JP6771267B2 - Video game processing device and video game processing program - Google Patents

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本発明の実施形態の少なくとも1つは、キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing device that controls the progress of a video game by displaying a state in which a character moves in a virtual space on a display screen of the display device, and a video game processing program.

従来、仮想空間を移動するキャラクタの移動に関し、プレイヤによる移動操作をサポートするために種々の技術が採用されている。このような技術には、例えば、プレイヤが所定操作をしている間、仮想空間内でキャラクタが進入可能な場所を示すガイド標識を表示するものもある。(特許文献1参照)。 Conventionally, various techniques have been adopted to support a movement operation by a player regarding the movement of a character moving in a virtual space. Some such techniques display, for example, a guide sign indicating a place in the virtual space where the character can enter while the player is performing a predetermined operation. (See Patent Document 1).

特開2002−200335号公報JP-A-2002-2003255

このような技術は、仮想空間の移動マップに適用する場合、プレイヤにとってプレイヤキャラクタ(自キャラ)が移動先に向かって正しい方向に移動しているかを容易に確認できることが望ましい。 When such a technique is applied to a movement map in a virtual space, it is desirable that the player can easily confirm whether the player character (own character) is moving in the correct direction toward the movement destination.

しかし、従来の技術を単純に提供するだけでは、例えば所定操作に応じたガイド標識の利用に不慣れなプレイヤにとって移動方向が正しいか否かの判断が困難となる場合があるという課題があった。 However, simply providing the conventional technique has a problem that it may be difficult for a player who is unfamiliar with the use of a guide sign according to a predetermined operation to determine whether or not the movement direction is correct.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、キャラクタが目的位置に向かって移動しているか否かをプレイヤに容易に確認させることができるようにすることである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-mentioned problems so that the player can easily confirm whether or not the character is moving toward a target position.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理装置は、キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定手段と、前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定手段と、前記位置関係特定手段により特定された位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成手段と、該位置関係画像生成手段により生成された位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示手段とを含み、前記位置関係画像生成手段は、前記第1判定手段により最大距離を超えていると判定された場合、前記位置関係特定手段により特定された距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成することを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing device according to the present invention is a video game processing device that controls the progress of a video game by displaying a state in which a character moves in a virtual space on a display screen of the display device. , A positional relationship specifying means for specifying a positional relationship including a distance from a predetermined reference position to a target position specified according to the progress of a video game, and determining whether or not the distance exceeds a predetermined maximum distance. The first determination means, the positional relationship image generating means for generating the positional relationship image indicating the positional relationship specified by the positional relationship specifying means, and the positional relationship image generated by the positional relationship image generating means are displayed on the display screen. When the first determination means determines that the maximum distance is exceeded, the positional relationship image generation means includes the positional relationship image display means to be displayed, and when it is determined by the first determination means, the distance specified by the positional relationship identification means is set to the maximum. It is characterized in that the positional relationship image is generated by substituting with a distance.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記コンピュータに、所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定機能と、前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定機能と、前記位置関係特定機能にて特定した位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成機能と、該位置関係画像生成機能にて生成した位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示機能とを実現させ、前記位置関係画像生成機能において、前記第1判定機能にて最大距離を超えていると判定した場合、前記位置関係特定機能にて特定した距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する機能を実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the present invention is for realizing a function of displaying a state in which a character moves in a virtual space on a display screen of a display device and controlling the progress of the video game. In the video game processing program of the above, the computer has a positional relationship specifying function for specifying a positional relationship including a distance from a predetermined reference position to a target position specified according to the progress of the video game, and the distance is predetermined. The first determination function for determining whether or not the maximum distance is exceeded, the positional relationship image generation function for generating a positional relationship image indicating the positional relationship specified by the positional relationship specifying function, and the positional relationship image generation function. When the positional relationship image display function for displaying the positional relationship image generated in the above display screen is realized and the positional relationship image generation function determines that the maximum distance is exceeded by the first determination function. This is for realizing a function of generating the positional relationship image by replacing the distance specified by the positional relationship specifying function with the maximum distance.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing apparatus corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する位置関係画像関連情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of the positional relationship image-related information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する制御部の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the control part corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する位置関係特定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the positional relationship specifying process corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理装置の外観構成について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the appearance structure of the video game processing apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。なお、複数の実施の形態で説明する各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の説明で既に説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components described in the plurality of embodiments can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. In addition, the contents already explained in the description of a certain embodiment may be omitted in another embodiment.

[第1の実施形態]
図1は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理装置100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理装置100は、ゲームプログラム読取部10、制御部11、記憶部12、表示部13、音声出力部14、およびプレイヤ操作受付部15を含む。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing device 100, which is one of the embodiments according to the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing device 100 includes a game program reading unit 10, a control unit 11, a storage unit 12, a display unit 13, an audio output unit 14, and a player operation receiving unit 15.

ゲームプログラム読取部10は、ゲームプログラムが格納された記憶媒体を内蔵するゲームカートリッジ20を着脱可能に受け付ける。ゲームプログラム読取部10は、挿入されたゲームカートリッジ20の記憶媒体から必要なゲームプログラムを読み出す。 The game program reading unit 10 detachably accepts the game cartridge 20 containing the storage medium in which the game program is stored. The game program reading unit 10 reads a necessary game program from the storage medium of the inserted game cartridge 20.

なお、この実施形態では、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体には、RPGに分類されるビデオゲームプログラムが記憶されているものとする。ただし、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体に記憶されるビデオゲームプログラムが属するジャンルはRPGに限定されず、例えばシミュレーションゲームなど種々のジャンルのものに適用できる。 In this embodiment, it is assumed that the storage medium built in the game cartridge 20 stores a video game program classified as an RPG. However, the genre to which the video game program stored in the storage medium built in the game cartridge 20 belongs is not limited to RPG, and can be applied to various genres such as simulation games.

制御部11は、ゲームプログラム読取部10により読み取られたゲームプログラムを実行し、プレイヤの操作に応じてビデオゲームを進行するための各種の制御を実行する機能を有する。なお、制御部11の構成については、後で詳しく説明する。 The control unit 11 has a function of executing the game program read by the game program reading unit 10 and executing various controls for advancing the video game according to the operation of the player. The configuration of the control unit 11 will be described in detail later.

記憶部12は、ビデオゲームを進行する際に必要なゲームプログラムや各種のデータを記憶する記憶媒体である。記憶部12は、例えばRAMなどの不揮発性のメモリによって構成される。記憶部12には、ゲームの進行に従って登録・更新される各種の情報(適宜更新されるデータの集合と、更新が許容されない基礎データの集合とを含む)や、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体から読み出されたゲームにおいて使用される各種の情報が格納される。なお、記憶部12に格納される情報については、後で詳しく説明する。 The storage unit 12 is a storage medium for storing a game program and various data necessary for advancing a video game. The storage unit 12 is composed of a non-volatile memory such as a RAM. The storage unit 12 contains various types of information registered / updated as the game progresses (including a set of data that is appropriately updated and a set of basic data that cannot be updated), and storage built in the game cartridge 20. Various information used in the game read from the medium is stored. The information stored in the storage unit 12 will be described in detail later.

表示部13は、制御部11の制御に従って、ゲーム進行やプレイヤ操作に応じたゲーム画面を表示する表示装置である。表示部13は、例えば、液晶表示装置によって構成される。 The display unit 13 is a display device that displays a game screen according to the progress of the game or the player's operation under the control of the control unit 11. The display unit 13 is composed of, for example, a liquid crystal display device.

音声出力部14は、制御部11の制御に従って、ゲーム進行やプレイヤ操作に応じた音を出力する出音装置である。音声出力部14は、例えば、スピーカによって構成される。 The voice output unit 14 is a sound output device that outputs sounds according to the progress of the game and player operations under the control of the control unit 11. The audio output unit 14 is composed of, for example, a speaker.

プレイヤ操作受付部15は、操作装置を介してプレイヤ操作に応じた操作信号を受け付ける。プレイヤ操作受付部15は、例えば、複数のボタンやマウスなどによって構成されたコントローラから操作信号を受け付け、受け付けた操作信号を制御部11に通知する。 The player operation reception unit 15 receives an operation signal corresponding to the player operation via the operation device. The player operation reception unit 15 receives an operation signal from a controller composed of, for example, a plurality of buttons and a mouse, and notifies the control unit 11 of the received operation signal.

次に、ビデオゲーム処理装置100の記憶部12に格納される各種情報について説明するために、ビデオゲーム処理装置100にて進行が制御されるビデオゲームの概要について説明する。 Next, in order to explain various information stored in the storage unit 12 of the video game processing device 100, an outline of a video game whose progress is controlled by the video game processing device 100 will be described.

本例におけるビデオゲームは、ビデオゲーム処理装置100のユーザ(すなわち、ビデオゲームのプレイヤ)が、仮想空間において自分の分身となるキャラクタ(ユーザキャラクタ、プレイヤキャラクタ、またはアバター)を移動させる移動シーンを含む構成となっている。そして、本例におけるビデオゲームの少なくとも1つの移動シーンでは、プレイヤは、プレイヤキャラクタをビデオゲームの進行に応じて設定された目的位置まで移動させることを要求される。目的位置の例としては、ストーリーの進行上プレイヤキャラクタが次に会うべきキャラクタの位置が考えられる。 The video game in this example includes a moving scene in which a user of the video game processing device 100 (that is, a player of a video game) moves a character (user character, player character, or avatar) that becomes his / her alter ego in a virtual space. It is composed. Then, in at least one moving scene of the video game in this example, the player is required to move the player character to a target position set according to the progress of the video game. As an example of the target position, the position of the character that the player character should meet next in the progress of the story can be considered.

図2から図5は、本例におけるゲーム画面の例について説明するための説明図である。図2に示すように、本例におけるゲーム画面には、プレイヤキャラクタの位置を示す位置画像Pと、目的位置の方向を示す方向指示画像Dと、プレイヤキャラクタが進行可能な方向を示す進行可能方向画像C1,C2,C3,C4、C5とが表示される。なお、本例においては、仮想空間における所定の方角がゲーム画面上側に表示されるものとする。 2 to 5 are explanatory views for explaining an example of a game screen in this example. As shown in FIG. 2, on the game screen in this example, a position image P indicating the position of the player character, a direction indicating image D indicating the direction of the target position, and a travelable direction indicating the direction in which the player character can travel are displayed. Images C1, C2, C3, C4, and C5 are displayed. In this example, it is assumed that a predetermined direction in the virtual space is displayed on the upper side of the game screen.

また、ゲーム画面に対応する仮想空間に目的位置がない場合(すなわち、ゲーム画面に表示される範囲の仮想空間に目的位置が位置していない場合)、ゲーム画面には、最大半径PRを半径とする環状画像Cが表示される。なお、本例における環状画像Cは、位置画像Pの位置を中心に表示される。 Further, when the target position does not exist in the virtual space corresponding to the game screen (that is, the target position does not exist in the virtual space in the range displayed on the game screen), the maximum radius PR is set as the radius on the game screen. Circular image C is displayed. The circular image C in this example is displayed centering on the position of the position image P.

図3は、ゲーム画面に対応する仮想空間に目的位置がある場合のゲーム画面の例について説明するための説明図である。図3に示すように、ゲーム画面に対応する仮想空間に目的位置がある場合、ゲーム画面には、目的位置を示す目的位置画像Gと、プレイヤキャラクタの位置から目的位置までの距離に応じた半径CR(対応半径CR)を半径とする環状画像Cが表示される。なお、本例においては、図3に示すように、対応半径CRは、目的位置画像Gと方向指示画像Dとが重ならないように、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置から目的位置までの距離(仮想距離)よりも短い距離が設定される。 FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen when a target position is located in the virtual space corresponding to the game screen. As shown in FIG. 3, when the target position is in the virtual space corresponding to the game screen, the target position image G indicating the target position and the radius corresponding to the distance from the position of the player character to the target position are displayed on the game screen. A circular image C having a radius of CR (corresponding radius CR) is displayed. In this example, as shown in FIG. 3, the corresponding radius CR is the distance (virtual) from the position of the player character to the target position in the virtual space so that the target position image G and the direction indicating image D do not overlap. A distance shorter than (distance) is set.

図4は、プレイヤキャラクタの位置が目的位置に接近しているときのゲーム画面の例について説明する説明図である。図4に示すように、プレイヤキャラクタの位置が目的位置に接近する程、環状画像Cの半径(すなわち、対応半径)は短くなる。そして、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置から目的位置までの距離が所定の最小距離になった場合、環状画像Cの半径は最少半径LRとなる。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen when the position of the player character is close to the target position. As shown in FIG. 4, the closer the position of the player character is to the target position, the shorter the radius (that is, the corresponding radius) of the circular image C. Then, when the distance from the position of the player character to the target position in the virtual space becomes a predetermined minimum distance, the radius of the annular image C becomes the minimum radius LR.

図5は、ゲーム画面に対応する仮想空間に目的位置がある場合のゲーム画面の例について説明するための説明図である。図5に示すように、ゲーム画面に対応する仮想空間に目的位置がある場合であり、かつ、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置から目的位置までの距離が所定の最小距離よりも近い場合、ゲーム画面には、方向指示画像および環状画像が表示されない。これにより、複数の画像(本例においては、例えば図4における位置画像P、目的位置画像G、方向指示画像Dおよび環状画像C)が重なることによる視認性の低下を防止することができる。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen when a target position is located in the virtual space corresponding to the game screen. As shown in FIG. 5, when the target position is in the virtual space corresponding to the game screen, and the distance from the position of the player character to the target position in the virtual space is closer than the predetermined minimum distance, the game screen. The direction indicating image and the circular image are not displayed in. This makes it possible to prevent a decrease in visibility due to overlapping of a plurality of images (in this example, for example, the position image P, the target position image G, the direction indicating image D, and the annular image C in FIG. 4).

なお、ゲーム画面の表示形態は上述した内容に限定されず、プレイヤキャラクタの進行方向が常にゲーム画面上側に表示される構成や、仮想空間および各種画像が3次元で表示される構成など、プレイヤにとって目的位置に向かう方向と、現在位置から目的位置までの距離とが認識可能な構成であればよい。 The display form of the game screen is not limited to the above-mentioned contents, and for the player, the traveling direction of the player character is always displayed on the upper side of the game screen, the virtual space and various images are displayed in three dimensions, and the like. The configuration may be such that the direction toward the target position and the distance from the current position to the target position can be recognized.

上述したビデオゲームの進行を制御すべく、記憶部12には、位置関係画像関連情報記憶部12aが含まれる。 In order to control the progress of the video game described above, the storage unit 12 includes a positional relationship image-related information storage unit 12a.

位置関係画像関連情報記憶部12aは、表示画面に表示される位置関係画像(例えば、図2における環状画像Cなど)に関連する情報(位置関係画像関連情報)を記憶する記憶媒体である。本例において、位置関係画像関連情報は、ビデオゲームの進行に応じた位置関係画像を表示するための情報を含む。 The positional relationship image-related information storage unit 12a is a storage medium that stores information (positional relationship image-related information) related to the positional relationship image (for example, the annular image C in FIG. 2) displayed on the display screen. In this example, the positional relationship image-related information includes information for displaying the positional relationship image according to the progress of the video game.

図6は、位置関係画像関連情報記憶部12aにおける位置関係画像関連情報の格納状態の例を示す説明図である。図6に示すように、位置関係画像関連情報は、基準位置と、目的位置と、距離と、方向と、進行可能方向と、最大半径フラグと、最小半径フラグとを含む。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a storage state of the positional relationship image-related information in the positional relationship image-related information storage unit 12a. As shown in FIG. 6, the positional relationship image-related information includes a reference position, a target position, a distance, a direction, a travelable direction, a maximum radius flag, and a minimum radius flag.

ここで、基準位置とは、環状画像の基準となる位置である。本例においては、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置(具体的には、座標)が、基準位置となる。すなわち、表示画面に環状画像が表示される場合、環状画像の中心がプレイヤキャラクタの位置に対応することとなる。 Here, the reference position is a position that serves as a reference for the circular image. In this example, the position (specifically, coordinates) of the player character in the virtual space is the reference position. That is, when the circular image is displayed on the display screen, the center of the circular image corresponds to the position of the player character.

また、距離とは、基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離である。なお、目的位置の特定方法は特に限定されず、ビデオゲームの進行に応じて仮想空間における任意の位置が特定される構成とすることができる。 The distance is the distance from the reference position to the target position specified according to the progress of the video game. The method of specifying the target position is not particularly limited, and an arbitrary position in the virtual space can be specified according to the progress of the video game.

また、方向とは、基準位置から目的位置に向かう方向である。なお、方向は、2次元方向を示す数値(角度)により管理される構成としてもよいし、3次元方向を示す数値により管理される構成としてもよい。 The direction is a direction from the reference position to the target position. The direction may be managed by a numerical value (angle) indicating a two-dimensional direction, or may be managed by a numerical value indicating a three-dimensional direction.

また、進行可能方向とは、プレイヤキャラクタが進行できる方向である。さらに、本例における進行可能方向は、ゲーム画面に対応する仮想空間からゲーム画面に対応しない他の仮想空間に移動する場合に進むべき方向を示す。 The travelable direction is the direction in which the player character can travel. Further, the travelable direction in this example indicates the direction to be traveled when moving from the virtual space corresponding to the game screen to another virtual space not corresponding to the game screen.

また、本例における位置関係画像関連情報は、基準位置から目的位置までの距離が所定の最大距離を超えている場合に立てられるフラグ(最大半径フラグ)と、基準位置から目的位置までの距離が所定の最小距離未満である場合に立てられるフラグ(最小フラグ)とを含む。 In addition, the positional relationship image-related information in this example includes a flag (maximum radius flag) that is set when the distance from the reference position to the target position exceeds a predetermined maximum distance, and the distance from the reference position to the target position. Includes a flag (minimum flag) that is set when the distance is less than a predetermined minimum distance.

次に、本例の制御部11の構成について説明する。 Next, the configuration of the control unit 11 of this example will be described.

図7は、制御部11の構成の例を示すブロック図である。図7に示すように、制御部11は、位置関係特定部11aと、第1判定部11bと、位置関係画像生成部11cと、位置関係画像表示部11dと、仮想空間画像生成部11eと、第2判定部11fと、基準位置特定部11gと、進行可能方向特定部11hと、を含む。なお、制御部11は、ビデオゲームの進行を制御するための一般的な他の構成を備え得るが、ここでの説明は省略する。 FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the control unit 11. As shown in FIG. 7, the control unit 11 includes a positional relationship specifying unit 11a, a first determination unit 11b, a positional relationship image generation unit 11c, a positional relationship image display unit 11d, a virtual space image generation unit 11e, and the like. A second determination unit 11f, a reference position specifying unit 11g, and a travelable direction specifying unit 11h are included. The control unit 11 may have other general configurations for controlling the progress of the video game, but the description thereof will be omitted here.

位置関係特定部11aは、所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する機能を有する。また、本例においては、位置関係特定部11aは、基準位置から目的位置までの距離を特定する機能を有する距離特定部11a1と、基準位置から目的位置への方向を特定する機能を有する方向特定部11a2と、を含む。 The positional relationship specifying unit 11a has a function of specifying a positional relationship including a distance from a predetermined reference position to a target position specified according to the progress of the video game. Further, in this example, the positional relationship specifying unit 11a has a distance specifying unit 11a1 having a function of specifying the distance from the reference position to the target position, and a direction specifying unit having a function of specifying the direction from the reference position to the target position. Includes parts 11a2 and.

第1判定部11bは、基準位置から目的位置までの距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する機能を有する。 The first determination unit 11b has a function of determining whether or not the distance from the reference position to the target position exceeds a predetermined maximum distance.

位置関係画像生成部11cは、基準位置と目的位置との位置関係を示す位置関係画像を生成する機能を有する。本例においては、位置関係画像生成部11cは、基準位置から見た目的位置までの距離と方向とを示す環状画像(例えば、図2参照)を生成する機能を有する。より具体的には、位置関係画像生成部11cは、ビデオゲームの進行に応じて位置関係画像関連情報を適宜更新するための処理を行う機能を有する。また、本例においては、位置関係画像生成部11cは、第1判定部11bにより最大距離を超えていると判定された場合、位置関係特定部11aにより特定された距離を最大距離に置換して位置関係画像を生成する。 The positional relationship image generation unit 11c has a function of generating a positional relationship image showing the positional relationship between the reference position and the target position. In this example, the positional relationship image generation unit 11c has a function of generating a circular image (for example, see FIG. 2) showing the distance and direction from the reference position to the target position. More specifically, the positional relationship image generation unit 11c has a function of performing processing for appropriately updating the positional relationship image-related information according to the progress of the video game. Further, in this example, when the first determination unit 11b determines that the positional relationship image generation unit 11c exceeds the maximum distance, the positional relationship image generation unit 11c replaces the distance specified by the positional relationship identification unit 11a with the maximum distance. Generate a positional relationship image.

位置関係画像表示部11dは、生成された位置関係画像を表示画面に表示する機能を有する。 The positional relationship image display unit 11d has a function of displaying the generated positional relationship image on the display screen.

仮想空間画像生成部11eは、基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成する機能を有する。そして、位置関係画像表示部11dは、仮想空間を示す画像に位置関係画像を重畳して表示する機能を有する。 The virtual space image generation unit 11e has a function of generating an image showing a virtual space including a reference position. Then, the positional relationship image display unit 11d has a function of superimposing the positional relationship image on the image indicating the virtual space and displaying it.

第2判定部11fは、位置関係特定部11aにより特定された距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する機能を有する。そして、位置関係画像生成部dは、第2判定部11fにより最小半径未満であると判定された場合、位置関係画像の一部または全部を表示しない機能を有する。 The second determination unit 11f has a function of determining whether or not the distance specified by the positional relationship specifying unit 11a is less than a predetermined minimum radius. Then, the positional relationship image generation unit d has a function of not displaying a part or all of the positional relationship image when it is determined by the second determination unit 11f that the radius is less than the minimum radius.

基準位置特定部11gは、基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する機能を有する。 The reference position specifying unit 11g has a function of specifying the position of the player character as the reference position.

進行可能方向特定部11hは、基準位置からプレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する機能を有する。そして、位置関係画像生成部11dは、進行可能方向特定部11hにより特定された方向を示す進行可能方向報知部分(例えば、進行可能方向画像C1,C2,C3,C4、C5。図2参照。)を備えた位置関係画像を生成する。 The travelable direction specifying unit 11h has a function of specifying the direction in which the player character can travel from the reference position. Then, the positional relationship image generation unit 11d is a travelable direction notification unit (for example, travelable direction images C1, C2, C3, C4, C5; see FIG. 2) indicating a direction specified by the travelable direction specifying unit 11h. Generates a positional relationship image with.

次に、本例のビデオゲーム処理装置100の動作について説明する。なお、本発明に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。 Next, the operation of the video game processing device 100 of this example will be described. The contents of operations and processes not related to the present invention may be omitted.

図8は、ビデオゲーム処理装置100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ゲーム処理では、位置関係画像を表示することに関連する処理が行われる。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of game processing executed by the video game processing device 100. In the game processing, processing related to displaying the positional relationship image is performed.

ゲーム処理は、例えば制御部11が、位置関係画像の表示要求を受け付けたことにより開始される。なお、表示要求は、プレイヤの操作に応じて受け付ける構成としてもよいし、ビデオゲームの進行に応じて所定の条件が満たされたことに応じて受け付ける構成としてもよい。また、位置関係画像の表示は、継続的表示であってもよいし、一時的表示であってもよい。 The game processing is started, for example, when the control unit 11 receives a request for displaying a positional relationship image. The display request may be received according to the operation of the player, or may be received when a predetermined condition is satisfied according to the progress of the video game. Further, the display of the positional relationship image may be a continuous display or a temporary display.

ゲーム処理において、先ず、制御部11は、基準位置と目的位置の位置関係を特定するための処理(位置関係特定処理)を実行する(ステップS200)。 In the game processing, first, the control unit 11 executes a process (positional relationship specifying process) for specifying the positional relationship between the reference position and the target position (step S200).

図9は、ビデオゲーム処理装置100が実行する位置関係特定処理の例を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the positional relationship specifying process executed by the video game processing device 100.

位置関係特定処理において、先ず、制御部11は、基準位置を特定する(ステップS201)。本例においては、制御部11は、仮想空間においてプレイヤキャラクタが位置する座標を基準位置として特定する。また、制御部11は、特定した基準位置を位置関係画像関連情報記憶部12aに記憶させる。以下、制御部11が特定した情報を記憶部12に記憶させる処理については、その説明を省略する。 In the positional relationship specifying process, first, the control unit 11 specifies a reference position (step S201). In this example, the control unit 11 specifies the coordinates at which the player character is located in the virtual space as the reference position. Further, the control unit 11 stores the specified reference position in the positional relationship image-related information storage unit 12a. Hereinafter, the description of the process of storing the information specified by the control unit 11 in the storage unit 12 will be omitted.

基準位置を特定すると、制御部11は、距離を特定する(ステップS202)。本例においては、制御部11は、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの座標と目的位置の座標とに基づいて、2点間の距離を特定する。 When the reference position is specified, the control unit 11 specifies the distance (step S202). In this example, the control unit 11 specifies the distance between two points based on the coordinates of the player character and the coordinates of the target position in the virtual space.

距離を特定すると、制御部11は、方向を特定する(ステップS203)。本例においては、制御部11は、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの座標と目的位置の座標とに基づいて方向を特定する。また、制御部11は、特定した方向を、ゲーム画面上側を基準(0度)として、1〜360度までの角度で定義する。 When the distance is specified, the control unit 11 specifies the direction (step S203). In this example, the control unit 11 specifies the direction based on the coordinates of the player character in the virtual space and the coordinates of the target position. Further, the control unit 11 defines the specified direction at an angle from 1 to 360 degrees with the upper side of the game screen as a reference (0 degree).

方向を特定すると、制御部11は、進行可能方向を特定して(ステップS204)、ゲーム処理におけるステップS101の処理に移行する。本例においては、制御部11は、ビデオゲームの進行および仮想空間の状態(例えば、通路の有無)に応じて、進行可能方向を特定する。 When the direction is specified, the control unit 11 specifies the direction in which the game can proceed (step S204), and shifts to the process of step S101 in the game process. In this example, the control unit 11 specifies a travelable direction according to the progress of the video game and the state of the virtual space (for example, the presence or absence of a passage).

位置関係特定処理を実行すると、制御部11は、基準位置から目的位置までの距離が所定の最大半径を超えているか否かを判定する(ステップS101)。なお、最大半径は、1つの仮想距離が予め設定されている構成としてもよいし、プレイヤの操作またはビデオゲームの進行に応じて定義される構成としてもよい。また、本例においては、制御部11は、位置関係画像関連情報を参照して判定する。ここで、最大半径を超えていると判定すると(ステップS101のY)、制御部11は、位置関係画像関連情報が含む距離を最大半径に置換した後(ステップS102)、位置関係画像関連情報に基づいて環状画像を生成する(ステップS103)。 When the positional relationship specifying process is executed, the control unit 11 determines whether or not the distance from the reference position to the target position exceeds a predetermined maximum radius (step S101). The maximum radius may be configured such that one virtual distance is set in advance, or may be defined according to the operation of the player or the progress of the video game. Further, in this example, the control unit 11 determines by referring to the positional relationship image-related information. Here, if it is determined that the maximum radius is exceeded (Y in step S101), the control unit 11 replaces the distance included in the positional relationship image-related information with the maximum radius (step S102), and then changes to the positional relationship image-related information. A circular image is generated based on this (step S103).

一方、最大半径を超えていないと判定すると(ステップS101のN)、制御部11は、基準位置から目的位置までの距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する(ステップS104)。ここで、最小半径未満であると判定すると(ステップS104のY)、制御部11は、後述するステップS105の処理に移行する。すなわち、環状画像の生成を行わない。 On the other hand, if it is determined that the maximum radius is not exceeded (N in step S101), the control unit 11 determines whether or not the distance from the reference position to the target position is less than the predetermined minimum radius (step S104). Here, if it is determined that the radius is less than the minimum radius (Y in step S104), the control unit 11 shifts to the process of step S105 described later. That is, the circular image is not generated.

一方、最小半径未満でないと判定すると(ステップS104のN)、制御部11は、位置関係画像関連情報に基づいて環状画像を生成する(ステップS103)。 On the other hand, if it is determined that the radius is not less than the minimum radius (N in step S104), the control unit 11 generates an annular image based on the positional relationship image related information (step S103).

環状画像を生成すると、制御部11は、仮想空間画像を生成する(ステップS105)。本例においては、制御部11は、プレイヤキャラクタが位置する仮想空間を示す地図画像を、仮想空間画像として生成する。 When the circular image is generated, the control unit 11 generates a virtual space image (step S105). In this example, the control unit 11 generates a map image showing the virtual space in which the player character is located as a virtual space image.

仮想空間画像を生成すると、制御部11は、生成した環状画像と生成した仮想空間画像とを表示装置の表示画面に表示する(ステップS106)。本例においては、制御部11は、地図画像に環状画像を重畳して表示する(図2,図3,図4参照)。 When the virtual space image is generated, the control unit 11 displays the generated circular image and the generated virtual space image on the display screen of the display device (step S106). In this example, the control unit 11 superimposes and displays a circular image on the map image (see FIGS. 2, 3, and 4).

環状画像と仮想空間画像とを表示すると、制御部11は、プレイヤキャラクタの移動が終了したか否かを判定する(ステップS107)。ここで、移動が終了していないと判定すると(ステップS107のN)、制御部11は、ステップS200の処理に移行する。 When the circular image and the virtual space image are displayed, the control unit 11 determines whether or not the movement of the player character has been completed (step S107). Here, if it is determined that the movement is not completed (N in step S107), the control unit 11 shifts to the process of step S200.

すなわち、本例においては、制御部11は、移動が終了するまで環状画像を継続的に表示する。よって、プレイヤにとっては、プレイヤキャラクタの位置が目的位置に近づく程、環状画像の半径が小さくなるように見えることとなる。 That is, in this example, the control unit 11 continuously displays the circular image until the movement is completed. Therefore, to the player, the closer the position of the player character is to the target position, the smaller the radius of the circular image appears to be.

一方、例えばビデオゲームのモードが他のモード(例えば、バトルモードやストーリモード)に移行したことにより、移動が終了したと判定すると(ステップS107のY)、制御部11は、ここでの処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the movement has been completed because, for example, the mode of the video game has shifted to another mode (for example, battle mode or story mode) (Y in step S107), the control unit 11 performs the process here. finish.

以上に説明したように、上述した第1の実施形態においては、キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置100が、所定の基準位置(例えば、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置)からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係(例えば、距離と方向)を特定し(例えば、ステップS200)、距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定し(例えば、ステップS101)、特定した位置関係を示す位置関係画像を生成し(例えば、ステップS103)、生成した位置関係画像を表示画面に表示し(例えば、ステップS106)、基準位置から目的位置までの距離が最大距離を超えていると判定した場合、特定した距離を最大距離に置換して位置関係画像を生成する(例えば、ステップS102,S103)構成としているので、キャラクタが目的位置に向かって移動しているか否かをプレイヤに容易に確認させることができるようになる。 As described above, in the first embodiment described above, the video game processing device 100 that controls the progress of the video game by displaying the state in which the character moves in the virtual space on the display screen of the display device is predetermined. The positional relationship (for example, distance and direction) including the distance from the reference position (for example, the position of the player character in the virtual space) to the target position specified according to the progress of the video game is specified (for example, step S200). Determines whether or not the distance exceeds a predetermined maximum distance (for example, step S101), generates a positional relationship image showing the specified positional relationship (for example, step S103), and displays the generated positional relationship image on the display screen. When it is determined that the distance from the reference position to the target position exceeds the maximum distance, the specified distance is replaced with the maximum distance to generate a positional relationship image (for example, step S106). Since the configuration is S102 and S103), the player can easily confirm whether or not the character is moving toward the target position.

すなわち、基準位置から目的位置までの距離が離れすぎている場合に、離れすぎた実際の距離ではなく、離れすぎている旨を報知する構成としているので、プレイヤが位置関係を把握し易いゲーム画面を提供することができるようになる。 That is, when the distance from the reference position to the target position is too far, the game screen is configured to notify that the distance is too far, not the actual distance that is too far, so that the player can easily grasp the positional relationship. Will be able to provide.

なお、位置関係に方向が含まれない場合でも、例えばキャラクタの移動に応じて表示画面に表示される位置関係画像が距離の短い状態に対応する形態に変化することで、プレイヤはキャラクタが目的位置に向かって移動していることを認識可能である。 Even if the positional relationship does not include the direction, for example, the positional relationship image displayed on the display screen changes to a form corresponding to a short distance state according to the movement of the character, so that the player can move the character to the target position. It is recognizable that it is moving towards.

また、上述した第1の実施形態では、ビデオゲーム処理装置100が、基準位置から目的位置までの距離を特定し(例えば、ステップS202)、基準位置から目的位置への方向を特定し(例えば、ステップS203)、特定した距離を半径とする環状部分(例えば、環状画像C。図2参照)と、特定した方向を示す方向指示部分(例えば、方向指示画像D。図2参照)とを備えた位置関係画像を生成する(例えば、ステップS103)構成としているので、基準位置から目的位置までの距離と方向を、プレイヤに直観的に認識させることができるようになる。 Further, in the first embodiment described above, the video game processing device 100 specifies the distance from the reference position to the target position (for example, step S202), and specifies the direction from the reference position to the target position (for example,). Step S203), an annular portion having a specified distance as a radius (for example, an annular image C; see FIG. 2) and a direction indicating portion (for example, a direction indicating image D; see FIG. 2) indicating a specified direction are provided. Since the configuration is such that a positional relationship image is generated (for example, step S103), the player can intuitively recognize the distance and direction from the reference position to the target position.

また、上述した第1の実施形態では、ビデオゲーム処理装置100が、基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成し(例えば、ステップS105)、仮想空間を示す画像に位置関係画像を重畳して表示する(例えば、ステップS106)構成としているので、少なくとも基準位置周辺の仮想空間の状況と目的位置までの距離と方向とが認識可能な視認性の高いゲーム画面を提供することができるようになる。 Further, in the first embodiment described above, the video game processing device 100 generates an image showing the virtual space including the reference position (for example, step S105), and superimposes the positional relationship image on the image showing the virtual space. Since it is configured to be displayed (for example, step S106), it is possible to provide a highly visible game screen in which at least the situation of the virtual space around the reference position and the distance and direction to the target position can be recognized. ..

また、上述した第1の実施形態では、ビデオゲーム処理装置100が、特定した距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定し(例えば、ステップS104)、最小半径未満であると判定した場合(例えば、ステップS104のN)、位置関係画像の一部または全部を表示しない(例えば、ステップS106。図5参照。)構成としているので、プレイヤにとっての有用性が低い可能性のある画像の表示を省略することができるようになる。 Further, in the first embodiment described above, the video game processing device 100 determines whether or not the specified distance is less than a predetermined minimum radius (for example, step S104), and determines that the distance is less than the minimum radius. In the case (for example, N in step S104), a part or all of the positional relationship image is not displayed (for example, step S106; see FIG. 5), so that the image may not be useful to the player. The display can be omitted.

また、上述した第1の実施形態では、ビデオゲーム処理装置100が、基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定し、(例えば、ステップS201)、基準位置からプレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定(例えば、ステップS204)、特定した方向を示す進行可能方向報知部分(例えば、進行可能方向画像C1,C2,C3,C4、C5。図2参照。)を備えた位置関係画像を生成する(例えば、ステップS103)構成としているので、プレイヤによる移動操作をより効果的にサポートすることができるようになる。 Further, in the first embodiment described above, the video game processing device 100 specifies the position of the player character as the reference position (for example, step S201), and specifies the direction in which the player character can travel from the reference position (for example). , Step S204), generate a positional relationship image including a travelable direction notification portion (eg, travelable direction images C1, C2, C3, C4, C5; see FIG. 2) indicating the specified direction (eg, step). Since the configuration is S103), it becomes possible to more effectively support the movement operation by the player.

なお、第1の実施形態においては、基準位置がプレイヤキャラクタの位置である場合を例にして説明した。しかし、基準位置はこれに限定されず、ゲームの進行に応じて移動し得る位置とすることができる。ゲームの進行に応じて移動し得る位置の例としては、仮想空間を撮影する仮想カメラの位置や、プレイヤにより選択された任意の位置が考えられる。 In the first embodiment, the case where the reference position is the position of the player character has been described as an example. However, the reference position is not limited to this, and can be a position that can be moved according to the progress of the game. As an example of the position that can be moved according to the progress of the game, the position of the virtual camera that shoots the virtual space or an arbitrary position selected by the player can be considered.

なお、第1の実施形態においては、目的位置が1つの場合を例にして説明した。しかし、特定位置を同時に複数特定することもできる。この場合、例えばビデオゲーム処理装置100が、基準位置にと最も近い目的位置に対応する位置関係画像(例えば、環状画像)を生成する構成としてもよい。また、ビデオゲーム処理装置100が、複数の目的位置それぞれに対応する位置関係画像を生成する構成としてもよい。 In the first embodiment, the case where the target position is one has been described as an example. However, it is also possible to specify a plurality of specific positions at the same time. In this case, for example, the video game processing device 100 may be configured to generate a positional relationship image (for example, a circular image) corresponding to the target position closest to the reference position. Further, the video game processing device 100 may be configured to generate a positional relationship image corresponding to each of the plurality of target positions.

[第2の実施形態]
図10は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理装置100Aの外観構成について説明するための説明図である。図10に示すように、ビデオゲーム処理装置100Aは、表示画面13Aと、表示画面13Bとを備える。
[Second Embodiment]
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the appearance configuration of the video game processing device 100A, which is one of the embodiments according to the present invention. As shown in FIG. 10, the video game processing device 100A includes a display screen 13A and a display screen 13B.

表示画面13Aには、仮想空間を3次元画像で示すゲーム画面が表示される。本例においては、表示画面13Aには、プレイヤの操作に応じて移動するプレイヤキャラクタPCが表示される。 On the display screen 13A, a game screen showing a virtual space as a three-dimensional image is displayed. In this example, the display screen 13A displays the player character PC that moves in response to the player's operation.

表示画面13Bには、仮想空間を2次元画像で示すゲーム画面が表示される。本例においては、表示画面13Bには、地図画像にプレイヤキャラクタの位置Pや環状画像Cが重畳して表示される。 On the display screen 13B, a game screen showing the virtual space as a two-dimensional image is displayed. In this example, the position P of the player character and the annular image C are superimposed and displayed on the map image on the display screen 13B.

制御部11は、3次元仮想空間を仮想カメラで撮影し、撮影した画像を表示画面13Aに表示する。また、制御部11は、撮影中の3次元仮想空間を示す情報に基づいて地図画像を生成し、生成した地図画像を表示画面13Bに表示する。そして、上述した第1の実施形態におけるゲーム処理と同様に処理により位置関係画像を生成して(図8,図9参照)、生成した位置関係画像を表示画面13Bに表示する。なお、制御部11が、生成した位置関係画像に応じた3次元画像を表示画面13Aに表示する構成としてもよい。 The control unit 11 captures a three-dimensional virtual space with a virtual camera, and displays the captured image on the display screen 13A. Further, the control unit 11 generates a map image based on the information indicating the three-dimensional virtual space during shooting, and displays the generated map image on the display screen 13B. Then, a positional relationship image is generated by the processing in the same manner as the game processing in the first embodiment described above (see FIGS. 8 and 9), and the generated positional relationship image is displayed on the display screen 13B. The control unit 11 may be configured to display a three-dimensional image corresponding to the generated positional relationship image on the display screen 13A.

以上に説明したように、上述した第2実施形態においては、ビデオゲーム処理装置100Aが、2つの表示画面(例えば、表示画面13Aと表示画面13B)に異なる画像を表示し、表示した画像の少なくとも一方に生成した位置関係画像を表示する構成としているので、キャラクタが目的位置に向かって移動しているか否かをプレイヤに容易に確認させることができるようになる。 As described above, in the second embodiment described above, the video game processing device 100A displays different images on the two display screens (for example, the display screen 13A and the display screen 13B), and at least the displayed images. Since the positional relationship image generated on one side is displayed, the player can easily confirm whether or not the character is moving toward the target position.

なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置100が、特定した距離を最大距離に置換する場合、その旨を示す位置関係画像を生成する構成としてもよい。すなわち、プレイヤキャラクタと目的位置との距離が所定の最大距離を超えていることをプレイヤに報知するために、例えば環状画像C(図2参照)の形態(例えば、色彩)を、半径が最大距離に対応する場合とその他の場合とで異ならせる構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲーム画面の視認性を向上させることができるようになる。 Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, when the video game processing device 100 replaces the specified distance with the maximum distance, a positional relationship image indicating that fact may be generated. That is, in order to notify the player that the distance between the player character and the target position exceeds a predetermined maximum distance, for example, the form (for example, color) of the circular image C (see FIG. 2) has a radius of the maximum distance. It may be configured to be different depending on the case corresponding to and the other cases. With such a configuration, the visibility of the game screen can be improved.

なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置100が、特定した距離が所定の最小距離よりも近い場合、特定した距離を所定の最小距離に置換する構成としてもよい。また、この場合、特定した距離を所定の最小距離に置換した旨を示す位置関係画像を生成する構成としてもよい。すなわち、プレイヤキャラクタと目的位置との距離が所定の最小距離よりも接近していることをプレイヤに報知するために、例えば環状画像C(図2参照)の形態(例えば、色彩)を、半径が最小距離に対応する場合とその他の場合とで異ならせる構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲーム画面の視認性を向上させることができるようになる。 Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, when the specified distance is closer than the predetermined minimum distance, the video game processing device 100 may be configured to replace the specified distance with a predetermined minimum distance. .. Further, in this case, a positional relationship image indicating that the specified distance has been replaced with a predetermined minimum distance may be generated. That is, in order to notify the player that the distance between the player character and the target position is closer than the predetermined minimum distance, for example, the form (for example, color) of the circular image C (see FIG. 2) has a radius of The configuration may be different between the case corresponding to the minimum distance and the other cases. With such a configuration, the visibility of the game screen can be improved.

なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置100が、プレイヤキャラクタと目的位置との位置関係が距離で表現できない場合(すなわち、仮想空間において長さの長短を定義できない場合)、プレイヤキャラクタが目的位置まで移動する場合の経路を導出し、導出した経路上の位置であって所定条件(例えば、最もプレイヤキャラクタの位置から離れた位置であること)を満たす位置を仮の目的位置(経由位置)として特定し、特定した位置までの距離を特定する構成としてもよい。なお、方向についても同様である。 Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, when the video game processing device 100 cannot express the positional relationship between the player character and the target position by a distance (that is, the length cannot be defined in the virtual space). In the case), a route for the player character to move to the target position is derived, and a position on the derived route that satisfies a predetermined condition (for example, the position farthest from the position of the player character) is provisionally set. It may be specified as the target position (via position) of the above, and the distance to the specified position may be specified. The same applies to the direction.

なお、上述した実施形態では、ビデオゲーム処理装置100がゲームカートリッジ20から読み取ったゲームプログラムに基づいて上述したゲーム処理などの各種の処理を実行する構成としていたが、ゲームサーバからインターネットなどの通信ネットワークを介してゲームプログラムを取得するようにしてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理装置100が、いわゆるクラウドゲーミングを実現する場合のクライアントとして機能する構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the video game processing device 100 is configured to execute various processes such as the above-mentioned game processing based on the game program read from the game cartridge 20, but the communication network such as the Internet from the game server. You may try to get the game program through. That is, the video game processing device 100 may be configured to function as a client when realizing so-called cloud gaming.

また、ビデオゲーム処理装置100がゲームサーバとして機能し、通信ネットワークを介してゲームプログラムをゲーム端末に提供するようにしてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理装置100が、いわゆるクラウドゲーミングを実現する場合のサーバとして機能する構成としてもよい。 Further, the video game processing device 100 may function as a game server and provide a game program to the game terminal via a communication network. That is, the video game processing device 100 may be configured to function as a server when so-called cloud gaming is realized.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effects of each embodiment are non-limiting effects or examples of effects.

また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する(または、上述した各種の機能を実現させる)。 Further, in the above-described embodiment, the video game processing device 100 executes (or performs) the above-mentioned various processes according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in the storage device included in the video game processing device 100. Realize the various functions described above).

また、上述した各実施形態において、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、例えば判定処理が考えられる。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力が考えられる。 Further, in each of the above-described embodiments, "according to the progress of the video game" means that the occurrence of various progresses or changes that may occur in the video game is used as an opportunity or a reference for a specific process. As an example of the specific processing, for example, a determination processing can be considered. Further, as an example of various progresses or changes that can occur in a video game, time progress, changes in game element values, updates of specific statuses or flags, or operation input by the user can be considered.

[付記]
上述した実施形態の説明は、下記発明を当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1] キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定手段と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定手段と、
前記位置関係特定手段により特定された位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成手段と、
該位置関係画像生成手段により生成された位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記第1判定手段により最大距離を超えていると判定された場合、前記位置関係特定手段により特定された距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[2] 前記位置関係特定手段は、
前記基準位置から前記目的位置までの距離を特定する距離特定手段と、
前記基準位置から前記目的位置への方向を特定する方向特定手段とを有し、
前記位置関係画像生成手段は、
前記距離特定手段により特定された距離を半径とする環状部分と、
前記方向特定手段により特定された方向を示す方向指示部分とを備えた位置関係画像を生成する
[1]記載のビデオゲーム処理装置。
[3] 前記基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成する仮想空間画像生成手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記仮想空間を示す画像に前記位置関係画像を重畳して表示する
[1]または[2]記載のビデオゲーム処理装置。
[4] 前記位置関係特定手段により特定された距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する第2判定手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記第2判定手段により最小半径未満であると判定された場合、前記位置関係画像の一部または全部を表示しない
[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[5] 前記基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する基準位置特定手段と、
前記基準位置から前記プレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する進行可能方向特定手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記進行可能方向特定手段により特定された方向を示す進行可能方向報知部分を備えた位置関係画像を生成する
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[6] キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定機能と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定機能と、
前記位置関係特定機能にて特定した位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成機能と、
該位置関係画像生成機能にて生成した位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、前記第1判定機能にて最大距離を超えていると判定した場合、前記位置関係特定機能にて特定した距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[7] 前記位置関係特定機能において、
前記基準位置から前記目的位置までの距離を特定する距離特定機能と、
前記基準位置から前記目的位置への方向を特定する方向特定機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、
前記距離特定機能にて特定した距離を半径とする環状部分と、
前記方向特定機能にて特定した方向を示す方向指示部分とを備えた位置関係画像を生成する機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8] 前記基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成する仮想空間画像生成機能を実現させ、
前記位置関係画像表示機能において、前記仮想空間を示す画像に前記位置関係画像を重畳して表示する機能を
実現させるための[6]または[7]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9] 前記位置関係特定機能にて特定した距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する第2判定機能を実現させ、
前記位置関係画像表示機能において、前記第2判定機能にて最小半径未満であると判定した場合、前記位置関係画像の一部または全部を表示しない機能を
実現させるための[6]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10] 前記基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する基準位置特定機能と、
前記基準位置から前記プレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する進行可能方向特定機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、前記進行可能方向特定機能にて特定した方向を示す進行可能方向報知部分を備えた位置関係画像を生成する機能を
実現させるための[6]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[Additional Notes]
The description of the above-described embodiment has been described so that the following invention can be carried out by a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs.
[1] A video game processing device that controls the progress of a video game by displaying the movement of a character in a virtual space on the display screen of the display device.
A positional relationship specifying means for specifying a positional relationship including a distance from a predetermined reference position to a target position specified according to the progress of a video game, and
A first determination means for determining whether or not the distance exceeds a predetermined maximum distance,
A positional relationship image generating means that generates a positional relationship image showing the positional relationship specified by the positional relationship specifying means, and
The positional relationship image display means for displaying the positional relationship image generated by the positional relationship image generation means on the display screen is included.
When the first determination means determines that the maximum distance is exceeded, the positional relationship image generation means replaces the distance specified by the positional relationship specifying means with the maximum distance to generate the positional relationship image. A video game processing device characterized by
[2] The positional relationship identifying means is
A distance specifying means for specifying the distance from the reference position to the target position,
It has a direction specifying means for specifying a direction from the reference position to the target position.
The positional relationship image generation means
An annular portion whose radius is the distance specified by the distance specifying means,
The video game processing apparatus according to [1], which generates a positional relationship image including a direction indicating portion indicating a direction specified by the direction specifying means.
[3] A virtual space image generation means for generating an image showing the virtual space including the reference position is included.
The video game processing device according to [1] or [2], wherein the positional relationship image display means superimposes and displays the positional relationship image on an image indicating the virtual space.
[4] Includes a second determination means for determining whether or not the distance specified by the positional relationship specifying means is less than a predetermined minimum radius.
The positional relationship image display means is described in any one of [1] to [3], which does not display a part or all of the positional relationship image when it is determined by the second determination means that the radius is less than the minimum radius. Video game processing device.
[5] A reference position specifying means for specifying the position of the player character as the reference position, and
Including a travelable direction specifying means for specifying a direction in which the player character can travel from the reference position.
The video according to any one of [1] to [4], wherein the positional relationship image generating means generates a positional relationship image including a traveling direction notification portion indicating a direction specified by the traveling direction specifying means. Game processing device.
[6] A video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game by displaying the state of a character moving in a virtual space on the display screen of a display device.
On the computer
A positional relationship identification function that specifies a positional relationship including a distance from a predetermined reference position to a target position specified according to the progress of a video game,
The first determination function for determining whether or not the distance exceeds a predetermined maximum distance, and
A positional relationship image generation function that generates a positional relationship image showing the positional relationship specified by the positional relationship specifying function, and
A positional relationship image display function for displaying the positional relationship image generated by the positional relationship image generation function on the display screen is realized.
When the first determination function determines that the maximum distance is exceeded in the positional relationship image generation function, the positional relationship image is generated by replacing the distance specified by the positional relationship specifying function with the maximum distance. A video game processing program to realize the function to be used.
[7] In the positional relationship specifying function,
A distance specifying function that specifies the distance from the reference position to the target position,
A direction specifying function for specifying the direction from the reference position to the target position is realized.
In the positional relationship image generation function,
An annular portion whose radius is the distance specified by the distance specifying function, and
The video game processing program according to [6] for realizing a function of generating a positional relationship image including a direction indicating portion indicating a direction specified by the direction specifying function.
[8] A virtual space image generation function for generating an image showing the virtual space including the reference position is realized.
The video game processing program according to [6] or [7] for realizing a function of superimposing the positional relationship image on an image indicating the virtual space in the positional relationship image display function.
[9] A second determination function for determining whether or not the distance specified by the positional relationship specifying function is less than a predetermined minimum radius is realized.
In the positional relationship image display function, when it is determined by the second determination function that the radius is less than the minimum radius, [6] to [8] for realizing the function of not displaying a part or all of the positional relationship image. The video game processing program described in any of the above.
[10] A reference position specifying function for specifying the position of the player character as the reference position, and
The function of specifying the direction in which the player character can move from the reference position is realized.
Of [6] to [10], in the positional relationship image generation function, for realizing a function of generating a positional relationship image including a travelable direction notification portion indicating a direction specified by the travelable direction specifying function. The video game processing program described in either.

本発明の実施形態の一つによれば、キャラクタが目的位置に向かって移動しているか否かをプレイヤに容易に確認させることができるようにするのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful to allow the player to easily confirm whether or not the character is moving toward the target position.

10 ゲームプログラム読取部
11 制御部
11a 位置関係特定部
11b 第1判定部
11c 位置関係画像生成部
11d 位置関係画像表示部
11e 仮想空間画像生成部
11f 第2判定部
11g 基準位置特定部
11h 進行可能方向特定部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
10 Game program reading unit 11 Control unit 11a Positional relationship identification unit 11b First judgment unit 11c Positional relationship image generation unit 11d Positional relationship image display unit 11e Virtual space image generation unit 11f Second judgment unit 11g Reference position identification unit 11h Progressable direction Specific unit 12 Storage unit 13 Display unit 14 Audio output unit 15 Player operation reception unit 100 Video game processing device

Claims (6)

キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記仮想空間における前記キャラクタの現在位置(以下「基準位置」という。)からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離と、当該基準位置から当該目的位置への方向とを含む位置関係を特定する位置関係特定手段と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定手段と、
前記位置関係特定手段により特定された位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成手段と、
該位置関係画像生成手段により生成された位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記第1判定手段により最大距離を超えていると判定された場合、前記位置関係特定手段により特定された距離を前記最大距離に置換することで、少なくとも当該最大距離と前記方向とを前記位置関係として示す前記位置関係画像を生成し、
前記位置関係画像表示手段は、前記仮想空間における前記基準位置を示す地図画像が表示されている前記表示画面に、前記位置関係画像の略中心に前記基準位置が位置するように当該位置関係画像を表示し、かつ前記方向を示す画像を前記キャラクタの進行方向を示す画像と識別可能な形態で表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
A video game processing device that controls the progress of a video game by displaying the movement of a character in virtual space on the display screen of the display device.
A position including the distance from the current position of the character (hereinafter referred to as " reference position ") in the virtual space to the target position specified according to the progress of the video game, and the direction from the reference position to the target position. Positional relationship identification means to identify the relationship and
A first determination means for determining whether or not the distance exceeds a predetermined maximum distance,
A positional relationship image generating means that generates a positional relationship image showing the positional relationship specified by the positional relationship specifying means, and
The positional relationship image display means for displaying the positional relationship image generated by the positional relationship image generation means on the display screen is included.
When it is determined by the first determination means that the positional relationship image generation means exceeds the maximum distance, the positional relationship image generation means at least the maximum distance by replacing the distance specified by the positional relationship specifying means with the maximum distance. To generate the positional relationship image showing the direction and the positional relationship as the positional relationship,
The positional relationship between the image display means, before Kikari virtual on the display screen a map image showing the reference position is displayed in the space, the reference position is the positional relationship so as to be positioned substantially at the center of the positional relationship between the image A video game processing apparatus that displays an image and displays an image indicating the direction in a form that can be distinguished from an image indicating the traveling direction of the character.
前記位置関係特定手段は、
前記基準位置から前記目的位置までの距離を特定する距離特定手段と、
前記基準位置から前記目的位置への方向を特定する方向特定手段とを有し、
前記位置関係画像生成手段は、
前記距離特定手段により特定された距離に応じた半径を半径とする環状部分と、
前記方向特定手段により特定された方向を示す方向指示部分とを備えた位置関係画像を生成する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。
The positional relationship specifying means
A distance specifying means for specifying the distance from the reference position to the target position,
It has a direction specifying means for specifying a direction from the reference position to the target position.
The positional relationship image generation means
An annular portion whose radius is a radius corresponding to the distance specified by the distance specifying means,
The video game processing apparatus according to claim 1, wherein a positional relationship image including a direction indicating portion indicating a direction specified by the direction specifying means is generated.
前記基準位置を含む仮想空間を示す地図画像を生成する地図画像生成手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記地図画像に前記位置関係画像を重畳して表示する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。
Includes a map image generating means for generating a map image showing the virtual space including the reference position,
The video game processing device according to claim 1 or 2, wherein the positional relationship image display means superimposes and displays the positional relationship image on the map image.
前記位置関係特定手段により特定された距離が所定の最小距離未満であるか否かを判定する第2判定手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記第2判定手段により最小距離未満であると判定された場合、前記位置関係画像の一部または全部を表示しない
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
A second determination means for determining whether or not the distance specified by the positional relationship specifying means is less than a predetermined minimum distance is included.
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the positional relationship image display means does not display a part or all of the positional relationship image when it is determined by the second determination means that the distance is less than the minimum distance. Video game processing device.
前記基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する基準位置特定手段と、
前記基準位置から前記プレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する進行可能方向特定手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記進行可能方向特定手段により特定された方向を示す進行可能方向報知部分を備えた位置関係画像を生成する
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
A reference position specifying means for specifying the position of the player character as the reference position, and
Including a travelable direction specifying means for specifying a direction in which the player character can travel from the reference position.
The video according to any one of claims 1 to 4, wherein the positional relationship image generating means generates a positional relationship image including a traveling direction notification portion indicating a direction specified by the traveling direction specifying means. Game processing device.
キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記仮想空間における前記キャラクタの現在位置(以下「基準位置」という。)からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離と、当該基準位置から当該目的位置への方向とを含む位置関係を特定する位置関係特定機能と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定機能と、
前記位置関係特定機能にて特定した位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成機能と、
該位置関係画像生成機能にて生成した位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、前記第1判定機能にて最大距離を超えていると判定した場合、前記位置関係特定機能にて特定した距離を前記最大距離に置換することで、少なくとも当該最大距離と前記方向とを前記位置関係として示す前記位置関係画像を生成する機能を実現させ、
前記位置関係画像表示機能において、前記仮想空間における前記基準位置を示す地図画像が表示されている前記表示画面に、前記位置関係画像の略中心に前記基準位置が位置するように当該位置関係画像を表示し、かつ前記方向を示す画像を前記キャラクタの進行方向を示す画像と識別可能な形態で表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game by displaying the state of a character moving in a virtual space on the display screen of a display device.
On the computer
A position including the distance from the current position of the character (hereinafter referred to as " reference position ") in the virtual space to the target position specified according to the progress of the video game, and the direction from the reference position to the target position. Positional relationship identification function to specify the relationship and
The first determination function for determining whether or not the distance exceeds a predetermined maximum distance, and
A positional relationship image generation function that generates a positional relationship image showing the positional relationship specified by the positional relationship specifying function, and
A positional relationship image display function for displaying the positional relationship image generated by the positional relationship image generation function on the display screen is realized.
When the position-relationship image generation function determines that the maximum distance is exceeded by the first determination function, the distance specified by the position-relationship identification function is replaced with the maximum distance to at least the maximum distance. Realize the function of generating the positional relationship image showing the direction and the positional relationship as the positional relationship.
Wherein the positional relationship image display function, before Kikari virtual said display screen a map image showing the reference position is displayed in the space, the reference position is the positional relationship so as to be positioned substantially at the center of the positional relationship between the image A video game processing program for realizing a function of displaying an image and displaying an image indicating the direction in a form distinguishable from an image indicating the traveling direction of the character.
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