JP6761470B2 - ユーザのプライバシを守るデジタル著作権管理対応コンピュータ・ベースの方法、システム、コンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
用語「a(ある1つの)」、「an(ある1つの)」および「the(その)」は、文脈が別途明示しない限り、複数形も含むことが意図される。
図1は、コンテンツ・プロバイダからのコンテンツの完全性およびユーザが要求するプライバシの二重の問題を例示する図100である。ユーザ・デバイス106でユーザにネットワーク104を通じてコンテンツを供給するコンテンツ・プロバイダ102が図示される。この例では、コンテンツ・プロバイダはAmazonであり、エンド・ユーザ・デバイスはコンピュータまたは電話である。コンテンツ・プロバイダ102が信用する、デジタル著作権管理コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションなどの安全なプログラムがエンド・ユーザ・デバイス106上で実行されて、コンテンツの完全性を確保する。すなわち、コンテンツは、複製および他の無断使用から保護される。ユーザ106は、他方で、任意の第三者コードを自分のデバイス上で実行させることを心配する。ユーザ・デバイス106上には、名前、連絡先リスト、過去の視聴習慣、その他ユーザが共有したくないものなど、個人を特定可能な情報がある。しかしながら、ユーザ・デバイスのプライバシを放棄することなく、ユーザは、プログラム実行の出力が自分のプライバシを損なうことなく正しいことをユーザがコンテンツ・プロバイダに確信させることができる限り、プログラムを実行するつもりである。
アプリケーション・コンテンツが使用され得るコンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションまたはラッパーが作成され、プレーヤが、コンテンツ・オーナーによって許されるサービスのみを行うようにする。たとえば、許されるサービスは典型的に、ライセンス・メディアを一度もしくは指定されたレンタル期間の間、再生すること、またはアプリケーションの使用を、あるデータおよびサービスへのアクセスに限り一度もしくは指定された時間の間もしくは他の制約に基づいて許すことである。このコンテンツ・マルチメディア・プレーヤ・アプリケーションまたはラッパーは、簡潔計算完全性およびプライバシ(SCIP)または同様の改竄およびスクリーン・キャプチャに対する暗号証明の方法を使用してコンパイルされ、保証された実行の証明が記録される。これは一度行われてもよく、証明がプレーヤ/ラッパーの暗号ハッシュと共にコンテンツ・オーナーおよびエンド・ユーザに提供され、ハッシュも保証の証明もピア・ツー・ピア・ファブリックまたはその他に公開される。ここで使用される用語ラッパーは、既存のコンテンツ・マルチメディア・プレーヤ・アプリケーションもしくはゲーム、プログラム、またはソフトウェア・ユーティリティなどの既存のプログラムと動作して、実行が記録されることを保証するコンピュータ・プログラムを意味する。これは、別個のスタンドアロン・コンテンツ・マルチメディア・プレーヤ・アプリケーションと対比される。
追加的に、コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションにパラメータおよびテストを含めて、コンテンツが、最大表示解像度、許容可能なデバイス型式および画面数、配置(この情報の信頼できるソースが実行デバイスを通して利用可能である場合)または任意の他の仕様さえ指定しつつ、保証されたワークステーション、モバイル・デバイスなどでのみアクセスされることを確保することを可能にする−上記のすべては、コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーション自体に加えてプレーヤ・プラットフォームの信頼されるコンピューティングまたは安全なブート証明あるいはその両方を使用して、コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションによってテストされ得る。この場合、コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションは、アプリが動かされるベース・プラットフォームの標準の信頼されたコンピューティング・グループ・スタイル証明を行い、プラットフォームが信頼できない状態にあれば、実行することができない。改竄に対するより一層ロバストな保証が、Intel(R)SGXまたはIBM(R)Power(R)ACMまたは同様のアーキテクチャで利用可能なものなど、メモリにおけるリアルタイム改竄からの具体的な保護付きのデバイスの要件によって提供され得る。Intelは、米国および他の国におけるIntel Corporationまたはその子会社の商標である。IBMおよびPowerは、世界中の多くの管轄で登録されているInternational Business Machines Corporationの商標である。
図2は、コンテンツ流通およびライセンシング制御の概観を例示するブロック図200である。この例では、コンテンツ・プロバイダ202は、音楽、映画またはゲームの発行者である。コンテンツ・プロバイダ202、コンテンツ・ホスティング・サイト204、サービス・プロバイダ208およびユーザ・デバイス206は、インターネットなどのネットワークで相互接続される。ユーザ・デバイス206とサービス・プロバイダ208との間のコンテンツ購入商取引が標準インターネット・ウェブ・プロトコルに基づくと想定される。ウェブ・ベースの対話の一部として、ユーザは、ユーザ・デバイス206を介してライセンスを受ける、または購入するコンテンツ252の選択を行う。典型的に、ほとんどのシステムで、ユーザは個人および金融情報を提供し、購入の条件に合意する。しかしながら、本特許において、先行技術のシステムとは異なり、ユーザはプライバシを要求する。支払いが受信される。一例では、雇用者はコンテンツ制御を保持したく、従業員は物質乱用に対する救済を得る方法または他の私事ビデオを匿名で見たい。別の例では、ユーザのプライバシを確保するために暗号通貨が使用される。ビットコインなどの暗号通貨が使用されてもよい。サービス・プロバイダ208は、公開支払い台帳を使用して中間の銀行の使用なしでユーザ・デバイス206からのピア・ツー・ピア取引として支払い許可を得ることがある。ユーザ・デバイス206は、たとえば、デスクトップ・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、サーバ、ワイヤレス・デバイス(たとえば、移動電話、タブレット、携帯情報端末など)その他といった情報処理システムを含むことができる。
図3は、コンテンツ・プロバイダによるマルチメディア・コンテンツ制御およびコンテンツ・ユーザによるプライバシを確保することを例示するフロー図300である。プロセスは、ステップ302から始まり、直ちに、DRM対応コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーション270の少なくとも一部分がサービス・プロバイダ208からユーザ・デバイス206に送信されてもよい任意選択のステップ304へ進む。コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーション270は、ゼロ知識プロトコルを使用してユーザ・デバイス206上で実行されてユーザのプライバシを確保する。プロセスは、サービス・プロバイダ208がユーザ・デバイス206から暗号通貨を受信する別の任意選択のステップ308へ続く。これは、コンテンツ254に対する対価または支払いとしてである。サービス・プロバイダ208は、ステップ310で、ユーザ・デバイスから、コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションが実行されたという応答を受信する。実行が成功312することに応じて、ステップ314で、ユーザ・デバイス206によって暗号化コンテンツ254および使用条件256にアクセスして復号および再生し、プロセスはステップ316で終了する。ステップ312で実行が成功しない場合には、プロセスはステップ316で終了する。
図4は、コンテンツ・プロバイダ202、コンテンツ・ホスティング・サイト204およびサービス・プロバイダ208を動作させるためのコンピューティング・ノード400の一例を例示し、かつ本明細書に記載される本発明の実施形態の使用または機能の範囲に関していかなる限定も示唆することは意図されない。ともかく、コンピューティング・ノード400は、実装されること、または上述された機能のいずれかを行うこと、あるいはその両方が可能である。
本開示がクラウド・コンピューティングに関する詳細な記載を含むとはいえ、本明細書に列挙される教示の実装がクラウド・コンピューティング環境に限定されないことがあらかじめ理解される。むしろ、本発明の実施形態は、現在知られている、または後に開発される任意の他の種類のコンピューティング環境と併せて実装されることが可能である。
クラウド・コンピューティングの中心は、相互接続されるノードのネットワークを備えるインフラストラクチャである。
本出願の記載は、例示および説明の目的で提示されたが、網羅的でことも、開示される形態の本発明に限定されることも意図されない。多くの変更および変形が本発明の範囲から逸脱することなく当業者には明らかであろう。実施形態は、本発明の原理および実際的応用を最も良く説明し、かつ他の当業者が、企図される特定の使用に合わせた様々な変更を伴う様々な実施形態に関して本発明を理解することを可能にするために、選ばれて記載された。
Claims (16)
- コンテンツ・プロバイダによるマルチメディア・コンテンツ制御を確保し、かつコンテンツ・ユーザによるプライバシを確保するサービスをサーバから配信するためのコンピュータ・ベースの方法であって、
少なくとも1つのユーザ・デバイスに、ゼロ知識プロトコルを使用してコンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションの少なくとも一部分を実行して前記ユーザのプライバシを確保することであって、前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションが、ゼロ知識検証可能コンピューティングを使用してマルチメディア・コンテンツに使用条件を強制するデジタル著作権管理技術を含む、前記確保することと、
前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションの少なくとも前記一部分が前記ユーザ・デバイス上で実行されたという応答を前記少なくとも1つのユーザ・デバイスから受信することと、
実行成功を示す前記応答に基づいて、前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションを使用して前記マルチメディア・コンテンツにアクセスすることと、
さもなければ、前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションを使用して前記マルチメディア・コンテンツにアクセスしないようにすることとを含む方法。 - 前記少なくとも1つのユーザ・デバイスに、ゼロ知識プロトコルを使用して前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションの少なくとも一部分を送信して前記ユーザのプライバシを確保することをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 少なくとも1つのユーザ・システムにネットワークを通じて前記マルチメディア・コンテンツを電子的に配信する少なくとも1つのサービスに対する支払いとして、少なくとも1つのユーザ・デバイスから支払いを受信することをさらに含む、請求項1または2に記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記支払いを受信することが、支払いとして暗号通貨を受信することをさらに含む、請求項3に記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記ゼロ知識検証可能コンピューティングが、SCIP手法である、請求項1ないし4のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記ゼロ知識検証可能コンピューティングが、zk−SNARK手法である、請求項1ないし4のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記ゼロ知識検証可能コンピューティングが、PCP手法である、請求項1ないし4のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションが、前記ユーザ・デバイスの個人を特定可能な情報を報告することなく前記マルチメディア・コンテンツの使用情報を報告する、請求項1ないし7のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記マルチメディア・コンテンツが、音楽、ビデオ、ソフトウェア、ゲームまたはその組合せの少なくとも1つである、請求項1ないし8のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションの前記一部分が、前記ユーザ・デバイス上の既存のアプリケーションまたはウェブ・ブラウザにデジタル著作権管理を強制するラッパー・アプリケーションである、請求項1ないし9のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記少なくとも1つのユーザ・デバイスからの前記応答が、前記コンテンツ・メディア・プレーヤ・アプリケーションが信頼されるコンピューティング、安全なブート証明またはその組合せの少なくとも1つを使用しているかどうかを含む、請求項1ないし10のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記少なくとも1つのユーザ・デバイスから暗号通貨を受信することが、前記マルチメディア・コンテンツに対する支払いであり、かつ前記少なくとも1つのユーザ・デバイスにネットワークを通じて前記マルチメディア・コンテンツを電子的に配信する前記少なくとも1つのサービスに対する匿名コントラクトを形成するために使用される、請求項1ないし11のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 前記少なくとも1つのユーザ・デバイスから暗号通貨を受信することが、ビットコイン支払いを受信することを含む、請求項1ないし12のいずれかに記載のコンピュータ・ベースの方法。
- 請求項1ないし請求項13の何れか1項に記載の方法をコンピュータのハードウェア手段として構成した、システム。
- 請求項1ないし請求項13の何れか1項に記載の方法をコンピュータに実行させる、コンピュータ・プログラム。
- 請求項15に記載の前記コンピュータ・プログラムを、コンピュータ可読記憶媒体に記憶した、コンピュータ可読記憶媒体。
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