理端末100のカメラ107で撮影した画像が表示部105に表示される状態を示す。
図7は、英語の言葉(単語)を学習するときの例である。
ここでは、それぞれのカードの表面に文字「C」、「A」、「R」が印刷された3枚のカードC11,C12,C13を用意する。実際には、これ以外の文字が印刷された多数のカードが用意されているが、図7では学習者が取り出した3枚のみを示している。
[Example of display when running an AR card game]
7 to 10 show a display example when the AR card game of this example is executed. 7 and 8 both show a state in which an image taken by the camera 107 of the information processing terminal 100 is displayed on the display unit 105.
FIG. 7 is an example of learning English words (words).
Here, three cards C11, C12, and C13 with the letters "C", "A", and "R" printed on the surface of each card are prepared. Actually, a large number of cards on which other characters are printed are prepared, but FIG. 7 shows only three cards taken out by the learner.

そして、図7Aに示すように、学習者が3枚のカードC11,C12,C13を横に並べて、それぞれのカードC11,C12,C13の表面に印刷された文字「C」、「A」、「R」が横一列に並んだ状態になったとする。
ここでは、それぞれのカードC11,C12,C13を認識することで、それぞれのカードC11,C12,C13の表面に印刷された文字「C」、「A」、「R」が立体画像P11として、撮影画像に重畳して表示される。
Then, as shown in FIG. 7A, the learner arranges the three cards C11, C12, and C13 side by side, and the letters "C", "A", and "A" printed on the surface of each of the cards C11, C12, and C13. It is assumed that "R" are lined up in a horizontal row.
Here, by recognizing each card C11, C12, C13, the letters "C", "A", and "R" printed on the surface of each card C11, C12, C13 are photographed as a stereoscopic image P11. It is displayed superimposed on the image.

図7Aに示すカード並びのとき、ARカードゲームでは、3枚のカードC11,C12,C13の横一列の並びが正解として登録されており、正解画像の重畳処理に移る。最初に図7Bに示すように、正解画像を表示するための移行画面P12が撮影画像に重畳表示される。ここでは、移行画面P12として雲などを表示した例を示すが、「せいかい」などの文字を表示してもよい。また、正解であることを示す効果音「ボーン」が音声入出力部106から出力されるようにしてもよい。 In the case of the card arrangement shown in FIG. 7A, in the AR card game, the arrangement of three cards C11, C12, and C13 in a horizontal row is registered as the correct answer, and the process moves to the superimposition processing of the correct answer image. First, as shown in FIG. 7B, the transition screen P12 for displaying the correct answer image is superimposed and displayed on the captured image. Here, an example in which clouds and the like are displayed as the transition screen P12 is shown, but characters such as “seikai” may be displayed. Further, the sound effect "bone" indicating that the answer is correct may be output from the voice input / output unit 106.

続いて、図7Cに示すように、正解画像である自動車の画像P13が、撮影画像に重畳表示される。この正解画像の自動車は、画面上で立体的に表示される。また、表示される画像を自動車が画面内を動く動画にしてもよい。また、自動車であることを示す「ブブー」などの効果音を音声入出力部106から出力するようにしてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 7C, the image P13 of the automobile, which is the correct answer image, is superimposed and displayed on the captured image. The car of this correct image is displayed three-dimensionally on the screen. Further, the displayed image may be a moving image of the car moving in the screen. Further, a sound effect such as "buboo" indicating that the vehicle is a car may be output from the voice input / output unit 106.

図8は、ひらがなの言葉(単語)を学習するときの例である。
ここでは、それぞれのカードの表面に文字「う」、「し」が印刷された2枚のカードC21,C22を用意する。実際には、これ以外の文字が印刷された多数のカードが用意されているが、図8では学習者が取り出した2枚のみを示している。
FIG. 8 is an example of learning hiragana words.
Here, two cards C21 and C22 in which the characters "U" and "" are printed on the surface of each card are prepared. Actually, a large number of cards on which other characters are printed are prepared, but FIG. 8 shows only two cards taken out by the learner.

そして、図8Aに示すように、学習者が2枚のカードC21,C22を横に並べて、それぞれのカードC21,C22の表面に印刷された文字「う」、「し」が横一列に並んだ状態になったとする。
ここでは、それぞれのカードC21,C22を認識することで、それぞれのカードC21,C22の表面に印刷された文字「う」、「し」が立体画像P21として、撮影画像に重畳して表示される。
Then, as shown in FIG. 8A, the learner arranged the two cards C21 and C22 side by side, and the letters "u" and "shi" printed on the surface of each of the cards C21 and C22 were arranged in a horizontal row. Suppose you are in a state.
Here, by recognizing the respective cards C21 and C22, the characters "u" and "" printed on the surfaces of the respective cards C21 and C22 are displayed as a stereoscopic image P21 superimposed on the captured image. ..

図8Aに示すカード並びのとき、ARカードゲームでは、2枚のカードC21,C22の横一列の並びが正解として登録されており、正解画像の重畳処理に移る。ここでは、最初に図8Bに示すように、正解画像を表示するための移行画面P22が撮影画像に重畳表示される。また、正解であることを示す効果音「ボーン」が音声入出力部106から出力される。 In the case of the card arrangement shown in FIG. 8A, in the AR card game, the arrangement of the two cards C21 and C22 in a horizontal row is registered as the correct answer, and the process moves to the superimposition processing of the correct answer image. Here, first, as shown in FIG. 8B, the transition screen P22 for displaying the correct answer image is superimposed and displayed on the captured image. Further, a sound effect "bone" indicating that the answer is correct is output from the voice input / output unit 106.

続いて、図8Cに示すように、正解画像である牛の画像P23が、撮影画像に重畳表示される。この正解画像の牛は、画面上で立体的に表示される。また、牛が画面内で動く動画としてもよい。また、牛であることを示す「モー」などの効果音が音声入出力部106から出力されるようにしてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 8C, the image P23 of the cow, which is the correct image, is superimposed and displayed on the captured image. The cow in this correct image is displayed three-dimensionally on the screen. It may also be a video of a cow moving on the screen. Further, a sound effect such as "mo" indicating that the cow is a cow may be output from the voice input / output unit 106.

図9は、それぞれのカードの表面に単語が印刷され、その単語と、画像のカードとが並べられたときの表示例を示す。
すなわち、「CAR」と印刷されたカードC31と、自動車の絵が印刷されたカードC32とを用意して、この2枚のカードC31,C32を並べたとき、ARカードゲームでは正解と認識され、自動車などを示す正解画像P31が撮影画像に重畳される。
FIG. 9 shows an example of display when a word is printed on the surface of each card and the word and the image card are arranged side by side.
That is, when a card C31 printed with "CAR" and a card C32 printed with a picture of an automobile are prepared and these two cards C31 and C32 are arranged side by side, the answer is recognized as correct in the AR card game. The correct answer image P31 showing an automobile or the like is superimposed on the captured image.

図10は、それぞれのカードに自動車のパーツを印刷して、自動車の正しい形状に組み立てることができた場合の表示例を示す。
すなわち、図10Aに示すように、自動車の車体上部のカードC41、ドアのカードC42、ボンネットのカードC43、トランクのカードC44、タイヤのカードC45及びC46を用意する。そして、図10Aに示すように、各カードC41〜C46を自動車として正しい並びに配置したとき、図10Bに示すように、自動車などを示す正解画像P41が撮影画像に重畳される。
FIG. 10 shows a display example when automobile parts can be printed on each card and assembled into the correct shape of the automobile.
That is, as shown in FIG. 10A, a card C41 on the upper part of the vehicle body, a door card C42, a bonnet card C43, a trunk card C44, and tire cards C45 and C46 are prepared. Then, as shown in FIG. 10A, when the cards C41 to C46 are arranged in the correct arrangement as an automobile, the correct answer image P41 showing the automobile or the like is superimposed on the captured image as shown in FIG. 10B.

[カードゲーム実行時の処理の流れ]
図11は、情報処理端末100(又は100′)によりARカードゲームで計算学習を実行するときの処理例を示すフローチャートである。
[Process flow when executing a card game]
FIG. 11 is a flowchart showing a processing example when the information processing terminal 100 (or 100') executes calculation learning in an AR card game.

まず、学習者は、ARカードゲームのプログラムを起動する(ステップS21)。
ARカードゲームのプログラムが起動されると、情報処理端末100の表示部105は、ARカードゲームの開始を表示する。そして、カメラ107が撮影を行い、表示部105が撮影画像の表示を実行する(ステップS22)。
First, the learner starts the program of the AR card game (step S21).
When the program of the AR card game is started, the display unit 105 of the information processing terminal 100 displays the start of the AR card game. Then, the camera 107 takes a picture, and the display unit 105 executes the display of the shot image (step S22).

そして、画像認識部101aが、ステップS22で撮影した画像からARカードゲーム用のカードを認識したか否かを判断する(ステップS23)。
このステップS23で、ARカードゲーム用のカードを認識したと判断された場合(ステップS23のYES)、画像認識部101aは、認識したカードが複数枚並んでいるか否かを判断する(ステップS24)。このステップS24で、カードが複数枚並んでいると画像認識部101aが判断したとき(ステップS24のYES)、判定部101bは、予め登録された計算式のカード配列か否かを判定する(ステップS25)。
Then, the image recognition unit 101a determines whether or not the card for the AR card game is recognized from the image taken in step S22 (step S23).
If it is determined in step S23 that the card for the AR card game has been recognized (YES in step S23), the image recognition unit 101a determines whether or not a plurality of recognized cards are lined up (step S24). .. When the image recognition unit 101a determines in step S24 that a plurality of cards are lined up (YES in step S24), the determination unit 101b determines whether or not the cards are arranged in a pre-registered calculation formula (step S24). S25).

判定部101bは、ステップS25で、予め登録された計算式のカード配列であると判定したとき(ステップS25のYES)、判定部101bは、該当するカード並びの計算の実行をイメージする正解画像を記憶部104から読み出し、読み出した正解画像を、画像重畳部101cで撮影画像に重畳して表示部105に表示する(ステップS26)。ここでの正解画像についても、例えばAR技術を利用して立体的に存在して見えるようにした3D画像とする。この正解画像の重畳表示が終了すると、ステップS23の画像認識部101aでのカード認識処理に戻る。
また、ステップS23でARカードゲーム用のカードを認識しないと判断された場合(ステップS23のNO)、ステップS24で複数枚のカードの並びを検出しないと判断された場合(ステップS24のNO)、及びステップS25で登録された計算式の配列でないと判断された場合(ステップS25のNO)も、ステップS23の画像認識部101aでのカード認識処理に戻る。
When the determination unit 101b determines in step S25 that the card arrangement is the card arrangement of the pre-registered calculation formula (YES in step S25), the determination unit 101b displays a correct image imagining the execution of the calculation of the corresponding card arrangement. The correct answer image read from the storage unit 104 is superimposed on the captured image by the image superimposing unit 101c and displayed on the display unit 105 (step S26). The correct image here is also a 3D image that is made to exist and appear three-dimensionally by using, for example, AR technology. When the superimposed display of the correct answer image is completed, the process returns to the card recognition process in the image recognition unit 101a in step S23.
Further, when it is determined in step S23 that the card for the AR card game is not recognized (NO in step S23), and when it is determined in step S24 that the arrangement of a plurality of cards is not detected (NO in step S24). And when it is determined that the array is not the array of the calculation formula registered in step S25 (NO in step S25), the process returns to the card recognition process in the image recognition unit 101a in step S23.

[ARカードゲーム実行時の計算の表示の例]
図12は、本例のARカードゲーム実行時の計算の表示例を示す。
ここでは、それぞれのカードの表面に数字又は記号「6」、「−」、「3」が印刷された3枚のカードC51,C52,C53を用意する。実際には、これ以外の数字や記号(+、÷、×など)が印刷された多数のカードが用意されているが、図12では学習者が取り出した3枚のみを示している。
[Example of display of calculation when executing AR card game]
FIG. 12 shows a display example of the calculation at the time of executing the AR card game of this example.
Here, three cards C51, C52, and C53 having numbers or symbols "6", "-", and "3" printed on the surface of each card are prepared. Actually, a large number of cards on which other numbers and symbols (+, ÷, ×, etc.) are printed are prepared, but FIG. 12 shows only three cards taken out by the learner.

そして、図12Aに示すように、学習者が3枚のカードC51,C52,C53を横に並べて、それぞれのカードC51,C52,C53の表面に印刷された数字又は記号「6」、「−」、「3」が横一列に並んだ状態になったとする。
このとき、それぞれのカードC51,C52,C53を認識することで、「6−3」の計算式の実行をイメージする画像が重畳される。
すなわち、最初に図12Bに示すように、6個の物体(果物など)が並んだ画像P51が、撮影画像に重畳される。
Then, as shown in FIG. 12A, the learner arranges three cards C51, C52, C53 side by side, and the numbers or symbols "6", "-" printed on the surface of each of the cards C51, C52, C53. , "3" are lined up in a horizontal row.
At this time, by recognizing the respective cards C51, C52, and C53, an image imagining the execution of the calculation formula of "6-3" is superimposed.
That is, first, as shown in FIG. 12B, the image P51 in which six objects (fruits and the like) are arranged is superimposed on the captured image.

次に、図12Bに示すように、6個の物体の内の3個を小鳥が食べる動画P52が表示され、最後に、図11Cに示すように、3個の物体のみが表示された画像P53が表示される。
このような表示が行われることで、「6−3」の計算が実行されるイメージ画像が、カードの撮影画像に重畳表示される。
なお、図12に示すように重畳される画像についても、例えば3D画像であり、動画像又は静止画像である。但し、画像重畳部101cが撮影画像に重畳(又は透過画像に重畳)する画像を、AR技術を用いた3D画像とするのは一例であり、一般的な動画や静止画でもよい。
Next, as shown in FIG. 12B, a moving image P52 in which a small bird eats three of the six objects is displayed, and finally, as shown in FIG. 11C, an image P53 in which only three objects are displayed. Is displayed.
By performing such a display, the image image on which the calculation of "6-3" is executed is superimposed and displayed on the captured image of the card.
The superimposed image as shown in FIG. 12 is also, for example, a 3D image, which is a moving image or a still image. However, the image superimposed on the captured image (or superimposed on the transparent image) by the image superimposing unit 101c is an example of a 3D image using the AR technique, and may be a general moving image or a still image.

[カード認識用の画像の例]
図13は、各カードに印刷された画像の例を示す。
ここでは、図13Aに示すように、3枚のカードC61,C62,C63の例を示す。
それぞれのカードの中央には、それぞれ別の文字「c」,「a」,「r」が印刷されており、その周囲には、各カードに特有の背景画像(模様)が印刷されている。
[Example of image for card recognition]
FIG. 13 shows an example of an image printed on each card.
Here, as shown in FIG. 13A, an example of three cards C61, C62, and C63 is shown.
Different characters "c", "a", and "r" are printed in the center of each card, and a background image (pattern) peculiar to each card is printed around them.

図5に示す画像認識部101aは、この背景画像(模様)を認識することで、それぞれのカードの種類、つまりどの文字が印刷されているかを認識する。また、カードの向きについても、背景画像(模様)から判別が可能である。図13Aでは、2つの文字「c」,「a」が認識されて、それぞれの文字の立体画像P61,P62が表示された状態を示す。図示は省略するが、カードC63についても判別が完了することで、同様な文字の立体画像が表示される。 By recognizing this background image (pattern), the image recognition unit 101a shown in FIG. 5 recognizes the type of each card, that is, which character is printed. The orientation of the card can also be determined from the background image (pattern). FIG. 13A shows a state in which the two characters “c” and “a” are recognized and the stereoscopic images P61 and P62 of the respective characters are displayed. Although not shown, a stereoscopic image of similar characters is displayed for the card C63 when the determination is completed.

図13Aに示すカード配列のとき、図7で説明した例と同様に、図13Bに示す移行画像P62が表示された後、図13Cに示す正解画像(自動車)P64が撮影画像に重畳表示される。
なお、図13Dに示すように、3枚のカードC61,C62,C63が正解でない配列のとき(ここでは「a」,「c」,「r」の配列)には、それぞれのカード上の文字の立体画像P71,P72,P73のみが表示されるだけであり、その後の正解画像の表示には変化しない。
In the case of the card arrangement shown in FIG. 13A, the correct answer image (automobile) P64 shown in FIG. 13C is superimposed and displayed on the captured image after the transition image P62 shown in FIG. 13B is displayed as in the example described in FIG. ..
As shown in FIG. 13D, when the three cards C61, C62, and C63 are not in the correct arrangement (here, the arrangement of "a", "c", and "r"), the characters on each card Only the stereoscopic images P71, P72, and P73 of the above are displayed, and the display of the correct answer image after that does not change.

以上説明したように、本例の情報処理端末100又は100′でARカードゲームを実行することで、言葉(単語)や計算などの学習を効果的に行うことができる。すなわち、カードゲームを実行する学習者は、カードの並び替えを行い、その結果を情報処理端末100又は100′のカメラ107で撮影させるだけで、自動的に画面内に正解画像が表示され、単語学習や計算学習を、一人で手軽に実行できるようになる。 As described above, by executing the AR card game on the information processing terminal 100 or 100'of this example, it is possible to effectively learn words (words) and calculations. That is, the learner who executes the card game simply rearranges the cards and captures the result with the camera 107 of the information processing terminal 100 or 100', and the correct answer image is automatically displayed on the screen and the word You will be able to easily perform learning and calculation learning by yourself.

[画像、文字、音声を登録する例]
ここまでの説明では、正解画像や音声は、ARカードゲームのプログラムとして予め用意されたものとした。これに対して、ユーザ(学習者の保護者など)が、正解画像などを登録するようにしてもよい。
図14は、ユーザが登録する処理時の画面の例を示す。
まず、図14Aに示すように、情報処理端末100の表示部105は、登録する画像(写真)の選択画面を表示する。ここでは、「カメラで撮影」の選択ボタン301と、「フォルダから選ぶ」の選択ボタン302とを表示し、ユーザがいずれか一方を選択する。
[Example of registering images, characters, and sounds]
In the explanation so far, the correct image and the sound are prepared in advance as the program of the AR card game. On the other hand, the user (such as the guardian of the learner) may register the correct image or the like.
FIG. 14 shows an example of a screen at the time of processing for registration by the user.
First, as shown in FIG. 14A, the display unit 105 of the information processing terminal 100 displays a selection screen for an image (photograph) to be registered. Here, the selection button 301 of "shooting with a camera" and the selection button 302 of "select from a folder" are displayed, and the user selects one of them.

ユーザが「カメラで撮影」の選択ボタン301を選んだときには、カメラ107が撮影した画像が取り込まれる。
ユーザが「フォルダから選ぶ」の選択ボタン302を選んだときには、情報処理端末100が記憶したフォルダ、又はカードゲームサーバ200に用意されたフォルダから、任意の画像を選択することができる。画像の選択後には、文字(言葉)の入力処理に移る。
When the user selects the "shoot with camera" selection button 301, the image shot by the camera 107 is captured.
When the user selects the "select from folders" selection button 302, any image can be selected from the folder stored in the information processing terminal 100 or the folder prepared in the card game server 200. After selecting the image, move on to the character (word) input process.

図14Bは、文字(言葉)を入力する画面の例を示す。
ここでは、情報処理端末100の表示部105は、選択された画像の表示領域303と、文字の入力領域304とを表示する。選択された画像の表示領域303には、図14Aの選択画面で選ばれた画像が表示される。この選択された画像の表示領域303に表示される画像が、正解画像として登録される。
文字の入力領域304には、正解画像に紐付けられる単語(言葉)がユーザ操作で入力される。図14Bの例では、「car」と入力した状態を示す。
このように「car」の文字列を登録することで、3枚のカードに記載された文字が「car」と並んだとき、表示領域303に表示される画像が、正解画像として重畳表示される。
文字(言葉)の入力後には、音の登録処理に移る。
FIG. 14B shows an example of a screen for inputting characters (words).
Here, the display unit 105 of the information processing terminal 100 displays the display area 303 of the selected image and the character input area 304. The image selected on the selection screen of FIG. 14A is displayed in the display area 303 of the selected image. The image displayed in the display area 303 of the selected image is registered as a correct image.
In the character input area 304, a word (word) associated with the correct image is input by a user operation. In the example of FIG. 14B, a state in which "car" is input is shown.
By registering the character string of "car" in this way, when the characters written on the three cards are lined up with "car", the image displayed in the display area 303 is superimposed and displayed as the correct answer image. ..
After inputting characters (words), the process moves to sound registration.

図14Cは、音を登録する画面の例を示す。
ここでは、情報処理端末100の表示部105は、登録する音を「録音する」の選択ボタン305を表示する。
FIG. 14C shows an example of a screen for registering a sound.
Here, the display unit 105 of the information processing terminal 100 displays the selection button 305 for "recording" the sound to be registered.

ユーザが「録音する」の選択ボタン305を選んだときには、音声入出力部106で取り込んだ音が録音され、記憶部104に記憶される。
このようにして録音された音が、正解画像の表示時に、効果音として出力される。
When the user selects the "record" selection button 305, the sound captured by the voice input / output unit 106 is recorded and stored in the storage unit 104.
The sound recorded in this way is output as a sound effect when the correct image is displayed.

このように、ユーザが任意の画像と文字列と音を登録できることで、ユーザが自由にARカードゲームで学習できる内容をカスタマイズでき、様々なレベルの学習ができるようになる。
なお、図14に示す画面での処理で登録された内容は、情報処理端末100の記憶部104が記憶して、この情報処理端末100でのARカードゲームの実行時に利用されるが、例えば図3に示すカードゲームサーバ200が登録内容を保持してもよい。カードゲームサーバ200が保持した登録内容は、その登録作業を行ったユーザの情報処理端末100での実行時に利用する他に、別のユーザの情報処理端末100での実行時に、登録内容を利用させてもよい。
In this way, since the user can register arbitrary images, character strings, and sounds, the content that the user can freely learn in the AR card game can be customized, and various levels of learning become possible.
The contents registered in the processing on the screen shown in FIG. 14 are stored in the storage unit 104 of the information processing terminal 100 and used when the AR card game is executed on the information processing terminal 100. For example, FIG. The card game server 200 shown in 3 may hold the registered contents. The registered contents held by the card game server 200 are used not only when the user who performed the registration work is executed on the information processing terminal 100, but also when another user is executed on the information processing terminal 100. You may.

[変形例]
なお、図7などで説明したカードの実行画面については、好適な一例を示すものであり、その他の表示形態としてもよい。
また、各実行画面では、タブレット型の情報処理端末100での表示例としたが、メガネ型(ARグラス又はスマートグラス)の情報処理端末100′の場合には、カメラ画像は表示させず、実際のカードが透過して見える状態で、正解画像などを重畳すればよい。
[Modification example]
The card execution screen described with reference to FIG. 7 or the like shows a suitable example, and may be displayed in other forms.
Further, in each execution screen, a display example is used on the tablet-type information processing terminal 100, but in the case of the glasses-type (AR glasses or smart glasses) information processing terminal 100', the camera image is not displayed and is actually The correct image or the like may be superimposed in a state where the card can be seen through.

また、タブレット型の情報処理端末100やメガネ型の情報処理端末100′以外の形態の各種情報処理端末で、本発明のカードゲームを実行するようにしてもよい。この場合、本例のカードゲームを構成するプログラム(ソフトウェア)を用意して、既存のタブレットやスマーフォン、ゲーム専用の端末に実装してもよい。 Further, the card game of the present invention may be executed on various information processing terminals other than the tablet-type information processing terminal 100 and the glasses-type information processing terminal 100'. In this case, the program (software) constituting the card game of this example may be prepared and implemented on an existing tablet, smartphone, or terminal dedicated to the game.

また、画像からカードの種類を認識する処理としては、図13に示すように、カメラ107が撮影した画像から、各カードの背景の画像(模様)を認識するようにしたが、その他の処理でカードの種類や並び状況を認識してもよい。例えば、各カードの表面に記載された文字を、撮影画像から直接認識してもよい。カードの並び状況(向き)についても、認識した文字から判別することができる。
あるいは、カードの種類を認識するための特別なコード(QRコード(登録商標)やバーコードなど)を、カードの表面に印刷してもよい。
Further, as a process of recognizing the type of the card from the image, as shown in FIG. 13, the background image (pattern) of each card is recognized from the image taken by the camera 107, but other processes are used. You may recognize the type and arrangement of cards. For example, the characters written on the surface of each card may be directly recognized from the captured image. The arrangement status (orientation) of the cards can also be determined from the recognized characters.
Alternatively, a special code for recognizing the type of card (QR code (registered trademark), barcode, etc.) may be printed on the surface of the card.

100,100′…情報処理端末、101…CPU、101a…画像認識部、101b…判定部、101c…画像重畳部、104…記憶部、105…表示部、106…音声入出力部、107…カメラ 100, 100'... Information processing terminal, 101 ... CPU, 101a ... Image recognition unit, 101b ... Judgment unit, 101c ... Image superimposition unit, 104 ... Storage unit, 105 ... Display unit, 106 ... Voice input / output unit, 107 ... Camera

Claims (3)

文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードと、
カメラと表示部とを備える端末とよりなるカード学習システムであって、
前記端末は、
文字の配列による単語を示す画像、又は数字及び記号の配列による計算式を示す画像を、それぞれの単語又は計算式の意味を示す正解画像とともに記憶する記憶部と、
文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードを前記カメラが撮影した撮影画像に基づいて、撮影した複数枚の前記カードのそれぞれの種類を認識する画像認識部と、
前記画像認識部で認識した複数枚の前記カードに記載された文字の配列、又は数字及び記号の配列が、前記記憶部に記憶された単語又は計算式と一致するかを判定する判定部と、
前記カメラが前記カードを撮影した撮影画像に、前記記憶部に記憶された画像を重畳する画像重畳部と、を備え、
前記画像認識部が前記撮影画像から前記カードを認識したとき、前記カメラが前記カードを撮影した撮影画像に、前記画像認識部が認識した前記カードに記載された文字を示す画像、又は数字及び記号を示す画像を重畳して前記表示部に表示した後に、前記判定部が前記一致を判定した場合に、前記カメラが前記カードを撮影した撮影画像に、前記単語又は計算式の意味を示す前記正解画像を重畳した画像の表示に、前記表示部の表示を置き換える
カード学習システム。
Characters and a plurality of cards or the numbers and symbols have been described,
A card learning system consisting of a terminal equipped with a camera and a display unit.
The terminal
A storage unit that stores an image showing a word by an array of letters or an image showing a calculation formula by an array of numbers and symbols together with a correct answer image showing the meaning of each word or the calculation formula .
An image recognition unit that recognizes each type of a plurality of the cards taken by the camera based on the images taken by the camera of the plurality of cards on which characters , numbers and symbols are written.
A determination unit that determines whether the arrangement of characters or the arrangement of numbers and symbols on the plurality of cards recognized by the image recognition unit matches the words or calculation formulas stored in the storage unit.
An image superimposing unit that superimposes an image stored in the storage unit on a captured image taken by the camera by the camera is provided.
When the image recognition unit recognizes the card from the captured image, the captured image captured by the camera is an image showing the characters written on the card recognized by the image recognition unit , or numbers and symbols. When the determination unit determines the match after superimposing the image indicating the above on the display unit, the correct answer indicating the meaning of the word or the calculation formula on the photographed image taken by the camera. A card learning system that replaces the display of the display unit with the display of an image on which images are superimposed.
前記カメラが前記カードを撮影した撮影画像に、前記正解画像を重畳した画像の表示への置き換えは、移行画面の表示を経由した後に行われる
請求項1に記載のカード学習システム。
The card learning system according to claim 1, wherein the replacement of the captured image obtained by the camera with the correct image superimposed on the captured image is performed after passing through the display of the transition screen.
文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードと、カメラと表示部とを備える端末とにより行うカード学習方法であって、
文字又は数字及び記号が記載された複数枚のカードを前記カメラが撮影した撮影画像から、撮影した複数枚の前記カードのそれぞれの種類を前記端末の画像認識部が認識する認識処理と、
前記画像認識部が認識した複数枚の前記カードに記載された文字の配列、又は数字及び記号の配列が、記憶部に記憶された特定の単語又は計算式と一致するかを前記端末の判定部が判定する判定処理と、
前記認識処理で、前記画像認識部が前記撮影画像から前記カードを認識したとき、前記カメラが前記カードを撮影した撮影画像に、前記画像認識部が認識した前記カードに記載された文字を示す画像、又は数字及び記号を示す画像を重畳して前記表示部に表示した後に、前記判定処理で前記判定部が前記一致を判定した場合に、前記カメラが前記カードを撮影した撮影画像に、前記単語又は計算式が意味する正解画像を重畳した画像の表示に、前記表示部の表示を置き換える表示処理と、を含む
カード学習方法。
It is a card learning method performed by a plurality of cards on which letters , numbers and symbols are written, and a terminal provided with a camera and a display unit.
A recognition process in which the image recognition unit of the terminal recognizes each type of the plurality of captured cards from the captured images taken by the camera of a plurality of cards on which characters , numbers and symbols are described.
The determination unit of the terminal determines whether the arrangement of characters or the arrangement of numbers and symbols on the plurality of cards recognized by the image recognition unit matches a specific word or calculation formula stored in the storage unit. Judgment processing and
When the image recognition unit recognizes the card from the captured image in the recognition process, an image showing the characters written on the card recognized by the image recognition unit in the captured image captured by the camera. , or after displaying on the display unit superimposes an image indicating the numbers and symbols, in the case where the judgment unit in the determination process determines the match, the photographic image which the camera captured the card, said word Alternatively, a card learning method including a display process that replaces the display of the display unit with the display of an image on which the correct answer image means by the calculation formula is superimposed.
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