JP6777123B2 - Game machine - Google Patents

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JP6777123B2 JP2018146705A JP2018146705A JP6777123B2 JP 6777123 B2 JP6777123 B2 JP 6777123B2 JP 2018146705 A JP2018146705 A JP 2018146705A JP 2018146705 A JP2018146705 A JP 2018146705A JP 6777123 B2 JP6777123 B2 JP 6777123B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機には、主制御装置、払出制御装置、払出装置等に対して電力を供給する電源装置が設けられている。当該電源装置は外部電源に接続されており、当該外部電源から印加される交流電圧を直流電圧に変換し、変換した電圧を各装置に供給している(例えば、特許文献1参照)Pachinko machines are known as a type of game machine. The pachinko machine is provided with a power supply device that supplies electric power to the main control device, the payout control device, the payout device, and the like. The power supply device is connected to an external power supply, converts an AC voltage applied from the external power supply into a DC voltage, and supplies the converted voltage to each device (see, for example, Patent Document 1) .

特開2010−94543号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-94543

しかし、パチンコ遊技機において、電圧が印加されることにより動作する動作手段の動作を制御する上での動作電力の供給に関して未だ改善の余地がある。なお、パチンコ遊技機に係る構成に限定されたものではなく、スロットマシンのリール駆動制御等、他の遊技機に係る構成においても同様である However, in pachinko gaming machines, there is still room for improvement regarding the supply of operating power for controlling the operation of the operating means that operates by applying a voltage . It should be noted that the configuration is not limited to the configuration related to the pachinko gaming machine, and the same applies to the configuration related to other gaming machines such as reel drive control of the slot machine.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、動作手段の動作を制御する上での動作電力の供給を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably supplying operating power for controlling the operation of operating means. It is a thing.

本発明は、
電圧が印加されることにより動作する動作手段と、
当該動作手段を動作させるべく当該動作手段に電圧を印加する電源手段と、
を備えた遊技機において、
前記電源手段は、前記動作手段を動作させるべく動作用電圧を印加するだけでなく、前記動作手段の停止中において当該動作用電圧を印加する場合よりも消費電力が小さくなるように、前記動作用電圧よりも電圧がONとなっている期間が短くなるパルス電圧として停止中用電圧を印加するものであり、
前記動作用電圧及び前記停止中用電圧は、同一の電圧であり、
前記電源手段は、
前記動作手段に印加する電圧を生成するために用いられる第1回路と、
制御手段に印加するロジック用電圧であって前記第1回路にて生成される電圧よりも低い電圧を生成するために用いられる第2回路と、
を備えており、
前記パルス電圧は、その平均値が前記ロジック用電圧と同一又は略同一の電圧となるようにそのデューティー比が設定されており、
前記動作手段はステッピングモータであり、
前記電源手段は、前記ステッピングモータを動作している状態から制動させる場合、所定の励磁相に対して前記動作用電圧を印加することにより制動させ、当該制動が完了した場合に前記停止中用電圧を印加する状態に切り替える特定手段を備えており、
前記ステッピングモータは、1−2相励磁方式を用いた2相ステッピングモータであり、
前記電源手段からの前記動作用電圧及び前記停止中用電圧が前記ステッピングモータのいずれの励磁相に印加されるかを制御することで、前記ステッピングモータの動作を制御する駆動制御手段を備え、
前記駆動制御手段は、
前記ステッピングモータを動作している状態から制動させる場合、前記動作用電圧が2相の励磁相に印加されるように制御する第1手段と、
前記第1手段による制御の後、前記特定手段により切り替えられた前記停止中用電圧としての前記パルス電圧が、前記動作用電圧が印加された2相の励磁相に対して印加されるように制御する第2手段と、
前記第2手段による制御の後、前記ステッピングモータの停止中において前記停止中用電圧としての前記パルス電圧が1相の励磁相に印加されるように制御する第3手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
An operating means that operates by applying a voltage,
A power supply means that applies a voltage to the operating means to operate the operating means, and
In a game machine equipped with
The power supply means not only applies an operating voltage to operate the operating means, but also consumes less power than when the operating voltage is applied while the operating means is stopped. The stop voltage is applied as a pulse voltage that makes the period during which the voltage is ON shorter than the voltage.
The operating voltage and the stopped voltage are the same voltage.
The power supply means
A first circuit used to generate a voltage applied to the operating means,
A second circuit, which is a logic voltage applied to the control means and is used to generate a voltage lower than the voltage generated by the first circuit.
Is equipped with
The duty ratio of the pulse voltage is set so that the average value thereof is the same as or substantially the same as the logic voltage.
The operating means is a stepping motor.
When braking the stepping motor from the operating state, the power supply means brakes by applying the operating voltage to a predetermined exciting phase, and when the braking is completed, the stopped voltage. Equipped with a specific means to switch to the state of applying
The stepping motor is a two-phase stepping motor using a 1-2 phase excitation method.
A drive control means for controlling the operation of the stepping motor by controlling which exciting phase of the stepping motor the operating voltage and the stopped voltage from the power supply means are applied is provided.
The drive control means
When braking the stepping motor from the operating state, the first means for controlling the operating voltage to be applied to the two-phase exciting phase, and
After the control by the first means, the pulse voltage as the stop voltage switched by the specific means is controlled to be applied to the two-phase excitation phase to which the operation voltage is applied. Second means to do
After the control by the second means, the third means for controlling so that the pulse voltage as the stopping voltage is applied to the one-phase exciting phase while the stepping motor is stopped.
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技機において、動作手段の動作を制御する上での動作電力の供給を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, in a game machine, it is possible to suitably supply operating power for controlling the operation of operating means.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the front door frame. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back structure of the game board. 遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the main control unit is removed from the game board. 主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the main control unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the structure of the back pack unit. 払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。It is a vertical sectional view which shows the passage structure formed in the payout device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御基板のCPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing by the CPU of the main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure about payout of a game ball. 第1入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the 1st input port. (a)は賞球用カウンタエリアを説明するための説明図、(b)はコマンド記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a prize ball counter area, and (b) is an explanatory diagram for explaining a command storage area. (a)は賞球数記憶エリアを説明するための説明図、(b)は貸球数記憶エリアを説明するための説明図、(c)は払出個数カウンタエリアを説明するための説明図、(d)は賞球テーブル記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the prize ball number storage area, (b) is an explanatory diagram for explaining the ball rental number storage area, and (c) is an explanatory diagram for explaining the payout number counter area. (D) is an explanatory diagram for explaining the prize ball table storage area. 主制御基板のCPUによる読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process by the CPU of the main control board. 読み込み処理の処理内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the processing content of the reading process. 情報判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information determination process. 入力状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input state monitoring process. 前扉枠開放信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the front door frame opening signal monitoring processing. 賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball permission signal monitoring processing. 払出用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for payout. 賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball command output processing. 払出制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by the CPU of the payout control board. 入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows interrupt processing at the time of input. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 満タン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for full tank. 球無用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball useless processing. 賞球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball setting process. 貸球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball rental setting process. 払出個数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout quantity setting process. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process. 払出状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout state setting process. 駆動信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive signal output processing. 賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball permission signal setting process. 賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the state of the output of the prize ball command with respect to the prize ball permission signal. 払出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout monitoring process. リトライ動作用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a retry operation. 交互動作用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alternating operation. 初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process. リトライ状態が設定される場合を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the case where a retry state is set. ステッピングモータの駆動系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the drive system of a stepping motor. ステッピングモータの動作原理を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the operating principle of a stepping motor. 駆動信号用のデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table for a drive signal. 励磁電圧設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the exciting voltage setting process. ステッピングモータの動作及び停止時の励磁電圧を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the excitation voltage at the time of operation and stop of a stepping motor. ステッピングモータの回転動作開始と停止を含んだ励磁パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the excitation pattern including the start and stop of the rotation operation of a stepping motor. 第2の実施の形態におけるステッピングモータの駆動系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the drive system of the stepping motor in the 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における励磁電圧設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the excitation voltage setting process in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における駆動信号用のデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table for the drive signal in 3rd Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. Note that in FIG. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main portion 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。 As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, a CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y so that a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be rented by inserting the card into the card insertion slot H. It has become. It should be noted that what is inserted into the ball lending device Y when receiving a loan of a game ball is not limited to a card, and may be cash or a coin in which cash information is stored.

遊技機主部12は、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine main unit 12 includes a main body frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the main body frame 13. The main body frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the main body frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。 Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIGS. 1 to 3 will be referred to, and FIG. 5 will be referred to for the configuration of the back surface of the front door frame 14. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 14.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 so that almost the entire area of the game area, which will be described later, can be visually recognized from the front. The window portion 21 has a substantially elliptical shape and is fitted with transparent glass 22. Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 21. For example, an annular illumination unit 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window unit 21. The annular illumination unit 23 lights up or blinks according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that lights up when a predetermined error occurs is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp portion 25 is provided. Further, a speaker unit 26 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

上記のように本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33、及び下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。 As described above, in the pachinko machine 10, the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window portion and the lower plate are provided as separate units, and the window portion can rotate independently of the lower plate. Therefore, the front portion of the pachinko machine There was a boundary between each of the above units. In this case, fraudulent acts such as inserting a fraudulent jig from the boundary are assumed. Further, although it is possible to provide a fraud suppression structure for the boundary between each unit in order to suppress such fraudulent activity, this causes the configuration to become complicated. Further, it is not preferable in terms of design that a boundary is generated at the front portion of the pachinko machine. On the other hand, as described above, since the window portion 21, the upper plate 33 and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14, a boundary may occur between the window portion 21 and the lower plate 34. The above inconvenience is suppressed.

上側膨出部31には、図1に示すように、球貸操作装置36が配設されている。球貸操作装置36には球貸ボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39はカード等の残額情報を表示するものである。 As shown in FIG. 1, a ball lending operation device 36 is provided on the upper bulging portion 31. The ball lending operation device 36 is provided with a ball lending button 37, a return button 38, and a frequency display unit 39. With the card or the like inserted in the ball lending device Y, the ball lending operation device 36 can perform a ball lending operation, a card return operation, and a confirmation of the card frequency. That is, the ball lending button 37 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 38 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the ball lending device Y. The frequency display unit 39 displays the balance information of the card or the like.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launch handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIGS. 2 and 5, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of synthetic resin, and a front door side upper plate passage 51 leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage 52 leading to the lower plate 34 are formed. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 projecting rearward and opening upward is formed in the upper corner portion thereof, and the front door side upper plate is formed by partitioning the receiving portion 53 to the left and right by a partition wall 54. The passage 51 and the entrance portion of the lower plate passage 52 on the front door side are formed. The front door side upper plate passage 51 and the front door side lower plate passage 52 are connected to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls entering the front door side upper plate passage 51 are guided to the upper plate 33 and front. The game ball that has entered the door-side lower plate passage 52 is guided to the lower plate 34.

通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ59が設けられている。満タン検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。 As shown in FIG. 5, the passage forming unit 50 is provided with a full tank detection sensor 59 so as to detect a game ball passing through the lower plate passage 52 on the front door side. The full tank detection sensor 59 is composed of a magnetic detection type proximity sensor, and detects a change in the magnetic field when the game ball passes within the detection range and outputs it as an electric signal. The full tank detection sensor 59 is not limited to the magnetic detection type proximity sensor, and is arbitrary as long as it can detect the game ball. For example, a photo sensor, a limit sensor, or the like may be used. ..

満タン検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。 The full tank detection sensor 59 outputs an electric signal to the payout control device 242 described later. Specifically, the LOW level signal is output when the game ball is not detected, and the HI level signal is output when the game ball is detected. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the HI level signal may be output when the game ball is not detected, and the LOW level signal may be output when the game ball is detected. The electric signal may be output only in the state where the above is detected.

払出制御装置242では、満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿34が満タン状態であると特定する。払出制御装置242において下皿34が満タン状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿34が満タン状態となり、前扉側下皿通路52において満タン検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿34の満タン状態が解除され満タン検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置242において下皿34が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。 The payout control device 242 identifies whether or not the lower plate 34 is in the full tank state based on the detection result of the full tank detection sensor 59. Specifically, when the detection state of the game ball by the full tank detection sensor 59 is continued until a predetermined period elapses, the lower plate 34 is specified to be in the full tank state. When the lower plate 34 is specified to be full in the payout control device 242, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. As a result, when the lower plate 34 is full and the game balls are connected to the position of the full tank detection sensor 59 in the lower plate passage 52 on the front door side, the payout of more game balls is stopped. The suspension of such payout is released based on the fact that the full tank state of the lower plate 34 is released and the game ball is not detected by the full tank detection sensor 59. Further, when the payout control device 242 specifies that the lower plate 34 is in a full tank state, a notification process corresponding to the full tank is executed.

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side (right side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts 61 and 62 are provided at the upper end and the lower end thereof. These protrusion shafts 61 and 62 form an assembly mechanism for the main body frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 63 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side (left side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These hook fittings 63 form a locking mechanism for the main body frame 13.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。 Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 71 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. Support brackets 72 and 73 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (left side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. Although not shown, shaft holes are formed in the support metal fittings 72 and 73, and by inserting the protruding shafts 61 and 62 of the front door frame 14 into these shaft holes, the front door with respect to the main body frame 13 is inserted. The frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。 An insertion hole 74 for inserting a hook fitting 63 provided on the back surface of the front door frame 14 is provided on the rotation tip side (right side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device for locking the main body frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the main body frame 13. Therefore, when the hook metal fitting 63 is locked to the locking device through the insertion hole 74, the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 in an unopenable manner.

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。 A cylinder lock 75 for unlocking the locking device is installed in the lower right corner of the resin base 71. The cylinder lock 75 is integrated with the locking device, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the main body frame 13. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 is turned counterclockwise, the lock of the main body frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース71の上部には、図2及び図6に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)78が設けられている。前扉枠開放スイッチ78は、樹脂ベース71の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、本体枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。 On the upper part of the resin base 71, as shown in FIGS. 2 and 6, a front door frame opening switch (front body opening) that detects whether or not the front door frame 14 is open (or closed) is detected. Detection means) 78 is provided. The front door frame opening switch 78 has a pin that can appear and disappear from the front surface of the resin base 71, and when the front door frame 14 is closed with respect to the main body frame 13, the pin is pushed in to close the front door frame 14. Is detected, and when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 14 is detected.

ちなみに、前扉枠開放スイッチ78は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。 By the way, the front door frame opening switch 78 outputs a front door frame opening signal to the main control device 162 described later when the front door frame 14 is in the open state, and when the front door frame 14 is in the closed state, the said The output of the front door frame opening signal is stopped. However, the signal output mode is not limited to this, and one of the HI level signal and the LOW level signal is output when the front door frame 14 is in the open state, and the other is output when the front door frame 14 is in the closed state. May be good.

樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。 A substantially elliptical window hole 76 is formed in the central portion of the resin base 71. A game board 81 is detachably attached to the resin base 71. The game board 81 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 81 is exposed to the front side of the main body frame 13 through the window hole 76 of the resin base 71.

ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82は、遊技盤81の左側に2個及び遊技盤81の右側に1個の合計3個設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83及び作動口84a,84bに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Here, the configuration of the game board 81 will be described with reference to FIG. The game board 81 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning opening 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, a lower operating port 84b, a through gate 85, a variable display unit 86, and the like. A total of three general winning openings 82 are provided, two on the left side of the game board 81 and one on the right side of the game board 81. When a game ball enters the general winning opening 82, the variable winning device 83, and the operating ports 84a and 84b, it is detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 87 is provided at the lowermost portion of the game board 81, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area through the out port 87. Further, in the game board 81, a large number of nails 88 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged.

可変表示ユニット86には、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 The variable display unit 86 is provided with a symbol display device 91 that variably displays a symbol triggered by winning a prize in the operating ports 84a and 84b. Further, in the variable display unit 86, a center frame 92 is arranged so as to surround the symbol display device 91. A first specific lamp portion 93 and a second specific lamp portion 94 are provided on the upper portion of the center frame 92. Further, holding lamp portions 95 and 96 are provided on the upper portion and the lower portion of the center frame 92, respectively. The lower hold lamp section 95 corresponds to the symbol display device 91 and the first specific lamp section 93, and the number of times the game ball has passed through the operating port 84 is held up to four times, and the hold lamp section 95 is lit. The number of pending items is displayed. The upper holding lamp unit 96 corresponds to the second specific lamp unit 94, and the number of times the game ball has passed through the through gate 85 is held up to 4 times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 96. It has become so.

図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。 The symbol display device 91 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 91, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the vertical direction. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) will occur.

第1特定ランプ部93では、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間だけ開放状態となる。 In the first specific lamp unit 93, the emission colors are switched in a predetermined order triggered by winning the operating ports 84a and 84b, and when the stop display is performed in a predetermined color, a big hit occurs. Further, in the second specific lamp unit 94, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the winning of the game ball to the through gate 85, and when the stop display is displayed in a predetermined color, the lower operating port The electric accessory 89 attached to the 84b is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口(抽選契機通過部又は抽選契機入球部)84bは、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物89が開放状態(補助状態)の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態(非補助状態)の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。 By the way, in the lower operating port (lottery opportunity passing portion or lottery opportunity entry section) 84b, the electric accessory 89 as an opening / closing type entry assisting device (ball entry assisting means) or opening / closing member (opening / closing means) is open ( In the case of the assisted state), the ball can be entered or easily entered, and in the closed state (non-assisted state), the ball cannot be entered or it becomes difficult to enter the ball.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)83は、開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が通常は遊技球が入賞(入球)できない又は入賞(入球)しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞(入球)しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 83 has an opening / closing door as an opening / closing member (opening / closing means) in a closed state in which a game ball cannot normally win (win) or is difficult to win (win). In the case of a big hit, the game ball can be switched to a predetermined open state where it is easy to win (win). As an opening mode of the variable winning device 83, the variable winning device 83 repeats with the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. It is generally open.

遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 101 and an outer rail portion 102 are attached to the game board 81, and a guide rail is formed by the inner rail portion 101 and the outer rail portion 102, and is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball is guided to the upper part of the game area.

遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。 As shown in FIG. 6, the game ball launching mechanism 110 is attached below the window hole 76 in the resin base 71. The game ball launch mechanism 110 includes an electromagnetic solenoid 111, a launch rail 112, and a ball feed mechanism 113, and the output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion / contraction direction by inputting an electric signal to the solenoid 111. , The ball feed mechanism 113 launches the game ball placed on the launch rail 112 toward the game area.

発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。 There is a gap at a predetermined interval between the launch rail 112 and the inner and outer rail portions 101 and 102 attached to the game board 81, and below this gap is formed in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. A foul ball passage 55 is arranged. Therefore, if the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the upper part of the game area and reverts to the guide rail composed of the inner and outer rail portions 101 and 102, the foul ball will move back. Enter the foul ball passage 55. The foul ball passage 55 leads to the lower plate passage 52 on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage 55 is discharged to the lower plate 34.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には図3に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。 On the left side of the launch rail 112 in the resin base 71, a passage forming portion 121 is provided so as to penetrate the resin base 71 in the front-rear direction. As shown in FIG. 3, the passage forming portion 121 is formed with a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to a game ball distribution section described later. Further, the receiving portion 53 of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming portion 121, and the front door side upper plate passage 51 is below the main body side upper plate passage 122. The front door side upper plate passage 51 is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。 In the resin base 71, below the passage forming portion 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft 125 provided at the lower end thereof, and is further urged at a front position for closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. An urging member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the drawing and closes the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper plate passage 122 or the main body side lower plate passage 123, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 51 communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 52 communicate with each other.

次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the main body frame 13 will be described. FIG. 8 is a rear view of the main body frame 13.

樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。 A locking device 131 is provided on the rotating tip side (left side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71, and the locking device 131 is interlocked with the key operation on the cylinder lock 75, and the main body frame 13 and the front door The frame 14 is unlocked.

樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。 A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71. Bearing portions 133 are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the main body frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the resin base 71, a hole 134 for fastening the back pack unit 15 to the main body frame 13 is provided.

樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図9は遊技盤81を後方より見た斜視図、図10は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 71, and the game board 81 is attached to the resin base 71 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 81 will be described. FIG. 9 is a perspective view of the game board 81 as viewed from the rear, and FIG. 10 is a rear view showing a state in which the main control unit 160 is removed from the game board 81.

遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。 The variable display unit 86 arranged in the center of the game board 81 is provided with a synthetic resin frame cover 141 that covers the center frame 92 from behind, and is provided so as to project rearward from the rear side with respect to the frame cover 141. The symbol display device 91 described above is attached, and a display control device for driving the symbol display device is attached (not shown). The symbol display device 91 and the display control device are arranged so as to be stacked in the front-rear direction (the symbol display device is in front and the display control device is in back), and the voice lamp control device unit 142 is mounted behind the symbol display device 91 and the display control device. The voice lamp control device unit 142 is configured to include a voice lamp control device 143 and a mounting base 144, and the voice lamp control device 143 is mounted on the mounting base 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The voice lamp control device 143 includes a voice lamp control board that controls voice and lamp display and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is housed in a board box 145.

遊技盤81の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board 81, as shown in FIG. 10, a collecting plate unit 150 is provided below the variable display unit 86. The collecting plate unit 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting the game balls that have won in various winning openings, a winning detection mechanism for detecting the winning of the game balls in various winning openings, and the like. ..

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84a,84bの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。 Explaining the game ball collection mechanism, the collecting plate unit 150 collects the general winning opening 82, the variable winning device 83, and the operating ports 84a and 84b in one place on the downstream side corresponding to the opening of the game board. A passage 151 is formed. Therefore, all the game balls that have won the general winning opening 82 or the like are gathered below the game board 81 through the collection passage 151. Below the game board 81, there is a discharge passage described later, and the game balls gathered below the game board 81 are led out into the discharge passage by the collection passage 151. The out port 87 is also connected to the discharge passage, and a game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also led out into the discharge passage through the out port 87.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152cが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、各作動口84a,84bに対応する位置にそれぞれ作動口センサ154a,154bが設けられている。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ152〜155により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。 Explaining the winning detection mechanism, the collecting plate unit 150 is provided with winning opening sensors 152a to 152c at positions corresponding to the general winning openings 82 on the front side of the game board 81, respectively. Further, a count sensor 153 is provided at a position corresponding to the variable winning device 83, and operation port sensors 154a and 154b are provided at positions corresponding to the respective operation ports 84a and 84b, respectively. Further, on the right side of the variable display unit 86 outside the collecting plate unit 150, a gate sensor 155 for detecting a game ball passing through the through gate 85 is provided. The winning of the game ball is detected by the sensors 152 to 155 as these ball detection sensors (game medium detection means). These sensors 152 to 155 output an electric signal to the main control device 162 described later. Specifically, the HI level signal is output when the game ball is not detected, and the LOW level signal is output when the game ball is detected. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the LOW level signal may be output when the game ball is not detected, and the HI level signal may be output when the game ball is detected. The electric signal may be output only in the state where the above is detected.

遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。 On the back surface of the game board 81, the main control device unit 160 is mounted so as to cover the collecting plate unit 150 from the rear side. The configuration of the main controller unit 160 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a perspective view showing the configuration of the main controller unit 160.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 has a mounting base 161 made of synthetic resin, and the main control device 162 is mounted on the mounting base 161. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box cover can be provided by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the sealing portion 164. And are combined so that they cannot be opened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once the seal is opened. Even after this, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the five sealing portions 164. When the board box 163 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it is easy to find out that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 165 are provided on one short side of the substrate box 163 so as to project laterally. These coupling pieces 165 have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces 166 formed on the mounting base 161, and the coupling piece 165 and the coupling piece 166 form a one-to-one correspondence between the substrate box 163 and the mounting base 161. Sealing process is performed.

次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。 Next, the back pack unit 15 will be described. FIG. 12 is a front view of the back pack unit 15, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device collecting unit 204 are attached to the back pack 201. The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。 The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 on the upper right portion thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ(本体開放検知手段)217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では当該スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。 The base portion 211 is provided with a main body frame opening switch (main body opening detecting means) 217 that detects whether or not the main body frame 13 is open (or closed) outside the external terminal plate 213. Has been done. When the main body frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the switch 217 is closed and the closing of the main body frame 13 is detected, and when the main body frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contact is opened. The opening of the main body frame 13 is detected.

ちなみに、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠13が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。 By the way, the main body frame opening switch 217 outputs a main body frame opening signal to the main control device 162 described later when the main body frame 13 is in the open state, and when the main body frame 13 is in the closed state, the main body frame opening signal is output. Stops the output of. However, the signal output mode is not limited to this, and one of the HI level signal and the LOW level signal may be output when the main body frame 13 is in the open state, and the other may be output when the main body frame 13 is in the closed state. Good.

また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins 214 at the right end portion when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins 214 are inserted through the bearing portion 133 provided in the main body frame 13. , The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the main body frame 13. Further, the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to the fastened hole 134 provided in the main body frame 13, and the main body is fitted by fitting the fastener 215 into the fastened hole 134. The back pack unit 15 is fixed to the frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. That is, a tank 221 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 201, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. A tank rail 222 that gently inclines toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. Further, a payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223.

ケースレール223には、図12に示すように、当該ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。 As shown in FIG. 12, the case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223a so as to detect a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage in the case rail 223. The ball non-detection sensor 223a is composed of a magnetic detection type proximity sensor, and detects a change in the magnetic field when the game ball passes within the detection range and outputs it as an electric signal. The ball non-detection sensor 223a is not limited to the magnetic detection type proximity sensor, and is arbitrary as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. ..

球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。 The ball non-detection sensor 223a outputs an electric signal to the payout control device 242 described later. Specifically, the LOW level signal is output when the game ball is not detected, and the HI level signal is output when the game ball is detected. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the HI level signal may be output when the game ball is not detected, and the LOW level signal may be output when the game ball is detected. The electric signal may be output only in the state where the above is detected.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。 The payout control device 242 specifies whether or not the tank 221 is in the ball-free state based on the detection result of the ball-less detection sensor 223a. Specifically, when the non-detection state of the game ball by the ball non-detection sensor 223a continues until a predetermined period elapses, the tank 221 is specified to be in the ball-free state. When the payout control device 242 specifies that the tank 221 is in a ballless state, the payout device 224 stops paying out the game balls. This prevents the payout device 224 from continuing to operate even though the tank 221 is in a ballless state. The stop of the payout operation is released when the ballless state of the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a. Further, when the payout control device 242 identifies that the tank 221 is in a ballless state, the corresponding notification process is executed. In addition, even when the ball is clogged in the tank 221 and the game ball does not flow to the payout device 224 side, it is specified that the ball is in a non-ball state.

また、ケースレール223には、球抜き操作スイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール223にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ223bが押され、ケースレール223及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜き操作スイッチ223bの設置箇所はケースレール223に限定されることはなく、例えば払出制御装置242に設置してもよい。 Further, the case rail 223 is provided with a ball removal operation switch 223b. For example, when the game balls stored in the tank 221 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal operation switch 223b is pressed when all the game balls on the case rail 223 are also discharged, and the case rail 223 and its downstream side are pressed. It is possible to discharge the game balls stored in the. The location of the ball removal operation switch 223b is not limited to the case rail 223, and may be installed, for example, in the payout control device 242.

払出装置224では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置224の構成について図14を用いて説明する。図14は払出装置224内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図14においては払出装置224内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。 The payout device 224 executes the payout of the game ball. Here, the configuration of the payout device 224 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a vertical cross-sectional view showing a passage structure formed inside the payout device 224. In FIG. 14, the game ball flowing down inside the payout device 224 is shown by a two-dot chain line.

払出装置224のハウジング251には、その上端にケースレール223から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口252が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口252から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路253が設けられている。 The housing 251 of the payout device 224 is formed at the upper end thereof with a game ball inlet 252 for taking in the game ball supplied from the case rail 223, and further, a game in which the ball enters from the game ball inlet 252. A game ball passage 253 for passing the ball is provided.

遊技球通路253はハウジング251の下端に形成された遊技球出口254に通じており、遊技球入口252から入球した遊技球は遊技球出口254に向けて1個ずつ流下する。遊技球通路253の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部255が設けられており、同収容部255に回転体256が収容されている。回転体256はその中心が払出モータ257の出力軸257aに固定されている。 The game ball passage 253 leads to the game ball outlet 254 formed at the lower end of the housing 251. The game balls entered from the game ball entrance 252 flow down one by one toward the game ball outlet 254. An accommodating portion 255 whose passage width is widened to the left and right is provided in the middle portion of the game ball passage 253, and the rotating body 256 is accommodated in the accommodating portion 255. The center of the rotating body 256 is fixed to the output shaft 257a of the payout motor 257.

払出モータ257は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸257aは所定方向(図14で見て時計回り方向(正転方向)又は反時計回り方向(逆転方向))に回転駆動される。出力軸257aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、120パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ257はハウジング251内に収容されている。 The payout motor 257 is composed of a stepping motor, and the output shaft 257a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise direction (forward rotation direction) or counterclockwise direction (reverse rotation direction) as seen in FIG. 14). The output shaft 257a is set to advance one step by giving a drive signal of one pulse and make one rotation by giving a drive signal of 120 pulses. The payout motor 257 is housed in the housing 251.

回転体256の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部256aが形成されている。凹部256aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体256の周縁における凹部256a間の部位と収容部255の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部256aと収容部255の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路253を流下してきた遊技球が回転体256の凹部256aに到達すると、当該遊技球は回転体256の回転に伴って下流側に導出される。 On the peripheral edge of the rotating body 256, recesses 256a are formed at two locations at 180 ° intervals. The concave portion 256a has a curved surface shape, and its curvature is about the same as the curvature of the game ball. Further, the distance between the portion between the recess 256a on the peripheral edge of the rotating body 256 and the passage wall of the accommodating portion 255 is shorter than the diameter dimension of the game ball, whereas the passage between the recess 256a and the accommodating portion 255. The distance to the wall is longer than the diameter of the game ball. As a result, when the game ball flowing down the game ball passage 253 reaches the recess 256a of the rotating body 256, the game ball is led out to the downstream side as the rotating body 256 rotates.

遊技球通路253には、収容部255よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ258が設置されている。払出球検知センサ258は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ258により、払出装置224を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。 In the game ball passage 253, a payout ball detection sensor 258 having a substantially flat plate shape is installed at a position downstream of the accommodating portion 255. The payout ball detection sensor 258 is composed of a well-known magnetic detection type proximity sensor, and converts a change in the magnetic field due to the passage of the game ball through the through hole into an electric signal and outputs it. The payout ball detection sensor 258 makes it possible to confirm the number of game balls paid out via the payout device 224.

また、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路253は入口側が2列となるように形成されているのに対して、出口側が1列となるように形成されている。そして、回転体256は、2列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部256aは、一の通路についてそれぞれ180°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部256aの位置が相互に90°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が2列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して1個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ257の駆動速度に応じて一定となる。そして、その1個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。 Further, although the description by illustration is omitted, the game ball passage 253 is formed so that the entrance side is formed in two rows, while the exit side is formed in one row. The rotating bodies 256 are individually provided for the passages on the entrance side of the two rows. In this case, the recesses 256a are formed at intervals of 180 ° for each passage, but the positions of the recesses 256a are formed so as to be offset from each other by 90 ° between the pair of passages. Therefore, even if the entrance side passages are arranged side by side in two rows as described above, one game ball is alternately paid out from each entrance side passage to the exit side passage. The payout cycle of the game balls to be paid out alternately becomes constant according to the driving speed of the payout motor 257. Then, the game balls that are alternately paid out one by one are detected by the payout ball detection sensor 258 provided in the passage on the exit side.

払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。 The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided on the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224. The game ball distribution unit 225 has a function for distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening 226 is described above. The upper plate passage 122 on the main body side and the upper plate passage 51 on the front door side lead to the upper plate 33, and the central opening 227 reaches the lower plate 34 via the lower plate passage 123 on the main body side and the lower plate passage 52 on the front door side. The outer opening 228 is formed so as to lead to the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 A back pack substrate 229 is installed in the payout mechanism unit 202. For example, a main power supply of 24 volts AC is supplied to the back pack board 229, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board 203 and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage 231 opened rearward on a surface facing the control device collecting unit 204, and the open portion of the discharge passage 231 is closed by the control device collecting unit 204. The discharge passage 231 is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led out from the above-mentioned collection passage 151 or the like to the discharge passage 231 passes through the discharge passage 231 to pachinko. It is discharged to the outside of the machine 10.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249が搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249は、払出制御装置242及び球貸用接続端子板249がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置243がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the payout control device 242, the power supply and launch control device 243, and the ball rental connection terminal plate 249 are mounted on the mounting base 241. In these payout control device 242, power supply and launch control device 243, and ball rental connection terminal plate 249, the payout control device 242 and ball rental connection terminal plate 249 are behind the pachinko machine 10, and the power supply and launch control device 243 are the pachinko machine 10. They are stacked back and forth so that they are in front.

払出制御装置242は、無色透明の基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器242aが搭載されており、本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグ表示器242aの表示内容が視認可能となっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in a colorless and transparent board box 244. The signal of the payout command from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack substrate 229 described above. Further, the payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared. Further, a 7-segment display 242a is mounted on the payout control board, and by opening the main body frame 13 to the outer frame 11, the display contents of the 7-segment display 242a can be visually recognized through the board box 244. ing.

電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 In the power supply and launch control device 243, the power supply and launch control board are housed in the board box 246, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and further, a game ball by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the launch handle 41. Further, the power supply and the firing control device 243 are provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can retain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, if the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored in memory, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the RAM data is initialized. It has become like.

球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242及びパチンコ機10前面の球貸操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。 The ball lending connection terminal plate 249 is electrically connected to the ball lending device Y, the payout control device 242, and the ball lending operation device 36 on the front surface of the pachinko machine 10, and mainly takes in the command of the ball lending operation by the player and receives the command. It is output to the payout control device 242.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 15, the power supply line is indicated by a double line arrow, and the signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置162に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、CPU311が搭載されている。 The main control board 301 provided in the main control device 162 includes a main control circuit 302 and a power failure monitoring circuit 303 (power failure monitoring circuit). The CPU 311 is mounted on the main control circuit 302.

CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。 The CPU 311 temporarily stores various data and the like when executing a ROM 312 (nonvolatile storage means) that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 311 and a control program stored in the ROM 312. A RAM 313 (volatile storage means), which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are built in. Note that a part or all of the CPU 311, ROM 312, and RAM 313 may be provided as separate chips.

RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。 The RAM 313 is configured such that even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, the storage power is supplied from the power supply and the emission control board 321 provided in the power supply and the emission control device 243 to store and retain the information.

CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。 The CPU 311 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring circuit 303 provided on the main control board 301, a payout control board 322 provided on the payout control device 242, and other sensor groups are connected to the input side of the CPU 311. In this case, the power supply and the launch control board 321 are connected to the power failure monitoring circuit 303, and power is supplied to the CPU 311 (main control circuit 302) via the power failure monitoring circuit 303.

一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。 On the other hand, the power failure monitoring circuit 303, the payout control board 322, and the relay terminal board 323 are connected to the output side of the CPU 311. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 322. Various commands and the like are output from the main control circuit 302 to the voice lamp control board 324 provided in the voice lamp control device 143 via the relay terminal board 323.

停電監視回路303は、主制御回路302と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路302に停電信号を送信する。 The power failure monitoring circuit 303 relays between the main control circuit 302 and the power supply and the emission control board 321 and monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and the emission control board 321. Then, when this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that the power supply is cut off, and a power failure signal is transmitted to the main control circuit 302.

払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。 The payout control board 322 controls the payout of prize balls and the like by the payout device 224. The CPU 331, which is an arithmetic unit, includes a ROM 332 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory or the like. A part or all of the CPU 331, ROM 332, and RAM 333 may be provided as separate chips.

払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御回路302、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板229が接続されている。 The CPU 331 of the payout control board 322 is provided with an input / output port. A main control circuit 302, a power supply and emission control board 321 and a back pack board 229 are connected to the input side of the CPU 331. Further, a main control circuit 302 and a back pack board 229 are connected to the output side of the CPU 331.

電源及び発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。 The power supply and launch control board 321 includes a power supply unit 321a for power-on and a launch control unit 321b. The power-on power supply unit 321a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the operating power required for each of the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. It is supplied to the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like through the route. As an outline, the power supply unit 321a at the time of power-on takes in AC 24-volt power supply supplied via the back pack board 229, + 12V power for driving various sensors, motors, etc., + 5V power for logic, etc. Is generated, and these + 12V power and + 5V power are supplied to the main control circuit 302, the payout control board 322, and the like.

発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110 according to the operation of the game ball launch handle 41 by the player, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met. To.

また、電源及び発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部321aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 Further, a power supply unit 321c for power failure is mounted on the power supply and launch control board 321. The power supply unit 321c for power interruption is composed of a capacitor, and when the power supply of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from an external power supply), the power supplied from the power supply unit 321a for power supply is used. It will be charged. Further, in a power cut state (when the power supply from the external power supply is cut off) such as when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power is discharged from the power supply unit 321c for power failure. The storage holding power is supplied to the RAM 313 of the control board 301. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 313 is stored and retained without being erased while the storage and holding power is being supplied from the power supply unit 321c at the time of power failure.

ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。 Incidentally, the capacity of the power supply unit 321c at the time of power failure is secured to be relatively large, and the information stored in the RAM 313 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, one or two days). Further, the power supply unit for power failure is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply means for power failure when the power supply of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace the battery periodically.

また、電源及び発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路302などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, the power supply and the launch control board 321 are provided with a power supply unit for power failure processing, which is different from the power supply unit 321c for power failure. In the power supply and launch control board 321, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges the power for a sufficient period of time to execute the power failure processing described later. , It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive power supply for the control system, at a normal value. As a result, the main control circuit 302 and the like can normally execute and complete the power failure processing.

音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。 The audio lamp control board 324 controls various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 325. The CPU 341, which is an arithmetic unit, includes a ROM 342 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 341, and a RAM 343 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。 The CPU 341 of the audio lamp control board 324 is provided with an input / output port. The main control circuit 302 is connected to the input side of the CPU 341 by being relayed to the relay terminal plate 323, and based on various commands output from the main control circuit 302, various lamp units 23 to 25, speaker units 26, and The display control device 325 is controlled. The display control device 325 controls the symbol display device 91 based on a display command input from the voice lamp control board 324.

次に、図柄表示装置91の表示内容について、図16に基づいて説明する。 Next, the display contents of the symbol display device 91 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。 Three symbol rows, left, middle, and right, are set in the symbol display device 91. Each symbol sequence is composed of, for example, a main symbol with numbers "0" to "9", and a sub symbol composed of, for example, a diamond-shaped symbol. Each of the main symbol and the sub symbol constitutes the first symbol. In each symbol row, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub-symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols, 10 main symbols and 10 sub-symbols. Then, on the symbol display device 91, 20 first symbols for each symbol row are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity. On the symbol display device 91, the first symbol in three stages of upper, middle, and lower is displayed for each symbol row. Therefore, the symbol display device 91 displays a total of nine first symbols in three rows × three rows. Further, the symbol display device 91 is set with five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display is stopped in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and at the time of the stop, the jackpot symbol combination (in the present embodiment, the same main symbol combination) is performed on one of the effective lines. If they are aligned, the jackpot video will be displayed as a jackpot.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。 In the present embodiment, the CPU 311 in the main control device 162 uses various counter information during the game to perform a big hit lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 93, set the symbol display of the symbol display device 91, and the like. Specifically, as shown in FIG. 17, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probabilistic jackpot or the normal jackpot. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 91 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation pattern selection of the symbol display device 91. The first variation type counter CS1 to be used, the second variation type counter CS2 for determining the period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93, and the outliers of the left column, middle column, and right column. The left, middle, and right off-design counters CL, CM, and CR used for the setting are used.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口84a,84bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Of these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Further, the off-symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 311 and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter area set in a predetermined area of the RAM 313. The RAM 313 is provided with a holding ball storage area consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, games to the operating ports 84a and 84b are provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in chronological order according to the winning history of the ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 676, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operating ports 84a and 84b.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reach the maximum value (that is, 49), and then return to 0. Then, in the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether to enter the probabilistic state or the normal state after the jackpot is completed. The jackpot type counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game balls win the operating ports 84a and 84b.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol to stop, and the final stop symbol after the reach is generated to be the reach symbol. A lottery will be drawn for "reach other than front and rear deviation" that stops at other than before and after, and "complete deviation" that does not cause reach. The reach random number counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operating ports 84a and 84b.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のエリア値が取得される。 The first variation type counter CS1 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The second variation type counter CS2 is, for example, In the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The display mode of the symbol display device 91 such as the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined by the first variation type counter CS1, and the display mode of the symbol display device 91 is determined by the second variation type counter CS2. , The switching display time as the period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 is determined. Further, this switching display time corresponds to the fluctuation time of the symbol of the symbol display device 91. Therefore, from the elapsed time (in other words, the number of variable symbols) until the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) is stopped after the reach is generated in the symbol display device 91 by the second variable type counter CS2. The fine pattern variation mode will also be determined. That is, with respect to the symbol display device 91, by combining these two fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Both variable type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the area values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 are acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of color switching displayed on the first specific lamp unit 93 and at the start of fluctuation of the first symbol by the symbol display device 91.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle, and right deviated symbol counters CL, CM, and CR determine the disengagement stop symbol of the left column 1st symbol, the middle column 1st symbol, and the right column 1st symbol when the jackpot lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) counter values are prepared for each. The upper, middle, and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。 In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 311. That is, when each of the outlier symbol counters CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. To. The out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is the reach of the RAM 313, which is the front-rear reach symbol area, and the reach other than the front-rear reach. It is stored in either the symbol area or the completely off symbol area. Then, when determining the fluctuation pattern at the start of fluctuation of the first symbol, the area value of any of the front-rear out-of-reach reach symbol area, the non-front-back out-of-reach symbol area, and the completely out-of-order symbol area is acquired according to the value of the reach random number counter C3. Random numbers.

なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。 Although not shown, the second specific lamp random number counter is used for the lottery of the second specific lamp unit 94. The second symbol random number counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reaches the maximum value (that is, 250), and then returns to 0. The second specific lamp random number counter is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 85.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図18〜図22のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 22 and the like. The processing of the CPU 311 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図18は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。 FIG. 18 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 303 to the NMI terminal of the CPU 311, and the CPU 311 interrupts the running control and starts the NMI interrupt process. .. In the NMI interrupt process, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 313 in step S101, and this process ends. After that, by confirming that the power failure flag is stored in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図19のフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153、作動口センサ154a,154b及びゲートセンサ155等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理の詳細については後に説明する。 First, in step S201, the reading process is executed. In the reading process, signal reading processing from sensors related to winning a game ball, such as winning opening sensors 152a to 152c, count sensor 153, operating opening sensors 154a, 154b, and gate sensor 155, is executed. The details of the signal reading process will be described later.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。 After that, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 313. In the following step S203, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are each added by 1, and their counter values reach the maximum values (676, 49, 238, respectively in the present embodiment). Clear each to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding area of the RAM 313. After that, the start winning process is executed in step S204.

始動入賞処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM313の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84a,84bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84a,84bに入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84a,84bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。 In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S301, the game ball moves into the operating port 84a by determining whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the RAM 313. , 84b is determined whether or not a prize (starting prize) has been won. When it is determined that the game balls have won the operating ports 84a and 84b, in the following step S302, the number of operation-holding balls N of the first specific lamp unit 93 and the symbol display device 91 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine if it exists. The process proceeds to step S303 on condition that the operating ports 84a and 84b have been won and the number of operating holding balls N <4, and the number of operating holding balls N is added by 1. After the process of step S303, the operation port flag is cleared. In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 313. Then, after the start winning process, the CPU 311 temporarily ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main process started by resetting when the power is turned on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。 First, in step S401, a start-up process is executed when the power is turned on. Specifically, for example, about 500 msec is waited for the slave side control board (payout control board 322, etc.) to be in an operable state.

続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。 In the following step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is the permission prohibition period, has elapsed since the start-up process of step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. The measurement of this time is performed by counting the number of processes in step S402. For example, if the time required from the negative determination in step S402 to the execution of the process of step S402 again is 0.1 msec, the count value becomes 10,000 times, so that after the start-up process of step S401 It is determined that 1 sec has passed since. The specific configuration of the time measurement is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM313のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S403, access to the RAM 313 is permitted. After that, in step S404, it is determined whether or not the RAM erase switch 247 provided in the power supply and firing control device 243 is turned on, and in the following step S405, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 313. To judge. Further, in step S406, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S407, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 313. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 313 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 is pressed, the process proceeds to steps S408 to S409. Further, when the power cutoff occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S408 to S409 in the same manner.

ステップS408では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板322に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板322のCPU331では主制御基板301から初期コマンドを入力することで、主制御基板301との通信が正常に行われていることを認識する。 In step S408, the used area of RAM 313 is cleared to 0, and in step S409, the initialization process of RAM 313 is executed. After that, the initial command is output to the payout control board 322 in step S410, interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to the normal process described later. The CPU 331 of the payout control board 322 recognizes that communication with the main control board 301 is normally performed by inputting an initial command from the main control board 301.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 On the other hand, when the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S412, provided that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the area. After that, the initial command is output in step S410, interrupt enable is set in step S411, and the process proceeds to normal processing described later. As a result, the state before the power is cut off is restored.

次に、通常処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S501 to S509 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S511 and S512 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS502では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。 In the normal process, in step S501, both variable type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both variable type counters CS1 and CS2 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding area of the RAM 313. In the following step S502, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。 In the update processing of the out-of-symbol symbol counters CL, CM, and CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol columns, and the out-of-symbol symbol counters CL, CM, and CR of the symbol strings that have been updated are set. Update. The outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one normal process without duplication, and one set of outlier symbol counters CL, CM, and CR is added every time the normal process is executed three times. It is supposed to be updated. Then, when the combination of the updated out-of-design counters CL, CM, and CR is a combination of out-of-reach symbols that will reach the front-back out, and if it is a combination of reach symbols other than the front-back out, the combination of the completely out-of-line symbols that does not reach If there is, the combination is stored in the corresponding area. If the combination of the updated out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。 After the update processing of the off symbol counters CL, CM, and CR, the first specific lamp unit control processing for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 is executed in step S503. In the first specific lamp unit control process, a jackpot determination and on / off control of the light source switch of the LED lamp arranged in the first specific lamp unit 93 are performed. Further, in the first specific lamp unit control process, the symbol display device 91 also sets the variation display of the first symbol.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。 Specifically, it is determined whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1, and the type of jackpot is determined based on the value of the jackpot type counter C2 (so-called probabilistic jackpot or not is determined). .. At this time, the type of the jackpot symbol in the first symbol and the stop line of the combination of the jackpot symbols are also determined and set as the stop symbol command. Further, when it is determined that the jackpot does not occur, the mode of the combination of the missed symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the above-mentioned off-symbol counter update process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 93 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1 and set as the variation mode command. In addition, every time the on / off control of the first specific lamp unit 93 is started in the first specific lamp unit control process, the operation hold ball number N is subtracted by 1, and when the operation hold ball number N is 0, the on / off control is performed. Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。 After the first specific lamp unit control process, the large winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big winning opening opening / closing process, the big winning opening of the variable winning device 83 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, the big winning opening is opened for each round in the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won in the big winning opening. Judgment as to whether or not the specified number of prizes have been won is made by checking the counter for the large prize opening. Then, when any of these conditions is met, the big prize opening is closed.

その後、ステップS505では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間開放される。 After that, in step S505, the second specific lamp unit control process for performing the color switching process displayed on the second specific lamp unit 94 is executed. In the second specific lamp unit control process, switching of the display color in the second specific lamp unit 94 is started on condition that the number of gate holding balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, the color to be stopped and displayed is set based on the value of the second specific lamp random number counter that has already been acquired. When a predetermined color is set as the stop display color, the electric accessory 89 attached to the lower operating port 84b is opened for a predetermined time after the stop display of that color.

ちなみに、本パチンコ機10では、特別遊技状態の一種として、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。頻度向上状態では、下作動口84bへの入賞が発生し易くなる。換言すれば、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度を高くする手段を有しており、当該手段により頻度が高められている状態では遊技者は下作動口84bへの入賞が発生し易くなるという利益が得られる。 By the way, in the pachinko machine 10, as a kind of special gaming state, a frequency-improved state in which the frequency of the electric accessory 89 being opened per unit time is set to be high. In the frequency-improved state, winning a prize in the lower operating port 84b is likely to occur. In other words, the electric accessory 89 has a means for increasing the frequency of opening the electric accessory 89 per unit time, and in the state where the frequency is increased by the means, the player wins a prize in the lower operating port 84b. The benefit is that it is more likely to occur.

頻度向上状態の具体的な内容としては、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数(図柄表示装置91における図柄の変動表示回数)又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであり、頻度向上状態では、電動役物89を開放状態とするか否かの抽選間隔が通常遊技状態(頻度向上状態ではない状態)よりも短くなるとともに、抽選において当選となった場合には電動役物89が開放状態となる回数が通常遊技状態よりも多くなり、且つ開放状態となった場合の継続時間が通常遊技状態よりも長くなる。なお、頻度向上状態における条件として上記全てのものが成立している必要はなく、いずれか1つの条件又は所定の組合せの条件が成立する構成としてもよい。また、頻度向上状態における開放状態当選とするか否かの確率は、通常遊技状態における確率と同一に設定されているが、通常遊技状態よりも高く設定されていてもよい。 The specific content of the frequency improvement state is that it continues until a predetermined number of games (the number of times the symbol changes are displayed on the symbol display device 91) after the jackpot state ends or the next jackpot occurs, and the frequency is improved. In the state, the lottery interval for whether or not to open the electric accessory 89 is shorter than that in the normal gaming state (a state in which the frequency is not improved), and when the lottery is won, the electric accessory 89 is set. The number of times the game is opened is larger than that in the normal game state, and the duration when the game is open is longer than in the normal game state. It should be noted that it is not necessary that all of the above conditions are satisfied as the conditions in the frequency improvement state, and any one condition or a predetermined combination of conditions may be satisfied. Further, the probability of winning the open state in the frequency improvement state is set to be the same as the probability in the normal gaming state, but it may be set higher than the probability in the normal gaming state.

ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After step S505, the game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 110 is once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit 321b of the power supply and the launch control board 321. The solenoid 111 of the above is excited. As a result, the game ball on the launch rail 112 is launched toward the game area.

ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。 After step S506, the input state monitoring process is executed in step S507, and the payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. After that, in step S509, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 313. If the power failure flag is not stored, it means that the last processing of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached in step S510, that is, the previous normal processing It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counters CINI and both variable type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated. That is, in step S511, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 313. Further, in step S512, both fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both variable type counters CS1 and CS2 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding area of the RAM 313.

一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, it means that the power supply is cut off, so the power failure processing after step S513 is executed. That is, in step S513, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S514, and after the access to RAM 313 is prohibited in step S515, the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until can no longer be executed.

<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図23のブロック図を参照しながら説明する。図23では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electrical configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and the processing configuration regarding the payout of the game ball will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 23, the power supply line is indicated by a double line arrow, and the signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御基板301と払出制御基板322とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301には各種の電気信号が出力される。 The main control board 301 and the payout control board 322 are electrically connected to each other via electrical wiring (signal lines) such as a harness, and a command as command information is output from the main control board 301 to the payout control board 322. At the same time, various electric signals are output from the payout control board 322 to the main control board 301.

主制御基板301のCPU311は第1入力ポート(第1入力部)351と第2入力ポート(第2入力部)352とを備えており、これら入力ポート351,352において払出制御基板322からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第1入力ポート351の構成を、図24を用いて説明する。図24は、第1入力ポート351を説明するための説明図である。 The CPU 311 of the main control board 301 includes a first input port (first input unit) 351 and a second input port (second input unit) 352, and electricity from the payout control board 322 at these input ports 351 and 352. Along with inputting signals, electrical signals from various sensors are input. Here, the configuration of the first input port 351 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the first input port 351.

第1入力ポート351は、各入力情報を格納するための信号入力用バッファBを備えている。信号入力用バッファBは、1バイトで構成されており、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。これら第0ビットD0〜第7ビットD7は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。 The first input port 351 includes a signal input buffer B for storing each input information. The signal input buffer B is composed of 1 byte and includes 0th bit D to 7th bit D7. A signal path is formed between the 0th bit D to the 7th bit D7 and different signal output sources, and information is stored based on the signals input from these signal output sources.

詳細には、第0ビットD0は下作動口センサ154bとの間に信号経路が形成されており、第1ビットD1は上作動口センサ154aとの間に信号経路が形成されており、第2ビットD2はカウントセンサ153との間に信号経路が形成されており、第3ビットD3はゲートセンサ155との間に信号経路が形成されており、第4ビットD4は第1入賞口センサ152aとの間に信号経路が形成されており、第5ビットD5は第2入賞口センサ152bとの間に信号経路が形成されており、第6ビットD6は第3入賞口センサ152cとの間に信号経路が形成されており、第7ビットD7は払出制御基板322との間に信号経路が形成されている。なお、この第7ビットD7には、払出制御基板322から出力される賞球許可信号が入力される。この賞球許可信号の詳細については後に説明する。 Specifically, the 0th bit D0 has a signal path formed with the lower actuating port sensor 154b, and the 1st bit D1 has a signal path formed with the upper actuating port sensor 154a. The bit D2 has a signal path formed between it and the count sensor 153, the third bit D3 has a signal path formed between it and the gate sensor 155, and the fourth bit D4 has a signal path with the first winning opening sensor 152a. A signal path is formed between the 5th bit D5 and the 2nd winning opening sensor 152b, and the 6th bit D6 is a signal between the 3rd winning opening sensor 152c and the signal path. A path is formed, and a signal path is formed between the 7th bit D7 and the payout control board 322. A prize ball permission signal output from the payout control board 322 is input to the 7th bit D7. The details of this prize ball permission signal will be described later.

下作動口センサ154b、上作動口センサ154a、カウントセンサ153、ゲートセンサ155及び各入賞口センサ152a〜152cは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口84b、上作動口84a、可変入賞装置83、一般入賞口82及びスルーゲート85を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はLOWレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板301は反転回路を有している。したがって、第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ154b,154a,153,155,152a〜152cからHIレベル信号が出力されている間は「0」の情報(データ0)が格納され、LOWレベル信号が出力されている間は「1」の情報(データ1)が格納される。 As described above, the lower operating port sensor 154b, the upper operating port sensor 154a, the count sensor 153, the gate sensor 155, and the winning port sensors 152a to 152c flow down the game area, and the lower operating port 84b, the upper operating port 84a, and the variable The purpose is to detect a game ball that has passed through the winning device 83, the general winning opening 82, and the through gate 85. While the game ball is not detected, the HI level signal is output and while the game ball is being detected. Is configured to output a LOW level signal. However, the main control board 301 has an inverting circuit. Therefore, the information (data 0) of "0" is stored in the 0th bit D to the 6th bit D6 while the HI level signal is output from the corresponding sensors 154b, 154a, 153, 155, 152a to 152c. The information (data 1) of "1" is stored while the LOW level signal is output.

なお、上記センサ152〜155が遊技球を検知していない間はLOWレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ152〜155からLOWレベル信号が出力されている間は「0」が格納され、HIレベル信号が出力されている間は「1」が格納されるようにする。 It should be noted that the LOW level signal may be output while the sensors 152 to 155 are not detecting the game ball, and the HI level signal may be output while the sensor 152 to 155 is detecting the game ball. In this case, the inverting circuit is not provided, and further, "0" is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the LOW level signal is output from the corresponding sensors 152 to 155, and the HI "1" is stored while the level signal is output.

一方、賞球許可信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号について払出制御基板322からLOWレベル信号が出力されている間は第7ビットD7に「0」が格納され、HIレベル信号(これが、本パチンコ機10において賞球許可信号に相当する)が出力されている間は第7ビットD7に「1」が格納される。 On the other hand, the prize ball permission signal is not the target of the inversion circuit, and “0” is stored in the 7th bit D7 while the LOW level signal is output from the payout control board 322 for the prize ball permission signal. While the HI level signal (which corresponds to the prize ball permission signal in the pachinko machine 10) is output, "1" is stored in the 7th bit D7.

主制御基板301のCPU311では、第1入力ポート351の各ビットD0〜D7に格納された情報に基づいて入賞の有無(遊技領域に設けられ通過検知対象の通過部を遊技球が通過したか否か)などを判定する。また、第2入力ポート352は、図示による説明は省略するが、第1入力ポート351と同様に1バイトで構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号や払出制御基板322から出力される信号のうち上記賞球許可信号以外の信号などが入力される。つまり、第2入力ポート352の各ビットにはCPU311において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。 In the CPU 311 of the main control board 301, whether or not a prize is won based on the information stored in each bit D0 to D7 of the first input port 351 (whether or not the game ball has passed through a passing portion provided in the game area and a passage detection target). Or) etc. are judged. Further, although the description by illustration is omitted, the second input port 352 is composed of one byte like the first input port 351, and each bit is connected to the front door frame opening switch 78 and the main body frame opening switch 217. Among the electric signals of the above and the signals output from the payout control board 322, signals other than the above-mentioned prize ball permission signal are input. That is, some signal used for executing the process in the CPU 311 is input to each bit of the second input port 352.

なお、前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321と払出制御基板322とに中継された後に主制御基板301に入力される。この場合、払出制御基板322においては、これら前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板322のCPU331には入力されない。これは電源及び発射制御基板321についても同様である。また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352に代えて、第1入出力ポート及び第2入出力ポートを備え、CPUにおいて入出力が適宜変更される構成としてもよい。 The electric signals output from the front door frame opening switch 78 and the main body frame opening switch 217 are relayed to the power supply and firing control board 321 and the payout control board 322, and then input to the main control board 301. In this case, the payout control board 322 only relays the electric signals from the front door frame open switch 78 and the main body frame open switch 217, and is not input to the CPU 331 of the payout control board 322. This also applies to the power supply and the launch control board 321. Further, instead of the first input port 351 and the second input port 352, a first input / output port and a second input / output port may be provided, and the input / output may be appropriately changed in the CPU.

また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352がCPU311ではなく、ドライバICとしてCPU311のチップとは別に主制御基板301に設置された構成としてもよい。この場合、CPU311は、単一の入力ポート又は入出力ポートを有する構成とすればよい。 Further, the first input port 351 and the second input port 352 may be installed on the main control board 301 as a driver IC separately from the chip of the CPU 311 instead of the CPU 311. In this case, the CPU 311 may be configured to have a single input port or input / output port.

主制御基板301のRAM313の構成について説明する。なお、以下の説明では、図25を適宜参照する。図25はRAM313の構成を説明するための説明図である。 The configuration of the RAM 313 of the main control board 301 will be described. In the following description, FIG. 25 will be referred to as appropriate. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the RAM 313.

主制御基板301のRAM313には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア361が設けられている。賞球用カウンタエリア361には、図25に示すように、15個賞球用カウンタエリア361aと、10個賞球用カウンタエリア361bと、4個賞球用カウンタエリア361cと、3個賞球用カウンタエリア361dとが設けられている。 The RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize ball counter area 361 as a means for individually storing information. As shown in FIG. 25, the counter area 361 for prize balls includes a counter area 361a for 15 prize balls, a counter area 361b for 10 prize balls, a counter area 361c for 4 prize balls, and 3 prize balls. A counter area 361d is provided.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置83に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口84aに入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口84bに入球した場合の賞球個数は4個である。 Here, as described above, the pachinko machine 10 has a general winning opening 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, and a lower operating port 84b as a prize ball entry section (or a prize payout passing section). Is provided, and the number of prize balls (the number of game balls to be paid out) for each prize ball is different for each prize ball entry section. Specifically, the number of prize balls when entering the general winning opening 82 is 10, the number of winning balls when entering the variable winning device 83 is 15, and the number of winning balls is entered into the upper operating opening 84a. The number of prize balls when the ball is inserted is three, and the number of prize balls when the ball enters the lower operating port 84b is four.

当該構成において、15個賞球用カウンタエリア361aは可変入賞装置83への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(可変入賞装置83への入球に対する15個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、10個賞球用カウンタエリア361bは一般入賞口82への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(一般入賞口82への入球に対する10個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、4個賞球用カウンタエリア361cは下作動口84bへの入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(下作動口84bへの入球に対する4個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、3個賞球用カウンタエリア361dは上作動口84aへの入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(上作動口84aへの入球に対する3個賞球の未実施回数を記憶するものである)。各賞球用カウンタエリア361a〜361dは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。 In this configuration, the 15-piece prize ball counter area 361a stores how many more 15-piece prize balls are to be played for the variable winning device 83 (15 pieces for the variable winning device 83). The counter area 361b for 10 prize balls memorizes the number of times the prize ball has not been executed. The counter area 361b for 10 prize balls memorizes how many more 10 prize balls are to be played for the ball entering the general prize opening 82 (general). The number of times 10 prize balls have not been executed for entering the winning opening 82 is stored.) The counter area 361c for 4 prize balls has 4 more prize balls for entering the lower operating port 84b. It memorizes whether to do it (it memorizes the number of times the four prize balls have not been executed for entering the lower operating port 84b), and the counter area 361d for the three prize balls enters the upper operating port 84a. It memorizes how many more times the three prize balls are to be performed on the ball (the number of times the three prize balls have not been performed for the ball entering the upper operating port 84a is memorized). Each of the prize ball counter areas 361a to 361d is composed of 1 byte, and the number of times the prize ball has not been executed can be memorized up to 255 times.

なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア361a〜361dは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。 The number of prize balls pattern is an example, and each number is arbitrary. Further, the pattern of the number of prize balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five or more types. Further, the counter areas 361a to 361d for each prize ball are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, it is not essential that the maximum number of unexecuted prize balls that can be stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball is 255, and if a plurality of times can be stored, it is less than 255 or There may be many.

主制御基板301のCPU311では、上記各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板322に出力する。 The CPU 311 of the main control board 301 determines whether or not a prize has been generated based on the information (prize information) stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball, and if it is determined that a prize has occurred, the prize is determined. The prize ball command corresponding to the type of winning is output to the payout control board 322.

ここで、賞球コマンドの情報形態について図25(b)を用いて説明する。 Here, the information form of the prize ball command will be described with reference to FIG. 25 (b).

賞球コマンドは、主制御基板301のROM312のコマンド記憶エリア312aに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリア361aに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリア361bに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリア361dに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。 The prize ball command is stored in advance in the command storage area 312a of the ROM 312 of the main control board 301. As the prize ball command, a 15 prize ball command, a 10 prize ball command, a 4 prize ball command, and a 3 prize ball command are set. When a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the counter area 361a for 15 prize balls, the 15 prize ball command is output and stored in the counter area 361b for 10 prize balls. When a prize ball command is output based on the existing prize ball information, 10 prize ball commands are output, and a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the counter area 361c for 4 prize balls. If this is done, 4 prize ball commands are output, and if a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the counter area 361d for 3 prize balls, 3 prize ball commands are output. Will be done.

各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板322のCPU331において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板322のCPU331において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。 Each prize ball command consists of 2 bytes. That is, each prize ball command includes upper information and lower information, and each of the information is composed of one byte. That is, the upper information and the lower information are composed of the same number of bits. Of these upper information and lower information, information for identifying that this command is a prize ball command is set in the CPU 331 of the payout control board 322 in the upper information, and information for specifying that this command is a prize ball command is set in the upper information, and the lower information is the payout control board 322. Information on the number of prize balls of the main prize ball command is set in the CPU 331.

各賞球コマンドの具体的な情報形態は図25(b)に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が16進数で「FF」となるように設定されている。例えば、15個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11110000」となっており、下位情報が「00001111」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。また、3個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11111100」となっており、下位情報が「00000011」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板322のCPU331では、主制御基板301から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。 The specific information form of each prize ball command is as shown in FIG. 25 (b). In this case, any one prize ball command is set so that the form of the information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is "FF" in hexadecimal. For example, in detail about the 15 prize ball commands, the upper information is "11110,000" and the lower information is "00001111". Then, when these additions are calculated, it becomes "11111111". Further, in detail about the three prize ball commands, the upper information is "11111100" and the lower information is "000000111". Then, when these additions are calculated, it becomes "11111111". Since the prize ball command has the above information form, the CPU 331 of the payout control board 322 can determine whether or not the prize ball command input from the main control board 301 is normal. ing.

また、主制御基板301のRAM313には、図23に示すように、前回用エリア362及び前々回用エリア363が設けられている。これらのエリア362,363は、主制御基板301のCPU311において第1入力ポート351に格納された情報に基づいて入賞の有無を判定する場合に用いられる。 Further, as shown in FIG. 23, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with the previous area 362 and the previous two-time area 363. These areas 362 and 363 are used when determining whether or not a prize has been won based on the information stored in the first input port 351 in the CPU 311 of the main control board 301.

その他、主制御基板301のRAM313には、前扉枠カウンタエリア364、賞球許可カウンタエリア365及び各種フラグ格納エリア366が設けられている。前扉枠カウンタエリア364は、主制御基板301のCPU311において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア365は、主制御基板301のCPU311において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア366は、主制御基板301のCPU311において各種の制御処理を実行する上で用いられる。 In addition, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a front door frame counter area 364, a prize ball permission counter area 365, and various flag storage areas 366. The front door frame counter area 364 is used when the CPU 311 of the main control board 301 determines whether or not the front door frame 14 is opened or closed. Further, the prize ball permission counter area 365 is used in the CPU 311 of the main control board 301 to execute a process related to the prize ball permission signal. Further, the various flag storage areas 366 are used for executing various control processes in the CPU 311 of the main control board 301.

払出制御基板322は払出装置224と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、払出モータ257に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ258から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板322は球貸用接続端子板249を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。 The payout control board 322 is electrically connected to the payout device 224, and the CPU 331 of the payout control board 322 outputs a drive signal to the payout motor 257 and indicates whether or not a game ball is detected by the payout ball detection sensor 258. Input an electrical signal. Further, the payout control board 322 is electrically connected to the ball lending device Y via the ball lending connection terminal plate 249, and the CPU 331 of the payout control board 322 receives an electric signal from the ball lending device Y. Control of ball lending is executed by outputting.

また、払出制御基板322のCPU331は、満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aから電気信号を入力し、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク221が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aのうち満タン検知センサ59から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321に中継された後に払出制御基板322に入力される。なお、払出制御基板322のCPU331は、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板301のCPU311に出力する。これにより、下皿34が満タン状態となっているか否かを主制御基板301のCPU311において把握することができるようになっている。 Further, the CPU 331 of the payout control board 322 inputs an electric signal from the full tank detection sensor 59 and the ball non-detection sensor 223a to specify whether or not the lower plate 34 is full, and the tank 221 is ballless. Identify whether or not it is in a state. Of the full tank detection sensor 59 and the ball non-detection sensor 223a, the electric signal output from the full tank detection sensor 59 is relayed to the power supply and launch control board 321 and then input to the payout control board 322. The CPU 331 of the payout control board 322 outputs a specific result of whether or not the lower plate 34 is full to the CPU 311 of the main control board 301. As a result, whether or not the lower plate 34 is full can be grasped by the CPU 311 of the main control board 301.

払出制御基板322のRAM333の構成について説明する。なお、以下の説明では、図26を適宜参照する。図26はRAM333の構成を説明するための説明図である。 The configuration of the RAM 333 of the payout control board 322 will be described. In the following description, FIG. 26 will be referred to as appropriate. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the RAM 333.

払出制御基板322のRAM333には満タンカウンタエリア371が設けられている。満タンカウンタエリア371は、払出制御基板322のCPU331において下皿34が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には球無カウンタエリア372が設けられている。球無カウンタエリア372は、払出制御基板322のCPU331においてタンク221が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333にはコマンド格納エリア373が設けられている。コマンド格納エリア373は、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。 The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a full tank counter area 371. The full tank counter area 371 is used in the CPU 331 of the payout control board 322 to specify whether or not the lower plate 34 is in the full tank state. Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a ballless counter area 372. The ballless counter area 372 is used in the CPU 331 of the payout control board 322 to identify whether or not the tank 221 is in the ballless state. Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a command storage area 373. The command storage area 373 is used to temporarily store the prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301.

また、払出制御基板322のRAM333には賞球数記憶エリア374が設けられている。賞球数記憶エリア374は、図26(a)に示すように複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア374は、払出制御基板322のCPU331において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビット(図26(a)において右端のビット)から上位のビット(図26(a)において左端のビット)に向けて予め定められた順序(右側のビットから左側のビットに向けて)で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。 Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 374. As shown in FIG. 26A, the prize ball number storage area 374 is composed of 1 byte in which a plurality of bits (8 bits) are arranged in a row, and each bit is "0" (data 0). Or no information) or "1" (data 1 or information with information) is set. The prize ball number storage area 374 has a function for storing information on the number of prize balls specified by analyzing the prize ball command in the CPU 331 of the payout control board 322. In this case, the information on the number of prize balls (information on the number of prize balls or the information on the number of prize payouts) has a one-to-one correspondence between the setting pattern of the data 1 of each bit and the number of game media within the range of the predetermined number of game media. Information. Specifically, the order (from the right bit to the left bit) is predetermined from the lower bit (the rightmost bit in FIG. 26A) to the upper bit (the leftmost bit in FIG. 26A). (Toward), each bit is set to "1" (data 1 or information), and the higher the bit is set to "1", the larger the number of corresponding prize balls is. It is the information represented by.

ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板322のROM332に設けられた賞球テーブル記憶エリア332aが参照される。賞球テーブル記憶エリア332aには、図26(d)に示すように、主制御基板301のCPU311から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。 Here, when the information on the number of prize balls is specified from the prize ball command, the prize ball table storage area 332a provided in the ROM 332 of the payout control board 322 is referred to. As shown in FIG. 26D, the prize ball table storage area 332a stores the correspondence between the prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301 and the number of prize balls.

また、払出制御基板322のRAM333には貸球数記憶エリア375が設けられている。貸球数記憶エリア375は、図26(b)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板322のRAM333には払出個数カウンタエリア376が設けられている。払出個数カウンタエリア376は、図26(c)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。 Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a ball rental number storage area 375. As shown in FIG. 26B, the ball lending number storage area 375 is composed of 1 byte, and is used to store the ball lending number information input from the ball lending device Y in the CPU 331 of the payout control board 322. It has the function of. Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a payout number counter area 376. As shown in FIG. 26C, the payout number counter area 376 is composed of 1 byte, and has a function as an execution area for executing the payout of the game ball in the CPU 331 of the payout control board 322.

なお、賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375及び払出個数カウンタエリア376は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア374〜376が同一のバイト数である必要はない。 The prize ball number storage area 374, the ball rental number storage area 375, and the payout number counter area 376 are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Further, each of these areas 374 to 376 does not have to have the same number of bytes.

その他、払出制御基板322のRAM333には各種フラグ格納エリア377が設けられている。各種フラグ格納エリア377は、払出制御基板322のCPU331において各種の制御処理を実行する上で用いられる。 In addition, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with various flag storage areas 377. The various flag storage areas 377 are used to execute various control processes in the CPU 331 of the payout control board 322.

なお、払出制御基板322のRAM333には、上記各エリア371〜377の他に、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。 In addition to the above areas 371 to 377, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a ring buffer for temporarily storing the command when the command is input from the CPU 311 of the main control board 301. Has been done. The ring buffer has a plurality of storage areas, and a read pointer and a read pointer are set. The commands are sequentially read into each storage area based on the read pointer, and the commands stored in each storage area are sequentially read based on the read pointer.

電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。 Power and power from the power-on power supply unit 321a of the firing control board 321 are supplied to the VCS terminals of the CPU 311 of the main control board 301 and the VCS terminals of the CPU 331 of the payout control board 322. In a situation where power is being supplied from an external power source by the power supplied to the VCS terminal, various control processes are executed by each CPU 311, 331, and information is stored and held in each RAM 313, 333. Will be.

また、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。また、払出制御基板322のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。 Further, the power supply and the electric power from the power supply unit 321c for power failure of the emission control board 321 are supplied to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301. That is, the power from the power supply unit 321c at the time of power interruption is supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. In a situation where the power supply from the external power source is cut off by the power supplied to the VBB terminal, the RAM 313 of the main control board 301 stores and holds the information. As described above, the power supplied from the power-on power supply unit 321a and the power-off power supply unit 321c to the CPU 311 of the main control board 301 is relayed by the power failure monitoring circuit 303. Further, the VBB terminal (not shown) of the payout control board 322 is grounded or is not connected to any electrical wiring.

<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板301のCPU311における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
<Processing configuration related to payout of game balls and processing configuration in CPU311 of the main control board 301>
Next, the processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 regarding the payout of the game ball will be described. In the following description, the value of the counter area means a value in which the value of the counter area configured in byte units is virtually expressed in decimal numbers.

<読み込み処理>
先ず、タイマ割込み処理(図19)のステップS201にて実行される読み込み処理について、図27のフローチャート及び図28の説明図を参照しながら説明する。
<Reading process>
First, the read process executed in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 and the explanatory diagram of FIG. 28.

読み込み処理では、先ずステップS601にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。当該処理について詳細に説明する。CPU311には今回用レジスタ(演算用の今回記憶手段)381が設けられている(図28参照)。この今回用レジスタ381は、第1入力ポート351と同一のビット数で構成されている。つまり、今回用レジスタ381は1バイトで構成されている。ステップS601の処理では、第1入力ポート351の第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている「0」又は「1」の情報を、今回用レジスタ381における上記第0〜第7ビットD0〜D7に対応する各ビットに格納する。 In the reading process, first, in step S601, the process of acquiring the information of the first input port 351 as the input information this time is executed. The process will be described in detail. The CPU 311 is provided with a register for this time (a storage means for this time for calculation) 381 (see FIG. 28). The register 381 for this time has the same number of bits as the first input port 351. That is, the register 381 for this time is composed of 1 byte. In the process of step S601, the information of "0" or "1" stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 of the first input port 351 is transferred to the 0th to 7th bits D0 in the register 381 for this time. It is stored in each bit corresponding to ~ D7.

例えば、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び賞球許可信号がONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図28(a)に示すように、「10100101」となる。 For example, when the lower operating port sensor 154b, the count sensor 153, the second winning port sensor 152b, and the winning ball permission signal are ON, and the others are OFF, they are stored in the register 381 for this time. As shown in FIG. 28A, the information form of the input information this time is "10100101".

続くステップS602では、今回入力情報のマスク処理を実行する。このマスク処理では、主制御基板301のROM312に予め記憶された入力情報用マスクと、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報との論理積を演算(AND処理)し、その演算後の情報を今回用レジスタ381に更新する。具体的には、入力情報用マスクは、「01111111」となっている。つまり、入力情報用マスクは、今回入力情報のうち、入賞の有無の情報を格納するビット以外のビットを「0」クリアするためのマスクである。したがって、ステップS602の処理を実行した後は、入賞の有無の情報とは無関係である賞球許可信号の情報に対応したビット(第7番目のビット)が「0」クリアされる。 In the following step S602, the mask processing of the input information is executed this time. In this mask processing, the logical product of the input information mask stored in advance in the ROM 312 of the main control board 301 and the current input information stored in the current register 381 is calculated (AND processing), and after the calculation. The information is updated to the register 381 for this time. Specifically, the input information mask is "01111111". That is, the input information mask is a mask for clearing "0" in the input information this time, except for the bits that store the information on whether or not there is a prize. Therefore, after the process of step S602 is executed, the bit (seventh bit) corresponding to the information of the prize ball permission signal, which is irrelevant to the information of the presence or absence of winning, is cleared to "0".

例えば、図28の例においては、ステップS602の処理後における今回入力情報の情報形態は図28(b)に示すように、「00100101」となる。 For example, in the example of FIG. 28, the information form of the input information this time after the processing of step S602 is “00100101” as shown in FIG. 28 (b).

続くステップS603では、RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、及びRAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。 In the following step S603, a process of acquiring the information stored in the previous use area 362 of the RAM 313 as the previous input information and the information stored in the previous use area 363 of the RAM 313 as the previous input information is executed. ..

ここで、前回入力情報とは、前回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいい、前々回入力情報とは、前々回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいう。但し、上記のとおりステップS602の処理が実行されているため、入賞の有無の情報とは無関係である情報については「0」クリアされている。 Here, the previous input information means the information stored in the first input port 351 in the previous read process, and the previous input information is stored in the first input port 351 in the previous read process. It refers to the information that has been provided. However, since the process of step S602 is executed as described above, "0" is cleared for the information that is irrelevant to the information on whether or not there is a prize.

ステップS603の処理について詳細に説明する。CPU311には、今回用レジスタの他に、前回用レジスタ(演算用の前回記憶手段)382が設けられているとともに、前々回用レジスタ(演算用の前々回記憶手段)383が設けられている。前回用レジスタ382は、今回用レジスタ381及びRAM313の前回用エリア362と同一のビット数で構成されている。つまり、前回用レジスタ382は1バイトで構成されている。また、前々回用レジスタ383は、今回用レジスタ381、前回用レジスタ382及びRAM313の前々回用エリア363と同一のビット数で構成されている。つまり、前々回用レジスタ383は1バイトで構成されている。ステップS603の処理では、前回用エリア362の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前回用レジスタ382における対応する各ビットに格納する。また、前々回用エリア363の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前々回用レジスタ383における対応する各ビットに格納する。 The process of step S603 will be described in detail. In addition to the current register, the CPU 311 is provided with a previous register (previous storage means for calculation) 382 and a pre-previous register (previous storage means for calculation) 383. The previous register 382 has the same number of bits as the previous area 362 of the current register 381 and the RAM 313. That is, the previous register 382 is composed of 1 byte. Further, the pre-previous register 383 is composed of the same number of bits as the pre-previous register 381, the previous register 382, and the RAM 313 pre-previous area 363. That is, the pre-previous register 383 is composed of 1 byte. In the process of step S603, the information of "0" or "1" stored in each bit of the previous area 362 is stored in each corresponding bit in the previous register 382. Further, the information of "0" or "1" stored in each bit of the pre-previous round area 363 is stored in each corresponding bit in the pre-previous round register 383.

例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図28(c)に示すように、「01100101」となる。また、前々回の読み込み処理において、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図28(d)に示すように、「00100000」となる。 For example, in the previous reading process, when the lower operating port sensor 154b, the count sensor 153, the second winning port sensor 152b, and the third winning port sensor 152c are turned on, and the others are turned off, As shown in FIG. 28 (c), the information form of the previous input information stored in the previous register 382 is "01100101". Further, when the second winning opening sensor 152b is ON and the other sensors are OFF in the reading process of the previous two times, the information form of the previous two times input information stored in the previous two times register 383 is shown in FIG. As shown in 28 (d), it becomes "00100000".

続くステップS604では、次回用書き込み処理を実行する。次回用書き込み処理では、次回の読み込み処理のために、RAM313の前回用エリア362及び前々回用エリア363を更新する処理を実行する。つまり、前回用エリア362の情報を、今回用レジスタ381に記憶されている情報に更新するとともに、前々回用エリア363の情報を、前回用レジスタ382に記憶されている情報に更新する。 In the following step S604, the next write process is executed. In the next write process, a process of updating the previous area 362 and the previous two-time area 363 of the RAM 313 is executed for the next read process. That is, the information of the previous area 362 is updated to the information stored in the current register 381, and the information of the previous previous area 363 is updated to the information stored in the previous register 382.

続くステップS605では、前々回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、前々回用レジスタ383の各ビットの値を反転させる。例えば、前々回入力情報が図28(d)に示すように「00100000」である場合には、反転させた情報は図28(e)に示すように「11011111」となる。 In the following step S605, the inversion process of the input information is executed two times before. Specifically, the value of each bit of the pre-previous register 383 is inverted. For example, when the input information two times before is "00100000" as shown in FIG. 28 (d), the inverted information is "110111111" as shown in FIG. 28 (e).

続くステップS606では、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、前回用レジスタ382の情報として更新する。 In the following step S606, AND processing is executed between the information of the pre-previous register 383 inverted in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382. That is, the logical product of the information of the pre-previous register 383 inverted in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382 is calculated. Then, the information of the calculation result is updated as the information of the previous register 382.

例えば、反転させた情報が図28(e)に示すように「11011111」であり、前回入力情報が図28(c)に示すように「01100101」である場合には、ステップS606にてAND処理した結果の情報は図28(f)に示すように「01000101」となる。 For example, when the inverted information is "11011111" as shown in FIG. 28 (e) and the previous input information is "01100101" as shown in FIG. 28 (c), the AND process is performed in step S606. The information of the result is "01000011" as shown in FIG. 28 (f).

なお、演算結果の情報を、前々回用レジスタ383の情報として更新してもよい。但し、この場合、ステップS607の処理では、前々回用レジスタ383に記憶されている情報を用いる必要がある。 The information of the calculation result may be updated as the information of the register 383 for the previous operation. However, in this case, in the process of step S607, it is necessary to use the information stored in the pre-previous register 383.

続くステップS607では、ステップS606にてAND処理した結果の情報と、今回用レジスタ381に記憶されているマスク処理後の今回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報と、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the following step S607, the AND processing of the information of the result of the AND processing in step S606 and the current input information after the mask processing stored in the register 381 for this time is executed. That is, the logical product of the information of the previous register 382 obtained in step S606 and the information of the current register 381 obtained in step S602 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as the information of the register 381 for this time.

例えば、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報が図28(f)に示すように「01000101」であり、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報が図28(b)に示すように「00100101」である場合には、ステップS607にてAND処理した結果の情報は図28(g)に示すように「00000101」となる。 For example, the information of the previous register 382 obtained in step S606 is “01000101” as shown in FIG. 28 (f), and the information of the current register 381 obtained in step S602 is shown in FIG. 28 (b). In the case of "00100101" as described above, the information of the result of the AND processing in step S607 is "000000101" as shown in FIG. 28 (g).

続くステップS608では、情報判定処理を実行する。ここで、情報判定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S608, the information determination process is executed. Here, the information determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

情報判定処理では、先ずステップS701にて、今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるか否か、すなわち、第0ビットW0に「1」が格納されているか否かを判定する。第0ビットW0に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS703に進む。第0ビットW0に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS702にて第1格納処理を実行した後に、ステップS703に進む。第1格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるということは、下作動口84bへの入賞が発生したことを意味するからである。 In the information determination process, first, in step S701, it is determined whether or not there is winning information in the 0th bit W0 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the 0th bit W0. If there is no winning information in the 0th bit W0 (when "0" is stored), the process proceeds to step S703 as it is. If there is winning information in the 0th bit W0 (when "1" is stored), the first storage process is executed in step S702, and then the process proceeds to step S703. In the first storage process, the values of the four prize ball counter areas 361c in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 are added by one. The fact that the 0th bit W0 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that the lower operating port 84b has been won.

ちなみに、第1格納処理では、RAM313の作動口フラグ格納エリア(抽選契機情報記憶手段)に作動口フラグ(抽選契機情報)を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理(図20)において下作動口84bへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口84a及び下作動口84bの2つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口84a,84bに1対1で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第1抽選契機情報記憶手段と第2抽選契機情報記憶手段とが設けられている。 By the way, in the first storage process, the operation port flag (lottery opportunity information) is stored in the operation port flag storage area (lottery opportunity information storage means) of the RAM 313. This operation port flag is used in determining whether or not a prize has been generated in the lower operation port 84b in the above-mentioned start winning process (FIG. 20). Since the upper operating port 84a and the lower operating port 84b are provided as the operating ports, the operating port flag storage areas are provided in a one-to-one correspondence with the respective operating ports 84a and 84b. That is, as the lottery opportunity information storage means, the first lottery opportunity information storage means and the second lottery opportunity information storage means are provided.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第0ビットW0に「1」が格納されているため、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。また、作動口フラグを格納する。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "1" is stored in the 0th bit W0, the counter area 361c for four prize balls Add 1 to the value of. It also stores the actuation port flag.

続くステップS703では、今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるか否か、すなわち、第1ビットW1に「1」が格納されているか否かを判定する。第1ビットW1に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS705に進む。第1ビットW1に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS704にて第2格納処理を実行した後に、ステップS705に進む。第2格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における3個賞球用カウンタエリア361dの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるということは、上作動口84aへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第2格納処理では、RAM313における上作動口84aに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。 In the following step S703, it is determined whether or not there is winning information in the first bit W1 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the first bit W1. If there is no winning information in the first bit W1 (when "0" is stored), the process proceeds to step S705 as it is. If there is winning information in the first bit W1 (when "1" is stored), the second storage process is executed in step S704, and then the process proceeds to step S705. In the second storage process, the values of the three prize ball counter areas 361d in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 are added by one. The fact that the first bit W1 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that the upper operating port 84a has been won. By the way, in the second storage process, the operation port flag is stored in the operation port flag storage area corresponding to the upper operation port 84a in the RAM 313.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第1ビットW1に「0」が格納されているため、3個賞球用カウンタエリア361dの値の加算は行わない。また、作動口フラグの格納は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the first bit W1, the counter area 361d for three prize balls The value of is not added. In addition, the operation port flag is not stored.

続くステップS705では、今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるか否か、すなわち、第2ビットW2に「1」が格納されているか否かを判定する。第2ビットW2に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS707に進む。第2ビットW2に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS706にて第3格納処理を実行した後に、ステップS707に進む。第3格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるということは、可変入賞装置83への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第3格納処理では、RAM313に設けられた大入賞口フラグ格納エリア(特別入賞情報記憶手段)に大入賞口フラグ(特別入賞情報)を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理(図22のステップS504)において可変入賞装置83への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。 In the following step S705, it is determined whether or not there is winning information in the second bit W2 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the second bit W2. If there is no winning information in the second bit W2 (when "0" is stored), the process proceeds to step S707 as it is. If there is winning information in the second bit W2 (when "1" is stored), the third storage process is executed in step S706, and then the process proceeds to step S707. In the third storage process, the values of the 15 prize ball counter areas 361a in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 are added by 1. The fact that the second bit W2 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that the variable winning device 83 has been won. By the way, in the third storage process, the big prize opening flag (special winning information) is stored in the large winning opening flag storage area (special winning information storage means) provided in the RAM 313. This large winning opening flag is used in determining whether or not a winning is generated in the variable winning opening device 83 in the above-mentioned large winning opening opening / closing process (step S504 in FIG. 22).

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第2ビットW2に「1」が格納されているため、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "1" is stored in the second bit W2, the counter area 361a for 15 prize balls Add 1 to the value of.

続くステップS707では、今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるか否か、すなわち、第3ビットW3に「1」が格納されているか否かを判定する。第3ビットW3に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS709に進む。第3ビットW3に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS708にて第4格納処理を実行した後に、ステップS709に進む。第4格納処理では、RAM313に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第2特定ランプ部制御処理(図22のステップS505)においてスルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるということは、スルーゲート85を遊技球が通過したことを意味するからである。 In the following step S707, it is determined whether or not there is winning information in the third bit W3 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the third bit W3. If there is no winning information in the third bit W3 (when "0" is stored), the process proceeds to step S709 as it is. If there is winning information in the third bit W3 (when "1" is stored), the fourth storage process is executed in step S708, and then the process proceeds to step S709. In the fourth storage process, the through flag is stored in the through flag storage area provided in the RAM 313. This through flag is used in determining whether or not the game ball has passed through the through gate 85 in the above-described second specific lamp unit control process (step S505 in FIG. 22). The fact that the third bit W3 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that the game ball has passed through the through gate 85.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第3ビットW3に「0」が格納されているため、スルーフラグの格納は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), the through flag is not stored because "0" is stored in the third bit W3.

続くステップS709では、今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるか否か、すなわち、第4ビットW4に「1」が格納されているか否かを判定する。第4ビットW4に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS711に進む。第4ビットW4に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS710にて第5格納処理を実行した後に、ステップS711に進む。第5格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における10個賞球用カウンタエリア361bの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。 In the following step S709, it is determined whether or not there is winning information in the fourth bit W4 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the fourth bit W4. If there is no winning information in the 4th bit W4 (when "0" is stored), the process proceeds to step S711 as it is. If there is winning information in the 4th bit W4 (when "1" is stored), the process proceeds to step S711 after the fifth storage process is executed in step S710. In the fifth storage process, the values of the 10 prize ball counter areas 361b in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 are added by 1. The fact that the 4th bit W4 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that one of the plurality of general winning openings 82 has won a prize. Is.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第4ビットW4に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the fourth bit W4, the counter area 361b for 10 prize balls The value of is not added.

続くステップS711では、今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるか否か、すなわち、第5ビットW5に「1」が格納されているか否かを判定する。第5ビットW5に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS713に進む。第5ビットW5に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS712にて第5格納処理を実行した後に、ステップS713に進む。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。 In the following step S711, it is determined whether or not there is winning information in the fifth bit W5 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the fifth bit W5. If there is no winning information in the fifth bit W5 (when "0" is stored), the process proceeds to step S713 as it is. If there is winning information in the fifth bit W5 (when "1" is stored), the fifth storage process is executed in step S712, and then the process proceeds to step S713. The fifth storage process has already been described. At the stage of the information determination process, the fact that the fifth bit W5 of the register 381 for this time has the winning information means that one of the plurality of general winning openings 82 has won the general winning opening 82. Is.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第5ビットW5に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the fifth bit W5, the counter area 361b for 10 prize balls The value of is not added.

続くステップS713では、今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるか否か、すなわち、第6ビットW6に「1」が格納されているか否かを判定する。第6ビットW6に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのまま本情報判定処理を終了する。第6ビットW6に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS714にて第5格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。 In the following step S713, it is determined whether or not there is winning information in the sixth bit W6 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the sixth bit W6. If there is no winning information in the 6th bit W6 (when "0" is stored), the information determination process is terminated as it is. If there is winning information in the sixth bit W6 (when "1" is stored), the information determination process ends after the fifth storage process is executed in step S714. The fifth storage process has already been described. The fact that the 6th bit W6 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that the general winning opening 82 of one of the plurality of general winning openings 82 has been won. Is.

例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第6ビットW6に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the sixth bit W6, the counter area 361b for 10 prize balls The value of is not added.

以上のように、本パチンコ機10では、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85といった通過部(遊技領域に設けられた賞球用入球部と非賞球用ゲート部とを含めたもの)における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期(具体的には、2msec)で実行される読み込み処理において第1入力ポート351を確認することにより行われる。 As described above, in the pachinko machine 10, a passing portion (a prize ball entry portion provided in the game area) such as a general winning opening 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, a lower operating port 84b, and a through gate 85 is used. The first input port 351 is confirmed in the reading process executed in a predetermined cycle (specifically, 2 msec) to determine whether or not a prize has been generated (including the gate portion for the non-prize ball). It is done by.

この場合に、入賞発生有りと判定される条件(以下、入賞判定条件ともいう)は、複数回として設定された基準連続回数の範囲内において、球検知センサから遊技球を検知していない旨を示す非検知情報が出力されていることが確認された後に、球検知センサから遊技球を検知している旨を示す検知情報が出力されていることが複数回として設定された入賞基準回数だけ連続して確認された場合となっている。具体的には、図28に示すように、本パチンコ機10では基準連続回数が3回として設定されており、各種演算処理の前の状態で、前々回用レジスタ383の第0ビットに非検知情報である「0」が格納されており、前回用レジスタ382の第0ビットに検知情報である「1」が格納されており、今回用レジスタ381の第0ビットに検知情報である「1」が格納されている場合に、各種演算処理後の今回用レジスタ381の第0ビットW0には入賞情報である「1」が格納されている。 In this case, the condition for determining that a prize has occurred (hereinafter, also referred to as a prize determination condition) indicates that the game ball is not detected by the ball detection sensor within the range of the reference continuous number of times set as a plurality of times. After it is confirmed that the indicated non-detection information is output, the detection information indicating that the game ball is being detected is output from the ball detection sensor for the number of consecutive winning reference times set as multiple times. It is the case that it is confirmed. Specifically, as shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10, the reference continuous number of times is set to 3 times, and the non-detection information is set to the 0th bit of the pre-previous times register 383 in the state before various arithmetic processes. "0" is stored, the detection information "1" is stored in the 0th bit of the previous register 382, and the detection information "1" is stored in the 0th bit of the current register 381. When stored, the winning information "1" is stored in the 0th bit W0 of the register 381 for this time after various arithmetic processes.

上記入賞判定条件とすることで、CPU311において入賞の発生を正確に把握することができる。つまり、遊技球を検知する各種センサ152〜155が所定の検知範囲を有しているのに対して、CPU311の処理実行タイミングはセンサ152〜155が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、1回の入賞の発生に対して既に入賞有りの判定をしたにも関わらず、その後もCPU311において検知情報を確認することで、再度、入賞有りの判定をしてしまうことが懸念される。これに対して、上記入賞判定条件では判定基準数回数の範囲内において非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、1回の入賞の発生に対して入賞有りの判定を1度行った後に、その入賞について再度、入賞有りの判定をすることがない。 By setting the above-mentioned winning determination conditions, it is possible to accurately grasp the occurrence of winning in the CPU 311. That is, while various sensors 152 to 155 that detect the game ball have a predetermined detection range, the processing execution timing of the CPU 311 is from the start to the end of the sensor 152 to 155 detection of the game ball. It is set to occur many times during. Then, even though it has already been determined that there is a prize for the occurrence of one prize, there is a concern that the CPU 311 will check the detection information again to determine that there is a prize again. .. On the other hand, under the above-mentioned winning judgment conditions, it is necessary to confirm the detection information after the non-detection information within the range of the number of judgment criteria, so it is judged once for each winning. After that, it is not judged that the prize has been won again.

図28の場合を例にとって説明すると、第2入賞口センサ152bの検知結果に対応した各レジスタ381〜383の第5ビットには、各種演算処理の前の状態で全てに「1」が格納されている。この場合、前回及び今回において検知情報を確認することとなるが、前々回においても検知情報を確認しているため、入賞発生有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。 Taking the case of FIG. 28 as an example, "1" is stored in all of the 5th bits of the registers 381 to 383 corresponding to the detection result of the second winning opening sensor 152b in the state before various arithmetic processes. ing. In this case, the detection information will be confirmed in the previous time and this time, but since the detection information is confirmed in the time before the previous time, it is not determined that a prize has occurred. By the way, this is realized by a process with a relatively small load of inverting each bit of the input information two times before and then calculating the logical product of each input information.

また、検知情報が入賞基準回数連続して確認されることを入賞判定条件として設定したことにより、ノイズなどによって第1入力ポート351のビットD0〜D7に単発的に検知情報が格納されたとしても、それに対してCPU311が入賞有りと判定しないようにすることができる。 Further, by setting the winning determination condition that the detection information is continuously confirmed the winning reference number of times, even if the detection information is temporarily stored in the bits D0 to D7 of the first input port 351 due to noise or the like. On the other hand, it is possible to prevent the CPU 311 from determining that there is a prize.

図28の場合を例にとって説明すると、第3入賞口センサ152cの検知結果に対応した前回用レジスタ382の第6ビットには、各種演算処理の前の状態で、「1」が格納されている。しかしながら、今回用レジスタ381及び前々回用レジスタ383の第6ビットには、各種演算処理の前の状態で、「0」が格納されている。この場合、前回用レジスタ382の第6ビットには、ノイズなどの原因で「1」が格納されていることとなり、CPU311において入賞有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。 Taking the case of FIG. 28 as an example, "1" is stored in the sixth bit of the previous register 382 corresponding to the detection result of the third winning opening sensor 152c in the state before various arithmetic processes. .. However, "0" is stored in the sixth bit of the register 381 for this time and the register 383 for the previous two times in the state before various arithmetic processes. In this case, "1" is stored in the 6th bit of the previous register 382 due to noise or the like, and the CPU 311 does not determine that there is a prize. By the way, this is realized by a process with a relatively small load of inverting each bit of the input information two times before and then calculating the logical product of each input information.

また、第1入力ポート351及び各レジスタ381〜383は同一のバイト単位で構成されており、それらには入賞判定用の球検知センサ152〜155からの情報が全て入力される。そして、入賞発生の有無の判定に際しては、各レジスタ381〜383のバイト単位の入力情報について各種演算処理が実行される。これにより、各球検知センサ152〜155について、入賞発生の有無を判定するための入賞情報の生成をまとめて行うことができる。パチンコ機10においては、同一の遊技領域内に一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85が設置されているとともに、遊技領域を多数の遊技球が同時に流下することとなるため、各通過部への入賞が同時に発生することがある。この場合に入賞情報の生成を行うための処理を、各球検知センサ152〜155ごとに個別に行わなければならないとすると、その処理負荷は相当過大なものとなってしまう。また、例えば、入賞判定用のカウンタを設け、読み込み処理が実行される度にカウントすることで入賞情報の生成を行う構成を想定すると、上記カウンタを各球検知センサ152〜155ごとに個別に設け、読み込み処理を実行する度に全てのカウンタの加算及びリセット用の処理を実行する必要が生じる。これに対して、本構成によれば、入賞情報の生成をまとめて行うことができるため、CPU311の処理負荷及び記憶容量の増加を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。 Further, the first input port 351 and each register 381 to 383 are configured in the same byte unit, and all the information from the ball detection sensors 152 to 155 for winning a prize is input to them. Then, in determining whether or not a prize has been generated, various arithmetic processes are executed for the input information in byte units of each register 381 to 383. As a result, for each of the ball detection sensors 152 to 155, it is possible to collectively generate the winning information for determining whether or not the winning has occurred. In the pachinko machine 10, a general winning opening 82, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, a lower operating port 84b, and a through gate 85 are installed in the same game area, and a large number of game balls are placed in the game area. Since they flow down at the same time, winning prizes may occur at the same time. In this case, if the processing for generating the winning information must be performed individually for each of the ball detection sensors 152 to 155, the processing load becomes considerably excessive. Further, for example, assuming a configuration in which a counter for determining a winning is provided and the winning information is generated by counting each time the reading process is executed, the counter is provided individually for each of the ball detection sensors 152 to 155. , It becomes necessary to execute the processing for adding and resetting all the counters every time the reading processing is executed. On the other hand, according to this configuration, since the winning information can be generated collectively, the above-mentioned excellent effect can be obtained while suppressing the increase in the processing load and the storage capacity of the CPU 311.

また、第1入力ポート351には、球検知センサ152〜155からの信号だけでなく払出制御基板322からの賞球許可信号も入力するようにした。本パチンコ機10では球検知センサ152〜155の数が7個であるのに対して、第1入力ポート351は8ビットで構成されている。そうすると、第1入力ポート351において1ビット分、入賞判定用以外の領域として使用することが可能であり、当該ビットに対して賞球許可信号を入力することでその領域を有効活用することができる。この場合に、読み込み処理においてはステップS602にて今回入力情報のマスク処理が実行されるため、入賞発生の有無の判定に際してはその賞球許可信号の情報を無視することができる。 Further, not only the signal from the ball detection sensors 152 to 155 but also the prize ball permission signal from the payout control board 322 is input to the first input port 351. In the pachinko machine 10, the number of ball detection sensors 152 to 155 is 7, whereas the first input port 351 is composed of 8 bits. Then, one bit of the first input port 351 can be used as an area other than the winning determination area, and the area can be effectively used by inputting the prize ball permission signal to the bit. .. In this case, in the reading process, since the mask processing of the input information is executed this time in step S602, the information of the prize ball permission signal can be ignored when determining whether or not a prize has been generated.

<入力状態監視処理>
次に、通常処理(図22)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
Next, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力状態監視処理では、先ずステップS801にて、第2入力ポート352から入力情報を取得する。具体的には、CPU311に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、第2入力ポート352の入力情報を格納する。 In the input state monitoring process, first, in step S801, input information is acquired from the second input port 352. Specifically, the input information of the second input port 352 is stored in a 1-byte unit general-purpose register provided in the CPU 311.

続くステップS802では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板322から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板301のCPU311において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板324に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。この異常報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に異常信号を出力するようにしてもよい。なお、ここでいう払出異常には、タンク221の球無状態や、払出装置224の故障などが含まれる。 In the following step S802, a payout abnormality signal monitoring process for identifying whether or not an abnormality has occurred in paying out the game ball is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when the information indicating that the abnormality signal is input from the payout control board 322 is stored in the general-purpose register, the occurrence of the payout abnormality is specified in the CPU 311 of the main control board 301. To do. Then, when the occurrence of the payout abnormality is identified, the payout abnormality command (payout abnormality information) is output to the voice lamp control board 324 to execute the abnormality notification. The mode of this abnormality notification is arbitrary, and for example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like can be considered. Further, an abnormal signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal plate 213. The payout abnormality referred to here includes a ballless state of the tank 221 and a failure of the payout device 224.

続くステップS803では、下皿34が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板322から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿34が満タン状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、下皿34が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。この満タン報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に満タン信号を出力するようにしてもよい。 In the following step S803, a full tank signal monitoring process for identifying whether or not the lower plate 34 is full is executed. Specifically, in the full tank signal monitoring process, the lower plate 34 is mainly in the full tank state when the information indicating that the full tank signal is input from the payout control board 322 is stored in the general-purpose register. It is specified by the CPU 311 of the control board 301. When it is specified that the lower plate 34 is in a full tank state, a full tank status command (full tank status information) is output to the voice lamp control board 324 to execute a full tank notification. The mode of this full tank notification is arbitrary, and for example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like can be considered. Further, the full tank signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal plate 213.

続くステップS804では、本体枠13が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ217から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠13が開放状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、本体枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に本体枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に本体開放信号を出力するようにしてもよい。 In the following step S804, the main body frame opening signal monitoring process for specifying whether or not the main body frame 13 is in the open state is executed. Specifically, in the main body frame opening signal monitoring process, the main body frame 13 is in the open state when the information indicating that the main body frame opening signal is being input from the main body frame opening switch 217 is stored in the general-purpose register. Is specified in the CPU 311 of the main control board 301. Then, when it is specified that the main body frame 13 is in the open state, the main body frame open state command (information for main body open notification) is output to the voice lamp control board 324 to execute the main body open notification. The mode of this main body opening notification is arbitrary, and for example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like can be considered. Further, the main body opening signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal plate 213.

その後、ステップS805にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS806にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。 After that, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S805, and the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S806, and then the input state monitoring process is terminated.

<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS805の前扉枠開放信号監視処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring process>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。 Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) processing when the front door frame 14 is specified to be in the closed state and the closed state is continued, and (2) the front door. Processing from the closed state to the open state of the frame 14 until it is specified that the frame 14 is in the open state, and (3) after the front door frame 14 is specified to be in the open state. It is roughly classified into a process when the open state is continued, and (4) a process when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state until the closed state is specified. Therefore, the processing of these situations will be described individually.

先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。 First, a process will be described when the front door frame 14 of the above (1) is specified to be in the closed state and the closed state is continued.

先ずステップS901では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進む。 First, in step S901, it is determined whether or not the front door frame opening information indicating that the front door frame opening signal indicating that the front door frame 14 is in the open state is input is stored in the general-purpose register. Since this time the front door frame 14 is in the closed state, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S902.

ステップS902では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア364に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。 In step S902, the opening specific reference number of times is stored in the first front door frame counter area (means for grasping the opening specific opportunity) in the front door frame counter area 364 of the RAM 313. Specifically, "3" is stored in the front door frame counter area 364. The first front door frame counter area is a counter used when the CPU 311 identifies that the front door frame 14 is in the open state when the closed front door frame 14 is in the open state.

続くステップS903では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS903にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。 In the following step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area (means for grasping the closing specific trigger) in the front door frame counter area 364 of the RAM 313 is “0”. The second front door frame counter area is a counter used when the CPU 311 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door frame 14 in the open state is closed. The second front door frame counter area is maintained in the "0" state after it is specified that the front door frame 14 is in the closed state. Therefore, if the closed state is continued after the front door frame 14 is specified to be in the closed state, the second front door frame counter area is "0", and in step S903, the second front door frame counter area is "0". An affirmative judgment is made, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。 Next, the process from the case where the front door frame 14 of the above (2) is changed from the closed state to the open state until it is specified that the front door frame 14 is in the open state will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901に肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。 Since this time the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, the closing specific reference value information is stored in the second front door frame counter area of the RAM 313. Specifically, "250" is stored in the second front door frame counter area.

続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS912にて否定判定をし、ステップS913に進む。 In the following step S912, it is determined whether or not the first front door frame counter area is "0". This time, since the process is performed from the closed state to the open state of the front door frame 14 until it is specified that the front door frame 14 is in the open state, in step S902 when the front door frame 14 is in the closed state. The open specific reference value information stored in the first front door frame counter area is not yet set to "0". Therefore, a negative determination is made in step S912, and the process proceeds to step S913.

ステップS913では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS914では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS914では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。 In step S913, the value of the first front door frame counter area is subtracted by 1. In the following step S914, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is "0". That is, until the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state and the open state is specified, the first front door frame counter is executed every time the front door frame opening signal monitoring process is executed. The area value is subtracted by 1. Further, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, the execution cycle is about 4 msec. When the front door frame 14 is in the closed state, "3" is stored in the first front door frame counter area in step S902. Therefore, in step S914, whether or not 12 msec has elapsed from the time when the front door frame 14 is opened and the state is changed from the closed state to the open state (when the front door frame opening signal is output from the front door frame opening switch 78). Is being judged.

第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS914にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS914にて肯定判定をし、ステップS915に進む。ステップS915では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS916に進む。 If the value of the first front door frame counter area is not "0", a negative determination is made in step S914, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the value of the first front door frame counter area is "0", an affirmative determination is made in step S914, and the process proceeds to step S915. In step S915, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. If the front door frame opening flag is stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame opening flag is not stored, the process proceeds to step S916.

ステップS916では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS917では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS918では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。 In step S916, the front door frame opening flag (front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means). As a result, it is specified in the CPU 311 that the front door frame 14 is in the open state. In the following step S917, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313. As a result, it is specified that the timing is specified in the CPU 311 that the front door frame 14 is in the open state. In the following step S918, the front door frame opening command is set. The front door frame opening command is output to the payout control board 322 in the payout output process described later, and the front door frame 14 is opened by inputting the front door frame open command in the CPU 331 of the payout control board 322. Identify that.

その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。この前面体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に前面体開放信号を出力するようにしてもよい。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。 After that, in step S910, the subcommand setting process is executed. In the subcommand setting process, the front door frame open state command (front body open notification information) is output to the voice lamp control board 324 to execute the front body open notification. The mode of this front body opening notification is arbitrary, and for example, lighting of the error display lamp unit 24, output of a notification sound from the speaker unit 26, notification display on the display screen of the symbol display device 91, and the like can be considered. Further, the front body opening signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal plate 213. After that, the front door frame opening signal monitoring process is completed.

以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納されていたとしても、前扉枠14が開放状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された開放特定基準回数だけ連続して前扉枠開放情報が確認された場合、すなわち、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放情報が確認された場合に、前扉枠14が開放状態となったと判定する。これにより、前扉枠14が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。 As described above, in the pachinko machine 10, even if the front door frame opening information is stored in the general-purpose register of the CPU 311, it is not immediately determined that the front door frame 14 is in the opened state, and it is performed a plurality of times. The front door frame 14 is in the open state when the front door frame opening information is confirmed continuously for the set opening specific reference number of times, that is, when the front door frame opening information is confirmed over the opening specific reference period. It is determined that As a result, even though the front door frame 14 is not in the open state, when the front door frame open information is stored in the second input port 352 or the general-purpose register due to noise or the like, the front door frame 14 is in the open state in the CPU 311. It is prevented from specifying that it has become.

本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。この場合に、実際には前扉枠14が開放状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が開放状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠開放コマンドが払出制御基板322に出力されると、それを解除するためのコマンドは出力されない。そうすると遊技球の払出が停止された状態が維持され続けてしまうこととなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性を低減することができる。 In the pachinko machine 10, the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14, and when the front door frame 14 is opened, the game ball is paid out. I am trying to stop. This is because if the payout is not stopped, the game balls will be connected from the position of the opening / closing member 124 of the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern that the payout device 224 may break down. In this case, it is not preferable that the CPU 311 specifies that the front door frame 14 is in the open state even though the front door frame 14 is not actually in the open state. Further, when the front door frame opening command is output to the payout control board 322 due to the influence of noise or the like, the command for releasing the command is not output. In that case, the state in which the payout of the game ball is stopped will continue to be maintained, which may be disadvantageous to the player. On the other hand, according to this configuration, the possibility of such inconvenience occurring can be reduced.

次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。 Next, the process when the front door frame 14 of the above (3) is specified to be in the open state and the open state is continued will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進み、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS912にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。 Since this time the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S901, the process proceeds to step S911, and "250" is stored in the second front door frame counter area of the RAM 313. In the following step S912, it is determined whether or not the first front door frame counter area is "0". This time, since the front door frame 14 is specified to be in the open state and the open state is continued, the state where the first front door frame counter area is "0" is maintained. There is. Therefore, an affirmative determination is made in step S912, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。 Next, the process from the case where the front door frame 14 of the above (4) is changed from the open state to the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the closed state will be described.

今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進み、RAM313の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。 Since the front door frame 14 is in the closed state this time, a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902, and "3" is stored in the first front door frame counter area of the RAM 313.

続くステップS903では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS903にて否定判定をし、ステップS904に進む。 In the following step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the RAM 313 is "0". This time, since the process is performed from the open state to the closed state of the front door frame 14 until the closed state is specified, the second front in step S911 when the front door frame 14 is in the open state. The number of closed specific reference times stored in the door frame counter area has not yet reached "0". Therefore, a negative determination is made in step S903, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS905では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS905では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。 In step S904, the value of the second front door frame counter area is subtracted by 1. In the following step S905, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is "0". That is, until the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state and the closed state is specified, the second front door frame counter is executed every time the front door frame opening signal monitoring process is executed. The area value is subtracted by 1. Further, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, the execution cycle is about 4 msec. When the front door frame 14 is in the open state, "250" is stored in the second front door frame counter area in step S911. Therefore, in step S905, 1 sec has elapsed from the time when the front door frame 14 was closed and changed from the open state to the closed state (when the output of the front door frame opening signal from the front door frame opening switch 78 was stopped). It means that it is judged whether or not.

第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS905にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS905にて肯定判定をし、ステップS906に進む。ステップS906では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS907に進む。 If the value of the second front door frame counter area is not "0", a negative determination is made in step S905, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the value of the second front door frame counter area is "0", an affirmative determination is made in step S905, and the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. If the front door frame opening flag is not stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame open flag is stored, the process proceeds to step S907.

ステップS907では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS908では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS909では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。 In step S907, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the CPU 311 that the front door frame 14 is in the closed state. In the following step S908, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313. Thereby, it is specified that the timing is specified in the CPU 311 that the front door frame 14 is in the closed state. In the following step S909, the front door frame closing command is set. The front door frame closing command is output to the payout control board 322 in the payout output process described later, and the front door frame 14 is closed by inputting the front door frame closing command in the CPU 331 of the payout control board 322. Identify that.

その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。 After that, in step S910, the subcommand setting process is executed. In the subcommand setting process this time, the front door frame closing state command (information for front body closing notification) is output to the voice lamp control board 324, and the front body opening notification is terminated. After that, the front door frame opening signal monitoring process is completed.

以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去されたとしても、前扉枠14が閉鎖状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された閉鎖基準連続回数だけ連続して前扉枠開放情報のない状態が確認された場合、すなわち、閉鎖特定基準期間に亘って前扉枠開放情報のない状態が確認された場合に、前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。これにより、前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去された場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったと特定してしまうことが防止される。 As described above, in the pachinko machine 10, even if the front door frame opening information is deleted from the general-purpose register of the CPU 311, it is not immediately determined that the front door frame 14 is in the closed state, and it is set as a plurality of times. When the state without front door frame opening information is confirmed consecutively for the number of consecutive closing criteria, that is, when the state without front door frame opening information is confirmed over the closing specific reference period, the front door is confirmed. It is specified that the frame 14 is in the closed state. As a result, even though the front door frame 14 is not in the closed state, when the front door frame opening information is deleted from the second input port 352 or the general-purpose register due to noise or the like, the front door frame 14 is moved in the CPU 311. It prevents you from identifying it as closed.

本パチンコ機10は前扉枠14が開放状態となると遊技球の払出が停止されるとともに前扉枠14が閉鎖状態となると遊技球の払出が再開される構成であるため、実際には前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠閉鎖コマンドが払出制御基板322に出力されると、前扉枠14が開放状態であるにも関わらず遊技球の払出が再開されてしまうこととなる。そうすると、本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性が低減される。 Since the pachinko machine 10 has a configuration in which the payout of the game ball is stopped when the front door frame 14 is opened and the payout of the game ball is restarted when the front door frame 14 is closed, the front door is actually paid out. It is not preferable for the CPU 311 to specify that the front door frame 14 is in the closed state even though the frame 14 is not in the closed state. Further, when the front door frame closing command is output to the payout control board 322 due to the influence of noise or the like, the payout of the game ball is restarted even though the front door frame 14 is in the open state. Then, the game balls are connected from the position of the opening / closing member 124 of the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern that the payout device 224 may break down. On the other hand, according to this configuration, the possibility of such an inconvenience occurring is reduced.

また、前扉枠14が閉鎖されたと特定されるまでの期間(具体的には、1sec)は、開放されたと判定されるまでの期間(具体的には、12msec)よりも長くなっている。これは、以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、既に説明したように、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、上記のとおり前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13に設けられた開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。したがって、前扉枠14が開放された場合には払出装置224からの遊技球の払出を極力早い段階で停止する必要がある。その一方、前扉枠14を開放状態から閉鎖状態とする場合、例えば、前扉枠14と本体枠13との間に遊技球が挟まった場合などには、前扉枠14の開閉を繰り返し行うことが考えられる。この場合に、前扉枠14が閉鎖されたと特定されるまでの期間が短いと、繰り返し開閉される度に、払出装置224に設けられた払出モータ257の駆動の開始及び停止を繰り返す必要が生じ、球詰まりや払出モータ257の故障の原因となりかねない。これに対して、上記構成とすることにより、このような不都合が発生する可能性が低減される。 Further, the period until the front door frame 14 is specified to be closed (specifically, 1 sec) is longer than the period until it is determined to be opened (specifically, 12 msec). This is due to the following reasons. That is, in the pachinko machine 10, as described above, the front door frame 14 is integrated with the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 with respect to the front door frame 14. When is released, the payout of the game ball is stopped. This is because if the payout is not stopped, the game balls are connected from the position of the opening / closing member 124 provided on the main body frame 13 to the position of the payout device 224, and there is a concern that the payout device 224 may break down. Therefore, when the front door frame 14 is opened, it is necessary to stop the payout of the game ball from the payout device 224 at the earliest possible stage. On the other hand, when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state, for example, when a game ball is caught between the front door frame 14 and the main body frame 13, the front door frame 14 is repeatedly opened and closed. Can be considered. In this case, if the period until the front door frame 14 is specified to be closed is short, it becomes necessary to repeatedly start and stop the drive of the payout motor 257 provided in the payout device 224 each time the front door frame 14 is repeatedly opened and closed. , It may cause a ball jam or a failure of the payout motor 257. On the other hand, the above configuration reduces the possibility of such inconvenience.

また、入賞発生の有無の判定については、図27及び図28に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、前扉枠14が開放状態となったか否かの判定及び閉鎖状態となったか否かの判定に関しては前扉枠カウンタエリア364を用いて開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、前扉枠14の開放状態及び閉鎖状態の判定に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ381といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、CPU311のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理(図27)のステップS604に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定に関して、前扉枠カウンタエリア364を用いるようにすることで、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。 Further, as shown in FIGS. 27 and 28, the determination of whether or not a prize has been generated is performed by calculating each input information in byte units, whereas the front door frame 14 is in an open state. The determination of whether or not the door is closed and the determination of whether or not the door is closed are performed by determining the passage of the open specific reference period and the closed specific reference period using the front door frame counter area 364. This is due to the following reasons. That is, in the pachinko machine 10, the open specific reference period and the closed specific reference period are set longer than the period until it is determined that a prize has been generated. In this case, if the method for determining whether or not a prize has been generated is applied to the determination of the open state and the closed state of the front door frame 14, it becomes necessary to provide a large number of storage areas for determination such as the register 381 for this time. If this happens, the storage capacity will be extremely increased, which is not preferable. In particular, since the storage capacity of the register of the CPU 311 is relatively small, it is difficult to perform using the register. Further, since it is necessary to perform the information shift process as shown in step S604 of the read process (FIG. 27), if a large number of storage areas for determination are provided, the processing load in the shift process increases accordingly. On the other hand, by using the front door frame counter area 364 for the determination of the elapse of the open specific reference period and the closed specific reference period, the elapse of the open specific reference period and the closed specific reference period can be determined well. It can be carried out.

なお、ステップS804の本体枠開放信号監視処理では、本体枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。 In the main body frame opening signal monitoring process in step S804, the description of the specific processing contents for specifying the open state and the closed state of the main body frame 13 is omitted, but basically the front door frame opening signal monitoring process. Performs the same processing as.

<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS806の賞球許可信号監視処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring process>
Next, the prize ball permission signal monitoring process in step S806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず賞球許可信号について説明する。 First, the prize ball permission signal will be described.

本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。 In the pachinko machine 10, as described above, the power supply and the power from the power supply unit 321c for power failure of the emission control board 321 are supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but to the RAM 333 of the payout control board 322. Is not supplied. With this configuration, the capacity of the power supply unit 321c for power failure can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板322のRAM333に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。 However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 333 of the payout control board 322 as in the conventional pachinko machine, the pachinko machine 10 is provided with the number of unpaid prize balls. If the power supply is stopped, all the unpaid prize balls will be erased without being paid out. Then, it will cause a great disadvantage to the player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361に記憶し、主制御基板301のCPU311は払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板322のCPU331では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板301のCPU311において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力される情報である。 On the other hand, in the pachinko machine 10, unpaid prize ball information is basically stored in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 of the main control board 301, and the CPU 311 of the main control board 301 is the payout control board 322. When the prize ball permission signal is input from the CPU 331, the prize ball command is output to the CPU 331. Then, in the CPU 331 of the payout control board 322, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is, at the maximum, the maximum number of prize balls (15 prize balls) for one prize, which will be described later. The output start timing and output stop timing of the prize ball permission signal are set so as to be the sum of the number of permission reference numbers to be performed. In addition, this permission standard number is the minimum number of prize balls for one prize or less. As a result, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, the number of prize balls erased at that time can be reduced as much as possible. That is, the prize ball permission signal is information output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 in order to specify the output timing of the prize ball command in the CPU 311 of the main control board 301.

さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS1001にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、第1入力ポート351の情報をCPU311の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。 By the way, in the prize ball permission signal monitoring process, first, in step S1001, it is determined whether or not the prize ball permission information indicating that the prize ball permission signal is input is stored in the 7th bit D7 of the first input port 351. To do. In the prize ball permission signal monitoring process, the information of the first input port 351 may be stored in a general-purpose register or a dedicated register of the CPU 311. In this case, whether or not the prize ball permission information is stored in the register. Is configured to be determined.

賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS1002にて、主制御基板301のRAM313の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365とは、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定するためのものである。 When the prize ball permission information is stored, the value stored in the prize ball permission counter area (means for grasping the permission opportunity) 365 of the RAM 313 of the main control board 301 is "5" in step S1002. Judge whether or not. The prize ball permission counter area 365 is due to the fact that when the prize ball permission information is stored in the first input port 351, the prize ball permission signal is actually output from the payout control board 322. This is for the CPU 311 to specify whether it is stored or stored due to a cause such as noise.

賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、ステップS1002にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS1002にて否定判定をし、ステップS1003に進む。ステップS1003では、賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。 If the value of the prize ball permission counter area 365 is "5" or more, an affirmative determination is made in step S1002, and the main prize ball permission signal monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the prize ball permission counter area 365 is less than "5", a negative determination is made in step S1002, and the process proceeds to step S1003. In step S1003, after adding 1 to the value of the prize ball permission counter area 365, the main prize ball permission signal monitoring process is terminated.

ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア365の値が1加算される。また、ステップS1002の処理が実行されることにより、払出制御基板322からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア365の値の加算処理は実行しない。 Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, the execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the prize ball permission signal is output from the payout control board 322 and the value of the prize ball permission counter area 365 is less than "5", the value of the prize ball permission counter area 365 is 1 in a cycle of about 4 msec. Will be added. Further, by executing the process of step S1002, the value of the prize ball permission counter area 365 becomes "5" or more even in the situation where the output of the prize ball permission signal from the payout control board 322 is continued. In that case, the addition processing of the value of the prize ball permission counter area 365 is not executed.

また、ステップS1002にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS1004にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア365の値は「0」に維持される。 If it is determined in step S1002 that the prize ball permission information is not stored, the value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to "0" in step S1004, and then the main prize ball permission signal monitoring process is performed. To finish. That is, in the situation where the prize ball permission signal is not output from the payout control board 322, the value of the prize ball permission counter area 365 is maintained at "0".

<払出用出力処理>
次に、通常処理(図22)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for payout>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. The payout output process is a process for outputting various commands from the CPU 311 of the main control board 301 to the CPU 331 of the payout control board 322.

払出用出力処理では、先ずステップS1101にて、主制御基板301のRAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS1102にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS1103にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板322に出力した後に本払出用出力処理を終了する。 In the payout output process, first, in step S1101, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the RAM 313 of the main control board 301. When the front door frame state change flag is stored, the front door frame state change flag is erased in step S1102, and the front door frame open command or the front door frame close command is issued in step S1103. After outputting to, the output processing for this payout is terminated.

一方、ステップS1101において、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS1104に進む。ステップS1104では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。 On the other hand, in step S1101, if the front door frame state change flag storage area of the RAM 313 does not store the front door frame state change flag, a negative determination is made and the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. If the front door frame open flag is stored, the payout output process is terminated as it is.

前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS1105にて、RAM313の賞球許可カウンタエリア365の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS1105では、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。 When the front door frame opening flag is not stored, it is determined in step S1105 whether or not the value of the prize ball permission counter area 365 of the RAM 313 is “5” as the output permission reference number of times. Here, as described above, the value of the prize ball permission counter area 365 is the case where the prize ball permission signal is output from the CPU 331 of the payout control board 322 and the value of the prize ball permission counter area 365 is less than "5". Is incremented by 1 at a cycle of about 4 msec. Further, the value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to "0" when the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 is stopped. Therefore, in step S1105, it is determined whether or not the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 has continuously reached 20 msec as the output permission continuation period.

賞球許可カウンタエリア365の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」である場合には、ステップS1106にて、RAM313の賞球用カウンタエリア361における各種カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。 If the value of the prize ball permission counter area 365 is not "5", the main payout output process is terminated as it is. If the value of the prize ball permission counter area 365 is "5", is the prize ball information stored in any of the various counter areas 361a to 361d in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 in step S1106? Determine if not. If the prize ball information is not stored in either of them, the output processing for this payout is terminated as it is.

各種賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS1107にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアする。その後、ステップS1108にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。 When the prize ball information is stored in any of the counter areas 361a to 361d for various prize balls, the value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to "0" in step S1107. After that, the prize ball command output process is executed in step S1108 to end the payout output process.

ここで、賞球コマンド出力処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the prize ball command output process will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

先ずステップS1201では、RAM313の15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1202にて、15個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value of the counter area 361a for 15 prize balls of the RAM 313 is "0". If it is not "0", it means that the non-execution information of the 15 prize balls is stored for the 15 prize balls. Therefore, in step S1202, the 15 prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322. At the same time, the value of the counter area 361a for 15 prize balls is subtracted by 1. After that, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1201において、15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」である場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、RAM313の4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1204にて、4個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。 If the value of the counter area 361a for 15 prize balls is "0" in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the value of the four prize ball counter area 361c of the RAM 313 is “0”. If it is not "0", it means that the non-execution information of the four prize balls is stored for the four prize balls. Therefore, in step S1204, the four prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322. At the same time, the value of the counter area 361c for four prize balls is subtracted by 1. After that, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1203において、4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」である場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM313の3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1206にて、3個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリア361dの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。 If the value of the counter area 361c for four prize balls is "0" in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the value of the counter area 361d for the three prize balls of the RAM 313 is “0”. If it is not "0", it means that the non-execution information of the three prize balls is stored for the three prize balls. Therefore, in step S1206, the three prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322. At the same time, the value of the counter area 361d for three prize balls is subtracted by 1. After that, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1205において、3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」である場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、10個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリア361bの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。 If the value of the counter area 361d for three prize balls is "0" in step S1205, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the 10 prize ball command is output to the CPU 331 of the payout control board 322, and the value of the 10 prize ball counter area 361b is subtracted by 1. After that, the prize ball command output process is terminated.

以上のように、主制御基板301のCPU311は、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板322において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板322のCPU331に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。 As described above, the CPU 311 of the main control board 301 cannot immediately specify that the output of the prize ball command is permitted in the payout control board 322 even if the prize ball permission information is stored in the first input port 351. It is confirmed that the prize ball permission information is continuously confirmed for the number of output permission reference times set as multiple times, that is, the prize ball permission signal is output over the output permission reference period of 20 msec. If it is, it is specified that the output of the prize ball command is permitted (identifies that the output is permitted). Then, by specifying that the output of the prize ball command is permitted, one prize ball command corresponding to one winning is output to the CPU 331 of the payout control board 322. By setting the output permission reference period in this way, as described above, when the prize ball permission information is stored in the first input port 351, it is the prize ball permission signal from the payout control board 322. Can be specified in the CPU 311 whether it is stored due to the output of the signal or due to noise or the like. Therefore, when the prize ball permission information is stored due to noise or the like, it is possible to prevent the prize ball command from being output.

特に、後述するように払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。 In particular, as will be described later, the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322 cannot store a prize ball number exceeding a predetermined maximum reference number. In this case, if the prize ball permission information is stored due to noise or the like and the prize ball command is output to it, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is deleted without actually being paid out. It ends up. Then, it will be disadvantageous to the player. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.

ここで、入賞発生の有無の判定については、図27及び図28に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、賞球コマンドを出力するか否かの判定に関しては賞球許可カウンタエリア365を用いて出力許可基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、出力許可基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、賞球許可信号に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ381といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、CPU311のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理(図27)のステップS604に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、出力許可基準期間の経過の判定に際しては、賞球許可カウンタエリア365を用いるようにすることで、出力許可基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。 Here, as shown in FIGS. 27 and 28, the determination of whether or not a prize has occurred is performed by calculating each input information in byte units, whereas whether or not to output a prize ball command is performed. The determination is made by determining the passage of the output permission reference period using the prize ball permission counter area 365. This is due to the following reasons. That is, in the pachinko machine 10, the output permission reference period is set longer than the period until it is determined that a prize has been generated. In this case, if the method for determining whether or not a prize has been generated is applied to the prize ball permission signal, it becomes necessary to provide a large number of storage areas for determination such as the register 381 for this time. If this happens, the storage capacity will be extremely increased, which is not preferable. In particular, since the storage capacity of the register of the CPU 311 is relatively small, it is difficult to perform using the register. Further, since it is necessary to perform the information shift process as shown in step S604 of the read process (FIG. 27), if a large number of storage areas for determination are provided, the processing load in the shift process increases accordingly. On the other hand, when the elapse of the output permission reference period is determined, the elapse of the output permission reference period can be satisfactorily determined by using the prize ball permission counter area 365.

また、払出用出力処理(図33)においてステップS1104の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。 Further, by executing the process of step S1104 in the payout output process (FIG. 33), when the front door frame 14 is in the open state, the period during which the prize ball permission signal is input reaches the output permission reference period. Even if it is, the prize ball command is not output. In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is in the open state, the payout of the game ball is stopped. In this case, by not outputting the prize ball command when the front door frame 14 is in the open state, it is possible to prevent a new prize ball command from being output when the payout of the game ball is stopped. It will be possible.

本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。 In this pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased, so that the prize ball command is issued in the situation where the payout of the game ball is stopped. When it is output, if the power supply is stopped while the front door frame 14 is in the open state, the prize balls corresponding to the prize ball command are erased without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience. It is not essential to prohibit the output of the prize ball command when the front door frame 14 is in the open state, and the prize ball command may be output when the front door frame 14 is in the open state.

また、賞球コマンド出力処理(図34)においては、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して以下のように優先度を設定した。つまり、(1)15個賞球情報→(2)4個賞球情報→(3)3個賞球情報→(4)10個賞球情報の順序で優先度を設定した((1)が最も優先度が高く、(4)が最も優先度が低い)。 Further, in the prize ball command output process (FIG. 34), the priority of the command output is set as follows for the prize ball information set in a plurality of types. That is, the priority was set in the order of (1) 15 prize ball information → (2) 4 prize ball information → (3) 3 prize ball information → (4) 10 prize ball information ((1) Highest priority, (4) lowest priority).

本パチンコ機10では、主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361a〜361dは、1バイトで構成されており、記憶可能な賞球情報の数には上限があり、各上限数は一定となっている。その一方、前扉枠14が開放状態となった場合のように、賞球コマンドの出力が禁止されることがある。これに対して、上記のように賞球コマンドの出力に関して優先度を設定することで、入賞が発生したにも関わらずその入賞に対応した賞球情報が賞球用カウンタエリア361a〜361dに加算されないまま消去されてしまうといった不都合が発生する可能性が低減される。 In the pachinko machine 10, the prize ball counter areas 361a to 361d of the RAM 313 of the main control board 301 are composed of 1 byte, and the number of memorable prize ball information has an upper limit, and each upper limit number is constant. It has become. On the other hand, the output of the prize ball command may be prohibited as in the case where the front door frame 14 is in the open state. On the other hand, by setting the priority regarding the output of the prize ball command as described above, the prize ball information corresponding to the prize is added to the prize ball counter areas 361a to 361d even though the prize has occurred. The possibility of inconvenience such as being erased without being done is reduced.

つまり、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bのうち、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いのは、可変入賞装置83→下作動口84b→上作動口84a→一般入賞口82である(可変入賞装置83の可能性が最も高く、一般入賞口82の可能性が最も低い)。そして、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いものほど、上記のような不都合が発生する可能性が高いと言える。これに対して、上記のように優先度を設定することで、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高い入賞に対応した賞球情報から優先して賞球コマンドとして出力されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。 That is, of the general winning opening 82, the variable winning device 83, the upper operating port 84a, and the lower operating port 84b, the one with the highest possibility of generating a large number of prizes in a short time is the variable winning device 83 → the lower operating port 84b →. Upper operating port 84a → general winning opening 82 (the possibility of the variable winning device 83 is the highest, and the possibility of the general winning opening 82 is the lowest). It can be said that the higher the possibility that a large number of prizes will be generated in a short time, the higher the possibility that the above-mentioned inconvenience will occur. On the other hand, by setting the priority as described above, the prize ball information corresponding to the prize that is likely to generate a large number of prizes in a short time is preferentially output as the prize ball command. , The possibility of the above-mentioned inconveniences occurring is reduced.

なお、可変入賞装置83は、大当たり状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。また、下作動口84bは、頻度向上状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。但し、開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、可変入賞装置83の方が多くなっている。また、上作動口84aは、常に入賞が可能な状態となっているが、可変入賞装置83や下作動口84bのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置83や下作動口84bが開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、これら可変入賞装置83及び下作動口84bよりも上作動口84aの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口82は、常に入賞が可能な状態となっているが、釘88により上作動口84aよりも入賞しづらい状態となっている。 The variable winning device 83 is opened in the jackpot state, and a large number of winnings are generated in a short time in the open state. Further, the lower operating port 84b is in an open state when the frequency is improved, and a large number of prizes are generated in a short time when the lower operating port 84b is in the open state. However, the number of winnings per unit time in the open state is larger in the variable winning device 83. Further, the upper operating port 84a is always in a state where a prize can be won, but a member that supports winning such as the variable winning device 83 and the lower operating port 84b is not provided, and the variable winning device 83 and the lower operating port 84a are not provided. The number of winnings per unit time when the opening 84b is opened is smaller in the upper operating port 84a than in the variable winning device 83 and the lower operating port 84b. Further, although the general winning opening 82 is always in a state where it is possible to win a prize, the nail 88 makes it more difficult to win a prize than the upper operating opening 84a.

<払出制御基板322のCPU331における処理構成>
次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Processing configuration of CPU 331 of payout control board 322>
Next, the processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 will be described. The processing of the CPU 331 is roughly divided into a main processing started when the power is turned on, an input interrupt processing started by inputting a command from the CPU 311 of the main control board 301, and periodically (in the present embodiment). There is a timer interrupt process that is started (at a cycle of 2 msec).

<メイン処理>
メイン処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS1301では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1302では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板322に設けられた7セグ表示器242aに初期表示として「0」を表示させる。 First, in step S1301, the initial setting accompanying the power-on is executed. In the following step S1302, the initial display process is executed. In the initial display process, "0" is displayed as the initial display on the 7-segment display 242a provided on the payout control board 322.

続くステップS1303では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1304で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1305にてRAM333の全領域を「0」にクリアし、ステップS1306にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1307では割込みを許可する。以上のステップS1301〜ステップS1307の一連の処理が払出制御基板322のCPU331における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主制御基板301のCPU311において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。 In the following step S1303, RAM access is permitted, and in step S1304, the external interrupt vector is set. After that, in step S1305, the entire area of the RAM 333 is cleared to "0", and in step S1306, the initial setting of the CPU peripheral device is performed. In the following step S1307, interrupts are permitted. The series of processes in steps S1301 to S1307 above correspond to the start-up process in the CPU 331 of the payout control board 322, and it takes, for example, 300 msec to complete the start-up process. The time required for the start-up process is not limited to 300 msec, and is arbitrary as long as it is shorter than the time required for the start-up process in the CPU 311 of the main control board 301.

その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1307の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1307の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。 After that, the process of step S1307 is repeatedly executed until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. By repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1307 in this way, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the interrupt permission setting is set, the interrupt permission state is restored again. It can be set again.

<入力時割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により実行される入力時割込み処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、入力時割込み処理は、上記のとおり主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動されるものである。この場合に、CPU311から入力したコマンドは、払出制御基板322のRAM333に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。入力時割込み処理では、リングバッファに記憶されているコマンドを読み出し、その読み出したコマンドに対応した処理を実行する。
<Interrupt processing at input>
Next, the input interrupt processing executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the input interrupt processing is activated by inputting a command from the CPU 311 of the main control board 301 as described above. In this case, the command input from the CPU 311 is temporarily stored in the ring buffer provided in the RAM 333 of the payout control board 322. In the input interrupt processing, the command stored in the ring buffer is read, and the processing corresponding to the read command is executed.

さて、入力時割込み処理では、先ずステップS1401にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1402にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器242aにおける初期表示を終了させる。 By the way, in the input interrupt processing, first, it is determined whether or not the command input in step S1401 is an initial command. If it is an initial command, the initial display release process is executed in step S1402, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the initial display release process, the initial display on the 7-segment display 242a is terminated.

入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップS1403にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1404にてコマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板322のRAM333のコマンド格納エリア373に、今回入力した賞球コマンドを格納する。 If the input command is not the initial command, it is determined in step S1403 whether or not it is a prize ball command. If it is a prize ball command, the command storage process is executed in step S1404, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the command storage process, the prize ball command input this time is stored in the command storage area 373 of the RAM 333 of the payout control board 322.

入力したコマンドが賞球コマンドでない場合には、ステップS1405にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1406にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。 If the input command is not a prize ball command, it is determined in step S1405 whether or not it is a front door frame opening command. In the case of the front door frame opening command, the front door frame opening flag (front body opening information on the payout side) is set in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means on the payout side) of the RAM 333 in step S1406. Is stored, the interrupt processing at the time of this input is terminated.

入力したコマンドが前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1407にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1408にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本入力時割込み処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。 If the input command is not the front door frame opening command, it is determined in step S1407 whether or not the front door frame closing command is used. In the case of the front door frame closing command, after clearing the front door frame opening flag from the front door frame opening flag storage area of the RAM 333 in step S1408, the interrupt processing at the time of this input is terminated. If it is not the front door frame open command, the interrupt processing at the time of this input is terminated as it is.

なお、入力時割込み処理の処理内容を、後述するタイマ割込み処理においてコマンド判定処理として実行し、入力時割込み処理ではリングバッファへのコマンドの読み込みのみを行う構成としてもよい。 The processing content of the input interrupt processing may be executed as a command determination processing in the timer interrupt processing described later, and the input interrupt processing may only read the command into the ring buffer.

<タイマ割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process activated by the CPU 331 of the payout control board 322, for example, every 2 msec, will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

先ずステップS1501にて状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1502にて下皿34の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1503にてタンク221の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1504にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1505にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1506にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1507にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1508にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行し、ステップS1509にて励磁電圧の設定に関する処理として励磁電圧設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 First, in step S1501, the state return switch 245 is checked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. After that, in step S1502, a full tank process is executed as a process related to the full state of the lower plate 34, in step S1503, a ball unnecessary process is executed as a process related to the ball state of the tank 221, and in step S1504, a prize ball is executed. The prize ball setting process is executed as the process related to the number setting, the ball lending setting process is executed as the process related to the ball lending setting in step S1505, and the payout number setting process is executed as the process related to the setting of the payout number in step S1506. Then, in step S1507, the payout control process is executed as the process related to the payout of the game ball, in step S1508, the prize ball permission signal setting process is executed as the process related to the setting of the prize ball permission signal, and in step S1509, the excitation voltage of the excitation voltage is executed. After executing the excitation voltage setting process as the process related to the setting, this timer interrupt process is terminated.

以下、ステップS1502の満タン用処理、ステップS1503の球無用処理、ステップS1504の賞球設定処理、ステップS1505の貸球設定処理、ステップS1506の払出個数設定処理、ステップS1507の払出制御処理及びステップS1508の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。ステップS1509の励磁電圧設定処理については、後で詳細に説明する。 Hereinafter, the full tank processing in step S1502, the ball useless processing in step S1503, the prize ball setting processing in step S1504, the ball lending setting processing in step S1505, the payout number setting process in step S1506, the payout control process in step S1507, and step S1508. The prize ball permission signal setting process will be described in detail. The exciting voltage setting process in step S1509 will be described in detail later.

<満タン用処理>
先ずステップS1502の満タン用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿34への前扉側下皿通路52に設けられた満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ59にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1602以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1609以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1609以降の処理を説明した後にステップS1602以降の処理を説明する。
<Processing for full tank>
First, the full tank processing in step S1502 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. In the full tank processing, it is determined whether or not the lower plate 34 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 59 provided in the lower plate passage 52 on the front door side to the lower plate 34, and various processes are executed. Will be done. Then, if the game ball is not detected by the full tank detection sensor 59, the processes after step S1602 are executed, and if the game ball is detected, the processes after step S1609 are executed. In the following description, for convenience, the processes after step S1609 will be described, and then the processes after step S1602 will be described.

満タン用処理において先ずステップS1601では、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。 In the full tank processing, first, in step S1601, it is determined whether or not a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 59. Specifically, it is determined whether or not the full tank detection information indicating that the full tank detection signal is input is stored in the input port of the CPU 331 of the payout control board 322.

満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1609にて、払出制御基板322のRAM333の満タンカウンタエリア371における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1610にて、満タンカウンタエリア371における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。 When the full tank detection signal is input, in step S1609, the second full tank counter area in the full tank counter area 371 of the RAM 333 of the payout control board 322 is cleared to "0". The second full tank counter area is a counter for measuring the period during which the full tank detection signal is not continuously input from the full tank detection sensor 59. After that, in step S1610, the value of the first full tank counter area in the full tank counter area 371 is added by 1. The first full tank counter area is a counter for measuring the period during which the full tank detection signal is continuously input from the full tank detection sensor 59.

ステップS1610の後は、ステップS1611にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1611では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。 After step S1610, it is specified in step S1611 whether or not the first full tank counter area is "850" as a count value corresponding to the first full tank specific reference period. Here, the full tank processing is executed as a part of the timer interrupt processing, and the timer interrupt processing is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when the full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 59, the first full tank counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec, so that the full tank detection signal is added for about 1.7 sec (in step S1611). It is determined whether or not it has continued for the first full tank specific reference period).

第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿34が満タン状態であると特定しステップS1612に進む。つまり、下皿34が満タン状態である場合には前扉側下皿通路52内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ59によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿34が満タン状態であると特定される。このように、下皿34が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置224の位置まで遊技球が連なり払出モータ257などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿34が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。 When the first full tank counter area is "850", it is specified that the lower plate 34 is in the full tank state, and the process proceeds to step S1612. That is, when the lower plate 34 is in a full tank state, the game balls are lined up in the lower plate passage 52 on the front door side, so that the game balls are continuously detected by the full tank detection sensor 59 and the full tank detection signal is output. Is continued. Then, by continuing for about 1.7 seconds in this state, it is specified that the lower plate 34 is in a full tank state. In this way, the period in which the lower plate 34 is specified to be full is set to 1.7 sec because if the period is extremely long, the game balls are connected to the position of the payout device 224 and the payout motor 257 and the like are used. This is because there is a risk of failure, and if the period is extremely short, the lower plate 34 may be identified as being full even though it is not full.

ステップS1612では、RAM333の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1613にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。 In step S1612, it is determined whether or not the full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the RAM 333. If the full tank flag is stored, the full tank processing is terminated as it is. If the full tank flag is not stored, the full tank flag is stored in step S1613 and the full tank state is set, and then the full tank processing is terminated. When the full tank state is set, the output of the full tank signal is started from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301, and the full tank signal is output while the full tank state is set. The state is maintained.

一方、ステップS1611にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1614にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1614では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first full tank counter area is not "850" in step S1611, the first full tank counter area becomes "count value corresponding to the second full tank specific reference period" in step S1614. It is determined whether or not it is "400". As described above, since the first full tank counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1614. Is determined.

第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿34が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1615に進む。ステップS1615では、RAM333の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。 If the first full tank counter area is not "400", the full tank processing is terminated as it is. When the first full tank counter area is "400", it is specified that the lower plate 34 may be full, and the process proceeds to step S1615. In step S1615, the full tank low speed flag (full tank low speed information) is stored in the full tank low speed flag storage area (full tank low speed information storage means) of the RAM 333. After that, the processing for full tank is completed.

満タン低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、1200msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。 By storing the full tank low speed flag, the CPU 331 sets the payout speed of the payout motor 257 from the normal cycle (specifically, paying out the game ball at intervals of 60 msec) to the low speed cycle as described later. (Specifically, the game ball is paid out at intervals of 1200 msec).

このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ59は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ59から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿34が満タン状態であると特定されてしまう。 The reason why the payout speed of the payout motor 257 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. That is, since the full tank detection sensor 59 is configured to continuously output the full tank detection signal while detecting the game ball, the full tank detection sensor 59 becomes when the interval between the game balls continuously paid out becomes narrow. From the viewpoint, the end of the detection period of one game ball is later than the start of the detection period of the next game ball. Then, even though the lower plate 34 is not in the full tank state, the full tank detection sensor 59 continuously outputs the full tank detection signal. Then, if this state continues, the lower plate 34 is specified to be in a full state.

これに対して、上記のとおり、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿通路52内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ59の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。 On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the payout motor 257 to a low speed cycle, the interval between the game balls that continuously pass through the lower plate passage 52 on the front door side becomes wider. More specifically, this interval is an interval that exceeds the detection range of the full tank detection sensor 59. Therefore, since the output of the continuous full tank detection signal is interrupted, it is possible to prevent the lower plate 34 from being identified as being full even though it is not full.

満タン用処理の説明に戻り、ステップS1601にて満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1602にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1603にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1605に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1605に進む。 Returning to the description of the full tank processing, if the full tank detection signal is not input from the full tank detection sensor 59 in step S1601, the first full tank counter area is cleared to “0” in step S1602. After that, in step S1603, it is determined whether or not the full low speed flag is stored in the full low speed flag storage area of the RAM 333. If the full low speed flag is not stored, the process proceeds to step S1605 as it is, and if the full low speed flag is stored, the full low speed flag is cleared in step S1604 and then the process proceeds to step S1605.

満タン低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ257の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ257の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。 By clearing the full tank low speed flag, the CPU 331 basically changes the payout speed setting of the payout motor 257 from the low speed cycle to the normal cycle. That is, when the full tank detection signal is continuously output from the full tank detection sensor 59 and the output of the full tank detection signal is interrupted by changing the payout speed of the payout motor 257 to a low speed cycle, The payout speed immediately returns to the normal cycle. As a result, in a configuration in which the payout speed of the payout motor 257 is changed to a low speed cycle as needed, it is possible to prevent the time required for payout of the game ball from becoming extremely long.

続くステップS1605では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1606にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1606では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。 In the following step S1605, the second full tank counter area is added by 1. After that, in step S1606, it is determined whether or not the second full tank counter area is "250". Here, the second full tank counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec when the full tank detection signal is not input from the full tank detection sensor 59. Therefore, in step S1606, it is determined whether or not the state in which the full tank detection signal is not input continues for about 0.5 sec.

第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1607にてRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1608にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。 If the second full tank counter area is not "250", the main full tank processing is terminated as it is. On the other hand, when the second full tank counter area is "250", it is determined in step S1607 whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the RAM 333. If the full tank flag is not stored, the full tank processing is terminated as it is. If the full tank flag is stored, the full tank flag is cleared in step S1608, the full tank release state is set, and then the full tank processing is terminated. By setting the full tank release state, the output of the full tank signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped, and the tank is full while the full tank release state is set. The signal output stop state is maintained.

ここで、ステップS1606にて満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1608の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ59の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。 Here, since the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 59 is stopped in step S1606 and about 0.5 sec elapses before the process of step S1608 is executed, noise or the like is generated. It is possible to prevent it from being determined that the full tank state is released even though the game ball is actually waiting in the detection range of the full tank detection sensor 59 due to the influence of.

なお、ステップS1606、ステップS1611及びステップS1614において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 In addition, in step S1606, step S1611 and step S1614, it may be configured to determine whether or not it is equal to or greater than the determination value.

<球無用処理>
次に、ステップS1503の球無用処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。球無用処理では、ケースレール223に設けられた球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、球無検知センサ223aにて遊技球が検知されている場合にはステップS1702以降の処理が実行され、遊技球が検知されていない場合にはステップS1708以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1708以降の処理を説明した後にステップS1702以降の処理を説明する。
<No ball processing>
Next, the ball-free processing in step S1503 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. In the ball-free processing, it is determined whether or not the tank 221 is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor 223a provided on the case rail 223, and various processes are executed. Then, when the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a, the processes after step S1702 are executed, and when the game ball is not detected, the processes after step S1708 are executed. In the following description, for convenience, the processes after step S1708 will be described, and then the processes after step S1702 will be described.

球無用処理において先ずステップS1701では、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。 In the ball-free processing, first, in step S1701, it is determined whether or not a ball-free detection signal is input from the ball-free detection sensor 223a. Specifically, it is determined whether or not the ball non-detection information indicating that the ball non-detection signal is input is stored in the input port of the CPU 331 of the payout control board 322.

球無検知信号を入力している場合には、ステップS1708にて、払出制御基板322のRAM333の球無カウンタエリア372における第2球無カウンタエリアを「0」クリアする。第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1709にて、球無カウンタエリア372における第1球無カウンタエリアの値を1加算する。第1球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。 When the ball-less detection signal is input, in step S1708, the second ball-free counter area in the ball-free counter area 372 of the RAM 333 of the payout control board 322 is cleared to "0". The second ball-free counter area is a counter for measuring the period during which the ball-free detection signal is not continuously input from the ball-free detection sensor 223a. After that, in step S1709, the value of the first ball-free counter area in the ball-free counter area 372 is added by 1. The first ball-free counter area is a counter for measuring the period during which the ball-free detection signal is continuously input from the ball-free detection sensor 223a.

ステップS1709の後は、ステップS1710にて第1球無カウンタエリアが第1球無特定基準期間に対応したカウント値としての「5000」となっているか否かを特定する。ここで、本球無用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力している場合には第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1710では球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。 After step S1709, it is specified in step S1710 whether or not the first ball non-counter area is "5000" as the count value corresponding to the first ball non-specific reference period. Here, the main ball useless process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when the ball non-detection signal is input from the ball non-detection sensor 223a, the first ball non-counter area is incremented by 1 at a cycle of about 2 msec, so that the ball non-detection signal is added for about 10 sec (first) in step S1710. It is judged whether or not it continues for the ball non-specific reference period).

第1満球無カウンタエリアが「5000」の場合には、タンク221が球無状態であると特定しステップS1711に進む。つまり、タンク221が球無状態である場合にはケースレール223内にて遊技球が並ばなくなるため、球無検知センサ223aによって遊技球が継続して検知されなくなり球無検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約10secが継続することにより、タンク221が球無状態であると特定される。 When the first full-ball non-counter area is "5000", it is specified that the tank 221 is in a ball-free state, and the process proceeds to step S1711. That is, when the tank 221 is in a ballless state, the game balls are not lined up in the case rail 223, so that the game balls are not continuously detected by the ball non-detection sensor 223a, and the output of the ball non-detection signal is continued. Rail. Then, by continuing for about 10 seconds in this state, the tank 221 is specified to be in a ballless state.

ステップS1711では、RAM333の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)が格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されている場合には、そのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されていない場合には、ステップS1712にて球無フラグを格納するとともに球無状態に設定した後に本球無用処理を終了する。球無状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。 In step S1711, it is determined whether or not the ballless flag (ballless state information) is stored in the ballless flag storage area (ballless state information storage means) of the RAM 333. If the no-ball flag is stored, the no-ball processing is terminated as it is. If the ball-less flag is not stored, the ball-free flag is stored in step S1712 and the ball-free state is set, and then the main ball-free process is terminated. When the ball-free state is set, the output of the payout abnormality signal is started from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301, and the payout abnormality signal is output while the ball-free state is set. The state is maintained.

一方、ステップS1710にて、第1球無カウンタエリアの値が「5000」でない場合には、ステップS1713にて第1球無カウンタエリアが第2球無特定基準期間に対応したカウント値としての「500」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1713では球無検知信号を継続して約1.0sec(第2球無特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first ball non-counter area is not "5000" in step S1710, the first ball non-counter area is set as the count value corresponding to the second ball non-specific reference period in step S1713. It is determined whether or not it is "500". As described above, since the first ball-free counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec, whether or not the ball-free detection signal is continuously input for about 1.0 sec (second ball-free reference period) in step S1713. Is determined.

第1球無カウンタエリアが「500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。第1球無カウンタエリアが「500」である場合には、タンク221が球無状態であるおそれがあると特定し、ステップS1714に進む。ステップS1714では、RAM333の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。その後、本球無用処理を終了する。 If the first ball-free counter area is not "500", the main ball-free processing is terminated as it is. When the first ball-less counter area is "500", it is specified that the tank 221 may be in a ball-free state, and the process proceeds to step S1714. In step S1714, the ball-free low-speed flag (ball-free low-speed information) is stored in the ball-free low-speed flag storage area (ball-free low-speed information storage means) of the RAM 333. After that, the main ball useless processing is completed.

球無低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、1200msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。 By storing the ball no-low speed flag, the CPU 331 sets the payout speed of the payout motor 257 from the normal cycle (specifically, paying out the game ball at intervals of 60 msec) to a low speed cycle as described later. (Specifically, the game ball is paid out at intervals of 1200 msec).

このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク221においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク221には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク221を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク221を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。 The reason why the payout speed of the payout motor 257 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. That is, ball clogging may occur in the tank 221. On the other hand, the tank 221 is provided with a vibration motor for vibrating the tank 221 in order to clear the ball clogging when the ball clogging occurs. If the ball clogging is not severe, the ball clogging is cleared by vibrating the tank 221 with a vibration motor. Then, it is considered that the elimination of the ball clogging is completed within 10 seconds.

当該事情において、球無検知センサ223aにて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク221側から回転体256に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール223を通じて落下し回転体256に直接衝突することとなり、回転体256の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。 In this situation, the payout speed of the payout motor 257 is switched to a low speed cycle when about 1.0 sec, which is the first ball non-specific reference period, elapses during the period when the game ball is not detected by the ball non-detection sensor 223a. As a result, there is a high possibility that the ball clogging will be cleared at the timing before all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 256 of the payout device 224 are exhausted. When all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 256 of the payout device 224 are exhausted, when the game balls are replenished from the tank 221 side toward the rotating body 256 again, the game balls are released. It falls through the case rail 223 and directly collides with the rotating body 256, and there is a concern that the rotating body 256 may malfunction. On the other hand, by switching the payout speed to a low speed cycle as described above, the possibility of such an inconvenience occurring is reduced.

球無用処理の説明に戻り、ステップS1701にて球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には、ステップS1702にて第1球無カウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1703にて、第2球無カウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1704にて第2球無カウンタエリアが「1500」となっているか否かを判定する。ここで、第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1704では球無検知信号を入力していない状態が継続して約3.0secとなっているか否かを判定している。 Returning to the description of the ball-free processing, if the ball-free detection signal is not input from the ball-free detection sensor 223a in step S1701, the first ball-free counter area is cleared to "0" in step S1702. After that, in step S1703, the second ball-free counter area is added by 1. After that, in step S1704, it is determined whether or not the second ball-free counter area is "1500". Here, the second ball-free counter area is incremented by 1 at a cycle of about 2 msec when no ball-free detection signal is input from the ball-free detection sensor 223a. Therefore, in step S1704, it is determined whether or not the state in which the ball non-detection signal is not input continues for about 3.0 sec.

第2球無カウンタエリアが「1500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。一方、第2球無カウンタエリアが「1500」である場合には、ステップS1705にてRAM333の球無低速フラグ格納エリアから球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。 If the second ball-free counter area is not "1500", the main ball-free processing is terminated as it is. On the other hand, when the second ball-free counter area is "1500", the ball-free low-speed flag is deleted from the ball-free low-speed flag storage area of the RAM 333 in step S1705. By clearing the ball-less low-speed flag, the CPU 331 basically changes the payout speed setting of the payout motor 257 from the low-speed cycle to the normal cycle.

続くステップS1706では、RAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されていない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されている場合には、ステップS1707にて球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定した後に本球無用処理を終了する。球無解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。 In the following step S1706, it is determined whether or not the ballless flag is stored in the ballless flag storage area of the RAM 333. If the no-ball flag is not stored, the no-ball processing is terminated as it is. If the ball-less flag is stored, the ball-free flag is cleared in step S1707, the ball-free state is set, and then the ball-free process is terminated. By setting the ball non-release state, the output of the payout abnormality signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped, and the payout abnormality is performed while the ball non-release state is set. The signal output stop state is maintained.

ここで、ステップS1704にて球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから約3.0sec経過するのを待ってステップS1705及びステップS1707の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ223aの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。 Here, the processing of step S1705 and step S1707 is executed after waiting for about 3.0 seconds to elapse after the output of the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 223a is stopped in step S1704. , It is possible to prevent it from being determined that the ball non-state is released even though the game ball is not actually waiting in the detection range of the ball non-detection sensor 223a due to the influence of noise or the like.

<賞球設定処理>
次に、ステップS1504の賞球設定処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板301のCPU331から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the prize ball setting process in step S1504 will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. In the prize ball setting process, the number of prize balls is specified from the prize ball command input from the CPU 331 of the main control board 301, and the specified number of prize balls is added to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322. Is executed.

賞球設定処理では先ずステップS1801にて、RAM333のコマンド格納エリア373に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1802に進む。 In the prize ball setting process, first, in step S1801, it is determined whether or not the prize ball command is stored in the command storage area 373 of the RAM 333. If the prize ball command is not stored, the main prize ball setting process is terminated as it is. If the prize ball command is stored, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、既に説明したように賞球コマンドは、3個賞球コマンド、4個賞球コマンド、10個賞球コマンド、15個賞球コマンドの4種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、図25(b)に示すように、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS1802では、RAM333のコマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。なお、加算の演算結果は、CPU331の汎用レジスタに格納される。 In step S1802, the arithmetic processing for the prize ball command is executed. Here, as already explained, four types of prize ball commands are set: 3 prize ball commands, 4 prize ball commands, 10 prize ball commands, and 15 prize ball commands, and each of these prize ball commands. Is composed of 2 bytes including upper information and lower information as shown in FIG. 25 (b). Then, each prize ball command is set so that the form of the information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is "FF". In step S1802, the above addition calculation is executed for the prize ball command stored in the command storage area 373 of the RAM 333. The addition calculation result is stored in the general-purpose register of the CPU 331.

続くステップS1803では、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドを消去する。続くステップS1804では、ステップS1802にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、16進数で「FF」となっているか否かを判定する。「FF」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS1805に進む。 In the following step S1803, the prize ball command stored in the command storage area 373 is deleted. In the following step S1804, it is determined whether or not the result calculated in step S1802 is normal. Specifically, it is determined whether or not it is "FF" in hexadecimal. If it is "FF", it means that the prize ball command this time is normal, so the process proceeds to step S1805.

一方、「FF」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。 On the other hand, if it is not "FF", the prize ball command this time is rewritten due to the influence of noise or the like in the middle of the command transmission path from the CPU 311 of the main control board 301 to the CPU 331 of the payout control board 322. Since it means that, the final prize ball setting process is terminated as it is. In this case, the prize ball command this time is deleted without being added to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 as information on the number of prize balls. As a result, it is possible to reduce the damage to the game hall or the like when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like. That is, in the prize ball command, the lower information corresponds to the information on the number of prize balls, but the lower information is rewritten. For example, the number of prize balls is 100 even though the number of prize balls should be three. There is a risk that it will end up. On the other hand, by not adding the prize ball command to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 as the prize ball number information as described above, the information rewritten by the noise or the like is added. It will disappear, and the damage to the game hall etc. will be reduced.

ちなみに、上記のように賞球コマンドの加算の演算結果が16進数で「FF」とならなかった場合には、予め定められた補正用賞球数をRAM333の賞球数記憶エリア374に加算するようにしてもよい。この補正用賞球数としては、例えば、入賞に対する賞球数として実際に設定されているもののうちの最大賞球数(本パチンコ機10では15個)とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者が不利益を受けないようにすることができる。また、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの最小賞球数(本パチンコ機10では3個)とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者の不利益に対して、最低限の補償をすることができる。さらには、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの平均賞球数とする構成としてもよく、この平均賞球数とする場合、遊技状態毎に異なる補正用賞球数を設定しておいてもよい。 By the way, when the calculation result of the addition of the prize ball command is not "FF" in hexadecimal as described above, the predetermined number of prize balls for correction is added to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333. You may do so. As the number of prize balls for correction, for example, the maximum number of prize balls (15 in the pachinko machine 10) among those actually set as the number of prize balls for winning can be considered. In this case, it is possible to prevent the player from being disadvantaged when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like. Further, it is conceivable that the minimum number of prize balls (three in the pachinko machine 10) is set as the number of prize balls for winning. In this case, if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, the player can be compensated for the disadvantage of the player at the minimum. Further, it may be configured to be the average number of prize balls among those set as the number of prize balls for winning. In the case of using this average number of prize balls, a different number of correction prize balls is set for each gaming state. You may leave it.

賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1805では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア332aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、CPU331の汎用レジスタに格納される。 Returning to the description of the prize ball setting process, in step S1805, the prize ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it is specified which number of prize balls the prize ball command input this time corresponds to. In this case, the lower information of the prize ball command is compared with the prize ball table storage area 332a, and the number of prize balls is specified. The number of prize balls specified here is stored in the general-purpose register of the CPU 331 instead of the information of the prize ball command.

ここで、ノイズ等の影響で賞球コマンドの情報が賞球テーブル記憶エリア332aのいずれの情報とも一致しないことがある。これに対処すべく、賞球数特定処理では、賞球コマンドの下位情報における2進数の情報から賞球数を特定する構成としてもよい。また、本構成において、特定した賞球数が最大遊技媒体数である15個以上である場合には、15個とし、14個〜10個である場合には10個とし、9個〜4個である場合には4個とし、3個〜1個である場合には3個とする構成としてもよい。 Here, the information of the prize ball command may not match any of the information of the prize ball table storage area 332a due to the influence of noise or the like. In order to deal with this, in the prize ball number specifying process, the prize ball number may be specified from the binary number information in the lower information of the prize ball command. Further, in the present configuration, when the specified number of prize balls is 15 or more, which is the maximum number of game media, the number is 15, and when the number is 14 to 10, the number is 10, and 9 to 4 pieces. If the number is 4, the number may be 4, and if the number is 3 to 1, the number may be 3.

続くステップS1806では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。 In the following step S1806, the mask processing at the time of addition is executed. In the addition mask processing, the logical product calculation is executed so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is equal to or less than a predetermined number of prize balls for correction at the time of addition.

ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主制御基板301のCPU311から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。 Here, as will be described later, the CPU 331 of the payout control board 322 outputs the prize ball permission signal when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 3 or less as the permission reference number. Is started, and the prize ball command for it is input from the CPU 311 of the main control board 301 to output the prize ball permission signal when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes 4 or more. To stop. Therefore, when the prize ball command is input from the CPU 311 of the main control board 301 and the prize ball number information is added to the prize ball number storage area 374, it is equal to or less than the permitted reference number stored in the prize ball number storage area 374. (Specifically, it should be 3 or less).

但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出制御基板322のCPU331において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。 However, in the pachinko machine 10, noise or the like may be generated at various timings, and from the start of the output of the prize ball permission signal to the execution of the prize ball number addition process in the CPU 331 of the payout control board 322. There is a risk that the information in the prize ball number storage area 374 will be rewritten. Then, for example, if the information in the prize ball number storage area 374 is originally three, but is rewritten to 131 or the like, it will cause a great disadvantage to the game hall. It ends up.

これに対して、ステップS1806の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。 On the other hand, in the addition mask processing in step S1806, the logical product is such that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 3 or less as the number of prize balls for correction at the time of addition. Perform the operation. In this configuration, the number of prize balls for correction at the time of addition matches the number of permission criteria.

具体的には、払出制御基板322のROM332には、賞球数記憶エリア374と同一のバイト単位である1バイトで構成された加算時修正用情報が予め記憶されている。加算時修正用情報は、「00000011」となっている。これを10進数で表すと「3」である。加算時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア374に記憶させる。 Specifically, the ROM 332 of the payout control board 322 stores in advance information for correction at the time of addition, which is composed of 1 byte, which is the same byte unit as the prize ball number storage area 374. The information for correction at the time of addition is "00000011". When this is expressed in decimal, it is "3". In the addition mask processing, the information of the prize ball number storage area 374 having a 1-byte configuration is called into the dedicated register for mask processing in the CPU 331, and the logical product of the called information with the addition correction information is calculated. Then, the calculation result is stored in the prize ball number storage area 374.

この場合、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が3個に相当する「00000011」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「000000011」となり3個のままである。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が2個に相当する「00000010」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「00000010」となり2個のままである。このように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、1個及び0個の場合も同様である。つまり、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数以下である場合には、加算時マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持される。 In this case, for example, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is "00000011" corresponding to three, the calculation result of the logical product with the correction information at the time of addition is " It becomes "000000001" and remains three. Further, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is "000000010" corresponding to two, the calculation result of the logical product with the information for correction at the time of addition is "000000010". It remains two. The information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is maintained as it is in the case of 1 and 0 as well. That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is equal to or less than the permitted reference number, the information on the number of prize balls stored before the mask processing at the time of addition is maintained as it is. ..

一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた3個に相当する賞球数の情報(「00000011」)についてノイズ等の影響で最上位のビットに「1」(データ1)が設定され、131個に相当する「10000011」となることが考えられる。この場合であっても、加算時修正用情報との論理積の演算を行うことで、「00000011」となる。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。 On the other hand, for example, "1" (data 1) is set in the most significant bit of the information on the number of prize balls ("00000011") corresponding to three stored in the prize ball number storage area 374 due to the influence of noise or the like. It is conceivable that the number will be "10000011", which corresponds to 131 pieces. Even in this case, it becomes "00000011" by performing the operation of the logical product with the correction information at the time of addition. This information is the same as the information on the number of prize balls stored before being rewritten by noise.

以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。 As described above, when the number of prize balls is added, even if the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the permitted standard number due to the influence of noise, it is less than the permitted standard number. It is possible to return to the information before it was rewritten due to the influence of noise. Therefore, it is possible to prevent the game hall from suffering a disadvantage, and it is also possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1806にて加算時マスク処理を実行した後は、ステップS1807にて加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS1805にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS1808に進む。 Returning to the explanation of the prize ball setting process, after executing the mask processing at the time of addition in step S1806, the information on the number of prize balls to be added in step S1807, that is, the information on the number of prize balls specified in step S1805 is obtained. Determine if it is 1 or more. If the information on the number of prize balls to be added is "0", the main prize ball setting process is terminated as it is. If the information on the number of prize balls to be added is not "0", the process proceeds to step S1808.

ステップS1808では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS1809に進む。上記のようにステップS1807及びステップS1808の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。 In step S1808, it is determined whether or not the information on the number of prize balls to be added is less than "16". If the information on the number of prize balls to be added is "16" or more, the main prize ball setting process is terminated as it is. If the information on the number of prize balls to be added is less than "16", the process proceeds to step S1809. By executing the processes of step S1807 and step S1808 as described above, if the information on the number of prize balls to be added is abnormal, it can be invalidated.

続くステップS1809では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1805にて特定した賞球数の情報を、ステップS1806の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報に加算する。 In the following step S1809, the process of adding the number of prize balls is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1805 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 after the mask processing at the time of addition in step S1806.

続くステップS1810では、ステップS1809にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された賞球数記憶エリア374の上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。 In the following step S1810, the prize ball number storage area in which the prize ball number information stored in the prize ball number storage area 374 after the addition process is executed in step S1809 is stored in the ROM 332 of the payout control board 322 in advance. It is determined whether or not the maximum number of prize balls of 374 is exceeded. Specifically, it is determined whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is "19" or more.

賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS1812に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS1811に進む。ステップS1811では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア374の賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。 If the information on the number of prize balls is less than "19", the process proceeds to step S1812 as it is. If the information on the number of prize balls is "19" or more, the process proceeds to step S1811. In step S1811, the post-addition correction process is executed. Specifically, the information on the number of prize balls in the prize ball number storage area 374 is corrected to "18". As a result, when the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the upper limit prize ball number due to the influence of noise or the like, it can be corrected to the upper limit prize ball number. Therefore, it is possible to prevent the game hall from suffering a disadvantage. Also, if the maximum number of prize balls is exceeded, the player may suffer a disadvantage by modifying the maximum number of prize balls instead of invalidating it (that is, setting it to "0"). Absent.

なお、ステップS1806、ステップS1807、ステップS1808及びステップS1811の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS1807及びステップS1808の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS1806及びステップS1811の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。 By executing each of the processes of step S1806, step S1807, step S1808, and step S1811, the abnormality in the number of prize balls can be carefully resolved. However, it is not essential to execute all these processes, and for example, it is not necessary to execute the processes of step S1807 and step S1808. Even in this case, the abnormality in the number of prize balls can be resolved by executing the processes of step S1806 and step S1811.

続くステップS1812では、RAM333の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。 In the following step S1812, it is determined whether or not the prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the RAM 333. The prize ball low-speed flag means that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is a switching reference number (specifically, "2") stored in advance in the ROM 332 of the payout control board 322. It is a flag that is stored when it becomes, and is deleted when the number of switching reference numbers is exceeded.

ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ257の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ257の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ257の駆動開始には払出モータ257の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。 Here, in the pachinko machine 10, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout motor 257 is set in the normal cycle up to that point. It is configured to change from to low speed cycle. This is due to the following reasons. That is, in the situation where the information on the number of prize balls is not stored in the prize ball number storage area 374, the drive of the payout motor 257 is stopped. In this case, if the single-shot winning is repeatedly generated at a predetermined interval, it becomes necessary to repeatedly start and stop the drive of the payout motor 257. Since driving start of the payout motor 257 requires a larger driving force than when maintaining the drive state of the payout motor 257, it is not preferable that the drive start and drive stop of the payout motor 257 are repeatedly performed as described above. .. On the other hand, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout motor 257 is switched to a low speed cycle, so that a single prize can be won. Even if the prize balls are repeatedly generated at predetermined intervals, the possibility that the next prize will be generated while the prize balls of the switching reference number are being executed in a low speed cycle is increased, and the drive start and drive stop of the payout motor 257 are repeated. The possibility of being done is reduced.

なお、払出モータ257の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。 A configuration is also conceivable in which the payout speed of the payout motor 257 is always low, but in this case, the payout speed of the game ball becomes chronically slow, and the player wins a prize even though the prize ball is paid out. It takes a considerable amount of time to receive the award, which is not preferable.

ステップS1812にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1814に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1813にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1814に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ257の払出速度が通常周期に復帰することとなる。 If the prize ball low speed flag is not stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1812, the process proceeds to step S1814 as it is. On the other hand, when the prize ball low speed flag is stored, the process proceeds to step S1814 after the prize ball low speed flag is deleted from the prize ball low speed flag storage area in step S1813. By clearing the prize ball low speed flag, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes the switching reference number, and the payout speed of the payout motor 257 set to the low speed cycle becomes the normal cycle. Will return to.

ステップS1814では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板301のCPU311から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1814にて消去される。ステップS1814にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。 In step S1814, the error flag clearing process is executed. The error flag is, for example, a flag stored when an unanalyzable command is input from the CPU 311 of the main control board 301. The error flag is deleted in step S1814 when the prize ball command is normally input and the prize ball setting process for the prize ball command is executed. After executing the error flag erasing process in step S1814, the prize ball setting process ends.

<貸球設定処理>
次に、ステップS1505の貸球設定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板249を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375に加算する処理が実行される。
<Ball rental setting process>
Next, the ball lending setting process in step S1505 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. In the ball lending setting process, the number of ball lending is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending connection terminal board 249, and the specified number of ball lending is lent to the RAM 333 of the payout control board 322. The process of adding to the ball number storage area 375 is executed.

貸球設定処理では先ずステップS1901にて、RAM333の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出制御基板322のCPU331において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。 In the ball lending setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the ball lending state flag (ball lending state information) is stored in the ball lending state flag storage area (ball lending state information storage means) of the RAM 333. The ball lending state flag is a flag used in the CPU 331 of the payout control board 322 to specify whether or not the ball lending request signal from the ball lending device Y is in the input standby state, and is in the input standby state. It is stored in and is deleted when it is no longer necessary to receive the ball rental request signal.

貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1902〜ステップS1906の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理を実行する。 If the ball lending state flag is not stored, the ball lending state setting process of steps S1902 to S1906 is executed, and if the ball lending state flag is stored, the ball lending of steps S1907 to S1911 is executed. Execute processing during the state.

貸球状態設定用処理では、先ずステップS1902にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出制御基板322との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置36の球貸ボタン37が操作されていることを、払出制御基板322にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。 In the ball lending state setting process, first, in step S1902, it is determined whether or not the connection confirmation signal and the ball lending standby signal are input from the ball lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which communication is possible with the payout control board 322 in the ball lending device Y. Further, as for the ball lending standby signal, the ball lending device Y holds the information of the unpaid ball lending (specifically, the card in which the unpaid ball lending information is stored and held is stored in the ball lending device Y. It is a signal for the payout control board 322 to grasp that the ball lending button 37 of the ball lending operation device 36 is being operated in the situation (inserted). The connection confirmation signal may not be provided.

接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS1903にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 If either the connection confirmation signal or the ball rental standby signal is not input, the main ball rental setting process is terminated as it is. On the other hand, when both the connection confirmation signal and the ball rental standby signal are input, it is determined in step S1903 whether or not there is a payout error state. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower plate full tank state, the tank ball no state, and the payout device abnormal state.

当該判定は、前扉枠開放状態についてはRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態についてはRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態についてはRAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態についてはRAM333の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。 The determination is made by determining whether or not the front door frame open flag is stored in the front door frame open flag storage area of the RAM 333 when the front door frame is open, and when the lower plate is full, the RAM 333 is determined. It is performed by determining whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area, and for the tank ball-free state, it is determined whether or not the ball-free flag is stored in the ball-free flag storage area of the RAM 333. The payout device error state is determined by determining whether or not the payout device error flag is stored in the payout device error flag storage area of the RAM 333.

払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1904にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ257が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ257が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1904では賞球動作中であるか否かを判定していると言える。 If there is a payout error state, the main ball rental setting process is terminated as it is. If it is not in the payout error state, it is determined in step S1904 whether or not the payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the payout motor 257 is stopped. The situation in which the ball lending state flag is not stored and the payout motor 257 is operating means that the payout of the prize ball is being executed. That is, it can be said that in step S1904, it is determined whether or not the prize ball is operating.

払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1905にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出制御基板322のCPU331から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン37の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS1906にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン37の操作がなかったものとして扱う。 If the payout operation is in progress, the main ball rental setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the ball lending permission signal is set in step S1905. As a result, the CPU 331 of the payout control board 322 starts outputting the ball lending permission signal to the ball lending device Y, and the ball lending device Y inputs the ball lending permission signal to perform one operation of the ball lending button 37. Output the ball rental request signal based on. After that, in step S1906, the ball lending state flag is stored in the ball lending state flag storage area of the RAM 333, and then the main ball lending setting process is terminated. In the ball lending device Y, if the ball lending permission signal is not input for a predetermined period (for example, 2 sec) after the ball lending standby signal is output, the ball lending button 37 is not operated. Treat as.

ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理では、先ずステップS1907にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1909に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1908にて、RAM333の貸球数記憶エリア375への加算処理を実行した後に、ステップS1909に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出制御基板322のCPU331は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。 In the ball lending state processing in steps S1907 to S1911, first, in step S1907, it is determined whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending device Y. The ball lending request signal is a signal output when the ball lending device Y requests the payout of the ball lending device. If the ball rental request signal has not been input, the process proceeds to step S1909 as it is. When the ball rental request signal is input, the process proceeds to step S1909 after executing the addition process of the RAM 333 to the ball rental number storage area 375 in step S1908. In the addition process, information on the number of rented balls corresponding to 25 pieces corresponding to 100 yen is added to the number of rented balls storage area 375. That is, the ball lending device Y periodically outputs a ball lending request signal in response to the ball lending operation in the ball lending state, and the CPU 331 of the payout control board 322 is predetermined each time the ball lending request signal is input. Information on the number of rented balls corresponding to the number of units is added to the number of rented balls storage area 375.

ステップS1909では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出制御基板322のCPU331において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1910にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1911にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。 In step S1909, it is determined whether or not the end signal is input from the ball lending device Y. The end signal is a signal output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the payout control indicates that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation is completed. This is a signal to be recognized by the CPU 331 of the board 322. If the end signal has not been input, the main ball rental setting process is terminated as it is. When the end signal is input, the ball lending state flag is deleted from the ball lending state flag storage area of the RAM 333 in step S1910, and the output stop state of the ball lending permission signal is set in step S1911. The main ball rental setting process is completed.

以上のように、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。 As described above, the CPU 331 of the payout control board 322 is set to the ball lending state when the payout error state is not present and the payout operation is not in progress in the situation where the ball lending standby signal is input from the ball lending device Y. .. In particular, by preventing the ball lending state from being set during the payout operation, even if the ball lending operation is performed by the ball lending operation device 36 while the prize ball is being paid out. The payout of prize balls can be prioritized.

賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。 Assuming a configuration in which the ball lending operation is prioritized when the ball lending operation is performed while the prize balls are being paid out, the prize ball number information is stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322. Despite the fact that is remembered, it becomes necessary to stop the payout of prize balls. In this case, when the pachinko machine 10 is in the power cut-off state, the information on the number of prize balls is erased because the power for power failure is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322 as described above. On the other hand, since the ball lending device Y has its own information holding function at the time of power failure (that is, the information of the unpaid ball lending is stored in the card), the prize ball is paid out. In this situation, by not inputting the ball lending request signal from the ball lending device Y, the information on the number of ball lending is held by the ball lending device Y, and even if the pachinko machine 10 is turned off, it can be rented. The information on the number of balls is not erased. In the above circumstances, even if the ball lending operation is performed in the situation where the prize balls are paid out, by giving priority to the prize ball payout, the information on the number of prize balls is deleted without actually being paid out. Is prevented.

<払出個数設定処理>
次に、ステップS1506の払出個数設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374又は貸球数記憶エリア375に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるRAM333の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1506 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. In the payout number setting process, the information stored in the prize ball number storage area 374 or the loan number storage area 375 of the RAM 333 is stored in the payout number counter area of the RAM 333, which is an execution area when paying out the game balls. Will be executed.

払出個数設定処理では先ずステップS2001にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。 In the payout quantity setting process, first, in step S2001, the payout setting mask process is executed. In the payout setting mask processing, the logical product calculation is executed so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is equal to or less than the predetermined number of prize balls for correction at the time of payout. ..

ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機10では、1の入賞に対する最大賞球数は15個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である18個となる。 Here, as will be described later, the CPU 331 of the payout control board 322 outputs the prize ball permission signal when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 3 or less, which is the permission reference number. Is started, and the prize ball command for it is input from the CPU 311 of the main control board 301, and the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes 4 or more as the disallowed reference number. Stops the output of the prize ball permission signal. Further, in the pachinko machine 10, the maximum number of prize balls for one prize is 15. In the above configuration, the maximum number of prize balls in the prize ball number storage area 374 is 18, which is the sum of the permission reference number and the maximum number of prize balls corresponding to winning.

但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理(図40)にてRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。 However, in the pachinko machine 10, noise or the like may be generated at various timings, and after the prize ball number information is set in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 in the prize ball setting process (FIG. 40). Therefore, there is a possibility that the information in the prize ball number storage area 374 may be rewritten before the payout of the game balls corresponding to the prize balls is completed. Then, for example, if the information in the prize ball number storage area 374 is originally 10 pieces, but is rewritten to 131 pieces or the like, it will cause a great disadvantage to the game hall. It ends up.

これに対して、ステップS2001の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての31個以下となるように論理積の演算を実行する。 On the other hand, in the payout setting mask processing in step S2001, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is logically producted so as to be 31 or less as the number of prize balls for correction at the time of payout. Performs the operation of.

具体的には、払出制御基板322のROM332には、賞球数記憶エリア374と同一のバイト単位である1バイトで構成された払出時修正用情報が予め記憶されている。払出時修正用情報は、「00011111」となっている。これを10進数で表すと「31」である。払出設定時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア374に記憶させる。 Specifically, the ROM 332 of the payout control board 322 stores in advance the payout correction information composed of 1 byte, which is the same byte unit as the prize ball number storage area 374. The information for correction at the time of payout is "00011111". When this is expressed in decimal, it is "31". In the payout setting mask processing, the information of the prize ball number storage area 374 having a 1-byte configuration is called into the dedicated register for mask processing in the CPU 331, and the logical product of the called information with the payout correction information is calculated. Then, the calculation result is stored in the prize ball number storage area 374.

この場合、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が17個に相当する「00010001」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「00010001」となり17個のままである。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「00000101」となり5個のままである。このように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、上限賞球数である18個以下全てについて同様である。 In this case, for example, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is "00010001" corresponding to 17, the calculation result of the logical product with the information for correction at the time of payout is " It becomes "00010001" and remains at 17. Further, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is "000000101" corresponding to five, the calculation result of the logical product with the information for correction at the time of payout is "0000101". It remains five. The information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is maintained as it is for all 18 or less, which is the maximum number of prize balls.

一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がノイズ等の影響で書き換えられ、131個に相当する「10000011」となったとしても、払出時修正用情報との論理積の演算を行うことで「00000011」となる。 On the other hand, for example, even if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is rewritten due to the influence of noise or the like and becomes "10000011" corresponding to 131 pieces, it is still the information for correction at the time of payout. By performing the operation of the logical product, it becomes "00000011".

以上のように、払出個数カウンタエリア376への設定を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が払出時修正用情報を超えていたとしても、それを払出時修正用情報以下とすることができる。よって、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、払出時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。 As described above, when the payout number counter area 376 is set, even if the information stored in the prize ball number storage area 374 exceeds the payout correction information due to the influence of noise, it is paid out. The time correction information can be as follows. Therefore, it is possible to prevent the game hall from suffering a great disadvantage. Also, when the maximum number of prize balls is exceeded, it is not invalidated (that is, "0"), but it is the number obtained by calculating the correction information at the time of payout and the logical product, so that the player is not allowed. It is also possible to suppress the loss of profits.

ちなみに、タイマ割込み処理は払出制御基板322のCPU331により2msec毎に起動され、払出設定時マスク処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される。したがって、払出設定時マスク処理は、2msec毎に実行されることとなる。つまり、払出設定時マスク処理は、定期的に実行されることとなる。また、遊技球の払出は基本的に60msec周期で実行されるのに対して、払出設定時マスク処理は上記のとおり2msec毎に実行される。したがって、遊技球が払い出される場合、1個の遊技球が払い出されるまでに払出設定時マスク処理は複数回実行されることとなり、ノイズの影響を良好に低減することができる。また、払出設定時マスク処理は、遊技球の払出が実行されている状況か否かに関係なく実行される。 By the way, the timer interrupt process is started every 2 msec by the CPU 331 of the payout control board 322, and the mask process at the time of payout setting is executed as a part of the timer interrupt process. Therefore, the mask processing at the time of payout setting is executed every 2 msec. That is, the mask processing at the time of payout setting is executed periodically. Further, while the payout of the game ball is basically executed in a cycle of 60 msec, the mask processing at the time of payout setting is executed every 2 msec as described above. Therefore, when the game balls are paid out, the mask processing at the time of payout setting is executed a plurality of times before one game ball is paid out, and the influence of noise can be satisfactorily reduced. Further, the mask processing at the time of payout setting is executed regardless of whether or not the payout of the game ball is being executed.

払出個数設定処理の説明に戻り、続くステップS2002では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク221に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。 Returning to the description of the payout number setting process, in the following step S2002, it is determined whether or not the ball pulling operation is in progress. The ball pulling operation is an operation for discharging the game balls stored in the tank 221 to the outside of the pachinko machine 10.

ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク221への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置83内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に賞球コマンドが出力され、払出装置224による遊技球の払出が実行される。 Here, the procedure of the ball pulling operation will be described. First, the supply from the island facility to the tank 221 is stopped. After that, the front door frame 14 is opened, and a large number of game balls are manually obtained in the variable winning device 83. After that, by closing the front door frame 14, the payout control board is output from the CPU 311 of the main control board 301 in response to the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301. The prize ball command is output to the CPU 331 of the 322, and the game ball is paid out by the payout device 224.

その後、タンク221に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール223に設けられた球抜き操作スイッチ223bを操作することで、払出制御基板322のCPU331において球抜き状態に設定される。具体的には、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置224による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ223bよりも下流側であって払出装置224の払出モータ257の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク221の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。 After that, when the game balls stored in the tank 221 are exhausted, the ball non-detection sensor 223a outputs a ball non-detection signal, and the payout device 224 stops paying out the game balls. In this case, by operating the ball removal operation switch 223b provided on the case rail 223, the CPU 331 of the payout control board 322 is set to the ball removal state. Specifically, the ball removal state flag is stored in the ball removal state flag storage area of the RAM 333. As a result, even in the situation where the ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 223a, the payout of the game ball by the payout device 224 is restarted, and the payout device 224 is located downstream of the ball removal operation switch 223b. The game balls connected to the position of the payout motor 257 of the above are discharged. Then, when the game ball is discharged, the ball removal of the tank 221 is completed. At this time, the setting of the ball removal state is canceled. That is, the ball removal state flag stored in the ball removal state flag storage area of the RAM 333 is erased.

ステップS2002では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS2003にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。 In step S2002, it is determined whether or not the ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S2003 whether or not the payout error state is set. The payout error status has already been described. If there is a payout error state, the main payout quantity setting process is terminated as it is. As a result, the payout of the game ball is prevented from being executed in the payout error state.

払出エラー状態でない場合には、ステップS2004にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置224において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体256を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS2005に進む。 If it is not in the payout error state, it is determined in step S2004 whether or not the retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the rotating body 256 in the opposite direction to the normal state when the payout device 224 is clogged with a game ball. If the retry operation is in progress, the main payout quantity setting process is terminated as it is, and if the retry operation is not in progress, the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、RAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はRAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS2006にて、貸球数記憶エリア375の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。 In step S2005, it is determined whether or not the ball lending operation is in progress. The ball lending operation is a state in which the ball lending state flag is stored in the ball lending state flag storage area of the RAM 333, or a state in which the ball lending number information is stored in the ball lending number storage area 375 of the RAM 333. To say. When the ball lending status flag is stored or the ball lending number information is stored in the ball lending number storage area 375, in step S2006, the information of the ball lending number storage area 375 is stored in the payout number counter of the RAM 333. After updating to the area 376, the final payout quantity setting process ends.

一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS2002において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。 On the other hand, when the ball lending status flag is not stored and the ball lending number information is not stored in the ball lending number storage area 375, the information of the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is stored in step S2007. After updating to the payout number counter area 376 of the RAM 333, the main payout number setting process is terminated. Further, even when the ball removal state is set in step S2002, the information of the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is updated to the payout number counter area 376 of the RAM 333 in step S2007, and then the main payout number is set. End the process.

<払出制御処理>
次に、ステップS1507の払出制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、RAM333の払出個数カウンタエリア376に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Payout control processing>
Next, the payout control process in step S1507 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43. In the payout control process, a process of paying out the game ball is executed based on the information stored in the payout number counter area 376 of the RAM 333.

払出制御処理では先ずステップS2101にて、払出状態設定処理を実行する。続くステップS2102にて駆動信号出力処理を実行する。ここで、払出状態設定処理及び駆動信号出力処理について説明する。先ず、払出状態設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。 In the payout control process, first, in step S2101, the payout state setting process is executed. The drive signal output process is executed in the following step S2102. Here, the payout state setting process and the drive signal output process will be described. First, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出状態設定処理では、先ずステップS2201にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS2207にて、払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出制御基板322のCPU331から払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。 In the payout state setting process, first, in step S2201, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error status has already been described. In the case of a payout error state, the payout state setting process is terminated after the payout motor 257 is set to the stop state in step S2207. As a result, the output of the drive signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the payout motor 257 is stopped, and the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. If the payout of the game ball has already been stopped, that state is maintained.

ステップS2201にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS2202にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア376の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS2207にて払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。 If there is no payout error state in step S2201, it is determined in step S2202 whether or not the value of the payout number counter area 376 of the RAM 333 is “0”. When the value of the payout number counter area 376 is "0", it means that there is no game ball to be paid out. Therefore, after the payout motor 257 is set to the stopped state in step S2207, the main payout is performed. The status setting process ends.

ステップS2202にて、払出個数カウンタエリア376の値が「0」でない場合には、ステップS2203にて、リトライ状態か否かを判定する。具体的には、RAM333に設けられたリトライフラグ格納エリアにリトライフラグが格納されているか否かを判定する。リトライ状態では、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に、回転体256を所定の態様にて回転させる。例えば、球詰まり等に起因して遊技球が払い出されていない場合、リトライ状態が設定されることで球詰まりを解消し、遊技球の払い出しが正常に行われる。 If the value of the payout number counter area 376 is not "0" in step S2202, it is determined in step S2203 whether or not it is in the retry state. Specifically, it is determined whether or not the retry flag is stored in the retry flag storage area provided in the RAM 333. In the retry state, when the game ball is not normally paid out, the rotating body 256 is rotated in a predetermined mode. For example, when the game ball is not paid out due to ball clogging or the like, the ball clogging is cleared by setting the retry state, and the game ball is normally paid out.

リトライ状態である場合には、払出モータ257にてリトライ状態専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態でない場合には、ステップS2204にて、RAM333のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。 In the retry state, the payout motor 257 executes an operation dedicated to the retry state, so that the payout state setting process is terminated without executing any subsequent processes. If it is not in the retry state, it is determined in step S2204 whether or not the low speed flag is stored in any of the low speed flag storage areas of the RAM 333. That is, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area, it is determined whether or not the ball non-low speed flag is stored in the ball non-low speed flag storage area, and the prize ball low speed flag is stored. It is determined whether or not the prize ball low speed flag is stored in the storage area.

いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS2206にて、払出モータ257の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置224から60msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。 If none of the low speed flags is stored, the payout state setting process ends after setting the payout speed of the payout motor 257 to the normal cycle in step S2206. By setting the payout speed of the payout motor 257 to the normal cycle, one game ball is paid out from the payout device 224 every 60 msec. If the normal cycle has already been set, that state is maintained.

一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS2205にて、払出モータ257の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置224から1200msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。 On the other hand, when any of the low speed flags is stored, in step S2205, the payout speed of the payout motor 257 is set to a low speed cycle, and then the main payout state setting process is terminated. By setting the payout speed of the payout motor 257 to a low speed cycle, one game ball is paid out from the payout device 224 every 1200 msec. If the low-speed cycle is already set, that state is maintained.

次に、駆動信号出力処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。駆動信号出力処理は、上記払出状態設定処理の結果に基づいて、CPU331からモータドライバ334に1パルスの駆動信号を出力し、払出モータ257を駆動制御する処理である。 Next, the drive signal output process will be described with reference to the flowchart of FIG. The drive signal output process is a process in which the CPU 331 outputs a one-pulse drive signal to the motor driver 334 based on the result of the payout state setting process, and drives and controls the payout motor 257.

駆動信号出力処理では、先ずステップS2301にて、停止状態か否かを判定する。停止状態である場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了する。停止状態でない場合には、ステップS2302にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態でない場合には、ステップS2303にて、通常状態か否かを判定する。 In the drive signal output process, first, in step S2301, it is determined whether or not the vehicle is in the stopped state. If it is in the stopped state, the main drive signal output process is terminated as it is. If it is not in the stopped state, it is determined in step S2302 whether or not it is in the retry state. If it is not in the retry state, it is determined in step S2303 whether or not it is in the normal state.

通常状態である場合には、ステップS2304にて1パルスの駆動信号をモータドライバ334に出力する。ここで、駆動信号出力処理を有する払出制御処理は、タイマ割込み処理(図37)の一部の処理として実行され、当該タイマ割込み処理は2msec周期で起動されるため、駆動信号出力処理における各処理も約2msec周期で起動される。したがって、通常状態に設定されている場合には、1パルスの駆動信号は約2msec周期で出力される。 In the normal state, a one-pulse drive signal is output to the motor driver 334 in step S2304. Here, the payout control process having the drive signal output process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 37), and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec. Therefore, each process in the drive signal output process. Is also started in a cycle of about 2 msec. Therefore, when the normal state is set, the drive signal of one pulse is output at a cycle of about 2 msec.

既に説明したとおり、CPU331から120パルスの駆動信号が出力されることにより回転体256が120step進んで1回転し、当該回転体256が1回転することにより2個の遊技球が下流側へ導出される。また、上記のとおり、回転体256は、90度ずれた状態にて合計2個設置されている。これにより、30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。通常状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約2msec周期で出力されるため、払出装置224からは60msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。 As described above, when the drive signal of 120 pulses is output from the CPU 331, the rotating body 256 advances 120 steps and makes one rotation, and when the rotating body 256 makes one rotation, two game balls are led out to the downstream side. To. Further, as described above, a total of two rotating bodies 256 are installed with a deviation of 90 degrees. As a result, one game ball is paid out by outputting a drive signal of 30 pulses. In the normal state, as described above, the drive signal of one pulse is output at a cycle of about 2 msec, so that one game ball is paid out from the payout device 224 at a cycle of 60 msec.

なお、通常状態における駆動信号の出力周期は2msecに限定されることはなく任意である。この場合に、例えば当該出力周期を6msecといったように2msecよりも遅い周期に設定した場合には、ステップS2303にて肯定判定した後に、通常状態用の出力タイミングか否かを判定する構成とするとよい。 The output cycle of the drive signal in the normal state is not limited to 2 msec and is arbitrary. In this case, when the output cycle is set to a cycle later than 2 msec, for example, 6 msec, it is preferable to make a positive determination in step S2303 and then determine whether or not the output timing is for the normal state. ..

ステップS2304にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、ステップS2305に進み、RAM333の駆動カウンタエリア378の情報を更新する。具体的には、駆動カウンタエリア378の値を1加算する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。 After outputting the one-pulse drive signal in step S2304, the process proceeds to step S2305 to update the information in the drive counter area 378 of the RAM 333. Specifically, the value of the drive counter area 378 is added by 1. After that, the main drive signal output process is terminated.

ステップS2303において、通常状態でない場合には、ステップS2306にて、低速状態用の出力タイミングか否かを判定する。低速状態用の出力タイミングでない場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了し、低速状態用の出力タイミングである場合には、ステップS2304にて1パルスの駆動信号をモータドライバ334に出力する。 If it is not in the normal state in step S2303, it is determined in step S2306 whether or not the output timing is for the low speed state. If the output timing is not for the low speed state, the main drive signal output process is terminated as it is, and if the output timing is for the low speed state, a one-pulse drive signal is output to the motor driver 334 in step S2304.

この場合、低速状態用の出力タイミングであるか否かは、低速状態の設定が行われた後に、当該ステップS2306にて否定判定が20回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2306では実質的に40msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約40msec周期で出力される。 In this case, whether or not the output timing is for the low speed state is determined by determining whether or not the negative determination is performed 20 times in the step S2306 after the low speed state is set. As described above, each process in the drive signal output process is started in a cycle of about 2 msec. Therefore, in step S2306, it is determined whether or not 40 msec has actually passed, and the drive signal of one pulse is output in a cycle of about 40 msec. To.

既に説明したとおり、CPU331から30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。低速状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約40msec周期で出力されるため、払出装置224からは1200msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。 As described above, one game ball is paid out by outputting a drive signal of 30 pulses from the CPU 331. In the low speed state, as described above, the drive signal of one pulse is output at a cycle of about 40 msec, so that one game ball is paid out from the payout device 224 at a cycle of 1200 msec.

ステップS2304にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、上記のとおりステップS2305に進み、RAM333の駆動カウンタエリア378の情報を更新する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。 After outputting the one-pulse drive signal in step S2304, the process proceeds to step S2305 as described above to update the information in the drive counter area 378 of the RAM 333. After that, the main drive signal output process is terminated.

ここで、それぞれ1パルスの駆動信号の出力周期が異なる通常状態及び低速状態のいずれであっても、1パルスの駆動信号が出力された後に、駆動カウンタエリア378の情報が更新される、すなわち駆動カウンタエリア378の値が1加算される。当該駆動カウンタエリア378は、払出制御基板322のCPU331において払出モータ257を駆動制御する上で用いられるものであり、払出モータ257を通じた払出動作の異常を特定する上で用いられる。このような機能を有する駆動カウンタエリア378に対して、通常状態及び低速状態のいずれであっても1パルスの駆動信号を出力した場合に、駆動カウンタエリア378の値を1加算することで、CPU331における払出モータ257の駆動に関する処理及び払出動作の異常の特定に関する処理を、同一の電気的な構成及び処理構成を用いながら、払出装置224からの払出速度(払出周期)に対応させたものとすることが可能となる。 Here, regardless of whether the output cycle of the drive signal of one pulse is different in the normal state or the low speed state, the information in the drive counter area 378 is updated after the drive signal of one pulse is output, that is, the drive. The value of the counter area 378 is added by 1. The drive counter area 378 is used to drive and control the payout motor 257 in the CPU 331 of the payout control board 322, and is used to identify an abnormality in the payout operation through the payout motor 257. When a 1-pulse drive signal is output to the drive counter area 378 having such a function in either the normal state or the low speed state, the value of the drive counter area 378 is added by 1 to the CPU 331. The processing related to the driving of the payout motor 257 and the processing related to the identification of the abnormality of the payout operation in the above shall correspond to the payout speed (payout cycle) from the payout device 224 while using the same electrical configuration and processing configuration. It becomes possible.

駆動信号出力処理の説明に戻り、ステップS2302において、リトライ状態である場合には、ステップS2307にてリトライ動作用処理を実行した後に、本駆動信号出力処理を終了する。リトライ動作用処理については後述する。 Returning to the description of the drive signal output process, if the retry state is in step S2302, the retry operation process is executed in step S2307, and then the drive signal output process is terminated. The process for retry operation will be described later.

払出制御処理(図43)の説明に戻り、ステップS2102にて駆動信号出力処理を実行した後は、ステップS2103に進む。ステップS2103では、球検知処理を実行する。球検知処理では、払出装置224の払出球検知センサ258にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ258から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。 Returning to the description of the payout control process (FIG. 43), after executing the drive signal output process in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, the ball detection process is executed. In the ball detection process, it is determined whether or not the game ball is detected by the payout ball detection sensor 258 of the payout device 224. Specifically, it is determined whether or not the payout ball detection signal is input from the payout ball detection sensor 258.

球検知処理を実行した後は、ステップS2104にて、球検知処理の処理結果が1個の遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。遊技球の払出を特定していない場合ステップS2105にて、払出監視処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。払出監視処理では、払出装置224が正常であるか否かを判定する処理を実行する。当該払出監視処理の詳細については後に説明する。 After executing the ball detection process, in step S2104, it is determined whether or not the process result of the ball detection process is the process result indicating that the payout of one game ball is specified. When the payout of the game ball is not specified In step S2105, the payout monitoring process is executed, and then the payout control process is terminated. In the payout monitoring process, a process of determining whether or not the payout device 224 is normal is executed. The details of the payout monitoring process will be described later.

球検知処理にて遊技球の払出を特定している場合には、ステップS2106に進み、初期化処理を実行する。初期化処理では、リトライ動作用処理を実行する上で用いられる情報の初期化などを実行する。当該初期化処理の詳細については後に説明する。 If the payout of the game ball is specified by the ball detection process, the process proceeds to step S2106 to execute the initialization process. In the initialization process, the information used for executing the retry operation process is initialized. The details of the initialization process will be described later.

続くステップS2107では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS2108〜ステップS2112の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS2113〜ステップS2114の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 In the following step S2107, it is determined whether or not the ball lending operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process ends after the prize ball subtraction process of steps S2108 to S2112 is executed. On the other hand, when the ball lending operation is in progress, the payout control process ends after the ball lending subtraction process of steps S2113 to S2114 is executed.

賞球用減算処理では、先ずステップS2108にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の値を1減算し、続くステップS2109にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算する。その後、ステップS2110では、賞球数記憶エリア374の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS2111にて、RAM333の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS2112にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。 In the prize ball subtraction process, first, in step S2108, the value of the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is subtracted by 1, and in the subsequent step S2109, the value of the payout number counter area 376 of the RAM 333 is subtracted by 1. After that, in step S2110, it is determined whether or not the value of the prize ball number storage area 374 is "2" or less. If it is not "2" or less, the main payout control process is terminated as it is. If it is "2" or less, in step S2111, it is determined whether or not the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area of the RAM 333. If the prize ball low speed flag is stored, the main payout control process is terminated as it is, and if the prize ball low speed flag is not stored, the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area in step S2112. After that, the final payout control process is terminated.

また、貸球用減算処理では、先ずステップS2113にて、RAM333の貸球数記憶エリア375の値を1減算し、続くステップS2114にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。 Further, in the ball lending subtraction process, first, in step S2113, the value of the ball lending number storage area 375 of the RAM 333 is decremented by 1, and in the subsequent step S2114, the value of the payout number counter area 376 of the RAM 333 is decremented by 1. , End the payout control process.

<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1508の賞球許可信号設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting process>
Next, the prize ball permission signal setting process in step S1508 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the prize ball permission signal setting process, a process of setting the output stop and output start of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is executed.

賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2401にて、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2407にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 In the prize ball permission signal setting process, first, in step S2401, it is determined whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is 3 or less, which is the permission reference number. If there are four or more, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball disapproval state (output disapproval state) in step S2407.

賞球不許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。 Regarding the setting of the prize ball disapproval state, specifically, the prize ball permission status flag (prize ball permission information or output permission) is set in the prize ball permission status flag storage area (prize ball permission information storage means or output permission information storage means) of the RAM 333. When information) is stored, the prize ball permission status flag is cleared and the output of the prize ball permission signal is stopped (output of the prize ball permission signal from the output means for outputting the prize ball permission signal). To stop). In the state where the prize ball permission state flag is cleared, the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped, and that state is maintained.

なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。 In this pachinko machine 10, since the state in which the prize ball permission signal is output is the HI level signal output state, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped is the LOW level signal output state. .. However, when the state in which the prize ball permission signal is output is the output state of the LOW level signal, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped may be the output state of the HI level signal. Further, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped may be set to the state in which no signal is output for the signal path.

一方、ステップS2401にて、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2402にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2403にて、払出エラー状態か否かを判定する。 On the other hand, in step S2401, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is 3 or less, which is the permitted reference number, whether or not the ball removal operation is in progress in step S2402. To judge. If the ball is not being pulled out, it is determined in step S2403 whether or not it is in a payout error state.

払出エラー状態である場合には、ステップS2407にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If the payout error state is set, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball disapproval state in step S2407. By setting the prize ball disapproval state in the payout error state in this way, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited in the payout error state.

既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 As described above, the payout of the game ball is stopped in the payout error state. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power source is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased. Therefore, if the prize ball command is output in the payout error state, the prize ball corresponding to the prize ball command will be deleted without being paid out if the power supply is stopped while the payout error state is continued. .. That is, in the configuration in which the prize ball command is output in the payout error state, there is a high possibility that the prize balls corresponding to the prize ball command will be deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.

ステップS2403において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2404にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2405では、RAM333の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。 If there is no payout error state in step S2403, it is determined in step S2404 whether or not the full low speed flag is stored in the full low speed flag storage area of the RAM 333. Further, in step S2405, it is determined whether or not the ball-free / low-speed flag is stored in the ball-free / low-speed flag storage area of the RAM 333.

満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2407にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 When either the full tank low speed flag or the ball non-low speed flag is stored, the prize ball permission signal setting process ends after setting the prize ball disapproval state in step S2407. By setting the prize ball disapproval state in the full tank low speed state or the ball non-low speed state in this way, the output of the prize ball permission signal is stopped in the full tank low speed state or the ball non-low speed state, and the prize ball command Output is prohibited.

既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。 As described above, the full tank low speed state or the ball non-low speed state is a state set as a pre-stage when there is a high possibility that a payout error state will occur thereafter. Then, in the payout error state, the payout of the game ball is stopped. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power source is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased. Therefore, if the prize ball command is output in the payout error state, the prize ball corresponding to the prize ball command will be deleted without being paid out if the power supply is stopped while the payout error state is continued. .. That is, in the configuration in which the prize ball command is output in the payout error state, there is a high possibility that the prize balls corresponding to the prize ball command will be deleted without being paid out. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility that a payout error state will occur, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited, so that the payout error state occurs. The output of the prize ball command can be prohibited before the above, and the possibility of the above-mentioned inconvenience occurring is dramatically reduced.

ステップS2404にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2405にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2406にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2403にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2406にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 If the full low-speed flag is not stored in step S2404 and the ball-free low-speed flag is not stored in step S2405, the prize ball permission state (output permission state) is set in step S2406. Later, the final prize ball permission signal setting process is terminated. Further, even when the ball pulling operation is being performed in step S2403, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball permission state in step S2406.

賞球許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。 Regarding the setting of the prize ball permission status Specifically, when the prize ball permission status flag is not stored in the prize ball permission status flag storage area of the RAM 333, the prize ball permission status flag is stored and the prize ball permission signal is output. (Starts the output of the prize ball permission signal from the output means for outputting the prize ball permission signal). In the state where the prize ball permission state flag is stored, the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is started, and the state is maintained. That is, in the state where the ball removal operation is not in progress, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is 3 or less, which is the permitted reference number, and further, a payout error state and a full tank low speed. The output of the prize ball permission signal is continued when the state and the ball are not in the low speed state.

<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図47のタイムチャートを参照して説明する。なお、以下のタイムチャートを用いた説明では、主制御基板301のCPU311を主側CPU311といい、払出制御基板322のCPU331を払出側CPU331という。また、主制御基板301のRAM313を主側RAM313といい、払出制御基板322のRAM333を払出側RAM333という。また、図47を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command for the prize ball permission signal>
Next, the state of output of the prize ball command with respect to the prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. 47. In the description using the following time chart, the CPU 311 of the main control board 301 is referred to as the main CPU 311 and the CPU 331 of the payout control board 322 is referred to as the payout side CPU 331. Further, the RAM 313 of the main control board 301 is referred to as a main RAM 313, and the RAM 333 of the payout control board 322 is referred to as a payout side RAM 333. Further, in the explanation using FIG. 47, for convenience of explanation, it is assumed that only the prizes corresponding to four prize balls out of the plurality of types of prizes are generated.

先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。 First, a case where a single prize is generated will be described.

払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。 In a situation where the prize ball permission signal has already been output from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311 and a prize is generated at the timing of t1, the main side CPU 311 outputs four prize ball commands to the payout side CPU 331. As a result, information on the number of four prize balls is stored in the payout side RAM 333, and when the number of prize balls exceeds the permitted standard number (reaching the disallowed standard number), the output of the prize ball permission signal is stopped, and the game ball The payout is started.

その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。 After that, the payout of one game ball is executed at the timing of t2, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three, which is the permission reference number. As a result, the output of the prize ball permission signal is started. After that, the payout of one game ball is further executed at the timing of t3, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes two of the switching reference number. As a result, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle up to that point to the low speed cycle. After that, the payout of the two game balls is executed by the timing of t4, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes 0. As a result, the output of the drive signal to the payout motor 257 is stopped, and the payout of the prize ball is completed.

次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ257の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。 Next, a case where a prize is generated again in a situation where the payout speed of the payout motor 257 is a low cycle after a single prize is generated will be described.

払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。 In a situation where the prize ball permission signal has already been output from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311 and a prize is generated at the timing of t5, the main side CPU 311 outputs four prize ball commands to the payout side CPU 331. As a result, information on the number of four prize balls is stored in the payout side RAM 333, and when the number exceeds the permission reference number, the output of the prize ball permission signal is stopped and the payout of the game balls is started.

その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。 After that, the payout of one game ball is executed at the timing of t6, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three of the permission reference number. As a result, the output of the prize ball permission signal is started. After that, the payout of one game ball is further executed at the timing of t7, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes two of the switching reference number. As a result, the payout speed of the payout motor 257 is switched from the normal cycle up to that point to the low speed cycle.

その後、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ257の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。 After that, when a new prize is generated at the timing of t8, which is within the range where the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 does not become 0, four prize balls are generated from the main CPU 311 to the payout side CPU 331. The command is output. As a result, information on the number of four prize balls is stored in the payout side RAM 333, and the output of the prize ball permission signal is stopped when the number of prize balls exceeds the permission reference number, and the payout motor 257 is paid out when the number of switching reference balls is exceeded. The speed is restored from the low speed cycle to the normal cycle.

次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。 Next, a case where winnings occur consecutively will be described.

上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。 As described above, when a new prize is generated at the timing of t8, four prize ball commands are output from the main CPU 311 to the payout side CPU 331. As a result, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes five by adding a new number of prize balls to the number of prize balls stored up to that point.

その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM313には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。 After that, by the timing of t9, the payout of the two game balls is executed, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three, which is the permission reference number. As a result, the output of the prize ball permission signal is started. In this case, winning is continuously generated by the timing of t9, and a plurality of information on the four prize balls is stored in the main RAM 313. After that, four prize ball commands are output from the main CPU 311 to the payout side CPU 331 at the timing of t10, which is the timing before the new game ball is paid out. Further, at the timing of t11, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three, which is the permission reference number, and the output of the prize ball permission signal is started. After that, at the timing of t12, which is the timing before the new game ball is paid out, the main CPU 311 outputs four prize ball commands to the payout side CPU 331.

つまり、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。 That is, in a situation where the prize ball information is already stored in the main RAM 313, when the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started, A prize ball command is output from the main CPU 311 to the payout side CPU 331 at a timing before the new game ball is paid out, and the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 exceeds the permitted standard number. Become.

これは以下の理由による。払出モータ257の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側CPU331において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側CPU311において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側CPU331において、主側CPU311から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM333に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側CPU311及び払出側CPU331における賞球に関する処理時間が設定されている。 This is due to the following reasons. The payout speed of the payout motor 257 according to the normal cycle is set so that one game ball is paid out at intervals of 60 msec. On the other hand, in the payout side CPU 331, the time required until the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started is the execution time of the timer interrupt process. It is within the range of 2 msec, which is within the range of. Further, the time required for the main CPU 311 to output the prize ball command specified that the output of the prize ball command is permitted based on the input of the prize ball permission signal is within the range of 20 msec to 24 msec. .. Further, in the payout side CPU 331, the time required until the prize ball command is input from the main side CPU 311 and the information on the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the payout side RAM 333 is the execution time of the timer interrupt process. It is within the range of 2 msec, which is within the range of. In addition, even if the time required for transmission of the prize ball permission signal and the prize ball command and the error in the processing time are included, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes the permission reference number, and then thereafter. It takes about 40 msec at the maximum for the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 to exceed the permitted reference number by inputting the prize ball command. This is shorter than 60 msec, which is the time required for the payout of one game ball to be executed. That is, when the output of the prize ball permission signal is started in the situation where the prize ball information is already stored in the main RAM 313, the prize ball command is output at the timing before the new game ball is paid out. The processing time for the prize balls in the main CPU 311 and the payout side CPU 331 is set so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 exceeds the permitted reference number.

また、以上のような構成において、払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ257の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM313に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側CPU331から主側CPU311へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側CPU311から払出側CPU331へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。 Further, in the above configuration, the permission reference number that triggers the output of the prize ball permission signal from the payout side CPU 331 to the main side CPU 311 serves as a trigger for switching the payout speed of the payout motor 257 from the normal cycle to the low speed cycle. One game ball is set more than the number of switching reference numbers. As a result, in a situation where a plurality of prize ball information is stored in the main RAM 313, the prizes stored in the payout side RAM 333 until all the output of each prize ball command corresponding to the prize ball information is executed. The information on the number of balls does not reach the switching reference number. Therefore, the payout side CPU 331 outputs the prize ball permission signal to the main side CPU 311 and the main side CPU 311 outputs only one prize ball command corresponding to one winning to the payout side CPU 331. In the configuration, it is possible to prevent the payout speed of the payout motor 257 from being switched from the normal cycle to the low speed cycle even though the prize ball information is stored in the main RAM 313, and the payout of the game ball is smooth. Can be done.

図47の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。 Returning to the description of FIG. 47, after that, at the timing of t13, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes three of the permission reference numbers, and the output of the prize ball permission signal is started. Further, by further executing the payout of one game ball at the timing of t14, the information of the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes two of the switching reference number, and the payout speed of the payout motor 257 becomes high. The normal cycle up to that point can be switched to the low speed cycle. After that, at the timing of t15, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333 becomes 0, the output of the drive signal to the payout motor 257 is stopped, and the payout of the prize balls is completed.

<払出監視処理>
次に、払出制御処理(図43)におけるステップS2105の払出監視処理について図48のフローチャートを参照して説明する。
<Payout monitoring process>
Next, the payout monitoring process in step S2105 in the payout control process (FIG. 43) will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

ステップS2501では、払出装置異常状態であるか否かを判定する。具体的には、払出側RAM333に設けられた払出装置異常状態フラグ格納エリアに払出装置異常状態フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。払出装置異常状態とは、後述するリトライ状態が終了するまでに、遊技球が正常に払い出されなかった場合に設定される状態である。払出装置異常状態の設定が行われることにより、払出エラー状態であるとして、払出モータ257の状態を停止状態に設定する。これにより、遊技球の払出が停止される。 In step S2501, it is determined whether or not the payout device is in an abnormal state. Specifically, it is performed by determining whether or not the payout device abnormality state flag is stored in the payout device abnormality state flag storage area provided in the payout side RAM 333. The payout device abnormal state is a state set when the game ball is not normally paid out by the end of the retry state described later. By setting the payout device abnormal state, it is assumed that the payout error state is set, and the state of the payout motor 257 is set to the stopped state. As a result, the payout of the game ball is stopped.

ステップS2501にて払出装置異常状態でないと判定した場合、ステップS2502に進む。ステップS2502では、リトライ状態であるか否かを判定する。具体的には、払出側RAM333に設けられたリトライフラグ格納エリアにリトライフラグが格納されているか否かを判定する。リトライ状態である場合、本払出監視処理を終了する。 If it is determined in step S2501 that the payout device is not in an abnormal state, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not the retry state is in effect. Specifically, it is determined whether or not the retry flag is stored in the retry flag storage area provided in the payout side RAM 333. If it is in the retry state, the payout monitoring process is terminated.

ステップS2502にてリトライ状態でないと判定した場合、ステップS2503に進む。ステップS2503では、駆動カウンタエリア378の値が「30」であるか否かを判定する。駆動カウンタエリア378の値が「30」でない場合、本払出監視処理を終了する。 If it is determined in step S2502 that the retry state is not established, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the value of the drive counter area 378 is "30". If the value of the drive counter area 378 is not "30", the payout monitoring process ends.

ステップS2503にて駆動カウンタエリア378の値が「30」である場合、ステップS2504に進む。ステップS2504では、リトライ状態に設定する。具体的には払出側RAM333に設けられたリトライフラグ格納エリアにリトライフラグを格納する。リトライフラグを格納したら本払出監視処理を終了する。 If the value of the drive counter area 378 is "30" in step S2503, the process proceeds to step S2504. In step S2504, the retry state is set. Specifically, the retry flag is stored in the retry flag storage area provided in the payout side RAM 333. When the retry flag is stored, the payout monitoring process ends.

上述したように、払出監視処理は、払出制御処理(図43)におけるステップS2104にて払出球が検知できなかった場合に実行される。ここで、リトライ状態には、駆動カウンタエリア378の値が「30」となった場合に設定される。駆動カウンタエリア378の値が「30」となる場合とは、本来遊技球が払い出されるべきstep数(30step)分回転体256が進んだ場合である。したがって、本払出監視処理においては、本来遊技球が払い出されるべきstep数分回転体256が回転したにも関わらず、遊技球が払い出されていない場合に、リトライ状態が設定される。 As described above, the payout monitoring process is executed when the payout ball cannot be detected in step S2104 in the payout control process (FIG. 43). Here, the retry state is set when the value of the drive counter area 378 becomes "30". The case where the value of the drive counter area 378 becomes "30" is a case where the rotating body 256 is advanced by the number of steps (30 steps) that the game ball should originally be paid out. Therefore, in the present payout monitoring process, the retry state is set when the game ball is not paid out even though the rotating body 256 has rotated by the number of steps that the game ball should originally be paid out.

一方、ステップS2501にて払出装置異常状態であると判定した場合、ステップS2505に進む。ステップS2505では、異常解除操作有りか否かを判定する。ここで、異常解除操作とは、払出制御装置242における異常解除操作部としての機能を有する状態復帰スイッチ245が所定期間(例えば、20msec)に亘って操作されることである。状態復帰スイッチ245が所定期間に亘って操作された場合、回転体256が16step分逆転した後に44step分正転する。この動作において遊技球の払出が検知された場合に異常解除操作有りと判定する。 On the other hand, if it is determined in step S2501 that the payout device is in an abnormal state, the process proceeds to step S2505. In step S2505, it is determined whether or not there is an abnormality release operation. Here, the abnormality release operation means that the state return switch 245 having a function as an abnormality release operation unit in the payout control device 242 is operated for a predetermined period (for example, 20 msec). When the state return switch 245 is operated for a predetermined period, the rotating body 256 reverses by 16 steps and then rotates forward by 44 steps. When the payout of the game ball is detected in this operation, it is determined that there is an abnormality release operation.

なお、異常解除操作は、上記のものに限定されることはなく、例えば、専用の異常解除操作部や、RAM消去スイッチ247が操作されることとしてもよい。また、異常解除操作に際して、払出側RAM333に記憶された少なくとも遊技球の払出に関する情報が消去される構成としてもよい。 The abnormality release operation is not limited to the above, and for example, a dedicated abnormality release operation unit or the RAM erase switch 247 may be operated. Further, at the time of the abnormality release operation, at least the information regarding the payout of the game ball stored in the payout side RAM 333 may be erased.

異常解除操作がなされていない場合には、そのまま本払出監視処理を終了する。異常解除操作がなされている場合には、ステップS2506の処理を実行した後に、本払出監視処理を終了する。ステップS2506では、払出装置異常状態の解除として払出装置異常フラグを消去する。また、ステップS2506では各種初期化処理を実行する。各種初期化処理では、リトライ状態にて格納されるフラグや、リトライ状態にて用いられるカウンタの値等を初期化する。 If the error release operation has not been performed, the main payout monitoring process is terminated as it is. If the abnormality release operation has been performed, the payout monitoring process is terminated after the process of step S2506 is executed. In step S2506, the payout device abnormality flag is cleared as the release of the payout device abnormality state. Further, in step S2506, various initialization processes are executed. In various initialization processes, the flag stored in the retry state, the value of the counter used in the retry state, and the like are initialized.

<リトライ動作用処理>
駆動信号出力処理(図45)におけるリトライ動作用処理について図49のフローチャートを参照して説明する。リトライ動作用処理には、低速にて回転体256を正転させる低速処理と、低速処理が終了した後に正転及び逆転を低速にて繰り返す交互動作用処理とが設定されている。
<Process for retry operation>
The retry operation process in the drive signal output process (FIG. 45) will be described with reference to the flowchart of FIG. The retry operation process is set to a low-speed process in which the rotating body 256 is rotated forward at a low speed, and an alternate operation process in which forward rotation and reverse rotation are repeated at a low speed after the low-speed process is completed.

先ずステップS2601では、低速開始フラグが格納されているか否かを判定する。具体的には、払出側RAM333に設けられた低速開始フラグ格納エリアに低速開始フラグが格納されているか否かを判定する。低速開始フラグは、リトライ動作用処理における低速処理が開始される場合に格納されるものである。 First, in step S2601, it is determined whether or not the low speed start flag is stored. Specifically, it is determined whether or not the low-speed start flag is stored in the low-speed start flag storage area provided in the payout side RAM 333. The low-speed start flag is stored when the low-speed processing in the retry operation processing is started.

ステップS2601にて低速開始フラグが格納されていない場合、リトライ状態が設定された後、低速処理が開始されていないことを意味する。この場合、ステップS2602に進む。ステップS2602では、駆動カウンタエリア378の値を「0」にクリアする。続くステップS2603にて低速開始フラグを低速開始フラグ格納エリアに格納する。低速開始フラグを格納したら本リトライ動作用処理を終了する。 If the low-speed start flag is not stored in step S2601, it means that the low-speed processing has not been started after the retry state has been set. In this case, the process proceeds to step S2602. In step S2602, the value of the drive counter area 378 is cleared to "0". In the following step S2603, the low speed start flag is stored in the low speed start flag storage area. When the low-speed start flag is stored, the process for this retry operation ends.

一方、ステップS2601にて低速開始フラグが格納されている場合、ステップS2604に進む。ステップS2604では、払出側RAM333に設けられた交互フラグ格納エリアに交互フラグが格納されているか否かを判定する。交互フラグは、交互動作用処理が実行される場合に格納されるフラグである。交互フラグが格納されていない場合、ステップS2605に進む。 On the other hand, if the low speed start flag is stored in step S2601, the process proceeds to step S2604. In step S2604, it is determined whether or not the alternate flag is stored in the alternate flag storage area provided in the payout side RAM 333. The alternating flag is a flag stored when the processing for alternating operation is executed. If the alternating flag is not stored, the process proceeds to step S2605.

ステップS2605では、低速状態用の出力タイミングか否かを判定する。低速状態用の出力タイミングである場合、ステップS2606に進む。ステップS2606では、1パルスの駆動信号をモータドライバ334に出力する。この場合、低速状態用の出力タイミングであるか否かは、低速状態の設定が行われた後に、ステップS2605にて否定判定が20回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2606では実質的に40msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約40msec周期で出力される。 In step S2605, it is determined whether or not the output timing is for the low speed state. If the output timing is for the low speed state, the process proceeds to step S2606. In step S2606, a one-pulse drive signal is output to the motor driver 334. In this case, whether or not the output timing is for the low speed state is determined by determining whether or not the negative determination is performed 20 times in step S2605 after the low speed state is set. As described above, each process in the drive signal output process is started in a cycle of about 2 msec. Therefore, in step S2606, it is determined whether or not 40 msec has actually passed, and the drive signal of one pulse is output in a cycle of about 40 msec. To.

ステップS2606にて駆動信号を出力した場合、ステップS2607に進む。ステップS2607では、駆動カウンタエリア378の値を更新する。具体的には駆動カウンタエリア378の値を1インクリメントする。 When the drive signal is output in step S2606, the process proceeds to step S2607. In step S2607, the value of the drive counter area 378 is updated. Specifically, the value of the drive counter area 378 is incremented by 1.

ステップS2605にて低速状態用の出力タイミングでないと判定した場合、又はステップS2607にて駆動カウンタエリア378の値を更新した場合、ステップS2608に進む。ステップS2608では、駆動カウンタエリア378の値が「10」であるか否かを判定する。駆動カウンタエリア378の値が「10」でない場合、本リトライ動作用処理を終了する。 If it is determined in step S2605 that the output timing is not for the low speed state, or if the value of the drive counter area 378 is updated in step S2607, the process proceeds to step S2608. In step S2608, it is determined whether or not the value of the drive counter area 378 is "10". If the value of the drive counter area 378 is not "10", the process for this retry operation is terminated.

ステップS2608にて駆動カウンタエリア378の値が「10」である場合、ステップS2609に進む。ステップS2609では、駆動カウンタエリア378の値を「0」にクリアする。続くステップS2610では、払出側RAM333に設けられた交互フラグ格納エリアに交互フラグを格納する。その後、本リトライ動作用処理を終了する。 If the value of the drive counter area 378 is "10" in step S2608, the process proceeds to step S2609. In step S2609, the value of the drive counter area 378 is cleared to "0". In the following step S2610, the alternating flags are stored in the alternating flag storage area provided in the payout side RAM 333. After that, the process for this retry operation is terminated.

ここで、ステップS2608にて駆動カウンタエリア378の値が「10」か否かと判定することは、リトライ動作用処理における低速処理の終了タイミングであるか否かを判定しており、駆動カウンタエリア378の値が「10」である場合に、低速処理を終了し交互動作用処理を開始する。上述したように、駆動カウンタエリア378の値は、駆動信号が出力された場合に1インクリメントされる。このため、駆動カウンタエリアの値が「10」であるか否か判定することは、駆動信号を10回出力したか、すなわち、回転体256が10step進んだか否かを判定することである。これにより、低速処理が実行された場合、遊技球を1個払い出すstep数よりも少ない10step回転体256が正転する。 Here, determining whether or not the value of the drive counter area 378 is "10" in step S2608 determines whether or not it is the end timing of the low-speed processing in the retry operation processing, and the drive counter area 378 is determined. When the value of is "10", the low-speed processing is terminated and the alternating operation processing is started. As described above, the value of the drive counter area 378 is incremented by 1 when the drive signal is output. Therefore, determining whether or not the value of the drive counter area is "10" is determining whether or not the drive signal is output 10 times, that is, whether or not the rotating body 256 has advanced by 10 steps. As a result, when the low-speed processing is executed, the 10-step rotating body 256, which is smaller than the number of steps for paying out one game ball, rotates forward.

ステップS2610にて交互フラグが格納されることにより、ステップS2604にて肯定判定される。この場合、ステップS2611に進む。ステップS2611では、交互動作用処理を実行する。交互動作用処理を実行したら本リトライ動作用処理を終了する。 By storing the alternating flag in step S2610, an affirmative determination is made in step S2604. In this case, the process proceeds to step S2611. In step S2611, the process for alternating operation is executed. When the processing for alternating operation is executed, the processing for this retry operation is terminated.

交互動作用処理について図50のフローチャートを参照して説明する。 The processing for alternating operation will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2701では、払出側RAM333に設けられた交互開始フラグ格納エリアに交互開始フラグが格納されているか否かを判定する。交互開始フラグが格納されていない場合、ステップS2702に進む。ステップS2702では、交互開始フラグ格納エリアに交互開始フラグを格納する。続くステップS2703では、払出側RAM333に設けられた逆転フラグ格納エリアに逆転フラグを格納する。逆転フラグを格納したら本交互動作用処理を終了する。逆転フラグが格納されることにより、回転体256を逆転させる逆転状態が設定される。 First, in step S2701, it is determined whether or not the alternate start flag is stored in the alternate start flag storage area provided in the payout side RAM 333. If the alternate start flag is not stored, the process proceeds to step S2702. In step S2702, the alternate start flag is stored in the alternate start flag storage area. In the following step S2703, the reverse flag is stored in the reverse flag storage area provided in the payout side RAM 333. When the reverse flag is stored, the processing for this alternate operation ends. By storing the reversing flag, a reversing state for reversing the rotating body 256 is set.

ステップS2701にて交互開始フラグが格納されていると判定した場合、ステップS2704に進む。ステップS2704では、逆転フラグが格納されているか否かを判定する。逆転フラグが格納されている場合、ステップS2705に進む。 If it is determined in step S2701 that the alternate start flag is stored, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether or not the reverse rotation flag is stored. If the reverse flag is stored, the process proceeds to step S2705.

ステップS2705では、逆転状態用の駆動信号の出力タイミングであるか否かを判定する。逆転状態用の駆動信号の出力タイミングである場合、ステップS2706に進む。ステップS2706では、回転体256を1パルス逆転させるための駆動信号をモータドライバ334に出力する。この場合、逆転状態用の出力タイミングであるか否かは、ステップS2706にて否定判定が20回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2706では実質的に40msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約40msec周期で出力される。 In step S2705, it is determined whether or not it is the output timing of the drive signal for the reverse rotation state. If it is the output timing of the drive signal for the reverse state, the process proceeds to step S2706. In step S2706, a drive signal for reversing the rotating body 256 by one pulse is output to the motor driver 334. In this case, whether or not the output timing is for the reverse state is determined by determining whether or not the negative determination is performed 20 times in step S2706. As described above, since each process in the drive signal output process is started in a cycle of about 2 msec, it is determined in step S2706 whether or not 40 msec has actually passed, and the drive signal of one pulse is output in a cycle of about 40 msec. To.

ステップS2706にて駆動信号を出力した場合、ステップS2707に進む。ステップS2707では、駆動カウンタエリア378の値を更新する。具体的には、駆動カウンタエリア378の値を1インクリメントする。 If the drive signal is output in step S2706, the process proceeds to step S2707. In step S2707, the value of the drive counter area 378 is updated. Specifically, the value of the drive counter area 378 is incremented by 1.

ステップS2705にて逆転状態用の出力タイミングでないと判定した場合、又はステップS2707の処理を実行した場合、ステップS2708に進む。ステップS2708では、駆動カウンタエリア378の値が「50」であるか否かを判定する。駆動カウンタエリア378の値が「50」であるか否かを判定することは逆転状態を終了するタイミングであるか否かを判定している。駆動カウンタエリア378の値が「50」でない場合、本交互動作用処理を終了する。 If it is determined in step S2705 that the output timing is not for the reverse state, or if the process of step S2707 is executed, the process proceeds to step S2708. In step S2708, it is determined whether or not the value of the drive counter area 378 is "50". Determining whether or not the value of the drive counter area 378 is "50" determines whether or not it is the timing to end the reverse rotation state. If the value of the drive counter area 378 is not "50", this alternating operation process ends.

駆動カウンタエリア378の値が「50」である場合、ステップS2709に進む。ステップS2709では、駆動カウンタエリア378の値を「0」にクリアする。続くステップS2710では、逆転フラグ格納エリアに格納された逆転フラグを消去する。ステップS2710の処理を実行したら本交互動作用処理を終了する。 If the value of the drive counter area 378 is "50", the process proceeds to step S2709. In step S2709, the value of the drive counter area 378 is cleared to "0". In the following step S2710, the reverse flag stored in the reverse flag storage area is erased. When the process of step S2710 is executed, the process for this alternate operation is terminated.

ここで、駆動信号は上記のとおり、40msec周期にて出力される。このため、逆転状態においては、低速状態と同じ状態にて逆転していくこととなる。また、駆動カウンタエリア378の値が「50」である場合に逆転状態が終了する。このため、逆転状態が設定された場合には、回転体256が50step分逆転することとなる。 Here, the drive signal is output at a cycle of 40 msec as described above. Therefore, in the reverse state, the reverse is performed in the same state as in the low speed state. Further, when the value of the drive counter area 378 is "50", the reverse rotation state ends. Therefore, when the reverse state is set, the rotating body 256 is reversed by 50 steps.

ステップS2704にて逆転フラグが格納されていない場合、ステップS2711に進む。以下、ステップS2711〜ステップS2718では、交互動作用処理において回転体256を正転させる場合の処理を実行する。 If the reverse flag is not stored in step S2704, the process proceeds to step S2711. Hereinafter, in steps S2711 to S2718, a process for rotating the rotating body 256 in the normal direction in the process for alternating operation is executed.

ステップS2711では、正転状態用の駆動信号の出力タイミングであるか否かを判定する。正転状態用の出力タイミングであると判定した場合、ステップS2712に進む。ステップS2712では、回転体256を正転させるための1パルスの駆動信号をモータドライバ334に出力する。この場合、正転状態用の出力タイミングであるか否かは、正転状態の設定が行われた後に、ステップS2711にて否定判定が20回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2711では実質的に40msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約40msec周期で出力される。続くステップS2712では、駆動カウンタエリア378の値を更新する。具体的には、駆動カウンタエリア378の値を1インクリメントする。 In step S2711, it is determined whether or not it is the output timing of the drive signal for the normal rotation state. If it is determined that the output timing is for the normal rotation state, the process proceeds to step S2712. In step S2712, a one-pulse drive signal for rotating the rotating body 256 in the normal direction is output to the motor driver 334. In this case, whether or not the output timing is for the normal rotation state is determined by determining whether or not the negative determination is performed 20 times in step S2711 after the normal rotation state is set. As described above, since each process in the drive signal output process is started in a cycle of about 2 msec, it is determined in step S2711 whether or not 40 msec has actually passed, and the drive signal of one pulse is output in a cycle of about 40 msec. To. In the following step S2712, the value of the drive counter area 378 is updated. Specifically, the value of the drive counter area 378 is incremented by 1.

ステップS2711にて正転状態用の出力タイミングでないと判定した場合、又はステップS2713にて駆動カウンタエリア378の値を更新した場合、ステップS2714に進む。ステップS2714では、駆動カウンタエリア378の値が「50」であるか否かを判定する。駆動カウンタエリア378の値が「50」であるか否かを判定することは正転状態を終了するタイミングであるか否かを判定している。駆動カウンタエリア378の値が「50」でない場合、本交互動作用処理を終了する。 If it is determined in step S2711 that the output timing is not for the normal rotation state, or if the value of the drive counter area 378 is updated in step S2713, the process proceeds to step S2714. In step S2714, it is determined whether or not the value of the drive counter area 378 is "50". Determining whether or not the value of the drive counter area 378 is "50" determines whether or not it is the timing to end the normal rotation state. If the value of the drive counter area 378 is not "50", this alternating operation process ends.

駆動カウンタエリア378の値が「50」である場合、ステップS2715に進む。ステップS2715では、駆動カウンタエリア378の値を「0」にクリアする。続くステップS2716では、正転カウンタ更新処理を実行する。正転カウンタ更新処理では、払出側RAM333に設けられた正転カウンタエリアの値を1インクリメントする。正転カウンタエリアの値は、交互動作用処理において、正転状態が終了した回数を把握するためのものである。 If the value of the drive counter area 378 is "50", the process proceeds to step S2715. In step S2715, the value of the drive counter area 378 is cleared to "0". In the following step S2716, the forward rotation counter update process is executed. In the forward rotation counter update process, the value of the forward rotation counter area provided in the payout side RAM 333 is incremented by one. The value of the forward rotation counter area is for grasping the number of times the normal rotation state has ended in the process for alternating operation.

ステップS2717では、正転カウンタエリアの値が「3」であるか否かを判定する。正転カウンタエリアの値が「3」でない場合、ステップS2718に進む。ステップS2718では、逆転フラグ格納エリアに逆転フラグを格納する。逆転フラグを格納したら本交互動作用処理を終了する。 In step S2717, it is determined whether or not the value of the forward rotation counter area is “3”. If the value of the forward rotation counter area is not "3", the process proceeds to step S2718. In step S2718, the reverse flag is stored in the reverse flag storage area. When the reverse flag is stored, the processing for this alternate operation ends.

ステップS2718にて逆転フラグが格納されることにより、ステップS2704にて肯定判定され、ステップS2705〜ステップS2710の処理が実行される。これにより、正転状態が終了した後に逆転状態が設定される。 Since the reverse flag is stored in step S2718, an affirmative determination is made in step S2704, and the processing of steps S2705-step S2710 is executed. As a result, the reverse state is set after the normal rotation state is completed.

ステップS2717にて正転カウンタエリアの値が「3」である場合、ステップS2719に進む。ステップS2719では、払出装置異常状態に設定する。具体的には、払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグを格納する。これにより、払出モータ257の状態が停止状態に設定される。払出装置異常状態を設定したら本交互動作用処理を終了する。 If the value of the forward rotation counter area is "3" in step S2717, the process proceeds to step S2719. In step S2719, the payout device is set to the abnormal state. Specifically, the payout device error flag is stored in the payout device error flag storage area. As a result, the state of the payout motor 257 is set to the stopped state. When the payout device abnormal state is set, the processing for this alternate operation is terminated.

ステップS2717では、正転カウンタエリアの値が「3」である場合に肯定判定される。すなわち、逆転状態→正転状態の流れを3回繰り返した場合に肯定判定され、ステップS2719にて払出装置異常状態が設定される。払出装置異常状態が設定された場合、上記払出監視処理(図48)におけるステップS2505にて異常解除操作有りと判定されるまで、払出装置異常状態が維持される。 In step S2717, an affirmative determination is made when the value of the forward rotation counter area is “3”. That is, when the flow of the reverse rotation state → the normal rotation state is repeated three times, an affirmative determination is made, and the payout device abnormal state is set in step S2719. When the payout device abnormal state is set, the payout device abnormal state is maintained until it is determined in step S2505 in the above payout monitoring process (FIG. 48) that there is an abnormality release operation.

また、逆転状態→正転状態が繰り返されている場合の個々の状態においては、回転体256が50step回転する。これは、遊技球1個の払出に対応したstep数よりも多いstep数であり、リトライ状態において低速制御が実行された場合に回転体256が正転するstep数よりも多くなっている。さらに、逆転状態と正転状態とのそれぞれにおいて回転体256が回転する回転量が等しくなるように設定されている。 In addition, the rotating body 256 rotates 50 steps in each state when the reverse rotation state → the normal rotation state is repeated. This is a number of steps that is larger than the number of steps corresponding to the payout of one game ball, and is larger than the number of steps that the rotating body 256 rotates forward when the low-speed control is executed in the retry state. Further, the amount of rotation of the rotating body 256 is set to be equal in each of the reverse rotation state and the normal rotation state.

正転及び逆転が行われる場合について説明を補足する。本実施の形態では、回転体256が50step逆転した場合、凹部256aに遊技球が到達するように、遊技球通路253及び収容部255が形成されている。具体的には、遊技球通路253と収容部255との境界が遊技球1個分よりも大きく開放されており、回転体256が逆転した場合に凹部256aに遊技球が到達し易くなっている。その後、回転体256が50step正転し、遊技球が下流側に導出されることで、正転及び逆転が行われる場合に遊技球が払い出されることとなる。 The explanation is supplemented about the case where forward rotation and reverse rotation are performed. In the present embodiment, the game ball passage 253 and the accommodating portion 255 are formed so that the game ball reaches the recess 256a when the rotating body 256 is reversed by 50 steps. Specifically, the boundary between the game ball passage 253 and the accommodating portion 255 is opened more than one game ball, and the game ball can easily reach the recess 256a when the rotating body 256 is reversed. .. After that, the rotating body 256 rotates forward by 50 steps, and the game ball is led out to the downstream side, so that the game ball is paid out when the forward rotation and the reverse rotation are performed.

<初期化処理>
払出制御処理(図43)におけるステップS2106にて実行される初期化処理について図51のフローチャートを参照して説明する。
<Initialization process>
The initialization process executed in step S2106 in the payout control process (FIG. 43) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2801では、駆動カウンタエリア378の値を「0」にクリアする。続くステップS2802では、各種初期化処理を実行する。この各種初期化処理では、リトライ状態において遊技球の払出が検知された場合に、リトライ状態を解除する処理を実行する。具体的には、リトライ状態を解除するようリトライフラグ格納エリアをクリアする。また、リトライ状態にて設定され得る低速開始フラグ、交互フラグ、交互開始フラグ、逆転フラグを格納する格納エリアのそれぞれをクリアする。さらに、正転カウンタエリアの値を「0」にクリアする。各種初期化処理を実行したら本初期化処理を終了する。なお、フラグが格納されていない状態にてフラグ格納エリアをクリアした場合、そのフラグが格納されていない状態が維持される。 In step S2801, the value of the drive counter area 378 is cleared to "0". In the following step S2802, various initialization processes are executed. In these various initialization processes, when the payout of the game ball is detected in the retry state, the process of canceling the retry state is executed. Specifically, the retry flag storage area is cleared so as to cancel the retry state. It also clears each of the storage areas that store the low-speed start flag, alternate start flag, alternate start flag, and reverse flag that can be set in the retry state. Further, the value of the forward rotation counter area is cleared to "0". After executing various initialization processes, this initialization process ends. If the flag storage area is cleared while the flag is not stored, the state in which the flag is not stored is maintained.

<リトライ状態が設定される場合の様子について>
リトライ状態が設定される場合の様子について図52のタイミングチャートを参照して説明する。
<About the state when the retry state is set>
The state when the retry state is set will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ず、t21のタイミングで遊技球が払い出される。そして、回転体256が30step回転したt22のタイミングで遊技球が払い出されなかった場合、リトライ状態が設定される。 First, the game ball is paid out at the timing of t21. Then, when the game ball is not paid out at the timing of t22 when the rotating body 256 is rotated by 30 steps, the retry state is set.

t22のタイミングでリトライ状態が設定された場合、払出モータ257の回転速度が高速から低速に切り換えられる。そして、低速に切り換えられた状態にて回転体256が正転する状態がt23のタイミングまで維持される。回転体256は、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間において10step回転する。 When the retry state is set at the timing of t22, the rotation speed of the payout motor 257 is switched from high speed to low speed. Then, the state in which the rotating body 256 rotates normally in the state of being switched to the low speed is maintained until the timing of t23. The rotating body 256 rotates 10 steps in the period from the timing of t22 to the timing of t23.

ここで、t21のタイミングからt22のタイミングまでの期間よりも、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間の方が長くなっている。より詳細には、t21のタイミングからt22のタイミングまでの期間が60msecであるのに対して、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間が400msecとなっている。したがって、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間は、回転体256が高速にて回転している状態にて遊技球が1個払い出されるまでの期間よりも長くなっている。また、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間では、回転体256は10step回転するのみで、遊技球が払い出されるよう設定された30stepよりも回転する量が少なくなっている。 Here, the period from the timing of t22 to the timing of t23 is longer than the period from the timing of t21 to the timing of t22. More specifically, the period from the timing of t21 to the timing of t22 is 60 msec, whereas the period from the timing of t22 to the timing of t23 is 400 msec. Therefore, the period from the timing of t22 to the timing of t23 is longer than the period until one game ball is paid out while the rotating body 256 is rotating at high speed. Further, in the period from the timing of t22 to the timing of t23, the rotating body 256 rotates only 10 steps, and the amount of rotation is smaller than that of the 30 steps set so that the game ball is paid out.

t24のタイミングで回転体256が低速にて50step逆転し、交互動作用処理における逆転状態が終了する。そして、交互動作用処理における正転状態が設定される。このt23のタイミングからt24のタイミングまでの期間は、t21のタイミングからt22のタイミングまでの期間よりも長く、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間よりも長い。さらに、t21のタイミングからt23のタイミングまでの期間よりも長くなっている。 At the timing of t24, the rotating body 256 reverses at a low speed by 50 steps, and the reverse state in the alternating operation process ends. Then, the normal rotation state in the processing for alternating operation is set. The period from the timing of t23 to the timing of t24 is longer than the period from the timing of t21 to the timing of t22, and longer than the period from the timing of t22 to the timing of t23. Further, it is longer than the period from the timing of t21 to the timing of t23.

t25のタイミングで回転体256が低速にて50step正転し、交互動作用処理における正転状態が終了する。そして、交互動作用処理における逆転状態が再び設定される。このt24のタイミングからt25のタイミングまでの期間は、t21のタイミングからt22のタイミングまでの期間よりも長く、t22のタイミングからt23のタイミングまでの期間よりも長い。さらに、t21のタイミングからt23のタイミングまでの期間よりも長くなっている。 At the timing of t25, the rotating body 256 rotates forward by 50 steps at a low speed, and the normal rotation state in the alternating operation process ends. Then, the reverse state in the alternating operation process is set again. The period from the timing of t24 to the timing of t25 is longer than the period from the timing of t21 to the timing of t22, and longer than the period from the timing of t22 to the timing of t23. Further, it is longer than the period from the timing of t21 to the timing of t23.

<ステッピングモータ400の駆動方法>
次に、払い出しを行うための払出モータ257として使用されているステッピングモータ400について正転を前提として、詳細に説明する。
<Driving method of stepping motor 400>
Next, the stepping motor 400 used as the payout motor 257 for payout will be described in detail on the premise of forward rotation.

まず、ステッピングモータ400の駆動制御に係る電気的構成について説明する。図53はステッピングモータ400の駆動系を示すブロック図である。 First, the electrical configuration related to the drive control of the stepping motor 400 will be described. FIG. 53 is a block diagram showing a drive system of the stepping motor 400.

図53に示すように、ステッピングモータ400の電源として電源及び発射制御基板321に設けられた電入時用電源部321aが使用されている。電入時用電源部321aは、外部電源の交流24Vと接続されており、交流電圧から直流電圧を生成するための回路として、ダイオードブリッジ等により構成された電圧変換回路411を有している。 As shown in FIG. 53, as a power source for the stepping motor 400, a power supply and a power supply unit 321a for turning on, which is provided on the emission control board 321 are used. The power supply unit 321a for power-on is connected to an AC 24V of an external power supply, and has a voltage conversion circuit 411 configured by a diode bridge or the like as a circuit for generating a DC voltage from an AC voltage.

電圧変換回路411により生成された直流電圧は、DC−DCコンバータやトランス等により構成された12V生成回路412によって+12Vに変換される。12V生成回路412は所定の電源容量を有している。また、前記直流電圧は、同様に所定の電源容量を有する5V生成回路413によって+5Vに変換される。 The DC voltage generated by the voltage conversion circuit 411 is converted to + 12V by the 12V generation circuit 412 configured by a DC-DC converter, a transformer, or the like. The 12V generation circuit 412 has a predetermined power supply capacity. Further, the DC voltage is also converted to + 5V by the 5V generation circuit 413 having a predetermined power supply capacity.

5V生成回路413は、CPU331との間に電力供給経路413aが形成されており、5V生成回路413からCPU331に5Vのロジック用電力が供給される。また、12V生成回路412は、ステッピングモータ400との間に電力供給経路412aが形成されている。この経路上にはパルス生成IC410が設けられている。 In the 5V generation circuit 413, a power supply path 413a is formed between the 5V generation circuit 413 and the CPU 331, and 5V logic power is supplied from the 5V generation circuit 413 to the CPU 331. Further, in the 12V generation circuit 412, a power supply path 412a is formed between the 12V generation circuit 412 and the stepping motor 400. A pulse generation IC 410 is provided on this path.

パルス生成IC410は、12V生成回路412において生成された12Vの電圧を、一定の電圧としてステッピングモータ400に印加する状態(一定出力状態)と、所定のデューティー比となるパルス電圧としてステッピングモータ400に印加する状態(パルス出力状態)とに、切り替える機能を有している。この場合、パルス生成IC410は、CPU331との間で信号供給経路331aが形成されており、パルス生成IC410における上記一定出力状態と上記パルス出力状態との間での切り替えは、CPU331から出力される制御信号に基づき行われる。 The pulse generation IC 410 applies a 12V voltage generated by the 12V generation circuit 412 to the stepping motor 400 as a constant voltage (constant output state) and a pulse voltage having a predetermined duty ratio to the stepping motor 400. It has a function to switch between the operating state (pulse output state). In this case, the pulse generation IC 410 has a signal supply path 331a formed with the CPU 331, and switching between the constant output state and the pulse output state in the pulse generation IC 410 is controlled to be output from the CPU 331. It is done based on the signal.

また、CPU331は、ステッピングモータ400の励磁状態を切り替えるためのモータドライバ334との間に信号供給経路331bが形成されている。当該信号供給経路331bを通じてCPU331からモータドライバ334に駆動用のデータが与えられることにより、モータドライバ334はステッピングモータ400をそのデータに応じた励磁状態とする。 Further, the CPU 331 has a signal supply path 331b formed between the CPU 331 and the motor driver 334 for switching the excitation state of the stepping motor 400. When data for driving is given from the CPU 331 to the motor driver 334 through the signal supply path 331b, the motor driver 334 puts the stepping motor 400 in an excited state according to the data.

電源及び発射制御基板321には電断時用電源部321cも設けられているが、ステッピングモータ400の電源としては使用されていない。 The power supply and the launch control board 321 are also provided with a power supply unit 321c for power failure, but they are not used as a power supply for the stepping motor 400.

次に、ステッピングモータ400の構造について説明する。図54はステッピングモータ400の動作原理を示す模式図である。 Next, the structure of the stepping motor 400 will be described. FIG. 54 is a schematic view showing the operating principle of the stepping motor 400.

ステッピングモータ400として本実施の形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。 In this embodiment, as the stepping motor 400, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor that employs a 1-2 phase excitation method is used. The stepping motor is not limited to the hybrid type and the two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

ハイブリッド型のステッピングモータ400は、中央に配置されたロータ(回転子)401と、ロータ401の周囲に配された第1〜第4ポール402〜405とより構成されている。 The hybrid type stepping motor 400 is composed of a rotor (rotor) 401 arranged in the center and first to fourth poles 402 to 405 arranged around the rotor 401.

ロータ401は、N極に着磁された手前側ロータ401aと、S極に着磁された奥側ロータ401bとで構成され、手前側ロータ401aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ401bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側ロータ401aと奥側ロータ401bとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。 The rotor 401 is composed of a front rotor 401a magnetized on the north pole and a back rotor 401b magnetized on the south pole, and teeth (small teeth) and teeth provided around the front rotor 401a. It is attached to the rotating shaft in a state of being relatively shifted by 1/2 pitch so that the teeth provided around the inner rotor 401b are located between the two. A tubular magnet (not shown) is attached between the front rotor 401a and the rear rotor 401b.

第1ポール402と第3ポール404には、励磁コイルL20と励磁コイルL22がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL20の巻き終わり端と励磁コイルL22の巻き始め端とが結線され、ここに12V生成回路412にて生成された+12Vが印加される。同じく、第2ポール403と第4ポール405にも励磁コイルL21と励磁コイルL23がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL21の巻き終わり端と励磁コイルL23の巻き始め端とが結線され、ここに上述した+12Vが印加される。 The exciting coil L20 and the exciting coil L22 are bifilar wound around the first pole 402 and the third pole 404, and the winding end end of the exciting coil L20 and the winding start end of the exciting coil L22 are connected to each other, where the 12V generation circuit 412 is connected. + 12V generated in is applied. Similarly, the exciting coil L21 and the exciting coil L23 are bifilar wound around the second pole 403 and the fourth pole 405, and the winding end end of the exciting coil L21 and the winding start end of the exciting coil L23 are connected to each other. Is applied.

次にステッピングモータ400の励磁方法について説明する。 Next, a method of exciting the stepping motor 400 will be described.

第1ポール402の励磁コイルL20に励磁信号を印加し、第1ポール402をS極に励磁すると共に第3ポール404をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3ポール404の励磁コイルL22に励磁信号を印加し、第1ポール402をN極に励磁すると共に第3ポール404をS極に励磁する相を逆A相と称する。同様に、第2ポール403の励磁コイルL21に励磁信号を印加し、第2ポール403をS極に励磁すると共に第4ポール405をN極に励磁する相をB相とし、これとは逆に第4ポール405の励磁コイルL23に励磁信号を印加し、第2ポール403をN極に励磁すると共に第4ポール405をS極に励磁する相を逆B相と称する。 An excitation signal is applied to the exciting coil L20 of the first pole 402 to excite the first pole 402 to the S pole and the third pole 404 to the N pole as the A phase, and conversely, the third pole. A phase in which an excitation signal is applied to the exciting coil L22 of the 404 to excite the first pole 402 to the N pole and the third pole 404 to the S pole is referred to as an inverse A phase. Similarly, an excitation signal is applied to the exciting coil L21 of the second pole 403, the phase that excites the second pole 403 to the S pole and the fourth pole 405 to the N pole is defined as the B phase, and vice versa. A phase in which an excitation signal is applied to the exciting coil L23 of the fourth pole 405 to excite the second pole 403 to the N pole and the fourth pole 405 to the S pole is referred to as an inverted B phase.

ステッピングモータ400が1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、逆A相および逆B相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ401を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。 When the stepping motor 400 is a one-phase excitation drive system, the rotor 401 is rotated clockwise or counterclockwise by sequentially applying excitation signals to the A phase, the B phase, the inverse A phase, and the inverse B phase. It can be driven.

つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール402の突起と手前側ロータ401aの歯、N極になった第3ポール404の突起と奥側ロータ401bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール403の突起と手前側ロータ401aの歯、N極になった第4ポール405の突起と奥側ロータ401bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆A相に通電すると、N極になった第1ポール402の突起と奥側ロータ401bの歯、S極になった第3ポール404の突起と手前側ロータ401aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆B相に通電すると、N極になった第2ポール403の突起と奥側ロータ401bの歯、S極になった第4ポール405の突起と手前側ロータ401aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ401は図54において時計方向に回転する。 That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the first pole 402 which has become the S pole and the tooth of the front rotor 401a, and the protrusion of the third pole 404 which has become the N pole and the tooth of the back rotor 401b, respectively. When facing each other by suction force and then energizing the B phase, the protrusion of the second pole 403 that became the S pole and the teeth of the front rotor 401a, and the protrusion of the fourth pole 405 that became the north pole and the teeth of the back rotor 401b When they face each other by suction force and then energize the reverse A phase, the protrusion of the first pole 402 that has become the north pole and the teeth of the rotor 401b on the back side, and the protrusion of the third pole 404 that has become the south pole and the front side. When the teeth of the rotor 401a face each other by suction force and then the reverse B phase is energized, the protrusion of the second pole 403 that becomes the north pole, the teeth of the inner rotor 401b, and the fourth pole 405 that becomes the south pole The protrusions and the teeth of the front rotor 401a face each other by suction force. By exciting in this order, the rotor 401 rotates clockwise in FIG. 54.

本実施の形態では、図55に示すように、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁パターンに従って励磁が行われる。 In this embodiment, as shown in FIG. 55, a 1-2 phase excitation drive in which 1-phase excitation and 2-phase excitation are alternately performed is adopted. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation patterns (1) to (8).

図55に示すように1−2相励磁駆動は、(1)A相に通電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、(3)B相に通電し(1相励磁)、(4)B相と逆A相の両方に通電し(2相励磁)、(5)逆A相に通電し(1相励磁)、(6)逆A相と逆B相の両方に通電し(2相励磁)、(7)逆B相に通電し(1相励磁)、(8)逆B相とA相の両方に通電し(2相励磁)、その後(1)に戻るような駆動方式である。上記駆動は、それぞれの励磁パターンに対応した駆動信号用データをCPU331がモータドライバ334へ出力することで行われる。 As shown in FIG. 55, the 1-2 phase excitation drive involves (1) energizing the A phase (1 phase excitation), (2) energizing both the A phase and the B phase (2-phase excitation), and (3). Energize the B phase (1 phase excitation), (4) energize both the B phase and the inverse A phase (2 phase excitation), (5) energize the inverse A phase (1 phase excitation), (6) reverse Energize both A-phase and inverse B-phase (2-phase excitation), (7) energize inverse B-phase (1-phase excitation), (8) energize both inverse B-phase and A-phase (2-phase excitation) ), And then returns to (1). The drive is performed by the CPU 331 outputting the drive signal data corresponding to each excitation pattern to the motor driver 334.

この1−2相励磁駆動を採用することにより、(1)〜(8)の励磁パターンを1パターン変更する際の角度変化は約3°となっている。つまり、一回転に必要なstep数は120となっている。 By adopting this 1-2 phase excitation drive, the angle change when changing the excitation pattern of (1) to (8) by one pattern is about 3 °. That is, the number of steps required for one rotation is 120.

ステッピングモータ400に対する駆動信号(駆動信号用データ)は励磁データとしてモータドライバ334に与えられる。この励磁データはROM332に格納されており、前述した駆動信号出力処理ルーチン内で、モータドライバ334に励磁データが出力されることになる。 The drive signal (drive signal data) for the stepping motor 400 is given to the motor driver 334 as excitation data. This excitation data is stored in the ROM 332, and the excitation data is output to the motor driver 334 in the drive signal output processing routine described above.

上述した励磁順の把握には、RAM333に設けられた励磁順ポインタが使用されている。励磁順ポインタはステッピングモータ400に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。どの相励磁のときにどの励磁データをCPU331からモータドライバ334に対して出力するかが、この励磁順ポインタの値(0〜7)によって指定される。回転開始時の励磁順ポインタの値は、CPU331から励磁データが出力されるごとに1加算され、7の次は0となるように設定されている。 The excitation order pointer provided in the RAM 333 is used to grasp the excitation order described above. The exciting order pointer is a pointer used when determining the exciting phase for the stepping motor 400. Which excitation data is output from the CPU 331 to the motor driver 334 at which phase excitation is specified by the value (0 to 7) of the excitation order pointer. The value of the excitation order pointer at the start of rotation is set so that it is incremented by 1 each time the excitation data is output from the CPU 331, and becomes 0 after 7.

次に、ステッピングモータ400の駆動状態による励磁電圧の設定について説明する。図37で既に説明したタイマ割り込み処理にて行われる励磁電圧設定処理にて駆動時用の電圧と停止時用の電圧とでパルス生成IC410の出力を設定している。 Next, the setting of the exciting voltage according to the driving state of the stepping motor 400 will be described. The output of the pulse generation IC 410 is set by the voltage for driving and the voltage for stopping in the exciting voltage setting process performed by the timer interrupt processing already described with reference to FIG. 37.

励磁電圧設定処理について、図56のフローチャートを用いて説明する。 The exciting voltage setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS3101では、CPU331はパチンコ機10の電源がONされたタイミングか否かを判定する。具体的には、主制御基板301から初期コマンドを入力されたか否かを判定する。 First, in step S3101, the CPU 331 determines whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned on. Specifically, it is determined whether or not the initial command is input from the main control board 301.

ステップS3101において、電源がONされたタイミングである場合には、ステップS3107に進み、停止中信号をパルス生成IC410に出力した後、ステップS3108において駆動状態フラグを「0」に設定し、その後、本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3101, when the power is turned on, the process proceeds to step S3107, the stopped signal is output to the pulse generation IC 410, the drive state flag is set to "0" in step S3108, and then this The exciting voltage setting process is completed.

電源がONされたタイミングでない場合には、ステップS3102において、RAM333に設けられた駆動状態フラグが「1」か否かを判定する。駆動状態フラグが「1」の場合には、ステッピングモータ400の駆動中を示し、「0」の場合には停止中を示す。 If it is not the timing when the power is turned on, in step S3102, it is determined whether or not the drive state flag provided in the RAM 333 is "1". When the drive state flag is "1", it indicates that the stepping motor 400 is being driven, and when it is "0", it indicates that it is stopped.

ステップS3102において、駆動状態フラグが「1」でない場合には、ステップS3103において、駆動状態への切り替えタイミングか否かを判定する。具体的には、RAM333に設けられた払出個数カウンタエリア376の値が「0」であるか否か及び払出エラー状態か否かを判定する。払出個数カウンタエリア376の値が「0」でなく、払出エラー状態でなければ、駆動状態への切り替えタイミングであると判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。 If the drive state flag is not "1" in step S3102, it is determined in step S3103 whether or not it is the timing to switch to the drive state. Specifically, it is determined whether or not the value of the payout number counter area 376 provided in the RAM 333 is "0" and whether or not it is in a payout error state. If the value of the payout number counter area 376 is not "0" and is not in the payout error state, it is determined that it is the timing to switch to the drive state. The payout error status has already been described.

ステップS3103において、駆動状態への切り替えタイミングでない場合には、そのまま本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3103, if it is not the timing to switch to the drive state, the main excitation voltage setting process is terminated as it is.

ステップS3103において、駆動状態への切り替えタイミングである場合には、ステップS3104において、駆動時信号をパルス生成IC410に出力した後に、ステップS3105に進む。パルス生成IC410は駆動時信号が入力されると、一定の+12Vを励磁コイルL20〜23へ印加する。その後、ステップS3105において、駆動状態フラグを「1」に設定した後、本励磁電圧設定処理を終了する。 If it is the timing to switch to the drive state in step S3103, the process proceeds to step S3105 after outputting the drive signal to the pulse generation IC 410 in step S3104. When the driving signal is input, the pulse generation IC 410 applies a constant + 12V to the exciting coils L20 to 23. After that, in step S3105, the drive state flag is set to "1", and then the main excitation voltage setting process is terminated.

ステップS3102において、駆動状態フラグが「1」の場合には、ステップS3106に進み、停止中状態への切り替えタイミングか否かを判定する。停止中状態への切り替えタイミングは、制動開始条件が成立してから制動が完了してステッピングモータ400が停止するまでの時間が経過しているか否かにより判定する。制動開始条件は、RAM333に設けられた払出個数カウンタエリア376の値が「0」となった場合又は払出エラー状態となった場合であり、そのタイミングで上記切り替えタイミング用の基準時間の計測が開始され、その計測が完了している場合に上記切り替えタイミングであると判定する。 If the drive state flag is "1" in step S3102, the process proceeds to step S3106, and it is determined whether or not it is the timing to switch to the stopped state. The timing for switching to the stopped state is determined based on whether or not the time from when the braking start condition is satisfied until the braking is completed and the stepping motor 400 is stopped has elapsed. The braking start condition is when the value of the payout number counter area 376 provided in the RAM 333 becomes "0" or when a payout error state occurs, and the measurement of the reference time for the switching timing starts at that timing. When the measurement is completed, it is determined that the switching timing is reached.

ステップS3106において、停止中状態への切り替えタイミングでない場合には、そのまま本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3106, if it is not the timing to switch to the stopped state, the main exciting voltage setting process is terminated as it is.

ステップS3106において、停止中状態への切り替えタイミングである場合には、ステップS3107に進み、停止中信号をパルス生成IC410に出力する。パルス生成IC410は停止中信号が入力されると、後述する+12Vパルス電圧を励磁コイルL20〜23へ印加する。その後、ステップS3108において、駆動状態フラグを「0」に設定し、本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3106, when it is the timing to switch to the stopped state, the process proceeds to step S3107, and the stopped signal is output to the pulse generation IC 410. When the stopped signal is input, the pulse generation IC 410 applies a + 12V pulse voltage, which will be described later, to the exciting coils L20 to 23. After that, in step S3108, the drive state flag is set to "0", and the main exciting voltage setting process is completed.

次に、パルス生成IC410の出力電圧について図57を用いて詳細に説明する。図57はステッピングモータ400の動作及び停止時の励磁電圧を説明するためのタイミングチャートである。 Next, the output voltage of the pulse generation IC 410 will be described in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a timing chart for explaining the exciting voltage when the stepping motor 400 operates and stops.

なお、図57(a)はパルス生成IC410の出力電圧を示し、図57(b)はステッピングモータ400の駆動状態を示す。 Note that FIG. 57A shows the output voltage of the pulse generation IC 410, and FIG. 57B shows the driving state of the stepping motor 400.

パチンコ機10の電断時、つまりt0のタイミングまでの期間では、パルス生成IC410に電力が供給されていないため、出力電圧は0Vとなっている。 During the power failure of the pachinko machine 10, that is, during the period until the timing of t0, the output voltage is 0V because the power is not supplied to the pulse generation IC 410.

パチンコ機10の電断時において、t0のタイミングでパチンコ機10に電源が投入されることに伴って、CPU331からパルス生成IC410に停止中信号が入力される。これにより、パルス生成IC410による+12Vパルス電圧の出力が開始される。この場合、パルス生成IC410は、電入時用電源部321aから供給される+12Vにより+12Vパルス電圧を生成し、出力する。 When the pachinko machine 10 is powered off, a stop signal is input from the CPU 331 to the pulse generation IC 410 as the power is turned on to the pachinko machine 10 at the timing of t0. As a result, the output of the + 12V pulse voltage by the pulse generation IC 410 is started. In this case, the pulse generation IC 410 generates and outputs a + 12V pulse voltage by + 12V supplied from the power supply unit 321a at the time of power supply.

ステッピングモータ400の停止中において、t1のタイミングにて払出個数カウンタエリア376の値が1以上となることで、CPU331からパルス生成IC410に駆動時信号が入力される。これにより、パルス生成IC410による+12V定電圧の出力が開始される。この場合、パルス生成IC410は、電入時用電源部321aから供給される+12Vを一定の電圧として出力する。 When the stepping motor 400 is stopped, the value of the payout number counter area 376 becomes 1 or more at the timing of t1, and the drive signal is input from the CPU 331 to the pulse generation IC 410. As a result, the output of the + 12V constant voltage by the pulse generation IC 410 is started. In this case, the pulse generation IC 410 outputs + 12V supplied from the power supply unit 321a at the time of power-on as a constant voltage.

その後、t2のタイミングにてステッピングモータ400の停止が完了したことに伴って、CPU331からパルス生成IC410に停止中信号が入力される。これにより、パルス生成IC410による+12Vパルス電圧の出力が開始される。 After that, when the stop of the stepping motor 400 is completed at the timing of t2, the stop signal is input from the CPU 331 to the pulse generation IC 410. As a result, the output of the + 12V pulse voltage by the pulse generation IC 410 is started.

その後、ステッピングモータ400の停止中において、t3のタイミングにて払出個数カウンタエリア376の値が1以上となることで、CPU331からパルス生成IC410に駆動時信号が入力される。これにより、パルス生成IC410により+12V定電圧の出力が開始される。 After that, while the stepping motor 400 is stopped, the value of the payout number counter area 376 becomes 1 or more at the timing of t3, so that a drive signal is input from the CPU 331 to the pulse generation IC 410. As a result, the pulse generation IC 410 starts outputting a constant voltage of + 12V.

当該パルス電圧について詳細には、パルス電圧の最大値は+12Vで、周期とパルス幅は一定となっており、電圧値を平均すると5Vと同一又は略同一となっている。 In detail, the maximum value of the pulse voltage is + 12V, the period and the pulse width are constant, and the average voltage value is the same as or substantially the same as 5V.

パルス電圧は1周期の中で0Vの区間があるため、定電圧の+12Vを出力し続けるのと比べて、必要な電源容量が小さく、消費電力も小さくすることが可能となる。つまり、12V生成回路412の電源容量は、ステッピングモータ400が動作中の電源容量で足りる。ステッピングモータ400の停止中に外力によって誤回転しないように+5Vにて励磁を行う構成も考えられるが、+12Vパルス電圧を使用することでも同等の結果を得られる。これにより5V生成回路413の電源容量をステッピングモータ400の停止中の励磁電圧用に確保しなくてもよく、その分の電源容量を他の用途に有効利用できる。例えば、次機種にて複雑な演出の追加によってCPUの回路規模が増大した場合等に、増加分のロジック用電源として利用することが可能となる。これにより、電源回路の増大を抑制可能となり、コストの増大を抑制可能となる。 Since the pulse voltage has a section of 0V in one cycle, the required power supply capacity is smaller and the power consumption can be reduced as compared with the case where the constant voltage of + 12V is continuously output. That is, the power supply capacity of the 12V generation circuit 412 is sufficient with the power supply capacity during operation of the stepping motor 400. A configuration in which excitation is performed at + 5 V so as not to cause an erroneous rotation due to an external force while the stepping motor 400 is stopped is conceivable, but the same result can be obtained by using a + 12 V pulse voltage. As a result, it is not necessary to secure the power supply capacity of the 5V generation circuit 413 for the exciting voltage when the stepping motor 400 is stopped, and the power supply capacity corresponding to that amount can be effectively used for other purposes. For example, when the circuit scale of the CPU increases due to the addition of a complicated effect in the next model, it can be used as a power source for the increased logic. As a result, the increase in the power supply circuit can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

次に、ステッピングモータ400の駆動状態による励磁方法について説明する。 Next, an excitation method depending on the driving state of the stepping motor 400 will be described.

まず、ステッピングモータ400の駆動中の励磁電圧について説明する。ステッピングモータ400の駆動中は、図58の励磁順1〜11に示すように励磁相に印加する電圧は+12V定電圧であり、パルス生成IC410より供給される。また、前述した励磁パターンの繰り返しによってステッピングモータ400の駆動を行う。 First, the exciting voltage during driving of the stepping motor 400 will be described. While the stepping motor 400 is being driven, the voltage applied to the exciting phase is + 12V constant voltage as shown in the exciting orders 1 to 11 in FIG. 58, and is supplied from the pulse generation IC 410. Further, the stepping motor 400 is driven by repeating the above-mentioned excitation pattern.

次に、ステッピングモータ400の制動時の駆動方法について説明する。ステッピングモータ400の制動時には、図58の励磁順21〜24に示すように、1相励磁により停止し、停止中は制動時と同一の励磁相に対して+12Vパルス電圧による1相励磁を行う。 Next, a driving method during braking of the stepping motor 400 will be described. When braking the stepping motor 400, as shown in the excitation order 21 to 24 in FIG. 58, the stepping motor 400 is stopped by one-phase excitation, and during the stop, one-phase excitation by a + 12 V pulse voltage is performed on the same exciting phase as during braking.

このようにステッピングモータ400の制動時に2相励磁ではなく1相励磁により制動を行うことで、強い制動力によって回転速度が急激に低下してしまい、回転が乱調するといった不都合が発生する可能性が低減可能となる。また、ステッピングモータ400の停止中に励磁コイルL20〜23に対して+12Vパルス電圧を印加することで、ロータ401が回転しないよう固定することができる。これにより、ブレーキ時の制動力が弱かった場合にロータ401の停止を補助したり、ホール内の予期せぬ振動などにより誤ってロータ401が回転し、遊技球が排出されることを防止可能となる。 By braking by one-phase excitation instead of two-phase excitation when braking the stepping motor 400 in this way, the rotation speed may drop sharply due to a strong braking force, and inconvenience such as turbulence in rotation may occur. It can be reduced. Further, by applying a + 12V pulse voltage to the exciting coils L20 to 23 while the stepping motor 400 is stopped, the rotor 401 can be fixed so as not to rotate. This makes it possible to assist the rotor 401 from stopping when the braking force during braking is weak, and to prevent the rotor 401 from accidentally rotating due to unexpected vibration in the hall and ejecting the game ball. Become.

次に、ステッピングモータ400の駆動開始時の励磁方法について説明する。 Next, an excitation method at the start of driving the stepping motor 400 will be described.

ステッピングモータ400の駆動開始時には、励磁順30〜33に示すように、+12V定電圧による2相励磁で駆動を開始する。これは、1相励磁による初期励磁や+12Vパルス電圧による励磁では、回転トルクが十分に得られず回転が不安定になってしまう可能性があるため、初期励磁としては+12V定電圧による2相励磁のほうが好ましいためである。上記のように、初期励磁を+12Vパルス電圧でなく、+12V定電圧による2相励磁とすることで、1相励磁よりも大きな回転トルクが得られるため、加速状態から定速回転状態となるまでの時間を短くすることが可能となる。 When the driving of the stepping motor 400 is started, the driving is started by two-phase excitation with a constant voltage of + 12V as shown in the excitation orders 30 to 33. This is because initial excitation by 1-phase excitation or excitation by + 12V pulse voltage may not provide sufficient rotational torque and rotation may become unstable. Therefore, as initial excitation, 2-phase excitation by + 12V constant voltage may occur. Is preferable. As described above, by setting the initial excitation to two-phase excitation by + 12V constant voltage instead of + 12V pulse voltage, a rotation torque larger than that of one-phase excitation can be obtained, so that from the acceleration state to the constant speed rotation state. It is possible to shorten the time.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10においては、回転体256の払出動作が行われる際に、又は行われている状況で、払出球検知センサ258にて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、RAM333の払出個数カウンタエリア376(又は賞球数記憶エリア374若しくは貸球数記憶エリア375)に記憶されている情報に対応した個数よりも多くの遊技球の払出を行わせる不正行為が想定される。 In the pachinko machine 10, the payout ball detection sensor 258 is prevented from normally detecting the game ball when or in the state where the payout operation of the rotating body 256 is performed, so that the RAM 333 has a RAM 333. It is assumed that there is a fraudulent act of paying out more game balls than the number corresponding to the information stored in the payout number counter area 376 (or the prize ball number storage area 374 or the loan number storage area 375).

当該不正行為について具体的には、例えば下皿34側などから払出球検知センサ258の位置に不正用治具を配置する。不正用治具は磁界を発生させることができるものであり、例えば、不正用治具から払出球検知センサ258に遊技球が留まっていることに対応した磁界を発生させることにより、払出球検知センサ258を遊技球が通過しているにも関わらず、遊技球が留まっていると払出球検知センサ258が誤検知することとなる。また、例えば、払出球検知センサ258を遊技球が通っていないことに対応した磁界を不正用治具から発生させることにより、遊技球が通過しているにも関わらず遊技球が通っていないと払出球検知センサ258が誤検知することとなる。 Specifically, regarding the fraudulent activity, a fraudulent jig is arranged at the position of the payout ball detection sensor 258 from, for example, the lower plate 34 side. The fraudulent jig can generate a magnetic field. For example, the payout ball detection sensor is generated by generating a magnetic field corresponding to the game ball staying in the payout ball detection sensor 258 from the fraudulent jig. If the game ball stays even though the game ball has passed through 258, the payout ball detection sensor 258 will erroneously detect it. Further, for example, by generating a magnetic field corresponding to the fact that the game ball does not pass through the payout ball detection sensor 258 from the fraudulent jig, the game ball does not pass even though the game ball has passed. The payout ball detection sensor 258 will erroneously detect.

これに対して、本実施の形態では、遊技球1個に対応したstep数分回転体256が回転した状況において遊技球が払い出されなかった場合、回転体256の回転速度がそれまでの回転速度よりも遅くなる。これにより、不正用治具を用いて多数の遊技球の払出を受けようとする不正行為が行われたとしても、単位時間あたりに遊技球が払い出される個数を少なくすることができる。この結果、上記不正行為が行われた場合に、パチンコ機10を設置する遊技ホール等に発生する被害を最小限にできる。 On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is not paid out in the situation where the rotating body 256 is rotated by the number of steps corresponding to one game ball, the rotation speed of the rotating body 256 is rotated up to that point. It will be slower than the speed. As a result, even if a fraudulent act is performed in which a large number of game balls are paid out using a fraudulent jig, the number of game balls paid out per unit time can be reduced. As a result, when the above fraudulent activity is performed, damage to the game hall or the like in which the pachinko machine 10 is installed can be minimized.

特に、大当たりとなった場合には多量の遊技球が払い出されるため、大当たりとなった状況において上記不正行為が行われた場合、当該不正行為によって多量の遊技球が払い出されたとしても、その不正行為の発見が困難となる。これに対して本実施の形態では、上記不正行為が行われた場合、遊技球が払い出される速度を遅くすることができる。この結果、上記不正行為が行われた場合、大当たりが終了した後に通常よりも過度に長い時間に亘って遊技球が払い出されることとなる。したがって、遊技球が払い出される時間が過度に長いことから上記不正行為が行われたことを発見することができる。 In particular, in the case of a big hit, a large amount of game balls are paid out, so if the above fraudulent act is performed in the situation of a big hit, even if a large amount of game balls are paid out due to the fraudulent act, It becomes difficult to detect cheating. On the other hand, in the present embodiment, when the above fraudulent act is performed, the speed at which the game ball is paid out can be slowed down. As a result, when the above fraudulent act is performed, the game ball is paid out for an excessively longer time than usual after the jackpot is completed. Therefore, it is possible to discover that the above fraudulent act has been performed because the time for paying out the game ball is excessively long.

以上のように、本実施の形態では、遊技球の払出を不正に受けようとする行為を防止できる。また、上記不正行為を防止する上で、遊技球が払い出されなった場合に、都度回転体256の回転を停止させる必要がなくなる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to prevent an act of illegally receiving the payout of the game ball. Further, in order to prevent the above fraudulent activity, it is not necessary to stop the rotation of the rotating body 256 each time the game ball is not paid out.

また、遊技球1個に対応したstep数分回転体256が回転した場合に遊技球が払い出されなかった場合に、回転体256の回転速度をそれまでの回転速度よりも遅くする構成とした。これにより、遊技球が2個払い出される前には、上記不正行為に対応することができる。この結果、上記不正行為に対応するタイミングを早くすることができる。 Further, when the rotating body 256 is rotated by the number of steps corresponding to one game ball and the game ball is not paid out, the rotation speed of the rotating body 256 is made slower than the previous rotation speed. .. As a result, it is possible to deal with the above-mentioned fraudulent activity before two game balls are paid out. As a result, the timing for responding to the above fraudulent activity can be accelerated.

また、リトライ状態における低速処理が実行された場合、回転体256の正転を継続させる。リトライ状態は、回転体256が30step回転した場合に遊技球が払い出されなかったことに基づいて設定される。また、正常に遊技球が払い出される場合、回転体256が30step回転するごとに遊技球が払い出されていく。ここで、振動によって回転体256が若干逆転する等、駆動信号が30回出力された場合に、回転体256が30step回転した状態となっていない不具合が発生することが想定される。この場合、実際には回転体256が30step回転していないにも関わらず、回転体256が30step回転したのに遊技球が払い出されていないと判定されてしまう。この点、本実施の形態では、リトライ状態が設定された場合、交互動作用処理よりも先に低速処理を実行することにより、上記不具合が発生したとしても、低速処理が実行されているうちに遊技球が払い出されることが考えられる。したがって、上述した低速処理を実行し単位時間あたりに払い出される遊技球数を少なくすることによる効果を得つつ、上記不具合が発生した場合にも円滑に遊技球を払い出すことが可能となる。 Further, when the low-speed processing in the retry state is executed, the normal rotation of the rotating body 256 is continued. The retry state is set based on the fact that the game ball was not paid out when the rotating body 256 rotated 30 steps. Further, when the game ball is normally paid out, the game ball is paid out every time the rotating body 256 rotates 30 steps. Here, when the drive signal is output 30 times, such as when the rotating body 256 is slightly reversed due to vibration, it is assumed that a problem occurs in which the rotating body 256 is not in a state of being rotated by 30 steps. In this case, it is determined that the game ball has not been paid out even though the rotating body 256 has rotated 30 steps even though the rotating body 256 has not actually rotated 30 steps. In this regard, in the present embodiment, when the retry state is set, the low-speed processing is executed before the alternating operation processing, so that even if the above-mentioned problem occurs, the low-speed processing is being executed. It is conceivable that the game ball will be paid out. Therefore, it is possible to smoothly pay out the game balls even when the above-mentioned trouble occurs while obtaining the effect of executing the above-mentioned low-speed processing and reducing the number of game balls to be paid out per unit time.

さらに、遊技球が払い出された後、リトライ状態における交互動作用処理が開始されるまでに回転体256が回転するstep数(30step+低速処理が実行された場合の10step=40step)を、遊技球が2個払い出されるためのstep数よりも少なくした。これにより、上記不正行為が行われたとしても、遊技球が2個払い出される前にリトライ状態における交互動作用処理が開始される。また、交互動作用処理が実行された場合、回転体256が低速にて逆転するため、仮に交互動作用処理が実行されている場合に遊技球が払い出されていくとしても、交互動作用処理における逆転状態が設定される分、単位時間あたりに払い出される遊技球数を低速処理が実行されている場合よりも少なくすることができる。この結果、上記不正行為が行われた場合に、単位時間あたりに遊技球が払い出される個数を少なくする効果を高めることができる。したがって、上記不正行為が行われた場合に、パチンコ機10を設置する遊技ホール等に発生する被害を一層小さくできる。 Further, after the game ball is paid out, the number of steps (30 steps + 10 steps when the low-speed processing is executed) in which the rotating body 256 rotates before the processing for alternating operation in the retry state is started is set as the game ball. Was less than the number of steps for paying out two. As a result, even if the above fraudulent act is performed, the process for alternating operation in the retry state is started before two game balls are paid out. Further, when the alternating operation processing is executed, the rotating body 256 reverses at a low speed, so even if the game ball is paid out when the alternating operation processing is executed, the alternating operation processing Since the reverse state is set in, the number of game balls paid out per unit time can be reduced as compared with the case where low-speed processing is executed. As a result, when the above fraudulent act is performed, the effect of reducing the number of game balls paid out per unit time can be enhanced. Therefore, when the above fraudulent activity is performed, the damage that occurs in the game hall or the like where the pachinko machine 10 is installed can be further reduced.

交互動作用処理が実行される前には、低速処理が実行される。低速処理が実行された場合、回転体256が低速にて回転するため、上記不正行為が行われた場合に単位時間あたりに払い出される遊技球数を少なくすることができる。また、低速処理が実行された後には、上記のとおり交互用処理が実行される。この結果、リトライ状態が設定された場合には単位時間あたりに払い出される遊技球数を通常状態よりも少なくできる。さらに、低速処理が実行された場合に回転体256が回転するstep数を、遊技球が1個払い出されるまでのstep数よりも少なくした。これにより、上記不正行為が実行された場合に、交互動作用処理が開始されるまでに複数の遊技球が払い出されることを防止できる。以上より、上記不正行為が行われた場合の上記被害を小さくする効果を高めることができる。 The low-speed processing is executed before the alternating operation processing is executed. When the low-speed processing is executed, the rotating body 256 rotates at a low speed, so that the number of game balls paid out per unit time can be reduced when the above fraudulent act is performed. Further, after the low-speed processing is executed, the alternating processing is executed as described above. As a result, when the retry state is set, the number of game balls paid out per unit time can be reduced as compared with the normal state. Further, the number of steps in which the rotating body 256 rotates when the low-speed processing is executed is made smaller than the number of steps until one game ball is paid out. As a result, when the above fraudulent act is executed, it is possible to prevent a plurality of game balls from being paid out by the time the alternating operation process is started. From the above, it is possible to enhance the effect of reducing the above damage when the above fraudulent act is performed.

以上のように、本実施の形態では、リトライ状態が設定されることにより、上記不正行為が行われ続けた場合の上記被害を小さくできる。ここで、リトライ状態が設定される前に上記不正行為を中止し、遊技球が正常に払い出された場合に再び上記不正行為が行われることが想定される。この点、本実施の形態では、リトライ状態が設定されるまでの回転体256の回転量では遊技球1個が払い出されるのみである。このため、リトライ状態が設定される前に、上記不正行為を行おうとする不正行為者が上記不正行為を中断したとしても、不正に払い出される遊技球は1個のみとなる。したがって、不正行為者が上記不正行為を行うタイミングに関わらず、上記被害を小さくする効果を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, by setting the retry state, the above damage can be reduced when the above fraudulent acts continue to be performed. Here, it is assumed that the above-mentioned cheating is stopped before the retry state is set, and the above-mentioned cheating is performed again when the game ball is normally paid out. In this respect, in the present embodiment, only one game ball is paid out at the rotation amount of the rotating body 256 until the retry state is set. Therefore, even if the fraudster who intends to commit the fraudulent act interrupts the fraudulent act before the retry state is set, only one game ball is illegally paid out. Therefore, the effect of reducing the damage can be obtained regardless of the timing at which the cheating person commits the cheating.

交互動作用処理が実行された場合に遊技球が払い出された場合、リトライ状態を解除する構成とした。例えば球詰まりが起きている状況においては、交互動作用処理によって球詰まりが解消されることが期待される。この結果、不正行為が行われていない状況において遊技球が払い出されなかった場合に、遊技球の払出を停止することなく遊技球の払出が行われる状況を維持することが可能となる。したがって、上記遊技球の円滑な払出を担保する効果を高めることができる。 When the game ball is paid out when the processing for alternating operation is executed, the retry state is canceled. For example, in a situation where ball clogging is occurring, it is expected that the ball clogging will be cleared by the processing for alternating operation. As a result, when the game ball is not paid out in a situation where no cheating is performed, it is possible to maintain the situation where the game ball is paid out without stopping the payout of the game ball. Therefore, the effect of ensuring the smooth payout of the game ball can be enhanced.

また、交互動作用処理における逆転状態及び正転状態が設定される場合の個々の状態における回転体256の回転量を遊技球1個の払出に対応した回転量よりも多くした。これにより、交互動作用処理における各状態が設定された場合に遊技球が払い出されることが期待される。この結果、球詰まり等によって遊技球が払い出されなかった場合、遊技球が払い出される状況に好適に復帰し易い。したがって、上記不正行為を抑制しつつ、遊技球の円滑な払出を担保する効果を高めることができる。 In addition, the amount of rotation of the rotating body 256 in each state when the reverse rotation state and the normal rotation state in the alternating operation processing is set is larger than the rotation amount corresponding to the payout of one game ball. As a result, it is expected that the game ball will be paid out when each state in the process for alternating operation is set. As a result, when the game ball is not paid out due to ball clogging or the like, it is easy to return to the situation where the game ball is paid out. Therefore, it is possible to enhance the effect of ensuring the smooth payout of the game ball while suppressing the above-mentioned fraudulent activity.

従来、パチンコ機10において、ステッピングモータ400の停止中には励磁電圧を0Vとしていた。しかし、ホール内の予期せぬ衝撃等によってステッピングモータ400が誤回転し、遊技球が払い出される不具合が発生するという可能性があった。これに対して本実施の形態では、ステッピングモータ400の停止中に動作用電圧よりも消費電力の低い励磁電圧を印加する構成とした。これにより、消費電力の増大を抑制しつつ、ホール内の予期せぬ振動等によってステッピングモータ400が誤回転することを防止可能となる。 Conventionally, in the pachinko machine 10, the exciting voltage is set to 0V while the stepping motor 400 is stopped. However, there is a possibility that the stepping motor 400 may rotate erroneously due to an unexpected impact or the like in the hall, causing a problem that the game ball is paid out. On the other hand, in the present embodiment, the exciting voltage whose power consumption is lower than the operating voltage is applied while the stepping motor 400 is stopped. This makes it possible to prevent the stepping motor 400 from erroneously rotating due to unexpected vibration or the like in the hall while suppressing an increase in power consumption.

また、ステッピングモータ400の動作用電圧及び停止中用電圧に対して同一の電圧を用い、停止中用電圧にはパルス電圧を用いる構成とした。具体的には+12V定電圧を動作用電圧とし、+12Vパルス電圧を停止中用電圧としている。パルス電圧は定電圧よりも電圧がONとなっている期間が短く消費電力が低いため、+12V定電圧分の電源容量で+12Vパルス電圧を生成することが可能となる。本構成により、電源装置において停止中用電圧の印加に必要な電源容量を5V生成回路413に設ける必要が無くなる。また、その分の電源容量を別の用途に使用することができ、電源容量の増大を抑制することが可能となる。 Further, the same voltage is used for the operating voltage and the stopped voltage of the stepping motor 400, and the pulse voltage is used for the stopped voltage. Specifically, the + 12V constant voltage is used as the operating voltage, and the + 12V pulse voltage is used as the stopping voltage. Since the pulse voltage has a shorter period in which the voltage is ON than the constant voltage and the power consumption is low, it is possible to generate a + 12V pulse voltage with a power supply capacity of + 12V constant voltage. With this configuration, it is not necessary to provide the 5V generation circuit 413 with the power supply capacity required for applying the stopping voltage in the power supply device. In addition, the power capacity can be used for another purpose, and an increase in the power capacity can be suppressed.

停止中において1相を停止中用電圧により励磁することにより、複数相に励磁する場合よりも消費電力を小さくすることが可能となる。また、停止中の電源容量が動作中の電源容量を確実に越えないようにすることが可能となる。 By exciting one phase with the voltage for stopping during the stop, it is possible to reduce the power consumption as compared with the case of exciting to a plurality of phases. In addition, it is possible to ensure that the stopped power capacity does not exceed the operating power capacity.

ステッピングモータ400の制動完了後に動作用電圧から停止中用電圧へ励磁電圧を切り替えることにより、安定な状態での制動を可能としながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 By switching the exciting voltage from the operating voltage to the stopped voltage after the braking of the stepping motor 400 is completed, it is possible to achieve the excellent effect as described above while enabling braking in a stable state.

制動時の励磁相を1相とすることで急激な回転速度の低下による乱調を抑制でき、複数相に励磁するよりも消費電力が小さくなるため、電源容量の増大を抑制することが可能となる。また、停止中において、同相に停止中用電圧を印加することにより、制動完了時とは異なる相に停止中用電圧を印加する構成に比べて、制動完了時の回転停止位置を維持させながら、停止中の電圧印加状態への移行を行うことが可能となる。 By setting the exciting phase during braking to one phase, it is possible to suppress turbulence due to a sudden decrease in rotation speed, and since power consumption is smaller than when exciting to multiple phases, it is possible to suppress an increase in power supply capacity. .. Further, by applying the stopping voltage to the same phase during stopping, the rotation stop position at the time of braking is maintained while maintaining the rotation stop position at the time of braking, as compared with the configuration in which the stopping voltage is applied to a phase different from that at the time of braking completion. It is possible to shift to the voltage application state during the stop.

初期励磁を+12Vパルス電圧でなく、+12V定電圧による2相励磁とすることで、1相励磁よりも大きな回転トルクが得られるため、加速状態から定速回転状態となるまでの時間を短くすることが可能となる。 By setting the initial excitation to two-phase excitation with + 12V constant voltage instead of + 12V pulse voltage, a larger rotational torque than one-phase excitation can be obtained, so the time from the acceleration state to the constant speed rotation state should be shortened. Is possible.

電断時はほとんどの場合が閉店時であるため、パチンコ機10に対して振動が加わり誤回転する可能性が低いため、ステッピングモータ400に対して励磁電圧印加を行わなくてもよく、電断時用電源部321cに新たに電源容量を設ける必要がなく、電源容量の増大を抑制することが可能となる。 Since most of the times when the power is cut off, the pachinko machine 10 is less likely to be erroneously rotated due to vibration, so it is not necessary to apply an exciting voltage to the stepping motor 400 and the power is cut off. It is not necessary to newly provide a power supply capacity in the hour power supply unit 321c, and it is possible to suppress an increase in the power supply capacity.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、パルス電圧の生成の仕方が上記第1の実施の形態と異なっている。上記第1の実施の形態との相違点について、図59を参照しながら説明する。図59はステッピングモータ400の駆動系を示すブロック図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the method of generating the pulse voltage is different from that of the first embodiment. The differences from the first embodiment will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a block diagram showing a drive system of the stepping motor 400. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be basically omitted.

図59に示すように、第1の実施の形態におけるパルス生成IC410の代わりにスイッチ415が設けられている。CPU331により電気的にスイッチ415のオフとオンを切り替えることにより、励磁コイルL20〜23に印加する励磁電圧を設定している。 As shown in FIG. 59, a switch 415 is provided instead of the pulse generation IC 410 in the first embodiment. The exciting voltage applied to the exciting coils L20 to 23 is set by electrically switching the switch 415 off and on by the CPU 331.

本実施の形態における励磁電圧設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 The exciting voltage setting process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS3201では、CPU331はパチンコ機10に電源がONされたタイミングか否かを判定する。 First, in step S3201, the CPU 331 determines whether or not the power is turned on to the pachinko machine 10.

ステップS3201において、電源がONされたタイミングである場合には、ステップS3212に進み、駆動状態フラグを「0」に設定する。その後、ステップS3213においてスイッチ415をオフにし、続くステップS3214において、出力フラグを「0」に設定した後、本励磁電圧設定処理を終了する。 If it is the timing when the power is turned on in step S3201, the process proceeds to step S3212 and the drive state flag is set to "0". After that, the switch 415 is turned off in step S3213, the output flag is set to "0" in the subsequent step S3214, and then the main excitation voltage setting process is terminated.

電源がONされたタイミングでない場合には、ステップS3202において、駆動状態フラグが「1」か否かを判定する。 If it is not the timing when the power is turned on, in step S3202, it is determined whether or not the drive state flag is "1".

ステップS3202において、駆動状態フラグが「1」でない場合には、ステップS3203に進み、駆動状態への切り替えタイミングか否かを判定する。 If the drive state flag is not "1" in step S3202, the process proceeds to step S3203 to determine whether or not it is time to switch to the drive state.

ステップS3203において、駆動状態への切り替えタイミングであれば、続くステップS3204において駆動状態フラグに「1」を設定する。その後、ステップS3205において、スイッチ415をオンすることで励磁コイルL20〜23に印加する電圧を+12Vとした後、本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3203, if it is the timing to switch to the drive state, the drive state flag is set to "1" in the subsequent step S3204. After that, in step S3205, the voltage applied to the exciting coils L20 to 23 is set to + 12V by turning on the switch 415, and then the main exciting voltage setting process is completed.

ステップS3203において、駆動状態への切り替えタイミングでない場合、ステップS3206へ進み、出力フラグが「0」か否かを判定する。 In step S3203, if it is not the timing to switch to the drive state, the process proceeds to step S3206 to determine whether or not the output flag is “0”.

出力フラグが「0」である場合には、続くステップS3207において、スイッチ415をオンする。その後、ステップS3208において、出力フラグを「1」に設定した後、本励磁電圧設定処理を終了する。 If the output flag is "0", the switch 415 is turned on in the subsequent step S3207. After that, in step S3208, after setting the output flag to "1", the main exciting voltage setting process ends.

出力フラグが「0」でない場合には、続くステップS3209において、スイッチ415をオフする。その後、ステップS3210において、出力フラグを「0」に設定した後、本励磁電圧設定処理を終了する。 If the output flag is not "0", the switch 415 is turned off in the subsequent step S3209. Then, in step S3210, after setting the output flag to "0", the main exciting voltage setting process is terminated.

ステップS3202において、駆動状態フラグが「1」である場合には、ステップS3211において、停止中状態への切り替えタイミングか否かを判定する。 If the drive state flag is "1" in step S3202, it is determined in step S3211 whether or not it is the timing to switch to the stopped state.

ステップS3211において、停止中状態への切り替えタイミングでない場合には、そのまま本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3211, if it is not the timing to switch to the stopped state, the main exciting voltage setting process is terminated as it is.

ステップS3211において、停止中状態への切り替えタイミングである場合には、ステップS3212に進み、駆動状態フラグに「0」を設定する。その後、ステップS3213において、スイッチ415をオフすることで励磁コイルL20〜23に印加する電圧を0Vとする。その後、ステップS3214に進み、RAM333に設けられた出力フラグを「0」に設定したあと、本励磁電圧設定処理を終了する。 In step S3211, when it is the timing to switch to the stopped state, the process proceeds to step S3212, and the drive state flag is set to "0". After that, in step S3213, the voltage applied to the exciting coils L20 to 23 is set to 0V by turning off the switch 415. After that, the process proceeds to step S3214, the output flag provided in the RAM 333 is set to “0”, and then the main excitation voltage setting process is completed.

以上の処理により、駆動状態フラグが「0」に設定されていた場合に、出力フラグの値に基づいて2msecのごとにスイッチ415のオフオンが切り替わる。これにより、+12V定電圧よりも消費電力の小さい+12Vパルス電圧を生成することが可能となる。 By the above processing, when the drive state flag is set to "0", the switch 415 is switched off and on every 2 msec based on the value of the output flag. This makes it possible to generate a + 12V pulse voltage that consumes less power than the + 12V constant voltage.

以上の構成により、パルス生成用に専用ICを設ける必要は無く、回路の簡素化を図ることができる。 With the above configuration, it is not necessary to provide a dedicated IC for pulse generation, and the circuit can be simplified.

また、本実施の形態において、パルスの周期は4msecであるが、4msecよりも長く設定してもよく、さらにオンとオフで周期が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the pulse period is 4 msec, but it may be set longer than 4 msec, and the period may be different depending on whether it is on or off.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、制動時の励磁方法が上記第1の実施の形態と異なっている。上記第1の実施の形態との相違点について図61を参照しながら説明する。図61は制動時の駆動信号用のデータテーブルを示す説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the excitation method at the time of braking is different from that of the first embodiment. The differences from the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 61 is an explanatory diagram showing a data table for a drive signal during braking. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be basically omitted.

図61の励磁順22,23に示すように、ステッピングモータ400の制動時に+12Vにて2相励磁を行い、ロータ401を停止させる。その後、2相励磁を+12Vパルス電圧により行うことで、停止状態を安定させることができる。2相励磁を+12Vパルス電圧により行った場合、+12V定電圧で行う場合よりも電源容量が小さくなる。その後、ロータ401の停止中は1相励磁を+12Vパルス電圧により行う。 As shown in the excitation orders 22 and 23 of FIG. 61, two-phase excitation is performed at + 12 V when the stepping motor 400 is braked, and the rotor 401 is stopped. After that, the stopped state can be stabilized by performing two-phase excitation with a + 12 V pulse voltage. When two-phase excitation is performed with a + 12V pulse voltage, the power supply capacity is smaller than when it is performed with a + 12V constant voltage. After that, while the rotor 401 is stopped, one-phase excitation is performed by a + 12 V pulse voltage.

以上のようにロータ401の停止を行うことで、2相励磁のみにてブレーキを行った場合に、強い制動力によって回転速度が急激に低下して回転が乱調することを抑制可能となる。また、制動直後の2相励磁を+12Vパルス電圧により行うことで電源容量の増大を抑えることが可能となる。 By stopping the rotor 401 as described above, when braking is performed only by two-phase excitation, it is possible to suppress a sudden decrease in the rotation speed due to a strong braking force and a disorder in the rotation. Further, by performing the two-phase excitation immediately after braking with a + 12 V pulse voltage, it is possible to suppress an increase in the power supply capacity.

なお、制動時の励磁が+12V定電圧による2相励磁でなく1相励磁であった場合でも停止状態の安定を図るために2相励磁の+12Vパルス電圧による励磁を行ってもよい。また、制動直後の励磁が+12Vパルス電圧による2相励磁でなく4相励磁とすることで、停止状態の安定を図る構成としてもよい。また、制動の途中において、励磁電圧を+12V定電圧から+12Vパルス電圧に切り替える構成としてもよい。 Even when the excitation during braking is not 2-phase excitation by + 12V constant voltage but 1-phase excitation, excitation by 2-phase excitation + 12V pulse voltage may be performed in order to stabilize the stopped state. Further, the excitation immediately after braking may be a 4-phase excitation instead of a 2-phase excitation by a + 12V pulse voltage to stabilize the stopped state. Further, the exciting voltage may be switched from the + 12V constant voltage to the + 12V pulse voltage during braking.

<他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記各実施の形態において、動作用電圧として+12Vが設定されているが、+12Vに限定されるものでなく、ステッピングモータ400の駆動に必要なトルクが得られれば+12Vより小さい電圧でもよく、+12Vより大きな電圧でもよい。また、停止中用電圧として+5V相当の+12Vパルス電圧が設定されているが、+5V相当の電圧に限定されるものでなく、ステッピングモータ400の停止に必要なトルクが得られれば+5Vより小さい電圧でもよく、+5Vより大きな電圧でもよい。 (1) In each of the above embodiments, + 12V is set as the operating voltage, but the voltage is not limited to + 12V and may be smaller than + 12V as long as the torque required to drive the stepping motor 400 can be obtained. , The voltage may be larger than + 12V. Further, although a + 12V pulse voltage equivalent to + 5V is set as a stop voltage, it is not limited to a voltage equivalent to + 5V, and a voltage smaller than + 5V can be obtained if the torque required to stop the stepping motor 400 is obtained. Well, the voltage may be larger than + 5V.

(2)上記第1及び第2の実施の形態において、ステッピングモータ400が制動時の励磁を1相励磁とせず、より大きなトルクを得るために2相励磁としてもよい。2相励磁で制動を行った場合、強い制動によりステッピングモータ400の回転が不安定となる場合があるが、停止中に+12Vパルス電圧にて励磁しているため好適な停止が可能となる。 (2) In the first and second embodiments, the stepping motor 400 may use two-phase excitation instead of one-phase excitation during braking to obtain a larger torque. When braking is performed by two-phase excitation, the rotation of the stepping motor 400 may become unstable due to strong braking, but since the stepping motor 400 is excited by a + 12 V pulse voltage during stop, a suitable stop is possible.

(3)上記各実施の形態において、動作用電圧として一定の+12Vが使用されているが、消費電力を低くするために停止中用電圧のパルス幅よりも大きなパルス幅に設定されたパルス電圧としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, a constant + 12 V is used as the operating voltage, but as a pulse voltage set to a pulse width larger than the pulse width of the stopped voltage in order to reduce power consumption. May be good.

(4)上記各実施の形態において、停止中用電圧である+12Vパルス電圧の周期は一定としているが、ステッピングモータ400の停止に必要なトルクが得られれば周期が一定でなくてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the period of the + 12V pulse voltage, which is the voltage for stopping, is constant, but the period may not be constant as long as the torque required for stopping the stepping motor 400 is obtained.

(5)上記各実施の形態において、停止中用電圧である+12Vパルス電圧のパルス幅は一定としているが、三角波のようなパルス幅の一定でないものであってもよい。 (5) In each of the above embodiments, the pulse width of the + 12V pulse voltage, which is the stop voltage, is constant, but the pulse width may not be constant, such as a triangular wave.

(6)上記各実施の形態において、払出モータ257としてステッピングモータが使用されているが、他のモータとしてもよい。例えば、DCモータ及びその回転位置を検出しフィードバック制御を行うサーボモータを利用する構成が考えられる。この場合、励磁相を固定することにより停止させる構成でなく、ロータの回転位置を検出し、目標位置になるようにフィードバック制御を行うことで停止状態を維持する構成となる。これにより、誤回転を検出し、報知することも可能となる。 (6) In each of the above embodiments, a stepping motor is used as the payout motor 257, but other motors may be used. For example, a configuration using a DC motor and a servomotor that detects the rotation position thereof and performs feedback control can be considered. In this case, instead of stopping by fixing the exciting phase, the stop state is maintained by detecting the rotation position of the rotor and performing feedback control so as to reach the target position. This makes it possible to detect and notify the erroneous rotation.

(7)上記各実施の形態において、電圧を印加することにより動作する動作手段の停止中に、動作用電圧と同一の電圧である停止中用電圧を印加する構成をパチンコ機10において、払出モータ257とは異なる動作手段に適用してもよい。例えば、電動役物や可変入賞装置等に適用する構成が考えられる。これにより、電動役物及び可変入賞装置において遊技球の入球を阻止する閉状態の場合に、遊技球がぶつかる衝撃により誤って開状態となってしまうことを抑制可能なり、閉状態を維持することが可能となる。また、停止中用電圧を動作用電圧と同一にすることで、電源容量の増大が抑制可能となり、停止中用電圧をパルス電圧とすることで、閉状態における待機中の消費電力の増大を抑制することが可能となる。 (7) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has a configuration in which the pachinko machine 10 applies a stop voltage, which is the same voltage as the operation voltage, while the operating means that operates by applying a voltage is stopped. It may be applied to an operating means different from 257. For example, a configuration applicable to an electric accessory, a variable winning device, or the like can be considered. As a result, when the electric accessory and the variable winning device are in the closed state of blocking the entry of the game ball, it is possible to prevent the game ball from being accidentally opened due to the impact of the collision, and the closed state is maintained. It becomes possible. In addition, by making the stopped voltage the same as the operating voltage, it is possible to suppress the increase in power supply capacity, and by using the stopped voltage as the pulse voltage, the increase in standby power consumption in the closed state is suppressed. It becomes possible to do.

(8)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (8) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

(9)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンのリールの回転及び停止を制御する構成にも本発明を適用できる。 (9) A non-ballistic game machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reel has stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, the player is given a privilege such as paying out a medal. The present invention can also be applied to a configuration for controlling the rotation and stopping of reels of a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 In addition, the game machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

特徴1.電圧が印加されることにより動作する動作手段(第1〜第3の実施の形態におけるステッピングモータ400)と、
当該動作手段を動作させるべく当該動作手段に電圧を印加する電源手段(第1〜第3の実施の形態における電入時用電源部321a)と、
を備えた遊技機において、
前記電源手段は、前記動作手段を動作させるべく動作用電圧(第1〜第3の実施の形態における+12V定電圧)を印加するだけでなく、前記動作手段の停止中において当該動作用電圧を印加する場合よりも消費電力が小さくなるようにして停止中用電圧(第1〜第3の実施の形態における+12Vパルス電圧)を印加するものであり、
前記動作用電圧及び前記停止中用電圧は、同一の電圧(第1〜第3の実施の形態における+12V)であることを特徴とする遊技機。
Features 1. An operating means (stepping motor 400 in the first to third embodiments) that operates by applying a voltage, and
A power supply means (power supply unit 321a at the time of power-on in the first to third embodiments) that applies a voltage to the operating means to operate the operating means.
In a game machine equipped with
The power supply means not only applies an operating voltage (+ 12V constant voltage in the first to third embodiments) to operate the operating means, but also applies the operating voltage while the operating means is stopped. The stop voltage (+ 12V pulse voltage in the first to third embodiments) is applied so that the power consumption is smaller than that of the case where the voltage is stopped.
A gaming machine characterized in that the operating voltage and the stopped voltage are the same voltage (+ 12V in the first to third embodiments).

特徴1によれば、動作手段の停止中において停止中用電圧を印加することで、停止中における外部からの衝撃によってステッピングモータが誤回転することを防止可能となる。また、動作用電圧よりも消費電力が小さくなるように停止中用電圧を印加し、動作用電圧及び停止中用電圧を同一の電圧とすることで、動作用電圧を印加するための電源容量で停止中用電圧を印加することが可能となる。上記構成により、電源手段に対して、停止中用電圧に必要な電源容量を別途設ける必要はなく、電源容量の増大を抑制することが可能となる。 According to the feature 1, by applying the stopping voltage while the operating means is stopped, it is possible to prevent the stepping motor from erroneously rotating due to an external impact during the stopping. In addition, by applying the stopping voltage so that the power consumption is smaller than the operating voltage and making the operating voltage and the stopping voltage the same, the power supply capacity for applying the operating voltage It is possible to apply a voltage for stopping. With the above configuration, it is not necessary to separately provide the power supply capacity required for the stopped voltage for the power supply means, and it is possible to suppress an increase in the power supply capacity.

特徴2.前記電源手段は、前記動作用電圧よりも電圧がONとなっている期間が短くなるパルス電圧(第1〜第3の実施の形態における+12Vパルス電圧)として前記停止中用電圧を印加するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。 Feature 2. The power supply means applies the stopped voltage as a pulse voltage (+ 12 V pulse voltage in the first to third embodiments) in which the period during which the voltage is ON is shorter than the operating voltage. The gaming machine according to feature 1, characterized in that it is present.

特徴2によれば、停止中用電圧は動作用電圧よりも電圧がONとなっている期間が短くなるパルス電圧であるため、動作用電圧を印加するよりも消費電力を小さくすることが可能となり、電源容量の増大を抑制することが可能となる。 According to Feature 2, since the stopped voltage is a pulse voltage in which the period during which the voltage is ON is shorter than the operating voltage, it is possible to reduce the power consumption compared to applying the operating voltage. , It is possible to suppress an increase in power supply capacity.

特徴3.前記電源手段は、前記動作用電圧を印加する場合、電圧がONとなっている状態を継続させる(第1〜第3の実施の形態において+12V定電圧を印加)一方、前記停止中用電圧を印加する場合、パルス電圧(第1〜第3の実施の形態における+12Vパルス電圧)として印加するものであることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。 Feature 3. When the operating voltage is applied, the power supply means keeps the voltage ON (applying a + 12V constant voltage in the first to third embodiments), while applying the stopped voltage. The gaming machine according to feature 1 or 2, wherein when applied, it is applied as a pulse voltage (+ 12V pulse voltage in the first to third embodiments).

特徴3によれば、停止中用電圧は動作用電圧よりも電圧がONとなっている期間が短くなるパルス電圧であるため、動作用電圧を印加するよりも消費電力を小さくすることが可能となり、電源容量の増大を抑制することが可能となる。 According to Feature 3, since the stopped voltage is a pulse voltage in which the period during which the voltage is ON is shorter than the operating voltage, it is possible to reduce the power consumption compared to applying the operating voltage. , It is possible to suppress an increase in power supply capacity.

特徴4.前記電源手段は、
前記動作手段に印加する電圧を生成するために用いられる第1回路(第1〜第3の実施の形態における12V生成回路412)と、
遊技の進行を制御する制御手段(第1〜第3の実施の形態におけるCPU331)に印加するロジック用電圧であって前記第1回路にて生成される電圧よりも低い電圧を生成するために用いられる第2回路(第1〜第3の実施の形態における5V生成回路413)と、
を備えており、
前記パルス電圧は、その平均値(第1〜第3の実施の形態における+12Vパルス電圧の平均値)が前記ロジック用電圧と同一又は略同一の電圧となるようにそのデューティー比(第1〜第3の実施の形態におけるパルス電圧の1周期に対するオン期間の比率)が設定されていることを特徴とする特徴2又は3に記載の遊技機。
Feature 4. The power supply means
A first circuit (12V generation circuit 412 in the first to third embodiments) used to generate a voltage applied to the operating means, and
Used to generate a voltage for logic applied to the control means (CPU 331 in the first to third embodiments) for controlling the progress of the game, which is lower than the voltage generated in the first circuit. The second circuit (5V generation circuit 413 in the first to third embodiments) and
Is equipped with
The duty ratio (first to third) of the pulse voltage is such that the average value (the average value of the + 12V pulse voltage in the first to third embodiments) is the same as or substantially the same as the logic voltage. The gaming machine according to feature 2 or 3, wherein the ratio of the on-period to one cycle of the pulse voltage in the embodiment of 3) is set.

特徴4によれば、第1回路により生成される電圧をパルス電圧の平均値が第2回路により生成される電圧と同一又は略同一であることにより、第2回路の電源容量を増やすことなく、第2回路と同一又は略同一の出力を得ることが可能となる。また、第2回路の電源容量を動作手段の停止中用電圧のために確保しなくてもよく、その分の電源容量を他の用途に有効利用できる。例えば、次機種にて複雑な演出の追加によってCPUの回路規模が増大した場合等に、増加分のロジック用電源として利用することが可能となる。 According to the feature 4, the voltage generated by the first circuit is the same as or substantially the same as the voltage generated by the second circuit in the average value of the pulse voltage, so that the power supply capacity of the second circuit is not increased. It is possible to obtain the same or substantially the same output as the second circuit. Further, it is not necessary to secure the power supply capacity of the second circuit for the stopping voltage of the operating means, and the power supply capacity corresponding to the power supply capacity can be effectively used for other purposes. For example, when the circuit scale of the CPU increases due to the addition of a complicated effect in the next model, it can be used as a power source for the increased logic.

特徴5.前記動作手段はステッピングモータ(第1〜第3の実施の形態におけるステッピングモータ400)であり、
前記電源手段は、前記ステッピングモータの停止中において、前記停止中用電圧の印加を1相に対して行うもの(第1、第2の実施の形態における図58の励磁順24,30、第3の実施の形態における図61の励磁順24〜26)であることを特徴とする特徴1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5. The operating means is a stepping motor (stepping motor 400 in the first to third embodiments).
The power supply means applies the stopping voltage to one phase while the stepping motor is stopped (excitation orders 24, 30, 3 in FIG. 58 in the first and second embodiments). The gaming machine according to any one of features 1 to 4, characterized in that the excitation order is 24 to 26) in FIG. 61 in the embodiment of the above.

特徴5によれば、ステッピングモータの停止中の励磁を1相励磁とすることで、複数相励磁を行う場合よりも消費電力を低くすることができる。 According to the feature 5, by setting the excitation of the stepping motor while it is stopped to one-phase excitation, it is possible to reduce the power consumption as compared with the case of performing multi-phase excitation.

特徴6.前記動作手段はステッピングモータ(第1〜第3の実施の形態におけるステッピングモータ400)であり、
前記電源手段は、前記ステッピングモータを動作している状態から制動させる場合、所定の励磁コイルに対して前記動作用電圧を印加することにより制動させ(第1、第2の実施の形態における図58の励磁順23、第3の実施の形態における図61の励磁順22,23)、当該制動が完了した場合に前記停止中用電圧を印加する状態に切り替えるもの(第1、第2の実施の形態における図58の励磁順24、第3の実施の形態における図61の励磁順24)であることを特徴とする特徴1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 6. The operating means is a stepping motor (stepping motor 400 in the first to third embodiments).
When braking the stepping motor from the operating state, the power supply means brakes by applying the operating voltage to a predetermined exciting coil (FIG. 58 in the first and second embodiments). Excitation order 23, excitation order 22 and 23 in FIG. 61 in the third embodiment), switching to a state in which the stop voltage is applied when the braking is completed (first and second embodiments). The gaming machine according to any one of features 1 to 5, characterized in that the excitation order 24 of FIG. 58 in the embodiment and the excitation order 24) of FIG. 61 in the third embodiment.

特徴6によれば、ステッピングモータの制動完了後に動作用電圧から停止中用電圧へ励磁電圧を切り替えることにより、安定な状態での制動を可能としながら、消費電力を小さくすることができる。 According to the feature 6, by switching the exciting voltage from the operating voltage to the stopped voltage after the braking of the stepping motor is completed, it is possible to reduce the power consumption while enabling braking in a stable state.

特徴7.前記電源手段は、前記ステッピングモータを動作している状態から制動させる場合、前記動作用電圧の印加を1相に対して行う(第1、第2の実施の形態における図58の励磁順23)とともに、前記ステッピングモータの停止中において、前記停止中用電圧の印加をその1相(第1、第2の実施の形態における図58の励磁順24,30)に対して行うものであることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。 Feature 7. When braking the stepping motor from the operating state, the power supply means applies the operating voltage to one phase (excitation order 23 in FIG. 58 in the first and second embodiments). At the same time, while the stepping motor is stopped, the stopping voltage is applied to the one phase (excitation order 24, 30 in FIG. 58 in the first and second embodiments). The gaming machine according to the feature 6.

特徴7によれば、制動時の励磁相を1相とすることで急激な回転速度の低下による乱調を抑制でき、複数相に励磁するよりも消費電力が小さくなるため、電源容量の増大を抑制することが可能となる。また、停止中において、同相に停止中用電圧を印加することにより、制動完了時とは異なる相に停止中用電圧を印加する構成に比べて、制動完了時の回転停止位置を維持させながら、停止中の電圧印加状態への移行を行うことが可能となる。 According to Feature 7, by setting the exciting phase during braking to one phase, it is possible to suppress turbulence due to a sudden decrease in rotation speed, and since power consumption is smaller than when exciting to multiple phases, an increase in power supply capacity is suppressed. It becomes possible to do. Further, by applying the stopping voltage to the same phase during stopping, the rotation stop position at the time of braking is maintained while maintaining the rotation stop position at the time of braking, as compared with the configuration in which the stopping voltage is applied to a phase different from that at the time of braking completion. It is possible to shift to the voltage application state during the stop.

特徴8.前記動作手段はステッピングモータであり、
前記ステッピングモータの励磁コイルへの励磁状態として、第1励磁状態(第1〜第3の実施の形態における1相励磁)と当該第1励磁状態よりも回転トルクが大きくなる第2励磁状態(第1〜第3の実施の形態における2相励磁)とを有しており、
前記電源手段は、前記ステッピングモータが停止している状態から動作を開始させる場合、前記停止中用電圧の印加による前記第1励磁状態から前記動作用電圧の印加による前記第2励磁状態に切り替えるもの(第1、第2の実施の形態における図58の励磁順30,31)であることを特徴とする特徴1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Features 8. The operating means is a stepping motor.
As the exciting state of the stepping motor to the exciting coil, the first exciting state (one-phase excitation in the first to third embodiments) and the second exciting state (the second exciting state) in which the rotational torque is larger than the first exciting state. It has two-phase excitation) in the first to third embodiments).
When the operation is started from the state in which the stepping motor is stopped, the power supply means switches from the first excitation state by applying the stopping voltage to the second excitation state by applying the operating voltage. The gaming machine according to any one of features 1 to 7, characterized in that (excitation order 30 and 31 in FIG. 58 in the first and second embodiments).

特徴8によれば、停止中は停止中用電圧による第1励磁状態とすることで、消費電力の増大を抑制可能となる。また、動作開始時を回転トルクの大きな動作用電圧による第2励磁状態とすることで、加速状態から定速回転状態となるまでの時間を短くすることが可能となる。 According to the feature 8, it is possible to suppress an increase in power consumption by setting the first excitation state by the stop voltage during the stop. Further, by setting the start of operation to the second excitation state by the operation voltage having a large rotation torque, it is possible to shorten the time from the acceleration state to the constant speed rotation state.

特徴9.前記電源手段への電力供給が遮断された場合(停電時又は閉店時等)において、前記動作手段に対して電断中電力は供給されない(第1〜第3の実施の形態における電断時用電源部321cはステッピングモータ400に対して電断中電力を供給しない)ことを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。 Features 9. When the power supply to the power supply means is cut off (during a power failure, when the store is closed, etc.), power is not supplied to the operating means during power failure (for power failure in the first to third embodiments). The gaming machine according to any one of features 1 to 8, wherein the power supply unit 321c does not supply electric power to the stepping motor 400 during power failure.

特徴9によれば、電断時は閉店時の場合がほとんどであるため、遊技機に対して振動等が与えられることによる動作手段の誤動作が起こりにくい。そのため、電断時用電源部に停止中用電圧の印加を行うための電源容量を設ける必要がなく、電源容量の増大を抑制することが可能となる。 According to the feature 9, since the store is closed in most cases when the power is cut off, malfunction of the operating means due to vibration or the like being applied to the game machine is unlikely to occur. Therefore, it is not necessary to provide a power supply capacity for applying the stop voltage to the power supply unit at the time of power failure, and it is possible to suppress an increase in the power supply capacity.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above features can be applied are shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol sequence in the final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体を構成する本体枠、400…ステッピングモータ、224…払出装置、257…払出モータ、313…主側RAM、321a…電入時用電源部、321c…電断時用電源部、331…払出側CPU、334…モータドライバ、410…パルス生成IC、411…電圧変換回路、412…12V生成回路、413…5V生成回路、415…スイッチ、L20〜L23…励磁コイル。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 13 ... Main body frame constituting the game machine main body, 400 ... Stepping motor, 224 ... Payout device, 257 ... Payout motor, 313 ... Main side RAM, 321a ... Power supply unit for power supply, 321c ... Power supply unit for power failure, 331 ... Payout side CPU, 334 ... Motor driver, 410 ... Pulse generation IC, 411 ... Voltage conversion circuit, 412 ... 12V generation circuit, 413 ... 5V generation circuit, 415 ... Switch, L20 ~ L23 ... Exciting coil.

Claims (1)

電圧が印加されることにより動作する動作手段と、
当該動作手段を動作させるべく当該動作手段に電圧を印加する電源手段と、
を備えた遊技機において、
前記電源手段は、前記動作手段を動作させるべく動作用電圧を印加するだけでなく、前記動作手段の停止中において当該動作用電圧を印加する場合よりも消費電力が小さくなるように、前記動作用電圧よりも電圧がONとなっている期間が短くなるパルス電圧として停止中用電圧を印加するものであり、
前記動作用電圧及び前記停止中用電圧は、同一の電圧であり、
前記電源手段は、
前記動作手段に印加する電圧を生成するために用いられる第1回路と、
制御手段に印加するロジック用電圧であって前記第1回路にて生成される電圧よりも低い電圧を生成するために用いられる第2回路と、
を備えており、
前記パルス電圧は、その平均値が前記ロジック用電圧と同一又は略同一の電圧となるようにそのデューティー比が設定されており、
前記動作手段はステッピングモータであり、
前記電源手段は、前記ステッピングモータを動作している状態から制動させる場合、所定の励磁相に対して前記動作用電圧を印加することにより制動させ、当該制動が完了した場合に前記停止中用電圧を印加する状態に切り替える特定手段を備えており、
前記ステッピングモータは、1−2相励磁方式を用いた2相ステッピングモータであり、
前記電源手段からの前記動作用電圧及び前記停止中用電圧が前記ステッピングモータのいずれの励磁相に印加されるかを制御することで、前記ステッピングモータの動作を制御する駆動制御手段を備え、
前記駆動制御手段は、
前記ステッピングモータを動作している状態から制動させる場合、前記動作用電圧が2相の励磁相に印加されるように制御する第1手段と、
前記第1手段による制御の後、前記特定手段により切り替えられた前記停止中用電圧としての前記パルス電圧が、前記動作用電圧が印加された2相の励磁相に対して印加されるように制御する第2手段と、
前記第2手段による制御の後、前記ステッピングモータの停止中において前記停止中用電圧としての前記パルス電圧が1相の励磁相に印加されるように制御する第3手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An operating means that operates by applying a voltage,
A power supply means that applies a voltage to the operating means to operate the operating means, and
In a game machine equipped with
The power supply means not only applies an operating voltage to operate the operating means, but also consumes less power than when the operating voltage is applied while the operating means is stopped. The stop voltage is applied as a pulse voltage that makes the period during which the voltage is ON shorter than the voltage.
The operating voltage and the stopped voltage are the same voltage.
The power supply means
A first circuit used to generate a voltage applied to the operating means,
A second circuit, which is a logic voltage applied to the control means and is used to generate a voltage lower than the voltage generated by the first circuit.
Is equipped with
The duty ratio of the pulse voltage is set so that the average value thereof is the same as or substantially the same as the logic voltage.
The operating means is a stepping motor.
When braking the stepping motor from the operating state, the power supply means brakes by applying the operating voltage to a predetermined exciting phase, and when the braking is completed, the stopped voltage. Equipped with a specific means to switch to the state of applying
The stepping motor is a two-phase stepping motor using a 1-2 phase excitation method.
A drive control means for controlling the operation of the stepping motor by controlling which exciting phase of the stepping motor the operating voltage and the stopped voltage from the power supply means are applied is provided.
The drive control means
When braking the stepping motor from the operating state, the first means for controlling the operating voltage to be applied to the two-phase exciting phase, and
After the control by the first means, the pulse voltage as the stop voltage switched by the specific means is controlled to be applied to the two-phase excitation phase to which the operation voltage is applied. Second means to do
After the control by the second means, the third means for controlling so that the pulse voltage as the stopping voltage is applied to the one-phase exciting phase while the stepping motor is stopped.
A game machine characterized by being equipped with.
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