JP6744691B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ遊技機」又は「パチンコ機」ともいう)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称する)などの遊技機に関するものである。 The present invention is applicable to so-called bullet-type gaming machines (hereinafter, also referred to as “pachinko gaming machines” or “pachinko machines”), spinning drum type gaming machines (generally referred to as “pachi-slot machines”, “slot machines”), and the like. It relates to a gaming machine.

一般的な従来のパチンコ機では、遊技領域に発射された遊技媒体が遊技領域に設けられた始動口を通過又は入球することに基づいて、大当りの当落に関する抽選が行われる。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当りの当落結果を遊技者に楽しませる工夫の1つとして、抽選結果に基づいた演出が液晶表示装置等で実行される。例えば、大当りの場合に比較的実行され易い高信頼度演出と、はずれの場合に比較的実行され易い低信頼度演出とを含む複数種類の演出を用意しておくことで、高信頼度演出が現出された場合に遊技者の期待感を高めさせることができる(例えば、特許文献1)。 In a general conventional pachinko machine, a lottery for a big hit is carried out based on that a game medium shot in a game area passes or enters a starting opening provided in the game area. Then, in such a pachinko gaming machine, as one of the measures for entertaining the winning result of the big hit to the player, an effect based on the lottery result is executed on the liquid crystal display device or the like. For example, by preparing a plurality of types of effects including a high-reliability effect that is relatively easy to be executed in the case of a big hit and a low-reliability effect that is relatively easy to be executed in the case of a big hit, the high-reliability effect is high. It is possible to enhance the player's expectation when it appears (for example, Patent Document 1).

特開2010−188078号公報JP, 2010-188078, A

しかしながら、このような遊技機においては、低信頼度演出が現出された場合に、大当りよりもはずれとなる印象が強いために、遊技者の興趣が低下してしまうおそれが少なからずあった。 However, in such a gaming machine, when a low-reliability effect is revealed, it is more likely to be out of place than a big hit, so that the player's interest is often reduced.

そこで本発明は、上述した課題を解決すべく、遊技者の興趣の低下を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player in order to solve the above-mentioned problems.

前記目的を達成するため、本発明は、所定の条件を満たしたときに当りに関する判定を行う当落判定手段と、前記当落判定手段による判定が行われたことに基づいて演出を決定する演出決定手段と、前記演出が表示される演出表示手段と、を備え、図柄を変動させたあとに該図柄を停止させることで1回のゲームが行われる遊技機であって、前記演出には、複数の前記変動に跨って前記演出表示手段に表示可能とされる特別演出と、前記当りに対する期待を高める特定演出と、があり、複数の前記変動に跨って前記特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されると、前記特別演出が表示されていないときに前記特定演出が表示されるときに比べて前記当りに対する期待度が高められており、前記特別演出には、低特別演出と高特別演出とがあり、前記高特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されると、前記低特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されるときに比べて前記当りに対する期待度が高められており、前記特定演出が表示されており、前記当りとならない図柄態様が表示されたあとに、前記低特別演出から前記高特別演出に変更することを可能としており、前記特定演出が表示されており、前記当りとならない図柄態様が表示されたあとに、前記低特別演出から前記高特別演出に変更することを示唆する示唆演出を表示可能とし、前記低特別演出および前記高特別演出のいずれもが表示されていないときであって、且つ前記特定演出が表示されており、且つ前記当りとならない図柄態様が表示されたあとに前記低特別演出または前記高特別演出の表示を可能とし、前記特別演出が表示されているときに当該特別演出が表示されていることを補足する文字を使用した補足演出を複数の前記変動に跨って表示可能とし、前記特別演出は、前記当りの結果を導出する前記ゲームにおいて終了可能とされていることを特徴とする遊技機。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a winning determination means for determining a hit when a predetermined condition is satisfied, and a performance determining means for determining a performance based on the determination made by the winning determination means. And a production display means for displaying the production, and a gaming machine in which one game is played by changing the design and then stopping the design, and the production includes a plurality of There is a special effect that can be displayed on the effect display means over the fluctuation, and a specific effect that increases the expectation for the hit, and when the special effect is displayed over a plurality of the fluctuations, When the specific effect is displayed, the degree of expectation for the hit is higher than when the specific effect is displayed when the special effect is not displayed, and the special effect includes a low special effect. There is a high special effect, and when the specific effect is displayed when the high special effect is displayed, compared to when the specific effect is displayed when the low special effect is displayed, The degree of expectation for a hit is increased, the specific effect is displayed, and after the symbol aspect that does not result in a hit is displayed, it is possible to change from the low special effect to the high special effect, The specific effect is displayed, and after the non-winning symbol aspect is displayed, it is possible to display a suggestive effect that suggests changing from the low special effect to the high special effect, and the low special effect and When none of the high special effects are displayed, and the specific effects are displayed, and after the non-winning symbol aspect is displayed, the low special effects or the high special effects It is possible to display, and it is possible to display a supplementary effect using characters that supplement the fact that the special effect is being displayed when the special effect is being displayed over a plurality of the fluctuations, and the special effect is A gaming machine that can be ended in the game for deriving the result of the hit.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the player.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state where the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment, and the door frame is opened with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame which constitute the pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame which constitute the pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。FIG. 6 is a perspective view for explaining a structure for attaching and detaching the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame. (A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing a mounting state of a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and (B) is a perspective view of the view of (A) seen from below. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a back view of the upper support metal fitting part for explaining the relation between a shaft support pin and a lock member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a rear view of an upper support metal fitting part for explaining an operation of a lock member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の右後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the right back of a door frame. 扉枠を正面から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the door frame from the front. 扉枠を背面から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which looked at the door frame from the back. (A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame base substrate cover and wiring holding member in a door frame base unit from the back. 扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the mode of the wiring which electrically connects a door frame and a main body frame. (A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. 右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the right side decoration unit and was seen from the front. 右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the right side decoration unit and was seen after. (A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. 左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the left side decoration unit and was seen from the front. 左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the left side decoration unit and was seen from the back. 左サイド装飾ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a left side decoration unit. 左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the light emission aspect of the left side decoration unit with a photograph. 扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the upper decoration unit and was seen from the front. 上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the upper decoration unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the plate unit in a door frame. 扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the plate unit in a door frame. 皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the dish unit and was seen from the front. 皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the dish unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the site|part of the ball rental unit of the dish unit in a door frame. (A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. 操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the operation unit and was seen from the upper right front. 操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the operation unit as disassembled and seen from the lower right front side. 操作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation unit. 操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。It is sectional drawing shown in the state where the press operation part in the operation unit was pressed. (A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as disassembled and seen from the front, and (B) is an exploded perspective view of the handle device as disassembled and seen from the rear. (A)扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。(A) It is the exploded perspective view which disassembled the foul cover unit in the door frame and which was seen from the front, and (B) is the exploded perspective view which disassembled the foul cover unit and was seen from the back. ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view shown in the state where the front cover of a foul cover unit was removed. (A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the ball feeding unit. 球送りユニットの背面図である。It is a rear view of a ball feeding unit. (A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case removed. (A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。(A) is a plan view of the tamperproof member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the tamperproof member, (C) is a perspective view of the tamperproof member as seen from the front, and (D). FIG. 7 is an explanatory view showing the action of the fraud prevention member. 扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。It is sectional drawing which cut|disconnects and shows a door frame in the up-down direction substantially center. 扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement|positioning of LED for light emission decoration in a door frame. 扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。It is a front view which shows the system of LED for light emission decoration in a door frame. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 本体枠の背面図である。It is a rear view of a main body frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a body frame. 本体枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a main body frame. 本体枠の左側面図である。It is a left side view of a body frame. 本体枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main body frame and was seen from the front. 本体枠を分解して後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed|disassembled the main body frame and was seen from the back. 本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame base in a main body frame. 本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the hitting ball launching device in the body frame. 本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. 本体枠における賞球ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the prize ball unit in the body frame. 本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. 賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the prize ball unit and was seen from the front. 賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the prize ball unit and was seen after. 賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes|disassembles and shows the relationship between the prize ball tank and tank rail unit in a prize ball unit. 賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the prize ball apparatus in a prize ball unit, and was seen from the back. 賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。It is a rear view showing the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. 賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the circulation path of the ball in a prize ball unit. 本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball outlet opening-and-closing unit in a body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the ball outlet opening and closing unit in the body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the ball outlet opening-and-closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. 本体枠における基板ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the substrate unit in the body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the body frame. 基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board|substrate unit and was seen from the front. 基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board|substrate unit and was seen after. 基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining an operation of a standing wall part of a power supply board box in a board unit. (A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。(A) is a sectional view of the terminal board box in the board unit, and (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as seen from the front. (A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。(A) is a front view of the emission power supply board box, and (B) is a sectional view taken along the line AA shown in (A). (A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and (B) is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. 裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site|part of the fastening mechanism in a back cover. 裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover, which is disassembled and seen from the rear side. (A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。(A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as seen from the front. (A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the locking device, and (B) is a rear perspective view showing a sliding lever for a glass door and a sliding rod for a main body frame which are slidably provided inside a U-shaped base of the locking device. It is a figure and (C) is a front perspective view of (B). 錠装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the locking device and was seen after. 錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation|movement of the sliding rod for glass doors and the sliding rod for main body frames in a locking device. 錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation|movement of the fraud prevention member in a locking device. パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board attached to the main body frame in the state which removed the door frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board and was seen from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the game board and was seen from the back. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing a function display unit on a game board attached to a pachinko machine, and (B) is a front view showing another form of the function display unit. 図100等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 100 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 100 and the like as seen from the front. 図103を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board seen from behind in FIG. 103. 図103の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。FIG. 104 is a cross-sectional view of the game panel in the game board of FIG. 103 taken in the vertical direction. 図103等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 103 is an exploded perspective view of the game board using the front component member of the embodiment different from the example of FIG. 103 and the like as seen from the front. 図106を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 107 is an exploded perspective view of the game board seen from behind in FIG. 106. パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。It is a partial sectional view showing a crime prevention structure on the pivotal support side of the pachinko machine. 本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back in the state where the game board was stored in the body frame. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the back. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed|disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally front. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed|disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from the back diagonally. 遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in the game board from the front. 遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the table unit in the game board from the back. アタッカユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from the front. アタッカユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from the back. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the attacker unit for every main member and was seen from the front. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the attacker unit for every main member and was seen from the back. アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled|disassembled the 1st unit in an attacker unit and was seen from the front. アタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the 1st unit in an attacker unit and was seen from the back. アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the 2nd unit in an attacker unit and was seen from the front. アタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the 2nd unit in an attacker unit and was seen from the back. アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the 3rd unit in an attacker unit, and was seen from the front. アタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled and looked at the 3rd unit in an attacker unit. アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the 4th unit in an attacker unit, and was seen from the front. アタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the 4th unit in an attacker unit, and was seen from back. アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。It is a front view which cuts and shows a part of attacker unit. (a)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。(A) is a front perspective view of the front side unit, and (b) is a rear perspective view of the front side unit. センター役物を斜め右上前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from the front diagonally upper right. センター役物を斜め左下前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from the diagonally lower left front. センター役物を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from the back. センター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the center accessory for every main member and was seen from the front. センター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the center accessory for every main member and was seen from the back. センター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front right middle production unit of the center accessory from the front. センター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front right middle production unit of the center accessory from the back. 表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the front right middle production unit and was seen from the front. 表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the front right middle production unit and was seen from the back. 表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at 2nd embodiment of the fixed decorative body in the front right middle production unit, and was seen from front. 図141の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図である。FIG. 141 is an exploded perspective view of the fixed decorative body of FIG. 141, which is disassembled and then seen. (a)は図141の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、(c)は(b)よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the front cover and effect sheet of the fixed decorative body of FIG. 141 as seen from the front, and (b) is a perspective view of (a) as seen from a position slightly left to the front, (C) is a perspective view seen from a position further left than in (b). (a)は図141の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、(b)は消灯時の状態を示す説明図であり、(c)は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、(d)は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the effect sheet in the fixed ornament of FIG. 141, (b) is explanatory drawing which shows the state at the time of light-out, (c) shows the light emission decoration mode at the time of blue lighting. It is explanatory drawing and (d) is explanatory drawing which shows the light emission decoration mode at the time of red lighting. 遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in the game board from the front. 遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in the game board from the back. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back unit for every main component and saw it from the front. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back unit for every main component and it looked at after. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back side production unit in a back unit from the front. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back side production unit in a back unit from the back. 裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back side production unit for every main member and was seen from the front. 裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the back side production unit for every main member and was seen from the back. 裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one rotation decoration body unit in a back side production unit from the front. 裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one rotation decoration body unit in a back side production unit from the back. 裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the rotation decoration body unit of the back side production unit, and was seen from the front. 裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the rotation decoration body unit of the back side production unit, and was seen after. 表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which shows the movement of the front right inside production unit in the front unit in the front unit. (a)は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、(b)は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the front-right-middle movable decorative body of the front-right-middle rendering unit in a normal position as viewed from slightly above, and (b) is a front view when the front-right middle movable decorative body is in the appearance position. It is a perspective view seen from slightly above. 裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the movement of the back horizontal production unit in the back unit. 裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the movement of the back side production unit and the back side production unit in the back unit. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 主制御基板における機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure in a main control board. (a)はセンター役物の窓部から臨む通常の状態を簡略化して示す説明図であり、(b)は回転装飾体を回転させながら裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させると共に液晶表示手段の表示画面を三分割する演出例を示す説明図であり、(c)は(b)に続いて回転装飾体を停止させた状態を示す説明図である。(A) is the explanatory view which simplifies and shows the normal state which faces from the window part of the center accessory, (b) shows the back right production unit and the back left production unit while rotating the rotary ornament, and the liquid crystal It is explanatory drawing which shows the example of an effect which divides the display screen of a display means into three, and (c) is explanatory drawing which shows the state which stopped the rotary ornamental body following (b). 図163とは異なり裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットの出現に関し液晶表示手段の表示画面を六分割した演出例を示す説明図である。FIG. 162 is an explanatory diagram showing an example of production in which the display screen of the liquid crystal display means is divided into six with respect to the appearance of the back right production unit and the back left production unit, unlike FIG. 163. 裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させる前に、回転装飾体の回転位置を異ならせて出現させる演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect which makes the rotation position of a rotary decorative body differ, and appears before making a back right production unit and a back left production unit appear. (a)は、同実施の形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、同実施の形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the procedure of the main process executed by the main control MPU of the embodiment, and (b) is an interrupt process performed periodically by the main control MPU of the embodiment. It is a flow chart which shows the procedure. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the special design process processing which is executed by the main control MPU of the same execution form. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st starting opening passage process performed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process performed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される大当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big hit determination process performed by the main control MPU of the same embodiment. (A)は、大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブルであり、(B)は、リーチについての抽選処理に用いられるリーチ判定テーブルであり、(C)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used for lottery processing for jackpots, (B) is a reach determination table used for lottery processing for reach, (C) is a lottery processing for types of jackpots It is a symbol determination table used for. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the 1st special design fluctuation processing which is executed by the main control MPU of the same execution form. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol stop processing performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design process processing which is executed by the main control MPU of the same execution form. 同実施の形態の主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the gate part passage process performed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design normal processing which is executed by the main control MPU of the same execution form. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about sub main processing performed by peripheral control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about 16ms steady-state processing performed by peripheral control MPU of the embodiment. 演出制御処理の処理例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the example of processing of production control processing. 装飾図柄変動開始処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of processing of a decorative design variation start processing. 特別図柄変動パターンにおける判定結果と演出時間との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the determination result and the effect time in the special symbol variation pattern. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1A)である。It is a diagram (distribution table 1A) for explaining distribution of effect patterns including a winning effect. 振分テーブル1Aを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。It is the figure which put together the reliability when each winning/falling effect is revealed using distribution table 1A. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1B)である。It is a diagram (distribution table 1B) for explaining distribution of effect patterns including a winning effect. 振分テーブル1Bを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。It is the figure which put together the reliability when each winning/winning production is shown using distribution table 1B. 通常種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the effect image when the normal type winning/winning effect is executed. SP1種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the effect image when the winning effect of the SP1 type is executed. SP2種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the effect image when the winning effect of SP2 type is executed. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2A)である。It is a diagram (distribution table 2A) for explaining distribution of effect patterns including a winning effect. 当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2B)である。It is a diagram (distribution table 2B) for explaining distribution of effect patterns including a winning effect. 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図(その1)である。It is a figure for explaining the transition of the effect image when the alternative effect by the first effect pattern is executed (No. 1). 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図(その2)である。It is a figure for explaining the transition of the effect image when the alternative effect by the first effect pattern is executed (No. 2). 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための別図(その1)である。It is another diagram (No. 1) for explaining the transition of the effect image when the alternative effect according to the first effect pattern is executed. 第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための別図(その2)である。It is another figure (the 2) for explaining the transition of the effect image when the alternative effect by the first effect pattern is executed. 第1の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative effect by the first effect pattern. 第2の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the alternative effect by the second effect pattern. 第3の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative effect by a third effect pattern. 第4の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an alternative effect by a fourth effect pattern. 連続撃破演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像(その1)である。It is a specific effect image (No. 1) on the liquid crystal display device when the continuous destruction effect is executed. 連続撃破演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像(その2)である。It is a specific effect image (No. 2) on the liquid crystal display device when the continuous destruction effect is executed.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. Further, FIG. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame forming the pachinko machine as seen from the rear, and FIG. 7 is the outer frame, the main body frame, the game board forming the pachinko machine. FIG. 3 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the front.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) in a game hall, and an outer frame 2 that is pivotally supported to be openable and closable and the front side is opened. A box frame-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which game balls as a game medium are driven, a front surface of the main body frame 3 and the game board 4 It is provided with a door frame 5 rotatably supported by the main body frame 3 so as to be closed from the side. On the door frame 5 of this pachinko machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 is visible from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 to store game balls. It is provided with a plate-shaped upper plate 301 and a lower plate 302, and a handle device 500 operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 5.

本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 As shown in the figure, the pachinko machine 1 of the present example has an outer frame 2, a main body frame 3, and a door frame 5 each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and the pachinko machine 1 has a horizontal direction. Of the main frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position lower than the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatably supported at a position on the left front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the door frame 5 are supported by the outer frame 2 and the right ends of the main frame 3 and the door frame 5 move to the front side to be in an open state.

このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 In this pachinko machine 1, in a front view, a game area 1100 in which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 is desired, and the pachinko machine 1 is projected to the front side below the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. In addition, a handle device 500 for the player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player can operate the handle device 500 while the game balls are stored in the upper plate 301. When the rotary operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting ball strength according to the rotation angle, and a game can be played.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘G(図110を参照)、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。 Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the player can see the inside of the game area 1100, the player can see the inside of the game area 1100. It is not possible to insert a hand or the like into the game ball, obstacle nail G (see FIG. 110), various winning holes, accessories, etc. in the game area 1100. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a cover body 1250 that closes so as to cover the rear of the game board 4 is provided.

[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 to 16. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining the attachment/detachment structure of the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame. 14A is an exploded perspective view showing a mounting state of a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. .. FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the shaft support pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the lateral direction, and left and right sides extending in the vertical (vertical) direction. The frame plates 12 and 13 and four connecting members 14 that connect the end portions of the frame plates 10, 11, 12, and 13 are provided, and the connecting members 14 form the frame plates 10, 11, 12, and 13. They are assembled into a vertically long rectangular shape (rectangular shape) by connecting them. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of this example are formed of a solid material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, etc.), and are substantially vertically centered at the left and right ends. An engaging cutout portion 15 is provided that penetrates through and is recessed toward the center in the left-right direction. In addition, a mounting step portion 10a that is recessed from other general surfaces is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and an upper support metal fitting 20 described later is mounted on the mounting step portion 10a. It is like this.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図108を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようになっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold material having a constant cross-sectional shape (for example, an aluminum alloy), the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface projects inward at the rear end portion. The protrusion 16 having a cavity that penetrates in the up-down direction (extrusion direction) is provided to enhance the strength and rigidity (see FIGS. 9 and 108). In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall, a worker's The pachinko machine 1 can be easily hooked with a finger so that the pachinko machine 1 can be easily held, and the external appearance can be improved. Note that, for convenience, in some drawings, a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.

本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。 The connecting member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 in the left-right direction. The plate-shaped horizontal piece 17 extending to the side, the plate-shaped vertical piece 18 extending from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and the vertical piece 18 are opposite to each other. And a plate-shaped engaging piece 19 that can be inserted and engaged in the engaging cutout portion 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are left-right asymmetrical, respectively. In addition to being formed in the shape of, the vertical piece 18 is formed separately in the front and rear. On the other hand, the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes, respectively. Has been done.

この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。 In this connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engaging piece 19 is an engaging notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. In a state of being inserted and engaged in the portion 15, a predetermined screw is passed through the horizontal piece 17 and the engaging piece 19 and is screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, so that the upper frame plate 10 and the lower frame plate It is adapted to be fixed to the plate 11. Further, the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates the side frame bodies 12 and 13 and has a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper inner side surfaces of the side frame bodies 12 and 13. By screwing into the vertical piece 18, the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protrusion 16 of the side frame plates 12 and 13. It is like this. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates the side frame bodies 12 and 13 and has a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the inner side surfaces of the lower ends of the side frame bodies 12 and 13. The lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected by being screwed into the vertical piece 18, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 can be connected by the four connecting members 14. , And the side frame plates 12 and 13 can be assembled in a frame shape.

本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。 The outer frame 2 of this example is fixed to an upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame board 10 and a predetermined position inside the lower part of the left side frame board 12 so as to face the upper support fitting 20. And a reinforcing metal member 22 arranged to support the lower surface of the lower metal supporting member 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and fixed to the front surface of the reinforcing metal member 22. And a decorative cover 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 in an openable and closable manner.

まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図63を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。 First, the upper support fitting 20 includes a plate-shaped fixing piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a supporting projecting piece 20b projecting from the front end of the fixing piece 20a to the front side of the front end of the upper frame plate 10, and a supporting projecting piece. A supporting hook hole 20c formed by cutting out from the right end near the front end of the piece 20b toward the center of the tip, and a left side frame that hangs downward from the left end of the fixing piece 20 and the supporting projecting piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that abuts the outer side surface of the plate 12 and a hanging wall 20e that is continuous with the hanging fixing piece 20d and hangs along the outer edge of the supporting protruding piece 20b (FIG. 14), and a stop hanging portion 20f (see FIG. 15) that is continuous with the hanging wall 20e and is inclined inward at the inlet end of the support hook hole 20c. A shaft hook pin 633 (see FIG. 63) of an upper shaft support member 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support member 20. Further, the upper support metal fitting 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by the fixing piece 20a and the hanging fixing piece 20d.

この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。 In the upper support fitting 20, the strength of the supporting projection piece 20b is enhanced by the hanging wall 20e that hangs from the outer edge of the supporting projection piece 20b, and the details of the supporting projection piece 20b will be described later. The lock member 27 arranged on the back surface of the can be hidden so as not to be visually recognized from the player side, and the appearance can be improved. In addition, the support hook hole 20c formed in the support protruding piece 20b is bent in a dogleg shape so as to be inclined from the side (the right side) on the opposite side where the hanging wall 20e is not formed to the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hook hole 20c is set to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 633.

一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図66等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 On the other hand, the lower support fitting 21 includes a horizontal fixing piece 21a mounted and fixed on the reinforcing fitting 22 and a vertical fixing piece fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12 rising upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a. 21b, a plate-like support protrusion 21c protruding from the front end of the horizontal fixing piece 21a to the front side of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin shape protruding upward from the vicinity of the front end of the support protrusion piece 21c. And a support protrusion 21d. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support metal member 644 (see FIG. 66 and the like) of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal member 21. After inserting the support protrusion 21d of the support metal fitting 21 into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is locked in the support hook hole 20c. As a result, the body frame 3 can be easily pivotally supported so as to be openable and closable.

また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図93を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 Further, as shown in the figure, the outer frame 2 of this example has two closing plates 24 and 25 mounted and fixed inside the right side frame plate 13 so as to be spaced apart from each other in the vertical direction by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 arranged on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-back direction (Fig. 9). The closing plates 24 and 25 are used as hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 93) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the body frame 3 when closing the body frame 3 with respect to the outer frame 2. Although the details will be described later, the engagement between the hook portions 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 is released by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side. The main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。 Furthermore, the outer frame 2 of this example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal member 22. This guide plate 26 is for guiding the main body frame 3 smoothly when closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, and is replaceably mounted and fixed.

また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性部27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。 Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 of the present example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b of the upper support fitting 20, and the support projecting piece 20b is supported by the rivet 28. It is rotatably supported by the shaft. The lock member 27 is made of synthetic resin, and has a stopper portion 27a protruding forward from a position pivotally supported by the rivet 28 and shorter than the stopper portion 27a rightward from a position pivotally supported by the rivet 28. The protruding operating portion 27b, the elastic piece 27c protruding from the side opposite to the position pivotally supported by the rivet 28 with respect to the operating portion 27b, and the tip of the stopper portion 27a are formed so as to bulge forward. And an arcuate tip surface 27d. As shown in the drawing, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by a stopper portion 27a and an operating portion 27b. Further, the elastic portion 27c of the lock member 27 is formed to have a narrower width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed so as to extend forward as it moves away from the stopper portion 27a to the left.

このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 As shown in FIG. 14(B) and FIG. 15, in this lock member 27, in the state of being supported by the supporting projecting piece 20b of the upper support fitting 20 (normal state), the tip abutting portion of the elastic piece 27c is the hanging wall. The stopper portion 27a is in contact with the inner side surface of the support hook hole 20c so as to close the inclined hole portion of the support hook hole 20c, and the tip portion of the stopper portion 27a is inclined hole portion of the support hook hole 20c. Is not closed, and a space into which the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the head space part of the support hook hole 20c. ..

本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。 In the support mechanism of the shaft support pin 633 using the upper support metal fitting 20 and the lock member 27 of this example, the shaft support pin 633 is inserted into the tip end space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, and the stopper portion 27a of the stopper portion 27a is formed. A state in which the side of the leading end faces the stop hanging portion 20f at the inlet end (in this state, there is a slight gap between the side of the leading end of the stopper portion 27a and the stop hanging portion 20f, and they are in contact with each other. In the normal axial support state, which is the same), the axial support pin 633 and the distal end surface 27d of the stopper portion 27a, which are located in the distal end space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c formed by bending, respectively. The centers are offset from each other in an oblique direction and face each other. In this normal shaft support state, the shaft support pin 633 that supports the heavy body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is provided. Since almost no load is applied to the tip surface 27d of the stopper portion 27a from the above, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not loaded. Since the stopper 27a is provided with an arcuate tip surface 27d at the tip thereof, the lock member 27 smoothly rotates when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. Has become. Further, in the figure, the arc center of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27).

従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, when the axial support pin 633 acts on the arcuate tip surface 27d by exerting the acting force F in the direction of slipping out along the inclination of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, the acting force F is Component force F1 acting on the contact portion between the pin 633 and the arcuate tip surface 27d (the normal direction of the arc of the tip surface 27d), and one side of the shaft support pin 633 and the inclined hole portion of the support hook hole 20c. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, and the direction of the component force F1 is directed to the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27), the stopper portion 27a of the lock member 27 is separated. A moment for rotating the tip end portion from the support protrusion piece 20b (clockwise direction in the drawing) does not act, and the shaft support pin 633 causes the tip end portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 and the inclined hole portion of the support hook hole 20c to move. The state of being sandwiched between the inner surface on one side is retained. Therefore, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not always loaded, even in a normal shaft support state or in a state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, and the elastic piece integrally formed of synthetic resin is used. It is possible to prevent plastic deformation of the piece 27c due to creep, and to prevent the shaft support pin 633 from falling out of the support hook hole 20c for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied to rotate the tip end of the stopper portion 27a of the lock member 27 in a direction (clockwise in the drawing) away from the support protrusion piece 20b, one side of the tip end portion of the stopper portion 27a is rotated. Is abutted against the stop hanging portion 20f and does not rotate in the direction of further disengagement, so that the lock member 27 does not protrude to the outside of the supporting projection piece 20b.

なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。 Even if the tip surface 27d of the stopper portion 27a is not arcuate in shape, the tip end portion of the lock member 27 faces the outside of the support projection piece 20b or the position where no rotation moment is generated by the action of the component force F1 described above. By positioning the rotation center of the lock member 27 (the shaft fixed by the rivet 28) at a position where a rotation moment for rotating the lock member 27 is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times, and the lock is performed. The present applicant has pointed out that the locking member 27 does not protrude to the outside of the supporting projection piece 20b because only one side of the tip of the stopper portion 27a contacts the stop hanging portion 20f even if the member 27 rotates. I'm confirming.

本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図63を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。 The operation of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. As a premise for pivotally supporting the main body frame 3 on the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support metal fitting is provided in a main body frame pivot support hole (not shown) formed in the main body frame pivot support fitting 644 (see FIG. 63) of the main body frame 3. It is necessary that the support protrusion 21d of 21 is inserted. On such a premise, as shown in FIG. 16(A), the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is brought into contact with the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27 and pushed in, thereby As shown in FIG. 16(B), since the lock member 27 rotates in the counterclockwise direction while deforming the elastic piece 27c, the shaft support pin 633 can be inserted into the support hook hole 20c. Then, when the pivot pin 633 reaches the leading space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, the pivot pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not come into contact with each other, as shown in FIG. 16(C). Therefore, the lock member 27 is biased by the elastic force of the elastic piece 27c to rotate clockwise, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the inlet portion of the support hook hole 20c. The tip portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out from the support hook hole 20c.

そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 16D, this state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during a normal opening/closing operation of the main body frame 3. Next, in order to remove the shaft support pin 633 from the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16(E), a finger is inserted into the back surface of the support projecting piece 20b and the operating portion 27b of the lock member 27 is rotated counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the tip portion of the stopper portion 27a is retracted from the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is supported. It can be taken out from the hole 20c. Then, the main body frame 3 is lifted to release the engagement between the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal fitting 644 and the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21. It can be removed from.

上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図63等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。 As described above, in the outer frame 2 of this example, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 that form the outer frame of the outer frame 2 are made of wood as in the conventional case, and the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal ( For example, since it is an extruded material of aluminum alloy), when the pachinko machine 1 is installed in an island facility lined up in a game arcade, it is necessary to perform an operation of fixing the pachinko machine 1 at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. However, since such work is performed by nailing nails to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, it is possible to easily nail the nails, and the present pachinko machine 1 can be easily applied to existing island equipment. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are made of a light-weight metal (for example, aluminum alloy) extruded material, the wall thickness can be reduced while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. The lateral width when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 63 and the like) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 having a large lateral dimension. The game area 1100 of the game board 4 can be formed at the same time as the main body frame 3 can be mounted.

また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。 Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 that form the outer frame of the outer frame 2 are connected by a connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12 and 13. Since the inner frame is fixedly attached to the outer surface and the connecting member 14 is fixed to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in an engaged state, the outer frame 2 can be assembled with high strength and is sturdy. It is designed so that it can have a rectangular frame shape. Further, when the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 14 and then the upper support fitting 20 is attached to a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member protruding outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of a game hall (not shown), an adjacent device (for example, Adjacent ball lending machine) can be attached closely.

[1−2.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[1-2. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right side. 20 is a perspective view of the door frame as seen from the left front side, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as seen from the right rear side. Further, FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。 The door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has, as shown in the figure, a door frame having a game window 101 whose outer shape is formed into a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape). The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the left side of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. It is provided with a left side decoration unit 240 attached to the outer periphery and an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 is a plate unit 300 attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, an operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and a door penetrating the dish unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball, and a rear surface of the door frame base unit 100 arranged on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. Attached to the foul cover unit 540, a ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. And a glass unit 590 that is operated.

[1−2A.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[1-2A. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 24 to 28. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and seen from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base substrate cover and the wiring holding member in the door frame base unit as seen from the rear, and FIG. 28 is an enlarged view of the wiring for electrically connecting the door frame and the main body frame. FIG.

本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠ベース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。 As shown in the figure, the door frame base unit 100 of the present example is a door having a game window 101 formed in a vertically long rectangular outer shape and penetrating in the front-rear direction and having a vertically elongated substantially elliptical inner periphery. The frame base main body 110, a pair of side speakers 130 arranged on the left and right outer sides of the lower end of the game window 101 on the front surface of the door frame base main body 110, and a speaker bracket 132 for fixing the side speakers 130 to the door frame base main body 110. And a handle bracket 140 for supporting the handle device 500, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base body 110 in a front view.

なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。 The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like outside the right side speaker 130 in front view. A cover member 134 attached to the front surface of the door frame base body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111, and can also hold the wiring so that the wiring does not get in the way when the side speaker 130 is attached or detached. It has become.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線コード196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。 In addition, the door frame base unit 100 covers the lower part of the game window 101 with the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base body 110 and the rear surface of the door frame base body 110. The security cover 180 to be attached, the glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110, and the left side from the center in the left-right direction in rear view (open side) ) Disposed on the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101, and the rotation position of the handle device 500 mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the firing cover 191. The handle device relay substrate 192 that relays the connection between the detection sensor 512 and the main control substrate 4100, the handle device relay substrate cover 193 that covers the rear side of the handle device relay substrate 192, and the firing cover 191 sandwiching the center in the left-right direction. And a door frame base substrate 194 that is arranged on the opposite side of the handle device relay substrate 192 and the like (on the right side of the center in the left-right direction when viewed from the rear (on the side of the pivotal support)), and is attached to the rear surface of the door frame base body 110, and the door frame base. A door frame base substrate cover 195 that covers the rear side of the substrate 194, and a wiring cord 196 that is pivotally supported on the rear surface of the door frame base substrate cover 195 and connects the door frame 5 side and the main body frame 3 side (Fig. Wiring holding member 197 for holding a part of the wiring holding member 197).

本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。 In the door frame base unit 100 of this example, the rigidity of the whole is improved by fixing the reinforcing unit 150, which is a metal sheet metal assembled with rivets, to the rear side of the rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition, it is strong enough to support the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300 and the like.

この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線コード196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The door frame base substrate 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 described later. It is connected to the 4140 and includes an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs the amplified acoustic signal to each speaker 130. In the present example, the decorative units 200, 240, 280, the decorative units 430, 432 provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 and the sensors 432a, 432b provided on the operation unit 400, The wiring cord 196 connecting the 432c, the handle device relay board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the like with the payout control board 4110, the peripheral control section 4140, and the like is the right side (the axis) of the door frame base board 194 in a rear view. After being bundled together in the position of the (support side), the details will be described later, but it is held by the wiring holding member 197 and extends rearward, and the main side relay terminal board 880 of the main body frame 3 and the peripheral side relay terminal board 882 (see FIGS. 1 and 28).

本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。 The door frame base body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape as shown in FIGS. 25 and 26, and penetrates in the front-rear direction so that the inner shape is vertically long. The game window 101 having a substantially elliptical shape is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, the game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right inner edges are continuous, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. ing. In addition, in the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110, a rectangular cutout 101a into which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the shaft support side (left side in front view). Are formed. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101, and the widths of the left and right side sides are such that an upper reinforcing sheet metal 151, a shaft supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The width is approximately the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body 110 in a front view. Therefore, a wider area of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and a wider game area 1100 can be easily formed as compared with the conventional pachinko machine. It is like this.

この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。 In addition to the game window 101, the door frame base main body 110 is arranged on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, and the speaker mounting portion 111 for mounting and fixing the side speaker 130, and the ball feeding unit 580 are mounted and fixed. To the ball feeding unit 580, the ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) for the game ball that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feeding unit mounting recess 112 and is stored in the upper plate 301 of the plate unit 300. A ball mounting opening 113 for supplying and a handle mounting for mounting the handle bracket 140 which is obliquely inclined so that the right side (open side) end of the front surface which is arranged in the lower right corner portion in a front view and bulges forward is retracted. The portion 114, a wire passage opening 115 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion 114 and allows wiring from the handle device 500 to pass through, and has a tubular shape that extends shortly forward on the upper side of the handle mounting portion 114. A lock hole 116 that is formed and into which a cylinder lock 1010 described below can be inserted is provided.

また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。 As shown in FIG. 26, the door frame base body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 on the lower side of the ball feeding unit mounting recess 112, and a rear frame view of the door frame base body. From the board mounting portion 118 arranged on the lower right side (shaft support side) for mounting the door frame base substrate 194, and from the arrangement closer to the center than the speaker mounting portion 111 on the rear view left side (open side) of the lower end of the game window 101. The security cover mounting portion 119 for projecting backward and mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180, and the door frame base body 110 are recessed to the front side along the inner circumference of the game window 101 on the rear side, and the glass unit 590. Glass unit support step 110a with which the outer peripheral edge of the front face can abut, and two locking member attachments for projecting rearward from a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 to rotatably support the glass unit locking member 190. And a section 110b.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。 Further, on the rear side of the door frame base body 110, there is provided a door frame projecting piece 110c which projects rearward by a predetermined amount from the lower side thereof, and the door frame projecting piece 110c is an engaging groove 603 of the body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an illegal tool such as a piano wire will be inserted into the pachinko machine 1 through the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Even in this case, the door frame protrusion 110c engaged with the engagement groove 603 can prevent the tool from entering, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. Further, on the rear side of the door frame base body 110, there is provided a positioning protrusion 110d that projects rearward from a position slightly lower than the lock hole 116 in rear view and is fitted into the fitting groove 612 of the body frame 3. By fitting the positioning protrusion 110d with the fitting groove 612, the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at correct positions.

また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。 Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 has a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300 and the like on the front surface thereof. In addition, many mounting holes for mounting the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. Further, the door frame base body 110 has mounting portions 110g for mounting the speaker brackets 132 for mounting the side speakers 130, and mounting holes 110h (see FIG. 18 and the like) for mounting the side speaker covers 338 at appropriate positions, respectively. Has been formed.

また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。 Further, in the door frame base main body 110, between the ball feeding unit mounting recess 112 and the substrate mounting portion 118, the lower dish ball supply port 310g and the foul cover unit 540 of the dish unit base 310 of the dish unit 300, which will be described later, are provided. A rectangular ball passage port 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.

更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, the door frame base body 110 has a shallow dish-shaped crime prevention recess 120 that is formed on the front side of the door frame base body 110 above the left and right speaker mounting portions 111 and is recessed rearward in a substantially triangular shape. A crime prevention member 121 formed in a shallow box shape is inserted into the crime prevention recess 120 from the front side. The security member 121 is formed in a shallow box shape with a front side open by bending a metal plate. As a result, in order to perform a fraudulent act against the inside of the pachinko machine 1, for example, it is possible to prevent a hole from being made from a joint portion between the side decoration units 200 and 240 and the dish unit 300 with a thin drill or the like. The crime prevention member 121 can prevent the crime and prevent fraudulent acts.

また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。 Further, although detailed illustration is omitted, the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 has a center axis intersecting at a predetermined distance from the center of the game area 1100 in front view (for example, 0.2 m to 1). It is fixed diagonally so as to be at a position of 0.5 m) so that the sound can be delivered to the player sitting in front of the pachinko machine 1 most efficiently. Further, the side speaker 130 mainly outputs sounds in the mid-high range, and is arranged in a position separated from the pachinko machine 1 in the left-right direction as much as possible, and the left and right sides are arranged. By outputting different related sounds from the side speaker 130, it is possible to output sounds with a high sense of stereo.

これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付部110gに取付けられるようになっている。 The outer periphery of each of the side speakers 130 is sandwiched by a substantially annular speaker bracket 132 arranged on the front side and a speaker mounting portion 111 of the door frame base body 110 arranged on the rear side, whereby a door frame is formed. It is adapted to be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is attached to the attachment portion 110g of the door frame base body 110 from the front side with a predetermined screw.

また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。 Further, the door frame base substrate cover 195 in the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape with the front side opened, as shown in FIGS. A step portion 195a that is recessed forward is provided at a position slightly lower than the center of the. A wiring holding member 197 is rotatably attached to the step 195a of the door frame base substrate cover 195.

一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。 On the other hand, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape elongated in the lateral direction as shown in FIGS. 27 and 28 and has an I-shaped cross section. , Made of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 is provided with a plurality of holding holes 197a (three in the present example, three in the vertical direction) at predetermined intervals at both upper and lower ends. In the wiring holding member 197, the end portion on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 in the assembled state of the door frame 5 is vertically aligned with the step 195a on the rear surface of the door frame base substrate cover 195. Although not shown in detail, the wiring holding member 197 is rotatably supported about the extended axis, and the wiring holding member 197 is rotated by the free end side of the wiring holding member 197 toward the door frame base substrate cover 195 side. The door frame base substrate cover 195 can be accommodated in the step portion 195a.

この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線コード196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線コード196を締付けることで、配線コード196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。 The wiring holding member 197 has a wiring cord 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 along the rear surface thereof, and the wiring holding member 197 is bundled in predetermined holding holes 197a in a pair. By inserting the band 198 and tightening the wiring cord 196 together with the wiring holding member 197 by the binding band 198, the wiring cord 196 can be held (see FIGS. 1 and 28).

本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線コード196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線コード196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線コード196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。 When the wiring holding member 197 of this example is rotated in the direction in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring cord 196 to the main body frame 3. It is pushed forward by the portion and rotated in a direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. As a result, as the door frame 5 is closed, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base substrate cover 195, and the wiring cord 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 to the main body frame 3 side becomes free. The bend becomes large (sharp) near the edge. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring cord 196 is in a state of being folded in two in the lateral direction on the free end side of the wiring holding member 197.

一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線コード196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線コード196が真直ぐに延びるように展開し、配線コード196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。 On the other hand, when the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 is opened, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively distant from each other. Therefore, wiring is performed by the wiring cord 196 connected to the main body frame 3 side. The free end side of the holding member 197 is pulled rearward, and the wiring holding member 197 smoothly rotates so that the free end side moves in the direction away from the door frame base substrate cover 195 (direction of the main body frame 3). As a result, the wiring cord 196 folded at the free end side of the wiring holding member 197 is developed so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being obstructed by the wiring cord 196.

このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線コード196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線コード196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線コード196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線コード196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。 As described above, according to this example, the end portion of the wiring holding member 197 on the same side as the side where the door frame 5 is pivotally supported moves the door frame base substrate cover 195 so that the free end side moves to the main body frame 3 side. Since the rear surface is pivotally supported, and a part of the wiring cord 196 electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction, the main body frame 3 On the other hand, when the door frame 5 is opened and closed, the wiring cord 196 can be laterally folded and unfolded at the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring cord 196 is caught when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent problems such as disconnection of the wiring cord 196, disconnection of the connection connector, and the like due to being pinched or pinched.

また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線コード196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線コード196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。 Further, according to this example, since the wiring holding member 197 is made of a relatively hard and highly rigid synthetic resin, even when force is applied via the wiring cord 196 when the door frame 5 is opened and closed, The wiring cord 196 can be securely folded in the lateral direction to prevent the occurrence of a problem, because the vertical movement can be made less likely to occur.

更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, the wiring holding member 197 creates a bridge between the main body frame 3 and the door frame 5, and the wiring 196 Since a part of the wiring is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from hanging down even when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent the occurrence of such a problem that the door frame 5 cannot be closed or the door frame 5, and the main control board 4100, the peripheral control section 4140, the payout control board 4110, and the like as the main body side electric device, and the door side. The wiring 196 connecting the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, the speakers 130, 222, 262, the ball rental unit 360, the handle device 500, etc. as electric devices is defective. It is possible to provide the pachinko machine 1 capable of reducing the occurrence of the noise as much as possible.

また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, a part of the wiring 196 is held by a rotatable wiring holding member 197, and the wiring holding member 197 rotates even if the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened. Since the force can be released by the wiring, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled and causing a problem such as disconnection or disconnection of the connection connector. it can. A part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197, and the wiring 196 is only partially bent as the wiring holding member 197 rotates. The wiring 196 does not slide like the above), and it is possible to prevent the wiring 196 from rubbing and causing problems such as electric leakage and disconnection.

更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。 Furthermore, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted into the holding holes 197a penetrating through the wiring holding member 197, and the wiring 196 is held by the binding band 198. The held binding band 198 can be prevented from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 by the holding hole 197a, and the wiring 196 together with the binding band 198 can be reliably prevented from dropping from the wiring holding member 197. can do.

また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, even if the position where the wiring 196 extends from the main body frame 3 or the door frame 5 is arranged at a position apart from the side that pivotally supports the door frame 5, as described above, the wiring holding member 197 causes the wiring 196 to move the wiring 196. Since it is possible to favorably prevent the wiring 196 from hanging down when the door frame 5 is opened/closed by being guided, the main body frame 3 in which the strength/rigidity of the side of the door frame 5 on which the pivot is supported is increased. The door frame 5 can be used as the door frame 5, and the pachinko machine 1 having a high crime prevention property against illegal acts can be obtained.

更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided with the projecting ridges projecting from both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction at least to the side along which the wiring 196 extends, the wiring holding member 197 is wired by the pair of projecting ridges and the plate surface of the wiring holding member 197. It is possible to surround the three sides of 196, and it is possible to easily hold the wiring 196 along the wiring holding member 197. In addition, since the wiring holding member 197 is provided with the protrusion, the bending rigidity of the plate-shaped wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 can be prevented from bending when the door frame 5 is opened and closed. Thus, the door frame 5 can be opened and closed in a good state.

また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。 Further, the length from the base end to the tip of the wire holding member 197 is set to be substantially the same as the distance from the axis of the door frame 5 to the axis of the base end, and the body frame 3 in the wire 196 extends. The predetermined position is a position closer to the axial center of the door frame 5 than the tip of the wiring holding member 197 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, and the axial center of the door frame 5 and the wiring holding member. A pantograph-shaped link is formed by the axial center of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, so wiring for opening and closing the door frame 5 is performed. The movement of the holding member 197, the wiring 196, etc. can be smoothed, the opening and closing work can be facilitated, and an unreasonable force acts on the wiring 196, etc. to cause problems such as disconnection. Can be prevented. Further, a pantograph-shaped link is formed, and when the door frame 5 is closed, the portion of the wiring 196 extending from the tip of the wiring holding member 197 is folded back along the wiring holding member 197 at the tip end side. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and compacted, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.

また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the door frame base substrate cover 195 of the door frame 5 pivotally supporting the wiring holding member 197 is recessed so as to open toward the body frame 3 side with the door frame 5 closed with respect to the body frame 3, A step portion 195a capable of accommodating the wiring holding member 197 is provided, and when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring holding member 197 is provided on the door frame base substrate cover 195. Since the wiring holding member 197 is housed in the portion 195a, the wiring holding member 197 can be almost prevented from protruding from the door frame 5 side to the main body frame 3 side, the door frame 5 can be easily closed, and the wiring holding member 197 and The wiring 196 can be compactly assembled, and it is possible to prevent the wiring 196 from being caught by another member and prevent a problem from occurring.

更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。 Further, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the body frame 3 side with the door frame 5 closed with respect to the body frame 3. When the door frame 5 is in the closed state, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be made as small as possible.

また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force or an impact force that opens and closes the door frame 5, It is possible to surely achieve the effect described above. Further, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and it is not necessary to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, a space for holding the game board 4 in the main body frame 3 relatively. Can be held to hold the game board 4 having a larger game area 1100, and the pachinko machine 1 having the large game board 4 which can attract the player's attention strongly can be provided. it can.

更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 25 and 26, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 has a cylindrical tubular portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tubular portion 141 from the rear end of the tubular portion 141. On the other hand, an annular flange portion 142 that extends outward in the right angle direction, and a plurality of (three in this example) ridges that project into the tubular portion 141 and are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 141. 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 141 and the front surface of the flange portion 142 and are arranged in a plurality in the circumferential direction of the tubular portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle mounting portion 114 with a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle mounting portion 114 of the door frame base body 110. Although illustration is omitted, the shaft of the cylindrical portion 141 is substantially aligned with the wiring passage port 115 when mounted on the handle mounting portion 114.

このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。 The handle bracket 140 is provided with one protrusion 143 on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. It is arranged and formed at a position corresponding to the three groove portions 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 match each other. There is. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted into and supported by the handle bracket 140 is supported so as not to rotate relative to the handle bracket 140.

なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。 The handle bracket 140 is attached to the handle attaching portion 114 that is inclined, so that the axis of the tubular portion 141 extends toward the right side (open side) as it goes forward when viewed from the front. The shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 in this state is also tilted in the same manner.

続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。 Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes, as mainly shown in FIGS. 25 and 26, an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110, and the door frame base body. The shaft supporting side reinforcing metal plate 152 attached along the rear surface of the shaft supporting side of 110, the open side reinforcing metal plate 153 mounted along the rear surface of the opening side peripheral part of the door frame base body 110, and the door frame base body 110 It is provided with a lower reinforcing sheet metal 154 that is attached along the back surface of the lower side of the game window 101, and they are fastened to each other with screws or rivets to form a rectangular shape.

この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 includes an upper shaft supporting portion 156 having shaft pins 155 slidably provided on the upper surface in the upper and lower end portions of the shaft supporting side reinforcing metal plate 152, and a lower surface thereof. And a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper and lower shaft support fittings 630 and 640 formed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the shaft support side. It can be opened and closed freely.

また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。 Further, the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the lateral width dimension of the door frame base body 110. A lower bent protrusion 159 that is bent forward (see FIG. 25), and an upper bent protrusion 160 that is bent forward toward the right side (open side) in front view of the upper long side edge. , A vertical bending protrusion 161 which is bent rearward and is vertically extended at the center of the upper long side edge. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is enhanced by the lower bent protrusion 159, the upper bent protrusion 160, and the like. Further, the vertical bending projection piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to engage and lock with a locking piece 592b formed at the lower end of the unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the rear surface side of the door frame 5, the vertical bending protrusion 161 is locked by the locking piece 592b of the unit frame 592 of the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 moves in the left-right direction. It is possible to regulate the movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 is provided with a cutout 162 that substantially corresponds to the cutout 101a of the door frame base body 110.

また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図108を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。 Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 has open side outward bending protrusions 163 that are bent rearward on both sides of a long side between the upper side reinforcing sheet metal 151 and the lower side reinforcing sheet metal 154. The opening-side inner bending protrusion 164 is formed so that the opening-side inner bending protrusion 164 extends rearward longer than the opening-side outer bending protrusion 163 as shown in the figure. ing. Further, a hook cover 165 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 described later is provided at the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft-supporting-side reinforcing metal plate 152 is provided with a U-shaped shaft-supporting-side protruding piece 166 that extends rearward at the outer end of its long side and is open to the outside on the shaft-supporting side (FIG. 108). Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bending protrusions 167 that are bent rearward on both sides of the long side thereof.

この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図108を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。 Since the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is attached and supported only to the upper and lower two points of the upper shaft supporting portion 156 and the lower shaft supporting portion 158 with respect to the main body frame 3, If an illegal tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large, which is illegal. Although it may be easier to perform the action, the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the present example is provided with the shaft-supporting-side U-shaped protruding piece 166, so that the strength of the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 is further enhanced. The shaft-support-side reinforcing sheet metal 152 is hard to bend. Further, the shaft-supporting side U-shaped projection piece 166 of the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 is configured such that the front end piece 952b of the side surface security plate 950 of the main body frame 3 described later is inserted into the U-shape (FIG. (See 108), it is possible to prevent the insertion of a tool, and it is possible to prevent only the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 from bending, so that the crime prevention function of the pachinko machine 1 can be enhanced.

次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。 Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. This crime prevention cover 180 is provided with a crime prevention function of covering the lower back surface of the above-mentioned glass unit 590 to prevent illegal tools from entering the game board 4. Is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 590 arranged between the reinforcing metal plates 152 and 153, and the upper side part thereof has an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4. The contact recess 181 is formed, and the crime prevention rear projection 182 projects rearward along the upper end of the contact recess 181. Further, at the left and right ends of the crime prevention cover 180, crime prevention rear end projecting pieces 183 projecting rearward along the end shape thereof are respectively provided. Note that the rear-end crime prevention rear end projection 183 on the right side (the pivot side) in the rear view is extended rearward longer than the rear-end crime prevention end projection 183 on the opposite side (open side). On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 180, the crime prevention front projection 184 protruding along the lower shape of the unit frame 592 in the glass unit 590 with the crime prevention cover 180 attached, and the left and right outside the crime prevention front projection 184 are provided. A U-shaped mounting elastic piece 185 protruding forward is provided at the lower end of the.

この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。 In this security cover 180, the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) in front view is mounted on the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (axial support side) is mounted. By mounting it on the security cover mounting portion 364 of the unit 300, it can be detachably mounted on the back side of the door frame 5. Although the detailed illustration is omitted in the state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, the crime prevention front projection 184 is adapted to fit with the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590. The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 contacts the vertical bending protrusion 161. When the door frame 5 is closed, the rear half of the crime prevention protrusion 182 protruding rearward is inserted into the lower side surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4, and the half open side thereof is forward. The component member 1110 is inserted into the rail crime prevention groove 1118 of the inner rail 1112. As a result, even if an unauthorized tool tries to enter the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the crime prevention post-projection piece 182 inserted below the inner rail 1112. ..

なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。 Note that the security cover 180 can cover the lower front portion of the guide passage for the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the back surface thereof closed with the door frame 5 closed. It is possible to prevent the hitting of the ball hitting the glass plate 594 that flies or reverses through the guide passage portion.

これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Thus, in this example, the security cover 180 covers the lower outer periphery of the glass unit 590 (game window 101) in the door frame 5, so that the game window 101 and the glass unit 590 are connected from the front side of the door frame 5. Even if an attempt is made to carry out a fraudulent act on the inside of the pachinko machine 1 (in the game area 1100) by inserting a highly flexible tool between them, the crime prevention cover 180 can prevent the invasion of the tool, and thus fraudulent acts. Thus, the pachinko machine 1 can be made more safe against such problems.

続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。 Subsequently, the four glass unit locking members 190 of the door frame base unit 100 are provided with a fitting portion 190a that is rotatably fitted to a locking member attachment portion 110b that projects rearward from the door frame base body 110. And a locking piece 190b that extends in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locks the locking projection piece 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 fixes a retaining screw to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is rotatably supported by the locking member mounting portion 110b.

このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。 Although not shown in detail, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a ridge protruding rearward on the rear side, and this ridge rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a fingerhold when operating.

また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ユニットベース100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。 The firing cover 191 of the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are respectively fixed to predetermined positions on the rear side of the door frame base 110. When the firing cover 191, the handle device relay board cover 193, and the ball feeding unit 580 are attached to the door frame unit base 100, their rear surfaces are substantially flush with each other. The front surface of the hitting ball launching device 650 attached to the body frame 3 can be covered.

[1−2B.右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2B. Right side decoration unit]
Next, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 29 to 31. 29A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. In addition, FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as disassembled and seen from the front. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decoration unit after disassembling it.

本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイド装飾フレーム202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。 As shown, the right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right half of the front outer circumference of the game window 101 except the lower part in front view, and the inside is the game window 101. Along the outer periphery of the door frame base unit 100, the outer side is linearly formed while being formed in an arc shape. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 forming an outer surface of the right side decoration unit 200 and having a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and a side inner lens 212 arranged on the rear side of the side lens 210. A right side upper decorative substrate 214, which is arranged on the rear side of the side inner lens 212 from substantially the center in the vertical direction to the upper side, and on which a plurality of LEDs 214a (full color LEDs) and 214b (white LEDs) are mounted, and a side inner on the lower side Rear side of the right side lower decorative substrate 216 and lower right side decorative substrate 216 which are arranged below the substantially center of the lens 212 in the vertical direction and on which a plurality of LEDs 216a (full color LEDs) and 216b (white LEDs) are mounted. The right side upper decoration substrate cover 218 that is attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right side upper decoration substrate 214, and the right side lower decoration substrate 216 that covers the rear side of the right side lower decoration substrate 216. And a right side lower decorative substrate cover 220 attached to the lens 210 and the side decorative frame 202.

また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。 In addition, the right side decoration unit 200 is arranged at a front side of the side lens 210 and a side outer cover 202 attached to the upper right corner of the side lens 210 and at a predetermined interval in the circumferential direction of the game window 101, and the game window 101 is omitted. A plurality of side flash lenses 204 radially extending around the center, a side upper inner lens 206 arranged between an upper left portion of the side inner lens 212 and the side lens 210, and a side upper inner lens 206 are the side inner lenses. An inner lens bracket 208 for attaching to the 212 and an upper right speaker 222 attached to the side upper inner lens 206 are provided.

この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。 In this right side decoration unit 200, a side outer cover 202, a side flash lens 204, a side upper inner lens 205, an inner lens bracket 208, a side lens 210, and a side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).

なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。 Although not shown in detail, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surfaces of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a, 214b mounted on the surface (front surface) of the right side upper decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 arranged on the rear side of the side lens 210, the side inner lens 212, and the side upper inner lens 206, 216a, 216b and the like cannot be clearly seen from the player side. Further, the front surfaces of the right-side upper decorative substrate 214 and the right-side lower decorative substrate 216 are white, and the right-side decorative unit 200 is efficiently illuminated and decorated by the light from the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b. The decoration boards 214, 216 are inconspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a, 216b are not lit. The right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 are connected to the peripheral control unit 4140, respectively, and each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. , 216b are made to emit light as appropriate, and the right side decoration unit 200 can be made to emit light.

本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。 As shown in the figure, the side lens 210 in the right side decoration unit 200 of this example has a right end and an upper end formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base body 110 in a front view, and the left end thereof is the game window 101. Is formed in a curved shape along the outer periphery on the right side of. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a formed of a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and a plurality of peripheral lens portions 210a divided into a plurality of portions in the circumferential direction of the game window 101 and extending substantially concentrically with the game window 101. And a radiation lens section 210b having a prism surface. As shown in the drawing, the plurality of radiation lens portions 210b of the side lens 210 are formed so as to extend on the radiation centering on the lower center of the game window 101 in front view, and from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is also formed so as to be recessed rearward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.

また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。 The side lens 210 also includes a side diffusion lens portion 210c that extends in the front-rear direction and is arranged in the vertical direction on the right side surface. The side diffusing lens portion 210c can diffuse light from the upper right side decorative substrate 214 and the lower right side decorative substrate 216 to the right and up and down of the pachinko machine 1 widely. Although not shown in detail, a plurality of through holes are formed in a portion of the side lens 210 corresponding to the lower side of the upper right speaker, so that the sound from the upper right speaker can be satisfactorily transmitted to the player side. It can be transmitted.

サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent, and is inserted and fitted into the side lens 210 from the rear side. As shown in the figure, a portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a is formed in a wrinkle shape. In addition, a portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Although not shown in detail, the side inner lens 212 is formed with a plurality of small-diameter lenses in a mountain portion projecting forward in a wrinkle-shaped portion corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. This side inner lens 212 can irregularly refract and diffusely reflect light by a wrinkle-shaped portion and a plurality of small-diameter lenses, and in cooperation with the side lens 210 arranged on the front side, the outer appearance of the right side decoration unit 200 is glitter. At the same time, the perspective can be made to look strange and mysterious.

右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。 The right-side upper decoration substrate 214 and the right-side lower decoration substrate 216 of the right-side decoration unit 200 have a plurality of high-intensity color LEDs mounted on their surfaces, and are arranged at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a having a relatively wide irradiation angle (for example, 60° to 180°) are used, and the LEDs 214b and 216b arranged at positions corresponding to the emission lens portion 210b of the side lens 210 are relatively irradiated. A narrow angle (for example, 15° to 60°) is used. The LEDs 214c on the right side upper decorative substrate 214 are red and green LEDs in this example.

右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。 Like the side speaker 130, the upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs sounds in the mid-high range, and can be attached to a predetermined position in a predetermined direction by the side upper inner lens 206. ing. The side upper inner lens 206 supporting the upper right speaker 222 includes a cylindrical horn portion that extends obliquely forward and downward at the left and right center of the pachinko machine 1 when viewed from the front, and on the back side of the upper end of the horn portion. The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side when viewed from the front.

本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。 The upper right speaker 222 of the present example is designed to be emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below by the horn part of the side upper inner lens 206, which is a noise for other pachinko machines. It's hard to come by. As with the side inner lens 212, the side upper inner lens 206 also has a wrinkle-shaped front surface, and a plurality of small-diameter lenses are formed in the ridges protruding forward in the wrinkle-shaped portion. Therefore, the light can be irregularly refracted and irregularly reflected by the wrinkled portion and the plurality of small-diameter lenses.

右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。 The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is adapted to be inserted and arranged in front of the radiation lens portion 210b recessed rearward of the side lens 210, and imitates a rugged rocky area by a plurality of spindle-shaped curved surfaces. It is possible to add an accent to the side lens 210. Further, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by the light emission of the LEDs 214b and 216a of the right side upper decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 arranged on the rear side, and the peripheral lens portion 210a. Can be divided in the circumferential direction of the game window 101 to emphasize each.

[1−2C.左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[1-2C. Left side decoration unit]
Next, the left side decoration unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 36. 32A is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. In addition, FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit disassembled and seen from the front. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decoration unit after disassembling it. FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory view showing a photograph of a light emitting mode of the left side decoration unit.

本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。 As illustrated, the left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the left half of the front outer periphery of the game window 101 except the lower part in front view, and the right side is the game window 101. The left side and the upper side are linearly formed along the outer periphery of the door frame base unit 100, and are asymmetrical to the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has an elliptical shape arranged between a plurality of large window frames 242a extending in the circumferential direction of the game window 101 with a width substantially the same as the width of the right side decoration unit 200, and between the large window frames 242a. A frame-shaped side lower decorative frame 242 having a small window frame 242b, two large window frames 244a continuous to the upper side of the lower side decorative frame 242 and extending in the circumferential direction of the game window 101 and arranged in a row, and a large And a frame-shaped upper side decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b arranged between the window frames 244a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。 Further, the left side decoration unit 240 includes the side flash lens 246, which is fitted from the rear side into the small window frames 242a, 244a of the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and the side flash lens 246 on the rear side. In the side lens 250, a transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a that are supported from A rear side of the inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a arranged on the rear side of the peripheral lens section 250a and extending in the circumferential direction of the game window 101 and provided with a plating layer having a metallic luster on the surface, and the inner decoration member 251. And a side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by a plurality of belt-shaped lenses extending radially centered on the lower left and right center of the game window 101.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。 The left side decoration unit 240 is arranged on the rear side of the side inner lens 252 from substantially the center in the vertical direction to the upper side, and a plurality of LEDs 254a (full color LEDs) and 254b (white LEDs) are mounted on the surface of the left side upper decoration. A substrate 254, and a left side lower decorative substrate 256 which is disposed on the lower side from substantially the vertical center of the side inner lens 252 and on which a plurality of LEDs 256a (full color LEDs) and 256b (white LEDs) are mounted. A left side upper decoration board cover 258 which covers the rear side of the left side upper decoration board 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decoration board 254, and a left side which covers the rear side of the left side lower decoration board 256. And a left side lower decorative substrate cover 260 attached to the side lens 250 so as to sandwich the lower decorative substrate 256.

更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。 Further, the left side decoration unit 240 includes a left upper speaker 262 arranged in front of the side inner lens 252 and in an upper right portion in front view, and a transparent member attached to the upper right portion of the front surface of the side inner lens 252 for supporting the upper left speaker 262. A diffusion portion formed by the upper speaker bracket 264 and a plurality of belt-shaped lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and inserted from the rear side into the inner decorative member 251 at the upper right of the front view and extending radially around the lower left and right center. And an upper right inner lens 266 having 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich the protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.

この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。 In this left side decoration unit 240, the side lower decoration frame 242, the side upper decoration frame 244, the left side upper decoration board cover 258, and the left side lower decoration board cover 260 are formed of a non-translucent member. The surface of the decorative member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (in this example, silver). In addition, the side flash lens 246 is translucent and is entirely made of milky white synthetic resin. The side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are made of a substantially colorless and transparent synthetic resin.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。 In this example, both sides of the small window frames 242b and 244b in the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244 (small windows in the radial axial direction centering on the lower left and right center of the game window 101) are used. Opening frames 242c, 244c are formed on both sides of the frames 242b, 244b with the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 penetrating in a notched state, and the small window frames 242b, 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by the side flash lens 246 from the rear side. Therefore, from the player side, the rear side of the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c in the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244 cannot be visually recognized by the milky white side flash lens 246. ..

一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。 On the other hand, the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 is inserted from the rear side into the large window frames 242a, 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the transparent peripheral lens portion is closed. The inner decorative member 251 arranged on the rear side through 250a is visible from the player side. The diffusing portion 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251, and light is irregularly refracted by the diffusing portion 252a to pass through the slit 251a of the inner decoration member 251 and to the rear of the side inner lens 252. The side is not clearly visible. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b mounted on the front surface (front surface) of the left-side upper decoration substrate 254 and the left-side lower decoration substrate 256 arranged on the rear side of the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decoration member 251. Etc. cannot be clearly seen from the player side.

また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。 The front surfaces of the left-side upper decorative substrate 254 and the left-side lower decorative substrate 256 are white, and the left-side decorative unit 240 is efficiently illuminated and decorated by the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b and the like. In addition, the decoration boards 254, 256 are inconspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b are not lit. The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 are respectively connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. Is appropriately emitted to allow the left side decoration unit 240 to emit light.

本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。 The side lower decoration frame 242 in the left side decoration unit 240 of this example is configured to extend in the up-down direction along the left outer periphery of the game window 101, and is formed in a U-shaped cross section whose rear side is open. The side lower decorative frame 242 is a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a small elliptical shape arranged between the large window frames 242a penetrating in the front-rear direction. It is provided with a window frame 242b and an opening frame 242c which is arranged on both sides of the small window frame 242b (on the side of the game window 101 and outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface. Has been formed.

サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。 The side lower decorative frame 242 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Is to be fitted from the rear side. That is, the lower side decorative frame 242 can form the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246 which correspond to each other.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。 Further, the upper side decorative frame 244 in the left side decorative unit 240 is continuous with the upper end of the lower side decorative frame 242 and extends from the upper left side outer periphery to the upper outer periphery of the game window 101, and has a substantially triangular shape in a front view. It is formed in a U-shaped cross-section with an open side. The side decoration frame 244 is arranged between the large window frames 244a and two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a small elliptical window frame penetrating in the front-rear direction. 244b and an opening frame 244c which is arranged on both sides of the small window frame 244b (on the side of the game window 101 and outside the pachinko machine 1) and which penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface, and is formed of a synthetic resin. ing.

このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。 The side decoration frame 244 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is fitted from the rear side. That is, the upper side decorative frame 244 can form the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246 corresponding to each other. The upper side decoration frame 244 forms a continuous design with the lower side decoration frame 242 when assembled as the left side decoration unit 240.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。 In this example, the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244 are colored black, and the side lenses facing from the large window frames 242a and 244a, the small window frames 242b and 244b, and the opening frames 242c and 244c. 250 and the side flash lens 246 are highlighted.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。 In addition, the side lens 250 in the left side decoration unit 240 has a size in which the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244 are combined, and has a size extending from the center to the left on the left side and the upper side of the game window 101. There is. The side lens 250 has a peripheral lens portion 250a fitted into the large window frames 242a, 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 from the rear side, and a concave shape rearward between the peripheral lens portions 250a. And a radiation lens section 250b on which the side flash lens 246 is arranged on the front side. In the side lens 250, the peripheral lens portion 250a is formed by one curved surface that is smoothly curved, and the emission lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. The side lens 250 is made of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.

更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。 Further, the inner decoration member 251 of the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of each peripheral lens portion 250a of the side lens 250, and has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction. ing. As shown in the figure, the inner decoration member 251 has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101 and also in the width direction thereof so as to be concentric with the center of the game window 101 as the center. There are multiple. Further, the inner decorative member 251 has a front surface formed with a plurality of slits 251a formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250a of the side lens 250. The inner decorative member 251 of this example has a plated layer having a silver metallic luster on the surface, and can be visually recognized from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. ..

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。 The side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251, has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. There is. The side inner lens 252 has a diffusing portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decoration member 251 is inserted into each inner decoration member 251 from the rear side. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is formed with a plurality of belt-shaped lenses radially extending around the lower center in the left-right direction of the game window 101 on the front surface, and the inner direction in which the belt-shaped lenses extend in the front side. The slits 251a of the decorative member 251 intersect (substantially orthogonal) with the extending direction of the slits 251a.

サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。 The side inner lens 252 is configured such that the diffusing portion 252a can be seen from the player side through the slit 251a of the inner decoration member 251, but light is diffused and refracted by the plurality of band-shaped lenses formed in the diffusing portion 252a. The rear side cannot be clearly seen through the portion 252a. Further, as shown in the figure, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusion parts 252a, and light from the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 arranged on the rear side. Can be transmitted forward without diffusing or refracting.

また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。 The left-side upper decorative substrate 254 and the left-side lower decorative substrate 256 of the left-side decorative unit 240 are provided with a plurality of high-intensity color LEDs mounted on the surface thereof. LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (circumferential lens portion 250a of the side lens 250) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60° to 180°) and are used. LEDs 254b arranged at positions corresponding to the small window frames 242b, 244b and the opening frames 242c, 244c of the lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244 (the emission lens section 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246), 256b has a relatively narrow irradiation angle (for example, 15° to 60°).

左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。 Like the side speaker 130, the upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs sounds in the mid-high range, and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. There is. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion (not shown) that projects obliquely forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko machine 1 in a front view. Then, the upper left speaker 262 is fixed to the upper rear side of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via the protective plate 268, and the upper left speaker 262 is not visible from the player side in a front view. It has become. Further, the protective plate 268 made of a metal plate can prevent the upper left speaker 262 from being mischievous and the cone of the upper left speaker 262 from being broken and an illegal tool being inserted into the pachinko machine 1. Has become. The upper left speaker 262 of this example is adapted to be emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below, so that it is difficult for the other pachinko machines to make noise.

次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。 Next, a characteristic light emitting effect in the left side decoration unit 240 of this example will be described. As described above, the left side decoration unit 240 includes the side lens 250 including the curved transparent peripheral lens portion 250a forming the outer surface of the left side decoration unit 240, and the surface disposed on the rear side of the peripheral lens portion 250a. An inner decorative member 251 having a plurality of slits 251a penetrating in the front-rear direction and having a plated layer of metallic luster, and arranged in the rear side of the inner decorative member 251 and extending in a direction intersecting the extending direction of the slits 251a. A left inner decoration substrate 254 and a left lower decoration substrate 256 on which a side inner lens 252 having a diffusion portion 252a formed of a plurality of belt-shaped lenses and a plurality of LEDs 254a and 256a arranged behind the side inner lens 252 are mounted. And (see FIG. 35 and the like). As a result, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a are caused to emit light, the light emitted forward is diffused by the diffusion section 252a of the side inner lens 252 and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. The peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is irradiated to the player side so that the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be illuminated and decorated.

ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。 By the way, the light emitted forward (on the side lens 250 side) through the slit 251a of the inner decoration member 251 passes through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 and is emitted to the player side. At the same time, the remaining light is reflected by the inner surface of the peripheral lens portion 250a and illuminates the front surface of the inner decorative member 251. Since the inner decoration member 251 is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface, the light reflected to the inner decoration member 251 side on the inner surface of the peripheral lens part 250a is the surface of the inner decoration member 251. The light is reflected to the peripheral lens part 250a side (on the front side), and a part of the light reflected on the surface of the inner decoration member 251 is transmitted through the peripheral lens part 250a and is emitted to the player side.

この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。 At this time, in this example, as shown in FIG. 35, since the peripheral lens portion 250a, the front surface of the inner decoration member 251, and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are each smoothly curved, the inner surface side ( The light reflected on the rear surface side is converged and the light reflected on the outer surface side (front surface side) is diffused, so that the peripheral lens portion 250a has direct light passing through the slit 251a of the inner decoration member 251 and the peripheral light. The indirect light reflected on the front surfaces of the lens portion 250a and the inner decorative member 251 is irradiated to the respective shifted positions. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decoration member 251 is diffused in a stripe shape in the extending direction of the slit 251a and intersects by the diffusing portion 252a formed by a plurality of band-shaped lenses in the side inner lens 252. It is diffused in the (substantially orthogonal) direction. Therefore, the circumferential lens portion 250a of the side lens 250 is irradiated (projected) with a plurality of striped lights having different shades, extending in a direction longer than the width of the slit 251a and intersecting with the extending direction of the slit 251a. As a result, it is possible to make a fantastic luminous decoration with a perspective (see FIG. 36).

[1−2D.上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2D. Upper decoration unit]
Subsequently, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 37 to 40. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decoration unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decoration unit in the door frame. Further, FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decoration unit disassembled and seen from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decoration unit disassembled and seen from the rear.

本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。 As shown in FIG. 17 and the like, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is located at the upper center of the front surface of the door frame 5 and is located between the upper end edges of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 on the center side. It is installed between and decorates between them. As shown in the figure, the upper decoration unit 280 has an annular center frame 281a that penetrates in the front-rear direction, a frame-shaped upper extension frame 281b that extends from the upper portion of the center frame 281a in a slender shape to the left and right, and tapers toward the tip. A front decoration member 281 provided with a frame-shaped lower extension frame 281c that extends from the lower portion of the central frame 281a to the left and right and becomes narrower toward the tip, and an upper extension frame 281b and a lower portion that are arranged on the rear side of the front decoration member 281. A transparent upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a and a tubular shape inserted into the through hole 282a of the upper lens 282. A central sleeve 283, an upper central lens 284 that is inserted into the central sleeve 283 and bulges forward, and a plate-shaped diffusing lens 285 that is disposed on the rear side of the upper central lens 284 and has a plurality of fine prisms formed on the surface. An annular lens support member 286 that holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and is supported on the rear side of the upper lens 282, and a tube disposed on the rear side of the lens support member 286 and having a diameter substantially the same as the inner diameter of the lens support member 286. A light shielding member 287 having a portion 287a, a plurality of LEDs 288a arranged on the rear side of the light shielding member 287 at a position corresponding to the inner side of the cylindrical portion 287a of the light shielding member 287, and a position corresponding to the outer side of the cylindrical portion 287a. A plurality of LEDs 288b arranged on the front surface of the upper central decorative substrate 288.

また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。 In addition, the upper decoration unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decoration member 281, the upper lens 282, the light blocking member 287, and the upper central decoration substrate 288 from the rear side, and a plurality of units that are arranged on the rear side of the unit base 289. Of the upper side decorative substrate 290, a substrate cover 291 that covers the rear surface of the upper side decorative substrate 290 and is attached to the rear side of the unit base 289, and is attached to the lower rear portion of the substrate cover 291 and extends rearward. The mounting bracket 292, an upper lower cover 293 that is attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extends rearward from the lower rear end of the front decorative member 281, and the lower side of the upper lower cover 293 has a large amount of light-transmitting property. And an upper lower decorative cover 294 shaped in a shape.

更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。 Further, the upper decoration unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends backward from the upper rear end of the front decoration member 281 in a plate shape, and has a notch portion 295a having an open rear end side at the center in the left-right direction. A cover 295, a plate-like lid member 296 that closes the cutout portion 295a of the upper upper cover 295, and a decoration member 297 attached to the right side surface of the unit base 289 when viewed from the front and shaped into a predetermined shape are provided. ..

本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。 In the upper decoration unit 280 of this example, a plating layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decoration member 281, so that the front decoration member 281 is shimmered by light from the outside. The upper lens 282 is made of colorless and transparent synthetic resin, and has a central ring lens portion 282b facing the inside of the central frame 281a of the front decoration member 281 on the outer periphery of the through hole 282a and an upper extension of the front decoration member 281. The frame 281b and the extension frame lens portion 282c that faces the inside of the lower extension frame 281c. The upper lens 282 has a plurality of radially extending belt-shaped lenses arranged in a row in the circumferential direction on the rear surface of the central ring lens portion 282b, and the center of the axial center of the through hole 282a on the front surface of the extension frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. As a result, light can be diffused and refracted by the plurality of prisms and the band-shaped lens of the upper lens 282, and the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.

また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。 The upper center lens 284 of the upper decoration unit 280 is made of colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 is formed in a spindle shape with a smooth front surface, whereas a plurality of concentric lenses is formed on the rear surface, and light can be irregularly refracted. Is not visible to.

また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。 Further, the upper central decoration substrate 288 of the upper decoration unit 280 has a plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface as full-color LEDs, respectively. The outer periphery of the upper central lens 284 can be separately illuminated and decorated. Further, the upper side decoration board 290 of the upper decoration unit 280 has a plurality of LEDs 290a mounted on the front surface as full-color LEDs, and these LEDs 290a are the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c of the front decoration member 281. Are arranged at positions corresponding to the respective frames. The upper side decorative substrate 290 is adapted to allow the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c of the front decoration member 281 to emit light by appropriately causing the LEDs 290a to emit light.

[1−2E.皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[1-2E. Plate unit]
Subsequently, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. Further, FIG. 43 is an exploded perspective view of the dish unit as disassembled and seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit as disassembled and seen from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view cut at a portion of the bowl unit of the dish unit in the door frame.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。 The plate unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls dispensed from a prize ball device 740 described later, and the game stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a hitting ball launching device 650, which will be described later, via a ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the plate unit 300 of this example includes a plate unit base 310, which is fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and extends in the left-right direction, and a plate unit base 310. A plate-shaped upper plate body 312 that is fixed to approximately the center of the front face and is open on the upper and rear sides and bulges to the front on the left side (shaft support side) greatly. When viewed, the upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center in the left-right direction protrudes forward, the upper plate front decorative member 316 attached to the upper front end edge of the upper plate upper panel 314, and the upper plate front portion. An upper plate upper inner decorative member 318 disposed between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 and a right side portion of the upper plate front decorative member 316 are continuous with and cover the upper right side of the upper plate upper panel 314. The upper plate upper right decoration member 319 is provided.

また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the dish unit 300 is attached to the lower side of the plate attachment base 320, which is a plate-like substrate attachment base 320 having a plurality of fine prisms formed on the lower surface of the upper dish upper panel 314 from the center in the left-right direction to the right side. And a top plate decorative substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted on its upper surface. By appropriately causing the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 to emit light, a part of the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can be illuminated and decorated.

更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿右サイドカバー330と、を備えている。 Further, the dish unit 300 is fixed to the front surface of the dish unit base 310 on the lower side of the upper dish body 312, and the upper and rear sides are opened. A dish-shaped lower tray main body 324 formed so as to become lower as it goes, and a center in the left-right direction fixed to an upper portion of the lower tray main body 324 bulges forward in the same manner as the lower tray main body 324, and a front end thereof extends in the left-right direction. A plate-shaped lower plate top plate 326 that is curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of the locking device 1000 described later at a portion that covers the lower edge front end of the lower plate body 324 and extends to the right when viewed from the front. A lower dish cover 328 having a lock hole 328a facing it, and the right side of the lower plate cover 328 at the lower end of the lower plate cover 328 are decorated on the right side, and the right side is decorated. And a lower plate right side cover 330 having a lower opening portion 330b that is opened to the lower side and into which the handle device 500 is inserted from the front.

また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。 Further, in the plate unit 300, an obliquely extending lower plate upper left side cover 332 that covers a left side front end of the lower plate main body 324 and a left side front end of the lower plate top plate 326, and a lower end of the lower plate upper left side cover 332 are disposed at the front and rear. A lower plate left lower side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate which is configured to close the opening 334a of the lower plate left lower side cover 334 from the rear side, and which is made of a sound permeable material. A frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower left side cover 334 of the lower plate. The right front end of the lower plate top plate 326 is covered by the upper plate front decorative member 316.

また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上カバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。 Further, the plate unit 300 is attached to the upper left and right ends of the plate unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower plate side cover 330 and the lower plate upper left cover 332 are designed. A side speaker cover 338 having an opening 338a formed in a continuous shape and penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and an opening of the side speaker cover 338. And a cover body 339 having a disk-like shape that is gently curved so as to close the 338a from the rear side and bulge to the front side.

なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。 In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, the cover body 339 is not easily deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 can be used. As long as it can be protected. Further, the side speaker cover 338 has a plated layer having a silver metallic luster on its surface. The cover body 339 is colored black.

更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removing mechanism 340 attached to the dish unit base 310 and the upper dish body 312 for pulling the game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302, and a lower dish body 324. The lower plate ball removing mechanism 350 for removing the game balls stored in the lower plate 302 and attached to the lower surface, and the plate unit base 310, which is attached to the upper left side in a front view, is installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball lending unit 360 for operating a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6, not shown).

本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。 The dish unit 300 of this example constitutes an upper dish 301 capable of storing game balls by a part of the dish unit base 310, the upper dish body 312, the upper dish upper panel 314, and the like. Further, the dish unit 300 constitutes a lower dish 302 capable of storing game balls by a part of the dish unit base 310, the lower dish body 324, the lower dish top plate 326, the lower dish cover 328, and the like.

この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。 As shown in FIG. 43, the dish unit base 310 of this dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper edge extending in the left-right direction. It is equipped. A ball rental unit mounting portion 310b for mounting the ball rental unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a so as to penetrate in the front-rear direction. The dish unit base 310 is arranged below the ball rental unit attachment portion 310b (near the upper left corner in a front view) and has an oblong rectangular shape which penetrates in the front-rear direction and an upper dish ball supply port 310c. An upper plate ball discharge port 310d which extends in the front-rear direction and extends in the up-down direction below the mouth 310c (generally in the height direction of the plate unit base 310) below the vicinity of the right end of the decorative portion 310a, and an upper plate. A pair of lower tray support portions 310e are provided immediately below the ball discharge port 310d and the upper tray ball supply port 310c, project forward, and have the same upper surface. The upper dish discharge port 310d is continuously formed up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate support portion 310e arranged immediately below.

また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。 Further, the dish unit 300 is disposed between the pair of lower dish support portions 310e and is fitted to the rear ends of the lower dish body 324 and the lower dish top plate 326 to form a horizontally elongated rectangular ring in a front view. It is provided with a groove 310f and a rectangular lower tray ball supply port 310g which is arranged in a lower portion on the right side of the center of a portion surrounded by the lower tray support groove 310f and penetrates in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply gutter 310h extending rearward in a cylindrical shape so as to be continuous with the lower dish ball supply port 310g, and an open side of the lower dish ball supply gutter 310h. It has a notch portion 310i formed on the side surface and having a size through which the game ball can pass.

この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。 The upper dish ball supply port 310c of the dish unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 and the cutouts 101a and 162 of the reinforcing unit 150. It is adapted to communicate with the first ball outlet 544a of the unit 540. At the front end of the upper bowl supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends to the right in front view and is recessed rearward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side in front view is slightly lower in the left-right direction, and is inclined lower in the front end direction in the front-rear direction. As a result, the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper dish main body 312 becomes higher toward the right end of the guide recess 310j, and the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper dish body 312 is increased. The height difference is slightly higher than the outer diameter of the game ball.

従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。 Therefore, in this example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540 are: Since it becomes impossible to linearly exit from the upper plate ball supply port 310c into the upper plate 301 in the front, the paid out game ball comes into contact with the game ball that closes the front side of the upper plate ball supply port 310c and rolls there. The direction is changed, and it is guided so as to roll to the right in the front view in the guide recess 310j, and is discharged from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, since the game balls can be automatically stored in the upper and lower two stages in the upper plate 301, the player does not pull the game balls by hand when the game balls block the front of the upper plate ball supply port 310c. Even if it is possible to continue supplying (discharging) the paid game balls into the upper plate 301, it is possible to prevent the player from feeling annoyed when the game balls are stored in the upper plate 301. , It is possible to prevent the player from devoting himself or herself to a game ball driving operation or a game with a game ball that has been driven in, and to suppress a decrease in interest in the game, and to increase the amount of game balls stored in the upper plate 301. You can do it.

皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。 The upper bowl discharge port 310d of the dish unit base 310 has an opening 344a of the upper bowl removal base 344 of the upper bowl removal mechanism 340 and a ball feed opening 113 of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100. It is adapted to communicate with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100 via the intermediary. Further, in the lower dish ball supply port 310g, a lower dish ball supply gutter 310h extending rearward from the rear side thereof penetrates the ball passage port 110f of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 and extends rearward. Above, it is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the cutout portion 310i of the lower dish ball supply gutter 310h is provided in the upper dish ball removing mechanism 340. It is connected to the ball removing channel 344c of the upper plate ball removing base 344.

なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。 In addition, in this example, as shown in the figure, the front end of the lower dish ball supply port 310g is provided with a widened portion 310k which is widened to the left in a front view, and the lower dish ball supply port is provided by the widened portion 310k. The front end of 310 g is widened in the left-right direction. As a result, it is possible to prevent early ball clogging from occurring in the lower plate ball supply port 310g due to the game balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower plate ball supply port 310g, and more games can be played. The balls can be supplied into the lower plate 302.

皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。 The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed such that the left side (the pivot side) from the center in the front view bulges forward, and the bottom surface is generally lower on the left end side (open side) and the rear end side. There is. As for the bottom surface of the upper plate body 312, the rear end of the shaft support side is near the bottom of the upper plate ball supply port 310c of the plate unit base 310, and the rear end of the open side is the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310. The game balls are formed near the intermediate position in the up-down direction, respectively, and the game balls supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate body 312 (upper plate 301) are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.

なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。 The upper plate body 312 is provided with a metal upper plate rail 313 that can contact the game ball from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, the upper plate rail 313 is electrically grounded (earthed) so that the static electricity charged in the game ball can be removed.

皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper plate body 312 so that the center of the door frame 5 in the left-right direction protrudes forward, and is outside the open side of the upper plate body 312. A mounting hole 314a is formed through which the upper plate ball removing mechanism 340, which will be described later, is installed and through which the upper plate ball removing button 341 is installed. The upper plate upper panel 314 is formed in a step shape at the front end, which is one step lower than the upper front end of the upper plate body 312, and is a decorative mounting portion 314b for mounting the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper inner decorative member 318. And an operation unit attachment portion 314c for attaching an operation unit 400 described later, which is formed in a step shape further lower than the decoration attachment portion 314b at a position in front of the upper plate body 312 at the center in the left-right direction. There is.

上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。 The upper plate front portion decoration member 316 is formed of a colorless transparent synthetic resin in a shape that extends in the left-right direction in a curved shape along the front end of the upper plate upper panel 314. This upper plate front part decoration member 316 is formed in a smooth shape on the left side from the position to the right of the center in the left-right direction, whereas the right side is formed by a plurality of curved surfaces that are curved like a spindle and It is formed in a rugged shape. Further, although detailed illustration is omitted, the upper plate front decorative member 316 has a plurality of small-diameter lenses formed on the rear surface on the right side formed by a plurality of curved surfaces, and is capable of irregularly refracting light. The rear side cannot be clearly seen from the player side. The upper plate upper inner decorative member 318 is arranged on the rear side of the left side smoothly formed part of the upper plate front decorative member 316, and has a plated layer having a silver metallic luster on the surface. ing. As a result, the upper plate upper inner decorative member 318 can be clearly seen from the player side through the left side of the upper plate front decorative member 316 in the assembled state, while the right side of the upper plate front decorative member 316 can be clearly seen. The part that can be seen through is unclear from the player's side, and the feeling of distance is not fixed.

また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。 The upper plate upper right decoration member 319 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The upper plate upper right decorative member 319 has a surface formed by a plurality of curved surfaces that are curved like a spindle like the right side portion of the upper plate front decorative member 316. The upper right end side is formed so as to be integrated with the right side portion, and is formed so as to decorate the outer circumference of an upper plate ball removing button 341, which will be described later. Further, the upper plate upper right decorative member 319 has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface) thereof, which allows light to be irregularly refracted and prevents the player from clearly seeing the lower side. There is. In addition, the upper plate decorative board 322 is arranged on the rear side of the right side portion of the upper plate front decorative member 316 and on the lower side of the upper plate upper right decorative member 319, and the LED 322a of the upper plate decorative board 322 is arranged. By appropriately emitting light, the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can be appropriately emitted.

皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。 The bottom plate body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a formed in a fan shape that extends forward in a plan view, has a rear end formed in a straight line in the left-right direction, and has a lower surface with a substantially central portion of the upper surface, and a central portion of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from a front end and a side end of the bottom plate 324a excluding the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate body 324 is formed in a curved shape such that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest at the front side and becomes higher toward the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a linear shape, and the left and right ends of the lower plate top plate 326 are placed and connected to the linear portion of the upper end.

この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。 The lower plate main body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324a and the side plates 324c are inserted and supported in a lower plate support groove 310f formed in the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 is closed by the opening/closing shutter 352 of the lower dish ball removal mechanism 350 arranged on the back surface side of the bottom plate 324a.

下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。 The lower dish cover 328 is made of black synthetic resin. On the other hand, the lower dish side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a silver-colored plating layer on the surface thereof, which has a metallic feeling (a matte state such as sandblasted rather than a mirror surface). The lower plate side cover 330 has a plate-shaped portion that extends rearward from the lower end and forms a part of the bottom surface of the plate unit 300. The lock hole 328a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 attached to the main body frame 3, and On the other hand, when the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 is exposed through the lock hole 328a and the upper opening 330a.

また、下皿左上カバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下カバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下カバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられたスピーカ821の前面に相当する位置に形成されており、スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下カバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。 Further, the lower plate upper left cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a plating layer having a silver metallic luster on its surface. Further, the lower plate left lower cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a plating layer having a red metallic luster on the surface, and extends rearward from the lower end to a part of the bottom surface of the plate unit 300. Is provided with a plate-shaped portion. The opening 334a of the lower left bottom cover 334 is formed at a position corresponding to the front surface of the speaker 821 provided on the main body frame 3 described later, and allows the sound from the speaker 821 to be transmitted to the player side. It has become. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower plate left lower cover 334 is a punching metal in which a plurality of holes are formed in a metal plate, and prevents unauthorized tools from being inserted inside.

本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構340によって閉鎖されるようになっている。 In the plate unit 300 of this example, the bottom plate side cover 330 and the lower plate left lower cover 334 close the bottom surface except the center in the left-right direction, and the lower plate side cover 330 and the lower plate left lower cover 334 The bottom surface between them is closed by a lower dish ball removing mechanism 340 described later.

皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。 The upper bowl ball removal mechanism 340 in the tray unit 300 is provided with an upper bowl ball removal button 341 that is attached to the attachment hole 314a of the upper tray upper panel 314 so as to be able to move forward and backward, and an operation of the upper bowl ball removal button 341. Of the upper dish ball removal button 341 is moved up and down by a greater amount than the up and down movement of the upper dish ball removal button 341 and is supported on the front surface side of the dish unit base 310. Of the mounting base 346 mounted on the front surface of the mounting base 346 and the operating piece 342 supported by the mounting base 346 that slides in the vertical direction and comes into contact with the operating rod 583c of the ball removing member 583 of the ball feeding unit 580 described later. An upper plate ball removing slider 343 provided on the rear side of the plate unit base 310 and an upper plate ball attached to the rear side of the plate unit base 310 that slidably supports the upper plate ball removing slider 343 in the vertical direction. And a removal base 344.

この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。 Although detailed illustration is omitted, the upper plate ball removing mechanism 340 includes an operating piece 342 that moves up and down together with the upper plate ball removing button 341 so that the upper plate ball removing button 341 is located at the upper moving end. It is biased upward by a coil spring. Further, the upper bowl ball removing slider 343 is in a state of being urged upward by a coil spring provided between the upper bowl ball removing slider 343 and the upper bowl ball removing base 344.

上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が流通可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。 The upper plate ball removing base 344 of the upper plate ball removing mechanism 340 closes the upper plate ball discharging port 310d of the plate unit base 310, and at the same time, communicates with the upper plate ball discharging port 310d and opens toward the front 344a (Fig. 43), and the ball guiding flow path 344b that guides the game sphere that communicates with the opening 344a on the back side of the upper bowl ball removing base 344 and has passed through the opening 344a, and then guides it backward (FIG. 42 and FIG. 42). 44) and extends downward from the lower side of the ball guiding channel 344b, and then extends toward the right side (shaft support side) end in rear view substantially along the lower side of the upper bowl ball removing base 344. It is provided with a ball removing channel 344c through which a game ball can be distributed.

上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。 In the upper dish ball removing base 344, the opening 344a communicates with the upper dish ball discharge port 310d, and the lower end of the sphere guiding flow path 344b communicating with the opening 344a has a sphere of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. It is designed to communicate with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feeding opening 113, and the game balls stored in the upper tray 301 are transferred to the ball feeding unit 580. Can be supplied to.

また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。 In addition, the ball removal channel 344c of the upper bowl ball removal base 344 communicates with the ball removal port 581b of the ball delivery unit 580 through the ball delivery opening 113 of the door frame base body 110 at the upper end adjacent to the ball guide channel 344b. In addition, the lower end extending to the pivotal support side is in communication with the cutout portion 310i of the lower tray ball supply trough 310h in the dish unit base 310, and the game ball discharged from the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 is loaded. It can be guided to the lower plate 302. The lower part of the rear end of the ball removing channel 344c is closed by the upper plate ball removing channel cover 345.

この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。 In this upper bowl ball removing mechanism 340, when the upper bowl ball removing button 341 is pressed downward against the biasing force of the coil spring, the upper bowl ball removing slider 343 slides downward and the contact piece 343a protruding rearward is also formed. Move down. The operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a moves the partition 583a of the ball removing member 583 in a predetermined direction as the contact piece 343a moves downward. By moving, the partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b are in communication with each other. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 enter the entrance 581a of the ball feeding unit 580 from the upper plate ball discharge port 310d through the opening 344a of the upper plate ball removing base 344 and the ball guiding path 344b. Then, it is discharged from the ball discharge port 581b to the ball discharge channel 344c of the upper plate ball removal base 344, and from the lower plate ball supply port 310g to the lower plate 302 via the lower plate ball supply trough 310h of the plate unit base 310. It can be discharged.

なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Note that the ball pulling member 583 of the ball feed unit 580 is in contact with the upper surface of the abutting piece 343a of the upper plate ball pulling slider 343, whose operating rod 583c is urged upward by the coil spring, so that the ball pulling member 583. Even if the game balls are strongly supplied onto the partition part 581a, the impact can be absorbed by the coil spring urging the upper dish ball removing slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removing member 583 and the like are It is possible to prevent damage and also to prevent the game ball from bouncing back at the partition portion 583a.

皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライダ353と、下皿球抜きスライダ353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。 The lower dish ball removing mechanism 350 of the dish unit 300 is disposed between the lower dish side cover 330 and the lower dish left lower cover 334 below the lower dish body 324, and forms the lower plate center of the dish unit 300. The opening base 351 and the plate-like opening/closing shutter 352 pivotally supported on the upper surface of the lower plate ball removing base 351 and capable of opening and closing the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate body 324 are rotated. And a lower plate ball removing slider 353 supported on the upper surface of the lower plate ball removing base 351 so as to be slidable in the front-rear direction, and a lower plate ball removing button 354 attached to the front end of the lower plate ball removing slider 353. There is.

この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。 The lower dish ball removal base 351 includes a base ball removal hole 351a vertically penetrating at a position facing the lower dish ball removal hole 324b of the lower plate body 324. Further, the opening/closing shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower dish ball removing hole 324b and a shutter ball removing hole which is disposed in front of the closing portion 352a and which can substantially coincide with the lower dish ball removing hole 324b and which vertically penetrates. 352b, and the closing portion 352a is urged by a coil spring 356 between the lower dish ball removing base 351 and the lower dish ball removing base 351 so that the closing portion 352a closes the lower dish ball removing hole 324b and the base ball removing hole 351a. ..

なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライダ353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライダ353と当接することで、下皿球抜きスライダ353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライダ353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the opening/closing shutter 352 includes an abutment pin capable of abutting the lower dish ball removing slider 353, and the abutment pin abuts the lower dish ball removing slider 353. The closing plate 352a and the shutter ball removing hole 352b are rotated by the lower plate ball removing slider 353 so as to move rearward, or the lower plate ball removing slider 353 is slid forward by the urging force of the coil spring 356. You can do it.

また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライダ353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。 Further, in the lower dish ball removing mechanism 350, the shutter ball removing hole 352b of the opening/closing shutter 352 is substantially the same as the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower plate ball removing base 351. A holding mechanism 355 is further provided for holding the lower dish ball removing slider 353 in a predetermined position in order to hold the lower dish ball removing slider 353 in the moving position.

この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧すると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライダ353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライダ353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。 This lower dish ball removing mechanism 350 is in a closed state in which the lower dish ball removing button 354 has moved to the front end when the surface shape of the lower dish ball removing button 354 is continuous with the surface shape of the lower dish cover 328 or the like. Therefore, the lower plate ball removal hole 324b of the lower plate body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening/closing shutter 352. In this state, the game balls can be stored in the lower plate body 324 (lower plate 302). When the lower plate ball removing button 354 in the closed state is pressed rearward, the lower plate ball removing button 354 and the lower plate ball removing slider 353 slide backward, and the lower plate ball removing slider 353 slides rearward to open and close. The shutter 352 rotates so that the closing portion 352a and the shutter ball removing hole 352b move rearward against the biasing force of the coil spring 356.

そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライダ353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライダ353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライダ353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。 Then, as the opening/closing shutter 352 is rotated rearward, the shutter ball removing hole 352b comes to overlap the lower plate ball removing hole 324b and the base ball removing hole 351a, and eventually the shutter ball removing hole 352b and the lower plate ball removing hole. Matching with 324b, the game balls stored in the lower plate 302 can be discharged to the lower side of the plate unit 300 through the lower plate ball removing hole 324b. When the lower dish ball removing slider 353 moves rearward to a position where the shutter ball removing hole 352b and the lower dish ball removing hole 324b substantially coincide with each other, the lower plate ball removing slider 353 holds the slide by the holding mechanism 355. When the slide of the lower dish ball removing slider 353 is locked (held), the lower dish ball removing button 354 remains rearwardly retracted and the shutter ball removing hole 352b is opened. The game balls stored in the lower tray 302 can be discharged downward even if they are held in the same state as the extraction hole 3324b and the lower tray ball removal button 354 is not continuously pressed.

一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。 On the other hand, in the case of closing the lower dish ball removal hole 324b, when the lower dish ball removal button 354 in the retracted and opened state is further pushed rearward, the holding mechanism 355 releases the holding of the lower dish ball removal slide 353, and the lower plate is removed. The opening/closing shutter 352 is configured such that the ball-sliding slide 353 can slide, and the closing portion 352a is urged by the coil spring in the direction to close the lower plate ball-hole 324b. It rotates in the direction of moving to the direction (front) of the ball hole 324b. Then, as the open/close shutter 352 rotates forward, the lower dish ball removing slide 353 slides forward, the lower plate ball removing hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower plate ball removing button 354 moves down. It returns to the closed position that substantially coincides with the front surface of the plate cover 328 and the like, and the game balls can be stored in the lower plate 302.

なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。 It should be noted that the holding mechanism 355 of the lower dish ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-mentioned function, and a detailed description of the mechanism will be omitted.

皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。 The ball rental unit 360 in the dish unit 300 includes a ball rental button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a loan remaining display portion 363 between the ball rental button 361 and the return button 362. In this ball rental unit 360, when a ball or a prepaid card is inserted into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, and then a ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are placed in the dish unit 300. It is possible to lend (pay out) to the upper plate 301 of the dish, and when the return button 362 is pressed, the balance of the cash inserted and the prepaid card will be returned after subtracting the remaining amount of the loan There is. In addition, the remaining balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された球貸ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、球貸ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。 The ball rental unit 360 is adapted to be attached from the rear side to the ball rental unit attachment portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. Further, the ball lending unit 360 includes a security cover mounting portion 364 which projects rearward from the rear surface and which mounts and locks the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 on the shaft support side (left side in front view).

更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な前カバー365と、前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー364の後面に備えられている。 More specifically, the ball rental unit 360 has a transparent front cover 365 that covers the front side of the loan remaining display portion 363, and a loan remaining display portion 363 that is arranged on the rear side of the front cover 365 and the ball rental button 361. And a ball rental unit substrate 366 (see FIG. 45) to which a switch operated by operating the return button 362 is attached, and a rear side of the ball rental unit mounting portion 310b of the dish unit base 310 that covers the rear side of the ball rental unit substrate 366. And a rear cover 367 attached to the. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 364.

この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。 The ball rental unit mounting portion 310b of the dish unit base 310 to which the ball rental unit 360 is mounted has a circular button opening 310m facing the ball rental button 361 and the return button 362, and is formed between the button openings 310m. The transparent front cover 365 includes a rectangular display opening 310n closed by the cover 365 and projections 310o formed on the outer circumferences of the two button openings 310m and projecting forward. The transparent front cover 365 closes the display opening 310n. The lending remaining display portion 363 arranged on the rear side is visible from the player side. Further, as shown in FIG. 45, the protrusion 310o of the dish unit base 310 has a rounded front end.

本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。 As shown in the figure, the ball rental unit 360 of this example has a ball rental unit attachment portion 310b of the plate unit base 310 arranged above the upper plate 301 and directly above the upper plate ball supply port 310c, and has a front surface. It is arranged to face. Further, in the ball rental unit 360, the return button 362 is arranged at a position closer to the center in the left-right direction than the ball rental button 361. In this example, the ball rental button 361 and the return button 362 are colored in a different color from the dish unit base 310 (ball rental unit mounting portion 310b). This makes it easier for the player to recognize the ball rental button 361 and the return button 362.

また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。 In addition, the ball-renting unit 360 includes a protrusion 310o that protrudes forward (on the player's side) from the outer periphery of the ball-renting button 361 and the return button 362. Since the hand touches the protruding portion 310o before touching the ball lending button 361 or the return button 362, the player can be made aware of the existence of the ball lending button 361 or the return button 362. It is possible to prevent the 361, the return button 362, and the like from being erroneously operated.

本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The plate unit 300 of this example includes the upper plate 301 and the lower plate 302, and can be the pachinko machine 1 having the same feeling as the conventional pachinko machine equipped with two storage plates. The machine can be used as a pachinko machine, and even a new pachinko machine 1 (new model of pachinko machine) can reduce the anxiety and the like given to the player and make the pachinko machine 1 easy to select as a pachinko machine to play. Has become.

[1−2F.操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[1-2F. Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 46 to 50. 46A is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46B is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. Further, FIG. 47 is an exploded perspective view of the operating unit disassembled and seen from the upper right front side, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operating unit disassembled and seen from the lower right front side. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view showing a state in which the pressing operation portion of the operation unit is pressed.

本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。 The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is arranged on the front surface of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction when viewed from the front, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player, and the pressure that can be pressed by the player. The operation unit 405 is provided, and the operation of the player can be accepted and the dial operation unit 401 can be moved according to the game state, and not only the operation of driving the game ball into the player, , It is also possible to participate in the production during the game.

この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部405の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。 The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a cylindrical pressing operation unit 405 inserted into the annular ring of the dial operation unit 401, and an annular driven unit connected to the lower end of the dial operation unit 405. A gear 410, a disk-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 that fixes the drive gear 412 to a rotation shaft, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation portion holding member 416 having a cylindrical button support cylinder 416b that supports the pressing operation portion 405 slidably in the vertical direction, and a pressing operation portion 405 arranged in the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416. A base member having a spring 418 biased upward, an opening 420a through which the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 and the button support cylinder 416b can pass, and the operation portion holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed to the lower surface. 420, an upper cover 422 that has an opening 422a that covers the upper surface of the base member 420 and allows the inner cylindrical portion 401a of the dial operation unit 401 to pass through, and a base member 420 that is attached below the upper cover 422 so as to sandwich the base member 420. Mainly includes a lower cover 424 that covers the lower surfaces of the member 420 and the dial drive motor 414.

また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。 The operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and has an opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass, and extends outward from both left and right sides of the opening 426a. A cover main body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a plating which is arranged on the upper side of the cover main body 426 and has a predetermined shape and has a silver metallic luster on the surface. An inner cover 427 provided with layers and a transparent surface cover 428 that covers the upper surface of the inner cover 427 are provided. The inner cover 427 and the front cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass.

更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。 Further, the operation unit 400 has an opening 430a attached to the upper surface of the base member 420 through which the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416 and the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass, and the dial operation portion 401 on the upper surface. , A pair of rotation detection sensors 432a fixed to the dial decoration board 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted and a lower portion of the operation portion holding member 416 and detecting rotation of the dial operation portion 401. 432b, a press detection sensor 432c that detects an operation of the pressing operation unit 405, and a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below the pressing operation unit 405. The button decoration board 432 is locked and held on the lower surface of the operation section holding member 416 by the board holding claws 416g of the operation section holding member 416.

本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。 The dial operation part 401 in the operation unit 400 of this example is formed of a light-transmissive material, and has a cylindrical inner cylinder part 401a extending in the vertical direction and an outer side from the upper end of the inner cylinder part 401a. An annular top plate portion 401b having a predetermined decoration on the extending surface, an outer cylinder portion 401c extending cylindrically downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b, and an outer cylinder portion 401c shorter than the inner cylinder portion 401a, and an outer cylinder. A flange portion 401d that extends annularly outward from the lower end of the portion 401c is mainly provided. The outer diameter of the collar portion 401d of the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422a of the upper cover 422. In addition, the dial operating portion 401 includes a coupling locking portion (see FIG. 48) at the lower end of the inner tubular portion 401a, and the coupling locking claw 410b of the driven gear 410 is locked, whereby the dial operating portion 401a is locked. The 401 and the driven gear 410 can be connected to each other.

更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。 Further, the dial operation portion 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes toward the center from the inner wall of the inner cylindrical portion 401a at a position lower than the upper end by a predetermined distance. The protruding portion 401f of the dial operation portion 401 is formed in an annular shape along the inner circumference of the inner tubular portion 401a. The protrusion 401f can come into contact with the step portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, the details of which will be described later. The step portion 407a of the button cap 407 protrudes from the dial operation portion 401. By abutting against the portion 401f, it is possible to prevent the button cap 407 (pressing operation portion 405) from further retracting into the inner cylindrical portion 401e (see FIG. 50).

なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。 As shown in the drawing, the contacting surfaces of the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 and the step portion 407a of the button cap 407 of the pressing operation portion 405 are lowered toward the center of the dial operation portion 401. The inclined surface is formed so as to have a large contact area when they abut each other. Thus, the load from the pressing operation portion 405 can be more dispersed (released) to the dial operating portion 401 side, and the vibration from the dial operating portion 401 can be easily transmitted to the pressing operation portion 405 side. It has become.

また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びボタンインナ408へ照射されるようになっている。 The pressing operation portion 405 of the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape with an upper end closed, and has a bottomed tubular button body 406, a button cap 407 closing the upper end of the button body 406, and a button cap. A cap inner 408 disposed inside the 407 and sandwiched between the upper end of the button body 406 and the button cap 407 is provided. The button body 406 of the pressing operation portion 405 has a truncated cone shape in which the lower surface of the bottom portion narrows downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the lower surface of the truncated cone shape. In addition, a through hole 406a penetrating in the vertical direction is provided at the center of the lower end surface of the truncated cone shape, and the light from the LED 432d of the button decoration substrate 432 is applied to the button cap 407 and the button inner 408 through the through hole 406a. It is like this.

また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持部416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。 Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406b extending downward from the lower outer periphery and having a lower end protruding outward in the direction perpendicular to the axis, and the locking claws 406b of the operation portion holding member 416 are provided. By locking with the locking projection 416f (see FIG. 49 and FIG. 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward movement end is prevented so that the button body 406 does not come off from the button support 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button holding cylinder 416b of the operation portion holding member 416 is provided with an abutting portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button body 406 (depressing operation portion 405) does not rotate inside the button support cylinder 416b. It should be noted that a predetermined amount of clearance is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the clearance causes the button body 406 to move at a predetermined angle. It can be rotated within a range.

また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。 Further, the button body 406 includes a pressure detection piece 406c extending downward from a position different from the lower portion of the outer periphery of the locking claw 406b and detectable by the pressure detection sensor 432c of the button decoration substrate 432. The pressing detection piece 406c is detected by the pressing detection sensor 432c when the button body 406 (the pressing operation portion 405) moves downward against the biasing force of the spring 418.

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。 Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation portion 405 has an outer diameter below the substantially center in the vertical direction smaller than that on the upper side, and a step portion 407a is provided between the upper side and the lower side. Are formed. In the button cap 407 (pressing operation portion 405), the lower side of the step portion 407a is smaller than the inner diameter of the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and the upper side of the step portion 407a is the dial operation portion. The diameter is smaller than the inner diameter of the inner cylindrical portion 401a of the 401 and larger than the inner diameter of the protruding portion 401f. Accordingly, when the button cap 407 (pressing operation portion 405) is inserted into the inner tubular portion 401a from the upper side of the dial operating portion 401, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401f of the dial operating portion 401. The button cap 407 (pressing operation portion 405) cannot be further retracted into the inner cylindrical portion 401e (see FIG. 50).

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。 Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation portion 405 are formed of a material having a light-transmitting ring. The character "Push" is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.

操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この摺動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、摺動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。 The driven gear 410 in the operation unit 400 has a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on the outer circumference of the annular shape. The driven gear 410 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416, and has a ring-shaped sliding contact with the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 on the lower surface. The moving surface 410a is provided. By inserting the sliding gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the sliding gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. You can do it.

また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。 Further, the driven gear 410 is provided with a pair of connecting locking claws 410b that extend upward from the facing positions of the upper ends and project inward. The driven gear 410 and the dial operation part 401 are integrally rotatably connected by being engaged with the connection engagement part 401e of the inner cylinder part 401a.

また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。 Further, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detecting pieces 410c that project downward from the lower end and are arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detecting pieces 410c are adapted to be detected by a pair of rotation detecting sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432, and the details of the rotation detecting pieces 410c will be described later. With the slit 410d formed between them, the rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c. In this example, the rotation detection piece 410c and the slit 410d have substantially the same length in the circumferential direction.

また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。 The drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410, as shown in the figure, and is fixed so as to rotate integrally with the rotary shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor that can arbitrarily control the rotation direction, rotation speed, and rotation angle. The dial drive motor 414 rotates the drive gear 412 via the rotation shaft. Thus, the dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. Further, by rotating the drive gear 412 (rotating shaft) in the forward and reverse directions in small steps by the dial drive motor 414, the dial operation unit 401 can be vibrated. In addition, the rotation of the dial drive motor 414 is stopped for a short time at each predetermined rotation angle based on the detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, etc. It is possible to add a feeling.

更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。 Further, the operation portion holding member 416 of the operation unit 400 has an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the pressing operation portion 405 that protrudes upward from the inside of the gear rail 416a in a tubular shape. A button support cylinder 416b that slidably supports the vertical direction, and a locking projection 416f (locking projection 416f formed on the inner peripheral surface near the bottom of the button support cylinder 416b and capable of locking the locking claw 406b of the button body 406). 49 and 50), and a through hole 416c for sending light from the LED 432d mounted on the button decoration substrate 432 through the center of the bottom of the button support cylinder 416b to the inside of the button support cylinder 416b (pressing operation portion 405). An opening 416d through which the rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432 can pass through the bottom portion outside the button support cylinder 416b in the vertical direction, and the bottom portion inside the button support cylinder 416b in the vertical direction. An opening 416e through which the pressure detection sensor 432c that is attached to the button decoration board 432 is seen from the upper side, and a pair of board holding claws 416g that extend downward from the lower surface and hold the button decoration board 432. I have it.

また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。 Although not shown in detail, the operation portion holding member 416 is disposed inside the button support cylinder 416b, forms a predetermined amount of clearance in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button body 406, and locks the same. It further includes a plurality of contact portions that can contact the claws 406b. The contact portion allows the button main body 406 (pressing operation portion 405) to rotate within a predetermined angle range, and prevents the button main body 406 from rotating in the button support cylinder 416b. Further, although detailed description is omitted, the operation portion holding member 416 has a screw hole for fixing to the base member 420, a positioning boss for positioning the base member 420 and the button decoration substrate 432, and the like at appropriate positions. Is equipped with.

この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。 The operation portion holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation portion 401) around a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 on the outer periphery of the button support cylinder 416b and placing it on the gear rail 416a. It can be rotatably supported. Further, by inserting the button body 406 of the pressing operation portion 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation portion 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button body 406. .. A coil-shaped spring 418 is arranged between the bottom of the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button body 406. 405) is urged upward.

操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。 The base member 420 of the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, so that the operation unit 400 is unlikely to be damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly hit. The base member 420 vertically penetrates a lower recess 420b that is recessed upward so that the outer periphery of the operation holding member 416 can be fitted and a bottom portion (ceiling part) of the lower recess 420b, and vertically penetrates the operation portion holding member 416. An opening 420a having an inner shape that allows the gear rail 416a to pass therethrough, and an upper recess 420c that is disposed on the opposite side of the lower recess 420b with the opening 420a interposed therebetween and that is recessed downward at least to accommodate the driven gear 410 are provided. I have it. Further, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b, and a motor mounting portion 420d for mounting the dial drive motor 414 and downward from the outside of the lower recess 420b. A plurality of (four in this example) leg portions 420e projecting by a predetermined amount, and a positioning hole 420f opening downward at the lower end of each leg portion 420e.

また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。 In addition, the base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 disposed above the upper concave portion 420c, and a plurality of cover fixing portions 420g located above different positions outside the upper concave portion 420c. And a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decoration board 430 protruding to the bottom. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses for mounting the respective members, mounting holes and the like at appropriate positions on the upper surface and the lower surface thereof.

このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。 The base member 420 has a predetermined screw after the operation portion holding member 416 is fitted and inserted into the lower recess portion 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass through the opening 420a in the center. The operation portion holding member 416 can be supported by screwing the operation portion holding member 416 from above into the operation portion holding member 416 through the ceiling portion of the lower recess 420b. Although detailed illustration is omitted, the base member 420 has the upper end of the gear rail 416a slightly above the upper surface of the ceiling of the lower recess 420b, that is, slightly above the bottom surface of the upper recess 420c when the operation member holding member 416 is supported. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can slide and rotate in the upper recess 420c without any problem.

また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。 Further, the leg portion 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof that fits with a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424, which will be described later. The 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions with respect to each other. The board mounting boss 420h of the base member 420 projects to a position above the driven gear 410 housed in the upper recess 420c, and the dial decoration board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It does not come into contact with the gear 410.

更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。 Further, the base member 420 is configured to come into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 in the surface by attaching the dial drive motor 414 to the motor attachment portion 420d, and the heat from the dial drive motor 414 is attached to the base member 420 side. The heat of the dial drive motor 414 can be radiated by the base member 420. As a result, it is possible to suppress overheating of the dial drive motor 414, and it is possible to prevent a malfunction of the dial drive motor 414 and the like due to overheating.

操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。 The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and has an opening 422a having an inner diameter through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the collar portion 401d cannot pass, on the top plate thereof. ing. The top cover 422 has a long direction (left-right direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation portion 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. It is formed so as to extend, and has engaging claws 422b protruding downward at both ends in the longitudinal direction thereof. By engaging the engaging claws 422b with the engaging portions 424b of the lower cover 424, The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.

また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。 The upper cover 422 extends downward from the outer periphery of one side (front side of the pachinko machine 1) in the minor axis direction (front-back direction of the pachinko machine 1) and has a lower end protruding outwardly, which is a claw-shaped locking piece 422c. Equipped with. The locking piece 422c can be locked with the upper plate front decoration member 316 of the plate unit 300. By locking the locking piece 422c with the upper plate front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming off from the operation unit mounting portion 314c upward.

この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル部材401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。 In the upper cover 422, the dial operation portion 401 is attached to the opening 422a from below with the operation portion holding member 416, the driven gear 410, the dial decorative substrate 430, the dial member 401 and the like attached to the base member 420. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass therethrough, it is possible to prevent the dial operation part 401 from coming off upward by the opening 422a.

一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420d下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。 On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with an open upper side, and has an outer peripheral shape that is substantially the same as the outer periphery of the upper cover 422. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420d is provided. The lower cover 424 is provided with engaging portions 424b that are engageable with the engaging claws 422b of the upper cover 422 at upper portions of both ends in the long axis direction (left and right direction in the pachinko machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claws 422b.

操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。 As shown in the drawing, the cover body 426 of the operation unit 400 has an opening 426a that vertically penetrates through the center and allows the upper cover 422 to pass through, and extends outward from the left and right sides of the opening 426a to mount the operation unit of the dish unit 300. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c and a fixing boss 426c extending downward from the outer peripheral lower surface of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 are provided.

本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。 The operation unit 400 of this example is adapted to be attached to the dish unit 300 via the fixing portion 426b of the cover body 426, and although not shown in detail, it is attached to the operation unit attachment portion 314c of the dish unit 300. In this state, the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is attached so that the lower surface thereof is slightly above the upper surface of the operation unit mounting portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm). The cover main body 426 is elastically deformed when a pressing operation is performed or a tapping operation is performed, so that the impact can be mitigated.

なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。 In the operation unit 400, with the inner cover 427 and the surface cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover body 426 is attached to the operation unit attaching portion 314c of the dish unit 300 with a predetermined screw, and then, The structure is such that the inner cover 427 and the front cover 428 are attached to the upper surface of the cover body 426.

本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410の周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。 In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation portion 401 has a circumferential length in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and a circumference of the rotation detection piece 410c. The lengths in the directions are the same. Further, the pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432 have an interval in the circumferential direction corresponding to the dial operation unit 401 that is 2.5 times the length of the rotation detection piece 410 in the circumferential direction. It is said that. As a result, as will be described in detail later, when the player rotationally operates the dial operation unit 401, a time lag occurs in detection/non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detecting piece 410c by the sensors 432a and 432b.

また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 of the present example can rotate the dial operation portion 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414, which will be described later in detail. .. In addition, the operation unit 400 gradually rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotationally operates the dial operation unit 401, It is possible to assist the rotation, prevent it from turning intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by repeatedly rotating the dial drive motor 414 in the forward and reverse directions.

また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。 Further, in the operation unit 400 of the present example, when the pressing operation portion 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 abuts the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 as shown in FIG. Since the 407 (pressing operation portion 405) cannot be further retracted into the inner tubular portion 401e, the load applied to the pressing operation portion 405 is dialed via the step portion 407a and the protruding portion 401f. It can be dispersed to the operation unit 401 side, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is hard to break.

更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。 Further, in the operation unit 400 of the present example, the dial drive motor 414 is moved in small increments in a state where the pressing operation portion 405 is pressed and the step portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 are in contact with each other. By repeating turning and reversing, it is possible to vibrate the pressing operation unit 405 together with the dial operation unit 401, so that the vibration of the pressing operation unit 405 can surprise the player and entertain the game or effect. It has become.

本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed are supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, it is possible to prevent the operation unit 400 from being damaged even if the player or the like strongly hits the operation units 401 and 405, and the player can freely operate the operation units 401 and 405. In addition to being operable, it is possible to improve the operability of the operation units 401 and 405, and it is possible to entertain the effect using the operation units 401 and 405 and prevent the player's interest in the game from decreasing. it can.

また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the annular dial operation unit 401, and when the pressing operation unit 405 is strongly hit, the dial operation unit 401 is inevitably hit and the operation unit The force of striking 401, 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the concentration of hit impact can be suppressed to prevent the operation unit 400 and the dish unit 300 from being damaged. As a result, it is possible to make the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 capable of withstanding a smash, and the player can freely operate the operation units 401 and 405. It is possible to improve the operability of 405, entertain the effect using the operation units 401 and 405, and suppress a decrease in interest in the game.

また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部内314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。 Further, the base member 420 of the operation unit 400 is housed in the recessed operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. As described above, the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the dish unit 300, and when the operation portions 401 and 405 of the operation unit 400 are hit with a shock or a load is applied, Until the lower end of the operation unit 400 abuts the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c, the impact and load can be absorbed by the elastic deformation of the cover body 426, and the lower end of the operation unit 400 becomes the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. After the contact, the impact and the load can be received by the bottom portion (dish unit 300) of the operation unit mounting portion 314c, so that the impacts and the like from the operation portions 401 and 405 are dispersed to avoid the concentration of the impact and the like. The operation unit 400 and the dish unit 300 can improve impact resistance and load resistance.

更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。 Further, the base member 420 is provided with a plurality of leg portions 420e protruding downward at a position away from the position supporting the operation portions 401 and 405, and the leg portions 420e of the base member 420 are the operation units in the dish unit 300. Even if the base member 420 is impacted by the operation portions 401 and 405 by coming into contact with the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not arranged immediately below the impact, so the operation portions 401 and 405 of the base member 420 are not provided. The part supporting the member is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed), so that the impact from the operation portions 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the dish unit 300. It is possible to reduce the impact and prevent the dish unit 300 from being damaged.

また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。 Further, since the operation portion holding member 416 attached to the base member 420 from the lower side holds the dial operation portion 401 so that a part of the dial operation portion 401 overlaps with the base member 420 in plan view, the dial operation portion 401 is held. When the operating portion 401 is struck from the upper side, even if the operating portion holding member 416 holding the dial operating portion 401 comes off from the base member 420 and moves downward, the dial operating portion 401 contacts the upper surface of the base member 420. The base member 420 can restrict the downward movement of the dial operation unit 401, and can favorably prevent the dial operation unit 401 from falling.

更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the dial operation unit 401 having the pressing operation unit 405 arranged at the center is rotated by the dial drive motor 414 in accordance with the game state, the dial operation unit 401 is arbitrarily rotated (rotationally driven including vibration). Thus, the player can be surprised to pay attention to the effect produced by the operation units 401 and 405, the player can be entertained, and the dial operation unit 401 is appropriately driven by the dial drive motor 414, whereby the dial operation unit is operated. It is possible to make the effect using 401 (pressing operation unit 405) more diverse and prevent it from getting tired, and it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。 Further, the dial operating unit 401 is rotated by the dial drive motor 414 via the driven gear 410 and the drive gear 412, and the position of the rotary shaft of the dial driving motor 414 is, by definition, set to the dial operating unit 401 (driven gear). Since the position can be eccentric with respect to the position of the rotating shaft of (410), even if the dial operating unit 401 or the pressing operating unit 405 is strongly hit, the impact is transmitted via the rotating shaft of the dial operating unit 401. It is possible to avoid directly contacting the dial drive motor 414 and prevent the dial drive motor 414 (operation unit 400) from being damaged.

更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。 Further, since the diameter of the opening 420a of the base member 420 is smaller than that of the dial operating portion 401, and the dial rail 416a of the operating portion holding member 416 supports the dial operating portion 401 through the opening 420a, the dial operating portion 401 is supported. Even if the gear rail 416a (the operation unit holding member 416) moves downward due to the impact or load from the 401, the dial operation unit 401 can abut against the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 will be It is possible to reliably prevent the depression from falling below 420. Further, since the dial operating portion 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operating portion 401 and the operating portion holding member 416 (gear rail 416a) can be increased, and the dial operating portion 401 can be increased. It is possible to prevent the operation portion holding member 416 from being damaged by dispersing the impact and the load from.

また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動手段414に不具合が発生するのを防止することができると共に、ダイヤル駆動手段414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動手段414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the dial drive motor 414 that rotationally drives the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation motor 414 frequently rotationally drives the dial operation unit 401 or the dial drive motor 414. Although the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player in spite of the fact that the amount of heat generated by the excessive load on the dial drive motor 414 increases, The heat generated from the dial drive motor 414 can be satisfactorily dissipated and radiated through the base member 420, and it is possible to prevent the dial drive means 414 from being defective due to overheating, and at the same time, the dial drive means 414 can be prevented. It is possible to withstand a high load, and it is possible to fully embody the effect of the dial operation unit 401 using the dial driving means 414 as described above, and to entertain the player. Can be

更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基づいて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。 Furthermore, rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 and a pressure detection sensor 432c that detects the pressing of the pressing operation unit 405 are provided, and the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 are provided. Since it is possible to detect the rotation operation and the pressing operation of the player, it is possible to perform an effect according to the operation of the player based on the detection signal, and it is more convenient for the player who operates the operation units 401 and 405. It is possible to provide a sense of realization, and to suppress a decrease in interest in the game by entertaining the player. Further, since the dial decoration board 430 and the button decoration board 432 for illuminating the operation sections 401 and 405 are provided, the operation sections 401 and 405 can be illuminated and decorated, so that the operation sections 401 and 405 emit light. By doing so, the interest of the player can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.

また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, when the pressing operation portion 405 of the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation portion 405 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 are brought into contact with each other, so that the player operates the pressing operation portion 405. When is pressed, the dial drive motor 414 vibrates the dial operation part 401 by repeating forward/reverse rotation within a predetermined angle range, so that the dial operation part 401 is vibrated by virtue of the step 407a in contact with the protrusion 401f. The pressing operation unit 405 can also be vibrated. Therefore, it is possible to give the player a feeling of operation for the pressing operation 405 without separately providing a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405, and entertaining the effect using the operation unit 400. It is possible to prevent the interest in the game from decreasing. In addition, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405, which was thought not to move arbitrarily, can greatly surprise the player, which is good. It is possible to make people think that something is happening, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and prevent the interest from decreasing. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move freely, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the operation unit 400 is allowed to participate. In addition to facilitating the operation, the player can positively operate the operation unit 400, entertaining the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 are in contact with each other when the pressing operation unit 405 is pressed, the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. Even if the pressing operation unit 405 is struck, the load and impact applied to the pressing operation unit 405 can be dispersed to the dial operation unit 401 side, and the load resistance and impact resistance of the pressing operation unit 405 can be improved. Can be increased. Therefore, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged even if the pressing operation unit 405 is smashed, so that the game is prevented from being interrupted due to the damage to the pressing operation unit 405 (operation unit 400). Therefore, it is possible to prevent the player's interest in the game from being deteriorated due to the interruption of the game.

また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。 Further, the pressing operation part 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range with respect to an axis extending in the vertical direction, and when the player presses the pressing operation part 405, a dial drive is performed. Even if the motor 414 drives the dial operation unit 401 to rotate, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from trying to rotate together with the dial operation unit 401, so that the player can operate the dial operation in the operation unit 400. The roles of the section 401 and the pressing operation section 405 can be surely recognized, and the player can be easily entertained with the operation unit 400, and the upper surface of the pressing operation section 405 can be guided. The characters "PUSH" displayed can be easily read by the player without turning or tilting greatly, and the player can be sure to recognize that the pressing operation unit 405 is operated by pressing. be able to.

また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。 Further, the dial operating portion 401 is provided with a protruding portion 401f protruding from the inner periphery of the inner tubular portion 401a toward the axial center side, and the outer peripheral surface of the pressing operating portion 405 has a smaller diameter below a predetermined vertical position. Since the stepped portion 407a formed by the above is provided, the inner peripheral surface of the inner tubular portion 401a of the dial operating portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operating portion 405 can be brought as close as possible at the upper end of the operation unit 400. In addition, the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be made as small as possible to improve the appearance, and the inside of the operation unit 400 can be provided through the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust and dirt to enter, and to prevent the occurrence of a problem in which the foreign matter makes it difficult for the dial operation unit 401 to rotate and for the pressing operation unit 405 to become difficult to press. be able to.

更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。 Further, the contact portion between the pressing operation portion 405 and the dial operation portion 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation portion 405 is pressed, a portion of the dial operation portion 401 in the circumferential direction is pressed. Since the contact can be made even at the position, even if the pressing operation unit 405 is pressed with a feeling that it is tilted (a position deviated from the center of the pressing operation unit 405 to the outer periphery), the dial operation unit 401 is surely contacted. Therefore, the rotational drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. Further, since the dial operation portion 401 and the pressing operation portion 405 are in contact with each other in an annular shape, the load from the pressing operation portion 405 can be widely dispersed to the dial operation portion 401 side, and the load resistance with respect to the pressing operation portion 405 can be improved. Impact resistance can be further enhanced.

また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the contact portion between the pressing operation portion 405 and the dial operation portion 401 in the operation unit 400 is inclined so as to become lower toward the direction of the rotation axis of the dial operation portion 401, there is a case where it is not inclined. By comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side via the dial operation unit 401. Further, the load from the pressing operation portion 405 can be radially distributed outward in the direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, preventing the load from concentrating and increasing the resistance of the operation unit 400. The loadability and shock resistance can be surely enhanced, the durability of the operation unit 400 can be enhanced, and the occurrence of malfunctions during the game can be reduced as much as possible to reduce the interest of the player. Can be suppressed.

更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。 Further, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of forward/reverse rotation, not only the dial operation portion 401 is simply rotated, but also the dial operation portion 401 can be easily stopped at a predetermined position, forward/reverse rotation. The operation unit 400 (pachinko machine 1) having the above-described operational effects can be surely embodied because it can be easily vibrated by repetition.

また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。 Further, since the operation unit 400 is supported by the plate unit 300 having the upper plate 301 for storing game balls, the plate unit 300 has a high strength and rigidity in order to store a large number of game balls. Therefore, it is possible to sufficiently deal with a strong hit to the operation unit 400 (pressing operation portion 405), and it is possible to easily entertain the effect using the operation unit 400.

[1−2G.ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における皿サイド外カバー334のハンドル挿通孔334aを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体後504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[1-2G. Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51(A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as disassembled and seen from the front, and FIG. 51(B) is an exploded perspective view of the handle device as disassembled and seen from the rear. As shown in the drawing, the handle device 500 of the present embodiment is mounted on the handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 through the handle insertion holes 334a of the plate side outer cover 334 of the plate unit 300. The handle base 502 is fixed and cylindrical and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis. The handle base 502 is disposed on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502. A front end cover 506 that is disposed and fixed to the handle base 502 and cooperates with the handle base 502 to rotatably support the rear handle body 504.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。 Further, in the handle device 500, a rear end and a front end are rotatably supported by an inner base 508 attached to the front surface of the handle base 502 on the rear side of the handle main body 504, and a rear end and a front end are rotatably supported. A shaft member 510 that is integrally rotatable with 504 and that has a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 that meshes with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a that is integrally rotatable with the transmission gear 511. The rotational position detection sensor 512 is sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.

更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。 Further, in the handle device 500, one end side is attached to the inner base 508 and the other end side is attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotational position detection sensor 512 is rotated clockwise in a front view through the transmission gear 511. The biasing auxiliary spring 514, the touch sensor 516 attached to the rear side of the inner base 508, the touch sensor 516 are attached to different positions on the rear surface of the inner base 508, and the firing stop switch 518 and the inner base 508. A one-shot button 520 that is rotatably supported and operates the firing stop switch 518, and one end side is attached to the handle base 502 and the other end side is attached to the handle body 504, and the handle body 504 is rotated to the initial rotation position (counterclockwise in front view). A handle return spring 522 for urging the handle return spring 522 so as to return it to the rotation end in the direction.

本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。 As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 of the present example is configured to have a rear end portion that is open at the front side and bulges rearward in a round shape, and has a rear end portion that extends rearward in a cylindrical shape. Three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the outer circumference of the cylinder. The three groove portions 502a of the handle base 502 correspond to the three protrusions 143 in the tubular portion 141 of the handle bracket 140, one on the upper side, two on the lower side, and at irregular intervals in the circumferential direction. It is arranged. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by inserting the handle base 502 into the tubular portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a fits with the protrusion 143.

ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。 In the handle device 500, an arcuate slit 504a arranged concentrically with the rotation axis of the handle body 504 is formed, and three mounting bosses 506a protruding rearward are formed on the front end cover 506. The mounting bosses 506a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504a of the handle body 504. As a result, the circumferential end of the slit 504a in the handle body 504 comes into contact with the mounting boss 506a of the front end cover 506, so that the rotation range of the handle body 504 is restricted.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。 Further, in the handle device 500, the handle main body 504 is formed with a locking projection 504b protruding rearward, and the other end side (front end side) of the coiled handle return spring 522 is formed on the locking projection 504b. By being locked, one end of the handle body 504 is biased by the handle return spring 522 attached to the handle base 502 so as to rotate counterclockwise in the front view.

本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。 The handle device 500 of this example is configured to be attached to the handle attaching portion 114 of the door frame base body 110 via the handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base main body 110 has a mounting surface that is inclined so as to face the outer side (open side) in a plan view seen from above, so that the handle mounting portion 114 is mounted via the handle bracket 140. The device 500 also inclines outward in a plan view (in other words, its tip portion inclines so as to face the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front vertical plane of the pachinko machine 1). It is designed to be attached and fixed to 5. As a result, the player can easily grip the handle device 500, and can easily perform the turning operation without feeling uncomfortable in the turning operation.

また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the rotational position detection sensor 512 is a variable resistor, and when the handle main body 504 (handle device 500) is rotated, the rotational position detection sensor 512 of the rotational position detection sensor 512 is transmitted via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a will rotate. Then, the internal resistance of the rotational position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hitting ball firing device 650 described later changes according to the internal resistance of the turning position detection sensor 512. Then, the game ball is driven into the game area 1100 with a strength corresponding to the rotation angle of the handle device 500.

なお、ハンドル本体504や前端カバー508の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。 The outer peripheral surfaces of the handle body 504 and the front end cover 508 are plated with a conductive material, and the touch sensor 516 detects the contact when the player contacts the handle body 504 or the like. Then, when the handle main body 504 rotates while the touch sensor 516 detects the contact of the player, the rotational drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength corresponding to the rotation, and the game ball is hit. You can do it. That is, even if the player tries to hit the game ball by rotating the handle device 500 by some method without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be hit, It is possible to prevent the player from playing a game different from the original game and reduce the load (burden) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図161を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。 Further, when the player presses the one-shot button 520 while rotating the handle device 500, the firing stop switch 518 detects the operation of the one-shot button 520, and the firing control unit 4120 (see FIG. 161) controls the firing solenoid 654. The rotation drive can be stopped. Thereby, without returning the rotation operation of the handle device 500, it is possible to temporarily stop the shooting of the game ball, and by releasing the pressing operation of the one-shot button 520, before operating the one-shot button 520. It is possible to shoot a game ball with the driving strength.

本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基づいて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In the handle device 500 of this example, after the rotation operation of the handle body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, the firing control unit 4120 detects the rotation position from the rotation position detection sensor 512. Since the rotational drive strength of the firing solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the hitting ball launching device 650 provided in the main body frame 3 are provided as in the conventional pachinko machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, a joint unit) mechanism so that the frame 5 is linked to each other when the frame 5 is closed, and the link is released when the door frame 5 is opened. Therefore, the structure of the pachinko machine 1 can be simplified. At the same time, it is possible to eliminate the occurrence of a defect in the joint unit, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest due to a defect in hitting the game ball.

[1−2H.ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[1-2H. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52(A) is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as disassembled and seen from the front, and FIG. 52(B) is an exploded perspective view of the foul cover unit as disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 53 is a front view showing a state in which the front cover of the foul cover unit is removed.

扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。 The foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and is shot by a game ball paid out from a prize ball unit 700 described later or a hitting ball launching device 650. Nevertheless, the game balls (foul balls) that have not reached the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example is provided with a cover base 542 having a flow path for a plurality of game balls inside, the front side of which is open, and a front cover 544 which closes the front end of the cover base 542.

このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視で右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路542dと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。 As shown in FIG. 52(B), the cover base 542 of the foul cover unit 540 includes a first ball entrance 542a that is disposed in the upper right corner in rear view and penetrates in the front-rear direction, and a cover base that communicates with the first ball entrance. A first ball passage 542b that spreads to the right in front view as it goes toward the front end of 542, and a second ball entrance 542c that is arranged outside the first ball entrance 542a (right side in rear view) and is larger than the first ball entrance 542a, Inside the cover base 542, which communicates with the second ball passage 542d, there is provided a second ball inlet 542c which extends downward and is inclined so as to become lower toward the lower right corner in a front view. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball exit 774 and the full ball exit 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 in the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. The second ball passage 542d in the cover base 542 is such that the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is approximately three times the height of the outer diameter of the game ball, as shown in the figure. A storage space 546 capable of storing a predetermined amount of game balls is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 In addition, the cover base 542 is arranged at a substantially central upper portion in the left-right direction and communicates with the foul ball inlet 542e that is open upward, and can communicate the game ball to an upper part near the downstream of the second ball passage 542d. And a foul ball passage 542f. Further, the cover base 542 includes an opening/closing operation piece 542g for operating the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 on the rear surface below the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening/closing operation piece 542g contacts the spherical contact portion 793d of the opening/closing crank 793 in the ball outlet opening/closing unit 790, thereby rotating the opening/closing crank 793. The open/close shutter 792 can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース540の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース540の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース540の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。 The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 540, is arranged in the upper left corner of the front view, communicates with the first ball passage 542b of the cover base 540, and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a and the second ball outlet 544b which is arranged in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 540 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a of the front cover 544 is adapted to be connected to the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300 through the cutout portion 101a of the door frame base unit 100. The second ball outlet 544b is connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter 310h of the dish unit 300 through the ball passage port 110f of the door frame base body 110.

本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。 In the foul cover unit 540 of this example, the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a passes through the first ball passage 542b to the first ball outlet. The upper plate 301 can be supplied from 544a through the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300. In addition, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage 542d to the second ball outlet. 544b can supply the lower plate 302 to the lower plate 302 through the lower plate ball supply trough 310h and the lower plate ball supply port 310g.

更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, although the details of the foul cover unit 540 will be described later, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is located below the foul space 626 of the main body frame 3. Therefore, when the game ball shot by the hitting ball launching device 650 does not reach the inside of the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges the game ball received at the foul ball inlet 542e to the lower plate 302 of the plate unit 300 from the second ball outlet 544b through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d (supply). ) You can do it.

また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、動揺部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550によって検知されるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 of the present example forms the upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and the cover base 542 is swingable by the game balls stored in the accommodation space 546. Of the swing member 548 that is pivotally supported, a full tank detection sensor 550 that detects the swing of the swing member 548, and a spring that biases the swing member 548 in a direction in which the full member detection sensor 550 does not detect the swing member 548. And 552. As shown in FIG. 53, the swinging member 548 has a lower end rotatably supported by the cover base 542 and an upper end that rotates leftward when viewed from the front. In this state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. Further, the swinging member 548 is biased by the spring 552 to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the rocking member 548 has a detection piece 548a protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and the detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. ..

更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の流通による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 includes an earth rail 554 arranged at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-shaped earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 in rear view. , Is provided, and static electricity generated by rolling resistance due to circulation of the game balls can be removed.

本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が流通するようになり(図79を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。 In this example, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540, Even when the upper plate 301 is full, when the game balls are further paid out from the prize ball unit 700, the game balls stay in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further, the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770. When the inside of the normal passage 773 on the upstream side is also filled, the game balls will flow to the full tank passage 775 side through the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 79), and the full tank branch unit 770 It is supplied from the full tank outlet 776 to the lower tray 302 of the dish unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b.

そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図161を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。 Then, when the lower plate 302 of the plate unit 300 is filled with the game balls, the game balls cannot be output from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and the second ball passage 542d stays in the accommodation space 546. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and a lot of the game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the biasing force of the spring 552. The upper end of the rocking member 548 moves to the left. When the detection piece 548a of the swinging member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 161) stops the payout of the game balls from the prize ball unit 700, and the game is played. It is designed to give a notification to a person to discharge the game ball in the dish unit 300 to the outside.

なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。 In addition, when the game ball in the accommodation space 546 (lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 returns to a substantially vertical state by the biasing force of the spring 552, the detection piece 548a by the full tank detection sensor 550 is detected. It is not detected, and the payout of game balls from the prize ball unit 700 is restarted.

[1−2I.球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図54乃至図57を参照して説明する。図54(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図55は、球送りユニットの背面図である。また、図56(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図57(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[1-2I. Ball feeding unit]
Subsequently, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 54 to 57. 54A is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and FIG. 54B is a rear perspective view of the ball feeding unit. 55 is a rear view of the ball feeding unit. Further, FIG. 56A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and FIG. 56B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case removed. Further, FIG. 57(A) is a plan view of the fraud prevention member in the ball feeding unit, FIG. 57(B) is a front view of the fraud prevention member, and FIG. 57(C) is a perspective view of the fraud prevention member seen from the front. , (D) are explanatory views showing the action of the fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and also the game balls stored in the upper plate 301. It is possible to pull out to the lower tray 302 by operating the upper tray ball removing button 341 of the upper tray ball removing mechanism 340.

この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。 In this ball feeding unit 580, game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the front-back direction. A box-shaped front cover 581 having a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b opening to the lower side of the entrance 581a and having an open rear, and closing the rear end of the front cover 581 and opening the front. Box-shaped, a rear cover 582 having a batting ball supply port 582a for supplying a gaming ball that has penetrated in the front-rear direction and entered from an entrance 581a of the front cover 581 to the batting ball launcher 650, a rear cover 582 and a front cover. A ball removing member 583 that is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and has a partition portion 583a that partitions the entrance 581a and the ball outlet 581b on the rear side of the front cover 581; , The game balls on the partition portion 583a of the ball removing member 583 are sent to the hitting ball supply port 582a of the rear cover one by one, and are supported rotatably around an axis extending vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. And a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member 584. In this example, as shown in the drawing, the ball feeding member 584 is arranged on the right side of the entrance 581a in a front view, the ball removing member 583 is on the left side of the ball feeding member 584, and the ball feeding solenoid 585 is on the right side. It is arranged.

この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。 The front cover 581 of the ball feeding unit 580 is provided with an arc-shaped slit 581c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball removing port 581b in a front view. An operating rod 583c of a ball removing member 583, which will be described later, extends forward from 581c. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a, and when assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guiding channel 344b in the upper dish ball punching base 344. Is formed to close.

また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図54を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。 Further, the ball removing member 583 divides the space between the entrance 581a and the ball removing opening 581b below the entrance 581a, and the upper surface of the partitioning portion 583a is lowered toward the ball feeding member 584. It extends downward from the end opposite to the ball feeding member 584, bends in a V shape from the vicinity of the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b, and the lower end thereof extends around the axis extending in the front-rear direction. A rotatable rod portion 583b rotatably supported, a rod-shaped operating rod 583c projecting forward from the upper end of the rotatable rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c. And a weight portion 583d that protrudes to the opposite side from the partition portion 583a. The operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to project forward through an arcuate slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 54), and the ball feeding opening of the door frame base body 110. The upper plate of the upper plate ball removing slider 343 of the upper plate ball removing mechanism 340 of the plate unit 300 is brought into contact with the upper end of the contact piece 343 a via the 113.

更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。 Further, the ball feeding member 584 includes a blocking portion 584a which is fan-shaped in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction and facing the direction of the entrance 581a and the partition portion 583a of the ball removing member 583, and the blocking portion 584a. A ball holding portion 584b that is recessed in an arc shape from the rear end toward the axis of rotation is provided, and a rod-shaped rod portion 584c that extends downward from the rear end of the ball holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are each formed within an angle range of about 90° about the axis of rotation. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 has a size capable of holding one game ball. The ball feeding member 584 is rotated around the axis of rotation by moving the rod portion 584c arranged at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 585 in the left-right direction. ing.

球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。 In the ball feeding member 584, the blocking portion 584a faces the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b communicates with the hitting ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a. It is adapted to rotate with respect to the holding position. When the ball feeding member 584 is in the supply position, the game ball held in the ball holding portion 584b is supplied to the ball hitting launcher 650 from the ball hitting supply port 582a, and enters the partition part 583a from the entrance 581a. The blocking section 584a blocks the movement of the ball toward the ball holding section 584b (ball hitting supply port 582a) side and remains in the state of staying on the partition section 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 is rotated to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the side of the rod portion 584c closes the hit ball supply port 582a. Only one game ball on the partition part 583a is held in the ball holding part 584b.

また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図56を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。 Further, the ball feeding unit 580 is moved forward and backward by the movement of the ball feeding operation rod 586 whose tip swings vertically due to the driving (energization) of the ball feeding solenoid 585, and the movement of the tip swinging vertically in the ball feeding operation rod 586. A ball feed crank 587 that rotates about an axis extending in the direction and rotates the ball feed member 584 about an axis extending in the up-down direction. The ball feed crank 587 includes an engaging portion 587a which is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operating rod 586 and extends in the left-right direction, and a side of the engaging portion 587a which engages with the ball feed operating rod 586. Is disposed on the opposite side and is rotatably supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582, and a ball feeding member 584 extending upward from the shaft portion 587b. And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped rod portion 584c (see FIG. 56) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the center of rotation in FIG.

本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。 The ball feeding unit 580 of this example uses a ball feeding actuating rod 586 and a ball feeding crank 587 to transmit the movement of the ball feeding actuating rod 586 which is swung by the driving of the ball feeding solenoid 585 moving forward and backward. The 584 can be rotated. When the ball feeding solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feeding actuating rod 586 swinging away from the lower end of the ball feeding solenoid 585 is positioned downward. In the state, the ball feeding member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding actuating rod 586 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the swinging tip is positioned upward, so that the ball feeding member 584 is rotated to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 receives one game ball, and when the driving of the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member 584 is received. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launcher 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 654.

また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583cによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。 Further, although the ball removing member 583 rotatably supported in the ball feeding unit 580 of the present example receives a moment to rotate in the counterclockwise direction in front view by the weight portion 583c, The operation rod 583c protruding forward comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper plate ball removing slider 343 in the upper plate ball removing mechanism 340 of the plate unit 300, so that the rotation thereof is restricted. In normal times, the partition 583a of the ball removing member 583 partitions between the entrance 581a and the ball outlet 581b so that the game ball does not enter the ball outlet 581b side. Then, when the player presses down the upper plate ball removing button 341 of the upper plate ball removing mechanism 340 in the plate unit 300, the upper plate ball removing slider 343 slides downward together with the contact piece 343a and abuts. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.

このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。 In this way, the operating rod 583c moves downward together with the contact piece 343a of the upper dish ball removing mechanism 340, whereby the ball removing member 583 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front and the entrance by the partition 583a. The partition between 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball removing channel 344c of the upper plate ball removing base 344 of the plate unit 300. , Is discharged (supplied) to the lower plate 302.

なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Since the contact piece 343a of the upper dish ball removing slider 343 with which the operating rod 583c of the ball removing member 583 abuts is urged upward by the coil spring, the game balls are vigorously supplied onto the partition 581a. Also, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper bowl ball removing slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removing member 583 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball is The partition portion 583a can be prevented from bouncing back.

また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図56(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582a内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図55等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。 Further, the ball feeding unit 580 of this example is provided with a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 56B and the like) which is recessed forward rightward in a rear view of the hitting ball supply port 582a in the rear cover 582. At the same time, a fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feeding unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 582a of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 55 and the like, the fraud prevention member 588 is formed in a horizontally long rectangular shape with the entire outer diameter in a rear view. The upper piece part 588b and the lower piece part 588c, which are vertically divided with the dividing line 588a extending a predetermined length toward the base end side (right side) as a boundary, and the tips of the upper piece part 588b and the lower piece part 588c, V formed between the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c by bending the base end side of the upper piece portion 588b in a direction perpendicular (backward) to the general surface of the tamperproof member 588 so as to move away from each other. It has a character-shaped cutting portion 588d and an inclined portion 588e formed at the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cutting portion 588d.

この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。 As shown in the figure, the fraud prevention member 588 is bent at the base end side of the upper piece portion 588b so that the tip end (the left end side in rear view) of the upper piece portion 588b is moved backward, so that the cutting portion 588d is formed. It is formed in a V shape in a plan view, and the wire Iw attached to the illegal game ball I is inserted inside the V shape. In the cut portion 588d of the fraud prevention member 588, the lower side of the upper piece portion 588b and the upper side of the lower piece portion 588c intersect at a predetermined angle in a plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. Is formed.

また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。 Further, the inclined portion 588e of the fraud prevention member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and the wire Iw attached to the illegal gaming ball I by the inclined portion 588e can be guided and guided into the cutting portion 588d. It is like this. In the ball feeding unit 580 of this example, the fraud prevention member 588 is mounted from the rear side in the mounting recess 582b of the rear cover 582 as shown in the drawing, and the cutting portion 588d in the mounting recess 582b of the rear cover 582 is provided. The portion corresponding to the portion where the mark is formed penetrates in the front-rear direction, and at the same time, is formed to communicate with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.

この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。 According to this fraud prevention member 588, the illegal gaming ball I with the wire Iw attached is supplied from the ball feeding unit 580 to the ball striking device 650, and the fraudulent gaming ball I is played by the ball striking device 650 in the game area of the game board 4. When struck into the inside 1100, the illegal game ball I launched by the batted ball launching device 650 moves diagonally to the upper left along the launch rail 660 in a front view, and between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. Attempt to enter the game area 1100 through. At this time, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I will be pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire rod Iw is different from the illegal moving path of the game ball I, and the path of the game ball. It will move along the route connecting the shortest distance within. Therefore, the wire Iw extending from the dish unit 300 to the side of the ball launching device 650 through the ball supply port 582a of the ball feeding unit 580 is such that the game ball I moves to the upper left direction in the front view (upper right direction in the rear view). In order to move on the shortest route, the ball is pulled toward the upper right corner of the ball hitting supply port 582a in the rear view and moves into the mounting recess 582b formed in the upper right corner of the ball hitting supply port 582a in the rear view. Then, the wire Iw that has moved to the portion (inside the mounting recess 582b) extending to the right in the rear view of the hitting ball supply port 582a is cut by the pair of inclined portions 588e of the fraud prevention member 588 arranged at that position. After being guided to the inside of 588d, it is further pulled to the right in the rear view by the impulsive force of the game ball I.

これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図57(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。 Thereby, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the illegal game ball I at the cutting portion 588d of the illegality preventing member 588 in the direction in which the gap is narrowed (left direction in front view). Then, the cutting portion 588d acts on the wire Iw by friction or shearing force (see FIG. 57D). At this time, the illegal game ball I with the wire Iw is dampened by the momentum due to the friction or the like acting on the wire Iw, so that it does not enter the game area 1100 and is between the outer rail 1111 and the launch rail 660. Will be discharged through.

従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域605内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Therefore, since the wire rod Iw attached to the illegal game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588, an illegal act is performed with the illegal game ball I attached with the wire rod Iw in the game area 605. You can prevent it from being exposed. Even if an illegal game ball I enters the game area 1100, the wire rod Iw can be cut by the illegality preventing member 588 as described above, so that the illegal act cannot be performed. Further, even if the wire rod Iw could not be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw bites into the V-shaped cutting portion 588d to damp the illegal momentum of the illegal game ball I and the game area 1100. Since it is possible to prevent the intrusion into the inside, it is possible to prevent fraudulent acts.

上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。 As described above, according to this example, after the game balls are stored in the upper plate 301 and the game balls are supplied to the ball feeding unit 580, the player uses the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5. When operated, the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 is driven to send the game ball to the hitting ball launching device 650, and the ball hitting device 650 drives the game ball into the game area 1100, whereby the game window 101 of the door frame 5 is reached. The game is played in the game area 1100 that is visible through the game, and the player can be entertained, and a feed mechanism (ball feed member 584 or ball feed solenoid 585) is provided on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and a discharging mechanism (ball-stripping member 583) are arranged, so that not only the ball-sending member 584 and the ball-stripping member 583 but also the ball-sending member 584 and the ball-striking device 650 are possible. When the game balls in the upper plate 301 are discharged by operating the upper plate ball removing button 341, the number of game balls remaining on the ball feeding member 584 side can be reduced as much as possible. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and prevent the interest from being lowered.

また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 having the ball removing member 583 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100, it is possible to increase the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300, and to hit the game ball. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing early by the operation, and to prevent the inside of the upper plate 301 from being filled up with the game balls in an early stage. As a result, it is possible to reduce the player's annoyance and suppress a decrease in interest, and the size of the plate unit 300 can be reduced while maintaining the capacity of the upper plate 301, so that the game is relatively performed. The area 1100 can be made large (wide) to provide the pachinko machine 1 that can attract the player's attention.

また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。 Further, since the ball feed unit 580 is provided with the ball feed member 583, compared with a case where the ball feed member 584 and the ball feed member 583 are provided separately, only the ball feed unit 580 is attached to the ball feed member 580. Since the 584 and the ball removing member 583 can be attached to each other, the labor for assembling can be simplified, the feeding unit 580 can be easily replaced, and the ball feeding member 584 and the ball removing member 583 have a problem. However, even if the ball feeding unit 580 is replaced, the problem can be easily solved.

更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材584へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, as compared with the case where the ball feeding unit 580 is provided on the main body frame 3 side, the upper dish ball It is not necessary to configure a transmission mechanism (upper plate ball removing mechanism 340) for transmitting the operation of the removing button 341 to the ball removing member 584 of the ball feeding unit 580 so as to straddle the openable/closable door frame 5 and the main body frame 3. The configuration of the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feeding unit 580 is provided on the door frame 5 side, compared with the case where the ball feeding unit 580 is provided on the main body frame 3 side, the transmission mechanism ( It is possible to avoid the risk that the transmission mechanism is quickly consumed and malfunctions or is damaged due to the interruption of the upper bowl ball removing mechanism 340), and the reliability of the operation of the transmission mechanism, the ball feeding unit 580 and the like. And durability can be improved.

また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。 Further, since the upper plate ball removing button 341 is pressed downward, only by pressing the upper plate ball removing button 341 downward, the game balls can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302, or the upper plate 301. It is possible to stop the discharge of the game balls from, and it is possible for the player to easily operate the ball removing operation in the upper plate 301 by the upper plate ball removing button 341.

また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, the partition 583a of the ball removing member 583 is made movable by the movement of the upper plate ball removing slider 343 which slides in the vertical direction in response to the operation of the upper plate ball removing button 341. At the same time, since the partition part 583a is also movable in the vertical direction, it is possible to reduce the horizontal movement range of the upper plate ball removing slider 343 and the partition part 583a as small as possible, and the upper plate ball removing mechanism 340 and the ball feeding device are provided. The unit 580 can be downsized, and the pachinko machine 1 that can reliably achieve the above-described operational effects can be provided.

更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, the upper bowl ball removing slider 343 is biased upward, and when the upper bowl ball removing slider 343 is in the raised position, the partition portion 583a of the ball removing member 583 connects the admission port 581a and the hitting ball supply port 582a. Therefore, even if the game ball from the upper plate 301 vigorously abuts on the partition part 583a, the impact can be alleviated by the urging force acting on the upper plate ball removing slider 343, and the partition part 583a (ball removing member The durability of 583) can be improved. Further, since the impact on the partition 583a can be alleviated by the urging force acting on the upper bowl ball removing slider 343, even if the game ball collides with the partition 583a, it can be made difficult to splash and the splash of the game ball can be prevented. Thus, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 and the like from being damaged and causing a problem.

また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated, compared to the case where the partition portion 583a is slid, it relates to the movement of the partition portion 583a when the load of the game ball is applied to the partition portion 583a. Friction loss can be reduced, the operation of the upper bowl ball removal button 341 can be lightened to improve operability, and the moving range of the partition portion 583a in the planar projection can be reduced. The effect of can be achieved.

また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the partition part 583a is rotated by its own weight in the direction in which the entry port 581a and the ball removal port 581b communicate with each other, when a problem occurs in the partition part 583a or the upper plate ball removal mechanism 340, the partition part 583a Is rotated by its own weight so that the entrance and discharge ports are in communication with each other, and the game medium in the storage tray is sent to the feed mechanism (insertion device) side even though the discharge operation section is not operated. Since it is not discharged to the player side, it can be made known to the player that the pachinko machine 1 is in trouble, and it can be moved to the pachinko machine 1 with no trouble, which is interesting. It is possible to suppress the decrease.

更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。 Further, in the ball removing member 583, the partition portion 583a is rotated through the bent rotation rod portion 583b. Therefore, when the game ball collides with the partition portion 583a, the impact is bent. The impact is linearly transmitted to the rotary shaft by dispersing the light with the rotary shaft 583b or absorbing it by the bending of the rotary rod portion 583b, and the durability of the ball removing member 583 is improved. Can be increased.

また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。 Further, since the ball outlet 581b is arranged immediately below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, when discharging the game ball in the upper plate 301, the left and right sides of the game ball in the ball feeding unit 580 are discharged. It is possible to minimize the movement in the direction, improve the passage of the game ball in the ball feeding unit 580, and discharge the game ball satisfactorily. Further, since the ball outlet 581b is arranged immediately below the entrance 581a, the discharge route of the game balls in the ball feeding unit 580 can be shortened as much as possible, and the ball feeding unit 580 can serve as a discharging mechanism. Even if the ball removing member 583 is provided, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 from unnecessarily increasing in size.

更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, the fraud prevention member 588 is attached to the attachment recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cutting portion 588d) is arranged at a position as close as possible to the ball striking device 650. As a result, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I in the fastest (impulsive) state immediately after being launched by the hitting ball launching device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d. With respect to the wire Iw being pulled fast (strongly), the wire Iw can be surely cut, and the illegal momentum of the game ball I is attenuated to prevent it from entering the game area 1100. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act from being performed by the illegal game ball I.

また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。 Further, since the fraud prevention member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting concave portion 582b which is recessed from the rear surface of the rear cover 582 toward the front side, it is necessary to form the V-shaped cutting portion 588d. The upper piece portion 588b bent rearward may not be projected rearward from the rear end surface of the rear cover 582, and the upper piece portion 588b of the fraud prevention member 588 may injure an operator during assembly or the like. It is possible to prevent it.

また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。 In addition, in the fraud prevention member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the illegal gaming ball I, the upper piece 588b on the upper side is bent backward with the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate material being sandwiched. Thus, the V-shaped cutting portion 588d is formed, so that the cutting portion 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost of the pachinko machine 1 is reduced. The increase can be suppressed.

[1−2J.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図108を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[1-2J. Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 22 and 23. This glass unit 590 has an annular vertically long octagonal unit frame 592 that is formed of synthetic resin and has an opening that is approximately the same size as the game window 101, and two pieces that close the front and rear ends of the opening of the unit frame 592, respectively. And a transparent glass plate 594 (see FIG. 108). The unit frame 592 of the glass unit 590 includes two stopper pieces 592a which are disposed on the upper portions of the left and right sides and extend outward in a plate shape, and a plate-like engagement portion which extends in the left-right direction along the lower end and extends downward. And a stop piece 592b.

このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。 In this glass unit 590, the locking piece 592b at the lower end is locked so as to engage with the vertical bending protrusion 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the rear upper side. Then, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit supporting step 110a of the door frame base body 110, and the stop piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190, so that the door frame It is detachably attached to the base unit 100 (see FIG. 21 and the like).

[1−2K.扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図58を参照して説明する。図58は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット2200、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[1-2K. Modeling decoration on door frame]
Next, a modeling decoration on the door frame 5, that is, a geometrical decoration will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 58. FIG. 58 is a cross-sectional view showing the door frame by cutting it at a substantially vertical center. As illustrated, the door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls lined up and down below the vertically elongated oval game window 101. For driving the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 arranged on the rear side of the transparent glass unit 590 closing the game window 101, on the right side of the lower plate 302 in front view. A handle device 500 is arranged. The door frame 5 has the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 2200, and the upper decoration unit 280 arranged so as to surround the left and right and the upper side of the game window 101, and surrounds the lower side of the game window 101. Thus, the dish unit 300 is arranged.

扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているのに対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。 The door frame 5 has greatly different appearances on both sides of the game window 101, and the right side has a rugged natural rock-like appearance due to the side lens 210 forming the outer surface of the right side decoration unit 200. On the other hand, the left side lower decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244, which are visible from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decorative unit 240, have a metallic sharp and artificial appearance. Has become.

また、扉枠5は、図58に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 58, the door frame 5 differs in the amount of forward projection between the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the right side decoration unit 200 is the left side decoration unit. It projects more than 240 forward. Further, the front end of the right side decoration unit 200 is formed in a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed in a gently curved plane shape.

これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Accordingly, in the door frame 5 of the present example, when viewed from the front right, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 appear to be volumes similar to each other (see FIG. 19), while the left front When viewed from the above, the right side decoration unit 200 looks larger than the left side decoration unit 240 and the decoration of the left side decoration unit 240 is almost invisible, so that different impressions can be given depending on the standing position of the player with respect to the pachinko machine 1. It is like this. In other words, the appearance of the pachinko machine 1 changes depending on the position of the pachinko machine 1 relative to the pachinko machine 1 so that the pachinko machine 1 can be made to appear as if it were a different type of pachinko machine. The pachinko machine 1 can be enhanced in appealing to the player and can strongly attract the player's interest.

また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the front appearance of the door frame 5 is left-right asymmetrical, for example, when a plurality of pachinko machines 1 are lined up in the left-right direction in an island facility of a game hall, etc., the overall appearance of the island facility feels smooth and solid. By arranging the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of different configurations alternately, it is possible to give a rhythmic impression and to give the player an exciting appearance (atmosphere). Therefore, the appealing power to the player can be enhanced and the player's interest can be strongly attracted.

また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット220に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。 In addition, the door frame 5 causes the LEDs mounted on the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, etc. provided in each unit 200, 220, 280, 300 to emit light, thereby causing the game window 101. It is designed to be able to emit light with any color so as to surround the. Further, among the LEDs mounted on the decoration boards 214, 216, 254, 256 provided on the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 220, the LEDs 214b, 216b arranged behind the side flash lenses 204, 246 are included. , 254b, 256 are turned on or off to change the mode of the light emission decoration surrounding the game window 101.

[1−2L.扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図59及び図60を参照して説明する。図59は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図60は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[1-2L. Luminous decoration on door frame]
Next, the light emitting decoration on the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a front view showing the arrangement of LEDs for light emission decoration on the door frame. Further, FIG. 60 is a front view showing a system of LEDs for light emission decoration in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment is a ring-shaped outer periphery of the game window 101 that substantially corresponds to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the dish unit 300. It is formed so as to surround. Each of these units 200, 240, 280, 300 is equipped with a decorative substrate 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 on which LEDs are mounted, and the gaming window 101 is made to emit light as appropriate. The outer circumference of the can be decorated with light emission.

扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。 As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer circumference except for the lower side of the game window 101, and a plurality of circumferences of the side lenses 210 and 250. The lens parts 210a and 250a are arranged along the outer periphery of the game window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centering around the lower part of the left and right center of the game window 101. Is disposed between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other.

本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。 In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is. The peripheral lens portion 250a is formed by a single smooth curved surface. Further, in the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are arranged behind the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is arranged between the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the side inner lens 252.

また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。 Further, the door frame 5 is behind the side inner lenses 212 and 252 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the right side upper decoration board 214, the right side lower decoration board 216, and the left side upper decoration board 254. , And a lower left side decorative board 256 are arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each decorative board 214, 216, 254, 256. ing.

サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。 The right side upper decoration substrate 214, the right side lower decoration substrate 216, the left side upper decoration substrate 254, and the left side lower decoration substrate 256, which are arranged on the rear side of the side inner lenses 212 and 252, have circumferential lens portions 210a and 250a, respectively. It is provided with LEDs 214a, 216a, 254a, 256a arranged at corresponding positions and LEDs 214b, 216b, 254b, 256b arranged at positions corresponding to the emission lens sections 210b, 250b (side flash lenses 204, 246). .. In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the circumferential lens portions 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the emission lens portions 210b, 250b have relatively high brightness. It is used as an LED. Further, the two LEDs 214c arranged at the upper right end of the right side upper decorative substrate 214 are a green LED and a red LED.

なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED210a,210b等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED210a,210b等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。 In this example, the surfaces of the right-side upper decorative substrate 214, the right-side lower decorative substrate 216, the left-side upper decorative substrate 254, and the left-side lower decorative substrate 256 are white photoresist and white printing (for example, silk printing). ), white coating, etc. As a result, the reflectance of the decorative substrates 214, 216, 254, 256 can be increased, so that the light from the player side is reflected by the decorative substrates 214, 216, 254, 256 when the LEDs 210a, 210b and the like are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210, 250 from becoming too dark and unattractive to look, and by reflecting the light emitted from the LEDs 210a, 210b, etc. to the player side by the substrate, The lenses 210 and 250 can be illuminated and decorated brighter.

扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。 As described above, the upper decoration unit 280 of the door frame 5 connects between the end portions of the upper portions of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that face the left-right center of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the game window 101. The upper decoration unit 280 includes an upper central lens 284 arranged at the center in the left-right direction, an annular central ring lens portion 282b arranged on the outer periphery of the upper central lens 284, and an outer side outside the central ring lens portion 282b. And four extension frame lens portions 282c extending to the. The front surface of the extension frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered with an upper lower decorative cover 294.

この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。 The upper decoration unit 280 includes an upper central lens 284 and an upper central decorative substrate 288 disposed behind the central ring lens portion 282b of the upper lens 282, and an upper lens 282 extending laterally from the upper central decorative substrate 288. And an upper side decoration substrate 290 disposed on the rear side of the extension frame lens portion 282c and the upper central decoration substrate 288. A plurality of LEDs 288a corresponding to the upper central lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the central ring lens portion 282b are mounted on the front surface of the upper central decoration substrate 288, and the upper central lens 284 and the central ring lens portion 282b are mounted. It is possible to individually decorate the and. In addition, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extension frame lens portions 282c are mounted on the front surface of the upper side decoration substrate 290, and each extension frame lens portion 282c can be illuminated and decorated. .. The LEDs 288a, 288b, 290a of the upper central decoration substrate 288 and the upper side decoration substrate 290 are full-color LEDs.

続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。 Subsequently, in the dish unit 300, the outer surface is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and has an appearance continuous with the appearance of the right side decoration unit 200. In this plate unit 300, an upper plate decoration board 322 is arranged on the rear side of the upper plate front decoration member 316, and a plurality of LEDs 322 a mounted on the upper plate decoration board 322 allows the upper plate front decoration member 316 to operate. The upper plate upper right decoration member 319 for decorating the right side portion and the outer periphery on the front side of the upper plate ball removing button 341 can be decorated with light emission. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is a full-color LED.

次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 includes a light-transmitting annular dial operation portion 401 and a light-transmissive columnar pressing operation portion arranged inside the dial operation portion 401. 405, and a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 are arranged below the dial operation section 401 and the push operation section 405, respectively. The dial decoration board 430 is provided with a plurality of LEDs 430b (four in this example) arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decoration substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a high-intensity white LED, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full-color LED. In addition, the surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same effect as the above can be obtained.

ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図59及び図60においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図59及び図60においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。 By the way, in the door frame 5 of the present example, the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that cover the outer periphery of the upper side of the lower side of the game window 101 correspond to each other. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a have a first annular group 102 close to the game window 101 (within the hatched area in FIGS. 59 and 60) and a second annular group 103 arranged outside the first annular group 102. (In the range of the cross hatch in FIGS. 59 and 60), and by making the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 emit light as appropriate, substantially concentric circles surrounding the game window 101 A plurality of (two in this example) light-emitting decorations can be provided. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are made to emit light, the range of the hatch close to the game window 101 is illuminated in an annular manner, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are made to emit light. When all the lights are emitted, the area of the cross hatch away from the game window 101 is illuminated in a ring shape.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図59及び図60において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the side flash lenses 204, 246 (radiation lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. , A radial group 104 (in FIGS. 59 and 60) that extends radially around the lower center of the game window 101 (game area 1100) in the left-right direction so as to divide the first annular group 102 and the second annular group 103 in the circumferential direction. Within the shaded area). By appropriately illuminating the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b of the radial group 104, the outside of the game window 101 can be radially illuminated and decorated, and the first annular group 102 and the second annular group 103 form an annular shape. The luminous decoration can be divided so as to be divided in the circumferential direction.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 214c of the right side upper decorative substrate 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decorative unit 200 is set as the notification group 105, and by making this LED 214c emit light appropriately, the game is played. A variety of information can be notified to a person or an employee of a game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, LEDs 288a and 288b corresponding to the upper center lens 284 and the center ring lens portion 282b in the upper decoration unit 280 that decorates the upper center of the game window 101 are the first ring group 102 and the second ring group 103. Is defined as an upper center group 106 for illuminating and decorating the upper center of the. By appropriately illuminating the LEDs 288a and 288b of the upper central group 106, the upper center of the game window 101 can be illuminated and decorated, and the criteria for annular luminous decoration by the first annular group 102 and the second annular group 103. It is possible to make luminous decorations that become dots. The LED 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper center side group 107 that lights and decorates both left and right sides of the upper center group 106. By appropriately emitting the LED 290a of the upper central side group 107, the boundary between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated and decorated.

更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作部グループ109とされている。この操作部グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 322a corresponding to the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 arranged below the game window 101, the LED 322a corresponding to the upper plate 301 is illuminated and decorated. It is a dish group 108. Further, in the door frame 5, LEDs 430b and 432d corresponding to the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 arranged in the upper center of the dish unit 300 in the lower center of the game window 101 are the operation units 400. The operation unit group 109 is used for light emission decoration. By appropriately causing the LEDs 430b and 432d of the operation unit group 109 to emit light, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be decorated with light emission, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be determined. The player can be notified.

本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図60に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。 The light emitting decoration of the door frame 5 in the present embodiment will be described in further detail. 288b, 290a, 322a, 430b, 432d are further subdivided corresponding to the control system within the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, 109 to which they respectively belong. Specifically, as shown in FIG. 60, the twenty LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the first annular group 102 are 102a-102j for each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems, and the peripheral lenses 210a, 250a of the side lenses 210, 250 are divided into 10 systems of 103a to 103j. Has been.

また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。 The 20 LEDs 214b, 216b, 254b, 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems 104a to 104h for each of the side flash lenses 204, 246 (radiation lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250). ing. Further, the two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems, that is, the central portion 106a, the right portion 106b, and the left portion 106c. The seven LEDs 290a belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.

更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。 Further, the 11 LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems of 108a to 108d in the front-rear direction and the left-right direction. In addition, the five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109 include a pair of LEDs 430b in which four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 are diagonally arranged with the pressing operation unit 405 interposed therebetween, and the left and right 109a and the front and rear 109b. No. 2 system, and one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405 is divided into three systems. Thus, in the door frame 5 of this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d are divided into 42 systems. ing.

ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。 By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems for full-color light emission. In the light emission control, the number is 84 times, which is triple. The LEDs 288a and 430b are white LEDs with high brightness, and the four systems 107a, 109a, and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high brightness. Two systems are connected, and in actual light emission control, it is doubled to eight systems.

なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。 The LEDs 214b, 216b, 254b, 256b are white LEDs having normal brightness and belong to the eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a green LED and a red LED and belongs to the two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b formed by the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled in each system, so that the same number of systems is used for the actual light emission control, that is, ten systems.

従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。 Therefore, the actual number of systems for light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting, blinking, etc. are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). .. As a result, it is possible to produce a luminescent effect with a rich expression.

扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。 As the light emission effect in the door frame 5, for example, the first annular group 102 is sequentially emitted to the second annular group 103 (sequentially emitted in the same color or similar colors) to spread outward with the game window 101 as the center. Luminous effect, or conversely, luminous effect that converges from the outside toward the game window 101 by sequentially emitting light from the second annular group 103 to the first annular group 102 (sequentially emitting the same color or similar colors), Alternatively, by causing the first annular group 102 and the second annular group 103 to emit light at the same time, it is possible to perform a light emission effect that causes the entire outer periphery of the game window 101 to emit light widely.

また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, by cooperating with an LED (detailed illustration is omitted) provided in the game board 4, the LED of the game board 4, the LED of the first annular group 102 near the game window 101, and the first annular group 102. With the LEDs of the second annular group 103 arranged on the outer side, it is possible to perform a more expressive light emitting effect, which can attract the player's interest strongly and entertain the player. Can be suppressed.

また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。 Further, in the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, by appropriately emitting light to each system 102a to 102j, 103a to 103j, the upper portion of the upper decoration unit 280 along the outer periphery of the game window 101. It is possible to perform a light emission effect such that light moves toward the central lens 284, or light moves from the upper central lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into 10 systems 102a to 102j, 103a to 103j in the circumferential direction (10 divisions), but the present invention is not limited to this. , If it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to favorably perform a light emission effect in which light circulates around the outer periphery of the game window 101.

更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。 Further, by making only the radial group 104 emit light, a light emission effect is produced in which the game window 101 is emitted as a center, or the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted simultaneously with the radial group 104. By doing so, a light-emitting effect in which the entire outer periphery of the game window 101 is made to emit light substantially uniformly, or by making the radial group 104 emit light (lighting/blinking) while the first annular group 102 and the second annular group 103 are emitting light It is possible to give a luminous effect that gives an accent to the luminous decoration. In addition, by individually emitting light from each of the systems 104a to 104h of the radial group 104, it is possible to provide a light emission effect in which the side flash lenses 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b) are rotated.

また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。 Further, by making the upper central group 106 and the upper central side group 105 emit light, an opportunity is given to the player or a specific game state (for example, a big hit game state, a probability variation game state, a time shortening game state, a probability variation short time gaming state). , Etc.) can be performed.

更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。 Further, by appropriately emitting light from each system 108a to 108d of the lower group 108, the upper plate 301 is made to emit light, and by making the light emitted in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation are performed. It is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the unit 405. In addition, by making the systems 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109 emit light as appropriate, a light emission effect that prompts the operation of the dial operation unit 401 or guides the rotating operation direction of the dial operation unit 401 is produced. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the pressing operation unit 405.

なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。 Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper center group 106, the lower group 108, and the operation group 109 is a full-color LED, each group 102, 103, 106, 108,. For each 109 or each system 102a-102j, 103a-103j, 106a-106c, 108a-108d, 109c, it is possible to perform a light-emission effect with different gradations of light-emission color, brightness, etc. A rich luminous effect can be performed.

[1−3.本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図61乃至図67を参照して説明する。図61は、本体枠の正面図であり、図62は、本体枠の背面図である。また、図63は、本体枠の正面斜視図であり、図64は、本体枠の背面斜視図である。更に、図66は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は、本体枠の左側面図であり、図67は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[1-3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 61 to 67. 61 is a front view of the main body frame, and FIG. 62 is a rear view of the main body frame. 63 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 64 is a rear perspective view of the main body frame. Further, FIG. 66 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the front, FIG. 65 is a left side view of the main body frame, and FIG. 67 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. It is a figure. The main body frame 3 of the present embodiment is axially supported on the left side in front view with respect to the outer frame 2, and is supported like a door so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can detachably hold the game board 4 from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.

本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。 The main body frame 3 of this example forms a skeleton of the main body frame 3 and has a rectangular game board holding opening 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4, and a main body frame base 600. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640, which are attached to the upper end and the lower end of the left end portion of the front view of 600, are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, and the main body frame base 600. A ball launching device 650 mounted on the lower front surface of the game board 4 for driving the game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a game ball delivered to the upper plate 301 of the plate unit 300 mounted on the rear side of the main body frame base 600. The award ball unit 700 for and a flow of game balls from the award ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the body frame 3 attached to the front surface of the body frame base 600. A ball outlet opening/closing unit 790 for

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards for controlling the door frame 5 except the game board 4 and electric parts provided in the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. The board unit 800 that is a unit of the above, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side crime prevention plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 which is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and which locks and unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[1−3A.本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図68及び図69を参照して説明する。図68は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図69は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図65を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[1-3A. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 68 and 69. FIG. 68 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. 69 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of synthetic resin, and has an outer shape in a front view that is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is substantially forward and backward. It is formed so as to have a constant depth D (see FIG. 65). Accordingly, when the prize ball unit 700, the substrate unit 800, the back cover 900, the locking device 1000, and the like are attached to the rear side of the main body frame base 600, when the main body frame base 600 is laid down. In addition, the rear surface of the main body frame base 600 is substantially flat at the height of the depth D in the main body frame base 600, and the prize ball unit 700 and the like can be easily placed on the main body frame base 600. Is able to improve.

本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。 As shown in the figure, the main body frame base 600 is a game board holding port capable of fitting and holding the outer circumference of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 from the upper part to the lower part. 601, a U-shaped front end frame portion 602 that forms a front end outer periphery of the main body frame base 600 excluding the left side in front view, a recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and the door frame base body 110 in the door frame 5. Of the door frame protrusion 110c protruding rearward from the lower end of the door, the upper bending protrusion 167 protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 of the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side outside projecting rearward of the open side reinforcing sheet metal 153. An engaging groove 603 into which the bent protruding piece 163 is inserted and engaged is provided.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部601よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602, and a lower rear wall portion that spreads laterally in a plate shape. 604, and a peripheral wall portion 605 that projects rearward inside the front end frame portion 601 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. By this peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It is like this.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図61を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604, and the game board placing portion 606 on which the game board 4 is placed and the game board placing portion 606. Positioning projections 607 protruding upward from the substantially center in the left-right direction and engaging with out-ball discharge grooves 1156 of the game panel 1150 in the game board 4, and predetermined positions on the inner wall on the right side in the front view of the peripheral wall portion 605 are formed on the game board of the game board 4. A game board locking portion 608 (see FIG. 61) to which the stopper 1120 is fixed, and a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And a plurality of upper end regulating ribs 609 arranged. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 fits into the out-ball discharge groove 1156 of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving leftward and rightward. ing. Further, the game board locking portion 608 can restrict the front side right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. There is. The front left side of the game board 4 will be described later in detail, but its movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side crime prevention plate 950.

更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図69を参照)。この金具取付部610は、図68等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is a metal fitting attachment for attaching the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 to the rear surface of the free end portion (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602. The unit 610 is provided (see FIG. 69). As shown in FIG. 68 and the like, the metal fitting mounting portion 610 has its front side reinforced by a plurality of ribs extending vertically and horizontally so that the upper shaft supporting metal fitting 630 and the lower shaft supporting metal fitting 640 can be mounted with sufficient strength. You can do it. Further, the main body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction in the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view, and the door frame 5 formed in the lower left of the cylinder lock through hole 611 in front view. A U-shaped fitting groove 612 that fits with a positioning protrusion 110d that projects rearward from the door frame base body 110 in the above, and a firing solenoid 654 of a hitting ball launching device 650 that is formed at the lower left of the fitting groove 612 in a front view. And a solenoid accommodating recess 613.

本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図63や図98等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 As described above, in the main body frame base 600 of this example, the lower rear wall portion 604 is formed at a position recessed further rearward than the front surface of the front end frame portion 602, and the right side of the lower rear wall portion 604 in front view. The hitting ball launching device 650 is attached to the front surface from the front side so that the launching solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 is housed in the solenoid housing recess 613. In a state where the hitting ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIG. 63, FIG. A foul space 626 spreading downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the foul space 626 descends. The game ball is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図66等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。 Further, the main body frame base 600 is formed with an opening 614 penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in front view, and a plurality of openings on the upper side of the opening 614 and both left and right sides in front view. And a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is adapted to be closed from the front side by a relay terminal board cover 692 (see FIG. 66 and the like), and through the opening 692a of the relay terminal board cover 692, the lower rear wall portion 604. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface face the front side. Further, the plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on both the left and right sides of the opening 614 are ventilation-type holes having an impact wall on the front side.

また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is a fixture support portion that rotatably supports a game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 near the upper end of the front surface of the lower rear wall portion 604 above the opening 614. 616, and a stopper 617 that protrudes forward from the lower right of the fixture support portion 616 in a front view and restricts the rotational position of the game board fixture 690.

ここで、遊技盤固定具690は、図61等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。 Here, as shown in FIG. 61 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around a shaft center supported by a fixing tool support portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. The operation piece 690b extends outward from one end side in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated clockwise in a front view). This game board fixture 690 is pivotally supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixture 690 in the clockwise direction in a front view. Then, the fixing piece 690a projects upward from the game board placing portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 placed on the game board placing portion 606. Can be prevented from moving to the front side. Further, in the game board fixture 690, the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, so that by making contact with the stopper 617, the turning end in the counterclockwise direction in front view is regulated. Has become.

更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図69を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。 Further, in the body frame base 600, a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 is attached to the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, in the main body frame base 600, a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached ( As shown in FIG. 69), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図63を参照)。 Further, the main body frame base 600 has three U-shaped front end frame portions 602 that extend vertically inward in the front-rear direction on the inner side (shaft support side) of the engagement groove 603 on the right (open side) side in front view. It is provided with a door hook hole 620 and a lock engaging hole 621 that penetrates in the front-rear direction and is lined up in the left-right direction under the lower end of the door hook hole 620. These three door hook holes 620 are formed in the vicinity of the upper and lower ends in the vertical direction and in the substantially vertical center, respectively. Locking protrusions 1004 provided at both upper and lower ends of the locking device 1000 are engaged and locked in the upper and middle door hook holes 620 and the lock locking hole 621, respectively. The locking device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side in the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000 is performed. 1010 is projected forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 63).

更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が流通可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを流通した遊技球が流通するようになっている。 Further, the main body frame base 600 is gently and obliquely descended from the upper right end toward the substantially center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall part 604, and then, at the substantially center in the left-right direction, the lower rear wall part 604. It is provided with a main body frame base ball removal passage 622 that hangs down from an intermediate position in the vertical direction to a position slightly higher in the vertical direction. This main body frame base ball removal passage 622 is configured such that the rear side is closed by the board unit base 810 in the board unit 800, and the details will be described later, but the game balls that have flowed through the ball removal passage 741d in the prize ball device 740 are It is now in circulation.

また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is provided at the rear end of the peripheral wall portion 605 at the rear end on the rear side in the rear view, and a plurality of rear cover shaft support portions 623 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction and pivotally support the shaft support pins 906 of the back cover 900. And a mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening/closing unit 790 diagonally upper left in front view of the opening 614 on the front surface of the lower rear wall portion 604, and the locking device 1000 on the right side (open side) front view of the peripheral wall portion 605. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.

なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description is omitted, in addition to the above, mounting bosses, mounting holes, etc. for mounting the hitting ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, etc. are appropriately positioned on the main body frame base 600. Is formed in.

[1−3B.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図66及び図67を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[1-3B. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 and 67. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 of the body frame 3 are attached to the body mount base 600 on the metal fixture mounting portions 610 on the upper and lower left ends of the front view of the body frame base 600 using predetermined screws, respectively. The door frame 5 can be pivotally supported in an openable and closable manner, and the main body frame 3 can be pivotally supported in an openable and closable manner with respect to the outer frame 2.

まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図63等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図65及び図109を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 First, the upper shaft support metal fitting 630 is attached to the upper metal fitting mounting portion 610 of the main body frame base 600 and has a plate-shaped mounting portion 631 that spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mounting portion that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The front extension portion 632, the shaft support pin 633 protruding so as to extend upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side in front view of the shaft support pin 633. And a door frame shaft support hole 634 (see FIG. 63) penetrating in the up and down direction, and a downward swing from the left end of the front extension portion 632 in front view as viewed from the front to rotate the door frame 5 toward the open side. And a stopper 635 (see FIGS. 65 and 109) that regulates the end. In the upper shaft support fitting 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending a single metal plate.

一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642aの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 On the other hand, the lower shaft support metal fitting 640 is arranged below the door frame shaft support metal fitting 642 for pivotally supporting the door frame 5, and the body frame 3 is axially supported with respect to the outer frame 2. And a main body frame support metal fitting 644 for The door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 642a that spreads in the vertical and horizontal directions, and from the lower end of the mounting portion 642a to the front. A plate-shaped front extension portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 642c that vertically penetrates near the front end of the front extension portion 642b, and the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the front extension portion 642b. A stopper 642d is provided upright from the left end of the front side of 642a as viewed from the front, and restricts the pivot end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft support metal fitting 642, the mounting portion 642a, the front extending portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame support metal fittings 644 of the lower support metal fittings 640 are attached to the lower metal fitting mounting portion 610 of the main body frame base 600, and have a plate-shaped mounting portion 644a extending in the vertical and horizontal directions, and from the lower end of the mounting portion 644a. A front extending portion 644b extending forward and a body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b are provided. Also in the main body frame shaft support metal fitting 644, the mounting portion 644a and the front extending portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.

本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。 The lower shaft support metal fitting 640 of this example is such that the mounting portion 642a of the door frame shaft support metal fitting 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support metal fitting 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction, and the door frame is mounted. The front extension portion 642b of the shaft support metal fitting 642 and the front extension portion 644b of the main body frame support metal fitting 644 are attached to the lower metal fitting attachment portion 610 of the main body frame base 600 with a predetermined distance in the vertical direction. It is like this.

この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal support 640 are attached to the main body frame base 600 to form a shaft support pin 633 of the upper shaft support metal support 630 and a main body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support metal support 640. Are located on the same axis, and the main body frame shaft support holes of the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 are fitted and inserted into the support protrusions 21d of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. As described above, the front extending portion 644b of the main body frame support metal fitting 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support metal fitting 21, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 is attached to the outer frame 2. By inserting into the support hook hole 20c of the upper support fitting 20, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support bracket 640 are attached. The metal fitting 642c and the metal fitting 642c are positioned coaxially with each other, and the door pin 5 of the door frame 5 is inserted into the door frame fitting hole 642c of the door frame fitting 642 in the lower fitting fitting 640. The lower shaft support portion 158 of the frame 5 is placed on the front extending portion 642b of the door frame shaft support metal fitting 642, and then the shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630. By inserting the door frame 5, the door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630, the shaft pin 155 is not supported. Once it is slid downward, the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 are vertically overlapped, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.

[1−3C.打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図70及び図71を参照して説明する。図70は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図71は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[1-3C. Hit ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. 70 is a front perspective view of the hitting ball launching device in the body frame. FIG. 71 is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. The hitting ball launching device 650 can hit the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with the strength according to the rotating operation of the handle device 500. is there.

本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。 In the hitting ball launching device 650 of the present embodiment, a launching base 652 made of a metal plate attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and a rotation drive shaft 654a projecting forward from the lower back face of the launching base 652. Of the launch solenoid 654, the hammer 656 fixed to the drive shaft 654a of the launch solenoid 654 so as to be integrally rotatable, the hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and the movement trajectory of the hammer tip 658. A hammer 656 at the tip of a ball hammer 656 is provided between a launch rail 660 that extends obliquely to the upper left in a front view and is attached to the front surface of the launch base 652, and a launch rail 660 above the base end of the launch rail 660. At the same time that 658 is allowed to pass, a ball stopper piece 662 that holds a game ball at the base end of the launch rail 660 and forms a gap that the game ball cannot pass through, and is held at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. And a stopper 664 for restricting the rotation of the hitting mallet 656 (hammer tip 658) to the launch rail 660 side from the hitting position at which the played game ball can be hit.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although not shown in detail, the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 is configured such that the drive shaft 654a reciprocally rotates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. Further, the batting mallet 656 of the batting launcher 650 has a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654 and a tip extending in a gentle arc from the fixed portion 656a with respect to the axis of the drive shaft 654a. A rod portion 656b, which is oriented in the normal direction and has a tip 658 fixed to the tip, and a stopper portion 656c, which extends to the opposite side of the rod portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween and is in contact with the stopper 664, are provided. ing. Since the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 contacts the stopper 664, the hammer tip 658 at the tip is rotated to the launch rail 660 side from the hitting position (the turning end in the counterclockwise direction in front view). It is becoming regulated.

また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図98を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 Further, the launch rail 660 of the hitting ball launching device 650 has a loose arc shape in which the lower side is recessed so as to extend substantially along the lower extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 98), and in the front-back direction. On the other hand, the center is formed in a V-shape, and the game ball hit by the hitting mallet 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The launch rail 660 is formed by bending a metal plate.

また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 Further, the hitting ball launching device 650 includes a stopper cover 666 which covers the front surface of a stopper 664 capable of restricting a turning end of the hitting mallet 656 toward the hitting position side, and a turning position of the hitting mallet 656 apart from the hitting position. And a stopper 668 that regulates an end (a rotating end in a clockwise direction when viewed from the front). In the hitting ball launching device 650 of this example, the surfaces of the stoppers 664 and 668 are covered with rubber, so that the impact when the hitting mallet 656 abuts can be absorbed and the generation of noise due to the abutting can be suppressed. You can do it.

本例の打球発射装置650は、図63や図98等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 As shown in FIG. 63, FIG. 98, etc., the hitting ball launching device 650 of this example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The upper end of the rear wall portion 604, that is, the lower part of the game board mounting portion 606 (the lower side of the game board holding opening 601), is located outside the game board 4 held by the game board holding opening 601. A foul space 626 is formed between the lower end of the rail 1111 and the fal space 626 that extends downward in the left-right direction by a predetermined width. Then, the hitting ball launching device 650 of this example shoots the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by launching the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view of the launch rail 660. You can do it. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the game area 1100 is provided. The game ball, which has become a foul ball without being driven in, falls in the foul space 626, is received in the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。 Further, in the hitting ball launching device 650, the launching solenoid 654 is driven by the launching control unit 4120 with a driving strength corresponding to the rotating operation of the handle device 500, and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. It can be driven so as to be synchronized with the driving of. Specifically, in the ball feed unit 580 that supplies the game ball to the hitting ball launching device 650, the ball feed member 584 receives the game ball when the ball feed solenoid 585 is driven (ON), and the ball feed solenoid 585 is driven from that state. When is released (OFF), the game ball received by the ball feeding member 584 is adapted to be sent to the hitting ball launching device 650 side. Therefore, the launching solenoid 654 is driven substantially at the same time as the ball sending solenoid 585 of the ball feeding unit 580. By (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feeding unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the hitting mallet 656. ing.

[1−3D.賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図72乃至図79を参照して説明する。図72は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図73は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図74は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図75は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図76は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図77は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図78は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図79は、賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。
[1-3D. Prize Ball Unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 72 to 79. FIG. 72 is a front perspective view of the prize ball unit in the main frame, and FIG. 73 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main frame. Further, FIG. 74 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and seen from the front, and FIG. 75 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 76 is an exploded perspective view showing the rear view of the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit. FIG. 77 is an exploded perspective view of the prize ball unit in the prize ball unit, which is disassembled and seen from the rear. FIG. 78 is a rear view showing the relationship among the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. Further, FIG. 79 is a cross-sectional view showing a ball circulation passage in the prize ball unit.

本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払出す払出装置740と、払出装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。 The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores a game ball supplied from the island equipment side to the pachinko machine 1 in the island equipment in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then gives a predetermined payout instruction. Based on the above, the pachinko machine 1 is dispensed to the upper plate 301. The prize ball unit 700 is a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank 720 attached to the upper part of the rear surface of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the island facility side. And a tank rail unit 730 that is arranged below the prize ball tank 720 and that aligns the game balls stored in the prize ball tank 720 and sends it to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls that are aligned by the tank rail unit 730. A payout device 740 for paying out based on an instruction, and a game ball paid out by the payout device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the game ball paid out when the upper plate 301 is filled with game balls. Is mainly provided with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図73及び図75等を参照)。 In addition, the prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding metal for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 is for fixing and fixing the back cover 900 to the rear surface thereof and to the left side of the back cover engaging groove 780a for fixing the back cover 900 to the rear view. Back cover fastening holes 780b are formed (see FIGS. 73 and 75, etc.).

この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。 In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are formed on the upper side. In addition to being arranged, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branching unit 770 is arranged below the prize ball device 740. Further, an external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are arranged immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.

次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図75に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。 Next, as shown in the figure, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in an inverted L shape in a front view so as to substantially correspond to the upper side of the main body frame base 600 and the left side of the game board holding port 601 in a front view. And is integrally molded with transparent synthetic resin. The prize ball base 710 extends rearward substantially along the outer periphery of the inverted L-shape, and extends inward from the rear end of the peripheral wall 710a by a predetermined width and is arranged in substantially the same plane. And a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 75, the upper side of the peripheral wall portion 710a is formed so as to extend rearward from a position one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The prize ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space capable of accommodating the game board 4 can be formed. ing.

また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。 In addition, the prize ball base 710 is provided with a tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side of the upper side of the peripheral wall portion 710a, an external terminal plate 784 and an external terminal plate arranged beside the tank mounting portion 711 (right side in rear view). An external terminal board mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the upper edge of the rear wall portion 710b, and a rear side of a vertical side of the rear wall portion 710b. The prize ball device mounting portion 714 for mounting the prize ball device 740 to the award ball, the prize ball passage 715 adjacent to the prize ball device mounting portion 714 for guiding the game balls paid out from the prize ball device 740 downward, and the rear wall. An attachment locking portion 716 for attaching the full tank branching unit 770 is provided at the lower end of the portion 710b.

更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Further, the prize ball base 710 penetrates in the front-rear direction at the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b and escape holes 717 for allowing the payout motor 744 and the like protruding forward from the prize ball device 740 to escape. And a back cover engagement groove 718 for fixing the cover 900. Although detailed description is omitted, the prize ball base 710 is provided with a mounting hole, a mounting boss, or the like for mounting the prize ball tank 720, the prize ball device 740, or the like, or the body frame base 600. Is formed in.

続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図76にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部710よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。 Subsequently, as shown in FIG. 76, the prize ball tank 720 of the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with an open upper side, and has a substantially rectangular bottom wall portion in plan view. 721, an outer peripheral wall portion 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721 and that protrudes rearward from the bottom wall portion 710 in a rectangular shape only in the right rear portion (open side rear portion) in a plan view; A discharge port 723 that is formed by a portion of the right rear part that projects rearward of the bottom wall portion 721 of the right side 722 and that opens downward, and a plate shape from the left side (shaft support side) of the discharge port 723 in plan view to the left end of the prize ball tank 720. Formed in the vicinity of the base end of the shaft portion 725 and the front end of the outer peripheral wall 722. An attachment portion 726 for attaching the 720 to the prize ball tank attachment portion 711 of the prize ball base 710.

この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In this prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the prize ball tank 720, the upper surface of the bottom wall portion 721 is inclined to be lowered toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. As shown in the drawing, the ball leveling member 727 has one end side pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight therein, and the other end side hangs down by its own weight. .. The ball leveling member 727 is adapted to hang down in a tank rail unit 730, which will be described later, and is capable of leveling and aligning game balls circulating in the tank rail unit 730. Further, the eaves portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that the game balls can be prevented from overflowing from the tank rail unit 730, and the tank It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.

なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。 Although not shown in detail, the top surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined such that the left side (the side far from the discharge port 723) in plan view is lowered toward the right side, In plan view, the right side (the side close to the discharge port 723) is formed to be inclined toward the rear discharge port 723. As a result, the flow of the game balls can be made smooth, and the occurrence of ball clogging in the prize ball tank 720 can be suppressed and the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game ball can be discharged smoothly.

次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図76にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図79を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図74を参照)と、を備えている。 Next, as shown in FIG. 76, the tank rail unit 730 of the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 arranged below the prize ball tank 720 and extending in the left-right direction. The tank rail 731 is a gutter having a predetermined depth with an open upper side, and has a width (depth) in which game balls can be arranged in two rows in the front-rear direction, and a left end (axial support side) end in front view. The bottom is slanted so that This tank rail 731 has a discharge port 731a (see FIG. 79) that opens downward at the left (shaft support) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at approximately the center in the front-rear direction, and a lower surface of the front end. A plurality of locking protrusions 731c (see FIG. 74) that protrude further downward and are locked from the upper side to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710 are provided.

このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。 This tank rail 731 is arranged such that the right end (open side) end in front view is located immediately below the discharge port 723 of the prize ball tank 720, and the game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 are stored. After receiving, it can be rolled to the left and passed from the outlet 731a to the prize ball device 740 side. Further, by locking the locking projection 731c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be mounted on the prize ball base 710. ing.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。 Further, the tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port 731a of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 when viewed from the front. A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the tank rail 731, and a ball stopper that can be moved back and forth in the tank rail 731 and can stop the game balls in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. 735, and a ground plate 736 arranged in the tank rail 731 and capable of contacting the game ball in the tank rail 731. As shown in the figure, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game ball that are partitioned into two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. The ball retainer plate 734 is provided with a mounting portion 734a on which the ball stopper 735 is mounted, and two slits 734b which vertically pass through the protrusion 735a of the ball stopper 735.

このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。 In this tank rail unit 730, two ball leveling members 727 axially supported by the prize ball tank 720 are inserted from above on the upstream side (open side) of the ball pressing plate 734. The game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 can be leveled and arranged in two rows along the partition wall 731b. You can do it. In addition, the ball pressing plate 734 is for forcibly setting the game ball that has not been stepped up by the ball leveling member 727 to be stepped up, and the gap between the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. Is attached to the tank rail 731.

タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口732へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。 As shown in the drawing, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery thereof, and the pair of alignment gears 732 is axially supported so that the pitch of the teeth is shifted by half a pitch. As a result, when the upper part of the game ball flowing down the tank rail 731 flows down to the discharge port 732 on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls arranged in two rows are alternately prized one by one. Device 740.

なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。 It should be noted that the bottom of the tank rail 731 is formed with a narrow groove that penetrates vertically so that foreign matter such as dust that rolls with the game ball inside the tank rail 731 falls downward from the narrow groove. Has become. Although not shown in detail, the ground plate 736 arranged on the inner wall of the tank rail 731 can be grounded to the outside via the grounding connector of the power supply board 851 via the grounding metal fitting 782. By contacting the game ball with the ground plate 736 inside the tank rail 731, it is possible to remove the static electricity charged.

また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734aを通してタンクレール730内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。 Further, in the tank rail unit 730, the ball stopper 735 rotatably mounted on the mounting portion 734 a of the ball retainer plate 734 is rotated, and the projecting piece 735 a of the ball stopper 735 is passed through the slit 734 a to the inside of the tank rail 730. By inserting into the projection rail 735a, the two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed, and the supply of game balls to the prize ball device 740 side can be stopped. There is.

更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。 Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin, and the state of the game balls and the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.

続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図77乃至図79等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。 Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 is for paying out the game ball discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. It is a thing. As shown in FIGS. 77 to 79, the prize ball device 740 includes a vertically extending unit base 741 that is attached to the prize ball device attachment portion 714 of the prize ball base 710. As shown in the drawing, the unit base 741 of the prize ball device 740 is a supply passage that opens to the upper end on the rear surface side and extends to a position slightly below the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. 741a, a distribution space 741b communicating with the lower end of the supply passage 741a and having a space of a predetermined width, and a distribution space 741b communicating with the lower end (open side) lower end in rear view A prize ball passage 741c opening to the left side surface, and a ball removal passage 741d communicating with the lower end (right side in the rear view) of the sorting space 741b in the rear view and extending downward and opening to the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed to be open rearward.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741c内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。 The prize ball device 740 of this example includes a back lid 742 attached to the rear side of the unit base 741 and having a shorter vertical length than the unit base 741, and a plate-shaped motor support disposed below the back lid 742. The plate 743, the payout motor 744 disposed on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotary shaft 744a projects rearward of the motor support plate 743, and the rotary shaft 744a of the payout motor 744 are integrated. A first gear 745 that is rotatably fixed and arranged on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 that meshes with the first gear 745 and is axially supported by the unit base 741, and a second gear 746 that meshes with the second gear 746. The third gear 747 pivotally supported by the unit base 741 and the payout rotating body 748 that rotates integrally with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741c of the unit base 741 are the third gear. A rotation detection board 749 is provided on the opposite side with the 747 interposed therebetween so as to be integrally rotatable, and has a plurality of (three in this example) detection slits 749a at equal intervals in the circumferential direction.

また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を流通する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。 In addition, the prize ball device 740 is attached to the unit base 741 and detects the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and the number of game balls that are attached to the unit base 741 and circulate in the prize ball passage 741c. Is attached to the rear surface of the back cover 742 that holds the rotation angle sensor 752 and the rotation angle sensor 752 that detects the detection slit 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748. A sensor board 753, a payout motor 744, a ball break switch 750, a counting sensor 751, and a prize ball relay board 754 that relays the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110 and is attached to the rear surface of the back cover 742. I have it.

更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を流通する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。 Further, the prize ball device 740 includes a substrate cover 755 that covers the prize ball relay substrate 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (a rotation detection plate 749). ), and a gear cover 756 that covers the sensor substrate 753 from the rear side with the back cover 742 sandwiched therebetween and is attached to the rear surface of the unit base 741, and a supply passage ground that can contact a game ball circulating in the supply passage 741a of the unit base 741. The metal fitting 757, the payout motor 744 is fixed to the unit base 741 with the motor support plate 743 sandwiched therebetween, and the screw 758 for grounding the payout motor 744 and the back cover 742 are detachably supported to the unit base 741. A detachable button 759 is provided.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741aよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。 In the prize ball device 740 of this example, the back cover 742 is attached to the rear side of the unit base 741 so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the open rear end of the ball removal passage 741d. Are to be closed. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end of the supply passage 741a is once bulged rearward, and the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be alleviated. You can do it. In addition, the unit base 741 has a side surface on one side (left side in rear view) lower than a position in the supply passage 741a that bulges rearward, and is cut out at the outside of the cut portion of the supply passage 741a. A switch mounting portion 741e for mounting the out-of-ball switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and so as to penetrate in the front-back direction below the prize ball passage 741a. And a motor insertion hole 741g which is formed and through which the payout motor 744 can be inserted.

このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ741eの作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ741eによって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ741eにより供給通路741e内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。 By attaching the ball break switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operating piece of the ball break switch 741e forms a part of the side wall of the supply passage 741a and is present in the supply passage 741a. The presence or absence of the game ball in the supply passage 741a can be detected by the ball break switch 741e by pressing the operating piece by the game ball. In a state where the game ball in the supply passage 741e is not detected by the ball-out switch 741e (ball out state), the payout motor 744 is prevented from rotating, and the player or the hall indicating that the ball is out. It will be notified to the side.

また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を流通する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。 Further, the unit base 741 is provided between a bearing portion 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (dispensing rotor 748), a switch mounting portion 741e in the supply passage 741a, and a distribution space 741b. And a button support hole 741j for supporting a detachable button 759 for detachably supporting the back cover 742, which is disposed at an upper portion of the unit base 741. I have it. In this unit base 741, by attaching the supply passage grounding metal fitting 757 to the grounding metal fitting attaching portion 741i, the rear surface of the supply passage grounding metal fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a. The front surface of the supply passage grounding metal fitting 757 comes into contact with the lower end rear surface of the U-shaped grounding metal fitting 782, and the static electricity of the game ball flowing through the supply passage 741a through the supply passage grounding metal fitting 757 is removed. You can do it.

賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。 The back lid 742 of the prize ball device 740 is in the form of a vertically long plate, and the upper end thereof bulges backward. A button insertion hole 742a through which the attachment/detachment button 759 is inserted, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on the rear surface of the center in the up-down direction, and a relay board mounting portion. A sensor board mounting portion 742c for mounting the sensor board 753, which is disposed below the portion 742b, and a through hole 742d through which the payout rotating body 748 can pass are provided. The relay board mounting portion 742b of the back cover 742 is formed so as to be located on the rear side of the ground metal fitting mounting portion 741i of the unit base 741.

また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。 In addition, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in this example, and is configured to come into contact with the metal motor housing of the payout motor 744, so that the heat generated by the payout motor 744 is prevented. It is designed to facilitate heat dissipation.

また、賞球装置740の払出回転体748は、図78に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになっている。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 78, the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 is provided with three concave portions 748a having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are accommodated in the recess 748a one by one and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d side. Further, the three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the space between the concave portions 748a of the payout rotating body 748, and the detection slits 749a are detected by the rotation angle sensor 752. By detecting, the rotational position of the payout rotating body 748 can be detected.

本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜スイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。 In the prize ball device 740 of the present example, the payout motor is generated by inputting a payout command from the main control board 4100, a lending command from the CR unit 6 or the like to the payout control board 4110, or operating the ball removal switch 860b. 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotation shaft 744a of the payout motor 744 is rotationally driven, the first gear 745 fixed to the rotation shaft 744a is rotated, and at the same time, the second gear 746 meshed with the first gear 745 is rotated, and the second gear 746 is further rotated. The third gear 747 that meshes with is designed to rotate. A payout rotating body 748 is fixed to the front side of the third gear 747, and a rotation detecting board 749 is fixed to the rear side of the third gear 747 so as to be integrally rotatable. It is designed to rotate.

この賞球装置740は、図78に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン振分ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In this prize ball device 740, as shown in FIG. 78, a payout rotating body 748 is rotatably supported in the approximate center of the distribution space 741b. When the payout rotating body 748 is rotated counterclockwise in the rear view by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the prize ball passage 741c side. The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting sensor 751 and then transferred to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout motor 744 rotates the payout rotating body 748 in the clockwise direction when viewed from the rear, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the ball removing passage 741d side, and the payout rotating body 748 is arranged. The game balls paid out to the side of the ball removing passage 741d are, from the lower end of the ball removing passage 741d, a ball removing passage 778 of a full tank sorting unit 770, a main body frame base ball removing passage 622 of the main body frame base 600, and a substrate unit. It is possible to discharge the pachinko machine 1 to the outside of the rear side through the opening 812 of the board unit base 810 in 800 and the discharge passage 842 of the power supply board box holder 840.

なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。 The unit base 741 in the prize ball device 740 of this example is made of a transparent synthetic resin, and even when it is assembled to the main body frame 3, the prize from the front side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball removal passage 741d, and the like of the ball device 740 can be visually recognized, and a defect such as a ball clogging can be easily found. ..

次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図74、図75及び図79を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン振分ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球ユニット740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。 Next, the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 74, 75 and 79. The full tank distribution unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball unit 740 to the dish unit 300. In addition, the game balls can be distributed to the lower plate 302 of the plate unit 300 when the game balls are full in the upper plate 301 of the plate unit 300.

この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。 The full-tank branching unit 770 is fixed to the upper part of the center in the front-rear direction by a locking part 770a that is locked to the mounting locking part 716 of the prize ball base 710, and is fixed to the rear end upper part on the back surface of the lower end of the prize ball base 710. And a fixed portion 770b. The full-tank branching unit 770 is in a state of being suspended from the attachment locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the attachment locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side, and thus the prize ball base 710. By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branching unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.

また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図79を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図79を参照)と、通常通路773を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図79を参照)と、満タン通路775を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。 Further, as shown in the drawing, the full tank branching unit 770 is formed in a box shape such that the whole is lowered toward the front end from the rear end, and is opened upward in the substantial center of the rear end upper part in the left-right direction. A prize ball socket 771 for receiving a game ball that has flowed down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and a branch space 772 arranged below the prize ball socket 771 and expanding in the left-right direction (see FIG. 79). And, a normal passage 773 (see FIG. 79) that guides the game ball toward the front side from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 (see FIG. 79), and discharges the game ball flowing through the normal passage 773 to the front to front the front end. A normal ball outlet 774 that opens to the right end of the view and a full tank passage 775 that guides the game ball toward the front side from a position farther to the right in rear view than directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 (see FIG. 79). ) And a game ball that has flowed through the full tank passage 775 to the front, and a full tank ball outlet 776 that opens to the left of the normal ball outlet 774 in front view is provided.

更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図79を参照)と、球抜通路778を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。 Further, the full tank branching unit 770 has a ball removal receiving opening 777 that opens upward at the left end of the rear end upper part in front view and receives a game ball that has flowed down the ball removal passage 741d of the prize ball device 740, and a ball. The ball removal passage 778 (see FIG. 79) that guides the game ball received in the withdrawal opening 777 to the front side, and the game ball that has flowed through the ball removal passage 778 is discharged forward and the normal ball outlet 774 at the left end in front view and A ball outlet 779 opened at a position rearward of the full-ball outlet 776.

本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branching unit 770 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively the first of the foul cover units 540 in the door frame 5. The ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are arranged so as to communicate with each other, and the game ball discharged from the normal ball exit 774 passes through the first ball entrance 542a of the foul cover unit 540 to reach the plate unit 300. The game balls supplied to the upper plate 301 and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. Further, the ball outlet 779 is formed so as to communicate with the upper right end of the body frame base ball passage 622 in the body frame base 600 when viewed from the rear, and the game balls discharged from the ball outlet 779 are main body frame base 600. It is designed to be delivered to the main body frame base removal passage 622.

この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。 In this full tank branching unit 770, the game balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 are received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In a normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down in the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged immediately below the prize ball receiving port 771. Then, the game ball that has flowed down into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 through the normal outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and exits above the dish unit 300 from the first ball outlet 544a. It will be supplied to the dish 301.

ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 By the way, when the game balls are further paid out from the prize ball unit 700 (the prize ball device 740) while the upper plate 301 of the plate unit 300 is filled with the game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540. The game ball that cannot be ejected from the upper plate 301 side from the 544a stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and eventually the normal passage 773 in the upstream is also filled through the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, and starts moving laterally in the branch space 772 and then moves laterally. The game ball enters the full tank passage 775, and from the full tank outlet 776 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b, under the dish unit 300. It is designed to be supplied to the dish 302.

なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。 The full-tank branching unit 770 of this example is entirely made of transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. This makes it possible to easily find foreign matter such as dust and dirt that has entered the full tank branching unit 770 and the occurrence of ball clogging without disassembling the full tank branching unit 7700. ..

このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In this way, the full tank branching unit 770 of the present example, when the game balls in the upper plate 301 are full, the game balls dispensed from the prize ball device 740 are automatically Since it can be supplied to the lower plate 302, the upper plate is full and the game ball is not supplied to the hitting ball launching device by operating the ball removal button of the upper plate like a conventional pachinko machine. It is possible to avoid interruption of the driving of the game ball, and it is possible to eliminate the inconvenience during the game and prevent the interest in the game from decreasing.

また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。 Further, as described above, the full tank branching unit 770 of the present example branches the passage of the game ball paid out immediately below the prize ball device 740, that is, at the rear of the pachinko machine 1, when the upper plate 301 becomes full. Since the game balls accumulated in the normal passage 773 of the full tank branching unit 770 are paid out to the upper plate 301, the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 are hit ball launching devices. The game balls can be directly driven by 650, and the storage amount of the game balls in the upper plate 301 is substantially the amount of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as the conventional one is stored in the upper plate 301. You can Therefore, by reducing the size of the upper plate 301, the game window 101 in the door frame 5 can be relatively enlarged (widened), and the pachinko machine 1 having a wider game area 1100 can be provided and the game is played. The pachinko machine 1 having a high appealing power to the player can be provided, and the wide game area 1100 can entertain the player.

更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the two normal ball outlets 774 and the full tank outlets 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side on the left and right, the door frame 5 is provided with only one storage tray and the inlet (first Even when only one ball entrance 542a and second ball entrance 542c are provided, the game ball can be sent to the door frame 5 side without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can be made compatible with the door frame 5 having a different number of storage trays without changing the flow path (full tank branching unit 770) of the game balls in the main body frame 3. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost required for the lineup of the pachinko machine 1 including the door frames 5 having different numbers of storage trays.

また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。 Further, as described above, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is changed, it can be dealt with without changing the main body frame 3, so that the entire pachinko machine 1 according to the change of the door frame 5 The cost can be reduced, and various pachinko machines 1 can be provided at low cost.

更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。 Further, the game balls sent from the normal ball outlet 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 are preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray. Even if the game balls are exchanged for, the game balls paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage dish via the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so that the time lag from the payout to the storage can be reduced. It is possible to prevent the player's interest from decreasing due to lack of game balls for driving, and it is possible to sufficiently cope with the door frame 5 having a different number of storage trays. ..

また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Also, unless the upper plate 301 is full, the game balls dispensed from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. It becomes possible to dedicate the player to the driving operation of the game ball and the like, and it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side, and even if the door frame 5 is provided with only one storage tray, the first ball Since the position of the lower end of the receiving port corresponding to the inlet 542a and the like can be set to the same height as the first ball inlet 542a and the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 having two storing plates, It is possible to prevent the depth from becoming shallow, it is possible to deepen the storage dish to secure a sufficient storage amount of the game balls, and the player can frequently play without worrying about the storage amount. And the door frame 5 having a different number of storage trays can be accommodated without changing the body frame 3 side, and the cost for changing the model of the pachinko machine 1 increases. Can be suppressed.

更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口773や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, the position where the full tank passage 775 of the full tank branching unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with game balls. Even if the game ball cannot be output from the normal ball outlet 774, the amount of game balls stored in the normal passage 773 between the normal ball outlet 774 and the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. Therefore, the substantial amount of the game balls stored in the upper plate 301 can be increased as much as possible. In the case where only one storage tray is provided in the door frame 5, even if the storage tray becomes full with game balls and the game balls cannot be output from the normal ball outlet 773 or the full ball outlet 776, Since the position where the full tank passage 775 branches from the normal passage 773 is arranged at a position as close as possible to the prize ball device 740, many game balls not only in the normal passage 773 but also in the full tank passage 775. Can be stored, and the storage amount of the substantial game balls stored in the storage dish can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 side is different, the amount of game balls stored in each door frame 5 is maximized without changing the main body frame 3 side (full tank branch unit 770). The number can be increased as much as possible, and the pachinko machine 1 can sufficiently cope with different door frames 5.

また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を流通可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branching unit 770 are set to have a size such that the game balls can be distributed in a plurality of rows, and the amount of retention (storage amount) of the game balls in the full tank branching unit 770 is set. Since the number can be increased, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is different, it is possible to prevent the substantial storage amount of the game balls in the full tank branching unit 770 from decreasing. Thus, the pachinko machine 1 can be adapted to the door frames 5 having different numbers of storage trays without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.

また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。 Further, since the inside of the normal passage 773 and the inside of the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 with a transparent resin, a game ball is clogged in the full tank branch unit 770 and a problem occurs. In doing so, it is possible to easily find the location of the ball clogging from the outside of the full tank branching unit 770, and it is possible to eliminate the problem early and increase the operation rate of the pachinko machine 1.

[1−3E.球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図80乃至図82を参照して説明する。図80は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図81は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図82は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[1-3E. Ball exit opening/closing unit]
Next, the ball outlet opening/closing unit 790 in the body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 80 to 82. FIG. 80 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit in the main body frame. 81 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit in the main body frame. Further, FIG. 82 is an explanatory view showing the relationship between the ball outlet opening/closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening/closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to a mounting portion 624 formed in the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 near the upper left end in front view, and is attached to the main body frame 3 with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 are closed to move the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5. It is possible to block the flow of the game balls.

この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。 The ball outlet opening/closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed in the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 near the upper left end in front view so as not to project from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-shaped opening/closing shutter 792 held by the shutter base 791 so as to be slidable in the vertical direction, an opening/closing crank 793 for sliding the opening/closing shutter 792 in the vertical direction, and the opening/closing shutter 792 is raised via the opening/closing crank 793. And an opening/closing spring 794 that biases the

球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 791 of the ball outlet opening/closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791a for holding the opening/closing shutter 792 slidably in the vertical direction so as to project above the upper end of the shutter base 791. A rectangular opening 791b penetrating in the front-rear direction between the pair of slide grooves 791a, and a crank arranged on the front surface of the left end portion in front view to support the opening/closing crank 793 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d that locks one end (upper end) of the opening/closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is arranged on the left side of the opening 791b when viewed from the front, and the spring locking portion 791d is arranged near the upper part on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front.

また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。 Further, the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 includes a flat plate-shaped shutter main body 792a and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter main body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. ) And a drive hole 792b having a horizontally long rectangular shape that is disposed between the pair of sliding protrusions and faces the opening 791b of the shutter base 791 and penetrates in the front-rear direction.

更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。 Further, the opening/closing crank 793 of the ball outlet opening/closing unit 790 includes a shaft portion 793a rotatably supported by a crank support portion 791c of the shutter base 791 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and a right outer periphery of the shaft portion 793a in front view. Drive rod 793b extending outward from the right side to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 791b, and protruding rearward from the tip of the drive rod 793b and slidably inserted into the drive hole 792b of the opening/closing shutter 792. Drive pin 793c, a contact portion 793d that extends downward from the lower outer periphery of the shaft portion 793a in a front view and has a spherical tip, and the other end (lower end of the open/close spring 794 formed on the intermediate upper surface of the drive rod 793b). ) And a spring locking portion 793e for locking

なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。 In the ball outlet opening/closing unit 790 of this example, the shutter base 791 and the opening/closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and even when the opening/closing shutter 792 is raised, it is arranged on the rear side through the opening/closing shutter 792. The normal ball outlet 774, the full ball outlet 776, etc. in the full tank branching unit 770 can be visually recognized.

本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。 In the ball outlet opening/closing unit 790 of this example, when the opening/closing crank 793 rotates about an axis extending in the front-rear direction, the drive pin 793c of the opening/closing crank 793 rotates in an arc shape in the vertical direction, and at the same time, the drive pin 793c. The opening/closing shutter 792 is adapted to slide in the vertical direction through the drive hole 792b into which is inserted. In the ball outlet opening/closing unit 790, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the contact portion 793d of the opening/closing crank 793 contacts the opening/closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5, The contact portion 793d is configured to be rotated clockwise in the front view against the biasing force of the opening/closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the opening/closing shutter 792 descends so that the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 can be opened.

この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793cと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。 When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact portion 793c of the open/close crank 793 and the open/close operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 are released, and the open/close crank 793 is opened. Is rotated counterclockwise in a front view by the urging force of the opening/closing spring 794, and at the same time, the opening/closing shutter 792 is raised to close the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770. You can do it.

このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, in response to opening/closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening/closing unit 790 automatically causes the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game balls remaining in the full tank branching unit 770, it is possible to prevent the game balls from spilling from the normal ball outlet 774 or the full tank outlet 776. You can do it.

[1−3F.基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図83乃至図89を参照して説明する。図83は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図84は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図85は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図86は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図87は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図88(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図89(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[1-3F. Board unit]
Next, the board unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 83 to 89. 83 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 84 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. Further, FIG. 85 is an exploded perspective view of the substrate unit as disassembled and seen from the front. Further, FIG. 86 is an exploded perspective view of the substrate unit after disassembling it. Further, FIG. 87 is a perspective view for explaining the action of the standing wall portion of the power supply board box in the board unit. 88A is a cross-sectional view of the terminal board box in the board unit, and FIG. 88B is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as seen from the front. 89(A) is a front view of the emission power supply board box, and FIG. 89(B) is a sectional view taken along the line AA shown in FIG. 89(A).

本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス840と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。 The board unit 800 in the body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board unit base. The emission power board box 830 attached to the rear surface of the right end of the front view of 810, the power board box holder 840 attached to the rear surface of the board unit base 810 so as to surround the emission power board box 830 from the rear side, and the power board box holder 840. A power supply board box 850 that is attached to the rear surface and has a rear end that is substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 that is attached to the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820. And a terminal board box 840 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front, a main side relay terminal board 880 attached to the front surface of the board unit base 810, and a peripheral side relay. And a terminal plate 882.

本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820のスピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。 The board unit base 810 in the board unit 800 of the present example has a shape extending in the left-right direction as shown in the drawing, and a substantially central portion in the left-right direction is lowered one step downward and is gradually inclined upward toward both left and right ends. A wall-shaped shield wall portion 811 that projects forward from the front surface, an opening 812 that is disposed above the position at which the center of the shield wall portion 811 in the left-right direction is lowered and penetrates in the front-rear direction, and a lower side of the shield wall portion 811. And a board mounting portion 813 formed on the front surface near the left end in front view for mounting the main side relay terminal board 880 and the peripheral side relay terminal board 882, and a rectangular shape horizontally long in the front-rear direction on the left side of the board mounting section 813 in front view. Cylindrical duct part 814 penetrating through, a plurality of vertically elongated slit-shaped through holes 815 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the speakers 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface, and left side in rear view (right side in front view) A box housing portion 816, which is opened rearward and upward and is capable of housing the front side of the firing power supply board box 830, is provided on the rear surface of the upper portion.

この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ベースユニット810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。 In this board unit base 810, the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main body frame base ball-removing passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. It is possible to prevent the game ball from dropping downward from the base ball removal passage 622 and to increase the strength of the substrate unit base 810. In addition, the board base unit 810 sends the game ball, which has flowed down the main body frame base ball removal passage 622, to the power supply board box holder 840 arranged on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-back direction. You can do it.

また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820のスピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。 In the board unit base 810, the board mounting portion 813 for mounting the main-side relay terminal board 880 and the peripheral-side relay terminal board 882 is arranged at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. When the main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion 813, the main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 are forward from the opening 614 of the main body frame base 600. To face. Further, the board unit base 810 can favorably transmit the sound from the speaker 821 of the speaker box 820 to the front side through the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.

更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box housing portion 843 of the power board box holder 840 in which the box housing portion 816 is arranged on the rear side, and the box housing portion 816 and the front box housing portion 843 are formed. Thus, it is possible to form an accommodating recess for accommodating the firing power supply board box 830.

基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられたスピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視でスピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介してスピーカ821の後側の空間と連通することで、スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。 The speaker box 820 of the board unit 800 literally includes a speaker 821 mounted facing the front side. This speaker box 820 covers the rear side of the speaker 821 in a sealed manner, and at the same time, has a horizontally elongated rectangular opening 822 formed on the left side of the speaker 821 in a front view. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with a space on the rear side of the speaker 821 via a predetermined labyrinth-like passage to invert the phase of the sound on the rear side of the speaker 821 to move forward. The bass reflex type speaker box is capable of emitting deep bass to the diameter of the speaker 821. The duct portion 814 of the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that the sound emitted from the opening 822 can be favorably transmitted to the front. ing.

基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。 The firing power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape having an open rear, and includes a firing power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. This launching power supply board box 830 is designed to accommodate various electronic components mounted on the launching power supply board 831, and heat generated from the electronic components and the like via the slits 830a formed in the upper and lower surfaces. Can be released to the outside.

この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部844とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図63を参照)。 The firing power supply board box 830 is detachable from above into a housing recess formed by a box housing 816 of the board unit base 810 and a front box housing 844 of a power board box holder 840, which will be described later, and which is opened upward. It is supposed to be accommodated. Accordingly, in the assembled state of the main body frame 3, if a problem occurs in the firing power supply board box 830, the firing power supply board box 830 can be easily removed from the front side of the body frame 3 for replacement or repair. Yes (see Figure 63).

更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図89にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。 Further, the emission power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 89, the emission power supply board 831 includes a DC/DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging the power from the DC/DC converter 831a. And a combined current obtained by combining the current from the DC/DC converter 831a and the current from the discharge from the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 to drive it. This emission power supply board box 830 has slits 830a as heat dissipation holes formed on its upper and lower surfaces in order to radiate heat generated by the DC/DC converter 831a and electrolytic capacitor SC0 mounted on the emission power supply board 831 to the outside. ing.

また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。 Further, since the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC/DC converter 831a, the side surface of the firing power supply substrate box 830 in which the electrolytic capacitor SC0 is disposed serves as a heat dissipation hole. The slit 830a is formed. In addition, the launch power supply board box 830 has a partition wall 830b that divides its internal space into two spaces, a space for housing the DC/DC converter 831a and a space for housing the electrolytic capacitor SC0. Is integrally formed from the bottom surface to the edge of the end opening so as to connect the inner wall with the lower surface. Accordingly, when the launch power supply board 831 is attached to the end opening of the launch power supply board box 830 to close the inner space of the launch power supply board box 830, the inner space of the launch power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Since two spaces, that is, a housing space 830c for housing the DC/DC converter 831a and a housing space 830d for housing the DC/DC converter 831a, are formed, the partition wall 830b serves as a housing space 830c for housing the electrolytic capacitor SC0. , A storage space 830d for storing the DC/DC converter 831a and a heat insulating wall that blocks heat from entering and exiting.

電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。 The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat dissipation hole formed in each of the upper surface, the side surface, and the lower surface that communicates the accommodation space 830c with the outside air. It is possible to prevent the released heat from entering the housing space 830d in which the DC/DC converter 831a is housed by being released to the outside via the 830a. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 from being transmitted to the DC/DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC/DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC/DC converter 831a is a heat dissipation hole formed in each of the upper surface and the lower surface that communicates the accommodation space 830d with the outside air. It is possible to prevent the released heat from entering the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated by being radiated to the outside through the slit 830a. Therefore, the heat generated by the DC/DC converter 831a can be prevented from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.

本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。 In the present embodiment, the DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the combined current flowing in the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 are not provided on the power supply board 851, but are launched separately from the power supply board 851. By providing the power supply board 831, the size of the emission power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, the emission power supply board 831 can be easily handled due to its small size, and the replacement operation of the emission power supply board 831 can be facilitated, which can contribute to the reduction of the time spent for the exchange operation. In this replacement work, it is also possible to replace the launch power supply board box 830 with the launch power supply board 831 still attached to the end opening of the launch power supply board box 830.

またパチンコ遊技機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Moreover, even if the pachinko gaming machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches its end of life and the drive firing by the firing solenoid 654 suddenly cannot be fired and the game has to be interrupted, the firing power supply substrate 831 can be replaced. Since it can be easily performed, the interruption of the game can be resolved at an early stage. Therefore, it is possible to very easily eliminate the inability to fire due to the life of the electrolytic capacitor SC0, and it is possible to resolve the interruption of the game due to the inability to fire at an early stage and restart the game, which reduces the interest of the player. Can be suppressed.

なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当たりに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。 It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 deteriorates and reaches the end of its life by being repeatedly charged and discharged, for example, at a frequency of 100 times per minute every time the firing is performed by the firing solenoid 654. On the other hand, the power supply board 851 creates a direct current power supply from an alternating current power supply of an island facility such as a game hall, but charging/discharging is not repeated at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831. The life of the emission power supply board 831 is extremely longer than that of the emission power supply board 831. In other words, the emission power supply substrate 831 reaches the end of its life due to deterioration due to charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, while the power supply substrate 851 reaches the end of its life due to aging. The DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the firing power supply board 831 that is separate from the power supply board 851, so that the life is shortened. It is possible to concentrate the electronic components on the power supply board 851 due to the long-term change of As a result, it is possible to prevent the electronic component, which has a long service life and is aged, from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 which has a short service life.

また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the launch power supply substrate 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the hitting ball launching device 650 can be attached and detached from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, the capacity for changing the hitting characteristic Even if an illegal attempt is made to change the electrolytic capacitor SC0 to a different one, it is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to detach the launch power board 831, and it is difficult to replace the launch power board 831. By doing so, it is possible to make it harder to carry out fraud, and it is possible to prevent fraudulently changing the launching power board 831 that has been optimized and intentionally changing the optimized driving strength, and at the same time making it difficult to carry out fraud. The pachinko machine 1 can prevent a player who feels irritated or the like from developing into fraud such as fraud.

また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 Further, since the emission power board 831 is detachable and can be replaced, even if the electrolytic capacitor SC0 or the like of the emission power board 831 is tampered with, the emission power board 831 is immediately replaced to tamper with it. It can be resolved, the period of interruption of the game can be shortened as much as possible, and it is possible to eliminate the feeling of irritation and disappointment due to the interruption of the game at an early stage. It is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the launch control unit 4120 that controls the hitting ball launching device 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 holding the game board 4. When the game board 4 is replaced by changing the model, the launch power supply board 831 (launching power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can be easily replaced, which matches the concept of the new model to be replaced. By changing to the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 and the DC/DC converter 831a capable of realizing the launch characteristics, the launch characteristics of the hit ball launching device 650 previously provided in the main body frame 3 are changed to a new game. It can be matched with board 4. Therefore, it is possible to easily match the driving characteristics of the game ball with the concept of the game board 4, so that the game with the new model game board 4 can be fully enjoyed and the interest of the player is prevented from decreasing. can do.

また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。 Further, since the launch power supply board 831 of the launch control unit 4120 can be attached and detached from the front side, when exchanging the launch power supply board 831, it is not necessary to open the main body frame 3 to the island facility such as a game hall, The time and effort required for the exchange can be simplified, the exchange can be performed in a short time, and the burden on the game hall side can be prevented from increasing. Further, since the firing power supply board 831 (the firing power supply board box 830) is detachable and can be replaced, the driving characteristic is changed as compared with the case where the entire firing control section 4120 (the payout control board 4110) is replaced. It is possible to reduce the cost required for, and to reduce the burden on the hall side.

更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, when changing the model, etc., only the game board 4 is exchanged so that the door frame 5, the main body frame 3, etc. can be used as they are, so that the firing control unit 4120 can be used for a long time. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply board 831 deteriorates, the firing power supply board box 830 can be easily replaced from the front side as described above. The problem can be solved by doing so, and the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and at the same time, it is possible to eliminate the feeling of irritation and disappointment due to the interruption of the game. Therefore, it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the firing power supply board 831 (launching power supply board box 830) is supported through the game board holding opening 601 of the main body frame 3, and the firing power supply board 831 is held by the game board holding opening 601 in order to be detachable. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing a fraudulent act is entered through the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the fraudulent tool reaches the firing power supply board 831 by the game board 4. Therefore, the pachinko machine 1 having high defense power against fraudulent activity can be prevented while preventing fraudulent activity from being performed on the firing power supply board 831.

更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, the launch power supply board box 830 is supported through the game board holding port 601, and the position supporting the launch power supply board box 830 is rearward of the front surface of the main body frame 3, so that the launch power supply is possible. A space for supporting the board box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the firing power supply board box 830 and has the above-described effects can be reliably realized.

また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。 Further, since the emission power supply board 831 is provided with the electrolytic capacitor SC0 and the emission power supply board 831 can be easily attached/detached from the front side of the main body frame 3, the electrolytic capacitor SC0 supplies power to the emission solenoid 654. Even if the load applied to the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 easily deteriorates, the electrolytic capacitor SC0 (launching power supply board 831) can be easily replaced, and the problem can be resolved early to interrupt the game. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 can surely exhibit the above-described effects.

また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。 Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives the game balls discharged downward from the out-ball discharging portion 1161 of the game board 4 on the left front side from the center in the left and right when viewed from the front. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841, and a side surface (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841. A front box accommodating portion 843 that is opened forward and upward and can accommodate the rear side of the firing power supply board box 830, and the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side. And a rear box accommodating portion 844 capable of accommodating.

この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を流通して基板ベースユニット810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening 812 of the board unit base 810 is located at a position desired for the discharge passage 842. The rear side of the board unit base 810 is formed by flowing through the body frame base ball removal passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the body frame base 600 and passing through the opening 812 of the board base unit 810. The game ball flowing down to and the game ball discharged from the out-ball discharging section 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving section 841 will be described later in detail through the discharge passage 842. It can be discharged to.

また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box housing portion 816 of the board unit base 810, and the box housing portion 816 and the front box housing portion 843 house the firing power supply board box 830. The recess can be formed.

更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図86に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 Further, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape having an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening thereof. The power supply board box 850 is designed to accommodate various electronic components mounted on the power supply board 851, and the heat from the electronic components and the like can be externally transmitted through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. As shown in FIG. 86, the power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図84及び図86を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。 In addition, the power supply board box 850 is a standing wall that projects rearward along the lower side of the opening where the power supply terminal 853 (see FIGS. 84 and 86) attached to the lower side of the power switch 852 on the power supply board 851 faces the rear side. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protrusions 850c protruding rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 arranged on the front side and the lower side of the standing wall portion 850b. And a wiring guide portion 850d that forms a large gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking piece that locks with the locking claw of the connector terminal 855. By locking and, the connector terminal 855 does not come off from the power supply terminal 853.

この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図87に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。 As shown in FIG. 87, in the power supply board box 850, the standing wall portion 850b is slightly rearward of the rear end of the connector terminal 855 with the power supply terminal 853 of the power supply board 851 connected to the connector terminal 855 of the wiring cord 854. Is formed so as to project to. In the power supply board box 850 of this example, the wiring cord 854 is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 with the wiring cord 854 wrapping around from the lower front side of the power supply board box 850 to the rear end so as to be caught by the rear end of the standing wall portion 850b. The terminal 855 is adapted to be connected.

ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。 By the way, when connecting the connector terminal with the wiring cord extended to the connection terminal attached to the board and then pulling the wiring cord toward the board, the connector terminal is connected by the tension applied from the wiring cord. Since it is pressed against the terminal side, there is a problem that it becomes difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the tip side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 side connected to the power supply terminal 853) is directed to the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even when pulled, the wiring cord 854 is routed so as to wrap around (fold back) behind the connector terminal 855 by the standing wall portion 850b protruding rearward from the connector terminal 855. A force such that the terminal 855 is pressed against the power supply terminal 853 side can be prevented from acting, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.

また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突出部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。 Further, since the power supply board box 850 includes the protruding portions 850c protruding rearward on both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the standing wall portion 850b, The protrusions 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and can prevent the wiring cord 854 from coming off the standing wall portion 850b.

また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。 Further, by inserting the wiring cord 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring cord 854 folded back by the standing wall portion 850b can be brought closer to the standing wall portion 850b side, so that the wiring cord 854 from the standing wall portion 850b. The wire cord 854 can be easily turned off by the wiring guide portion 850d after the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b, and a series of operations can be continuously performed. It can be performed and the work process relating to the assembly can be simplified.

なお、電源基板ボックス850及び電源基板ホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。 The power supply board box 850 and the power supply board holder 840 are formed such that the size in the front-rear direction when assembled to each other is substantially the same as the size in the front-rear direction of the speaker box 820. When attached, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.

また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。 Further, in this example, the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 facing the opening of the power supply board box 850 that covers the power supply board 851, and then the connector is formed by the standing wall portion 850b protruding rearward from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded back, the tension applied to the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is applied to the power supply terminal whose connection is fixed by a locking claw or the like. It is possible to act in a direction such that the connection with the 853 is released, it is possible to prevent the connector terminal 855 from becoming unable to be removed by the wiring cord 854, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851. This makes it easier to remove the board, and maintenance such as replacement of the substrate can be easily performed.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, since the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b of the power supply board box 850, the bending degree of the wiring cord 854 can be loosened as compared with the case where the standing wall portion 850b is not provided. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from breaking due to the unreasonable force and causing a problem.

更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the standing wall portion 850b is provided in the vicinity of the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853, and the standing wall portion 850b is probably located adjacent to the power supply terminal 853. The wiring cord 854 extending from the connected connector terminal 855 can be extended to the rear side as straight as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken and it is impossible. It is possible to prevent the application of various forces, and it is possible to prevent problems such as disconnection from occurring.

また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。 Further, since the power supply board box 850 covering the power supply board 851 is provided with the standing wall portion 850b, it is not necessary to provide the power supply board 851 with the standing wall portion 850b, and the assembling work of the power supply board 851 can be facilitated. .. Further, since the power supply board 850 is covered with the power supply board 850, it is possible to prevent dust, dust, or the like, which causes a defect, from adhering to the power supply board 851, and the power supply board 851 is mounted on the power supply board 851. Electronic components (eg, resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) can be made difficult to touch or replace, and defense power against fraud can be enhanced. Has become.

また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。 Further, the direction in which the connector terminals 855 are connected to the power supply terminals 853 on the power supply board 851 is a direction substantially perpendicular to the board surface (front-back direction), and the connector terminals are connected to the power supply terminals 853 mounted on the power supply board 851. Since the force applied when connecting or disconnecting 855 can be made to easily act on the surface of the power supply substrate 851, it is possible to prevent the shearing force from acting on the lead portion of the power supply terminal 853, and the lead portion can be prevented. It is possible to prevent the breakage of the power supply and the power supply terminal 851 from coming off from the power supply board 851 due to the breakage of the power supply, and the pachinko machine 1 in which the trouble does not easily occur can be provided.

更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。 Furthermore, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means including the locking claw and the locking piece, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b, so that the wiring cord 854 can be fixed. Even if a force acts on the connector terminal 855 in a direction to release the connection with the power supply terminal 853, it is possible to prevent the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 from being released. It is possible to reliably maintain the connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 and prevent problems such as poor contact and poor current flow.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the wiring cord 854 in the standing wall portion 850b of the power supply board box 850 is provided with the protrusions 850c protruding rearward at both ends of the rear end where the wiring cord 854 is folded back, the wiring cord 854 is folded back in the standing wall portion 850b. Even if the wiring cord 854 is slid along the side, the protrusions 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall portion 850b. It is possible to embody the pachinko machine 1 that prevents the above and surely achieves the above-described effects.

また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the wiring guide portion 850d provided in the power supply board box 850 causes the wiring cord 854 folded back by the standing wall portion 850b to be moved to the standing wall portion 850b side, the wiring cord 854 is hard to come off from the standing wall portion 850b. The wiring cord 854 can be folded back by the standing wall portion 850b, and the wiring cord 854 can be immediately moved to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d. It is possible to carry out a series of work continuously, and it is possible to simplify the work process relating to assembly and suppress an increase in cost.

また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図161を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 in the board unit 800 is a horizontally long, thin box-shaped box base 861 whose rear is opened, and a thin box-shaped cover which is fitted into the box base 861 from the rear side and whose front is opened. 862, and a payout control board 4110 (see FIG. 161) attached to the rear surface of the box base 861 and covered with the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separating/cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 so as to project outward from the left end in rear view, and at one place of the plurality of separating/cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862 from each other, the separation cutting section 863 cannot be separated without cutting, and when the payout control board box 860 is opened, a trace thereof remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened/closed. In this example, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜スイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図62を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。 In the payout control board box 860, the error release switch 860a, the ball removal switch 860b, the inspection output terminal 860c, etc. attached to the payout control board 4110 face rearward through the cover 862 (see FIG. 62). ). Further, in the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like are exposed rearward through the cover 862.

更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873aから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続継端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。 Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 is mounted on the rear surface of the speaker box 820, and has a board mounting portion 871a formed on the rear surface on the upper left side in rear view and a board cover mounting portion 871b formed on the rear surface on the right end in rear view. A board base 871 having the board base 871, a peripheral panel relay terminal plate 872 mounted on the board mounting portion 871a of the board base 871 from the rear side and a peripheral panel relay terminal 872a mounted on the rear surface, and a board cover mounting portion 871b of the board base 871. A connection terminal plate cover 873 that is attached from the rear side and has an opening 873b that extends vertically in the rear wall portion 873a, and a CR unit connection terminal 874a that faces rearward from the opening 873a of the connection terminal plate cover 873 are attached to the rear surface. Also, a CR unit connection terminal plate 874 supported in the connection terminal plate cover 873 and a board box cover 875 that covers the rear side of the board base 871 together with the connection joint terminal plate cover 873 are provided.

この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。 The peripheral panel relay terminal board 872 of the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 with a frequency display for displaying the operating state of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal board 874 is for connecting the ball lending machine (also referred to as a CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 to the pachinko machine 1. The board base 871, the connection terminal board cover 873, and the board box cover 875 in the terminal board box 870 are each made of transparent synthetic resin, and are connected to the peripheral panel relay terminal board 872 and CR unit connection terminal from the outside to the inside. The plate 874 and the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, the content of the error code displayed on the frequency display unit or the CR unit 6 or the like installed on the island facility side when a problem such as a ball clogging occurs in the pachinko machine 1 is displayed. A displayed status display sticker 876 is attached.

この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図88に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する係止爪871cと、を備えており、固定片と係止爪871cとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 88, the board base 871 of the terminal board box 870 has a board mounting portion 871a formed in a thin box shape with an open rear end. The board base 871 includes a fixing piece (not shown) that is formed on the upper inside of the board mounting portion 871a and fixes the upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872, and a peripheral panel relay formed on the lower inside of the board mounting portion 871a. A locking claw 871c for locking the lower end of the terminal plate 872 is provided, and the peripheral panel relay terminal plate 872 can be detachably held from the rear side by the fixing piece and the locking claw 871c. ing.

また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。 In addition, the board base 871 has a board cover mounting portion 871b formed in a thin box shape that is open to the rear side, and the inner circumference of the board base 871 has a size that allows the outer circumference of the connection terminal board cover 873 to be inserted. In addition, the inner peripheral wall is an outer piece portion 871c extending in the front-rear direction. The board base 871 extends rearward from the bottom wall of the board cover mounting portion 871b and abuts on the front surface of the CR unit connection terminal board 874, and a pair of fixing holes 871d penetrating the outer piece portion 871c on the right side in rear view in the left-right direction. It is provided with two protrusions 871e extending in the vertical direction and a locking hole 871f which is arranged on the left outer side of the substrate cover mounting portion 871b in rear view and penetrates in the front-rear direction. The ridge 871e of the board base 871 has a state in which the amount of rearward projection is slightly less than that of the outer piece portion 871c, and as shown in the drawing, it is provided on both side ends of the CR unit connection terminal plate 874 as much as possible. It is arranged so that it will be close to.

更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。 Further, the board base 871 is disposed on the rear right side of the board cover mounting portion 871b rearward in the vertical direction so as to be spaced apart from each other in the vertical direction, and a pair of bearings 871g for pivotally supporting the board box cover 875 and a left end rear view. And a locking portion 871h in the shape of a rectangular tube which is arranged on the rear surface near the portion and extends in the front-rear direction.

端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板872の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。 The connection terminal board cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal board 872 and is insertable into the board cover attachment portion 871b surrounded by the outer piece portion 871c of the board base 871. A rear wall portion 873a closing the rear end of the outer wall portion 873c, a rectangular opening portion 873b penetrating the rear wall portion 873a and extending in the vertical direction, and a rear wall portion substantially along the inner circumference of the opening portion 873b. The inner wall portion 873d extending from 873a forward (to the side of the board base 871) and the CR unit connection terminal plate 874 are held so that the front end of the inner wall portion 873d contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the upper and lower outer wall portions. And a pair of claw-shaped substrate holding portions 873e formed in 873c.

また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。 Further, the connection terminal plate cover 873 has a plurality of openings 873f arranged at positions corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874 and penetrating through the rear wall portion 873a, and a vertical direction. A box-shaped protection portion 873g that covers the rear side of the opening 873f disposed in the center and is open on the left side in rear view, and a substrate base 871 that extends outward (rightward) from the right end in rear view of the outer wall portion 873c. Pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing holes 871d, and elastic claw-shaped engagements that can be engaged with the engagement holes 871f of the substrate base 871 that are formed at the left end of the outer wall portion 873c when viewed from the rear. And a pawl piece 873i. Although not shown, inner wall portions 873d extending forward are also formed above and below the inner circumference of the central opening portion 873f provided with the protection portion 873g.

この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。 The connection terminal plate cover 873 is in the shape of a thin box whose front side is opened by the outer wall portion 873c and the rear wall portion 873a. Further, the connection terminal plate cover 873 can prevent the CR unit connection terminal plate 874 from moving rearward by the front end of the inner wall portion 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. In addition, the pair of substrate holding portions 873e can restrict the forward movement of the CR unit connection terminal plate 874, and thus the CR unit connection terminal plate 874 can be detachably held. Has become. Further, in the connection terminal plate cover 873, the fixing piece 873h is inserted into the fixing hole 871d of the substrate base 871, and then the locking claw piece 873i is locked in the locking hole 871f of the substrate base 871. The base 871 can be detachably attached to the substrate cover attaching portion 871b.

端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。 The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 has a CR unit connection terminal 874a for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall on the front surface side (rear surface side) thereof. Besides, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting with the payout control board 4110, the ball rental unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as illustrated, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a rectangular two-piece connector. There is.

また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。 In addition, the board box cover 875 of the terminal board box 870 is formed in a thin box shape that substantially covers the entire rear surface of the board base 871 and is opened to the front side. A pair of shaft portions 875a rotatably supported by the bearing portion 871g, a through hole 875b penetrating in the front-rear direction corresponding to the opening 873b in the connection terminal plate cover 873, and front and rear from both left and right ends of the through hole 875b. And a locking piece 875d that is locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.

この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。 The substrate box cover 875 pivotally supports the pair of shaft portions 875a on the bearing portion 871g of the substrate base 871 so that the rear surface of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873 can be opened and closed. There is. Further, the board box cover 875 has a length such that an impact wall 875c on the side closer to the shaft portion 875a (a side pivotally supported) extends to the rear surface of the substrate base 871, and an impact wall on the side far from the shaft portion 875a. The length 875c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective collision walls 875c are substantially in contact with the rear surfaces of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It is like this.

本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図88に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。 In the terminal board box 870 of this example, the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is used as the D-sub connector, and therefore, as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. Further, the internal connection terminal 874b of the CR unit connection end plate 874 is a rectangular two-piece connector, and is attached so that it can be fitted and connected from the rear, as shown in the drawing.

そして、本例の端子基板ボックス870は、図88に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。 As shown in FIG. 88, the terminal board box 870 of this example, in the assembled state, has the outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and the board base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874. Of the projection 871e and the outer piece portion 871c, and in the direction along the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873, and the shaft portion 875a of the substrate box cover 875. Since the side wall 875c and the side wall 875c are respectively present, a multi-layered barrier is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 is a meandering crank shape. It has become. Therefore, even if an attempt is made to intrude an illicit tool with excellent flexibility between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871, the tool will not bend along the boundary, and the CR unit connection terminal will not be bent. It is possible to surely prevent an unauthorized tool from entering from a direction along the surface of the plate 874 and reliably prevent an illegal act with respect to the CR unit connection terminal 874a provided in the CR unit connection terminal plate 874. It has become.

また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, in this terminal board box 870, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 abuts on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the CR unit attached as the CR unit connection terminal 874a is attached. Even if a D-sub connector having a gap formed with the connection terminal plate 874 is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and fraudulent acts can be prevented. It is like this.

また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。 Further, the terminal board box 870 includes a pair of shaft portions 875a on a board box cover 875 rotatably supported on the rear surface of the board base 871 on the side of the shaft portion 875a of the through hole 875b facing the CR unit connection terminal 874a. Since an impact wall 875c having a length that spans between them is provided and the impact wall 875c can increase the strength and rigidity of the substrate box cover 875, a driver or the like can be inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the substrate box cover 875 from being distorted and prevent the gap from being formed, making it difficult to perform fraudulent activity and reducing the deterrent force. It can be expensive.

更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。 Further, in the terminal board box 870 of this example, the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, in a state in which the connection terminal on the wiring cord side is fitted and connected to the internal connection terminal 874b formed as a two-piece connector, it is illegal to insert a needle-shaped electrode through the gap between the connector body of the connection terminal and the wiring cord. Even in this case, the protection portion 873g and the board box cover 875 can prevent the insertion of the electrode, and can also prevent fraudulent acts on the internal connection terminal 874b.

このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。 As described above, according to this example, since the terminal board box 870 accommodating the CR unit connection terminal board 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, the outer frame 2 and the main body frame 3 are separated from the front side of the pachinko machine 1. Even if an illegal tool is inserted through the space between the pachinko machine 1 and the tip of the illegal tool enters the back side of the pachinko machine 1, the terminal board box 870 protects the accommodated CR unit connection terminal board 874. Therefore, it is possible to reliably prevent fraudulent acts on the CR unit connection terminal board 874.

また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, when the CR unit connection terminal board 874 is housed in the terminal board box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and the board are arranged in the direction along the front surface (the back surface of the board) of the CR unit connection terminal board 874. The ridge 871e and the outer piece portion of the base 871 and the 871c are arranged in the direction of the rear surface (the surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874, and the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 and the substrate Since each of the impact walls 875c of the box cover 875 is present, a multi-layered defense wall is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 is a meandering crank shape. By analogy, even if an unauthorized tool having excellent flexibility is allowed to enter between the connection terminal board cover 873 and the board base 871, the tool does not bend along the boundary, and the CR unit connection terminal board is not bent. It is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from a direction along the surface of the 874, and reliably prevent an illegal act on the CR unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b provided on the CR unit connection terminal plate 874. The pachinko machine 1 can be used.

また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed as a CR unit connection terminal 874a with the substrate. Even if the D-sub connector is used, the outer periphery of the exposed lead portion can be covered by the inner wall portion 873d, and it is possible to reliably prevent fraudulent acts.

更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, one end of the terminal board box 870 is rotatably supported by the rear surface of the board base 871 to rotatably cover the rear surface of the connection terminal plate cover 873 and an opening 873b of the connection terminal plate cover 873. The board box cover 875 having a plate-shaped impact wall 875c extending forward from the side end of the through hole 875b on the pivotally supported side to the rear surface of the board base 871 is further provided. Even if a screwdriver or the like is inserted between the portions of the box cover 875 that are axially supported with respect to the substrate base 871 to form a gap and an unauthorized tool is allowed to enter, the unauthorized wall 875c prevents the unauthorized tool from connecting terminals. It is possible to prevent the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) from reaching the side and prevent fraudulent acts.

また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。 Further, in order to take out the CR unit connection terminal board 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the board box cover 875 and then the connection terminal board cover 873, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal board 874. It is possible to increase deterrence against fraud. Further, since the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the collision wall 875c, even if an attempt is made to insert a driver or the like between the board box cover 875 and the board base 871 to form a gap, the board box cover 875 Can be prevented from being distorted and a gap can be prevented from being formed, and fraudulent acts can be made difficult and deterrence can be enhanced.

更に、CRユニット接続端子板874のC内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。 Furthermore, even if an attempt is made to insert a needle-shaped electrode through the gap between the connector body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord side connected to the C internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874, an illegal act is attempted. Since the protective portion 873g and the board box cover 875 cover the rear side of the corresponding opening 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector main body, outside the terminal board box 870. The needle-shaped electrode cannot be inserted from the (rear side) into the gap of the connector body, and it is possible to prevent fraudulent acts against the terminals of the connected wiring cords, and high crime prevention capability. Can be something.

また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。 Further, since the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with the substrate holding portion 873e that holds the CR unit connection terminal plate 874, the outer wall portion 873c is extended to the front side of the CR unit connection terminal plate 874. Even if a screwdriver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 to form a gap to perform fraud, the CR unit connection terminal plate 874 moves to the rear side together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). It is possible to keep the protection of the CR unit connecting terminal plate 874a and the CR unit connecting terminal plate 874 and the CR unit connecting terminal plate 874a and the CR unit connecting terminal plate 874a. It is possible to prevent fraudulent acts aimed at such as.

更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the terminal board box 870 is formed of transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be viewed from the outside without disassembling the terminal board box 870. Is an unauthorized tool inserted into the CR unit connection terminal board 874 or the peripheral panel relay terminal board 872 housed inside, or has the CR unit connection terminal board 874 itself been replaced with an unauthorized tool? Alternatively, it is possible to easily check whether or not the electronic parts (for example, ROM, IC, resistors, capacitors, etc.) mounted on the CR unit connection terminal board 874 or the like are replaced with unauthorized ones. Since it is possible to easily detect fraudulent acts and to detect fraudulent acts, it is possible to hesitate to perform fraudulent acts against those who perform fraudulent acts, and enhance deterrence against fraudulent acts. it can.

また、本体枠5の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠5を前側へ回動させて本体枠5の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。 Further, since the terminal board box 870 is attached to the rear surface side of the main body frame 5 such that the surface of the CR unit connection terminal plate 874 and the like faces the rear side, the terminal board box 870 is attached to the outer frame 2 at the time of maintenance or the like. When the main body frame 5 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 5 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like housed in the terminal board box 870 faces the operator (player side), and the CR The unit connection terminal board 874 and the terminal board box 870 can be easily inspected.

基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。 The main-side relay terminal board 880 and the peripheral-side relay terminal board 882 in the board unit 800 are the peripheral control section 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the door frame. 5 is for relaying the connection with the handle device 500 provided in 5, the respective decorative boards, the operation unit 400, and the like. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 include a plurality of connection terminals for connecting to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and a board formed on the front surface of the board unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, the connection terminals are directed from the front surface of the main body frame base 600 to the front side.

なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図61及び図63等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線コード196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The main side relay terminal board 880 and the peripheral side relay terminal board 882 are covered with the relay terminal board cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, as shown in FIGS. 61 and 63. In addition, only the connection terminals for connecting to the door frame 5 side are exposed to the front side through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, and the wiring cord 196 is connected to these connection terminals. (See FIGS. 1 and 28).

また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。 In addition, the main relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362 of the ball rental unit 360 of the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side, a loan remaining display portion 363, and a rotation position detection sensor of the handle device 500. This is for relaying the connection between the 512, the touch sensor 516, the firing stop switch 518, the full tank detection sensor 550 of the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. In addition, the peripheral side relay terminal board 882 is provided in each of the decoration units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decoration boards 430, 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. It is for relaying the connection between the dial drive motor 414 and the sensors 432a, 432b, 432c provided and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.

[1−3G.裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図90乃至図92を参照して説明する。図90(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図91は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図92は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[1-3G. Back cover]
Next, the back cover 900 of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 90 to 92. FIG. 90(A) is a front perspective view of the back cover of the main body frame, and (B) is a rear perspective view of the back cover of the main body frame. Further, FIG. 91 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 92 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover taken apart and seen from the rear side. The back cover 900 of this example is formed of a transparent synthetic resin so that the inside of the main body frame 3 can be viewed from the rear side of the pachinko machine 1.

本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。 The back cover 900 of the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 of the main body frame 3 so as to be openable and closable. .. This back cover 900 has a plate-shaped main body 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side 904 that extends forward from the right side of the main body 902 in front view, and a front end of the side 904. A plurality of axial support pins 906 that are arranged in the vertical direction and project downward and are axially supported by the back cover axial support portion 623 of the main body frame base 600, and a prize ball formed on the upper and lower left sides of the main body portion 902 in front view, respectively. An engaging piece 908 that engages with the rear cover engaging groove 718 of the base 710 and a rear cover engaging groove 780a of the prize ball passage cover 780, and the rear cover 900 near the lower engaging piece 908. 3 and a fastening mechanism 920 for fastening in a non-openable manner.

裏カバー900における締結機構920は、図91及び図92等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片908の背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。 As shown in FIGS. 91 and 92, the fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole penetrating in the front-rear direction to the left side in the rear view of the lower locking piece 908 in the main body 902 of the back cover 900. 921, a vertically elongated rectangular locking port 922 that is disposed at a predetermined distance on the left side in a rear view of the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and locking that is elastically locked to the locking port 922 from the rear side. A plate-shaped guide member 923 having a piece 923a on one end side and a horizontally long slot 923b corresponding to the insertion hole 921 on the other end side, and a slot 923b of the guide member 923, which is inserted from the rear side of the main body 902. A fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 through the insertion hole 921, and a guide member 923 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924 so as to sandwich the guide member 923. And a holding member 925. The guide member 923 of the fastening mechanism 920 is made of a soft synthetic resin and is easily bent.

また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。 Further, in the fastening mechanism 920, the locking piece 923 a of the guide member 923 is locked to the locking opening 922 of the main body 902 in a loosely fitted state, and the guide member 923 is within a predetermined range. You can play with. Further, the fastening mechanism 920 is in a state in which the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the long hole 923b by the disc-shaped holding member 925 attached to the male screw part 924a of the fastening member 924, and along the long hole 923b. It can slide in the left-right direction and does not fall off from the long hole 923b. In this fastening mechanism 920, when the locking piece 923a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking port 922 of the main body 902, the fastening member 924 protruding to the front side through the elongated hole 923b of the guide member 923. The male screw portion 924a is inserted into the insertion hole 921 of the main body 902.

本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。 In the back cover 900 of this example, by pivotally supporting the pivot pin 906 on the back cover pivot portion 623 of the main body frame base 600, the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be opened and closed. By engaging the engagement piece 908 with the main frame base 600 and the back cover engagement grooves 718 and 780a of the prize ball passage cover 780, the closed state can be achieved. When the back cover 900 is closed, the insertion hole 921 of the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 are substantially aligned with each other.

この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部9002の後側に位置した状態が維持されるようになっている。 When the back cover 900 is closed, the male screw portion 924a of the fastening member 924 that is inserted from the rear side to the front side of the insertion hole 921 is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even if the cover 900 is closed, the tip of the male screw part 924a is stopped at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 projects rearward from the main body 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the elongated hole 923b of the guide member 923 that is locked in the main body portion 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off the back cover 900, The state of being located on the rear side of the main body 9002 is maintained.

そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。 Then, from this state, by inserting the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b and rotating the fastening member 924, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screw). The back cover 900 can be fastened and fixed. When the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b, the fastening mechanism 920 of the present example does not remove the fastening member 924 even if the guide member 923 supporting the fastening member 924 is oblique with respect to the main body 902. Since it is supported by the long hole 923b, the fastening member 924 (male thread portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be favorably placed in the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.

また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, in this example, since the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by the fastening mechanism 920 at one place, the fastening and fastening can be easily performed only by operating the fastening member 924 at one place. The back cover 900 can be released, and the labor involved in opening and closing the back cover 900 can be simplified and maintainability can be improved.

また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。 In addition, the back cover 900 has a connection cutout 910 that is cut out in a rectangular shape upward at the lower end of the main body 902 on the right side in a front view, and a confirmation opening that penetrates a rectangular shape on the upper side of the connection cutout 910 in a front view. 912, and a confirmation cutout 914 that is cut out in a rectangular shape at the lower left corner of the main body 902 when viewed from the front.

この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図101を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 5, this back cover 900 is in a state of being closed with respect to the main body frame 3, and the RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100f of the main control board box 1170 in the game board 4 through the connection notch 910. Is facing the rear side. Further, the back cover 900 has a board management seal 1178 (see FIG. 101) attached to the rear surface of the main control board box 1170 through the check opening 912 and faces the rear side. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 is exposed through the cutout portion 914. Accordingly, it is possible to perform operation confirmation, appearance confirmation, management state confirmation, etc. of the main control board box 1170 and the main control board 4100 without opening the back cover 900 with respect to the main body frame 3.

また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。 In addition, the back cover 900 is formed with a plurality of slits 916 penetrating the main body 902 and the side portion 904, and heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 of the main body frame 3 (pachinko machine 1). It can be discharged to the outside of the rear side. As shown in the drawing, a plurality of through holes 918 are provided at a position slightly leftward from the center when viewed from the front, and are wide and extend long in the vertical direction and are arranged in rows in the left-right direction at predetermined intervals. These through holes 918 are the rear side of the liquid crystal display device 1900 on the game board 4 in a state where the back cover 900 is closed to the main body frame 3 and the game board 4 is housed and held in the main body frame 3. It is located on the rear side of a cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided in the device, so that heat from the peripheral control unit 4140 and the like can be satisfactorily exhausted. Has become. Incidentally, the width of the through hole 918 is smaller than the outer diameter of the game ball so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the through hole 918.

これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As a result, in this example, the fastening member 924 for fastening the back cover 900 that closes the rear side of the game board 4 held by the main body frame 3 to the main body frame 3 with respect to the guide member 923 attached to the back cover 900. Therefore, when the game board 4 is held in the main body frame 3, the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 to perform maintenance or the like on the rear side of the game board 4, Even if the fastening of the fastening member 924 fastening and fixing the back cover 900 to the body frame 3 is released to separate the fastening member 924 from the back cover fastening hole 780b of the body frame 3, the fastening member 924 is guided by the guide member 923. It is possible to prevent the fastening member 924 from being lost or left in the pachinko machine 1 by being held by the back cover 900 via the back cover 900, and the fastening member 924 is removed from the back cover 900. The pachinko machine 1 can be prevented from falling off.

また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿入孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。 Further, as described above, it is possible to prevent the fastening member 924 from falling off the opened back cover 900, so that it is not necessary to store the fastening member 924 that has been fastened at a predetermined position at the time of maintenance or the like. Since it can be held near the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, maintenance can be facilitated.

また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材923の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。 Further, since the elongated hole 923b of the guide member 923 is configured to extend at least to the side opposite to the locking port 922 side, even if the guide member 923 is inclined with respect to the surface of the back cover 900, The male screw portion 924a of the fastening member 923 can be directly positioned in the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male screw portion 924a can be securely attached to the back cover fastening hole 780b in a correct state. Can be fastened to. Therefore, the back cover 900 can be properly fastened to the body frame 3, and the crime prevention effect of the back cover 900 can be reliably exhibited.

更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。 Further, since the holding member 925 which cooperates with the head of the fastening member 924 to hold the fastening member 924 with respect to the guide member 923 is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, the fastening member 924 is provided. The guide member 923 is sandwiched between the head portion of the holding member 925 and the holding member 925, and the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming off from the long hole 923b of the guide member 923, and at the same time, the holding member 925. The fastening member 924 can be held movably with respect to the guide member 923 by a gap between the guide member 923 and the long hole 923b.

また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。 Further, a housing recess for housing the holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924a of the fastening member 924 is passed through the insertion hole 921 of the back cover 900 and the back cover of the main body frame 3 is inserted. When the fastening member 924 is fastened to the fastening hole 780b, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be housed in the housing recess, so that the back cover 900 and the guide member 923 can be brought into close contact with each other. The protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility that another member abuts the protruding portion of the guide member 923 or the fastening member 924 is reduced to reduce the occurrence of a defect. In addition to being able to do so, it can improve the appearance.

また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is used as a female screw portion so as to be screwed with the male screw portion 924a of the fastening member 924, it is possible to fasten by simply pulling as compared with the engagement by the locking claw. Therefore, the back cover 900 can be made difficult to remove because the back cover 900 cannot be removed, the crime prevention effect of the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 having a high deterrent against fraudulent acts can be obtained.

更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924を裏カバー締結孔770bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。 Furthermore, since the guide member 923 is flexible and the guide member 923 can be bent, it is possible to further increase the degree of freedom of movement of the fastening member 924 with respect to the back cover 900 (insertion hole 921). It is easy to position the male screw portion 924a of the fastening member 924 at a position straight with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, or move the male screw portion 924 straightly with respect to the back cover fastening hole 770b. Therefore, the male screw portion 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.

また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。 In addition, the locking piece 923a of the guide member 923 abuts along the inner wall extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 of the locking opening 922 of the back cover 900 with the locking opening. Since it is elastically locked to the 922, the tip end side (the long hole 923b side) of the guide member 923, which is movably attached, extends in a direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921. The locking piece 923a can be moved so as to rotate around the center, and the locking piece 923a can be pivotally supported with respect to the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the long hole 923b on the front end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Therefore, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 and the back cover fastening hole 780b, and the fastening work by the fastening member 924 can be facilitated.

更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。 Further, a plurality of back cover engagement grooves 718 and 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engagement grooves 718 and 780a, respectively. Is further provided with a plurality of engaging pieces 908 for engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the rear cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame 3 so that the fastening member 924 is fastened. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the fastening work can be reduced as much as possible by using the fastening member 924 at only one place, and the work such as assembling and maintenance. You can improve your sex. Further, as described above, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement of the engagement piece 908 and the back cover engagement grooves 718 and 780a separately from the fastening member 924, the closing range is wide. Even in the back cover 900, the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3 (rear side of the game board 4) can be closed in a good state without increasing the number of fastening points by the fastening members 924.

また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。 Further, by pivotally supporting the pivot pin 906 of the back cover 900 on the back cover pivot portion 623 of the body frame 3 (body frame base 600), the back cover 900 can be pivotally supported with respect to the body frame 3. Therefore, only by rotating the back cover 900 in the closing direction to close the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3, the insertion hole 921 of the back cover 900 and the back cover fastening of the main body frame 3 are fastened. The holes 780b can be easily aligned with each other, and the fastening members 924 held by the back cover 900 can be easily fastened to the back cover fastening holes 780b through the insertion holes 921. Further, since the back cover 900 is rotatably supported with respect to the main body frame 3, even when the fastening by the fastening members 924 is released and the back cover 900 is opened during maintenance or the like, the back cover 900 is opened. The cover 900 can be left in a state of being pivotally supported by the main body frame 3, and it is not necessary to remove the back cover 900 from the main body frame 3, and the labor required for opening and closing the back cover 900 can be simplified.

[1−3H.側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図66及び図67を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[1-3H. Side crime prevention plate]
Next, the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 and 67. The side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in a front view as shown in the drawing, and is attached to the main body frame base 600. The side crime prevention plate 950 includes a metal main body 952 extruded in a U-shape that is shallow in a plan view, and a mounting bracket 954 that is fixed to the top and bottom near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. , A positioning member 956 fixed to the inside of the main body 952 and engaging with the positioning recessed portion 1119 of the game board 4.

この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側板片952aと、側板片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側板片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図108を参照)。この本体952は、側板片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図108を参照)。 The main body 952 of the side crime prevention plate 950 has a side plate piece 952a extending substantially in the vertical direction and having a length substantially the same as the height of the main body frame base 600, and a front-rear direction having a substantially constant depth. The front end piece 952b extending in the direction, the middle piece 952c arranged so as to form a predetermined amount of gap behind the front end piece 952b and having a smaller protrusion amount than the front end piece 952b, and the front side from the rear end of the side plate piece 952a. And a rear end piece 952d extending in the right direction as viewed from the front end piece 952b (see FIG. 108). The main body 952 is formed in a shallow U-shape by the side plate piece 952a, the front end piece 952b, and the rear end piece 952d, and is formed between the middle piece 952c and the rear end piece 952d and the front constituent member 1110 in the game board 4. The left side when viewed from the front with the game panel 1150 is designed to be inserted (see FIG. 108).

本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図108を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 In the side crime prevention plate 950 of this example, the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main body frame base 600, and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main body frame base 600. In the side crime prevention plate 950, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b of the main body 952 causes the shaft supporting side reinforcing metal plate 152 of the reinforcing unit 150 of the door frame 5 to support the shaft supporting side plate. It is designed to be inserted into the U-shape of the letter-like protrusion 166, and prevents a tool for performing an illegal act from being inserted between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side in front view. (See FIG. 108). Further, the main body 952 of the side crime prevention plate 950 is made of a metal (for example, aluminum alloy) extruded material, and the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the middle piece 952c arranged in the direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength/rigidity of the side crime prevention plate 950 is enhanced, and the strength of the main body frame 3 as a whole can be enhanced to favorably support the game board 4, the door frame 5, and the like. It has become.

このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to this example, when the front surface of the main body frame 3 is closed by the door frame 5, the door frame 5 is formed between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the crime prevention side plate 950. The rear side piece of the substantially U-shaped shaft-supporting side U-shaped protrusion 166 of the reinforcing unit 150 is inserted (enters), and the front end piece 952b is inserted in the U-shaped side. Since it is in a state of being sandwiched by the projecting pieces 166, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the pivotal-side U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 is attached to the front end piece 952b of the main body frame 3. It is possible to prevent the U-shaped projecting piece 166 of the pivotal support side of the door frame 5 from moving in a direction away from the main body frame 3 by contact, and prevent the closed door frame 5 from being opened. Thus, the pachinko machine 1 can be prevented, which can prevent fraudulent acts such as opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の防犯側面板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, since the crime prevention side plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is reduced. Since the strength and rigidity of the main frame 3 and the door frame 5 can be prevented from being easily distorted by an unauthorized tool, the crime prevention performance of the pachinko machine 1 can be improved. Further, since the main body frame base 600 that supports the game board 4 is formed of synthetic resin, the crime prevention side plate 950 on the side that pivotally supports the door frame 5 (axial support side) is made of metal. The cost of the pachinko machine 1 can be reduced as compared with the case where the entire body frame 3 is made of metal.

更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。 Further, the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 that locks the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one place between the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hook portions 1041, the open side is illegal such as a bar. It is possible to favorably prevent the space between the door frame 5 and the main body frame 3 from being spread even if it is gouged by another tool, and it is possible to prevent the door frame 5 from being forcibly opened.

また、防犯側面板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、防犯側面板950全体の強度・剛性をより高めることができ、防犯側面板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, the rear end of the side piece 952a in the crime prevention side plate 950 is made to extend rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the front-rear direction dimension of the side piece 952a becomes longer. Since the bending rigidity against the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the crime prevention side plate 950 as a whole can be further increased, and the crime prevention side plate 950 can be prevented from being forcibly bent and fraudulent. ..

また、金属製の押出型材によって本体枠3の防犯側面板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の防犯側面板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い防犯側面板950とすることができる。 Further, since the crime prevention side plate 950 of the main body frame 3 is formed by the metal extruded mold material, the crime prevention side plate 950 (main body 952) having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily formed. It can be formed, and it is possible to suppress an increase in cost even if the security performance of the pachinko machine 1 is improved, and it is possible to reduce defects such as a decrease in strength occurring during processing as compared with the case where the metal plate is bent. The crime prevention side plate 950 can be made as small as possible and has high durability and strength.

[1−3I.錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図93乃至図97を参照して説明する。図93(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図94(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図95は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図96は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図97は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[1-3I. Lock device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 93 to 97. FIG. 93(A) is a left side view of the lock device in the main frame, and (B) is a perspective view of the lock device in the main frame as seen from the front. Also, FIG. 94(A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 94(B) is a sliding rod for a glass door and a main body frame which are slidably provided inside the U-shaped base of the locking device. FIG. 4C is a rear perspective view showing the above, and FIG. Further, FIG. 95 is an exploded perspective view of the locking device after disassembling it, and FIG. 96 is an explanatory view showing the operation of the sliding lever for the glass door and the sliding rod for the main body frame in the locking device. FIG. 97 is an explanatory diagram showing the operation of the fraud prevention member in the lock device.

本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図68に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。 The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 of the main body frame 3 from approximately the upper end to the lower end of the main body frame 3, as shown in FIG. 68. In addition, a door hook hole 620 formed in an upper part of a front end right side (open side) of the front end frame part 602 in the main body frame base 600, a lock locking hole 621 formed in a lower part, and a peripheral wall of the main body frame base 600. A plurality of lock mounting portions 625 are formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.

図93乃至図95に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。 As shown in FIGS. 93 to 95, a lock device 1000 includes a U-shaped base body 1001 as a lock base body having a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base body 1001. The sliding rod 1040, the body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the body frame sliding rod 1050 are U-shaped so that the sliding cannot be performed illegally. Tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the lower part of the base body 1001 are provided.

錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。 The U-shaped base 1001 in the locking device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section. And are slidably arranged. The U-shaped base body 1001 has a lateral width dimension that is extremely thin as compared with a conventional locking device in which a base body formed to have an L-shaped cross section is integrated. As a result, the horizontal dimension of the locking device 1000 can be made as thin as possible, and the horizontal dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased, which further increases the game area. 1100 wide game boards 4 can be provided.

このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。 The U-shaped base body 1001 is mounted such that the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600. When the locking device 1000 is mounted on the main body frame 3, The open side of the base body 1001 is closed by the main body frame base 600. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped base 1001 become the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, respectively. It is in a completely covered state and has a fraud prevention structure in which it is difficult to perform fraudulent acts against the lock device 1000 from the outside.

また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図95を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図95を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。 In addition, the U-shaped base 1001 in the locking device 1000 has a rectangular shape in which the hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050 can penetrate above and below the closed side (front side) opposite to the open side (rear side) thereof. A hook through opening 1002, a screw stopper 1003 projecting outward from the top and middle of the side surface 1001b (see FIG. 95) in contact with the peripheral wall 605 of the main body frame base 600 on the front side, and a screw stopper. An upper end portion and an intermediate portion on the open side (front side) of the side surface 1001a (see FIG. 95) opposite to the side surface 1001b on which the projecting portion 1003 is provided, and the front end project from the lower ends of the open side surfaces 1001a and 1001b. The locking projection 1004 is provided.

コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 The screw fixing portion 1003 and the locking projection 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking projection 1004 is a hook hole 620 for the door of the main body frame base 600. When the screw locking portion 603 of the main body frame base 600 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other when the screw locking portion 603 is moved upward after being inserted into the lock locking hole 621 from the rear side. The locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3) by screwing a screw (not shown) to the lock attaching portion 625 via the interlocking screw.

なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。 The lock device 1000 is attached by screws not only in the upper and middle screw stop portions 1003, but also in the vicinity of the screw lock portion 1003 formed on the lock attachment piece 1008 described below and the cylinder lock through hole 611. The lock attachment portion 625 is also fixed to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower portion of the lock device 1000 is also attached.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at three positions on the open side (front side) of the U-shaped base body 1001 at the upper, lower and middle sides are provided with the door hook hole 620 and the lock locking hole. Since the structure is such that the locking device 1000 is inserted into the main body frame 621 for positioning and locking, and the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base body 1001 is fixed to the lock attaching portion 625 with a screw, the lock device 1000 can be constructed with an extremely simple structure. It can be firmly fixed to the (main body frame 3).

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。 In other words, even when the lock device 1000 is integrated into the U-shaped base body 1001 having an extremely thin width, the lock device 1000 is firmly fixed to the main body frame 3 by locking and fixing the front and rear sides of the lock device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 forming the front locking structure (which may be a fixed structure) is provided on the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear fixing structure is provided so as to project from the side surface 1001b close to the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001 toward the peripheral wall portion 605 side, the front side locking structure is the peripheral wall portion 605. The locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as not to cause rattling, as compared with the case where the locking device 1000 is formed on the side surface 1001b which is close to.

また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。 Further, the U-shaped base body 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating in the left-right direction in the upper, middle, and lower portions of the both side surfaces 1001a and 1001b, and the U-shaped base body 1001 is provided with a sliding rod 1040 for a door frame. By inserting the rivet 1006 into the insertion hole 1005 and crimping it while the body frame sliding rod 1050 is stored, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are provided inside the U-shaped base body 1001. Can be mounted slidably in the vertical direction.

つまり、図94(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図94(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。 That is, as shown in FIG. 94(C), the rivet 1006 penetrates through the upper ends of the rivet elongated holes 1042 formed at the upper, middle, and lower locations of the door frame sliding rod 1040, and FIG. As shown in (B), the rivet 1006 penetrates the lower ends of the rivet elongated holes 1055 and 1061 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the body frame sliding rod 1050, respectively. Thus, the door frame sliding rod 1050 can be moved upward and the main body frame sliding rod 1050 can be moved downward.

更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。 Further, the U-shaped base body 1001 is provided with a tamper-proof cutout portion 1007 formed on the closed side surface of the lower portion thereof and a side surface 1001b which is in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the open side and protrudes laterally from the front end. A lock attachment piece 1008 for attaching the cylinder lock 1010, an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are formed in the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. Although the details of the fraud prevention notch 1007 of the U-shaped base 1001 will be described later, the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 moves forward and backward. Further, the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001 is provided on the side surface 1001b so as to be located below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the lock device 1000 is attached to the back surface of the main body frame base 600. The lock insertion hole 1009, which is provided so as to project from the front end portion toward the side and through which the cylinder lock 1010 penetrates, and the mounting hole 1013 formed in the lock mounting substrate 1011 of the cylinder lock 1010, are mounted at two upper and lower positions in order to mount the screw 1012. A mounting hole 1014 bored in and a screw fastening portion 1003 bored to attach the lower part of the locking device 1000 to the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。 Further, the U-shaped base body 1001 has an insertion vertical opening 1020 into which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking a spring 1035 that biases the second fraud prevention member 1032 upward, and a side escape hole 1022 that forms an escape hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034. Equipped with.

錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。 The cylinder lock 1010 of the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting board 1011 for mounting to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting board 1011. At the same time, the engaging cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and has one end side serving as a first engagement protrusion 1017 that engages with the descending engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 when rotating. The end side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the rising engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating.

このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。 In this cylinder lock 1010, a cylindrical cylinder lock body portion is inserted from a rear side into a lock insertion hole 1009 formed in a lock attachment piece 1008, and then attachment holes 1013 formed in two upper and lower portions of a lock attachment substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base body 1001 by screwing a screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008 through.

錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図95に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。 The tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 illicitly rotate the cylinder lock 1010 with a formal key, for example, with a piano wire or a wire, thereby tampering with the body frame sliding rod 1050. This is to prevent lowering. As shown in FIG. 95, the fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is swingably supported by the U-shaped base body 1001 around the swing shaft hole 1025 at the upper end. Specifically, the first fraud prevention member 1023, together with the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050, which are arranged inside the U-shaped base 1001, passes through the swing shaft hole 1025. It is adapted to be attached by a lower insertion hole 1005 and a rivet 1006.

また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図97(B)において時計回転方向)するようになっている。 Further, the first tampering prevention member 1023 is vertically elongated at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base body 1001 on the plate-shaped surface thereof, and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted therein. The projecting piece insertion hole 1026 is provided. The second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 penetrates through the protrusion insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, so that the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base 1001. The ascending engagement hole 1045 and the second engagement protrusion 1018 are engaged with each other. In addition, the first fraud prevention member 1023 is inclined obliquely to the outer periphery of the projecting piece insertion hole 1026 in the front upper diagonal direction so as to be able to contact the rear surface side of the first engaging projecting piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated. The inclined portion 1024 is provided with the inclined portion 1024, and the inclined portion 1024 comes into contact with the first engaging protrusion 1017 when the engaging cam 1016 rotates, so that the first fraud prevention member 1023 centers the swing shaft hole 1025. As shown in FIG. 97B (clockwise rotation in FIG. 97B).

更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。 Furthermore, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 protruding toward the U-shaped base body 1001 side from an outer periphery of the protruding piece insertion hole 1026 obliquely rearward and downward, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. It is provided with a restriction protrusion 1031 that protrudes downward, and a pin hole 1029 and a connection hole 1030 that penetrate through the restriction protrusion 1031 in the left-right direction and that are arranged vertically. The stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is inserted into and engaged with the fraud prevention notch 1007 and the engagement notch 1066 of the body frame sliding rod 1050 when the body frame sliding rod 1050 is locked. Thus, it is possible to prevent the body frame sliding rod 1050 from unintentionally sliding. In addition, the restriction protrusion 1031 of the first fraud prevention member 1023 comes into contact with the second fraud prevention member 1032 biased upward by the spring 1035, so that the second fraud prevention member 1032 moves upward (biasing direction). It is possible to regulate movement.

また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。 In addition, the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023 is configured such that the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back surface side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed in the pin hole 1029 is Guide the first tampering prevention member 1023 along the side surface 1001b of the U-shaped base body 1001 by engaging with the horizontally elongated opening formed in the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base body 1001. You can do it. Further, the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023 is for pivotally connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 by the connection pin 1034.

一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。 On the other hand, the second tampering prevention member 1032 connected to the first tampering prevention member 1023 is formed of a plate material having an inverted "te" shape, and has a connecting hole 1033 at one upper end and a spring locking hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 at the lower end. The second tampering prevention member 1032 may be rotatably connected to the first tampering prevention member 1023 by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first tampering prevention member 1023. You can do it. The second fraud prevention member 1032 locks the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked by the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001 in the spring locking hole 1036. As a result, the spring 1035 urges the spring upward. Further, in the second fraud prevention member 1032, the contact portion 1037 contacts the closing plate 25 fixed to the lower inside of the outer frame 2 when the body frame 3 is closed.

次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図63及び図68等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。 Next, the door frame sliding rod 1040 in the locking device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base body 1001 and is formed by a vertically long metal plate member. The door sliding rod 1040 includes door frame hook portions 1041 that project toward the front at three locations in the upper, lower, middle, and lower sides of one vertical side thereof. The door frame hook portion 1041 of the door sliding rod 1040 projects forward from the open side of the U-shaped base 1001 in a state where the door sliding rod 1040 is housed in the U-shaped base 1001. When the locking device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door frame 5 protrudes forward from the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600 (see FIGS. 63 and 68, etc.). The hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the can be locked. It should be noted that the door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape as shown in the drawing, whereby by raising the door frame sliding rod 1040, the door frame hook portion 1041 and the hook cover. The locked state with 165 can be released.

また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突起1043と、を備えている。この扉用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突起1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 is provided with a vertically long rivet elongated hole 1042 formed in the center of the upper, middle and lower side surfaces and through which the rivet 1006 is inserted, and below the uppermost rivet elongated hole 1042 and for the door frame. At the lowermost end of the sliding rod 1040, a guide protrusion 1043 protruding in a direction perpendicular to the surface of the door frame sliding rod 1040 is provided. The rivet elongated hole 1042 of the door sliding rod 1040 is adapted to be inserted with the rivet 1006 which is inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001, and the rivet 1006 is attached to the door frame sliding rod. It is formed vertically so as not to interfere with the raising operation of 1040. In the normal state, the rivet 1006 that has penetrated the upper end of the rivet elongated hole 1042 is in contact with the rivet elongated hole 1042. Further, the door frame sliding rod 1040 is configured such that the guide protrusion 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. Thus, it is possible to guide the mutual sliding operation of the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050.

また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 has a spring hook portion 1046 formed at the upper end portion for locking one end of the spring 1048. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 of the main body frame sliding rod 1050, and the spring 1048 causes the sliding of the door frame. The rod 1040 is urged downward, and the body frame sliding rod 1050 is urged upward, respectively. Further, the door frame sliding rod 1040 is provided with a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle of the vertical direction, and is pressed out from one side surface of the door frame sliding rod 1040 by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner side surface of the U-shaped base 1001 and can prevent the sliding rod 1040 for the door frame from rattling inside the U-shaped base 1001. It is like this.

更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。 Further, the door frame sliding rod 1040 is provided with an elongated play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 has a tip end of the first engagement projection 1017 so as not to interfere with the rotation operation of the engagement cam 1016 when the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. The section constitutes a movable space. Further, when the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the ascending engagement hole 1045 is configured such that the pivot movement of the engagement cam 1016 causes the sliding rod 1040 for the door frame to ascend. For engaging with. The door frame sliding rod 1040 is provided with a relief cutout portion 1049 that is cut out in the vertical direction larger than the tampering prevention cutout portion 1007 at the rear of the lower portion of the vertical side. The escape notch portion 1049 interferes with the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 surely engages with the fraud prevention notch portion 1007 and the engagement notch portion 1066. The relevant part is cut out so as not to become.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1052と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。 On the other hand, the main body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1052 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, Equipped with. That is, the main body frame sliding rod 1050 is not composed of one vertically long metal plate as in the conventional case, and is made of a metal including an upper hook member 1051 and a lower hook member 1052 having hook portions 1054 and 1065. A plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 can be efficiently housed in the narrow space of the U-shaped base body 1001.

この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。 The upper hook member 1051 of the main body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1054 formed rearward at an upper end portion, and a rivet elongated hole 1055 penetrating in a lateral direction on a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 penetrating in the left-right direction below the rivet elongated hole 1055, a spring hook portion 1057 formed at a lower end of a vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057. And a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates the hook through opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the upper inside of the outer frame 2 on the open side. The locking claw portion is formed upward.

また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, the rivet oblong hole 1055 of the upper hook member 1051 is arranged at a position corresponding to the rivet oblong hole 1042 formed on the upper portion of the door frame sliding rod 1040. In a normal state where the rivet 1006 penetrates, the rivet 1006 penetrates the lowermost end portion of the rivet elongated hole 1055, and the upper hook member 1051 can move downward. A guide protrusion 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protrusion moving hole 1056 of the upper hook member 1051, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1040 are inserted. The mutual movement with 1050 can be guided.

また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。 Further, the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 is configured so that the other end of the spring 1048 is locked. Further, the connecting hole 1058 of the upper hook member 1051 is configured such that the upper end of the connecting wire rod 1053 is bent and inserted. Furthermore, the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 is configured to contact the inner side wall of the U-shaped base body 1001 when it is housed in the U-shaped base body 1001. It has no play and can slide smoothly.

一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。 On the other hand, the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 has a hook portion 1065 protruding rearward from the lower end portion and a rivet for penetrating in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052. The long hole 1061, the downward engaging hole 1062 arranged below the long hole for rivet 1061, the play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the downward engaging hole 1062, and the play hole 1063 below the play hole 1063. A projecting piece moving hole 1064 formed near the lower end, a connecting hole 1060 formed on the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and an engagement hole formed at the lower portion of the vertical side behind the lower hook member 1052. The joint notch portion 1066 and the contact portions 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052 are provided.

この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。 The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates the hook through opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 25 formed on the lower portion on the inner side of the open side of the outer frame 2. The locking claw portion is formed upward. Further, the rivet elongated hole 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet elongated hole 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040, and the rivet elongated hole 1061 is riveted. In a normal state in which 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet elongated hole 1061. This allows the lower hook member 1052 to move downward.

また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, when the first engaging projection piece 1017 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated, the descending engaging hole 1062 of the lower hook member 1052 descends the body frame sliding rod 1050 by the rotating operation. Is for engaging. Further, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 is inserted into the second engaging projection 1018 of the engaging cam 1016 so as not to interfere with the rotating operation of the second engaging projection 1018 when the second engaging projection 1018 is rotated. The distal end of the can form a movable space. Further, the guide piece 1043 below the sliding lever 1040 for the door frame is inserted into the protruding piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding blade for the main body frame are inserted. It is possible to guide mutual movement with the moving rod 1050.

また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。 Further, the bent lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the contact portion 1067 of the lower hook member 1052 is configured to contact the inner side wall of the U-shaped base 1001 when it is housed in the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be slid smoothly without backlash.

次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。 Next, assembly of the lock device 1000 of this embodiment will be described. In order to assemble the locking device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by the connecting wire rod 1053, and in this state, the guide protrusion of the door frame sliding rod 1040. The piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet oblong holes 1042 and the rivet oblong holes 1055 and 1061 are aligned and overlapped with each other. In the combined state, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are penetrated through the hook penetrating opening 1002 of the U-shaped base body 1001 and the sliding rod 1040 for the door frame and the slide for the main body frame. After inserting the moving rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped substrate 1001, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005.

このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 When inserting the rivet 1006, the rivet 1006 is inserted so as to pass through the long holes for rivet 1055, 1061, 1042. When inserting the rivet 1006 at the lowermost end, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first tampering prevention member 1023 and attach the first tampering prevention member 1023 to the U-shaped base body 1001 at the same time. Further, before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base body 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is fixed to the pin hole. It is necessary to fix the guide pin 1028 to the 1029 with a screw (not shown) and then insert the guide pin 1028 into the opening at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020.

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。 Further, in a state where the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base body 1001 by the rivets 1006, the spring 1048 is hung between the spring hook portions 1046 and 1057 to form the door. The frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are urged in mutually opposite directions, and further, the spring 1035 is hung over the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second improper prevention. The member 1032 is in a state of being in contact with the restriction protrusion 1031. After that, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with the screw 1012. At this time, the tip end portion of the first engagement projection piece 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted into the insertion vertical opening 1020 outside the inclined portion 1024, and the second engagement projection portion 1017 of the engagement cam 1016 is also inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first tampering prevention member 1023.

このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。 As described above, in order to attach the assembled locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While inserting, the locking projection 1004 protruding in a hook shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in that state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is inserted. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by aligning with the lock attaching portion 625 and screwing a screw (not shown) into the corresponding hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 forming the locking structure of the front part is formed so as to project from the side surface 1001a which does not contact the peripheral wall part 605 of the U-shaped base body 1001 while the rear part is fixed. Since the screw fastening portion 1003 constituting the structure is formed so as to project in the horizontal direction from the side surface 1001b contacting the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, the locking structure at the front portion contacts the peripheral wall portion 605. Compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so as to prevent rattling.

次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図96及び図97を参照して説明する。図96に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図96(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図96(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 Next, the operation of the lock device 1000 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 96 and 97. As shown in FIG. 96, when the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. 96(A). In addition, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 are engaged with the hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050, and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 and the door frame 5 are The hook cover 165 is in a locked state. In that state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engaging protrusion 1017 of the engaging cam 1016 is rotated in a direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 96(B). The tip of the first engaging projection 1017 is engaged with the descending engaging hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 to push the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and to connect with this. The connected connecting rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down to descend. As a result, the locking state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050 is released, and the body frame 3 is pulled out by pulling the body frame 3 to the front side. It can be opened to the frame 2.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図96(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。 Note that when the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are in a state of being raised by the biasing force of the spring 1048 (the same raised position as the state shown in FIG. 96A), but the hook portion 1054. , 1065 are inclined downward toward the outer side, and therefore, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the inclined portions of the upper sides of the hook portions 1054, 1065 are closed by the closing plates 24, 25. Since it abuts on the lower end, the main body frame sliding rod 1050 descends downward, and the hooks 1054, 1065 upward claws and the closing plates 24, 25 are again locked, and the main body frame slide is performed. The rod 1050 is raised to return to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図96(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。 On the other hand, when a not-shown key is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is rotated in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 96(C), The tip of the second engaging projection piece 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes the door frame sliding rod 1040 upward against the biasing force of the spring 1048. Therefore, the hook cover 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state, so that the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. It can be opened to the body frame 3.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図96(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。 Note that when the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is in a state of being lowered by the biasing force of the spring 1048 (the same lowered position as the state shown in FIG. 96A). Since the lower side of the hook portion 1041 for the door is inclined upward toward the outside, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the inclined portion of the lower side of the hook portion 1041 for the door frame becomes the hook cover 165. The door frame sliding rod 1040 is lifted upward by abutting the upper end of the door frame, and the downward claw portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are re-engaged with each other. The moving rod 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 in the present embodiment is formed to have substantially the same length as the entire length of the U-shaped base body 1001, and the U-shaped base body 1001 has a substantially vertical side surface of the main body frame 3. A door frame hook portion 1041 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three positions of the upper end portion, the central portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to reliably lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the space between the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an illegal tool such as a piano wire between them. You are unable to perform any act.

このように、本実施形態の扉枠3の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。 As described above, the locking device 1000 of the door frame 3 of the present embodiment unlocks the main body frame 3 from the outer frame 2 by rotating the key inserted in the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. By rotating, the locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released. Further, the locking device 1000 of the present example does not engage in a fraudulent act such as hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame and lowering the hook without inserting the key into the cylinder lock 1010. You can't. The first structure for preventing such fraud is a locking mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032. The second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are housed in the closed space.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図97を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図97(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。 First, the operation of the lock mechanism which is the first fraud prevention structure will be described with reference to FIG. First, when the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 97(A), the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 contact each other. It is in the state of having done. In this state, the urging force of the spring 1035 causes the first tampering prevention member 1023 to rotate counterclockwise, the stopper piece 1027 enters the tampering prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 tampering prevention notch. It is in a state of engaging with an engaging cutout portion 1066 formed in the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007. As a result, even if a piano wire or the like is hooked on the body frame sliding rod 1050 to pull it down, the stopper piece 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged with each other. It is impossible to illegally pull down (unlock) downward, and it is impossible to perform an illegal act of opening the main body frame 3.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図97(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。 On the other hand, when the key is inserted into the cylinder lock 1010 to unlock the main body frame 3 properly, as shown in FIG. 97(B), the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engaging protrusion 1017 rotates, the inclined portion 1024 of the first tampering prevention member 1023 and the side surface of the first engaging protrusion 1017 come into contact with each other. Starting to rotate in the clockwise direction shown in the figure around 1025, the stopper piece 1027 also moves so as to retract from the fraud prevention notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement cutout 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state to also rotate the first engagement protrusion 1017, the tip of the first engagement protrusion 1017 engages with the descending engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire body frame sliding rod 1050 is lowered, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 are released, and the body frame 3 is opened to the outer frame 2. You can do it.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図97(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図97(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。 When the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second tampering prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031. Therefore, the first tampering prevention member 1023 and the second tampering prevention member 1023. The positional relationship with 1032 is almost the same as the positional relationship shown in FIG. 97(A). When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. 97(A) is obtained. As a result, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not interfere with the closing of the main body frame 3. In addition, in the present embodiment, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 prevent only the lowering operation of the body frame sliding rod 1050 from being fraudulently performed. If the frame sliding rod 1050 is illegally opened, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after the release, and it is practically difficult to perform fraudulent acts of raising the sliding rod with a piano wire or the like. For this reason, it is devised so that the body frame sliding rod 1050 cannot be tampered with.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。 Even with the lock mechanism that is the first fraud prevention structure described above, it is not possible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming a case where the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized act, in the present embodiment, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 provided in the above are housed in the closed space of the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054 and 1065, respectively, and are completely covered. Since it is in the state, even if an attempt is made to pull down the main body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base body 1001 by inserting a piano wire or the like, both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base body 1001 are pulled down. Since this prevents illicit tools from entering the enclosed space, the structure is such that illicit acts cannot be performed easily.

このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。 As described above, the locking device 1000 according to the present embodiment has a door frame sliding rod 1040 inside the U-shaped base body 1001 whose lateral width is extremely thin as compared with the conventional locking device integrated in the L-shaped base body. The body frame sliding rod 1050 is slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 to the U-shaped base 1001 is set to a position lower than the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the up-down direction is extremely increased and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 is placed on the back side of the main body frame 3. Can be firmly attached.

また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。 Further, since the open side of the U-shaped base 1001 having a U-shaped cross section is attached so as to face the back surface of the body frame 3, when the locking device 1000 is attached to the body frame 3 (body frame base 600), the inside The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame, which are arranged in the above, are completely covered by the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054, 1065. It is impossible to easily carry out an illegal act such as inserting a piano wire or the like and pulling down the body frame sliding rod 1050 provided therein.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at three positions on the open side (front part) of the U-shaped base body 1001 are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. Since it is structured such that the screw fixing portions 1003 formed at three positions on the upper, lower and middle sides of the closed side (rear portion) of the U-shaped base body 1001 are fixed to the lock attaching portion 625 with screws by using a screw, the structure is extremely simple. With such a structure, the locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).

なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。 In the lock device 1000 of this example, a screw fixing portion 1003 formed on the lock attaching piece 1008 and a cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 are provided near the upper portion of the cylinder lock through hole 611 as a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base body 1001 with a screw. Although the structure in which the formed lock attachment portion 625 is screwed is shown, instead of this, a screw 1012 that attaches the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 is attached to the lock. A structure may be adopted in which lock mounting holes that are screwed through the piece 1008 are formed above and below the cylinder lock through hole 611. Further, even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 (main body frame) only by fixing the screw fixing portion 1003 at the rear portion of the locking device 1000 and the lock attaching portion 625. It can be firmly fixed to the back surface of the base 600).

また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the lock device 1000 of this example, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are completely covered by the U-shaped base body 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. An L-shaped base body (lock base body), and a door frame slide rod 1040 and a main body frame slide rod are placed in a closed space formed by a side surface 1001a of the L-shaped base body (lock base body) and a first side wall 540. The structure may be such that 1050 is housed, and the same effects as those of the locking device 1000 described above can be obtained.

上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベースの後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基づいて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to the main body frame 3 of this example, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (backward and rearward) on the rear side of the main body frame base 600, and the upper side of the prize ball base 710. The award ball tank 720 that stores the game balls supplied from the island facility side of the game hall where the pachinko machine 1 is installed is aligned with the game balls discharged from the award ball tank 720, and the rear wall portion 710b of the prize ball base. A transparent tank rail unit 730 attached to the rear side, and game balls released from the tank rail unit 730 are paid out to the upper plate 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction, and a rear wall portion 710b of the prize ball base 710. The prize ball device 740, which is partially attached to the rear side, and the side portion 904, which extends to the rear end of the main body frame base 600, have a rear surface that is substantially the same as the rear surface of the tank rail unit 730 or the prize ball device 740. Since the transparent back cover 900 arranged in a plane is provided, the rear side and the rear side of the game board 4 held in the game board holding opening 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900 and the like. The pachinko machine 1 is capable of visually recognizing the side surface and easily inspecting (visually inspecting) the rear side of the game board 4 without opening the back cover 900 covering the rear side of the game board 4. be able to.

また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。 Further, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, etc., so that the game board holding port of the main body frame base 600 can be seen. Even when tools such as a driver and pliers, cleaning waste, dust and dirt are left between the game board 4 and the back cover 900 when the game board 4 is detached from the front side of the 601 and the game machine 4 is removed from the outside. It can be easily found from the above, and it is possible to prevent the occurrence of some trouble due to the residue.

更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, as described above, since the rear surface and the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized from the outside, an unauthorized device or tool for performing an illegal act is attached to the rear side or the side surface of the game board 4. Even if it is, it is possible to easily find out, it is possible to prevent fraudulent acts are performed, and it is possible to easily find out an illegal device or the like attached to the game board 4 from the outside, The pachinko machine 1 can be hesitant to attach an unauthorized device or the like, and has a high deterrent against illegal acts.

また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the pachinko machine 1 is installed come into contact with the game board 4 or the game board 4 is used. It is possible to prevent foreign matters such as dust and dirt from adhering to the rear side, and it is possible to keep the game board 4 in a good state and prevent a problem from occurring.

また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。 Further, the rear surface of the prize ball tank 720 is located at a position approximately twice as deep as the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is about half the depth of the main body frame 3, so that the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, etc. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is set to about half the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is laid down can be made as low as possible to have a flat shape. The attachment work for attaching the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740 and the like to the rear side of the main body frame base 600 can be facilitated.

更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, the rear surface (main body portion 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. attached to the prize ball base 710. As a result, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made to be a substantially flat surface, and by eliminating the rearward projection, it is possible to catch or abut other members in the installed island equipment. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of trouble. Further, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, a buffer material having a simple shape can be used when the pachinko machine 1 is transported, and the stacking efficiency (storage efficiency) can be increased. The cost related to the machine 1 can be reduced.

また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through holes 918, and the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly viewed through the slits 916 and the like, so the game board It is possible to make the rear side of No. 4 and the like easier to see, and it is possible to reliably obtain the above-described operational effects. Further, even if the rear side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 of the back cover 900. The heat from the game board 4 can be prevented from accumulating, and control can be prevented from becoming instable due to heat, the control of the game becoming unstable, and the deformation of members such as synthetic resin. be able to. Further, the slits 916 and the through holes 918 of the back cover 900 are set to a size that the game balls cannot pass through. Therefore, for example, even if the game balls spill on the rear side of the pachinko machine 1 in the island facility, the game balls pass through the slits 916 and the like. It is possible to prevent the game ball from entering the pachinko machine 1, and it is possible to prevent a problem from occurring due to the game ball entering.

[1−4.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図98乃至図107を参照して説明する。図98は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図99は、遊技盤の正面図であり、図100は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図101は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図102(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[1-4. Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 98 to 107. FIG. 98 is a front view showing the game board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko machine removed. FIG. 99 is a front view of the game board, FIG. 100 is an exploded perspective view of the game board disassembled and seen from the front, and FIG. 101 is an exploded perspective view of the game board disassembled and seen from the rear. It is a figure. Further, FIG. 102(A) is an enlarged front view showing a function display unit in the game board in a state where it is attached to a pachinko machine, and (B) is a front view showing another form of the function display unit.

また、図103は、図100等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図104は、図103を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図105は、図103の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図106は図103等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図107は図106を後から見た遊技盤の分解斜視図である。 Further, FIG. 103 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 100 and the like as seen from the front, and FIG. 104 is a game as seen from the back of FIG. 103. It is an exploded perspective view of a board. In addition, FIG. 105 is a cross-sectional view of the game panel in the game board of FIG. 103 cut in the vertical direction. Further, FIG. 106 is an exploded perspective view of the game board using a front component member of an embodiment different from the example of FIG. 103 and the like as seen from the front, and FIG. 107 is a game board as seen from the back of FIG. FIG.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図98乃至図105での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図110乃至図116等を参照)。 As shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment defines the outer periphery of a game area 1100 in which a player operates a handle device 500 to hit a game ball, and the outer shape is a substantially rectangular front shape. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 arranged on the rear side of the front component member 1110 and defining the rear end of the game area 1100, a substrate holder 1160 arranged on the lower rear side of the game panel 1150, and a substrate holder 1160. A main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that is attached to the rear surface of the game machine 1100 and controls a game content performed by driving a game ball into the game area 1100, and a predetermined control signal from the main control board 4100. A function display unit 1180, which is capable of displaying the game status and is visibly attached to the player side at a predetermined position of the front component member 1110, is provided. Although not shown in FIGS. 98 to 105 and described later in detail, the game board 4 includes a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, it is further provided (see FIGS. 110 to 116, etc.).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by the front component member 1110, the game panel 1150, the board holder 1160, the main control board box 1170, and the function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. The front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170 form a detailed configuration that characterizes the pachinko machine 1 (game board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.

[1−4A.前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[1-4A. Previous component]
Next, the front component 1110 of the game board 4 will be described. The outer shape of the front component member 1110 of the game board 4 of this example is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer circumference of the game area 1100 is defined by the inner circumference of the inner shape. The front component 1110 includes an outer rail 1111 that extends in an arc shape from a lower end on the left side in the front view toward the left in a clockwise direction along a circumferential direction in a clockwise direction in a front view, and passes through an upper end in the center in the left-right direction in a front view and extends to an obliquely upper right portion. An inner rail 1112 that is disposed inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view so that the inner rail 1112 smoothly continues from a lower end of the inner rail 1112. An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position lower than the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise in front view, the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111. Of the game area 1100 at the boundary portion between the inner rail 1112 and the inner rail 1112, and the stop portion 1114 to which the game ball rolling along the outer rail 1111 can be brought into contact with the end (upper end) of the inner rail 1111. From the upper end of the inner rail 1112, which is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 and the outer rail 1111 and which is arranged at the lowermost end and is lowered toward the rear, and the upper end of the inner rail 1112. Only the closed position extending upward and the open position in which the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front can be rotated and can be returned to the closed position side. And a backflow prevention member 1116 urged by a spring (not shown).

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図98等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, as shown in FIG. It is adapted to be located on an extension of the firing rail 660 in the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space that is widened in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the launch rail 660 of the ball launching device 650. By jumping over the space, it can be driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball hit between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is installed. , By turning to the open position side against the urging force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when the game ball is hit strongly with the ball launch device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. It is possible to forcibly change the rolling direction of the game ball by bringing the game ball into contact with this stop portion 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent movement. In addition, even if the game ball that has entered (struck) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, when the game ball hit into the game area 1100 is not received in the starting openings 2101 and 2102 and the winning openings 2103, 2104 and 2201 of the table unit 2000 which will be described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, by the out-port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, it is guided to the out-port 1151 of the game panel 1150 and discharged from the out-port 1151 to the lower rear side of the game board 4. ing.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 On the other hand, when the game ball shot from the hitting ball launching device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolling downward in the opposite direction, and from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, a foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is formed. When it falls, it is received in the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located in the lower part of the foul space 626, and is discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 The outer rail 1111 of the front component member 1110 has a metal plate attached to its surface to improve wear resistance due to rolling of the game ball and to allow the game ball to roll smoothly. ing. Further, the stopper portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin disposed on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is mitigated. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 In addition, the front component 1110 includes a wall-shaped crime prevention protrusion 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially vertical center along the inner rail 1113 from the lower side of the outlet guide surface 1115. A rail-shaped crime prevention groove 1118 that extends to the front end and is recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the crime prevention protrusion 1117 in the front component member 1110 overlaps with the crime prevention rear end projecting piece 183 of the crime prevention cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction. As a result, even if an injustice tool such as a piano wire is intruded from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the pivot side (left side in front view), the injustice tool can reach the inside of the game area 1100. You can't.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 Further, in the front component member 1110 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the post-crime projection 182 of the crime prevention cover 180 of the door frame 5 is inserted into the rail crime prevention groove 1118. In addition, the post-crime prevention protrusion 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface (the side opposite to the game area 1100) of the inner rail 1112. Even in the inner rail 1112, the rail crime prevention groove 1118, and the crime prevention rear projection piece 182, a fraudulent tool such as a piano wire that has entered from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the inside of the game area 1100. Can be prevented.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component 1110 is arranged at the left end in the front view in the vertical direction and is spaced apart in the vertical direction, and a pair of positioning recesses 1119 that are recessed from the front to the rear and open at the left end, and are separated in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120 that are arranged in a row, a fixed recess 1121 that is arranged on the left side of the lower end of the outer rail 1111 when viewed from the front, is opened downward, and is formed in an arcuate shape on the upper side and is recessed from the front side. Near the left end of the lower end, there is provided a spherical passage notch 1122, which is a rectangular notch extending upward from the lower end in the left-right direction. The positioning recessed portion 1119 of the front component member 1110 is fitted to the positioning member 956 attached inside the side surface crime prevention plate 950 in the main body frame 3 so that the left end of the game board 4 inserted in the game board holding port 601 in front view. However, it is possible to regulate the movement in the front-back direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 of the main body frame 3, so that the game board stopper 1120 can be attached to the game board. By locking to the locking portion 608, the front end of the game board 4 inserted in the game board holding port 601 of the main body frame 3 in front view can be restricted from moving in the front-rear direction. ..

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。 In addition, the fixed recess 1121 of the front component member 1110 is a state in which the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the game board fixing tool 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 is seen in a front view. When it is rotated in the clockwise direction, the fixing piece 690a of the game board fixing tool 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixing tool 690. It is like this. Further, the ball passage notch 1122 of the front component member 1110 has a similar ball passage notch 1152 formed at the same position of the game panel 1150, so that the game board 4 holds the game board holding port 601 of the main frame 3. The front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152 in the state of being inserted into.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Further, the front component 1110 has a laterally long through hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end in front view at the lower end, and a thickness in the front-rear direction from the center of the lower side of the through hole 1123 in the left-right direction to the left in front view. A fastening portion 1124 formed thinly and a certificate paper sticking portion 1125 arranged on the left side of the through hole 1123 in front view to stick a certificate stamp for certifying confirmation are provided. Although the detailed illustration is omitted, the fastening portion 1124 in the front component member 1110 has a predetermined fastening band in a fastening hole formed in the conventional body frame when the game board is attached to the conventional body frame. By winding and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4, and prevent unauthorized removal of the game board 4.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, in the front component 1110, a display portion 1181 of a function display unit 1180, which will be described later, is arranged outside the rail crime prevention groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and at the lower right in front view. Further, the front component 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 protruding rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed into the mounting boss 1126 from the rear side of the substrate holder 1160 through the fixed boss 1162. By wearing the game panel 1150, the front component member 1110 and the substrate holder 1160 can be held between them. In addition, the positioning protrusion 1127 can be fixed to the predetermined position of the game panel 1150 by fitting the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150.

[1−4B.遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[1-4B. Game panel]
Next, the game panel 1150 on the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood plate material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and its outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This gaming panel 1150 has an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 in the front component member 1110 at a lower portion in the center in the left-right direction when viewed from the front, and a horizontally elongated front end on the left side in the front view at the lower end. And a downward opening of the function display unit 1180 penetrating in the front-rear direction through the ball passage cutout 1152 of the same shape as the ball passage cutout 1122 of the front component member 1110 and the lower right corner in front view. An insertion hole 1153 into which 1182 is inserted is provided.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図101を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, in the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 near the lower left and right ends, and the positioning protrusion 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed. A plurality of inner rail fixing holes 1155 to be formed, and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 (see FIG. 101) in which a rear surface side of the out port 1151 is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front and the lower end side is opened downward. And a notch portion 1157 which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and which is notched so as to penetrate from the right end in front view in the front-rear direction. In addition, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。 The game panel 1150 in the game board 4 of this example can define the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is defined by the front component member 1110, and within the range corresponding to the game area 1100 on the front surface, A plurality of obstacle nails (not shown) are arranged in a predetermined gauge arrangement, and a front unit 2000 is attached. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the game panel 1150 is formed so that the outlet 1151 is located at the lowermost end of the game area 1100, and when assembled on the game board 4, it is formed at the lowermost end of the game area 1100 in the front component member 1110. The game ball guided to the rear by the out-out guide surface 1115 thus entered enters the out-hole 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.

[1−4C.基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[1-4C. Substrate holder]
Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box-like shape whose upper and front sides are open. The substrate holder 1160 has an out-ball discharging portion 1161 formed so as to penetrate in the up-down direction at the front end of the bottom wall portion at approximately the center in the left-right direction when viewed from the front, and the top surface of the bottom wall portion has the out-ball discharging portion 1161. The game balls are formed so as to be lowered toward the discharge portion 1161, and are discharged (discharged) from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit and the back unit, and are supplied (discharged) to the bottom surface of the substrate holder 1160. It is adapted to be discharged downward from the out-ball discharging portion 1161. It should be noted that the out-ball discharging section 1161 is located directly above the discharging-ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 3 when the game board 4 is attached to the main body frame 3. All of the game balls discharged from are passed through the discharge passage 842 of the board unit 800 and discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル11520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 The substrate holder 1160 also includes a plurality of fixing bosses 1162 that project forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are designed so that the tip ends are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 11520, and are fitted with the rear ends of the attachment bosses 1126 of the front component member 1110. With the boss 1126 fitted, a predetermined screw is threaded from the rear side of the substrate holder 1160 through the fixed boss 1162 to the mounting boss 1126 to attach the substrate holder 1160 to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160 while being assembled.

また、基板ホルダ1160は、図101に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 101, the board holder 1160 includes a fixing portion 1163 to which the fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the lateral side, and a fixing portion 1163 at the rear end of the rear surface of the rear wall portion. The elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 is arranged so as to face the 1163, and has a locking portion 1164 that can be locked from the rear side. The fixing portion 1163 and the locking portion 1164 of the substrate holder 1160 allow the main control substrate box 1170 to be detachably supported on the rear surface of the substrate holder 1160.

[1−4D.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1171の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[1-4D. Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontally long box-shaped substrate base 1171 whose rear side is opened, and a thin horizontally long box-shaped substrate base 1171 which covers the rear surface of the substrate base 1171 and is fitted into the inside of the substrate base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be fitted is provided, and a main control board 4100 having electronic components, terminals and the like mounted on the rear surface side is provided at the front end of the board cover 1171. In addition, the main control board box 1170 extends outward from the left end of the board base 1171 when viewed from the rear, and is fixed to the fixing piece 1174 that fits into the fixing portion 1163 of the board holder 1160, and the right end of the board cover 1172 when viewed from the rear. An elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160 is provided.

また、主制御基板ボックス1170は、図101等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 101 and the like, the main control board box 1170 is arranged at the right and left ends in a rear view by sandwiching the elastic fixing pieces 1175, and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing part 1176, a hermetic seal (not shown) attached across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal covering the surface of the hermetic seal. A protective cover 1177 and a board management seal 1178 attached to the rear surface of the board cover 1172 are provided. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 has the same structure as the separating/cutting portion 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and is caulked and fixed at any one of the four sealing portions 1176. Has been done. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulked and fixed sealing portion 1176 so that a trace of opening and closing of the main control board box 1170 remains. Has become. As a result, whether the main control board box 1170 has been opened improperly can be clearly discriminated visually from the outside.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Since the main control board box 1170 is provided with four sealing parts 1176 in this example, the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, in the main control board box 1170 of this example, a hermetic seal is attached over the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and the hermetic seal is cut when the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 are separated. It must be peeled off or peeled off, and even with this hermetic seal, a trace of opening and closing remains. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened/closed, the internal main control board 4100 is illegally modified, or the main control board 4100 is replaced with an unauthorized main control board (or a ROM storing a game content program or the like). Even so, it is possible to visually confirm it from the outside, and it is possible to prevent the fraudulent acts from being performed.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, the main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-back direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100f attached to the main control board 4100 through the opening, Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like are exposed to the rear side. By connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f exposed from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 and hermetically sealed seal are cleverly worked, the pachinko machine 1 having a high crime prevention performance can be confirmed by visually observing whether the main control board 4100 has been tampered with or not. You can do it.

[1−4E.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[1-4E. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110, and the display unit 1181 disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side and the front component member 1110. And a rear protruding portion 1182 protruding rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図102(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in the enlarged view of FIG. 102A, the display section 1181 of the function display unit 1180 of this example displays a game state that changes depending on the game ball that is driven into the game area 1100 at the left end in front view. A game state indicator 1183 for one LED and two LEDs lined up and down on the right side of the game state indicator 1183 for displaying the number of holdings of the game balls to the first starting opening 2101. For the first special symbol memory display 1184, the first special symbol is the first special lottery result which is arranged on the right side of the first special symbol memory display 1184 and is selected by receiving the game balls into the first starting opening 2101. The first special symbol display device 1185 consisting of one 7-segment LED for displaying as, and the lottery by receiving the game ball to the second starting opening 2102 arranged diagonally above and right of the first special symbol display device 1185. From the second special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying the second special lottery result as the second special symbol, and two LEDs lined up and down on the right side of the second special symbol display 1186 It is provided with a second special symbol memory display device 1187 for displaying the number of holdings regarding the acceptance of the game ball into the second starting port 2102.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 Further, in the display section 1181 of the function display unit 1180, the number of reservations relating to the passage of the gate section 2301 by the game ball is arranged side by side in an arc shape substantially above the inner peripheral rail 1113 from immediately above the second special symbol display device 1186. A normal symbol storage display 1188 consisting of four LEDs for displaying, and a normal lottery result selected by a game ball passing through the gate portion 2301 arranged below the normal symbol storage display is displayed as a normal symbol. Normal symbol display 1189 consisting of one LED for, and the diagonal right upper side of the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side and the special winning opening when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" And a round display 1190 made up of two LEDs for displaying the number of times the open/close pattern 2103 is repeated (the number of rounds).

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game state indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED whose red, green, and orange colors can be changed, and the color of the emitted light and the lighting and blinking. Depending on the combination, it is possible to display various game states (for example, probability variation state, time reduction state, probability variation short time state, big hit game state, small hit game state, etc.).

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 Further, the first special symbol storage display 1184 in the function display unit 1180, when the first special symbol can not be variably displayed in the first special symbol display 1185, the game ball is received in the first starting opening 2101. In this case, the start of variable display is displayed as a hold number (memory number) of the first special symbol that has been held (stored). This first special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a consisting of a predetermined LED, and a first special symbol memory lamp 1184b, lighting of the first special symbol memory lamps 1184a, 1184b.・The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holding is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b. Lights together, when the number of reservations is three, the first special symbol storage lamp 1184a blinks and the first special symbol storage lamp 1184b lights up, and when the number of reservations is four, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both It is supposed to blink. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 Further, the second special symbol storage display 1187 in the function display unit 1180, when the second special symbol can not be variably displayed in the second special symbol display 1186, the game ball is received in the second starting opening 2102. In this case, the start of variable display is held (stored) and the number of held (memorized) second special symbols is displayed. This second special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b consisting of a predetermined LED, lighting of the second special symbol memory lamps 1187a, 1187b.・The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holding is two, the second special symbol storage display lamp 1187a, Both 1187b light up, when the number of reservations is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b lights up, and when the number of reservations is four, the second special symbol memory lamps 1187a, 1187b are Both are designed to blink. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Furthermore, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are the first special lottery that is selected by receiving the game ball into the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. The result and the second special lottery result are displayed. The 7-segment LED stops after changing for a predetermined time according to the special lottery result, and is stopped by the light-emitting pattern (special pattern) of the stopped 7-segment LED. The special lottery result and the second special lottery result can be recognized by the player.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Further, the normal symbol display device 1189 in the function display unit 1180 is a red, green, or orange color LED that can change its luminescent color, and is a combination of luminescent color to be emitted and lighting/flashing. As a result, it is possible to display the normal lottery result which is drawn by the game balls passing through the gate portion 2301. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display device 1189, like the special symbol, is changed and displayed for a predetermined time, and then is stopped and displayed in the light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。 Further, the normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180, when the normal symbol can not be variably displayed in the normal symbol display 1189, when the game ball passes through the gate portion 2301, the start of variable display is suspended. The number of stored (memorized) ordinary symbols is stored (the number of stored). This normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom depending on the number of holdings. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In this example, up to four variable display of the normal symbols are reserved (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 is provided with a two-round display lamp 1190a and a fifteen-round display lamp 1190b, each of which is composed of a predetermined LED. By turning on each lamp, the round in the "big hit" game is played. The number can be displayed.

本例の機能表示ユニット1180は、図102(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図162を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 102(A), the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It has become. Moreover, the game state display 1183 of the function display unit 1180, the first special symbol storage display 1184, the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, the second special symbol storage display 1187, the normal symbol storage The display device 1188, the normal pattern display device 1189, and the round display device 1190 are attached to the front surface of the function display board 1191 (see FIG. 162). A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット300に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, compared with the case where it is provided in the front unit 2000 or the back unit 300 attached to the game panel 1150, the function The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified and the cost can be prevented from increasing, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or Even if the detailed configuration of the game board 4 that can be embodied by the back unit 3000 and characterize the model of the pachinko machine 1) is different, the position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change, so that the player or game The position of the display unit 1181 can be recognized by a clerk in the hall without any confusion.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図102(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。 Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may be configured as shown in FIG. In this example, the first special symbol display device 1185 and the second special symbol display device 1186 configured by 7-segment LEDs are each configured by eight LED groups. In addition, the first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory display 1187 are respectively configured by four LED groups, and the normal symbol memory display 1188 is configured by two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 In addition to being able to achieve the same effects as the above with this function display unit 1180, the first special symbol display device 1185 and the second special symbol display device 1186 are configured by eight LED groups, so 7 Compared with the case of using the segment LED, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the contents displayed on the function display unit 1180 are difficult to understand, it is possible to prevent the display of the function display unit 1180 from becoming uncomfortable during the game and making it difficult to concentrate on the game. The game can be made more entertaining by devoting it to the movable effect and effect image.

[1−4F.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図103乃至図105を参照して説明する。なお、図103乃至図105における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[1-4F. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1200 having a different form from the game panel 1150 in the game board 4 described above will be described with reference to FIGS. 103 to 105. The front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. 103 to 105 have the same configurations as those described above, and detailed description thereof is omitted here. The game panel 1200 according to the present embodiment is thinner than the above-mentioned game panel 1150, and has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110. Also includes a panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110.

この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The game panel 1200 panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or glass or metal. It is formed of an inorganic plate. The thickness of the panel plate 1210 is thinner than that of the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can sufficiently hold the obstacle nail G even if it is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1210 is made of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1210 is provided with a plurality of fitting holes 1211 arranged in the vicinity of the outer periphery and formed in the front-rear direction, and elongated holes 1212 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and penetrating in the front-rear direction and extending in the vertical direction. Equipped with. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are arranged outside the game area 1100, and perform positioning with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement step portions 1213 each having an indented front side at both ends of an upper side and a lower side thereof. The engagement step portion 1213 is notched to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is arranged outside the game area 1100, like the fitting hole 1211 and the long hole 1212. It is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100やセンター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカユニット2100等が挿入固定されるようになっている(図115等を参照)。 The panel plate 1210 has a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1214. Further, as will be described in detail later, the panel plate 1210 is provided with a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000 such as the attacker unit 2100 and the center accessory 2500. The attacker unit 2100 and the like are inserted and fixed from the front side (see FIG. 115 and the like).

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 in the game panel 1200 has a size that includes the panel plate 1210 and has a substantially quadrangular outer shape, and has a thickness substantially the same as the thickness of the game panel 1150 made of a wooden board described above (in this example, approximately 20 mm) and made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1220 holds the panel plate 1210 in a detachable manner, and has a holding step portion 1221 that is recessed from the front side toward the rear side, and inside the holding step portion 1221 is approximately the same size as the game area 1100. A through hole 1222 that penetrates in the direction is mainly provided.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is supposed to be on the same plane as. The front step inner peripheral surface of the holding step portion 1221 is sized so that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 relatively expands and contracts due to temperature changes and changes with time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be filled in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 In addition, the panel holder 1220 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and extends from the front surface of the holding step portion 1221 toward the front. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted into and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 which engage with the engaging step 1213 at a position corresponding to the engaging step 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claw 1224 is arranged on the upper holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step 1213 of the panel plate 1210, and extends from the front surface of the holding step 1221 to the front side. It projects toward and is elastically engaged with the engagement step portion 1213. The engaging claw 1224 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step portion 1213 of the panel plate 1210, and is disposed between the front surface of the holding step portion 1221 and the panel. The plate 1210 is configured to extend a predetermined amount along the front surface of the panel holder 1220 toward the upper side (center side) in a state in which a predetermined gap having a size capable of inserting the engagement step 1213 is formed. By engaging the engaging step 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claws 1224 and the engaging pieces 1225, the panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 penetrating in the front-rear direction so that the mounting boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted. The boss insertion hole 1226 has a mounting boss for the front component member 1110. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned with respect to each other.

このパネルホルダ1220には、図104に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図155等を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 104, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 on the rear surface side, which is recessed by a predetermined amount in the front side so as to leave an outer peripheral edge below and slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to this mounting support portion 1227, the rear surface of the panel holder 1220 has a recessed shape above the predetermined range from the lower end to a predetermined height in a state where the rear surface-side outer peripheral portion projects rearward, and the recessed amount ( Depth) is a depth (in this example, about 2.5 mm) that can accommodate the flange-shaped fixing portion 3010c (see FIG. 155, etc.) of the back box 3010 in the back unit 3000 that is attached and fixed to the attachment support portion 1227. It is desirable that the distance is between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the attachment support portion 1227, the fixing portion 3010c can be prevented from projecting rearward of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 can be prevented from protruding. (Pachinko machine 1) can be securely installed and mounted in the game board holding port 601.

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 has a plurality of mounting holes 1228, which are arranged in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and above the housing recess 630h and into which predetermined screws can be screwed, in a predetermined arrangement. ing. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning projection formed on a member that is mounted and fixed by using the mounting hole 1228 (for example, a positioning projection that protrudes forward from a fixing portion 3010c formed on the front surface of the back box 3010 and formed in a flange shape (shown in the figure). Is omitted)) is inserted. In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) as viewed from the rear.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, a large diameter inner hole and a small diameter inner hole are mixed so that the mounting hole has an appropriate diameter according to the size and weight of a predetermined member to be fixedly mounted. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図103に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the weight of the panel holder 1220 is reduced by the lightening portions 1230. It has become. As shown in FIG. 103, these lightening portions 1230 are not formed in the front side of the housing recess 630h, that is, within a predetermined range from the lower end on the front surface side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 1220 is designed to be a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 arranged on the front surface is a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball-striking launcher 650. However, the guide is smooth. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a lightening portion 1230, so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, support them, and maintain the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-shaped rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 In addition, in this panel holder 1220, a positioning portion 1231 corresponding to a positioning means such as an obstacle nail implanting device (not shown) and an assembly jig is formed, and the obstacle nail implanting device holds the game panel 1150. It is possible to set it in the state of being. In addition, in the lower portion of the panel holder 1220, an out port 1232 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guiding surface 1115 of the front component member 1110, and a lower end penetrating leftward in the front-rear direction in the front-rear direction and downward Is opened to the front passage 1112 of the front component 1110, and the ball passage notch 1123 having the same shape as the ball passage notch 1122, and the rear projection 1182 of the function display unit 1180 penetrating the lower right corner of the front view in the front-rear direction. And an insertion hole 1234.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図104を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 In addition, the panel holder 1220 has a groove-shaped out-ball discharge groove 1235 (see FIG. 104) in which a rear surface side of the out port 1232 is recessed by a predetermined amount from the rear surface toward the front and a lower end side is opened downward (see FIG. 104 ). The member 1110 is provided with a notch portion 1236 which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 and which is notched so as to penetrate from the right end in front view in the front-rear direction. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of attachment holes for attaching and fixing the panel holder 1220 to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。 When the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3, the out-ball discharge groove 1235 of the panel holder 1220 is provided on the main body frame 3 (the upper surface of the game board placing portion 606 of the main body frame base 600). It is adapted to fit with the positioning protrusion 607 provided, and the outboard discharge groove 1235 fits with the positioning protrusion 607, so that the game board 4 relatively moves in the left-right direction with respect to the main body frame 3. It is becoming regulated.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225 and the engaging step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front sides of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. It is possible to set the panel plate 1210 on the panel holder 1220 in the conventional obstacle nail arranging device without modifying the arranging device, thereby increasing the cost for arranging the obstacle nail G. It can be suppressed.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 Although not shown in the figure, the game panel 1200 of this example is configured such that a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface of the panel plate 1210. In addition, the front unit 2000 can be attached. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thus, in the thin panel plate 1210, only the front unit is supported, so that it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the game panel 1200 has a divided structure of the panel plate 1210 and the panel holder 1220, it is possible to suppress an increase in the weight of the entire game panel 1200 even if the panel plate 1210 is a transparent plate, and it is a transparent panel. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 is visible to the player through the plate 1210 can be embodied, and the pachinko machine 1 can be strongly attracted by the player.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the game panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, the panel plate 1210 in which the positions of obstacle nails, winning holes and the like change depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 including the game board 4 compatible with various models can be obtained by only replacing the panel plate 1210.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting positions of various predetermined members such as the back unit 3000 which is mounted and fixed to the rear surface side of the panel holder 1220 according to the model. Even if the positions are different, it is possible to make the panel holder 1220 a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of various members so as to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It has become.

[1−4G.前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図106及び図107を参照して説明する。なお、図106及び図108における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図103乃至図105の実施形態と異なるのみで、図103乃至図105の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[1-4G. Second embodiment of previous component]
Next, a front component member 1110A having a different form from the front component member 1110 in the game board 4 described above will be described with reference to FIGS. 106 and 107. It should be noted that the gaming panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 106 and 108 have the outer shape of the panel plate 1210 and the inner shape of the through hole 1222 of the panel holder 1220, which are different from those in the embodiments of FIGS. The configuration is the same as that of the example of FIGS. 103 to 105 except for the above, and detailed description thereof will be omitted here.

図106及び図107に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。 The front component 1110A shown in FIGS. 106 and 107 is different from the above-mentioned front component 1110 in that a part of the inner peripheral shape penetrating in the front-rear direction is different, and it is not provided with a function display unit 1180. The points are very different. The other configurations are the same as those of the previous component member 1110, and the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted. Further, in the game board 4 using this front component member 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 of the game board 4 (in this example, the front unit). Prepared for 2000).

この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。 As shown in the figure, the front component member 1110A has a frame-shaped inner peripheral shape extending inward in a clockwise direction when viewed from the front with the out-port guide surface 1115 as a base point up to the stop portions 1114 of the inner rail 1112 and the outer rail 1111. The shape is formed in the same shape as the above-mentioned front component member 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out-port guide surface 1115 in the clockwise direction is different from the above-mentioned front component member 1110. ing. Specifically, a gentle arcuate shape is formed between the stopper portion 1114 and the right-hand certificate stamp attaching portion 1125 arranged directly below the stopper portion 1114, and the lower end of the arcuate portion is provided with an outlet port. The portion up to the guide surface 1115 is formed in a linear shape inclined so as to decrease toward the out-port guide surface 1115.

本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。 The front component member 1110A of this example has a wider game area 1100 than the above-described front component member 1110, and the wide game region 1100 can make the player more entertaining. You can do it.

なお、図106及び図107の例では、前構成部材1110Aの後側に遊技パネル1200を取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、前構成部材1110Aの後側に図100及び図101に示すような一枚の板からなる遊技パネル1150を取付けるようにしても良い。 In the example of FIGS. 106 and 107, the game panel 1200 is attached to the rear side of the front component member 1110A, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1200 is attached to the rear side of the front component member 1110A. You may make it attach the game panel 1150 which consists of one board as shown in 101.

[1−5.パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図108及び図109を参照して説明する。図108は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図109は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[1-5. Security mechanism for pachinko machines]
Subsequently, the crime prevention structure in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 108 and 109. FIG. 108 is a partial cross-sectional view showing the crime prevention structure on the shaft support side of the pachinko machine. FIG. 109 is a perspective view seen from the rear side with the game board accommodated.

まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図108に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の防犯側面板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。 First, as shown in FIG. 108, the crime prevention structure on the shaft support side of the pachinko machine 1 of the present embodiment is a side surface on the shaft support side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of synthetic resin in the main body frame 3. And a metal reinforcement unit 150 attached to the rear surface of the door frame base 110 formed of synthetic resin in the door frame 5.

本体枠3の防犯側面板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、防犯側面板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。 As described above, the crime prevention side plate 950 of the main body frame 3 is formed of an extruded mold material made of metal (for example, aluminum alloy), and the vertical dimension thereof is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction in which the front component member 1110 and the game panel 1150 of the game board 4 are combined. The side-face crime prevention plate 950 includes a plate-shaped side piece 952a that extends in the up-down direction and extends in the front-rear direction to form a side surface of the main body frame 3, and a front end that extends from the front end of the side-side piece 952a to a substantially perpendicular direction inner side (open side). A piece 952b, a middle piece 952c extending from the side surface piece 952a along the front end piece 952b so as to form a predetermined amount of clearance on the rear side of the front end piece 952b, and a substantially inward direction inward from the rear end of the side surface piece 952a. And a rear end piece 952d. As a result, the front end of the crime prevention side plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.

また、側面防犯板950(本体952)は、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 Further, the side crime prevention plate 950 (main body 952) has strength and rigidity of the side crime prevention plate 950 due to the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d arranged in the direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a. The height of the main body frame 3 is increased, and the game board 4, the door frame 5, and the like can be favorably supported.

一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。 On the other hand, the reinforcing unit 150 of the door frame 5 is formed in a frame shape so as to surround the outer periphery of the game window 101 in the door frame 5 by using spot welding, rivets or the like, as described above, using a plurality of elongated metal plates. On the outer side of the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 on the shaft-supporting side, a shaft-supporting side U-shaped projecting piece 166 having a substantially U-shaped cross-section opening to the outside (shaft-supporting side) is provided. In the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 has a higher strength due to the shaft-supporting side U-shaped protruding piece 166, and the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 is hard to bend. ..

ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952aを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 By the way, in this example, since the door frame 5 is attached and supported only at the upper and lower two points of the upper shaft supporting portion 156 and the lower shaft supporting portion 158 with respect to the main body frame 3, the door frame 5 on the shaft supporting side is provided. If an illegal tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the main body frame 3 and the main body frame 3, the shaft-supporting side reinforcing metal plate 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large, and the gap is generated. There is a risk of cheating. On the other hand, in the security structure of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the security side plate 950 are provided. The rear side piece of the U-shaped protruding piece 166 formed in the substantially U shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is adapted to be inserted (entered), and the front end piece 952a is pivotally supported. It is configured to be sandwiched by the side U-shaped protrusions 166. As a result, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the shaft-supporting side U-shaped projection piece 166 of the door frame 5 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952b of the main body frame 3 and the door frame 5 Since it is possible to prevent the U-shaped protruding piece 166 of the shaft supporting side from moving in the direction away from the main body frame 3, it is possible to prevent the closed door frame 5 from being opened and the main body frame. It is possible to prevent fraudulent acts such as opening the door frame 5 to the door 3.

また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。 Since the crime prevention side plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is reduced. Since the strength and the rigidity of the main body frame 3 and the door frame 5 are less likely to be distorted by an unauthorized tool, the crime prevention performance can be improved.

更に、防犯側面板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図108に示すように、防犯側面板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは側面片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。 Furthermore, since the rear end of the side piece 952a of the crime prevention side plate 950 extends rearward of the game panel 1150 of the game board 4, the body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is temporarily assumed. Even if is destroyed, an unauthorized tool such as a piano wire cannot be entered from the rear end of the side piece 952a into the game area 1100 on the front surface of the game board 4 (game panel 1150), and an illegal act is performed. Can be surely prevented. As shown in FIG. 108, since the side frame plates 12 of the outer frame 2 are in contact with each other so as to cover the outside of the crime prevention side plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side face, and from the side face side. It is able to fully counter the vandalism of. In addition, generally, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side surface of the pachinko machine 1 is inserted and fixed in the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it becomes almost impossible to allow an unauthorized tool to enter the rear side of the side piece 952c from the rear end, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is further enhanced.

続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図109に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。 Subsequently, as a crime prevention structure from the rear side in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 109, the prize ball base 710, the tank rail 731, and the prize ball device 740 in the main body frame 3 that houses the game board 4 are provided. Since the unit base 741, the full-tank branching unit 770, and the back cover 900 are made of transparent synthetic resin, the rear and side surfaces of the game board 4 housed in the main body frame 3 can be replaced by the game board 4. It can be seen from the rear side of the body frame 3 without removing it from the body frame 3 or opening the back cover 900. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily found and an unauthorized act can be prevented. Further, since an unauthorized device or the like attached to the game board 4 can be easily found from the outside, it is possible to hesitate to attach the unauthorized device, and the deterrence against the illegal action can be enhanced. ing.

また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, from the rear side of the main body frame 3 to the rear side and the side surface side of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, and the like, and therefore the main body frame can be used for maintenance and model change. Even when tools such as screwdrivers and pliers, cleaning waste, dust and dirt are left between the main frame 3 and the game board 4 when the game board 4 is removed from and attached to the outside It is possible to easily find out from the above, and it is possible to prevent some trouble from occurring due to them, and it is possible to improve the maintainability of the pachinko machine 1.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図110乃至図115を参照して説明する。図110はパチンコ機における遊技盤の正面図であり、図111は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図112は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。また、図113は、遊技盤を後から見た斜視図である。更に、図114は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図115は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[2. Detailed composition of game board]
Subsequently, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 115. FIG. 110 is a front view of a game board in a pachinko machine, FIG. 111 is a perspective view of the game board as seen obliquely from the front right, and FIG. 112 is a perspective view of the game board as seen from the oblique left front. Further, FIG. 113 is a perspective view of the game board as seen from the rear. Further, FIG. 114 is a perspective view of the main components constituting the game board disassembled and seen obliquely from the front, and FIG. 115 is a perspective view of the main components constituting the game board disassembled and obliquely seen from the rear. It is a figure.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、前構成部材1110Aの後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図114等を参照)を有し遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and when a player operates the handle device 500, a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium is generated. A frame-shaped front component member 1110A that defines and forms the inner circumference of the game region 1100 to be driven, and a predetermined shape that is attached to the rear side of the front component member 1110A so as to close the game region 1100 and has a predetermined shape corresponding to the game region 1100. It is provided with a plate-shaped game panel 1150 having a plurality of openings 1158 (see FIG. 114 etc.) penetrating in the front-rear direction and partitioning the rear end of the game area 1100.

本例の遊技パネル1150は、ベニヤ板等の木製の合板により形成されている。 The game panel 1150 of this example is formed of a wooden plywood such as a plywood board.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 In addition, the game board 4 includes a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, and a back side of the back unit 3000 from the player side. A liquid crystal display device 1900 which is visibly attached and can display a predetermined effect image, a substrate holder 1160 which is attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side, and a rear surface of the substrate holder 1160. And a main control board box 1170 attached to the.

本例の遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の下部でアウト口1151の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の右端前面でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に取付けられ遊技状態等を表示可能な機能表示ユニット1180と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域1100の内周に沿って配置された表サイドユニット2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The table unit 2000 in the game board 4 of this example is an attacker unit 2100 which is arranged in the lower part of the game area 1100 so as to extend in a right direction when viewed from the front just above the outlet 1151, and a pachinko machine on the right end front surface of the attacker unit 2100. The function display unit 1180, which is mounted at a position visible to the player side from the game window 101 of the door frame 5 when mounted on the display frame 1, and the inner periphery of the game area 1100 on the left side of the attacker unit 2100. It has a front side unit 2200 arranged along with, and a frame-shaped center accessory 2500 arranged substantially in the center of the game area 1100.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨み前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内における開口3010bの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 of the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1150, the front side is opened, and the rear wall 3010a is formed with an opening 3010b which penetrates the display screen of the liquid crystal display device 1900 in the front-rear direction. A back box 3010, a back horizontal production unit 3100 arranged on the upper side and left and right sides of the opening 3010b in the back box 3010, and a back production unit 3300 arranged on the upper side of the opening 3010b in the back box 3010, The inside of the back box 3010 is provided with the underside effect unit 3500 arranged below the opening 3010b.

また、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図161を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910と、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板1922を収容するインバータ基板ボックス1920と、を備えている。 Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 on the game board 4, a peripheral control board for accommodating a peripheral control board 4010 (see FIG. 161) having a peripheral control section 4140 and a liquid crystal control section 4150, which will be described later in detail. A box 1910 and an inverter board box 1920 housing an inverter board 1922 having an inverter for driving a cold cathode tube as a backlight are provided.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、遊技パネル1150に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100が左右に分割されるようになっており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の内周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の内周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側と下側の領域内において、遊技パネル1150の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 In the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 1100 is divided into left and right by the center role object 2500 attached to the game panel 1150, and the outer periphery on the right side of the center role object 2500 and the game. Between the inner circumference of the area 1100 (the inner circumference of the front component member 1110A), the width is slightly larger than the outer diameter of the game ball, and the outer circumference on the left side of the center accessory 2500 and the inside of the game area 1100. Between the circumference (the inner circumference of the front component member 1110A) is a large area in which the game balls can circulate sufficiently, and in the area on the left side and the lower side of the center accessory 2500 in the game area 1100, the game panel 1150. A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the.

本例の遊技盤4は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定以上の強さで打込む)と、センター役物2500の右側外周を通ってアタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142へと流下し、案内通路部材2142の案内通路2142aに案内されてゲート部2105の直上から下方へ放出され、極めて高い確率でゲート部2105を遊技球が通過するようになっている。つまり、所謂右打ちを行うことで簡単に遊技球をゲート部2105へ進入させることができるようになっている。 In the game board 4 of the present example, when a game ball is hit on the right side of the center accessory 2500 (with a predetermined strength or more), the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100 passes through the outer periphery on the right side of the center accessory 2500. To the guide passage member 2142 of the guide passage member 2142, is guided by the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 to be discharged from directly above the gate portion 2105, and with a very high probability, the game ball passes through the gate portion 2105. There is. That is, it is possible to easily enter the game ball into the gate portion 2105 by performing so-called right hitting.

また、詳細は後述するが、本例では、ゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、極めて短時間で普通抽選結果が抽選されて実行されるようになっているので、普通抽選結果が「当り」であれば、可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となり、ゲート部2105へ進入した遊技球が第二始動口2102へ入賞するようになっている。なお、普通抽選が「ハズレ」の場合は、ゲート部2105を通過した遊技球が、大入賞口2103の上側へ放出されるようになっている。従って、右打ちを行うことで、第二始動口2102や大入賞口2103を直接的に狙った遊技を行うことができるようになっている。 Further, as will be described later in detail, in this example, when the game ball passes through the gate portion 2105 and is detected by the gate sensor 2126, the ordinary lottery result is drawn and executed in an extremely short time. Therefore, if the normal lottery result is "win", the movable piece 2106 moves backward to allow the game ball to enter the second starting port 2102, and the game ball entering the gate portion 2105 enters the second starting port 2102. It is supposed to win a prize. When the normal lottery is “miss”, the game ball that has passed through the gate portion 2105 is discharged to the upper side of the special winning opening 2103. Therefore, by performing a right-handed hit, it is possible to play a game in which the second starting opening 2102 and the special winning opening 2103 are directly aimed.

一方、センター役物2500の左側へ遊技球を打ち込む(所謂左打ち)と、植設された複数の障害釘によって遊技球が、表サイドユニット2200やアタッカユニット2100の方向へ誘導されることで、表サイドユニット2200の一般入賞口2201や、アタッカユニット2100の第一始動口2101、一般入賞口2104等へ遊技球を入賞させることが可能となっている。また、センター役物2500のステージ2510へと繋がるワープ入口2504へ誘導されてワープ入口2504へ遊技球が進入すると、センター役物2500のステージ2510へ遊技球が供給されるようになっており、ステージ2510へ供給された遊技球はステージ2510上を左右方向へ転動し、障害釘による動きとは異なる動きを楽しませることができると共に、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ入賞させることができるようになっている。 On the other hand, when the game ball is driven to the left side of the center accessory 2500 (so-called left-handed driving), the game ball is guided toward the front side unit 2200 and the attacker unit 2100 by a plurality of implanted nails, It is possible to win a game ball to the general winning opening 2201 of the front side unit 2200, the first starting opening 2101, the general winning opening 2104, etc. of the attacker unit 2100. Further, when the game ball enters the warp entrance 2504 guided to the warp entrance 2504 connected to the stage 2510 of the center character 2500, the game ball is supplied to the stage 2510 of the center character 2500. The game ball supplied to 2510 rolls on the stage 2510 in the left-right direction and can entertain a movement different from the movement by the obstacle nail, and the game ball enters the game area 1100 from the chance exit 2514 of the stage 2510. When released, it is possible to win the first start opening 2101 of the attacker unit 2100 with a high probability.

このように、本実施形態の遊技盤4では、センター役物2500の右側と左側とでは、異なる印象の遊技を行うことができるようになっており、多彩な遊技を提供して飽き難くすることができるようになっている。 As described above, in the game board 4 of the present embodiment, different impressions can be played on the right side and the left side of the center accessory 2500, and it is possible to provide a variety of games and prevent the user from getting bored. You can do it.

[2−1.表ユニットの全体構成]
次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の表ユニット2000の全体構成について、図116及び図117を参照して説明する。図116は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図117は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[2-1. Overall structure of table unit]
Next, the overall configuration of the table unit 2000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 116 and 117. FIG. 116 is a perspective view of the table unit of the game board seen from the front, and FIG. 117 is a perspective view of the table unit of the game board seen from the back.

遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の直上から右側へ延びるように配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100における正面視右端前面に取付けられる機能表示ユニット1180と、アタッカユニット2100の左側に配置され遊技領域1100の内周に略沿って円弧状に延びた表サイドユニット2200と、遊技領域1100の略中央部から遊技領域の右寄りに配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The table unit 2000 on the game board 4 is located in the lower center of the left-right direction in the game area 1100 so as to extend from right above the outlet 1151 to the right and is supported by the front face of the game panel 1150, and the attacker unit 2100. In the front view, the function display unit 1180 attached to the front end on the right end, the front side unit 2200 arranged on the left side of the attacker unit 2100 and extending in an arc shape substantially along the inner circumference of the game area 1100, and the substantially central portion of the game area 1100. And a frame-shaped center accessory 2500 which is arranged to the right of the game area and is supported by the game panel 1150.

表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、詳細は後述するが、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出すと共に受入れを契機として所定の特別抽選結果が抽選される第一始動口2101及び第二始動口2102と、特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となると共に遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す大入賞口2103と、遊技球の受入れにより所定数の遊技球を払出す一般入賞口2104と、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選されるゲート部2105と、を備えている。 The attacker unit 2100 in the table unit 2000 will be described later in detail, but a predetermined number of game balls are paid out by accepting the game balls, and a predetermined special lottery result is selected by the acceptance. A starting opening 2102, a game ball that can be accepted according to a special lottery result, and a special winning opening 2103 that pays out a predetermined number of game balls by accepting the game balls, and a predetermined number of game balls by accepting the game balls It is provided with a general winning opening 2104 to be paid out, and a gate portion 2105 in which a predetermined ordinary lottery result is drawn by a chance when a game ball is passed.

本例の第一始動口2101と一般入賞口2104は、常時遊技球を受入可能とされている。また、第二始動口2102と大入賞口2103は、遊技球を受入可能な状態と受入不能な状態とに変化することができる可変入賞口とされている。この第二始動口2102は、ゲート部2105への遊技球の通過を契機として抽選される普通抽選結果に応じて受入可能となり、大入賞口2103は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れを契機として抽選される特別抽選結果に応じて受入可能となるようになっている。 The first starting opening 2101 and the general winning opening 2104 of this example are always capable of accepting game balls. Further, the second starting opening 2102 and the special winning opening 2103 are variable winning openings that can be changed into a state in which a game ball can be accepted and a state in which it cannot be accepted. The second starting opening 2102 can be accepted in accordance with the result of the normal lottery that is drawn by the passage of the game ball to the gate portion 2105, and the special winning opening 2103 is the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102. The game balls can be accepted according to the result of the special lottery, which is performed when the game balls are received.

本例のアタッカユニット2100の第一始動口2101は、センター役物2500におけるステージ2510の直下で遊技領域1100における左右方向中央を通る軸線上(アウト口1151の直上)に配置されている。また、第二始動口2102は、第一始動口2101よりも正面視右下側に配置されている。更に、大入賞口2103は、第二始動口2102の下側且つ第一始動口2101よりも正面視右側で左端が第二始動口2102の略直下となるように配置されている。また、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、第一始動口2101よりも正面視右上側に配置されている。また、ゲート部2105は、アタッカユニット2100の一般入賞口2104よりも正面視右上側で第二始動口2102の直上に配置されている。 The first starting port 2101 of the attacker unit 2100 of the present example is arranged immediately below the stage 2510 in the center accessory 2500 and on the axis line passing through the center in the left-right direction in the game area 1100 (immediately above the out port 1151). Further, the second starting port 2102 is arranged on the lower right side in front view with respect to the first starting port 2101. Furthermore, the special winning opening 2103 is arranged below the second starting opening 2102 and on the right side in front view of the first starting opening 2101 so that its left end is substantially directly below the second starting opening 2102. Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is arranged on the upper right side in front view with respect to the first starting opening 2101. In addition, the gate portion 2105 is arranged right above the second starting opening 2102 on the upper right side in front view with respect to the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100.

また、表ユニット2000の表サイドユニット2200は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100の正面視左側に配置される三つの一般入賞口2201と、一般入賞口2201よりも正面視左上に配置され遊技領域1100内におけるセンター役物2500の正面視左側を流下してきた遊技球を右方向へ誘導可能な棚部2202とを備えている。 The front side unit 2200 of the front unit 2000, which will be described in detail later, has three general winning openings 2201 arranged on the left side of the attacker unit 2100 when viewed from the front, and a game arranged on the upper left side of the general winning opening 2201 when viewed from the front. The center part 2500 in the area 1100 is provided with a shelf part 2202 capable of guiding the game ball flowing down on the left side in front view to the right.

更に、表ユニット2000のセンター役物2500は、詳細は後述するが、遊技パネル1150の略中央に形成された大きな開口部1158に取付けられ、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面等が遊技者側から視認することができる窓部2501を有した枠状に形成されている。このセンター役物2500には、遊技パネル1150の前面と当接する略枠状のフランジ部2502aと、遊技領域1100内を流下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部2503と、周壁部2503の所定位置に開口するワープ入口2504と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後に遊技領域1100内へ放出して還流させるステージ2510と、が備えられている。 Further, as will be described later in detail, the center accessory 2500 of the front unit 2000 is attached to a large opening 1158 formed substantially in the center of the game panel 1150, and a display screen of a liquid crystal display device 1900 arranged on the rear side or the like. Is formed in a frame shape having a window portion 2501 that can be visually recognized from the player side. The center accessory 2500 has a substantially frame-shaped flange portion 2502a that abuts the front surface of the game panel 1150, and a peripheral wall portion 2503 that blocks a game ball flowing down in the game area 1100 from entering the frame. The warp entrance 2504 opening at a predetermined position of the peripheral wall portion 2503, the warp exit 2505 discharging the game ball entering the warp entrance 2504 into the frame, and the game ball discharged from the warp exit 2505 were rolled in the left-right direction. A stage 2510 for discharging and returning to the game area 1100 later is provided.

このセンター役物2500のステージ2510は、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されており、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技領域1100内へ還流放出された遊技球が、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ受入れられるようになっている。 The stage 2510 of this center accessory 2500 is arranged immediately above the first starting port 2101 of the attacker unit 2100, and the game ball recirculated and released from the chance outlet 2514 of the stage 2510 into the game area 1100 has a high probability. The attacker unit 2100 can be received in the first starting port 2101.

[2−2.アタッカユニット]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のアタッカユニット2100について、図118乃至図130を参照して説明する。図118はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図119はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図120はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図121はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図122はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図123はアタッカユニットにおける第一ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図124はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図125はアタッカユニットにおける第二ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図126はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図127はアタッカユニットにおける第三ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図128はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図129はアタッカユニットにおける第四ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図130は、アタッカユニットの一部を切断して示す正面図である。
[2-2. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 118 to 130. FIG. 118 is a perspective view of the attacker unit as seen from the front, and FIG. 119 is a perspective view of the attacker unit as seen from the rear. FIG. 120 is an exploded perspective view of the attacker unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 121 is an exploded perspective view of the attacker unit disassembled for each main member and seen from the rear. Further, FIG. 122 is an exploded perspective view of the first unit of the attacker unit that is disassembled and seen from the front, and FIG. 123 is an exploded perspective view of the first unit of the attacker unit that is disassembled and seen from the rear. FIG. 124 is an exploded perspective view of the second unit of the attacker unit as seen from the front, and FIG. 125 is an exploded perspective view of the second unit of the attacker unit as seen from the rear. Also, FIG. 126 is an exploded perspective view of the third unit of the attacker unit that is disassembled and seen from the front, and FIG. 127 is an exploded perspective view of the third unit of the attacker unit that is disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 128 is an exploded perspective view of the fourth unit of the attacker unit as seen from the front, and FIG. 129 is an exploded perspective view of the fourth unit of the attacker unit as seen from the rear. Further, FIG. 130 is a front view showing a part of the attacker unit by cutting.

本例の表ユニット2000における遊技盤4のアタッカユニット2100は、遊技パネル1150における左右方向中央の下部に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、遊技パネル1150におけるアウト口1151の直上に配置され遊技球を常時受入可能とされた第一始動口2101と、第一始動口2101に対して正面視右側且つやや下側の位置に配置された第二始動口2102(図130を参照)と、第二始動口2102の下側且つ第一始動口2101の正面視右側に配置された大入賞口2103と、第一始動口2101と第二始動口2102との間で第一始動口2101よりもやや上側に配置された一般入賞口2104と、を備えている。 The attacker unit 2100 of the game board 4 in the table unit 2000 of this example is inserted from the front side into the opening 1158 formed in the lower left-right center of the game panel 1150, and then on the front surface of the game panel 1150. It is fixed. The attacker unit 2100 has a plurality of inlets (winning holes) in which the game balls hit in the game area 1100 can be received. Specifically, a first starting port 2101 arranged immediately above the out port 1151 in the game panel 1150 and capable of always receiving a game ball, and a position on the right side and slightly lower side in front view with respect to the first starting port 2101. The second starting opening 2102 (see FIG. 130) arranged in the second starting opening 2102, the special winning opening 2103 arranged below the second starting opening 2102 and on the right side of the first starting opening 2101 in front view, and the first starting opening 2101. And a general winning opening 2104 arranged slightly above the first starting opening 2101 between the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102.

また、アタッカユニット2100は、遊技球の通過を契機として普通抽選結果が抽選されるゲート部2105を備えている。このゲート部2105は、一般入賞口2104の正面視右側且つやや上側で第二始動口2102の略直上に配置されている(図130を参照)。 In addition, the attacker unit 2100 is provided with a gate unit 2105 in which the result of the normal lottery is drawn by the passage of the game ball. The gate portion 2105 is arranged on the right side and slightly upper side of the general winning opening 2104 in a front view and just above the second starting opening 2102 (see FIG. 130).

アタッカユニット2100の第一始動口2101は、図示するように、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、第二始動口2102は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口に対して前後方向へ進退可能な板状の可動片2106を備えている。この第二始動口2102は、可動片2106が前進すると遊技球の受入れが不能となり、可動片2106が後退すると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。 As shown in the figure, the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 is open upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball, and is in a state where it can always receive the game ball. Further, the second starting opening 2102 is opened upward with a width slightly wider than the diameter of the game ball, and a plate-shaped movable piece 2106 that can move forward and backward with respect to the opened opening. I have it. The second starting port 2102 is configured to be unable to receive the game ball when the movable piece 2106 moves forward, and to be able to receive the game ball when the movable piece 2106 retracts, and is a so-called variable winning port. There is.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、正面視左右方向が遊技球の直径に対して4〜6倍の長さで上下方向が遊技球の直径よりもやや長い横長矩形状で前方へ向かって開放されていると共に、その開放された開口を開閉可能な板状の開閉部材2107を備えている。この大入賞口2103は、開閉部材2107が、下辺を回転軸として回動可能とされており、開閉部材2107が略垂直な状態となると遊技球の受入れが不能となり、開閉部材2107が略水平な状態となると遊技球の受入れが可能となるようになっており、所謂、可変入賞口とされている。 In addition, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is a horizontally long rectangular shape which is 4 to 6 times as long as the diameter of the game ball in the front-to-left direction and slightly longer than the diameter of the game ball in the vertical direction, and faces forward. And a plate-shaped opening/closing member 2107 that can open and close the opened opening. The opening/closing member 2107 of the special winning opening 2103 is rotatable about the lower side as a rotation axis. When the opening/closing member 2107 is in a substantially vertical state, it is impossible to receive a game ball, and the opening/closing member 2107 is substantially horizontal. In this state, the game balls can be accepted, which is a so-called variable winning port.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、第一始動口2101と同様に、遊技球の直径よりもやや広い幅で上方へ向かって開放されており、遊技球を常時受入可能な状態となっている。また、アタッカユニット2100のゲート部2105は、遊技球の直径よりもやや広い幅で上下方向へ遊技球が流通可能に形成されている。 Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward with a width slightly larger than the diameter of the game ball, similarly to the first starting opening 2101, so that the game ball can always be received. ing. Further, the gate portion 2105 of the attacker unit 2100 is formed with a width slightly wider than the diameter of the game ball so that the game ball can flow in the vertical direction.

本実施形態のアタッカユニット2100について更に詳述すると、アタッカユニット2100は、第一始動口2101及び大入賞口2103を有した第一ユニット2110と、第二始動口2102及びゲート部2105を有した第二ユニット2120と、一般入賞口2104を有した第三ユニット2130と、機能表示ユニット1180が取付けられる第四ユニット2140と、第一ユニット2110、第二ユニット2120、第三ユニット2130、及び第四ユニット2140を後側から支持するユニットベース2150と、ユニットベース2150の後側に取付けられアタッカソレノイド2113、始動口ソレノイド2124、カウントセンサ2114、及び第二始動口センサ2125とパネル中継基板3025との接続を中継するアタッカユニット中継基板2160と、を備えている。 The attacker unit 2100 of the present embodiment will be described in more detail. The attacker unit 2100 has a first unit 2110 having a first starting opening 2101 and a special winning opening 2103, a second starting opening 2102 and a gate section 2105. Two units 2120, a third unit 2130 having a general winning opening 2104, a fourth unit 2140 to which the function display unit 1180 is attached, a first unit 2110, a second unit 2120, a third unit 2130, and a fourth unit. The unit base 2150 that supports the 2140 from the rear side, and the connection between the attacker solenoid 2113, the starting opening solenoid 2124, the count sensor 2114, the second starting opening sensor 2125, and the panel relay board 3025 that are attached to the rear side of the unit base 2150 are connected. And an attacker unit relay board 2160 for relaying.

アタッカユニット2100の第一ユニット2110は、第一始動口2101を有すると共に大入賞口2103が臨む開口2111aを有し遊技パネル1150の前面に取付けられる板状の第一ベース2111と、第一ベース2111の開口から大入賞口2103が臨むように第一ベース2111の後側に取付けられ大入賞口2103を有すると共に大入賞口2103を開閉する開閉部材2107を回動可能に支持する箱状の第一ケース2112と、第一ケース2112内に支持され開閉部材2107を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド2113と、第一ケース2112内に支持され大入賞口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2114と、第一ケース2112の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された大入賞口装飾基板2115と、を備えている。 The first unit 2110 of the attacker unit 2100 has a first starting port 2101 and an opening 2111a facing the special winning opening 2103, and is a plate-shaped first base 2111 attached to the front surface of the game panel 1150, and a first base 2111. The first box-shaped member having a special winning opening 2103 attached to the rear side of the first base 2111 so that the special winning opening 2103 is exposed from the opening and rotatably supporting an opening/closing member 2107 for opening and closing the special winning opening 2103. A case 2112, an attacker solenoid 2113 supported in the first case 2112 for opening and closing the opening/closing member 2107, and a count sensor 2114 for detecting the game ball supported in the first case 2112 and received in the special winning opening 2103. And a special winning opening decoration substrate 2115 arranged on the rear side of the first case 2112 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

また、第一ユニット2110は、第一ベース2111の前面で第一始動口2101の下側に取付けられる中物体検知センサ2116と、中物体検知センサ2116の前側に配置され第一ベース2111の前面に取付けられ所定の装飾を有した中誘導装飾部材2117と、第一ベース2111の後側で中物体検知センサ2116及び中誘導装飾部材2117と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装されたアタッカ中装飾基板2118と、を備えている。この第一ユニット2110は、第一ベース2111を介してユニットベース2150に取付けられるようになっている。 In addition, the first unit 2110 is arranged on the front surface of the first base 2111 on the front side of the first base 2111 and on the front surface of the first base 2111, and on the front side of the middle object detection sensor 2116 attached to the lower side of the first starting port 2101. The middle guiding decoration member 2117 attached and having a predetermined decoration, and the rear side of the first base 2111 are mounted at positions corresponding to the middle object detection sensor 2116 and the middle guiding decoration member 2117, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The attacker middle decoration board 2118 is provided. The first unit 2110 is attached to the unit base 2150 via the first base 2111.

第一ユニット2110の第一ベース2111は、遊技パネル1150の前面から前方(遊技領域1100内)へ突出すると共に上方及び後方が開放された第一始動口2101が一体形成されており、その後端が遊技パネル1150に取付けた状態で遊技パネル1150の後面と略一致する位置まで延びている。これにより、第一始動口2101に受入れられた遊技球を、遊技パネル1150の後側へ誘導することができるようになっている。 The first base 2111 of the first unit 2110 is integrally formed with a first starting opening 2101 which projects forward from the front surface of the game panel 1150 (within the game area 1100) and which is open at the upper and rear sides, and its rear end is When attached to the game panel 1150, it extends to a position substantially matching the rear surface of the game panel 1150. Thereby, the game ball received in the first starting port 2101 can be guided to the rear side of the game panel 1150.

第一ユニット2110の第一ケース2112は、前側が開放された箱状で、上ケース2112aと下ケース2122bとで上下に分割された形態となっている。また、第一ケース2112は、内部に大入賞口2103に受入れられてカウントセンサ2114に検知された遊技球を所定位置から下方へ放出する放出口部材2112cを備えている。この第一ケース2112は、透光性を有する素材で形成されており、後側に配置された大入賞口装飾基板2115からの光を開閉部材2107側へ導いて、大入賞口2103内や開閉部材2107を発光装飾させることができるようになっている。 The first case 2112 of the first unit 2110 has a box shape with an open front side, and is vertically divided into an upper case 2112a and a lower case 2122b. In addition, the first case 2112 is internally provided with a discharge port member 2112c that discharges the game ball, which is received by the special winning opening 2103 and detected by the count sensor 2114, from a predetermined position downward. The first case 2112 is made of a light-transmissive material, and guides light from the special winning opening decoration substrate 2115 arranged on the rear side to the opening/closing member 2107 side to open or close the special winning opening 2103. The member 2107 can be decorated with light emission.

第一ユニット2110のアタッカソレノイド2113は、図示は省略するが、プランジャが左右方向へ進退するように第一ケース2112に支持されている。このアタッカソレノイド2113は、通電により進退するプランジャの先端に接続されたリンク部材2113aによって開閉部材2107を回動させることができるようになっている。なお、図示は省略するが、アタッカソレノイド2113は、プランジャを前進(突出)させる方向へ付勢するバネを備えていると共に、プランジャを前進させた状態で開閉部材2107が大入賞口2103を閉鎖する位置となるようになっている。つまり、本例では、アタッカソレノイド2113に通電すると、プランジャが後退(没入)し、開閉部材2107が閉位置から開位置へ回動して大入賞口2103への遊技球の受入れが可能となるようになっている。 Although not shown, the attacker solenoid 2113 of the first unit 2110 is supported by the first case 2112 so that the plunger moves back and forth in the left-right direction. The attacker solenoid 2113 can rotate the opening/closing member 2107 by a link member 2113a connected to the tip of a plunger that moves forward and backward when energized. Although not shown, the attacker solenoid 2113 is provided with a spring for urging the plunger in a forward (protruding) direction, and the opening/closing member 2107 closes the special winning opening 2103 while the plunger is forward. It is supposed to be in position. That is, in this example, when the attacker solenoid 2113 is energized, the plunger retracts (is retracted), the opening/closing member 2107 rotates from the closed position to the open position, and the game ball can be received in the special winning opening 2103. It has become.

第一ユニット2110の中物体検知センサ2116は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、中物体検知センサ2116の投光部と受光部とが左右方向に列設されており、中物体検知センサ2116の前面において、左右方向へ移動する物体よりも上下方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the middle object detection sensor 2116 of the first unit 2110 includes a light projecting section and a light receiving section, and is capable of detecting an object positioned within a predetermined front range. ing. In this example, the light projecting unit and the light receiving unit of the middle object detection sensor 2116 are arranged in a row in the left-right direction, and the front surface of the middle object detection sensor 2116 moves in a vertical direction rather than an object that moves in the left-right direction. It is easier for a moving object to detect.

第一ユニット2110の中誘導装飾部材2117は、前面に、円形の中に下向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2117aを備えている。これにより、中誘導装飾部材2117の後側に配置されたアタッカ中装飾基板2118によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。 The middle guiding decoration member 2117 of the first unit 2110 has a decoration in which a downward arrow is arranged in a circle on the front surface, and the wall along the outer periphery of the decoration extends rearward on the rear side of the front decoration. It is provided with a cylindrical frame-shaped light-shielding member 2117a that projects. Thus, the inside middle decoration board 2118 of the attacker arranged on the rear side of the middle guiding decoration member 2117 allows the inside and outside of the arrow to be illuminated and decorated differently.

アタッカユニット2100の第二ユニット2120は、遊技パネル1150の前面に取付けられる板状の第二ベース2121と、第二ベース2121の前面に取付けられ遊技パネル1150の前面よりも前方(遊技領域1100内)へ突出し第二始動口2102やゲート部2105を形成する通路形成部材2122と、第二ベース2121の後側に取付けられ第二始動口2102を開閉する可動片2106を前後方向へスライド可能に支持する第二ケース2123と、第二ケース2123内に支持され可動片2106を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2124と、を備えている。 The second unit 2120 of the attacker unit 2100 is a plate-shaped second base 2121 attached to the front surface of the game panel 1150, and is forward of the front surface of the game panel 1150 attached to the front surface of the second base 2121 (within the game area 1100). A passage forming member 2122 that projects to the second starting opening 2102 and the gate portion 2105 and a movable piece 2106 that is attached to the rear side of the second base 2121 and opens and closes the second starting opening 2102 are slidably supported in the front-rear direction. A second case 2123 and a starting port solenoid 2124 supported in the second case 2123 for opening and closing the movable piece 2106 are provided.

また、アタッカユニット2100の第二ユニット2120は、第二ベース2121と第二ケース2123とで支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2125と、第二ベース2121と第二ケース2123とで支持されゲート部2105を通過している遊技球を検知するゲートセンサ2126と、第二ベース2121の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された第二始動口装飾基板2127と、第二始動口装飾基板2127と第二ベース2121との間に配置され前後方向に貫通した複数の開口部を有する遮光部材2128と、を備えている。 Further, the second unit 2120 of the attacker unit 2100 is supported by the second base 2121 and the second case 2123, and the second starting port sensor 2125 for detecting the game ball received in the second starting port 2102, and the second base. A gate sensor 2126 which is supported by 2121 and a second case 2123 and detects a game ball passing through the gate portion 2105, and a second start in which a plurality of LEDs are mounted on the front surface which is arranged on the rear side of the second base 2121. A mouth decoration substrate 2127 and a light blocking member 2128 which is arranged between the second starting mouth decoration substrate 2127 and the second base 2121 and has a plurality of openings penetrating in the front-rear direction are provided.

なお、アタッカユニット2100における第二ユニット2120には、第二ベース2121の前面の所定位置に、二つのLEDからなる普通図柄表示器1189が前面に実装された機能表示基板1191の一部を構成する普通図柄表示基板1191aが取付けられている。 The second unit 2120 of the attacker unit 2100 constitutes a part of a function display board 1191 having a normal pattern display 1189 composed of two LEDs mounted on the front surface at a predetermined position on the front surface of the second base 2121. Usually, a symbol display board 1191a is attached.

第二ユニット2120の第二ベース2121は、前面の略全体が遊技パネル1150の面に沿った平坦面状に形成されており、通路形成部材2122と協働して前面側に遊技球が流通可能な通路を形成することができるようになっている。また、第二ベース2121は、正面視左下隅に遊技球が通過可能な前後方向へ貫通した通過孔2121aと、正面視右上隅付近に後方へ湾曲状に窪んだ凹部2121bと、を備えている。更に、第二ベース2121は、詳細な図示は省略するが、板状の可動片2106が通過可能な開口部、第二始動口センサ2125やゲートセンサ2126を支持するためのセンサ支持部2121b、普通図柄表示基板1191aを支持する基板支持部2121d、基板支持部2121dの正面視右端から前方へ延出し普通図柄表示器1189の右側を覆う壁部2121e、等を備えている。なお、第二ベース2121は、透光性を有する素材で形成されている。また、第二ベース2121は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。 The second base 2121 of the second unit 2120 has substantially the entire front surface formed in a flat surface shape along the surface of the game panel 1150, and in cooperation with the passage forming member 2122, the game balls can flow to the front surface side. It is possible to form various passages. In addition, the second base 2121 is provided with a passage hole 2121a penetrating in the front-rear direction through which a game ball can pass in the lower left corner of the front view, and a concave portion 2121b that is curved backward in the vicinity of the upper right corner of the front view. .. Further, although detailed illustration is omitted, the second base 2121 has an opening through which the plate-shaped movable piece 2106 can pass, a sensor support portion 2121b for supporting the second starting opening sensor 2125 and the gate sensor 2126, and generally. A board supporting portion 2121d that supports the symbol display board 1191a, a wall portion 2121e that extends forward from the right end of the board supporting portion 2121d in front view and covers the right side of the normal symbol display device 1189, and the like are provided. The second base 2121 is made of a light-transmitting material. Further, the second base 2121 is attached to the unit base 2150.

第二ユニット2120の通路形成部材2122は、図示するように、正面視の形状が、上下方向へ延びた部位と、その下端から左方向へ延びた部位とを有した、反L字状に形成されている。この通路形成部材2122は、正面視上下方向へ延びた部位の位置に、遊技球を上下方向へ流通可能とし、上端及び下端が開口した第一通路2122aを備えている。また、通路形成部材2122は、正面視左右方向へ延びた部位の位置に、遊技球を左右方向へ流通可能とし、右端側が第一通路2122aの下端開口と略対向する位置で上方へ開口すると共に左端側が閉鎖された第二通路2122bを備えている。この通路形成部材2122の第一通路2122aと第二通路2122bとは、遊技球の外径よりも若干大きい距離、上下方向に離間して配置されている。 As shown in the drawing, the passage forming member 2122 of the second unit 2120 is formed in an anti-L shape having a portion extending vertically and a portion extending leftward from its lower end in a front view. Has been done. This passage forming member 2122 is provided with a first passage 2122a which allows the game balls to flow in the vertical direction and has an upper end and a lower end opened at a position of a portion extending in the vertical direction when viewed from the front. In addition, the passage forming member 2122 allows the game sphere to flow in the left and right direction at the position of the portion extending in the left and right direction when viewed from the front, and opens upward at a position where the right end side substantially opposes the lower end opening of the first passage 2122a. The second passage 2122b is closed on the left end side. The first passage 2122a and the second passage 2122b of the passage forming member 2122 are arranged apart from each other in the vertical direction by a distance slightly larger than the outer diameter of the game ball.

また、通路形成部材2122は、第一通路2122aにおける正面視右側側壁の下端と第二通路2122bの右端側開口の右端とを繋ぐ板状の壁部2122cと、壁部2122cの上端側で第一通路2122aの正面視右側面に開口し遊技球が通過可能な右放出口2122dと、右放出口2122dの下端から正面視右方向へ向かって低くなるように短く延出した右棚部2122eと、壁部2122cとは第一通路2122aを挟んだ反対側で第一通路2122aの正面視左側下端と第二通路2122bの上端とで形成され遊技球が通過可能な左放出部2122fと、左放出部2122fの下端と連続すると共に第二通路2122bの上側に形成され正面視左方へ向かって低くなるように傾斜した左棚部2122gと、第一通路2122a内における右放出口2122dが形成された高さ位置で前壁から後方へ突出した誘導壁2122hと、を備えている。 Further, the passage forming member 2122 includes a plate-shaped wall portion 2122c that connects the lower end of the right side wall of the first passage 2122a in front view and the right end of the right end side opening of the second passage 2122b, and the first upper end side of the wall portion 2122c. A right outlet 2122d that is open to the right side surface of the passage 2122a when viewed from the front and allows game balls to pass through, and a right shelf 2122e that extends short from the lower end of the right outlet 2122d toward the right when viewed from the front, The wall portion 2122c is opposite to the first passage 2122a and is formed by the lower left side of the first passage 2122a when viewed from the front and the upper end of the second passage 2122b, and a left discharging portion 2122f through which a game ball can pass, and a left discharging portion. A left shelf 2122g that is continuous with the lower end of 2122f and is formed on the upper side of the second passage 2122b and is inclined downward toward the left when viewed from the front, and a height where a right outlet 2122d in the first passage 2122a is formed. And a guide wall 2122h that protrudes rearward from the front wall at a predetermined position.

この通路形成部材2122は、第一通路2122aの上端開口がゲート部2105とされていると共に、第二通路2122bの右端側開口が第二始動口2102とされている。また、通路形成部材2122は、第一通路2122aの上下方向略中央で右放出口2122dよりも上側の位置で、ゲートセンサ2126を支持することができるようになっており、第一通路2122aを流通している遊技球をゲートセンサ2126によって検知することができるようになっている。 In the passage forming member 2122, the upper end opening of the first passage 2122a is the gate portion 2105, and the right end side opening of the second passage 2122b is the second starting port 2102. Further, the passage forming member 2122 can support the gate sensor 2126 at a position substantially above the center of the first passage 2122a in the vertical direction and above the right discharge port 2122d, and the passage forming member 2122 can flow through the first passage 2122a. The playing game ball can be detected by the gate sensor 2126.

また、通路形成部材2122は、第二通路2122bの右端側開口が、第二ユニット2120として組立てた状態で第二ベース2121の前面から前方へ進退する可動片2106と対応した位置に形成されており、右端側開口が第二始動口2102となっている。更に、通路形成部材2122は、第二通路2122bの左右方向略中央の位置で、第二始動口センサ2125を支持することができるようになっており、第二通路2122bを流通している(つまり、第二始動口2102を通過した)遊技球を第二始動口センサ2125によって検知することができるようになっている。 Further, in the passage forming member 2122, the right end side opening of the second passage 2122b is formed at a position corresponding to the movable piece 2106 that moves forward and backward from the front surface of the second base 2121 when assembled as the second unit 2120. The right end side opening is the second starting port 2102. Further, the passage forming member 2122 can support the second starting opening sensor 2125 at a position substantially in the center of the second passage 2122b in the left-right direction, and circulates in the second passage 2122b (that is, The game ball that has passed through the second starting opening 2102 can be detected by the second starting opening sensor 2125.

また、通路形成部材2122は、右棚部2122eよりも下側の部位で、第二ベース2121の前面に取付けられた普通図柄表示基板1191aの前側を被覆することができるようになっている。 In addition, the passage forming member 2122 can cover the front side of the normal symbol display substrate 1191a attached to the front surface of the second base 2121 at a site below the right shelf 2122e.

通路形成部材2122の第二通路2122bは、正面視右端側開口の直下に位置する底壁が、円弧状に形成されており、右端側開口(第二始動口2102)を通過した遊技球をスムーズに左方向へ流通させることができるようになっている。通路形成部材2122における第一通路2122a内に形成された誘導壁2122hは、第二ベース2121における凹部2121bと対応した位置に配置されていると共に、後方へ向かって低くなるように円弧状に傾斜しており、第一通路2122aの上端開口(ゲート部2105)を通過した遊技球を、第二ベース2121の凹部2121b内へスムーズに誘導することができるようになっている。 In the second passage 2122b of the passage forming member 2122, the bottom wall located directly below the right end side opening in front view is formed in an arc shape, and the game ball that has passed through the right end side opening (second starting opening 2102) is smoothed. It can be distributed to the left. The guide wall 2122h formed in the first passage 2122a in the passage forming member 2122 is arranged at a position corresponding to the recess 2121b in the second base 2121 and is inclined in an arc shape so as to be lowered rearward. Therefore, the game ball that has passed through the upper end opening (gate portion 2105) of the first passage 2122a can be smoothly guided into the recess 2121b of the second base 2121.

第二ユニット2120の第二ケース2123は、前側が開放された箱状で、上ケース2123aと下ケース2123bとで上下に分割することができるようになっており、上ケース2123aと下ケース2123bとの間で可動片2106を前後方向へスライド可能に支持することができるようになっている。また、第二ケース2123は、可動片2106及び始動口ソレノイド2124の他に、始動口ソレノイド2124の上下方向へ進退するプランジャの動きを伝達させて可動片2106を前後方向へ進退させるリンク部材2129を、内部に支持している。 The second case 2123 of the second unit 2120 has a box shape with an open front side and can be vertically divided into an upper case 2123a and a lower case 2123b. The movable piece 2106 can be supported so as to be slidable in the front-rear direction. In addition to the movable piece 2106 and the starting opening solenoid 2124, the second case 2123 has a link member 2129 for transmitting the movement of the plunger moving forward and backward of the starting opening solenoid 2124 to move the moving piece 2106 forward and backward. , Internally supported.

第二ユニット2120の始動口ソレノイド2124は、第二ケース2123によってプランジャが下方へ進退するように支持されており、通常の状態(非通電時)ではプランジャが下方へ突出した状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2124におけるプランジャの先端に接続されたリンク部材2129を介して、可動片2106が第二ベース2121の前面よりも前方へ突出した状態となり、第二始動口2102への遊技球の受入れが阻止された状態となるようになっている。一方、始動口ソレノイド2124に通電させると、プランジャの先端が没入するように上昇し、プランジャの先端に接続されたリンク部材2129を介して可動片2106が、第二ベース2121の前面よりも後方へ後退することとなり、第二始動口2102への遊技球の受入れが可能な状態となるようになっている。 The starting port solenoid 2124 of the second unit 2120 is supported by the second case 2123 so that the plunger moves forward and backward, and in a normal state (when not energized), the plunger protrudes downward. In this normal state, the movable piece 2106 projects forward from the front surface of the second base 2121 via the link member 2129 connected to the tip of the plunger of the starting opening solenoid 2124, and the movable piece 2106 enters the second starting opening 2102. The acceptance of the game balls is blocked. On the other hand, when the starting opening solenoid 2124 is energized, the tip of the plunger rises so as to be retracted, and the movable piece 2106 moves rearward from the front surface of the second base 2121 via the link member 2129 connected to the tip of the plunger. As it moves backward, the game ball can be received in the second starting port 2102.

第二ユニット2120は、遮光部材2128に左右方向へ列設された矩形状の開口部2128aを複数備えていると共に、第二始動口装飾基板2127の前面には遮光部材2128の各開口部2128aと対応するようにLEDが実装されており、各開口部2128a毎に発光装飾させることができるようになっている。 The second unit 2120 is provided with a plurality of rectangular openings 2128a that are arranged in the light blocking member 2128 in the left-right direction, and the openings 2128a of the light blocking member 2128 are provided on the front surface of the second starting opening decoration substrate 2127. LEDs are mounted so as to correspond to each of the openings 2128a so that they can be illuminated and decorated.

この第二ユニット2120は、上端開口(ゲート部2105)から遊技球が第一通路2122a内へ進入すると、ゲートセンサ2126を通過した上で、後方へ傾斜した誘導壁2122hによって第二ベース2121の凹部2121b内へ一旦送られた後に、凹部2121b内から再び第一通路2122a内へと戻り、第二始動口2102上へ流下する。この第一通路2122a内では、誘導壁2122hと凹部2121bとによって遊技球が蛇行するようになっており、遊技球の流下速度を減衰させて、下流側に配置された可動片2106や第二通路2122aに当接した時にかかる衝撃を低減させることができるようになっている。 This second unit 2120, when the game ball enters into the first passage 2122a from the upper end opening (gate portion 2105), passes through the gate sensor 2126, and then is recessed in the second base 2121 by the guiding wall 2122h inclined rearward. After being once fed into 2121b, it returns from the inside of the recess 2121b into the inside of the first passage 2122a, and flows down onto the second starting port 2102. In the first passage 2122a, the guide wall 2122h and the recessed portion 2121b meander the game ball. The flow velocity of the game ball is attenuated, and the movable piece 2106 and the second passage arranged on the downstream side are attenuated. It is possible to reduce the impact applied when it comes into contact with the 2122a.

本例では、ゲート部2105の通過をゲートセンサ2126によって検知するようになっており、ゲートセンサ2126により遊技球の通過が検知されると、普通抽選が行われ所定の普通抽選結果が抽選される。この抽選された普通抽選結果が当りの場合は、始動口ソレノイド2124の駆動により可動片2106が第二ベース2121の前面から後退し、第二始動口2102が開放されて遊技球が受入可能となり、第一通路2122aから流下してきた遊技球が、第二始動口2102を通って第二通路2122b内へ進入することとなる。そして、第二通路2122b内へ進入した遊技球は、円弧状の底壁によって正面視左方向へ流通し、第二始動口センサ2125によって検知された後に、第二通路2122bの左側端部から後方側の第二ベース2121の通過孔2121aを通って、第二ユニット2120の後側(遊技パネル1150の後側)へ放出(排出)されるようになっている。なお、本例では、ゲートセンサ2126が遊技球の通過を検知してから始動口ソレノイド2124の駆動により可動片2106をスライドさせて第二始動口2102へ遊技球が受入可能となるまでの時間が、短時間(例えば、0.1秒〜1秒)とされており、普通抽選結果が当りであれば、極めて高い確率でその抽選の契機となった遊技球が第二始動口2102へ受入れられるようになっている。また、始動口ソレノイド2124の駆動は、一回の当りに対して所定時間(例えば、0.5秒〜2秒)のみ駆動されるようになっており、所定時間が経過すると始動口ソレノイド2124の駆動が終了して可動片2106が前方へスライドし、第二始動口2102が閉鎖された状態となるようになっている。 In this example, the passage of the gate unit 2105 is detected by the gate sensor 2126. When the passage of the game ball is detected by the gate sensor 2126, the ordinary lottery is performed and a predetermined ordinary lottery result is drawn. .. If the result of this ordinary lottery is a win, the movable piece 2106 is retracted from the front surface of the second base 2121 by the drive of the starting opening solenoid 2124, the second starting opening 2102 is opened, and the game ball can be received. The game ball flowing down from the first passage 2122a will enter the second passage 2122b through the second starting port 2102. Then, the game ball that has entered the second passage 2122b flows leftward when viewed from the front due to the arc-shaped bottom wall, and is detected by the second starting opening sensor 2125, and then rearward from the left end of the second passage 2122b. It is designed to be discharged (discharged) to the rear side of the second unit 2120 (the rear side of the game panel 1150) through the passage hole 2121a of the second base 2121 on the side. In this example, the time from when the gate sensor 2126 detects the passage of the game ball to when the movable piece 2106 is slid by driving the start opening solenoid 2124 to allow the game ball to be received in the second start opening 2102. , It is a short time (for example, 0.1 second to 1 second), and if the ordinary lottery result is a win, the game ball that triggered the lottery is accepted into the second starting opening 2102 with an extremely high probability. It is like this. Further, the starting opening solenoid 2124 is driven only for a predetermined time (for example, 0.5 seconds to 2 seconds) per hit, and after the predetermined time elapses, the starting opening solenoid 2124 is driven. After the driving is completed, the movable piece 2106 slides forward, and the second starting port 2102 is closed.

一方、抽選された普通抽選結果がハズレの場合は、始動口ソレノイド2124が駆動されず可動片2106が前方へ前進したままの状態となり、第一通路2122aから流下してきた遊技球が、可動片2106によって第二始動口2102への進入が阻止されることとなる。そして、可動片2106によって第二始動口2102への受入れが阻止された遊技球は、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから左棚部2122gへと流通し、左棚部2122gの左端から(遊技パネル1150の前面の遊技領域1100内へ)放出されるようになっている。なお、可動片2106は、上面が正面左側が低くなるように傾斜しており、遊技球が可動片2106上に留まろうとしても、その傾斜によって正面視左方向へ自然に転動し、左放出口2122fから左棚部2122gへ放出されるようになっている。 On the other hand, when the result of the lottery normal lottery is lost, the starting opening solenoid 2124 is not driven and the movable piece 2106 remains forward and the game ball flowing down from the first passage 2122a is moved to the movable piece 2106. As a result, entry into the second starting port 2102 is blocked. Then, the game ball whose reception to the second starting port 2102 is blocked by the movable piece 2106 flows from the left discharge port 2122f between the first passage 2122a and the second passage 2122b to the left shelf portion 2122g, and is left. It is adapted to be discharged from the left end of the shelf 2122g (into the game area 1100 on the front surface of the game panel 1150). The movable piece 2106 is inclined such that the upper surface is lower on the front left side, and even if the game ball tries to stay on the movable piece 2106, the inclination naturally rolls to the left in the front view and the left side. It is designed to be discharged from the discharge port 2122f to the left shelf 2122g.

なお、第二ユニット2120では、第一通路2122aを流通する遊技球の状態によっては、第一通路2122aにおける右放出口2122dから遊技球が放出される場合もあり、右放出口2122dから放出された遊技球は、右棚部2122eを通って右棚部2122eの右端から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。 In the second unit 2120, depending on the state of the game ball flowing through the first passage 2122a, the game ball may be emitted from the right outlet 2122d in the first passage 2122a and is emitted from the right outlet 2122d. The game ball is adapted to be discharged into the game area 1100 from the right end of the right shelf 2122e through the right shelf 2122e.

また、アタッカユニット2100の第三ユニット2130は、遊技パネル1150の前面と当接可能とされ一般入賞口2104を有すると共に一般入賞口2104の正面視右側に前後方向へ貫通した透孔2131aを有した第三ベース2131と、第三ベース2131の透孔に対して後側から挿入されると共に第三ベース2131に取付けられ透光性を有したレンズ部材2132と、レンズ部材2132の後側に配置され前面にLEDが実装されたゲート装飾基板2133と、を備えている。 The third unit 2130 of the attacker unit 2100 is capable of contacting the front surface of the game panel 1150 and has a general winning opening 2104, and also has a through hole 2131a penetrating in the front-rear direction on the right side of the general winning opening 2104 in a front view. The third base 2131, the lens member 2132 that is inserted into the through hole of the third base 2131 from the rear side and is attached to the third base 2131 and has a light-transmitting property, and is disposed on the rear side of the lens member 2132. And a gate decoration substrate 2133 having LEDs mounted on the front surface.

第三ユニット2130の第三ベース2131は、遊技パネル1150の前面から前方(遊技領域1100内)へ突出すると共に上方及び後方が開放された一般入賞口2104が一体形成されており、その後端が遊技パネル1150に取付けた状態で遊技パネル1150の後面と略一致する位置まで延びている。また、第三ベース2131は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。 The third base 2131 of the third unit 2130 has a general winning opening 2104 integrally projecting from the front surface of the game panel 1150 to the front (inside the game area 1100) and open at the top and back, and the rear end thereof is the game. The state where it is attached to the panel 1150 extends to a position substantially matching the rear surface of the game panel 1150. Further, the third base 2131 is adapted to be attached to the unit base 2150.

第三ユニット2130のゲート装飾基板2133は、前面に実装されたLEDを適宜色に発光させることで、レンズ部材2132によって第三ベース2131の透孔内を発光装飾させることができるようになっている。なお、ゲート装飾基板2133は、ユニットベース2150に取付けられている。 The gate decoration substrate 2133 of the third unit 2130 is configured such that the LED mounted on the front surface emits light in an appropriate color so that the inside of the through hole of the third base 2131 can be illuminated and decorated by the lens member 2132. .. The gate decoration board 2133 is attached to the unit base 2150.

アタッカユニット2100の第四ユニット2140は、遊技パネル1150の前面に取付けられると共に下部後面に機能表示基板1191が取付けられる板状の第四ベース2141と、第四ベース2141の上部前面に取付けられ遊技パネル1150の前面よりも前方(遊技領域1100内)へ突出し遊技球を左右方向へ案内する案内通路2142aを有した案内通路部材2142と、案内通路部材2142における案内通路2142aの下側に配置されると共に第四ベース2141の前面に取付けられる右物体検知センサ2143と、右物体検知センサ2143の右側で前面が前方へ露出するように案内通路部材2142に取付けられ所定の装飾を有した右誘導装飾部材2144と、を備えている。 The fourth unit 2140 of the attacker unit 2100 is a plate-shaped fourth base 2141 attached to the front surface of the game panel 1150 and a function display substrate 1191 is attached to the lower rear surface, and a game panel attached to the upper front surface of the fourth base 2141. A guide passage member 2142 having a guide passage 2142a that projects forward from the front surface of the 1150 (within the game area 1100) and guides the game ball in the left-right direction, and is arranged below the guide passage 2142a in the guide passage member 2142. A right object detection sensor 2143 attached to the front surface of the fourth base 2141 and a right guide decoration member 2144 attached to the guide passage member 2142 so that the front surface is exposed to the front on the right side of the right object detection sensor 2143 and having a predetermined decoration. And are equipped with.

第四ユニット2140の第四ベース2141は、正面視の形状がフ字状の三角形状とされており、左端の斜辺が遊技領域1100の内周形状に略沿った円弧状とされている。また、第四ベース2141は、下部に機能表示基板1191の前面に実装された複数のLEDが夫々臨む複数の貫通孔2141aが形成されている。この第四ユニット2140の第四ベース2141は、ユニットベース2150に取付けられるようになっている。 The fourth base 2141 of the fourth unit 2140 has a U-shaped triangular shape in a front view, and the hypotenuse at the left end is an arc shape substantially along the inner peripheral shape of the game area 1100. In addition, the fourth base 2141 has a plurality of through holes 2141a formed in the lower part thereof, through which a plurality of LEDs mounted on the front surface of the function display substrate 1191 respectively face. The fourth base 2141 of the fourth unit 2140 is adapted to be attached to the unit base 2150.

第四ユニット2140の案内通路部材2142は、第四ベース2141の左右方向へ延びた上辺に沿って延び正面視右端が上方へ開口すると共に左端が下方へ開口し遊技球が流通可能な案内通路2142aを備えている。案内通路部材2142の案内通路2142aは、前側が閉鎖されると共に後側が開放されており、開放された後側が第四ベース2141の前面によって閉鎖されるようになっている。また、案内通路部材2142の案内通路2142aは、正面視左側が低くなるように傾斜している。 The guide passage member 2142 of the fourth unit 2140 extends along the upper side extending in the left-right direction of the fourth base 2141 and has a right end in a front view that opens upward and a left end that opens downward so that game balls can flow. Equipped with. The guide passage 2142a of the guide passage member 2142 has a front side closed and a rear side opened, and the opened rear side is closed by the front surface of the fourth base 2141. Further, the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 is inclined so that the left side in the front view becomes lower.

また、案内通路部材2412の案内通路2142aは、組立てた状態で、正面視右端が遊技領域1100の内周に接近した位置となるようになっており、遊技領域1100の右側内周に沿って流下してきた遊技球が、右端側開口から内部へ進入するようになっている。更に、案内通路部材2412の案内通路2142aは、図130に示すように、正面視左端側が下方へ屈曲しており、アタッカユニット2100として組立てた状態で下方へ開口した左端側開口が、ゲート部2106(第二ユニット2120における第一通路2122aの上端開口)の直上に位置するように形成されている。なお、案内通路2142a内と第四ベース2141における案内通路2142aと対応した前面に、上下方向へ延びた突条が左右方向へ交互に列設されており、案内通路2142a内で遊技球を前後方向へ蛇行させて流通速度を減衰させることができるようになっている。また、案内通路2142aの左端側開口と第一通路2122aの上端開口とは、遊技球の外径よりも若干長い距離、離間している。 Further, the guide passage 2142a of the guide passage member 2412 is arranged in a state where the right end in front view is close to the inner circumference of the game area 1100 in the assembled state, and flows down along the right inner circumference of the game area 1100. The game ball has come to enter the inside from the opening on the right end side. Further, as shown in FIG. 130, the guide passage 2142a of the guide passage member 2412 is bent downward on the left end side in front view, and the left end opening that is opened downward in the assembled state as the attacker unit 2100 is the gate portion 2106. It is formed so as to be located immediately above (the upper end opening of the first passage 2122a in the second unit 2120). In the guide passage 2142a and on the front surface of the fourth base 2141 corresponding to the guide passage 2142a, vertically extending protrusions are alternately arranged in the left-right direction, and the game balls are moved forward and backward in the guide passage 2142a. It can be meandered to reduce the flow rate. The left end side opening of the guide passage 2142a and the upper end opening of the first passage 2122a are separated by a distance slightly longer than the outer diameter of the game ball.

第四ユニット2140の右物体検知センサ2143は、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、右物体検知センサ2143の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、右物体検知センサ2143の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。また、第四ユニット2140は、右物体検知センサ2143の前側を被覆し第四ベース2141の前面に取付けられるセンサカバー2145を備えている。 The right object detection sensor 2143 of the fourth unit 2140 includes a light projecting section and a light receiving section, and is capable of detecting an object positioned within a predetermined front range. In this example, the light projecting unit and the light receiving unit of the right object detection sensor 2143 are arranged in the vertical direction, and on the front surface of the right object detection sensor 2143, the right object detection sensor 2143 moves in the left and right direction more than the vertically moving object. It is easier for a moving object to detect. Further, the fourth unit 2140 includes a sensor cover 2145 that covers the front side of the right object detection sensor 2143 and is attached to the front surface of the fourth base 2141.

第四ユニット2140の右誘導装飾部材2144は、前面に、円形の中に右向きの矢印を配置した装飾が施されている。この右誘導装飾部材2144の後側には、右誘導装飾部材2144の装飾形状に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2146を備えている。これにより、右誘導装飾部材2144の後側に配置された裏ユニット3000の裏右下装飾基板3021によって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。 The right guide decoration member 2144 of the fourth unit 2140 is decorated on the front surface with a rightward arrow arranged in a circle. On the rear side of the right guide decoration member 2144, a light shielding member 2146 having a tubular frame shape in which a wall along the decorative shape of the right guide decoration member 2144 extends rearward is provided. As a result, the back lower right decoration substrate 3021 of the back unit 3000 arranged on the rear side of the right guiding decoration member 2144 can light and decorate the inside and outside of the arrow in different modes.

アタッカユニット2100のユニットベース2150は、前側が開放された浅い箱状に形成されている。また、ユニットベース2150は、第二ユニット2120における第二ベース2121の通過孔2121bを通った遊技球を受取って、ユニットベース2150の後面から後方へ排出する排出口2150aを備えている。 The unit base 2150 of the attacker unit 2100 is formed in a shallow box shape with the front side opened. Further, the unit base 2150 is provided with a discharge port 2150a for receiving the game ball that has passed through the passage hole 2121b of the second base 2121 in the second unit 2120 and discharging the game ball rearward from the rear surface of the unit base 2150.

本例のアタッカユニット2100は、遊技領域1100内に配置した状態では、第一始動口2101が遊技領域1100の左右方向略中央で中誘導装飾部材2117を挟んでアウト口1151の直上に位置すると共に、大入賞口2103が第一始動口2101と遊技領域1100における右側内周との間の左右方向略中央に位置するようになっている。 In the state where the attacker unit 2100 of the present example is arranged in the game area 1100, the first starting opening 2101 is located right above the out opening 1151 with the middle guiding decorative member 2117 sandwiched in the substantially center of the game area 1100 in the left-right direction. The special winning opening 2103 is located approximately in the center in the left-right direction between the first starting opening 2101 and the right inner circumference of the game area 1100.

アタッカユニット2100は、第一始動口2101が、アウト口1151の直上で詳細は後述するセンター役物2500におけるステージ2500のチャンス出口2514の直下に位置している。これにより、チャンス出口2514から放出された遊技球を、第一始動口2101において高い確率で受入れることができるようになっている。この第一始動口2101に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側へ送られた上で、後述する裏ユニット3000における裏左誘導部材3070の中誘導通路3071へ送られるようになっている。 In the attacker unit 2100, the first starting port 2101 is located immediately above the out port 1151 and immediately below the chance outlet 2514 of the stage 2500 in the center accessory 2500, which will be described in detail later. As a result, the game ball released from the chance exit 2514 can be accepted at the first starting opening 2101 with high probability. The game ball received in the first starting port 2101 is sent to the rear side of the game panel 1150 and then sent to the middle guiding passage 3071 of the back left guiding member 3070 in the back unit 3000 described later. There is.

また、アタッカユニット2100は、機能表示ユニット1180を大入賞口2103の正面視右側に位置するように支持すると共に、右側端部(機能表示ユニット1180の右側端部)が、遊技領域1100における右側内周から若干内側(左側)に位置するようになっている。これにより、遊技領域1100の右側内周に沿って上方から流下してきた遊技球は、アタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142上に落下し、右端側で上方へ開口した案内通路2142a内へ進入するようになっている。案内通路2142a内に進入した遊技球は、案内通路2142aによって正面視左方向へ案内され、第二ユニット2120における第一通路2122aの上端開口つまりゲート部2105の直上で下方へ放出されるようになっている。そして、案内通路2142aの左端側開口から下方へ放出された遊技球は、極めて高い確率でゲート部2105へ進入するようになっている。 In addition, the attacker unit 2100 supports the function display unit 1180 so as to be positioned on the right side of the special winning opening 2103 when viewed from the front, and the right end (the right end of the function display unit 1180) is inside the right side of the game area 1100. It is located slightly inside (on the left side) from the circumference. As a result, the game ball flowing down from above along the inner circumference of the right side of the game area 1100 falls onto the guide passage member 2142 of the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100, and the guide passage 2142a opened upward on the right end side. It is designed to enter inside. The game ball that has entered the guide passage 2142a is guided leftward in a front view by the guide passage 2142a, and is discharged downward just above the upper end opening of the first passage 2122a in the second unit 2120, that is, the gate portion 2105. ing. The game ball released downward from the left end side opening of the guide passage 2142a enters the gate portion 2105 with an extremely high probability.

アタッカユニット2100のゲート部2105へ進入した遊技球は、第一通路2122a内に配置されたゲートセンサ2126により通過が検知された後に、通路形成部材2122の誘導壁2122hにより後方へ誘導され、第二ベース2121の凹部2121b内へ進入する。そして、凹部2121b内に進入した遊技球は、凹部2121bの下端部で前方へ誘導され通路形成部材2122の前壁の後面に当接して下方へ流下することとなる。つまり、アタッカユニット2100の第一通路2122a内では、遊技球が前後方向に蛇行して流下するようになっている。 The game sphere that has entered the gate portion 2105 of the attacker unit 2100 is guided backward by the guide wall 2122h of the passage forming member 2122 after the passage is detected by the gate sensor 2126 arranged in the first passage 2122a. It enters into the concave portion 2121b of the base 2121. The game ball that has entered the recess 2121b is guided forward at the lower end of the recess 2121b and comes into contact with the rear surface of the front wall of the passage forming member 2122 and flows downward. That is, in the first passage 2122a of the attacker unit 2100, the game balls meander in the front-rear direction and flow down.

本例では、ゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、即座に普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が普通図柄表示器1189において瞬時に表示されると共に、抽選された普通抽選結果が当りの場合は始動口ソレノイド2124が駆動して可動片2106が後退し、第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となるようになっている。従って、ゲート部2105を通過した遊技球は、普通抽選結果として当りが抽選されると、極めて高い確率で第二始動口2102へと受入れられるようになっている。 In this example, when the game ball passes through the gate portion 2105 and is detected by the gate sensor 2126, the ordinary lottery is immediately performed, and the ordinary lottery result obtained by the lottery is instantly displayed on the ordinary symbol display device 1189. In the case where the result of the lottery is a normal lottery, the starting opening solenoid 2124 is driven to move the movable piece 2106 backward so that the game ball can be received in the second starting opening 2102. Therefore, the game ball that has passed through the gate portion 2105 is to be accepted into the second starting opening 2102 with an extremely high probability when the winning is selected as a result of the normal drawing.

そして、第二始動口2102に受入れられた遊技球は、第二始動口2102から第二通路2122bへと進入し、正面視左方向へ送られて第二始動口センサ2125によって検知された上で、第二通路2122bの左端から進路が後方へ変更されて、第二ベース2121の通過孔2121a及びユニットベース2150の排出口2150aを通って遊技パネル1150の後側へ排出されるようになっている。 Then, the game ball received in the second starting opening 2102 enters the second passage 2122b from the second starting opening 2102, is sent to the left in the front view, and is detected by the second starting opening sensor 2125. , The path is changed to the rear from the left end of the second passage 2122b, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the passage hole 2121a of the second base 2121 and the discharge port 2150a of the unit base 2150. ..

なお、普通抽選結果がハズレの場合は、第一通路2122aから下方へ放出された遊技球が、第二始動口2102を閉鎖する可動片2106に当接し、第一通路2122aと第二通路2122bとの間の左放出口2122fから第二通路2122bの上側の左棚部2122gへと放出され、左棚部2122gを正面視左方向へ転動した後に、左棚部2122gの左端から遊技領域1100内における大入賞口2103の上側の領域へ放出されるようになっている。 If the result of the normal lottery is lost, the game ball discharged downward from the first passage 2122a contacts the movable piece 2106 that closes the second starting opening 2102, and the first passage 2122a and the second passage 2122b. Is discharged from the left outlet 2122f to the upper left shelf 2122g of the second passage 2122b, and after rolling the left shelf 2122g to the left in the front view, from the left end of the left shelf 2122g within the game area 1100. It is designed to be released to an area above the special winning opening 2103 in.

また、アタッカユニット2100は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等)、第一ユニット2110におけるアタッカソレノイド2113が所定パターンで駆動されるようになっており、アタッカソレノイド2113の駆動により開閉部材2107が直立した閉位置から略水平となった開位置へ回動し、大入賞口2103への遊技球の受入れが可能となるようになっている。そして、大入賞口2103へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側でカウントセンサ2114に検知された後に、アタッカユニット2100の下方へ排出されるようになっている。 In addition, the attacker unit 2100 receives a game ball in the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102, and then draws a special lottery result (for example, “big hit”, “middle hit”, “small hit”). Etc.), the attacker solenoid 2113 in the first unit 2110 is driven in a predetermined pattern, and the opening/closing member 2107 is rotated from the upright closed position to the substantially horizontal open position by the drive of the attacker solenoid 2113. The game balls can be received in the special winning opening 2103. The game ball received in the special winning opening 2103 is discharged below the attacker unit 2100 after being detected by the count sensor 2114 on the rear side of the game panel 1150.

更に、アタッカユニット2100は、第一始動口2101とゲート部2105との間に配置された一般入賞口2104に受入れられた遊技球を、遊技パネル1150の後側へ誘導した後に、後述する裏ユニット3000における裏右誘導部材3060の上開口3061から右誘導通路内へ送るようになっている。 Furthermore, the attacker unit 2100 guides the game ball received in the general winning opening 2104 arranged between the first starting opening 2101 and the gate portion 2105 to the rear side of the game panel 1150, and then the back unit described later. It is adapted to feed the inside of the right guiding passage from the upper opening 3061 of the back right guiding member 3060 in 3000.

[2−3.表サイドユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000の表サイドユニット2200について、主に図131を参照して説明する。図131(a)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。遊技盤4の表ユニット2000における表サイドユニット2200は、遊技パネル1150のパネル板1210における遊技領域1100内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域1100の内周(内レール1112の正面視右側面)と接するように遊技パネル1150の前面に固定されるものである。
[2-3. Front side unit]
Next, the table side unit 2200 of the table unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 131. 131A is a perspective view of the front side unit as seen from the front, and FIG. 131B is a perspective view of the front side unit as seen from the rear. The front side unit 2200 of the front unit 2000 of the game board 4 is located inside the game area 1100 of the panel plate 1210 of the game panel 1150 on the left side of the center of the game area 1100 in the left-right direction and at the lower position from the center in the up-down direction. It is fixed to the front surface of the game panel 1150 so as to be in contact with (the right side surface of the inner rail 1112 when viewed from the front).

本例の表サイドユニット2200は、図示するように、正面視が遊技領域1100の内周に沿った円弧状に形成されており、正面視右端から左方向へ円弧に略沿って列設された三つの一般入賞口2201と、三つの一般入賞口2201よりも左上に配置され右端側が低くなるように傾斜した棚部2202と、を主に備えている。表サイドユニット2200の三つの一般入賞口2201は、前端側が遊技パネル1150の前面よりも前方へ延出すると共に後端側が遊技パネル1150の後面よりも後方へ延出し、上方及び後方が開放され、遊技領域1100内において遊技球を常時受入可能に形成されている。 As shown in the figure, the front side unit 2200 of the present example is formed in an arc shape along the inner circumference of the game area 1100 in a front view, and is arranged substantially along the arc from the right end in the front view to the left. It is mainly provided with three general winning openings 2201 and a shelf 2202 which is arranged on the upper left of the three general winning openings 2201 and is inclined so that the right end side becomes lower. The three general winning openings 2201 of the front side unit 2200 are such that the front end side extends forward from the front surface of the game panel 1150, the rear end side extends rearward from the rear surface of the game panel 1150, and the upper and rear sides are opened, A game ball is formed in the game area 1100 so that the game ball can always be received.

表サイドユニット2200の棚部2202は、左端が遊技領域1100の左側内周と略接するような位置に配置されており、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の正面視左側の領域を流下してきた遊技球を、右方向へ誘導させることができるようになっている。 The shelf portion 2202 of the front side unit 2200 is arranged at a position where the left end thereof is substantially in contact with the left inner circumference of the game area 1100, and has flowed down the area on the left side of the center role object 2500 in the game area 1100 in front view. The game ball can be guided to the right.

また、表サイドユニット2200は、遊技パネル1150の前面に取付けられ三つの一般入賞口2201を有した板状のユニットベース2210と、ユニットベース2210の前面に取付けられ遊技パネル1150の前面から前方へ突出すると共に上端に棚部2202が形成された案内部材2211と、案内部材2211の正面視右側で棚部2202の右端部の下側に配置されユニットベース2210の前面に取付けられる左物体検知センサ2212と、左物体検知センサ2212の左側で前面が前方へ露出するように案内部材2211に取付けられ所定の装飾を有した左誘導装飾部材2213と、ユニットベース2210の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状で透明なユニットカバー2214と、を備えている。 The front side unit 2200 is attached to the front surface of the game panel 1150 and has a plate-shaped unit base 2210 having three general winning openings 2201. The front side unit 2200 is attached to the front surface of the unit base 2210 and protrudes forward from the front surface of the game panel 1150. In addition, a guide member 2211 having a shelf 2202 formed at the upper end, and a left object detection sensor 2212 arranged below the right end of the shelf 2202 on the right side of the guide member 2211 in a front view and attached to the front surface of the unit base 2210. , A left guide decoration member 2213 attached to the guide member 2211 so that the front surface is exposed to the front on the left side of the left object detection sensor 2212, and a rear side of the unit base 2210 attached to the front side of the unit. A shallow box-shaped and transparent unit cover 2214 is provided.

表サイドユニット2200のユニットベース2210は、遊技パネル1150の前面に当接する板状の部位と、板状の部位から後方へ延出し遊技パネル1150における対応した開口部1158内に挿入される枠状の部位とを備えており、板状の部位において遊技パネル1150に取付けられるようになっている。このユニットベース2210は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。 The unit base 2210 of the front side unit 2200 has a plate-shaped portion that comes into contact with the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped portion that extends rearward from the plate-shaped portion and is inserted into the corresponding opening 1158 in the game panel 1150. It is equipped with a part and is adapted to be attached to the game panel 1150 at a plate-shaped part. The unit base 2210 is provided with a shallow relief-like decoration on the front surface and is formed so as to partially have a light-transmitting property.

表サイドユニット2200の案内部材2211は、正面視の形状が略逆三角形状とされており上辺に右側が低くなるように直線的に傾斜した棚部2202とされている。この案内部材2211は、略中央に左誘導装飾部材2213が挿入される円形状の貫通孔を備えている。 The guide member 2211 of the front side unit 2200 has a substantially inverted triangular shape when viewed from the front, and is a shelf 2202 that is linearly inclined so that the right side is lower on the upper side. The guide member 2211 is provided with a circular through hole into which the left guide decoration member 2213 is inserted, approximately at the center.

表サイドユニット2200の左物体検知センサ2212は、詳細な図示は省略するが、投光部と受光部とを備えており、前方の所定範囲内に位置した物体を検知することができるようになっている。なお、本例では、左物体検知センサ2212の投光部と受光部とが上下方向に列設されており、左物体検知センサ2212の前面において、上下方向へ移動する物体よりも左右方向へ移動する物体の方が、検知し易いようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the left object detection sensor 2212 of the front side unit 2200 includes a light projecting portion and a light receiving portion, and is capable of detecting an object positioned within a predetermined front range. ing. In this example, the light emitter and the light receiver of the left object detection sensor 2212 are arranged in a row in the vertical direction, and on the front surface of the left object detection sensor 2212, the object is moved in the left and right direction rather than the object that is moved in the up and down direction. It is easier for a moving object to detect.

表サイドユニット2200の左誘導装飾部材2213は、前面に、円形の中に左向きの矢印を配置した装飾が施されており、前面装飾の後側にその装飾の外周に沿った壁が後方へ延出する筒枠状の遮光部材2213aを備えている。なお、遮光部材2213aは、取付けた状態で後端が遊技パネル1150の後面よりも若干前側の位置まで延出している。これにより、左誘導装飾部材2213の後側に配置された裏ユニット3000における裏左下装飾基板3020のLEDよって、矢印の内側と外側とを異なる態様で発光装飾させることができるようになっている。 The left guide decoration member 2213 of the front side unit 2200 has a decoration in which a left-pointing arrow is arranged in a circle on the front surface, and a wall along the outer periphery of the decoration extends rearward on the rear side of the front decoration. It is provided with a cylindrical frame-shaped light shielding member 2213a that projects. The light-shielding member 2213a has a rear end extending to a position slightly forward of the rear surface of the game panel 1150 in a mounted state. Thus, the LED on the lower back left decorative substrate 3020 of the rear unit 3000 arranged on the rear side of the left guide decorative member 2213 can perform light emission decoration on the inside and outside of the arrow in different modes.

表サイドユニット2200のユニットカバー2214は、外形がユニットベース2210における枠状の部位と略同じ形状とされ、取付けた状態で後端が遊技パネル1150の後面よりも若干前側に位置する奥行きに形成されている。このユニットカバー2214は、左誘導装飾部材2213の遮光部材2213aを挿通可能な貫通孔を有しており、遮光部材2213aの後端が後方へ臨むようになっている。 The outer shape of the unit cover 2214 of the front side unit 2200 is substantially the same as that of the frame-shaped portion of the unit base 2210, and the rear end of the unit cover 2214 is formed in a depth that is slightly forward of the rear surface of the game panel 1150 when attached. ing. The unit cover 2214 has a through hole through which the light blocking member 2213a of the left guide decoration member 2213 can be inserted, and the rear end of the light blocking member 2213a faces rearward.

本実施形態の表サイドユニット2200は、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の左側を流下してきた遊技球を、棚部2202によって右方向へ案内することができると共に、棚部2202よりも下流側に配置された三つの一般入賞口2201によって遊技球を受入れることができるようになっている。表サイドユニット2200の一般入賞口2201に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の後側へと送られ、後述する裏ユニット3000における裏左誘導部材3060の左開口3072を通って左誘導通路へ受渡されるようになっている。 The front side unit 2200 of the present embodiment can guide the game ball flowing down the left side of the center role object 2500 in the game area 1100 to the right by the shelf 2202, and is further downstream than the shelf 2202. The game balls can be accepted by the three general winning openings 2201 arranged in. The game ball received in the general winning opening 2201 of the front side unit 2200 is sent to the rear side of the game panel 1150, and passes through the left opening 3072 of the back left guiding member 3060 in the back unit 3000 described later to the left guiding passage. It is supposed to be delivered.

[2−4.センター役物]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図132乃至図144を参照して説明する。図132はセンター役物を斜め右上前から見た斜視図であり、図133はセンター役物を斜め左下前から見た斜視図であり、図134はセンター役物を後から見た斜視図である。図135はセンター役物を主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図136はセンター役物を主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図137はセンター役物の表右中演出ユニットを前から見た斜視図であり、図138はセンター役物の表右中演出ユニットを後から見た斜視図である。更に、図139は表右中演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図140は表右中演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[2-4. Center goods]
Next, the center accessory 2500 of the table unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 132 to 144. FIG. 132 is a perspective view of the center accessory seen diagonally from the upper right front, FIG. 133 is a perspective view of the center accessory seen diagonally from the lower left front, and FIG. 134 is a perspective view of the center accessory seen from the rear. is there. FIG. 135 is an exploded perspective view of the center accessory member disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 136 is an exploded perspective view of the center accessory member disassembled for each main member and seen from the rear. In addition, FIG. 137 is a perspective view of the front right middle rendering unit of the center character as viewed from the front, and FIG. 138 is a perspective view of the center right front rendering unit of the center character as viewed from the rear. Further, FIG. 139 is an exploded perspective view of the front right middle rendering unit disassembled and seen from the front, and FIG. 140 is an exploded perspective view of the front right middle rendering unit disassembled and seen from the rear.

本例のセンター役物2500は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図110等に示すように、遊技領域1100の大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通し後側に配置された液晶表示装置1900が視認可能とされた大きな窓部2501を備えている。 The center accessory 2500 of this example is fixed to the front surface of the game panel 1150 after being inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150. As shown in FIG. 110, etc., it has a large window portion 2501 through which the liquid crystal display device 1900, which is arranged in the rear side in a frame shape occupying the majority of the game area 1100, penetrates in the front-rear direction and is visible. ing.

センター役物2500は、窓部2501の外周で遊技パネル1150の前面と当接可能なフランジ部2502aを有した枠状のユニットベース2502と、ユニットベース2502から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域1100内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内(窓部2501内)への遊技球の侵入を阻止する周壁部2503と、を備えている。なお、周壁部2503は、一部がユニットベース2502によって形成されている。 The center accessory 2500 has a frame-shaped unit base 2502 having a flange portion 2502a capable of contacting the front surface of the game panel 1150 on the outer periphery of the window portion 2501, and bulges forward from the unit base 2502 to form a substantially central portion in the left-right direction. A peripheral wall portion 2503 that guides the game ball flowing down in the game area 1100 as a boundary to the left and right and prevents the game ball from entering the frame (inside the window portion 2501) is provided. Part of the peripheral wall portion 2503 is formed by the unit base 2502.

また、センター役物2500は、周壁部2503の左側の外周面に開口し遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2504(図112を参照)と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100における第一始動口2101の上側の遊技領域1100内へ放出・還流させ窓部2501の下内縁に配置されたステージ2510と、を備えている。 Further, the center accessory 2500 enters the warp entrance 2504, which is a warp entrance 2504 (see FIG. 112) into which a game ball that opens to the left outer peripheral surface of the peripheral wall portion 2503 and flows down the game area 1100 can enter. The warp outlet 2505 that discharges the game ball into the frame, and the game ball that is discharged from the warp outlet 2505 is rolled in the left-right direction and then discharged into the game area 1100 above the first start opening 2101 in the attacker unit 2100. And a stage 2510 which is caused to flow back and is arranged at the lower inner edge of the window portion 2501.

更に、センター役物2500は、周壁部2503の後側に配置され窓部2501を閉鎖する透明板状の隔壁部材2520と、窓部2501の正面視左側及び下側で周壁部2503の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター下装飾基板2521と、窓部2501の上側で周壁部2503の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター上装飾基板2522と、ユニットベース2502の後面で正面視左上部に取付けられフランジ部2502aの一部を形成する上部フランジ部材2523と、ユニットベース2502の後面で正面視左辺に取付けられ枠内を装飾する左後装飾部材2524と、を備えている。 Further, the center accessory 2500 includes a transparent plate-shaped partition member 2520 which is arranged on the rear side of the peripheral wall portion 2503 and closes the window portion 2501, and a rear side of the peripheral wall portion 2503 on the left side and the lower side in front view of the window portion 2501. A lower-center decoration board 2521 arranged and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, an upper-center decoration board 2522 having a plurality of LEDs mounted on the front surface on the rear side of the peripheral wall section 2503 above the window section 2501; An upper flange member 2523 that is attached to the upper left portion of the front surface of the base 2502 in front view and forms a part of the flange portion 2502a, and a left rear decoration member 2524 that is attached to the left side of the front surface of the rear surface of the unit base 2502 and decorates the inside of the frame. , Are provided.

また、センター役物2500は、ステージ2510の正面視右側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果の保留数、及びゲート部2105を遊技球が通過されることで抽選される普通抽選結果の保留数を表示可能な保留数表示器2530と、保留数表示器2530が配置されると共にユニットベース2502の前側に取付けられユニットベース2502の前面を装飾するセンター装飾部材2540と、窓部2501の上側の周壁部2503に配置されパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴの装飾を有しセンター上装飾基板2522によって発光装飾可能とされた表上演出ユニット2550と、窓部2501の正面視右側に配置され遊技状態(特別抽選結果)に応じて可動可能な表右可動装飾体2610を有した表右中演出ユニット2600と、表右中演出ユニット2600における表右可動装飾体2610の外周を囲むように配置され所定の装飾を有した表右外演出ユニット2700と、を備えている。 In addition, the center accessory 2500 is arranged on the right side of the stage 2510 when viewed from the front, and holds the number of special lottery results selected by receiving game balls into the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102, and the gate portion 2105. A holding number display 2530 capable of displaying the number of holdings of a normal lottery result that is drawn by a game ball passing through, and a holding number display 2530 are arranged and are attached to the front side of the unit base 2502. A center decoration member 2540 for decorating the front surface and a predetermined logo decoration arranged on the peripheral wall portion 2503 on the upper side of the window portion 2501 in accordance with the concept of the pachinko machine 1 are provided and light emission decoration is enabled by the above-center decoration substrate 2522. A front production unit 2550, a front right middle production unit 2600 having a front right movable decorative body 2610 which is arranged on the right side of the window section 2501 when viewed from the front and is movable according to a game state (special lottery result), and a front right middle The front right outside production unit 2700, which is arranged so as to surround the outer periphery of the front right movable decorative body 2610 in the production unit 2600 and has a predetermined decoration, is provided.

センター役物2500のステージ2510は、ワープ出口2505から放出された遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方へ放出可能な第一ステージ2511と、第一ステージ2511の前側に配置され第一ステージ2511から遊技球が供給されると共に左右方向へ転動可能とし、供給された遊技球を所定位置から前方の遊技領域1100内へ放出可能な第二ステージ2512と、第二ステージ2512上の所定位置から遊技球が進入可能とされたチャンス入口2513と、チャンス入口2513に進入した遊技球を第二ステージ2512よりも下側の位置から遊技領域1100内へ放出可能なチャンス出口2514と、を備えている。 The stage 2510 of the center accessory 2500 is supplied with the game ball discharged from the warp outlet 2505 and is rollable in the left-right direction, and the first stage 2511 capable of discharging the supplied game ball forward from a predetermined position. , Which is arranged on the front side of the first stage 2511, is supplied with game balls from the first stage 2511 and can be rolled in the left-right direction, and can discharge the supplied game balls from a predetermined position into the front game area 1100. The second stage 2512, the chance entrance 2513 into which the game ball can enter from a predetermined position on the second stage 2512, and the game ball entering the chance entrance 2513 from the position below the second stage 2512 to the game area 1100. And a chance exit 2514 that can be discharged inside.

ステージ2510における第一ステージ2511は、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域1100の左右方向中央が高くなるように形成されており、全体として滑で扁平なW字状の波状に形成されている。この第一ステージ2511は、左右方向中央の高くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央放出部2511aと、中央放出部2511aの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央放出部2511aよりも広くなるサイド放出部2511bと、を備えている。 The first stage 2511 in the stage 2510 is formed in a curved shape so that the left and right ends are the highest, and is formed so that the center of the game area 1100 in the left and right direction is high, and the whole is flat and flat. It is formed in a wavy shape. The first stage 2511 is formed at a heightened portion in the center of the left-right direction, becomes lower toward the front and widens in the left-right direction, and the lowest at the left and right sides of the center discharge portion 2511a. And a side discharge portion 2511b that is formed in the portion and that decreases toward the front and has a width in the left-right direction that is wider than that of the central discharge portion 2511a.

なお、第一ステージ2511は、中央放出部2511a及びサイド放出部2511b以外の前端が、上方へ突出しており、中央放出部2511a及びサイド放出部2511b以外から遊技球が前方へ放出され難くなっている。また、第一ステージ2511は、正面視右端側が、保留数表示器2530側へ喰い込むように右方向へ延出している。 In addition, in the first stage 2511, the front ends other than the central discharge portion 2511a and the side discharge portion 2511b project upward, and it is difficult for the game ball to be discharged forward from other than the central discharge portion 2511a and the side discharge portion 2511b. .. The right end of the first stage 2511 in the front view extends rightward so as to bite into the number-of-holdings display 2530.

ステージ2510における第二ステージ2512は、第一ステージ2511における二つのサイド放出部2511bに跨るように左右方向へ延びると共に左右方向中央が低くなるように湾曲した形状に形成されている。なお、第二ステージ2512は、左右方向中央が若干高くなっている。この第二ステージ2512は、左右方向の中央位置に形成され後方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が広くなる中央案内部2512aと、中央案内部2512aの左右両側で最も低くなった部位に形成され前方へ向かって低くなると共に左右方向の幅が中央案内部2512aよりも広くなるサイド放出部2512bと、を備えている。なお、第二ステージ2512では、サイド放出部2512b以外の前端が、上方へ突出しており、サイド放出部2512b以外からは遊技球が前方へ放出され難くなっている。 The second stage 2512 of the stage 2510 is formed in a curved shape so as to extend in the left-right direction so as to straddle the two side emission parts 2511b of the first stage 2511 and to lower the center in the left-right direction. The center of the second stage 2512 in the left-right direction is slightly higher. The second stage 2512 is formed at a central position in the left-right direction and is formed at the lowest position on both the left and right sides of the central guide part 2512a, which becomes lower toward the rear and widens in the left-right direction. And a side discharge portion 2512b that becomes lower toward the front and has a width in the left-right direction wider than that of the central guide portion 2512a. In addition, in the second stage 2512, the front end other than the side discharge portion 2512b projects upward, and it is difficult for the game ball to be discharged forward from other than the side discharge portion 2512b.

ステージ2510におけるチャンス入口2513は、第一ステージ2511と第二ステージ2512との間に形成される上下方向へ延びた壁状の部位に前方へ向かって開口し、第二ステージ2512における中央案内部2512aの後側に配置されている。これにより、第二ステージ2512上を転動する遊技球が、中央案内部2512aにより後方へ案内されると、チャンス入口2513へ進入するようになっている。 The chance entrance 2513 in the stage 2510 is opened forward in a vertically extending wall-shaped portion formed between the first stage 2511 and the second stage 2512, and a central guide portion 2512 a in the second stage 2512 is provided. It is located on the rear side. As a result, when the game ball rolling on the second stage 2512 is guided rearward by the central guide portion 2512a, it enters the chance entrance 2513.

ステージ2510におけるチャンス出口2514は、フランジ部2502aにおける第二ステージ2512の左右方向中央下側の位置に、前方へ向かって開口するように形成されている。このチャンス出口2514は、チャンス入口2513と連通する通路内に前後方向へ延びると共に左右方向離間した一対の突条が備えられている。これにより、チャンス出口2514から放出される遊技球は、一対の突条によって前方へ案内されることで左右方向の揺動が抑制された状態で、遊技領域1100内へ放出されるようになっている。 The chance outlet 2514 in the stage 2510 is formed at a position below the center in the left-right direction of the second stage 2512 in the flange portion 2502a so as to open toward the front. The chance outlet 2514 is provided with a pair of protrusions extending in the front-rear direction and separated from each other in the left-right direction in a passage communicating with the chance inlet 2513. As a result, the game ball discharged from the chance outlet 2514 is discharged into the game area 1100 in a state where the swinging in the left-right direction is suppressed by being guided forward by the pair of protrusions. There is.

センター役物2500のステージ2510は、チャンス出口2514が、組立てた状態で、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に位置するようになっており、チャンス出口2514から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率で第一始動口2101に受入れられるようになっている。 On the stage 2510 of the center accessory 2500, the chance outlet 2514 is located immediately above the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 in the assembled state, and the game ball is in the game area 1100 from the chance outlet 2514. When it is discharged to the first starting port 2101 with a high probability.

また、センター役物2500のステージ2510は、略全体が透明な部材によって形成されており、センター下装飾基板2521によって発光装飾可能とされている。また、第一ステージ2511及び第二ステージ2512は、ステージ部材2515によって、一体に形成されており、ユニットベース2502の後側に取付けられている。 Further, the stage 2510 of the center accessory 2500 is formed of a substantially transparent member, and can be light-emitted and decorated by the lower center decoration substrate 2521. The first stage 2511 and the second stage 2512 are integrally formed by a stage member 2515 and are attached to the rear side of the unit base 2502.

また、センター役物2500の保留数表示器2530は、前面に複数のLEDが実装された保留数表示基板2531と、保留数表示基板2531の前面に配置され保留数表示基板2531の各LED同士を区画する格子状の遮光部材2532と、遮光部材2532の各格子内に夫々配置され保留数表示基板2531のLEDからの光を夫々前方へ導く導光部材2533と、各導光部材2533が前方へ臨む開口を複数有し遮光部材2532の前側に配置される前面カバー2534と、前面カバー2534、遮光部材2532、及び保留数表示基板2531の上側を覆う上面カバー2535と、を備えている。 Further, the reserve number display 2530 of the center accessory 2500 includes a reserve number display board 2531 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and LEDs on the reserve number display board 2531 arranged on the front surface of the reserve number display board 2531. The partitioning grid-like light shielding member 2532, the light guide member 2533 which is respectively arranged in each lattice of the light shielding member 2532 and which guides the light from the LEDs of the retained number display substrate 2531 forward, and the light guide members 2533 forward. A front cover 2534 having a plurality of openings facing each other and arranged on the front side of the light blocking member 2532, a front cover 2534, a light blocking member 2532, and a top cover 2535 that covers the upper side of the number-of-holding display substrate 2531 are provided.

保留数表示器2530の上面カバー2535は、図示するように、正面視左端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向中央が上側へ膨出した円弧状に形成されている。この上面カバー2535は、ステージ2510と表右中演出ユニット2600(表右中可動装飾体2610)との間に配置されており、ステージ2510から遊技球が表右中演出ユニット2600側へ逸脱しても、ステージ2510側へ戻すことができるようになっている。なお、上面カバー2535は、ユニットベース2502と一体形成されている。 As shown in the figure, the upper surface cover 2535 of the number-of-holds display 2530 is inclined so that the left end side in front view becomes lower, and the center in the left-right direction is formed in an arc shape bulging upward. The upper surface cover 2535 is arranged between the stage 2510 and the front right middle rendering unit 2600 (front right middle movable decoration body 2610), and the game ball deviates from the stage 2510 to the front right middle rendering unit 2600 side. Also, it can be returned to the stage 2510 side. The top cover 2535 is formed integrally with the unit base 2502.

センター役物2500の表上演出ユニット2550は、装飾の詳細については省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが浅いレリーフ状に形成され透光性を有した表上装飾部材2551と、表上装飾部材2551の後側に配置され光を拡散可能な板状の拡散導光部材2552と、拡散導光部材2552の上側に配置され下面に複数のLEDが実装されたロゴ装飾基板2553と、を備えている。拡散導光部材2552及び表上装飾部材2551は、ユニットベース2502の前面に取付けられている。表上演出ユニット2550は、ロゴ装飾基板2553のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。 Although the details of the decoration of the front effect unit 2550 of the center accessory 2500 are omitted, a front decorative member 2551 having a translucent shape in which a logo according to the concept of the pachinko machine 1 is formed in a shallow relief shape, A plate-shaped diffusion light guide member 2552 that is disposed on the rear side of the front decoration member 2551 and is capable of diffusing light, and a logo decoration substrate 2553 that is arranged above the diffusion light guide member 2552 and has a plurality of LEDs mounted on its lower surface. , Are provided. The diffusion light guide member 2552 and the front decoration member 2551 are attached to the front surface of the unit base 2502. The front production unit 2550 can perform light emission decoration by appropriately causing the LEDs of the logo decoration substrate 2553 to emit light.

センター役物2500の表右中演出ユニット2600は、正面視円形状に形成された固定装飾体2620、及び固定装飾体2620の外周を囲み回転可能とされた円環状の回転装飾体2630を有する表右中可動装飾体2610と、表右中可動装飾体2610の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中装飾基板2640と、表右中装飾基板2640の後側に配置され表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630を回転駆動させる回転駆動機構2650と、回転駆動機構2650、表右中可動装飾体2610、及び表右中装飾基板2640を支持しユニットベース2502の後側の所定位置で前後方向へ延びた軸芯周りに回動可能に支持されるベース部材2660と、ベース部材2660を所定角度範囲内で回動させる回動駆動機構2670と、を備えている。ベース部材2660は、ユニットベース2502の後面に取付けられる支持ピン2601によって回動可能に支持されるようになっている。 The table right center effect unit 2600 of the center accessory 2500 is a table having a fixed decorative body 2620 formed in a circular shape when viewed from the front, and an annular rotating decorative body 2630 that surrounds the fixed decorative body 2620 and is rotatable. The right middle movable decoration body 2610, the front right middle decoration board 2640 which is arranged on the rear side of the front right middle decoration body 2610 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the rear right middle decoration board 2640 are arranged on the rear side. After the unit base 2502, which supports the rotation driving mechanism 2650 that rotationally drives the rotating decoration body 2630 of the table right middle movable decoration body 2610, the rotation driving mechanism 2650, the table right middle movable decoration body 2610, and the table right middle decoration board 2640. A base member 2660 is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction at a predetermined position on the side, and a rotation drive mechanism 2670 that rotates the base member 2660 within a predetermined angle range. The base member 2660 is rotatably supported by a support pin 2601 attached to the rear surface of the unit base 2502.

表右中演出ユニット2600の表右中可動装飾体2610における固定装飾体2620は、外周が円形状で前面が前方へ膨出すると共に前面が不定形に前後方向へ貫通した透明な前装飾体2621と、前装飾体2621の内部に配置され前面が前装飾体2621の前面よりも緩く前方へ膨出すると共に前面に所定の文字が浮き彫りされた透光性を有する円盤状の後装飾体2622と、を備えている。なお、表右中装飾基板2640は、後装飾体2622の後側となる位置に複数のLEDが実装されており、後装飾体2622及び前装飾体2621を発光装飾させることができるようになっている。 The fixed decorative body 2620 of the table right middle movable decoration body 2610 of the table right middle presentation unit 2600 is a transparent front decoration body 2621 in which the outer circumference is circular and the front surface is bulged forward and the front surface is irregularly pierced in the front-rear direction. And a disk-shaped rear decorative body 2622 having a translucent property, which is disposed inside the front decorative body 2621 and whose front surface bulges forward more loosely than the front surface of the front decorative body 2621 and has predetermined characters embossed on the front surface. , Are provided. Note that the front right middle decorative substrate 2640 has a plurality of LEDs mounted at a position on the rear side of the rear decorative body 2622, so that the rear decorative body 2622 and the front decorative body 2621 can be illuminated and decorated. There is.

また、固定装飾体2620は、前装飾体2621の外周に配置され放射状に突出した仕切片2623aを周方向へ複数有した遮光部材2623を、更に備えている。また、固定装飾体2620の前装飾体2621は、外周から放射状に突出すると共に遮光部材2623の各仕切片2623a同士の間に夫々配置される複数のレンズ部2621aを備えている。この前装飾体2621のレンズ部2621aは、先端が星型に形成されている。固定装飾体2620の仕切片26223a及びレンズ部2621aは、回転装飾体2630の内部に位置するようになっている。なお、表右中装飾基板2640は、レンズ部2621aの後側となる位置にLEDが実装されており、レンズ部2621aにおける星型に形成された先端を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the fixed decorative body 2620 further includes a light shielding member 2623 which is arranged on the outer periphery of the front decorative body 2621 and has a plurality of radially extending protruding pieces 2623a in the circumferential direction. Further, the front decorative body 2621 of the fixed decorative body 2620 is provided with a plurality of lens portions 2621a that radially protrude from the outer periphery and that are respectively arranged between the partitions 2623a of the light shielding member 2623. The front end of the lens portion 2621a of the front decoration body 2621 is formed in a star shape. The partition 26223a and the lens portion 2621a of the fixed decorative body 2620 are located inside the rotary decorative body 2630. The front right middle decoration board 2640 has LEDs mounted on the rear side of the lens portion 2621a, and the star-shaped tip of the lens portion 2621a can be decorated with light emission. ..

固定装飾体2620の前装飾体2621は、後装飾体2622、遮光部材2623、及び表右中装飾基板2640を挟持した状態で、円環状のスペーサ部材2624を介してベース部材2660に取付けられるようになっている。 The front decorative body 2621 of the fixed decorative body 2620 is attached to the base member 2660 via the annular spacer member 2624 while sandwiching the rear decorative body 2622, the light shielding member 2623, and the front right middle decorative substrate 2640. Has become.

表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630は、円環状に形成されていると共に、表面に所定の装飾が立体的に形成されており、装飾同士の間が前後方向へ貫通した状態となっている。また、回転装飾体2630は、後側及び内周側が開放された状態に形成されており、固定装飾体2620における前装飾体2621のレンズ部2621a、遮光部材2623、及び表右中装飾基板2640が内部に挿入されるようになっている。この回転装飾体2630は、後端が表右中装飾基板2640よりも後側へ延出し、後述する回転駆動機構2650の円環状の作動ギア2654に取付けられることでベース部材2660に対して回転可能に支持されるようになっている。 The rotary decoration 2630 of the movable decoration 2610 in the front right of the table is formed in an annular shape, and the predetermined decoration is three-dimensionally formed on the surface, and the decorations penetrate each other in the front-back direction. ing. In addition, the rotating decoration body 2630 is formed in a state where the rear side and the inner peripheral side are opened, and the lens portion 2621a of the front decoration body 2621 in the fixed decoration body 2620, the light blocking member 2623, and the front right middle decoration substrate 2640 are formed. It is designed to be inserted inside. The rotary decoration 2630 has a rear end extending rearward from the front right middle decorative board 2640 and is rotatable with respect to the base member 2660 by being attached to an annular operating gear 2654 of the rotary drive mechanism 2650 described later. It is supposed to be supported by.

この回転装飾体2630は、表右中装飾基板2640における前装飾体2621のレンズ部2621aの後側に位置したLEDを適宜発光させることで、発光装飾させることができるようになっている。 This rotating decoration body 2630 can be light-embellished by appropriately causing the LED located on the rear side of the lens portion 2621a of the front decoration body 2621 on the front right middle decoration substrate 2640 to emit light.

表右中演出ユニット2600の回転駆動機構2650は、回転装飾体2630よりも上側の位置でモータベース2665を介してベース部材2660に取付けられる表第一駆動モータ2651と、表第一駆動モータ2651の回転軸に固定される駆動ギア2652と、駆動ギア2652と噛合しベース部材2660に回転可能に支持される伝達ギア2653と、伝達ギア2653と噛合しベース部材2660に回転可能に支持されると共に前面に回転装飾体2630が取付けられる円環状の作動ギア2654と、を備えている。 The rotary drive mechanism 2650 of the front right middle rendering unit 2600 includes a table first drive motor 2651 that is attached to the base member 2660 via the motor base 2665 at a position above the rotary ornament 2630, and a table first drive motor 2651. A drive gear 2652 fixed to the rotating shaft, a transmission gear 2653 meshed with the drive gear 2652 and rotatably supported by the base member 2660, and a transmission gear 2653 meshed with the transmission gear 2653 and rotatably supported by the base member 2660 and the front surface thereof. And an annular actuating gear 2654 to which the rotary ornament 2630 is attached.

回転駆動機構2650の表第一駆動モータ2651は、モータベース2665の前側に取付けられており、回転軸がモータベース2665を貫通して後側へ延びだすようになっている。また、駆動ギア2652及び伝達ギア2653は、モータベース2665とベース部材2660との間に配置されている。 The front drive motor 2651 of the rotary drive mechanism 2650 is attached to the front side of the motor base 2665 so that the rotary shaft extends through the motor base 2665 to the rear side. The drive gear 2652 and the transmission gear 2653 are arranged between the motor base 2665 and the base member 2660.

回転駆動機構2650の作動ギア2654は、中心に前後方向へ貫通した円形のガイド孔2654aを有している。この作動ギア2654は、ベース部材2660とスペーサ部材2624との間に配置されており、ガイド孔2654aにおいてベース部材2660及びスペーサ部材2624に軸支されたブッシュ2656を介して回転可能に支持されている。 The operation gear 2654 of the rotary drive mechanism 2650 has a circular guide hole 2654a that penetrates in the front-rear direction at the center. The operating gear 2654 is disposed between the base member 2660 and the spacer member 2624, and is rotatably supported in the guide hole 2654a via a bush 2656 axially supported by the base member 2660 and the spacer member 2624. ..

また、回転駆動機構2650は、回転装飾体2630の回転位置を検知可能な回転位置検知センサ2655を備えている。回転駆動機構2650は、駆動ギア2652に外方へ延出した板状の検知片2652aを備えており、この検知片2652aを回転位置検知センサ2655で検知することで、回転装飾体2630の回転位置を検知することができるようになっている。 Further, the rotation drive mechanism 2650 includes a rotation position detection sensor 2655 capable of detecting the rotation position of the rotary ornament 2630. The rotary drive mechanism 2650 is provided with a plate-shaped detection piece 2652a extending outward in the drive gear 2652. By detecting the detection piece 2652a with the rotation position detection sensor 2655, the rotation position of the rotary ornament 2630 is detected. Can be detected.

表右中演出ユニット2600のベース部材2660は、表右中可動装飾体2610及び回転駆動機構2650の後側を覆うように形成されている。このベース部材2660は、表右中可動装飾体2610を支持する部位から上方へ延出した腕部2661と、腕部2661の先端に形成されユニットベース2502に対して回動可能に支持される軸受部2662と、軸受部2662と表右中可動装飾体2610を支持する部位との間の腕部2661に形成され軸受部2661の中心を通る放射線上に沿って長く延び前後方向に貫通したスリット2663と、を備えている。ベース部材2660は、軸受部2662に、ユニットベース2502の後側に後方へ延出するように取付けられる支持ピン2601が挿入されるようになっており、支持ピン2601により回動可能に支持されるようになっている。 The base member 2660 of the front right middle rendering unit 2600 is formed so as to cover the rear side of the front right movable decorative body 2610 and the rear side of the rotary drive mechanism 2650. The base member 2660 includes an arm portion 2661 that extends upward from a portion that supports the front right middle movable decoration body 2610, and a bearing that is formed at the tip of the arm portion 2661 and is rotatably supported with respect to the unit base 2502. A slit 2663 formed in the arm portion 2661 between the portion 2662 and the bearing portion 2662 and the portion supporting the front right middle movable decoration body 2610 and extending long along the radiation passing through the center of the bearing portion 2661 and penetrating in the front-rear direction. And are equipped with. The base member 2660 is configured such that a support pin 2601 attached to the rear side of the unit base 2502 so as to extend rearward is inserted into the bearing portion 2662, and is rotatably supported by the support pin 2601. It is like this.

また、ベース部材2660の前側に取付けられるモータベース2665は、表右中可動装飾体2610の下側に相当する下端に、軸受部2662を中心とした円弧状に延びたガイド片2664を備えている。このガイド片2664は、軸受部2662を中心とした外周端に、前後方向へ延出した板状の部位を有しており、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝内に挿入されるようになっている。これにより、ガイド片2664によって、ベース部材2660を回動させた時に前後方向へ揺れが抑制されるようになっている。 Further, the motor base 2665 attached to the front side of the base member 2660 includes a guide piece 2664 that extends in an arc shape centered on the bearing portion 2662 at the lower end corresponding to the lower side of the front right middle movable decoration body 2610. .. The guide piece 2664 has a plate-shaped portion extending in the front-rear direction at the outer peripheral end centered on the bearing portion 2662, and inside the arc-shaped groove formed by the unit base 2502 and the partition member 2520. It is designed to be inserted into. As a result, the guide piece 2664 suppresses swinging in the front-rear direction when the base member 2660 is rotated.

表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、ステージ2510における第一ステージ2511の正面視右側の延長線上に位置するようになっている。これにより、表右中可動装飾体2610を回動駆動機構2670によって通常位置から出現位置へ正面視左方向に回動させると、ガイド片2664が第一ステージ2511の右端の上部を覆うように位置することとなり(図157を参照)、第一ステージ2511から遊技球が右方向へ跳ねても、遊技球が表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630に接触するのを防止することができる。従って、回転する回転装飾体2630によって遊技球が跳ね飛ばされてしまうことで、遊技球本来の動きが損なわれて遊技者に不信感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The guide piece 2664 of the front right middle rendering unit 2600 is arranged on an extension line of the first stage 2511 in the stage 2510 on the right side in front view. Thus, when the front right middle movable decoration body 2610 is rotated from the normal position to the appearance position in the left direction when viewed from the front by the rotation drive mechanism 2670, the guide piece 2664 is positioned so as to cover the upper portion of the right end of the first stage 2511. As a result (see FIG. 157), even if the game ball bounces to the right from the first stage 2511, it is possible to prevent the game ball from coming into contact with the rotating decoration body 2630 of the front right middle movable decoration body 2610. .. Therefore, it is possible to prevent the movement of the game ball from being spoiled by the rotating ornamental body 2630, which would impair the original movement of the game ball and give the player a sense of distrust. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

また、ガイド片2664は、正面視左端側面が、左端が低くなるように傾斜している。これにより、表右中可動装飾体2610が通常位置の時には、ガイド片2664の左端と、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝とによって、回転装飾体2630の下側に遊技球を収容可能な空間を形成することができるので、万が一第一ステージ2511の右端側から遊技球が右方向へ逸脱しても、前述の空間に遊技球を収容保持して遊技球の動きを停止させることができ、遊技球が本来とは異なる動きをしてしまうのを防止することができる。 Further, the guide piece 2664 is inclined such that the left end side surface in front view becomes lower at the left end. As a result, when the front right middle movable decoration 2610 is in the normal position, the left end of the guide piece 2664 and the arc-shaped groove formed by the unit base 2502 and the partition member 2520 cause the rotation decoration 2630 to be located below the rotation decoration 2630. Since a space capable of accommodating the game ball can be formed, even if the game ball deviates to the right from the right end side of the first stage 2511, the game ball moves by accommodating and holding the game ball in the aforementioned space. Can be stopped, and the game ball can be prevented from moving differently from the original.

なお、前述の空間に収容保持された遊技球は、表右中可動装飾体2610を通常位置から正面視左方向の出現位置へ移動(回動)させることで、ガイド片2664の左端の斜めになった側面により、左方向(第一ステージ2511の方向)へ転動し、ステージ2510へ送り返されるようになっている。従って、表右中可動装飾体2610を通常位置から出現位置へ移動させる速度によっては、ガイド片2664の左端に収容保持された遊技球を、ステージ2510側へ飛ばすことが可能となる(図158を参照)ので、センター役物2500の枠内でステージ2510を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 The game ball accommodated and held in the space described above is moved (rotated) from the normal position to the appearance position in the left direction in front view by moving the movable decoration body 2610 in the front right to obliquely move the left end of the guide piece 2664. The side surface thus rolled rolls to the left (toward the first stage 2511) and is sent back to the stage 2510. Therefore, depending on the speed at which the front right middle movable decoration body 2610 is moved from the normal position to the appearance position, the game ball housed and held at the left end of the guide piece 2664 can be blown to the stage 2510 side (FIG. 158). Therefore, it is possible to show the player a movement different from the movement of the game ball rolling on the stage 2510 within the frame of the center accessory 2500, and entertaining the movement of the game medium to the player to lower the interest. Can be suppressed.

表右中演出ユニット2600の回動駆動機構2670は、回転軸が前後方向へ延びるようにユニットベース2502の所定位置に取付けられる表第二駆動モータ2671と、表第二駆動モータ2671の回転軸に固定される円盤状のリンクホイール2672と、リンクホイール2672における回転軸から偏芯した位置に支持されベース部材2660のスリット2663内へ摺動可能に挿入されるリンクピン2673と、を備えている。 The rotary drive mechanism 2670 of the front right center performance unit 2600 is mounted on a predetermined position of the unit base 2502 so that the rotary shaft extends in the front-rear direction, and a rotary shaft of the front second drive motor 2671. The disk-shaped link wheel 2672 is fixed, and the link pin 2673 is slidably inserted into the slit 2663 of the base member 2660, which is supported at a position eccentric from the rotation axis of the link wheel 2672.

また、回動駆動機構2670は、ユニットベース2502の所定位置に取付けられベース部材2660を介して表右中可動装飾体2610の回動位置を検知する回動位置検知センサ2674を備えている。この回動位置検知センサ2674は、ユニットベース2660に取付けられるモータベース2665のガイド片2664の正面視右端を検知できる位置に取付けられている。 Further, the rotation drive mechanism 2670 includes a rotation position detection sensor 2674 attached to a predetermined position of the unit base 2502 and detecting the rotation position of the front right middle movable decoration body 2610 via the base member 2660. The rotation position detection sensor 2674 is attached at a position where the front end of the guide piece 2664 of the motor base 2665 attached to the unit base 2660 can be detected in front view.

この回転駆動機構2670は、表第二駆動モータ2671によってリンクホイール2672を回転させると、リンクピン2673が所定半径の円周上を公転するようになっており、リンクピン2673が公転することで、リンクピン2673がスリット2663内を摺動すると同時に、リンクピン2673がスリット2663の内壁を所定方向へ押圧し、ベース部材2660が軸受部2662(支持ピン2601)を中心として回動するようになっている。 In this rotation drive mechanism 2670, when the front and second drive motors 2671 rotate the link wheel 2672, the link pins 2673 revolve around the circumference of a predetermined radius, and the link pins 2673 revolve. At the same time as the link pin 2673 slides in the slit 2663, the link pin 2673 presses the inner wall of the slit 2663 in a predetermined direction, and the base member 2660 rotates about the bearing portion 2662 (support pin 2601). There is.

回動駆動機構2670は、リンクピン2673がベース部材2660の軸受部2662と表右中可動装飾体2610との間に配置されているので、リンクピン2673の公転直径よりも表右中可動装飾体2610を大きく移動させることができるようになっている。本例の表右中演出ユニット2600は、回動移動機構2670によって、表右中可動装飾体2610を、窓部2501の正面視右辺側に位置した通常位置と、窓部2501の正面視中央側に位置した出現位置との間で回動させることができるようになっている。 In the rotation drive mechanism 2670, since the link pin 2673 is arranged between the bearing portion 2662 of the base member 2660 and the front right middle movable decoration body 2610, the front right middle movable decoration body is larger than the revolution diameter of the link pin 2673. The 2610 can be moved greatly. In the front-right middle rendering unit 2600 of the present example, the front-right middle movable decorative body 2610 is positioned by the rotation moving mechanism 2670 at the normal position where the window 2501 is located on the right side in the front view, and the front center side of the window 2501. It can be rotated between the appearance position located at.

なお、回動駆動機構2670のリンクホイール2672は、隔壁部材2520の前側に位置すると共に、外周面の一部が窓部2501内へ臨むようになっている(図112及び図133を参照)。これにより、メンテナンス等の作業者が、センター役物2500(遊技盤4)の前側からリンクホイール2672の外周に触れてリンクホイール2672を回転させることができるので、ベース部材2660(表右中可動装飾体2610)が所定以外の回動位置で停止する不具合が発生しても、センター役物2500を分解することなく前側からリンクホイール2672を回転させてベース部材2660を正規の位置へ復帰させることができ、メンテナンス等にかかる手間を簡略化することができると共に、不具合発生により遊技が中断する時間を可及的に短縮することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 The link wheel 2672 of the rotary drive mechanism 2670 is located on the front side of the partition wall member 2520, and a part of the outer peripheral surface thereof faces into the window 2501 (see FIGS. 112 and 133). As a result, a worker such as maintenance person can touch the outer periphery of the link wheel 2672 from the front side of the center accessory 2500 (game board 4) and rotate the link wheel 2672. Even when the body 2610) stops at a rotation position other than the predetermined position, the link wheel 2672 can be rotated from the front side to return the base member 2660 to the normal position without disassembling the center accessory 2500. It is possible to simplify the time and labor required for maintenance and the like, and to shorten the time during which the game is interrupted due to the occurrence of a defect as much as possible, and to prevent the player's interest in the game from decreasing. You can do it.

また、センター役物2500の表右中演出ユニット2600は、詳細な図示は省略するが、表右中可動装飾体2610が正面視で最も右側へ位置した通常位置の時に、支持ピン2601(軸受部2662)の中心を通る垂直線が、リンクホイール2672の中心とリンクピン2673との間を通るように、支持ピン2601及びリンクホイール2672等が配置されている。これにより、表右中可動装飾体2610を、正面視でより左側へ回動させることができ、表右中可動装飾体2610の出現位置をより中央へ寄せて遊技者に対して注目し易くすることができるようになっている。なお、表右中可動装飾体2610を出現位置から通常位置へ戻す際に、公転するリンクピン2673が支持ピン2601の中心を通る垂直線を跨って移動することとなるので、リンクピン2673が当該垂直線に到達してから通常位置まで公転する間は、表右中可動装飾体2610等からの荷重がリンクピン2673に作用して表第二駆動モータ2671に負荷がかかり、表右中可動装飾体2610が通常位置へ戻ることができないことがあるかも知れないが、上述したように、センター役物2500の枠内に一部が露出したリンクホイール2672を回転操作することで、リンクピン2673を公転させて表右中可動装飾体2610を通常位置へ戻すことができるようになっている。 Further, although detailed illustration is omitted, the front right center effect unit 2600 of the center accessory 2500 is in the normal position in which the front right middle movable decorative body 2610 is located on the rightmost side in the front view, and the support pin 2601 (bearing portion). The support pin 2601, the link wheel 2672, and the like are arranged so that a vertical line passing through the center of 2662) passes between the center of the link wheel 2672 and the link pin 2673. As a result, the front right middle movable decorative body 2610 can be rotated to the left side when viewed from the front, and the appearance position of the front right middle movable decorative body 2610 can be moved closer to the center to make it easier for the player to pay attention. You can do it. In addition, when the movable decoration body 2610 in the front right is returned from the appearance position to the normal position, the revolving link pin 2673 moves across the vertical line passing through the center of the support pin 2601, so that the link pin 2673 is concerned. During the period from reaching the vertical line to revolving to the normal position, the load from the table right middle movable decoration body 2610 acts on the link pin 2673 and the table second drive motor 2671 is loaded, and the table right middle movable decoration is applied. It may be possible that the body 2610 cannot return to the normal position, but as described above, the link pin 2673 is rotated by operating the link wheel 2672 which is partially exposed in the frame of the center accessory 2500. The movable decoration body 2610 in the front right can be returned to the normal position by revolving.

センター役物2500の表右外演出ユニット2700は、表右中可動装飾体2610が通常位置の状態で、表右中可動装飾体2610の下側に配置され前面に所定文字の装飾を有した表右中下装飾部材2710と、表右中下装飾部材2710の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中下装飾基板2711と、前面に表右中下装飾部材2710とは異なる文字の装飾を有し表右中可動装飾体2610の上側に配置さる表右中上装飾部材2720と、表右中上装飾体2720と表右中下装飾体2710との間で表右中可動装飾体2610における固定装飾体2620の右側外周を囲むように配置され上方へ向かって幅が広くなる円弧状の表右中外周装飾部材2730と、表右中外周装飾部材2730と表右中上装飾部材2720の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された表右中外周装飾基板2733と、を備えている。 The front right outside effect unit 2700 of the center accessory 2500 is a table that is arranged below the front right middle movable decoration 2610 with the front right middle movable decoration 2610 in the normal position and has a predetermined character decoration on the front surface. The right middle lower decoration member 2710, the front right middle lower decoration substrate 2711 arranged on the rear side of the front right middle lower decoration member 2710 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the front right middle lower decoration member 2710 on the front surface A table right middle upper decoration member 2720 having different character decorations and arranged on the upper side of the table right middle movable decoration body 2610, and a table right middle upper decoration body 2720 and a table right middle lower decoration body 2710 between the table right middle An arc-shaped front right middle outer circumference decoration member 2730, which is arranged so as to surround the right outer circumference of the fixed decoration body 2620 in the movable decoration body 2610 and widens upward, a front right middle outer circumference decoration member 2730, and a front right middle top. The front right middle outer peripheral decoration substrate 2733 is provided on the rear side of the decoration member 2720 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

表右外演出ユニット2700の表右中下装飾部材2710は、文字の部位が透光性を有するように形成されていると共に、遊技パネル1150の前面よりも前方へ突出し周壁部2503の一部を形成している。この表右中下装飾部材2710は、正面視保留数表示器2530の右側の位置でユニットベース2502の前面に、表右中下装飾基板2711を挟持するように取付けられている。この表右中下装飾部材2710は、表右中下装飾基板2711のLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。 The front right middle lower decorative member 2710 of the front right outer effect unit 2700 is formed so that the character portion has a light-transmitting property, and protrudes forward from the front surface of the game panel 1150 to partially cover the peripheral wall portion 2503. Has formed. The front right middle lower decoration member 2710 is attached to the front surface of the unit base 2502 at a position on the right side of the front view reserved number display 2530 so as to sandwich the front right middle lower decoration substrate 2711. The front right middle lower decoration member 2710 can be light-embellished by appropriately causing the LEDs of the front right middle lower decoration substrate 2711 to emit light.

表右中上装飾部材2720は、文字の部位が透光性を有するように板状に形成され、表右中外周装飾部材2730の上部前面に取付けられている。この表右中上装飾部材2720は、表右中外周装飾基板2733における対応したLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができるようになっている。 The front right middle upper decorative member 2720 is formed in a plate shape so that the character portion has a light-transmitting property, and is attached to the upper front surface of the front right middle outer peripheral decorative member 2730. The front right middle upper decorative member 2720 can be light-embellished by appropriately causing the corresponding LED on the front right middle outer peripheral decorative substrate 2733 to emit light.

表右外演出ユニット2700の表右中外周装飾部材2730は、外形が上方へ向うに従って幅が広くなる円弧状で上方へ向うに従って周方向の長さが長くなる複数の開口を有した枠状の枠部材2731と、枠部材2731の後側に配置されると共に枠部材2731の各開口内に挿入されるブロック部を備え透光性を有したレンズ部材2732と、を備えている。この表右中外周装飾体2730は、枠部材2731がユニットベース2502の前面に取付けられており、枠部材2731とユニットベース2502との間にレンズ部材2732と表右中外周装飾基板2733とが挟持されるようになっている。表右中外周装飾基板2733は、枠部材2731の各開口と対応した位置に夫々LEDが配置されており、各開口(レンズ部材2732のブロック部)毎に発光装飾させることができるようになっている。 The front right middle outer peripheral decoration member 2730 of the front right outside production unit 2700 has a frame shape having a plurality of openings whose outer shape is an arc shape whose width becomes wider as it goes upward and whose circumferential length becomes longer as it goes upward. A frame member 2731 and a lens member 2732 that is disposed on the rear side of the frame member 2731 and has a block portion that is inserted into each opening of the frame member 2731 and that has a light-transmitting property are provided. A frame member 2731 is attached to the front surface of the unit base 2502 in the front right middle outer circumference decoration body 2730, and a lens member 2732 and a front right middle outer circumference decoration substrate 2733 are sandwiched between the frame member 2731 and the unit base 2502. It is supposed to be done. The front right middle outer peripheral decoration substrate 2733 has LEDs arranged at positions corresponding to the openings of the frame member 2731, and it is possible to perform light emission decoration for each opening (block portion of the lens member 2732). There is.

本実施形態のセンター役物2500は、正面視で左右方向の略中央よりも上側及び右側の周壁部2503の外周が、遊技領域1100の内周(前構成部材1110Aの内周)に略沿った形状とされており、遊技パネル1150に取付けた状態では、センター役物2500における上側及び右側の周壁部2503の外周に沿って、遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるようになっている。これにより、右側外周の隙間に遊技球が進入するように遊技球を打ち込む(所謂、右打ちする)と、アタッカユニット2100の案内通路2142a内に進入するようになっており、極めて高い確率でゲート部2105に遊技球を通過させることができるようになっている。 In the center accessory 2500 of the present embodiment, the outer peripheries of the peripheral wall portions 2503 above and to the right of the center in the left-right direction when viewed from the front are substantially along the inner circumference of the game area 1100 (the inner circumference of the front component member 1110A). It has a shape, and when attached to the game panel 1150, a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed along the outer periphery of the upper and right peripheral wall portions 2503 of the center accessory 2500. ing. As a result, when the game ball is driven so as to enter the clearance on the right outer periphery (so-called right hit), the game ball enters the guide passage 2142a of the attacker unit 2100, and the gate has an extremely high probability. The game ball can be passed through the portion 2105.

また、センター役物2500は、遊技パネル1150に取付けた状態では、センター役物2500の左側の外周に、遊技領域1100の内周との間で所定幅の領域が形成されるようになっている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、その領域内で遊技球が複雑な動きで流下し、遊技球の動きを楽しめる遊技を行うことができるようになっている。また、センター役物2500の左側を流下するように遊技球を打ち込むと、ワープ入口2504へ遊技球を進入させることが可能となるので、ステージ2510上を転動する遊技球の動きを楽しむことができると共に、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流放出される遊技球が、第一始動口2101等へ受入れられるか否かで遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 Further, when the center accessory 2500 is attached to the game panel 1150, a region of a predetermined width is formed between the center region 2500 and the inner periphery of the game region 1100 on the outer periphery on the left side. .. With this, when the game ball is hit so that the game ball enters the left side of the center accessory 2500, the game ball flows down in a complicated motion within the area, and the game can be enjoyed by enjoying the motion of the game ball. It has become. In addition, when the game ball is driven so as to flow down the left side of the center accessory 2500, the game ball can enter the warp entrance 2504, so that the player can enjoy the movement of the game ball rolling on the stage 2510. At the same time, it is possible to increase the player's expectation depending on whether or not the game ball that is recirculated and released from the stage 2510 into the game area 1100 is accepted into the first starting opening 2101 and the like, and entertains the player. It is possible to prevent a decrease in interest in the game.

[2−4A.表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態]
次に、センター役物2500の表右中演出ユニット2600における固定装飾体2620Aの第二実施形態について、主に図141乃至図144を参照して説明する。図141は表右中演出ユニットにおける固定装飾体の第二実施形態を分解して前から見た分解斜視図であり、図142は図141の固定装飾体を分解して後から見た分解斜視図であり、図143(a)は図141の固定装飾体の前カバーと演出シートを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を正面に対してやや左寄りの位置から見た斜視図であり、(c)は(b)よりも更に左寄りの位置から見た斜視図である。図144(a)は図141の固定装飾体における演出シートの構成を示す説明図であり、(b)は消灯時の状態を示す説明図であり、(c)は青色点灯時の発光装飾態様を示す説明図であり、(d)は赤色点灯時の発光装飾態様を示す説明図である。なお、同一構成の部材については、同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
[2-4A. Second embodiment of fixed decorative body in front right middle production unit]
Next, a second embodiment of the fixed decorative body 2620A in the front right middle rendering unit 2600 of the center accessory 2500 will be described mainly with reference to FIGS. 141 to 144. 141 is an exploded perspective view of the second embodiment of the fixed decorative body in the front right middle rendering unit as seen from the front, and FIG. 142 is an exploded perspective view of the fixed decorative body as shown in FIG. FIG. 143(a) is a perspective view of the front cover and effect sheet of the fixed decorative body of FIG. 141 as seen from the front, and FIG. 143(b) is seen from a position slightly leftward with respect to the front. FIG. 6C is a perspective view seen from a position further left than FIG. FIG. 144(a) is an explanatory view showing the structure of the effect sheet in the fixed decorative body of FIG. 141, (b) is an explanatory view showing a state when the light is turned off, and (c) is a light emitting decoration mode when the blue light is turned on. And (d) is an explanatory view showing a light emitting decoration mode when red light is turned on. In addition, the same reference numerals are given to members having the same configuration, and detailed description thereof will be omitted.

本例の固定装飾体2620Aは、上述した固定装飾体2620における前装飾体2621と後装飾体2622に対して置換え可能とされているものである。この固定装飾体2620Aは、図示するように、外周が円形状で前面が前方へ丸く膨出すると共に前面に所定形状の浅いレリーフが形成された透明な前カバー2625と、前カバー2625内に配置される薄板状の演出シート2626と、演出シート2626の後側に配置され複数の微細なプリズムを有した薄板状の拡散レンズシート2627と、拡散レンズシート2627の後側に配置されると共に前カバー2625内に挿入される透明円盤状の保持部材2628と、を備えている。 The fixed decorative body 2620A of this example is replaceable with the front decorative body 2621 and the rear decorative body 2622 of the fixed decorative body 2620 described above. As shown in the drawing, the fixed decorative body 2620A is disposed in the front cover 2625 and a transparent front cover 2625 having a circular outer periphery, a front surface bulging forward and a shallow relief having a predetermined shape formed on the front surface. Thin production sheet 2626, a thin diffusion lens sheet 2627 arranged on the rear side of the production sheet 2626 and having a plurality of fine prisms, and a front cover arranged on the rear side of the diffusion lens sheet 2627. And a transparent disc-shaped holding member 2628 to be inserted into the inside 2625.

この固定装飾体2620Aは、演出シート2626が、透光性を有しスモーク色のベースフィルムと、ベースフィルムの裏面に形成された着色層とで構成されており、前側から見ると黒っぽく見えるようになっている(図144(b)を参照)。固定装飾体2620Aは、前から見ると、演出シート2626の前面に前カバー2625に形成されたレリーフ状の装飾が写るようになっている(図143を参照)。これにより、固定装飾体2620Aを発光装飾させない状態で正面から見ると、前カバー2625のレリーフと演出シート2626に写ったレリーフ、及び、前カバー2625の前面までと演出シート2626の前面までとの距離の差によって、前カバー2625のレリーフがよりデコパージュのように立体的に見えることとなり、これまでにない装飾を遊技者に提示することができると共に、図143(b)及び(c)に示すように、遊技者の見る位置によって見え方が変化するので、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In this fixed decorative body 2620A, the effect sheet 2626 is composed of a light-transmitting smoke-colored base film and a colored layer formed on the back surface of the base film so that it looks black when viewed from the front side. (See FIG. 144(b)). When viewed from the front, the fixed decorative body 2620A has a relief-like decoration formed on the front cover 2625 on the front surface of the effect sheet 2626 (see FIG. 143). Accordingly, when the fixed decorative body 2620A is not illuminated and viewed from the front, the relief of the front cover 2625 and the relief reflected in the effect sheet 2626, and the distance between the front surface of the front cover 2625 and the front surface of the effect sheet 2626. Due to the difference between the two, the relief of the front cover 2625 looks three-dimensional more like a decoupage, and it is possible to present the player with an unprecedented decoration, and as shown in FIGS. 143(b) and (c). In addition, since the appearance changes depending on the player's viewing position, the player's interest can be strongly attracted and the player can be entertained.

また、固定装飾体2620Aは、演出シート2626における着色層が、図144(a)に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部2626aと、透光性を有した青色部2626bと、透光性を有した赤色部2626cと、着色されていない未着色部2626dとで構成されている。これにより、表右中装飾基板2640における固定装飾体2620Aの後側に位置したLEDを、発光させていない時には図144(b)のようにベースフィルムのスモーク色により全体が黒っぽくなって絵柄が見えない状態となるのに対して、LEDを、青色で発光させると図144(c)のような絵柄で発光し、赤色で発光させると図144(d)のような絵柄で発光するようになっている。 In addition, in the fixed decorative body 2620A, as shown in FIG. 144(a), the colored layer in the effect sheet 2626 has a black portion 2626a having almost no translucency, a blue portion 2626b having translucency, and a translucent blue portion 2626b. It is composed of a red portion 2626c having a light property and an uncolored portion 2626d which is not colored. As a result, when the LED located on the rear side of the fixed decorative body 2620A on the front right middle decorative substrate 2640 is not emitting light, the smoked color of the base film makes the whole black and the pattern visible as shown in FIG. 144(b). On the other hand, when the LED is made to emit blue light, it emits light with the pattern as shown in FIG. 144(c), and when it is made to emit red light with the pattern as shown in FIG. 144(d). ing.

詳述すると、固定装飾体2620Aにおける演出シート2626の着色層は、図144(c)の絵柄と図144(d)の絵柄とを重ねた時に、何れの絵柄にも含まれない部位を黒色部2626aとしていると共に、何れの絵柄にも含まれる部位を未着色部2626dとしている。また、図144(c)の絵柄と図144(d)の絵柄とを重ねた時に、図144(c)の絵柄のみの部位を青色部2626bとしていると共に、図144(d)の絵柄のみの部位を赤色部2626cとしている。従って、LEDを青色に発光させると、青色部2626bと未着色部2626dでは光が透過し、黒色部2626aと赤色部2626cでは光が透過しないので、図144(c)のような絵柄(動物を模した絵柄)が青色に発光することとなる。また、LEDを赤色に発光させると、赤色部2626cと未着色部2626dでは光が透過し、黒色部2626aと青色部2626bでは光が透過しないので、図144(d)のような絵柄(文字を模した絵柄)が赤色に発光することとなる。なお、LEDを白色で発光させた場合は、図144(a)のような絵柄が発光する。 More specifically, in the colored layer of the effect sheet 2626 in the fixed decorative body 2620A, when the design of FIG. 144(c) and the design of FIG. 144(d) are overlapped, a portion not included in any of the designs is a black portion. 2626a, and a portion included in any of the patterns is an uncolored portion 2626d. Further, when the design of FIG. 144(c) and the design of FIG. 144(d) are overlapped with each other, the portion of only the design of FIG. 144(c) is the blue portion 2626b, and only the design of FIG. 144(d) is present. The part is a red part 2626c. Therefore, when the LED is made to emit blue light, light is transmitted through the blue portion 2626b and the uncolored portion 2626d, and light is not transmitted through the black portion 2626a and the red portion 2626c. The imitation pattern) will emit blue light. When the LED is made to emit red light, light is transmitted through the red portion 2626c and the uncolored portion 2626d, and light is not transmitted through the black portion 2626a and the blue portion 2626b. Therefore, the pattern (characters shown in FIG. The imitation pattern) will emit red light. When the LED is made to emit white light, a pattern as shown in FIG. 144(a) emits light.

このように、固定装飾体2620Aは、後側に配置された表右中装飾基板2640のLEDを発光させていない時には、前カバー2625に形成されたレリーフが演出シート2626に写ることで立体感のある装飾を提示することができる一方、LEDの発光色に応じて、異なる絵柄を発光表示させることができ、多彩な演出を遊技者に提示して飽き難くすることができるようになっている。なお、前カバー2625のレリーフは、LEDを青色に発光させた時に発光表示される絵柄と略同じ形状とされており、これにより、前カバー2625のレリーフと合せて青色に発光した絵柄に立体感を付与することができるようになっている。 As described above, the fixed decorative body 2620A gives a stereoscopic effect by reflecting the relief formed on the front cover 2625 on the effect sheet 2626 when the LED of the front right middle decorative substrate 2640 arranged on the rear side is not illuminated. While it is possible to present a certain decoration, it is possible to display different patterns in a light-emitting manner according to the color of light emitted from the LEDs, and present a variety of effects to the player so that the player is less likely to get tired of it. Note that the relief of the front cover 2625 has substantially the same shape as the pattern that is emitted and displayed when the LED emits blue light, and thus the relief that is emitted in blue together with the relief of the front cover 2625 has a three-dimensional effect. Can be given.

[2−5.裏ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の裏ユニット3000について、図145乃至図148を参照して説明する。図145は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図146は遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。また、図147は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図148は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[2-5. Overall configuration of back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 148. 145 is a perspective view of the back unit of the game board seen from the front, and FIG. 146 is a perspective view of the back unit of the game board seen from the back. Further, FIG. 147 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into main constituent members and seen from the front, and FIG. 148 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into main constituent members and seen from the rear. is there.

本実施形態の裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨み前後方向へ貫通する開口3010bが形成された裏箱3010を備えている。裏ユニット3000における裏箱3010は、前側が開放された箱状で後壁3010aに前後方向に貫通した略矩形状の開口3010bと、前端外周から外側へ延出し遊技パネル1150の後側に固定されるフランジ状の固定部3010cとを備えている。裏箱3010の開口3010bは、液晶表示装置1900の正面視外形よりも小さく形成されている。 The back unit 3000 of the present embodiment is attached to the rear side of the game panel 1150, the front side is opened, and the back wall 3010a is provided with an opening 3010b through which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces and penetrates in the front-rear direction. 3010 is provided. The back box 3010 of the back unit 3000 is a box-shaped opening on the front side and has a substantially rectangular opening 3010b penetrating in the front-rear direction in the rear wall 3010a, and extends outward from the outer periphery of the front end and is fixed to the rear side of the game panel 1150. And a flange-shaped fixing portion 3010c. The opening 3010b of the back box 3010 is formed smaller than the outer shape of the liquid crystal display device 1900 when viewed from the front.

また、裏箱3010は、後壁3010aの後面における開口3010bの外周に液晶表示装置1900の外形と略同じ大きさで前方へ向かうように窪んだ液晶挿入部3010dと、液晶挿入部3010dにおける背面視右辺に形成され液晶表示装置1900の固定片1902を挿入可能とされた液晶固定部3010eと、液晶固定孔3010eとは液晶挿入部3010dにおける反対側の辺(背面視右辺)に形成されロック機構3040が取付けられるロック機構取付部3010fと、を備えている。この裏箱3010は、液晶挿入部3010d内に液晶表示装置1900が後側から挿入されるようになっていると共に、後壁3010aにおける液晶挿入部枠3010d内の後面が平坦面とされており、液晶表示装置1900の前面が当接するようになっている。 Further, the back box 3010 includes a liquid crystal insertion portion 3010d that is recessed toward the front and has substantially the same size as the outer shape of the liquid crystal display device 1900 on the outer periphery of the opening 3010b on the rear surface of the rear wall 3010a, and a rear view of the liquid crystal insertion portion 3010d. The liquid crystal fixing portion 3010e formed on the right side and into which the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 can be inserted, and the liquid crystal fixing hole 3010e are formed on the opposite side (right side in rear view) of the liquid crystal inserting portion 3010d, and the locking mechanism 3040. And a lock mechanism attaching portion 3010f to which is attached. In this back box 3010, the liquid crystal display device 1900 is inserted into the liquid crystal insertion portion 3010d from the rear side, and the rear surface of the rear wall 3010a inside the liquid crystal insertion portion frame 3010d is a flat surface. The front surface of the liquid crystal display device 1900 abuts.

なお、詳細な説明は省略するが、裏箱3010には、各演出ユニット3100,3300,3500、基板やカバー等を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description is omitted, in the back box 3010, mounting holes, mounting bosses, etc. for mounting the respective production units 3100, 3300, 3500, boards, covers, etc. are formed at appropriate positions.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近で表サイドユニット2200と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏左下装飾基板3020と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の案内通路部材2142と対応した位置に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏右下装飾基板3021と、裏箱3010内における開口3010bの上側で後壁3010aの前面に取付けられる裏上中継基板3022と、裏箱3010内における開口3010bの正面視右側で後壁3010aの前面に取付けられる裏右中継基板3023と、裏箱3010内における開口3010bの正面視左側で後壁3010aの前面に取付けられる裏左中継基板3024と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is mounted near the front end of the back box 3010 near the front end of the back lower decoration board 3020 mounted on the front side unit 2200 at a position corresponding to the front side unit 2200 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. Attached to the front wall of the rear wall 3010a above the opening 3010b in the back box 3010 and the lower back right decorative substrate 3021 attached to the front passage member 2142 of the attacker unit 2100 at a position corresponding to the plurality of LEDs. The back upper relay board 3022, the back right relay board 3023 attached to the front surface of the rear wall 3010a on the right side of the opening 3010b in the back box 3010 in front view, and the back right relay board 3023 in the back box 3010 on the left side of the opening 3010b in front view of the rear wall 3010a. And a back left relay board 3024 attached to the front surface.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010の後壁3010aにおける後面で開口3010bよりも下側の背面視左下隅に取付けられるパネル中継基板3025と、パネル中継基板3025の背面視右側に配置され裏箱3010における後壁3010aの後面に取付けられる第一駆動基板3026と、第一駆動基板3026の背面視右側に配置され裏箱3010における後壁3010aの後面に取付けられる第二駆動基板3027と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a panel relay board 3025 attached to a rear lower surface of the back wall 3010a of the back box 3010 below the opening 3010b in a lower left corner in rear view, and a rear box disposed on the right side of the panel relay board 3025 in rear view. A first drive board 3026 attached to the rear surface of the rear wall 3010a in 3010; and a second drive board 3027 arranged on the right side of the first drive board 3026 in rear view and attached to the rear surface of the rear wall 3010a in the back box 3010. ing.

また、裏ユニット3000は、パネル中継基板3025の後側を覆い裏箱3010に取付けられるパネル中継基板カバー3030と、第一駆動基板3026の後側を覆い裏箱3010に取付けられる第一駆動基板カバー3031と、第二駆動基板3027の後側を覆い裏箱3010に取付けられる第二駆動基板カバー3032と、を備えている。 The back unit 3000 includes a panel relay board cover 3030 that covers the rear side of the panel relay board 3025 and is attached to the back box 3010, and a first drive board cover that covers the back side of the first drive board 3026 and is attached to the back box 3010. 3031 and a second drive substrate cover 3032 that covers the rear side of the second drive substrate 3027 and is attached to the back box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010における後壁3010aの後面に液晶表示装置1900を脱着可能に保持するためのロック機構3040を備えている。本例のロック機構3040は、裏箱3010のロック機構取付部3010fに対して上下方向へスライド可能に取付けられるようになっており、上側へスライドさせると、液晶表示装置1900の固定片1902を後側から挿入することができる挿入口が開口し、その挿入口から固定片1902を挿入した上でロック機構3040を上側へスライドさせると、挿入口の後端が閉鎖されて固定片1902が抜けないようになり、液晶表示装置1900をロックすることができるようになっている。 The back unit 3000 also includes a lock mechanism 3040 on the back surface of the back wall 3010a of the back box 3010 for removably holding the liquid crystal display device 1900. The lock mechanism 3040 of this example is configured to be slidable in the vertical direction with respect to the lock mechanism attachment portion 3010f of the back box 3010. When the lock mechanism 3040 is slid upward, the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 is moved backward. When an insertion opening that can be inserted from the side is opened, and the locking piece 3040 is slid upward after inserting the fixing piece 1902 from the insertion opening, the rear end of the insertion opening is closed and the fixing piece 1902 does not come off. As a result, the liquid crystal display device 1900 can be locked.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の左端における前端付近に取付けられた上下方向へ延びた板状の裏左ホルダ3050と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の第二始動口2102及び一般入賞口2104と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏右誘導部材3060と、裏箱3010内の前端付近でアタッカユニット2100の第一始動口2101及び表サイドユニット2200の三つの一般入賞口2201と対応した位置に取付けられ遊技球を誘導可能な裏左誘導部材3070と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a plate-shaped back left holder 3050 attached in the vicinity of the front end at the left end in the back box 3010, and a second starting opening of the attacker unit 2100 near the front end in the back box 3010. A back right guide member 3060 attached to a position corresponding to 2102 and a general winning opening 2104 and capable of guiding a game ball, a first starting opening 2101 of an attacker unit 2100 and a front side unit 2200 near the front end in the back box 3010. It is provided with a back left guide member 3070 which is attached to a position corresponding to one general winning opening 2201 and can guide a game ball.

また、裏ユニット3000は、裏左ホルダ3050及び裏右誘導部材3060の所定位置に取付けられ磁気を検出可能な磁気検出センサ3080と、裏左誘導部材3070の所定位置に取付けられ第一始動口2101に受入れられた遊技球を検知可能な第一始動口センサ3081と、裏右誘導部材3060及び裏左誘導部材3070の所定位置に夫々取付けられ一般入賞口2104,2201に受入れられた遊技球を検知可能な一般入賞口センサ3082と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is attached to the back left holder 3050 and the back right guiding member 3060 at predetermined positions to detect magnetism, and the back left guiding member 3070 is placed to a predetermined position. The first starting opening sensor 3081 capable of detecting the game ball received in, the back right guiding member 3060 and the back left guiding member 3070 are respectively attached to predetermined positions to detect the game balls received in the general winning openings 2104 and 2201. It is equipped with a possible general winning a prize sensor 3082.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内における開口3010bの上側及び左右両側に亘って配置される裏横演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back horizontal production unit 3100 arranged above the opening 3010b in the back box 3010 and over both left and right sides, and a back production unit 3300 arranged above the opening 3010b in the back box 3010. And an underside effect unit 3500 arranged below the opening 3010b in the inside of the back box 3010.

裏ユニット3000の裏左下装飾基板3020は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、表ユニット2000における表サイドユニット2200を発光装飾させることができるようになっている。また、裏右下装飾基板3021は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、表ユニット2000におけるアタッカユニット2100の案内通路部材2142を発光装飾させることができるようになっている。 The back lower left decoration substrate 3020 of the back unit 3000 can light up and decorate the front side unit 2200 in the front unit 2000 by appropriately causing the LEDs mounted on the front surface to emit light. Further, the back lower right decoration substrate 3021 can lighten and decorate the guide passage member 2142 of the attacker unit 2100 in the front unit 2000 by appropriately causing the LEDs mounted on the front surface to emit light.

裏ユニット3000における裏上中継基板3022は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と周辺制御基板4010との接続を中継するためのものである。また、裏右中継基板3023は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と裏横演出ユニット3100における裏右演出ユニット3100Rの裏横中継基板3112との接続を中継するためのものであり、裏左中継基板3024は、第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027と裏横演出ユニット3100における裏左演出ユニット3100Lの裏横中継基板3112との接続を中継するためのものである。 The back relay board 3022 in the back unit 3000 is for relaying the connection between the peripheral drive board 4010 and the first drive board 3026 and the second drive board 3027. Further, the back right relay board 3023 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the back horizontal relay board 3112 of the back right effect unit 3100R in the back side effect unit 3100, The back left relay board 3024 is for relaying the connection between the first drive board 3026 and the second drive board 3027 and the back horizontal relay board 3112 of the back left effect unit 3100L in the back side effect unit 3100.

裏ユニット3000におけるパネル中継基板3025は、主制御基板4100と周辺制御基板4010との接続や、主制御基板4100と第一始動口センサ3082、第二始動口センサ2125、カウントセンサ2114、一般入賞口センサ3082、ゲートセンサ2126、始動口ソレノイド2124、アタッカソレノイド2113等との接続を中継するためのものである。 The panel relay board 3025 in the back unit 3000 connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4010, and the main control board 4100 and the first starting opening sensor 3082, the second starting opening sensor 2125, the count sensor 2114, the general winning opening. It is for relaying the connection with the sensor 3082, the gate sensor 2126, the starting opening solenoid 2124, the attacker solenoid 2113, and the like.

裏ユニット3000における第一駆動基板3026及び第二駆動基板3027は、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等や、遊技盤4に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等に実装されたLEDの発光を制御したり、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等の駆動を制御したりするためのものである。 The first drive board 3026 and the second drive board 3027 in the back unit 3000 are based on control signals (commands) from the peripheral control board 4010, and each of the decorative boards 214, 216, 254, 256 provided on the door frame 5. 288, 290, 322, 430, 432, etc., and the LED mounted on each of the decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 522, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130 and the like provided on the game board 4. Based on a control signal (command) from the light emission control or the peripheral control board 4010, the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 and the drive motors 3123, 3152, 3159 provided in the game board 4, It is for controlling the drive of 3302, 3506 and the like.

裏ユニット3000における裏左ホルダ3050は、センター役物2500におけるワープ入口2504と対応した位置に磁気検出センサ3080を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球をワープ入口2504へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。 The back left holder 3050 in the back unit 3000 supports the magnetic detection sensor 3080 at a position corresponding to the warp entrance 2504 in the center accessory 2500, and uses a magnet to guide the game ball to the warp entrance 2504. It is possible to detect such illegal acts.

裏ユニット3000における裏右誘導部材3060は、センター役物2500における第一始動口2101と対応した位置に磁気検出センサ3080を支持するようになっており、磁石を用いて遊技球を第一始動口2101へ誘導させるような不正行為を検出することができるようになっている。 The back right guiding member 3060 in the back unit 3000 supports the magnetic detection sensor 3080 at a position corresponding to the first starting opening 2101 in the center accessory 2500, and uses a magnet to make the game ball the first starting opening. It is possible to detect a fraudulent act that induces the user to go to 2101.

この裏右誘導部材3060は、アタッカユニット2100における第二ユニット2120及び第三ユニット2130の後側に配置されるようになっており、上端部前面に一般入賞口2104と連通可能な上開口3061と、上下方向略中央部前面に第二始動口2102と連通可能な中開口3062と、を備えている。裏右誘導部材3060は、図示は省略するが、上開口3061から下端まで延び遊技球が流通可能とされると共に下端が下方へ向かって開口した右誘導通路を備えている。中開口3062は、右誘導通路の途中と連通しており、上開口3061や中開口3062に進入した遊技球は、ともに右誘導通路によって下端から下方へ排出されるようになっている。 The back right guiding member 3060 is arranged on the rear side of the second unit 2120 and the third unit 2130 in the attacker unit 2100, and has an upper opening 3061 on the front surface of the upper end portion that can communicate with the general winning opening 2104. A central opening 3062 that is capable of communicating with the second starting port 2102 is provided on the front surface of the substantially central portion in the vertical direction. Although not shown, the back right guiding member 3060 has a right guiding passage that extends from the upper opening 3061 to the lower end to allow the game balls to flow and has the lower end opening downward. The middle opening 3062 communicates with the middle of the right guiding passage, and the game balls that have entered the upper opening 3061 and the middle opening 3062 are both discharged downward from the lower end by the right guiding passage.

これにより、裏右誘導部材3060は、アタッカユニット2100の一般入賞口2104へ受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が上開口3061から右誘導通路内へ進入するようになっていると共に、第二始動口2102へ受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が中開口3062から右誘導通路内へ進入するようになっている。なお、裏右誘導部材3060では、右誘導通路における上開口3061と中開口3062との間の位置に、一般入賞口センサ3082が取付けられており、上開口3061つまり一般入賞口2104からの遊技球のみを検知することができるようになっている。 As a result, the back right guiding member 3060 is adapted to allow the game ball, which is received in the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 and guided to the rear side of the game panel 1150, to enter the right guiding passage from the upper opening 3061. At the same time, the game ball, which is received in the second starting opening 2102 and guided to the rear side of the game panel 1150, enters into the right guide passage from the middle opening 3062. In the back right guiding member 3060, a general winning opening sensor 3082 is attached to a position between the upper opening 3061 and the middle opening 3062 in the right guiding passage, and the upper opening 3061, that is, the general winning opening 2104 is a game ball. Only can detect.

裏ユニット3000における裏左誘導部材3070は、アタッカユニット2100における第一始動口2101が配置された部位と、表サイドユニット2200における三つの一般入賞口2201が配置された部位とに跨るようにそれらの後側に配置されるようになっている。正面視右端部で上下方向へ延びると共に遊技球が流通可能とされ、上端部がアタッカユニット2100の第一始動口2101と連通可能とされた中誘導通路3071と、中誘導通路3071の正面視左側前面に形成され、表サイドユニット2200の各一般入賞口2201と夫々連通可能とされた三つの左開口3072と、を備えている。 The back left guiding member 3070 of the back unit 3000 extends over the portion of the attacker unit 2100 where the first starting port 2101 is arranged and the portion of the front side unit 2200 where the three general winning openings 2201 are arranged. It is arranged on the rear side. A middle guiding passage 3071 in which the game ball can be circulated in the vertical direction at the right end in front view and the upper end can communicate with the first starting port 2101 of the attacker unit 2100, and the left side of the middle guiding passage 3071 in front view. It has three left openings 3072 formed on the front surface and capable of communicating with the respective general winning openings 2201 of the front side unit 2200.

裏左誘導部材3070の中誘導通路3071は、下端が下方へ向かって開放されていると共に、開放された前側がアタッカユニット2100の後面によって閉鎖されるようになっている。これにより、第一始動口2101に受入れられて遊技パネル1150の後側へ誘導された遊技球が、上端部から中誘導通路3071内に進入し、中誘導通路3071により下方へ誘導されて下端から下方へ排出されるようになっている。なお、中誘導通路3071の上部付近と下部付近に第一始動口センサ3081が取付けられており、一つの遊技球を二回検知するようになっている。つまり、詳細は省略するが、二つの第一始動口センサ3081からの遊技球の検知信号の検知パターンに基づいて第一始動口2101への遊技球の受入れ(入賞)を判断するようにしており、予め設定した正規の検知パターンと異なる検知パターンが検知された場合は、例えば、第一始動口2101に対して不正工具を出し入れするような不正行為が行われていると判断し、不正行為に対する所定の遊技処理を行うようになっている。 A lower end of the middle guiding passage 3071 of the back left guiding member 3070 is opened downward, and the opened front side is closed by the rear surface of the attacker unit 2100. As a result, the game ball received in the first starting port 2101 and guided to the rear side of the game panel 1150 enters the middle guiding passage 3071 from the upper end portion, is guided downward by the middle guiding passage 3071, and is guided from the lower end. It is designed to be discharged downward. In addition, the first starting port sensor 3081 is attached near the upper part and the lower part of the middle guiding passage 3071 so that one gaming ball is detected twice. That is, although details are omitted, the acceptance (winning) of the game ball into the first starting opening 2101 is determined based on the detection pattern of the detection signal of the game ball from the two first starting opening sensors 3081. If a detection pattern different from the preset regular detection pattern is detected, for example, it is determined that a fraudulent act such as putting a fraudulent tool in and out of the first starting opening 2101 is performed, and A predetermined game process is performed.

また、裏左誘導部材3070は、図示は省略するが、中誘導通路3071の正面視左側に、三つの左開口3072と連通し下端に遊技球が通過可能な排出口を有した左誘導通路を備えている。この左誘導通路の排出口に一般入賞口センサ3082が取付けられており、三つの一般入賞口2201の何れに遊技球が受入れられても、一つの一般入賞口センサ3082によって検知されるようになっている。 The back left guide member 3070, though not shown, has a left guide passage on the left side of the middle guide passage 3071 when viewed from the front, having a discharge port at the lower end that communicates with the three left openings 3072 and through which game balls can pass. I have it. A general winning opening sensor 3082 is attached to the outlet of the left guiding passage, and any one of the three general winning openings 2201 can receive the game ball, and one general winning opening sensor 3082 detects the game ball. ing.

[2−6.裏横演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100について、主に図149乃至図156を参照して説明する。図149は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを前から見た斜視図であり、図150は裏ユニットにおける裏横演出ユニットを後から見た斜視図である。また、図151は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図152は裏横演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。更に、図153は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、図154は裏横演出ユニットにおける一つの回転装飾体ユニットを後から見た斜視図である。また、図155は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図156は裏横演出ユニットの回転装飾体ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[2-6. Back side production unit]
Next, the back horizontal production unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 149 to 156. FIG. 149 is a perspective view of the back horizontal rendering unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 150 is a perspective view of the back horizontal rendering unit in the back unit as seen from the rear. In addition, FIG. 151 is an exploded perspective view of the back horizontal rendering unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 152 is an exploded perspective view of the back horizontal rendering unit disassembled for each main member and viewed from the rear. It is a figure. Further, FIG. 153 is a perspective view of one rotary decorative body unit in the back horizontal rendering unit as seen from the front, and FIG. 154 is a perspective view of one rotary decorative body unit in the rear horizontal rendering unit as seen from the rear. Also, FIG. 155 is an exploded perspective view of the rotary ornamental body unit of the back horizontal rendering unit disassembled and seen from the front, and FIG. 156 is an exploded perspective view of the rotary decorative body unit of the rear horizontal rendering unit disassembled and seen from the rear. It is a figure.

本実施形態の裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100は、裏箱3010内における開口3010bの上側、及び左右両側に配置され、裏箱3010内における開口3010bの上下両側の位置で取付けられている。裏横演出ユニット3100は、裏箱3010内における開口3010bの正面視右側に配置される裏右演出ユニット3100Rと、裏右演出ユニット3100Rとは略左右対称に形成され裏箱3010内における開口3010bの正面視左側に配置される裏左演出ユニット3100Lと、裏左演出ユニット3100L及び裏右演出ユニット3100Rを夫々独立して左右方向へ移動させることができ裏箱3010内における開口3010bの上側及び下側に配置される裏横スライドユニット3150と、を備えている。 The back horizontal production unit 3100 in the back unit 3000 of the present embodiment is arranged above the opening 3010b in the back box 3010, and on both left and right sides, and is attached at positions above and below the opening 3010b in the back box 3010. In the back horizontal production unit 3100, the back right production unit 3100R arranged on the right side of the opening 3010b in the back box 3010 as viewed from the front and the back right production unit 3100R are formed substantially symmetrically with each other and the opening 3010b in the back box 3010 is formed. The rear left effect unit 3100L and the rear left effect unit 3100L and the rear right effect unit 3100R arranged on the left side in the front view can be independently moved in the left and right directions, and the upper and lower sides of the opening 3010b in the back box 3010 can be independently moved. And a back horizontal slide unit 3150 disposed in the.

裏横演出ユニット3100における裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lは、裏横スライドユニット3150によって上端及び下端が左右方向へスライド可能に支持され、前側及び裏箱3010の開口3010bに対して正面視左右方向中央へ向いた側が開放された縦長箱状の裏横ベース3110と、裏横ベース3110における開放された前側及び中央へ向いた側の夫々一部を被覆可能とし裏横ベース3110の前面に取付けられる裏横装飾部材3111と、裏横ベース3111における開放された中央へ向いた側とは反対側の外側面に取付けられる縦長の裏横中継基板3112と、箱状の裏横ベース3110内に上下方向へ列設した状態で取付けられる三つの回転装飾体ユニット3120と、を備えている。 The back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L in the back horizontal rendering unit 3100 are supported by the back horizontal sliding unit 3150 so that the upper and lower ends thereof can slide in the left-right direction, and face the front side and the opening 3010b of the back box 3010. A vertically-long box-shaped back horizontal base 3110 having an open side facing the center in the left-right direction, and a front side of the back horizontal base 3110 that can cover a part of each of the open front side and the side facing the center. Inside the box-shaped back horizontal base 3110, a back horizontal decorative member 3111 mounted on the back horizontal base 3111, a vertical rear horizontal horizontal relay board 3112 mounted on the outer surface of the rear horizontal base 3111 opposite to the open center side. And three rotary decoration body units 3120 which are attached in a state of being arranged in a vertical direction.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの裏横ベース3110は、上下方向の高さが、裏箱3010における開口3010bの上下方向の高さよりも若干高く形成されている。また、裏横ベース3110は、上端前面から上方へ突出し裏横スライドユニット3150の右連結部材3157又は左連結部材3162の下端と接続されるスライダ取付部3110aと、下端から下方へ突出し左右方向に延び裏横スライドユニット3150の右下ガイド部材3170R又は左下部ガイド部材3170L内に挿入案内される被案内部3110bと、を備えている。この裏横ベース3110は、透明な合成樹脂によって形成されている。 The back horizontal base 3110 of the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L is formed such that the vertical height thereof is slightly higher than the vertical height of the opening 3010b of the back box 3010. Further, the back horizontal base 3110 includes a slider mounting portion 3110a protruding upward from the upper end front surface and connected to the lower end of the right connecting member 3157 or the left connecting member 3162 of the rear horizontal slide unit 3150, and protruding downward from the lower end and extending in the left-right direction. And a guided portion 3110b that is inserted and guided into the lower right guide member 3170R or the lower left guide member 3170L of the back horizontal slide unit 3150. The back horizontal base 3110 is made of transparent synthetic resin.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの裏横装飾部材3111は、裏横ベース3110内に取付けられた三つの回転装飾ユニット3120の各回転装飾体3126と対応する位置で、各回転装飾体3126の前側及び裏箱3010の開口3010bの左右方向中央を向いた側が臨むように切欠かれた複数の切欠き部3111aを備えている。この裏横装飾部材3111は、切欠き部3111a同士の間の部位で、回転装飾体ユニット3120の回転装飾体3126の上下に位置する下部ベース3121と上部ベース3122とを遊技者側から隠すことができるようになっている。 The back horizontal decoration members 3111 of the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are positioned at positions corresponding to the rotary decorative bodies 3126 of the three rotary decorative units 3120 mounted in the back horizontal base 3110. A plurality of cutout portions 3111a are provided so as to face the front side of 3126 and the side of the opening 3010b of the back box 3010 facing the center in the left-right direction. The back horizontal decoration member 3111 is a portion between the cutouts 3111a and can hide the lower base 3121 and the upper base 3122 located above and below the rotary decoration 3126 of the rotary decoration unit 3120 from the player side. You can do it.

また、裏横装飾部材3111は、前面に浅いレリーフ状の装飾が施されていると共に、回転装飾体ユニット3120における裏横装飾基板3130と対応した位置に装飾に沿うように前後方向へ貫通した複数の開口3111bを有している。これにより、裏横装飾部材3111の開口3111bを通して裏横装飾基板3130からの光を前方へ直接的に照射させることができるようになっている。 In addition, the back horizontal decoration member 3111 has a shallow relief-like decoration on the front surface, and a plurality of back and forth decorative members 3111 are formed at positions corresponding to the back horizontal decoration substrate 3130 in the rotary decoration unit 3120 so as to penetrate in the front-back direction along the decoration. Has an opening 3111b. Thereby, the light from the back horizontal decoration substrate 3130 can be directly radiated forward through the opening 3111b of the back horizontal decoration member 3111.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの回転装飾体ユニット3120は、左右方向へ延びた板状の下部ベース3121と、下部ベース3121における左右方向中央から裏箱3010の開口3010bに対して正面視左右方向中央へ向いた側とは反対側の上側に取付けられる箱状の上部ベース3122と、上部ベース3122の上面に回転軸が下部ベース3121側へ延出するように取付けられる裏横回転駆動モータ3123と、裏横回転駆動モータ3123の回転軸に固定されると共に下部ベース3121の上面で回転可能に支持される駆動ギア3124と、駆動ギア3124と噛合すると共に駆動ギア3124と同径に形成され下部ベース3121の上面で回転可能に支持される平歯車状の従動ギア3125と、従動ギア3125の上面に取付けられ上下方向に延びた有底筒状で外周が略正四角形に形成された回転装飾体3126と、回転装飾体3126の回転位置を検知可能とし上部ベース3122に取付けられる回転位置検知センサ3127と、を備えている。 The rotating decorative body unit 3120 of the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L is a plate-shaped lower base 3121 extending in the left-right direction, and the front of the opening 3010b of the back box 3010 from the center of the lower base 3121 in the left-right direction. A box-shaped upper base 3122 mounted on the upper side opposite to the side facing the center in the left-right direction, and a back lateral rotation drive mounted on the upper surface of the upper base 3122 so that the rotation shaft extends to the lower base 3121 side. A motor 3123, a drive gear 3124 that is fixed to the rotation shaft of the back lateral rotation drive motor 3123, and is rotatably supported on the upper surface of the lower base 3121, meshes with the drive gear 3124, and has the same diameter as the drive gear 3124. And a driven gear 3125 having a spur gear shape rotatably supported on the upper surface of the lower base 3121, and a rotation having a bottomed cylindrical shape attached to the upper surface of the driven gear 3125 and extending in the vertical direction and having a substantially square outer periphery. The ornamental body 3126 and a rotational position detection sensor 3127 capable of detecting the rotational position of the rotary ornamental body 3126 and attached to the upper base 3122 are provided.

また、回転装飾体ユニット3120は、回転装飾体3126の内部に上方から挿入されると共に上端が上部ベース3122に取付けられ上下方向へ延びた半円筒状のレンズ部材3128と、レンズ部材3128の弦側に取付けられレンズ部材3128側を向いた面に複数のLEDが実装された縦長の回転装飾体装飾基板3129と、上部ベース3122の前面における左右方向の略中央に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏横装飾基板3130と、を備えている。 Also, the rotary ornament unit 3120 is inserted into the rotary ornament 3126 from above and has a semi-cylindrical lens member 3128 that has an upper end attached to the upper base 3122 and extends vertically, and a chord side of the lens member 3128. Mounted on the lens member 3128 side and a plurality of LEDs are mounted on the surface of the vertically long rotating decorative body decoration board 3129, and the upper base 3122 is mounted on the front surface at a substantially central position in the left-right direction and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. And a back horizontal decorative substrate 3130.

回転装飾体ユニット3120の下部ベース3121は、前後方向の長さが回転装飾体3126の外径よりも若干長く形成されており、左右両端における従動ギア3125を挟んで駆動ギア3124とは反対側の端部が、従動ギア3125の軸芯と略同心とされた半円形状に形成されている。また、下部ベース3121は、駆動ギア3124を回転可能に支持し上方へ延出した駆動軸部3121aと、従動ギア3125を回転可能に支持し上方へ延出した従動軸部3121bとを備えている。駆動軸部3121aは、駆動ギア3124の下面に形成された軸孔(図示は省略)内に挿入されるようになっている。また、従動軸部3121bは、従動ギア3125の軸芯を貫通した軸孔3125a内に、ブッシュ3131を介して挿入されるようになっている。 The lower base 3121 of the rotary decorative body unit 3120 is formed such that the length in the front-rear direction is slightly longer than the outer diameter of the rotary decorative body 3126, and is located on the opposite side of the driving gear 3124 with the driven gears 3125 at the left and right ends sandwiched therebetween. The end portion is formed in a semicircular shape that is substantially concentric with the shaft center of the driven gear 3125. Further, the lower base 3121 includes a drive shaft portion 3121a that rotatably supports the drive gear 3124 and extends upward, and a driven shaft portion 3121b that rotatably supports the driven gear 3125 and extends upward. .. The drive shaft portion 3121a is adapted to be inserted into a shaft hole (not shown) formed in the lower surface of the drive gear 3124. Further, the driven shaft portion 3121b is adapted to be inserted through the bush 3131 into the shaft hole 3125a penetrating the shaft core of the driven gear 3125.

回転装飾体ユニット3120の上部ベース3122は、下部ベース3121における左右方向中央から駆動ギア3124を支持する側に配置され下側及び従動ギア3125側(開口3010bにおける左右方向中央を向いた側)が開放された箱状の本体部3122aと、本体部3122aの上端における開放された従動ギア3125側から上方へ延出した立壁部3122bと、立壁部3122bの上端から従動ギア3125側へ下部ベース3121と略平行に延びた天板部3122cと、を備えている。本例の回転装飾体ユニット3120は、上下方向へ延びた軸芯周りに回転可能とされた回転装飾体3126が下部ベース3121と上部ベース3122の天板部3122cとの間に配置されている。 The upper base 3122 of the rotary decoration unit 3120 is arranged on the side supporting the drive gear 3124 from the center of the lower base 3121 in the left-right direction, and the lower side and the driven gear 3125 side (the side of the opening 3010b facing the center in the left-right direction) are opened. Box-shaped main body portion 3122a, a standing wall portion 3122b that extends upward from the opened driven gear 3125 side at the upper end of the main body portion 3122a, and a lower base 3121 that extends from the upper end of the standing wall portion 3122b to the driven gear 3125 side. And a top plate portion 3122c extending in parallel. In the rotary decorative body unit 3120 of this example, a rotary decorative body 3126 that is rotatable around an axis extending in the vertical direction is arranged between the lower base 3121 and the top plate portion 3122c of the upper base 3122.

この上部ベース3122は、本体部3122aの下端が下部ベース3121に取付けられるようになっている。また、上部ベース3122は、本体部3122aの上面に裏横回転駆動モータ3123が取付けられるようになっている。上部ベース3122の立壁部3122bは、本体部3122aに取付けた裏横回転駆動モータ3123よりも高く上方へ延出している。上部ベース3122の天板部3122cは、立壁部3122bとは反対側の先端が半円形状に形成されており、下面にレンズ部材3128が取付けられるようになっている。 The upper base 3122 is configured such that the lower end of the main body 3122a is attached to the lower base 3121. Further, the upper base 3122 is configured such that the back lateral rotation drive motor 3123 is attached to the upper surface of the main body 3122a. The upright wall portion 3122b of the upper base 3122 extends higher than the back lateral rotation drive motor 3123 attached to the main body portion 3122a. The top plate 3122c of the upper base 3122 has a semicircular shape at the tip opposite to the standing wall 3122b, and the lens member 3128 can be attached to the lower surface.

なお、上部ベース3122における天板部3122cの下面には、回転装飾体3126の内部に挿入される円筒状のガイド筒(図示は省略)を有した円環状の上部ガイド3132が取付けられるようになっている。この上部ガイド3132は、回転装飾体3126の内部に挿入されるガイド筒の外径が、回転装飾体3126の内接円の直径よりも若干小さい径とされており、回転装飾体3126の上端側を回転可能に支持することができるようになっている。 An annular upper guide 3132 having a cylindrical guide tube (not shown) inserted into the rotary ornament 3126 is attached to the lower surface of the top plate 3122c of the upper base 3122. ing. In the upper guide 3132, the outer diameter of the guide cylinder inserted into the rotary ornament 3126 is slightly smaller than the diameter of the inscribed circle of the rotary ornament 3126, and the upper end side of the rotary ornament 3126. Can be rotatably supported.

回転装飾体ユニット3120の駆動ギア3124は、上端が裏横回転駆動モータ3123の回転軸に固定され下方へ延出した軸部3124aと、軸部3124aの下端に形成され従動ギア3125と噛合する平歯車状のギア部3124bと、軸部3124aの上下方向略中央から軸直角方向へ扇状に延出した検知片3124cと、ギア部3124bの中心で下面側から上方へ窪んだ軸孔(図示は省略)と、を備えている。この駆動ギア3124は、軸孔が下部ベース3121の駆動軸部3121aに挿入されるようになっており、裏横回転駆動モータ3123から遠く配置されたギア部3124bの回転軸芯が振れ難いようになっている。また、検知片3124cは、上部ベース3122における本体部3122a内に取付けられた回転位置検知センサ3127によって検知されるようになっており、駆動ギア3124の検知片3124cを検知することで回転装飾体3126の回転位置を検知することができるようになっている。 The drive gear 3124 of the rotary ornament unit 3120 has a shaft portion 3124a whose upper end is fixed to the rotation shaft of the back lateral rotation drive motor 3123 and extends downward, and a flat gear which is formed at the lower end of the shaft portion 3124a and meshes with the driven gear 3125. A gear-shaped gear portion 3124b, a detection piece 3124c that extends in a fan shape in a direction perpendicular to the axis from the vertical center of the shaft portion 3124a, and a shaft hole that is recessed upward from the lower surface side at the center of the gear portion 3124b (not shown). ), and are provided. This drive gear 3124 has a shaft hole inserted into the drive shaft portion 3121a of the lower base 3121, so that the rotation axis core of the gear portion 3124b arranged far from the back horizontal rotation drive motor 3123 does not easily swing. Has become. Further, the detection piece 3124c is adapted to be detected by a rotational position detection sensor 3127 attached inside the main body portion 3122a of the upper base 3122. By detecting the detection piece 3124c of the drive gear 3124, the rotary ornament 3126 is detected. The rotation position of can be detected.

回転装飾体ユニット3120の回転装飾体3126は、図示するように、外周が略正四角形の上下方向へ延びた有底筒状に形成されており、回転装飾体ユニット3120として組立てることで正四角形の中心を略軸芯とした上下方向へ延びた軸周りを回転可能とされている。この回転装飾体3126は、透光性を有すると共に、外周の四面に夫々異なる装飾が施されている。 As shown in the figure, the rotary decoration body 3126 of the rotary decoration body unit 3120 is formed into a bottomed cylindrical shape whose outer periphery extends in a substantially square shape in the vertical direction. It is rotatable about an axis extending in the up-and-down direction with the center as a substantial axis. The rotating ornament 3126 has a light-transmitting property, and different decorations are applied to the four outer peripheral surfaces.

回転装飾体ユニット3120のレンズ部材3128及び回転装飾体装飾基板3129は、組立てた状態で上部ベース3122の天板部3122cから回転装飾体3126の下端付近まで延びた長さとされており、回転装飾体3126の上下方向の全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、断面半円形状のレンズ部材3128は、その弦方向が、前後方向に対して直角方向へ広がった面(遊技パネル1150の前面と平行な面)に対し、裏箱3010における開口3101bの左右方向中央側が後退するように傾斜した状態(例えば、平面視で約30度傾斜した状態)で上部ベース3122に取付けられている。これにより、レンズ部材3128の弦側に取付けられた回転装飾体装飾基板3129の前面が、遊技者側を向くこととなり、回転装飾体3126を発光装飾させた時に遊技者がより明るく感じられるようになっている。 The lens member 3128 and the rotary decorative body decorative substrate 3129 of the rotary decorative body unit 3120 have a length extending from the top plate portion 3122c of the upper base 3122 to the vicinity of the lower end of the rotary decorative body 3126 in the assembled state. The entire 3126 in the up-and-down direction can be decorated to emit light substantially uniformly. In addition, the lens member 3128 having a semicircular cross-section has a chord direction that extends in a direction perpendicular to the front-rear direction (a surface parallel to the front surface of the game panel 1150) with respect to the left and right sides of the opening 3101b in the back box 3010. It is attached to the upper base 3122 in a state in which the central side in the direction is inclined so as to retract (for example, in a state of being inclined by about 30 degrees in plan view). As a result, the front surface of the rotating decorative body decoration substrate 3129 attached to the chord side of the lens member 3128 faces the player side, and when the rotating decorative body 3126 is illuminated and decorated, the player feels brighter. Has become.

回転装飾体ユニット3120の裏横装飾基板3130は、上部ベース3122における本体部3122aの前面側で、立壁部3122bの上端まで延出するように取付けられている。この裏横装飾基板3130は、前面に実装されたLEDを適宜発光させることで、裏横装飾部材3111を後側から発光装飾させることができるようになっている。 The back horizontal decoration substrate 3130 of the rotary decoration unit 3120 is attached to the front side of the main body 3122a of the upper base 3122 so as to extend to the upper end of the standing wall 3122b. This back horizontal decoration substrate 3130 is configured such that the LEDs mounted on the front surface are made to emit light as appropriate so that the back horizontal decoration member 3111 can be made to emit light from the rear side.

本実施形態の回転装飾体ユニット3120は、図示するように、組立てた状態では、回転装飾体3126外周の四面の内、裏箱3010における開口3010bの左右方向中央側とは反対側を向いた面を除く、三面を露出させることができるようになっている。また、回転装飾体ユニット3120は、下部ベース3121及び上部ベース3122の後面が夫々裏横ベース3110内に取付けられるようになっている。 As shown in the figure, the rotary decorative body unit 3120 of the present embodiment, in the assembled state, is a surface of the outer surface of the rotary decorative body 3126 facing the side opposite to the center side in the left-right direction of the opening 3010b in the back box 3010. Except for, it is possible to expose the three sides. Further, the rotary ornament unit 3120 is configured such that the rear surfaces of the lower base 3121 and the upper base 3122 are mounted inside the back horizontal base 3110, respectively.

なお、回転装飾体ユニット3120は、裏右演出ユニット3100R用と裏左演出ユニット3100L用とでは、互いに左右対称に形成されている。 The rotary decoration unit 3120 is formed symmetrically with respect to the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L.

裏横演出ユニット3100の裏横スライドユニット3150は、裏箱3010内の前端付近で開口3010bよりも上側の位置に取付けられ略全幅に亘るように左右方向へ延びたユニットベース3151と、ユニットベース3151の正面視右端付近の後面上部に取付けられユニットベース3151を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横右スライド駆動モータ3152と、裏横右スライド駆動モータ3152の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3153と、駆動ギア3153の正面視左側の位置でユニットベース3151により回転可能に支持され駆動ギア3153と噛合する平歯車状の第一伝達ギア3154と、第一伝達ギア3154の正面視左側の位置でユニットベース3151により回転可能に支持され第一伝達ギア3154と噛合する平歯車状の第二伝達ギア3155と、第二伝達ギア3155と噛合する左右方向へ延びたラックギア3156aを有し、ユニットベース3151における第二伝達ギア3155よりも下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の右スライダ3156と、右スライダ3156の下端に上端が取付けられると共に下端が裏右演出ユニット3100Rにおける裏横ベース3110のスライダ取付部3110aに取付けられる右連結部材3157と、を備えている。 The rear horizontal slide unit 3150 of the rear horizontal production unit 3100 is attached to a position near the front end in the rear box 3010 above the opening 3010b and extends in the left-right direction so as to extend over the entire width, and a unit base 3151. Of the rear side right slide drive motor 3152, which is attached to the upper rear surface near the right end of the front view and penetrates the unit base 3151 to extend the rotation axis forward, and a flat side fixed to the rotation axis of the back side right slide drive motor 3152. A gear-shaped drive gear 3153, a spur gear-shaped first transmission gear 3154 rotatably supported by the unit base 3151 and meshing with the drive gear 3153 at a position on the left side of the drive gear 3153 in front view, and a first transmission gear 3154. A spur gear-shaped second transmission gear 3155, which is rotatably supported by the unit base 3151 and meshes with the first transmission gear 3154, and a rack gear 3156a, which meshes with the second transmission gear 3155 and which extends in the left-right direction, are rotatably supported at a position on the left side in front view. A plate-shaped right slider 3156 that is supported by the unit base 3151 and is slidable in the left-right direction at a position lower than the second transmission gear 3155 in the unit base 3151. The right connection member 3157 is attached to the slider attachment portion 3110a of the back horizontal base 3110 in the back right effect unit 3100R.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の所定位置に取付けられ裏右演出ユニット3100Rの左右方向スライド位置を検知可能な右スライド位置検知センサ3158を備えている。この右スライド位置検知センサ3158は、右スライダ3156に備えられた検知片(詳細な図示は省略する)を検知することで、右スライダ3156を介して裏右演出ユニット3100Rのスライド位置を検知することができるようになっている。 In addition, the back horizontal slide unit 3150 is equipped with a right slide position detection sensor 3158 attached to a predetermined position of the unit base 3151 and capable of detecting the horizontal slide position of the back right effect unit 3100R. The right slide position detection sensor 3158 detects a slide piece of the back right performance unit 3100R via the right slider 3156 by detecting a detection piece (detailed illustration is omitted) provided on the right slider 3156. You can do it.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の正面視左右方向中央よりも左側の上部後面に取付けられユニットベース3151を貫通して回転軸が前方へ延出する裏横左スライド駆動モータ3159と、裏横左スライド駆動モータ3159の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3160と、駆動ギア3160と噛合する左右方向へ延びたラックギア3161aを有し、ユニットベース3151における駆動ギア3160の下側前面の位置で左右方向へスライド可能に支持される板状の左スライダ3161と、左スライダ3161の下端に上端が取付けられると共に、下端が裏左演出ユニット3100Lにおける裏横ベース3110のスライダ取付部3110aに取付けられる左連結部材3162と、を備えている。 Further, the rear horizontal slide unit 3150 is attached to the upper rear surface on the left side of the center of the unit base 3151 in the left-right direction when viewed from the front, and the rear horizontal left slide drive motor 3159 that penetrates the unit base 3151 and extends the rotation axis forward. The rear side left slide drive motor 3159 has a spur gear-shaped drive gear 3160 fixed to the rotary shaft and a rack gear 3161a extending in the left-right direction that meshes with the drive gear 3160. A plate-shaped left slider 3161 slidably supported in the left-right direction at the side front surface, and an upper end is attached to the lower end of the left slider 3161, and the lower end is the slider attachment portion of the back horizontal base 3110 in the back left production unit 3100L. And a left connecting member 3162 attached to the 3110a.

更に、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の所定位置に取付けられ裏左演出ユニット3100Lの左右方向スライド位置を検知可能な左スライド位置検知センサ3163を備えている。この左スライド位置検知センサ3163は、左スライダ3161に備えられた検知片(詳細な図示は省略する)を検知することで、左スライダ3161を介して裏左演出ユニット3100Lのスライド位置を検知することができるようになっている。 Further, the back horizontal slide unit 3150 is equipped with a left slide position detection sensor 3163 attached to a predetermined position of the unit base 3151 and capable of detecting the left-right slide position of the back left effect unit 3100L. The left slide position detection sensor 3163 detects the slide position of the back left performance unit 3100L via the left slider 3161 by detecting a detection piece (detailed illustration is omitted) provided on the left slider 3161. You can do it.

また、裏横スライドユニット3150は、ユニットベース3151の前面に取付けられ、駆動ギア3153,3160、右スライダ3156、及び左スライダ3161等の前側を被覆する板状のユニットカバー3165を備えている。 The back horizontal slide unit 3150 is attached to the front surface of the unit base 3151 and includes a plate-shaped unit cover 3165 that covers the front sides of the drive gears 3153, 3160, the right slider 3156, the left slider 3161 and the like.

更に、裏横スライドユニット3150は、裏箱3010内で開口部3010bの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏右演出ユニット3100Rの下端を左右方向へスライド可能に案内する右下部ガイド部材3170Rと、裏箱3010内で開口部3010bの下側に取付けられ上側が開放されると共に左右方向へ延び裏左演出ユニット3100Lの下端を左右方向へスライド可能に案内する左下部ガイド部材3170Lと、を備えている。右下部ガイド部材3170R及び左下部ガイド部材3170Lは、上方から裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lにおける裏横ベース3110の被案内部3110bが摺動可能に挿入されるようになっており、被案内部3110bを介して裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右方向へスライド可能に案内することができるようになっている。 Further, the back horizontal slide unit 3150 is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010, the upper side is opened, and extends in the left/right direction. The lower side of the back right effect unit 3100R is slidably guided in the left/right direction. A lower guide member 3170R and a lower left guide member that is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010 and is opened on the upper side and extends in the left-right direction so as to guide the lower end of the left-left performance unit 3100L to be slidable in the left-right direction. 3170L. The lower right guide member 3170R and the lower left guide member 3170L are slidably inserted from above from the guided portion 3110b of the back horizontal base 3110 in the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L. The back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L can be slidably guided in the left and right direction via the guided portion 3110b.

裏横スライドユニット3150における右スライダ3156及び左スライダ3161は、夫々上端に左右方向へ延びるように形成されたラックギア3156a,3161aと、裏箱3010における開口3010bの左右方向中央寄りの左右方向端部から上方へ板状に延出する検知片(図示は省略)と、後側が開放され左右方向へ延びると共に、上下方向へ平行に離間して形成されたガイド溝(図示は省略)と、を備えている。 The right slider 3156 and the left slider 3161 of the back horizontal slide unit 3150 are respectively provided with rack gears 3156a and 3161a formed at the upper ends thereof so as to extend in the left-right direction, and from the left-right direction end portions of the opening 3010b of the back box 3010 near the left-right center. A detection piece (not shown) that extends upward in a plate shape, and a guide groove (not shown) that is open at the rear side and extends in the left-right direction and that is formed in parallel with each other in the vertical direction are provided. There is.

これら右スライダ3156及び左スライダ3161は、ユニットベース3151の前面に回転可能に支持された複数のローラ(図示は省略)が、後面のガイド溝内に挿入されるようになっており、複数のローラによって左右方向へスライドできるようになっている。また、右スライダ3156及び左スライダ3161は、ユニットカバー3164とユニットベース3151とによって前後方向への移動が規制されるようになっている。 The right slider 3156 and the left slider 3161 are configured such that a plurality of rollers (not shown) rotatably supported on the front surface of the unit base 3151 are inserted into guide grooves on the rear surface. It can be slid to the left and right. Further, the right slider 3156 and the left slider 3161 are configured to be restricted from moving in the front-rear direction by the unit cover 3164 and the unit base 3151.

裏横延出ユニット3100の裏横スライドユニット3150は、裏横右スライド駆動モータ3152及び裏横左スライド駆動モータ3159を適宜方向へ回転駆動させることで、右スライダ3156及び左スライダ3161を所定範囲内で左右方向へ夫々独立してスライドさせることができ、而して、右スライダ3156及び左スライダ3161に取付けられた右連結部材3157及び左連結部材3162を介して裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右方向へスライドさせることができるようになっている。 The back horizontal slide unit 3150 of the back horizontal extension unit 3100 rotates the back horizontal right slide drive motor 3152 and the back horizontal left slide drive motor 3159 in an appropriate direction to move the right slider 3156 and the left slider 3161 within a predetermined range. Can be independently slid in the left-right direction, and the rear right rendering unit 3100R and the back left rendering can be performed via the right connecting member 3157 and the left connecting member 3162 attached to the right slider 3156 and the left slider 3161. The unit 3100L can be slid horizontally.

本実施形態の裏横演出ユニット3100は、正面視で左右方向へ離間して配置される裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとに、夫々上下方向へ延びた軸回りを回転可能とされた回転装飾体3126が同軸状に上下方向へ三つ夫々列設されていると共に、上下に列設された回転装飾体3126が裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとで互いに対向するように配置されている。本例の裏横演出ユニット3100は、裏横スライドユニット3150によって裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、互いに最も離反した位置(後退位置)と、最も接近した位置(出現位置)との間で夫々独立して左右方向へスライド移動させることができるようになっている。裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが最も離反した位置の状態では、裏右演出ユニット3100Rと裏左演出ユニット3100Lとが、夫々センター役物2500における窓部2501の正面視外側に位置し、遊技者側から視認できない状態となるようになっている(図110等を参照)。そして、この状態が、通常の遊技状態となっている。 The back horizontal production unit 3100 of the present embodiment is configured to be rotatable about an axis extending in the vertical direction in each of the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L which are arranged apart from each other in the left-right direction in a front view. The three rotating decorations 3126 are coaxially arranged in the vertical direction, and the rotating decorations 3126 vertically arranged are opposed to each other in the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L. It is located in. The back horizontal production unit 3100 of this example uses the back horizontal slide unit 3150 to separate the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L from a position where they are most separated from each other (retracted position) and a position where they are closest to each other (appearing position). Each can be independently slid to the left and right. In the state where the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are at the most separated positions, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are respectively located outside the window part 2501 in the front view in the center accessory 2500. The player cannot see the game (see FIG. 110 etc.). Then, this state is the normal gaming state.

一方、裏横演出ユニット3100は、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、互いに最も接近する位置へ移動させた状態とすると、夫々に回転可能に支持された回転装飾体3126が、センター役物2500における窓部2501の正面視内側に位置し、遊技者側から上下に列設された三つの回転装飾体3126が視認できる状態となる(図159を参照)。また、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを互いに最も接近させた状態では、センター役物2500の窓部2501から臨む液晶表示装置1900の表示画面の広さが、通常の状態よりもおよそ半分の広さとなるようになっている。 On the other hand, in the back horizontal rendering unit 3100, when the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are moved to the positions where they are closest to each other, the rotary ornaments 3126 rotatably supported by each of them are centered. The rotary ornaments 3126 positioned vertically inside the window portion 2501 of the accessory 2500 and arranged vertically from the player side can be visually recognized (see FIG. 159). Further, in the state where the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are closest to each other, the size of the display screen of the liquid crystal display device 1900 that faces the window 2501 of the center accessory 2500 is approximately larger than that in the normal state. It is supposed to be half the size.

この裏横演出ユニット3100は、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて可動するようになっている。 This back side production unit 3100 is designed to be movable according to a special lottery result that is drawn by the game balls being received in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102.

[2−7.裏上演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3300について、主に図147及び図148を参照して説明する。
[2-7. Back production unit]
Next, the back production unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 147 and 148.

本実施形態の裏ユニット3000における裏上演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口3010bの上側に取付けられ、裏横演出ユニット3100における裏横スライドユニット3150のユニットベース3151の後側に配置されている。この裏上演出ユニット3300は、裏箱3010内に取付けられ左右方向へ延びたユニットベース3301と、ユニットベース3301における正面視左端部付近の後面に取付けられユニットベース3301を貫通して回転軸が前方へ延出する裏上駆動モータ3302と、裏上駆動モータ3302の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合し円弧状に延びたラックギアを有し、ユニットベースによって周方向へスライド可能に支持される円弧状で板状のスライダ(図示は省略)と、を備えている。 The back production unit 3300 in the back unit 3000 of this embodiment is attached to the upper side of the opening 3010b in the back box 3010, and is arranged behind the unit base 3151 of the back horizontal slide unit 3150 in the back horizontal production unit 3100. There is. This back production unit 3300 is mounted in the back box 3010 and extends in the left-right direction, and is attached to the rear surface of the unit base 3301 in the vicinity of the left end in front view and penetrates the unit base 3301 so that the rotation axis is forward. A rear drive motor 3302 extending to the rear drive motor, a spur gear-shaped drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the rear drive motor 3302, and a rack gear that meshes with the drive gear and extends in an arc shape. An arc-shaped plate-shaped slider (not shown) supported slidably in the circumferential direction by the unit base.

また、裏上演出ユニット3300は、図示しないスライダの前面に取付けられる裏上装飾体ベース3305と、裏上装飾体ベース3305の前面に取付けられ所定の装飾が施された裏上装飾体3306と、裏上装飾体3306と裏上装飾体ベース3305との間に配置され前面に複数のLEDが実装された裏上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 In addition, the back effect unit 3300 includes a back decoration body base 3305 attached to the front surface of a slider (not shown), and a back decoration body 3306 attached to the front surface of the back decoration body base 3305 and given a predetermined decoration. A back decorative board (not shown), which is disposed between the back decorative body 3306 and the back decorative base 3305 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, is provided.

更に、裏上演出ユニット3300は、裏上装飾体ベース3305の後側に配置されると共にユニットベース3301の前面に取付けられ、駆動ギア及びスライダの前面を被覆するユニットベースカバー3308と、ユニットベースカバー3308とユニットベース3301とにより所定位置において前端及び後端が支持される前後方向へ延びた円柱状の三つの軸部材(図示は省略)と、各軸部材に夫々回転可能に挿入され、外周がスライダと当接可能とされた複数のブッシュ(図示は省略)と、を備えている。この裏上演出ユニット3300は、スライダが軸部材及びブッシュを介してユニットベース3301に対して周方向へスライド可能に支持されている。 Furthermore, the back production unit 3300 is disposed on the rear side of the back decoration base 3305 and is attached to the front surface of the unit base 3301 to cover the front surfaces of the drive gear and the slider, and a unit base cover 3308. 3308 and the unit base 3301 support three front and rear end-shaped cylindrical shaft members (not shown) extending in the front-rear direction at predetermined positions, and the shaft members are rotatably inserted into the respective outer circumferences. A plurality of bushes (not shown) capable of contacting the slider are provided. In this back production unit 3300, a slider is supported slidably in the circumferential direction with respect to the unit base 3301 via a shaft member and a bush.

また、裏上演出ユニット3300は、ユニットベース3301の所定位置に取付けられスライダのスライド位置を検知可能なスライド位置検知センサ(図示は省略)と、ユニットベース3301の所定位置に取付けられ、裏上装飾基板と第一駆動基板3026との接続を中継するための裏上中継基板(図示は省略)と、を備えている。 In addition, the back production unit 3300 is attached to a predetermined position of the unit base 3301 and a slide position detection sensor (not shown) capable of detecting the slide position of the slider, and is attached to the predetermined position of the unit base 3301 to provide a back decoration. And a back relay board (not shown) for relaying the connection between the board and the first drive board 3026.

また、裏上演出ユニット3300は、図示は省略するが、裏上装飾体ベース3305における正面視右側端部と、ユニットベース3301における正面視右側端部に、夫々磁石が備えられており、互いに引き合う向きに取付けられている。 Although not shown in the figure, the back production unit 3300 is provided with magnets at the right end in front view of the back decorative body base 3305 and the right end in front view of the unit base 3301, and attracts each other. It is installed in the orientation.

この裏上演出ユニット3300のユニットベース3301は、図示は省略するが、前側が開放された浅い箱状に形成されており、駆動ギアやスライダ等を収容することができるようになっている。また、ユニットベース3301は、図示は省略するが、所定位置に前後方向へ貫通し軸部材(図示は省略)の後端が挿入される三つの軸孔を備えている。 Although not shown, the unit base 3301 of the rear effect unit 3300 is formed in a shallow box shape with the front side open, and can accommodate a drive gear, a slider, and the like. Further, although not shown, the unit base 3301 has three shaft holes that penetrate the front and rear directions at predetermined positions and into which the rear ends of shaft members (not shown) are inserted.

また、図示は省略するが、裏上演出ユニット3300の駆動ギアは、ユニットベース3301の高さ寸法に対して、約2/3の寸法の外径とされており、大径の平歯車状のギアとされている。 Although illustration is omitted, the drive gear of the rear effect unit 3300 has an outer diameter of about 2/3 of the height of the unit base 3301 and has a large spur gear shape. It is regarded as a gear.

また、図示は省略するが、裏上演出ユニット3300のスライダは、ユニットベース3301よりも下方に中心を有した円弧状に延びると共に、略一定の幅で形成されており、半径方向外側の周面に駆動ギアと噛合するラックギアが配置されている。また、スライダは、周方向両端に形成され裏上装飾体ベース3305を取付けるための取付部と、半径方向の略中央で前後方向に貫通すると共に周方向へ延びたスリットと、周方向へ延びたラックギアの正面視右端外側に形成された板状の検知片と、を備えている。 Although not shown, the slider of the rear effect unit 3300 extends in an arc shape having a center below the unit base 3301 and is formed to have a substantially constant width. A rack gear that meshes with the drive gear is arranged in the. Further, the slider has mounting portions formed at both ends in the circumferential direction for mounting the back decorative body base 3305, slits penetrating in the front-rear direction and extending in the circumferential direction at substantially the center in the radial direction, and extending in the circumferential direction. A plate-shaped detection piece formed outside the right end of the rack gear when viewed from the front.

裏上演出ユニット3300のスライダは、半径方向内側の周面とスリット内に、ユニットベース3301の軸孔に後端が支持された軸部材に挿入されるブッシュが当接するようになっており、当接したブッシュが回転することでスムーズに周方向へスライドできるようになっている。また、スライダは、スリットの両端が閉鎖されており、スリットの周方向端部にブッシュが当接することで、スライダの周方向のスライド範囲が規制されるようになっている。更に、裏上演出ユニット3300のスライダは、検知片がスライド位置検知センサによって検知可能とされており、検知片が検知されることでスライダ、つまり、裏上装飾体のスライド位置を検知することができるようになっている。 The slider of the back production unit 3300 is configured such that a bush inserted into a shaft member whose rear end is supported by a shaft hole of the unit base 3301 comes into contact with the circumferential surface on the radially inner side and the slit. By rotating the bush that is in contact with it, it can slide smoothly in the circumferential direction. Further, both ends of the slit of the slider are closed, and the bushing contact with the circumferential end portion of the slit limits the sliding range of the slider in the circumferential direction. Further, the slider of the back production unit 3300 can detect the detection piece by the slide position detection sensor, and the detection piece detects the slider, that is, the slide position of the back decoration. You can do it.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾体ベース3305は、詳細な図示は省略するが、正面視でスライダに沿って延びるように形成され、正面視左端側がスライダの左端に取付けられると共に、右端側がユニットベースカバー3308の透孔(図示は省略)を通してスライダの右端部に取付けられるようになっている。この裏上装飾体ベース3305は、左右方向の略中央から正面視左側が平板状に形成されていると共に、外形が裏上装飾体3306の外形に沿った形状に形成されている。 Although not shown in detail, the back decorative body base 3305 of the back production unit 3300 is formed so as to extend along the slider in a front view, and the left end side in front view is attached to the left end of the slider and the right end side is a unit. The base cover 3308 is attached to the right end portion of the slider through a through hole (not shown) of the base cover 3308. The back decoration body base 3305 is formed in a flat plate shape from the substantial center in the left-right direction to the left side when viewed from the front, and the outer shape is formed along the outer shape of the back decoration body 3306.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306は、握り拳を模した浅い(薄い)レリーフ状に形成され、手の甲に相当する部位に所定の文字からなる透光性を有した装飾部3306aを備えている(図160を参照)。この裏上装飾体3306は、外周と装飾部3306a以外が不透光に近い状態に形成されており、スクリーン印刷等により所定の色彩が施されている。また、図示は省略するが、裏上装飾体3306の前面に施された装飾としての色彩は、外周から遠ざかるほど明度が低くなる(暗くなる)色彩とされている。 The back decoration 3306 of the back production unit 3300 is formed in a shallow (thin) relief shape imitating a clenched fist, and is provided with a translucent decoration portion 3306a made of a predetermined character at a portion corresponding to the back of the hand. (See FIG. 160). The back decoration 3306 is formed in a state of being almost opaque except for the outer periphery and the decorative portion 3306a, and is given a predetermined color by screen printing or the like. Although illustration is omitted, the color of the decoration provided on the front surface of the back decoration 3306 is a color whose brightness becomes lower (darker) as the distance from the outer circumference increases.

裏上演出ユニット3300の裏上装飾基板は、前面における裏上装飾体3306の外周と装飾部3306aとに対応した位置に複数のLEDが実装されている。これにより、裏上装飾基板によって裏上装飾体3306の外周と装飾部3306aとを、夫々発光装飾させることができるようになっている。 The back decoration board of the back production unit 3300 has a plurality of LEDs mounted on the front surface at positions corresponding to the outer periphery of the back decoration 3306 and the decorative portion 3306a. As a result, the outer periphery of the back side decorative body 3306 and the decorative portion 3306a can be light-emitted and decorated by the back side decorative substrate.

本例の裏上演出ユニット3300は、ユニットベース3301とユニットベースカバー3308とによってスライダを正面視左右方向中央よりも左側の位置で、周方向へスライド可能に支持されるようになっている。このスライダは、スライダの円弧に対する弦が水平に対して正面視左側がやや下がった状態(退避位置の状態)から、正面視で反時計回りの方向へスライダの円弧に対する弦が略垂直となる状態(出現位置の状態)まで、周方向へスライドすることができるようになっている。 The back production unit 3300 of this example is configured such that the unit base 3301 and the unit base cover 3308 support the slider at a position on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front so as to be slidable in the circumferential direction. This slider has a state in which the left side of the chord of the slider is slightly lower than the horizontal direction in the front view (the retracted position), and the chord of the slider is substantially perpendicular to the counterclockwise direction in the front view. It is possible to slide in the circumferential direction up to (state of appearance position).

この裏上演出ユニット3300は、通常の状態では、スライダの円弧に対する弦が水平に対して左側がやや下がった状態となっており、この状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体3306が、ユニットベース3301の真正面に位置した状態となっている。従って、通常の状態では、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306が、センター役物2500における窓部2501よりも上側に位置した状態となり、遊技者から視認不能な状態、つまり、退避位置の状態となっている(図110を参照)。 In the normal state, the back production unit 3300 has a state in which the chord with respect to the circular arc of the slider is slightly lowered on the left side with respect to the horizontal, and in this state, the back decorative body 3306 attached to the front side of the slider. However, it is located in front of the unit base 3301. Therefore, in a normal state, the back side decorative body 3306 of the back side effect unit 3300 is located above the window portion 2501 of the center accessory 2500, and is invisible to the player, that is, in the retracted position. It is in a state (see FIG. 110).

一方、裏上演出ユニット3300は、裏上駆動モータ3302の駆動によってスライダを正面視反時計回りの周方向へスライドさせて、スライダの円弧に対する弦が略垂直となった状態では、スライダの前側に取付けられた裏上装飾体3306が、ユニットベース3301の真正面よりも下側に位置すると共に拳が下を向いた状態となっている。この状態では、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306は、センター役物2500における窓部2501の上辺から窓部2501内へ垂下し、窓部2501の略中央に位置した状態となり、遊技者側から視認可能な状態、つまり、出現位置の状態となっている(図160を参照)。 On the other hand, the back production unit 3300 slides the slider in the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front by the drive of the back driving motor 3302, and when the chord of the slider is substantially perpendicular to the arc, the slider is moved to the front side of the slider. The attached upper back decorative body 3306 is located below the front of the unit base 3301 and the fist is facing downward. In this state, the back decoration 3306 of the back production unit 3300 hangs down from the upper side of the window 2501 in the center accessory 2500 into the window 2501 and is positioned approximately in the center of the window 2501. The state is visible from the side, that is, the state of the appearance position (see FIG. 160).

[2−8.裏下演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下演出ユニット3500について、主に図147及び図148を参照して説明する。本実施形態の裏ユニット3000における裏下演出ユニット3500は、裏箱3010内における開口3010bの下側で左右方向の略中央に取付けられ、裏左誘導部材3070の後側に配置されている。
[2-8. Underside production unit]
Next, the lower back effect unit 3500 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 147 and 148. The lower back production unit 3500 in the back unit 3000 of the present embodiment is attached to the lower side of the opening 3010b in the back box 3010 at substantially the center in the left-right direction, and is arranged on the rear side of the back left guiding member 3070.

本例の裏下演出ユニット3500は、略左右対称の所定形状に形成されると共に部分的に透光性を有した裏下装飾体3501と、裏下装飾体3501の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された裏下装飾基板(図示は省略)と、裏下装飾基板の後側に配置されると共に裏下装飾体3501に取付けられるスライダ(図示は省略)と、スライダの後側に配置されると共にスライダを上下方向へスライド可能に支持し横長で後側が開放された浅い箱状のユニットカバー3504と、ユニットカバー3504の後側に取付けられると共に裏箱3010内に取付けられ横長で前側が開放された浅い箱状のユニットベース3505と、ユニットベース3505の後面に取付けられスライダを上下方向へスライド駆動させるための裏下駆動モータ3506と、を備えている。 The back lower effect unit 3500 of this example is formed in a substantially symmetrical predetermined shape and has a partially transparent rear lower decoration 3501 and a rear lower decoration 3501 which is disposed on the front side of the back lower decoration 3501. A lower back decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, a slider (not shown) arranged on the rear side of the lower back decorative board and attached to the lower back decoration 3501, and a rear side of the slider. And a shallow box-shaped unit cover 3504 that is slidable in the vertical direction and supports the slider so as to be slidable in the vertical direction, and the rear side is open. The unit cover 3504 is attached to the rear side of the unit cover 3504 and is attached to the inside of the back box 3010. It is provided with a shallow box-shaped unit base 3505 having an open front side, and a back-bottom drive motor 3506 attached to the rear surface of the unit base 3505 for vertically sliding the slider.

裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501は、炎を模した形状に形成されている。また、図示は省略するが、裏下演出ユニット3500のスライダは、左右両端の位置で上下方向へ離間して配置され後方へ突出した筒状の支持ボスと、支持ボス同士の間で左右方向中央を挟んで左右両側に配置され前後方向へ貫通すると共に左右方向へ延びた一対のスリットと、を備えている。 The underside decorative body 3501 of the underside effect production unit 3500 is formed in a shape simulating a flame. Further, although not shown, the slider of the under side effect unit 3500 includes cylindrical support bosses which are vertically spaced apart from each other at left and right ends and protrude rearward, and a center in the left-right direction between the support bosses. And a pair of slits which are arranged on both the left and right sides with respect to and which penetrate in the front-rear direction and extend in the left-right direction.

裏下演出ユニット3500のユニットカバー3504は、図示は省略するが、左右方向に離間し前後方向へ貫通すると共に上下方向へ延びスライダの支持ボスが摺動可能に挿入される一対の昇降案内溝と、一対の昇降案内溝同士の間で左右方向中央を挟んで左右対称に配置され左右方向中央側が膨出するように円弧状に延びると共に前後方向へ貫通した透孔部と、を備えている。このユニットカバー3504は、一対の昇降案内溝によりスライダを上下方向へスライド可能に支持することができるようになっている。 Although not shown, the unit cover 3504 of the lower back production unit 3500 has a pair of elevating guide grooves that are spaced apart in the left-right direction, penetrate in the front-rear direction, extend in the up-down direction, and support slider bosses are slidably inserted. , A through-hole portion that is arranged symmetrically with the center in the left-right direction sandwiched between the pair of elevating guide grooves, extends in an arc shape so that the center side in the left-right direction bulges, and penetrates in the front-rear direction. The unit cover 3504 is capable of supporting the slider so as to be slidable in the vertical direction by a pair of elevating guide grooves.

裏下演出ユニット3500のユニットベース3505は、外形形状が、ユニットカバー3504の外形形状と同じ形状とされ、ユニットカバー3504とで前後方向の奥行きが浅い箱を形成することができるようになっている。裏下演出ユニット3500の裏下駆動モータ3506は、正面視で左右方向中央よりも左側の位置で、ユニットベース3505の後面に取付けられるようになっていると共に、ユニットベース3505に取付けた状態で回転軸が、ユニットベース3505を貫通して前側へ延出するようになっている。 The outer shape of the unit base 3505 of the underside effect unit 3500 is the same as the outer shape of the unit cover 3504, and the unit cover 3504 can form a box having a shallow depth in the front-rear direction. .. The underside drive motor 3506 of the underside effect unit 3500 is designed to be attached to the rear surface of the unit base 3505 at a position on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front, and is rotated while attached to the unit base 3505. The shaft penetrates the unit base 3505 and extends to the front side.

また、裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、ユニットカバー3504とユニットベース3505との間で裏下駆動モータ3506の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第一伝達ギアと、第一伝達ギアと噛合すると共に第一伝達ギアの正面視右側に配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第二伝達ギアと、第二伝達ギアと噛合すると共に第二伝達ギアの正面視右側で駆動ギアと同じ高さに配置され、ユニットベース3505によって回転可能に支持される平歯車状の第三伝達ギアと、駆動ギアと噛合すると共に駆動ギアよりも正面視左側の位置でユニットベース3505により回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー3504における正面視左側の透孔部を貫通してスライダの左側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した左リンク部材と、第三伝達ギアと噛合すると共に第三伝達ギアよりも正面視右側の位置でユニットベースにより回動可能に支持される扇状のギア部、ギア部よりも半径方向外方へ延出する延出片、及び延出片の先端から前方へ突出しユニットカバー3504における正面視右側の透孔部を貫通してスライダの右側のスリット内へ摺動可能に挿入される伝達ピンを有した右リンク部材と、を備えている。 Although not shown, the lower back production unit 3500 meshes with a drive gear in the form of a spur gear fixed to the rotation shaft of the lower back drive motor 3506 between the unit cover 3504 and the unit base 3505. And a first transmission gear in the form of a spur gear, which is arranged on the right side of the drive gear when viewed from the front and is rotatably supported by the unit base 3505, and which is meshed with the first transmission gear and arranged on the right side of the first transmission gear when viewed from the front. And a spur gear-shaped second transmission gear rotatably supported by the unit base 3505, and the second transmission gear meshes with the second transmission gear and is arranged at the same height as the drive gear on the right side of the second transmission gear in a front view. A spur gear-shaped third transmission gear rotatably supported by the base 3505, and a fan-shaped gear portion that meshes with the drive gear and is rotatably supported by the unit base 3505 at a position on the left side of the drive gear in front view. , An extension piece that extends outward in the radial direction from the gear portion, and a forward projection from the tip of the extension piece that penetrates the through hole on the left side in front view of the unit cover 3504 and slides into the slit on the left side of the slider. A left link member having a transmission pin that is movably inserted, and a fan-shaped gear portion that meshes with the third transmission gear and is rotatably supported by the unit base at a position on the right side of the third transmission gear in front view. A protrusion extending radially outward from the gear portion, and a protrusion protruding forward from the tip of the extension and penetrating through the through hole on the right side of the unit cover 3504 in front view and sliding into the slit on the right side of the slider. A right link member having a transmission pin movably inserted therein.

裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、左リンク部材と右リンク部材とが左右方向中央を挟んで左右対称に配置されており、裏左駆動モータ3506により駆動ギアが回転駆動させられると、駆動ギア、及び複数の伝達ギアにより、左リンク部材と右リンク部材とが、夫々の伝達ピンが同じ高さの状態で互いに相反する方向へ回動するようになっている。つまり、左リンク部材及び右リンク部材が回動することで、夫々の伝達ピンの高さ位置が変化するようになっており、伝達ピンによってスライダつまり裏下装飾体3501を上下方向へスライドさせて昇降させることができるようになっている。 Although not shown in the figure, the underside effect unit 3500 has a left link member and a right link member that are arranged symmetrically with the center in the left-right direction sandwiched therebetween, and when the back left drive motor 3506 drives the drive gear to rotate. The drive gear and the plurality of transmission gears cause the left link member and the right link member to rotate in mutually opposite directions with their transmission pins at the same height. That is, as the left link member and the right link member rotate, the height positions of the respective transmission pins are changed, and the slider, that is, the lower back decoration 3501 is slid vertically by the transmission pins. It can be raised and lowered.

更に、裏下演出ユニット3500は、図示は省略するが、ユニットカバー3504における昇降案内溝に挿通されたスライダの支持ボスに後側から挿入され、支持ボスと昇降案内溝との間に配置される昇降ブッシュと、スライダのスリットに挿入された左リンク部材及び右リンク部材の伝達ピンに対して前側から挿入され伝達ピンとスリットとの間に配置される伝達ブッシュと、左リンク部材における延出片と駆動ギアとの間に配置されると共にユニットベース3505に取付けられる円弧状のギア押えと、ユニットベース3505の前面に取付けられ裏下装飾体3501のスライド位置(昇降位置)を検知可能な昇降位置検知センサと、ユニットカバーの前面に取付けられ裏下装飾基板と第二駆動基板3027との接続を中継する裏下中継基板と、を備えている。 Further, although not shown, the underside effect unit 3500 is inserted from the rear side into the support boss of the slider which is inserted into the lift guide groove in the unit cover 3504, and is arranged between the support boss and the lift guide groove. An elevating bush, a transmission bush inserted from the front side with respect to the transmission pins of the left link member and the right link member inserted in the slit of the slider and arranged between the transmission pin and the slit, and an extension piece of the left link member. An arc-shaped gear retainer arranged between the drive gear and attached to the unit base 3505, and an ascending/descending position detection capable of detecting the sliding position (elevating position) of the lower back decorative body 3501 attached to the front surface of the unit base 3505. A sensor and a lower back relay board mounted on the front surface of the unit cover and relaying the connection between the lower back decoration board and the second drive board 3027 are provided.

裏下演出ユニット3500の左リンク部材は、図示は省略するが、回動軸芯に対してギア部とは反対側で半径方向外方へ延出した検知片を備えており、この検知片を昇降位置検知センサによって検知することで、左リンク部材の回動位置を検知することができ、而して、裏下装飾体3501の昇降位置を検知することができるようになっている。 Although not shown, the left link member of the lower back production unit 3500 is provided with a detection piece that extends outward in the radial direction on the side opposite to the gear portion with respect to the rotation axis. By detecting with the up-and-down position detection sensor, the turning position of the left link member can be detected, and thus the up-and-down position of the lower back decoration 3501 can be detected.

本実施形態の裏下演出ユニット3500は、裏下装飾体3501が上下方向のスライド端に対して下端に位置した状態では、裏下装飾体3501がセンター役物2500における窓部2501の下側に位置しており、遊技者側から視認不能な状態(退避位置の状態)となっている(図110を参照)。一方、裏下装飾体3501が上下方向のスライド端に対して上端に位置した状態では、裏下装飾体3501がセンター役物2500における窓部2501の下辺から上側の窓部2501内に位置しており、遊技者側から視認可能な状態(出現位置の状態)となっている(図160を参照)。なお、図160に示すように、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306と、裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501は、互いに出現位置の状態とした時に、夫々の下端と上端とが接触しない程度に接近するようになっている。 In the underside effect production unit 3500 of this embodiment, the underside decorative body 3501 is positioned below the window 2501 of the center accessory 2500 when the underside decorative body 3501 is located at the lower end with respect to the vertical slide end. It is located and is invisible to the player (state of retracted position) (see FIG. 110). On the other hand, when the lower back ornament 3501 is located at the upper end with respect to the vertical slide end, the lower back ornament 3501 is positioned in the upper window portion 2501 from the lower side of the window portion 2501 of the center accessory 2500. It is in a state that can be visually recognized from the player side (state of appearance position) (see FIG. 160). Note that, as shown in FIG. 160, the underside decoration 3306 of the underside effect unit 3300 and the underside decorative object 3501 of the underside effect unit 3500 have a lower end and an upper end, respectively, when they are in the appearance position. Are so close that they do not touch.

[2−9.液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図114や図115等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[2-9. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000, and is capable of displaying a predetermined effect image according to the gaming state. As shown in FIGS. 114, 115, etc., the liquid crystal display device 1900 includes fixing pieces 1902 protruding outward from the left and right sides, and is attached to the rear side of the back box 3010 via the fixing pieces 1902. It is like this.

具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視左辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視右側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3040により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3040を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。 Specifically, the liquid crystal display device 1900 is adapted to be inserted from the rear side into a liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a of the back box 3010, and the liquid crystal display device 1900 protrudes from the left side in front view. After one fixing piece 1902 is inserted into the two liquid crystal fixing portions 3010e on the right side of the back box 3010 when viewed from the rear, the other fixing piece 1902 is inserted into the insertion opening formed by the lock mechanism 3040. By sliding the lock mechanism 3040 downward to close the insertion port, the liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010.

また、液晶表示装置1900は、図115等に示すように後側に、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図161を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられたスピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。 In addition, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control unit 4140, a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 161), and the like on the rear side, as shown in FIG. 115, and a peripheral control board box 1910. And a volume 1912 extending rearward from the lower part of the. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, it is possible to adjust the volume output from the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 and the speaker 821 provided in the body frame 3. Has become.

更に、液晶表示装置1900は、周辺制御基板ボックス1910の背面視左側に、バックライトとしての冷陰極管を駆動するためのインバータを有したインバータ基板1922を収容するインバータ基板ボックス1920を備えている。 Further, the liquid crystal display device 1900 is provided with an inverter board box 1920 which accommodates an inverter board 1922 having an inverter for driving a cold cathode tube as a backlight, on the left side of the peripheral control board box 1910 in rear view.

[2−10.遊技盤における可動演出]
次に、本実施形態の遊技盤4における主な可動演出について、主に図157乃至図160を参照して説明する。図157は表ユニットにおけるセンター役物の表右中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図158(a)は表右中演出ユニットの表右中可動装飾体が通常位置の状態で正面やや上から見た斜視図であり、(b)は表右中可動装飾体が出現位置の状態で正面やや上から見た斜視図である。また、図159は裏ユニットにおける裏横演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図160は裏ユニットにおける裏上演出ユニットと裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。本例の遊技盤4は、図110等に示すように、通常の状態では、センター役物2500の窓部2501を通して後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が遊技者側から視認できるようになっている。
[2-10. Movable performance on the game board]
Next, main movable effects in the game board 4 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 157 to 160. FIG. 157 is a front view of the game board showing the movement of the front right middle rendering unit of the center accessory in the front unit, and FIG. 158(a) is a state in which the front right middle movable decorative body of the front right central rendering unit is in the normal position. 4B is a perspective view seen from the front slightly above, and FIG. 7B is a perspective view seen from the front slightly above with the front right middle movable decorative body at the appearance position. Also, FIG. 159 is a front view of the game board showing the movement of the back horizontal production unit in the back unit, and FIG. 160 is a front view of the game board showing the movement of the back upper production unit and the back lower production unit in the back unit. .. As shown in FIG. 110 and the like, in the game board 4 of this example, in a normal state, the display screen of the liquid crystal display device 1900 disposed on the rear side can be visually recognized from the player side through the window portion 2501 of the center accessory 2500. It is like this.

また、遊技盤4は、通常の状態では、図110等に示すように、表ユニット2000のセンター役物2500における表右中演出ユニット2600の表右中可動装飾体2610が、正面視で窓部2501の右端に位置し、表右中可動装飾体2610における円形状の固定装飾体2620の外周を、表右外演出ユニット2700の表右中外周装飾部材2730によって囲まれた状態となっている。この通常の状態では、裏右中可動装飾体2610の固定装飾体2620は遊技者側から全体が視認できるのに対して、回転装飾体2630は正面視左側の一部を除いて遊技者側から視認できない状態となっている。 Further, in the game board 4, in a normal state, as shown in FIG. 110 and the like, the front right middle movable decorative body 2610 of the front right middle effect unit 2600 in the center accessory 2500 of the front unit 2000 has a window portion in a front view. It is located at the right end of 2501 and is in a state in which the outer periphery of the circular fixed decorative body 2620 in the front right middle movable decoration body 2610 is surrounded by the front right middle outer periphery decoration member 2730 of the front right outside production unit 2700. In this normal state, the fixed decorative body 2620 of the back right middle movable decorative body 2610 can be seen from the player side as a whole, whereas the rotary decorative body 2630 can be seen from the player side except a part on the left side in front view. It is invisible.

更に、通常の状態では、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100L、裏上演出ユニット3300の裏上装飾体3306、裏下演出ユニット3500の裏下装飾体3501が、夫々正面視センター役物2500における窓部2501の外側に位置しており、遊技者側から視認できないようになっている。 Further, in a normal state, the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L of the back horizontal rendering unit 3100 in the back unit 3000, the back decoration 3306 of the back rendering unit 3300, and the back decoration of the back rendering unit 3500. The bodies 3501 are located outside the window portion 2501 in the center-view center accessory 2500, respectively, and are invisible to the player.

本実施形態の遊技盤4は、通常の状態から、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、表右中演出ユニット2600、裏横演出ユニット3100、裏上演出ユニット3300、及び裏下演出ユニット3500が、適宜可動して、所定の可動演出を行うことができるようになっている。 In the game board 4 of the present embodiment, from the normal state, according to the special lottery result that is drawn by the game balls being received in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102, the table right middle performance unit 2600, The back side production unit 3100, the back side production unit 3300, and the back side production unit 3500 are appropriately movable so that a predetermined movable production can be performed.

具体的には、例えば、表右中演出ユニット2600では、表第一駆動モータ2651を回転駆動させることで、表右中可動装飾体2610における環状の回転装飾体2630を所定の方向へ回転駆動させることができる。この際、上述したように、回転装飾体2630は、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できない状態となっているので、この状態で回転装飾体2630が回転すると、円形状の固定装飾体2620の左側が回転方向に応じて上方或いは下方へ流れるような可動演出を遊技者に見せることができるようになっている。 Specifically, for example, in the table front middle effect unit 2600, the table first drive motor 2651 is rotationally driven to rotationally drive the annular rotational decoration body 2630 in the table right middle movable decoration body 2610 in a predetermined direction. be able to. At this time, as described above, since the rotating decorative body 2630 is in a state in which only a part of the left side in front view can be seen from the player side, when the rotating decorative body 2630 rotates in this state, the circular fixed ornament It is possible to show the player a movable effect in which the left side of the body 2620 flows upward or downward according to the rotation direction.

また、表右中演出ユニット2600では、表第二駆動モータ2671を回転駆動させることで、表右中可動装飾体2610を支持したベース部材2660を、その上端に形成された軸受部2662を中心に回動させることができ、通常の状態である正面視最も右側に位置した通常位置から、液晶表示装置1900の正面中央側へ位置した出現位置へと回動移動することができる(図157を参照)。この出現位置の状態では、図157に示すように、表右中可動装飾体2610が表右外演出ユニット2700から正面視左方向へ移動した状態となり、正面視左側の一部しか遊技者側から視認できなかった表右中可動装飾体2610の回転装飾体2630が、表右中外周装飾部材2730の後側から外れてその殆どが遊技者側から視認できる状態となる。 Further, in the front right middle rendering unit 2600, by rotating the front second drive motor 2671, the base member 2660 supporting the front right middle movable decoration body 2610 is centered around the bearing portion 2662 formed at the upper end thereof. The liquid crystal display device 1900 can be rotated, and can be rotated from a normal position, which is the rightmost position in a front view in a normal state, to an appearance position, which is located on the front center side of the liquid crystal display device 1900 (see FIG. 157). ). In the state of this appearance position, as shown in FIG. 157, the front right middle movable decoration body 2610 is moved from the front right outer effect unit 2700 to the left side in the front view, and only a part of the left side in the front view is seen from the player side. The rotation decoration 2630 of the front right middle movable decoration 2610, which cannot be visually recognized, comes off from the rear side of the front right middle outer peripheral decoration member 2730, and most of them are visible to the player.

表右中演出ユニット2600を、出現位置へ回動移動させることで、表右中可動装飾体2610が液晶表示装置1900の中央寄りの位置へ移動し、表中可動装飾体2610を遊技者側から目立たせることができる。この表右中可動装飾体2610を出現位置へ移動させた状態で、表第一駆動モータ2651の駆動により回転装飾体2630を回転させることで、表右中可動装飾体2610を更に目立たせることができ、遊技者の関心を表右中可動装飾体2610へ強く引付けることができるようになっている。 By pivotally moving the front right middle rendering unit 2600 to the appearance position, the front right middle movable decorative body 2610 moves to a position closer to the center of the liquid crystal display device 1900, and the front middle movable decorative body 2610 from the player side. Can stand out. By rotating the rotary decoration body 2630 by driving the table first drive motor 2651 in a state where the front right middle movable decoration body 2610 is moved to the appearance position, the front right middle movable decoration body 2610 can be made more conspicuous. Therefore, the player's interest can be strongly attracted to the movable decoration body 2610 on the right side of the table.

この表右中演出ユニット2600は、図示するように、出現位置の状態では、ステージ2510の正面右上側にガイド片2664が延出するようになっており、ステージ2510側から表右中可動装飾体2610側へ遊技球が跳ねても、ガイド片2664によってステージ2510側へ跳ね返すことができるようになっている。 As shown in the figure, in the front right-center production unit 2600, in the appearance position, the guide piece 2664 extends to the upper right side of the front surface of the stage 2510, and the front-right middle movable ornament from the stage 2510 side. Even if the game ball bounces to the 2610 side, it can be bounced back to the stage 2510 side by the guide piece 2664.

なお、表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、ステージ2510における第一ステージ2511の正面視右側の延長線上に位置するようになっていると共に、ユニットベース2502と隔壁部材2520とで形成される円弧状の溝(空間)によって案内されるようになっているので、ステージ2510(第一ステージ2511)の右端側から右方向へ逸脱した遊技球が、ガイド片2664を案内する溝(空間)内に収容保持(図158(a)を参照)されても、表右中演出ユニット2600(表右中可動装飾体2610)が通常位置から出現位置へ移動することで、収容保持した遊技球をガイド片2664で左方向へ押出して、ステージ2510側へ戻すことができるようになっている。 The guide piece 2664 of the front right middle rendering unit 2600 is arranged on an extension line of the stage 2510 on the right side of the first stage 2511 in front view, and is formed by the unit base 2502 and the partition member 2520. Since it is designed to be guided by the arc-shaped groove (space), the game ball that deviates to the right from the right end side of the stage 2510 (first stage 2511) is in the groove (space) that guides the guide piece 2664. Even if it is housed and held (see FIG. 158(a)), the front right middle effect unit 2600 (front right middle movable decoration body 2610) moves from the normal position to the appearance position, thereby guiding the housed and held game ball. The piece 2664 can be pushed to the left and returned to the stage 2510 side.

表右中演出ユニット2600のガイド片2664は、表右中可動装飾体2610を通常位置から出現位置へ移動させる速度によって左端側に収容保持した遊技球を、ステージ2510側へ飛ばすことが可能となる(図158(b)を参照)ので、センター役物2500の枠内でステージ2510を転動する遊技球の動きとは異なる動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 The guide piece 2664 of the front right middle rendering unit 2600 makes it possible to fly the game ball accommodated and held on the left end side to the stage 2510 side by the speed of moving the front right middle movable decorative body 2610 from the normal position to the appearance position. (See FIG. 158(b)), so that it is possible to show the player a movement different from the movement of the game ball rolling on the stage 2510 within the frame of the center accessory 2500, and the movement of the game medium to the player. It is possible to entertain and suppress the decline in interest.

また、遊技盤4の裏横演出ユニット3100では、裏横スライドユニット3150における裏横右スライド駆動モータ3152及び裏横左スライド駆動モータ3159を駆動させることで、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、夫々遊技者側から視認不能な位置(後退位置)から、液晶表示装置1900の中央側へ移動して遊技者側から視認可能となる位置(出現位置)へと移動することができる(図159を参照)。裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現位置へ移動した状態では、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lによって左右方向の幅が縦長に狭められた状態となると共に、遊技者側から視認できる表示画面の左右両側に、上下方向へ三つ列設された回転装飾体3126が夫々配置された状態となり、遊技者の関心を裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lや液晶表示装置1900に強く引付けることができるようになっている。 Further, in the back side production unit 3100 of the game board 4, by driving the back side right slide drive motor 3152 and the back side left slide drive motor 3159 in the back side slide unit 3150, the back right production unit 3100R and the back left production unit. Each of the 3100L can be moved from a position invisible to the player side (retracted position) to the center side of the liquid crystal display device 1900 to a position (appearing position) visible from the player side (appearing position). See FIG. 159). When the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are moved to the appearance position, the display screen of the liquid crystal display device 1900 arranged on the rear side is changed by the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L in the horizontal direction. The width is narrowed vertically, and the rotating decorative bodies 3126 arranged in three rows in the vertical direction are arranged on the left and right sides of the display screen visible from the player side. Can be strongly attracted to the back right rendering unit 3100R, the back left rendering unit 3100L, and the liquid crystal display device 1900.

この裏横演出ユニット3100では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々支持された三つの回転装飾体3126を、裏横回転駆動モータ3123の駆動により夫々別々に上下方向へ延びた軸芯周りに回転させることができるようになっており、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lの各回転装飾体3126が遊技者側から視認可能な状態の時に、それらを回転させることで、回転装飾体3126の回転による可動演出も楽しませることができるようになっている。 In this back horizontal production unit 3100, three rotary decorations 3126 supported respectively by the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L are individually extended in the vertical direction by driving the back horizontal rotation drive motor 3123. It is possible to rotate around the core, and by rotating each of the rotating decorative bodies 3126 of the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L when they are visible from the player side, It is also possible to entertain the movable effect by rotating the rotating decorative body 3126.

具体的には、例えば、裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ移動させる際に、後退位置の状態で裏横回転駆動モータ3123の駆動により回転装飾体3126を回転させて所定の装飾が施された面が遊技者側を向くように停止させた上で、出現位置へ移動させるようにすると共に、出現位置へ移動させる度に回転装飾体3126の回転停止位置を異ならせるようにすることもできる。これにより、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現させる度に回転装飾体3126の装飾が異なることとなり、出現する装飾の違いによって遊技者を楽しませることができるようになっている。 Specifically, for example, when the back right rendering unit 3100R or the back left rendering unit 3100L of the back horizontal rendering unit 3100 is moved to the appearance position, the back horizontal rotation drive motor 3123 drives the rotary ornament in the retracted position. 3126 is rotated so that the surface on which the predetermined decoration is applied faces the player side, and then is moved to the appearance position, and the rotation of the rotating decoration body 3126 is changed every time it is moved to the appearance position. The stop positions can be different. As a result, each time the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are made to appear, the decoration of the rotating decorative body 3126 is different, and it is possible to entertain the player by the difference in the appearing decoration.

或いは、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを後退位置から出現位置へ移動させる際に、各裏横回転駆動モータ3123により回転装飾体3126を回転させた状態で、出現位置へ移動させることもできる。これにより、液晶表示装置1900の表示画面上をローラのように転動する複数の回転装飾体3126が現れることとなるので、遊技者の関心を裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lへ強く引付けることができる。 Alternatively, when the back right effect unit 3100R or the back left effect unit 3100L is moved from the retracted position to the appearance position, it is moved to the appearance position while the rotary decorative body 3126 is rotated by each back lateral rotation drive motor 3123. Can also As a result, a plurality of rotary ornaments 3126 that roll on the display screen of the liquid crystal display device 1900 like rollers appear, so that the player's interest is strongly focused on the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L. Can be attracted.

更には、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ移動させてから、各裏横回転駆動モータ3123により回転装飾体3126を回転させるようにしても良く、これにより、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lによって液晶表示装置1900の左右両側を被覆した上で、更に、裏右演出ユニット3100Rや裏左演出ユニット3100Lに支持された回転装飾体3126が回転することで、遊技者を驚かせることができ、回転装飾体3126等へ遊技者を注目させて、回転装飾体3126による可動演出を楽しませることができる。 Furthermore, after the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are moved to the appearance position, the rotary decorative body 3126 may be rotated by each back horizontal rotation drive motor 3123. After the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 are covered by the unit 3100R and the back left production unit 3100L, the rotating decorative body 3126 supported by the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L is rotated, thereby playing the game. The player can be surprised, and the player can pay attention to the rotating decorative body 3126 and the like to entertain the movable effect by the rotating decorative body 3126.

また、遊技盤4の裏上演出ユニット3300では、裏上駆動モータ3302を駆動させることで、裏上装飾体3306を遊技者側から視認不能な退避位置から、円弧状に下方へスライドして遊技者側から視認可能となる出現位置へ移動させることができる。裏上装飾体3306が出現位置の状態では、図160に示すように、拳を模した裏上装飾体3306における拳の略中心が、液晶表示装置1900の略中央に位置した遊技者側から非常に目立った状態となっており、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。 Further, in the back production unit 3300 of the game board 4, by driving the back driving motor 3302, the back decoration 3306 is slid downward in an arc shape from a retreat position invisible to the player. It can be moved to the appearance position where it can be visually recognized from the person side. In the state in which the back decoration 3306 is in the appearance position, as shown in FIG. 160, the approximate center of the fist in the back decoration 3306 imitating a fist is extremely close to the player side located substantially in the center of the liquid crystal display device 1900. In this state, it is possible to strongly attract the player's interest.

更に、遊技盤4の裏下演出ユニット3500では、裏下駆動モータ3506を駆動させることで、裏下装飾体3501を遊技者側から視認不能な退避位置から、遊技者側から視認可能な上方の出現位置へ移動させることができる。裏下装飾体3501が出現位置の状態では、図160に示すように、液晶表示装置1900の左右方向略中央でセンター役物2500におけるステージ2510の後側から上方へ延出した状態となっている。 Further, in the underside effect unit 3500 of the game board 4, by driving the underside drive motor 3506, the underside decorative body 3501 is moved from the retracted position invisible from the player side to the upper side visible from the player side. It can be moved to the appearance position. In a state in which the lower back decoration 3501 is at the appearance position, as shown in FIG. 160, the liquid crystal display device 1900 extends upward from the rear side of the stage 2510 in the center accessory 2500 at substantially the center in the horizontal direction. ..

本例の遊技盤4は、裏上演出ユニット3300と裏下演出ユニット3500とを共に出現位置へ移動させた状態とすると、図160に示すように、裏上装飾体3306の下端と裏下装飾体3501の上端とが互いに接近した状態となるようになっており、拳を模した裏上装飾体3306が、炎を模した裏下装飾体3501を打撃しているような可動演出を行うことができるようになっている。 In the game board 4 of this example, when the back production unit 3300 and the under production unit 3500 are both moved to the appearance position, as shown in FIG. 160, the lower end of the under decoration 3306 and the under decoration are shown. The upper end of the body 3501 and the upper end of the body 3501 are in a state of being close to each other, and the back decoration 3306 that imitates a fist performs a movable effect as if it strikes the bottom decoration 3501 that imitates a flame. You can do it.

また、遊技盤4は、図示は省略するが、表右中演出ユニット2600による可動演出と、裏横演出ユニット3100による可動演出、又は、裏上演出ユニット3300及び裏下演出ユニット3500による可動演出とを組み合わせた可動演出を行うことができるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に提示して、遊技者が飽き難いようになっている。 Although not shown in the figure, the game board 4 includes movable production by the front right middle production unit 2600, movable production by the back horizontal production unit 3100, or movable production by the back production production unit 3300 and the under production production unit 3500. It is possible to perform a movable effect in which the above are combined, and various more various movable effects are presented to the player so that the player does not get tired of it.

[3.各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図161を参照して説明する。図161はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基づいて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[3. Various substrates]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 161 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral control boards 4010, and these two groups share various controls. The group of main boards 4000 is configured to include a main control board 4100 that controls a game operation (progress of a game) and a payout control board 4110 that controls a payout of game balls and the like. In addition, a group of peripheral control boards 4010 includes a peripheral control section 4140 that controls various effects in the game based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on commands from the peripheral control section 4140. A liquid crystal control unit 4150 that controls the display of the effect image.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図161に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 161, the main control board 4100 that controls the progress of the game is a main control MPU 4100a that is a microprocessor that incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. , A main control I/O port 4100b as an input/output device (I/O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids. A drive circuit 4100g and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM 4100e”) built in the main control MPU 4100a are provided. .. The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter also referred to as "main control built-in ROM 4100d") and a main control built-in RAM 4100e, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and for preventing fraud. The functions of are also built in.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3081、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2125、及び一般入賞口2104,2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3082からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2126、一般入賞口センサ3082、カウントセンサ2114、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3080からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3025、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a first starting opening sensor 3081 for detecting the game ball received in the first starting opening 2101, and a second starting opening sensor for detecting the game ball received in the second starting opening 2102. 2125 and the general winning a prize opening 2104, the detection signal from the general winning a prize sensor 3082 which detects the game ball which is received in 2201 is input respectively via the main control I/O port 4100b, the gate sensor 2126, the general winning a prize mouth Detection signals from the sensor 3082, the count sensor 2114, and the magnetic detection sensor 3080 attached to the back unit 3000 are input via the panel relay board 3025 attached to the game board 4 and the main control I/O port 4100b. It is supposed to be.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3025を介して始動口ソレノイド2124、及びアタッカソレノイド2113に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3025、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I/O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g, so that the starting opening solenoid 2124 and the attacker 2124 via the panel relay board 3025. A drive signal is output to the solenoid 2113, the first special symbol display device 1185, the second special symbol display device 1186, and the first special symbol through the main control I/O port 4100b, the panel relay substrate 3025, and the function display substrate 1191. It outputs a drive signal to the symbol storage display 1184, the second special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、ゲートセンサ2126、及びカウントセンサ2114には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3082には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2105を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、及びゲートセンサ2126による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125、及びゲートセンサ2126には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2114による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2114にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口センサ3082による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3082には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, in the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, the gate sensor 2126, and the count sensor 2114. As the general winning opening sensor 3082, a contact type ON/OFF operation type mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 and passes through the gate portion 2105 frequently, so the first starting opening sensor 3081, the second starting opening sensor 2125, and The detection of the game ball by the gate sensor 2126 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first starting port sensor 3081, the second starting port sensor 2125, and the gate sensor 2126. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game balls frequently enter, so that the count sensor 2114 also frequently detects the game balls. Therefore, the count sensor 2114 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning openings 2104 and 2201 in which the game balls do not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 3082 does not frequently occur. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensor 3082.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various kinds of information regarding games (game information) and various kinds of commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later via the main control I/O port 4100b. (The main control board 4100 and the peripheral control section 4140 are electrically connected to each other by a harness (not shown)). When the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, the main control MPU 4100a shapes these various commands and sends them to the peripheral control unit 4140.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。 The main control board 4100 is supplied with various voltages from the power supply board 851, which will be described in detail later. The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. It is described). With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various kinds of information in the main control built-in RAM 4100e in the power-off processing even when the power is turned off. When the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。 Further, the main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 851, and outputs a power failure notification signal as a power failure notification when those voltages become lower than the power failure notification voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU 4100a via the main control I/O port 4100b and is also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).

[3−2.払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図161に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[3-2. Discharge control board]
As shown in FIG. 161, the payout control board 4110 for controlling the payout of gaming balls, etc. performs a payout control unit 4111 for performing various controls related to payout, a firing control by a firing solenoid 654, and a ball feeding by a ball feeding solenoid 585. A firing control unit 4120 for controlling, an error LED display 4130 for displaying the state of the pachinko gaming machine 1, an error release switch 860a for releasing the error displayed on the error LED display 4130, and a prize ball tank. 720, the tank rail 731, and the ball removal switch 860b for discharging the game ball in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and starting the ball removal operation.

[3−2A.払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図161に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2A. Dispensing control section]
As shown in FIG. 161, a payout control unit 4111 that performs various kinds of control related to payouts on the payout control board 4110 is a microprocessor in which a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like are incorporated. The payout control MPU 4111a, the payout control I/O port 4111b as an I/O device, and the external watchdog timer 4111c (hereinafter, “external WDT4111c” for monitoring whether the payout control MPU 4111a is normally operating ), and a payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, and a payout control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches related to payout are input. , Are provided. The payout control MPU 4111a has a built-in ROM (hereinafter, referred to as "payout control built-in ROM") and RAM (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM") and also for preventing fraud. Functions are also built in.

払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。 The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various kinds of information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various kinds of commands related to the payout in a serial manner via the payout control I/O port 4111b, or the main control board. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from the 4100 is input via the payout control I/O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 is input, or the out-of-ball switch 750 is input. The detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 may be input via the prize ball relay board 754.

賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びベースユニット741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 A ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740, and a game ball flowing down in the prize ball passage 741c formed in the base unit 741 are detected. The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111e via the prize ball relay board 754 of the prize ball device 740, and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I/O port 4111b. .. The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed on the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 is first transmitted through the sensor substrate 753 of the prize ball device 740 and the prize ball relay substrate 754. It is input to the payout control input circuit 4111e and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I/O port 4111b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 are the payout control input circuit 4111e. Is input to the payout control MPU 4111a through the payout control I/O port 4111b.

また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 550 that detects whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full in the stored game balls is first the handle device relay board 192, and then the main side relay terminal. It is input to the payout control input circuit 4111e via the board 880 and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I/O port 4111b.

払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4120b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I/O 4120b and the prize ball relay board 754, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 with an error LED. A signal for displaying on the display unit 4130 is output to the error LED display unit 4130 via the payout control I/O port 4111b, and a command for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 is issued for the payout control I/O port 4111b. It is transmitted in a serial manner to the main control board 4100 via, or the number of balls actually paid out is output to the external terminal board 784 via the payout control I/O port 4111b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall). This hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls played by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.

エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display unit 4130 is a segment display unit, and displays alphanumeric characters, figures and the like to indicate the state of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 4130 include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 4100 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board), and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the switch 750, there is no game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, (Specifically, based on a detection signal from the rotation angle sensor 752, the payout rotor 748 is provided at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740. And the game ball are engaged with each other in the vicinity of the entrance of the payout rotating body 748 to make it difficult to rotate), and when the number "3" is displayed, it is a "counting switch error" (specifically, Indicates that there is a problem in the counting sensor 751 based on the detection signal from the counting sensor 751), and when the number “5” is displayed, it means that “retry error” (specifically, The fact that the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value is notified, and when the number “6” is displayed, it means “full tank” (specifically, from the full tank detection sensor 550). That the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls), and when the number "7" is displayed, it means "CR not connected" ( "Electrical connection is cut off in any of the payout control board 4110 to the CR unit 6", and when the number "9" is displayed, it means "in stock" (specifically Indicates that the number of game balls that have not yet been paid out has reached a predetermined number of balls).

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。 The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal of the prepaid card from the return switch 365b are first transmitted via the frequency display board 365, the main side relay terminal board 880, and the CR unit connection terminal board 874. Input to the CR unit 6. The CR unit 6 serially transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal board 874, and this signal is issued to the payout control I/O. The information is received by the port 4111b and input to the payout control MPU 4111a. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented gaming balls, and also outputs a signal for displaying the remaining amount on the remaining number display 365c to the CR unit connection terminal. The signal is output to the board 874, the main-side relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c.

[3−2B.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図161に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[3-2B. Firing controller]
As shown in FIG. 161, the firing control unit 4120, which performs firing control by the firing solenoid 654 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 585, has a firing control input circuit to which detection signals from various detection switches relating to firing are input. 4120a, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on this clock signal, and this firing A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 585 based on the firing reference pulse are provided. The firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b so that 100 gaming balls per minute are launched toward the game area 1100, and outputs it to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball-sending reference pulse that is a predetermined number of times the firing reference pulse is generated and output to the ball-sending solenoid drive circuit 4120e.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。 From the touch sensor 516 that detects whether or not the palm or the finger touches the front 506 of the rotating handle body, and the firing stop switch 518 that detects whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's intention. The detection signal is first input to the firing control input circuit 4120a via the handle device relay substrate 192 and then the main relay terminal plate 880, and then to the firing timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal plate 874 are electrically connected, they are input to the firing control input circuit 4120a as a CR connection signal and to the firing timing control circuit 4120c. The signal from the rotational position detection sensor 512, which electrically adjusts the strength at which the game ball is shot toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body front 506, is first the handle device relay board 192, and then the main relay terminal. It is input to the firing solenoid drive circuit 4120d via the plate 880.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The launch solenoid drive circuit 4120d launches a drive current for launching a game ball toward the game area 1100 with launch strength corresponding to the rotary position of the front of the rotary handle body 506, based on the signal from the rotary position detection sensor 512. When the reference pulse is input, it is output to the firing solenoid 654. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4120e supplies a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main side relay terminal plate 880 and the handle device relay substrate 192 in response to the input of the ball feeding reference pulse. By the output, the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper tray 301 of the dish unit 300, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the constant current By stopping the output of, the game ball received by the ball sending member 584 is sent to the side of the hitting ball launching device 650. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the firing solenoid 654 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 585 is constant. Controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 is provided with a capacitor as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU 4111a can store various information in the payout control built-in RAM in the power-off processing even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図161に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 161, the peripheral control board 4010 includes a peripheral control unit 4140 that performs effect control based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on control data from the peripheral control unit 4140. And a liquid crystal control unit 4150 that controls drawing.

[3−3A.周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図161に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[3-3A. Peripheral controller]
As shown in FIG. 161, the peripheral control unit 4140 which performs the effect control in the peripheral control board 4010, the peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, the peripheral control ROM 4140b for storing various processing programs and various commands, and high-quality sound performance. The sound source IC 4140c to be performed and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。 The peripheral control MPU 4140a has a plurality of built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I/O port to the lamp drive board 3041 or the game board. The motor mounted on the rear surface of the back box 3010 from the game board decoration drive board serial I/O port for outputting drive signal to the drive motor for operating the various effect units provided in FIG. Door side drive data for transmitting to the drive board 3045 and outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5, and provided on each decorative board of the door frame 5. Door-side drive emission data composed of a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like, and door-side drive emission data from the serial I/O port for the frame decoration drive board to the peripheral panel Control data (display command) indicating a screen to be transmitted to the door frame base substrate 194 via the relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882 or displayed on the liquid crystal display device 1900 is serial I/O for the liquid crystal control unit. In addition to transmitting from the port to the liquid crystal control unit 4150, it also outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140d to the sound source IC 4140c.

遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。 Detection signals from various original position detection sensors for detecting original positions of various effect units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140a via the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Has been done. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided on the door frame 5 and the pressing detection sensor 432c that detects the operation of the pressing operation unit 405 are the door frame base substrate. It is input to the peripheral control MPU 4140a through the peripheral relay terminal plate 882, the peripheral side relay terminal board 882, and the peripheral panel relay terminal board 872.

また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。 Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on this operation signal. doing.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられたスピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられたスピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided in the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal board 872 and the peripheral side relay terminal board 882. The speaker 821 is controlled so that music and sound effects according to various effects are played, and is provided on the door frame 5 via the peripheral panel relay terminal plate 872, the peripheral side relay terminal plate 882, and the door frame base substrate 194. The speakers 130, 222, 262 and the speaker 821 provided in the main body frame 3 are controlled so that music and sound effects suitable for various effects are played. The volume can be adjusted by rotating the volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and protruding rearward from the peripheral control board box 1910.

なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “WDT with built-in peripheral control”) built in the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control unit 4140 also has an external watchdog timer (not shown) (hereinafter referred to as “peripheral control external”). WDT”) is also provided, and the peripheral control MPU 4140a diagnoses whether or not its own system is out of control by using the peripheral control internal WDT and the peripheral control external WDT together.

この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by the serial input/output port. In the present embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 kilo (k). ) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting blink command, the game board side lighting blink command, the movable body drive command output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. , A plurality of serial input/output ports different from the display command are used, and in the present embodiment, a bit rate of 250 kbps is set.

この裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいて、点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等のLEDに出力したりする。 The first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010 send a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting blinking command via the peripheral side relay terminal board 882. A lighting signal or an output signal is output to LEDs of the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc. provided on the door frame 5, or based on the received blinking command on the game board side or The blinking signal is output to the LEDs of the respective decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 2222, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130 and the like provided on the game board 4.

また、裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027は、受信した可動体の駆動コマンドに基づいて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等に出力したりする。 Further, the first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010 send a drive signal based on the received drive command of the movable body to the door frame 5 via the peripheral side relay terminal board 882. It outputs to the dial drive motor 414 provided in the, the drive motors 3123, 3152, 3159, 3302, 3506, etc. provided in the game board 4.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027を介して入力されたりする。 Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, or the operation unit 400 provided in the dish unit 300 in the door frame 5 is provided. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation operation of the dial operation unit 401 and the press detection sensor 432c that detects the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are transmitted to the peripheral relay terminal board 882 and the back box. It may be input via the first drive board 3026 or the second drive board 3027 attached to the rear surface of 3010.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられた第一駆動基板3026や第二駆動基板3027等を介して本体枠3のスピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用のスピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and relays the first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010 and the peripheral side relay. The body frame 3 from the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the door frame 5 via the terminal board 882, or the first drive board 3026 and the second drive board 3027 attached to the rear surface of the back box 3010. The speaker 821 is controlled so that music, sound effects, and the like suitable for various effects are played. In the present example, as described above, the side speakers arranged on the left and right sides of the lower side of the game window 101, the upper speakers 222 and 262 arranged on the upper side of the game window 101, and the lower portion of the main body frame 3 are provided. By transmitting an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal including a lower speaker 391 described later or a 4.1ch surround signal, etc.) to the bass speaker 821. , It is possible to present more realistic sound effects (sound effects).

[3−4.液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150は、図161に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[3-4. LCD controller]
Next, as shown in FIG. 161, the liquid crystal control unit 4150 that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 on the peripheral control board 4010 stores the liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, various processing programs, various commands, and various data. The liquid crystal control ROM 4150b, the VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4150c for controlling the display of the liquid crystal display device 1900, the character ROM 4150d for storing various data of the screen displayed on the liquid crystal display device 1900, and the character ROM 4150d. A character RAM 4150e to which various stored data is transferred and copied.

この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The liquid crystal control MPU 4150a has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to draw the liquid crystal display device 1900. It is in control. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. Further, the liquid crystal control MPU 4150a receives an in-execution signal to be described later from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The liquid crystal control ROM 4150b stores, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4010 and its control data (display command). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data, which defines the order when various data stored in the character ROM 4150d is transferred to the non-resident area of the character RAM 4150e, in time series. The non-resident area transfer data defines the order in which screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 according to the progress of the schedule data is transferred in advance from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。 The liquid crystal control MPU 4150a extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c, and then the screen data following the first screen data. It is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. In this way, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b one by one from the top screen data and outputs the screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1900. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. Further, when the VDP 4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, it outputs a running signal to that effect to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP4150c adopts a line buffer method. The "line buffer method" means that the drawing data for one line for drawing the liquid crystal display device 1900 in the left-right direction is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in the line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900. It is a method of outputting.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。 The character ROM 4150d stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the speed of drawing on the liquid crystal display device 1900 is affected. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is basic data that is data before expanding the sprite into a bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900に描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed as a unit in the liquid crystal display device 1900. For example, in the case of displaying various persons on the liquid crystal display device 1900, the data for drawing each person is called “sprite”. Accordingly, when displaying a plurality of persons on the liquid crystal display device 1900, a plurality of sprites are used. In addition to the person, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the liquid crystal display device 1900 in a position where they are arranged on the screen and a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as “order of sprite superposition”).

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 The sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "character". In the case of a small sprite, one character can be used for expression, and in the case of a comparatively large sprite such as a person, for example, a total of six characters arranged in horizontal 2×vertical 3 can be used for expression. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, more characters can be used for expression. In this way, the number and arrangement of characters can be arbitrarily specified for each sprite.

液晶表示装置1900は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The liquid crystal display device 1900 repeats main scanning for setting a display state for each pixel in one direction along the pixel and main scanning in a direction intersecting with the one direction from left to right when viewed from the front. The sub-scanning is performed and the sub-scanning is performed. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit 4150 is input to the liquid crystal display device 1900, one line worth of data is sequentially processed from left to right when viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 as main scanning. Output to each pixel. Then, when the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1900 shifts to the line immediately below as a sub-scan, and when drawing data for the next line is similarly input, based on the drawing data for the next line. As the main scan, the pixels for one line are sequentially output from left to right when viewed from the front of the liquid crystal display device 1900.

[4.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1における遊技内容について、主に図162を参照して説明する。図162は主制御基板における機能的な構成を示すブロック図である。まず、本実施形態のパチンコ機1における主制御基板4100での遊技演出制御に係る機能的な構成について、図162等を参考に説明する。なお、遊技球の払出しに係る機能的な構成については省略する。本例の主制御基板4100では、図示しないROMに予め格納された所定のプログラムを主制御MPU4100aによって実行することで各種の遊技制御や演出制御等が具現化されるようになっている。
[4. Game contents]
The game contents in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 162. FIG. 162 is a block diagram showing a functional configuration of the main control board. First, a functional configuration relating to game effect control on the main control board 4100 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 162 and the like. Note that the functional configuration related to the payout of gaming balls is omitted. In the main control board 4100 of this example, various game controls and effect controls are realized by executing a predetermined program stored in advance in a ROM (not shown) by the main control MPU 4100a.

この主制御基板4100には、ゲートセンサ2126から遊技球の検出信号が入力されると、普通図柄に対する抽選結果となる所定の普通乱数を発生させる普通乱数発生手段4200と、発生した普通乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する普通図柄保留記憶手段4202と、普通図柄保留記憶手段4202により記憶された上で実行された普通乱数と対応する普通図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに格納された所定の普通図柄変動パターンテーブルから選択する普通図柄変動パターン選択手段4204と、選択された普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄表示器1189の普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段4206と、普通図柄表示制御手段4206によって普通図柄表示器1189に表示された普通乱数(普通抽選結果)が「普通当り」であると始動口ソレノイド2124を駆動して可動片2106を後退(没入)させる始動口開閉制御手段4208と、普通図柄保留記憶手段4202に保留記憶された普通図乱数の数を記憶数として普通図柄記憶表示器1188に表示させる普通図柄記憶数表示制御手段4210とを備えている。 When a detection signal of a game ball is input from the gate sensor 2126 to the main control board 4100, a normal random number generation means 4200 for generating a predetermined normal random number that is a lottery result for a normal symbol, and a generated normal random number are predetermined. Normal symbol hold storage means 4202 to temporarily store according to the condition of, and the normal symbol variation pattern corresponding to the normal random number executed on the normal symbol hold storage means 4202, ROM of the main control board 4100 Normal symbol variation pattern selection means 4204 for selecting from a predetermined normal symbol variation pattern table stored in, and a normal symbol display control means for varying and displaying a normal symbol on the normal symbol display device 1189 based on the selected normal symbol variation pattern 4206, when the ordinary random number (ordinary lottery result) displayed on the ordinary symbol display device 1189 by the ordinary symbol display control means 4206 is "ordinary hit", the starting port solenoid 2124 is driven to move the movable piece 2106 backward (immersion). The starting opening opening and closing control means 4208, and the normal symbol storage number display control means 4210 for displaying the number of normal symbol random numbers reserved and stored in the normal symbol suspension storage means 4202 on the normal symbol storage display 1188 as the stored number are provided. There is.

上述の普通図柄保留記憶手段4202は、普通図柄表示制御手段4206によって普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2126からの遊技球の検出信号を契機として発生した普通乱数を所定数(例えば、四つ)まで記憶すると共に、普通図柄の変動表示が可能となるまで記憶した普通乱数の実行を保留するものである。 The above-mentioned normal symbol reservation storage means 4202 is a normal random number generated by the detection signal of the game ball from the gate sensor 2126 as a trigger, while the normal symbol is being displayed by the normal symbol display control means 4206. ), the execution of the stored ordinary random number is suspended until the variable display of the ordinary symbol becomes possible.

また、主制御基板4100には、第一始動口2101への始動入賞により第一始動口センサ3081で検出された検出信号に基づいて第一特別図柄に対する第一特別抽選結果となる所定の第一特別乱数を発生させる第一特別乱数発生手段4212と、第一特別乱数発生手段4212において発生した第一特別乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する第一特別図柄保留記憶手段4214と、第一特別図柄保留記憶手段4214により記憶された上で実行された第一特別乱数と対応する第一特別図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに予め記憶された所定の特別図柄変動表示パターンテーブルから選択する第一特別図柄変動パターン選択手段4216と、第一特別図柄変動パターン選択手段4216で選択された第一特別図柄変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器1185の第一特別図柄を変動表示させる第一特別図柄表示制御手段4218と、第一特別図柄保留記憶手段4214で保留記憶された第一特別乱数の数を記憶数として第一特別図柄記憶表示器1184に表示させる第一特別図柄記憶数表示制御手段4220とを備えている。 Further, on the main control board 4100, a predetermined first which is the first special lottery result for the first special symbol based on the detection signal detected by the first starting opening sensor 3081 by the starting winning into the first starting opening 2101. A first special random number generating means 4212 for generating a special random number, and a first special symbol holding storage means 4214 for temporarily storing the first special random number generated in the first special random number generating means 4212 according to predetermined conditions, The first special symbol variation pattern corresponding to the first special random number stored on the first special symbol reservation storage means 4214 and executed, the predetermined special symbol variation display pattern stored in advance in the ROM of the main control board 4100 First special symbol variation pattern selection means 4216 to be selected from the table, and the first special symbol display of the first special symbol display device 1185 based on the first special symbol variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means 4216. First special symbol display control means 4218 to be variably displayed, and the first special symbol storage display 1184 to be displayed as the number of the first special random numbers reserved and stored in the first special symbol reservation storage means 4214 as the stored number. It is provided with a symbol memory number display control means 4220.

更に、主制御基板4100には、第二始動口2102への始動入賞により第二始動口センサ2125で検出された検出信号に基づいて第二特別図柄に対する第二特別抽選結果となる所定の第二特別乱数を発生させる第二特別乱数発生手段4222と、第二特別乱数発生手段4222において発生した第二特別乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する第二特別図柄保留記憶手段4224と、第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶された上で実行された第二特別乱数と対応する第二特別図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに予め記憶された所定の特別図柄変動表示パターンテーブルから選択する第二特別図柄変動パターン選択手段4226と、第二特別図柄変動パターン選択手段4226で選択された第二特別図柄変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器1186の第二特別図柄を変動表示させる第二特別図柄表示制御手段4228と、第二特別図柄保留記憶手段4224で保留記憶された第二特別乱数の数を記憶数として第二特別図柄記憶表示器1187に表示させる第二特別図柄記憶数表示制御手段4230とを備えている。 Further, on the main control board 4100, based on the detection signal detected by the second starting port sensor 2125 by the starting winning into the second starting port 2102, a predetermined second second which is the second special lottery result for the second special symbol. A second special random number generating means 4222 for generating a special random number, and a second special symbol holding storage means 4224 for temporarily storing the second special random number generated in the second special random number generating means 4222 in accordance with a predetermined condition, The second special symbol variation pattern corresponding to the second special random number stored on the second special symbol reservation storage means 4224 and executed, the predetermined special symbol variation display pattern stored in advance in the ROM of the main control board 4100 Second special symbol variation pattern selecting means 4226 selected from the table, and the second special symbol display of the second special symbol indicator 1186 based on the second special symbol variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selecting means 4226. The second special symbol display control means 4228 to be variably displayed, and the second special symbol storage indicator 1187 to be displayed as the number of the second special random numbers reserved and stored in the second special symbol reservation storage means 4224 as the stored number. It is provided with a symbol memory number display control means 4230.

これら第一特別図柄保留記憶手段4214及び第二特別図柄保留記憶手段4224は、第一及び第二特別図柄表示制御手段4218,4228によって第一及び第二特別図柄が変動表示中等の新たに特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口センサ3081、及び第二始動口センサ2125からの検出信号を契機とした第一特別乱数や第二特別乱数を夫々所定数(例えば、夫々四つ)まで記憶すると共に、特別図柄の変動表示が可能となるまで記憶した第一特別乱数や第二特別乱数の実行を保留するものである。 These first special symbol reservation storage means 4214 and the second special symbol reservation storage means 4224, the first and second special symbol display control means 4218, 4228 newly and special symbols such as the first and second special symbols are variably displayed. When it is not possible to variably display, the first special random number and the second special random number triggered by the detection signals from the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125 are each a predetermined number (for example, four each). ) Is stored, and execution of the stored first special random number and second special random number is suspended until the variable display of the special symbol becomes possible.

なお、主制御基板4100には、第一特別図柄保留記憶手段4214と第二特別図柄保留記憶手段4224で保留された第一特別乱数や第二特別乱数を、始動口2101,2102への始動入賞タイミングよりも、第二特別乱数の方を優先して実行(消化)させる優先保留消化手段4231を備えており、この優先保留消化手段4231によって第二特別乱数、つまり、第二始動口2102に係る抽選結果の保留が優先して実行(消化)されるようになっている。 In the main control board 4100, the first special random number and the second special random number retained by the first special symbol reservation storage means 4214 and the second special symbol reservation storage means 4224, start prizes to the starting ports 2101 and 2102. It is provided with a priority holding digestion means 4231 that preferentially executes (digests) the second special random number rather than timing, and the priority holding digestion means 4231 relates to the second special random number, that is, the second starting port 2102. The hold of the lottery result is given priority (execution).

また、主制御基板4100には、第一特別図柄保留記憶手段4214や第二特別図柄保留記憶手段4224に記憶された、第一特別乱数(第一特別抽選結果)や第二特別乱数(第二特別抽選結果)に基づいて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段4232と、有利遊技状態発生手段4232からの指示に基づいて大入賞口2103を閉鎖する開閉部材2107を所定パターンで開閉するようにアタッカソレノイド2113の駆動制御をする大入賞口開閉制御手段4234とを備えている。 Further, in the main control board 4100, the first special random number (first special lottery result) and the second special random number (second) stored in the first special symbol reservation storage means 4214 and the second special symbol reservation storage means 4224. An advantageous game state generating means 4232 for generating an advantageous game state in which the player is advantageous based on a special lottery result), and an opening/closing member 2107 for closing the special winning opening 2103 based on an instruction from the advantageous game state generating means 4232. It is provided with a special winning opening opening/closing control means 4234 for controlling the drive of the attacker solenoid 2113 so as to open/close in a predetermined pattern.

また、主制御基板4100には、有利遊技状態発生手段4232によって有利遊技状態が発生する第一特別乱数や第二特別乱数(第一特別図柄変動パターンや第二特別図柄変動パターン)に応じて、第一特別図柄変動パターンテーブルや第二特別図柄変動パターンテーブルを変更する変動パターンテーブル変更手段4236を更に備えている。この変動パターンテーブル変更手段4236は、例えば、通常の変動パターンテーブルよりも有利遊技状態の発生する変動パターンが高い確率で選択される変動パターンテーブル(例えば、高確率変動パターンテーブル)に変更したり(所謂、確変)、通常の変動パターンテーブルよりも第一特別図柄や第二特別図柄の変動時間が短い時間の変動パターンテーブル(例えば、時間短縮変動パターンテーブル)に変更したり(所謂、時短)、通常よりも有利遊技状態が発生する確率が高く特別図柄の変動時間の短い変動パターンテーブル(例えば、確変時短変動パターンテーブル)に変更したり(所謂、確変・時短)するものである。 Further, on the main control board 4100, according to the first special random number and the second special random number (first special symbol variation pattern and second special symbol variation pattern) in which the advantageous game state is generated by the advantageous game state generation means 4232, It further comprises a fluctuation pattern table changing means 4236 for changing the first special symbol fluctuation pattern table and the second special symbol fluctuation pattern table. This fluctuation pattern table changing means 4236 is changed to, for example, a fluctuation pattern table (for example, a high-probability fluctuation pattern table) in which a fluctuation pattern in which an advantageous gaming state occurs is selected with a higher probability than a normal fluctuation pattern table ( So-called, probability change), change to a change pattern table (for example, time-shortening change pattern table) where the change time of the first special symbol or the second special symbol is shorter than the normal change pattern table (so-called, shortened time), There is a higher probability that an advantageous game state occurs than usual, and the change pattern table (for example, the probability variation short time variation pattern table) in which the variation time of the special symbol is short is changed (so-called, probability variation/time reduction).

更に、主制御基板4100には、普通乱数、第一特別乱数、第二特別乱数に応じた、普通図柄変動パターン、第一図柄変動パターン、第二図柄変動パターン、及び、第一特別図柄記憶、第二特別図柄記憶等に基づいて、演出コマンド等の所定の制御用のコマンドを生成するコマンド生成手段4238と、コマンド生成手段4238で生成されたコマンドを周辺制御部4140へ送信するコマンド送信手段4240とを備えている。 Furthermore, in the main control board 4100, a normal random number, a first special random number, a second special random number, a normal symbol variation pattern, a first symbol variation pattern, a second symbol variation pattern, and a first special symbol storage, A command generation means 4238 for generating a predetermined control command such as an effect command based on the second special symbol storage, and a command transmission means 4240 for transmitting the command generated by the command generation means 4238 to the peripheral control section 4140. It has and.

本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置されたハンドル装置500を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、遊技パネル1150の前面に配置された遊技領域1100内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の上側の左側或いは右側の遊技領域1100内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、ハンドル装置500の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1150の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle device 500 arranged at the lower right of the door frame 5, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are changed to the game panel 1150. The game is started by being driven into the upper part of the game area 1100 arranged on the front surface of the game ball. The game ball hit to the upper part in the game area 1100 will flow down in the game area 1100 on the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. Note that the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle device 500, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction. Further, in the game area 1100, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1150 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the contact of the game balls with the obstacle nails causes the flow of the game balls. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球が、センター役物2500の周壁部2503における最も高くなった部位よりも左側へ進入すると、複数の障害釘又は周壁部2503の傾斜した上面によってセンター役物2500の左側の領域へ誘導される。また、センター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の周壁部2503における最も高くなった部位よりも右側へ進入すると、センター役物2500の右側外周と遊技領域1100の内周との狭い隙間を通ってアタッカユニット2100における案内通路部材2142の案内通路2142aへと進入し、案内通路2142aの正面視左端開口からゲート部2105直上の遊技領域1100内へ放出される。 When the game ball that has been driven into the upper part of the center character 2500 enters the left side of the highest part of the peripheral wall portion 2503 of the center character 2500, the plurality of obstacle nails or the inclined upper surfaces of the peripheral wall portion 2503 cause the center. It is guided to the area on the left side of the accessory 2500. Further, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 enters the right side of the highest part of the peripheral wall portion 2503 of the center character 2500, the right outer periphery of the center character 2500 and the game area 1100. It enters into the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 in the attacker unit 2100 through a narrow gap with the inner circumference, and is discharged from the front end left end opening of the guide passage 2142a into the game area 1100 immediately above the gate portion 2105.

そして、遊技領域1100内におけるセンター役物2500の右側を流下した遊技球が案内通路2142aに案内されて遊技領域1100内へ放出されると、極めて高い確率でゲート部2105を通過してゲートセンサ2126により検出されることとなる。遊技球がゲートセンサ2126により検出されると、その検出信号に基づいて主制御基板4100では、普通乱数発生手段4200で普通抽選結果としての普通乱数が発生する。 Then, when the game ball flowing down the right side of the center role object 2500 in the game area 1100 is guided to the guide passage 2142a and discharged into the game area 1100, the gate sensor 2126 passes through the gate portion 2105 with an extremely high probability. Will be detected by. When the game sphere is detected by the gate sensor 2126, the normal random number generation means 4200 in the main control board 4100 generates an ordinary random number as an ordinary lottery result based on the detection signal.

この普通乱数に基づいて、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189の普通図柄が変動表示(例えば、赤色と緑色の二つのLEDからなる普通図柄表示器1189が交互に発光)され、所定時間(例えば、0.1秒〜1秒の間)経過後に抽出され普通乱数(普通抽選結果)に基づいた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器1189の二つのうちの何れかのLEDが発光)される。なお、本例では、アタッカユニット2100における第二ユニット2120に備えられた普通図柄表示基板1191aにおいても同様の変動表示が行われるようになっている。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段4204において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基づいて行われるようになっている。 Based on this normal random number, the normal symbol of the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is variably displayed (for example, the normal symbol display 1189 consisting of two LEDs of red and green is alternately emitted), and a predetermined time ( For example, 0.1 seconds to 1 second) after a lapse of time, a normal symbol based on a normal random number (ordinary lottery result) is stopped and displayed (one of the two LEDs of the normal symbol display device 1189 emits light). It In this example, the same variable display is also performed on the normal symbol display board 1191a provided in the second unit 2120 of the attacker unit 2100. The variation display of this normal symbol is to be performed based on the normal symbol variation pattern selected from the predetermined normal symbol variation pattern selection table in the normal symbol variation pattern selection means 4204.

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する可動片2106が所定時間(例えば、0.3秒〜3秒の間)後退して、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。 Specifically, if the drawn random number is a “normal hit” random number, it is stopped and displayed with a normal pattern that suggests a hit (the normal pattern display 1189 emits green light), and the drawn random number is a “normal lost” random number. In the case of, it is designed such that a normal symbol that suggests a loss is displayed (normal symbol indicator 1189 emits red light). Then, when the normal pattern indicating the hit is stopped and displayed, the movable piece 2106 that closes the second starting port 2102 retracts for a predetermined time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds), and the second starting port. A game ball can be won in 2102.

なお、本例では、普通図柄の変動時間が従来のパチンコ機と比較して極めて短時間とされているので、ゲート部2105を通過して「普通当り」を抽選した遊技球が第二始動口2102を閉鎖する可動片2106に到達するか否かのタイミングで、可動片2106が始動口ソレノイド2124により後退して第二始動口2102への受入れが可能となるようになっており、「普通当り」が抽選された場合は極めて高い確率で第二始動口2102へ受入れられるようになっている。 In addition, in this example, since the variation time of the ordinary symbol is extremely short compared with the conventional pachinko machine, the game ball that passes through the gate portion 2105 and selects “ordinary winning” is the second starting opening. When the movable piece 2106 that closes the 2102 is reached or not, the movable piece 2106 can be retracted by the starting opening solenoid 2124 to be received in the second starting opening 2102. When a lottery is performed, it is accepted with a very high probability into the second starting opening 2102.

そして、ゲート部2104を通過し「普通当り」を抽選して第二始動口2102へ遊技球が受入れられると、第二始動口センサ2125に検出され、第二始動口センサ2125の検出信号に基づいて主制御基板4100では払出制御基板4110に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板4110が賞球装置740の払出モータ744を制御して1個の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。つまり、本例では、遊技球がセンター役物2500の右側を通る打込操作(所謂、右打ち)を行うと、極めて高い確率でゲート部2104を通過するようになっていると共に、ゲート部2105を通過した遊技球が「普通当り」を抽選すると極めて高い確率で第二始動口2102へ受入れられるようになっているので、初心者や遊技に不慣れな遊技者でも簡単に第二始動口2102へ入賞させることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 Then, when the game ball is passed to the second starting opening 2102 by passing through the gate portion 2104 and selecting "normal win", it is detected by the second starting opening sensor 2125, and based on the detection signal of the second starting opening sensor 2125. In the main control board 4100, a predetermined payout command is transmitted to the payout control board 4110, and the payout control board 4110 controls the payout motor 744 of the prize ball device 740 in accordance with the payout command to make one game ball. , Are to be paid out to the upper plate 301. That is, in this example, when the game ball performs a driving operation (so-called right-handed driving) that passes through the right side of the center accessory 2500, it passes through the gate portion 2104 with an extremely high probability, and the gate portion 2105. If a game ball that has passed through the "normal win" is drawn, it can be accepted into the second starting opening 2102 with an extremely high probability, so even a beginner or a player unfamiliar with the game can easily enter the second starting opening 2102. It is possible to entertain the player.

ところで、上述したように、本パチンコ機1では、遊技者が右打ちをすることで、第二始動口2102へ遊技球を簡単に入賞させることができるので、第二始動口2102への入賞により払出される遊技球が多くなると、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担が大きくなり、本パチンコ機1の設置に躊躇してしまう虞がある。しかしながら、本パチンコ機1では、第二始動口2102への遊技球の入賞により払出される遊技球の数を、1個としているので、第二始動口2102への入賞による特別抽選結果の抽選により遊技者の興趣を高めつつ遊技ホール側の負担を軽減させることができ、問題なく本パチンコ機1を設置させることができるようになっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1, the player can easily win the game ball to the second starting opening 2102 by hitting the right side. When the number of game balls to be paid out increases, the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed becomes heavy, and there is a risk that the pachinko machine 1 will be hesitant to be installed. However, in the pachinko machine 1, since the number of game balls to be paid out by winning the game ball to the second starting opening 2102 is one, by the lottery of the special lottery result by the winning to the second starting opening 2102. It is possible to reduce the burden on the game hall side while increasing the interest of the player, and to install the pachinko machine 1 without any problem.

また、本例では、普通図柄表示器1189において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2126で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2126からの検出信号に基づいて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を普通図柄記憶保留手段4202で一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器1188で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器1188は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2126の検出信号に基づいて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。 Further, in this example, while the normal symbol is displayed on the normal symbol display 1189 in a varying manner, when passage of the game ball is detected by the gate sensor 2126, the changing regular symbol is stopped and is normally generated/extracted first. Until the result of the random number is fixed, the normal random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2126 is temporarily stored in the normal symbol storage holding means 4202, and its display is displayed. It is designed to be held, and the number of stored ordinary random numbers (also referred to as a held number) is displayed on the ordinary symbol storage display 1188. This normal symbol memory display 1188 is made up of four LEDs, and the number of LEDs to be lit indicates the number of memories. In this example, up to four are stored and displayed. ing. It should be noted that when the number of stored memory exceeds four, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate sensor 2126 is discarded.

一方、ゲート部2104を遊技球が通過して「普通ハズレ」が抽選された場合は、ゲート部2105の直下に配置され第二始動口2102を閉鎖する可動片2106が、第二始動口2102を閉鎖したままの状態となるので、ゲート部2105を通過した遊技球は、可動片2106の上面に当接し、左放出口2122fから左棚部2122g上を左方向へ転動することとなり、左棚部2122gの左端から第一始動口2101や一般入賞口2104よりも下側で大入賞口2103よりも上側の遊技領域1100内へ放出されることとなる。 On the other hand, when the game ball passes through the gate portion 2104 and the “ordinary loss” is drawn, the movable piece 2106 that is arranged immediately below the gate portion 2105 and closes the second starting opening 2102 opens the second starting opening 2102. Since it remains in the closed state, the game ball that has passed through the gate portion 2105 comes into contact with the upper surface of the movable piece 2106, and rolls leftward on the left shelf portion 2122g from the left outlet 2122f. From the left end of the portion 2122g will be discharged into the game area 1100 below the first winning opening 2101 and the general winning opening 2104 and above the big winning opening 2103.

また、遊技領域1100内へ打込まれセンター役物2500の左側を流下した遊技球は、表サイドユニット2200の棚部2202によってセンター役物2500の下側で遊技領域1100の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2500の下方に配置された一般入賞口2104,2201に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3082に検出されると、その検出信号に基づいて主制御基板4100では払出制御基板4110に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板4110が賞球装置740の払出モータ744を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。 Also, the game balls that have been driven into the game area 1100 and flowed down on the left side of the center role object 2500 are brought to the center side of the game area 1100 below the center role object 2500 by the shelves 2202 of the front side unit 2200. It has become. When the game balls enter the general winning openings 2104 and 2201 arranged below the center accessory 2500 and are detected by the general winning opening sensor 3082, the main control board 4100 controls the payout based on the detection signal. A predetermined payout command is transmitted to the board 4110, and the payout control board 4110 controls the payout motor 744 of the prize ball device 740 according to the payout command so that a predetermined number (for example, 10) of game balls are It is designed to be dispensed to the plate 301.

なお、遊技領域1100内へ打込まれた遊技球が、一般入賞口2104,2201、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられてアウト口1151から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104,2201、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域1100内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, when the game ball hit into the game area 1100 does not win any of the general winning openings 2104, 2201, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the special winning opening 2103, the game is played. It is provided at the lower end of the center of the area 1100 in the left-right direction, and is discharged from the outlet 1151 to the lower rear side of the game board 4. In addition, regardless of which of the general winning openings 2104, 2201, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the special winning opening 2103, the winning game balls are returned to the game area 1100. It is designed to be discharged to the lower rear side of the game board 4 without being lost.

ところで、センター役物2500の左側を流下する遊技球が、センター役物2500の左側側面に開口するワープ入口2504へ進入すると、センター役物2500のステージ2510へと供給されるようになっている。詳述すると、ワープ入口2504に進入した遊技球は、ワープ出口2505からステージ2510における第一ステージ2511の左端に供給され、第一ステージ2511を左右方向へ転動した後に主に最も低くなった部位から前方へ放出される。そして、第一ステージ2511から前方へ放出された遊技球は、第一ステージ2511の前側且つ下側に配置された第二ステージ2512に供給され、第二ステージ2512を左右方向へ転動した後に最も低くなった部位から前方でアタッカユニット2100における第一始動口2101よりも上側の遊技領域1100内へ還流放出される。 By the way, when the game ball flowing down the left side of the center character 2500 enters the warp entrance 2504 opening on the left side surface of the center character 2500, it is supplied to the stage 2510 of the center character 2500. More specifically, the game ball that has entered the warp entrance 2504 is supplied from the warp exit 2505 to the left end of the first stage 2511 in the stage 2510, and mainly falls to the lowest position after rolling the first stage 2511 in the left-right direction. Is emitted from the front. Then, the game ball released forward from the first stage 2511 is supplied to the second stage 2512 arranged on the front side and the lower side of the first stage 2511, and is the most after rolling the second stage 2512 in the left-right direction. From the lowered position, the return flow is discharged forward into the game area 1100 above the first starting port 2101 of the attacker unit 2100.

このステージ2510を転動する遊技球が、第二ステージ2512の左右方向中央後側に開口したチャンス入口2513へ進入すると、第一始動口2101の直上に開口したチャンス出口2514から遊技領域1100内へ放出され、高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3081に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球装置740から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。 When the game ball rolling on this stage 2510 enters the chance entrance 2513 opened to the rear of the second stage 2512 in the center in the left-right direction, the chance exit 2514 opened immediately above the first starting opening 2101 enters the game area 1100. It is released and is highly likely to be accepted into the first starting port 2101. Then, when the game ball is received by the first starting port 2101 and detected by the first starting port sensor 3081, a predetermined number (for example, three) of game balls from the prize ball device 740 via the main control board 4100 and the like. Are to be dispensed to the upper plate 301.

なお、本例のパチンコ機1では、第一始動口2101へ遊技球を入賞させたい場合は、遊技球がセンター役物2500の左側を流下するような打込操作(所謂、左打ち)をすれば良く、第二始動口2102へ遊技球を入賞させたい場合は、遊技球がセンター役物2500の右側を流下するような打込操作(所謂、右打ち)をすれば良いので、遊技者の興味や気分等に応じて遊技球の打込操作を選択させることができ、遊技者の思いを反映させて楽しませることができるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, when a player wants to win a game ball to the first starting port 2101, a driving operation (so-called left hitting) is performed so that the game ball flows down the left side of the center accessory 2500. In order to win the game ball to the second starting opening 2102, it is sufficient to perform a driving operation (so-called right hitting) such that the game ball flows down the right side of the center accessory 2500. The operation of driving the game ball can be selected according to the interest or mood, and the player's thoughts can be reflected to entertain the player.

また、本例のパチンコ機1では、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流放出された遊技球が、第一始動口2101へ受入れられずに第一始動口2101よりも右下側へ流下した場合、大入賞口2103へ受入れられる可能性があるようになっている。一方、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流放出された遊技球が、第一始動口2101へ受入れられずに第一始動口2101よりも左下側へ流下した場合、表サイドユニット2200の一般入賞口2201へ受入れられる可能性があるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this example, when the game ball recirculated and released from the stage 2510 into the game area 1100 flows into the lower right side of the first starting opening 2101 without being accepted by the first starting opening 2101. , There is a possibility of being accepted into the special winning opening 2103. On the other hand, when the game ball recirculated and released from the stage 2510 into the game area 1100 flows into the lower left side of the first starting opening 2101 without being accepted by the first starting opening 2101, the general winning opening of the front side unit 2200. 2201 is likely to be accepted.

本例のパチンコ機1の主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125に検出されると、第一始動口2101では第一特別乱数発生手段4212による所定の第一特別乱数の発生・抽出が、第二始動口2102では第二特別乱数発生手段4222による所定の第二特別乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数に基づいて、機能表示ユニット1180の対応する第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。 On the main control board 4100 of the pachinko machine 1 of this example, game balls are won in the first starting opening 2101, the second starting opening 2102 and detected by the first starting opening sensor 3081 and the second starting opening sensor 2125. In the first starting port 2101, the first special random number generating means 4212 generates and extracts the predetermined first special random number, and in the second starting port 2102, the second special random number generating means 4222 generates the predetermined second special random number. -Each extraction is performed. Then, based on the extracted special random number, after the variable display of the special symbols displayed on the corresponding first special symbol display device 1185 or the second special symbol display device 1186 of the function display unit 1180 is started, it is extracted. The special symbol corresponding to the special random number is stopped and displayed as the special lottery result.

これら第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2107が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、賞球装置740から所定数(例えば、13個)の遊技球が上皿301へ払い出されるようになっている。 On the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186, when the special symbol is stopped and displayed in a mode suggesting a "big hit", the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 opens/closes in a predetermined pattern. A special advantageous game state (for example, a big hit game) occurs, and by winning a game ball into the special winning opening 2103 during that period, more game balls can be obtained. When one game ball wins the special winning opening 2103, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out from the prize ball device 740 to the upper plate 301.

なお、これら第一始動口2101、及び第二始動口2102においても、ゲート部2105への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125からの検出信号に基づいて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数を、第一特別図柄保留記憶手段4214や第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187において表示するようになっている。 In addition, also in these first starting port 2101, and the second starting port 2102, similarly to the variable display of the normal symbol due to the passage of the game ball to the gate portion 2105, the first special symbol display device 1185 and the second special symbol display. When the special symbol is variable displayed in the device 1186, or when the special symbol such as during a big hit game as a special advantageous gaming state cannot be variably displayed, the game ball wins the starting openings 2101 and 2102 and the first starting opening sensor 3081, when detected by the second starting port sensor 2125, until the variable display of the special symbol becomes possible, it is extracted based on the detection signals from the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125. The first special random number and the second special random number are stored in the first special symbol holding storage unit 4214 and the second special symbol holding storage unit 4224 to hold the display, and the stored special random number is stored. The number is designed to be displayed on the first special symbol storage display 1184 and the second special symbol storage display 1187.

これら第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数が破棄されるようになっている。また、優先保留消化手段4231によって、第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶(保留)された第二特別乱数が、第一特別図柄保留記憶手段4214で記憶された第一特別乱数よりも優先して実行(消化)されるようになっている。つまり、第二始動口2102及び第三始動口2415に係る抽選結果の保留が、第一始動口2101に係る抽選結果の保留よりも優先して実行(消化)されるようになっている。 Each of the first special symbol memory display device 1184 and the second special symbol memory display device 1187 is composed of two LEDs, and the number of memories is suggested by the combination of the light emitting states of the LEDs which are turned off, turned on, and blinked. In this example, up to four of each are stored and displayed. It should be noted that if the number of memories exceeds four, the extracted special random number is discarded. Further, by the priority holding digestion means 4231, the second special random number stored (held) in the second special symbol holding storage means 4224 has priority over the first special random number stored in the first special symbol holding storage means 4214. It is designed to be executed (digested). In other words, the holding of the lottery results related to the second starting opening 2102 and the third starting opening 2415 is executed (digested) with priority over the holding of the lottery results related to the first starting opening 2101.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3081、第二始動口センサ2125の検出に基づいて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を、第一特別図柄変動パターン選択手段4216や第二特別図柄変動パターン選択手段4226において予め決められた所定の乱数判定テーブル(特別図柄変動パターンテーブルとも称す)と照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、「大当り」について、「4R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」の何れかであるかも判別されるようになっている。また、乱数判定テーブルによって、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。 In the main control board 4100, the first special random number of the first special random number and the second special random number extracted based on the detection of the first starting port sensor 3081 and the second starting port sensor 2125, the first special symbol variation pattern selection By collating with a predetermined random number determination table (also referred to as a special symbol variation pattern table) that is determined in advance by the means 4216 or the second special symbol variation pattern selection means 4226, the special random number is “miss” or “big hit”. In addition to determining which is the "big hit", it is also determined whether the "big hit" is any of "4R big hit", "8R big hit", and "16R big hit". In addition, "random probability short-time hit", "probable time-varying hit", "time-varying hit", "probability-changing time short hit", etc. are also determined by the random number determination table.

そして、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、有利遊技状態発生手段4232によってアタッカユニット2100の開閉部材2107を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2107を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「4R大当り」であれば4ラウンド、「8R大当り」であれば8ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された特別乱数に応じて変動パターンテーブル変更手段4236によって乱数判定テーブルを高確率時短テーブル等と交換するようになっている。 When the extracted first special random number or second special random number is “big hit”, the main control board 4100 opens the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 by the advantageous game state generation means 4232, and then the predetermined number. Opening/closing pattern (1) that opens/closes the opening/closing member 2107 when a certain time (for example, about 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 2103. The opening/closing pattern of times is referred to as 1 round) is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). If "4R jackpot" is 4 rounds, if "8R jackpot" is 8 rounds, "16R jackpot" In that case, 16 rounds are repeated, and an advantageous game state advantageous to the player is generated. After the predetermined number of rounds, for the “big hit”, the random number determination table is exchanged with a high-probability time saving table or the like by the variation pattern table changing means 4236 according to the extracted special random number.

本実施形態のパチンコ機1では、第一始動口2101、及び第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数や第二特別乱数に応じて(特別抽選結果に応じて)、機能表示ユニット1180の第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186が変動表示される他に、液晶表示装置1900においても、特別乱数(特別抽選結果)に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置1900等において、複数の異なる図柄からなる一連の図柄列が複数列(例えば、三列)表示された状態で各図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され、最終的に全ての図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一及び第二特別図柄表示器1185,1186の特別図柄よりも、液晶表示装置1900に表示される図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置1900に表示された図柄に注目することとなる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, according to the first special random number and the second special random number extracted by the start winning of the game ball to the first starting opening 2101, and the second starting opening 2102 (the special lottery result) In addition to the variable display of the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 of the function display unit 1180, the liquid crystal display device 1900 also responds to a special random number (special lottery result). A performance image is displayed. Specifically, in the liquid crystal display device 1900 or the like, the variable display of each symbol row is started in a state where a series of symbol rows including a plurality of different symbols are displayed in a plurality of rows (for example, three rows), and then sequentially. When the symbols are stopped and displayed, and finally all the symbol rows are stopped and displayed, the player is informed of the determination result of the special random number extracted by the combination of the symbols that are stopped and displayed. In other words, according to the special lottery result by the start winning, the effect image that is stopped and displayed so as to suggest the special lottery result is displayed after the plurality of symbol rows are variably displayed. Since the symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 are larger and easier to see than the special symbols on the first and second special symbol display devices 1185 and 1186, the player is generally displayed on the liquid crystal display device 1900. Attention will be paid to the design.

この複数の図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する図柄列を残して停止表示された図柄の組合せが特定条件(リーチ)を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。すなわち、リーチ演出画像及びリーチ発展演出画像は、大当りに当選し得るかもしれないことを暗示するためのリーチ演出(当落演出)を行うために用いられる画像であり、これらのリーチ演出の結果、複数の図柄列が変動停止することによって表示された停止態様によって、大当りとなったか、又はハズレとなったかが遊技者から認識可能に示される。また、液晶表示装置1900には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。 As one of the effect images in which the plurality of symbol strings are variably displayed, the "reach effect image" in which the combination of symbols stopped and displayed with one variable symbol string being displayed so as to satisfy the specific condition (reach) , And the special lottery results for which this “reach effect image” is displayed include “per reach” and “reach lost”. Further, there is also a "reach development effect image" which is displayed so as to be connected to the "reach effect image", and after the reach display, the remaining variable strings which are variably displayed are highlighted. That is, the reach effect image and the reach development effect image are images used for performing the reach effect (winning effect) to imply that the jackpot may be won, and as a result of these reach effects, According to the stop mode displayed by the variable stop of the symbol sequence, it is recognizable from the player whether it is a big hit or a loss. Further, the liquid crystal display device 1900 can display not only the effect display related to the start winning, but also the “big hit game effect image” displayed during the “big hit” game.

なお、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図162を参照)、液晶表示装置1900等での図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御部4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御部4140及び液晶制御基板4150によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置1900での図柄の変動表示を周辺制御部4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置1900における図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御部4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The variable display of the special symbols on the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 162). The variable display of symbols on the liquid crystal display device 1900 or the like is controlled by the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control substrate 4150 based on the command related to the lottery result transmitted from the main control substrate 4100 to the peripheral control unit 4140. Has become. With this, since the peripheral control unit 4140 and the like control the variable display of the symbols on the liquid crystal display device 1900, which is particularly noticeable to the player, a certain one of the lottery results transmitted from the main control board 4100. It is possible to prepare a plurality of variation patterns of symbols for one command in advance and increase the variation patterns of symbols in the liquid crystal display device 1900. Also, the "big hit game effect image" and the like displayed during the "big hit" game are controlled by the peripheral control unit 4140 and the like, and effect images of various patterns are prepared in advance. As a result, it is possible to increase the display pattern of the effect image to be displayed without increasing the load of the arithmetic processing in the main control board 4100, and to make the pachinko machine 1 more entertaining to the player and not getting bored. Has become.

また、周辺制御部4140では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基づいて、表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられた各駆動モータ3123,3152,3159,3302,3506等を適宜作動させると共に、遊技盤4に備えられた各装飾基板2115,2118,2127,2133,2521,2522,2640,3020,3021,3129,3130等に実装されたLEDを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。 Further, in the peripheral control unit 4140, in addition to the control of the effect image, the drive motors 3123, 3152, 3159, 3302, 3506, etc. provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 are also based on the command related to the lottery result. The LEDs are mounted on the respective decorative boards 2115, 2118, 2127, 2133, 2521, 22522, 2640, 3020, 3021, 3129, 3130, etc. provided on the game board 4 while appropriately operating. , It is possible to entertain the player with movable production and luminous production.

なお、本例のパチンコ機1では、液晶表示装置1900に表示される演出画像による画像演出と、表ユニット2000における三つの誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)とを用いた複合演出(コラボレーション演出)や、液晶表示装置1900による画像演出と、表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられた演出ユニット2550,2600,2700,3100,3300,3500とを用いた複合演出も行うことができるようになっており、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, the image effect by the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 and the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) in the front unit 2000 are used. Combined effect (collaboration effect) using the liquid crystal display device 1900, and combined effect using the effect units 2550, 2600, 2700, 3100, 3300, 3500 provided in the front unit 2000 and the back unit 3000. The pachinko machine 1 can be made more entertaining and entertaining the player, and is hard to get tired of.

[4−1.演出例]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における液晶表示装置1900と裏横演出ユニット3100とによる演出例(コラボレーション演出の例)について、主に図163乃至図165を参照して説明する。図163(a)はセンター役物の窓部から臨む通常の状態を簡略化して示す説明図であり、(b)は回転装飾体を回転させながら裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させると共に液晶表示手段の表示画面を三分割する演出例を示す説明図であり、(c)は(b)に続いて回転装飾体を停止させた状態を示す説明図である。また、図164は、図163とは異なり裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットの出現に関し液晶表示手段の表示画面を六分割した演出例を示す説明図である。更に、図165は、裏右演出ユニット及び裏左演出ユニットを出現させる前に、回転装飾体の回転位置を異ならせて出現させる演出例を示す説明図である。
[4-1. Performance example]
Next, an example of an effect (an example of collaboration effect) by the liquid crystal display device 1900 and the back side effect unit 3100 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 163 to 165. FIG. 163(a) is an explanatory view showing in a simplified manner a normal state facing the window portion of the center accessory, and FIG. 163(b) shows the back right effect unit and the back left effect unit while rotating the rotary ornament. It is an explanatory view showing an example of an effect in which the display screen of the liquid crystal display means is divided into three, and (c) is an explanatory view showing a state where the rotary ornament is stopped following (b). Also, FIG. 164 is an explanatory view showing an example of production in which the display screen of the liquid crystal display means is divided into six parts with respect to the appearance of the back right production unit and the back left production unit, unlike FIG. Further, FIG. 165 is an explanatory view showing an example of an effect in which the rotational position of the rotary ornament is made to appear differently before the back right effect unit and the back left effect unit appear.

まず、通常の状態では、裏ユニット3000における裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが、夫々互いに離反して遠ざかった後退位置に位置しており、この状態では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが、夫々センター役物2500における窓部2501の正面視左右外側に位置した状態となっている。従って、裏横演出ユニット3100の裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lは、センター役物2500や遊技パネル1150によって遊技者側から見えない状態となっており、窓部2501を通して液晶表示装置1900の表示画面のみが主に遊技者側から見える状態となっている(図163(a)を参照)。 First, in a normal state, the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L of the back horizontal rendering unit 3100 in the back unit 3000 are located at the retracted positions away from each other, and in this state, The right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are located on the left and right outside of the window portion 2501 of the center accessory 2500 in a front view. Therefore, the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L of the back horizontal rendering unit 3100 are invisible from the player side due to the center accessory 2500 and the game panel 1150, and the liquid crystal display device 1900 through the window 2501. Only the display screen of is mainly visible from the player side (see FIG. 163(a)).

この状態で、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が、第一始動口2101又は第二始動口2102へ受入れられ、所定の特別抽選結果が抽選されると、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々三つ備えられた回転装飾体ユニット3120の裏横回転駆動モータ3123を駆動させ、上下に列設された三つの回転装飾体3126が上下方向へ延びた軸周りに回転させる。なお、この時の回転速度は、回転装飾体3126の外周面に施された装飾が認識し辛い速度とされている。 In this state, when the game ball hit into the game area 1100 is received in the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102 and the predetermined special lottery result is drawn, the back right performance unit 3100R and the back left Three back and forth rotation drive motors 3123 of the rotary decoration units 3120 provided in each of the effect units 3100L are driven to rotate the three rotary decorations 3126 arranged in the vertical direction around the axis extending in the vertical direction. It should be noted that the rotation speed at this time is a speed at which it is difficult to recognize the decoration provided on the outer peripheral surface of the rotary decoration body 3126.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々備えられた三つの回転装飾体3126を回転させた状態で、裏横スライドユニット3150の裏横右スライド駆動モータ3152と裏横左スライド駆動モータ3159とを夫々駆動させ、裏右演出ユニット3100Rを正面視左方向へ、裏左演出ユニット3100Lを正面視右方向へ夫々スライドさせる。 The back side right slide drive motor 3152 and the back side left slide drive motor 3159 of the back side slide unit 3150 are rotated in a state in which the three rotary decorations 3126 provided in the back right direction unit 3100R and the back left direction unit 3100L are rotated. Are driven, and the back right effect unit 3100R is slid leftward in the front view, and the back left effect unit 3100L is slid rightward in the front view.

一方、液晶表示装置1900では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lに夫々上下に三つ列設された回転装飾体3126と対応するように、表示画面を上下に三分割し、夫々に異なる画像を表示させる。 On the other hand, in the liquid crystal display device 1900, the display screen is divided into three parts in the vertical direction so as to correspond to the rotating decorative bodies 3126 arranged in three rows in the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L, respectively. Display different images.

そして、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが退避位置の状態から、互いに接近する方向へスライドさせると、上下に三つ異なる画像が表示された液晶表示装置1900の表示画面の左右から、回転する回転装飾体3126が出現し、遊技者の関心を回転する回転装飾体3126と三つに分割された夫々の演出画像に引付けることができる。 Then, when the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are slid in the direction of approaching each other from the retracted position, from the left and right of the display screen of the liquid crystal display device 1900 in which three different images are displayed above and below, The rotating ornamental body 3126 appears, and the player's interest can be attracted to the rotating ornamental object 3126 and the respective effect images divided into three.

裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを、各回転装飾体3126を回転させた状態で、互いに最も接近した出現位置までスライドさせる(図163(a)を参照)。なお、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lでは、出現位置へ到達するまでに、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを左右へ揺動させながらスライドさせるようにしても良く、演出に対する緊迫感を付与して遊技者を楽しませることができる。 The back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L are slid to the appearance positions that are closest to each other in a state in which the rotary decorations 3126 are rotated (see FIG. 163(a)). In the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L, the back right production unit 3100R and the back left production unit 3100L may be slid while being swung left and right before reaching the appearance position. It is possible to entertain the player by giving a sense of urgency to.

そして、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現位置に到達したら、回転している回転装飾体3126を停止させる。各回転装飾体3126の回転を停止させる際に、回転装飾体3126の外周に施された四つの絵柄や図柄等の装飾に対して、抽選された特別抽選結果に対応するような装飾が施された面が遊技者側を向くように停止させる(図163(c)を参照)。これにより、複数(ここでは六つ)の回転装飾体3126により現された装飾の組み合せ等により、抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆して、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。 Then, when the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L reach the appearance position, the rotating ornamental body 3126 is stopped. When the rotation of each rotary decoration 3126 is stopped, decorations corresponding to the special lottery result selected by the lottery are applied to the decorations such as the four patterns and patterns provided on the outer periphery of the rotary decoration 3126. It is stopped so that the raised surface faces the player side (see FIG. 163(c)). Thereby, the combination of the decorations shown by the plurality (six in this case) of the rotating decorations 3126 is used to suggest the special lottery result of the lottery to the player, thereby increasing the player's expectation for the game. You can do it.

なお、この演出では、抽選される特別抽選結果に応じて、回転している複数の回転装飾体3126を一斉に停止させるパターンと、順次停止させるパターンとがある。また、この演出中に、回転装飾体装飾基板3129のLEDが適宜発光するようになっている。 It should be noted that, in this effect, there are a pattern in which a plurality of rotating decorative ornaments 3126 are stopped all at once and a pattern in which they are sequentially stopped in accordance with the result of the special lottery to be drawn. Further, during this presentation, the LED of the rotating decorative body decorative substrate 3129 is adapted to emit light appropriately.

また、液晶表示装置1900と裏横演出ユニット3100とを用いた演出としては、図164に示すような、上記の演出において、液晶表示装置1900に表示される演出画像を、各回転装飾体3126に対して夫々別々に対応するように、六分割する演出も行うことができるようになっている。この演出では、各回転装飾体3126を回転させた状態で、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現位置へスライドさせると共に、各回転装飾体3126に対応するように六分割され表示画面に、夫々異なる画像を表示させる(図164(a)を参照)。 In addition, as an effect using the liquid crystal display device 1900 and the back side effect unit 3100, in the effect as shown in FIG. 164, an effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed on each rotary decoration 3126. It is also possible to perform an effect of dividing into six parts so that they can be dealt with separately. In this effect, the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are slid to the appearance position in a state where each of the rotary decorations 3126 is rotated, and the display screen is divided into six corresponding to each of the rotary decorations 3126. To display different images (see FIG. 164(a)).

そして、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現位置へ到達させてから所定時間経過した後に、回転している複数の回転装飾体3126を順次回転停止させる(図164(b)を参照)。回転を停止させる回転装飾体3126は、全ての回転装飾体3126の回転を停止させた時に、遊技者側を向いた各装飾の組み合せが、抽選された特別抽選結果と対応する組み合せとなるように、夫々の回転装飾体3126を順次停止させる。 Then, after a predetermined time has elapsed after the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L have reached the appearance positions, the plurality of rotating decorative ornaments 3126 are sequentially stopped from rotating (see FIG. 164(b)). ). The rotation decoration 3126 for stopping the rotation is such that when the rotation of all the rotation decorations 3126 is stopped, the combination of the respective decorations facing the player becomes a combination corresponding to the special lottery result selected by lottery. , The respective rotating ornaments 3126 are sequentially stopped.

その後、全ての回転装飾体3126の回転が停止すると、回転装飾体3126における停止して遊技者側を向いた装飾の組み合せにより、遊技者に対して抽選された特別抽選結果を示唆し、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている(図164(c)を参照)。 After that, when the rotation of all the rotating decorations 3126 is stopped, the combination of the decorations that stop in the rotating decorations 3126 and face the player suggests the result of the special lottery drawn to the player, It is possible to increase the expectation for the game (see FIG. 164(c)).

なお、この演出では、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを出現位置として全ての回転装飾体3126を回転させている状態で、六つの演出画像の周りを光が周回するように、各回転装飾体ユニット3120に備えられた回転装飾体装飾基板3129のLEDを順次発光させるパターンがある。また、回転を停止させる回転装飾体3126の発光装飾を点滅させたり、回転装飾体3126の横に配置された裏横装飾基板3130のLEDを発光させたりするパターンもある。更に、六つに分割されて夫々に表示された画像の色彩に応じた色で、回転装飾体3126を発光装飾させるパターンもある。 It should be noted that, in this effect, with the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L as the appearance positions, all the rotating decorations 3126 are rotated, so that light circulates around the six effect images. There is a pattern in which the LEDs of the rotary decorative body decoration substrate 3129 provided in the rotary decorative body unit 3120 sequentially emit light. There is also a pattern in which the light emitting decoration of the rotating decoration body 3126 for stopping the rotation is made to blink, or the LED of the back horizontal decoration substrate 3130 arranged beside the rotating decoration body 3126 is made to emit light. Further, there is also a pattern in which the rotary decoration 3126 is light-emitted and decorated with a color corresponding to the color of the image divided into six and displayed respectively.

更に、液晶表示装置1900と裏横演出ユニット3100とを用いた演出としては、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが後退位置に位置した通常の状態(図165(a)を参照)、つまり、回転装飾体3126が遊技者側から視認できない状態で、回転装飾体3126を回転させた上で、抽選された特別抽選結果に応じた特定の装飾が施された面が遊技者側を向くように回転停止させる。そして、その状態で、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lを夫々出現位置へスライド移動させ、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lが出現して遊技者側から視認可能となった回転装飾体3126の装飾(図165(b1),(b2)を参照)により、遊技者に抽選された特別抽選結果を示唆させて、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせる。 Further, as an effect using the liquid crystal display device 1900 and the back side effect unit 3100, a normal state in which the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are in the retracted position (see FIG. 165(a)), That is, in a state in which the rotating decorative body 3126 is not visible from the player side, the rotating decorative body 3126 is rotated, and the surface with the specific decoration according to the special lottery result of the lottery faces the player side. To stop the rotation. Then, in that state, the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L are slid to the appearance positions, respectively, and the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L appear and become visible from the player side. The decoration of the rotating ornament 3126 (see FIGS. 165(b1) and (b2)) allows the player to suggest the result of the special lottery, and raises the player's expectation for the game.

これにより、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100L(複数の回転装飾体3126)が出現する度に、遊技者側から見える回転装飾体3126の装飾が異なることとなる(図165(b1),(b2)を参照)ので、裏右演出ユニット3100R及び裏左演出ユニット3100Lがどのような装飾で出現するのかで遊技者をワクワクさせることができ、遊技者をより楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 As a result, each time the back right effect unit 3100R and the back left effect unit 3100L (a plurality of rotating decorations 3126) appear, the decoration of the rotating decoration 3126 seen from the player side becomes different (FIG. 165(b1)). , (B2)), it is possible to excite the player depending on the decoration of the back right rendering unit 3100R and the back left rendering unit 3100L, which makes the player more entertaining and less entertaining. Can be suppressed.

[5.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。図166(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[5. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described. FIG. 166(a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図166(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板4100はまず、RAMクリアスイッチ4100cが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチ4100cはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠3が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチ4100cは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板4100に出力し、電源投入時に主制御MPU4100aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPU4100aのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 166(a), the main control board 4100 according to the present embodiment first stores various registers and RAM as the processing of step S1 on condition that the RAM clear switch 4100c is operated. Initializes the stored data. The RAM clear switch 4100c is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 3 is opened. In addition, the RAM clear switch 4100c outputs a clear signal to the main control board 4100 in response to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed after the power is turned on, and the main control MPU 4100a receives the clear signal when the power is turned on. If it is determined that the data is stored, the initialization process (step S1) is executed to initialize the data stored in various registers and the RAM of the main control MPU 4100a.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPU4100aのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチ4100cが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPU4100aのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチ4100cを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。 Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed to save information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the RAM of the main control MPU 4100a. If the RAM clear switch 4100c is not operated when the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU 4100a is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch 4100c is operated when the pachinko machine 1 is powered on, the pachinko machine 1 is set to the initial state by executing the initialization process without executing the recovery process.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板4100では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置1900で実行される装飾図柄の変動表示にてリーチ(左装飾図柄と右装飾図柄を同一図柄で停止表示して中装飾図柄を未だ停止表示していない状態や、左・中・右の装飾図柄を全て同一図柄となるように同期して変動表示する状態)するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記可動片2105の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as the process of step S2, the random number, which is the number to be updated within the predetermined numerical range, is updated. That is, in the main control board 4100 according to this embodiment, a special random number (first special random number, second special random number) provided for the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, the special symbol The variable random number used in the lottery process for the predetermined time (variation time) required for the variable display control of the variable display, the reach in the variable display of the decorative symbol executed by the liquid crystal display device 1900 corresponding to the variable display of the special symbol. (The left decorative design and the right decorative design are stopped and displayed in the same design, and the middle decorative design is not yet stopped, or the left, middle and right decorative designs are all displayed in sync so that they are the same design. Reach random number used for lottery processing whether or not to do, a symbol random number used for lottery processing to determine the type of big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number (first A random number counter for holding random numbers such as a design random number, a second design random number), a random number (ordinary random number) used for a lottery process depending on the winning of the movement trigger of the movable piece 2105, and the like is provided.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2101に始動入賞した場合であっても、第二始動口2102に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the same reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even if the first winning opening 2101 is the starting winning prize, the second winning opening 2102 is the starting winning prize. Even in the case, the reach random number is configured to be acquired from the same counter that updates the reach random number, but the reach production execution rate can be changed by acquiring the reach random number from a counter that has a different range of random numbers. You may make it different, and the first reach determination table corresponding to the first special symbol as a reach determination table to be compared with the obtained reach random number, and the second special symbol, which is different from the first reach determination table. By providing the second reach determination table in which the determination value is set, the execution ratio of the reach effect may be different.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the processing of this step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only random numbers (fluctuating random numbers) among these random numbers that are not related to winning or losing are updated. After the processes of steps S1 and S2 are performed in this manner, basically only the process of step S2 is repeatedly performed. However, in this embodiment, for example, the following timer interrupt control is performed every 4 ms.

図166(b)は、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 166(b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

同図166(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2126、上記第一始動口センサ3081、上記第二始動口センサ2125、上記カウントセンサ2114、上記一般入賞口センサ3082など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 166(b), in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, as the processing of step S12, detection signals from various switches such as the gate sensor 2126, the first starting opening sensor 3081, the second starting opening sensor 2125, the count sensor 2114, the general winning opening sensor 3082, etc. Is entered. Then, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, among the above-described random numbers, the random numbers (special random numbers, ordinary random numbers) related to the display mode when the variable display of the special symbols and the ordinary symbols is stopped are updated and the random number counter Counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU4100aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, as the process of step S14, a special symbol process process including a lottery process according to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped. To execute. Although this special symbol process processing will be described later, here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, the first special symbol process flag, which indicates the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 4100a). Based on the two special symbol process flag), the corresponding process will be selectively executed.

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS15の処理として、上記可動片2106の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態(4R大当り遊技状態の一部を除く)の終了後に再び大当りとなるまでの期間内は、上記可動片2106の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで上記普通図柄の当選確率を高くするとともに、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮し、上記普通図柄の抽選結果が当りとなったときには、上記可動片2106の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。 Then, next, the main control MPU 4100a of the same main control board 4100 executes the normal symbol process process including the lottery process for winning or losing the operation trigger of the movable piece 2106 as the process of step S15. Even in this normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the driving frequency of the movable piece 2106 is higher during the period until the big hit again after the end of the big hit game state (excluding a part of the 4R big hit game state). The lottery process is configured to be performed as described above (so-called time saving state). In this embodiment, after the jackpot gaming state is over, the winning probability of the ordinary symbol is increased until it becomes a jackpot again, and the time required for the variable display control of the ordinary symbol is shortened, and the ordinary symbol is selected by lottery. When the result is a win, such a shortened state is realized by extending the opening time of the movable piece 2106.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPU4100aのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板4010などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板4010などに送信する処理を行う。 Further, when the special symbol process process (step S14) and the normal symbol process process (step S15) are performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 then performs the special symbol process process as the process of step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4010 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting the command similarly set in the predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral control board 4010 or the like is performed.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、10R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 next performs an information output process for outputting data such as hit information (15R big hit, 10R big hit) supplied to the hole management computer as the processing of step S18. ..

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3081、上記第二始動口センサ2125、上記カウントセンサ2114、一般入賞口センサ3082などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板4110に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板4110に搭載される払出制御MPU4111aは、払出モータ駆動回路4111dから払出モータ744に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。 Then, next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects the first starting opening sensor 3081, the second starting opening sensor 2125, the count sensor 2114, the general winning opening sensor 3082, etc. as the processing of step S19. When the signals are in the ON state, the payout control command is output to the payout control board 4110 so that the prize balls according to the signals are paid out to the player. As a result, the payout control MPU 4111a mounted on the payout control board 4110 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4111d to the payout motor 744 and pays out a prize ball to the player.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS20の処理として、始動記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 next executes a storage process of checking the increase/decrease in the number of stored memories as the process of step S20. Next, as the process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for allowing the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Then, after that, the drive control of the actuator that always operates is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is ended when the interrupt permission state is set (step S24). Becomes

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the interrupt process by the timer, but in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図167は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 167 is a flowchart showing the procedure of the special symbol process process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図167に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、上記第一始動口センサ3081による検出信号がオン状態(第一始動口2101への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2125による検出信号がオン状態(第二始動口2102への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。 Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes are updated (step S13), as shown in FIG. 167, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first uses the first starting opening sensor 3081. On condition that the detection signal is in the ON state (there is a ball entering the first starting port 2101) (step S31), the first special random number of the first special symbol is acquired from the random number counter and is stored in the RAM first. The first starting opening passage processing such as storing in one special symbol reserved storage area is executed (step S32). In addition, on condition that the detection signal by the second starting port sensor 2125 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2102) (step S33), the second special random number of the second special symbol is the above random number. A second starting opening passing process such as acquiring from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the RAM is executed (step S34).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS39)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「4R潜伏確変大当り(特定1)」、「4R確変大当り(特定2)」、「4R通常大当り(非特定)」を示唆する態様となったときに、4R大当り遊技状態に応じて上記大入賞口2103を開放状態に制御し、「8R確変大当り(特定4)」を示唆する態様となったときに、8R大当り遊技状態に応じて上記大入賞口2103を開放状態に制御し、「16R突然確変大当り(特定3)」、「16R確変大当り(特定5)」を示唆する態様となったときに、短時間開放又は長時間開放の16R大当り遊技状態に応じて上記大入賞口2103を開放状態に制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game state is controlled (step S35), and if the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S39) is executed. In the jackpot control process, the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is “4R latent probability variation jackpot (specific 1)”, “4R probability variation jackpot” (Specific 2)", "4R normal big hit (non-specific)" when it becomes a mode to suggest, 4R big hit control the big winning opening 2103 to the open state according to the game state, "8R probability variation big hit (specific 4)” is suggested, the above-mentioned special winning opening 2103 is controlled to an open state in accordance with the 8R jackpot gaming state, and “16R sudden probability jackpot (specification 3)”, “16R probability variation jackpot (specification 5) )” is suggested, a process of controlling the special winning opening 2103 to be in an open state is executed according to the 16R big hit game state of short-time opening or long-time opening.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS36)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS37)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS36)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS38)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 If the jackpot execution flag is not set, on the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second special random number stored in the second special symbol reserved storage area is "0". (Step S36), the first special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S37), and the second special symbol reserved storage area is stored. On condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of special random numbers is not "0" (step S36), the second special symbol including the lottery process according to the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped. Process processing is executed (step S38). In this way, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not "0", the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図168は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 168 is a flowchart showing the procedure of the above-mentioned first starting opening passage processing (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3081がオン状態にあり、上記第一始動口2101への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図168に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S31, if it is determined that the first starting opening sensor 3081 is in the ON state and the game ball enters the first starting opening 2101, as shown in FIG. 168. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first obtains the counter value of the first special reserved number counter from the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S41. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is "4" which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS43の処理として、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S41, if it is determined that the number of holding of the first special symbol is not the maximum value, the following steps to newly hold the variable display control of the first special symbol, The processing of S42 to S44 will be performed. That is, first, as the process of step S42, the first special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as the process of step S43, the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S44, the random numbers thus obtained are stored in the RAM of the main control MPU 4100a as the first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the first special reserved number counter. To store.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the processing of step S41, when it is determined that the number of holding of the first special symbol is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S42 to S44, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.

図169は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 169 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passage processing (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2125がオン状態にあり、上記第二始動口2102への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図169に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting opening sensor 2125 is in the on state and the game ball enters the second starting opening 2102, as shown in FIG. 169. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires the counter value of the second special pending number counter from the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S51. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is "4" which is the maximum value.

このステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS52の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS53の処理として、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S51, if it is determined that the number of holding of the second special symbol is not the maximum value, in order to newly put the variable display control of the second special symbol to the holding state, the following steps The processing of S52 to S54 will be performed. That is, first, as the process of step S52, the second special suspension number counter is incremented (added by 1). Next, as the process of step S53, the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S54, each random number thus obtained is stored in the RAM of the main control MPU 4100a as a second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the second special reserved number counter. To store.

ただし、上記ステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS52〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S51, when it is determined that the number of holding the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S52 to S54, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

図170は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 170 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process process (step S38). The first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process and the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process are the same program module, and a random number used for determination. Since the tables are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process process, depending on the first special symbol process flag described above, one of the following five process processes will be selectively executed.

1.主制御MPU4100aのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1185に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置1900に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器1185における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1185に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special random number stored in the RAM of the main control MPU4100a is read, and based on the read first special random number, the first special random number selection process or the like for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed. Pattern normal processing (step S80)
2. Based on the result of the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, the determination process of the mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. is performed. First special symbol stop symbol setting process (step S81). )
3. A lottery process for the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1185 based on the variable random number and the variation mode of the effect display executed corresponding to the special symbol on the liquid crystal display device 1900. First fluctuation pattern setting process (step S82)
4. First special symbol variation process to wait until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1185 is stopped (step S83)
5. As the mode at the time of fluctuation control stop of the first special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of the fluctuation control stop of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 1185. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図166参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 166).

図171は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 171 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図171に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 171, the main control MPU4100a of the main control board 4100, first, step S101. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state based on the counter value by the first special suspended number counter. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state, then as the process of step S102, it is stored in the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number) is read from the same RAM. .. Then, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserve number counter is counted down, and the first special symbol reserve storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stored in each storage area. The random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped is shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserved storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted in accordance with the occurrence of a start winning from the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n+1)th (n=1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N=2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 Then, after that, as a process of step S105, a big hit determination process, which is a lottery process for winning the big hit, is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Then, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), this process ends.

図172は、上記大当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 172 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S105).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図206(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図206(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the current game state is a high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state) (step S111), at the time of high probability shown in FIG. 206(A). Select the big hit determination table (step S112), if the current game state is a low probability state (step S111), select the big hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 206 (A) (step S113), select The big hit determination table and the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process are compared (step S114).

図173(A)に示す大当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の大当り判定テーブルでは、6種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、2393種類の第一特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルと同様に、6種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、2393種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。 The jackpot determination table shown in FIG. 173(A) is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and when the gaming state is at a low probability (normal state (low probability non-time saving state) and time saving state (low probability time saving state)) The low-probability big-hit determination table used at the time of, and the high-probability big-hit determination table used when the game state is high-probability time (high-probability non-time saving state, high-probability time saving state). Then, in the jackpot determination table at the time of low probability, the six types of first special random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and the 2393 types of first special random numbers indicate the above-mentioned deviance determination. The first special random numbers are associated with each other so as to match the values. In the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, in the jackpot determination table at the time of low probability referred to for comparison with the second special random number, it is compared with the first special random number. Similarly to the jackpot determination table at the time of low probability that is referred to, 6 types of second special random numbers coincide with the jackpot determination values indicating that the jackpot has been won, and 2393 types of the second special random numbers are out of the above range. The second special random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that.

また、高確率時の大当り判定テーブルでは、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第一特別乱数と同一の第一特別乱数を含む60種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、2339種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の10倍に高められる。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、第一特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第二特別乱数と同一の第二特別乱数を含む60種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、2339種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。 Further, in the high probability big hit determination table, 60 kinds of first special random numbers including the same first special random number as the first special random number set in the low probability big hit determination table match the big hit determination value, The above-mentioned first special random numbers are associated with each other so that the 2339 kinds of first special random numbers coincide with the deviation determination values. As described above, in this embodiment, in the high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state), when the big-hit judgment value indicating that the jackpot is won is low probability (normal state (low-probability non-time-saving state) ) And the time saving state (low probability time saving state)). Incidentally, in the second special symbol process processing executed in step S39 of the special symbol process processing, in the jackpot determination table at the time of high probability referred to for comparison with the second special random number, it is compared with the first special random number. Similar to the high probability big hit determination table referred to for this, 60 kinds of second special random numbers including the same second special random number as the second special random number set in the low probability big hit determination table The second special random numbers are associated with each other so that they match the jackpot determination value indicating that they have won, and the 2339 types of second special random numbers match the deviation determination values that indicate that they are the above deviations.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、図173(B)に示すリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS117)。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that it is a big hit as a result of the comparison between the selected big hit determination table and the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S115). ), sets the big hit flag indicating that the variation is a big hit and ends the process (step S116), and selects the big hit determination table and the first special symbol normal process first special read in step S102. When the result of comparison with the random number indicates that the reach is out of alignment, the reach determination table shown in FIG. 173(B) is compared with the reach random number read in step S102 (step S117).

図173(B)に示すリーチ判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が確変時(高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態))の場合に使用する確変時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が通常時(通常状態)の場合に使用する通常時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、確変時のリーチ判定テーブルでは、239種類の全てのリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致することがなく、リーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、確変時(高確率状態)では、はずれとすると判定した場合において、リーチはずれとすると判定することがないため、後述のリーチフラグがセットされることがなく、リーチ演出を実行することがない。このため、確変時にリーチを形成し、リーチ演出を実行した場合には、その時点で大当りとなることを認識することができ、リーチ演出を安心して楽しむことができる。 The reach determination table shown in FIG. 173(B) is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the gaming state is a certain time variation (high probability state (high probability non-time saving state, high probability time saving state)). A reach determination table for time and a reach determination table for normal time used when the gaming state is normal (normal state) are provided. Then, in the reach determination table at the time of probability change, the reach random numbers do not match the reach determination values indicating that all 239 types of reach random numbers reach, and the reach random numbers are set to match the reach determination values indicating not to reach. Associated with each. As described above, in the case of probability change (high probability state), if it is determined that the reach is out, the reach is not determined to be out. Therefore, the reach flag described below is not set, and the reach effect is executed. There is no. Therefore, when the reach is formed at the time of probability change and the reach effect is executed, it can be recognized that a big hit will be given at that time, and the reach effect can be enjoyed with peace of mind.

また、通常時のリーチ判定テーブルでは、7種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、232種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、通常時(通常状態)では、確変時(高確率状態)とは異なり、リーチすることを示すリーチ判定値が設けられている。このため、通常時にリーチを形成し、リーチ演出を実行したとしても、全ての装飾図柄が停止表示するまでは、大当りとなるか否かを認識することができない。 Further, in the normal reach determination table, the reach random numbers are matched so that 7 types of reach random numbers reach with the reach determination value and 232 types reach reach with the reach determination value indicating that the reach does not reach. Are associated with each other. As described above, in the normal time (normal state), unlike the probability change time (high probability state), the reach determination value indicating that the reach is performed is provided. Therefore, even if the reach is formed in the normal time and the reach effect is executed, it is not possible to recognize whether or not the jackpot is a big hit until all the decorative symbols are stopped and displayed.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS117)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS118)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS119)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S102 (step S117). Is set to reach, and the process ends (step S119).

図174は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 174 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図174に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 174, the main control MPU4100a of the main control board 4100, first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S105) is determined. The determination of the lottery processing result is performed by determining whether or not the jackpot flag is set (step S121).

主制御MPU4100aは、ステップS121で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図173(C)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。 The main control MPU4100a, if the big hit flag is set in step S121, by comparing the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal processing with the symbol determination table shown in FIG. 173(C). (Step S122), the type of big hit is determined, and the mode at the time of fluctuation control stop of the first special symbol corresponding to the determined type of big hit (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S123).

図173(C)に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎(特定1の4R潜伏確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の16R突然確変大当り、特定4の8R確変大当り、特定5の16R確変大当り、非特定の4R通常大当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板4100の主制御MPU4100aでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率とが異なるように設定している。 As shown in FIG. 173(C), in the symbol determination table, each determination result (specific 1 4R latent probability variation big hit, specific 2 4R probability variation big hit, specific 3 16R sudden probability variation big hit, specific 4 8R probability variation big hit, The specific 5R 16R probability big hit, non-specific 4R normal big hit) is stored in the form of being associated with a symbol random number (first symbol random number, second symbol random number). In the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the jackpot type is determined by identifying the determination result associated with the acquired symbol random number. In the symbol determination table of this example, the determination probability of the jackpot type determined based on the first symbol random number and the determination probability of the jackpot type determined based on the second symbol random number are set to be different. ing.

具体的には、
1.4R大当り遊技状態(アタッカユニット2100の開閉部材2107を開閉する開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返す)に制御し、該4R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御するものであって、液晶表示装置1900において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行する特定1の4R潜伏確変大当り
2.4R大当り遊技状態に制御し、該4R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定2の4R確変大当り
3.16R大当り遊技状態(アタッカユニット2100の開閉部材2107を開閉する開閉パターンを16回(16ラウンド)繰り返す)を遊技球が入球困難な態様で制御し、該16R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定3の16R突然確変大当り
4.8R大当り遊技状態(アタッカユニット2100の開閉部材2107を開閉する開閉パターンを8回(8ラウンド)繰り返す)に制御し、該8R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定4の8R確変大当り
5.16R大当り遊技状態に制御し、該16R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定5の16R確変大当り
6.4R大当り遊技状態に制御し、該4R大当り遊技状態の終了後に前記低確率非時短状態(通常状態)に制御するものであって、液晶表示装置1900において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行する非特定の4R通常大当り、の6種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1.4R big hit game state (the opening and closing pattern for opening and closing the opening and closing member 2107 of the attacker unit 2100 is repeated 4 times (4 rounds)), and after the 4R big hit game state ends, the high probability non-time saving until the big hit occurs again. In the liquid crystal display device 1900, it is difficult to determine whether or not the liquid crystal display device 1900 is in a high probability state. After the jackpot game state is over, until it becomes a jackpot again, it is controlled to the above high-probability time-saving state. (Repeat) is controlled in a manner in which the game ball is difficult to enter, and after the 16R big hit game state is finished, it is controlled to the high-probability time-saving state until it becomes a big hit again. (The opening/closing pattern for opening/closing the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 is repeated 8 times (8 rounds)), and the high probability time saving state is controlled until the big hit is reached again after the 8R big hit game state is ended. 8R probability variation big hit 5.16R jackpot gaming state, control to the high probability time saving state until the big hit again after the 16R jackpot gaming state ends, control to the specific 5 16R probability variation big hit 6.4R jackpot gaming state, After the 4R big hit game state is finished, it is controlled to the low probability non-time saving state (normal state), and it is difficult to determine whether or not the liquid crystal display device 1900 is in the high probability state. 4R regular jackpot, 6 kinds of jackpots, and any one jackpot.

本例では、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルとを備えている。そして、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルでは、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、各々の大当りの決定割合が異なるようにしている。具体的には、図173(C)に示すように、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルにおいて、特定1の4R潜伏確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の16R突然確変大当り、特定4の8R確変大当り、非特定の4R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルにおいて、特定1の4R潜伏確変大当り、特定5の16R確変大当り、非特定の4R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されている。 In this example, a symbol determination table corresponding to the first special symbol and a symbol determination table corresponding to the second special symbol are provided. Then, in the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the distribution of the determination value is set to be different as compared with the symbol determination table corresponding to the first special symbol, and the determination ratio of each jackpot is made different. ing. Specifically, as shown in FIG. 173(C), in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, the specific 1 4R latent probability variation big hit, the specific 2 4R probability variation big hit, the specific 3 16R sudden probability variation big hit, Specified 4R 8R probability variation big hit, whereas the determination value distribution is set for non-specific 4R normal big hit, in the symbol determination table corresponding to the second special symbol, 4R latent probability variation big hit of the specification 1, specified The determination value distribution is set for the 5R 16R probability big hit and the unspecified 4R normal big hit.

なお、本例では、特定1,2,4〜6及び非特定と特定3とで大当り遊技状態における1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間(上記アタッカユニット2100の開閉部材2107を開放制御する時間)を異ならせている。具体的には、特定1,2,4〜6及び非特定となった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を30秒とする長開放状態に制御するのに対し、特定3の16R突然確変大当りとなった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を長開放状態よりも極端に短い0.05秒とする短開放状態に制御している。このように、特定3の16R突然確変大当りとなった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間が短過ぎるため、上記アタッカユニット2100の開閉部材2107の開放制御が認識されたとしても、上記大入賞口2103へ遊技球を入賞させることが困難となっている。つまり、大当り遊技状態における短開放状態の制御中には、上記大入賞口2103に遊技球が入賞することが殆どなく、長開放状態の制御中とは異なり、多くの遊技球の獲得を期待することができない。 In this example, the opening time of the special winning opening 2103 per round in the big hit game state with the specific 1, 2, 4 to 6 and the non-specific and the specific 3 (the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 is controlled to be opened). Different times). Specifically, in the case of specific 1, 2, 4 to 6 and non-specific, the opening time of the special winning opening 2103 per round is controlled to a long open state of 30 seconds. In the case of the 16R sudden variation jackpot of the specific 3, the opening time of the special winning opening 2103 per round is controlled to a short opening state which is 0.05 seconds which is extremely shorter than the long opening state. In this way, in the case of the 16R sudden sudden change big hit of the specific 3, since the opening time of the special winning opening 2103 per round is too short, the opening control of the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 is recognized. However, it is difficult to win the game ball into the special winning opening 2103. That is, during the control of the short open state in the big hit game state, the game balls hardly win the big winning opening 2103, and unlike the control during the long open state, a lot of game balls are expected to be obtained. I can't.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、特定1の4R潜伏確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の4R潜伏確変大当り図柄に決定し、特定2の4R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の4R確変大当り図柄に決定し、特定3の16R突然確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の16R突然確変大当り図柄に決定し、特定4の8R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R確変大当り図柄に決定し、非特定の4R通常大当りに決定した場合には第一特別図柄の4R通常大当り図柄に決定する。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS124)。 Further, when the type of big hit is determined, the stop symbol corresponding to the type of big hit is determined as the mode at the time of stopping the first special symbol. Specifically, when it is determined to be a specific 1R 4R latent probability jackpot, it is determined to be a 4R latent probability variation jackpot design of the first special symbol, and when it is determined to be a particular 2R 4R probability variation jackpot, the first special symbol 4R Determined to the probability variation jackpot design, 16R sudden probability variation jackpot of the specific 3 If determined to the 16R sudden probability variation jackpot design of the special symbol, if the 8R probability variation jackpot of the specific 4 is determined to the first special symbol The 8R probability variation big hit symbol is decided, and when the non-specific 4R normal big hit is decided, the 4R normal big hit symbol of the first special symbol is decided. On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, the deviation symbol is determined as the mode when the variation of the first special symbol is stopped (step S124).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS125の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれかの指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板4010に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS126の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPU4140aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて液晶表示装置1900を表示制御する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, as a process of step S125, these lottery results (type of jackpot, out-of-reach, out-of-order instruction (a mode of the stop symbol of the first special symbol) A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction may be given)) to the peripheral control board 4010. Then, after that, as the process of step S126, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82), this process ends. The peripheral control MPU 4140a controls the display of the liquid crystal display device 1900 based on the received determination result notification command and variation pattern command.

具体的には、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定2の4R確変大当りを特定した場合には4R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定4の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄と共通)に決定し、特定5の16R確変大当りを特定した場合には16R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄及び8R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。このように、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄として「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定2の4R確変大当り、特定4の8R確変大当り、特定5の16R確変大当りのいずれかを判別することができないが、4R大当り遊技状態、8R大当り遊技状態又は16R大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。そして、4R大当り遊技状態における演出結果を導出するまでは、4R大当り遊技状態の終了後に8R大当り遊技状態又は16R大当り遊技状態まで継続して制御するか否かを判別することができない。 Specifically, the peripheral control MPU 4140a identifies the 4R probability variable jackpot of the specific 2 out of the jackpots from the received determination result notification command as a mode (stop symbol) when the variation of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 is stopped. In the case of 4R probability variation big hit design (combination of the same odd decorative pattern of "1", "3", "5", "7") decided, 8R probability variation big hit of specific 4 out of the big hits In the case of 8R certainty variation jackpot design (combination of the same odd decorative symbols of "1", "3", "5", "7". 4R certainty variation jackpot design is common), it is decided to 16R certainty variation jackpot of specific 5 If you specify the 16R probability variation jackpot design (combination of the same odd decorative symbols "1", "3", "5", "7". 4R probability variation jackpot design and 8R probability variation jackpot design common) Then, when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900. In this way, when the combination of the same number of the same decorative symbols of "1", "3", "5", and "7" as the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 has stopped fluctuating, the stop symbol of the decorative symbol is stopped. It is impossible to discriminate any of the specific 2 4R probability variation big hit, the specific 4 8R probability variation big hit, and the specific 5 16R probability variation big hit, but it is high after the completion of the 4R jackpot gaming state, the 8R jackpot gaming state or the 16R jackpot gaming state. It is possible to discriminate between controlling to the stochastic state. Then, until the effect result in the 4R big hit game state is derived, it is impossible to determine whether or not to continuously control the 8R big hit game state or the 16R big hit game state after the end of the 4R big hit game state.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定1の4R潜伏確変大当りを特定した場合には4R潜伏確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち非特定の4R通常大当りを特定した場合には4R通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。4R潜伏確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。このように、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄として「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定1の4R潜伏確変大当り又は非特定の4R通常大当りのいずれであるかを判別することができず、4R大当り遊技状態の終了後にも液晶表示装置1400において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行するため、これらの大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。 Further, when the peripheral control MPU 4140a specifies the 4R latent probability variation big hit of the specific 1 among the big hits from the received judgment result notification command as the mode (stopping pattern) when the variation of the decorative design displayed on the liquid crystal display device 1900 is stopped (stop design). In the 4R latent probability variation big hit pattern (combination of the same number of the same decorative pattern of "2", "4", "6") decided, 4R normal when big hit is unspecified 4R normal Big hit design (combination of the same even number of decorative designs of "2", "4", "6". Common with 4R latent probability variation big hit design) When the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command elapses (game At the end of the effect), the determined stop design is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900. In this way, when the combination of the same number of even decorative symbols of “2”, “4”, and “6” as the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 has stopped fluctuating, the specific symbol from the stop symbol of the decorative symbol is specified 1. It is difficult to determine whether it is the 4R latent probability variation big hit or the non-specific 4R normal big hit, and it is difficult to determine whether or not the liquid crystal display device 1400 is in the high probability state even after the 4R big hit game state ends. Since the effect is executed, it is impossible to determine whether or not to control to the high-probability state after the end of these jackpot gaming states.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定3の16R突然確変大当りを特定した場合には16R突然確変大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。具体的には「357」の装飾図柄の組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。このように、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄として「357」の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定3の16R突然確変大当りであるかを判別し、16R大当り遊技状態(遊技球が入球困難な態様での16R大当り遊技状態)の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。 Further, when the peripheral control MPU 4140a specifies the 16R sudden probability variation big hit of the specific 3 out of the big hits from the received judgment result notification command as a mode (stopping pattern) when the variation of the decorative design displayed on the liquid crystal display device 1900 is stopped (stop design). 16R sudden probability variation big hit pattern (a combination of predetermined decorative patterns among the outlying patterns (separation). Specifically, a combination of decorative symbols of "357") is determined and specified from the variation pattern command. When the variable time has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900. In this way, when the combination of the decorative designs of "357" as the decorative design displayed on the liquid crystal display device 1900 has stopped fluctuating, it is determined from the stop design of the decorative design that 16R of the specific 3 is the sudden probability jackpot, and 16R. It is possible to determine to control to a high-probability state after the jackpot gaming state (16R jackpot gaming state in which the game ball is difficult to enter).

また、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドからリーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が同一)に決定し、はずれを特定した場合にはリーチを伴わないはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が非同一)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を液晶表示装置1900に表示制御する。 In addition, the peripheral control MPU 4140a, as a mode (stop pattern) when the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 1900 stops changing (stop pattern), when the reach failure is specified from the received determination result notification command, the failure pattern accompanied by the reach. (A combination of decorative patterns that are not the same. However, the decorative patterns on the left and right are the same.) If you determine the deviation, the deviation pattern that does not involve reach (the combination of the decoration patterns that are not the same. However, the decoration patterns on the left and right. Are determined to be non-identical), and when the variation time specified by the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the liquid crystal display device 1900.

図175は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 175 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図175に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、及び現在の遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS143)、現在の遊技状態に応じたリーチ時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS144)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS145)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the jackpot flag as shown in FIG. 175. If it is (step S141), the type of big hit determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process, and the fluctuation pattern table at the time of big hit according to the current game state are selected (step S142), reach. If the flag is set (step S143), the variation pattern table at the time of reach according to the current game state is selected (step S144), and when neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, the normal In the case of the deviation (the deviation without executing the reach effect), the fluctuation pattern table at the time of the deviation is selected (step S145).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS146)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS147)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS149)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read out in step S102 of the first special symbol normal processing (step S146), and the variation pattern table to start is determined. The variation pattern command to be notified to the control board 4010 is set and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1185 is started (step S147). Further, the main control MPU 4100a sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S149). As a result, the effect control is performed on the first special symbol display device 1185 and the liquid crystal display device 1900 only for the fluctuation time thus determined.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU4100aのROMに記憶されている。 The variation pattern table of this example is provided in plural types for each determination result based on the special random number (first special random number, second special random number) and the design random number (first design random number, second design random number). Further, in the variation patterns set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is described above. The variable random numbers are stored so as to be associated with each other. Then, the main control MPU4100a, the variation pattern table selected from among a plurality of types of variation pattern table according to the determination result based on the special random number and the symbol random number, and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process By comparing, and by acquiring the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number from this table, the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. Thereby, the lottery process for the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 4100a.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出(例えば、後述の図186,188におけるSP1種別,SP2種別の当落演出に相当)は、ノーマルリーチ演出(例えば、後述の図186,188における通常種別の当落演出に相当)よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。本例のパチンコ機1におけるリーチ演出に関する詳細な説明は、後述する。 Further, in the variation pattern table at the time of the reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. .. For example, among the reach effects, a super reach effect (e.g., corresponding to a winning effect of SP1 type and SP2 type in FIGS. 186 and 188 described later) is a normal reach effect (for example, a winning type of a normal type in FIGS. 186 and 188 described later). The expectation of the jackpot is higher than that of the equivalent), and when the super reach effect is executed, the expectation of the player for the jackpot gaming state is increased. A detailed description of the reach effect in the pachinko machine 1 of this example will be described later.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS149の処理として、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Further, when the variable display control of the first special symbol is started, then as the process of step S149, the above-mentioned first special symbol process flag so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S83). At the time of updating, this process ends.

本例では、時短時の変動パターンテーブルにおいて、1秒程度に設定された1種類の特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)の全てに関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。一方、非時短時の変動パターンテーブルにおいて、10〜120秒の範囲で設定された複数種類の特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数に各々対応して関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短時の変動パターンテーブルでは、非時短時の変動パターンテーブルと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が1秒程度と短くなるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。 In this example, in the variation pattern table of time saving, variation time information of one type of special symbol set to about 1 second is associated with all of the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol). In the form, the variation pattern of special symbols is set. On the other hand, in the non-time saving variation pattern table, the variation time information of a plurality of types of special symbols set in the range of 10 to 120 seconds is associated with each of the special symbol random numbers, and the variation of the special symbol The pattern is set. That is, in the time variation pattern table, the variation time information of the special symbol is set so that the time required for the variation display control of the special symbol is about 1 second shorter than the variation pattern table of the non-time reduction. ing.

図176は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 176 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図176に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 176, the main control MPU4100a of the main control board 4100, first, step S171. As the process, the fluctuation timer in which the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determined in the lottery process (step S82) for the fluctuation pattern is subtracted by 1. When it is determined that the variation time timer is 0, that is, the variation time selected by the lottery has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, at the time when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process ends.

図177は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 177 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図177に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1185に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板4010へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 177, the main control MPU4100a of the main control board 4100, first, step S181 As the process, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display device 1185, and the first special symbol on the liquid crystal display device 1900. The stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative design according to the stop design is set as a command to the peripheral control board 4010 (step S182).

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記時短フラグをリセットし(ステップS189)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板4010に送信されるコマンドであり、大当りの種類(4R潜伏確変大当り、4R確変大当り、16R突然確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当り、4R通常大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(4R潜伏確変大当り、4R確変大当り、16R突然確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当り、4R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(4R潜伏確変大当り開始コマンド、4R確変大当り開始コマンド、16R突然確変大当り開始コマンド、8R確変大当り開始コマンド、16R確変大当り開始コマンド、4R通常大当り開始コマンド、)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置1900、ランプ・LED及びスピーカ130,222,262等により実行される。 Next, when the jackpot flag is set (step S186), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game state is started (step S187), and the jackpot game is played. The waiting time until the start of the state (the time for displaying that the big hit game state is started) is set in the interval timer (step S188). Then, the big hit running flag indicating that the big hit game state is being executed is set and the time saving flag is reset (step S189), and the first special symbol process flag is the first special symbol normal process which is the initial value. When the process is updated so that the process is transferred (step S190), this process ends. The big hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 4010 and is classified into types of big hits (4R latent probability big hit, 4R probability big hit, 16R sudden positive big hit, 8R positive big hit, 16R positive big hit, 4R regular big hit, 4R normal big hit). It is prepared individually according to. In step S187, the jackpot start command (4R latent probability variation big hit start command, 4R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 16R sudden probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 16R probability variation big hit, 4R latent probability variation big hit start command, 4R probability variation) Jackpot start command, 16R sudden probability big hit start command, 8R probability variation big hit start command, 16R probability variation big hit start command, 4R normal jackpot start command. Thereby, the effect of the big hit game state according to the kind of big hit instructed by the big hit start command is executed by the liquid crystal display device 1900, the lamps/LEDs and the speakers 130, 222, 262 and the like.

図178は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 178 is a flow chart showing the procedure for the above-mentioned ordinary symbol process processing (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2126による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図178に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the processing of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2126 is in the ON state and the game ball has passed through the gate portion 2105, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the control board 4100, as the processing of step S802, first acquires a normal random number of the ordinary symbol from the random number counter and stores it in the ordinary symbol reservation storage area of the RAM to execute a gate passage process. To do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)
3.普通図柄表示器1189における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1189に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. A normal random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a is read out, and a normal lottery process is performed on the basis of the read out normal random number such as a lottery process for the display mode when the variation control of the above normal symbols is stopped (step S803)
2. Normal symbol variation time determination process (step S804) in which lottery processing or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the above-mentioned ordinary symbol display device 1189 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Ordinary symbol variation process to wait until the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 1189 is stopped (step S805)
4. Change display of the normal symbol so that the mode of change control stop of the normal symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode when the change control of the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 1189 Ordinary symbol stop processing to stop the (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variation control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests "universal pattern hit", the movable piece 2106 retracts to receive the game ball into the second starting opening 2102. Ordinary electric accessory release process (step S807) to execute control process

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図166参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated so as to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 166).

図179は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 179 is a flowchart showing the procedure of the gate passage processing (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2126による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図179に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS811の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the processing of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2126 is in the ON state and the game ball has passed through the gate portion 2105, as shown in FIG. As the processing of step S811, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first obtains the counter value of the normal hold number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of normally held symbols is "4", which is the maximum value.

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S811, when it is determined that the number of holding of the above-mentioned normal symbol is not the maximum value thereof, in order to newly hold the variable display control of the above-mentioned normal symbol, the following steps S812 to S814 are performed. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S812, the normal hold number counter is incremented (added by 1). Next, in step S813, the ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S814, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the normal reservation number counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the processing of the step S811, when it is determined that the number of the normal symbols to be held is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly held. That is, by not performing the processing of steps S812 to S814, the variable display control of the normal symbol is not newly put on hold.

図180は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 180 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図180に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 180, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first, as the process of step S821, It is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the on-hold state, based on the counter value by the ordinary on-hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the suspended state, then as the process of step S822, the normal symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is normally stored. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random number, universal figure variation random number) is read from the RAM. Then, next, as the processing of steps S823 and S824, while counting down the normal holding number counter, when the variable display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU4100a is stopped. In the first-first-out (First-in first-out) mode, the shift operation is performed on the random numbers (ordinary random number, universal figure fluctuation random number) relating to the display mode in FIG.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2105への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2105に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2105 are sequentially arranged from the first (first) area. Remember. When the game ball passes through the gate unit 2105 when random numbers are stored in the nth (n=1 to 3) storage area, the random numbers extracted to the n+1th (n=1 to 3) storage area are stored. The random number stored in the first storage area is read out when the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, and the Nth storage area (N=2 to 4) is read out. The various random numbers stored in are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). ..

次いで、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)であれば(ステップS826)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS826)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS825)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS827)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。 Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, if the current gaming state is a time saving state (low probability time saving state, high probability time saving state) (step S826), the time saving time universal figure hit determination table (not shown). ) Is selected (step S826), and the current game state is the non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S825), the non-time saving general drawing hit determination table (not shown) ) Is selected (step S827), and the selected ordinary figure hit determination table and the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol normal process are compared (step S828).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時(低確率時短状態及び高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、251種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御している。 In addition, the universal figure hit determination table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and the universal figure hit determination table used when the gaming state is a short time (low probability short time state and high probability short time state), It is provided with a non-time saving universal figure hit determination table used when the game state is non-time saving (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the time saving general-purpose figure judgment table referred to for comparison with the ordinary random numbers, all 251 kinds of ordinary random numbers coincide with the general-use figure determination value indicating that each ordinary figure is won, The ordinary random numbers are associated with each other so that they do not match the deviation determination value indicating the deviation. In this way, in the time saving, when the game ball passes through the gate portion 2105, it is surely won per universal figure, and the movable piece 2106 retracts to receive the game ball into the second starting opening 2102. It is possible to control.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、251種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2105への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れを可能に制御することがない。 In addition, in the non-time saving general-purpose figure judgment table referred to for comparison with the ordinary random number, all 251 kinds of ordinary random numbers may coincide with the universal figure determination value indicating that the ordinary random number has been won. However, the ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the general-university-deviation determination value indicating that the general-university figure is out of sync. In this way, in the non-time saving, even if the game ball passes through the gate portion 2105, the movable piece 2106 retreats to the second starting opening 2102 because it does not win the game. There is no possibility to control the acceptance of the game ball.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS831)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS832)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS833)、この処理を終了する。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected ordinary figure hit determination table with the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol normal process, and determines that it is an ordinary figure hit (step S829). ), after setting the universal symbol hit flag indicating that the variation is won per universal symbol (step S830), the regular symbol hit as a mode (variable symbol stop symbol) when the variation control of the regular symbol is stopped The symbol is determined (step S831), on the other hand, as a result of the comparison between the selected universal symbol determination table and the ordinary random number read out in step S822 of the ordinary symbol normal processing, if it is determined that the symbol is out, fluctuation of the ordinary symbol The non-universal figure as the mode (stop symbol of the normal symbol) when the control is stopped is determined (step S832). Then, after that, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S804) (step S833), this process ends.

[6.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。図181は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[6. Peripheral control board control processing]
Next, the processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described. FIG. 181 is a flowchart showing a processing procedure of control performed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 when the pachinko machine 1 is powered on.

図181に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 As shown in FIG. 181, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs initial setting processing (step S501). In this initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 and the like are performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, the process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (incrementing the 16 ms progress monitoring counter by 1) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, when 16 ms has elapsed, 16 ms has elapsed. The flag T is set, and the 16 ms elapsed monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to "0". If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (16 ms elapsed flag T is "1"), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In this 16 ms steady processing, processing for controlling the liquid crystal display device 1900, lamps/LEDs, speakers 130, 222, 262, etc. is executed based on the command received from the main control board 4100. When the 16 ms steady process is completed, the process returns to step S502 again, and every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S503 to S504 are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set (16 ms elapsed flag T is "0") in step S502, the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図182は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPU4140aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から受信したコマンド(例えば演出コマンド)を解析し、当該解析結果に応じて、周辺制御RAM4140eに格納されている複数種類のフラグのうち、当該コマンドに対応するフラグをセットする。 FIG. 182 is a flowchart showing an example of the 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub-main process. In the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process of step S601, the peripheral control MPU 4140a analyzes a command (for example, a production command) received from the main control board 4100, and according to the analysis result, a plurality of types of flags stored in the peripheral control RAM 4140e are displayed. Of these, the flag corresponding to the command is set.

ステップS602の演出制御処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置1900に関わる制御処理を実行する。主制御基板4100から受信するコマンドとは例えば、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS147、第二特別図柄プロセス処理の第一変動パターン設定処理に対応する処理(第二変動パターン設定処理))でセットされることにより送信された変動パターンコマンド、始動口通過処理(第一始動口通過処理のステップS45,S47、第二始動口通過処理のステップS55,S57)でセットされることにより送信された保留数指定コマンドや乱数指定コマンド等である。なお、周辺制御基板4010の周辺制御部4140において、周辺制御ROM4140bには、変動パターンコマンドに基づく各変動パターンに対応づけて、液晶表示装置1900で行われる表示演出のパターンとしての「演出パターン」がそれぞれ記憶されている。ステップS602の演出制御処理では、周辺制御MPU4140aが、当該変動パターンコマンドが示す変動パターンに対応した演出パターンを決定し、液晶表示MPU4150aに、当該演出パターンに基づく表示演出を液晶表示装置1900で実行させる。演出制御処理の詳細な処理については、後述する。 In the effect control process of step S602, the control process related to the liquid crystal display device 1900 is executed based on the command received from the main control board 4100. The command received from the main control board 4100 is, for example, a variation pattern setting process (step S147 of the first variation pattern setting process, a process corresponding to the first variation pattern setting process of the second special symbol process process (second variation pattern setting). Process)) and the variation pattern command transmitted by being set in the starting port passing process (steps S45 and S47 of the first starting port passing process, steps S55 and S57 of the second starting port passing process) And the random number designation command and the like. In the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010, in the peripheral control ROM 4140b, a "production pattern" as a pattern of display production performed in the liquid crystal display device 1900 is associated with each variation pattern based on the variation pattern command. Each is remembered. In the effect control process of step S602, the peripheral control MPU 4140a determines the effect pattern corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern command, and causes the liquid crystal display MPU 4150a to execute the display effect based on the effect pattern on the liquid crystal display device 1900. .. Detailed processing of the effect control processing will be described later.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ130,222,262等に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板3013にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数(例えば先読み乱数)を更新する処理を実行する。 Further, in the sound control processing of step S603, control processing relating to the speakers 130, 222, 262, etc. is executed. In the lamp control processing of step S604, control processing relating to the lamp/LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lamp/LED lighting signal to the lamp drive substrate 3013 is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating a random number (for example, a read-ahead random number) used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 Note that the processing of steps S601 to S606 in the 16 ms steady processing ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, immediately after the 16 ms steady process has started 16 ms, the 16 ms steady process starts from the beginning (command of step S601). Do not execute (from parsing process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is executed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing (timing) of updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop process and the 16 ms steady process in the sub-main process.

以下では、演出制御処理(図182のステップS602)の詳細な処理について説明する。図183は、演出制御処理の処理例を示すフローチャートである。図183に示すように、周辺制御MPU4140aは、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照して、ステップS1210、S1220、S1230の何れかの処理を実行する。処理選択フラグは、例えば周辺制御RAM4140eに保持される。 In the following, detailed processing of the effect control processing (step S602 in FIG. 182) will be described. FIG. 183 is a flowchart showing a processing example of the effect control processing. As shown in FIG. 183, the peripheral control MPU 4140a executes any one of steps S1210, S1220, and S1230 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game. The processing selection flag is held in the peripheral control RAM 4140e, for example.

処理選択フラグが「0」の時に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動パターンコマンドおよび大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。ここで、大当りコマンドとは、図182のステップS601で周辺制御MPU4140aが主制御基板4100から受信するコマンドの1つであり、特別図柄の抽選結果が大当りであることを示すコマンドである。受信された大当りコマンドは、ステップS601のコマンド解析処理によって当該コマンドが示す大当りに関する情報が解析される。 In the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is "0", setting is made to start the variable display of the decorative symbol if the variation pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variation pattern command and the big hit command, and the notice effect is set. Here, the big hit command is one of the commands that the peripheral control MPU 4140a receives from the main control board 4100 in step S601 of FIG. 182, and is a command indicating that the special symbol lottery result is a big hit. The received jackpot command is analyzed for the jackpot information indicated by the command by the command analysis processing in step S601.

処理選択フラグが「1」の時に実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、周辺制御MPU4140aが、特別図柄の変動停止に関する変動停止コマンドを主制御基板4100から受信した時に液晶制御部4150(特に液晶制御MPU4150a)に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。 In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1”, the peripheral control MPU 4140a receives the variation stop command regarding the variation stop of the special symbol from the main control board 4100, and the liquid crystal control unit 4150 ( In particular, a display command is transmitted to the liquid crystal control MPU 4150a) to perform control to stop the variable display of decorative symbols.

処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、周辺制御MPU4140aが、主制御基板4100から送信される大当り開始コマンドに応じて、液晶制御部4150を介して液晶表示装置1900に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。 In the big hit display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, the peripheral control MPU 4140a displays a liquid crystal display via the liquid crystal control unit 4150 according to the big hit start command transmitted from the main control board 4100. The device 1900 is controlled to display a start of the big hit game state and a display during the big hit game state (for example, a round display).

図184は、装飾図柄変動開始処理の処理例を示すフローチャートである。図184に示すように、まず、周辺制御MPU4140aは、変動パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1211)。変動パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS601)でセットされ、主制御基板4100から変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。変動パターン受信フラグは、例えば周辺制御RAM4140eに保持される。ステップS1211において変動パターン受信フラグがセットされていなければ、周辺制御MPU4140aは、変動パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。 FIG. 184 is a flowchart showing a processing example of the decorative symbol variation start processing. As shown in FIG. 184, the peripheral control MPU 4140a first determines whether or not the variation pattern reception flag is set (step S1211). The fluctuation pattern reception flag is a flag that is set in the command analysis process (step S601) described above and indicates that the fluctuation pattern command has been received from the main control board 4100. The variation pattern reception flag is held in the peripheral control RAM 4140e, for example. If the fluctuation pattern reception flag is not set in step S1211, the peripheral control MPU 4140a determines that it has not received the fluctuation pattern command, and ends the processing.

ステップS1211において変動パターン受信フラグがセットされている場合は、周辺制御MPU4140aは、変動パターン受信フラグをリセットするとともに(ステップS1212)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターンが大当りを発生させる変動パターン(当りパターン)であるか否かを判別する(ステップS1213)。 When the variation pattern reception flag is set in step S1211, the peripheral control MPU 4140a resets the variation pattern reception flag (step S1212), and the variation pattern based on the received variation pattern command causes a big hit ( It is determined whether or not it is a hit pattern (step S1213).

ステップS1213において変動パターンが当りパターンである場合(ステップS1213のYES)は、周辺制御MPU4140aは、当該変動パターンに基づいて、大当りを示唆する大当り図柄配列を形成する装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS1214)。また、ステップS1213において変動パターンが当りパターンでない場合(ステップS1213のNO)は、周辺制御MPU4140aは、当該変動パターンに基づいて、はずれを示唆するはずれ図柄配列を形成する装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS1215)。 When the variation pattern is the hit pattern in step S1213 (YES in step S1213), the peripheral control MPU 4140a determines the stop symbol of the decorative symbol forming the big hit symbol array that suggests the big hit, based on the variation pattern ( Step S1214). If the variation pattern is not the hit pattern in step S1213 (NO in step S1213), the peripheral control MPU 4140a determines the stop symbol of the decorative symbol forming the defect symbol array that suggests the variation based on the variation pattern. (Step S1215).

なお、本実施形態のパチンコ機1において、装飾図柄は、液晶表示装置1900の表示画面に表示される図柄であり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動に伴って変動し、当該特別図柄の停止態様に対応する態様で停止表示される。すなわち、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が当り(大当り)である場合に、当りパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドが主制御基板4100から周辺制御基板4010(周辺制御部4140、周辺制御MPU4140a)に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄が当り態様で停止表示するのと合わせて、装飾図柄も大当り図柄配列を形成する停止図柄で停止表示される。また、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が当り(大当り)ではない「はずれ」である場合に、当りパターンではないはずれパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドが主制御基板4100から周辺制御基板4010(周辺制御部4140、周辺制御MPU4140a)に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄がはずれ態様で停止表示するのと合わせて、装飾図柄もはずれ図柄配列を形成する停止図柄で停止表示される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the decorative symbol is a symbol displayed on the display screen of the liquid crystal display device 1900, which varies with the variation of the first special symbol and the second special symbol, and the special symbol. The stop display is performed in a mode corresponding to the stop mode of. That is, when the first special lottery result or the second special lottery result is a win (big hit), the variation pattern command indicating the variation pattern of the hit pattern is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010 (peripheral control section 4140, peripheral area). It is transmitted to the control MPU 4140a) and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a hit mode, and the decorative symbol is also stopped and displayed in the stop symbol forming the big hit symbol array. Further, when the first special lottery result or the second special lottery result is “out” which is not a hit (big hit), a variation pattern command indicating a variation pattern of a deviating pattern which is not a hit pattern is issued from the main control board 4100 to the peripheral control. It is transmitted to the board 4010 (peripheral control unit 4140, peripheral control MPU 4140a), and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the disengaged mode, and the decorative symbol is also disengaged. Is displayed.

続いて、周辺制御MPU4140aは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行し(ステップS1216)、変動パターンに基づく演出パターン(詳細は後述する)と、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の変動時間に基づいて決定された演出時間(変動時間)と、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1214,S1215で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットする。なお、予告演出を備えないパチンコ機の場合は、ステップS1216における予告選択処理は不要であり、ステップS1217以降の処理においても、予告演出に関連する情報の処理(例えば、予告種類格納領域に対する入出力処理)は不要となる。その後、周辺制御MPU4140aは、処理選択フラグを「1」に更新して(ステップS1218)処理を終了する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4140a executes a notice selection process for determining whether or not to execute a notice effect based on the notice determination random number (step S1216), and an effect pattern based on the variation pattern (details will be described later). , The special time (first special symbol or the second special symbol) is determined based on the variation time of the production time (variation time), the notice pattern stored in the notice type storage area, and determined in step S1214, S1215 Set a display command corresponding to the stop design of the decorative design. It should be noted that in the case of a pachinko machine that does not have the notice production, the notice selection process in step S1216 is not necessary, and in the processes after step S1217, the process of information relating to the notice production (for example, input/output to/from the notice type storage area) is performed. Processing) is unnecessary. After that, the peripheral control MPU 4140a updates the process selection flag to "1" (step S1218) and ends the process.

なお、ステップS1217でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(図182のステップS605)において液晶制御部4150に送信される。液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、受信した当該表示コマンドに基づいて、液晶表示装置1900における装飾図柄の変動表示を開始する。周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から演出停止コマンドを受信すると、当該演出停止コマンドを液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aに送信し、液晶制御MPU4150aは、受信した演出停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示を終了する。 The display command set in step S1217 is transmitted to the liquid crystal control unit 4150 in the information output process (step S605 in FIG. 182). The liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 starts variable display of decorative symbols on the liquid crystal display device 1900 based on the received display command. Peripheral control MPU4140a, when receiving the production stop command from the main control board 4100, transmits the production stop command to the liquid crystal control MPU4150a of the liquid crystal control unit 4150, and the liquid crystal control MPU4150a, based on the received production stop command, the decorative design. End the variable display of.

また、ステップS1217において予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読みだした場合には、当該予告パターンを読みだした後に、予告種類格納領域の内容をクリアすることによって、次回の装飾図柄の変動表示の際に、以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に決定した予告パターンに基づく予告演出が誤って実行されることを防止することができる。 In addition, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1217, the content of the notice type storage area is cleared after the notice pattern is read, thereby changing the next decorative design. At the time of display, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the variable display of the previous decorative pattern is started from being erroneously executed.

[6−1.当落演出を含む演出パターンの決定]
次に、図184のステップS1217で述べた「変動パターンに基づく演出パターン」について詳しく説明する。「演出パターン」は、主制御基板4100によって決定された(特別図柄の)変動パターンに基づいて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aが決定するものであり、言い換えれば、「装飾図柄の変動パターン」である。演出パターン(装飾図柄の変動パターン)は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶された複数種類の演出パターンのうちから、実行されるパターンが決定される。このような演出パターンには、当落演出を含む表示演出を実行可能な変動パターン(当落演出を含む演出パターン)と当落演出を含まない表示演出を実行可能な変動パターン(当落演出を含まない演出パターン)とがある。なお、厳密にいえば、当落演出は、リーチ状態を形成する演出と、その後に大当りとなるか否かを示唆する演出(リーチ後演出)とを含むが、ここでは両演出をまとめて当落演出(リーチ演出)と呼ぶ。
[6-1. Decision of production pattern including winning/drafting production]
Next, the “effect pattern based on the variation pattern” described in step S1217 of FIG. 184 will be described in detail. The "effect pattern" is determined by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 based on the variation pattern (of the special symbol) determined by the main control board 4100. In other words, the "decorative pattern variation pattern". Is. As the effect pattern (variable pattern of the decorative pattern), a pattern to be executed is determined from a plurality of kinds of effect patterns stored in the peripheral control ROM 4140b or the like in advance. Such effect patterns include a variation pattern capable of executing a display effect including a win effect (effect pattern including a win effect) and a change pattern capable of executing a display effect not including a win effect (effect pattern not including a win effect). ) There is. Strictly speaking, the winning effect includes an effect that forms a reach state and an effect that suggests whether or not it will be a big hit (after-reach effect). It is called (reach production).

そして、周辺制御MPU4140aは、決定した演出パターンが示す演出内容に従って、演出を進行する。この場合、周辺制御MPU4140aは、例えば、音源IC4140cに制御信号(音コマンド)を出力することによってスピーカ121、391から音を出力し、モータ駆動基板3013aに駆動コマンドを出力することによって拳銃ユニット3075を動作させ、液晶制御部4150(液晶制御MPU4150a)に表示コマンドを出力することによって液晶表示装置1900に画像を表示させる。以下では、このような演出パターンのうち、当落演出を含む演出パターンについて詳細に説明する。 Then, the peripheral control MPU 4140a advances the effect in accordance with the effect content indicated by the determined effect pattern. In this case, the peripheral control MPU 4140a outputs a sound from the speakers 121 and 391 by outputting a control signal (sound command) to the sound source IC 4140c, and outputs a drive command to the motor drive board 3013a to operate the pistol unit 3075. The liquid crystal display unit 1900 is operated to output a display command to the liquid crystal control unit 4150 (liquid crystal control MPU 4150a) to display an image on the liquid crystal display device 1900. Below, among such effect patterns, effect patterns including winning/descending effects will be described in detail.

図185は、特別図柄変動パターンにおける判定結果と演出時間との関係を説明するための図である。図174,175で前述したように、主制御基板4100は、特別抽選の結果に基づいた判定結果通知コマンド(ステップS125)及び特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンコマンド(ステップS147)をセットする。そして、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。図185には、このように周辺制御基板4010に送信される特別図柄変動パターンについて、特別抽選結果(判定結果)と変動時間(演出時間)との関係例がまとめられている。図185では、一例として、第一特別図柄の変動パターン(図175のステップS146参照)の一部について、特別抽選の判定結果(この場合は、通常状態における第一特別抽選結果)と演出時間(変動時間)との関係が示されている(特別図柄変動パターンテーブル)。なお、当落演出に関する以降の説明では、簡略のために第一特別図柄について説明を行うが、これに限定するものではない。 FIG. 185 is a diagram for explaining the relationship between the determination result and the effect time in the special symbol variation pattern. As described above with reference to FIGS. 174 and 175, the main control board 4100 sets the determination result notification command (step S125) based on the result of the special lottery and the variation pattern command (step S147) according to the variation pattern of the special symbol. .. Then, the peripheral control MPU 4140a determines the variation pattern of the decorative pattern based on the determination result notification command and the variation pattern command received from the main control board 4100. FIG. 185 summarizes the relationship example between the special lottery result (determination result) and the variation time (effect time) for the special symbol variation pattern thus transmitted to the peripheral control board 4010. In FIG. 185, as an example, for a part of the variation pattern of the first special symbol (see step S146 in FIG. 175), the determination result of the special lottery (in this case, the first special lottery result in the normal state) and the effect time ( The relationship with (variation time) is shown (special symbol variation pattern table). In addition, in the following description regarding the winning/winning effect, the first special symbol will be described for simplification, but the present invention is not limited thereto.

図185の判定結果欄は、判定結果通知コマンドによって通知される特別抽選結果に基づいて、「はずれ」、「低当り」、及び「高当り」に区分されている。例えば図185の「はずれ」欄には、「はずれ」又は「リーチはずれ」を通知する判定結果通知コマンドと組になって送信される変動パターンがまとめられる。なお、図185では、変動時間が20秒以上の変動パターンがまとめられており、このような比較的長い変動時間ではずれパターンの変動パターンでは、全てリーチフラグがセットされる(リーチが形成される)とする。換言すれば、図185に示す「はずれ」の変動パターンは、図173(B)に示したリーチ判定テーブルにおいて「リーチ有」が選択されるような特別乱数に対応した変動パターンであり、所謂、「リーチはずれ」に対応する変動パターンである(本節における以下の説明では、簡略のために、単に「はずれ」、「はずれパターン」と称する)。このようなはずれパターンの特別図柄変動パターンを受信した周辺制御MPU4140aは、当該特別図柄変動パターンに基づく演出パターンとして、当落演出を含む表示演出が実行される変動パターン(当落演出を含む演出パターン)を選択し、選択した変動パターン等に基づいて表示コマンドをセットする(図184のステップS1217参照)。 The determination result column of FIG. 185 is divided into “out”, “low hit”, and “high hit” based on the special lottery result notified by the determination result notification command. For example, in the “off” column of FIG. 185, the variation patterns transmitted in combination with the determination result notification command for notifying “out” or “reach out” are summarized. Note that, in FIG. 185, the variation patterns having variation times of 20 seconds or more are summarized, and the reach flag is set (reach is formed) in all of the variation patterns of the shift pattern in such a relatively long variation time. ). In other words, the variation pattern of “off” shown in FIG. 185 is a variation pattern corresponding to a special random number such that “with reach” is selected in the reach determination table shown in FIG. 173(B). This is a variation pattern corresponding to "reach loss" (in the following description in this section, for simplicity, simply referred to as "off edge" or "off edge pattern"). The peripheral control MPU 4140a that has received the special symbol variation pattern of such a stray pattern, as the effect pattern based on the special symbol variation pattern, the variation pattern in which the display effect including the winning effect is executed (the effect pattern including the winning effect). The display command is selected and a display command is set based on the selected variation pattern or the like (see step S1217 in FIG. 184).

また、図185の「低当り」欄には、「低当り」に相当する大当りを通知する判定結果通知コマンドと組になって送信される変動パターンがまとめられ、図185の「高当り」欄には、「高当り」に相当する大当りを通知する判定結果通知コマンドと組になって送信される変動パターンがまとめられる。 Also, in the “low hit” column of FIG. 185, the variation patterns transmitted in combination with the determination result notification command for notifying the big hit corresponding to the “low hit” are summarized, and the “high hit” column of FIG. 185. Shows the variation patterns transmitted in combination with the determination result notification command for notifying the big hit corresponding to the "high hit".

ここで、本実施形態で用いる「高当り」及び「低当り」は、有利度合いに関する所定の基準に基づいて、パチンコ機1における複数種類の大当りを区分した際の仮称である。前述したように、本実施形態のパチンコ機1では複数種類の大当りが用意されており、具体的には例えば、「4R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」といったような大当り時のラウンド数が異なる大当りがある。また例えば、「確変」や「時短」といったような大当り後に制御される遊技状態が異なる大当りもある。またこの他にも、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口2103の開閉パターンを異ならせる大当り(大入賞口2103の開放時間が比較的長い大当りと比較的短い大当り等)を考えることもできる。 Here, the “high hit” and “low hit” used in the present embodiment are tentative names when a plurality of types of big hits in the pachinko machine 1 are classified based on a predetermined criterion relating to the degree of advantage. As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of big hits, and specifically, for example, a big hit round such as "4R big hit", "8R big hit", "16R big hit". There are jackpots of different numbers. Further, for example, there are also big hits such as "probability change" and "time saving" in which the game states controlled after the big hit are different. In addition to this, it is also possible to consider a big jackpot (a big jackpot whose opening time of the jackpot 2103 is relatively long, a jackpot which is relatively short, etc.) in which the opening/closing pattern of the jackpot 2103 in each round during the jackpot is different.

本実施形態のパチンコ機1では、このような複数種類の大当りを、有利度合いが比較的高い「高当り」と、「高当り」よりも有利度合いが低い「低当り」とに区分して取り扱うことができ、大当りが「高当り」又は「低当り」の何れであるかによって、後述する当落演出の振分割合を異ならせ得るという特徴を備えている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, such a plurality of types of big hits are classified into “high hit” which has a relatively high degree of advantage and “low hit” which has a lower degree of advantage than “high hit”. It is possible to change the distribution ratio of the winning effect described later depending on whether the big hit is “high hit” or “low hit”.

以下の実施例の説明では、一例として、確変大当りを「高当り」とし、そのほかの大当り(所謂、通常大当り)を「低当り」とする。すなわち、図173(C)に例示した大当りの特定種別でいえば、特定1〜特定5が「高当り」に相当し、特定6が「低当り」に相当する。なお、図173(C)の例示によれば、第一特別図柄による特別抽選(第一特別抽選)において、第一図柄乱数が「40−199(160個)」の場合が「高当り」で第一図柄乱数が「0−39(40個)」の場合が「低当り」となるので、第一特別抽選による「高当り」と「低当り」との比率は、160:40=4:1であるが、以下では、簡略のために、第一特別抽選による「高当り」と「低当り」との比率は1:1であるとして説明を行う。また、「高当り」及び「低当り」の区分や設定に関するその他の例については、[6−5]で詳述する。 In the following description of the embodiments, the probability variation big hit is referred to as "high hit" and the other big hits (so-called normal big hits) are referred to as "low hit". That is, in the specific type of the big hit illustrated in FIG. 173(C), the specific 1 to the specific 5 correspond to the “high hit” and the specific 6 corresponds to the “low hit”. According to the example of FIG. 173(C), in the special lottery using the first special symbol (first special lottery), the case where the first symbol random number is "40-199 (160 pieces)" is "high hit". When the first symbol random number is "0-39 (40 pieces)" is "low hit", the ratio between "high hit" and "low hit" by the first special lottery is 160:40=4: However, in the following description, for the sake of simplicity, the ratio of “high hit” and “low hit” in the first special lottery is 1:1. Further, other examples regarding the classification and setting of “high hit” and “low hit” will be described in detail in [6-5].

図185には、特別図柄の判定結果の区分ごとに、どのような割合で変動パターンの演出時間(変動時間)がどの程度になるかが例示されている。例えば、「はずれ」の場合、34%が20秒の変動時間、50%が30秒の変動時間、15%が60秒の変動時間、1%が120秒の変動時間となる。このとき、「はずれ」時の平均的な変動時間は32秒となる。同様に、「低当り」又は「高当り」の場合は、5%が20秒の変動時間、50%が30秒の変動時間、60%が60秒の変動時間、10%が120秒の変動時間となる。そして、「低当り」時又は「高当り」時の平均的な変動時間は56.5秒となる。したがって、図185に示すような特別図柄の変動パターンであるとき、リーチ演出が現出された際、演出結果がはずれとなる場合よりも当り(低当り又は高当り)となる場合のほうが、平均的な変動時間が長くなりやすい。 FIG. 185 exemplifies, for each classification of the determination result of the special symbol, at what ratio the effect time (fluctuation time) of the variation pattern becomes. For example, in the case of “out”, 34% has a fluctuation time of 20 seconds, 50% has a fluctuation time of 30 seconds, 15% has a fluctuation time of 60 seconds, and 1% has a fluctuation time of 120 seconds. At this time, the average fluctuation time at the time of "disengagement" is 32 seconds. Similarly, in the case of "low hit" or "high hit", 5% of the fluctuation time is 20 seconds, 50% is the fluctuation time of 30 seconds, 60% is the fluctuation time of 60 seconds, and 10% is the fluctuation time of 120 seconds. It will be time. The average fluctuation time at the time of "low hit" or "high hit" is 56.5 seconds. Therefore, in the case of the variation pattern of the special symbol as shown in FIG. 185, when the reach effect appears, it is more average when the result is a win (low hit or high hit) than when it is out. Fluctuation time tends to be long.

また、図185を参照して変動時間が同じ場合の判定結果の内訳を考えると、「はずれ」、「低当り」、「高当り」の何れも分母を100として振分が記載されていることから、各判定結果の振分比によって、変動時間を基準にした場合の各判定結果の現出比率を算出することができる。例えば変動時間30秒の場合、各判定結果の振分数は、「はずれ」が50、「低当り」が25、「高当り」が25となっていることから、現出比率は、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=50:25:25=2:1:1である。また、「大当り」は「低当り」及び「高当り」の合計であるから、変動時間30秒の場合の「はずれ」と「大当り」との現出比率は、「はずれ」:「大当り」=50:50=1:1である。すなわち、30秒の変動時間の場合、「はずれ」と「大当り」とが1対1で現出するものであり、大当りに当選することへの期待度(信頼度)は50%である。 Also, considering the breakdown of the determination results when the fluctuation times are the same with reference to FIG. 185, all of “out”, “low hit”, and “high hit” are listed with the denominator being 100. From this, the distribution ratio of each determination result can be used to calculate the appearance ratio of each determination result based on the fluctuation time. For example, in the case of a fluctuation time of 30 seconds, the distribution ratio of each determination result is that "outside" is 50, "low hit" is 25, and "high hit" is 25, so the appearance ratio is "outside". : “Low hit”: “High hit”=50:25:25=2:1:1. Further, since "big hit" is the sum of "low hit" and "high hit", the appearance ratio of "off" and "big hit" when the fluctuation time is 30 seconds is "outside": "big hit"= 50:50=1:1. That is, in the case of a fluctuation time of 30 seconds, “out” and “big hit” appear one to one, and the expectation (reliability) for winning the big hit is 50%.

また、低当りと高当りとを分けて考えると、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=50:25:25=2:1:1という上述の関係から、低当り及び高当りの現出比を1としたときにはずれの現出比は2となる。このとき、1/4(25%)が低当り又は高当りとなり、2/4(50%)がはずれとなるので、30秒の変動時間の場合、「低当り」への当選期待度、及び「高当り」への当選期待度は、それぞれ25%である。 In addition, when considering low hit and high hit separately, from the above relationship of “out”: “low hit”: “high hit”=50:25:25=2:1:1, low hit and high hit When the appearance ratio of 1 is 1, the deviation appearance ratio is 2. At this time, 1/4 (25%) is a low win or a high win, and 2/4 (50%) is a miss, so in the case of a fluctuation time of 30 seconds, the expectation for winning the "low win", and The odds of winning a "high hit" are 25% each.

[6−1−1.変動時間30秒での演出パターンの振分(その1)]
図186は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1A)である。演出パターン(装飾図柄の変動パターン)は、特別図柄の変動パターンに基づいて決定されるが、そのように決定される演出パターンが当落演出(リーチ演出)を含む演出パターンである場合、当落演出を有する複数の演出パターンのうちから実行される演出パターン(実質的には、実行される当落演出と読み換えても問題ない)が選択されることになる。図186は、このような当落演出を含む演出パターンの選択の振分を例示するものであり、特別図柄の変動パターンとして変動時間が「30秒」である際に使用される演出パターンの振分テーブルであり、図186に示す各当落演出の演出時間(装飾図柄の変動時間)は30秒以内である。なお、図185を参照して前述したように、特別図柄の変動パターンにおいて変動時間が30秒である場合には、50%の確率で大当りに当選する(信頼度50%)。換言すれば、図186に示す振分テーブルが使用されるとき、特別抽選の結果は半分(50%)が大当りであり、かつ、特別図柄の変動時間は「30秒」である。なお、図186に示す当落演出の振分は簡略に説明を行うための一例であって、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の種別及び種類等を限定するものではない。各振分の設定内容は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶されており、周辺制御MPU4140aが必要に応じて読み出すことができる。
[6-1-1. Distributing effect patterns with a fluctuation time of 30 seconds (Part 1)]
FIG. 186 is a diagram (distribution table 1A) for explaining distribution of effect patterns including winning effects. The effect pattern (variation pattern of the decorative symbol) is determined based on the variation pattern of the special symbol. However, when the effect pattern thus determined is the effect pattern including the winning effect (reach effect), the winning effect is changed. An effect pattern to be executed (substantially, there is no problem in reading the winning effect to be executed) is selected from among the plurality of effect patterns that the user has. FIG. 186 exemplifies distribution of selection of effect patterns including such a winning effect, and allocation of effect patterns used when the variation time is “30 seconds” as the variation pattern of the special symbol. It is a table, and the effect time (variation time of the decorative symbol) of each winning effect shown in FIG. 186 is within 30 seconds. As described above with reference to FIG. 185, when the variation time of the variation pattern of the special symbol is 30 seconds, the jackpot is won with a probability of 50% (reliability 50%). In other words, when the distribution table shown in FIG. 186 is used, the result of the special lottery is a big hit (50%), and the variation time of the special symbol is “30 seconds”. It should be noted that the distribution of the winning effects shown in FIG. 186 is an example for the sake of brief description, and does not limit the type and the type of winning effects in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The setting contents of each distribution are stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like, and can be read by the peripheral control MPU 4140a as necessary.

本実施形態によるパチンコ機1は、特定の当落演出を含む演出パターンが選択及び実行され、かつ、当該当落演出によって装飾図柄がはずれ図柄配列で停止する場合に、周辺制御RAM4140e等に遊技結果を記憶し(戦歴の記録)、以降の遊技において、複数の演出パターンのうちから当該当落演出を含む演出パターンが選択される振分を変動させることができる。振分の変動に関する具体的な内容について図186を参照して説明する。なお、「特定の当落演出」を含む演出パターンは、「特定の当落演出」が実行される演出パターンであり、このような演出パターンを選択及び決定することは、実質的に「特定の当落演出」を選択及び決定することに同義である。したがって、以降の説明では、簡略のために、「当落演出を含む演出パターン」の代わりに「当落演出」と記載することがある。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment stores a game result in the peripheral control RAM 4140e or the like when a production pattern including a specific winning/winning effect is selected and executed, and when the winning design causes the decorative design to come off and to stop in the design arrangement. However, (recording of battle history), in the subsequent games, it is possible to change the distribution of the effect patterns including the winning/descending effect selected from the plurality of effect patterns. The specific content of the distribution change will be described with reference to FIG. 186. The effect pattern including the "specific winning effect" is an effect pattern in which the "specific winning effect" is executed, and selecting and determining such an effect pattern is substantially the "specific winning effect". Is synonymous with selecting and determining. Therefore, in the following description, for the sake of simplification, “winning effect” may be described instead of “effect pattern including winning effect”.

まず、図186における「種別」とは、当落演出を大別した種別であり、一例として「通常」、「SP1」、及び「SP2」が設けられている。「SP1」及び「SP2」に含まれる当落演出は、一般的にはスーパーリーチと呼ばれるような当落演出に対応するものであり、「通常」種別の当落演出が現出された場合よりも、大当りへの期待度(信頼度)が比較的高く設定される。図186では、一例として、当落演出の演出内容に基づいて種別が大別されており、「SP1」種別の当落演出では、物語が進行するような態様の演出が進行し、進行結果によって大当り(及びその種類)かはずれかを認識可能な態様で表示される。また、「SP2」種別の当落演出では、一例として、対戦形式による演出が進行し、進行結果によって大当り(及びその種類)かはずれかを認識可能な態様で表示される。また、「SP1」とも「SP2」とも異なる進行態様となる当落演出を「通常」種別にしている。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の振分は、当落演出の現出状況(どの当落演出が選択及び実行されたか、さらには、当該当落演出が大当りに結び付いたか否か、等)に応じた「戦歴」の蓄積によって振分内容が変更されるという特徴を有しているが、戦歴の蓄積による変更を受ける前の「初期設定」(戦歴Pに相当)において、種別ごとの大当りへの期待度(信頼度)は、「通常」、「SP1」、次いで「SP2」の順に高く設定されている、とする。図186に記載された当落演出の演出内容は、図190〜192で具体例を挙げて説明する。 First, the "type" in FIG. 186 is a type that roughly divides the winning effects, and "normal", "SP1", and "SP2" are provided as an example. The winning effects included in “SP1” and “SP2” correspond to winning effects generally called super-reach, and are a big hit compared to when the “normal” type winning effects are revealed. Expectation level (reliability) is set relatively high. In FIG. 186, as an example, the types are roughly classified based on the effect contents of the winning effects, and in the winning effects of the “SP1” type, the effects in the manner that the story progresses progresses, and the jackpot depending on the progress result ( And its type) is displayed in such a manner that it can be recognized. In addition, in the “SP2” type winning/winning effect, for example, the effect in a battle format progresses, and it is displayed in a mode in which it is possible to recognize whether it is a big hit (and its type) or not depending on the progress result. Also, the winning effect, which is a progress mode different from that of "SP1" and "SP2", is set to "normal" type. Although details will be described later, the distribution of the winning effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment is based on the appearance status of the winning effect (which winning effect is selected and executed, and further, the winning effect is associated with a big hit. It has a feature that the distribution contents are changed by accumulating the "war history" depending on whether or not), but the "initial setting" (corresponding to the war history P) before the change due to the accumulation of the war history. In the above, it is assumed that the expectation (reliability) for the big hit for each type is set to be higher in the order of “normal”, “SP1”, and then “SP2”. The effect contents of the winning effect described in FIG. 186 will be described with reference to specific examples in FIGS.

図186における「演出名称」とは、各当落演出の呼称例である。例えば、「通常」種別に含まれる演出名称には「ノーマル」及び「ロング」が記載され、「SP1」種別に含まれる演出名称には「ストーリーA」、「ストーリーB」、及び「ストーリーC」が記載され、「SP2」種別に含まれる演出名称には「バトルA」、「バトルB」、及び「バトルC」が記載されている。「SP1」、「SP2」における「A」〜「C」は、各当落演出の実行時に液晶表示装置1900に表示されるキャラクタや場面等を区別したものである。 The “effect name” in FIG. 186 is an example of the name of each winning effect. For example, “normal” and “long” are described in the effect names included in the “normal” type, and “story A”, “story B”, and “story C” are included in the effect names included in the “SP1” type. Is described, and "battle A", "battle B", and "battle C" are described in the effect names included in the "SP2" type. “A” to “C” in “SP1” and “SP2” are for distinguishing characters, scenes, and the like displayed on the liquid crystal display device 1900 when each winning effect is executed.

また、図186における「戦歴」とは、当落演出の振分の組合せを示す区分であり、どの戦歴の振分が用いられるかは、遊技の経過に伴う当落演出の現出状況に基づいて選択される。当落演出の振分について具体的に図186を参照すると、例えば、「戦歴P」が用いられるとき、はずれパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドを主制御基板4100から受信したことに基づいて周辺制御MPU4140aが決定する当落演出は、分母100のうちの30の振分(すなわち30%)で「ノーマル」の当落演出(ノーマルリーチ)が選択され、14の振分(14%)で「ロング」の当落演出(ロングリーチ)が選択され、20の振分(20%)で「ストーリーA」の当落演出(ストーリーAリーチ)が選択される(図186の振分「X1−P」に相当)。振分「X1−P」において、全当落演出のうち最も選択されやすいのはノーマルリーチであり、最も選択されにくいのは「バトルC」の当落演出(バトルCリーチ)である。また、低当りパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドを主制御基板4100から受信したことに基づいて周辺制御MPU4140aが決定する当落演出は、分母100のうちの1の振分(1%)で「ノーマル」の当落演出(ノーマルリーチ)が選択され、3の振分(3%)で「ロング」の当落演出(ロングリーチ)が選択され、3の振分(3%)で「ストーリーA」の当落演出(ストーリーAリーチ)が選択される(図186の振分「Y1−P」に相当)。振分「Y1−P」において、全当落演出のうち最も選択されやすいのは「バトルC」の当落演出(バトルCリーチ)である。また、図186の戦歴Pにおいて、高当りパターンの振分(図186の振分「Z1−P」に相当)は低当りパターンの振分「Y1−P」と同じに設定されているので、高当りパターンの変動パターンを示す変動パターンコマンドの場合に決定される当落演出も同様である。 In addition, the "battle history" in FIG. 186 is a category indicating a combination of distribution of the winning effects, and which distribution of the winning history is used is selected based on the appearance status of the winning effects as the game progresses. To be done. Referring to FIG. 186 specifically for the distribution of the winning/losing effect, for example, when “battle history P” is used, the peripheral control is performed based on the reception of the variation pattern command indicating the variation pattern of the falling pattern from the main control board 4100. The winning effect determined by the MPU 4140a is the "normal" winning effect (normal reach) selected by 30 allocations (ie, 30%) of the denominator 100, and the "long" winning effect by 14 allocations (14%). The production (long reach) is selected, and the winning production (story A reach) of “Story A” is selected by the distribution of 20 (20%) (corresponding to the distribution “X1-P” of FIG. 186). In the distribution “X1-P”, the normal reach is most easily selected from all the winning effects, and the winning production (Battle C reach) is most difficult to be selected. In addition, the winning effect determined by the peripheral control MPU 4140a based on the reception of the variation pattern command indicating the variation pattern of the low hit pattern from the main control board 4100 is one of the denominators 100 (1%). The winning production of “Normal” (normal reach) is selected, the winning production of “Long” is selected by allocation of 3 (3%), and the winning of “Story A” is distributed by allocation of 3 (3%). The production (story A reach) is selected (corresponding to the distribution “Y1-P” in FIG. 186). In the distribution “Y1-P”, the winning effect (Battle C reach) of “Battle C” is most easily selected from all the winning effects. Further, in the battle history P of FIG. 186, the distribution of the high hit pattern (corresponding to the distribution “Z1-P” of FIG. 186) is set to be the same as the distribution “Y1-P” of the low hit pattern. The same applies to the winning effect determined in the case of the variation pattern command indicating the variation pattern of the high hit pattern.

なお、図186では、戦歴ごとに、当り(大当り)の際に選択される当落演出の振分の少なくとも一部が異なるように設定されている。ここでは、一例として、パチンコ機1の初期設定としての振分の組み合わせを「戦歴P」とし、はずれ図柄配列で停止する特定の当落演出の実行に基づいて、「戦歴Q」、さらには「戦歴R」に選択先が移行するものとする。特別抽選の抽選結果ごとに言えば、戦歴の選択先が「戦歴Q」の場合、「はずれ」時には振分「X1−Q」が、「低当り」時には振分「Y1−Q」が、「高当り」時には振分「Z1−Q」が用いられる。また、戦歴の選択先が「戦歴R」の場合、「はずれ」時には振分「X1−R」が、「低当り」時には振分「Y1−R」が、「高当り」時には振分「Z1−R」が用いられる。そして、戦歴の選択先が移行する移行条件の具体例として、「はずれ」時に「バトルA」の当落演出が選択された場合(すなわち、はずれのバトルAリーチが現出する場合)に、1回選択されるごとに、「戦歴P」から「戦歴Q」、さらには「戦歴R」の順に選択先が移行するものとし、選択先が「戦歴R」になった以降は、大当りに当選するまで選択先は「戦歴R」から変更されないとする。以下では、このような戦歴の移行条件に従って図186を用いた場合にどのような演出パターンの選択が行われるかについて説明する。 Note that, in FIG. 186, at least a part of the distribution of the winning effects selected at the time of winning (big hit) is set to be different for each battle history. Here, as an example, the combination of distribution as the initial setting of the pachinko machine 1 is set as “battle history P”, and “battle history Q”, and further “battle history” are executed based on the execution of a specific winning effect stopped at the outlier symbol arrangement. It is assumed that the selection destination moves to "R". Speaking according to the lottery result of the special lottery, when the selection destination of the battle history is "battle history Q", the distribution "X1-Q" is selected when "out of bounds", and the distribution "Y1-Q" is selected when "low hit". At the time of "high hit", the distribution "Z1-Q" is used. Further, when the selection destination of the battle history is "Race history R", the distribution "X1-R" is assigned when "out of bounds", the distribution "Y1-R" is assigned when "low hit", and the distribution "Z1 is assigned when "high hit". -R" is used. Then, as a specific example of the transition condition in which the selection destination of the battle history shifts, once when the winning effect of “Battle A” is selected at the time of “off” (that is, when the outlying battle A reach appears), once. Each time the selection is made, the selection destinations are changed in the order of "battle history P", "battle history Q", and further "battle history R". After the selection destination becomes "battle history R", until the big hit is won. It is assumed that the selection destination is not changed from "battle history R". Below, what kind of effect pattern is selected when FIG. 186 is used according to such a transition condition of the battle history will be described.

まず、初期設定における振分の選択先である「戦歴P」の場合、はずれとなる演出パターンのうちでバトルAリーチが選択される割合は12%であり、当りとなる演出パターンのうちでバトルAリーチが選択される割合は8%である。こうして選択された当落演出(を含む演出パターン)に基づく表示コマンドに応じて、液晶表示装置1900では、バトルAリーチが表示される(現出する)ことになり、はずれとなる演出パターンの場合は、はずれ態様で装飾図柄が変動停止し、当りとなる演出パターンの場合は大当り態様で装飾図柄が変動停止する。当りとなる演出パターンには、低当りを示す演出パターンと高当りを示す演出パターンとが含まれるが、低当りが通常大当り、高当りが確変大当りだとすれば、低当りを示す演出パターンの場合は、通常大当りの大当り態様で装飾図柄が変動停止し、高当りを示す演出パターンの場合は、確変大当りの大当り態様で装飾図柄が変動停止する。または、これ以外に低当りでも高当りでも同様の装飾図柄を変動停止させ、大当り遊技中に低当りなのか高当りなのかを教示するようにしてもよい。そのようにすることで、特別抽選の結果が低当りの場合であっても、高当りへの期待を遊技者に持たせて大当り遊技を遊技させることができる。 First, in the case of “Battle History P”, which is the allocation destination in the initial setting, the ratio of the battle A reach selected from the outlying production patterns is 12%, and the battle is included in the winning production patterns. A-reach is selected at a rate of 8%. In response to the display command based on the winning effect (including the effect pattern) selected in this manner, the battle A reach is displayed (appears) on the liquid crystal display device 1900. , The decorative pattern fluctuates and stops in the off mode, and in the case of the effect pattern that hits, the decorative pattern fluctuates and stops in the big hit mode. The effect pattern to be a hit includes an effect pattern showing a low hit and an effect pattern showing a high hit, but if the low hit is a normal big hit and the high hit is a probability variation big hit, the effect pattern of the low hit is In the case, the decoration pattern fluctuates and stops in the big hit mode of the normal big hit, and in the case of the effect pattern showing high hit, the decoration pattern fluctuates and stops in the big hit mode of the probability variation big hit. Alternatively, other than this, the same decorative pattern may be stopped in a low hit or a high hit, and the low hit or the high hit may be taught during the big hit game. By doing so, even if the result of the special lottery is a low hit, it is possible to make the player expect a high hit and play a big hit game.

ここで、図186の振分テーブル1Aは変動時間が30秒である場合に用いられ、図185を参照しながら前述したように、変動時間が30秒である場合の判定結果の内訳は、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=2:1:1であり、「はずれ」:「大当り」=1:1である。したがって、図186の振分テーブルが用いられるとき、「低当り」への当選期待度、及び「高当り」への当選期待度は、それぞれ25%であり、「大当り」への当選期待度は50%である。 Here, the distribution table 1A of FIG. 186 is used when the fluctuation time is 30 seconds, and as described above with reference to FIG. 185, the breakdown of the determination result when the fluctuation time is 30 seconds is “ “Out”: “Low hit”: “High hit”=2:1:1, and “Out”: “Big hit”=1:1. Therefore, when the distribution table of FIG. 186 is used, the expectation of winning the “low hit” and the expectation of winning the “high hit” are 25%, respectively, and the expectation of winning the “big hit” is 50%.

また、変動パターンテーブル(図185)及び振分テーブル(図186)を参照することにより、特定の当落演出が現出された場合の大当りへの期待度を算出することができる。特定の当落演出が現出された場合の大当りへの期待度は、『出現比率を配分した当りの振分』の『個々の出現比率を配分した各振分の全体和』に対する比率で算出できる。例えば、戦歴PにおいてバトルAリーチが現出された場合の大当りへの期待度を考察すると、図186を参照すれば、低当りの振分は8(振分Y1−P)、高当りの振分は8(振分Z1−P)で、はずれの振分は12(振分X1−P)である。そして、図185から、各出現比率は、低当り及び高当りがそれぞれ1であるのに対してはずれが2である。以上から、戦歴PにおいてバトルAリーチが現出された場合の大当りの期待度は、
〔(8×1+8×1)/((8×1+8×1)+(12×2))〕×100
の算出式を用いて、『40.0%』であることが示される。
また、戦歴PにおいてバトルAリーチが現出された場合の高当りへの期待度については、〔(8×1)/((8×1+8×1)+(12×2))〕×100
の算出式を用いて、『20.0%』であることが示される。
Further, by referring to the variation pattern table (FIG. 185) and the distribution table (FIG. 186), it is possible to calculate the degree of expectation for a big hit when a specific winning/drafting effect is revealed. The degree of expectation for a jackpot when a specific winning/drafting effect is displayed can be calculated by the ratio of "allocation of the distribution with the appearance ratio" to "total sum of the distribution with the individual appearance ratio". .. For example, considering the degree of expectation for the big hit when the battle A reach appears in the battle history P, referring to FIG. 186, the low hit distribution is 8 (distribution Y1-P) and the high hit distribution is The minute is 8 (distribution Z1-P), and the off-balance is 12 (distribution X1-P). From FIG. 185, the appearance ratios are 1 for low hits and 1 for high hits, but 2 for each hit ratio. From the above, the expectation level of the jackpot when Battle A reach appears in battle history P,
[(8×1+8×1)/((8×1+8×1)+(12×2))]×100
It is shown that it is "40.0%" using the calculation formula of.
Also, regarding the degree of expectation for high hits when Battle A reach appears in battle history P, [(8×1)/((8×1+8×1)+(12×2))]×100
It is shown that it is "20.0%" using the calculation formula of.

以降の説明においても、上述したような方法を用いて大当りの期待度(信頼度)の算出を行うが、途中の算出式は適宜省略する。 In the following description, the jackpot expectation (reliability) is calculated using the method described above, but the calculation formula in the middle is omitted as appropriate.

次に、戦歴PではずれのバトルAリーチが選択された場合に、周辺制御MPU4140aは、特定の当落演出(ここでは、バトルAリーチ)によって大当りに当選しなかったこと(換言すれば、はずれの特定の当落演出が現出されたこと)を記録し、所定条件を満たした場合(後段の例で言えば、演出結果記憶フラグのフラグ値が「1」になった場合)に、以降の遊技における当落演出の振分の選択先を「戦歴Q」に変更する。 Next, when the battle A reach that is out of position in the battle history P is selected, the peripheral control MPU 4140a has not won the jackpot due to a specific winning effect (here, battle A reach) (in other words, out of reach). If a specific winning effect is revealed) and a predetermined condition is satisfied (in the example of the latter stage, if the flag value of the effect result storage flag is "1"), the subsequent game The selection destination of the winning/drafting effect is changed to “war history Q”.

ここで、特定の当落演出によって大当りに当選しなかったことを記録する「戦歴の記録」の方法としては例えば、周辺制御RAM4140e内に所定のフラグ(演出結果記憶フラグ)を保持させ、周辺制御MPU4140aがフラグ値を更新(追加)すればよい。演出結果記憶フラグに対するフラグ値の更新タイミングは、バトルAリーチが選択されたときに限定するものではなく、例えば、バトルAリーチによる表示演出が液晶表示装置1900に現出し、装飾図柄がはずれ態様で停止したタイミングや、当該遊技における特別図柄の停止タイミング等であってもよい。何れにしても、特定の当落演出(はずれのバトルAリーチ)が現出することに基づいて書き換えられる演出結果記憶フラグのフラグ値に応じて、周辺制御MPU4140aは振分の選択先を決定するようにすればよく、例えば、演出結果記憶フラグのフラグ値が「0」である場合は、戦歴Pを選択するとし、当該フラグ値が「1」に更新(追加)された場合は戦歴Qを選択するとし、当該フラグ値が「2」に更新(追加)された場合は戦略Rを選択するものとすればよい。また、「戦歴の記録」の際に記憶される情報は、前述のように所定条件が成立したことに基づいて値が変更されるフラグ(演出結果記憶フラグ)のような形態に限定されるものではない。例えば、特定の当落演出に対応するリーチパターンを特定可能なコマンドやデータを記憶するようにしてもよく、また、記憶先についても、周辺制御基板4010の記憶媒体に限定するものではなく、主基板4100の記憶媒体又は別基板等の記憶媒体、或いは、それらの複数に亘って記憶するようにしてもよい。 Here, as a method of “recording a battle history” for recording that a big hit has not been won due to a specific winning/winning effect, for example, a predetermined flag (effect result storage flag) is held in the peripheral control RAM 4140e and the peripheral control MPU 4140a is held. Should update (add) the flag value. The update timing of the flag value for the effect result storage flag is not limited to the time when the battle A reach is selected. For example, the display effect by the battle A reach appears on the liquid crystal display device 1900, and the decorative pattern is removed. It may be the timing of stopping, the stop timing of the special symbol in the game, or the like. In any case, the peripheral control MPU 4140a determines the selection destination of the distribution according to the flag value of the effect result storage flag that is rewritten based on the appearance of a specific winning effect (missing Battle A reach). For example, when the flag value of the effect result storage flag is “0”, the battle history P is selected, and when the flag value is updated (added) to “1”, the battle history Q is selected. Then, when the flag value is updated (added) to “2”, the strategy R may be selected. Further, the information stored in the "record of battle history" is limited to a form such as a flag (effect result storage flag) whose value is changed based on the establishment of the predetermined condition as described above. is not. For example, a command or data capable of specifying a reach pattern corresponding to a specific winning effect may be stored, and the storage destination is not limited to the storage medium of the peripheral control board 4010. The storage medium 4100, a storage medium such as another substrate, or a plurality of storage media may be stored.

なお、本例では、「戦歴の記録」に関する情報は周辺制御MPU4140aによって周辺制御RAM4140eに格納されるとしているが、このように「戦歴の記録」に関する情報が周辺制御基板4010で管理される場合には、周辺制御MPU4140aは、特別図柄の変動パターンに示される特別図柄の変動時間以内という条件下で、「戦歴の記録」に基づいて装飾図柄の演出パターンを選択することができるため、特別図柄の変動パターンと1対1に対応しない多様な演出の選択を実現することができる。また、別例として「戦歴の記録」に関する情報が主制御基板4100で管理される場合には、主制御MPU4100aが、「戦歴の記録」に基づいて特別図柄の変動パターンを選択するようにすれば、「戦歴の記録」に基づいて特別図柄の変動時間を変更することも可能となる。そうして例えば、特別図柄の変動時間を短縮すると、1回の遊技消化に要する時間が短縮されるため、単位時間当りの回転数を向上させ、遊技効率を高めることが期待できる。また例えば、特別図柄の変動時間を延長すると、図柄が変動表示していない非回転期間を減らすことができるため、遊技中の期間を延ばして遊技の合間を生じにくくする効果が期待できる。 In this example, the information about “record of battle history” is stored in the peripheral control RAM 4140e by the peripheral control MPU 4140a. However, when the information about “record of battle history” is managed by the peripheral control board 4010 in this way. , Peripheral control MPU4140a, under the condition that within the variation time of the special symbol shown in the variation pattern of the special symbol, because it is possible to select the effect pattern of the decorative symbol based on the "record of the battle history", It is possible to realize selection of various effects that do not have a one-to-one correspondence with the variation pattern. In addition, as another example, when the information regarding “record of battle history” is managed by the main control board 4100, if the main control MPU 4100a selects the variation pattern of the special symbol based on “record of battle history”. , It is also possible to change the variation time of the special symbol based on the “record of battle history”. Then, for example, if the variation time of the special symbol is shortened, the time required for one game digestion is shortened, so that the number of rotations per unit time can be improved and the gaming efficiency can be expected to be improved. Further, for example, when the variation time of the special symbol is extended, the non-rotating period in which the symbol is not displayed in a variable manner can be reduced, so that the effect of extending the period during the game and making it less likely to cause a gap between the games can be expected.

「戦歴Q」では、「戦歴P」と比較すると、当りの演出パターンにおける振分の一部が変更されている。図186を参照して具体的な振分の変更内容を確認する。各振分の変更は、はずれパターンについては振分X1−Pと振分X1−Qとを比較すればよく、低当りパターンについては振分Y1−Pと振分Y1−Qとを比較すればよく、高当りパターンについては振分Z1−Pと振分Z1−Qとを比較すればよい。このとき、はずれパターン及び低当りパターンでは、戦歴Pから戦歴Qになっても振分内容に変化はない。しかし、高当りパターンでは、SP1種別の当落演出のうち、ストーリーAリーチの振分が「3」から「1」に2減少し、ストーリーBリーチの振分が「5」から「3」に2減少し、ストーリーCリーチの振分が「10」から「5」に5減少する。合計すると、SP1種別全体の当落演出(ストーリーA〜C)の振分は、戦歴Pでは「18」だったところが戦略Qでは「9」になって9減少する。さらに高当りパターンでは、SP2種別の当落演出のうち、バトルAリーチの振分が「8」から「17」に9増加し、SP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、戦歴Pでは「78」だったところが「87」になって9増加する。 In the “warfare history Q”, a part of the distribution in the winning effect pattern is changed as compared with the “warfare history P”. The specific change contents of distribution are confirmed with reference to FIG. 186. To change each distribution, the distribution X1-P and the distribution X1-Q may be compared for the out-of-range pattern, and the distribution Y1-P and the distribution Y1-Q may be compared for the low hit pattern. For the high hit pattern, the distribution Z1-P and the distribution Z1-Q may be compared. At this time, in the outlying pattern and the low hit pattern, the distribution content does not change even if the battle history P is changed to the battle history Q. However, in the high hit pattern, the distribution of the story A reach is decreased by 2 from “3” to “1” and the distribution of the story B reach is changed from “5” to “3” among the winning effects of the SP1 type. Decrease, and the distribution of Story C reach is reduced by 5 from "10" to "5". In total, the distribution of the winning effects (story A to C) of the entire SP1 type is "18" in the battle history P, but becomes "9" in the strategy Q and is decreased by 9. Furthermore, in the high hit pattern, among the winning effects of the SP2 type, the allocation of the battle A reach is increased from “8” to “17” by 9, and the winning effects of all the SP2 types (battles A to C) are distributed. In battle history P, "78" was replaced by "87", which is an increase of 9.

また、「戦歴Q」による振分を、各当落演出が現出された場合の大当りへの期待度(信頼度)によって「戦歴P」の場合と比較すると、次のようになる。各当落演出に関する信頼度は、前述したバトルAリーチの信頼度と同様にして算出している。 Further, when the distribution by “war history Q” is compared with the case of “war history P” by the degree of expectation (reliability) of the big hit when each winning effect is revealed, the result is as follows. The reliability regarding each winning effect is calculated in the same manner as the reliability of the battle A reach described above.

まず、「戦歴P」及び「戦歴Q」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
戦歴Pでは、
ストーリーAリーチの信頼度は13.0%(6/46×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は33.3%(10/30×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は62.5%(20/32×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は33.3%(36/108×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は40.0%(16/40×100)、
バトルBリーチの信頼度は80.0%(40/50×100)、
バトルCリーチの信頼度は94.3%(100/106×100)であり、
SP2種別全体の信頼度は79.6%(156/196×100)である。
一方、戦歴Qでは、
ストーリーAリーチの信頼度は9.1%(4/44×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は28.6%(8/28×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は55.6%(15/27×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は27.3%(27/99×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は51.0%(25/49×100)、
バトルBリーチの信頼度は80.0%(戦歴Pと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は94.3%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は80.5%(165/205×100)である。
First, regarding the reliability of the big hit (combined low hit and high hit) in "war history P" and "war history Q",
In battle history P,
The reliability of Story A reach is 13.0% (6/46×100),
The reliability of Story B reach is 33.3% (10/30×100),
The reliability of Story C reach is 62.5% (20/32×100),
The reliability of the entire SP1 type is 33.3% (36/108×100).
The reliability of Battle A reach is 40.0% (16/40×100),
The reliability of Battle B reach is 80.0% (40/50×100),
The reliability of Battle C reach is 94.3% (100/106×100),
The reliability of the entire SP2 type is 79.6% (156/196×100).
On the other hand, in battle history Q,
The reliability of Story A reach is 9.1% (4/44×100),
The reliability of Story B reach is 28.6% (8/28×100),
The reliability of Story C reach is 55.6% (15/27×100),
The reliability of the entire SP1 type is 27.3% (27/99×100).
The reliability of Battle A reach is 51.0% (25/49×100),
The reliability of Battle B reach is 80.0% (the same as the battle history P),
The reliability of Battle C reach is 94.3% (the same as battle history P),
The reliability of the entire SP2 type is 80.5% (165/205×100).

すなわち、大当りへの期待度について「戦歴P」と「戦歴Q」とを比較すると、「戦歴Q」では、「戦歴P」に比べて、SP1種別の各当落演出(ストーリーA〜C)及び種別全体における大当りへの期待度が低下する一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における大当りへの期待度が向上する。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)における大当りへの期待度は変化しない。 That is, comparing the "battle history P" and the "battle history Q" with respect to the degree of expectation for a big hit, in the "battle history Q", compared to the "battle history P", each winning effect (story A to C) and type of SP1 type While the degree of expectation for a big hit in the whole is lowered, the degree of expectation for a big hit in the specific winning effect (battle A) of the SP2 type and the whole type is improved. In addition, the degree of expectation for a big hit in the winning effects (battle B, C) other than the specific winning effect of the SP2 type does not change.

上記のような期待度(信頼度)の変化は、特に高当りにおいて顕著となる。「戦歴P」及び「戦歴Q」における高当りの信頼度(高当りすることへの期待度)については、
戦歴Pでは、
ストーリーAリーチの信頼度は6.5%(3/46×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は16.7%(5/30×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は31.3%(10/32×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は16.7%(18/108×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は20.0%(8/40×100)、
バトルBリーチの信頼度は40.0%(20/50×100)、
バトルCリーチの信頼度は47.2%(50/106×100)であり、
SP2種別全体の信頼度は39.8%(78/196×100)である。
一方、戦歴Qでは、
ストーリーAリーチの信頼度は2.3%(1/44×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は10.7%(3/28×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は18.5%(5/27×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は9.1%(9/99×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は34.7%(17/49×100)、
バトルBリーチの信頼度は40.0%(戦歴Pと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は47.2%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は42.4%(87/205×100)である。
The above-mentioned change in expectation (reliability) becomes remarkable especially in high hits. For the reliability of high hits in "War P" and "Q" (the degree of expectation for high hits),
In battle history P,
The reliability of Story A reach is 6.5% (3/46 x 100),
The reliability of Story B reach is 16.7% (5/30×100),
The reliability of Story C reach is 31.3% (10/32×100),
The reliability of the entire SP1 type is 16.7% (18/108×100).
The reliability of Battle A reach is 20.0% (8/40 x 100),
Battle B reach has a reliability of 40.0% (20/50 x 100),
The reliability of Battle C reach is 47.2% (50/106×100),
The reliability of the entire SP2 type is 39.8% (78/196×100).
On the other hand, in battle history Q,
The reliability of Story A reach is 2.3% (1/44×100),
The reliability of Story B reach is 10.7% (3/28 x 100),
The reliability of Story C reach is 18.5% (5/27×100),
The reliability of the entire SP1 type is 9.1% (9/99×100).
The reliability of Battle A reach is 34.7% (17/49×100),
The reliability of Battle B reach is 40.0% (the same as battle history P),
The reliability of Battle C reach is 47.2% (the same as battle history P),
The reliability of the entire SP2 type is 42.4% (87/205×100).

すなわち、高当りへの期待度について「戦歴P」と「戦歴Q」とを比較すると、「戦歴Q」では、「戦歴P」に比べて、SP1種別の各当落演出(ストーリーA〜C)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に低下する。例えば、SP1種別全体の高当りの信頼度は、戦歴Pでは16.7%であるのが、戦歴Qでは9.1%にまで低下している。一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に向上する。例えば、バトルAの高当りの信頼度は、戦歴Pでは20.0%であるのが、戦歴Qでは34.7%にまで向上している。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)における高当りへの期待度は、大当りに対する期待度と同様、変化しない。 That is, comparing the "warfare history P" and the "warfare history Q" with respect to the degree of expectation for high hits, in the "warfare history Q", compared to the "warfare history P", each winning effect (story A to C) of SP1 type and Expectations for high hits across all categories are significantly reduced. For example, the reliability of the high hit of the entire SP1 type is 16.7% in the battle history P, but is lowered to 9.1% in the battle history Q. On the other hand, the degree of expectation for a specific winning effect (battle A) of the SP2 type and high hit in the entire type is significantly improved. For example, the reliability of the high hit in the battle A is 20.0% in the battle history P, but is improved to 34.7% in the battle history Q. Further, the expectation level for high hits in the winning prizes (battle B, C) other than the specific winning prize among the SP2 types does not change like the expectation ratio for the big hits.

次に、戦歴QではずれのバトルAリーチが選択された場合に、周辺制御MPU4140aは、戦歴Pの場合と同様に、特定の当落演出(ここでは、バトルAリーチ)によって大当りに当選しなかったことを周辺制御RAM4140e(演出結果記憶フラグ)に記録する。この処理によって、演出結果記憶フラグのフラグ値が「1」から「2」に更新(追加)された場合は、周辺制御MPU4140aは、以降の遊技における当落演出の振分の選択先を「戦歴R」に変更する。 Next, when the battle A reach that is deviated in the battle history Q is selected, the peripheral control MPU 4140a does not win the jackpot due to the specific winning/losing effect (here, the battle A reach), as in the case of the battle history P. This is recorded in the peripheral control RAM 4140e (effect result storage flag). By this process, when the flag value of the effect result storage flag is updated (added) from "1" to "2", the peripheral control MPU 4140a selects "Battle history R" as the selection destination of the winning effect in the subsequent games. Change to ".

「戦歴R」では、「戦歴Q」から更に、当りの演出パターンにおける振分の一部が変更されている。図186を参照して具体的な振分の変更内容を確認する。各振分の変更は、はずれパターンについては振分X1−Qと振分X1−Rとを比較すればよく、低当りパターンについては振分Y1−Qと振分Y1−Rとを比較すればよく、高当りパターンについては振分Z1−Qと振分Z1−Rとを比較すればよい。このとき、はずれパターン及び低当りパターンでは、戦歴Qから戦歴Rになっても振分内容に変化はない。しかし、高当りパターンでは、SP1種別の当落演出のうち、ストーリーAリーチの振分は「1」のままであるが、ストーリーBリーチの振分が「3」から「1」に2減少し、ストーリーCリーチの振分が「5」から「1」に4減少する。合計すると、SP1種別全体の当落演出(ストーリーA〜C)の振分は、戦歴Pでは「9」だったところが戦略Qでは「3」になって6減少する。さらに高当りパターンでは、SP2種別の当落演出のうち、バトルAリーチの振分が「17」から「23」に6増加し、SP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、戦歴Pでは「87」だったところが「93」になって9増加する。 In the “battle history R”, a part of the distribution in the winning effect pattern is further changed from the “battle history Q”. The specific change contents of distribution are confirmed with reference to FIG. 186. The change of each distribution can be made by comparing the distribution X1-Q and the distribution X1-R for the out-of-range pattern, and by comparing the distribution Y1-Q and the distribution Y1-R for the low hit pattern. For the high hit pattern, the distribution Z1-Q and the distribution Z1-R may be compared. At this time, in the outlying pattern and the low hit pattern, the distribution content does not change even if the battle history Q is changed to the battle history R. However, in the high hit pattern, the distribution of the story A reach remains “1” among the winning effects of the SP1 type, but the distribution of the story B reach is reduced from “3” to “1” by 2, The distribution of Story C reach is reduced by 4 from "5" to "1". In total, the distribution of the winning effects (story A to C) of the entire SP1 type is "9" in the battle history P, becomes "3" in the strategy Q, and decreases by 6. Further, in the high hit pattern, among the winning effects of the SP2 type, the allocation of the battle A reach is increased from “17” to “23” by 6, and the distribution of the winning effects (battles A to C) of the entire SP2 type is In battle history P, it was "87" instead of "87", and is increased by 9.

このとき、「戦歴P」や「戦歴Q」の説明と同様に、「戦歴R」の振分における、各当落演出が現出された場合の大当りへの期待度(信頼度)、及び、高当りへの期待度(信頼度)は、以下のようになる。 At this time, similarly to the description of the “battle history P” and the “battle history Q”, the expectation (reliability) to the jackpot when each winning/drafting effect appears in the distribution of the “battle history R”, and the high The degree of expectation (reliability) for winning is as follows.

まず、「戦歴R」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ストーリーAリーチの信頼度は9.1%(4/44×100)、
ストーリーBリーチの信頼度は23.1%(6/26×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は47.8%(11/23×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は22.6%(21/93×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は56.4%(31/55×100)、
バトルBリーチの信頼度は80.0%(戦歴P,Qと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は94.3%(戦歴P,Qと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は81.0%(171/211×100)である。
First, regarding the reliability of big hits (combined low hits and high hits) in "Battle History R",
The reliability of Story A reach is 9.1% (4/44×100),
The reliability of Story B reach is 23.1% (6/26×100),
The reliability of Story C reach is 47.8% (11/23×100),
The reliability of the entire SP1 type is 22.6% (21/93×100).
Also, the reliability of Battle A reach is 56.4% (31/55×100),
The reliability of Battle B reach is 80.0% (the same as battle history P and Q),
The reliability of the Battle C reach is 94.3% (the same as the battle history P and Q),
The reliability of the entire SP2 type is 81.0% (171/211×100).

すなわち、大当りへの期待度について「戦歴Q」と「戦歴R」とを比較すると、「戦歴R」では、「戦歴Q」に比べて、SP1種別の当落演出(ストーリーB,C)及び種別全体における大当りへの期待度が低下する一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における大当りへの期待度が向上する。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)の信頼度は変化しない。 In other words, when comparing the "warfare history Q" and the "warfare history R" about the degree of expectation for a big hit, in the "warfare history R", compared to the "warfare history Q", the winning effect (story B, C) of SP1 type and the whole type In the meantime, the expectation for the big hit in the SP2 type is improved, while the expectation for the big hit in the entire SP2 type is improved. In addition, the reliability of winning and winning effects (battles B and C) other than the specific winning and winning effects of the SP2 type does not change.

また、「戦歴R」における高当りの信頼度については、
ストーリーAリーチの信頼度は2.3%(戦歴Qと変わらず)、
ストーリーBリーチの信頼度は3.8%(1/26×100)、
ストーリーCリーチの信頼度は4.3%(1/23×100)であり、
SP1種別全体の信頼度は3.2%(3/93×100)である。
また、バトルAリーチの信頼度は34.7%(23/55×100)、
バトルBリーチの信頼度は40.0%(戦歴P,Qと変わらず)、
バトルCリーチの信頼度は47.2%(戦歴P,Qと変わらず)であり、
SP2種別全体の信頼度は44.1%(93/211×100)である。
Also, regarding the reliability of high hits in "Battle R",
The reliability of Story A reach is 2.3% (the same as the battle history Q),
The reliability of Story B reach is 3.8% (1/26×100),
The reliability of Story C reach is 4.3% (1/23×100),
The reliability of the entire SP1 type is 3.2% (3/93×100).
The reliability of Battle A reach is 34.7% (23/55×100),
Battle B reach has a reliability of 40.0% (the same as P and Q in battle history),
The reliability of Battle C reach is 47.2% (the same as P and Q in battle history).
The reliability of the entire SP2 type is 44.1% (93/211×100).

すなわち、高当りへの期待度について「戦歴Q」と「戦歴R」とを比較すると、「戦歴R」では、「戦歴Q」に比べて、SP1種別の各当落演出(ストーリーB,C)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に低下する。例えば、SP1種別全体の高当りの信頼度は、戦歴Qでは9.1%であるのが、戦歴Rでは3.2%にまで低下している。一方で、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)及び種別全体における高当りへの期待度が大幅に向上する。例えば、バトルAの高当りの信頼度は、戦歴Qでは34.7%であるのが、戦歴Rでは41.8%にまで向上している。また、SP2種別のうち特定の当落演出以外の当落演出(バトルB,C)における高当りへの期待度は、大当りに対する期待度と同様、変化しない。 That is, comparing the "warfare history Q" and the "warfare history R" with respect to the degree of expectation for a high hit, in the "warfare history R", compared to the "warfare history Q", each winning effect (story B, C) of SP1 type and Expectations for high hits across all categories are significantly reduced. For example, the reliability of the high hit rate of the entire SP1 type is 9.1% in the battle history Q, but is lowered to 3.2% in the battle history R. On the other hand, the degree of expectation for a specific winning effect (battle A) of the SP2 type and high hit in the entire type is significantly improved. For example, the reliability of the high hit in the battle A is 34.7% in the battle history Q, but is improved to 41.8% in the battle history R. Further, the expectation level for high hits in the winning prizes (battle B, C) other than the specific winning prize among the SP2 types does not change like the expectation ratio for the big hits.

図187は、振分テーブル1Aを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。図187の各欄には、上述したような算出方法によってそれぞれ求めた信頼度が記載されている。 FIG. 187 is a diagram summarizing the reliability when each winning effect is revealed using the distribution table 1A. In each column of FIG. 187, the reliability calculated respectively by the above-described calculation method is described.

このように、図186に例示した振分テーブル1Aを用いることによって、特定の当落演出(バトルAリーチ)が大当りとならずに(はずれで)現出されたことに基づいて振分の組合せを変更し、当該変更後の以降の遊技において、特定の当落演出以外の少なくともいくつかの当落演出(その他の当落演出:ストーリーA〜C)が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分は低く抑えられる一方で、特定の当落演出が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分を多くすることができる。なお、選択先の戦歴が移行しても、はずれパターンで選択される振分の配分は変更されない。その結果、振分の組合せ(戦歴)が変更された後の遊技において、振分が低く抑えられた「その他の当落演出」が現出された場合の大当り及び高当りに対する期待度(信頼度)は、変更前の信頼度よりも低下する一方、特定の当落演出が現出された場合の信頼度を変更前の信頼度よりも高めることができる。 As described above, by using the distribution table 1A illustrated in FIG. 186, the combination of distribution is determined based on the fact that a specific winning/losing effect (battle A reach) has been brought out without being a big hit (out of sync). In a subsequent game after the change, at least some winning effects (other winning effects: stories A to C) other than the specific winning effect are selected in a hit pattern (strictly, a high hit pattern). While the distribution can be suppressed low, it is possible to increase the distribution selected for a specific winning/winning effect in a hit pattern (strictly speaking, a high hit pattern). Even if the battle history of the selection destination shifts, the distribution of distribution selected in the out-of-match pattern does not change. As a result, in the game after the combination of distribution (war history) has been changed, the degree of expectation (reliability) for big hits and high hits when "other winning effects" where the distribution is kept low appear Is lower than the reliability before the change, while the reliability when a specific winning/drafting effect is displayed can be made higher than the reliability before the change.

また、振分の組合せ(戦歴)の選択先が複数段階移行する場合は、選択先が移行するごとに、上述のような振分の変更が行われることから、以降の遊技において、特定の当落演出が当りパターンで選択される振分を更に多くすることができ、特定の当落演出が現出された場合の大当り及び高当りに対する期待度も更に高めることができる。 Also, when the selection destination of the distribution combination (battle history) shifts to multiple stages, the distribution change as described above is performed each time the selection destination shifts, so in the subsequent games, a specific winning or losing It is possible to further increase the distribution of the effects selected in the hit pattern, and it is possible to further increase the expectation for the big hit and the high hit when a specific winning effect is revealed.

[6−1−2.変動時間30秒での演出パターンの振分(その2)]
図188は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル1B)である。図188に示す振分テーブル1Bは、図186に示した振分テーブル1Aの代わりに用いることができる、演出パターンの振分テーブルの別例である。振分テーブル1Bは、振分テーブル1Aと同様に、特別図柄の変動パターンとして変動時間が「30秒」である際に使用される演出パターンの振分テーブルであり、図188に示す各当落演出の演出時間(装飾図柄の変動時間)は30秒以内である。なお、図185を参照して前述したように、特別図柄の変動パターンにおいて変動時間が30秒である場合には、50%の確率で大当りに当選する(信頼度50%)。換言すれば、図186に示す振分テーブルが使用されるとき、特別抽選の結果は半分(50%)が大当りであり、かつ、特別図柄の変動時間は「30秒」である。なお、図188に示す当落演出の振分は簡易的に説明を行うための一例であって、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の種別及び種類等を限定するものではない。各振分の設定内容は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶されており、周辺制御MPU4140aが必要に応じて読み出すことができる。
[6-1-2. Distributing effect patterns with a fluctuation time of 30 seconds (Part 2)]
FIG. 188 is a diagram (distribution table 1B) for explaining distribution of effect patterns including winning effects. The distribution table 1B shown in FIG. 188 is another example of the distribution table of effect patterns that can be used instead of the distribution table 1A shown in FIG. 186. Similar to the distribution table 1A, the distribution table 1B is a distribution table of effect patterns used when the variation time of the special symbol is “30 seconds” as a variation pattern of the special symbol, and each winning/losing effect shown in FIG. 188. The production time (variation time of the decorative pattern) is within 30 seconds. As described above with reference to FIG. 185, when the variation time of the variation pattern of the special symbol is 30 seconds, the jackpot is won with a probability of 50% (reliability 50%). In other words, when the distribution table shown in FIG. 186 is used, the result of the special lottery is a big hit (50%), and the variation time of the special symbol is “30 seconds”. It should be noted that the distribution of the winning effects shown in FIG. 188 is an example for simple explanation, and does not limit the type and the type of the winning effects in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The setting contents of each distribution are stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like, and can be read by the peripheral control MPU 4140a as necessary.

図188に示す振分テーブル1Bは、振分テーブル1Aと同様に特定の当落演出(バトルAリーチ)がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録が行われることに基づいて、選択先の戦歴が「戦歴P」から「戦歴Q」、「戦歴R」へと移行するものである。振分テーブル1Bが振分テーブル1Aと異なる所は、戦歴の移行に伴う振分の内訳であり、以下に具体的に説明する。 Similar to the distribution table 1A, the distribution table 1B shown in FIG. 188 is selected based on the fact that the battle history is recorded based on the fact that a specific winning effect (battle A reach) has appeared in an outlying manner. The previous battle history shifts from “war history P” to “war history Q” and “war history R”. The difference between the distribution table 1B and the distribution table 1A is the breakdown of distribution according to the transition of the battle history, which will be specifically described below.

振分テーブル1Bでは、「戦歴P」から「戦歴Q」に移行する際に、高当りパターンにおいて、SP2種別の当落演出のうち、「特定の当落演出」であるバトルAリーチの振分が「8」から「23」に15増加し、SP2種別の他の当落演出であるバトルBリーチの振分が「20」から「15」に5減少し、バトルCリーチの振分が「50」から「40」に10減少する。なお、高当りパターンにおけるSP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、「78」のまま変わらない。また、SP2種別以外の種別(当落演出群)である通常種別やSP1種別に含まれる当落演出の振分は変更されない。 In the distribution table 1B, when the “warfare history P” is changed to the “warfare history Q”, in the high hit pattern, the distribution of the battle A reach, which is the “specific winning/winning performance”, among the winning performances of SP2 type is “. Increased from "8" to "23" by 15, the distribution of battle B reach, which is another winning effect of SP2 type, decreased from "20" to "15" by 5, and the distribution of battle C reach from "50" Decrease by 10 to "40". It should be noted that the distribution of the winning effects (battles A to C) of all SP2 types in the high hit pattern remains "78". Further, the distribution of the winning effects included in the normal type or the SP1 type, which is a type (winning effect group) other than the SP2 type, is not changed.

また、振分テーブル1Bでは、「戦歴Q」から「戦歴R」に移行する際も、「戦歴P」から「戦歴Q」に移行する際と同様に、高当りパターンにおける振分が変更される。このような振分の変更は、SP2種別に含まれる当落演出間だけで行われ、他の種別に含まれる当落演出には影響しない。具体的には、高当りパターンにおけるSP2種別の当落演出のうち、「特定の当落演出」であるバトルAリーチの振分が「23」から「43」に20増加し、SP2種別の他の当落演出であるバトルBリーチの振分が「15」から「10」に5減少し、バトルCリーチの振分が「40」から「25」に15減少する。高当りパターンにおけるSP2種別全体の当落演出(バトルA〜C)の振分は、「78」のまま変わらず、SP2種別以外の種別(当落演出群)である通常種別やSP1種別に含まれる当落演出の振分も変更されない。 Further, in the distribution table 1B, even when the "warfare history Q" is changed to the "warfare history R", the distribution in the high hit pattern is changed as in the case where the "warfare history P" is changed to the "warfare history Q". .. Such distribution change is performed only between the winning effects included in the SP2 type, and does not affect the winning effects included in the other types. Specifically, among the winning effects of SP2 type in the high hit pattern, the distribution of the battle A reach which is the "specific winning effect" is increased from "23" to "43" by 20 and the other winning effects of SP2 type. The distribution of Battle B reach, which is a production, is reduced by 5 from “15” to “10”, and the distribution of Battle C reach is reduced by 15 from “40” to “25”. The distribution of the winning effects (battles A to C) of all the SP2 types in the high hit pattern does not change and remains “78”, and the winnings included in the normal type and the SP1 type other than the SP2 type (the winning effect group). The distribution of production is not changed.

図189は、振分テーブル1Bを用いて各当落演出が現出された際の信頼度をまとめた図である。各欄の信頼度は、振分テーブル1Aの場合の図187と同様の算出式を用いて算出しているが、詳細な記載は省略する。 FIG. 189 is a diagram summarizing the degrees of reliability when each winning/winning effect is revealed using the distribution table 1B. The reliability of each column is calculated using the same calculation formula as in FIG. 187 in the case of the distribution table 1A, but detailed description is omitted.

図188,189を参照すると、振分テーブル1Bを用いて各当落演出が現出された際の信頼度は、種別全体ごとの大当り又は各当りに対する信頼度に変化はなく、SP2種別の特定の当落演出(バトルA)における大当り及び高当りへの期待度が向上する一方で、それ以外のSP2種別の当落演出(バトルB,C)の大当り及び高当りへの期待度が低下することが示される。この特徴は、「戦歴P」から「戦歴Q」を経て「戦歴R」に移行することによってより大きく現れる。具体的には、戦歴Pのとき、特定の当落演出(バトルAリーチ)が現出されたときの大当りの信頼度は40.0%であるが、戦歴Qになると56.4%になり、さらに戦歴Rでは68.0%にまで向上している。また、高当りへの期待度の変化はさらに顕著であり、バトルAリーチが現出されたときの高当りの信頼度は、戦歴Pのときは20.0%であるが、戦歴Qになると41.8%と倍以上に高まり、さらに戦歴Rになれば57.3%となり、戦歴Pと比べると3倍近い信頼度に向上する。一方で、特定の当落演出であるバトルAリーチと同種別のバトルBリーチ及びバトルCリーチの高当りパターンの振分が抑制されているが、SP2種別全体の信頼度は戦歴の移行によって変化していない。 Referring to FIGS. 188 and 189, the reliability when each winning effect is revealed using the distribution table 1B does not change in the big hit or the reliability for each hit for each type, and the SP2 type specific It is shown that the expectation for big hits and high hits in the winning effect (Battle A) is improved, while the expectation for big hits and high hits of other winning effects (Battle B, C) of SP2 type is decreased. Be done. This characteristic becomes more significant by shifting from “war history P” to “war history Q” to “war history R”. Specifically, in the battle history P, the reliability of the jackpot when a specific winning effect (Battle A reach) is revealed is 40.0%, but in the battle history Q, it is 56.4%. Furthermore, in the battle history R, it has improved to 68.0%. Moreover, the change in the expectation for high hits is even more remarkable, and the reliability of the high hits when the Battle A reach is revealed is 20.0% when the battle history is P, but when the battle history is Q. 41.8%, more than doubling, and 57.3% if the battle history is R, which is nearly 3 times higher than the battle history P. On the other hand, although the distribution of the high hit pattern of the battle B reach and the battle C reach of the same type as the specific winning/descending effect is suppressed, the reliability of the entire SP2 type changes depending on the transition of the battle history. Not not.

このような振分テーブルによれば、特定の当落演出(バトルA)が大当りとならずに(はずれで)現出されたことに基づいて振分の組合せを変更し、当該変更後の以降の遊技において、特定の当落演出が含まれる当落演出群(種別)のうちの当該特定の当落演出以外の少なくともいくつかの当落演出(同一種別内の他の当落演出:バトルB,C)が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分を低く抑えられる一方で、特定の当落演出が当りパターン(厳密には高当りパターン)で選択される振分を多くすることができる。なお、選択先の戦歴が移行しても、はずれパターンで選択される振分の配分は変更されない。その結果、振分の組合せ(戦歴)が変更された後の遊技において、振分が低く抑えられた「同一種別内の他の当落演出」が現出された場合の大当り及び高当りに対する期待度(信頼度)は、変更前の信頼度よりも低下する一方、特定の当落演出が現出された場合の信頼度を変更前の信頼度よりも高めることができる。 According to such a distribution table, the combination of distributions is changed based on the fact that a specific winning/losing effect (battle A) has appeared without being a big hit (out of sync), and after the change, In the game, at least some winning effects (other winning effects within the same type: battle B, C) other than the specific winning effect in the winning effect group (type) including the specific winning effect are hit patterns. The distribution selected in the (strictly high hit pattern) can be suppressed low, while the distribution selected in the winning pattern (strictly, the high hit pattern) can be increased for a specific winning effect. Even if the battle history of the selection destination shifts, the distribution of distribution selected in the out-of-match pattern does not change. As a result, in the game after the combination of allocations (battle history) has been changed, the degree of expectation for big hits and high hits when "other winning effects in the same type" where the distribution is kept low appear While the (reliability) is lower than the reliability before the change, the reliability when a specific winning/drafting effect is displayed can be higher than the reliability before the change.

[6−1−3.変動時間30秒での演出パターンの特徴]
以上、振分テーブル1A(図186参照)や振分テーブル1B(図188参照)を用いて説明してきたように、本実施形態のパチンコ機1によれば、特定の当落演出がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録が行われ、当該戦歴の記録に基づいて振分の組合せが変更される(戦歴の移行)ことにより、戦歴の移行後に当該特定の当落演出が現出された場合に、大当りに対する期待度を高めることができ、特に、有利度の高い高当りに対する期待度を高めることができるものである。
[6-1-3. Characteristic of the production pattern with a fluctuation time of 30 seconds]
As described above with reference to the distribution table 1A (see FIG. 186) and the distribution table 1B (see FIG. 188), according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a specific winning effect is present in a deviating manner. The battle history is recorded based on what is issued, and the distribution combination is changed based on the record of the battle history (transition of the battle history), so that the specific winning/drafting effect is revealed after the transition of the battle history. In this case, the expectation for the big hit can be increased, and in particular, the expectation for the high hit, which is highly advantageous, can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機1では、特定の当落演出を含む演出パターンが選択及び実行され、かつ、当該当落演出によって装飾図柄がはずれ図柄配列で停止する場合に、周辺制御MPU4140aが周辺制御RAM4140e等に遊技結果を記憶する「戦歴の記録」を行うが、このような「戦歴の記録」で記憶された当該当落演出に関する情報を遊技者に教示するようにしている(戦歴の教示)。戦歴の教示は、例えば、周辺制御MPU4140aによる指示に従って、液晶制御MPU4150aが液晶表示装置1900の表示領域に、特定の当落演出ではずれたことを示唆するような所定の画像等を表示することによって実現される。そして、戦歴の教示が行われることによって、当該教示された内容に関する当落演出の大当りに対する期待度が向上することが、遊技者に教示される。具体的には例えば、バトルAリーチに対応するキャラクタ「A」を示唆する態様で戦歴の教示が行われた(後述の図192に示す教示領域1900aに相当)場合、キャラクタ「A」が強化されている状態(キャラクタのパワーアップ)が示され、これを見た遊技者は、キャラクタ「A」に関する当落演出であるバトルAリーチについて、大当りの期待度が高くなることを認識できる。すなわち、バトルAに関する戦歴の教示が行われることによって、キャラクタ「A」がパワーアップしていることを遊技者から認識可能にし、以降の遊技でバトルAリーチが現出された際に大当りに期待しやすい状況を教示する。なお、キャラクタ「A」がパワーアップしている状況の認識を補足するために『キャラクタAパワーアップ中』といった文字等を表示するようにしてもよい(パワーアップ状態の補足表示)。但し、パワーアップ状態の補足表示が行われる場合でも、当落演出(バトルAリーチ)による表示に対して邪魔にならない領域(所謂「バトルAリーチが当るか否かを遊技者が認識する領域」に重ならない領域)に表示されることが望ましい。このように、当落演出の表示を邪魔しない領域でパワーアップ状態の補足表示が行われることで、当該補足表示によるパワーアップしたキャラクタに対する認識と、当落演出の表示による当落結果の認識との双方を満足させることができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the peripheral control MPU 4140a causes the peripheral control RAM 4140e to select and execute an effect pattern including a specific winning effect, and when the decorative pattern is stopped due to the winning effect, the peripheral control MPU 4140a stops. The “record of battle history” is stored to store the game result, etc., and the player is instructed of the information regarding the winning/drafting effect stored in such “record of battle history” (teaching of battle history). The teaching of the battle history is realized, for example, by the liquid crystal control MPU 4150a displaying a predetermined image or the like that indicates that the liquid crystal display device 1900 has shifted in a specific winning effect according to an instruction from the peripheral control MPU 4140a. To be done. Then, by instructing the battle history, the player is instructed that the degree of expectation for the big hit of the winning effect related to the taught content is improved. Specifically, for example, when the battle history is taught in a manner suggesting the character "A" corresponding to the battle A reach (corresponding to a teaching area 1900a shown in FIG. 192 described later), the character "A" is strengthened. The state (power up of the character) is shown, and the player who sees this can recognize that the expectation of the big hit is high for the battle A reach, which is the winning effect for the character “A”. That is, by teaching the battle history related to the battle A, it is possible for the player to recognize that the character "A" is powering up, and a big hit is expected when the battle A reach appears in the subsequent games. Teach situations that are easy to do. In addition, in order to supplement the recognition of the situation where the character "A" is powered up, characters such as "character A powering up" may be displayed (supplemental display of power up state). However, even if a supplementary display of the power-up state is performed, the area that does not interfere with the display by the winning effect (Battle A reach) (so-called “area where the player recognizes whether or not the Battle A reach hits”) It is desirable to be displayed in non-overlapping areas). In this way, by performing the supplementary display of the power-up state in the area that does not interfere with the display of the winning effect, both the recognition of the powered-up character by the supplementary display and the recognition of the winning result by the display of the winning effect are performed. Can be satisfied.

このような戦歴の教示に用いられる画像データ等は、例えば液晶制御部4150内の液晶制御ROM4150bやキャラROM4150dに格納されており、戦歴の教示が行われる際に、液晶制御MPU4150a(又はVDP4150c)によって適当な画像データが読み出されて液晶表示装置1900に描画される。戦歴の教示の具体例については、次節で改めて説明するが、液晶表示装置1900でこのような教示が行われている遊技状況で特定の当落演出が現出された場合に、遊技者は、当該特定の当落演出による信頼度が従来(例えば初期設定)よりも高いことを認識し得ることから、大当りへの期待感をより高めることができ、興趣の向上が期待できる。 The image data and the like used for teaching the battle history are stored in, for example, the liquid crystal control ROM 4150b or the character ROM 4150d in the liquid crystal control unit 4150, and when the battle history is taught, by the liquid crystal control MPU 4150a (or VDP 4150c). Appropriate image data is read and drawn on the liquid crystal display device 1900. A specific example of teaching the battle history will be described again in the next section. However, when a specific winning/drafting effect appears in a game situation in which such teaching is performed on the liquid crystal display device 1900, the player Since it can be recognized that the reliability of a particular winning effect is higher than in the past (for example, initial setting), the expectation for a big hit can be further increased, and the interest can be expected to be improved.

また、液晶表示装置1900で振分テーブル1Aを用いて上記のような戦歴の教示が行われている場合には、バトルBリーチやバトルCリーチといった、元から信頼度が比較的高い当落演出以外に、特定の当落演出(バトルAリーチ)が発生しても信頼度が高くなることから、遊技者はリーチ状態が発生することに対してより期待感を抱くようになる。また、振分テーブル1Bを用いて上記のような戦歴の教示が行われている場合には、バトルBリーチやバトルCリーチといった元の信頼度が比較的高い当落演出の信頼度がある程度確保されたまま(例えば期待度50%以上)、同一種別に含まれる特定の当落演出(バトルAリーチ)が発生した場合でも信頼度が高くなることから、遊技者はリーチ状態が発生することに対してより期待感を抱くようになる。したがって、本実施形態によるパチンコ機1によれば、遊技進行に関する遊技者の期待感を向上させることが期待できるとともに、当該戦歴の教示が行われている状況下では、遊技を終了すると勿体ない等の気持ちを抱かせ、遊技の続行意欲を高めることも期待できるものである。 Further, when the above-mentioned battle history is taught using the sorting table 1A on the liquid crystal display device 1900, other than a winning effect such as battle B reach or battle C reach, which is relatively reliable from the beginning. In addition, even if a specific winning effect (battle A reach) is generated, the reliability is high, so that the player is more likely to expect the reach state to occur. Further, when the above-mentioned battle history is taught using the distribution table 1B, the reliability of the winning production such as the battle B reach and the battle C reach, which is relatively high, is secured to some extent. Since the reliability will be high even if a specific winning effect (Battle A reach) included in the same type occurs while remaining (for example, the degree of expectation is 50% or more), the player may not reach the reach state. I feel more excited. Therefore, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it can be expected that the player's expectation regarding the progress of the game can be improved, and in the situation where the battle history is being taught, it is unnecessary to end the game. It can be expected to inspire and motivate the player to continue playing.

なお、上述の説明で用いた「特定の当落演出」は、戦歴の移行に伴って振分の配分が高められ得る当落演出(又は、当該当落演出を含む演出パターンと読み替えてもよい)であり、例えば設計段階で予め定められる。また、本実施形態のパチンコ機1では、「特定の当落演出」が複数種類の当落演出であってもよい。具体的には、図186,188では、特定の当落演出として「バトルAリーチ」だけに注目した「戦歴P」〜「戦歴R」を例示したが、本実施形態のパチンコ機1では、「特定の当落演出」は1種類の当落演出(又は当落演出を含む演出パターン)に限定するものではない。例えば、バトルAリーチ及びバトルBリーチをそれぞれ「特定の当落演出」とする場合には、バトルAに関する戦歴の複数段階の移行と、バトルBに関する戦歴の複数段階の移行とを組み合わせるような実施形態が考案できる。そして、バトルBに関する戦歴の移行では、振分テーブル1Aを用いる場合は、バトルAに関する戦歴の移行と同様に、高当りパターンでのストーリーA〜Cの振分を減少させて高当りパターンでのバトルBを増加させるようにすればよい。また、振分テーブル1Bを用いる場合は、高当りパターンでのSP2種別の他の当落演出(バトルA,C)の振分を減少させて高当りパターンでのバトルBの振分を増加させるようにすればよい。このとき、戦歴の教示として、バトルAに対応するキャラクタAとバトルBに対応するキャラクタBとがそれぞれパワーアップしているような教示が行われる。 In addition, the "specific winning effect" used in the above description is a winning effect (or may be read as an effect pattern including the winning effect) in which distribution of distribution can be increased with the transition of the battle history. , Which is predetermined in the design stage, for example. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “specific winning effect” may be a plurality of types of winning effects. Specifically, in FIGS. 186 and 188, “battle history P” to “battle history R”, which focus only on “Battle A reach” as a particular winning/winning effect, are illustrated, but with the pachinko machine 1 of the present embodiment, “specific The "winning effect" is not limited to one type of winning effect (or an effect pattern including the winning effect). For example, in the case where each of the battle A reach and the battle B reach is a "specific winning/defeating effect", an embodiment in which the transition of the battle history relating to the battle A and the transition of the battle history relating to the battle B are combined. Can be devised. When the distribution table 1A is used in the transition of the battle history related to the battle B, the distribution of the stories A to C in the high hit pattern is decreased to reduce the distribution of the high hit pattern in the same manner as the transition of the battle history related to the battle A. Battle B should be increased. When the distribution table 1B is used, the distribution of other winning effects (battles A and C) of SP2 type in the high hit pattern is reduced to increase the distribution of battle B in the high hit pattern. You can do this. At this time, the teaching of the battle history is performed such that the character A corresponding to the battle A and the character B corresponding to the battle B are powered up.

なお、振分テーブル1Bを用いて同一種別内の複数の当落演出をそれぞれ「特定の当落演出」として戦歴の記録の対象とする場合、各当落演出の現出に基づくそれぞれの戦歴の記録によって、振分の配分が干渉されることが想定されるが、このような場合の処理を特に限定するものではなく、各当落演出が現出して戦歴が記録されるたびに、柔軟に振分が変更されるようにすればよい。具体例を挙げると、バトルAリーチ及びバトルBリーチをそれぞれ「特定の当落演出」とする場合に、バトルAに関する戦歴の移行時には、高当りパターンの振分について、1段階移行するごとにバトルBリーチの振分を「5」、バトルCリーチの振分を「3」減少させてバトルAリーチの振分を「8」増加させるとし、バトルBに関する戦歴の移行時には、1段階移行するごとにバトルAリーチの振分を「4」、バトルCリーチの振分を「3」減少させてバトルBリーチの振分を「7」増加させるようにすればよい。このときの増減幅についても限定されるものではなく、適宜設定するようにしてもよい。後述の図190〜192では、バトルA〜Cリーチのそれぞれで戦歴が移行する場合の画面例が示されている。また、「特定の当落演出」はSP2種別のバトルリーチに限定するものではなく、別の種別の当落演出であってもよいが、このような場合、当該当落演出と同じ種別(当落演出群)に含まれる他の当落演出の振分が抑制される。 In addition, when a plurality of winning and winning effects within the same type are targeted for recording the battle history as “specific winning and winning effects” by using the distribution table 1B, by recording the respective battle history based on the appearance of each winning and losing effect, It is expected that the distribution of distribution will be interfered, but the processing in such a case is not particularly limited, and the distribution is flexibly changed each time a winning/drafting performance appears and the battle history is recorded. It should be done. To give a specific example, when each of the battle A reach and the battle B reach is a "specific winning/defeating effect", at the time of transition of the battle history related to the battle A, the battle B is changed every one stage for the distribution of the high hit pattern. Decrease the reach distribution by "5", decrease the battle C reach distribution by "3" and increase the battle A reach distribution by "8". The allocation of battle A reach may be decreased by "4", the allocation of battle C reach may be decreased by "3", and the allocation of battle B reach may be increased by "7". The range of increase/decrease at this time is not limited, and may be set appropriately. FIGS. 190 to 192 described later show examples of screens when the battle history changes in each of the battles A to C reach. Further, the “specific winning effect” is not limited to the battle reach of SP2 type, and may be another type of winning effect, but in such a case, the same type as the winning effect (winning effect group). The distribution of other winning effects included in is suppressed.

さらに、本実施形態のパチンコ機1では、複数種類の当落演出を「特定の当落演出」の対象候補として予め設定し、当該対象候補のうちから遊技者の希望に応じて「特定の当落演出」を指定可能にしてもよい。このような指定の具体的な操作としては例えば、遊技者の所定操作に応じて液晶表示装置1900に入力画面を表示可能にし、当該入力画面に対する操作を遊技者が行ったことに基づいて、「特定の当落演出」を決定する。内部的な処理としては、対象候補の各当落演出に関する戦歴の移行について振分の変更を管理する振分テーブルを予め周辺制御ROM4140bに格納しておき、周辺制御MPU4140aが、遊技者の操作によって選択された「特定の当落演出」に基づいて、当落演出の選択に使用する振分テーブルを決定すればよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of winning/drafting effects are preset as target candidates for the “specific winning/winning effect”, and “specific winning/winning effect” is selected from among the target candidates according to the player's request. May be designated. As a specific operation of such designation, for example, an input screen can be displayed on the liquid crystal display device 1900 according to a predetermined operation of the player, and based on the fact that the player has performed an operation on the input screen, "Specific winning/winning performance" is determined. As an internal process, a distribution table that manages the distribution change regarding the transition of the battle history related to each winning/descending effect of the target candidate is stored in the peripheral control ROM 4140b in advance, and the peripheral control MPU 4140a selects it by the operation of the player. The sorting table to be used for selecting the winning effect may be determined based on the selected "specific winning effect".

[6−2.当落演出の実施例]
ここでは、図186,188に記載した当落演出について、図190〜192を参照しながら、変動時間が30秒の特図変動パターンに基づいて実行される当落演出の種別ごとに演出内容を説明する。各図に例示された演出は、周辺制御MPU4140aによって選択された演出パターンに応じて実行されるものであり、当該演出パターンに基づいて液晶制御MPU4150aが液晶表示装置1900に表示させる。
[6-2. Example of winning/drafting production]
Here, with regard to the winning effects described in FIGS. 186 and 188, the effect contents will be described for each type of winning effects executed based on the special figure variation pattern having a variation time of 30 seconds, with reference to FIGS. .. The effect illustrated in each drawing is executed according to the effect pattern selected by the peripheral control MPU 4140a, and the liquid crystal control MPU 4150a causes the liquid crystal display device 1900 to display based on the effect pattern.

図190は、通常種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。図190(A)〜(D)は、それぞれ、液晶表示装置1900における演出画像を模式的に示している。図190(A)において、教示領域1900a,1900b,1900cは、戦歴の記録が行われたはずれの当落演出に関する情報が示される領域である。具体的には例えば、教示領域1900aは、バトルAリーチがはずれで現出されたことに基づいて、バトルAに関する戦歴の記録が行われたことを教示(示唆)するための領域であり、バトルAリーチによる戦歴の記録に基づいて、例えば「A」の文字の背景に所定色で発光する画像が表示される。同様に教示領域1900bは、バトルBリーチがはずれで現出されたことに基づいてバトルBに関する戦歴の記録が行われたことを教示(示唆)するための領域であり、教示領域1900cは、バトルCリーチがはずれで現出されたことに基づいてバトルCに関する戦歴の記録が行われたことを教示(示唆)するための領域であり、教示領域1900aと同様に、「B」や「C」の文字の背景に所定色で発光する画像が表示可能にされている。図190(A)〜(D)では、教示領域1900a〜1900cは特に発光表示されていないとし、具体的な発光色等については、図192を参照して後述する。 FIG. 190 is a diagram for explaining the transition of the effect image when the normal type winning/winning effect is executed. 190(A) to (D) schematically show effect images in the liquid crystal display device 1900, respectively. In FIG. 190(A), teaching areas 1900a, 1900b, and 1900c are areas in which information regarding a winning/losing effect for which a battle history is recorded is displayed. Specifically, for example, the teaching area 1900a is an area for teaching (indicating) that the history of the battle history regarding the battle A has been recorded based on the fact that the battle A reach has appeared at the end. Based on the record of the battle history by the A reach, for example, an image that emits light of a predetermined color is displayed on the background of the character “A”. Similarly, the teaching area 1900b is an area for teaching (indicating) that the battle history regarding Battle B has been recorded based on the fact that the battle B reach has appeared, and the teaching area 1900c is the battle area. It is an area for teaching (indicating) that the history of battle C has been recorded based on the fact that the C reach is out of the way. Like the teaching area 1900a, “B” and “C” are provided. An image that emits light of a predetermined color can be displayed on the background of the characters. In FIGS. 190A to 190D, it is assumed that the teaching areas 1900a to 1900c are not particularly light-emitted and displayed, and specific emission colors and the like will be described later with reference to FIG.

図190(A)に示す画像表示領域1900dは、装飾図柄の図柄列や当落演出の画像等が表示される領域である。例えば、画像表示領域1900dに示された矢印は、変動中の装飾図柄を意味し、図190(A)では画像表示領域1900dに3つの矢印が示されていることから、左・中・右の各列で装飾図柄が変動中である。 An image display area 1900d shown in FIG. 190(A) is an area in which a symbol row of decorative symbols, an image of a winning effect, and the like are displayed. For example, the arrow shown in the image display area 1900d means a decorative pattern that is changing, and since three arrows are shown in the image display area 1900d in FIG. 190A, the left, middle, and right arrows are displayed. The decorative pattern is changing in each row.

図190(B)に示す文字表示領域1900eは、画像表示領域1900dで文字や記号等を表示可能な領域であり、演出状況に応じて所定の文字等が表示される。例えば、図190(B)では、画像表示領域1900dに「7・矢印・7」と示されているように、左右列の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中列の装飾図柄が変動中の状態にあることから、リーチ状態が形成された状況である。このとき、文字表示領域1900eに「リーチ!」の文字が表示されることにより、遊技者にリーチ状態の形成を確実に通知することができる。 The character display area 1900e shown in FIG. 190(B) is an area in which characters and symbols can be displayed in the image display area 1900d, and predetermined characters and the like are displayed according to the effect situation. For example, in FIG. 190(B), as shown in the image display area 1900d as “7, arrow, 7”, the decorative symbols in the left and right columns stop at “7” symbols, and the decorative symbols in the middle column change. Since it is in the middle state, the reach state is formed. At this time, the character "REACH!" is displayed in the character display area 1900e, so that the player can be surely notified of the formation of the reach state.

なお、図190(A)〜(D)や、後述する図191(A)〜(E)及び図192(A)〜(E)において、教示領域1900a〜1900c、画像表示領域1900d、並びに文字表示領域1900eと同一の記号が付されたものは同一の領域を示すものであり、個々の説明を省略する。 In addition, in FIGS. 190(A) to (D) and FIGS. 191(A) to (E) and FIGS. A part having the same symbol as the region 1900e indicates the same region, and a description thereof will be omitted.

図190(B)に示したようにリーチ状態が形成されると、通常種別の当落演出(ノーマルリーチ、又はロングリーチ)の演出画面が表示される。具体的には、変動中である中列の装飾図柄が所定時間の経過後に何れかの図柄で停止し、当該当落演出による遊技結果の表示を行う。遊技結果が当り(大当り)となる場合には、周辺制御MPU4140aによって当りパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図190(C)に示すように、リーチ状態を形成した左右列の装飾図柄と同じ図柄(この場合は「7」図柄)が揃って停止する。この結果、遊技者は、液晶表示装置1900に表示された演出結果から、本遊技で大当りに当選したことを認識できる。なお、パチンコ機1における大当り図柄の表示規定によっては、同一図柄揃いに限る必要はなく、例えば大当りを示す特定の図柄が停止するようにしてもよい。図190(C)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。 When the reach state is formed as shown in FIG. 190(B), an effect screen of a normal type winning effect (normal reach or long reach) is displayed. Specifically, the decorative symbols in the middle row which are changing are stopped at any of the symbols after the lapse of a predetermined time, and the game result is displayed by the winning effect. When the game result is a win (big hit), the peripheral control MPU 4140a has selected the effect pattern including the hit effect of the hit pattern, and thus the effect result corresponding to the effect pattern is shown in FIG. 190(C). In this way, the same symbols (in this case, “7” symbols) as the decorative symbols in the left and right rows forming the reach state are stopped together. As a result, the player can recognize from the effect result displayed on the liquid crystal display device 1900 that the big hit has been won in this game. In addition, depending on the display regulation of the big hit symbol in the pachinko machine 1, it is not necessary to limit to the same symbol arrangement, and for example, a specific symbol indicating the big hit may be stopped. When the big hit is won as in FIG. 190(C), the big hit game is started after the stop of the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game.

また、遊技結果がはずれとなる場合には、周辺制御MPU4140aによってはずれパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図190(D)に示すように、リーチ状態を形成した左右列の装飾図柄とは異なる図柄(ここでは「2」図柄)が停止する。この結果、遊技者は、液晶表示装置1900に表示された演出結果から、本遊技で大当りに当選できなかった(はずれた)ことを認識できる。図190(D)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。 In addition, when the game result is out of alignment, an effect pattern including a win/loss effect of the outlier pattern is selected by the peripheral control MPU 4140a, so that an effect result corresponding to the effect pattern is as shown in FIG. In addition, the symbols (here, “2” symbols) different from the decorative symbols in the left and right rows forming the reach state are stopped. As a result, the player can recognize from the effect result displayed on the liquid crystal display device 1900 that he has failed to win the jackpot in the present game (off). If the big hit is not won as in FIG. 190(D), after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped, the next game is started.

なお、通常種別の当落演出として、ノーマルリーチとロングリーチとを例示したが、両者の違いは例えば、中列に停止する装飾図柄の法則で区別され、ロングリーチの場合は、はずれ時に停止する中列の装飾図柄がリーチ状態を形成した図柄と数字的又は配列的に近い(例えば前後1〜2コマ)図柄であり、ノーマルリーチの場合は、はずれ時に停止する中列の装飾図柄が、それ以外の、リーチ状態を形成した図柄と数字的又は配列的に遠い図柄であるとする。このようにロングリーチにおける挙動をノーマルリーチとは異ならせることによって、遊技者にノーマルリーチよりも大当りへの期待度を抱かせることが期待できる。しかし、通常種別の当落演出は、図190に示したように、リーチ状態が形成された後に格別の演出画面が表示されるといったものではなく、大当りへの期待度は、後述するSP1,SP2種別の当落演出ほどに高いものではない。 In addition, although normal reach and long reach are illustrated as the normal type winning and winning effects, the difference between the two is distinguished by, for example, the law of decorative design that stops in the middle row, and in the case of long reach, the middle row that stops at the time of leaving The decorative pattern is a pattern that is numerically or arrayed close to the pattern forming the reach state (for example, 1 to 2 frames before and after), and in the case of normal reach, the decorative pattern in the middle row that stops at the time of leaving is other than that. It is assumed that it is a pattern that is far from the pattern forming the reach state numerically or in an array. As described above, by making the behavior in the long reach different from that in the normal reach, it can be expected that the player has a higher expectation for a big hit than the normal reach. However, the normal type winning/winning effect is not such that a special effect screen is displayed after the reach state is formed, as shown in FIG. 190, and the expectation for a big hit is SP1, SP2 type described later. It's not as expensive as the winning result.

図191は、SP1種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。図191(A)〜(G)は、それぞれ、液晶表示装置1900における演出画像を模式的に示しており、図191(A),(B)は、図190(A),(B)と同一の演出画面なので、説明を省略する。 FIG. 191 is a diagram for explaining the transition of the effect image when the winning effect of the SP1 type is executed. 191(A) to (G) schematically show effect images in the liquid crystal display device 1900, and FIGS. 191(A) and (B) are the same as FIGS. 190(A) and (B). Since it is a production screen of, the description is omitted.

図191(B)に示したようにリーチ状態が形成されると、SP1種別の当落演出(ストーリーAリーチ、ストーリーBリーチ、又はストーリーCリーチ)の演出画面が表示される。ここで、SP1種別の当落演出である「ストーリーリーチ」はスーパーリーチの1種であり、図191(C)に示すような専用の当落演出画面が表示され、当落演出の種類「A」〜「C」に対応してキャラクタや進行経路等の異なる演出が行われる。より具体的に説明すると、まず、図191(B)まで画像表示領域1900dに表示されていた装飾図柄の変動表示は、第二画像表示領域1900fに表示されるとともに、画像表示領域1900dには、キャラクタがゴールに向けて進むかのような画面が表示される。図191(C)は、ストーリーリーチAを例示しているため、キャラクタ「A」が描画されている。このようなストーリーリーチの演出画面では、キャラクタ「A」の進行先に穴(図191(C)内の縞部)が描かれており、キャラクタ「A」が穴を超えてゴールに到達できるか否かによって、遊技結果が大当りか否かが示唆される。 When the reach state is formed as shown in FIG. 191(B), an effect screen of winning effects (Story A reach, Story B reach, or Story C reach) of SP1 type is displayed. Here, "Story Reach", which is a winning effect of SP1 type, is a kind of super reach, and a special winning effect screen as shown in FIG. 191(C) is displayed, and the winning effect types "A" to " A different effect such as a character or a traveling route is performed corresponding to "C". More specifically, first, the variable display of the decorative pattern that was displayed in the image display area 1900d up to FIG. 191(B) is displayed in the second image display area 1900f, and in the image display area 1900d, A screen appears as if the character were moving toward the goal. Since FIG. 191C illustrates the story reach A, the character “A” is drawn. In such a story reach production screen, a hole (a striped portion in FIG. 191C) is drawn at the destination of the character "A", and whether the character "A" can reach the goal through the hole. Whether or not the game result is a big hit is suggested by whether or not it is a big hit.

その後、図191(C)に示した演出画面に続いてストーリーAリーチの演出画面は遷移し、遊技結果が当り(大当り)となる場合には、周辺制御MPU4140aによって当りパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図191(D)に示すように、キャラクタ「A」が無事ゴールに到達できたことを示す演出画面が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当りを示す装飾図柄の組合せ(例えば「7」図柄揃い)が停止表示される。そして、図191(E)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選したことが遊技者から認識可能にされる。図191(E)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。 After that, after the effect screen shown in FIG. 191(C), the effect screen of the story A reach transitions, and when the game result is a hit (big hit), the effect including the hit effect of the hit pattern by the peripheral control MPU 4140a. Since the pattern is selected, as the effect result corresponding to the effect pattern, as shown in FIG. 191(D), an effect screen indicating that the character “A” has successfully reached the goal is drawn. At the same time, in the second image display area 1900f, a combination of decorative symbols (for example, “7” symbol alignment) showing a big hit is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 191(E), the arrangement mode of the decorative symbols stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d, and the player has won the big hit in this game. Made recognizable. When the big hit is won as in FIG. 191(E), the big hit game is started after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped.

また、遊技結果がはずれとなる場合には、周辺制御MPU4140aによってはずれパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図191(F)に示すように、キャラクタ「A」が穴に嵌まってゴールに到達できなかったことを示す演出画面が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当り以外を示す装飾図柄の組合せ(例えば「7・5・7」)が停止表示される。そして、図191(G)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選できなかった(はずれた)ことが遊技者から認識可能にされる。図191(G)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。 Further, when the game result is out of alignment, an effect pattern including a win/loss effect of the outlier pattern is selected by the peripheral control MPU 4140a, and therefore, as an effect result corresponding to the effect pattern, as shown in FIG. 191(F). An effect screen showing that the character "A" was fitted in the hole and could not reach the goal is drawn. At the same time, a combination of decorative symbols (for example, "7/5/7") other than the big hit is stopped and displayed in the second image display area 1900f. Then, as shown in FIG. 191(G), the arrangement mode of the decorative symbols stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d, and the jackpot cannot be won in the present game (it is off. ) Is made recognizable by the player. When the big hit is not won as shown in FIG. 191(G), after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped, the next game is started.

なお、SP1種別の各当落演出(ストーリーA〜C)は、例えば図186に示した振分から算出できるように、少なくとも初期設定(戦歴P)において、ストーリーA、ストーリーB、ストーリーCの順に信頼度が高く設定されている。そのため、キャラクタ「A」よりもキャラクタ「B」、キャラクタ「B」よりもキャラクタ「C」を有益なキャラクタとして登場させることによって、同じSP1種別の当落演出であっても、遊技者に異なる期待感を抱かせることができる。また、SP1種別の当落演出による大当りへの期待度(信頼度)は、前述したように通常種別の当落演出による信頼度よりも高いことから、通常種別の当落演出よりも特別な印象を抱かせ得る演出画面が描画されることが好ましい。 In addition, each winning effect (story A to C) of SP1 type can be calculated from the distribution shown in FIG. 186, for example, at least in the initial setting (battle history P), the reliability is in the order of story A, story B, and story C. Is set high. Therefore, by causing the character "B" to appear as a more useful character than the character "A" and the character "C" to appear as a more useful character than the character "B", different expectations can be given to the player even in the case of the same SP1 type winning effect. Can hold you. Further, since the expectation (reliability) for the big hit by the SP1 type winning effect is higher than the reliability by the normal type winning effect, as described above, it gives a special impression than the normal type winning effect. It is preferable that the obtained effect screen is drawn.

図192は、SP2種別の当落演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。まず図192(A)は、図190(A)や図191(A)と同様に左・中・右の各列で装飾図柄が変動中であることを示すものであるが、教示領域1900a,1900bが、教示領域1900cと異なる模様で示されている。 FIG. 192 is a diagram for explaining the transition of the effect image when the winning effect of SP2 type is executed. First, FIG. 192(A) shows that the decorative pattern is changing in each of the left/middle/right columns similarly to FIG. 190(A) and FIG. 191(A). 1900b is shown with a different pattern from the teaching area 1900c.

ここで、教示領域1900a〜1900cは、それぞれ、対応する特定の当落演出(バトルA〜Cリーチ)がはずれ態様で現出された場合に戦歴が記録されたことに基づいて、背景の表示が変化する(パワーアップ表示の変化)。例えば、バトルA,B,Cのそれぞれに関する戦歴の移行段階を、初期設定を含めて4段階とすると、初期設定の第1段階では背景色を「白」とし、次段階の第2段階では背景色を「青」とし、さらに次段階の第3段階では背景色を「緑」とし、その次段階の第4段階では背景色を「赤」とする。そして、図192(A)の教示領域1900aの斜線模様は「緑」を示し、教示領域1900bの梨地模様は「青」を示し、教示領域1900cの無地模様は「白」を示すとする。また、図192(F),(G)に示す教示領域1900aの格子模様は「赤」を示す。すなわち、図192(A)においては、バトルAに関する戦歴は第3段階まで移行し、バトルBに関する戦歴は第2段階まで移行し、バトルCに関する戦歴は初期設定である第1段階であることが分かる。この状態を各キャラクタのパワーアップの状態で述べるならば、キャラクタAとキャラクタBとがパワーアップしている状態である。但し、キャラクタAの方がよりパワーアップしている。なお、上記のような教示領域1900a〜1900cにおける各段階の表示は、当落演出を含む演出パターンの振分の組合せとして選択されている内部的な振分テーブルの選択先と、基本的に対応している。 Here, in the teaching areas 1900a to 1900c, the background display changes based on the fact that the battle history is recorded when the corresponding specific winning effect (battle A to C reach) appears in a deviated manner. Yes (change of power-up display). For example, if the transition stage of the battle history for each of battles A, B, and C is set to four stages including the initial setting, the background color is set to "white" in the first stage of the initial setting and the background color is set in the second stage of the next stage. The color is set to "blue", the background color is set to "green" in the next third step, and the background color is set to "red" in the next fourth step. In FIG. 192A, the hatched pattern in the teaching area 1900a indicates “green”, the satin pattern in the teaching area 1900b indicates “blue”, and the plain pattern in the teaching area 1900c indicates “white”. Further, the lattice pattern of the teaching area 1900a shown in FIGS. 192(F) and (G) shows “red”. That is, in FIG. 192(A), the battle history relating to battle A shifts to the third stage, the battle history relating to battle B shifts to the second stage, and the battle history relating to battle C is the first stage which is the initial setting. I understand. If this state is described as the power-up state of each character, the character A and the character B are in a power-up state. However, the character A is more powerful. The display of each stage in the teaching areas 1900a to 1900c as described above basically corresponds to the selection destination of the internal distribution table selected as the distribution combination of the effect patterns including the winning effect. ing.

次に、図192(B)において「7」図柄によるリーチ状態が形成されると、SP2種別の当落演出(バトルAリーチ、バトルBリーチ、又はバトルCリーチ)の演出画面が表示される。ここで、SP2種別の当落演出である「バトルリーチ」はスーパーリーチの1種であり、図192(C)に示すような専用の当落演出画面が表示され、当落演出の種類「A」〜「C」に対応してキャラクタや対戦形式等の異なる演出が行われる。より具体的に説明すると、まず、図192(B)まで画像表示領域1900dに表示されていた装飾図柄の変動表示は、第二画像表示領域1900fに表示されるとともに、画像表示領域1900dには、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘するような画面が表示される。図192(C)は、バトルリーチAを例示しているため、味方キャラクタ「A」が描画されている。このようなバトルリーチの演出画面では、味方キャラクタ「A」が敵キャラクタ(図192(C)では「Z」)と対決し、勝利できるか否かによって、遊技結果が大当りか否かが示唆される。図192(C)のゲージ領域1900gは、敵キャラクタの体力を示す表示領域であり、斜線部分が少なくなるほど、敵キャラクタがダメージを受けて弱ることを示す。なお、敵キャラクタ「Z」は、バトルリーチの種類や、当該遊技における戦歴に応じて他のキャラクタ(例えば、弱そうに見える敵キャラクタ「X」や、強そうに見える敵キャラクタ「Y」等)が描画されるようにしてもよい。 Next, when the reach state based on the “7” symbol is formed in FIG. 192(B), an effect screen of winning effects (Battle A reach, Battle B reach, or Battle C reach) of SP2 type is displayed. Here, "Battle Reach", which is the winning effect of the SP2 type, is one type of super reach, and a special winning effect screen as shown in FIG. 192(C) is displayed, and the winning effect types "A" to " A different effect such as a character or a battle format is performed corresponding to "C". More specifically, first, the variable display of the decorative pattern that was displayed in the image display area 1900d up to FIG. 192(B) is displayed in the second image display area 1900f, and in the image display area 1900d, A screen is displayed in which an ally character battles with an enemy character. Since FIG. 192(C) illustrates the battle reach A, the ally character “A” is drawn. In such a battle reach effect screen, the teammate character “A” confronts the enemy character (“Z” in FIG. 192(C)), and whether or not the game result is a big hit is suggested depending on whether or not the player can win. It A gauge area 1900g in FIG. 192(C) is a display area showing the physical strength of the enemy character, and the smaller the shaded area, the weaker the enemy character is damaged. The enemy character “Z” is another character (for example, an enemy character “X” that looks weak, an enemy character “Y” that looks strong, etc.) according to the type of battle reach and the battle history in the game. May be drawn.

また、図192(C)では、戦歴が記録される「特定の当落演出」であるバトルAリーチの演出が行われることに基づいて、教示領域1900aが、通常時よりも強調されて表示される。このように現出された当落演出に対応して教示領域1900aが強調表示されることにより、遊技者に、戦歴が記録された「特定の当落演出」による演出パターンが実行されていることを明確に認識(例えば視認)させることができ、このときのバトルAリーチの信頼度は初期設定よりも高くなっていることから、遊技者の興趣を著しく高める効果が期待できる。なお、教示領域1900を視覚的に強調する以外にも、音声や文字表示等によって「特定の当落演出」であるバトルAリーチの現出を遊技者に認識させるようにしてもよい。また、教示領域1900aが強調表示される際の演出画面では、味方キャラクタ「A」が通常のバトルAリーチとは異なる見た目(例えば周囲が発光しているかのような表示態様等)で描画されるようにして、特別な演出が進行中であることを教示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 192(C), the teaching area 1900a is displayed in a more emphasized state than in the normal state based on the fact that the battle A reach, which is a "specific winning/winning production" in which the battle history is recorded, is performed. .. By highlighting the teaching area 1900a corresponding to the winning effect thus displayed, it is clear to the player that the effect pattern by the "specific winning effect" in which the battle history is recorded is being executed. Can be recognized (for example, visually recognized), and the reliability of the battle A reach at this time is higher than the initial setting, so that an effect of significantly increasing the interest of the player can be expected. In addition to visually emphasizing the teaching area 1900, the player may be made aware of the appearance of the battle A reach, which is a "specific winning effect", by voice or character display. Further, on the effect screen when the teaching area 1900a is highlighted, the ally character "A" is drawn with a different appearance (for example, a display mode as if the surroundings are emitting light) from the normal battle A reach. In this way, it may be taught that a special effect is in progress.

その後、図192(C)に示した演出画面に続いてバトルAリーチの演出画面は遷移し、遊技結果が当り(大当り)となる場合には、周辺制御MPU4140aによって当りパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図192(D)に示すように、味方キャラクタ「A」が敵キャラクタ「Z」に勝利したことを示す演出画面が描画される。ゲージ領域1900gには、斜線部分がなくなった様子が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当りを示す装飾図柄の組合せ(例えば「7」図柄揃い)が停止表示される。そして、図192(E)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選したことが遊技者から認識可能にされる。図192(E)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。なお、バトルAリーチで大当りに到達した場合は、戦歴の記録方法及び教示方法の一例として、教示領域1900aにおける背景色を「白」の初期設定に戻すとともに、バトルAに関する戦歴の記録を消去(リセット)する一方、教示領域1900bにおける背景色を現状の「青」のままとしてバトルBに関する戦歴の記録を残す。 After that, after the effect screen shown in FIG. 192(C), the effect screen of the battle A reach transitions, and when the game result is a hit (big hit), the effect including the hit effect of the hit pattern by the peripheral control MPU 4140a. Since the pattern is selected, as the effect result corresponding to the effect pattern, as shown in FIG. 192(D), an effect screen indicating that the ally character “A” has won the enemy character “Z” is drawn. It In the gauge area 1900g, a state in which the shaded area is removed is drawn. At the same time, in the second image display area 1900f, a combination of decorative symbols (for example, “7” symbol alignment) showing a big hit is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 192(E), the arrangement mode of the decorative symbols stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d, and the player has won the big hit in this game. Made recognizable. When the big hit is won as in FIG. 192(E), the big hit game is started after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped. When the jackpot is reached in the battle A reach, as an example of the battle history recording method and the teaching method, the background color in the teaching area 1900a is returned to the initial setting of “white” and the battle history record regarding the battle A is erased ( While resetting), the background color in the teaching area 1900b is kept at the current “blue” and the record of the battle history regarding the battle B is left.

また、遊技結果がはずれとなる場合には、周辺制御MPU4140aによってはずれパターンの当落演出を含む演出パターンが選択されているので、当該演出パターンに対応する演出結果として、図192(F)に示すように、味方キャラクタ「A」が敵キャラクタ「Z」に敗北したことを示す演出画面が描画される。それと同時に、第二画像表示領域1900fには大当り以外を示す装飾図柄の組合せ(例えば「7・6・7」)が停止表示される。そして、図192(G)に示すように、第二画像表示領域1900fに停止表示された装飾図柄の揃い態様が画像表示領域1900dに大きく表示され、本遊技で大当りに当選できなかった(はずれた)ことが遊技者から認識可能にされる。図192(G)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。 In addition, when the game result is out of alignment, the peripheral control MPU 4140a selects an effect pattern including a win/loss effect in the off pattern, and therefore, as an effect result corresponding to the effect pattern, as shown in FIG. 192(F). An effect screen showing that the ally character "A" has been defeated by the enemy character "Z" is drawn on. At the same time, a combination of decorative symbols (for example, “7,6,7”) other than the big hit is stopped and displayed in the second image display area 1900f. Then, as shown in FIG. 192(G), the arrangement mode of the decorative symbols stopped and displayed in the second image display area 1900f is greatly displayed in the image display area 1900d, and the jackpot cannot be won in the present game (it is off. ) Is made recognizable by the player. If the big hit is not won as in FIG. 192(G), after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped, the next game is started.

なお、図192(F)では、「特定の当落演出」であるバトルAリーチがはずれ態様で現出しているため、バトルAリーチに関する戦歴の記録の条件を満たすことになる。このとき、図192(F)に一例を示したように、「A」の敗北結果(戦歴)が記録されるかのような態様で、教示領域1900aの背景色が斜線模様(第3段階の「緑」)から格子模様(第4段階の「赤」)に変更される。このバトルAに関する戦歴の段階の移行に伴って、当りパターンの当落演出の振分に関する組合せの選択先(振分テーブルにおける戦歴の選択先)も移行される。そして、以降の遊技では、図192(A)に示したような液晶表示装置1900の表示画面でバトルAに関する戦歴の記録を教示する教示領域1900aが格子模様で表示されることになり(キャラクタAの更なるパワーアップ)、再度バトルAリーチが現出された場合は、より信頼度が高い当落演出となることを遊技者に示唆することが可能となる。 Note that, in FIG. 192(F), the battle A reach, which is the “specific winning/winning effect”, appears in a falling state, so that the condition for recording the battle history regarding the battle A reach is satisfied. At this time, as shown in an example in FIG. 192(F), the background color of the teaching area 1900a is a shaded pattern (in the third stage) in such a manner that the defeat result (battle history) of "A" is recorded. The pattern is changed from "green") to a lattice pattern ("red" in the fourth stage). Along with the transition of the battle history stage related to the battle A, the selection destination of the combination relating to the distribution of the winning/falling effects of the hit pattern (the selection destination of the battle history in the distribution table) is also migrated. Then, in subsequent games, the teaching area 1900a for teaching the record of the battle history regarding the battle A is displayed in a lattice pattern on the display screen of the liquid crystal display device 1900 as shown in FIG. 192(A) (character A If the battle A reach appears again, it is possible to suggest to the player that the winning effect will be more reliable.

また、SP2種別の各当落演出(バトルA〜C)は、例えば図186に示した振分から算出できるように、少なくとも初期設定(戦歴P)において、バトルA、バトルB、バトルCの順に信頼度が高く設定されている。そのため、味方キャラクタ「A」よりも味方キャラクタ「B」、味方キャラクタ「B」よりも味方キャラクタ「C」を有益な(強力な)キャラクタとして登場させることによって、同じSP2種別の当落演出であっても、遊技者に異なる期待感を抱かせることができる。また、SP2種別の当落演出による大当りへの期待度(信頼度)は、前述したように通常種別及びSP1種別の当落演出による信頼度よりも高いことから、これら他の当落演出よりも特別な印象を抱かせ得る演出画面が描画されることが好ましい。 Further, each winning effect (battle A to C) of SP2 type can be calculated from, for example, the distribution shown in FIG. 186, at least in the initial setting (battle history P), the reliability in the order of battle A, battle B, and battle C. Is set high. Therefore, by causing the ally character "B" rather than the ally character "A" and the ally character "C" rather than the ally character "B" to appear as useful (strong) characters, it is possible to achieve the same SP2 win/loss production. Also, the player can have different expectations. In addition, since the expectation (reliability) for the big hit by the SP2 type winning effects is higher than the reliability by the normal type and SP1 type winning effects, as described above, a special impression than these other winning effects. It is preferable that an effect screen that allows the player to be drawn is drawn.

なお、図188の振分テーブル1Bを用いて説明したように、本実施形態のパチンコ機1では、特定の当落演出であるバトルAリーチが大当りに到達しないはずれ態様で現出されたことに基づいてバトルAに関する戦歴の記録及び移行が行われるが、バトルAに関する戦歴の移行が複数段階進行すると、バトルAリーチが現出された際の大当り(及び高当り)の信頼度が、同一種別であるSP2種別の他の当落演出(例えばバトルBリーチ)よりも高くなることがあり得る。このように初期設定での信頼度の順番が入れ替わるほどに特定の当落演出(バトルAリーチ)の信頼度が高められた場合には、バトルAの現出時に味方キャラクタ「A」を味方キャラクタ「B」よりも強力なキャラクタであるかのように見せる特別な効果演出を行うようにしてもよく、その結果、信頼度が大幅に上昇したバトルAに対する遊技者の期待を誘うことが期待できる。また、バトルAに関する戦歴が高段階に移行して信頼度が高められ、一方でバトルBに関する振分が減少して信頼度が低くなったような場合に、戦歴の教示として、味方キャラクタ「A」をパワーアップした態様で表示するだけでなく、味方キャラクタ「B」を通常よりも弱った(パワーダウン)態様で表示するようにしてもよい。このような表示を行うことによって、味方キャラクタ「A」に対応するバトルAリーチに対する遊技者の期待を効果的に高めることができる。 As described using the distribution table 1B of FIG. 188, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is based on the fact that the battle A reach, which is a specific winning effect, appears in an outlying manner that does not reach the jackpot. The battle history related to Battle A is recorded and transferred, but if the transition of battle history related to Battle A progresses in multiple stages, the reliability of the big hit (and high hit) when the Battle A reach appears is the same type. It may be higher than other winning effects (for example, battle B reach) of a certain SP2 type. In this way, when the reliability of the specific winning effect (Battle A reach) is increased to such an extent that the order of the reliability in the initial setting is changed, the ally character “A” is changed to the ally character “A” when the battle A appears. It may be possible to perform a special effect effect that makes the player appear as if he/she is a stronger character than "B", and as a result, it can be expected to invite the expectation of the player for the battle A whose reliability is significantly increased. In addition, when the battle history related to battle A shifts to a higher stage and the reliability is increased, while the distribution regarding battle B decreases and the reliability decreases, the teammate character “A” is taught as the battle history. "," may be displayed in a mode in which the ally character "B" is weaker than usual (power down). By performing such a display, the player's expectation for the battle A reach corresponding to the ally character "A" can be effectively increased.

[6−3.当落演出に関する別例]
以上、本実施形態のパチンコ機1における当落演出を含む演出パターンの選択及びその実行時における特徴について説明してきたが、本発明は上記例に限定されるものではなく、例えば、以下のような別例によって実現されてもよい。
[6-3. Another example regarding winning/drafting]
The features of the pachinko machine 1 according to the present embodiment when selecting and producing an effect pattern including a winning effect have been described above, but the present invention is not limited to the above-mentioned example. It may be realized by an example.

まず例えば、本実施形態のパチンコ機1において、戦歴間の移行条件や各戦歴における振分数等の設定は、例示条件に限定されるものではない。例えば、戦歴間の移行条件として、はずれ態様の特定の当落演出が規定回数現出された場合に移行するようにしてもよいし、さらにこの規定回数を戦歴間で異なる回数に設定してもよい。また、この他にも、例えば、はずれ時にバトルAが現出されているときに、始動口2101に遊技球が入賞したことに基づく保留に対して所謂「先読み保留」が行われた場合(このとき、該保留の大当り期待度が高まっている)には、上述したような戦歴の1段階移行ではなく、戦歴を一気に2段階移行させるようにしてもよい。なお、このような場合には、戦歴の移行後の大当りに対する期待度をそれまでの期待度(例えば50%)よりも高い値にするように設定することが望ましい。また、戦歴の設定数も限定されるものではなく、図186,188に示した「戦歴R」よりも先の移行先として「戦歴S」や更なる移行先となる戦歴を設定してもよい。 First, for example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the conditions for transition between battle histories and the setting of the distribution number in each battle history are not limited to the exemplary conditions. For example, as a transition condition between battle histories, the transition may be performed when a specific winning/losing effect in an outlying form appears a prescribed number of times, or the prescribed number of times may be set to a different number between battle histories. .. Further, in addition to this, for example, when the battle A is being displayed at the time of leaving, a so-called "prefetching hold" is performed for the hold based on the game ball winning the starting opening 2101 (this. At this time, the expectation of jackpot of the holding is increasing), but the battle history may be shifted to two stages at once, instead of the one-stage transition of the battle history as described above. In such a case, it is desirable to set the expectation for the big hit after the transition of the battle history to a value higher than the expectation (for example, 50%) up to that point. In addition, the number of set battle history is not limited, and a “race history S” or a battle history that is a further transition destination may be set as a transition destination prior to the “race history R” illustrated in FIGS. 186 and 188. ..

また例えば、図186,188の例示では、戦歴ごとに振分が予め設定されているように記載しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の移行条件を満たした場合に、所定の法則や確率に従って特定の当落演出の振分数を加減するようにしてもよい。具体的には例えば、はずれのバトルAリーチが選択されて戦歴の移行条件を満たした場合に、高当りパターンでのSP1種別の当落演出の振分をそれぞれ「0」〜「5」減算するとともに、バトルAリーチの当り時の振分を「9」加算する、等としてもよい。但し、内部処理を効率的に行う観点から、振分の減算数の合計値と加算数の合計値とが同一になるように設定されることがより好ましい。 Further, for example, in the examples of FIGS. 186 and 188, it is described that the distribution is preset for each battle history, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined transition condition is satisfied. In this case, the distribution number of a specific winning/drafting effect may be adjusted according to a predetermined rule or probability. Specifically, for example, when the outlying battle A reach is selected and the transition condition of the battle history is satisfied, the distribution of the winning effects of SP1 type in the high hit pattern is subtracted from “0” to “5”, respectively. , "9" may be added to the distribution at the time of the battle A reach, and so on. However, from the viewpoint of efficiently performing the internal processing, it is more preferable that the total value of the subtraction number of distribution and the total value of the addition number are set to be the same.

また、上述の実施例では、戦歴の記録に基づく教示が行われる教示領域(図190〜192における教示領域1900a〜1900c)において、「A」〜「C」等の文字の背景色を、選択先の戦歴に応じて異なる色に発光させるとしたが、本実施形態によるパチンコ機1は、このような戦歴の記録に基づく教示の態様を背景色に限定するものではなく、例えば、選択先の戦歴の移行に伴って対応する教示領域の表示方法(サイズや輝度等)を変更したり、特定の当落演出を示唆可能な「A」〜「C」等の文字の表示方法(サイズや色等)を変更したりしてもよい。また、それ以外の戦歴の教示方法の一例として、戦歴の記録の対象となる当落演出に対応するキャラクタ(例えば、キャラクタ「A」〜キャラクタ「C」)を液晶表示装置1900の表示領域内に出現させる等によって、戦歴が記録された当落演出を示唆するようにしてもよい。何れにしても、特定の当落演出(例えばバトルAリーチ)への対応関係を認識可能な表示(「A」の強化表示やキャラクタ「A」のパワーアップ表示等)が行われればよい。 Further, in the above-described embodiment, in the teaching area (teaching areas 1900a to 1900c in FIGS. 190 to 192) in which the teaching based on the record of the battle history is performed, the background color of the characters such as “A” to “C” is selected. However, the pachinko machine 1 according to the present embodiment does not limit the mode of teaching based on the record of such a battle history to the background color. The display method (size, brightness, etc.) of the corresponding teaching area can be changed in accordance with the transition of "," and the display method (size, color, etc.) of characters such as "A" to "C" that can suggest a specific winning effect. May be changed. Further, as another example of a battle history teaching method, a character (for example, a character “A” to a character “C”) corresponding to a winning effect to be recorded as a battle history appears in the display area of the liquid crystal display device 1900. It may be possible to suggest the winning effect in which the battle history is recorded, for example. In any case, a display capable of recognizing the correspondence relationship with a specific winning/losing effect (for example, battle A reach) (such as a strengthened display of "A" or a power-up display of the character "A") may be performed.

また、戦歴の教示を行うタイミングについては、図192の例示では、常に最新の戦歴の状況を教示領域1900a〜1900cに表示するようにしたが、上記に限定されるものではなく、例えば、戦歴が記録された特定の当落演出が次回に現出された際、演出画面に表示過程の任意のタイミングで当該特定の当落演出に関する戦歴の教示を行うようにしてもよい。このような場合に、本遊技が戦歴の記録に基づいて信頼度が向上している当落演出が行われる遊技であることが、戦歴の教示が行われた時点で遊技者に通知されることになるので、遊技に対する興味を急激に高め、大当り及び高当りへの期待感を抱かせる効果が期待できる。また例えば、複数の当落演出を「戦歴の記録」の対象とする場合に、対象となる全ての当落演出に関する「戦歴の教示」を行う必要はなく、より出現頻度が高い当落演出に限定したり、前回又は過去の所定遊技回数の間に現出された対象の当落演出に関する「戦歴の教示」だけを行うようにしたり、等の様々な制御を実現するようにしても構わない。 Further, regarding the timing of teaching the battle history, in the example of FIG. 192, the latest situation of the battle history is always displayed in the teaching areas 1900a to 1900c, but the present invention is not limited to the above. When the recorded specific win/loss effect appears next time, the battle history regarding the specific win/loss effect may be taught at an arbitrary timing in the display process on the effect screen. In such a case, the player is notified at the time when the battle history is taught that the game is a game in which a winning effect whose reliability is improved based on the record of the battle history is performed. Therefore, it is possible to expect an effect of rapidly increasing interest in the game and having a sense of expectation for a big hit and a high hit. Further, for example, when a plurality of winning effects are targeted for "record of battle history", it is not necessary to perform "teaching of battle history" for all target winning effects, and it is possible to limit the winning effects with a higher appearance frequency. It is also possible to implement various controls such as only "teaching the battle history" relating to the winning/descending effects of the target that has appeared in the previous or past predetermined number of games.

また、本実施形態のパチンコ機1では、戦歴の記録に基づく教示を液晶表示装置1900の表示領域に表示させるか否かは、遊技者から選択可能に設定してもよく、このような場合に、特定の当落演出が現出されたときに戦歴の記録によって信頼度が高くなっているか否かを敢えて曖昧にしたまま結果を楽しみたい等といった遊技者の好みに合わせて、遊技演出を提供することができる。このように多様な方法で「戦歴の教示」を可能にすることによって、遊技性を更に高めることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not to display the teaching based on the record of the battle history in the display area of the liquid crystal display device 1900 may be set to be selectable by the player. In such a case, , Providing game production according to the player's preference, such as wanting to enjoy the result while intentionally obscuring whether or not the reliability is high due to the record of the battle history when a specific winning production appears be able to. By enabling the “teaching of battle history” in various ways as described above, the playability can be further enhanced.

また、上述の実施例では、特定の当落演出がはずれで現出されたことに基づいて戦歴が記録されるとともに、振分の組合せの選択先が移行(戦歴の移行)することによって、以降の遊技において特定の当落演出が現出された際の大当り及び高当りの信頼度を高くすることについて説明したが、このような戦歴の移行条件や維持条件は上述例に限定されるものではない。例えば選択先の移行条件については、特定の当落演出が連続してはずれ態様で現出された場合でなくてもよく、必ずしも毎回戦歴の記録又は戦歴の移行が行われなくてもよい。また、所定期間内に一定回数以上特定の当落演出がはずれ態様で現出された場合に戦歴の選択先を移行させるようにしてもよいし、前述したように、その他の所定条件を満足したことに基づいて選択先を移行させるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the battle history is recorded based on the fact that a specific winning/drafting effect appears out of sync, and the selection destination of the distribution combination is changed (shift of the battle history), so that Although it has been described that the reliability of the big hit and the high hit when a specific winning effect is revealed in the game is increased, the transition condition and the maintaining condition of the battle history are not limited to the above example. For example, the transition condition of the selection destination does not have to be a case in which a specific winning/drafting effect is continuously displayed in an outlying manner, and the recording of the battle history or the transition of the battle history does not necessarily have to be performed every time. In addition, the selection destination of the battle history may be changed when a specific winning effect is revealed in a predetermined number of times in a predetermined period, or, as described above, other predetermined conditions are satisfied. The selection destination may be shifted based on the above.

また、複数の当落演出が戦歴の記録の対象とされる際の戦歴の移行について具体的を挙げると、バトルAリーチがはずれ態様で現出してバトルAに関する戦歴の記録が行われ、バトルAに対応する戦歴の教示としてキャラクタ「A」のパワーアップ表示が行われた後に、バトルBリーチがはずれ態様で現出された場合、バトルBリーチの現出に基づく戦歴の記録の有無に拘わらず、キャラクタ「A」のパワーアップ状態が残されることが好ましい。このように制御されることにより、キャラクタ「A」のパワーアップ状態が、無関係と感じられるバトルBの現出によって消されないため、バトルBリーチがはずれで現出された後でも、バトルAに対する期待感を維持できるという安心感を遊技者に提供することができる。そして、はずれたバトルBリーチによってバトルBに対応する戦歴の教示(キャラクター「B」のパワーアップ)が別途行われた場合には、遊技者の期待感を更に増大させることができる。 In addition, specifically, regarding the transition of the battle history when a plurality of winning/drafting effects are targeted for the record of the battle history, the battle history regarding Battle A is recorded by the appearance of the battle A reach in an outlying manner, and the battle A is recorded. When the battle B reach appears in the off mode after the power-up display of the character "A" is performed as the instruction of the corresponding battle history, regardless of whether or not the battle history based on the appearance of the battle B reach is recorded. It is preferable that the power-up state of the character "A" be left. By being controlled in this way, the power-up state of the character "A" is not erased by the appearance of the battle B which seems to be irrelevant, and therefore, the expectation for the battle A even after the battle B reach is revealed. It is possible to provide the player with a sense of security that the feeling can be maintained. Then, when the battle history corresponding to battle B is taught (power-up of the character "B") by the missed battle B reach, the player's expectation can be further increased.

戦歴の記録の対象となる特定の当落演出がはずれで現出された際に、必ずしも毎回、戦歴の移行が行われない、という戦歴の移行条件の一例を、はずれのバトルAリーチを戦歴の記録の対象として図186の振分テーブル1Aを用いて説明する。具体的には、戦歴PにおいてはずれのバトルAリーチが現出されたときに1/2(50%)の確率で戦歴Qに移行するとし、さらに、戦歴QにおいてはずれのバトルAリーチが現出されたときに1/5(20%)の確率で戦歴Rに移行するとする。このように、戦歴が記録されても戦歴の移行が必ずしも行われないようにする場合には、バトルAリーチではずれたとしても、戦歴の教示が行われた場合に、バトルAリーチに対応するキャラクタ「A」がパワーアップするような演出が実行されることに期待できるようになるため、特定の当落演出がはずれたとしても、戦歴の移行が行われるかどうか、という点に対して、遊技者の楽しみや期待感を向けさせることができ、遊技性を向上させる効果を奏する。さらに、戦歴Pから戦歴Qへの移行条件(確率50%)を、戦歴Qから戦歴Rへの移行条件(確率20%)よりも厳しく設定した場合には、第1段階(初期段階)から第2段階に比較的移行しやすくなるため、キャラクタ「A」のパワーアップ等の戦歴の教示が行われやすくなる。この結果、キャラクタがパワーアップしているという特別な状態が提供される機会を高められるので、遊技者の興趣を高め、稼働を促進する効果が期待できる。 An example of a battle history transition condition in which a battle history transition is not always performed when a specific winning/drafting effect that is the target of a battle history record is revealed, 186 will be described using the distribution table 1A of FIG. 186. Specifically, when the battle A reach that is out of the battle history P appears, the probability of transitioning to the battle history Q is 1/2 (50%), and further, the battle A reach that is out of the battle history Q appears. When it is played, it is assumed that there is a 1/5 (20%) probability of moving to the battle history R. In this way, when the battle history is not necessarily transferred even if the battle history is recorded, even if the battle history is shifted, it corresponds to the battle A reach when the battle history is taught. Since it is possible to expect that a character “A” power-up effect will be executed, even if a specific winning effect is missed, whether or not the battle history is changed is a game. It is possible to direct the enjoyment and expectation of the player and to improve the game playability. Furthermore, when the transition condition from the battle history P to the battle history Q (probability 50%) is set to be stricter than the transition condition from the battle history Q to the battle history R (probability 20%), the first stage (initial stage) to the first stage Since it is relatively easy to shift to the two stages, it is easy to teach the battle history such as power-up of the character “A”. As a result, the chance of being provided with a special state in which the character is powering up can be increased, and the effect of enhancing the interest of the player and promoting the operation can be expected.

また、「戦歴の記録」で記憶される情報は、戦歴の移行に伴って所定の条件を満たした場合に、周辺制御MPU4140a等によってその一部又は全てが適宜消去されるようにしてもよい。このように「戦歴の記録」で記憶される情報を消去することで、利用機会がないデータを過剰に保持し続けることを抑制し、処理能力の低下を抑制する効果が期待できる。 Further, the information stored in the “record of battle history” may be partially or entirely erased as appropriate by the peripheral control MPU 4140a or the like when a predetermined condition is satisfied as the battle history shifts. By erasing the information stored in the “record of battle history” in this way, it is possible to expect an effect of suppressing excessive retention of data that is not used and suppressing deterioration of processing capacity.

戦歴の記録に関する情報を消去する機会の1つに、戦歴のリセットがある。戦歴のリセットとは、所定の遊技結果を契機として、戦歴を初期状態に戻すことである。戦歴がリセットされる条件としては、例えば、大当たりに当選した場合が考えられるが、次回何らかの所定の大当り(例えば、高当り)に当選した時点で戦歴を初期設定にリセットするようにしてもよいし、特定の当落演出によって所定の大当りに当選するまでは移行先の戦歴を維持するようにしてもよいし、または、特定の当落演出によって所定の大当りに当選した際に、戦歴を所定段階だけ戻して選択先とするようにしてもよい。また、本実施形態のパチンコ機1では、大当りに当選した際に全ての戦歴をリセットしなくてもよい。具体的には例えば、キャラクタ「A」,「B」がパワーアップしている状態(バトルA,Bに関する戦歴の教示が行われている状態)において、バトルAリーチによって高当りに到達した際に、バトルAに関する戦歴のみを初期状態にリセットしてキャラクタ「A」のパワーアップを解除し、バトルBに関する戦歴は維持してキャラクタ「B」のパワーアップ状態も残すようにしてもよい。このように制御する場合、キャラクタ「A」に関連するバトルAリーチで大当りに当選したのに、無関係のキャラクタ「B」のパワーアップ状態までもが解除されることによって遊技者が抱き得る理不尽な心情を抑制することができる。そして、当該大当りの後も、キャラクタ「B」に関連するバトルBリーチの現出に対して遊技者の期待を維持させることができるため、遊技の継続を促進する効果が期待できる。また、別例としては、特定の当落演出によって低当りに当選した場合には、戦歴をリセットせずに維持するようにしてもよく、このような制御を行うことによって、高当りに対する期待感を高め得る本実施形態の効果をより適切に遊技者に体感させることができる。 One of the opportunities to erase information about the history of battles is to reset the history. Resetting the battle history is to return the battle history to the initial state, triggered by a predetermined game result. As a condition for resetting the battle history, for example, a case of winning the jackpot may be considered, but the battle history may be reset to the initial setting when the player wins any predetermined jackpot (for example, high hit) next time. , You may keep the battle history of the transition destination until you win the predetermined jackpot due to the specific winning effect, or return the battle history to the predetermined stage when you win the predetermined jackpot due to the specific winning effect. You may make it a selection destination. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is not necessary to reset all the battle histories when a big hit is won. Specifically, for example, when the characters “A” and “B” are powered up (state in which battle history regarding battles A and B is being taught), when high hit is reached by battle A reach. , The battle history relating to battle A may be reset to the initial state to release the power-up of the character “A”, the battle history relating to battle B may be maintained, and the power-up state of the character “B” may be left. In the case of controlling in this way, it is unreasonable that the player may have an unreasonable power-up state of the unrelated character "B" even though he/she wins the big hit in the battle A reach related to the character "A". You can control your feelings. Then, even after the big hit, the player's expectation can be maintained with respect to the appearance of the battle B reach related to the character “B”, so that the effect of promoting the continuation of the game can be expected. Further, as another example, when a low hit is won by a specific winning effect, the battle history may be maintained without being reset. It is possible for the player to more appropriately experience the effect of this embodiment that can be enhanced.

また、本実施形態のパチンコ機1が、大当りとは異なる特別抽選結果が得られたにも拘わらず大当り時に類似した大入賞口2103の開閉制御を行う(所謂、小当り)機能を有している場合、小当りが実行されても戦歴の記録に関する情報が消去されないことが好ましい。また、小当りを契機として特殊な遊技期間(例えばチャンスゾーンのような有利期間)に移行したとしても、やはり戦歴の記録に関する情報が消去されないことが好ましい。このような制御を行うことによって、遊技者視点では遊技状態が変更されたかのように見える場合であっても、内部の遊技状態が変更されていない場合に戦歴の記録に関する情報が変更されてしまうことを防止できるため、大当りに当選する等して遊技者が実質的に特典を獲得できるまで戦歴を保持することができ、大当りへの期待度の向上に対する戦歴の記録による貢献度合いを遊技者に体感させることが期待できる。 In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a function of performing opening/closing control of the special winning opening 2103 (so-called, small hit) similar to that at the time of a big hit, although a special lottery result different from the big hit is obtained. If there is a small hit, it is preferable that the information regarding the record of the battle history is not deleted. Further, even if a special game period (for example, an advantageous period such as a chance zone) shifts to a small hit, it is preferable that the information regarding the record of the battle history is not deleted. By performing such control, even if it seems that the game state has been changed from the player's point of view, the information regarding the record of the battle history will be changed if the internal game state is not changed. As a result, the player can retain his/her battle history until he/she wins the jackpot, etc., until he/she substantially wins the bonus, and the player can feel the contribution of the battle history record to the improvement of the expectation for the jackpot. I can expect to be made.

また、戦歴の移行によって振分の変更が繰り返し行われた場合に、ある当落演出に対する振分値が「0」になってしまうことも想定し得るが、このような事態を回避するために、最低限の閾値を予め規定し、当該閾値を下回らないように制御してもよい。当落演出の振分が「0」になってしまうと、当該当落演出が選択されなくなるため、当落演出の選択幅が減ることになり、遊技性を損なうおそれがあるが、このように制御することにより、選択されうる当落演出の種類を確保しつつも、大当り(高当り)への期待度を変更させる戦歴の移行を実現できるという効果がある。また、遊技者の観点からすれば、多彩な当落演出が提供される状況に変わりはないなかで、特定の当落演出が現出された際に興趣が高められるという効果を奏する。また同様に、特定の当落演出に対する振分値の上限値を閾値によって制限するように制御してもよい。 Further, it is possible to assume that the distribution value for a certain winning effect becomes “0” when the distribution is repeatedly changed due to the transition of the battle history, but in order to avoid such a situation, A minimum threshold value may be defined in advance and control may be performed so as not to fall below the threshold value. When the distribution of the winning effect becomes “0”, the winning effect is not selected, so that the selection range of the winning effect is reduced, which may impair the game playability, but the control is performed in this way. As a result, it is possible to achieve the transition of the battle history that changes the degree of expectation for a big hit (high hit), while securing the types of winning effects that can be selected. Further, from the viewpoint of the player, there is no change in the situation in which various winning effects are provided, and there is an effect that the interest is enhanced when a specific winning effect is revealed. Similarly, the upper limit of the distribution value for a specific winning effect may be controlled by a threshold value.

また、本実施例では特定の当落演出(例えばバトルAリーチ)が当りではない態様(はずれ)で現出されたことに基づいて、以降の遊技において、高当り時における当該特定の当落演出の振分を増加することで、当該特定の当落演出が現出された際の大当り(高当り)への期待度を高め得るとしてきたが、本実施形態のパチンコ機1によれば、当該特定の当落演出(バトルAリーチ)が現出された際の高当りへの期待度を高め得る方法はこれに限定するものではない。例えば、特定の当落演出(例えばバトルAリーチ)が当りではない態様(はずれ)で現出されたことに基づいて、以降の遊技において、『はずれ時』並びに『低当り時』における当該特定の当落演出の振分を減少させることで、相対的に当該特定の当落演出が現出された際の高当りへの期待度を高めるようにしてもよい。但し、当りの振分を変更させたほうが、特定の当落演出で大当りに当選する遊技の現出機会を高められるため、戦歴の教示に対応して大当りに期待できる当落演出に対する遊技者の興趣の向上をより促進することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, based on the fact that a specific winning effect (for example, Battle A reach) appears in a non-hit mode (miss), in the subsequent game, the particular winning effect is shaken during a high hit. By increasing the amount, it is possible to increase the degree of expectation for a big hit (high hit) when the particular winning effect is presented, but according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the particular winning result is achieved. The method of increasing the expectation for a high hit when the effect (Battle A reach) is displayed is not limited to this. For example, based on the fact that a specific win/loss effect (for example, Battle A reach) has appeared in a non-hit mode (lost), in the subsequent games, the particular win/loss in the "lost time" and "low hit time". By reducing the distribution of the effects, it is possible to relatively increase the degree of expectation for a high hit when the particular winning/winning effect is revealed. However, changing the distribution of the hits increases the chances of a game winning the big hit with a specific winning effect, so the player's interest in the winning effect that can be expected for the big hit corresponding to the teaching of the battle history It becomes possible to further promote the improvement.

[6−4.変動時間が異なる変動パターンの場合]
これまでの説明では、本実施形態のパチンコ機1において、例えば30秒の変動時間を有する特別図柄の変動パターンが選択された場合に、当該変動パターンに基づいて決定される装飾図柄の演出パターン(当落演出)の決定方法について述べてきた。しかし、図185に例示したように、特別図柄の変動パターンには複数種類の変動時間を有する変動パターンが存在し、変動時間30秒とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒)が選択された場合には、上述してきたような演出パターンの決定処理を行うことはできない。
[6-4. In the case of fluctuation patterns with different fluctuation times]
In the description so far, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, for example, when a variation pattern of a special symbol having a variation time of 30 seconds is selected, a decorative pattern effect pattern (based on the variation pattern) ( I have described the method of determining the winning/winning production. However, as illustrated in FIG. 185, the fluctuation pattern of the special symbol has a fluctuation pattern having plural kinds of fluctuation times, and a fluctuation pattern different from the fluctuation time of 30 seconds (for example, fluctuation time of 60 seconds) is selected. In this case, the effect pattern determination process as described above cannot be performed.

しかし、本実施形態のパチンコ機1では、特定の演出(例えば、バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(30秒の変動時間を有する特別図柄の変動パターン)とは異なる変動パターンが選択された場合であっても、後に詳述する「代替演出」が実行されることによって「特定の演出」を現出させることができる。以下では、このような制御処理について説明する。なお、「所定の変動パターンとは異なる変動パターン」は、「変動時間が60秒の特別図柄の変動パターン(特別図柄変動パターン)」とする。 However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a variation pattern different from a predetermined variation pattern (variation pattern of a special symbol having a variation time of 30 seconds) that can bring out a specific effect (for example, battle A reach). Even when it is selected, the "specific effect" can be displayed by executing the "alternative effect" described in detail later. Hereinafter, such control processing will be described. The "variation pattern different from the predetermined variation pattern" is a "variation pattern of a special symbol having a variation time of 60 seconds (special symbol variation pattern)".

また、以下では「変動時間が60秒の特別図柄変動パターン」に基づいて決定される当落演出の振分について説明するが、本実施形態のパチンコ機1は、このような「変動時間が60秒の特別図柄変動パターン」の場合の処理と、[6−1−1]〜[6−1−3]で述べた「変動時間が30秒の特別図柄変動パターン」の場合の処理とを、組み合わせて構成することができる。具体的には、変動パターンの変動時間が30秒の場合は、[6−1−1]で説明した振分テーブル1A(図186)、又は[6−1−2]で説明した振分テーブル1B(図188)の何れかを用いるようにし、変動パターンの変動時間が60秒の場合は、後述する[6−4−1]の振分テーブル2A(図193)、又は[6−4−2]の振分テーブル2B(図194)の何れかを用いるようにしてよい。 Further, the distribution of the winning effect determined based on the "special symbol fluctuation pattern having a fluctuation time of 60 seconds" will be described below. The processing in the case of the "special symbol variation pattern" and the processing in the case of the "special symbol variation pattern with a variation time of 30 seconds" described in [6-1-1] to [6-1-3] are combined. Can be configured. Specifically, when the variation time of the variation pattern is 30 seconds, the distribution table 1A (FIG. 186) described in [6-1-1] or the distribution table described in [6-1-2]. 1B (FIG. 188) and the fluctuation time of the fluctuation pattern is 60 seconds, the distribution table 2A (FIG. 193) of [6-4-1] described later or [6-4-]. 2] of the distribution table 2B (FIG. 194) may be used.

[6−4−1.変動時間60秒での演出パターンの振分(その1)]
図193は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2A)である。図193に示した振分テーブル2Aは、特別図柄の変動パターンとして変動時間が「60秒」である際に使用される演出パターンの振分テーブルであり、図193に示す各当落演出の演出時間(装飾図柄の変動時間)は60秒以内である。なお、図185に例示したように、特別抽選結果に基づいて変動時間が60秒となる特別図柄の変動パターンが選択される割合は、「はずれ」の場合に15/100とし、「低当り」又は「高当り」の場合にそれぞれ60/100とする。別の見方をすれば、変動時間60秒の変動パターンが選択される際、各判定結果の比は、「はずれ」:「低当り」:「高当り」=15:60:60=1:4:4となり、11.1%(1/9)が「はずれ」となり、88.9%(8/9)が大当り(低当り又は高当り)となることが示される。換言すれば、図193に示す振分テーブル2Aを用いて当落演出が振分けられるとき、特別抽選の結果は11.1%が「はずれ」であり、「88.9%」が大当りであり、かつ、特別図柄の変動時間は「60秒」である。なお、図193に示す当落演出の振分は簡略に説明を行うための一例であって、本実施形態のパチンコ機1における当落演出の種別及び種類等を限定するものではない。各振分の設定内容は、予め周辺制御ROM4140b等に記憶されており、周辺制御MPU4140aが必要に応じて読み出すことができる。
[6-4-1. Distributing effect patterns with a fluctuation time of 60 seconds (1)]
FIG. 193 is a diagram (allocation table 2A) for explaining allocation of effect patterns including winning effects. The distribution table 2A shown in FIG. 193 is a distribution table of effect patterns used when the fluctuation time of the special symbol is “60 seconds” as a fluctuation pattern of the special symbol, and the effect time of each winning effect shown in FIG. 193. (Variation time of decorative pattern) is within 60 seconds. As illustrated in FIG. 185, the rate of selection of the variation pattern of the special symbol having a variation time of 60 seconds based on the special lottery result is 15/100 in the case of “out”, and “low hit” Or, in case of "high hit", it is set to 60/100 respectively. From another point of view, when a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds is selected, the ratio of each judgment result is “out”: “low hit”: “high hit”=15:60:60=1:4 : 4, and 11.1% (1/9) is “out”, and 88.9% (8/9) is a big hit (low hit or high hit). In other words, when the winning effects are distributed using the distribution table 2A shown in FIG. 193, the result of the special lottery is 11.1% is “out”, “88.9%” is a big hit, and The variation time of the special symbol is “60 seconds”. It should be noted that the distribution of the winning effects shown in FIG. 193 is an example for the sake of brief description, and does not limit the type and the type of winning effects in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The setting contents of each distribution are stored in advance in the peripheral control ROM 4140b or the like, and can be read by the peripheral control MPU 4140a as necessary.

図193に示す振分テーブル2Aの各項目(種別、演出名称、戦歴等)は、図186の振分テーブル1Aや図188の振分テーブル1Bの場合と同様であり、説明を省略する。振分テーブル2Aの「種別」には、「SP3」が設けられている。「SP3」に含まれる当落演出は、一般的にはスーパーリーチと呼ばれるような当落演出に対応するものであり、スーパーリーチの中でも特に大当りへの期待度が高く設定されている。「SP3」種別の当落演出では、一例として、「SP2」種別の当落演出と同様に対戦形式による演出がSP2種別よりも長い変動時間で進行し、進行結果によって大当り(及びその種類)かはずれかを認識可能な態様で表示される。そして、SP3種別に含まれる当落演出は6つ(「ロングバトルA」、「ロングバトルA’」、「ロングバトルB」、「ロングバトルB’」、「ロングバトルC」、「ロングバトルC’」)あるが、演出内容の特徴(例えば、対戦演出の際に味方キャラクタとして選択されるキャラクタA〜C)に基づいて種類分けすると「ロングA」、「ロングB」、「ロングC」の3種類に分けることができる。 Each item (type, effect name, battle history, etc.) of the distribution table 2A shown in FIG. 193 is the same as that of the distribution table 1A of FIG. 186 or the distribution table 1B of FIG. “SP3” is provided in the “type” of the distribution table 2A. The winning effect included in “SP3” corresponds to a winning effect generally called super-reach, and the expectation for a big hit is set particularly high in the super-reach. In the "SP3" type winning effect, as an example, as in the case of the "SP2" type winning effect, the effect based on the battle form progresses with a longer variation time than the SP2 type, and whether it is a big hit (and its type) or not depending on the progress result. Is displayed in a recognizable manner. And, there are 6 winning and falling effects included in the SP3 type ("long battle A", "long battle A'", "long battle B", "long battle B'", "long battle C", "long battle C'. )), but if classified according to the characteristics of the effect contents (for example, the characters A to C that are selected as the teammate characters in the battle effect), there are 3 types of “long A”, “long B”, and “long C”. It can be divided into types.

このようなSP3種別の当落演出のうち、ロングバトルBリーチとロングバトルB’リーチのように、同じ型のロング(ここではロングB)に分類される2種の当落演出の演出内容について概要を説明する。まず、ロングBに含まれる両リーチは、図196,188で説明したバトルBリーチと同様に、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦し、敵キャラクタに勝利できるか否かによって大当りするか否かが示される対戦形式のリーチ演出であり、基本的にはキャラクタBが味方キャラクタとして選択される。但し、その対戦期間(変動時間)は、バトルBリーチが30秒以下であったのに対し、ロングBリーチは60秒以下と長く設定される。ここで、ロングバトルBリーチは、当該リーチ演出を通じてキャラクタBが中心キャラクタであるのに対し、ロングバトルB’リーチでは、全体的な演出内容はロングバトルBリーチと類似しているものの、当該リーチ演出の何れかのタイミングで、ロングバトルBリーチとは異なる別演出内容に切り替わる(差替えられる)ことを特徴としている。そして、切り替わる演出内容は、戦歴の記録に基づいた演出である。具体的には例えば、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて『バトルAに関する戦歴の記録』が行われたときに、ロングバトルB’リーチが実行される場合には、ロングバトルBリーチと同一(又は類似)の演出が進行している途中で、『バトルAに関する戦歴の記録』に基づいて「バトルAリーチ」の演出と同一(又は類似)の演出が現出される。同様に、『バトルAに関する戦歴の記録』が行われたときにロングバトルC’が選択された場合には、ロングバトルCリーチと同一(又は類似)の演出が進行している途中で、戦歴の記録に基づいて、「バトルAリーチ」の演出と同一(又は類似)の演出が現出される。このように、ロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチは、種類こそロングB又はロングCの当落演出であるものの、当該演出の少なくとも一部が、戦歴の記録に基づく特定の演出(バトルAリーチの演出)に代替される演出であり、「代替演出」と呼べるものである。「代替演出」の詳細な演出画面やその画面遷移等については、[6−5]以下で後述する。 Out of the SP3 types of winning effects, an outline of the effect contents of two types of winning effects classified into the same type of long (here, long B) such as long battle B reach and long battle B'reach. explain. First, similar to the battle B reach described in FIGS. 196 and 188, both reach included in the long B will be a big hit depending on whether or not the ally character and the enemy character play a battle and can win the enemy character. This is the battle-type reach effect shown, and basically, the character B is selected as the teammate character. However, the battle period (variation time) of the battle B reach is 30 seconds or less, while the long B reach is set to be 60 seconds or less. Here, in the long battle B reach, the character B is the main character through the reach effect, whereas in the long battle B'reach, although the overall effect contents are similar to the long battle B reach, the reach is concerned. It is characterized in that it is switched (replaced) with another effect content different from the long battle B reach at any timing of the effect. The content of the effect to be switched is an effect based on the record of the battle history. Specifically, for example, when the “record of battle history regarding battle A” is performed based on the appearance of the battle A reach in the outlying mode, when the long battle B′ reach is executed, While the same effect (or similar) as Battle B reach is in progress, the same effect (or similar) as the effect of "Battle A reach" appears based on "Record of battle history regarding Battle A". .. Similarly, when the long battle C'is selected when the "record of battle history regarding battle A" is performed, the battle history is in the process of producing the same (or similar) production as the long battle C reach. Based on the record of, the same (or similar) effect as the effect of "Battle A reach" appears. As described above, although the types of the long battle B'reach and the long battle C'reach are long B or long C winning and winning effects, at least a part of the effects is a specific effect (Battle A) based on the record of the battle history. This is an alternative production to the reach production) and can be called an "alternative production". Detailed effect screens of "alternative effect" and screen transitions thereof will be described later in [6-5].

なお、[6−2]で図192等を参照しながら説明したのと同様に(具体的には、教示領域1900a〜1900c)、「戦歴の記録」が行われた以降の遊技において変動時間60秒の変動パターンに基づく装飾図柄の変動表示としてSP3種別の当落演出が現出される場合においても、液晶表示装置1900上等において「戦歴の教示」が行われる。具体的には例えば、バトルAリーチに関する戦歴の記録が行われた場合に、バトルA又はキャラクタAを認識可能な態様で液晶表示装置1900上に「戦歴の教示」が行われる。さらにこの状態で、ロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチが実行されることによってバトルAリーチの演出と同一(又は類似)の演出が現出されるときには、「戦歴の教示」で示された情報に対応する演出(バトルAリーチの演出)が現出されていることを遊技者に確実に認識させ得る強調表示が行われることが好ましい。また、「戦歴の教示」の表示形態は、[6−2]と同様に様々な態様を取ってよい。 In the same manner as described in [6-2] with reference to FIG. 192 and the like (specifically, the teaching areas 1900a to 1900c), the variable time 60 in the game after the "record of battle history" is performed. Even when the SP3 type winning/winning effect appears as the variable display of the decorative pattern based on the second variation pattern, the “teaching history” is performed on the liquid crystal display device 1900 or the like. Specifically, for example, when the battle history regarding the battle A reach is recorded, the “teaching history” is performed on the liquid crystal display device 1900 in a mode in which the battle A or the character A can be recognized. Further, in this state, when a long battle B'reach or a long battle C'reach is executed to produce the same (or similar) effect as the effect of the battle A reach, it is indicated by "teaching history". It is preferable to perform highlighting so that the player can surely recognize that the effect corresponding to the information (the effect of the battle A reach) is displayed. The display form of "Teaching history" may take various forms as in [6-2].

また、図193の振分テーブル2Aでは、戦歴P、戦歴Q、戦歴Rの移行条件についても、図186,188に示した振分テーブル1A,1Bと同様であるとし、「バトルAリーチ」を「特定の当落演出」とするときに、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録が行われ、当該戦歴の記録に基づいて、振分テーブル2Aで選択される戦歴が移行する。 In the distribution table 2A of FIG. 193, the transition conditions of the battle history P, the battle history Q, and the battle history R are the same as those of the distribution tables 1A and 1B shown in FIGS. When the "specific winning/drafting effect" is set, the battle history is recorded based on the appearance of the battle A reach in an outlying manner, and the battle history selected in the distribution table 2A based on the record of the battle history. Will shift.

次に、図193の振分テーブル2Aにおいて、戦歴の移行に伴って変更される当落演出の振分について説明する。戦歴Pの振分(振分X2−P,Y2−P,Z2−P)は、初期設定で用いられる振分である。図193の振分テーブル2Aでは、バトルAリーチを特定の当落演出として「バトルAに関する戦歴の記録」が行われる際に用いられる振分テーブルの一例として、ロングバトルA’に対する振分が存在しない。また、初期設定の戦歴Pでは、ロングバトルB’,ロングバトルC’に対する振分も存在しないとする。 Next, in the distribution table 2A of FIG. 193, the distribution of the winning effect changed with the transition of the battle history will be described. The distribution of the battle history P (distribution X2-P, Y2-P, Z2-P) is the distribution used in the initial setting. In the distribution table 2A of FIG. 193, as an example of the distribution table used when “recording the battle history of battle A” is performed with the battle A reach as a specific winning/losing effect, there is no distribution for the long battle A′. .. Further, in the initial battle history P, it is assumed that there is no distribution for the long battle B'and the long battle C'.

「戦歴P」が選択された状態においてバトルAに関する戦歴の記録が行われ、所定の戦歴の移行条件を満たした場合には、当落演出を決定する際に「戦歴Q」が選択されるようになる。「戦歴Q」では、「戦歴P」と比較すると、ロングB及びロングCにおいて、各パターン(はずれ、低当り、高当り)における振分の一部が変更されている。 When the battle history relating to the battle A is recorded in the state in which the "battle history P" is selected and the predetermined battle history transition condition is satisfied, the "battle history Q" is selected when determining the winning effect. Become. Compared to the “battle history P” in the “battle history Q”, in the long B and the long C, a part of the distribution in each pattern (departure, low hit, high hit) is changed.

具体的には、はずれパターンの振分X2−Qによれば、振分X2−Pと比べて、ロングBのうち、ロングバトルBリーチの振分が「3」減少しロングバトルB’リーチの振分が「3」増加する。そして、ロングCのうち、ロングバトルCリーチの振分が「3」減少しロングバトルC’リーチの振分が「3」増加する。また、低当りパターンの振分Y2−Qによれば、振分Y2−Pと比べて、ロングBのうち、ロングバトルBリーチの振分が「10」減少しロングバトルB’リーチの振分が「10」増加する。そして、ロングCのうち、ロングバトルCリーチの振分が「10」減少しロングバトルC’リーチの振分が「10」増加する。また、高当りパターンの振分Z2−Qについても、低当りパターンの振分Y2−Qの場合と同様に、「10」ずつ増減する。但し、種類ごと(ロングA,B,C)の振分の合計数は変更されていない。 Specifically, according to the distribution X2-Q of the outlier pattern, the distribution of the long battle B reach of the long B is decreased by “3”, and the distribution of the long battle B′ reach is reduced, compared with the distribution X2-P. Allotment increases by "3". Then, of the long C, the distribution of the long battle C reach is decreased by “3” and the distribution of the long battle C′ reach is increased by “3”. Further, according to the distribution Y2-Q of the low hit pattern, the distribution of the long battle B reach is decreased by “10” from the distribution of the long B compared to the distribution Y2-P, and the distribution of the long battle B′ reach is distributed. Is increased by "10". Then, of the long C, the distribution of the long battle C reach is decreased by “10” and the distribution of the long battle C′ reach is increased by “10”. Further, the distribution Z2-Q of the high hit pattern is also increased or decreased by "10" as in the case of the distribution Y2-Q of the low hit pattern. However, the total number of distributions for each type (long A, B, C) has not changed.

このように、振分テーブル2Aでは、「戦歴P」から「戦歴Q」への移行に伴って、ロングバトルBリーチ及びロングバトルCリーチに対する振分個数が減少する一方で、当初は振分が「0」であったロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチに対する振分個数が増加する。但し、その振分個数の増減は、「はずれ」における増減個数(「3」)よりも「大当り」における増減個数(低当りの「10」と高当りの「10」を合計すると「20」)の方が多くなるように定められる。 As described above, in the distribution table 2A, the number of distributions for the long battle B reach and the long battle C reach decreases with the transition from “war history P” to “war history Q”, but the The number of allocations for the long battle B'reach and the long battle C'reach that were "0" is increased. However, the increase/decrease in the distribution number is more than the increase/decrease number in the “out” (“3”), and the increase/decrease number in the “big hit” (“20” when the low hit is “10” and the high hit is “10”). Is decided to be more.

次に、「戦歴Q」が選択された状態においてバトルAに関する戦歴の記録がさらに行われ、所定の戦歴の移行条件を満たした場合には、当落演出を決定する際に「戦歴R」が選択されるようになる。「戦歴R」では、「戦歴Q」と比較すると、ロングB及びロングCにおいて、各パターン(はずれ、低当り、高当り)における振分の一部が変更されており、その変更内容は、「戦歴P」から「戦歴Q」へ移行する際の振分内容の変更と同様である。 Next, when the battle history regarding Battle A is further recorded in the state in which the "battle history Q" is selected and the predetermined battle history transition condition is satisfied, the "battle history R" is selected when determining the winning effect. Will be done. In “Battle history R”, compared to “Battle history Q”, in Long B and Long C, a part of the allocation in each pattern (departure, low hit, high hit) has been changed. This is the same as the change of the sorting content when the battle history P is changed to the battle history Q.

このように、「戦歴P」から「戦歴Q」、さらには「戦歴R」に移行するに伴って、ロングバトルBリーチ及びロングバトルCリーチに対する振分個数が次第に減少し、初期設定では振分「0」のロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチに対する振分個数が次第に増加する。さらに、「はずれ」における振分の増減個数と「大当り」における振分の増減個数との差も次第に大きくなる。すなわち、戦歴の記録に基づいて選択される戦歴が移行することによって、ロングB種類の当落演出が選択される際にロングバトルB’リーチが現出されたり、ロングC種類の当落演出が選択される際にロングバトルC’リーチが現出されたりするようになる。そして、このようなリーチ演出(ロングバトルB’,C’)の実行時には、前述したように、ロングバトルB,Cリーチと類似した演出内容が進行する途中で戦歴の記録の対象であるバトルAリーチの画面(又はバトルAリーチに関連する画面)が表示される。すなわち、特定の演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができる。 In this way, as the battle history P is changed to the battle history Q, and further to the battle history R, the distribution numbers for the long battle B reach and the long battle C reach are gradually reduced, and the distribution number is initially set. The number of allocations for the long battle B'reach and the long battle C'reach of "0" gradually increases. Further, the difference between the increased/decreased number of distributions in “out” and the increased/decreased number of distributions in “big hit” is gradually increased. That is, when the battle history selected based on the record of the battle history shifts, the long battle B'reach is displayed when the long B type winning effect is selected, or the long C type winning effect is selected. The long battle C'reach will appear when you play. Then, when such a reach effect (long battle B', C') is executed, as described above, the battle A, which is the target of the record of the battle history, is in the middle of the effect contents similar to those of the long battle B, C reach. The reach screen (or the screen related to battle A reach) is displayed. That is, a variation pattern (for example, a long battle with a variation time of 60 seconds) different from a predetermined variation pattern (for example, a variation pattern with which the battle A reach can be selected with a variation time of 30 seconds) that can bring out a specific effect (battle A reach). Even if a variation pattern in which B can be selected is selected, the specific effect (battle A reach) can be made to appear by being able to show an alternative effect (for example, long battle B'reach).

なお、戦歴P,Q,Rの各戦歴において、各当落演出(リーチ演出)が現出された際の大当り(低当り又は高当り)に対する期待度(信頼度)は、以下の通りである。なお、各信頼度は、前述したように「はずれ」:「低当り」:「高当り」=1:4:4という出現比を考慮して算出しているが、算出式の詳細は省略する。また、振分が「0」であるリーチ演出の信頼度は記載しない。 In each of the battle histories P, Q, and R, the expectation (reliability) for the big hit (low hit or high hit) when each winning effect (reach effect) appears is as follows. Note that, as described above, each reliability is calculated in consideration of the appearance ratio of “off”: “low hit”: “high hit”=1:4:4, but details of the calculation formula are omitted. .. Also, the reliability of the reach effect whose distribution is “0” is not described.

まず、「戦歴P」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ロングA(ロングバトルA)リーチの信頼度は76.2%(160/210×100)、ロングB(ロングバトルB)リーチの信頼度は88.9%(240/270×100)、ロングC(ロングバトルC)リーチの信頼度は95.2%(400/420×100)であり、
SP3種別全体の信頼度は88.9%(800/900×100)である。
First, regarding the reliability of big hits (combined low hits and high hits) in "War P",
Reliability of long A (long battle A) reach is 76.2% (160/210×100), reliability of long B (long battle B) reach is 88.9% (240/270×100), long C (Long Battle C) Reach reliability is 95.2% (400/420×100),
The reliability of the entire SP3 type is 88.9% (800/900×100).

次に、「戦歴Q」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ロングA(ロングバトルA)リーチの信頼度は76.2%(戦歴Pと変わらず)、であり、
ロングバトルBリーチの信頼度は85.6%(160/187×100)、
ロングバトルB’リーチの信頼度は96.4%(80/83×100)、
ロングB全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)であり、
ロングバトルCリーチの信頼度は95.0%(320/337×100)、
ロングバトルC’リーチの信頼度は96.4%(80/83×100)、
ロングC全体の信頼度は95.2%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP3種別全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)である。
Next, regarding the reliability of big hits (combined low hits and high hits) in "War history Q",
The reliability of the long A (long battle A) reach is 76.2% (as in the battle history P),
The reliability of Long Battle B reach is 85.6% (160/187×100),
The reliability of long battle B'reach is 96.4% (80/83×100),
The reliability of the whole Long B is 88.9% (the same as the battle history P),
The reliability of Long Battle C reach is 95.0% (320/337×100),
The reliability of long battle C'reach is 96.4% (80/83×100),
The reliability of the whole Long C is 95.2% (the same as the battle history P),
The reliability of the entire SP3 type is 88.9% (the same as the battle history P).

次に、「戦歴R」における大当り(低当り及び高当りを合わせたもの)の信頼度については、
ロングA(ロングバトルA)リーチの信頼度は76.2%(戦歴Pと変わらず)、であり、
ロングバトルBリーチの信頼度は76.2%(80/105×100)、
ロングバトルB’リーチの信頼度は97.0%(160/165×100)、
ロングB全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)であり、
ロングバトルCリーチの信頼度は94.1%(240/255×100)、
ロングバトルC’リーチの信頼度は97.0%(160/165×100)、
ロングC全体の信頼度は95.2%(戦歴Pと変わらず)であり、
SP3種別全体の信頼度は88.9%(戦歴Pと変わらず)である。
Next, regarding the reliability of big hits (combined low hits and high hits) in "Battle History R",
The reliability of the long A (long battle A) reach is 76.2% (as in the battle history P),
The reliability of long battle B reach is 76.2% (80/105×100),
The reliability of long battle B'reach is 97.0% (160/165×100),
The reliability of the whole Long B is 88.9% (the same as the battle history P),
The reliability of Long Battle C reach is 94.1% (240/255×100),
The reliability of the long battle C'reach is 97.0% (160/165×100),
The reliability of the whole Long C is 95.2% (the same as the battle history P),
The reliability of the entire SP3 type is 88.9% (the same as the battle history P).

このように、「戦歴P」から「戦歴Q」、さらには「戦歴R」に移行した場合に、新たに振分が追加(増加)された当落演出(ロングバトルB’,C’)が現出された際には、「はずれ」となる可能性も低確率で存在するものの、高い確率(95%以上)で大当りに強く期待できるようになる。すなわち、本実施形態によるパチンコ機1によれば、振分テーブル2Aを用いたとき、特定の演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができるが、このような代替演出は、大当りへの期待度が高い場合に選択される。換言すれば、戦歴の記録が行われているときに特別抽選の結果が大当りであった場合に、「特定の演出を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターン」が選択されたとしても当落演出として「代替演出」が選択され易くなるので、「特定の演出」が現出され易くなる。したがって、戦歴の記録が行われているときに「特定の演出」が現出された場合に、大当りに対する高い期待度を実現することができる。 In this way, when the “warfare history P” is changed to the “warfare history Q” and further to the “warfare history R”, the winning effect (long battle B′, C′) in which the distribution is newly added (increased) is present. There is a low probability that it will be "out of the picture" when it is released, but with a high probability (95% or more), you can strongly expect a big hit. That is, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the distribution table 2A is used, a predetermined variation pattern (for example, a battle A reach with a variation time of 30 seconds) that can cause a specific effect (battle A reach) to appear. Even if a fluctuation pattern different from the fluctuation pattern that can be selected (for example, a fluctuation pattern in which the long battle B can be selected with a fluctuation time of 60 seconds) is selected, an alternative effect (for example, long battle B'reach) can appear. By doing so, the particular effect (battle A reach) can be displayed, but such an alternative effect is selected when the expectation for a big hit is high. In other words, if the result of the special lottery is a big hit while recording the battle history, it is assumed that a "variation pattern different from the predetermined variation pattern that can bring out a specific effect" is selected. Also, since the "alternative effect" is easily selected as the winning effect, the "specific effect" is likely to appear. Therefore, when the "specific effect" is displayed while the battle history is being recorded, it is possible to realize a high degree of expectation for the big hit.

[6−4−2.変動時間60秒での演出パターンの振分(その2)]
図194は、当落演出を含む演出パターンの振分を説明するための図(振分テーブル2B)である。図194に示す振分テーブル2Bは、図192に示した振分テーブル2Aの代わりに用いることができる、変動時間60秒での演出パターンの振分テーブルの別例である。振分テーブル2Bは、戦歴の移行に伴う振分内容が異なる点以外は、図193に示した振分テーブル2Aと同様の振分テーブルであり、各当落演出や戦歴等の設定については説明を省略する。
[6-4-2. Distributing effect patterns with a fluctuation time of 60 seconds (Part 2)]
FIG. 194 is a diagram (distribution table 2B) for explaining distribution of the effect pattern including the winning effect. The distribution table 2B shown in FIG. 194 is another example of the distribution table of effect patterns that can be used instead of the distribution table 2A shown in FIG. The distribution table 2B is a distribution table similar to the distribution table 2A shown in FIG. 193, except that the distribution contents according to the transition of the battle history are different, and the setting of each winning effect, battle history, etc. will be described. Omit it.

図194の振分テーブル2Bは、図193の振分テーブル2Aと比較すると、戦歴Q及び戦歴Rにおいて、低当りパターンでのロングバトルB及びロングバトルCに対する振分量が異なっている。具体的には、戦歴Qの低当りパターンでの振分Y2−Qにおいて、戦歴Pの低当りパターンでの振分Y2−Pと比べて、ロングバトルBリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルB’リーチに対する振分量が「5」増加し、ロングバトルCリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルC’リーチに対する振分量が「5」増加している。さらに、戦歴Rの低当りパターンでの振分Y2−Rにおいて、戦歴Qの低当りパターンでの振分Y2−Qと比べて、ロングバトルBリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルB’リーチに対する振分量が「5」増加し、ロングバトルCリーチに対する振分量が「5」減少し、ロングバトルC’リーチに対する振分量が「5」増加している。なお、「戦歴Q」「戦歴R」の何れにおいても、高当りパターンでの振分量は、振分テーブル2Aと同じく「10」ずつ変動している。 When compared with the distribution table 2A of FIG. 193, the distribution table 2B of FIG. 194 has different distribution amounts for the long battle B and the long battle C in the low hit pattern in the battle history Q and the battle history R. Specifically, in the distribution Y2-Q in the low hit pattern of the battle history Q, the distribution amount for the long battle B reach is reduced by "5" as compared with the distribution Y2-P in the low hit pattern of the battle history P. , The amount of distribution for the long battle B'reach increases by "5", the amount of distribution for the long battle C'reach decreases by "5", and the amount of distribution for the long battle C'reach increases by "5". Furthermore, in the distribution Y2-R in the low hit pattern of the battle history R, the distribution amount for the long battle B reach is reduced by "5" compared to the distribution Y2-Q in the low hit pattern of the battle history Q, and the long battle The distribution amount for the B'reach increases by "5", the distribution amount for the long battle C reach decreases by "5", and the distribution amount for the long battle C'reach increases by "5". It should be noted that the distribution amount in the high hit pattern is changed by "10" in each of "Battle history Q" and "Battle history R", as in the distribution table 2A.

このように、図194の振分テーブル2Bでは、バトルAに関する戦歴の記録に基づいて戦歴が移行した場合(戦歴Q,R)に、低当りパターンでのロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチへの振分量が、高当りパターンでの同リーチへの振分量よりも少なくされる。また、振分テーブル2Aの場合と同様に、「はずれ」における増減個数(戦歴Pから戦歴Qでは「3」)よりも「大当り」における増減個数(戦歴Pから戦歴Qでは、低当りの「5」と高当りの「10」を合計すると「15」)の方が多くなるように定められる。さらに言えば、「はずれ」における増減個数は少なくとも「高当り」の増減個数よりも多く定められることが好ましい。本実施形態によるパチンコ機1は、このような振分テーブル2Bを用いることによって、振分テーブル2Aを用いたときと同様に、特定の演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBやロングバトルCが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、代替演出(例えばロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチ)が現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができるだけでなく、このような代替演出を低当りよりも高当りの場合に選択され易くできる。 As described above, in the distribution table 2B of FIG. 194, when the battle history changes based on the record of the battle history regarding the battle A (battle history Q, R), the long battle B'reach and the long battle C'in the low hit pattern are performed. The amount of distribution to the reach is made smaller than the amount of distribution to the same reach in the high hit pattern. Further, as in the case of the distribution table 2A, the increased/decreased number in the “big hit” (the low hit “5 in the battle history P to the battle history Q” is more than the increased/decreased number in the “out” (the battle history P to the battle history Q is “3”). "And "10" for high hits are summed up to "15"). Furthermore, it is preferable that the increase/decrease number in the “off” is set to be at least larger than the increase/decrease number in the “high hit”. The pachinko machine 1 according to the present embodiment uses the distribution table 2B as described above, and as with the distribution table 2A, a predetermined variation pattern that can bring out a specific effect (battle A reach). Even if a fluctuation pattern different from (for example, a fluctuation pattern in which the battle A reach can be selected with a fluctuation time of 30 seconds) (a fluctuation pattern in which long battle B or long battle C can be selected with a fluctuation time of 60 seconds) is selected, Not only can the specific effect (Battle A reach) be revealed by the appearance of the alternative effect (for example, long battle B'reach or long battle C'reach), but also such alternative effect can be achieved with a low hit. It can be more easily selected in the case of high hits.

上述したように代替演出(ロングバトルB’リーチ、ロングバトルC’リーチ)が低当りよりも高当りの場合に選択され易いことについて、各戦歴(戦歴P〜R)において、各代替演出が現出した際の信頼度を算出して検証する。 As described above, the alternative effects (long battle B'reach, long battle C'reach) are more likely to be selected when the hit is higher than the low hit. Calculate and verify the reliability when issued.

まず、「戦歴P」においては、ロングバトルB’リーチもロングバトルC’リーチも振分がないため、現出されない。 First, in the "battle history P", neither the long battle B'reach nor the long battle C'reach is assigned, so that they are not displayed.

次に、「戦歴Q」においては、
ロングバトルB’リーチの大当り信頼度は95.2%(60/63×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が63.5%(40/63×100)、
低当り信頼度が31.7%(20/63×100)である。
ロングバトルC’リーチの大当り信頼度は95.2%(60/63×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が63.5%(40/63×100)、
低当り信頼度が31.7%(20/63×100)である。
Next, in "Battle History Q",
The jackpot reliability of the long battle B'reach is 95.2% (60/63 x 100),
Breakdown by jackpot,
High hit reliability is 63.5% (40/63×100),
The low hit reliability is 31.7% (20/63×100).
The jackpot reliability of the long battle C'reach is 95.2% (60/63 x 100),
Breakdown by jackpot,
High hit reliability is 63.5% (40/63×100),
The low hit reliability is 31.7% (20/63×100).

次に、「戦歴R」においては、
ロングバトルB’リーチの大当り信頼度は96.0%(120/125×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が64.0%(80/125×100)、
低当り信頼度が32.0%(40/125×100)である。
ロングバトルC’リーチの大当り信頼度は96.0%(120/125×100)であり、
大当り別の内訳は、
高当り信頼度が64.0%(80/125×100)、
低当り信頼度が32.0%(40/125×100)である。
Next, in "Battle R",
The jackpot reliability of the long battle B'reach is 96.0% (120/125 x 100),
Breakdown by jackpot,
High hit reliability is 64.0% (80/125×100),
The low hit reliability is 32.0% (40/125×100).
The jackpot reliability of the long battle C'reach is 96.0% (120/125×100),
Breakdown by jackpot,
High hit reliability is 64.0% (80/125×100),
The low hit reliability is 32.0% (40/125×100).

以上の算出値から、各代替演出が現出された場合は低当りよりも高当りに対する期待度が高いことが示され、換言すると、各代替演出は、低当り当選時よりも高当り当選時に実行され易い当落演出である。したがって、本実施形態によるパチンコ機1は、このような振分テーブル2Bを用いることによって、戦歴の記録が行われているときに特別抽選の結果が高当りであった場合に、「特定の演出を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターン」が選択されたとしても当落演出として「代替演出」が選択され易くなるので、「特定の演出」が現出され易くなる。かくして、戦歴の記録が行われているときに「特定の演出」が現出された場合に、高当りに対する高い期待度を実現することができる。 From the above calculated values, it is shown that when each alternative effect is revealed, the expectation for the high hit is higher than that for the low hit.In other words, each alternative effect is higher when the high hit is won than when the low hit is won. This is a winning effect that is easy to execute. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment uses the distribution table 2B as described above, and when the result of the special lottery is high hit while recording the battle history, the "specific effect" is given. Even if a “variation pattern different from the predetermined variation pattern that can cause the display” is selected, the “replacement effect” is easily selected as the winning effect, and thus the “specific effect” is easily displayed. Thus, a high degree of expectation for a high hit can be realized when the "specific effect" is displayed while the battle history is being recorded.

なお、本実施形態によるパチンコ機1では、[6−2]で説明したような戦歴の教示について、「特定の演出を現出させ得る変動パターン(変動時間30秒のバトルAリーチ)とは変動時間が異なる変動パターン(変動時間60秒の代替演出)」の場合でも、「変動時間が同じ変動パターン」の場合と同様に実行される、と前述したが、[6−3]で述べたような別例(戦歴の教示を行うタイミングや戦歴のリセット等に関する処理)についても同様に、変動時間60秒の代替演出の場合に実行され得る。個々の別例については[6−3]の説明と重複するため省略するが、特に、戦歴の記録に関する情報を消去する機会については、代替演出が選択されて大当りになったこと等を契機として当該情報の消去(又はリセット)が行われるようにすることで、「特定の演出を現出させ得る変動パターンとは変動時間が異なる変動パターン」が選択された場合であっても、戦歴に基づく演出の振分変更を行うことができるとともに、当該演出(代替演出)によって大当りに到達したことを戦歴に反映できるため、戦歴の記録及び教示に基づいて特定の演出が現出した際の大当りへの期待度を向上するという特徴的な効果を、より確実に提供することができる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the teaching of the battle history as described in [6-2], "the variation pattern that can bring out a specific effect (battle A reach with a variation time of 30 seconds) varies. It has been described above that even in the case of a variation pattern with different times (alternate effect with a variation time of 60 seconds), it is executed in the same manner as in the case of the "variation pattern with the same variation time", but as described in [6-3]. Another example (processing relating to the timing of teaching the battle history, the process of resetting the battle history, and the like) can be similarly executed in the case of the alternative effect in which the variation time is 60 seconds. The explanation of each different example is omitted because it overlaps with the explanation of [6-3], but especially regarding the opportunity to erase the information about the record of the battle history, it is triggered by the fact that the alternative production was selected and it became a big hit. By erasing (or resetting) the information, even if "a variation pattern whose variation time is different from the variation pattern that can bring out a specific effect" is selected, it is based on the battle history. It is possible to change the distribution of the production, and it is possible to reflect that the big hit by the relevant production (alternative production) is reflected in the battle history, so to the big hit when a specific production appears based on the record and teaching of the battle history It is possible to more reliably provide the characteristic effect of improving the expectation of.

[6−5.代替演出の演出パターン]
上述してきたように、本実施形態によるパチンコ機1では、特定の演出(例えばバトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でSP3種別の当落演出(ロングB,ロングC)が選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、当該戦歴の記録に基づく特定の演出を代替的に現出させる「代替演出(例えばロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチ)」を実行することができる。本実施形態のパチンコ機1では、振分テーブル2A(図193)や振分テーブル2B(図194)のような振分テーブルが用いられることによって、戦歴の記録に基づいて戦歴の移行が行われているときに大当り(又は高当り)に当選した場合、このような代替演出が選択されやすくなり、代替演出が実行されることによって戦歴が記録された特定の演出を現出させることが可能となる。以下では、このような「代替演出」による具体的な演出パターンについて、特定の演出をバトルAリーチの演出、代替演出をロングバトルB’リーチとして説明する。なお、本実施形態によるパチンコ機1では、以下の各演出パターンで示す代替演出を組み合わせて実行可能にしてもよく、複数の演出パターンのうち、代替演出として現出させる演出パターンが選択されるようにしてもよい。
[6-5. Alternative production pattern]
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined variation pattern that can cause a specific effect (for example, Battle A reach) to appear (for example, a variation pattern that Battle A reach can be selected with a variation time of 30 seconds). Even if a variation pattern different from (for example, a variation pattern in which a winning effect (long B, long C) of SP3 type can be selected with a variation time of 60 seconds) is selected, a specific effect based on the record of the battle history is substituted. It is possible to execute an "alternative effect (e.g., long battle B'reach or long battle C'reach)" that is displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the distribution table such as the distribution table 2A (FIG. 193) or the distribution table 2B (FIG. 194) is used, so that the battle history is transferred based on the record of the battle history. When a big hit (or a high hit) is won while the player is in the midst of playing, it is easy to select such an alternative effect, and by executing the alternative effect, it is possible to bring out a specific effect in which the battle history is recorded. Become. In the following, regarding a specific effect pattern by such "alternative effect", a specific effect is described as an effect for battle A reach, and an alternative effect is referred to as a long battle B'reach. In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the alternative effects shown by the following effect patterns may be combined and executable, and the effect pattern to be displayed as the alternative effect may be selected from the plurality of effect patterns. You can

なお、これまでの説明では、「バトルAリーチ」を特定の演出としてきたが、より厳密に説明すべく、以後では、「バトルAリーチの演出(「バトルA演出」とも呼ぶ)」を特定の演出とする。この「バトルAリーチの演出(バトルA演出)」は、装飾図柄の変動開始からリーチ状態の形成を経て装飾図柄が変動停止するまでの「バトルAリーチによる一連の演出」のうち、リーチ状態が形成された後の演出を意味するとし、具体的にはキャラクタAが登場する対戦形式の演出(例えば図192(C)以降の演出)に相当する。すなわち、バトルAリーチは、リーチ状態が形成されるまでの演出(リーチ前演出)とバトルA演出とからなる。バトルAリーチの表示期間としては、例えば後述の図199でいえば、リーチ前演出が8秒間現出され、その後、22秒間に亘ってバトルA演出が現出される。 In the above description, "Battle A reach" has been specified as a specific effect, but in the following, "Battle A reach effect (also referred to as "Battle A effect")" will be specified for more strict explanation. Directing. This "battle A reach production (battle A production)" is the reach state of "a series of productions by battle A reach" from the start of the variation of the decorative pattern to the formation of the reach state and then the variation of the decorative pattern. The effect after being formed is meant, and specifically corresponds to a battle-type effect in which the character A appears (for example, an effect after FIG. 192(C)). That is, the battle A reach consists of an effect until the reach state is formed (pre-reach effect) and a battle A effect. As the display period of the battle A reach, for example, in FIG. 199 described later, the pre-reach effect is displayed for 8 seconds, and then the battle A effect is displayed for 22 seconds.

[6−5−1.代替演出の第1の演出パターン]
まず、代替演出の第1の演出パターンとして、代替演出の表示期間の前半に特定の演出を現出させる代替演出について説明する。
[6-5-1. First production pattern of alternative production]
First, as a first effect pattern of the alternative effect, an alternative effect that causes a specific effect to appear in the first half of the display period of the alternative effect will be described.

図195,196は、第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための図である。図195,196の各図は、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに現出されるロングバトルB’リーチの演出画面例を示しており、図195(A)〜(D)までがロングバトルB’リーチの表示期間の前半に現出される演出画面例である。なお、図195,196の各図のうち、図190〜図192で説明済みと同様の演出画面については、説明を簡略に済ませ、このような説明の簡略は後述の図197,198でも同様とする。 195 and 196 are diagrams for explaining the transition of the effect image when the alternative effect according to the first effect pattern is executed. Each of FIGS. 195 and 196 shows an example of the effect screen of the long battle B'reach that appears when the record of the battle history regarding the effect of the battle A is being performed, and FIGS. 195(A) to 195(D). Up to here are examples of effect screens that appear in the first half of the display period of the long battle B'reach. It should be noted that, in each of FIGS. 195 and 196, the description of the effect screens similar to those described in FIGS. 190 to 192 will be simplified, and the simplification of such description is the same in FIGS. 197 and 198 described later. To do.

図195(A)は、リーチ状態が形成される前の装飾図柄が変動中である状態(リーチ前状態)を示し、図195(B)は、左列と右列とに同じ装飾図柄(7図柄)が停止したことによりリーチ状態が形成された状態を示している。図195(A)における教示領域1900a〜1900cの表示状態は、図192(A)と同様とする。具体的には、戦歴の移行段階を初期設定(第1段階)を含めて4段階とするとき、バトルA演出に関する戦歴の記録が表示される教示領域1900aは第3段階の緑色であり、バトルB演出に関する戦歴の記録が表示される教示領域1900bは第2段階の青色であり、バトルC演出に関する戦歴の記録が表示される教示領域1900cは第1段階の白色である。 FIG. 195(A) shows a state in which the decorative pattern before the reach state is being changed (pre-reach state), and FIG. 195(B) shows the same decorative pattern (7) in the left column and the right column. It shows a state in which the reach state is formed by stopping the (pattern). The display state of the teaching areas 1900a to 1900c in FIG. 195A is similar to that in FIG. 192A. Specifically, when the transitional stage of the battle history is set to four stages including the initial setting (first stage), the teaching area 1900a in which the record of the battle history regarding the battle A effect is displayed is the green of the third stage, The teaching area 1900b in which the record of the battle history regarding the B effect is displayed is blue in the second stage, and the teaching area 1900c in which the record of the battle history regarding the C effect is displayed is white in the first stage.

図195(B)でリーチ状態が形成されると、ロングバトルB’リーチによる演出画面の表示が行われるが、このとき(ロングバトルB’リーチの表示期間の前半に)、特定の演出であるバトルA演出が現出される(図195(C))。図195(C)では、味方キャラクタ(キャラクタA)と敵キャラクタ(キャラクタZ)との対決演出が表示されるが、その画面表示や画面遷移の詳細は、図192で説明したSP2種別のバトルAリーチと同様であってよく、詳細な説明は省略する。 When the reach state is formed in FIG. 195(B), the effect screen by the long battle B'reach is displayed, but at this time (in the first half of the display period of the long battle B'reach), it is a specific effect. The battle A effect appears (FIG. 195(C)). In FIG. 195(C), a confrontation effect between the ally character (character A) and the enemy character (character Z) is displayed. The details of the screen display and screen transition are shown in FIG. 192, SP2 type battle A. It may be similar to the reach, and detailed description thereof will be omitted.

なお、図192でも説明したように、図195(C)においても、教示領域1900aが通常時よりも強調されて表示されることにより、戦歴が記録されたバトルA演出が行われていることを明確に遊技者に認識(視認)させることができる。さらに、戦歴の記録に基づく演出が現出された場合には信頼度が高められていることから、ここで現出されたバトルA演出による信頼度は初期設定よりも高いものであり、遊技者の興趣を著しく高める効果が期待できる。 As described with reference to FIG. 192, also in FIG. 195(C), the teaching area 1900a is displayed more emphasized than in the normal state, so that the battle A effect in which the battle history is recorded is performed. The player can clearly recognize (visually recognize). Further, when the effect based on the record of the battle history appears, the reliability is enhanced, so the reliability of the Battle A effect displayed here is higher than the initial setting. It can be expected to have the effect of significantly increasing the interest of the.

その後、画像表示領域1900dではバトルA演出による対決演出が表示され、その結果、所定の演出時間(例えば22秒)の経過内に決着がついてキャラクタAが勝利した場合は、勝利画面が表示され(図195(D))、所定の演出時間の経過内に決着がつかない場合には、キャラクタAによる対決演出が継続して表示される(図196(G))。ここで、所定の演出時間とは、代替演出の表示期間の前半が経過するまでの時間であり、後述するタイムチャート(図197)の例示に基づけば22秒である。そして、図195(C)から図195(D)に移行した場合は、ロングバトルB’リーチの表示期間の前半に、バトルAリーチと同様の対決演出によってキャラクタAが勝利することで、バトルA演出が終了する。 After that, in the image display area 1900d, the battle production by the battle A production is displayed. As a result, when the character A wins due to the settlement within a predetermined production time (for example, 22 seconds), the victory screen is displayed ( 195(D)), when the settlement is not completed within a predetermined effect time, the confrontation effect by the character A is continuously displayed (FIG. 196(G)). Here, the predetermined effect time is a time until the first half of the display period of the alternative effect elapses, and is 22 seconds based on an example of a time chart (FIG. 197) described later. Then, in the case of shifting from FIG. 195(C) to FIG. 195(D), in the first half of the display period of the long battle B'reach, the character A wins by a confrontation effect similar to that of the battle A reach. The production ends.

図195(D)では、画像表示領域1900dでキャラクタAが勝利するとともに、第二画像表示領域1900dに、同一図柄の装飾図柄(図中では「7」図柄揃い)が表示される。但し、図195(D)で第二画像表示領域1900dに示される装飾図柄は、停止表示されず、少なくとも1以上の装飾図柄が揺動状態にある。その後、図195(E)に示すように、第二画像表示領域1900dに示された装飾図柄が画像表示領域1900d全体に表示されるが、このときも少なくとも1以上の装飾図柄が揺動状態にされる。すなわち、代替演出の表示期間の後半において装飾図柄の揺動状態が維持され、その後、所定時間が経過すると左・中・右の各列の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、大当りに当選したことが示される(図195(F))。この結果、遊技者は、液晶表示装置1900に表示された演出結果から、本遊技で大当りに当選したことを認識できる。図195(F)のように大当りに当選した場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、大当り遊技が開始される。このように図195(A)〜(F)の順に遷移する演出画面は、大当りパターンのロングバトルB’リーチで表示される。 In FIG. 195(D), the character A wins in the image display area 1900d, and the decorative pattern of the same symbol (“7” in the figure) is displayed in the second image display area 1900d. However, the decorative design shown in the second image display area 1900d in FIG. 195(D) is not stopped and displayed, and at least one decorative design is in a swinging state. Thereafter, as shown in FIG. 195(E), the decorative pattern shown in the second image display area 1900d is displayed in the entire image display area 1900d, but at this time, at least one decorative pattern is in a swinging state. To be done. In other words, the swinging state of the decorative design is maintained in the latter half of the display period of the alternative effect, and after a predetermined time, the decorative designs in the left, middle, and right columns are stopped and displayed in the same design, and the big hit is won. Is shown (FIG. 195(F)). As a result, the player can recognize from the effect result displayed on the liquid crystal display device 1900 that the big hit has been won in this game. When the big hit is won as in FIG. 195(F), the big hit game is started after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped. In this way, the effect screens transiting in the order of FIGS. 195(A) to (F) are displayed in the long-battle pattern long battle B'reach.

一方、バトルA演出が開始されてから(図195(C))、所定の演出時間の経過内に決着がつかない場合には、図196(G)に示すようにキャラクタAによる対決演出が継続して表示される(バトルAの延長演出)。このバトルAの延長演出は、代替演出の表示期間の後半に入った後も継続して表示され、特別抽選の結果に従って、最終的にはキャラクタAの勝利又は敗北という対戦結果が表示される。図196(H)は、特別抽選の結果がはずれである場合に表示されるキャラクタAの敗北画面例であり、その後、大当り以外を示す装飾図柄の組合せ(例えば「7・5・7」)が停止表示される(図196(I))。図196(I)のように大当りに当選しなかった場合は、当該遊技における特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の停止後に、次の遊技に移行する。このような図195(A)〜(C)から図196(G)〜(I)の順に遷移する演出画面は、はずれパターンのロングバトルB’リーチで表示される。 On the other hand, after the battle A effect is started (FIG. 195(C)), if the settlement cannot be completed within a predetermined effect time, the confrontation effect by the character A continues as shown in FIG. 196(G). And displayed (extension effect of battle A). The extension effect of the battle A is continuously displayed even after entering the latter half of the display period of the alternative effect, and finally the battle result of victory or defeat of the character A is displayed according to the result of the special lottery. FIG. 196(H) is an example of the defeat screen of the character A displayed when the result of the special lottery is out of alignment. After that, a combination of decorative symbols other than the big hit (for example, "7/5/7") It is stopped and displayed (FIG. 196(I)). If the big hit is not won as in FIG. 196(I), after the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the game is stopped, the next game is started. Such an effect screen that transitions from FIG. 195(A) to (C) in the order of FIG. 196(G) to (I) is displayed in a long battle B'reach with a falling pattern.

なお、上述の説明では、はずれパターンのロングバトルB’リーチにおいて、図195(A)〜(C)から図196(G)に遷移するとしたが、ロングバトルAリーチ(図193,194参照)による演出でもこのような演出画面を表示するようにしてもよい。このとき、図195(C)の後にキャラクタAが勝利する図195(D)に移行せず図196(G)の演出画面が表示されたとしても、ロングバトルAリーチの演出画面である可能性があることから、遊技結果がはずれと確定するわけではないため、遊技者に遊技結果を諦めさせないことができる。より具体的には、大当りパターンのロングバトルAリーチが現出される場合は、図196(G)でバトルAの延長演出が表示された後に、キャラクタAが勝利する演出画面が表示されて大当りが示される。また、はずれパターンのロングバトルAリーチ又ははずれパターンのロングバトルB’リーチが選択されていた場合には、図196(H)〜(I)の演出画面が表示されて、はずれの遊技結果が確定する。 In addition, in the above description, in the long battle B'reach of the outlier pattern, it is assumed that the transition is made from FIG. 195(A) to (C) to FIG. 196(G). In the production, such a production screen may be displayed. At this time, even if the effect screen of FIG. 196(G) is displayed without shifting to FIG. 195(D) in which the character A wins after FIG. 195(C), it may be an effect screen of the long battle A reach. Therefore, since the game result is not definitely determined as a failure, it is possible to prevent the player from giving up the game result. More specifically, when a long-battle pattern long-battle A reach appears, after the extension effect of the battle A is displayed in FIG. 196(G), the effect screen for the character A to win is displayed and the big hit. Is shown. When the long battle A reach of the off pattern or the long battle B'reach of the off pattern is selected, the effect screens of FIGS. 196(H) to (I) are displayed, and the game result of the off is confirmed. To do.

このように、図195,196に示したような演出画面が表示されることによって、表示期間の前半に特定の演出を現出させる、第1の演出パターンの代替演出を実現することができる。 In this way, by displaying the effect screens shown in FIGS. 195 and 196, it is possible to realize an alternative effect of the first effect pattern that causes a specific effect to appear in the first half of the display period.

次に、第1の演出パターンによる代替演出の別例を説明する。図197,198は、第1の演出パターンによる代替演出が実行されるときの演出画像の遷移を説明するための別図である。図197,198の各図は、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに現出されるロングバトルB’リーチの演出画面例を示しており、図197(A)〜(D)までがロングバトルB’リーチの表示期間の前半に現出される演出画面例である。なお、図197(A)〜(D)、及び図198(H)〜(J)は、それぞれ図195(A)〜(D)、及び図196(G)〜(I)と同様の演出画面であり、説明を省略する。 Next, another example of the alternative effect according to the first effect pattern will be described. 197 and 198 are separate diagrams for explaining the transition of the effect image when the alternative effect according to the first effect pattern is executed. 197 and 198 each show an example of the production screen of the long battle B'reach that appears when the record of the battle history regarding the battle A production is being performed, and FIGS. 197(A) to 197(D). Up to here are examples of effect screens that appear in the first half of the display period of the long battle B'reach. Note that FIGS. 197(A) to (D) and FIGS. 198(H) to (J) are the same effect screens as FIGS. 195(A) to (D) and FIGS. 196(G) to (I), respectively. Therefore, the description is omitted.

図197,198は、第1の演出パターンによる代替演出の別例として、ロングバトルB’リーチ(代替演出)の表示期間の前半に、バトルA演出がキャラクタAが勝利する態様で現出され、その後の表示期間の後半にキャラクタAに関する演出画面(エピソードA)が表示されるような演出画面例を示している。具体的には、大当りパターンのロングバトルB’リーチが選択された場合に、図197(D)でキャラクタAがキャラクタZに勝利した後、表示期間の後半に亘って、図197(E)〜(F)に示すようにエピソードAが表示され、その後、大当りを示す装飾図柄の停止表示が行われる(図197(G))。一方、はずれパターンのロングバトルB’リーチが選択された場合には、図197(C)の後に図198(I)に遷移し、図196と同様にはずれの遊技結果を示す演出画面が表示されることになる。 197 and 198, as another example of the alternative effect according to the first effect pattern, the battle A effect appears in a manner in which the character A wins in the first half of the display period of the long battle B'reach (alternative effect). The example of the effect screen in which the effect screen (episode A) regarding the character A is displayed in the latter half of the subsequent display period is shown. Specifically, when the long-hit pattern B'reach of the big hit pattern is selected, after the character A wins the character Z in FIG. 197(D), the character A in FIG. Episode A is displayed as shown in (F), and then a stop display of a decorative pattern showing a big hit is performed (FIG. 197 (G)). On the other hand, when the long battle B'reach of the detachment pattern is selected, the process transits to FIG. 198(I) after FIG. 197(C) and the effect screen showing the game result of the detachment is displayed as in FIG. 196. Will be.

このように、図197,198に示したような演出画面が表示される場合も、図195,196に示した演出画面例の場合と同様に、表示期間の前半に特定の演出を現出させる、第1の演出パターンの代替演出を実現することができる。 In this way, even when the effect screens shown in FIGS. 197 and 198 are displayed, as in the case of the effect screen examples shown in FIGS. 195 and 196, the specific effect is displayed in the first half of the display period. , It is possible to realize an alternative effect of the first effect pattern.

なお、図196(H)〜(I)や図198(I)〜(J)では、バトルA演出が現出されたにも拘わらず、大当りにならずにはずれの遊技結果が示されることから、このはずれ遊技を、戦歴の記録対象としてもよい。このとき、図196(H)や図198(I)に示したように、「A」の戦歴に対応する教示領域1900aの表示内容が変化し、具体的には第3段階の緑色から第4段階の赤色となる(図中の網掛け)。このように代替演出で特定の演出(バトルA演出)が現出されたにも拘わらず大当りが得られなかった場合には戦歴の記録が行われることによって、遊技者に、今回の遊技結果がはずれであったことを無駄に感じさせることなく、以降の遊技で再び特定の演出が現出された場合に、より高い大当りへの期待を抱かせることができる。 196(H) to (I) and 198(I) to (J) show that the game result is not a big hit but is out of spite of the appearance of the battle A effect. , This outlying game may be the record target of the battle history. At this time, as shown in FIG. 196(H) and FIG. 198(I), the display contents of the teaching area 1900a corresponding to the battle history of "A" change, and specifically, from the green of the third stage to the fourth. It becomes red in the stage (shaded in the figure). In this way, when the big hit cannot be obtained despite the specific effect (Battle A effect) being displayed in the alternative effect, the history of the battle is recorded, and the player is notified of the result of this game. It is possible to make the expectation for a higher jackpot higher in the case where a specific effect is again displayed in the subsequent game without making it feel useless.

上述してきたように、第1の演出パターンによる代替演出では、代替演出の表示期間の前半に戦歴の記録に関する特定の演出が現出されるが、演出時間の推移に伴う各演出画面の表示タイミングについて、時系列で改めて説明する。図199は、第1の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図199(A)は、第1の演出パターンによる代替演出(ロングバトルB’リーチ)が現出された際に、図195(A)〜(F)又は図197(A)〜(G)の流れで大当りが示されるときのタイムチャートであり、図199(B)は、第1の演出パターンによる代替演出(ロングバトルB’リーチ)が現出された際に、図196(G)又は図198(I)に移行するときのタイムチャートである。 As described above, in the alternative effect according to the first effect pattern, a specific effect regarding the recording of the battle history appears in the first half of the display period of the alternative effect, but the display timing of each effect screen accompanying the transition of the effect time. Will be explained again in chronological order. FIG. 199 is a time chart for explaining an alternative effect according to the first effect pattern. In FIG. 199(A), when the alternative effect (long battle B'reach) by the first effect pattern appears, FIG. 195(A) to (F) or FIG. 197(A) to (G) is displayed. FIG. 199(B) is a time chart when the big hit is shown in the flow, and FIG. 199(B) or FIG. 196(G) when the alternative effect (long battle B'reach) by the first effect pattern appears. It is a time chart at the time of shifting to 198 (I).

図199(A)では、まず、装飾図柄の変動表示が開始されてリーチ状態が形成されるまでの「リーチ前状態」に8秒間が経過する(例えば図195(A)〜(B))。そして、リーチ状態が形成されたことを契機として、22秒間に亘ってバトルA演出が現出される(例えば図195(C))。その後、バトルAでキャラクタAが勝利したことで(例えば図195(D))、同一図柄の装飾図柄が揺動状態で30秒間に亘って表示された(例えば図195(E))後、大当りが示される(例えば図195(F))。なお、同一図柄の装飾図柄が揺動状態で表示される代わりに、エピソードAが30秒に亘って表示されてもよい(例えば図197(E)〜(F))。 In FIG. 199(A), first, 8 seconds elapse in the “pre-reach state” until the variable display of the decorative pattern is started and the reach state is formed (for example, FIGS. 195(A) to (B)). Then, triggered by the formation of the reach state, the battle A effect appears for 22 seconds (for example, FIG. 195(C)). After that, when the character A wins in the battle A (for example, FIG. 195(D)), the decorative pattern of the same symbol is displayed in a swinging state for 30 seconds (for example, FIG. 195(E)), and then a big hit. Is displayed (for example, FIG. 195(F)). In addition, instead of the decorative design of the same design being displayed in a swinging state, episode A may be displayed for 30 seconds (for example, FIGS. 197(E) to (F)).

このような図199(A)において、代替演出の全体の表示期間は60秒であり、SP3種別の当落演出(ロングバトルB’リーチが含まれる)が選択され得る特別図柄変動パターンの変動時間に対応している。そして、代替演出の表示期間の前半の30秒が経過するまでに、特定の演出であるバトルA演出が現出されていることが分かる。図199(A)に示すタイムチャートは、大当りパターンの代替演出(ロングバトルB’)の場合を示している。 In FIG. 199(A) as described above, the entire display period of the alternative effect is 60 seconds, and the variation time of the special symbol variation pattern in which the winning effect (including the long battle B'reach) of the SP3 type can be selected. It corresponds. Then, it is understood that the battle A effect, which is a specific effect, has appeared by the time 30 seconds in the first half of the display period of the alternative effect have elapsed. The time chart shown in FIG. 199(A) shows the case of the alternative effect (long battle B′) of the big hit pattern.

また、図199(B)では、装飾図柄の変動表示が開始してリーチ状態が形成されるまでの状態(リーチ前状態)の後、代替演出の表示期間の前半にバトルA演出が22秒間に亘って現出されるが、バトルの決着がつかずに、「バトルAの延長演出」として代替演出の表示期間の後半にバトルA演出が継続して表示される(例えば図196(G))。その後、バトルの決着が表示され、本遊技の遊技結果が大当りか否か(はずれ)が遊技者に示される。図199(B)に示すタイムチャートは、はずれパターンの代替演出(ロングバトルB’)の場合や、代替演出とは異なる同一種別(SP3種別)の当落演出(ロングバトルA)の場合を示している。 Further, in FIG. 199(B), after the state in which the variable display of the decorative pattern is started and the reach state is formed (pre-reach state), the battle A effect is 22 seconds in the first half of the alternative effect display period. Although it appears all over, the battle A effect is continuously displayed in the latter half of the display period of the alternative effect as “extension effect of battle A” without being settled in the battle (for example, FIG. 196 (G)). .. After that, the settlement of the battle is displayed, and the player is shown whether or not the game result of this game is a big hit (off). The time chart shown in FIG. 199(B) shows the case of alternative production (long battle B') of a falling pattern or the case of winning production (long battle A) of the same type (SP3 type) different from the alternative production. There is.

図195〜図199を参照しながら説明したように、第1の演出パターンによる代替演出では、記録(及び教示)された戦歴に基づいて、特定の演出が代替演出の表示期間の前半に現出されるため、遊技者は、当該代替演出の序盤から、特定の演出が現出されたことを認識することで、大当り(特に高当り)への期待感を高めることができる。そして、特定の演出(例えばバトルA演出)は、当該特定の演出に対する期待度(すなわち、バトルAリーチにおける信頼度)が仮に比較的低かったとしても、戦歴の記録に基づいて代替演出で現出された際には高い信頼度の演出とされることから、大当り(特に高当り)への期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高め得る効果を奏する。 As described with reference to FIGS. 195 to 199, in the alternative effect according to the first effect pattern, a specific effect appears in the first half of the display period of the alternative effect based on the recorded (and taught) battle history. Therefore, the player can increase the expectation of a big hit (especially a high hit) by recognizing that the specific effect has appeared from the beginning of the alternative effect. Then, even if the particular production (for example, Battle A production) has a relatively low expectation (ie, reliability in Battle A reach) for the particular production, it appears as an alternative production based on the record of the battle history. When the game is played, since the production is performed with high reliability, it is possible to make the player have an expectation for a big hit (particularly, a big hit), and it is possible to enhance the interest of the player.

また、上述の図195〜図199を参照した説明では、バトルA演出を特定の演出とする戦歴が記録されたときに代替演出としてロングバトルB’リーチが実行される際、リーチ状態の形成後に即座にバトルA演出が現出されることから、内部的にはキャラクタAとは無関係のB系(非A系)の当落演出が選択されたにも拘わらずバトルA演出が現出されているということは遊技者に認識されない。これに対し、本実施形態のパチンコ機1では、別例として、代替演出の実行時に、非A系の当落演出が選択されたことを遊技者に認識させたうえでバトルA演出が現出されるようにしてもよい。具体的には例えば、図195(B)に示したようにリーチ状態が形成された後、対決演出に移行する前に、対決するキャラクタが選択される画面(キャラクタ選択画面)等を表示するようにする。そして、当該キャラクタ選択画面において、初期状態をキャラクタBが選択された状態とし、決定時にはキャラクタAが選択されるようにして、その後の対決演出はキャラクタAによるバトルA演出が現出されるようにすればよい。 In addition, in the description with reference to FIGS. 195 to 199 described above, when the long battle B'reach is executed as the alternative production when the battle history with the battle A production as the specific production is recorded, after the reach state is formed. Since the battle A effect is immediately displayed, the battle A effect is internally displayed even though the B-type (non-A-type) winning effect that is unrelated to the character A is internally selected. That is not recognized by the player. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as another example, when executing the alternative production, the player is made aware that the non-A winning presentation is selected, and the battle A production is displayed. You may do it. Specifically, for example, after the reach state is formed as shown in FIG. 195(B), a screen (character selection screen) for selecting the character to be displayed is displayed before the game is transferred to the competition production. To Then, on the character selection screen, the initial state is set to the state in which the character B is selected, the character A is selected at the time of determination, and the battle A effect by the character A appears in the subsequent confrontation effect. do it.

このようにすることで、キャラクタBに関する当落演出であることを遊技者に認識させつつ、特定の演出であるバトルA演出を代替演出の前半に現出させることができる。そして、このような場合に、選択キャラクタのBからAへの変更が明示されることによって、遊技者の期待感を高めることができる。詳述すれば、例えば、キャラクタBに関する当落演出に関する大当りへの期待度が比較的高くなかったとしても、戦歴の記録に基づく特定の演出(バトルA演出)に変更されることによって、遊技者の大当り(特に高当り)への期待度を急激に高めることができる。また、キャラクタ選択画面の初期状態では、非A系の当落演出(この場合は例えばバトルB系のリーチ)が予想されるため、当該当落演出による大当りへの期待を遊技者に抱かせ、その後、戦歴の記録に対応するキャラクタAが選択されることによって大当り(特に高当り)に対してより高い期待感を遊技者に抱かせることができるので、このような本実施形態のパチンコ機1によれば、段階的に遊技者の興趣を高めることができる。 By doing so, it is possible to cause the player to recognize the winning effect for the character B and to cause the battle A effect, which is a specific effect, to appear in the first half of the alternative effect. Then, in such a case, the change of the selected character from B to A is clearly indicated, whereby the player's expectation can be increased. More specifically, for example, even if the expectation to the big hit regarding the winning effect for the character B is not relatively high, by changing to a specific effect based on the record of the battle history (battle A effect), The expectation for a big hit (especially a high hit) can be sharply increased. Further, in the initial state of the character selection screen, a non-A winning effect (in this case, for example, a reach of a battle B type) is expected, so that the player is expected to have a big hit by the winning effect, and then, By selecting the character A corresponding to the record of the battle history, it is possible to make the player have a higher expectation for a big hit (particularly, a big hit). Therefore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment as described above. If so, the interest of the player can be gradually increased.

[6−5−2.代替演出の第2の演出パターン]
次に、代替演出の第2の演出パターンとして、代替演出の表示期間内に特定の演出を現出させるとともに、当該現出される特定の演出の合間に、特定の演出に関連した関連演出を現出させる代替演出について説明する。なお、第2の演出パターン、及び後述する第3並びに第4の演出パターンにおいて、特定の演出(バトルA演出)が現出される際には、第1の演出パターンで説明した図195〜図198のようにキャラクタAによる敵キャラクタとの対決演出が表示されるが、その詳細は重複するため省略する。
[6-5-2. Second production pattern of alternative production]
Next, as a second effect pattern of the alternative effect, a specific effect is displayed within the display period of the alternative effect, and a related effect related to the specific effect is displayed between the specific effects that are displayed. The alternative effect to be displayed will be described. In addition, when a specific effect (battle A effect) appears in the second effect pattern and the third and fourth effect patterns described later, FIGS. Although a confrontation effect by the character A with the enemy character is displayed as in 198, the details are omitted because they are duplicated.

図200は、第2の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図200(A)は、第2の演出パターンによる代替演出の第1例のタイムチャートであり、図200(B)は、第2の演出パターンによる代替演出の第2例のタイムチャートである。第1例と第2例とでは、関連演出が表示されるタイミングが異なっているが、代替演出(ロングバトルB’リーチ)の表示期間内に特定の演出(バトルA演出)が現出され、かつ、当該特定の演出の合間に関連演出が現出される点については変わらない。なお、第2の演出パターンでは、図200(A)に示すバトルA1〜バトルA4のように、他の演出パターンの場合には連続して表示される特定の演出(バトルA演出)が複数回に分けて現出される。 FIG. 200 is a time chart for explaining the alternative effect according to the second effect pattern. FIG. 200(A) is a time chart of the first example of the alternative effect according to the second effect pattern, and FIG. 200(B) is a time chart of the second example of the alternative effect according to the second effect pattern. The first example and the second example have different timings at which the related effects are displayed, but a specific effect (battle A effect) appears within the display period of the alternative effect (long battle B'reach), Moreover, there is no change in the point that the related effect appears between the specific effects. In the second effect pattern, as in battle A1 to battle A4 shown in FIG. 200(A), in the case of other effect patterns, a specific effect (battle A effect) that is continuously displayed is repeated a plurality of times. It is divided into two and appears.

まず、図200(A)に示す第2の演出パターンによる代替演出の第1例では、代替演出の表示期間内に現出されるバトルA演出(バトルA1〜バトルA4)の合間に、バトルA演出に関連した関連演出(カットイン1〜カットイン3)が複数回に亘って現出される。 First, in the first example of the alternative effect by the second effect pattern shown in FIG. 200(A), the battle A effect (battle A1 to battle A4) that appears during the display period of the alternative effect, the battle A The related productions (cut-in 1 to cut-in 3) related to the production are displayed multiple times.

具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されて8秒後にリーチ状態が形成されると、まず、バトルA演出が開始される(バトルA1)。バトルA1では例えば、味方であるキャラクタAと敵方であるキャラクタZとの対決演出の開始が表示される。バトルA1に関する画像が表示される6秒間が経過すると、最初の関連演出が表示される(カットイン1)。カットイン1では、例えば、キャラクタAがキャラクタZにパンチ攻撃を行い、攻撃が的中するか否かが表示される。当該攻撃が的中するか否かは、本遊技における特別抽選の結果(大当りか否か)に基づいて内部的な計算が行われて決定されればよい。攻撃が的中した場合は、ゲージ領域1900g(例えば図195(C)参照)に示される敵キャラクタの体力を減少させて、勝利に近づくような印象を遊技者に与える。 Specifically, when the reach state is formed 8 seconds after the variable display of the decorative pattern is started, the battle A effect is first started (battle A1). In the battle A1, for example, the start of the confrontation effect between the ally character A and the enemy character Z is displayed. When 6 seconds have elapsed after the image regarding the battle A1 is displayed, the first related effect is displayed (cut-in 1). In the cut-in 1, for example, the character A makes a punch attack on the character Z, and whether or not the attack is hit is displayed. Whether or not the attack is hit may be determined by an internal calculation based on the result (whether or not it is a big hit) of the special lottery in the present game. When the attack hits, the physical strength of the enemy character shown in the gauge area 1900g (see FIG. 195C, for example) is reduced to give the player an impression of approaching victory.

カットイン1の表示期間(8秒)が経過すると、再びバトルA演出の続きが4秒間表示される(バトルA2)。その後、第2の関連演出が8秒間に亘って表示される(カットイン2)。カットイン2では、例えば、カットイン1におけるパンチ攻撃と同様に、キャラクタAがキャラクタZにキック攻撃を行い、攻撃が的中するか否かが表示される。攻撃が的中した場合は、ゲージ領域1900gに示される敵キャラクタの体力をさらに減少させ、より勝利に近づく印象を遊技者に与える。 After the cut-in 1 display period (8 seconds) has elapsed, the continuation of the battle A effect is displayed again for 4 seconds (battle A2). After that, the second related effect is displayed for 8 seconds (cut-in 2). In the cut-in 2, for example, similarly to the punch attack in the cut-in 1, the character A makes a kick attack on the character Z, and whether or not the attack is hit is displayed. When the attack hits, the physical strength of the enemy character shown in the gauge area 1900g is further reduced, and the player is given an impression of being closer to victory.

その後、再びバトルA演出の続きに戻り(バトルA3)、4秒経過後に第3の関連演出が14秒に亘って表示される(カットイン3)。カットイン3では、例えば、カットイン1やカットイン2における攻撃よりも強力な攻撃として奥義攻撃が表示され、本遊技における特別抽選の結果が大当りの場合には、当該奥義攻撃が敵キャラクタに的中するような表示が行われる。そして、奥義攻撃が的中した場合には、続いて表示されるバトルA演出(バトルA4)において、ゲージ領域1900gに示される敵キャラクタの体力を0まで減らして、キャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。奥義攻撃が的中しなかった(失敗した)場合には、バトルA4においてキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。なお、図200(A)に示すバトルA4の演出時間は、分割されたバトルA演出(バトルA1〜バトルA4)のうち最長となる8秒間である。 Then, it returns to the continuation of the battle A effect again (battle A3), and after 4 seconds, the third related effect is displayed for 14 seconds (cut-in 3). In the cut-in 3, for example, the mysterious attack is displayed as a stronger attack than the attacks in the cut-in 1 and the cut-in 2, and when the result of the special lottery in this game is a big hit, the mysterious attack is targeted to the enemy character. The display will appear as if it were centered. When the mysterious attack hits, the physical strength of the enemy character shown in the gauge area 1900g is reduced to 0 in the subsequently displayed battle A effect (battle A4) to show the victory of the character A, and the book. Let the player recognize that the game result of the game is a big hit. When the mysterious attack does not hit the target (failure), the defeat of the character A is shown in the battle A4, and the player is made to recognize that the game result of this game is a failure. The production time of the battle A4 shown in FIG. 200(A) is 8 seconds, which is the longest among the divided battle A productions (battle A1 to battle A4).

このような第1例の演出によれば、特定の演出であるバトルAが現出される合間に複数回に亘って関連演出が現出されることで、バトルAの勝敗結果に対する期待度を関連演出ごとに増減させることができ、遊技者の期待感を多様に変化させることができる。具体的には、上述のパンチ攻撃及びキック攻撃の成功回数が多いほど大当りに期待できたり、仮にパンチ攻撃及びキック攻撃がともに成功しなかったとしても、最後の奥義攻撃が的中しさえすれば逆転勝利に期待できたりする。 According to the production of the first example as described above, the related production is displayed multiple times in the interval in which the battle A that is a specific production is displayed, so that the degree of expectation for the outcome of the battle A can be increased. It can be increased/decreased for each related performance, and the expectation of the player can be variously changed. Specifically, the more successful the above-mentioned punch attack and kick attack, the more you can expect a big hit, or even if both punch attack and kick attack do not succeed, as long as the last secret attack hits. You can expect a comeback victory.

また、第1例における関連演出の内容は、上述したようにキャラクタAの攻撃に限定されるものではなく、特定の演出を盛り上げる意味を備えた様々な演出であってよい。例えば、敵キャラクタZの攻撃を表示して当該攻撃を回避できるか否か、としても良いし、キャラクタ同士で出現させる攻撃パターン(技の種類)等によって期待度を変更させてもよい。さらに、表示色を変更して期待度を変動させるようにしてもよく、これは関連演出(カットイン1〜カットイン3)だけでなく、特定の演出(バトルA1〜バトルA4)でも行われてよい。 Further, the content of the related effect in the first example is not limited to the attack of the character A as described above, and may be various effects having the meaning of enlivening a specific effect. For example, the attack of the enemy character Z may be displayed to determine whether or not the attack can be avoided, or the expectation level may be changed depending on the attack pattern (type of technique) to appear between the characters. Further, the display color may be changed to change the degree of expectation, which is performed not only in the related effects (cut-in 1 to cut-in 3) but also in the specific effects (battle A1 to battle A4). Good.

次に、図200(B)に示す第2の演出パターンによる代替演出の第2例では、代替演出の表示期間内に現出されるバトルA演出(バトルA1及びバトルA4)の合間に、バトルA演出に関連した関連演出(カットイン)が連続して現出される。 Next, in the second example of the alternative effect according to the second effect pattern shown in FIG. 200(B), the battle is performed between the battle A effects (battle A1 and battle A4) that appear during the display period of the alternative effect. Related effects (cut-in) related to A effects are continuously displayed.

具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されて8秒後にリーチ状態が形成されると、まず、バトルA演出が開始される(バトルA1)。バトルA1では例えば、味方であるキャラクタAと敵方であるキャラクタZとの対決演出の開始が表示される。バトルA1に関する画像が表示される10秒間が経過すると、バトルAの関連演出が表示される(カットイン)。カットインでは例えば、キャラクタAとキャラクタZとの会話が表示され、その後、キャラクタAがパワーアップするかのような表示が行われる。カットインによる演出結果は、特別抽選の結果に基づく内部的な計算で決定されるようにすればよい。キャラクタAとキャラクタZとの間で交わされる会話の内容や表示色によって大当りへの期待度に変化を持たせ、また、キャラクタAがパワーアップに成功すれば、キャラクタAの攻撃力が高まるようにして勝利に近づくような印象を遊技者に与える。 Specifically, when the reach state is formed 8 seconds after the variable display of the decorative pattern is started, the battle A effect is first started (battle A1). In the battle A1, for example, the start of the confrontation effect between the ally character A and the enemy character Z is displayed. When 10 seconds have elapsed after the image regarding the battle A1 is displayed, the related effect of the battle A is displayed (cut-in). In the cut-in, for example, a conversation between the character A and the character Z is displayed, and thereafter, a display as if the character A is powered up is performed. The effect result by cut-in may be determined by internal calculation based on the result of the special lottery. The expectation for the jackpot is changed according to the content of the conversation and the display color exchanged between the character A and the character Z, and if the character A succeeds in powering up, the attack power of the character A is increased. Give the player the impression of approaching victory.

そして、カットインの演出が30秒間に亘って表示された後に、バトルA演出の続きが12秒間に亘って表示され、キャラクタAが勝利するか否かが決定する(バトルA4)。大当りパターンのロングバトルB’リーチが選択されている場合は、バトルA4でキャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。はずれパターンのロングバトルB’リーチが選択されている場合は、バトルA4でキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。 Then, after the cut-in effect is displayed for 30 seconds, the continuation of the battle A effect is displayed for 12 seconds, and it is determined whether or not the character A wins (battle A4). When the long hit B'reach of the big hit pattern is selected, the victory of the character A is shown in the battle A4, and the player is made to recognize that the game result of this game is the big hit. If the long battle B'reach of the off pattern is selected, the defeat of the character A is shown in the battle A4, and the player is made aware that the game result of this game is off.

このような第2例の演出によれば、特定の演出であるバトルAが現出される合間に30秒という長時間の関連演出(カットイン)が現出されることで、特定の演出の本来の変動時間(バトルA演出を含むバトルAリーチ全体でも30秒)よりも長い時間(図200(B)では、バトルA1、A4、カットインを合計すると52秒)に亘り、特定の演出に関連性を有する演出が現出されることになる。この結果、特定の演出に対する遊技者の注目度及び期待度を向上させ、大当り(特に高当り)への期待感を高めることができる。 According to the production of the second example, the related production (cut-in) for a long time of 30 seconds appears between the appearance of the battle A which is the specific production, so that Over a time longer than the original fluctuation time (30 seconds for the entire Battle A reach including the Battle A effect) (52 seconds in total for Battle A1, A4, and cut-in in Fig. 200(B)) A relevant production will be revealed. As a result, the player's attention level and expectation level with respect to a specific effect can be improved, and the expectation of a big hit (particularly high hit) can be increased.

なお、上記第1例及び第2例で説明したように、バトルA4では代替演出による当落演出の最終的な判定結果(端的には大当りか否か)が示されることから、バトルA4の演出期間は代替演出の進行上最も重要な演出期間の1つといえる。したがって、代替演出の第2のパターンでは、複数回に分けて現出されるバトルA演出(バトルA1〜バトルA4)のうち、最後に現出されるバトルA演出(すなわちバトルA4)の演出時間を最も長く設定することが好ましい。例えば、第1例の図200(A)では、バトルA4の演出時間は8秒であり、他のバトルA演出(バトルA1〜バトルA3)による最大6秒の演出時間よりも長い。また例えば、第2例の図200(B)では、バトルA4の演出時間は12秒であり、他のバトルA演出(バトルA1)による10秒の演出時間よりも長い。 As described in the first and second examples above, in the battle A4, the final determination result (whether or not it is a big hit) of the winning effect by the alternative effect is shown. Therefore, the effect period of the battle A4 Can be said to be one of the most important production periods in the progress of the alternative production. Therefore, in the second pattern of the alternative production, among the battle A productions (battle A1 to battle A4) that appear in multiple times, the production time of the battle A production that appears last (that is, battle A4). Is preferably set to be the longest. For example, in FIG. 200(A) of the first example, the effect time of the battle A4 is 8 seconds, which is longer than the effect time of up to 6 seconds by the other battle A effects (battle A1 to battle A3). Further, for example, in FIG. 200(B) of the second example, the effect time of the battle A4 is 12 seconds, which is longer than the effect time of 10 seconds by the other battle A effects (battle A1).

このように、代替演出の第2の演出パターンにおいて、代替演出の表示期間内に複数回に分けて現出される特定の演出(バトルA演出)のうち、当該代替演出における判定結果を表示する演出(バトルA4)の演出時間を、分割された他の特定の演出(バトルA1〜バトルA3)の演出時間よりも長く設定する場合には、「判定結果(例えば、大当りか否か)」を表示するための期間を長めに確保できるため、遊技者の関心を十分に惹き付け、興趣を高める効果が期待できる。 In this way, in the second effect pattern of the alternative effect, among the specific effects (battle A effect) that appear multiple times during the display period of the alternative effect, the determination result in the alternative effect is displayed. When the effect time of the effect (battle A4) is set to be longer than the effect time of another specific effect (battle A1 to battle A3) that has been divided, the "determination result (for example, whether or not a big hit)" is set. Since it is possible to secure a long period for displaying, it is possible to expect the effect of sufficiently attracting the interest of the player and enhancing the interest.

また、代替演出の第2の演出パターンでは、特定の演出が現出している合間に現出される関連演出の表示パターンを、複数種類(例えば、第1例及び第2例)のうちから選択されるようにし、かつ、表示パターンごとに大当りへの期待度に差異を付けることができる。このような場合には、遊技者の期待感の向上度合いに差異を付けることができるため、遊技性を高めることが期待できる。また、前述したように、特定の演出が初期設定で比較的低い信頼度の演出であったとしても、代替演出で現出される際には信頼度が高められているため、遊技者の興趣の低下を抑制し得るという効果を奏する。 In the second effect pattern of the alternative effect, the display pattern of the related effect that appears during the time when the specific effect appears is selected from a plurality of types (for example, the first example and the second example). In addition, it is possible to make a difference in the degree of expectation for a big hit for each display pattern. In such a case, since it is possible to make a difference in the degree of improvement in the player's expectation, it is possible to expect an increase in playability. Further, as described above, even if the specific effect is an effect with a relatively low reliability in the initial setting, the reliability is increased when the alternative effect is displayed, so that the player's interest is high. The effect of suppressing the decrease of

なお、図200(A),(B)を参照しながら、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに代替演出としてロングバトルB’リーチが選択された場合の演出例を説明してきたが、さらに、代替演出のロングバトルB’リーチと同じ変動時間を有するSP3種別の別の当落演出(具体的にはロングバトルAリーチ)の演出を、代替演出の関連演出を除く演出内容と類似するようにしてもよい。このような場合に、ロングAバトルリーチと代替演出(ロングバトルB’リーチ)とを比較すると、変動時間が60秒である点、及び、キャラクタAによる対戦形式の演出画面が表示される点は共通し、関連演出としてのカットインが発生するか否かが差異となる。また、大当り(又は高当り)への期待度は、図193,194を参照して説明した通り、代替演出のほうが高い。したがって遊技者は、カットイン(関連演出)が発生するまでは、ロングバトルAリーチかロングバトルB’リーチ(代替演出)か判別できず、さらに、当該カットインが発生した場合には期待度の高いロングバトルB’リーチを推測できることから、演出の進行状況により期待を抱くことができる。 It should be noted that, with reference to FIGS. 200(A) and (B), the example of the effect in the case where the long battle B'reach is selected as the alternative effect while the battle history regarding the battle A effect is being recorded has been described. However, the production of another winning production of SP3 type (specifically, long battle A reach) having the same variation time as the alternative production of the long battle B'reach is similar to the production content except the related production of the alternative production. You may do so. In such a case, comparing the long A battle reach and the alternative effect (long battle B'reach), the variable time is 60 seconds, and the point that the battle-type effect screen by the character A is displayed. The common difference is whether or not a cut-in as a related effect is generated. Further, the degree of expectation for a big hit (or a big hit) is higher in the alternative effect as described with reference to FIGS. 193 and 194. Therefore, the player cannot determine whether it is the long battle A reach or the long battle B'reach (alternative performance) until the cut-in (related performance) occurs, and further, when the cut-in occurs, the expectation level is high. Since you can guess the high long battle B'reach, you can hold more expectations depending on the progress status of the production.

さらに、ロングバトルAリーチの演出は、ロングバトルB’リーチにおける関連演出と類似した演出画面も表示可能にして、前段で説明したロングバトルAリーチよりもさらにロングバトルB’リーチと類似した演出にしてもよい。このような場合に、ロングバトルAリーチとロングバトルB’リーチとの判別はより困難になり、遊技者は演出が完了するまで表示結果を楽しむことができる。 In addition, the production of Long Battle A reach can also display a production screen similar to the related production in Long Battle B'reach, making it even more similar to Long Battle B'reach than the long battle A reach described in the previous section. May be. In such a case, it becomes more difficult to distinguish between the long battle A reach and the long battle B'reach, and the player can enjoy the display result until the effect is completed.

また、代替演出の第2の演出パターンでは、特定の演出を含む30秒のショートバトル(例えば図200(A),(B)においては、8秒のリーチ前状態と合計22秒のバトルA演出とを含む30秒の演出に相当)を現出させる演出現出制御が行われている時に、合間演出(例えば図200(A),(B)におけるカットイン演出に相当)を差し込む差込制御を行い、この差込制御が行われた時には演出現出制御を中断する中断制御を行うようにしても良い。なお、中断制御は所定時間(例えば図200(A)のバトルA1後の中断制御時でいえば、カットイン1に相当する8秒間)の経過時に中断制御の実行を中断し、該中断したタイミングで演出現出制御を再開させる(バトルA2に相当する演出画面が表示される)ように制御することで代替演出を現出させることができる。 Further, in the second effect pattern of the alternative effect, a short battle of 30 seconds including a specific effect (for example, in FIGS. 200(A) and (B), a pre-reach state of 8 seconds and a battle A effect of 22 seconds in total). Insertion control for inserting an interstage effect (e.g., corresponding to the cut-in effect in FIGS. 200A and 200B) when the performance appearance control for displaying a 30-second effect including and is performed. When the insertion control is performed, the interruption control for interrupting the performance appearance control may be performed. Note that the interruption control interrupts the execution of the interruption control when a predetermined time (for example, 8 seconds corresponding to the cut-in 1 in the interruption control after the battle A1 in FIG. 200A) elapses, and the interruption timing By performing control so that the performance appearance control is restarted (the effect screen corresponding to the battle A2 is displayed), the alternative effect can be displayed.

またこの他にも、60秒の変動時間が選択された時に、代替演出そのものを表示可能な演出データとして周辺制御基板4010側で演出パターンを設けるようにしても良い。このように最初から代替演出としての演出パターンを設けることで第1〜第4の演出パターンのいずれが選択される場合でも代替演出を現出可能とすることができる。 In addition to this, when the variation time of 60 seconds is selected, an effect pattern may be provided on the peripheral control board 4010 side as effect data capable of displaying the alternative effect itself. In this way, by providing the effect pattern as the alternative effect from the beginning, the alternative effect can be displayed even when any of the first to fourth effect patterns is selected.

[6−5−3.代替演出の第3の演出パターン]
次に、代替演出の第3の演出パターンとして、代替演出の表示期間内に、特定の演出が開始されることを示唆するとともに、示唆された特定の演出を現出させる代替演出について説明する。
[6-5-3. Third production pattern of alternative production]
Next, as a third effect pattern of the alternative effect, an alternative effect that suggests that a specific effect is started within the display period of the alternative effect and causes the suggested specific effect to appear will be described.

図201は、第3の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図201のタイムチャートには、バトルA演出を特定の演出として戦歴の記録が行われているときに代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が選択された際の時間経過に伴う演出画面の変化が示されている。 FIG. 201 is a time chart for explaining the alternative effect according to the third effect pattern. In the time chart of FIG. 201, the change of the effect screen with the passage of time when the alternative effect (for example, long battle B'reach) is selected when the battle history is recorded with the battle A effect as the specific effect. It is shown.

図201を参照すると、まず、代替演出の表示期間の初期の8秒間に、装飾図柄の変動が開始してリーチ状態を形成するまでの期間(リーチ前状態)がある。その後、30秒間に亘って示唆演出が現出される(示唆演出A)。この示唆演出Aは、戦歴が記録された「特定の演出(バトルA演出)」の表示が開始されることを示唆する内容の演出であり、特定の演出が開始されることへの期待度合いに差異を付けた複数種類の示唆演出から選択して現出されるようにしてもよい。また、リーチ前状態の合間にも示唆演出Aが現出されるようにしてもよい。 Referring to FIG. 201, first, in the initial 8 seconds of the display period of the alternative effect, there is a period (pre-reach state) until the variation of the decorative symbol starts to form the reach state. After that, the suggestive effect appears for 30 seconds (the suggestive effect A). This suggestive effect A is an effect having a content that suggests that the display of the “specific effect (battle A effect)” in which the battle history is recorded is started, and is the degree of expectation that the specific effect is started. It may be made to appear by selecting from a plurality of different types of suggestive effects. Further, the suggestive effect A may be made to appear even during the pre-reach state.

示唆演出Aの具体的な演出例を以下に示す。例えば、示唆演出の序盤に「何かが起きる」といった予告的な演出表示を行い、中盤に「対戦演出」が行われることを予告し、終盤に「キャラクタA登場予定」といった態様でキャラクタAによる対戦演出(すなわちバトルA演出)が開始されることを示唆する。 A specific example of the effect of the suggestive effect A is shown below. For example, a predictive effect display such as “something happens” is displayed in the early stage of the suggestive effect, a notice that the “competitive effect” is performed in the middle stage, and the character A is scheduled to appear in the final stage is “character A will appear”. This suggests that the battle production (that is, the battle A production) is started.

また例えば、示唆演出Aの序盤に敵キャラクタを登場させ、中盤に敵キャラクタによる味方の危機的状況を表示し、終盤にキャラクタAに助けを求めるといった演出を行うことで、示唆演出Aの後にキャラクタAによる敵キャラクタとの対戦(すなわちバトルA演出)が開始されることを示唆する。 Further, for example, by causing an enemy character to appear in the early stage of the suggestive performance A, displaying a critical situation of the ally by the enemy character in the middle stage, and asking the character A for help in the final stage, the character is displayed after the suggestive performance A. It is suggested that the battle with the enemy character by A (that is, the battle A effect) is started.

また例えば、示唆演出Aの序盤ではキャラクタBによるバトルB演出が開始されそうな画面を表示し、中盤ではバトルB演出が開始される前にキャラクタAが登場してキャラクタBの代わりになるような会話を行い、終盤ではキャラクタBからキャラクタAに交代するといった画面が表示されることで、示唆演出Aの後にキャラクタAによるバトル演出(すなわちバトルA演出)が開始されることを示唆する。 Further, for example, in the early stage of the suggestive effect A, a screen in which the battle B effect by the character B is likely to start is displayed, and in the middle stage, the character A appears before the start of the battle B effect and substitutes for the character B. By performing a conversation and displaying a screen in which the character B changes to the character A in the final stage, it is suggested that the battle effect by the character A (that is, the battle A effect) is started after the suggestion effect A.

そして、このような示唆演出(示唆演出A)が所定期間(例えば30秒間)に亘って現出された後、当該示唆演出で開始が示唆された特定の演出が22秒間に亘って現出される(バトルA)。バトルAでは、キャラクタAが敵キャラクタと対戦する対戦演出が表示され、特別抽選の結果が大当りである場合には、最終的にキャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。また、特別抽選の結果が大当りではない(はずれ)場合には、最終的にキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。 Then, after such a suggestive effect (indicative effect A) is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds), a specific effect whose start is suggested by the suggestive effect is displayed for 22 seconds. (Battle A). In the battle A, a battle effect in which the character A competes with an enemy character is displayed, and when the result of the special lottery is a big hit, it finally shows the victory of the character A and the game result of this game is a big hit. To let the player recognize. If the result of the special lottery is not a big hit (defeat), the character A is finally defeated, and the player is made aware that the game result of this game is a defeat.

なお、このような第3の演出パターンによる代替演出においては、後半のバトルA演出の際に、戦歴の記録に対応した特定の演出(バトルA演出)が現出されていることを強調して教示することが好ましい。さらに、示唆演出の段階では、このような強調教示までは行わず、特定の演出が開始される可能性があることを示すように、例えば、バトルAに関する教示領域1900aを点滅させるといった期待演出を行うようにしてもよい。このように、戦歴の記録と特定の演出の現出との関連性が遊技者に明確に教示されることにより、遊技者は確実に大当り(特に高当り)への期待度が高い演出が現出されていることを視覚的に認識することができる。 It should be noted that, in the alternative effect by the third effect pattern, it is emphasized that a specific effect (battle A effect) corresponding to the record of the battle history is displayed in the battle A effect in the latter half. It is preferable to teach. Further, at the stage of the suggestive effect, such an emphasized instruction is not performed, and an expected effect such as blinking the teaching area 1900a related to the battle A is shown to indicate that a specific effect may be started. It may be performed. In this way, by clearly informing the player of the relationship between the record of the battle history and the appearance of a specific effect, the player is sure to have an effect with a high expectation for a big hit (especially a high hit). You can visually recognize that it is being issued.

以上のような第3の演出パターンによる代替演出が行われると、示唆演出が現出された時点で、実際にはバトルA演出が開始される前にも拘わらず、特定の演出(バトルA演出)が現出することに対する遊技者の期待感を高めさせる期待期間を創出できる。そしてバトルA演出が現出されると大当り(特に高当り)への期待度が高いことから、示唆演出AからバトルA演出が終了するまでの長時間(図201の例では、52秒間)に亘って、遊技者の期待感や興趣を高めることができる。 When the alternative effect according to the third effect pattern as described above is performed, the specific effect (Battle A effect) is generated at the time when the suggested effect appears, even before the battle A effect is actually started. ) Can create an expected period that raises the player's expectation of appearing. Since the expectation for a big hit (especially a high hit) is high when the battle A effect appears, it takes a long time (52 seconds in the example of FIG. 201) from the suggestion effect A to the end of the battle A effect. Through this, the player's expectations and interests can be increased.

また、示唆演出が現出されると、必ず又は比較的高確率で「特定の演出の開始」が確定するようにしてもよく、このような場合に、遊技者は、示唆演出が現出される代替演出の序盤の段階で、高信頼度の特定の演出が現出されることを確信できるため、安心感を抱きながらその後の有利な遊技展開(大当りや高当り)に期待することができる。 In addition, when the suggestive effect is displayed, the “start of a specific effect” may be determined without fail or with a relatively high probability, and in such a case, the player may display the suggestive effect. Since you can be confident that a specific production with high reliability will appear in the early stage of the alternative production, you can expect a future advantageous game development (big hit or high hit) with a sense of security. ..

また、示唆演出が現出されても必ずしも「特定の演出の開始」が確定しないように、いわゆる「偽の示唆演出」を含めるようにしてもよく、このような場合には、遊技者に、高信頼度の特定の演出が現出されることに対して通常時よりも期待感を高めさせるとともに、実際に特定の演出が現出されるまでドキドキ感を抱いて遊技展開を楽しませることができる。 In addition, a so-called "fake suggestive effect" may be included so that the "start of a specific effect" is not necessarily fixed even if the suggestive effect appears, and in such a case, It is possible to increase the sense of expectation over the appearance of a specific production with high reliability than usual, and to enjoy the game development with a sense of excitement until the specific production is actually displayed. it can.

また、代替演出の第3の演出パターンにおける示唆演出は、必ずしも液晶表示装置1900上に表示される演出に限らず、当該代替演出の後半で特定の演出が開始されることを示唆できる態様であれば、例えば役物の作動演出やLEDランプの点灯演出等、他の演出方法が採用されてもよく、さらにこれらの演出方法を組み合わせられてもよい。 Further, the suggestion effect in the third effect pattern of the alternative effect is not necessarily limited to the effect displayed on the liquid crystal display device 1900, and may be a mode in which it is possible to suggest that a specific effect is started in the latter half of the alternative effect. For example, other effect methods such as an effect effect of an accessory or a lighting effect of an LED lamp may be adopted, and these effect methods may be combined.

[6−5−4.代替演出の第4の演出パターン]
次に、代替演出の第4の演出パターンとして、代替演出の表示期間の前半に特定の演出を想起し難い(特定の演出と関連性が薄い)「異演出」を現出させるとともに、代替演出の表示期間の後半に特定の演出を現出させる代替演出について説明する。
[6-5-4. Fourth production pattern of alternative production]
Next, as a fourth effect pattern of the alternative effect, in the first half of the display period of the alternative effect, a "different effect" that is difficult to recall the specific effect (not relevant to the specific effect) appears, and the alternative effect is generated. An alternative effect that causes a specific effect to appear in the latter half of the display period will be described.

図202は、第4の演出パターンによる代替演出を説明するためのタイムチャートである。図202のタイムチャートには、バトルA演出を特定の演出として戦歴の記録が行われているときに代替演出(例えばロングバトルB’リーチ)が選択された際の時間経過に伴う演出画面の変化が示されている。 FIG. 202 is a time chart for explaining an alternative effect according to the fourth effect pattern. In the time chart of FIG. 202, the change of the effect screen with the lapse of time when the alternative effect (for example, long battle B'reach) is selected when the battle history is recorded with the battle A effect as a specific effect It is shown.

図202を参照すると、まず、代替演出の表示期間の初期の8秒間に、装飾図柄の変動が開始してリーチ状態を形成するまでの期間(リーチ前状態)がある。その後、30秒間に亘って「異演出」が現出される(異演出Aとして、例えばバトルB)。前述したように、「異演出」は特定の演出(ここではバトルA演出)を想起し難い演出であり、特定の演出と関連性が薄い演出であればよい。ここでは、ロングバトルB’リーチにおける異演出Aとして、キャラクタBが敵キャラクタと対戦するバトルB演出が現出されるとしているが、その他のキャラクタが対戦するような演出(例えばバトルC演出)や、キャラクタAとは無関係のキャラクタやストーリー等による対戦形式以外の演出(例えば図186等で説明したストーリーB)であってもよい。 Referring to FIG. 202, first, in the initial 8 seconds of the display period of the alternative effect, there is a period (pre-reach state) until the variation of the decorative pattern starts and the reach state is formed. After that, the "different effect" appears for 30 seconds (as the different effect A, for example, battle B). As described above, the "different effect" is an effect that is difficult to recall a specific effect (the battle A effect in this case), and may be an effect that is less relevant to the specific effect. Here, as the different effect A in the long battle B'reach, a battle B effect in which the character B competes with the enemy character appears, but an effect that another character competes (for example, battle C effect) or , A production other than the battle format by a character or a story unrelated to the character A (for example, the story B described in FIG. 186 and the like) may be used.

なお、異演出では、演出内容として何らかの決着(例えばキャラクタBが敗北又は勝利する等)を付けても付けなくてもよいが、何れにしても全装飾図柄の変動が停止することはなく、代替演出の後半に現出されるバトルA演出が終了するまで装飾図柄は変動する。 In the different effect, some kind of effect (for example, the character B loses or wins) may or may not be added as effect content, but in any case, the variation of all the decorative symbols does not stop and substitutes. The decorative design changes until the battle A effect that appears in the latter half of the effect ends.

そして、異演出Aが所定期間(例えば30秒間)に亘って現出された後、特定の演出が現出される(バトルA)。バトルAでは、キャラクタAが敵キャラクタと対戦する対戦演出が表示され、特別抽選の結果が大当りである場合には、最終的にキャラクタAの勝利を示し、本遊技の遊技結果が大当りであることを遊技者に認識させる。また、特別抽選の結果が大当りではない(はずれ)場合には、最終的にキャラクタAの敗北を示し、本遊技の遊技結果がはずれであることを遊技者に認識させる。 Then, after the different effect A appears for a predetermined period (for example, 30 seconds), a specific effect appears (battle A). In the battle A, a battle effect in which the character A competes with an enemy character is displayed, and when the result of the special lottery is a big hit, it finally shows the victory of the character A and the game result of this game is a big hit. To let the player recognize. If the result of the special lottery is not a big hit (defeat), the character A is finally defeated, and the player is made aware that the game result of this game is a defeat.

なお、このような第4の演出パターンによる代替演出においては、後半のバトルA演出の際に、戦歴の記録に対応した特定の演出(バトルA演出)が現出されていることを強調して教示することが好ましい。このように、戦歴の記録と特定の演出の現出との関連性が遊技者に明確に教示されることにより、遊技者は、代替演出の後半に特定の演出が現出されたことで、大当り(特に高当り)への期待度が高い状態になっていることを視覚的に認識することができる。 In the alternative effect according to the fourth effect pattern, it is emphasized that a specific effect (battle A effect) corresponding to the record of the battle history appears in the battle A effect in the latter half. It is preferable to teach. In this way, by clearly informing the player of the relationship between the record of the battle history and the appearance of the specific effect, the player is able to express the specific effect in the latter half of the alternative effect, It is possible to visually recognize that the expectation for a big hit (especially a high hit) is high.

ここで、異演出とその後の特定の演出との演出上の繋がりについて、具体例で詳しく説明する。例えば、異演出AとしてバトルB演出が現出されるとき、味方キャラクタであるキャラクタBが敵キャラクタであるキャラクタZと対戦する演出が表示される。そして、異演出Aの一例として、バトルB演出でキャラクタBがキャラクタZに敗北する画面が表示されるようにして、遊技者視点では本遊技がはずれであったと感じさせる。その後、一定時間の経過後にキャラクタAを出現させ、キャラクタAがキャラクタZに再戦を挑むような画面を表示させる。このような代替演出によれば、代替演出の前半で異演出Aが行われてから、代替演出の後半で特定の演出(バトルA演出)が現出されることによって、一旦はキャラクタBで敗北した後に、キャラクタAによる雪辱戦が開始され、バトルA演出でキャラクタAが勝利した場合には大当りが遊技者に示されるので、遊技者に一旦は本遊技のはずれを意識させた後に大当りへの期待を復活させることができ、興趣を急激に高めることが期待できる。 Here, the connection in production between the different production and the subsequent specific production will be described in detail with a specific example. For example, when the battle B effect appears as the different effect A, the effect in which the character B, which is a ally character, competes with the character Z, which is an enemy character, is displayed. Then, as an example of the different effect A, a screen in which the character B is defeated by the character Z in the battle B effect is displayed so that the player's point of view feels that the main game is out of order. After that, the character A appears after a lapse of a certain time, and a screen in which the character A challenges the character Z for a rematch is displayed. According to such an alternative effect, a different effect A is performed in the first half of the alternative effect, and then a specific effect (battle A effect) appears in the latter half of the alternative effect, so that the character B is once defeated. After that, when the character A starts the insult game and the character A wins in the battle A production, the big hit is shown to the player. Therefore, the player once becomes aware of the deviation of the main game, and then the big hit. Expectations can be revived and interest can be expected to rise sharply.

また、異演出の別例として、特別抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの有利度合いに応じて、画像表示領域1900dに揃える装飾図柄を変更する演出の一環として異演出Aを使うようにしてもよい。すなわち、前半の異演出A(バトルB演出)でキャラクタBがキャラクタZに勝利する画面を表示させ、このとき有利度合いの比較的低い大当り(低当り)を示す装飾図柄の揃い態様を一時的に(揺動状態で)表示させる。その後、異演出Aの終盤で突如キャラクタAを登場させて大当りの昇格演出が開始されるように演出し、当該昇格演出として特定の演出(バトルA演出)が現出させる。そして、特別抽選の結果が有利度合いの比較的高い大当り(高当り)である場合には、バトルA演出でキャラクタAが勝利するようにして、装飾図柄の揃い態様を高当り用の並びに変更する。また、特別抽選の結果が有利度合いの比較的高い大当り(高当り)ではない場合には、バトルA演出でキャラクタAが勝利できない(例えば引き分け)ような表示を行い、装飾図柄の揃い態様は変更しないようにすればよい。このような代替演出によれば、異演出によって大当りが示される喜びを遊技者に与えた後に、昇格演出としての特定の演出を急に現出させることによって、当該大当りが有利度合いの比較的低い大当り(低当り)であることに対する遊技者の無念が払拭される機会が与えられ、さらに有利度合いの高い大当りに変換された場合には大きな喜びを遊技者に与えることができるものであり、遊技者に多段階の満足感を与えるという効果を奏する。 Further, as another example of the different effect, when the result of the special lottery is a big hit, the different effect A is used as a part of the effect of changing the decorative design arranged in the image display area 1900d in accordance with the degree of advantage of the big hit. You can That is, a screen in which the character B wins over the character Z in the different effect A (battle B effect) in the first half is displayed, and at this time, a mode of arranging the decorative symbols showing a big hit (low hit) with a relatively low degree of advantage is temporarily. Display (in rocking state). After that, the character A suddenly appears in the final stage of the different effect A so that the promotion effect of the jackpot is started, and a specific effect (battle A effect) appears as the promotion effect. When the result of the special lottery is a big hit (high hit) with a relatively high degree of advantage, the character A wins in the battle A effect, and the arrangement pattern of the decorative symbols is changed to the high hit. .. Further, when the result of the special lottery is not a big hit (high hit) with a relatively high degree of advantage, it is displayed that the character A cannot win in the battle A effect (for example, a draw), and the arrangement mode of the decorative symbols is changed. You should not do it. According to such an alternative effect, after giving the joy that a big hit is shown by a different effect to the player and then suddenly causing a specific effect as a promotion effect to appear, the jackpot is relatively less advantageous. The player's remorse for being a big hit (low hit) is given an opportunity to be dispelled, and when converted to a jackpot with a higher degree of advantage, great pleasure can be given to the player. It has the effect of giving a multi-level satisfaction to the person.

このように第4の演出パターンによる代替演出では、特定の演出を想起し難い異演出の現出の後に特定の演出が現出されることにより、遊技者に驚きと期待感を抱かせることができ、パチンコ機1で現出され得る様々な演出に対して遊技者の興趣を高める効果が期待できる。 As described above, in the alternative effect according to the fourth effect pattern, the particular effect appears after the appearance of the different effect in which it is difficult to recall the specific effect, thereby making the player have a surprise and expectation. Therefore, it is possible to expect an effect of increasing the interest of the player with respect to various effects that can be exhibited by the pachinko machine 1.

より詳しく説明すれば、第4の演出パターンによる代替演出が行われると、代替演出の前半では特定の演出と関係が無い異演出が行われるため、この段階では遊技者は特定の演出を意識することなく、異演出による遊技展開を楽しむことができる。そして、その後急に特定の演出が現出されることによって、驚きを伴う遊技性を提供することができ、さらに当該特定の演出が現出されることによって大当り(特に高当り)への期待度が高められることから、興趣を高めることができる。 More specifically, when the alternative effect according to the fourth effect pattern is performed, a different effect unrelated to the specific effect is performed in the first half of the alternative effect. Therefore, at this stage, the player is aware of the specific effect. You can enjoy the game development by different production without. Then, by suddenly appearing a specific effect, it is possible to provide a game play with a surprise, and by further appearing the specific effect, the degree of expectation for a big hit (especially a high hit). The interests can be increased, and thus the interest can be increased.

また、上述したように第4の演出パターンによる代替演出では、特定の演出を表示するための変動時間さえ確保できていれば、異演出が現出されたあとに特定の演出が現出されるタイミングを任意に変更することもできる。このような代替演出が実行され得るパチンコ機1では、遊技者視点からはどのタイミングで特定の演出(バトルA演出)が現出されるか分からない。例えば、SP2種別のバトルBリーチやSP3種別のロングバトルBリーチが選択されている場合は、キャラクタBによる対戦演出が開始されるものの、その後バトルA演出が現出されることなく当該対戦演出が終了する。しかし、ロングバトルB’リーチが選択されている場合には、バトルB演出によってキャラクタBが勝利できなかったとしても、キャラクタAによるバトルA演出が現出されることで、再び大当りに対する期待感を抱かせることができるため、遊技者は、発生するかもしれない特定の演出に対して常に期待感を抱きながら演出の展開を楽しむことができる。 In addition, as described above, in the alternative effect according to the fourth effect pattern, the specific effect is displayed after the different effect is displayed as long as the variation time for displaying the specific effect is secured. The timing can be changed arbitrarily. In the pachinko machine 1 in which such an alternative effect can be executed, it is not known from a player's point of view at which timing a specific effect (battle A effect) appears. For example, when SP2 type battle B reach or SP3 type long battle B reach is selected, the battle production by the character B is started, but the battle production is not displayed thereafter and the battle production is performed. finish. However, when the long battle B'reach is selected, even if the character B is unable to win due to the battle B effect, the battle A effect by the character A is revealed, and the expectation for the jackpot is again obtained. Since it can be held, the player can enjoy the development of the production while always having a sense of expectation for a particular production that may occur.

なお、第4の演出パターンの代替演出では、前述したように、異演出は特定の演出と関連性の薄い演出であればよいが、さらなる関係性として、特定の演出から想起される当落演出と異演出から想起される当落演出とについて、それぞれの大当りの信頼度に差異がある関係を意識的に形成するようにしてもよい。 In the alternative effect of the fourth effect pattern, as described above, the different effect may be an effect that has little relevance to the specific effect, but as a further relationship, it may be a winning effect recalled from the specific effect. It is also possible to intentionally form a relationship in which there is a difference in the reliability of the big hits with respect to the winning and hitting effects recollected from the different effects.

例えば、特定の演出をバトルA演出、異演出をバトルB演出とする場合、既述の各振分テーブル(1A,1B)等を参照すると、特定の演出であるバトルA演出から想起される当落演出(例えばSP2種別)はバトルAリーチであり、異演出AのバトルB演出から想起される当落演出(例えばSP2種別)はバトルBリーチである。この各当落演出について初期段階(戦歴P)における大当りの信頼度を比較すると、バトルBリーチの方がバトルAリーチよりも信頼度が高い(図187,189参照)ことから、バトルA演出及びバトルB演出を単独演出として見た際、バトルB演出が現出された場合の方がバトルA演出が現出された場合よりも大当り(又は高当り)への期待度が高くなる。また、SP3種別の当落演出で比較しても、バトルA演出から想起されるロングバトルAリーチよりは、バトルB演出から想起されるロングバトルBリーチの方が信頼度が高い([6−4−1],「6−4−2」参照)ことから、やはり、バトルB演出の方がバトルA演出よりも大当りへの期待度が高くなる。このように、特定の演出(バトルA演出)よりも異演出A(バトルB演出)の方が信頼度が高い組合せで行われる第4の演出パターンの代替演出では、前半に高信頼度の異演出Aが現出されることで遊技者の大当りへの期待感を高めさせることができる。そして、異演出Aで大当りに到達できない(バトルB演出で敗北する)展開となると一旦は遊技者を落胆させてしまうが、その後、特定の演出(バトルA演出)が現出されることによって、再度遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。すなわち、代替演出の前半に現出された高信頼度の演出で大当りが示されなかったとしても、以後の展開(特定の演出が現出すること)によって再び大当りに期待させることができることから、興趣の低下を抑制することができる。 For example, when the specific effect is the battle A effect and the different effect is the battle B effect, referring to the above-mentioned sorting tables (1A, 1B) and the like, it is recalled from the battle A effect that is the specific effect. The effect (for example, SP2 type) is the battle A reach, and the winning effect (for example, SP2 type) that is recalled from the battle B effect of the different effect A is the battle B reach. Comparing the reliability of the jackpot in the initial stage (battle history P) for each winning effect, the battle B reach has a higher reliability than the battle A reach (see FIGS. 187 and 189). When the B effect is viewed as an independent effect, the expectation for a big hit (or high hit) is higher when the battle B effect is revealed than when the battle A effect is revealed. Further, even when compared with the winning effects of the SP3 type, the reliability of the long battle B reach that is evoked from the battle B production is higher than that of the long battle B reach that is evoked from the battle A production ([6-4 −1], “6-4-2”), the expectation for a big hit is higher in the battle B effect than in the battle A effect. In this way, in the alternative production of the fourth production pattern in which the different production A (battle B production) is more reliable than the specific production (battle A production), the high production reliability is different in the first half. The appearance of the effect A can increase the player's expectation for a big hit. Then, when the big hit cannot be reached in the different effect A (defeated in the battle B effect), the player is once disappointed, but after that, a specific effect (battle A effect) appears. Once again, the player can be expected to hit the jackpot. That is, even if the jackpot is not shown in the high-reliability rendering that appears in the first half of the alternative rendering, the jackpot can be expected again due to the subsequent development (the appearance of a specific rendering). It is possible to suppress a decrease in interest.

また例えば、特定の演出をバトルA演出とするとき、バトルA演出よりも信頼度が低い演出を異演出Aとして第4の演出パターンによる代替演出を行うようにしてもよい。「バトルA演出よりも信頼度が低い演出」とは、厳密には、バトルA演出によって想起される当落演出よりも信頼度が低い当落演出を想起させ得る演出である。このとき、代替演出において前半に低信頼度の異演出が現出されても、大当りに対する期待を遊技者にさほど高く持たせられないかもしれないが、その後、代替演出の後半で高信頼度の特定の演出(バトルA演出)が現出されることにより、遊技者の大当りへの期待感を急激に高めることができる。すなわち、代替演出の前半に比較的低い信頼度の演出が現出されたとしても、その後に特定の演出(バトルA演出)が現出しさえすれば信頼度が高い演出になるため、低信頼度の演出が現出されても大当りや高当りに対する期待感を抱かせることができ興趣の低下を抑制することができる。 Further, for example, when the particular effect is the battle A effect, the effect having a lower reliability than the battle A effect may be used as the different effect A, and the alternative effect according to the fourth effect pattern may be performed. Strictly speaking, the phrase "reduction with lower reliability than the battle A effect" is an effect that can be associated with a winning effect having a lower reliability than the winning effect recalled by the battle A effect. At this time, even if a low-reliability different production appears in the first half of the alternative production, it may not be possible for the player to have a high expectation for a big hit, but then in the latter half of the alternative production, the high-reliability production By the appearance of a specific effect (battle A effect), the player's expectation for a big hit can be sharply increased. That is, even if an effect with a relatively low reliability appears in the first half of the alternative effect, the reliability is high as long as a specific effect (battle A effect) appears thereafter, so the reliability is low. Even if the production of "1" appears, it is possible to have a sense of expectation for a big hit or a high hit, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、異演出の後に戦歴の記録に基づく特定の演出が現出された場合には、大当り(特に高当り)に対する期待度が高められているので、特定の演出が突然現出されることによって、演出上の楽しさだけでなく、実益(特典の獲得)上の期待感を高める演出を実現することができる。 In addition, when a specific effect based on the record of the battle history appears after the different effect, the expectation for the big hit (especially high hit) is increased, so that the specific effect suddenly appears. , It is possible to realize not only the enjoyment in production but also the expectation in actual benefit (acquisition of benefits).

また、異演出の具体例で前述したように、バトルB演出でキャラクタBが敗北した後にキャラクタAによるバトルA演出が現出される場合には、復活パターンの演出になるため、1回の遊技演出において当落演出が複数回行われている(当落機会が複数回存在する)ように遊技者に感じさせることができるため、遊技者の興趣を高めることが期待できる。さらに、このような復活パターンに繋がる異演出を、一度の代替演出の前半期間に複数回現出させるようにすれば、当落機会がさらに増加したような連続演出を実現することもでき、遊技者の興趣をますます高めることができる。 In addition, as described in the specific example of the different effect, when the battle A effect by the character A appears after the character B is defeated in the battle B effect, the effect is a revival pattern, so one game Since it is possible to make the player feel that the winning effect is being performed multiple times (there are multiple winning opportunities) in the effect, it is expected that the player's interest will be enhanced. Furthermore, if different productions that lead to such a revival pattern are made to appear multiple times during the first half of one alternate production, it is possible to realize continuous productions with even more chances of winning or losing. The interest in can be further enhanced.

以上に述べたように、本実施形態によるパチンコ機1では、第1〜第4の演出パターンによる代替演出が行われることによって、戦歴の記録に基づく特定の演出(バトルA演出)を、本来の表示時間(バトルA演出は22秒。バトルAリーチ全体としても30秒)よりも長い表示時間が選択された場合(ここでは60秒の代替演出)でも現出させることができる。一般的には表示時間が長いほど、遊技結果が大当りや高当りになることへの遊技者の期待が高まり易い傾向があるため、本来の表示時間よりも長い表示時間で特定の演出を現出させ得ることによって、当該遊技の重要性及び高信頼性を遊技者に感じさせる効果が期待できる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the alternative effects according to the first to fourth effect patterns are performed, so that a specific effect (battle A effect) based on the record of the battle history is originally provided. Even when the display time longer than the display time (Battle A effect is 22 seconds, and Battle A reach as a whole is 30 seconds) is selected (here, 60 seconds alternative effect), it can be displayed. Generally, the longer the display time, the more likely the player's expectation is that the game result will be a big hit or a high hit. By doing so, it is possible to expect an effect that makes the player feel the importance and high reliability of the game.

また、[6−4−1]〜[6−4−2]で前述したように、戦歴の記録が行われているときに大当り(又は高当り)した場合に代替演出が実行される割合は、戦歴の記録が行われていないときに比べて高い。したがって、特定の演出(バトルA演出)に関する戦歴の記憶及び教示が行われているときに当該特定の演出が現出されると、遊技者は、大当り(又は高当り)への期待度を高めることができるが、このような特定の演出が、バトルA演出に対応する本来の変動時間(30秒のバトルAリーチ)とは異なる変動時間の当落演出であっても代替演出によって現出され得ることから、特別変動パターンの変動時間に拘わらず特定の演出が現出されることに期待でき、複数種類の当落演出に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 In addition, as described above in [6-4-1] to [6-4-2], the ratio of the alternative effect executed when a big hit (or a high hit) is made while the battle history is being recorded is , Higher than when the history of the battle is not recorded. Therefore, if the particular effect is displayed while the memory history and the teaching regarding the specific effect (battle A effect) are being performed, the player increases the expectation for a big hit (or a high hit). However, such a specific effect can be displayed by an alternative effect even if the winning effect has a variation time different from the original variation time (30 seconds Battle A reach) corresponding to the battle A effect. Therefore, it can be expected that a specific effect will appear regardless of the change time of the special change pattern, and the player's expectation for a plurality of types of winning/descending effects can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機1では、戦歴の移行によって特定の演出に関する信頼度(特定の演出が現出される当落演出における信頼度)が向上するため、特定の演出が初期設定では比較的大当りへの期待度が低い低信頼度演出であったとしても、戦歴が記録されたあとには、特定の演出に対して期待度の高い演出として期待させることができる。その結果、従来の遊技機で見られたような低信頼度演出が現出されたことによる遊技者の興趣の低下を抑制する効果を奏する。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the reliability regarding a specific effect (reliability in a winning effect in which a specific effect appears) is improved by the transition of the battle history, and therefore the specific effect is relatively set in the initial setting. Even if it is a low-reliability production in which the expectation for a big hit is low, it can be expected as a production with a high expectation in a specific production after the battle history is recorded. As a result, there is an effect of suppressing a decrease in the interest of the player due to the appearance of the low-reliability effect as seen in the conventional gaming machine.

[6−6.演出パターンの決定に関する補足]
なお、本実施形態によるパチンコ機1では、[6−1]〜[6−4]で上述したような振分テーブルを用いる際に、必ずしも低当りパターンにおける振分の変更を行わなくてもよい。但し、低当りパターンで振分の変更を行う場合には、高当りパターンにおける振分の上昇量を超えない程度に変更するものとする。具体的には、振分テーブル1A,1Bの場合には、高当りパターンにおける特定の当落演出(バトルAリーチ)の振分の上昇量を超えない程度で変更するものとする。そのようにすることで、低当りパターンに対する振分が変更されるとしても、高当りパターンにおける振分量を多くすることにより、戦歴の記録が行われた後の遊技で特定の当落演出が現出された際に、高当りへの期待度を高めることができる。また、振分テーブル2A,2Bの場合には、振分が増加される当落演出(ロングバトルB’リーチ、ロングバトルC’リーチ)における高当りパターンの振分の上昇量を超えない程度で変更するものとする。このように、低当りパターンに対する振分が変更されるとしても、高当りパターンにおける振分量を多くすることにより、戦歴の記録が行われた後の遊技において、特定の当落演出(バトルAリーチ)を現出させ得る所定の変動パターン(例えば変動時間30秒でバトルAリーチが選択され得る変動パターン)とは異なる変動パターン(例えば変動時間60秒でロングバトルBが選択され得る変動パターン)が選択されたとしても、ロングバトルB’リーチが現出され得ることによって当該特定の演出(バトルAリーチ)を現出させることができ、高当りへの期待度を高めることができる。
[6-6. Supplement on decision of production pattern]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when using the distribution table as described above in [6-1] to [6-4], it is not always necessary to change the distribution in the low hit pattern. .. However, when changing the distribution in the low hit pattern, the change should be made so as not to exceed the amount of increase in the distribution in the high hit pattern. Specifically, in the case of the distribution tables 1A and 1B, the change amount is set so as not to exceed the amount of increase in the distribution of the specific winning/winning effect (battle A reach) in the high hit pattern. By doing so, even if the distribution for the low hit pattern is changed, by increasing the distribution amount for the high hit pattern, a specific winning effect will appear in the game after the record of the battle history is made. When you are hit, you can increase the expectation for high hits. In addition, in the case of the distribution tables 2A and 2B, the distribution is increased within the winning effect (long battle B'reach, long battle C'reach) so as not to exceed the amount of increase in the distribution of the high hit pattern. It shall be. In this way, even if the distribution for the low hit pattern is changed, by increasing the distribution amount in the high hit pattern, in the game after the record of the battle history is performed, a specific winning effect (battle A reach) A fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a long battle B can be selected in a fluctuation time of 60 seconds) different from a predetermined fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a battle A reach can be selected in a fluctuation time of 30 seconds) is selected. Even if it is done, it is possible to bring out the particular effect (battle A reach) by allowing the long battle B'reach to appear, and it is possible to increase the expectation for a high hit.

また、上述の実施形態では、変動時間30秒の際に選択され得る「バトルAリーチ(厳密にはバトルA演出)」を特定の演出(特定の当落演出)として説明したが、その他の演出を特定の演出としてもよい。また、特定の演出の対象は1つのリーチ演出に限定されるわけではなく、関連性を有する複数のリーチ演出を特定の演出の対象としてもよい。具体的には例えば、キャラクタAに関するリーチ演出を特定の演出とすることによって、変動時間30秒の変動パターンのときに選択され得るバトルAリーチだけでなく、変動時間60秒の変動パターンのときに選択され得るロングバトルAリーチも、同じカテゴリの「特定の演出」に含めることができる。このような「特定の演出」に対して戦歴の記録を行うとすれば、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたときだけでなく、ロングバトルAリーチがはずれ態様で現出されたときにも、戦歴が記録される。その結果、「キャラクタAに関するリーチがはずれ態様で現出されたこと」という戦歴の結果がまとめて記録されるので、キャラクタAに関する複数種類の当落演出が現出されたのに大当りが得られないような場合に、キャラクタAをパワーアップさせることができ、このような当落演出が次に現出した際の大当り(及び高当り)への期待度を高めることができる。 Further, in the above-described embodiment, the “Battle A reach (strictly speaking, Battle A effect)” that can be selected when the variation time is 30 seconds has been described as the specific effect (specific winning effect). It may be a specific effect. Further, the target of the specific effect is not limited to one reach effect, and a plurality of related reach effects may be targets of the specific effect. Specifically, for example, by setting the reach effect for the character A as a specific effect, not only the battle A reach that can be selected when the fluctuation pattern has a fluctuation time of 30 seconds but also when the fluctuation pattern has a fluctuation time of 60 seconds. The long battle A reach that can be selected can also be included in the "specific effect" of the same category. If the battle history is recorded for such a "specific effect", not only when the battle A reach is revealed in the outlying manner, but also when the long battle A reach is exhibited in the outlying manner. Also, the battle history is recorded. As a result, since the result of the battle history of "the reach regarding the character A has been revealed in an outlying manner" is collectively recorded, a large number of winning effects related to the character A are presented but a big hit cannot be obtained. In such a case, the character A can be powered up, and the expectation for a big hit (and a big hit) when such a winning effect appears next time can be increased.

また、上述の実施例では、確変大当りを有利度合いの高い「高当り」とし、通常大当りを有利度合いの低い「低当り」としたが、本実施形態のパチンコ機1では、「高当り」と「低当り」との区分は特に限定されるものではない。例えば、当り遊技後の遊技状態に関する他の条件(時短遊技が付与されるか否か、付与される時短遊技の回数等)に基づいて高当りと低当りとを区分してもよい。「高当り」及び「低当り」に関してこのような区分を行う場合は、大当りに基づいて制御される一連の有利状態を通じて遊技者が獲得し得る特典(例えば出玉)期待値に基づいて、有利度合いの高低を区分していると捉えることができる。 Further, in the above-described embodiment, the probability variation big hit is referred to as “high hit” with a high degree of advantage, and the normal big hit is referred to as “low hit” with a low degree of advantage. The category of “low hit” is not particularly limited. For example, high hits and low hits may be classified based on other conditions related to the gaming state after the winning game (whether or not a time saving game is given, the number of times saving time game is given, etc.). When such a classification is made for “high hit” and “low hit”, it is advantageous based on the expected value of the privilege (for example, payout) that the player can obtain through a series of advantageous states controlled based on the big hit. It can be considered that the degree of the degree is divided.

また、「高当り」と「低当り」との区分の別例として、大当り遊技における大入賞口2103の開閉制御の違い等に基づいて区分してもよい。具体的には例えば、大当り遊技におけるラウンド数(16R大当りか16R未満の大当りか等)に基づいて区分できる。また例えば、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口2103の開放時間が比較的長い大当りと比較的短い大当りとで区分できる。また例えば、大当り中において遊技媒体の入球が容易な開放制御が行われるラウンド数(実質ラウンド数)の違いに基づいて区分できる。「高当り」及び「低当り」に関してこのような区分を行う場合は、大当りによって遊技者が獲得し得る遊技球の多寡(出玉の獲得期待値)に基づいて、有利度合いの高低を区分していると捉えることができる。 Further, as another example of the classification of “high hit” and “low hit”, it may be classified based on a difference in opening/closing control of the special winning opening 2103 in the big hit game. Specifically, for example, it can be classified based on the number of rounds in the big hit game (whether 16R big hit or less than 16R big hit). Further, for example, the big winning opening 2103 in each round during the big hit can be classified into a big hit and a relatively short big hit. Further, for example, the classification can be made based on the difference in the number of rounds (substantial number of rounds) in which opening control is performed to easily enter the game medium during a big hit. When performing such classification for "high hits" and "low hits", the advantage level is classified based on the number of game balls that a player can obtain by a big hit (expected value for winning coins). Can be taken as

そして、上述したような区分基準を組み合わせて「高当り」と「低当り」とを区分しても構わない。一例をあげれば、「確変大当りであること」及び「当該大当りによる実質的な出玉の獲得期待値が所定量を超えること」を「高当り」に区分するための基準とすれば、所謂「潜伏当り」のように実質的な出玉の獲得が期待できない大当りを高当りから除外することもできる。すなわち、図173(C)に示した大当り種別を例にとれば、「特定2の4R確変大当り」、「特定4の8R確変大当り」、及び「特定5の16R確変大当り」だけを「高当り」に区分し、「特定1の4R潜伏確変大当り」や「特定3の16R突然確変大当り」を「非特定の4R通常大当り」と一緒に「低当り」に区分することも可能である。このような場合、戦歴の記録が行われているときに「特定の演出」が現出することで「高当り」への大当り期待度を高められるとすれば、確変大当りで実質的な出玉が得られるという最も有利度の高い大当りに対する期待度を向上させることができるので、遊技者の期待感を一層高めさせることが可能となる。 Then, the “high hit” and the “low hit” may be classified by combining the above-described classification criteria. To give an example, the standard for classifying “a certain probability big hit” and “the actual expected value of winnings due to the big hit exceeds a predetermined amount” as “high hit” is so-called It is also possible to exclude from the high hits big hits such as "latent hits" that are not expected to have substantial wins. That is, if the jackpot type shown in FIG. 173(C) is taken as an example, only "specific 2 4R probability variation big hit", "specific 4 8R probability variation big hit", and "specific 5 16R probability variation big hit" are "high hits". It is also possible to classify into "low hit" together with "non-specific 4R normal big hit" and "specific 1 4R latent probability big hit" or "specific 3 16R sudden positive big hit". In such a case, if it is possible to increase the expectation of a big hit to a "high hit" by showing a "specific effect" while recording the battle history, it is possible to get a substantial win in the sudden change big hit. Since it is possible to improve the expectation for the jackpot, which has the highest advantage, the player's expectation can be further enhanced.

また、有利度合いの差異に基づく区分は、高低の2種類である必要はなく、3種類以上の区分が行われてもよい。また、「高当り」と「低当り」とを当りの種別によって決定づけるようにしても良い。そのようにすることで、開発期間の短縮及び開発コストの短縮に効果が期待できる。具体的には例えば、ある機種において、有利度の低い当りである種別A,Bを「低当り」に区分し、有利度の高い当りである種別Cを「高当り」に区分していたとする。ここで、別の機種を開発するにあたり、種別Aを有利度の高い当りに変更しようとする場合に、当該変更に応じて種別Aを「高当り」の区分に変更すればよいため、容易に変更が可能である。すなわち、「高当り」と「低当り」とを当りの種別によって決定づけるようにする場合は、各種別に含まれる個々の当りについて設定を変更する必要がなく、開発上の負担を軽減させることが期待できる。 Further, the classification based on the difference in the degree of advantage does not have to be two types of high and low, and three or more types may be performed. Further, “high hit” and “low hit” may be determined depending on the type of hit. By doing so, an effect can be expected in shortening the development period and shortening the development cost. Specifically, for example, in a certain model, the types A and B, which are low-profitability hits, are classified into “low hits”, and the type C, which is a high-profitness hit, are classified into “high hits”. .. Here, when developing another model, if the type A is changed to a highly advantageous type, the type A may be changed to the “high hit” category according to the change, so that it is easy. It can be changed. In other words, if "high hit" and "low hit" are decided according to the hit type, it is not necessary to change the settings for each hit included in each type, and it is expected that the development burden will be reduced. it can.

また、このような「高当り」及び「低当り」の区分は、周辺制御基板4010(主制御基板4100以外としてもよい)で設定されることが好ましい。本実施形態のパチンコ機1では、当落演出を含む演出パターンの振分が、「高当り」と「低当り」とで異なる態様で変更され得るが、このような演出パターンに関する処理は、周辺制御基板4010(特に周辺制御MPU4140a)で制御されることから、「高当り」及び「低当り」の区分設定が同じ周辺制御基板4010で行われる場合には、主制御基板4100側の処理負担を軽減させるだけでなく、主制御基板4100と周辺制御基板4010との間の通信量を軽減させることができ、さらに、周辺制御基板4010内での処理効率の向上が期待できる。 In addition, it is preferable that the “high hit” and “low hit” categories are set on the peripheral control board 4010 (other than the main control board 4100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the distribution of the effect pattern including the winning effect can be changed in different modes between "high hit" and "low hit". Since it is controlled by the board 4010 (particularly the peripheral control MPU 4140a), when the “high hit” and “low hit” classification settings are made on the same peripheral control board 4010, the processing load on the main control board 4100 side is reduced. In addition to this, the amount of communication between the main control board 4100 and the peripheral control board 4010 can be reduced, and further improvement in processing efficiency in the peripheral control board 4010 can be expected.

なお、前述したように、「高当り」や「低当り」は、説明を容易にするために用いた仮称であり、内部設計上このような用語を用いる必要はなく、例えば、複数種類の当りのそれぞれが、「高当り」又は「低当り」に相当する区分ができるように管理されればよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機1では、様々な基準に基づいて有利度合いの高低を意識的に区分して当落演出の特徴的な振分設定を行うことにより、遊技機ごとに異なる特性や仕様を反映させつつ、特定の当落演出の現出に対する期待度の変化を実現させることが可能となる。 Note that, as described above, “high hit” and “low hit” are tentative names used for facilitating the explanation, and it is not necessary to use such a term in the internal design. Each of the above may be managed so that a division corresponding to “high hit” or “low hit” can be made. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, by consciously classifying the degree of advantage based on various criteria and performing the characteristic distribution setting of the winning effect, the characteristics different for each gaming machine It is possible to realize a change in the degree of expectation with respect to the appearance of a specific winning/descending effect, while reflecting the or specifications.

[7.時短状態の制御中における遊技方法]
本例の遊技盤4は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定以上の強さで打込む)と、センター役物2500の右側外周を通ってアタッカユニット2100における第四ユニット2140の案内通路部材2142へと流下し、案内通路部材2142の案内通路2142aに案内されてゲート部2105の直上から下方へ放出され、極めて高い確率でゲート部2105を遊技球が通過するようになっている。つまり、所謂右打ちを行うことで簡単に遊技球をゲート部2105へ進入させることができるようになっている。
[7. Game method during control of time saving state]
In the game board 4 of the present example, when a game ball is hit on the right side of the center accessory 2500 (with a predetermined strength or more), the fourth unit 2140 in the attacker unit 2100 passes through the outer periphery on the right side of the center accessory 2500. To the guide passage member 2142 of the guide passage member 2142, is guided by the guide passage 2142a of the guide passage member 2142 to be discharged from directly above the gate portion 2105, and with a very high probability, the game ball passes through the gate portion 2105. There is. That is, it is possible to easily enter the game ball into the gate portion 2105 by performing so-called right hitting.

また、本例では、ゲート部2105を遊技球が通過してゲートセンサ2126により検知されると、極めて短時間で普通図柄の抽選処理が実行されるようになっているので、普通図柄の抽選結果が「普図当り」であれば、可動片2106が後退して第二始動口2102への遊技球の受入れが可能となり、ゲート部2105へ進入した遊技球が第二始動口2102へ入賞するようになっている。なお、普通図柄の抽選結果が「普図はずれ」の場合は、ゲート部2105を通過した遊技球が、大入賞口2103の上側へ放出されるようになっている。従って、右打ちを行うことで、第二始動口2102や大入賞口2103を直接的に狙った遊技を行うことができるようになっている。 Further, in this example, when the game ball passes through the gate portion 2105 and is detected by the gate sensor 2126, the lottery result of the ordinary symbol is executed because the lottery process of the ordinary symbol is executed in an extremely short time. If is "universal figure", the movable piece 2106 is retracted so that the game ball can be received in the second starting port 2102, and the game ball entering the gate portion 2105 wins in the second starting port 2102. It has become. In addition, when the lottery result of the ordinary symbol is “out of place”, the game ball that has passed through the gate portion 2105 is discharged to the upper side of the special winning opening 2103. Therefore, by performing a right-handed hit, it is possible to play a game in which the second starting opening 2102 and the special winning opening 2103 are directly aimed.

一方、センター役物2500の左側へ遊技球を打ち込む(所謂左打ち)と、植設された複数の障害釘によって遊技球が、表サイドユニット2200やアタッカユニット2100の方向へ誘導されることで、表サイドユニット2200の一般入賞口2201や、アタッカユニット2100の第一始動口2101、一般入賞口2104等へ遊技球を入賞させることが可能となっている。また、センター役物2500のステージ2510へと繋がるワープ入口2504へ誘導されてワープ入口2504へ遊技球が進入すると、センター役物2500のステージ2510へ遊技球が供給されるようになっており、ステージ2510へ供給された遊技球はステージ2510上を左右方向へ転動し、障害釘による動きとは異なる動きを楽しませることができると共に、ステージ2510のチャンス出口2514から遊技球が遊技領域1100内へ放出されると、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ入賞させることができるようになっている。 On the other hand, when the game ball is driven to the left side of the center accessory 2500 (so-called left-handed driving), the game ball is guided toward the front side unit 2200 and the attacker unit 2100 by a plurality of implanted nails, It is possible to win a game ball to the general winning opening 2201 of the front side unit 2200, the first starting opening 2101, the general winning opening 2104, etc. of the attacker unit 2100. Further, when the game ball enters the warp entrance 2504 guided to the warp entrance 2504 connected to the stage 2510 of the center character 2500, the game ball is supplied to the stage 2510 of the center character 2500. The game ball supplied to 2510 rolls on the stage 2510 in the left-right direction and can entertain a movement different from the movement by the obstacle nail, and the game ball enters the game area 1100 from the chance exit 2514 of the stage 2510. When released, it is possible to win the first start opening 2101 of the attacker unit 2100 with a high probability.

また、本例では、上記時短状態の制御において、上記普通図柄の当選確率を251/251に設定し、上記普通図柄の抽選結果が常に当りとなるとともに、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を極端に短い所定時間(例えば、0.3秒)に短縮している。そして、上記普通図柄の抽選結果が当りとなったときには、上記第二始動口2102を極端に長い所定時間(例えば、5.5秒)の間、開状態として閉鎖する開閉パターンで制御している。つまり、上記時短状態の制御中には、上記普通図柄の抽選結果が当りとなる確率が極めて高く、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間が一定で短く、上記第二始動口21の開状態の時間が長いこと等により、上記第二始動口2102へ遊技球を入賞させることを格段に容易とし、上記第一始動口2101よりも上記第二始動口2102を狙ったほうが効率良く遊技球を入賞させることができる。なお、上記非時短状態の制御においては、上記普通図柄の当選確率を0/251に設定し、上記普通図柄の抽選結果が常に当りとなることがなく、上記第二始動口2102を狙ったとしても上記第二始動口2102に遊技球を入賞させることができない。 Further, in this example, in the control of the time saving state, the winning probability of the ordinary symbol is set to 251/251, and the lottery result of the ordinary symbol is always a win, and the time required for the variable display control of the ordinary symbol is set. Is shortened to an extremely short predetermined time (for example, 0.3 seconds). Then, when the result of the lottery for the ordinary symbol is a win, the second starting port 2102 is controlled in an open/close pattern in which it is closed as an open state for an extremely long predetermined time (for example, 5.5 seconds). .. That is, during the control of the time saving state, the probability of winning the lottery result of the ordinary symbol is extremely high, the time required for the variable display control of the ordinary symbol is constant and short, and the second starting port 21 is in the open state. It is much easier to win a game ball into the second starting opening 2102 due to the long time, and it is more efficient to aim the second starting opening 2102 more than the first starting opening 2101. Can be awarded. In the control of the non-time saving state, the winning probability of the ordinary symbol is set to 0/251, and the result of the ordinary symbol is not always hit, and the second starting opening 2102 is aimed at. Even a game ball cannot be won in the second starting opening 2102.

上記したように、上記非時短状態の制御中には、上記第二始動口2102を狙ったとしても上記第二始動口2102に遊技球を入賞させることができないため、上記第一始動口2101に遊技球が入賞するように、上記センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)しなければならない。また、上記センター役物2500の左側の遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1200の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球に様々な動きが付与されて流下するようになっている。このため、上記第一始動口2101を狙って上記センター役物2500の左側に遊技球を打ち込んだとしても、上記第一始動口2101に入賞するとは限らず、上記第一始動口2101に入賞しなかった遊技球は、遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられたアウト口1151から外部に排出される。 As described above, during control of the non-time saving state, even if aiming at the second starting opening 2102, the game ball cannot be won in the second starting opening 2102. In order for the game ball to win, the game ball must be shot (so-called “left hit”) aiming at the left side of the center accessory 2500. In the game area 1100 on the left side of the center role object 2500, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1200 in a predetermined gauge array at appropriate positions, and the game balls hit the obstacle nails. By touching, various movements are given to the game ball and it flows down. Therefore, even if a player hits the game ball on the left side of the center accessory 2500 aiming at the first starting opening 2101, it does not always win the first starting opening 2101, and wins the first starting opening 2101. The unplayed game ball is discharged to the outside through an out port 1151 provided at the lower end of the center of the game area 1100 in the left-right direction.

一方、上記時短状態の制御中には、上記第一始動口2101よりも上記第二始動口2102を狙ったほうが効率良く遊技球を入賞させることができるため、上記第二始動口2102に遊技球が入賞するように、上記センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)しなければならない。また、遊技盤4の構造上、上記第二始動口2102を開放したときに、上記第二始動口2102を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むと、上記ゲート部2301を通過した遊技球が、上記第二始動口2102に極めて高い確率で入賞するようになっている。このため、上記時短状態の制御中では、上記センター役物2500の右側に打ち込んだ遊技球が無駄となる(アウト口1151から外部に排出される)ことが殆どなく、上記非時短状態の制御中における上記第一始動口2101と比べて、遊技球が極めて効率良く上記第二始動口2102に入賞するようになる。 On the other hand, during the control of the time saving state, it is possible to efficiently win the game ball by aiming at the second starting port 2102 rather than the first starting port 2101. In order to win the prize, a game ball must be shot (so-called "right hit") aiming at the right side of the center accessory 2500. Further, due to the structure of the game board 4, when the second starting port 2102 is opened, if a game ball is hit to the right side of the center accessory 2500 while aiming at the second starting port 2102, it will pass through the gate portion 2301. The game balls that have been played are designed to win the second starting opening 2102 with an extremely high probability. Therefore, during the control of the time saving state, the game ball hit on the right side of the center accessory 2500 is hardly wasted (is discharged to the outside from the out port 1151), and the control of the non-time saving state is performed. Compared with the first starting port 2101 in, the game ball comes into the second starting port 2102 with extremely high efficiency.

また、上記時短状態の制御中には、遊技盤4の構造に加え、上記ゲート部2301を通過したときに、上記普通図柄の抽選結果が当りとなる確率が極めて高く、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間が一定で短く、上記第二始動口21の開状態の時間が長いこと等により、上記第二始動口2102へ遊技球が入賞しやすく、さらに、上記第二始動口2102へ遊技球が入賞したときに、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間を1秒程度とし、上記非時短状態の制御中における10〜120秒の範囲と比べて極めて短くなるため、短時間で上記特別図柄の変動表示制御(上記特別図柄の変動表示制御の保留)を消化することができる。すなわち、大当り遊技状態の終了後に上記時短状態に制御した場合には、上記第二始動口2102を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むことで、短時間で再び大当りとなって大当り遊技状態に制御し、多くの遊技球の獲得を期待することができる。なお、上記したように本実施形態では、上記第二始動口2102への遊技球の入賞により払出される遊技球の数を、1個としているので、上記第二始動口2102への遊技球の入賞が頻繁に起きたとしても、遊技者の興趣を高めつつ遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Further, during the control of the time saving state, in addition to the structure of the game board 4, the probability of winning the lottery result of the ordinary symbol when passing through the gate part 2301 is extremely high, and the variable display of the ordinary symbol is displayed. The time required for control is constant and short, and the opening time of the second starting opening 21 is long, so that a game ball can easily enter the second starting opening 2102, and further, the game can be played into the second starting opening 2102. When the ball wins, the time required for the variable display control of the special symbol is set to about 1 second, which is extremely short compared with the range of 10 to 120 seconds during the control in the non-time saving state, so the special time is shortened. The variable display control of the symbol (suspending the variable display control of the special symbol) can be digested. That is, when controlling to the time saving state after finishing the big hit game state, by hitting a game ball to the right side of the center accessory 2500 aiming at the second starting port 2102, the big hit is again made in a short time. You can expect to win a lot of game balls by controlling to the big hit game state. As described above, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out by winning the game ball to the second starting opening 2102 is one, so that the game ball to the second starting opening 2102 is Even if prizes occur frequently, it is possible to increase the interest of the player and reduce the burden on the game hall side.

[8.誘導装飾部材(物体検知センサ)を用いた連続撃破演出]
本実施形態では、液晶表示装置1900に表示される演出画像による画像演出と、表ユニット2000における三つの誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)とを用いた複合演出として、誘導装飾部材2117,2144,2213に対する遊技者の操作を物体検知センサ2116,2143,2212が検知することにより、液晶表示装置1900に表示される敵キャラクタを倒すことが可能な連続撃破演出を実行している。この連続撃破演出では、詳しくは後述するが、液晶表示装置1900に表示される演出画像として、装飾図柄の変動表示を開始した後、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の夫々に対応した3人の敵キャラクタが出現し、3人の敵キャラクタをいずれの順序で倒したらよいか(3つの誘導装飾部材2117,2144,2213をいずれの順序で操作したらよいか)の指示が与えられる。また、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213を指示された順序で操作(3つの物体検知センサ2116,2143,2212が指示された順序で検知)した後には、操作ユニット400における押圧操作部405を遊技者が1回操作するように指示が与えられる。そして、押圧操作部405を操作することにより敵キャラクタを倒した場合には、擬似連続変動を継続(装飾図柄の変動表示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示した後、再び装飾図柄の変動表示を開始する制御)し、敵キャラクタが残った場合には、リーチ態様を形成することで擬似連続変動を継続することがなく、リーチ演出を展開するといった演出を実行している。
[8. Continuous destruction using induction decoration members (object detection sensor)]
In the present embodiment, a composite effect using the image effect by the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 and the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) in the table unit 2000. As a result, the object detection sensors 2116, 2143, 2212 detect the operation of the player with respect to the guide decoration members 2117, 2144, 2213, so that the enemy character displayed on the liquid crystal display device 1900 can be defeated continuously. Running. In this continuous destruction effect, which will be described later in detail, as the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900, after the variable display of the decorative pattern is started, 3 corresponding to each of the three guide decorative members 2117, 2144, and 2213. A human enemy character appears, and an instruction is given in which order the three enemy characters should be defeated (in which order the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 should be operated). In addition, after the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are operated in the instructed order (the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 are detected in the instructed order), the pressing operation unit 405 in the operation unit 400. The player is instructed to operate once. Then, when the enemy character is defeated by operating the pressing operation unit 405, the pseudo continuous variation is continued (in the variation display of the decorative pattern, all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the outlier pattern that does not reach the reach mode). After that, control to start the variable display of the decorative pattern again is performed, and when the enemy character remains, the reach mode is formed without continuing the pseudo continuous change and the reach effect is developed. doing.

図110に示すように、中物体検知センサ2116及び中誘導装飾部材2117は、いずれも遊技パネル1150の前面に取付けられるアタッカユニット2100の第一ユニット2110に設けられると共に、中誘導装飾部材2117が中物体検知センサ2116の下側に隣接するように配置されている。また、中物体検知センサ2116は、投光部と受光部とを備えた光学式センサであり、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が中誘導装飾部材2117をタッチしたかを検知することができるようになっている。 As shown in FIG. 110, the middle object detection sensor 2116 and the middle induction decoration member 2117 are both provided in the first unit 2110 of the attacker unit 2100 attached to the front surface of the game panel 1150, and the middle induction decoration member 2117 is in the middle. It is arranged so as to be adjacent to the lower side of the object detection sensor 2116. In addition, the medium object detection sensor 2116 is an optical sensor including a light projecting unit and a light receiving unit, and the player can see the inside of the game area 1100 through a transparent glass unit 590 that allows the player to see the game area 1100. It is possible to detect whether or not the hand touches the middle guiding decorative member 2117.

また、中誘導装飾部材2117は、液晶表示装置1900及び第一始動口2101の下側に配置されると共に、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の下側の周縁部(アウト口1115を除いては遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。また、中誘導装飾部材2117は、遊技領域1100の横方向の略中央に配置されると共に、右誘導装飾部材2144及び左誘導装飾部材2213よりも下側に配置されており、遊技者が着座した状態でハンドル装置500を右手で回転操作しながら右誘導装飾部材2144に左手でタッチするには右誘導装飾部材2144及び左誘導装飾部材2213よりも腕を持ち上げる必要がなく、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の中では操作がし易くなっている。なお、中誘導装飾部材2117は、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち遊技者から視認して相対的に下側に配置されることに対応して、前面に、円形の中に下向きの矢印を配置した装飾が施されている。 In addition, the middle guiding decorative member 2117 is arranged below the liquid crystal display device 1900 and the first starting port 2101 and is also visible to the player at the lower peripheral edge of the game area 1100 (out port 1115). It is arranged in a position close to the inner circumference of the game area 1100). Further, the middle guiding decorative member 2117 is arranged substantially in the center of the game area 1100 in the lateral direction, and is arranged below the right guiding decorative member 2144 and the left guiding decorative member 2213, and the player is seated. In order to touch the right guide decoration member 2144 with the left hand while rotating the handle device 500 with the right hand in the state, it is not necessary to lift the arm more than the right guide decoration member 2144 and the left guide decoration member 2213, and the three guide decoration members 2117 are used. , 2144 and 2213 are easy to operate. It should be noted that the middle guide decoration member 2117 faces the front side and faces downward in a circle in correspondence with being arranged on the lower side relative to the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 when viewed from the player. It is decorated with the arrow.

また、図110に示すように、右物体検知センサ2143及び右誘導装飾部材2144は、いずれも遊技パネル1150の前面に取付けられるアタッカユニット2100の第四ユニット2140に設けられると共に、右誘導装飾部材2144が右物体検知センサ2143の右側に隣接するように配置されている。また、右物体検知センサ2143は、投光部と受光部とを備えた光学式センサであり、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が右誘導装飾部材2144をタッチしたかを検知することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 110, the right object detection sensor 2143 and the right guide decoration member 2144 are both provided in the fourth unit 2140 of the attacker unit 2100 attached to the front surface of the game panel 1150, and the right guide decoration member 2144. Is arranged adjacent to the right side of the right object detection sensor 2143. Further, the right object detection sensor 2143 is an optical sensor including a light projecting unit and a light receiving unit, and the player can see the inside of the game area 1100 through a transparent glass unit 590 that allows the player to see the game area 1100. It is possible to detect whether or not the hand touches the right guide decoration member 2144.

また、右誘導装飾部材2144は、液晶表示装置1900の右下側に配置されると共に、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の右やや下側の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。また、右誘導装飾部材2144は、遊技領域1100の横方向の右側に配置されており、遊技者が着座した状態でハンドル装置500を右手で回転操作しながら右誘導装飾部材2144に左手でタッチするには中誘導装飾部材2117及び左誘導装飾部材2213よりも左手からの距離が遠いことから、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の中では操作がし難くなっている。なお、右誘導装飾部材2144は、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち遊技者から視認して相対的に右側に配置されることに対応して、前面に、円形の中に右向きの矢印を配置した装飾が施されている。 Further, the right guide decoration member 2144 is arranged on the lower right side of the liquid crystal display device 1900, and on the right slightly lower peripheral edge of the game area 1100 that can be visually recognized by the player (inner circumference of the game area 1100). It is located in close proximity to). Further, the right guide decoration member 2144 is arranged on the right side in the lateral direction of the game area 1100, and while the player is seated, the right guide decoration member 2144 is touched with the left hand while rotating the handle device 500 with the right hand. Since it is farther from the left hand than the middle guiding decorative member 2117 and the left guiding decorative member 2213, it is difficult to operate among the three guiding decorative members 2117, 2144, and 2213. In addition, the right guide decoration member 2144 is arranged on the front side in a circular shape to the right in correspondence with being arranged on the relatively right side of the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 when viewed from the player. Decorated with arrows.

また、図110に示すように、左物体検知センサ2212及び左誘導装飾部材2213は、いずれも遊技パネル1150の前面に取付けられる表サイドユニット2200に設けられると共に、左誘導装飾部材2213が左物体検知センサ2212の左側に隣接するように配置されている。また、左物体検知センサ2212は、投光部と受光部とを備えた光学式センサであり、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が左誘導装飾部材2213をタッチしたかを検知することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 110, the left object detection sensor 2212 and the left guide decoration member 2213 are both provided on the front side unit 2200 attached to the front surface of the game panel 1150, and the left guide decoration member 2213 detects the left object. It is arranged adjacent to the left side of the sensor 2212. The left object detection sensor 2212 is an optical sensor including a light projecting unit and a light receiving unit, and the player can see the inside of the game area 1100 through a transparent glass unit 590 that allows the player to see the game area 1100. It is possible to detect whether or not the hand touches the left guiding decorative member 2213.

また、左誘導装飾部材2213は、液晶表示装置1900の左下側に配置されると共に、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の左やや下側の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。また、左誘導装飾部材2213は、遊技領域1100の横方向の左側に配置されており、右誘導装飾部材2144と同じ高さに配置されているが、遊技者が着座した状態でハンドル装置500を右手で回転操作しながら左誘導装飾部材2213に左手でタッチするには右誘導装飾部材2144よりも左手からの距離が近いことから、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の中では操作がし易くなっている。なお、左誘導装飾部材2213は、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち遊技者から視認して相対的に左側に配置されていることから、前面に、円形の中に左向きの矢印を配置した装飾が施されている。 Further, the left guide decoration member 2213 is arranged on the lower left side of the liquid crystal display device 1900, and is slightly below the left peripheral edge of the game area 1100 (in the inner periphery of the game area 1100) visible to the player. Are located in close proximity). Further, the left guide decoration member 2213 is arranged on the left side in the lateral direction of the game area 1100, and is arranged at the same height as the right guide decoration member 2144, but the handle device 500 is held in a state where the player is seated. In order to touch the left guide decoration member 2213 with the left hand while rotating with the right hand, since the distance from the left hand is shorter than the right guide decoration member 2144, the operation cannot be performed among the three guide decoration members 2117, 2144, 2213. It's getting easier. Since the left guide decoration member 2213 is arranged on the left side relative to the player among the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213, the left guide decoration member 2213 has a leftward arrow in a circle on the front surface. The decoration is arranged.

本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)が、いずれも液晶表示装置1900よりも下方に配置されている。従来のように、物体検知センサを液晶表示装置の周辺(例えば、センター役物内)に配置した場合には、物体検知センサが検知するように遊技者が操作したときに、その自らの手が液晶表示装置の前面に位置し、液晶表示装置に表示される演出画像を視認するのに妨げとなり、演出内容が十分に理解されなくなってしまう虞があった。しかしながら、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が、いずれも液晶表示装置1900よりも下方に配置されることで、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、その自らの手が液晶表示装置1900の前面に位置することがなく、液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのを妨げることがない。また、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、液晶表示装置1900以上の高さまで腕を持ち上げる必要がなく、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の夫々の操作がし易くなっている。 In this example, the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) are all arranged below the liquid crystal display device 1900. When the object detection sensor is arranged around the liquid crystal display device (for example, in the center accessory) as in the conventional art, when the player operates the object detection sensor so that the object detection sensor detects, the player's own hand is It is located in front of the liquid crystal display device, which hinders visual confirmation of the effect image displayed on the liquid crystal display device, and the effect contents may not be fully understood. However, the three induction decoration members 2117, 2144, 2213 are all arranged below the liquid crystal display device 1900, so that the player can detect any of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212. Even if the user operates, his or her hand is not located on the front surface of the liquid crystal display device 1900, and the visual effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 is not hindered from being visually recognized. Also, even if the player operates so that any of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 detects, it is not necessary to lift the arm to a height of 1900 or more of the liquid crystal display device, and three guiding decoration members 2117, It is easy to operate each of 2144 and 2213.

また、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の前面には、透明なガラスユニット590が設けられており、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作する際、ガラスユニット590の表面に触れて、その表面を汚してしまうことがあった。このとき、液晶表示装置1900の前面におけるガラスユニット590の表面を汚してしまうと、液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのに支障が生じるが、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、誘導装飾部材2117,2144,2213の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すのみであり、液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのに支障が生じることがない。 Further, a transparent glass unit 590 is provided on the front surface of the game area 1100 that can be visually recognized by the player, and the player can detect any of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212. When touching, the surface of the glass unit 590 may be touched and the surface may be soiled. At this time, if the surface of the glass unit 590 on the front surface of the liquid crystal display device 1900 is soiled, it will be difficult to visually recognize the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900. Even if the player operates so as to detect one of them, it only stains the surface of the glass unit 590 in front of the guide decoration members 2117, 2144, 2213, and visually confirms the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900. Does not cause any problems.

また、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)が、いずれも遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されている。すなわち、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)は、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100のうち、遊技球が転動することが可能な転動領域の外側の領域に配置されており、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、その自らの手が液晶表示装置1900の前面に位置しないだけでなく、転動領域、特に第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かの周辺の領域の前面にも位置することがなく、第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かを視認するのを妨げることがない。また、転動領域の前面におけるガラスユニット590の表面を汚してしまうと、第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かを視認するのに支障が生じるが、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、誘導装飾部材2117,2144,2213の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すのみであり、第一始動口2101に遊技球が入賞するか否かを視認するのに支障が生じることがない。 In addition, in this example, all of the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) are peripheral portions of the game area 1100 (game area) that can be visually recognized by the player. It is arranged at a position close to the inner circumference of 1100). That is, the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) can roll the game ball in the game area 1100 that can be visually recognized by the player. Even if the player operates so as to be detected by any of the object detection sensors 2116, 2143, 2212, his/her own hand is on the front surface of the liquid crystal display device 1900. Not only is not located, but also in the rolling area, in particular the front area of the area around whether the game ball wins the first starting port 2101, the game ball wins the first starting port 2101 It does not prevent you from seeing whether or not. Further, if the surface of the glass unit 590 on the front surface of the rolling area is soiled, it may be difficult to visually recognize whether or not the game ball is won in the first starting opening 2101, but the object detection sensors 2116, 2143, and Even if the player operates so that any of 2212 detects, it only stains the surface of the glass unit 590 on the front surface of the guide decoration members 2117, 2144, 2213, and the game ball wins the first starting opening 2101. There is no problem in visually recognizing whether or not.

また、本例では、誘導装飾部材2117,2144,2213が、物体検知センサ2116,2143,2212の夫々に隣接するように配置されており、物体検知センサ2116,2143,2212を用いた演出を実行する際、物体検知センサ2116,2143,2212を遊技者がタッチするのではなく、誘導装飾部材2117,2144,2213を遊技者がタッチするように誘導する演出(例えば、誘導装飾部材2117,2144,2213のうち指定された誘導装飾部材のみを発光装飾する演出)を実行している。このため、物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したとしても、誘導装飾部材2117,2144,2213の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すのみであり、物体検知センサ2116,2143,2212の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すことがない。すなわち、物体検知センサ2116,2143,2212の前面におけるガラスユニット590の表面を汚してしまうと、誘導装飾部材2117,2144,2213にタッチした遊技者の手を検知し難くなるが、物体検知センサ2116,2143,2212の前面におけるガラスユニット590の表面を汚すことがなく、誘導装飾部材2117,2144,2213にタッチした遊技者の手を確実に検知することができる。 In addition, in this example, the guide decoration members 2117, 2144, 2213 are arranged so as to be adjacent to the object detection sensors 2116, 2143, 2212, respectively, and an effect using the object detection sensors 2116, 2143, 2212 is executed. At this time, the player does not touch the object detection sensors 2116, 2143, 2212, but guides the guidance decoration members 2117, 2144, 2213 to touch (for example, the guidance decoration members 2117, 2144, 2214). The effect of performing light emission decoration only on the designated guide decoration member out of 2213 is executed. Therefore, even if the player operates so that any of the object detection sensors 2116, 2143, 2212 detects, it only stains the surface of the glass unit 590 in front of the guide decoration members 2117, 2144, 2213. The surface of the glass unit 590 on the front surface of the detection sensors 2116, 2143, 2212 is not polluted. That is, if the surface of the glass unit 590 in front of the object detection sensors 2116, 2143, 2212 is soiled, it becomes difficult to detect the hand of the player touching the guide decoration members 2117, 2144, 2213, but the object detection sensor 2116. , 2143, 2212, the surface of the glass unit 590 on the front surface of the player can be reliably detected without touching the decorative decoration members 2117, 2144, 2213.

また、本例では、非時短状態の制御中において、第一始動口2101を狙ってセンター役物2500の左側に遊技球を打ち込むようにした遊技が行われるが、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100のうち、センター役物2500の左側から遊技球が転動することが可能な転動領域の側には、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)のうち、中誘導装飾部材2117及び左誘導装飾部材2213(中物体検知センサ2116及び左物体検知センサ2212)が配置されている。一方、時短状態の制御中において、第二始動口2102を狙ってセンター役物2500の右側に遊技球を打ち込むようにした遊技が行われるが、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側から遊技球が転動することが可能な転動領域の側には、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)のうち、右誘導装飾部材2144(右物体検知センサ2143)が配置されている。このように、転動領域としては、遊技状態に応じてセンター役物2500の左右のいずれか一方の側しか使用されず、遊技領域1100が手狭な印象を与えかねないが、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)を用いた演出を実行すると、センター役物2500の左右の両側、すなわち遊技領域1100の全体を使用するようになり、広々とした遊技が行われている印象を与えることができる。 In addition, in the present example, during the control in the non-time saving state, a game is performed in which a game ball is hit on the left side of the center accessory 2500 while aiming at the first starting opening 2101. However, it can be visually recognized by the player. In the game area 1100, on the side of the rolling area where the game ball can roll from the left side of the center accessory 2500, the three guiding decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2116). 2143 and 2212), the middle guiding decorative member 2117 and the left guiding decorative member 2213 (the middle object detecting sensor 2116 and the left object detecting sensor 2212) are arranged. On the other hand, during the control of the time saving state, a game in which a game ball is hit on the right side of the center accessory 2500 while aiming at the second starting opening 2102 is performed, but in the game area 1100 that can be visually recognized by the player. Of the three guiding decorative members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) on the side of the rolling area where the game ball can roll from the right side of the center accessory 2500. Among them, the right guide decoration member 2144 (right object detection sensor 2143) is arranged. In this way, as the rolling area, only one of the left and right sides of the center accessory 2500 is used depending on the gaming state, and the gaming area 1100 may give a narrow impression, but there are three guiding decorative members. When the production using 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) is executed, the left and right sides of the center accessory 2500, that is, the entire game area 1100 is used, and a spacious game is played. It can give the impression that it is being done.

また、本例では、誘導装飾部材2117,2144,2213が、いずれも遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されており、誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)を用いた演出を実行していない期間においては、遊技領域1100の装飾部としての役割(例えば、発光装飾)を果たしている。このように、誘導装飾部材2117,2144,2213は、遊技領域1100の装飾部としての役割を兼用していることから、誘導装飾部材2117,2144,2213を配置するための領域を装飾部とは別個に設ける必要がなく、遊技領域1100の面積が限られながらも、遊技球が転動することが可能な転動領域を十分に確保することができる。 In addition, in this example, the guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are all arranged at the peripheral edge of the game area 1100 (a position close to the inner circumference of the game area 1100) that can be visually recognized by the player. During the period in which the effect using the guide decoration members 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) is not executed, it plays a role as a decoration part of the game area 1100 (for example, light emission decoration). .. In this way, since the guide decoration members 2117, 2144, 2213 also serve as the decoration portion of the game area 1100, the area for arranging the guide decoration members 2117, 2144, 2213 is called the decoration portion. It is not necessary to provide separately, and while the area of the game area 1100 is limited, it is possible to sufficiently secure the rolling area in which the game ball can roll.

なお、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213(3つの物体検知センサ2116,2143,2212)が、いずれも液晶表示装置1900よりも下方、且つ、遊技領域1100の周縁部(遊技領域1100の内周に近接した位置)に配置されているが、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したときに、少なくとも液晶表示装置1900に表示される演出画像を視認するのを妨げない位置であればよい。また、液晶表示装置1900だけでなく、遊技球が入賞するか否かの始動口(第一始動口2101及び第二始動口2102の周辺の領域や、その他の演出に関わる情報表示(遊技者にとって有益な情報となり得る情報表示)をする領域(例えば、表右中演出ユニット2600、表右外演出ユニット2700、裏上演出ユニット3300、裏下演出ユニット3500、等。遊技領域の周縁部に設けられた単なる装飾領域(ランプ等)は含まれない)に対しても、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のいずれかが検知するように遊技者が操作したときに、遊技者が視認するのを妨げない位置であることが望ましい。 In this example, all of the three guiding decoration members 2117, 2144, 2213 (three object detection sensors 2116, 2143, 2212) are below the liquid crystal display device 1900 and at the periphery of the game area 1100 (game). It is arranged at a position close to the inner circumference of the area 1100), but is displayed on at least the liquid crystal display device 1900 when the player operates so that any of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 detects it. It may be any position as long as it does not hinder the visual confirmation of the rendered effect image. In addition to the liquid crystal display device 1900, a starting opening for determining whether or not a game ball wins (a region around the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 and other information related to performance (for the player, An area for displaying information that can be useful information) (for example, front right inside rendering unit 2600, front right outside rendering unit 2700, back side rendering unit 3300, back bottom rendering unit 3500, etc.) Provided at the peripheral portion of the game area. Also, even for a simple decoration area (not including a lamp), when the player operates so that any one of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 detects, the player visually recognizes it. It is desirable that the position does not interfere with.

次に、誘導装飾部材2117,2144,2213(物体検知センサ2116,2143,2212)を用いた連続撃破演出の具体的な演出例について、図203及び図204を参照して説明する。本演出例では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって処理される第一変動パターン設定処理(ステップS82)又は第二変動パターン設定処理において、リーチ演出を実行するよりも前に「擬似連続変動」(リーチ態様とはならないはずれ図柄を所定回数(例えば、1〜3回)だけ仮停止表示)を実行するように設定された変動パターンを決定(擬似連続変動を実行しない変動パターンであってもよい)し、主制御基板4100から送信される変動パターンコマンドに基づき、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4101aによって処理される演出制御処理(ステップS602)において、連続撃破演出を実行するように決定した場合を示す。 Next, a specific example of the continuous destruction effect using the guide decoration members 2117, 2144, 2213 (object detection sensors 2116, 2143, 2212) will be described with reference to FIGS. 203 and 204. In this effect example, in the first fluctuation pattern setting process (step S82) or the second fluctuation pattern setting process that is processed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100, “pseudo continuous fluctuation” is performed before the reach effect is executed. (A variation pattern that does not become a reach mode and is set to execute a temporary stop display a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times)) is determined (a variation pattern that does not execute pseudo continuous variation may be used. ) Then, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 4100, in the effect control process (step S602) processed by the peripheral control MPU 4101a of the peripheral control board 4010, it is determined that the continuous destruction effect is executed. Show.

図203(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を開始した後に実行される連続撃破演出では、液晶表示装置1900の画面上方に「センサにタッチして敵を攻撃だ!」の指示が表示されると共に、液晶表示装置1900の画面中央に3人の敵キャラクタが横並びで表示されている。また、3人の敵キャラクタの夫々の前面には、1〜3番のいずれかの番号が振分けられており、3人の敵キャラクタをいずれの順序で倒したらよいかが指示(本例では、中の敵キャラクタ→左の敵キャラクタ→右の敵キャラクタでの順序が指示)されている。なお、本例では、3人の敵キャラクタのうち順序が早い敵キャラクタであるほど大きくなるように表示されており、3人の敵キャラクタをいずれの順序で倒したらよいかが認識し易いようになっている。 As shown in FIG. 203(A), in the continuous destruction effect executed after the variable display of the decorative pattern is started, an instruction of “touch the sensor to attack the enemy!” is displayed above the screen of the liquid crystal display device 1900. In addition to being displayed, three enemy characters are displayed side by side in the center of the screen of the liquid crystal display device 1900. Further, one of the numbers 1 to 3 is assigned to the front of each of the three enemy characters, and an instruction is given in which order the three enemy characters should be defeated (in this example, The order of the enemy character → the left enemy character → the right enemy character is instructed). In this example, the enemy character having the earlier order among the three enemy characters is displayed so as to be larger, and it is easy to recognize in which order the three enemy characters should be defeated. ing.

また、液晶表示装置1900の画面下方には、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の夫々を模写した部材表示1900a〜1900cとして、左から順に、左誘導装飾部材2213に対応して左向きの矢印が描かれた左部材表示1900a、中誘導装飾部材2117に対応して下向きの矢印が描かれた中部材表示1900b、右誘導装飾部材2144に対応して右向きの矢印が描かれた右部材表示1900cが表示されている。これらの部材表示1900a〜1900cは、3人の敵キャラクタの夫々の下方に表示されており、3人の敵キャラクタを指定された順序で倒すために、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のいずれを操作したらよいかが指示されている。すなわち、本例では、中の敵キャラクタ→左の敵キャラクタ→右の敵キャラクタの順序で敵キャラクタを倒すように指示されており、これらに対応して、中誘導装飾部材2117→左誘導装飾部材2213→右誘導装飾部材2144の順序で遊技者がタッチすればよいことを認識できるようになっている。ただし、本例では、中誘導装飾部材2117→左誘導装飾部材2213→右誘導装飾部材2144の順序で遊技者がタッチすることを要求されているが、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうちいずれの順序で遊技者がタッチすることを要求してもよい。このように、連続撃破演出を実行するごとに、液晶表示装置1900上で指示される順序、すなわち遊技者がタッチするべき誘導装飾部材2117,2144,2213の順序を異ならせることで、遊技領域1100上で遊技者の手が描く軌跡が変化し、誘導装飾部材2117,2144,2213を用いた連続撃破演出を飽きさせない演出とすることができる。 Further, in the lower part of the screen of the liquid crystal display device 1900, member displays 1900a to 1900c that imitate each of the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are provided, and in the order from the left, the arrow pointing left corresponds to the left guide decoration member 2213. , A left member display 1900a, a middle member display 1900b with a downward arrow corresponding to the middle guiding decorative member 2117, and a right member display 1900c with a right arrow drawing corresponding to the right guiding decorative member 2144. Is displayed. These member displays 1900a to 1900c are displayed below each of the three enemy characters, and in order to defeat the three enemy characters in the specified order, the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 are displayed. It is instructed which one should be operated. That is, in this example, it is instructed to defeat the enemy characters in the order of the middle enemy character→the left enemy character→the right enemy character, and correspondingly, the middle guiding decorative member 2117→the left guiding decorative member. The player can recognize that he or she may touch in the order of 2213→right guide decorative member 2144. However, in this example, the player is requested to touch in the order of the middle guiding decorative member 2117→the left guiding decorative member 2213→the right guiding decorative member 2144, but the three guiding decorative members 2117, 2144, 2213 are touched. The player may request the touch in any order. In this way, each time the continuous destruction effect is executed, by changing the order instructed on the liquid crystal display device 1900, that is, the order of the guide decoration members 2117, 2144, 2213 to be touched by the player, the game area 1100. The locus drawn by the player's hand changes above, and the continuous defeating effect using the guide decoration members 2117, 2144, 2213 can be made an effect that does not get tired.

また、液晶表示装置1900の画面やや下方には、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間の残り時間が表示されている。本例では、有効時間を開始すると共に、まず、物体検知センサ2116,2143,2212のうち中物体検知センサ2116による検知のみを許可し、液晶表示装置1900に表示された中部材表示1900bのみを所定の色で点灯すると共に、中部材表示1900bに対応した中誘導装飾部材2117のみを同色で点灯することで、中誘導装飾部材2117に遊技者がタッチするように指示している。なお、本例では、有効時間として5秒が設定されており、夫々が離れた3つの誘導装飾部材2117,2144,2213を短時間でタッチすることが要求されている。このように、液晶表示装置1900の画面には、有効時間の残り時間が明確に示されることで、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213に対して遊技者のタッチが完了しなければならない期限を確実に認識できるようになっている。 Further, on the screen slightly below the liquid crystal display device 1900, the remaining time of the valid time allowed to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 is displayed. In this example, the effective time is started, and first, only the detection by the medium object detection sensor 2116 of the object detection sensors 2116, 2143, 2212 is permitted, and only the middle member display 1900b displayed on the liquid crystal display device 1900 is predetermined. The player is instructed to touch the middle guide decoration member 2117 by lighting the middle guide decoration member 2117 corresponding to the middle member display 1900b in the same color. In this example, the effective time is set to 5 seconds, and it is required to touch the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 that are separated from each other in a short time. In this way, the remaining time of the effective time is clearly shown on the screen of the liquid crystal display device 1900, so that the player's touch on the three guide decoration members 2117, 2144, and 2213 must be completed. Can be surely recognized.

図203(B)に示すように、中誘導装飾部材2117に遊技者がタッチして中物体検知センサ2116が検知した場合には、中の敵キャラクタに振り分けられた1番の番号を消去すると共に、中の敵キャラクタを攻撃して「HIT!」の文字を表示することで、遊技者の手を中物体検知センサ2116が検知したことを確実に認識できるようになっている。そして、物体検知センサ2116,2143,2212のうち左物体検知センサ2212による検知のみを許可し、液晶表示装置1900に表示された左部材表示1900aのみを所定の色で点灯すると共に、左部材表示1900aに対応した左誘導装飾部材2213のみを同色で点灯することで、左誘導装飾部材2213に遊技者がタッチするように指示している。 As shown in FIG. 203(B), when the player touches the middle guiding decorative member 2117 and the middle object detection sensor 2116 detects it, the number 1 assigned to the enemy character inside is erased. By displaying the character "HIT!" by attacking the enemy character inside, it is possible to surely recognize that the player's hand is detected by the medium object detection sensor 2116. Then, of the object detection sensors 2116, 2143, 2212, only the detection by the left object detection sensor 2212 is permitted, and only the left member display 1900a displayed on the liquid crystal display device 1900 is illuminated in a predetermined color and the left member display 1900a. The player is instructed to touch the left guide decoration member 2213 by lighting only the left guide decoration member 2213 corresponding to the same color.

図203(C)に示すように、左誘導装飾部材2213に遊技者がタッチして左物体検知センサ2212が検知した場合には、左の敵キャラクタに振り分けられた2番の番号を消去すると共に、左の敵キャラクタを攻撃して「HIT!」の文字を表示することで、遊技者の手を左物体検知センサ2212が検知したことを確実に認識できるようになっている。そして、物体検知センサ2116,2143,2212のうち右物体検知センサ2143による検知のみを許可し、液晶表示装置1900に表示された右部材表示1900cのみを所定の色で点灯すると共に、右部材表示1900cに対応した右誘導装飾部材2144のみを同色で点灯することで、右誘導装飾部材2144に遊技者がタッチするように指示している。 As shown in FIG. 203(C), when the player touches the left guiding decorative member 2213 and the left object detection sensor 2212 detects it, the number 2 assigned to the left enemy character is erased. , By displaying the character "HIT!" by attacking the left enemy character, it is possible to reliably recognize that the player's hand has been detected by the left object detection sensor 2212. Then, of the object detection sensors 2116, 2143, 2212, only the detection by the right object detection sensor 2143 is permitted, and only the right member display 1900c displayed on the liquid crystal display device 1900 is turned on in a predetermined color, and the right member display 1900c is displayed. The player is instructed to touch the right guide decoration member 2144 by lighting only the right guide decoration member 2144 corresponding to the same color.

図203(D)に示すように、右誘導装飾部材2144に遊技者がタッチして右物体検知センサ2143が検知した場合には、右の敵キャラクタに振り分けられた3番の番号を消去すると共に、右の敵キャラクタを攻撃して「HIT!」の文字を表示することで、遊技者の手を右物体検知センサ2143が検知したことを確実に認識できるようになっている。そして、3人の敵キャラクタの全てを攻撃した後には、押圧検知センサ432cにより検知することが許可される有効時間を開始すると共に、押圧検知センサ432cによる検知の許可を開始する。また、図204(E)に示すように、液晶表示装置1900の画面ほぼ中央には、「吹っ飛ばせ!」の文字を表示すると共に、押圧操作部405を模写した画像を表示することで、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示している。 As shown in FIG. 203(D), when the player touches the right guide decoration member 2144 and the right object detection sensor 2143 detects it, the number 3 assigned to the right enemy character is erased. , By displaying the character "HIT!" by attacking the right enemy character, it is possible to reliably recognize that the player's hand has been detected by the right object detection sensor 2143. After attacking all three enemy characters, the effective time period during which detection by the pressure detection sensor 432c is permitted is started, and the detection permission by the pressure detection sensor 432c is started. Further, as shown in FIG. 204E, the characters “Blow off!” are displayed in the approximate center of the screen of the liquid crystal display device 1900, and an image imitating the pressing operation unit 405 is displayed. The player has instructed to operate the operation unit 405.

図204(F)に示すように、押圧検知センサ432cの有効期間内において、押圧操作部405を遊技者が操作して押圧検知センサ432cが検知した後、液晶表示装置1900の画面内で爆発が起こり、3人の敵キャラクタを倒すことができた場合には、連続撃破演出が成功したと判断している。そして、図204(G)に示すように、装飾図柄の変動表示を、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で、擬似連続変動を継続する装飾図柄の組み合わせ(本例では、「7・擬似連・8」の仮停止図柄)となるように仮停止表示することで、擬似連続変動を継続するようになっている。すなわち、3人の敵キャラクタを倒すことができた場合には、連続撃破演出が成功し、擬似連続変動を継続することが認識できるようになっている。なお、本例では、擬似連続変動を継続する装飾図柄の組み合わせとして、左右装飾図柄がリーチ態様とはならないはずれ図柄であり、中装飾図柄が「擬似連」と描かれた図柄を用いている。そして、擬似連続変動を継続した場合には、再び装飾図柄の変動表示を開始し、図203及び図204に示すような連続撃破演出を再び実行するようになっている。 As shown in FIG. 204(F), within the effective period of the pressure detection sensor 432c, after the player operates the pressure operation unit 405 to detect the pressure detection sensor 432c, an explosion occurs in the screen of the liquid crystal display device 1900. If it occurs and the three enemy characters can be defeated, it is determined that the continuous defeat production has succeeded. Then, as shown in FIG. 204(G), the variable display of the decorative symbols is changed in the order of the left decorative symbol→the right decorative symbol→the middle decorative symbol, in which the combination of the decorative symbols that continues the pseudo continuous fluctuation (in this example, “ By displaying the temporary stop so that it becomes a temporary stop symbol of "7. pseudo continuous .8"), the pseudo continuous variation is continued. That is, when the three enemy characters can be defeated, it is possible to recognize that the continuous destruction effect is successful and the pseudo continuous fluctuation is continued. In this example, as the combination of the decorative patterns that continue the pseudo continuous variation, the left and right decorative patterns are outlying patterns that do not become the reach mode, and the pattern in which the middle decorative pattern is drawn as "pseudo-ream" is used. When the pseudo continuous variation is continued, the variation display of the decorative symbol is started again, and the continuous destruction effect as shown in FIGS. 203 and 204 is executed again.

一方、図204(H)に示すように、押圧検知センサ432cの有効期間内において、押圧操作部405を遊技者が操作して押圧検知センサ432cが検知した後、液晶表示装置1900の画面内で爆発が起こらず、3人の敵キャラクタを倒すことができなかった場合には、連続撃破演出が失敗したと判断している。そして、図204(I)に示すように、装飾図柄の変動表示を、左装飾図柄→右装飾図柄の順序で、リーチ態様を形成(本例では、「7」のリーチ図柄)するように停止表示することで、その後にリーチ演出を実行するようになっている。すなわち、3人の敵キャラクタを倒すことができなかった場合には、連続撃破演出が失敗し、連続撃破演出の成功時のように擬似連続変動を継続しないことが認識できるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 204(H), within the effective period of the pressure detection sensor 432c, after the player operates the pressure operation section 405 to detect the pressure detection sensor 432c, within the screen of the liquid crystal display device 1900. When the explosion does not occur and the three enemy characters cannot be defeated, it is determined that the continuous defeat production has failed. Then, as shown in FIG. 204(I), the variable display of the decorative design is stopped in the order of the left decorative design and the right decorative design to form a reach mode (in this example, the reach design of “7”). By displaying, the reach effect is executed thereafter. That is, when the three enemy characters cannot be defeated, it is possible to recognize that the continuous destruction effect fails and the pseudo continuous fluctuation is not continued unlike the success of the continuous destruction effect.

本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が、3つの物体検知センサ2116,2143,2212の夫々に隣接し、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の前面の離間した位置に設けられおり、連続撃破演出を実行する際、液晶表示装置1900での指示通りに3つの誘導装飾部材2117,2144,2213を順次、遊技者にタッチさせることで、その離間した位置を遊技者の手が移動させなければならず、遊技領域1100の領域内で躍動した動作を行わせることができる。また、遊技領域1100を遊技者が操作するための領域として用いることで、遊技球が転動したり液晶表示装置1900に画像を表示したりするだけでなくなり、遊技領域1100の広い領域を有効的に活用できると共に、遊技者に遊技との一体感を生じさせることができる。 In this example, the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 are adjacent to the three object detection sensors 2116, 2143, 2212, respectively, and are spaced apart from each other on the front surface of the game area 1100 which is visible to the player. When the continuous destruction effect is executed, the player can sequentially touch the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 as instructed by the liquid crystal display device 1900, so that the separated positions can be set by the player. The hand of the player has to move, and a dynamic motion can be performed in the area of the game area 1100. Further, by using the game area 1100 as an area for the player to operate, not only the game ball rolls or an image is displayed on the liquid crystal display device 1900, but a wide area of the game area 1100 is effective. It is possible to make the player feel a sense of unity with the game.

また、本例では、遊技者から視認することが可能な遊技領域1100の前面の離間した位置に、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が、3つの物体検知センサ2116,2143,2212の夫々に隣接して設けられている。例えば、遊技領域1100内に3つの物体検知センサ2116,2143,2212が設けられただけでは、3つの物体検知センサ2116,2143,2212が検知する位置を明確に認識することができないが、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213が設けられることで、遊技者がどこをタッチすれば物体検知センサ2116,2143,2212が検知するのかを明確に認識することができる。このため、3つの物体検知センサ2116,2143,2212が遊技領域1100の前面の離間した位置に設けられながら、遊技者がどこをタッチすればよいのかに迷うことがなく、連続撃破演出を実行する際、3つの物体検知センサ2116,2143,2212が順に検知するように遊技者が素早くタッチすることを可能にしている。したがって、連続撃破演出では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間の残り時間が明確に示されるが、その有効時間が短く設定(本例では、5秒)された場合であっても、遊技者が慌てることなく、有効時間内に3つの誘導装飾部材2117,2144,2213へのタッチを完了することを可能にしている。 Further, in this example, three guide decoration members 2117, 2144, 2213 are provided at three positions separated from each other on the front surface of the game area 1100 that can be visually recognized by the player, and the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 are respectively provided. Is provided adjacent to. For example, the positions detected by the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 cannot be clearly recognized only by providing the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 in the game area 1100. By providing the guide decoration members 2117, 2144, 2213, it is possible to clearly recognize where the player touches to detect the object detection sensors 2116, 2143, 2212. Therefore, while the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 are provided at positions separated from each other on the front surface of the game area 1100, the player does not hesitate about where to touch, and the continuous destruction effect is executed. At this time, the player can quickly make a touch so that the three object detection sensors 2116, 2143, and 2212 sequentially detect. Therefore, in the continuous destruction effect, the remaining time of the effective time allowed to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 is clearly shown, but the effective time is set to be short (in this example, 5 seconds). ), the player can complete the touch on the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 within the effective time without panicking.

また、本例では、液晶表示装置1900の画面内において、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のいずれを遊技者がタッチしたらよいかが指示されるだけでなく、その指示された誘導装飾部材2117,2144,221のみを点灯することで、遊技者がタッチするべき誘導装飾部材2117,2144,221に迷うことがなく、遊技者が素早くタッチすることを可能にしている。 In addition, in the present example, not only is the player instructed which of the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 the touch panel 2900 should touch within the screen of the liquid crystal display device 1900, but also the specified guide decoration member 2117. , 2144, 221 are turned on, the player can quickly touch the guide decoration members 2117, 2144, 221 to be touched without hesitation.

また、本例では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212として光学式センサを用いており、遊技者から遊技領域1100内を視認することを可能とする透明なガラスユニット590越しに、遊技者の手が誘導装飾部材2117,2144,2213をタッチしたかを検知している。これらの物体検知センサ2116,2143,2212の検知範囲としては、誘導装飾部材2117,2144,221の前方領域だけでなく、その前方領域の周辺の領域であっても検知することが可能であると共に、透明なガラスユニット590越しに誘導装飾部材2117,2144,221を遊技者が必ずしもタッチする必要がなく、誘導装飾部材2117,2144,221の前方領域が含まれる領域を通過(ガラスユニット590と遊技者の手とが僅かに離れている状態)するだけであっても検知することが可能になっている。すなわち、誘導装飾部材2117,2144,2213を遊技者に明確に認識させながらも、誘導装飾部材2117,2144,2213の領域よりも広い範囲で遊技者の手を検知することが可能になっている。このため、誘導装飾部材2117,2144,2213を遊技者が素早く操作する際、曖昧に操作したとしても、物体検知センサ2116,2143,2212が検知することを可能にしている。したがって、連続撃破演出では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間の残り時間が明確に示されるが、その有効時間が短く設定(本例では、5秒)された場合であっても、遊技者が慌てることなく、有効時間内に3つの誘導装飾部材2117,2144,2213へのタッチを完了することを可能にしている。 Further, in the present example, optical sensors are used as the three object detection sensors 2116, 2143, 2212, and the player can see the inside of the game area 1100 through the transparent glass unit 590, which allows the player to see the game area 1100. Detects whether or not the hand touches the guide decoration members 2117, 2144, 2213. As for the detection range of these object detection sensors 2116, 2143, 2212, it is possible to detect not only the front area of the guide decoration members 2117, 2144, 221 but also the area around the front area. , The player does not necessarily have to touch the guide decoration members 2117, 2144, 221 through the transparent glass unit 590, and passes through a region including the front region of the guide decoration members 2117, 2144, 221 (the glass unit 590 and the game). It is possible to detect even if the user's hand is slightly apart from the hand. That is, it is possible to detect the player's hand in a wider area than the area of the guide decoration members 2117, 2144, 2213 while clearly allowing the player to recognize the guide decoration members 2117, 2144, 2213. .. Therefore, when the player quickly operates the guide decoration members 2117, 2144, 2213, the object detection sensors 2116, 2143, 2212 can detect even if the player operates the guide decoration members 2114, 2143, 2212 ambiguously. Therefore, in the continuous destruction effect, the remaining time of the effective time allowed to be detected by the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 is clearly shown, but the effective time is set to be short (in this example, 5 seconds). ), the player can complete the touch on the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 within the effective time without panicking.

なお、遊技領域1100上において、例えば押圧操作部405のような遊技者が直接的に操作することが可能な操作部を設けた場合には、遊技者が操作(押圧)した際の振動が遊技領域1100に伝わり、遊技領域1100上での遊技球の転動に影響を与えかねないが、誘導装飾部材2117,2144,221及び物体検知センサ2116,2143,2212を用いることで、遊技者が直接的に操作する必要がなく、そのような問題が生じないようになっている。 In addition, when an operation unit such as a pressing operation unit 405 that can be directly operated by the player is provided on the game area 1100, the vibration when the player operates (presses) the game. It is transmitted to the area 1100 and may affect the rolling of the game ball on the game area 1100. There is no need for manual operation, and such problems do not occur.

また、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,221が、液晶表示装置1900の画面と平行面をなした遊技領域1100上に設けられるのに対して、押圧操作部405が、遊技窓101の下側に前方に突出し且つ遊技球を貯留する上皿301を有する皿ユニット300のうち、液晶表示装置1900の画面と垂直面をなした上部中央に設けられている。換言すると、誘導装飾部材2117,2144,221における遊技者がタッチするべき対象が、液晶表示装置1900の画面と平行面をなしているのに対して、押圧操作部405における遊技者が操作するべき対象が、液晶表示装置1900の画面と垂直面をなしている。例えば、複数の押圧操作部を皿ユニット300上に設けた場合には、遊技者が操作するべき押圧操作部を認識するため、液晶表示装置1900の画面を視認していた遊技者が下を向かなくてはならず、液晶表示装置1900の画面に表示される演出内容を見逃してしまうおそれがあった。これに対し、3つの誘導装飾部材2117,2144,221を遊技領域1100上に設けた場合には、液晶表示装置1900の画面を視認していた遊技者が下を向くことなく、遊技者がタッチするべき誘導装飾部材2117,2144,221を認識することが可能であり、液晶表示装置1900の画面に表示される演出内容を見逃すことがない。なお、3つの誘導装飾部材2117,2144,221は、押圧操作部405よりも液晶表示装置1900の画面から近くに設けられており、遊技者をより演出(液晶表示装置1900の画面に表示される演出内容)に参加している気分にさせることができる。 Further, in this example, the three guide decoration members 2117, 2144, 221 are provided on the game area 1100 that is parallel to the screen of the liquid crystal display device 1900, whereas the pressing operation unit 405 is the game window. Of the plate unit 300 having the upper plate 301 that projects forward and stores the game balls on the lower side of 101, it is provided at the center of the upper part that is perpendicular to the screen of the liquid crystal display device 1900. In other words, the object on the guide decoration members 2117, 2144, 221 to be touched by the player is parallel to the screen of the liquid crystal display device 1900, whereas the player on the press operation unit 405 should operate it. The target is a plane perpendicular to the screen of the liquid crystal display device 1900. For example, when a plurality of pressing operation parts are provided on the dish unit 300, the player who is visually recognizing the screen of the liquid crystal display device 1900 faces downward in order to recognize the pressing operation part to be operated by the player. It is necessary to do so, and there is a risk of missing the effect contents displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900. On the other hand, when the three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are provided on the game area 1100, the player who is visually recognizing the screen of the liquid crystal display device 1900 does not look down, and the player touches it. It is possible to recognize the guide decoration members 2117, 2144, 221 to be performed, and never miss the effect contents displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900. It should be noted that the three guide decoration members 2117, 2144, 221 are provided closer to the screen of the liquid crystal display device 1900 than the pressing operation unit 405, so that the player can be more effectively rendered (displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900). You can make you feel like you are participating in the production contents).

また、本例では、3つの誘導装飾部材2117,2144,221が遊技領域1100上、すなわち液晶表示装置1900の画面を視認しながらも遊技者の視界に入れることが可能な領域に設けられるのに対し、押圧操作部405が皿ユニット300上、すなわち液晶表示装置1900の画面を視認しながら遊技者の視界に入れることが困難な領域に設けられている。このように、3つの誘導装飾部材2117,2144,221は、液晶表示装置1900の画面を視認しながらも遊技者の視界に入れることが可能な領域として、遊技領域1100上だけでなく、例えば、扉枠5に形成された遊技窓101を通して遊技者側から視認可能な遊技盤4上の領域(遊技盤4のうち遊技領域1100以外の領域等)に設けられたり、遊技領域1100の下端よりも上方であれば、遊技領域1100の周辺となる扉枠ベース本体110の側に設けられたりしてもよい。 Further, in this example, the three guide decoration members 2117, 2144, 221 are provided on the game area 1100, that is, in an area which can be seen by the player while visually recognizing the screen of the liquid crystal display device 1900. On the other hand, the pressing operation portion 405 is provided on the dish unit 300, that is, in an area where it is difficult to bring the player into the visual field while visually checking the screen of the liquid crystal display device 1900. As described above, the three guide decoration members 2117, 2144, and 221 are not only on the game area 1100 but also on the game area 1100 as an area that can be brought into the player's view while visually recognizing the screen of the liquid crystal display device 1900. It is provided in an area on the game board 4 which is visible from the player side through the game window 101 formed in the door frame 5 (area other than the game area 1100 in the game board 4, etc.), or lower than the lower end of the game area 1100. If it is on the upper side, it may be provided on the side of the door frame base body 110 which is the periphery of the game area 1100.

また、本例では、3つの物体検知センサ2116,2143,2212により検知することが許可される有効時間内に、3つの誘導装飾部材2117,2144,2213の全てに遊技者がタッチすることなく、3つの物体検知センサ2116,2143,2212の全てが検知しなかった場合、又は3つの誘導装飾部材2117,2144,2213のうち最後に指定された誘導装飾部材まで遊技者がタッチすることなく、3つの物体検知センサ2116,2143,2212のうち1〜2つの物体検知センサしか検知しなかった場合には、3人の敵キャラクタの全てを攻撃していない。このような場合には、有効時間(本例では、5秒)の終了後、図204(E)に示すように、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示し、3人の敵キャラクタの全てを攻撃した後と同様の演出を実行するようにしている。 Further, in this example, the player does not touch all of the three guide decoration members 2117, 2144, 2213 within the effective time period in which the detection by the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 is permitted, When all of the three object detection sensors 2116, 2143, 2212 do not detect, or the player does not touch the last designated induction decoration member of the three induction decoration members 2117, 2144, 2213, 3 When only one or two object detection sensors out of the two object detection sensors 2116, 2143, 2212 are detected, all three enemy characters are not attacked. In such a case, after the expiration of the effective time (5 seconds in this example), the player is instructed to operate the pressing operation unit 405 as shown in FIG. The same effect as after attacking all of the characters is executed.

また、本例では、押圧検知センサ432cにより検知することが許可される有効時間内に、押圧操作部405を遊技者が操作することなく、押圧検知センサ432cが検知しなかった場合には、押圧検知センサ432cの有効期間内の終了後において、液晶表示装置1900の画面内で爆発が起こることに基づき、3人の敵キャラクタを倒すことができるか否か、すなわち連続撃破演出が成功した否かを判断することができる。このような場合には、押圧検知センサ432cの有効期間内の終了後まで、擬似連続変動を継続するか否かを認識することができず、押圧操作部405を遊技者が操作(連続撃破演出に参加)するようになる。 In addition, in the present example, if the player does not operate the pressing operation unit 405 within the effective time period when the pressing detection sensor 432c is allowed to detect the operation, and the pressing detection sensor 432c does not detect the pressing operation unit 405, the pressing operation is performed. After the expiration of the detection sensor 432c within the effective period, whether or not three enemy characters can be defeated based on the fact that an explosion occurs on the screen of the liquid crystal display device 1900, that is, whether or not the continuous defeat effect has succeeded Can be judged. In such a case, it is not possible to recognize whether or not to continue the pseudo continuous fluctuation until after the end of the validity period of the press detection sensor 432c, and the player operates the press operation unit 405 (continuous defeat effect). Will participate).

また、本例における「擬似連続変動」とは、「通常変動」(リーチ態様を伴わないはずれ図柄で停止表示する変動)に類似して、装飾図柄の変動表示にて全ての装飾図柄をリーチ態様とはならないはずれ図柄(ただし本例では、中装飾図柄が「擬似連」と描かれた図柄)で仮停止表示(例えば、上下に小刻みに揺れて完全には停止していない状態:揺れ変動表示)した後、再び装飾図柄の変動表示を開始し、所定回数(変動パターンに設定された回数)だけ連続して(繰り返して)リーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示する変動である。また、装飾図柄の変動表示にてリーチ態様とはならないはずれ図柄で仮停止表示する限りは、再び装飾図柄の変動表示を開始し、一方、リーチ態様を形成した場合には、その後にリーチ演出(変動パターンに設定されたリーチ演出)を実行するようになっている。また、本例では、リーチ演出を実行するよりも前に「擬似連続変動」を実行するが、「擬似連続変動」においては、リーチ態様とはならないはずれ図柄を1〜3回のいずれかの回数だけ仮停止表示できるようになっている。 Further, the "quasi-continuous variation" in this example is similar to the "normal variation" (variation in which a stop pattern is displayed as an outlier pattern without a reach mode), and all the decorative patterns are reach mode in the variable display of the decorative pattern. It does not become a deviating pattern (However, in this example, the pattern in which the middle decoration pattern is drawn as "pseudo-ream") is a temporary stop display (for example, a state in which it does not completely stop by swaying up and down: shaking fluctuation display ) After that, the variable display of the decorative pattern is started again, and the temporary stop display is performed with the deviating pattern which does not become the reach mode continuously (repeatedly) a predetermined number of times (the number of times set in the variation pattern). In addition, as long as a temporary stop display is performed with a falling pattern that does not reach the reach pattern in the variable display of the decorative pattern, the variable display of the decorative pattern is started again, while when the reach mode is formed, the reach effect ( The reach effect set in the variation pattern is executed. Further, in this example, the "pseudo continuous fluctuation" is executed before the reach effect is executed, but in the "pseudo continuous fluctuation", the outlying pattern that does not become the reach mode is counted one to three times. Only the temporary stop can be displayed.

また、本例では、第一変動パターン設定処理(ステップS82)又は第二変動パターン設定処理で参照される変動パターンテーブルにおいて、「擬似連続変動」を実行する変動パターンとして、リーチ態様とはならないはずれ図柄を1〜3回のいずれかの回数だけ仮停止表示する変動パターンが夫々設定されている。そして、変動パターンテーブルでは、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多くなるほど、大当り期待度(大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が高くなるように、変動パターンに対して判定値が振分けられている。すなわち、判定結果が大当り時には、「擬似連続変動」を実行する際、判定結果がはずれ時よりも高い割合でリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多く実行されるようになる。このため、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多く実行されるほど、判定結果が大当りとなる割合が高くなり、大当り遊技状態に対する期待感が高まるようになっている。 Further, in this example, in the variation pattern table referred to in the first variation pattern setting process (step S82) or the second variation pattern setting process, the variation pattern for executing the "quasi-continuous variation" is not the reach mode. A variation pattern for temporarily displaying the symbol only one to three times is set. Then, in the variation pattern table, when the "quasi-continuous variation" is executed, the larger the number of times the outlying symbols that are not in the reach mode are temporarily stopped and displayed, the higher the jackpot expectation degree (the jackpot expectation degree = the appearance rate at the time of a big hit/total appearance The determination values are assigned to the variation patterns so that the rate becomes higher. That is, when the determination result is a big hit, when the "quasi continuous variation" is executed, the number of times the temporary stop display of the outlier symbol that does not become the reach mode is performed at a higher rate than in the outlier period. For this reason, when the "quasi-continuous variation" is executed, the larger the number of times the outlying symbols that are not reach patterns are temporarily stopped and displayed, the higher the percentage of the determination result is a big hit, and the expectation for the big hit game state. Is increasing.

また、本例では、制御基板4100の主制御MPU4100aによって処理される第一変動パターン設定処理(ステップS82)又は第二変動パターン設定処理において、「擬似連続変動」の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信する。そして、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4101aによって処理される演出制御処理(ステップS602)では、変動パターンコマンドから「擬似連続変動」の変動パターンを特定した場合、その変動パターンに基づいて連続撃破演出を実行するか否かを決定し、連続撃破演出を実行すると決定した場合には、「擬似連続変動」にてリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数に応じて、連続撃破演出が成功する回数を決定する。例えば、「擬似連続変動」にてリーチ態様とはならないはずれ図柄を3回だけ仮停止表示する場合には、その回数と同じく、連続撃破演出が3回だけ成功するようになっている。また、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数が多く実行されるほど、すなわち連続撃破演出が成功する回数が多いほど、判定結果が大当りとなる割合が高くなっている。このため、連続撃破演出では、その演出が成功して「擬似連続変動」が継続することを望み、誘導装飾部材2117,2144,2213に遊技者がタッチしたり押圧操作部405を遊技者が操作したりするようになり、連続撃破演出に参加するようになる。 Further, in the present example, when the variation pattern of “quasi continuous variation” is determined in the first variation pattern setting process (step S82) or the second variation pattern setting process which is processed by the main control MPU 4100a of the control board 4100, The main control board 4100 transmits a change pattern command capable of specifying the change pattern to the peripheral control board 4010. Then, in the production control process (step S602) processed by the peripheral control MPU 4101a of the peripheral control board 4010, when the variation pattern of "pseudo continuous variation" is specified from the variation pattern command, continuous defeat production is performed based on the variation pattern. If you decide whether or not to execute, and if you decide to execute continuous destruction effect, continuous destruction effect succeeds according to the number of temporary stop display of deviating symbols that do not reach in "pseudo continuous variation" Determine how many times to do. For example, in the case of temporarily displaying the outlier symbol which does not reach the reach mode in the "pseudo continuous variation" only three times, the continuous destruction effect is succeeded only three times, like the number of times. In addition, when the "quasi-continuous variation" is executed, the larger the number of times the stop symbol that does not reach the reach mode is temporarily displayed, that is, the larger the number of times the continuous destruction effect is successful, the larger the determination result becomes. The percentage is high. Therefore, in the continuous destruction effect, the player wants the effect to succeed and the "quasi-continuous variation" to continue, and the player touches the guide decoration members 2117, 2144, 2213 or operates the pressing operation unit 405 by the player. I will come to participate in the continuous defeat production.

また、本例では、「擬似連続変動」を実行する変動パターンを決定した場合だけでなく、「擬似連続変動」を実行しない変動パターンを決定した場合にも、その変動パターンに基づいて連続撃破演出を実行するか否かを決定してもよい。このとき、連続撃破演出を実行すると決定した場合であっても、「擬似連続変動」のようにリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示することがなく、最初の連続撃破演出で失敗するようになっている。 Further, in this example, not only when the variation pattern that executes the "quasi-continuous variation" is determined, but also when the variation pattern that does not execute the "quasi-continuous variation" is determined, the continuous destruction effect is based on the variation pattern. May be determined. At this time, even if it is decided to execute the continuous defeat production, it does not become a reach mode like "pseudo continuous variation", and does not temporarily display the deviating pattern, so that the first continuous defeat production fails. It has become.

また、本例では、「擬似連続変動」を実行する際、リーチ態様とはならないはずれ図柄(本例では、「7・擬似連・8」の仮停止図柄)を仮停止表示するが、「擬似連続変動」にてリーチ態様とはならないはずれ図柄を仮停止表示する回数がいずれの回数であっても、同じ仮停止図柄が繰り返し仮停止表示するようになっている。また、「擬似連続変動」にて最初に仮停止表示される左装飾図柄が、そのまま「擬似連続変動」の実行後に形成されるリーチ態様の図柄(本例では、「7」のリーチ図柄)となるように制御している。すなわち、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4101aによって処理される演出制御処理(ステップS602)では、まず、主制御基板4100から送信された判定結果通知コマンドに基づいて装飾図柄の停止図柄を決定した後、変動パターンコマンドから「擬似連続変動」の変動パターンを特定した場合には、「擬似連続変動」にて最初に仮停止表示される左装飾図柄が、決定した装飾図柄の停止図柄のうち最初に停止表示される左装飾図柄と同一の図柄となるように決定し、「擬似連続変動」にて左装飾図柄の次に仮停止表示される右装飾図柄が、左装飾図柄の仮停止図柄とは異なる図柄(本例では、左装飾図柄+1の図柄)となるように決定し、「擬似連続変動」にて最後に仮停止表示される中装飾図柄が、「擬似連」と描かれた図柄となるように決定するようになっている。 Further, in this example, when the "pseudo continuous variation" is executed, the outlier symbol (in this example, the temporary stop symbol of "7, pseudo continuous, 8") that does not reach the reach mode is temporarily displayed, but Regardless of the number of times the outlying symbols that do not reach the reach mode in the "continuous change" are temporarily stopped and displayed, the same temporarily stopped symbol is repeatedly and temporarily stopped and displayed. In addition, the left decorative design which is temporarily stopped and displayed in the "pseudo continuous variation" is a design of the reach mode (in this example, the reach pattern of "7") formed after the execution of the "pseudo continuous variation" as it is. It is controlled to become. That is, in the effect control process (step S602) processed by the peripheral control MPU 4101a of the peripheral control board 4010, first, after determining the stop symbol of the decorative symbol based on the determination result notification command transmitted from the main control substrate 4100, When the variation pattern of the "quasi-continuous variation" is specified from the variation pattern command, the left decorative design that is temporarily stopped and displayed in the "quasi-continuous variation" is the first stop pattern of the determined decorative design. It is decided to be the same as the displayed left decorative design, and the right decorative design that is displayed as a temporary stop next to the left decorative design in the "pseudo continuous variation" is different from the temporary stop design of the left decorative design. The design (in this example, the design of the left decorative pattern +1) is determined to be the middle decorative design that is temporarily stopped and displayed at the end in the “pseudo continuous variation” becomes the design drawn as “pseudo-relation”. To make decisions.

また、本例では、「擬似連続変動」を実行する変動パターンを決定した場合において、誘導装飾部材2117,2144,2213に遊技者が順にタッチした後、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示される連続撃破演出を実行しているが、いずれか一方のみを用いた連続撃破演出を実行してもよく、連続撃破演出での指示通りに、誘導装飾部材2117,2144,2213に遊技者が順にタッチしたとき、または、押圧操作部405を遊技者が操作したときに、連続撃破演出が成功した否かを判断し、擬似連続変動を継続するか否かを認識できるようにしてもよい。 Further, in this example, when the variation pattern for executing the “quasi-continuous variation” is determined, the player sequentially touches the guide decoration members 2117, 2144, and 2213, and then the player operates the pressing operation unit 405. Although the continuous destruction effect is instructed to, the continuous destruction effect using only one of them may be executed, and the guidance decoration members 2117, 2144, 2213 are played as directed in the continuous destruction effect. When the player sequentially touches or when the player operates the pressing operation unit 405, it is determined whether or not the continuous destruction effect is successful, and it is possible to recognize whether or not to continue the pseudo continuous variation. Good.

なお、本例では、連続撃破演出以外にも、押圧操作部405を用いた演出を実行し、誘導装飾部材2117,2144,2213を用いた演出よりも高い割合で、押圧操作部405を用いた演出を実行するようにしている。例えば、リーチ演出を実行するよりも前の「通常変動」(装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ態様を形成するか否かの装飾図柄を停止表示するまでの期間)において、液晶表示装置1900の画面に「箱」を表示すると共に、押圧操作部405を遊技者が操作するように指示する。このとき、押圧検知センサ432cにより検知することが許可される有効時間を開始すると共に、押圧検知センサ432cによる検知の許可を開始する。そして、押圧検知センサ432cの有効期間内において、押圧操作部405を遊技者が操作して押圧検知センサ432cが検知した場合には、液晶表示装置1900の画面に表示された「箱」からキャラクタA〜Cのいずれかが出現する演出を実行するようにしている。このような演出では、キャラクタA→キャラクタB→キャラクタCの順序で大当り期待度(大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が高くなるように、出現させるキャラクタを決定するようにしており、例えばキャラクタCが出現した場合には、判定結果が大当りとなる割合が高くなり、大当り遊技状態に対する期待感が高まるようになっている。 In addition, in this example, in addition to the continuous destruction effect, an effect using the pressing operation unit 405 is executed, and the pressing operation unit 405 is used at a higher rate than the effect using the guide decoration members 2117, 2144, and 2213. I am trying to perform the performance. For example, in the "normal fluctuation" (the period from the start of variable display of the decorative pattern until the stop display of the decorative pattern for forming the reach pattern) before the reach effect is executed, the liquid crystal display device A “box” is displayed on the screen 1900, and the player is instructed to operate the pressing operation unit 405. At this time, the valid time during which the detection by the pressure detection sensor 432c is permitted is started, and the permission for the detection by the pressure detection sensor 432c is started. When the player operates the pressing operation unit 405 and the pressing detection sensor 432c detects the pressing operation sensor 432c within the valid period of the pressing detection sensor 432c, the character A is displayed from the “box” displayed on the screen of the liquid crystal display device 1900. An effect in which any one of C to C appears is executed. In such an effect, the character to be made to appear is determined so that the big hit expectation rate (big hit expectation rate=appearance rate at the time of big hit/total appearance rate) becomes higher in the order of character A→character B→character C. Therefore, for example, when the character C appears, the determination result is a big hit rate, and the expectation for the big hit game state is increased.

[9.本実施形態による効果]
主に[6−1]〜[6−3]で述べたように、本実施形態のパチンコ機1では、特定の当落演出(特定の演出)を含む演出パターンがはずれ態様で現出する場合に、本遊技の結果を記憶し(戦歴の記録)、以降は当該戦歴の記録を教示させながら遊技演出を行うとともに、複数の演出パターンのうちから当該当落演出を含む演出パターンが選択される振分を変動させることによって、以降の遊技において大当りに当選した場合に、当該特定の当落演出を含む演出パターンを選択されやすくすることができる。そのため、特定の当落演出が大当りにならなかったとしても、以降の遊技において特定の当落演出が次回現出された際には大当りへの期待度(信頼度)が高められることで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
[9. Effect of this embodiment]
As mainly described in [6-1] to [6-3], in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the effect pattern including the specific winning effect (specific effect) appears in an outlying manner. , The result of this game is memorized (record of battle history), and thereafter, game production is performed while teaching the record of the battle history, and at the same time, a production pattern including the winning production is selected from a plurality of production patterns. By varying, it is possible to make it easier to select the effect pattern including the particular winning/winning effect when a big hit is won in the subsequent games. Therefore, even if the specific winning effect does not result in a big hit, the expectation (reliability) for the big hit is increased when the specific winning effect is next revealed in the subsequent games, so that It is possible to suppress a decrease in willingness to play.

特に、本実施形態のパチンコ機1では、[6−1−1]〜[6−1−3]で述べたように、特定の当落演出に関する戦歴の記録が行われた状態において、特定の当落演出が現出された際には、有利度合いの異なる有利遊技(低当り及び高当り)のうち、有利度の高い有利遊技(すなわち、高当り)に対する期待度が高められる。具体的には、バトルAリーチを特定の当落演出として、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示を行うとともに、当落演出の振分先を変更する(戦歴の移行)ことにより(例えば図186の振分テーブル1A参照)、以降の遊技において高当りパターンにおけるバトルAリーチの振分数が増加するため、バトルAリーチが現出された場合に高当りに対する期待度(信頼度)が高められる。 In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described in [6-1-1] to [6-1-3], in the state in which the record of the battle history relating to the specific winning effect is recorded, When the effect is displayed, of the advantageous games having different degrees of advantage (low hit and high hit), the expectation for the advantageous game having a high advantage (that is, high hit) is increased. Specifically, the battle A reach is set as a specific winning effect, and the battle history is recorded and taught based on the appearance of the battle A reach in a falling state, and the allocation destination of the winning effect is changed (the battle history. (See, for example, the distribution table 1A in FIG. 186), the number of distributions of the battle A reach in the high hit pattern in the subsequent game increases, and therefore, the expectation for the high hit when the battle A reach appears. The degree (reliability) is increased.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、図186の振分テーブル1Aや振分テーブル1Bを用いて当落演出が現出されることにより、特定の当落演出に関する戦歴の移行後に当該特定の当落演出が現出された場合に、有利度の高い有利遊技(高当り)に対する遊技者の期待感を高めることができるものである。そして、(仮に、特定の当落演出が初期状態では大当り(又は高当り)に対する期待度が比較的高くない演出であったとしても、)戦歴の記録及び教示が行われているときに当該特定の当落演出が現出された際には、高当りへの期待度を高め得ることから、当該特定の当落演出の現出に対して遊技者の興趣が低下することを抑制する効果を奏する。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the winning effect is displayed by using the sorting table 1A and the sorting table 1B of FIG. 186, so that the particular winning effect is generated after the transition of the battle history related to the particular winning effect. When "is displayed", it is possible to increase the player's expectation for an advantageous game (high hit) with a high degree of advantage. Then, (even if the specific winning effect is an effect in which the expectation for the big hit (or high hit) is not relatively high in the initial state), when the battle history is recorded and teaching is performed, When a winning effect is revealed, the degree of expectation for a high hit can be increased, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player with respect to the appearance of the particular winning effect.

また、このような特定の当落演出によるはずれの記録(戦歴の記録)に基づく教示が遊技者に示されることによって、特定の当落演出が再度現出された際に、大当り(特に高当り)への期待感が高い当落演出が行われていることが遊技者から容易に認識できるようになり、遊技者の興趣をより高めやすくなる。さらに、このような教示によって、現出された際に信頼度が高くなる当落演出の存在が示唆されることになるため、特定の当落演出の現出を普段よりも強く遊技者に望ませることが期待でき、遊技上の新たな楽しみを提供することができる。 In addition, when the player is instructed based on the record (the record of the battle history) of the deviation due to such a specific winning effect, when the specific winning effect is revealed again, the big hit (particularly high hit) is achieved. It becomes possible for the player to easily recognize that a winning effect with high expectation is being performed, and the player's interest can be more easily enhanced. Furthermore, since such a teaching suggests that there is a winning effect that is highly reliable when it is revealed, it is necessary to make the player desire the appearance of a particular winning effect to be stronger than usual. Can be expected, and new enjoyment in the game can be provided.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、上述したような当りパターン(特に高当りパターン)の当落演出に関する振分の変更によって特定の当落演出の期待度が遊技状況に応じて変更されることから、「特定の当落演出」の信頼度が初期設定時には比較的低い、低信頼度のリーチ演出であったとしても、当該特定の当落演出が再度現出された際の期待度が以前よりも高くなり、遊技者の期待感を高める効果が期待できる。そもそも従来の遊技機では、低信頼度のリーチ演出は、他の項信頼度のリーチ演出よりも発生する機会が比較的高い当落演出であるため、低信頼度のリーチ演出が発生することによって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうというおそれがあったが、本実施形態によるパチンコ機1では、このような低信頼度のリーチ演出であったにも拘らず、特定の当落演出として現出された際には、低信頼度ではなく、信頼度が高められた当落演出となるため、上述したような遊技者の遊技意欲の低下を抑制できるだけでなく、大当り(特に高当り)への期待感を創出できるという格別の効果を奏するものである。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the expectation degree of a specific winning effect is changed according to the game situation by changing the distribution of winning effects of the hit pattern (especially the high hit pattern) as described above. Therefore, even if the reliability of the "specific winning effect" is relatively low at the time of initial setting and is a low-reliability reach effect, the expectation when the specific winning effect is reappeared is higher than before. It is also expected to be effective in increasing the player's expectations. In the first place, in the conventional gaming machine, since the low-reliability reach effect is a winning effect with a relatively high chance of occurring than the other term-reliability reach effects, by the low-reliability reach effect, Although there is a possibility that the player's willingness to play may be lowered, the pachinko machine 1 according to the present embodiment appears as a specific winning/descending effect despite the low-reliability reach effect. When it is played, it is not a low reliability but a winning effect with increased reliability, so it is possible not only to suppress the decrease in the player's willingness to play as described above, but also to expect a big hit (especially a high hit). It has a special effect of creating a feeling.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、主に[6−4−1]で述べたように、「特定の演出」がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示が行われるとともに、実行される当落演出の振分に関して戦歴の移行が行われることによって、「特定の演出」を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターンが選択された場合であっても、「特定の演出」を現出させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described mainly in [6-4-1], recording and teaching of the battle history based on the fact that the "specific effect" appears in the outlying manner. When a change pattern different from the predetermined change pattern that can bring out the “specific effect” is selected by performing the game change and the transition of the battle history regarding the distribution of the winning effect to be executed. Also, it is possible to bring out a "specific effect".

具体例で説明すると、バトルAリーチを「特定の演出」とすれば、「『特定の演出』を現出させ得る所定の変動パターン」は、バトルAリーチを現出させ得る変動時間30秒の特別図柄変動パターンであり、「所定の変動パターンとは異なる変動パターン」は、例えば変動時間60秒の特別図柄変動パターンである。このとき、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示を行うとともに、図193の振分テーブル2Aにおいて選択先の戦歴を「戦歴Q」や「戦歴R」に変更すること(戦歴の移行)によって、大当り時のバトルAリーチに関する「代替演出」、すなわち、大当り時のロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチへの振分量が増加される。そして、このような戦歴の移行が行われた後に特別抽選で大当りの結果が得られて変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された場合には、振分量が増加された「代替演出」が選択される割合が増加し、当該「代替演出」を現出させることによって、その演出途中で、バトルAリーチの演出(すなわち「特定の演出」)を現出させることができる。 Explaining in a specific example, if the battle A reach is a "specific effect", the "predetermined variation pattern that can cause the "specific effect" to appear" is a variation time of 30 seconds that allows the battle A reach to appear. It is a special symbol variation pattern, "variation pattern different from the predetermined variation pattern" is, for example, a special symbol variation pattern with a variation time of 60 seconds. At this time, the battle history is recorded and taught based on the appearance of the battle A reach in the outlying manner, and the battle history of the selection destination is changed to “warfare history Q” or “warfare history R” in the sorting table 2A of FIG. 193. By changing (changing the battle history), the "alternative effect" regarding the battle A reach at the time of a big hit, that is, the distribution amount to the long battle B'reach and the long battle C'reach at the time of a big hit is increased. Then, after such a transition of the battle history is carried out, if the result of the big hit is obtained in the special lottery and the special symbol fluctuation pattern of the fluctuation time of 60 seconds is selected, the allocation amount is increased to "the alternative effect". By increasing the proportion of the selected items and causing the "alternative effect" to appear, the effect of the battle A reach (that is, "specific effect") can be displayed during the effect.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、特定の演出に関する戦歴の移行後に、変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された大当り時に、図193の振分テーブル2Aを用いて代替演出が現出されて当該特定の演出が現出され易くなることから、特定の演出に関する戦歴の記憶が行われているときに特定の演出が現出された場合に、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。このような効果は、特定の演出が初期設定では大当りへの期待度が比較的高くない低信頼度演出であったとしても適用され得るものであるから、このような低信頼度演出が現出された際に遊技者の興趣が低下するおそれがあった従来の課題を解決し得る。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the transition of the battle history related to a specific effect, at the time of a big hit when the special symbol fluctuation pattern of the fluctuation time of 60 seconds is selected, the alternative effect is displayed using the distribution table 2A of FIG. 193. Since the particular effect is likely to be brought out, the player's expectation for the big hit is increased when the particular effect is presented while the memory of the battle history related to the particular effect is being performed. be able to. Such an effect can be applied even if the specific effect is a low reliability effect in which the expectation for a big hit is not relatively high in the initial setting, and thus such a low reliability effect appears. It is possible to solve the conventional problem that the player's interest may be lowered when the game is played.

また、本実施形態のパチンコ機1では、図193の振分テーブル2Aを用いる場合、移行する各戦歴(戦歴Q,R)において、大当りパターン(低当りパターン及び高当りパターン)での代替演出の振分数が増加されているが、大当りパターンの振分数よりも少ない程度ではずれパターンでの代替演出の振分数も設定されている。このようにはずれパターンでの振分を用意することによって、代替演出で特定の演出(バトルAリーチの演出)が現出された場合であっても、低確率で大当りに結び付かない可能性があるようにして、最終的な停止態様の確定まで遊技者を飽きさせないことが期待できる。なお、このようなはずれパターンでの代替演出の振分は、必ずしも必要ではなく、敢えて振分を行わないことによって、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で大当りが確定する特別な当落演出としてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the distribution table 2A of FIG. 193 is used, an alternative effect in a big hit pattern (low hit pattern and high hit pattern) is obtained in each battle history (war history Q, R) to be transferred. Although the distribution number is increased, the distribution number of the alternative effect in the shift pattern is also set to a degree smaller than the distribution number of the big hit pattern. By preparing the distribution in the shift pattern in this way, even if a specific effect (effect of the battle A reach) appears in the alternative effect, there is a possibility that it may not be connected to the big hit with a low probability. In this way, it can be expected that the player will not be bored until the final stop mode is determined. It should be noted that the allocation of the alternative effect in such a stray pattern is not always necessary, and by not intentionally performing the allocation, a specific effect appears in the alternative effect when the battle history is stored and taught. It may be a special winning effect in which the big hit is decided at the time of being hit.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、主に[6−4−2]で述べたように、「特定の演出」がはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示が行われるとともに、実行される当落演出の振分に関して戦歴の移行が行われることによって、「特定の演出」を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターンが選択された場合であっても、「特定の演出」を現出させることができる。 In addition, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described mainly in [6-4-2], recording and teaching of the battle history based on the fact that the "specific effect" appears in a deviant manner. When a change pattern different from the predetermined change pattern that can bring out the “specific effect” is selected by performing the game change and the transition of the battle history regarding the distribution of the winning effect to be executed. Also, it is possible to bring out a "specific effect".

具体例で説明すると、バトルAリーチを「特定の演出」とすれば、「『特定の演出』を現出させ得る所定の変動パターン」は、バトルAリーチを現出させ得る変動時間30秒の特別図柄変動パターンであり、「所定の変動パターンとは異なる変動パターン」は、例えば変動時間60秒の特別図柄変動パターンである。このとき、バトルAリーチがはずれ態様で現出されたことに基づいて戦歴の記録及び教示を行うとともに、図194の振分テーブル2Bにおいて選択先の戦歴を「戦歴Q」や「戦歴R」に変更すること(戦歴の移行)によって、高当り時のバトルAリーチに関する「代替演出」、すなわち、高当り時のロングバトルB’リーチ及びロングバトルC’リーチへの振分量が増加される。そして、このような戦歴の移行が行われた後に特別抽選で有利度の高い有利遊技(高当り)の結果が得られて変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された場合には、振分量が増加された「代替演出」が選択される割合が増加するため、当該「代替演出」を現出させることによって、その演出途中で、バトルAリーチの演出(すなわち「特定の演出」)を現出させることができる。 Explaining in a specific example, if the battle A reach is a "specific effect", the "predetermined variation pattern that can cause the "specific effect" to appear" is a variation time of 30 seconds that allows the battle A reach to appear. It is a special symbol variation pattern, "variation pattern different from the predetermined variation pattern" is, for example, a special symbol variation pattern with a variation time of 60 seconds. At this time, the battle history is recorded and taught based on the appearance of the battle A reach in the outlying manner, and the battle history of the selection destination is set to “warfare history Q” or “warfare history R” in the distribution table 2B of FIG. 194. By changing (shifting the battle history), the "alternative effect" regarding the battle A reach at the time of high hit, that is, the distribution amount to the long battle B'reach and the long battle C'reach at the time of high hit is increased. Then, after such a transition of the battle history is performed, the result of the advantageous game (high hit) with a high degree of advantage is obtained in the special lottery, and when the special symbol variation pattern of the variation time of 60 seconds is selected, Since the proportion of the selected "alternative effect" with an increased amount increases, by displaying the "alternative effect", the effect of the battle A reach (that is, "specific effect") is displayed during the effect. Can be revealed.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、特定の演出に関する戦歴の移行後に、変動時間60秒の特別図柄変動パターンが選択された高当り時に、図194の振分テーブル2Bを用いて代替演出が現出されて当該特定の演出が現出され易くなることから、特定の演出に関する戦歴の記憶が行われているときに特定の演出が現出されて大当り遊技に移行する場合に、当該大当りが高当りであることへの期待を高めることができる。すなわち、戦歴の記憶が行われているときに特定の演出が現出された場合に、遊技者に高当りへの期待感を抱かせることができる。このような効果は、特定の演出が初期設定では大当りへの期待度が比較的高くない低信頼度演出であったとしても適用され得るものであるから、このような低信頼度演出が現出された際に遊技者の興趣が低下するおそれがあった従来の課題を解決し得る。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the transition of the battle history relating to a specific effect, at the time of a high hit when the special symbol fluctuation pattern of the fluctuation time of 60 seconds is selected, the alternative effect is generated using the distribution table 2B of FIG. 194. Since it is easy to appear the particular effect, the big hit when the particular effect appears and the game shifts to the jackpot game while the memory of the battle history related to the particular effect is being performed. You can increase the expectation of being a high hit. That is, it is possible to make the player have an expectation for a high hit when a specific effect is displayed while the battle history is being remembered. Such an effect can be applied even if the specific effect is a low reliability effect in which the expectation for a big hit is not relatively high in the initial setting, and thus such a low reliability effect appears. It is possible to solve the conventional problem that the player's interest may be lowered when the game is played.

また、本実施形態のパチンコ機1では、図194の振分テーブル2Bを用いる場合、移行する各戦歴(戦歴Q,R)において、高当りパターンでの代替演出の振分数よりも低い程度で低当りパターン及びはずれパターンでの代替演出の振分数が設定されているが、このような低当りパターンやはずれパターンでの代替演出の振分は必ずしも設定されなくてもよい。例えば、はずれパターンでの代替演出の振分を行わない場合は、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で、大当りとなることが確定し、さらに当該大当りは高当りである確率が高い、特別な演出を実現できる。また、低当りパターンでの代替演出の振分を行わない場合は、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で、低当りの可能性がなく、当りになれば必ず大当りになるという演出を実現できる。さらに、はずれパターン及び低当りパターンの何れについても代替演出の振分を行わない場合は、戦歴の記憶及び教示がされているときに代替演出で特定の演出が現出された時点で、高当りが確定する特別な演出を実現できる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the distribution table 2B of FIG. 194 is used, in each battle history to be transitioned (battle history Q, R), it is low to a degree lower than the distribution number of the alternative effect in the high hit pattern. Although the distribution numbers of alternative effects in the hit pattern and the off pattern are set, the allocations of the alternative effect in the low hit pattern and the off pattern do not necessarily have to be set. For example, if the alternative effect is not distributed in the outlier pattern, it is decided that the jackpot will be a big hit when a specific effect appears in the alternative effect while the memory and teaching of the battle history are performed, Further, the big hit has a high probability of being a high hit, and a special effect can be realized. If the alternative effect is not distributed in the low hit pattern, there is no possibility of the low hit at the time when the specific effect appears in the alternative effect when the battle history is stored and taught. If you win, you can achieve a big hit. Furthermore, if the alternative effect is not distributed to both the out-of-range pattern and the low hit pattern, the high hit is generated when the specific effect is revealed in the alternative effect while the battle history is being stored and taught. It is possible to realize a special effect that determines.

さらに、本実施形態のパチンコ機1では、図186の振分テーブル1A、図188の振分テーブル1B、図193の振分テーブル2A、図194の振分テーブル2B、何れにおいても、戦歴の記録に基づいて戦歴の移行が行われるが、このような戦歴の移行が行われた後には、特定の演出(当落演出)が現出された際の大当り又は高当りに対する期待度が高められ、戦歴の移行が行われるほど、その期待度は高くなる。したがって、例えばバトルAリーチを特定の演出とすると、バトルAリーチがはずれ態様で現出するほど、遊技者は大当りを得られなかったことに対する残念な心情を抱く一方で、戦歴が記録され、戦歴の移行段階が進むことに期待できるため、以降の遊技においてバトルAリーチが現出することに対する期待を高めることになる。そして、バトルAリーチの現出(又は代替演出によるバトルAリーチの演出の現出)によって大当りが得られた場合には、それまでのバトルAリーチによるはずれの経緯を払拭できる達成感を遊技者に与えることができ、さらに、振分テーブル1A,1B,2Bが用いられる場合には、このような大当りが高当りである期待度が高いことから、より大きな達成感を遊技者に与えることができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the battle history is recorded in any of the distribution table 1A of FIG. 186, the distribution table 1B of FIG. 188, the distribution table 2A of FIG. 193, and the distribution table 2B of FIG. 194. The transition of the battle history is performed based on the, but after such transition of the battle history, the expectation for a big hit or a high hit when a specific performance (winning performance) appears is increased, The higher the transition, the higher the expectation. Therefore, for example, if the battle A reach is made a specific effect, the player has a disappointing feeling that the jackpot could not be won so much that the battle A reach appears in an outlying manner, while the battle history is recorded and the battle history is recorded. Since it can be expected that the transition stage of will advance, the expectation that Battle A reach will appear in subsequent games will be increased. Then, when the jackpot is obtained by the appearance of the battle A reach (or the appearance of the battle A reach by the alternative production), the player can feel a sense of accomplishment that can dispel the history of the past battle A reach. Furthermore, when the distribution tables 1A, 1B, and 2B are used, the expectation that such a big hit is a high hit is high, and thus a greater sense of achievement can be given to the player. it can.

また、上述したように、本実施形態によるパチンコ機1では、特定の演出に関する戦歴の記録が行われているときに実行され得る「代替演出」によって、当該特定の演出を現出させ得る所定の変動パターンとは異なる変動パターンが選択されたとしても、当該戦歴の記録に基づく特定の演出を代替的に現出させることができることを特徴とし、このような「代替演出」は、戦歴の記録に伴って戦歴が移行するごとに、大当り(又は高当り)への期待度が高められるという特徴も備えている。このような本実施形態によるパチンコ機1によれば、戦歴の記録に基づく特定の演出(例えばバトルA演出)を、本来の表示時間(バトルA演出は22秒。バトルAリーチ全体としても30秒)よりも長い表示時間(例えば60秒)が選択された場合でも、代替演出によって当該特定の演出を現出させることができる。そして、一般的には表示時間が長いほど、遊技結果が大当り(又は高当り)になることへの遊技者の期待が高まり易い傾向があるため、本来の表示時間よりも長い表示時間で特定の演出を現出させ得ることによって、当該遊技の重要性及び高信頼性を遊技者に感じさせる効果が期待できる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the predetermined effect that can cause the specific effect to appear by the “alternative effect” that can be executed when the battle history regarding the specific effect is being recorded. Even if a variation pattern different from the variation pattern is selected, a specific effect based on the record of the battle history can be alternatively displayed, and such an “alternate effect” is recorded in the battle history record. It also has the feature that the expectation for big hits (or high hits) is increased each time the battle history changes. According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment as described above, a specific effect (for example, Battle A effect) based on the record of the battle history is displayed for the original time (Battle A effect is 22 seconds. Battle A reach as a whole is 30 seconds). Even if a display time longer than () is selected (for example, 60 seconds), the specific effect can be displayed by the alternative effect. In general, the longer the display time, the more likely the player's expectation that the game result will be a big hit (or high hit) tends to increase, so that the display time longer than the original display time By making the effect appear, it is possible to expect an effect that makes the player feel the importance and high reliability of the game.

さらに、本実施形態によるパチンコ機1によれば、代替演出の各演出パターン(第1〜第4の演出パターン)によって、[6−5−1]〜[6−5−4]で述べた格別な効果をそれぞれ奏するものである。 Further, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special patterns described in [6-5-1] to [6-5-4] are selected according to each effect pattern (first to fourth effect patterns) of the alternative effect. It has various effects.

なお、本発明に係る遊技機として上述した本実施形態によるパチンコ機1において、主制御基板4100(主に主制御MPU4100a)は、遊技領域に向けて発射された遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、はずれ及び有利度合いの異なる有利遊技を少なくとも含む複数種類の抽選結果のうちから何れかの抽選結果を抽選する抽選手段の一例である。なお、所定領域は例えば、第一始動口2101又は第二始動口2102に相当する。また、液晶表示装置1900は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて演出を表示可能な演出表示手段の一例である。また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a及び周辺制御RAM4140e)は、前記抽選手段による抽選が行われたにも拘わらず前記有利遊技の抽選結果が得られなかった場合に特定の演出が前記演出表示手段に現出されたことに基づいて、該特定の演出が現出されたことを記憶し得る演出記憶手段の一例であり、具体的な処理例としては、SP2種別のバトルAリーチ(特定の演出)がはずれ態様で実行された場合に、周辺制御MPU4140aが周辺制御RAM4140eに戦歴の記録を行うことに相当する。また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a、液晶制御MPU4150a、及びVDP4150c)及び液晶表示装置1900は、前記演出記憶手段に記憶された前記特定の演出に関する情報を教示する情報教示手段の一例であり、特定の演出に関する情報とは、例えば液晶制御部4150内の液晶制御ROM4150bやキャラROM4150dに格納される「戦歴の教示に用いられる画像データ等」に相当する。具体的な教示例は、図192に示した教示領域1900a〜1900cにおける表示である。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above as a game machine according to the present invention, the main control board 4100 (mainly the main control MPU 4100a), the game medium ejected toward the game area has passed the predetermined area. It is an example of a lottery means for drawing any one of the lottery results among a plurality of types of lottery results including at least advantageous games having different advantages and different degrees of advantage. The predetermined area corresponds to, for example, the first starting port 2101 or the second starting port 2102. The liquid crystal display device 1900 is an example of an effect display unit capable of displaying an effect based on the lottery result obtained by the lottery unit. The peripheral control board 4010 (mainly the peripheral control MPU 4140a and the peripheral control RAM 4140e) produces a specific effect when the lottery result of the advantageous game is not obtained despite the lottery performed by the lottery means. It is an example of an effect storage unit that can store that the specific effect has appeared based on the fact that it has appeared on the effect display unit. As a specific processing example, SP2 type battle A reach This is equivalent to the peripheral control MPU 4140a recording the battle history in the peripheral control RAM 4140e when the (specific effect) is executed in the outlying manner. The peripheral control board 4010 (mainly the peripheral control MPU 4140a, the liquid crystal control MPU 4150a, and the VDP 4150c) and the liquid crystal display device 1900 are examples of an information teaching unit that teaches the information regarding the specific performance stored in the performance storage unit. The information regarding the specific effect corresponds to, for example, “image data or the like used for teaching battle history” stored in the liquid crystal control ROM 4150b or the character ROM 4150d in the liquid crystal control unit 4150. A specific teaching example is the display in the teaching areas 1900a to 1900c shown in FIG.

また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a)は、前記演出記憶手段による記憶が行われているときには、前記抽選手段による抽選結果が前記有利遊技のうち有利度合いの高い有利遊技であった場合に、前記特定の演出よりも長い特別な演出を現出可能な変動時間が選択されたとしても、該特別な演出を前記特定の演出を含む態様で現出させ得る特別演出制御手段の一例であり、前記特別な演出の表示期間内に前記特定の演出を前記演出表示手段に現出させる特定演出実行手段、及び、前記特定演出実行手段によって現出される前記特定の演出の合間に、該特定の演出に関連した関連演出を前記演出表示手段に現出させる割込演出実行手段の一例である。ここで、「特別な演出」とは、第2の演出パターンによる代替演出に相当し、特定演出実行手段によって現出される特定の演出とは、図200(A),(B)におけるバトルA1〜バトルA4に相当し、割込演出実行手段によって現出される関連演出とは、図200(A),(B)におけるカットイン(又はカットイン1〜カットイン3)に相当する。また、周辺制御基板4010(主に、周辺制御MPU4140a)は、前記特別演出制御手段によって前記特定の演出が現出され得ることにより、前記演出記憶手段による記憶が行われているときに前記特定の演出が現出されて前記有利遊技に移行する場合に、該移行する有利遊技が前記有利度合いの高い有利遊技である期待を高め得る上位報酬期待手段の一例である。具体的には、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに、バトルAリーチを現出させ得る変動時間30秒の変動パターンではなく、変動時間60秒の変動パターンで高当りに当選した場合に、振分テーブル2Bの戦歴Qや戦歴Rによる振分によって特別な演出、すなわち「代替演出(ロングバトルB’リーチやロングバトルC’リーチ)」が選択され易くなっていることから、バトルA演出に関する戦歴の記録が行われているときに、バトルA演出(特定の演出)が現出されて大当りの遊技に移行する場合、当該大当りが高当りである期待が高いことに相当する。 Further, the peripheral control board 4010 (mainly the peripheral control MPU 4140a), when the effect storage means is being stored, the lottery result by the lottery means is an advantageous game with a high degree of advantage among the advantageous games. In this case, an example of a special effect control unit that can cause the special effect to appear in a mode including the specific effect even if a variation time that allows the special effect longer than the specific effect to appear is selected. It is a specific effect execution unit that causes the effect display unit to display the specific effect within the display period of the special effect, and between the specific effects that are displayed by the specific effect execution unit. It is an example of an interrupt effect execution means for causing the effect display means to present a related effect related to the specific effect. Here, the "special effect" corresponds to the alternative effect by the second effect pattern, and the specific effect that is displayed by the specific effect executing means is the battle A1 in FIGS. 200(A) and (B). ~ Corresponding to the battle A4, the related effect that is displayed by the interrupt effect executing means corresponds to the cut-in (or cut-in 1 to cut-in 3) in FIGS. 200(A) and 200(B). In addition, the peripheral control board 4010 (mainly the peripheral control MPU 4140a) allows the special effect control unit to cause the specific effect to appear, so that the specific effect control unit 4010a can display the specific effect when the effect effect storage unit stores the effect. It is an example of a higher reward expectation means that can increase the expectation that the transitioning advantageous game is the advantageous game having the high degree of advantage when the effect is displayed and the game shifts to the advantageous game. Specifically, when recording the battle history related to the Battle A effect, instead of the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds that can show the Battle A reach, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 60 seconds wins the high hit. In this case, since it is easy to select a special effect, that is, "alternative effect (long battle B'reach or long battle C'reach)", by the distribution according to the battle history Q or the battle history R of the sorting table 2B, When the battle A effect (specific effect) is displayed and the game shifts to the jackpot game while the battle history relating to the battle A effect is being recorded, it corresponds to a high expectation that the jackpot is a big hit. ..

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements are made as shown below without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this and is applied to a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused. However, even in this case, the same effect as the above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1150 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2000 表ユニット
2500 センター役物
2600 表右中演出ユニット
2601 支持ピン
2610 表右中可動装飾体
2620A 固定装飾体
2623 遮光部材
2623a 仕切片
2625 前カバー(カバー)
2626 演出シート(絵柄膜、スモークシート)
2626a 黒色部(絵柄膜)
2626b 青色部(絵柄膜)
2626c 赤色部(絵柄膜)
2626d 未着色部(スモークシート)
2627 拡散レンズシート
2628 保持部材
2640 表右中装飾基板(装飾基板)
4000 主基板
4010 周辺制御基板
4100 主制御基板
4100a 主制御MPU
4140 周辺制御部
4140a 周辺制御MPU
4140b 周辺制御ROM
4140e 周辺制御RAM
4150 液晶制御部
4150a 液晶制御MPU
4150c VDP
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Gaming board 5 Door frame 1100 Gaming area 1150 Gaming panel 1900 Liquid crystal display 2000 Table unit 2500 Center accessory 2600 Table right middle rendering unit 2601 Support pin 2610 Table right middle movable ornament 2620A Fixed Decorative body 2623 Light-shielding member 2623a Partition 2625 Front cover (cover)
2626 Performance sheet (picture film, smoked sheet)
2626a Black part (picture film)
2626b Blue part (picture film)
2626c Red part (picture film)
2626d Uncolored part (smoked sheet)
2627 Diffusing lens sheet 2628 Holding member 2640 Table right middle decorative substrate (decorative substrate)
4000 main board 4010 peripheral control board 4100 main control board 4100a main control MPU
4140 peripheral control unit 4140a peripheral control MPU
4140b Peripheral control ROM
4140e Peripheral control RAM
4150 Liquid crystal control unit 4150a Liquid crystal control MPU
4150c VDP

Claims (1)

所定の条件を満たしたときに当りに関する判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定が行われたことに基づいて演出を決定する演出決定手段と、
前記演出が表示される演出表示手段と、を備え、
図柄を変動させたあとに該図柄を停止させることで1回のゲームが行われる遊技機であって、
前記演出には、
複数の前記変動に跨って前記演出表示手段に表示可能とされる特別演出と、
前記当りに対する期待を高める特定演出と、があり、
複数の前記変動に跨って前記特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されると、前記特別演出が表示されていないときに前記特定演出が表示されるときに比べて前記当りに対する期待度が高められており、
前記特別演出には、低特別演出と高特別演出とがあり、前記高特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されると、前記低特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されるときに比べて前記当りに対する期待度が高められており、
前記特定演出が表示されており、前記当りとならない図柄態様が表示されたあとに、前記低特別演出から前記高特別演出に変更することを可能としており、
前記特定演出が表示されており、前記当りとならない図柄態様が表示されたあとに、前記低特別演出から前記高特別演出に変更することを示唆する示唆演出を表示可能とし、
前記低特別演出および前記高特別演出のいずれもが表示されていないときであって、且つ前記特定演出が表示されており、且つ前記当りとならない図柄態様が表示されたあとに前記低特別演出または前記高特別演出の表示を可能とし、
前記特別演出が表示されているときに当該特別演出が表示されていることを補足する文字を使用した補足演出を複数の前記変動に跨って表示可能とし、
前記特別演出は、前記当りの結果を導出する前記ゲームにおいて終了可能とされている
ことを特徴とする遊技機。
A winning/judging determination means for making a determination regarding a hit when a predetermined condition is satisfied,
Production determination means for determining the production based on the determination by the winning determination means,
And an effect display means for displaying the effect,
A gaming machine in which one game is played by stopping the design after changing the design,
In the production,
A special effect that can be displayed on the effect display means over a plurality of the fluctuations;
There is a specific effect that raises expectations for the hit,
When the specific effect is displayed when the special effect is displayed over a plurality of the fluctuations, the hit against the hit is more than when the specific effect is displayed when the special effect is not displayed. Expectations have been raised,
The special effect includes a low special effect and a high special effect, and when the specific effect is displayed when the high special effect is displayed, the specification when the low special effect is displayed Expectation for the hit is higher than when the effect is displayed,
It is possible to change from the low special effect to the high special effect after the specific effect is displayed and the symbol aspect that does not hit the game is displayed.
The specific effect is displayed, and after the pattern mode that does not hit is displayed, it is possible to display a suggestive effect that suggests changing from the low special effect to the high special effect,
When neither of the low special effect and the high special effect are displayed, and the specific effect is displayed, and the low special effect after the non-winning symbol aspect is displayed or Enables display of the high special effect,
When the special effect is displayed, it is possible to display a supplementary effect using characters that supplement the fact that the special effect is being displayed across a plurality of the fluctuations ,
The special effect can be ended in the game for deriving the result of the hit.
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