JP6751357B2 - Information processing apparatus, information processing method, and program - Google Patents

Information processing apparatus, information processing method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP6751357B2
JP6751357B2 JP2017004103A JP2017004103A JP6751357B2 JP 6751357 B2 JP6751357 B2 JP 6751357B2 JP 2017004103 A JP2017004103 A JP 2017004103A JP 2017004103 A JP2017004103 A JP 2017004103A JP 6751357 B2 JP6751357 B2 JP 6751357B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
server
search
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017004103A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018112968A (en
Inventor
功典 岡
功典 岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mixi Inc
Original Assignee
Mixi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mixi Inc filed Critical Mixi Inc
Priority to JP2017004103A priority Critical patent/JP6751357B2/en
Publication of JP2018112968A publication Critical patent/JP2018112968A/en
Priority to JP2020135732A priority patent/JP6963198B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6751357B2 publication Critical patent/JP6751357B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Description

本発明は、情報処理システムに関する。
本発明は、特に、あるゲーム空間における特定の局面と類似する関係にある他のゲーム空間における局面を検索する情報処理システムに関する。
The present invention relates to an information processing system.
The present invention particularly relates to an information processing system that searches for a situation in another game space having a relationship similar to a particular situation in a game space.

特許文献1には、特定のゲームのユーザに対し当該ユーザによる操作と他のユーザによる操作とを比較可能に提示する仕組みが開示されている。
特許文献1記載のゲーム処理装置は、ゲームの実行中にユーザによる操作を記録しておき、当該ユーザがプレイしたゲームのリプレイ動画に当該ユーザによる操作の内容や他の上級ユーザによる操作の内容を重畳表示したり、当該ユーザによる操作と当該上級ユーザによる操作との差分を表現したりする。
Patent Document 1 discloses a mechanism for presenting a user of a specific game with operations by the user and operations by other users in a comparable manner.
The game processing device described in Patent Document 1 records the operation by the user during the execution of the game, and displays the content of the operation by the user and the content of the operation by another advanced user in the replay moving image of the game played by the user. It is displayed in a superimposed manner, or the difference between the operation by the user and the operation by the advanced user is expressed.

特開平10−028776号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-028776

特定の局面におけるユーザの操作能力を向上させるには、当該特定の局面と類似する局面における他のユーザの操作内容を提示するのが効果的である。
この点に関し、特許文献1では記録対象の操作が行われる局面が一致しない状況が想定されておらず、局面の類似度合いを考慮する必要性が生じ得ない。
In order to improve the operation ability of the user in a specific situation, it is effective to present the operation content of another user in the situation similar to the specific situation.
Regarding this point, Patent Document 1 does not assume a situation in which the phases in which the recording target operation is performed do not match, and it is not possible to consider the degree of similarity of the phases.

本発明が解決しようとする課題は、あるゲーム空間の対象局面に類似する類似局面を他のゲーム空間の中から効率よく検索することである。 The problem to be solved by the present invention is to efficiently retrieve a similar aspect similar to a target aspect of a game space from another game space.

〔A〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成手段と、前記生成手段により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索手段と、を備える。
〔B〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置の制御方法」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成ステップと、前記生成ステップにおいて生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索ステップと、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「制御プログラム」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成機能と、前記生成機能により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成機能と、前記生成機能により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
[A] In order to solve the above problem, an “information processing device” according to one aspect of the present invention analyzes a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution, Generation means for generating an index including at least one or more key elements recorded in the capture data, and a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect with reference to the index generated by the generation means And a search means for searching.
[B] In order to solve the above problems, the "control method for an information processing device" according to one aspect of the present invention is directed to a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution. A generating step of generating an index including at least a key element of one or more aspects analyzed and recorded in the capture data, and a key element similar to the query element of the target aspect by referring to the index generated in the generating step. A search step for searching for similar aspects that the user has.
[C] In order to solve the above problems, a "control program" according to one aspect of the present invention analyzes a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution, and captures the captured game control log. A generation function for generating an index including at least one or more key elements recorded in the data, and a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect with reference to the index generated by the generation function. A search function for searching and a computer of the information processing device are realized.
[D] To solve the above problems, the control program recorded in the "computer-readable recording medium" according to one aspect of the present invention is recorded by the user terminal during game execution in association with the timeline of the capture data. A generation function for analyzing the generated game control log and generating an index including at least one or more key elements recorded in the capture data, and a query element for the target phase with reference to the index generated by the generation function And a retrieval function for retrieving a similar aspect having a key element similar to the above, and the computer of the information processing device.

上記〔A〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムに加えてもよい。
・前記生成手段が、前記キャプチャデータに記録された局面における第1キー項目と第2キー項目を特定可能な前記キー要素を少なくとも含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、前記対象局面における第1クエリ項目と第2クエリ項目を特定可能な前記クエリ要素に類似する前記キー要素を有する前記類似局面を検索する。
・前記生成手段が、前記第1キー項目から前記第2キー項目に向けてなされるキーアクションをさらに特定可能な前記キー要素を少なくとも含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、前記第1クエリ項目から前記第2クエリ項目に向けてなされるクエリアクションをさらに特定可能な前記クエリ要素に類似する前記キー要素を有する前記類似局面を検索する。
・前記生成手段が、前記第1キー項目から前記第2キー項目に向けてオブジェクトを変位させる前記キーアクションを特定可能な前記キー要素を少なくとも含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、前記第1クエリ項目から前記第2クエリ項目に向けてオブジェクトを変位させる前記クエリアクションを特定可能な前記クエリ要素に類似する前記キー要素を有する前記類似局面を検索する。
・ユーザにより指定される指定キャプチャデータに対応付けられたゲーム制御ログを解析して前記対象局面を特定する特定手段と、前記特定手段により特定される対象局面において実行されたユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報を前記指定キャプチャデータから生成されるリプレイ動画の該対象局面の表示部分に重畳させて提示する提示手段と、をさらに備える。
・ゲーム実行中のユーザ端末から取得されるスナップショットを解析して前記対象局面を特定する特定手段と、前記特定手段により特定される対象局面において実行されるべきユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報を該対象局面の表示部分に重畳させて提示する提示手段と、をさらに備える。
・前記提示手段が、前記検索手段により検索される類似局面のキー要素から統計的に生成される前記アドバイス情報を提示する。
・前記提示手段が、前記検索手段により検索される類似局面のうち指定基準を満たす参考局面のキー要素から統計的に生成される前記アドバイス情報を提示する。
・前記生成手段が、前記第1キー項目から前記第2キー項目に向けてなされるキーアクションの効果を特定可能なサブキー要素をさらに含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、指定条件を満たす効果が得られたことを示す前記サブキー要素を有する前記類似局面を優先的に検索する。
・前記生成手段により生成されるインデックスにより検索可能な局面の内容を示す部分映像を配信手段に登録し該部分映像のアクセス先情報を取得する登録手段と、前記検索手段により検索される類似局面に対応する部分映像のアクセス先情報をユーザに提供する提供手段と、をさらに備える。
・前記生成手段により生成されるインデックスにより検索可能な局面の内容を示し該局面の前記キー要素に関連する事項以外の事項を含まない前記部分映像を生成する部分映像生成手段をさらに備える。
・前記第1キー項目,前記第2キー項目,前記第1クエリ項目及び前記第2クエリ項目は、ゲーム空間内の位置である。
・前記第1キー項目,前記第2キー項目,前記第1クエリ項目及び前記第2クエリ項目は、ゲーム空間内に存在するオブジェクトである。
The following technical limitations may be added to the "information processing device" of [A] above. Further, the same technical limitation may be added to the control method recorded in the above [B] "control method", the above [C] "control program", and the above [D] "recording medium".
The generating means generates the index including at least the key element capable of specifying the first key item and the second key item in the aspect recorded in the capture data, and the searching means determines the index in the target aspect. The similar aspect having the key element similar to the query element capable of specifying one query item and the second query item is searched.
-The generating means generates the index including at least the key element capable of further specifying a key action performed from the first key item toward the second key item, and the searching means causes the first query. Retrieving the similar aspect with the key element that is similar to the query element that can further specify a query action made from the item towards the second query item.
The generating means generates the index including at least the key element capable of specifying the key action for displacing the object from the first key item to the second key item, and the searching means generates the index. Retrieving the similar aspect with the key element that is similar to the query element that can identify the query action that displaces an object from one query item toward the second query item.
-Identifying means for identifying the target aspect by analyzing the game control log associated with the designated capture data designated by the user, and advice for the user operation executed in the target aspect identified by the identifying means. The present invention further includes a presenting unit that presents the advice information by superimposing it on the display portion of the target phase of the replay moving image generated from the designated capture data.
-Specifying means for analyzing the snapshot obtained from the user terminal during the game execution to specify the target aspect, and advice information indicating advice for a user operation to be executed in the target aspect specified by the specifying means. And a presenting means for presenting the subject aspect in a superimposed manner on the display portion.
-The presenting means presents the advice information statistically generated from the key elements of the similar aspect searched by the searching means.
-The presenting means presents the advice information that is statistically generated from the key elements of the reference phases that satisfy the designated criteria among the similar phases searched by the searching means.
-The generating means generates the index further including a subkey element capable of specifying the effect of the key action performed from the first key item to the second key item, and the searching means satisfies the specified condition. The similar aspect having the subkey element indicating that the effect is obtained is preferentially searched.
-Registration means for registering a partial video showing the contents of the phase that can be searched by the index generated by the generation means in the distribution means and acquiring access destination information of the partial video, and a similar phase searched by the search means And a providing unit that provides the access destination information of the corresponding partial video to the user.
And a partial video generation means for generating the partial video which indicates the contents of the phase that can be searched by the index generated by the generation means and does not include matters other than the matters related to the key element of the situation.
-The first key item, the second key item, the first query item, and the second query item are positions in the game space.
The first key item, the second key item, the first query item and the second query item are objects existing in the game space.

本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「キャプチャデータ」は、映像データと音声データとを少なくとも含む。
・「ゲーム制御ログ」は、ゲーム空間に存在し得るオブジェクトに関するデータと当該ゲーム空間で発生したイベントに関するデータとを少なくとも含む。
・「スナップショット」は、ゲーム空間に存在するオブジェクトに関するデータを少なくとも含む。
In this specification, the following terms are used.
-"Capture data" includes at least video data and audio data.
The “game control log” includes at least data regarding objects that may exist in the game space and data regarding events that have occurred in the game space.
The “snapshot” includes at least data related to objects existing in the game space.

本発明は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成するとともに、当該インデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する。
よって、本発明によれば、あるゲーム空間の対象局面に類似する類似局面を他のゲーム空間の中から効率よく検索することが可能になる。
The present invention analyzes a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal that is executing a game, and generates an index including at least one or more key elements recorded in the capture data. At the same time, the index is referred to search for a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect.
Therefore, according to the present invention, it is possible to efficiently search for a similar situation similar to the target situation in a certain game space from another game space.

ゲーム制御ログの説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of a game control log. (Example) システムの概要の説明図である。(実施例)It is an explanatory view of the outline of a system. (Example) ネットワーク構成例である。(実施例)It is an example of a network configuration. (Example) ユーザ装置のハードウェア構成例である。(実施例)It is a hardware structural example of a user apparatus. (Example) サーバ装置のハードウェア構成例である。(実施例)It is a hardware configuration example of a server device. (Example) 動画管理システムの機能構成例である。(実施例)It is an example of functional composition of a video management system. (Example) データ登録手順の一例である。(実施例)It is an example of a data registration procedure. (Example) メタデータ付加処理の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of a metadata addition process. (Example) メタデータの項目例である。(実施例)It is an example of items of metadata. (Example) 検索手順の一例である。(実施例)It is an example of a search procedure. (Example) 検索条件指定画面の表示例である。(実施例)It is a display example of a search condition designation screen. (Example) ゲーム動画再生画面の表示例である。(実施例)It is a display example of a game video playback screen. (Example) アドバイス提示手順の一例である。(実施例)It is an example of an advice presentation procedure. (Example) 対象局面の表示例である。(実施例)It is a display example of a target phase. (Example) アドバイス情報の表示例である。(実施例)It is a display example of advice information. (Example) 類似局面の表示例である。(実施例)It is an example of a display of a similar situation. (Example)

[1.実施形態]
[1−1.実施形態1]
[1−1−1.概要]
実施形態1は、ユーザ端末で実行中のゲームの映像及び音声を記録したキャプチャデータにメタデータを付加する情報処理システムに関する。
実施形態1では、キャプチャデータに精緻なメタデータを効率よく付加するため、ユーザ端末がゲーム実行中にキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録したゲーム制御ログを参酌してメタデータを付加する構成が採用されている。
[1. Embodiment]
[1-1. Embodiment 1]
[1-1-1. Overview]
The first embodiment relates to an information processing system that adds metadata to captured data in which video and audio of a game being executed on a user terminal are recorded.
In the first embodiment, in order to efficiently add fine metadata to the captured data, the metadata is added with reference to the game control log recorded in association with the timeline of the captured data during execution of the game by the user terminal. Has been adopted.

[1−1−2.情報処理装置]
実施形態1に係る情報処理システムを構成する情報処理装置は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを取得する取得手段と、前記取得手段により取得されるゲーム制御ログを参酌し前記キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する付加手段と、を備える。
前記付加手段は、複数あるメタデータ付加ルールを参照して複数系統の前記メタデータを付加することができる。複数系統のメタデータは、検索用タグとチャプタタイトルのように異種のデータの組合せでもよいし、旧検索用タグと新検索用タグのように同種のデータの組合せでもよい。
[1-1-2. Information processing equipment]
The information processing apparatus constituting the information processing system according to the first embodiment obtains a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution, and obtains by the obtaining means. And adding means for adding metadata to the timeline of the capture data, taking into account the game control log.
The adding means can add a plurality of systems of the metadata by referring to a plurality of metadata adding rules. The metadata of a plurality of systems may be a combination of different types of data such as a search tag and a chapter title, or a combination of the same type of data such as an old search tag and a new search tag.

[1−2.実施形態2]
[1−2−1.概要]
実施形態2は、あるゲーム空間における特定の局面と類似する関係にある他のゲーム空間における局面を検索する情報処理システムに関する。
実施形態2では、あるゲーム空間の対象局面に類似する類似局面を他のゲーム空間の中から効率よく検索するため、ユーザ端末がゲーム実行中にキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録したゲーム制御ログを解析してインデックスを生成し、当該インデックスを参照して検索する構成が採用されている。
[1-2. Embodiment 2]
[1-2-1. Overview]
The second embodiment relates to an information processing system that searches for a situation in another game space having a relationship similar to a particular situation in a game space.
In the second embodiment, in order to efficiently retrieve a similar aspect similar to the target aspect of a certain game space from another game space, the game control recorded by the user terminal in association with the timeline of the capture data during execution of the game. A configuration is adopted in which a log is analyzed to generate an index, and the index is referred to for a search.

[1−2−2.情報処理装置]
実施形態2に係る情報処理システムを構成する情報処理装置は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成手段と、前記生成手段により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索手段と、を備える。
前記対象局面は、あるキャプチャデータに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析して特定されるゲーム動画内の局面でもよいし、ゲーム実行中のユーザ端末から取得されるスナップショットを解析して特定されるゲーム空間内の局面でもよい。
[1-2-2. Information processing equipment]
The information processing apparatus constituting the information processing system according to the second embodiment analyzes the game control log recorded by the user terminal during game execution in association with the timeline of the capture data, and analyzes the game control log recorded in the capture data. Generating means for generating an index including at least key elements of a plurality of aspects, and searching means for referring to the index generated by the generating means and searching for a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect. Prepare
The target phase may be a phase within a game video specified by analyzing a game control log recorded in association with certain capture data, or by analyzing a snapshot acquired from a user terminal during game execution. It may be an aspect in the specified game space.

[2.実施例]
[2−1.概要]
本実施例は、ユーザ端末で実行中のゲームの映像及び音声を記録したキャプチャデータにメタデータを付加するとともに、あるゲーム空間における特定の局面と類似する関係にある他のゲーム空間における局面を検索する情報処理システムに関する。
本実施例では、キャプチャデータに精緻なメタデータを効率よく付加するとともにあるゲーム空間の対象局面に類似する類似局面を他のゲーム空間の中から効率よく検索するため、ユーザ端末がゲーム実行中にキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録したゲーム制御ログを利用する構成が採用されている。
[2. Example]
[2-1. Overview]
In the present embodiment, metadata is added to the capture data in which the video and audio of the game being executed on the user terminal are added, and a situation in another game space having a similar relationship to a particular situation in a certain game space is searched. Information processing system.
In the present embodiment, since precise metadata is efficiently added to the captured data and a similar aspect similar to the target aspect of a certain game space is efficiently searched from other game spaces, the user terminal may A configuration is used in which a game control log recorded in association with a timeline of capture data is used.

図1を参照して、ゲーム制御ログの内容を説明する。
ゲーム制御ログは、ゲーム空間に存在し得るオブジェクトに関するパラメータの推移と当該ゲーム空間で発生し得るイベントに関するコマンドの実行履歴とをキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録する。
図1のゲーム制御ログは、パラメータAの推移121,パラメータBの推移122,コマンドの実行履歴130がタイムライン110に対応付けて記録している。
The contents of the game control log will be described with reference to FIG.
The game control log records the transition of parameters related to objects that may exist in the game space and the execution history of commands related to events that can occur in the game space in association with the timeline of the capture data.
In the game control log of FIG. 1, a transition 121 of the parameter A, a transition 122 of the parameter B, and a command execution history 130 are recorded in association with the timeline 110.

図1では、パラメータAの値がコマンドc,cによりa→a→aと変化している。また、図1では、パラメータBの値がコマンドd,dによりb→b→bと変化している。
ゲーム制御ログを利用してオブジェクトを配置しイベントを発生させることにより、あるゲーム空間におけるプレイ内容の少なくとも一部を再現することが可能である。この再現内容からゲーム動画を生成することも可能である。
In FIG. 1, the value of the parameter A is changed as a 1 →a 2 →a 3 by the commands c 1 and c 2 . Further, in FIG. 1, the value of the parameter B is changed to b 1 →b 2 →b 3 by the commands d 1 and d 2 .
By arranging an object and generating an event using the game control log, it is possible to reproduce at least a part of the play content in a certain game space. It is also possible to generate a game moving image from this reproduced content.

図2を参照して、実施例のシステムの概要を説明する。
ユーザ端末10a及びユーザ端末10bは、ゲーム管理システム20との間で必要に応じてデータを授受しつつ、ユーザの操作に従って電子ゲームを実行する。
ゲーム実行中のユーザ端末10aは、キャプチャデータとともにゲーム制御ログを記録し、これらのデータを動画管理システム30に提供する。
動画管理システム30は、キャプチャデータが示すゲーム動画を配信管理システム40に登録するとともに、キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加して検索用のインデックスを生成する。
An outline of the system of the embodiment will be described with reference to FIG.
The user terminal 10a and the user terminal 10b execute an electronic game in accordance with a user's operation while exchanging data with the game management system 20 as necessary.
The user terminal 10a during execution of the game records the game control log together with the capture data, and provides these data to the moving image management system 30.
The video management system 30 registers the game video represented by the capture data in the distribution management system 40, adds metadata to the timeline of the capture data, and generates a search index.

ユーザ端末10bは、動画管理システム30においてゲーム動画を検索し、検索結果に基づいて配信管理システム40にゲーム動画の配信を要求する。配信管理システム40は、ユーザ端末10bからの要求に応じてゲーム動画をストリーミング配信する。
ゲーム動画再生中又はゲーム実行中のユーザ端末10bは、動画管理システム30にアドバイスを要求する。動画管理システム30は、ユーザ端末10bからの要求に応じて類似局面を検索し、アドバイス情報をユーザ端末10bに提供する。
The user terminal 10b searches for a game video in the video management system 30, and requests the distribution management system 40 to distribute the game video based on the search result. The distribution management system 40 streams and distributes the game moving image in response to a request from the user terminal 10b.
The user terminal 10b that is playing the game video or playing the game requests the video management system 30 for advice. The video management system 30 searches for a similar situation in response to a request from the user terminal 10b and provides advice information to the user terminal 10b.

[2−2.ネットワーク構成]
図3は、実施例のシステムのネットワーク構成例を示す。
本実施例のシステムは、ユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末10(ユーザ端末10a,ユーザ端末10b)と、ゲームサービスを提供するゲーム管理システム20と、動画管理サービスを提供する動画管理システム30と、動画配信サービスを提供する配信管理システム40と、を含む。
ゲーム管理システム20は、ユーザ管理サーバ21とデータ管理サーバ22とストレージ23とを含む。動画管理システム30は、ユーザ管理サーバ31と登録サーバ32とデータ管理サーバ33とストレージ34と検索サーバ35とを含む。配信管理システム40は、登録サーバ41とファイル管理サーバ42とストレージ43と配信サーバ44とを含む。
[2-2. Network configuration]
FIG. 3 shows a network configuration example of the system of the embodiment.
The system according to this embodiment includes a plurality of user terminals 10 (user terminals 10a and 10b) used by users, a game management system 20 that provides a game service, and a video management system 30 that provides a video management service. , And a distribution management system 40 that provides a moving picture distribution service.
The game management system 20 includes a user management server 21, a data management server 22 and a storage 23. The video management system 30 includes a user management server 31, a registration server 32, a data management server 33, a storage 34, and a search server 35. The distribution management system 40 includes a registration server 41, a file management server 42, a storage 43, and a distribution server 44.

ユーザ端末10とユーザ管理サーバ21とは、通信ネットワーク50を通じてデータの授受が可能である。ユーザ管理サーバ21は、データ管理サーバ22を介して、ストレージ23に記憶されるデータにアクセス可能である。
ユーザ端末10とユーザ管理サーバ31及び検索サーバ35とは、通信ネットワーク50を通じて相互にデータの授受が可能である。登録サーバ32及び検索サーバ35は、データ管理サーバ33を介して、ストレージ34に記憶されるデータにアクセス可能である。
The user terminal 10 and the user management server 21 can exchange data via the communication network 50. The user management server 21 can access the data stored in the storage 23 via the data management server 22.
The user terminal 10, the user management server 31, and the search server 35 can exchange data with each other through the communication network 50. The registration server 32 and the search server 35 can access the data stored in the storage 34 via the data management server 33.

ユーザ端末10と登録サーバ41及び配信サーバ44とは、通信ネットワーク50を通じてデータの授受が可能である。登録サーバ41及び配信サーバ44は、ファイル管理サーバ42を介して、ストレージ43に記憶されるデータにアクセス可能である。
登録サーバ32と登録サーバ41とは、通信ネットワーク50若しくは専用線を通じ又は共用する記憶装置を介して、データの授受が可能である。
通信ネットワーク50は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。
The user terminal 10, the registration server 41, and the distribution server 44 can exchange data via the communication network 50. The registration server 41 and the distribution server 44 can access the data stored in the storage 43 via the file management server 42.
Data can be exchanged between the registration server 32 and the registration server 41 through the communication network 50, a dedicated line, or a shared storage device.
The communication network 50 is at least one of existing networks such as the Internet, a mobile phone network, a wireless WAN (Wireless Wide Area Network), a wireless LAN (Wireless Local Area Network), and Ethernet (registered trademark). May be included.

[2−2−1.ユーザ端末]
ユーザ端末10は、所定のゲームプログラム及びWebブラウザプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、ゲームプログラム及びWebブラウザプログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
[2-2-1. User terminal]
The user terminal 10 is a user device (computer) in which a predetermined game program and a web browser program are installed.
In the system of the present embodiment, as a user device, a general-purpose portable device (for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device on which a game program and a Web browser program can be installed. A device (wearable device) or a general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer) or the like) can be used.

[2−2−2.ゲーム管理システム]
ゲーム管理システム20は、ユーザ管理サーバ21とデータ管理サーバ22とストレージ23とを含む。
ユーザ管理サーバ21は、Webサーバプログラム(HTTPデーモン(HyperText Transfer Protocol Daemon)ともいう。)がインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ユーザ管理サーバ21は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ22を介してストレージ23から必要なデータを読み出し、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ21は、要求(リクエスト)に応じて、要求元から取得したデータをデータ管理サーバ22を介してストレージ23に書き込み、処理結果を要求元に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ21の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ21にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-2-2. Game management system]
The game management system 20 includes a user management server 21, a data management server 22 and a storage 23.
The user management server 21 is a server device (computer) in which a Web server program (also called an HTTP daemon (HyperText Transfer Protocol Daemon)) is installed.
In response to the request (request), the user management server 21 reads out necessary data from the storage 23 via the data management server 22 and provides (requests) it to the request source. Further, the user management server 21 writes the data acquired from the request source to the storage 23 via the data management server 22 in response to the request (request), and provides the processing result to the request source (response).
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the user management server 21 or distribute the load on the user management server 21.

データ管理サーバ22は、DB(Database)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ22は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ23とともにDBMS(Database Management System)を構成する。
データ管理サーバ22は、データの格納要求に応じ要求元から取得されるデータをストレージ23に格納する。また、データ管理サーバ22は、データの抽出要求に応じストレージ23から抽出されるデータを要求元に応答する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ22の機能を分担させ又はデータ管理サーバ22にかかる負荷を分散させてもよい。
The data management server 22 is a server device (computer) in which a DB (Database) server program is installed. The data management server 22 constitutes a DBMS (Database Management System) together with a built-in or externally connectable storage 23.
The data management server 22 stores the data acquired from the request source in the storage 23 in response to the data storage request. Further, the data management server 22 responds to the request source with the data extracted from the storage 23 in response to the data extraction request.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices so that the functions of the data management server 22 are shared or the load on the data management server 22 is distributed.

ストレージ23は、ゲームサービスに関連する各種データを記憶する記憶装置である。
なお、複数の記憶装置を用意し、ストレージ23が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよい。またストレージ23が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置することも可能である。
The storage 23 is a storage device that stores various data related to the game service.
Note that a plurality of storage devices may be prepared and stored separately for each type of data stored in the storage 23. It is also possible to disperse the data stored in the storage 23 in a plurality of storage devices.

[2−2−3.動画管理システム]
動画管理システム30は、ユーザ管理サーバ31と登録サーバ32とデータ管理サーバ33とストレージ34と検索サーバ35とを含む。
ユーザ管理サーバ31は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ユーザ管理サーバ31は、要求元から取得したデータを登録サーバ32に渡す。また、ユーザ管理サーバ31は、要求(リクエスト)に応じて検索サーバ35に必要なデータを検索させ、処理結果を要求元に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ31の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ31にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-2-3. Video management system]
The video management system 30 includes a user management server 31, a registration server 32, a data management server 33, a storage 34, and a search server 35.
The user management server 31 is a server device (computer) in which the Web server program is installed.
The user management server 31 passes the data acquired from the request source to the registration server 32. In addition, the user management server 31 causes the search server 35 to search for necessary data in response to the request, and provides (responds) the processing result to the request source.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the user management server 31 or distribute the load on the user management server 31.

登録サーバ32は、アプリケーションプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
登録サーバ32は、キャプチャデータ又はこれに加工を施したゲーム動画データを配信管理システム40に登録する。また、登録サーバ32は、メタデータを生成し、これをデータ管理サーバ33を介してストレージ34に記憶させる。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、登録サーバ32の機能を分担させ又は登録サーバ32にかかる負荷を分散させてもよい。
The registration server 32 is a server device (computer) in which an application program is installed.
The registration server 32 registers the captured data or the game moving image data obtained by processing the captured data in the distribution management system 40. The registration server 32 also generates metadata and stores it in the storage 34 via the data management server 33.
A server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the registration server 32 or distribute the load on the registration server 32.

データ管理サーバ33は、DBサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ33は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ34とともにDBMSを構成する。
データ管理サーバ33は、データの格納要求に応じ要求元から取得されるデータをストレージ34に格納する。また、データ管理サーバ33は、データの抽出要求に応じストレージ34から抽出されるデータを要求元に応答する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ33の機能を分担させ又はデータ管理サーバ33にかかる負荷を分散させてもよい。
The data management server 33 is a server device (computer) in which the DB server program is installed. The data management server 33 constitutes a DBMS together with a built-in or externally connectable storage 34.
The data management server 33 stores the data acquired from the request source in the storage 34 in response to the data storage request. Further, the data management server 33 responds to the request source with the data extracted from the storage 34 in response to the data extraction request.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the data management server 33 or distribute the load on the data management server 33.

ストレージ34は、動画管理サービスに関連する各種データを記憶する記憶装置である。本実施例では、特に、キャプチャデータに対応付けられたゲーム制御ログ,当該キャプチャデータに付加されたメタデータ,メタデータを整形したインデックス等が記憶される。
なお、複数の記憶装置を用意し、ストレージ34が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよい。またストレージ34が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置することも可能である。
The storage 34 is a storage device that stores various data related to the moving image management service. In this embodiment, in particular, the game control log associated with the capture data, the metadata added to the capture data, the index in which the metadata is shaped, and the like are stored.
A plurality of storage devices may be prepared and stored separately for each type of data stored in the storage 34. Further, the data stored in the storage 34 can be distributed and arranged in a plurality of storage devices.

検索サーバ35は、検索プログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
検索サーバ35は、検索要求(リクエスト)に応じてインデックスを検索し、検索結果を要求元に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、検索サーバ35の機能を分担させ又は検索サーバ35にかかる負荷を分散させてもよい。
The search server 35 is a server device (computer) in which a search program is installed.
The search server 35 searches the index according to the search request (request) and provides (responds) the search result to the request source.
A server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the search server 35 or distribute the load on the search server 35.

[2−2−4.配信管理システム]
配信管理システム40は、登録サーバ41とファイル管理サーバ42とストレージ43と配信サーバ44とを含む。
登録サーバ41は、アプリケーションプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
登録サーバ41は、登録要求(リクエスト)に応じて、要求元から提供される動画データをファイル管理サーバ42を介してストレージ43に記憶させ、処理結果を要求元に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、登録サーバ41の機能を分担させ又は登録サーバ41にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-2-4. Delivery management system]
The distribution management system 40 includes a registration server 41, a file management server 42, a storage 43, and a distribution server 44.
The registration server 41 is a server device (computer) in which an application program is installed.
In response to the registration request (request), the registration server 41 stores the moving image data provided from the request source in the storage 43 via the file management server 42, and provides the processing result to the request source (response).
A server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the registration server 41 or distribute the load on the registration server 41.

ファイル管理サーバ42は、ファイルサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ファイル管理サーバ42は、データの格納要求に応じ要求元から取得されるデータをストレージ43に格納する。また、ファイル管理サーバ42は、データの抽出要求に応じストレージ43から抽出されるデータを要求元に応答する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ファイル管理サーバ42の機能を分担させ又はファイル管理サーバ42にかかる負荷を分散させてもよい。
The file management server 42 is a server device (computer) in which a file server program is installed.
The file management server 42 stores the data acquired from the request source in the storage 43 in response to the data storage request. Further, the file management server 42 responds to the request source with the data extracted from the storage 43 in response to the data extraction request.
Note that a plurality of server devices may be linked to form a server system so that the functions of the file management server 42 are shared or the load on the file management server 42 is distributed.

ストレージ43は、動画配信サービスに関連する各種データを記憶する記憶装置である。本実施例では、特に、動画ファイルデータが記憶される。
なお、ストレージ43が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置することも可能である。
The storage 43 is a storage device that stores various data related to the moving image distribution service. In this embodiment, in particular, moving image file data is stored.
The data stored in the storage 43 can be distributed and arranged in a plurality of storage devices.

配信サーバ44は、ストリーミング配信サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
配信サーバ44は、配信要求(リクエスト)に応じて、ファイル管理サーバ42を介してストレージ43から必要なデータを読み出し、要求元にストリーミング配信(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、配信サーバ44の機能を分担させ又は配信サーバ44にかかる負荷を分散させてもよい。
The distribution server 44 is a server device (computer) in which the streaming distribution server program is installed.
The distribution server 44 reads out necessary data from the storage 43 via the file management server 42 in response to the distribution request (request) and performs streaming distribution (response) to the request source.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the distribution server 44 or distribute the load on the distribution server 44.

[2−3.ハードウェア構成]
[2−3−1.ユーザ装置のハードウェア構成]
図4は、ユーザ装置のハードウェア構成例を示す。
典型的なユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU(Micro-Processing Unit)411と、主記憶部を構成するRAM(Random Access Memory)421と、補助記憶部を構成するROM(Read Only Memory)422及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)423と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ431と、音声出力部を構成するスピーカ432と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)441及び無線LAN(Local Area Network)チップ442と、を少なくとも有する。
[2-3. Hardware configuration]
[2-3-1. Hardware configuration of user device]
FIG. 4 shows an example of the hardware configuration of the user device.
A typical user device includes an MPU (Micro-Processing Unit) 411 forming a control processing unit, a RAM (Random Access Memory) 421 forming a main storage unit, and a ROM (Read Only Memory) forming an auxiliary storage unit. 422 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 423, a touch panel display 431 forming an input unit and a display unit, a speaker 432 forming an audio output unit, and a NIC (Network Interface Controller) forming a communication control unit. 441 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 442.

RAM421と、ROM422と、EEPROM423と、タッチパネルディスプレイ431と、スピーカ432と、NIC441と、無線LANチップ442とは、バスラインを介してMPU411と接続される。
MPU411は、(1)ROM422又はEEPROM423に記憶されたプログラムをRAM421上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ431とEEPROM423とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM423とタッチパネルディスプレイ431とスピーカ432とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかに提供する。
The RAM 421, the ROM 422, the EEPROM 423, the touch panel display 431, the speaker 432, the NIC 441, and the wireless LAN chip 442 are connected to the MPU 411 via a bus line.
The MPU 411 reads (1) the program stored in the ROM 422 or the EEPROM 423 onto the RAM 421, and (2) acquires data from at least one of the touch panel display 431, the EEPROM 423, the NIC 441, and the wireless LAN chip 442 according to the instruction of the program, (3) After calculating/processing the acquired data in the procedure specified by the program, (4) at least the calculated/processed data of the EEPROM 423, the touch panel display 431, the speaker 432, the NIC 441, and the wireless LAN chip 442. Provide to one.

[2−3−2.サーバ装置のハードウェア構成]
図5は、サーバ装置のハードウェア構成例を示す。
典型的なサーバ装置は、MPUやROMを含む制御処理装置510と、RAMを含む主記憶装置520と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置530と、マウスやキーボードを含む入力装置540と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置550と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置560と、を有する。
[2-3-2. Hardware configuration of server device]
FIG. 5 shows a hardware configuration example of the server device.
A typical server device includes a control processing device 510 including an MPU and a ROM, a main storage device 520 including a RAM, an auxiliary storage device 530 including an HDD (Hard Disc Drive), and an input device 540 including a mouse and a keyboard. An output device 550 including a display and a speaker, and a communication control device 560 including a network card (Network Interface Card).

主記憶装置520、補助記憶装置530、入力装置540、出力装置550及び通信制御装置560は、バスラインを介して制御処理装置510とそれぞれ接続される。
制御処理装置510は、(1)補助記憶装置530に記憶されたプログラムを主記憶装置520上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置540と補助記憶装置530と通信制御装置560との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置530と出力装置550と通信制御装置560との少なくともいずれかに提供する。
The main storage device 520, the auxiliary storage device 530, the input device 540, the output device 550, and the communication control device 560 are respectively connected to the control processing device 510 via a bus line.
The control processing device 510 reads (1) the program stored in the auxiliary storage device 530 into the main storage device 520, and (2) at least the input device 540, the auxiliary storage device 530, and the communication control device 560 according to the instructions of the program. Data is acquired from any one of them, and (3) the acquired data is operated/processed according to the procedure specified by the program, and (4) the processed/processed data is communicated with the auxiliary storage device 530 and the output device 550. And/or controller 560.

[2−4.機能構成]
図6は、動画管理システムの機能構成例を示す。
図6に例示されるように、動画管理システム30は、受付部611と、登録部612と、データ管理部621と、データ記憶部622と、入力部631と、特定部632と、検索部633と、出力部634と、を含む。
受付部611は、ユーザ管理サーバ31を含んで構成される。登録部612は、登録サーバ32を含んで構成される。
データ管理部621は、データ管理サーバ33を含んで構成される。データ記憶部622は、ストレージ34を含んで構成される。
入力部631及び出力部634は、ユーザ管理サーバ31を含んで構成される。特定部632及び検索部633は、検索サーバ35を含んで構成される。
[2-4. Functional configuration]
FIG. 6 shows a functional configuration example of the moving image management system.
As illustrated in FIG. 6, the moving image management system 30 includes a reception unit 611, a registration unit 612, a data management unit 621, a data storage unit 622, an input unit 631, a specification unit 632, and a search unit 633. And an output unit 634.
The reception unit 611 includes the user management server 31. The registration unit 612 includes the registration server 32.
The data management unit 621 includes the data management server 33. The data storage unit 622 is configured to include the storage 34.
The input unit 631 and the output unit 634 include the user management server 31. The identifying unit 632 and the search unit 633 are configured to include the search server 35.

ユーザ管理サーバ31が担う機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するWebサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
登録サーバ32が担う機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するアプリケーションプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
データ管理サーバ33が担う機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するDBサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
検索サーバ35が担う機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作する検索プログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
The function of the user management server 31 is realized by installing an OS (Operating System) for the server device and a Web server program running on the OS in the server device.
The function of the registration server 32 is realized by installing an OS for the server device and an application program running on the OS in the server device, respectively.
The function of the data management server 33 is realized by installing an OS for a server device and a DB server program operating on the OS in the server device, respectively.
The function of the search server 35 is realized by installing an OS for the server device and a search program operating on the OS in the server device.

サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。 The program to be installed in the server device is distributed while being recorded in a recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disk), an MO disc (Magneto-Optical disk), and a flash memory. It may be read from the recording medium to the server device, or may be supplied to the server device by being superimposed on a carrier wave via a communication network.

受付部611は、ゲーム実行中のユーザ端末10aによりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログと当該キャプチャデータとをユーザ端末10aから取得する。
本実施例において、ゲーム制御ログは、ゲーム空間内で第1オブジェクトが第2オブジェクトに関与するアクションに関するパラメータの推移やコマンドの実行履歴を含む。
The reception unit 611 acquires, from the user terminal 10a, the game control log recorded in association with the timeline of the capture data by the user terminal 10a that is executing the game, and the capture data.
In the present embodiment, the game control log includes a transition of parameters relating to an action in which the first object participates in the second object in the game space and a command execution history.

登録部612は、受付部611により取得されるキャプチャデータ又はこれに加工を施した動画データを配信管理システム40に登録する。また、登録部612は、受付部611により取得されるゲーム制御ログを参酌しキャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加し、データ管理部621を介してデータ記憶部622に記憶させる。
本実施例において、登録部612は、複数あるメタデータ付加ルールをそれぞれ参照して複数系統のメタデータを付加する。
The registration unit 612 registers the capture data acquired by the reception unit 611 or the moving image data obtained by processing the captured data in the distribution management system 40. Further, the registration unit 612 adds the metadata to the timeline of the capture data, taking the game control log acquired by the reception unit 611 into consideration, and stores the metadata in the data storage unit 622 via the data management unit 621.
In the present embodiment, the registration unit 612 adds metadata of a plurality of systems by referring to each of a plurality of metadata addition rules.

さらに、登録部612は、ゲーム制御ログに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する。
キー要素は、キャプチャデータに記録された局面における第1キー項目と第2キー項目を特定可能なデータである。好ましくは、キー要素は、第1キー項目から第2キー項目に向けてなされるキーアクションを特定可能なデータである。さらに好ましくは、キー要素は、第1キー項目から第2キー項目に向けてオブジェクトを変位させるキーアクションを特定可能なデータである。第1キー項目及び第2キー項目は、ゲーム空間内の位置でもよいしゲーム空間内に存在するオブジェクトでもよい。
本実施例では、キャプチャデータに記録された局面における第1オブジェクトの配置位置,第2オブジェクトの配置位置が、それぞれ第1キー項目,第2キー項目である。
Furthermore, the registration unit 612 generates an index including at least one or more key elements recorded in the game control log.
The key element is data that can specify the first key item and the second key item in the aspect recorded in the capture data. Preferably, the key element is data capable of specifying a key action performed from the first key item to the second key item. More preferably, the key element is data that can specify a key action for displacing the object from the first key item to the second key item. The first key item and the second key item may be positions in the game space or objects existing in the game space.
In the present embodiment, the arrangement position of the first object and the arrangement position of the second object in the situation recorded in the capture data are the first key item and the second key item, respectively.

入力部631は、ユーザ端末10bから検索要求を入力する。また、入力部631は、ゲーム動画再生中又はゲーム実行中のユーザ端末10bからアドバイス要求を受け付ける。
特定部632は、アドバイス要求の要求元がゲーム動画再生中である場合に、再生中のゲーム動画の指定位置(例えば、一時停止位置)の局面を対応するゲーム制御ログを解析することにより対象局面として特定する。一方、特定部632は、アドバイス要求の要求元がゲーム実行中である場合に、実行中のゲームのゲーム空間における現在の局面をユーザ端末10bから取得されるスナップショットを解析することにより対象局面として特定する。
The input unit 631 inputs a search request from the user terminal 10b. The input unit 631 also receives an advice request from the user terminal 10b that is playing a game video or running a game.
When the request source of the advice request is playing the game video, the identifying unit 632 analyzes the game control log corresponding to the phase of the designated position (for example, the pause position) of the game video being played to thereby determine the target phase. Specify as. On the other hand, when the request source of the advice request is executing the game, the identifying unit 632 determines the current phase in the game space of the game being executed as the target phase by analyzing the snapshot acquired from the user terminal 10b. Identify.

検索部633は、ユーザ端末10bから検索要求を入力した場合に、指定された検索条件を満たすメタデータが付加されているゲーム動画を検索する。
また、検索部633は、ユーザ端末10bからアドバイス要求を受け付けた場合に、登録部612により生成されたインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する。所定条件を満たす効果が得られたサブキー要素を有する類似局面のみに検索対象を絞り込んでもよい。クエリ要素の項目は、キー要素の項目に対応させるとよい。
When a search request is input from the user terminal 10b, the search unit 633 searches for a game moving image to which metadata that satisfies the specified search condition is added.
Further, when receiving the advice request from the user terminal 10b, the search unit 633 refers to the index generated by the registration unit 612 and searches for a similar situation having a key element similar to the query element of the target situation. The search target may be narrowed down only to the similar situations having the subkey element for which the effect satisfying the predetermined condition is obtained. The items of the query element may correspond to the items of the key element.

出力部634は、ユーザ端末10bから検索要求を入力した場合に、検索結果をユーザ端末10bに出力する。
また、出力部634は、ゲーム動画再生中のユーザ端末10bからアドバイス要求を受け付けた場合に、検索部633により特定される対象局面において実行されたユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報を当該ゲーム動画に重畳させて提示する。一方、出力部634は、ゲーム実行中のユーザ端末10bからアドバイス要求を受け付けた場合に、検索部633により特定される対象局面において実行されるべきユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報をゲーム画面に重畳させて提示する。
When the search request is input from the user terminal 10b, the output unit 634 outputs the search result to the user terminal 10b.
In addition, when the output unit 634 receives an advice request from the user terminal 10b during the reproduction of the game video, the output unit 634 provides the game video with the advice information indicating the advice for the user operation executed in the target phase specified by the search unit 633. Present with overlapping. On the other hand, when the output unit 634 receives an advice request from the user terminal 10b that is executing the game, the output unit 634 superimposes, on the game screen, advice information indicating the advice for the user operation to be executed in the target phase specified by the search unit 633. Let me show you.

アドバイス情報は、類似局面のキー要素を利用して統計的に生成される。例えば、結果の芳しさのレベルごとにアクションの方向,大きさ,強さ等を集計し、結果のレベルごとにユーザ操作の内容を解説する情報が生成されるとよい。
なお、アドバイス情報は、ゲーム制御ログ又はスナップショットを解析して判明する非重要エリア(つまり、キー要素が示す内容に関連するオブジェクトの配置位置やイベントの発生位置を含まないエリア)に重畳表示されるとよい。
The advice information is statistically generated by using the key element of the similar aspect. For example, it is preferable that the direction, size, strength, etc. of the action are totaled for each level of the sufficiency of the result, and information for explaining the content of the user operation is generated for each level of the result.
Note that the advice information is superimposed and displayed in a non-important area (that is, an area that does not include the location of the object or the location of the event related to the content indicated by the key element) that is found by analyzing the game control log or snapshot. It is good.

[2−5.データ登録手順]
図7は、動画管理システム30によるデータ登録手順を例示する。
S710では、受付部611が、ユーザ端末10aから登録データを取得する。登録データは、キャプチャデータと、当該キャプチャデータのタイムラインに対応付けられたゲーム制御ログと、を少なくとも含む。
[2-5. Data registration procedure]
FIG. 7 illustrates a data registration procedure by the moving image management system 30.
In S710, the reception unit 611 acquires registration data from the user terminal 10a. The registration data includes at least capture data and a game control log associated with the timeline of the capture data.

S720では、登録部612が、キャプチャデータ又はこれに加工を施したゲーム動画を配信管理システム40に登録する。
S730では、登録部612が、キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する。本実施例では、複数あるメタデータ付加ルールをそれぞれ参照して複数系統のメタデータを付加する。本実施例では、検索用タグとチャプタタイトルを付加する。
S740では、登録部612が、付加されたメタデータをデータ管理部621を介してデータ記憶部622に記憶させる。またこのとき、登録部612が、検索用タグの集合を整形してインデックスを生成し、データ管理部621を介してデータ記憶部622に記憶させる。
In step S720, the registration unit 612 registers the captured data or the game moving image obtained by processing the captured data in the distribution management system 40.
In S730, the registration unit 612 adds metadata to the timeline of the capture data. In this embodiment, a plurality of types of metadata are added with reference to each of a plurality of metadata addition rules. In this embodiment, a search tag and a chapter title are added.
In S740, the registration unit 612 stores the added metadata in the data storage unit 622 via the data management unit 621. Further, at this time, the registration unit 612 shapes the set of search tags to generate an index and stores the index in the data storage unit 622 via the data management unit 621.

図8を参照して、メタデータ付加処理を説明する。
本実施例において、登録部612は、一のゲーム制御ログ810に対し複数ある付加ルール(例えば、付加ルール820a,付加ルール820b)をそれぞれ適用することにより、複数系統のメタデータ(例えば、検索用タグ830a,チャプタタイトル830b)を生成する。
The metadata addition processing will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the registration unit 612 applies a plurality of additional rules (for example, the additional rule 820a and the additional rule 820b) to one game control log 810, respectively, to thereby obtain metadata of a plurality of systems (for example, for search). A tag 830a and a chapter title 830b) are generated.

図9(a)は、検索用タグの項目例を示す。検索用タグはメタデータの一例である。
図9(a)に例示されるように、検索用タグは、キー項目である「動画ID」と、タイムライン上の「対応位置」,アクションを特定可能な「アクションID」,当該アクションの「名称」,「主体」(第1オブジェクト),「客体」(第2オブジェクト),「方向」(「大きさ」を含むベクトルでもよい),「効果」の観点にそれぞれ関連付けられた単数又は複数のタームと、を含む。
FIG. 9A shows an example of search tag items. The search tag is an example of metadata.
As illustrated in FIG. 9A, the search tag includes a “moving image ID” that is a key item, a “corresponding position” on the timeline, an “action ID” that can specify an action, and a “action ID” of the action. A single or multiple names associated with the viewpoints of “name”, “subject” (first object), “object” (second object), “direction” (may be a vector including “size”), and “effect”. And terms.

「効果」とは、典型的には、「アクション」により「主体」が「客体」に与えたダメージの大きさのレベル又は度合いである。ダメージの大きさは、当該「アクション」に対応するコマンドの前後における「客体」に関連するパラメータの推移から特定され得る。
なお、「主体」を動かして「主体」又は他のオブジェクトが「客体」にぶつかった回数(ヒット数)に応じて得点が加算される種類のゲームにおいては、「効果」としてヒット数のレベル又は度合いを意味するタームを付加してもよい。
The “effect” is typically the level or degree of the damage done to the “object” by the “subject” by the “action”. The magnitude of the damage can be specified from the transition of the parameter related to the “object” before and after the command corresponding to the “action”.
In addition, in a type of game in which a score is added according to the number of times (the number of hits) that the "main body" or another object hits the "object" by moving the "main body", the level of the number of hits A term indicating the degree may be added.

図9(b)は、チャプタタイトルの項目例を示す。チャプタタイトルはメタデータの一例である。
図9(b)に例示されるように、チャプタタイトルは、キー項目である「動画ID」及び「チャプタ番号」と、タイムライン上の「対応位置」,チャプタの「タイトル」と、を含む。
なお、チャプタのタイトルは、アクションの「名称」,「主体」,「客体」,「方向」,「結果」の観点にそれぞれ関連付けられたタームが所定の順序で連結されたテキストでよい。
FIG. 9B shows an example of chapter title items. The chapter title is an example of metadata.
As illustrated in FIG. 9B, the chapter title includes “moving image ID” and “chapter number” that are key items, “corresponding position” on the timeline, and “title” of the chapter.
The chapter title may be a text in which terms associated with the viewpoints of “name”, “subject”, “object”, “direction”, and “result” of the action are linked in a predetermined order.

[2−6.検索手順]
図10は、動画管理システム30による検索手順を例示する。
S1010では、入力部631が、ユーザ端末10bから検索要求を入力する。検索要求には、ユーザにより指定される検索条件が含まれる。
S1020では、検索部633が、指定された検索条件を満たすゲーム動画を検索する。
S1030では、出力部634が、検索結果をユーザ端末10bに出力する。本実施例における検索結果は、再生開始位置を示すパラメータが付加されたゲーム動画のURLをリンク先とする単数又は複数のハイパーリンクを少なくとも含む。
[2-6. Search procedure]
FIG. 10 illustrates a search procedure by the moving image management system 30.
In S1010, the input unit 631 inputs a search request from the user terminal 10b. The search request includes the search condition specified by the user.
In S1020, the search unit 633 searches for game videos that satisfy the specified search conditions.
In S1030, the output unit 634 outputs the search result to the user terminal 10b. The search result in the present embodiment includes at least one or a plurality of hyperlinks having the URL of the game moving image to which the parameter indicating the reproduction start position is added as the link destination.

いずれかのハイパーリンクが指定されリンク先にアクセスされると、配信管理システム40からユーザ端末10bに対するストリーミング配信が開始する。ユーザ端末10bでは、指定されたゲーム動画が指定された再生開始位置から再生される。
なお、ゲーム動画は、Webブラウザプログラムにより再生されてもよいし、専用のアプリケーションプログラムにより再生されてもよい。Webブラウザプログラムにより再生される場合は、動画配信サービスの動画再生ページで再生されてもよいし、動画管理サービスのゲーム動画再生ページで再生されてもよい。
When any one of the hyperlinks is designated and the link destination is accessed, the streaming management system 40 starts streaming distribution to the user terminal 10b. On the user terminal 10b, the specified game moving image is reproduced from the specified reproduction start position.
The game moving image may be played back by a Web browser program or a dedicated application program. When reproduced by the Web browser program, it may be reproduced on the moving picture reproduction page of the moving picture distribution service or may be reproduced on the game moving picture reproduction page of the moving picture management service.

図11は、検索条件指定画面の表示例である。
画面1100には、検索用タグの複数の観点にそれぞれ対応する複数の領域1110〜1150と、ボタン1160と、が含まれる。
領域1110には、アクションの「名称」を指定するプルダウン1112が含まれる。領域1120には、アクションの「主体」を指定するプルダウン1122が含まれる。領域1130には、アクションの「客体」を指定するプルダウン1132が含まれる。領域1140には、アクションの「方向」を指定するプルダウン1142が含まれる。領域1150には、アクションの「効果」を指定するプルダウン1152が含まれる。
各プルダウンでは、指定なし又は具体的なタームを選択させるとよい。
各領域で項目が指定された後にユーザがボタン1160に対する所定の指定操作を行うと、ユーザ端末10bが検索サーバ35に検索要求を送信する。
FIG. 11 is a display example of the search condition designation screen.
The screen 1100 includes a plurality of areas 1110-1150 respectively corresponding to a plurality of viewpoints of the search tag and a button 1160.
The area 1110 includes a pull-down 1112 that specifies the “name” of the action. The area 1120 includes a pull-down 1122 that specifies the “subject” of the action. The area 1130 includes a pull-down 1132 that specifies the "object" of the action. Area 1140 includes pulldown 1142 that specifies the "direction" of the action. The area 1150 includes a pull-down 1152 that specifies the “effect” of the action.
In each pulldown, it is preferable to select no designation or a specific term.
When the user performs a predetermined designation operation on the button 1160 after the items are designated in each area, the user terminal 10b transmits a search request to the search server 35.

[2−7.ゲーム動画再生画面の表示例]
図12は、ゲーム動画再生画面の表示例である。
画面1200には、ゲーム動画が表示される領域1210と、チャプタ一覧が表示される領域1220と、が含まれる。
領域1220には、再生開始位置を示すパラメータが付加されたゲーム動画のURLをリンク先とするハイパーリンクがチャプタの数だけ配置される。いずれかのハイパーリンクが指定されると、配信管理システム40からユーザ端末10bに対するストリーミング配信が開始し、領域1210にゲーム動画が表示される。
[2-7. Display example of game video playback screen]
FIG. 12 is a display example of a game moving image reproduction screen.
Screen 1200 includes a region 1210 in which a game moving image is displayed and a region 1220 in which a chapter list is displayed.
In the area 1220, hyperlinks having the URL of the game moving image to which the parameter indicating the reproduction start position is added as the link destination are arranged by the number of chapters. When any one of the hyperlinks is designated, streaming distribution is started from the distribution management system 40 to the user terminal 10b, and the game moving image is displayed in the area 1210.

[2−8.アドバイス提示手順]
図13は、動画管理システム30によるアドバイス提示手順を例示する。
S1310では、入力部631が、ゲーム動画再生中又はゲーム実行中のユーザ端末10bからアドバイス要求を受け付ける。
S1320では、特定部632が、再生中のゲーム動画又は実行中のゲームのゲーム空間における対象局面を特定する。
[2-8. Advice presentation procedure]
FIG. 13 illustrates an advice presentation procedure by the video management system 30.
In S1310, the input unit 631 receives an advice request from the user terminal 10b that is playing a game video or running a game.
In S1320, the identifying unit 632 identifies a target phase in the game space of the game video being played or the game being executed.

S1330では、検索部633が、データ記憶部622に記憶されるインデックスを参照し、対象局面のクエリ要素と所定基準を満たす程度に類似するキー要素を有する類似局面を検索する。本実施例では、所定条件を満たす効果が得られたことを示すサブキー要素をさらに有する類似局面を優先的に検索する。
S1340では、出力部634が、類似局面のキー要素を利用して生成されるアドバイス情報をユーザ端末10bに提示する。
In S1330, the search unit 633 refers to the index stored in the data storage unit 622, and searches for a similar situation having a key element that is similar to the query element of the target situation and satisfies a predetermined criterion. In this embodiment, a similar aspect further having a subkey element indicating that an effect satisfying a predetermined condition is obtained is preferentially searched.
In S1340, the output unit 634 presents the advice information generated by using the key element of the similar aspect to the user terminal 10b.

図14は、対象局面の表示例である。画面1400は、ユーザ端末10bで再生中のゲーム動画における対象局面を例示する。
画面1400には、オブジェクトA1411と、オブジェクトB1412と、オブジェクトA1411からオブジェクトB1412に向けてなされたアクションの方向を示す軌跡1413が表示されている。
なお、実行中のゲームのゲーム空間における対象局面を表示するゲーム画面には、軌跡1413に相当する要素が表示されない。
FIG. 14 is a display example of the target phase. The screen 1400 exemplifies a target phase in the game moving image being reproduced on the user terminal 10b.
On the screen 1400, an object A 1411, an object B 1412, and a locus 1413 indicating the direction of an action made from the object A 1411 to the object B 1412 are displayed.
The element corresponding to the locus 1413 is not displayed on the game screen that displays the target phase in the game space of the game being executed.

図15は、アドバイス情報の表示例である。
対象局面を例示する画面1400に、類似局面において好ましい効果がもたらされたアクションの方向を示す軌跡1520と、当該アクションの説明テキストを表示する領域1530と、アクションの効果に関する基準を指定するプルダウン1540と、指定された基準を満たす類似局面を有するゲーム動画の検索結果画面を表示させるボタン1550と、が重畳配置されている。
プルダウン1540で基準が指定されると、指定された基準を満たす類似局面における他のユーザの操作傾向がゲーム動画に重畳表示される。また、ボタン1550が指定されると、プルダウン1540で指定された基準を満たす類似局面を有するゲーム動画(後述の部分動画でもよい)へのリンクが設定された一覧画面が表示される。
FIG. 15 is a display example of advice information.
On a screen 1400 exemplifying a target aspect, a locus 1520 indicating a direction of an action in which a favorable effect is brought about in a similar aspect, an area 1530 for displaying a descriptive text of the action, and a pull-down 1540 for specifying a criterion regarding the effect of the action. And a button 1550 for displaying a search result screen of a game moving image having a similar aspect satisfying the specified criteria are superposed.
When the standard is specified in the pull-down 1540, the operation tendency of another user in the similar situation that satisfies the specified standard is displayed in a superimposed manner on the game video. Further, when the button 1550 is specified, a list screen in which a link to a game moving image (which may be a partial moving image described later) having a similar aspect satisfying the criterion specified by the pull-down 1540 is set is displayed.

図16は、類似局面の表示例である。
画面1600では、対象局面のオブジェクトA1411に対応する類似局面のオブジェクトA1611から対象局面のオブジェクトB1412に対応する類似局面のオブジェクトB1612に向けてなされるアクションの映像がピンポイントで再生される。
また、画面1600には、背景の有無を指定するプルダウン1621と、背景の模様を指定するプルダウン1622と、背景の色を指定するプルダウン1623と、が重畳表示される。
FIG. 16 is a display example of a similar aspect.
On screen 1600, a video of an action performed from object A1611 of a similar phase corresponding to object A1411 of the target phase to object B1612 of a similar phase corresponding to object B1412 of the target phase is pinpointed.
Further, on the screen 1600, a pull-down 1621 for designating the presence or absence of a background, a pull-down 1622 for designating a background pattern, and a pull-down 1623 for designating a background color are displayed in a superimposed manner.

類似局面を表示する画面1600には、類似局面のキー要素以外の要素が含まれないようにするのが好ましい。これにより、ユーザは、ゲーム空間におけるオブジェクトの動きだけを確認することができる。
画面1600では、背景が白黒のグリッドになっている。背景の模様や色は、ユーザの指定により、任意のタイミングで切り替えることが可能である。オブジェクトのアイコンと被らない単色無模様等に切り替えることが想定される。これらの構成により、ゲーム空間におけるアクションの方向(本実施例では、オブジェクトの移動方向)を確認する際に視認性の向上が期待できる。
It is preferable that the screen 1600 displaying the similar aspect does not include elements other than the key elements of the similar aspect. This allows the user to confirm only the movement of the object in the game space.
On the screen 1600, the background is a black and white grid. The background pattern and color can be switched at any timing according to the user's designation. It is assumed that the icon of the object is switched to a monochromatic pattern that is not covered. With these configurations, improvement in visibility can be expected when confirming the direction of the action in the game space (the moving direction of the object in this embodiment).

キー要素以外の要素(例えば、検索可能な局面の前後の映像及び音声,検索可能な局面の背景,イベントに伴うエフェクトの画像,キー要素と関連のないオブジェクト等)が含まれないゲーム動画(部分映像)は、ゲーム制御ログを解析することにより予め生成し配信管理システム40に登録しておけばよい。
登録部612は、部分映像を生成し、これを配信管理システム40に登録する。その際、登録部612は、登録した部分映像のアクセス先情報(例えば、URL)を取得し、データ管理部621を介してデータ記憶部622に記憶させておくとよい。
Game videos (parts) that do not include elements other than key elements (eg, video and audio before and after the searchable phase, background of the searchable phase, images of effects associated with events, objects not related to key elements, etc.) The video) may be generated in advance by analyzing the game control log and registered in the distribution management system 40.
The registration unit 612 generates a partial video and registers the partial video in the distribution management system 40. At this time, the registration unit 612 may acquire access destination information (eg, URL) of the registered partial video and store it in the data storage unit 622 via the data management unit 621.

[3.発明の構成例]
[3−1.発明1]
[3−1−1.発明1の課題]
発明1が解決しようとする課題は、ゲーム実行中のユーザ端末により記録されるキャプチャデータに精緻なメタデータを効率よく付加することである。
[3−1−2.発明1の構成]
〔A〕上記課題を解決するため、発明1の一態様である「情報処理装置」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを取得する取得手段と、前記取得手段により取得されるゲーム制御ログを参酌し前記キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する付加手段と、を備える。
〔B〕上記課題を解決するため、発明1の一態様である「情報処理装置の制御方法」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを取得する取得ステップと、前記取得ステップにより取得されるゲーム制御ログを参酌し前記キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する付加ステップと、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、発明1の一態様である「制御プログラム」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを取得する取得機能と、前記取得機能により取得されるゲーム制御ログを参酌し前記キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する付加機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、発明1の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを取得する取得機能と、前記取得機能により取得されるゲーム制御ログを参酌し前記キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する付加機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
[3−1−3.発明1の構成の変形例]
上記〔A〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムに加えてもよい。
・前記付加手段が、複数の観点に対して少なくとも1つのタームをそれぞれ関連付ける前記メタデータを付加する。
・前記取得手段が、ゲーム空間内で第1オブジェクトが第2オブジェクトに関与するアクションを含む前記ゲーム制御ログを取得し、前記付加手段が、前記アクションの種類,主体及び客体の各観点に対して前記タームをそれぞれ関連付ける前記メタデータを付加する。
・前記付加手段が、前記アクションにより変化し得るパラメータの推移に応じ該アクションの結果の観点に対して前記タームを関連付ける前記メタ―データを付加する。
・前記付加手段が、前記ゲーム空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトの位置関係に応じ前記アクションの方向の観点に対して前記タームを関連付ける前記メタ―データを付加する。
・前記付加手段が、複数あるメタデータ付加ルールを参照して複数系統の前記メタデータを付加する。
・前記付加手段が、検索用タグを付加するための第1ルールを参照して検索用タグを前記メタデータとして付加するとともに、チャプタタイトルを付加するための第2ルールを参照してチャプタタイトルを前記メタデータとして付加する。
・前記付加手段が、第1ルールを参照して前記メタデータを付加するとともに、該第1ルールにとって代わる第2ルールを参照して該メタデータを更新する。
[3−1−4.発明1の効果]
発明1は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを参酌し前記キャプチャデータのタイムラインにメタデータを付加する。
よって、発明1によれば、ゲーム実行中のユーザ端末により記録されるキャプチャデータに精緻なメタデータを効率よく付加することが可能になる。
[3. Configuration Example of Invention]
[3-1. Invention 1]
[3-1-1. Problem of Invention 1]
The problem to be solved by the invention 1 is to efficiently add precise metadata to capture data recorded by a user terminal during game execution.
[3-1-2. Configuration of Invention 1]
[A] In order to solve the above problems, an “information processing device” according to one aspect of the invention 1 acquires a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal that is executing a game. Means, and adding means for adding the metadata to the timeline of the capture data, taking into account the game control log acquired by the acquisition means.
[B] In order to solve the above-mentioned problems, the "control method for an information processing apparatus", which is an aspect of the first aspect of the present invention, relates to a game control log recorded by a user terminal during game execution in association with a timeline of capture data. The method includes an acquisition step of acquiring, and an addition step of adding metadata to the timeline of the capture data in consideration of the game control log acquired by the acquisition step.
[C] In order to solve the above problems, the “control program”, which is an aspect of the first aspect of the present invention, has an acquisition function of acquiring a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution. And an additional function of adding metadata to the timeline of the capture data by taking into account the game control log acquired by the acquisition function.
[D] To solve the above problems, the control program recorded in the "computer-readable recording medium" according to one aspect of the invention 1 is recorded by the user terminal during game execution in association with the timeline of the capture data. A computer of the information processing apparatus to realize an acquisition function of acquiring the generated game control log, and an additional function of adding metadata to the timeline of the capture data by taking into consideration the game control log acquired by the acquisition function. ..
[3-1-3. Modification of Configuration of Invention 1]
The following technical limitations may be added to the "information processing device" of [A] above. Further, the same technical limitation may be added to the control method recorded in the above [B] "control method", the above [C] "control program", and the above [D] "recording medium".
-The adding means adds the metadata that respectively associates at least one term with respect to a plurality of viewpoints.
-The acquisition means acquires the game control log including an action in which the first object is involved in the second object in the game space, and the addition means relates to each kind of the action type, subject and object. The metadata associated with each of the terms is added.
The adding means adds the meta-data that associates the term with the viewpoint of the result of the action according to the transition of the parameter that can be changed by the action.
The adding means adds the meta-data that associates the term with the viewpoint of the direction of the action according to the positional relationship between the first object and the second object in the game space.
-The adding means adds a plurality of systems of metadata by referring to a plurality of metadata adding rules.
The adding means adds the search tag as the metadata by referring to the first rule for adding the search tag, and refers to the chapter title by referring to the second rule for adding the chapter title. It is added as the metadata.
-The adding means adds the metadata by referring to the first rule, and updates the metadata by referring to the second rule which replaces the first rule.
[3-1-4. Effect of Invention 1]
According to the first aspect of the present invention, the metadata is added to the timeline of the capture data by taking into consideration the game control log recorded in association with the timeline of the capture data by the user terminal that is executing the game.
Therefore, according to the first aspect, it is possible to efficiently add precise metadata to the capture data recorded by the user terminal during the game execution.

[3−2.発明2]
[3−2−1.発明2の課題]
発明2が解決しようとする課題は、あるゲーム空間の対象局面に類似する類似局面を他のゲーム空間の中から効率よく検索することである。
[3−2−2.発明2の構成]
〔A〕上記課題を解決するため、発明2の一態様である「情報処理装置」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成手段と、前記生成手段により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索手段と、を備える。
〔B〕上記課題を解決するため、発明2の一態様である「情報処理装置の制御方法」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成ステップと、前記生成ステップにおいて生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索ステップと、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、発明2の一態様である「制御プログラム」は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成機能と、前記生成機能により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、発明2の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成する生成機能と、前記生成機能により生成されるインデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する検索機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
[3−2−3.発明2の構成の変形例]
上記〔A〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムに加えてもよい。
・前記生成手段が、前記キャプチャデータに記録された局面における第1キー項目と第2キー項目を特定可能な前記キー要素を少なくとも含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、前記対象局面における第1クエリ項目と第2クエリ項目を特定可能な前記クエリ要素に類似する前記キー要素を有する前記類似局面を検索する。
・前記生成手段が、前記第1キー項目から前記第2キー項目に向けてなされるキーアクションをさらに特定可能な前記キー要素を少なくとも含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、前記第1クエリ項目から前記第2クエリ項目に向けてなされるクエリアクションをさらに特定可能な前記クエリ要素に類似する前記キー要素を有する前記類似局面を検索する。
・前記生成手段が、前記第1キー項目から前記第2キー項目に向けてオブジェクトを変位させる前記キーアクションを特定可能な前記キー要素を少なくとも含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、前記第1クエリ項目から前記第2クエリ項目に向けてオブジェクトを変位させる前記クエリアクションを特定可能な前記クエリ要素に類似する前記キー要素を有する前記類似局面を検索する。
・ユーザにより指定される指定キャプチャデータに対応付けられたゲーム制御ログを解析して前記対象局面を特定する特定手段と、前記特定手段により特定される対象局面において実行されたユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報を前記指定キャプチャデータから生成されるリプレイ動画の該対象局面の表示部分に重畳させて提示する提示手段と、をさらに備える。
・ゲーム実行中のユーザ端末から取得されるスナップショットを解析して前記対象局面を特定する特定手段と、前記特定手段により特定される対象局面において実行されるべきユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報を該対象局面の表示部分に重畳させて提示する提示手段と、をさらに備える。
・前記提示手段が、前記検索手段により検索される類似局面のキー要素から統計的に生成される前記アドバイス情報を提示する。
・前記提示手段が、前記検索手段により検索される類似局面のうち指定基準を満たす参考局面のキー要素から統計的に生成される前記アドバイス情報を提示する。
・前記生成手段が、前記第1キー項目から前記第2キー項目に向けてなされるキーアクションの効果を特定可能なサブキー要素をさらに含む前記インデックスを生成し、前記検索手段が、指定条件を満たす効果が得られたことを示す前記サブキー要素を有する前記類似局面を優先的に検索する。
・前記生成手段により生成されるインデックスにより検索可能な局面の内容を示す部分映像を配信手段に登録し該部分映像のアクセス先情報を取得する登録手段と、前記検索手段により検索される類似局面に対応する部分映像のアクセス先情報をユーザに提供する提供手段と、をさらに備える。
・前記生成手段により生成されるインデックスにより検索可能な局面の内容を示し該局面の前記キー要素に関連する事項以外の事項を含まない前記部分映像を生成する部分映像生成手段をさらに備える。
・前記第1キー項目,前記第2キー項目,前記第1クエリ項目及び前記第2クエリ項目は、ゲーム空間内の位置である。
・前記第1キー項目,前記第2キー項目,前記第1クエリ項目及び前記第2クエリ項目は、ゲーム空間内に存在するオブジェクトである。
[3−2−4.発明2の効果]
発明2は、ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログを解析し該キャプチャデータに記録された単数又は複数の局面のキー要素を少なくとも含むインデックスを生成するとともに、当該インデックスを参照し対象局面のクエリ要素に類似するキー要素を有する類似局面を検索する。
よって、発明2によれば、あるゲーム空間の対象局面に類似する類似局面を他のゲーム空間の中から効率よく検索することが可能になる。
[3-2. Invention 2]
[3-2-1. Problem of Invention 2]
The problem to be solved by the invention 2 is to efficiently retrieve a similar aspect similar to a target aspect of a certain game space from another game space.
[3-2-2. Configuration of Invention 2]
[A] In order to solve the above problems, an “information processing device” according to one aspect of the invention 2 analyzes a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution, Generation means for generating an index including at least one or more key elements recorded in the capture data, and a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect with reference to the index generated by the generation means And a search means for searching.
[B] In order to solve the above problems, the “control method for an information processing apparatus”, which is an aspect of the second aspect of the present invention, relates to a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal during game execution. A generating step of generating an index including at least a key element of one or more aspects analyzed and recorded in the capture data, and a key element similar to the query element of the target aspect by referring to the index generated in the generating step. A search step for searching for similar aspects that the user has.
[C] In order to solve the above problems, a “control program” according to one aspect of the second aspect of the present invention analyzes a game control log recorded by a user terminal during game execution in association with a timeline of capture data, and captures the game control log. A generation function for generating an index including at least one or more key elements recorded in the data, and a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect with reference to the index generated by the generation function. A search function for searching and a computer of the information processing device are realized.
[D] To solve the above problems, the control program recorded in the “computer-readable recording medium” according to one aspect of the second aspect of the invention is recorded by the user terminal during game execution in association with the timeline of the capture data. A generation function for analyzing the generated game control log and generating an index including at least one or more key elements recorded in the capture data, and a query element for the target phase with reference to the index generated by the generation function And a retrieval function for retrieving a similar aspect having a key element similar to the above, and the computer of the information processing device.
[3-2-3. Modification of Configuration of Invention 2]
The following technical limitations may be added to the "information processing device" of [A] above. Further, the same technical limitation may be added to the control method recorded in the above [B] "control method", the above [C] "control program", and the above [D] "recording medium".
The generating means generates the index including at least the key element capable of specifying the first key item and the second key item in the aspect recorded in the capture data, and the searching means determines the index in the target aspect. The similar aspect having the key element similar to the query element capable of specifying one query item and the second query item is searched.
-The generating means generates the index including at least the key element capable of further specifying a key action performed from the first key item toward the second key item, and the searching means causes the first query. Retrieving the similar aspect with the key element that is similar to the query element that can further specify a query action made from the item towards the second query item.
The generating means generates the index including at least the key element capable of specifying the key action for displacing the object from the first key item to the second key item, and the searching means generates the index. Retrieving the similar aspect with the key element that is similar to the query element that can identify the query action that displaces an object from one query item toward the second query item.
-Identifying means for identifying the target aspect by analyzing the game control log associated with the designated capture data designated by the user, and advice for the user operation executed in the target aspect identified by the identifying means. The present invention further includes a presenting unit that presents the advice information by superimposing it on the display portion of the target phase of the replay moving image generated from the designated capture data.
-Specifying means for analyzing the snapshot acquired from the user terminal during game execution to specify the target phase, and advice information indicating advice for user operation to be executed in the target phase specified by the specifying means. And a presenting means for presenting the subject aspect in a superimposed manner on the display portion.
-The presenting means presents the advice information statistically generated from the key elements of the similar aspect searched by the searching means.
-The presenting means presents the advice information that is statistically generated from the key elements of the reference phases that satisfy the designated criteria among the similar phases searched by the searching means.
-The generating means generates the index further including a subkey element capable of specifying the effect of the key action performed from the first key item to the second key item, and the searching means satisfies the specified condition. The similar aspect having the subkey element indicating that the effect is obtained is preferentially searched.
-Registration means for registering a partial video showing the contents of the phase that can be searched by the index generated by the generation means in the distribution means and acquiring access destination information of the partial video, and a similar phase searched by the search means And a providing unit that provides the access destination information of the corresponding partial video to the user.
And a partial video generation means for generating the partial video which indicates the contents of the phase that can be searched by the index generated by the generation means and does not include matters other than the matters related to the key element of the situation.
-The first key item, the second key item, the first query item, and the second query item are positions in the game space.
The first key item, the second key item, the first query item and the second query item are objects existing in the game space.
[3-2-4. Effect of Invention 2]
A second aspect of the present invention analyzes a game control log recorded in association with a timeline of capture data by a user terminal that is executing a game, and generates an index including at least one or more key elements recorded in the capture data. At the same time, the index is referred to search for a similar aspect having a key element similar to the query element of the target aspect.
Therefore, according to the second aspect, it is possible to efficiently search for a similar aspect similar to the target aspect of a certain game space from another game space.

10,10a,10b ユーザ端末
20 ゲーム管理システム
21 ユーザ管理サーバ
22 データ管理サーバ
23 ストレージ
30 動画管理システム
31 ユーザ管理サーバ
32 登録サーバ
33 データ管理サーバ
34 ストレージ
35 検索サーバ
40 配信管理システム
41 登録サーバ
42 ファイル管理サーバ
43 ストレージ
44 配信サーバ
50 通信ネットワーク

10, 10a, 10b User terminal 20 Game management system 21 User management server 22 Data management server 23 Storage 30 Video management system 31 User management server 32 Registration server 33 Data management server 34 Storage 35 Search server 40 Distribution management system 41 Registration server 42 File Management server 43 Storage 44 Distribution server 50 Communication network

Claims (7)

ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログに基づいて、キャプチャデータの第1局面におけるゲーム空間内の第1オブジェクトと第2オブジェクトの配置位置を含むインデックスを生成する生成手段と、
前記インデックスに基づいて、ユーザに指定された第2局面におけるゲーム空間内の第1オブジェクトと第2オブジェクトの配置位置が類似する前記第1局面を検索する検索手段と、
を備える情報処理装置。
Based on the game executing recorded game control log in association with the timeline of the captured data by the user terminal, the position of the first object and the second object in the game space in the first aspect of the capture data Generating means for generating an index including
Based on the index, search means first object and disposed position of the second object in the game space in the second aspect is specified by the user to search the first aspect similar,
An information processing apparatus including.
前記検索手段が、前記第2局面における前記第1オブジェクトから前記第2オブジェクトに向けてなされるアクションが類似する前記第1局面を検索する、
請求項1に記載の情報処理装置。
It said search means, the action to be made toward the second object from the first object in the second aspect is to find the first aspect similar,
The information processing apparatus according to claim 1.
前記第1局面を含むゲーム動画の情報を前記ユーザ端末に出力する出力手段をさらに備える、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
Further comprising output means for outputting information on the game moving image including the first aspect to the user terminal,
The information processing apparatus according to claim 1.
前記出力手段は、前記第2局面において実行されたユーザ操作に対するアドバイスを示すアドバイス情報を前記第2局面に重畳させて提示する、
請求項3に記載の情報処理装置。
The output unit presents an advice information indicating an advice to the user operation performed in the second aspect superimposed on the second aspect,
The information processing apparatus according to claim 3.
前記出力手段が、前記第1局面における前記第1オブジェクトから前記第2オブジェクトに向けてなされるアクションの情報に基づいて生成される前記アドバイス情報を提示する、
請求項4に記載の情報処理装置。
The output means presents the advice information generated based on information on an action performed from the first object toward the second object in the first aspect,
The information processing apparatus according to claim 4.
ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログに基づいて、キャプチャデータの第1局面におけるゲーム空間内の第1オブジェクトと第2オブジェクトの配置位置を含むインデックスをコンピュータが生成し、
前記インデックスに基づいて、ユーザに指定された第2局面におけるゲーム空間内の第1オブジェクトと第2オブジェクトの配置位置が類似する前記第1局面をコンピュータが検索する、情報処理方法。
Based on the game executing recorded game control log in association with the timeline of the captured data by the user terminal, the position of the first object and the second object in the game space in the first aspect of the capture data Computer generated index containing
Based on the index, the computer the first aspect of the first object and the position of the second object in the game space in the second aspect is specified by the user are similar to search, an information processing method.
ゲーム実行中のユーザ端末によりキャプチャデータのタイムラインに対応付けて記録されたゲーム制御ログに基づいて、キャプチャデータの第1局面におけるゲーム空間内の第1オブジェクトと第2オブジェクトの配置位置を含むインデックスを生成する生成手段と、
前記インデックスに基づいて、ユーザに指定された第2局面におけるゲーム空間内の第1オブジェクトと第2オブジェクトの配置位置が類似する前記第1局面を検索する検索手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Based on the game executing recorded game control log in association with the timeline of the captured data by the user terminal, the position of the first object and the second object in the game space in the first aspect of the capture data Generating means for generating an index including
Based on the index, the program for the first object and the position of the second object in the game space in the second aspect is specified by the user causes the computer to function as the search means for search the first aspect similar ..
JP2017004103A 2017-01-13 2017-01-13 Information processing apparatus, information processing method, and program Active JP6751357B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017004103A JP6751357B2 (en) 2017-01-13 2017-01-13 Information processing apparatus, information processing method, and program
JP2020135732A JP6963198B2 (en) 2017-01-13 2020-08-11 Information processing equipment, information processing methods and programs

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017004103A JP6751357B2 (en) 2017-01-13 2017-01-13 Information processing apparatus, information processing method, and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020135732A Division JP6963198B2 (en) 2017-01-13 2020-08-11 Information processing equipment, information processing methods and programs

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018112968A JP2018112968A (en) 2018-07-19
JP6751357B2 true JP6751357B2 (en) 2020-09-02

Family

ID=62911232

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017004103A Active JP6751357B2 (en) 2017-01-13 2017-01-13 Information processing apparatus, information processing method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6751357B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6773819B2 (en) * 2019-01-11 2020-10-21 株式会社カプコン Game program, game system

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002320767A (en) * 2002-03-22 2002-11-05 Namco Ltd Video game device and its image compositing method
JP5724283B2 (en) * 2010-10-15 2015-05-27 ソニー株式会社 Information processing apparatus, synchronization method, and program
US9233305B2 (en) * 2013-02-13 2016-01-12 Unity Technologies Finland Oy System and method for managing game-playing experiences
JP6224503B2 (en) * 2014-04-02 2017-11-01 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing apparatus, information processing system, and content image generation method
WO2016067734A1 (en) * 2014-10-27 2016-05-06 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Moving image processing device, moving image processing method, and program
KR101604736B1 (en) * 2014-12-30 2016-03-25 주식회사 카카오 Method, device and server for generating additional information of game recording video
JP2015205211A (en) * 2015-07-06 2015-11-19 株式会社セガゲームス Information processing device, information processing system, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018112968A (en) 2018-07-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11630862B2 (en) Multimedia focalization
JP2009181216A (en) Electronic apparatus and image processing method
US11334621B2 (en) Image search system, image search method and storage medium
JP2019033430A (en) Movie reproduction apparatus, control method thereof, and program
JP6724919B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
JP7011200B2 (en) Information processing equipment, information processing methods, and programs
JP6751357B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
US7844163B2 (en) Information editing device, information editing method, and computer product
JP7206518B2 (en) video management system
JP6718387B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
JP6963198B2 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP2007206746A (en) Information processor, and control method, program and storage medium therefor
JP4326753B2 (en) Video information indexing support system, program, and storage medium
JP3959525B2 (en) Application server program and application server in video content browsing system
JP6375665B2 (en) VIDEO DATA MANAGEMENT DEVICE, VIDEO DATA MANAGEMENT METHOD, AND VIDEO DATA MANAGEMENT PROGRAM
JP6856883B2 (en) Information processing device, control method and control program of information processing device
JP4549325B2 (en) VIDEO INFORMATION INDEXING SUPPORT DEVICE, PROGRAM, AND STORAGE MEDIUM
JP2019003531A (en) Video generation program, mobile terminal, and video management system
JP2019033393A (en) Video information processing apparatus, control method thereof, and control program
CN114245174A (en) Video preview method and related equipment
JP4177820B2 (en) Data input device and data input system
JP2004235882A (en) Image information indexing support device, digital data editing apparatus, program, and storage medium
JP2007306603A (en) Digital data editing device
JP2005094269A (en) Moving picture information indexing support apparatus, moving picture information indexing support method, and program for allowing computer to perform its method
JP2018110312A (en) Information processing device, control method for information processing device, and control program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200519

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200721

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200814

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6751357

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D03

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250