JP6716379B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display.

従来、可変表示を行う遊技機として、同時に実行可能な第1特別識別情報(特図1)の可変表示と第2特別識別情報(特図2)の可変表示の状況に応じて、共通の飾り図柄の可変表示を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine that performs variable display, a common decoration depending on the state of variable display of the first special identification information (special figure 1) and the variable display of second special identification information (special figure 2) that can be executed simultaneously. There is one that variably displays symbols (for example, see Patent Document 1).

特開2007−167456号公報JP, 2007-167456, A

しかしながら、特許文献1にあっては、飾り図柄の連動対象が、いずれも第1特別識別情報(特図1)と第2特別識別情報(特図2)であるが、これら飾り図柄の連動対象を、例えば、当りとなることで普通電動役物(いわゆる電チュー)が開放されて始動入賞が発生する普通図柄の可変表示とした場合には、例えば、保留記憶の数が上限に達していることによって始動入賞しても保留記憶が増加しない場合にも、普通図柄の当りに対応する飾り図柄の可変表示結果が導出表示され、飾り図柄の可変表示結果が不適切となってしまうことがないように、飾り図柄(演出図柄)の可変表示(変動表示)を適切に制御する必要があるという問題があった。 However, in Patent Document 1, although the decorative pattern interlocking targets are the first special identification information (special map 1) and the second special identification information (special map 2), the decorative pattern interlocking targets are When, for example, the variable display of the normal symbol in which the normal electric accessory (so-called electric Chu) is released by the hit and the starting winning is generated, for example, the number of the reserved memories has reached the upper limit. By this, even if the reserved memory does not increase even if the starting prize is won, the variable display result of the decorative design corresponding to the hit of the normal design is derived and displayed, and the variable display result of the decorative design does not become inappropriate. As described above, there is a problem that it is necessary to appropriately control the variable display (variable display) of the decorative design (effect design).

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出図柄の変動表示を適切に制御することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately controlling variable display of effect symbols.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
第1始動条件(例えば、普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口への遊技球の入賞)の成立に基づく第1特別識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示、及び第2始動条件(例えば、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への遊技球の入賞)の成立に基づく第2特別識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示のいずれかの可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部)と、
第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として予め定められた上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2特図保留記憶部)と、
前記第1保留記憶と前記第2保留記憶とが共に記憶されているときに、前記第2保留記憶に基づく第2特別識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS241〜S248の処理を実行する部分)と、
第3始動条件(例えば、通過ゲート41への遊技球の通過)の成立に基づいて実行される普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示において、予め定められた所定表示結果(例えば、普図当り)が導出表示されたときに前記第2始動条件が成立しにくい又は成立しない第1状態(例えば、板体60が遊技盤の正面側に突出している状態)から前記第2始動条件が成立し易い第2状態(例えば、板体60が遊技盤の正面側から退避している状態)に変化する可変始動装置(例えば、普通可変入賞球装置6B)と、
前記有利状態の終了後の第1特別識別情報の可変表示に対応する特別期間(例えば、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示中)において前記可変始動装置が前記第2状態とされる割合が非特別状態(例えば、低ベース状態(通常状態))よりも高い特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が大当り終了処理のS318及びS319の処理を実行する部分)と、
前記特別状態における普通識別情報の可変表示に対応して演出図柄(第2演出図柄)の変動表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときには、演出図柄を特定態様(例えば、「普図当り」を示す組合せ)にて導出表示可能な演出図柄変動表示手段(例えば、演出制御用CPU120が第2演出図柄変動開始処理、第2演出図柄変動中処理、第2演出図柄変動停止処理を実行する部分)と、
を備え、
前記状態制御手段は、第2特別識別情報の可変表示に基づく前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御し(例えば、CPU103が大当り終了処理のS314において、実行した大当り遊技が第2特図の変動表示に基づく大当りC、大当りD、大当りEのいずれかの大当り種別の大当り遊技であると判定した場合にS318及びS319を実行する部分)、
前記演出図柄変動表示手段は、
第2保留記憶の数が前記上限数に達していないときに普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときには、演出図柄を前記特定態様にて導出表示可能であり(例えば、図44に示すように、演出制御用CPU120が第2演出図柄変動開始処理のS821において「当り(普図当り)」の普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信していると判定した後にS830bにおいて第2特図保留記憶数が3以下であると判定した場合、S822の処理を実行することで普通図柄の停止図柄を「当り」に応じた組合せに決定する部分)、
第2保留記憶の数が前記上限数に達しているときに普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときには、演出図柄の前記特定態様での導出表示を制限する(例えば、図44に示すように、演出制御用CPU120が第2演出図柄変動開始処理のS821において「当り(普図当り)」の普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信していると判定した後にS830bにおいて第2特図保留記憶数が4であると判定した場合、S831の処理を実行することで普通図柄の停止図柄を「はずれ(普図はずれ)」に応じた組合せに決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2保留記憶の数が上限数に達して増加しない場合に、演出図柄が特定態様にて導出表示されてしまうことが制限され、演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention,
Variable display of the first special identification information (for example, the first special symbol) based on the establishment of the first starting condition (for example, the winning of the game ball into the first starting winning opening formed by the normal winning ball devices 6A and 6A') , And the variable display of the second special identification information (for example, the second special symbol) based on the establishment of the second start condition (for example, the winning of the game ball to the second start winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big-hit gaming state or a small-hit gaming state) that is variable for any player,
A first hold storage means (for example, a first special figure hold storage unit) capable of storing information on the variable display of the first identification information as a first hold storage;
A second hold storage means (for example, a second special figure hold storage unit) capable of storing the information regarding the variable display of the second identification information as a second hold storage within a range of a predetermined upper limit number;
A variable display control unit that preferentially executes variable display of the second special identification information based on the second reserved memory when the first reserved memory and the second reserved memory are stored together, for example, a CPU 103 Part to execute the processing of S241 to S248 of special symbol normal processing),
In the variable display of the normal identification information (for example, a normal symbol) executed based on the establishment of the third start condition (for example, the passage of the game ball to the passage gate 41), a predetermined display result (for example, a normal state) is set in advance. From the first state (for example, the state where the plate body 60 projects toward the front side of the game board) when the second starting condition is difficult or not satisfied when the second starting condition is derived and displayed, A variable starter (for example, a normal variable winning ball device 6B) that changes to a second state that is easily established (for example, a state where the plate 60 is retracted from the front side of the game board),
Ratio of the variable starter being in the second state in a special period corresponding to the variable display of the first special identification information after the end of the advantageous state (for example, during the variable display of the first special symbol in the high base state) Is capable of controlling a special state (for example, high base state) higher than a non-special state (for example, low base state (normal state)), the state control means (for example, the CPU 103 executes the processing of S318 and S319 of the jackpot end processing). Part)
When the variable display of the normal identification information in the special state is performed, the effect symbols (second effect symbols) are variably displayed, and when the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the ordinary identification information, the effect is Effect symbol variation display means capable of derivation display of symbols in a specific mode (for example, a combination indicating “universal figure hit”) (for example, CPU 120 for effect control is a second effect symbol variation start process, a second effect symbol variation process) , A portion for executing the second effect symbol variation stop processing),
Equipped with
The state control means controls to the special state after the end of the advantageous state based on the variable display of the second special identification information (for example, in step S314 of the big hit ending process, the CPU 103 executes the big hit game of the second special figure). (The portion that executes S318 and S319 when it is determined that the jackpot is a jackpot game of any of jackpot C, jackpot D, and jackpot E based on the variable display),
The effect symbol variation display means,
When the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the ordinary identification information when the number of the second reserved memories does not reach the upper limit number, the effect symbol can be derived and displayed in the specific mode. (For example, as shown in FIG. 44, after the effect control CPU 120 determines in S821 of the second effect symbol variation start process that the normal symbol variation display result designation command of “hit (universal symbol)” has been received. When it is determined in S830b that the number of second special figure pending storage is 3 or less, the process of S822 is executed to determine the stop symbol of the normal symbol to be a combination according to "win"),
When the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the ordinary identification information when the number of the second reserved memories has reached the upper limit number, the derivation display in the specific aspect of the effect design is restricted. (For example, as shown in FIG. 44, after the effect control CPU 120 determines in S821 of the second effect symbol variation start process that the normal symbol variation display result designation command of “hit (universal symbol)” has been received. When it is determined in S830b that the second special figure reservation storage number is 4, the process of S831 is executed to determine the combination of the stop symbols of the ordinary symbols in accordance with the "departure (departure from the normal figure)")
It is characterized by
According to this feature, when the number of the second hold storage does not increase to reach the upper limit number, it is limited that the effect symbol is derived and displayed in the specific mode, and the variable display of the effect symbol is appropriately controlled. be able to.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2始動条件が成立したときに、該成立に対応する第2始動条件成立演出(例えば、演出保留獲得演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が普通電動役物開放終了処理において演出保留獲得演出実行処理を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、第2保留記憶の数が前記上限数に達しているときには、前記第2始動条件成立演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120が普通電動役物開放中処理のS888aにおいて保留上限はずれフラグがセットされていると判定した場合、演出保留獲得演出実行中フラグをセットしないことによって普通電動役物開放終了処理にて演出保留獲得演出実行処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2保留記憶の数が上限数に達して増加しない場合に第2始動条件成立演出が実行されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of the means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the second start condition is satisfied, a performance executing means (for example, the performance control CPU 120 releases the normal electric auditors product) that can execute the second start condition satisfaction effect (for example, effect hold acquisition effect) corresponding to the satisfaction. In the end processing, a portion for executing the production hold acquisition production execution processing) is provided,
The effect execution means limits the execution of the second start condition fulfillment effect when the number of the second hold storages reaches the upper limit number (for example, the effect control CPU 120 executes the normal electric accessory opening process). If it is determined in S888a that the hold upper limit deviation flag is set, the effect hold acquisition effect execution processing is not executed in the normal electric auditors opening end processing by not setting the effect hold acquisition effect executing flag).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to execution of the second start condition fulfillment effect when the number of the second hold storages reaches the upper limit number and does not increase.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
普通識別情報の可変表示の表示結果を前記所定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えば、CPU103が普通図柄通常処理を実行する部分)と、
前記表示結果決定手段が前記所定表示結果とすると決定したときに、前記所定表示結果とすると決定しないときよりも高い割合で特定演出(例えば、変形例4におけるリーチ演出としてのバトル演出)を普通識別情報の可変表示中に実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が第2演出図柄変動開始処理、第2演出図柄変動中処理、第2演出図柄変動停止処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、第2保留記憶の数が前記上限数に達しているときには、前記特定演出の実行を制限する(例えば、変形例4において第2特図保留記憶数が上限である4に達していることに基づいてリーチ演出(バトル演出)を実行しない部分や、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」の場合であっても「普図はずれ」に対応するバトル演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2保留記憶の数が上限数に達して増加しない場合に特定演出が実行されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
Display result determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the normal identification information is the predetermined display result (for example, a portion where the CPU 103 executes the normal symbol normal process),
When the display result determining unit determines that the predetermined display result is obtained, a specific effect (for example, a battle effect as a reach effect in Modification 4) is normally identified at a higher rate than when the display result determination unit does not determine that the predetermined display result is obtained. Production execution means that can be executed during variable display of information (for example, the production control CPU 120 executes the second production symbol variation start process, the second production symbol variation process, the second production symbol variation stop process),
Equipped with
The effect executing means limits the execution of the specific effect when the number of the second reserved memories reaches the upper limit number (for example, in the modification 4, the second special figure reserved memory number is the upper limit of 4). Even if the reach effect (battle effect) is not executed based on the fact that it has reached, or if the variation display result of the ordinary symbol is "universal figure hit", the battle effect corresponding to "normal figure out" is executed part)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to the execution of the specific effect when the number of the second reserved memories reaches the upper limit number and does not increase.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
第2保留記憶の数を示唆する第2保留演出(演出保留表示)を実行可能な第2保留演出手段(例えば、演出保留表示ユニット30)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2保留演出によって第2保留記憶の数を遊技者が把握し易くなるため、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 and 2.
It is characterized by including a second holding effect means (for example, effect holding display unit 30) capable of executing a second holding effect (effect holding display) that suggests the number of second holding memories.
According to this feature, the player can easily understand the number of the second hold storages by the second hold effect, so that the enjoyment of the game can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が特別図柄演出制御プロセス処理や普通図柄演出制御プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに前記第1保留記憶手段に第1保留記憶が記憶されているか否かにより、前記演出実行手段による演出の実行態様が異なる(例えば、変形例2として図59(B)及び図60(B)に示すように、大当り遊技終了時の第1特図保留記憶の有無によって大当り終了演出の演出態様が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特別識別情報の可変表示に対応する特別期間内で第2特図保留記憶が生じるかどうかに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 3,
Equipped with effect execution means capable of executing effects (for example, the effect control CPU 120 executes a special symbol effect control process process or a normal symbol effect control process process),
The execution mode of the effect by the effect executing means differs depending on whether or not the first reserved memory is stored in the first reserved storage means when the state control means controls the special state (for example, a modified example). As shown in FIG. 59(B) and FIG. 60(B) as 2, the effect mode of the big hit end effect differs depending on the presence or absence of the first special figure hold storage at the end of the big hit game)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to pay attention to whether or not the second special figure reservation storage is generated within the special period corresponding to the variable display of the first special identification information, and the enjoyment of the game can be improved.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに前記第1保留記憶手段に第1保留記憶が記憶されている場合には、該第1保留記憶に基づく第1特別識別情報の可変表示の残期間を報知する残期間報知演出を実行し(例えば、図56(A)に示すように、大当り遊技終了後に第1特図保留記憶が有る場合は、該第1特別図柄の変動表示においてカウントダウン表示装置400にて残り特図変動時間に応じたカウントダウン表示を実行する部分)、
前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに前記第1保留記憶手段に第1保留記憶が記憶されていない場合には、前記残期間報知演出を実行しない(例えば、変形例2として図60(D)に示すように、大当り遊技終了後に第1特図保留記憶が無い場合は、カウントダウン表示装置400にてカウントダウン表示を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1保留記憶の記憶状態に合致した残期間報知演出を実行できる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The effect execution means,
When the first reserved memory is stored in the first reserved memory when the state controller controls the special state, the variable display of the first special identification information based on the first reserved memory is performed. Execute the remaining period notification effect to notify the remaining period (for example, as shown in FIG. 56 (A), if there is a first special symbol reservation storage after the big hit game is finished, count down in the variable display of the first special symbol The display device 400 executes a countdown display according to the remaining special figure variation time),
When the first hold storage unit does not store the first hold storage when the state control unit controls the special state, the remaining period notification effect is not executed (for example, as a second modified example, FIG. As shown in 60(D), when there is no first special figure reservation storage after the big hit game ends, the countdown display device 400 executes the countdown display)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to execute the remaining period notification effect that matches the storage state of the first reserved storage.

本発明の手段6の遊技機は、手段4または手段5に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに前記第1保留記憶手段に第1保留記憶が記憶されている場合には、第1態様にて特別状態移行演出を実行し、前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに前記第1保留記憶手段に第1保留記憶が記憶されていない場合には、前記第1態様とは異なる第2態様にて前記特別状態移行演出を実行する(例えば、変形例2として図59(B)及び図60(B)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が有る場合は、大当り終了演出として、チャンスタイムに突入すること、該チャンスタイムに突入するまでの残り時間、遊技球を右の遊技領域に向けて打ち出す旨の指示等を演出表示装置5に表示し、当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が無い場合は、大当り終了演出として、遊技球を右の遊技領域に向けて打ち出す旨の指示を行うことで普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球を入賞させ、第1特図保留記憶を発生させる指示を演出表示装置5に表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1保留記憶が記憶されているか否かに関係なく特別状態移行演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 4 or 5,
The effect execution means, when the first hold storage is stored in the first hold storage means when the state control means controls the special state, performs the special state transition effect in the first mode. If the first hold storage is not stored in the first hold storage when the special control is executed by the state control unit, the second form different from the first form is used. Special state transition effect is executed (for example, as shown in FIG. 59(B) and FIG. 60(B) as a modified example 2, the big hit A, big hit C, big hit D, big hit E first special drawing at the end of the game If there is a pending storage, as a big hit end effect, the effect display device 5 is to enter a chance time, the remaining time until the opportunity time is entered, and an instruction to hit the game ball toward the right game area. If there is no 1st special figure reservation memory at the end of the big hit game of hit A, big hit C, big hit D, big hit E, as a big hit end effect, an instruction to hit the game ball toward the right game area By performing the normal winning ball device 6A' is formed in the first start winning hole, the game ball is won, and the effect display device 5 displays an instruction to generate the first special figure hold memory)
It is characterized by
According to this feature, the special state transition effect is executed irrespective of whether or not the first hold storage is stored, so that the enjoyment of the game can be improved.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別状態の終了を示唆する示唆演出(例えば、高ベース終了時演出としてのバトル演出)を実行可能であるとともに、前記示唆演出を開始した後に普通識別情報の可変表示の表示結果が前記所定表示結果となる場合、及び前記第2始動条件の成立があった場合のいずれかの場合(例えば、バトル演出の実行中に普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となった場合、または、第2始動入賞口に遊技球が進入した場合)に、遊技者にとって有利な内容(例えば、変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特図の変動表示が実行されること)を報知する報知演出(例えば、バトル演出の後半部分である対戦処理演出や、復活演出として復活用画像を表示する部分)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が特別図柄演出制御プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示結果が導出表示されるタイミングまたは前記第2始動条件が成立するタイミングに応じて異なる態様にて前記報知演出を実行する(例えば、バトル演出の前半部分の実行中に普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となった場合は、バトル演出の後半部分として対戦勝利演出が実行され、バトル演出の後半部分として対戦敗北演出の実行中に普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となった場合は、復活演出として復活用画像が表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示結果が導出表示されるタイミングまたは第2始動条件が成立するタイミングに応じて報知演出の態様が変化するので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 6,
A suggestion effect suggesting the end of the special state (for example, a battle effect as a high-base end effect) can be executed, and the display result of the variable display of the normal identification information after the start of the suggestion effect is the predetermined display. In the case of a result, and in the case where the second starting condition is satisfied (for example, when the variation display result of the normal symbol is "universal symbol" during execution of the battle effect, or When the game ball has entered the second start winning hole, the contents advantageous to the player (for example, the variable display of the second special map in which the variable display result is a big hit or a small hit is executed) are notified. Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 performs special symbol effect control process processing) capable of executing a notification effect (for example, a battle process effect that is the latter half of the battle effect, or a part that displays a revival image as a revival effect). Part to be executed)
The effect execution means executes the notification effect in a different mode depending on the timing at which the predetermined display result is derived and displayed or the timing at which the second start condition is satisfied (for example, during execution of the first half of the battle effect). When the variation display result of the normal symbol is "Public hit", the battle victory production is executed as the second half of the battle production, and the variation display of the normal symbol is executed during the battle defeat production as the second half of the battle production. (If the result is "Public hit", the part where the image for revival is displayed as the revival effect)
It is characterized by
According to this feature, the mode of the notification effect changes depending on the timing at which the predetermined display result is derived and displayed or the timing at which the second start condition is satisfied, so that the enjoyment of the game can be improved.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記特別状態に制御される前に実行中の普通識別情報の可変表示の表示結果が前記特別状態に制御された後に導出表示されるときには、該導出表示される普通識別情報の表示結果に係わらず、演出図柄を前記特定態様とは異なる所定態様にて表示する(例えば、図53(B)に示すように、大当り遊技が終了した時点で変動表示結果が「当り(普図当り)」となる普通図柄の変動表示が実行されている場合は、大当り遊技が終了してから普通電動役物(板体60)の駆動によって第2始動入賞口の開放が終了するまでの期間に亘って演出表示装置5に第2演出図柄の初期停止図柄が表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の可変表示結果を適切に制御することができる。
A gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 7.
When the display result of the variable display of the normal identification information that is being executed before being controlled to the special state is derived and displayed after being controlled to the special state, the effect symbol variation display means is normally derived and displayed. Regardless of the display result of the identification information, the effect design is displayed in a predetermined mode different from the specific mode (for example, as shown in FIG. 53(B), the variable display result is “hit” at the end of the big hit game. When the variation display of the ordinary symbol such as "(universal figure)" is being executed, the opening of the second starting winning opening is finished by driving the ordinary electric accessory (plate 60) after the big hit game is finished. (The portion where the initial stop symbol of the second effect symbol is displayed on the effect display device 5 over the period up to)
It is characterized by
According to this feature, the variable display result of the effect design can be appropriately controlled.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

実施例における遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine in the embodiment. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. 振分装置における遊技球の振分態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution aspect of the game ball in a distribution apparatus. 演出制御コマンドを例示する図である。It is the figure which illustrates the production control command. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a special symbol display result determination table, (B) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (second) It is an explanatory view showing (for special symbols). 普通図柄表示結果判定用テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a normal symbol display result determination table. 普通図柄変動パターンを例示する図である。It is a diagram illustrating a normal symbol variation pattern. (A)は第1特別図柄変動パターンを例示する図であり、(B)は第2特別図柄変動パターンを例示する図である。(A) is a diagram illustrating a first special symbol variation pattern, and (B) is a diagram illustrating a second special symbol variation pattern. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd special variable winning ball apparatus. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol process processing. 普図ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of passing a general-purpose gate. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol normal process. 普通図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol variation pattern setting process. (A)は低ベースはずれ変動パターン判定テーブルを示す図であり、(B)は低ベース当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(C)は高ベースはずれ変動パターン判定テーブルを示す図であり、(D)は高ベース当り変動パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a low base deviation variation pattern determination table, (B) is a diagram showing a low base variation pattern determination table, and (C) is a view showing a high base deviation variation pattern determination table. , (D) are diagrams showing a variation pattern determination table per high base. 普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol variation process. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol stop process. 普通電動役物開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during opening of a usual electric accessory. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特別図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol variation pattern setting process. (A)は低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルAを示す図であり、(B)は低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルBを示す図であり、(C)は低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルCを示す図であり、(D)は低ベース大当り用変動パターン判定テーブルAを示す図である。(A) is a diagram showing a variation pattern determination table A for low base deviation, (B) is a diagram showing a variation pattern determination table B for low base deviation, and (C) is a variation pattern determination table for low base deviation. It is a figure which shows C, (D) is a figure which shows the fluctuation pattern determination table A for low base big hits. (A)は高ベースはずれ用変動パターン判定テーブルを示す図であり、(B)は高ベース大当り用変動パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a variation pattern determination table for high base out-of-range, and (B) is a diagram showing a variation pattern determination table for high base big hit. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a small hit opening pretreatment. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during small hit opening. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 特別図柄演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of special design production control process processing. 特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol variation pattern designation command reception waiting process. 第1演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the 1st production design fluctuation start processing. 第1演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the processing during the 1st production design fluctuation. 高ベース終了時演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution processing at the time of high base end. 高ベース終了時演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution processing at the time of high base end. 第1演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the 1st production design fluctuation stop processing. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of big hit ending production processing. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of big hit ending production processing. 大当り終了演出処理の説明図である。It is an explanatory view of a jackpot end effect process. 普通図柄演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol effect control process process. 普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the normal design fluctuation pattern designated command reception waiting processing. 第2演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of 2nd production design fluctuation start processing. 第2演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the processing during the 2nd production design fluctuation. 第2演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of 2nd production design fluctuation stop processing. 普通電動役物開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-processing for opening an ordinary electric auditors product. 普通電動役物開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during opening of a usual electric accessory. 普通電動役物開放終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric auditors product opening end process. 特別図柄非変動時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production processing when special design non-fluctuation. パチンコ遊技機における遊技性の説明図である。It is an explanatory view of the playability in the pachinko gaming machine. 高ベース状態における演出表示装置及びカウントダウン表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure showing a display mode of a production display device and a countdown display device in a high base state. 高ベース状態において第2演出図柄が初期停止図柄にて表示されている期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the period when the 2nd production design is displayed by the initial stop design in a high base state. バトル演出における演出態様を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the production aspect in the battle production. (A)はバトル演出において第2始動入賞が発生しない場合の演出態様を示す図であり、(B)はバトル演出の前半部において第2始動入賞が発生した場合の演出態様を示す図であり、(C)はバトル演出の後半部(対戦敗北演出中)において第2始動入賞が発生した場合の演出態様を示す図である。(A) is a figure which shows the production aspect when a 2nd starting winning a prize does not occur in a battle production, (B) is a figure which shows a production aspect when a 2nd starting winning a prize occurs in the first half part of a battle production. , (C) is a diagram showing an effect mode in the case where the second start winning occurs in the second half of the battle effect (during competitive defeat). バトル演出を実行する場合の演出表示装置及びカウントダウン表示装置の補湯時体用を示す図である。It is a figure showing a hot water supply time body of the effect display device and the countdown display device when executing a battle effect. 変形例1において遊技状態が低ベース状態に制御された直後に第2始動入賞が発生した場合の演出態様を示す図である。It is a figure showing a production mode when a 2nd starting winning occurs immediately after a game state is controlled by a low base state in the modification 1. 変形例1において遊技状態が低ベース状態に制御された直後に第2始動入賞が発生した場合の演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing a display mode of the effect display device when the second start winning occurs immediately after the game state is controlled to the low base state in the modified example 1. 変形例2における大当り終了演出の演出態様を示す図である。It is a figure showing the production mode of the big hit end production in the modification 2. 変形例2における大当り終了演出の演出態様及び大当り終了演出の終了後の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the jackpot completion production in modification 2, and the production mode after the completion of the jackpot completion production. 変形例3における演出保留表示ユニットの表示を更新するタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing which updates the display of the effect holding display unit in the modification 3.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball hitting launch device and is driven into it.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, an LED (light emitting diode) of a segment or a dot matrix, and the like, with a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each. Certain special symbols (also called "special symbols") are variably displayed (variable display). Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示、後述する普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 4B, the ordinary symbol indicator 20 described later Corresponding to each of the variable display of the design, for example, in the effect design display area serving as a plurality of variable display units such as three, each of the plurality of types of identification information (decoration identification information) capable of identifying the effect design (decoration) (Also called a pattern) is displayed in a variable manner.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動、普通図柄表示器20による普通図柄の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームまたは普図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged. Then, one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B, the variation of the normal symbol by the normal symbol indicator 20 is started. Corresponding to that, the variation of the effect symbol (for example, vertical scroll display) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game or the general figure game, each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C on the effect display device 5 , 5R, the finalized effect design (final stop design) that is the variable display result of the effect design is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示、普通図柄表示器20における普図を用いて変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the variable display using the first special symbol on the first special symbol display device 4A, the variable display using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, normally In synchronization with the variable display using the universal display on the symbol display 20, the variable display of a plurality of types of production symbols that can be identified by each is displayed, and the finalized production symbol that is the variable display result is displayed for derivation (or simply “derive”). (Also called). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to end the variable display by performing stop display (also referred to as a complete stop display or final stop display) of identification information such as effect symbols. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the fixed effect symbol which is the variable display result, the variation speed of the effect symbol becomes “0”, and the effect The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, it is possible for the player to recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the effect symbols in a complete stop display only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。尚、詳細は後述するが、本実施例の演出図柄としては、特別図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第1演出図柄(英数字「1」〜「9」の演出図柄)と、普通図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第2演出図柄(漢数字「一」〜「九」)とが予め用意されている。 The "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are variably displayed in the effect symbols, for example, 9 types of symbols (alphanumeric characters "1" to "9" or Chinese characters). It may be a number, an English character, nine character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers “1” to “9” are attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. Note that the effect symbols are not limited to nine types, and may be of any type (e.g., eight types or ten types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination of outlying combinations can be configured. Incidentally, as will be described later in detail, as the effect design of the present embodiment, the first effect design (variable display of alphanumeric characters “1” to “9”) in which the variable display is executed in association with the variable display of the special symbol. And, a second effect design (kanji numbers "1" to "9") in which the variable display is executed in conjunction with the variable display of the normal symbols is prepared in advance.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the effect symbols is started, by the time the definite effect symbols that are the variable display results are derived and displayed, the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from the upper side to the lower side, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “9”) is displayed, The design symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from a symbol number that is large to a symbol number that is small, When the effect symbol with the smallest number is displayed, the effect symbol with the highest symbol number may be subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5Hが配置されている。第1保留記憶表示エリア5Hでは、第1特別図柄に対応した変動表示の保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、第1特別図柄に対応した変動表示の保留は、後述する普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件(第1始動入賞口への入賞)に対応する変動表示の保留が行われる。 In the display area of the effect display device 5, a first hold storage display area 5H is arranged. In the first reserved memory display area 5H, a reserved memory display is displayed that can specify the number of reserved variable displays (first special figure reserved memory number) corresponding to the first special symbol. Here, the suspension of the variable display corresponding to the first special symbol is based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed by the normal winning ball devices 6A and 6A′ described later. Occurs. That is, the starting condition (also called “execution condition”) for executing the variable display of the special symbol and the effect symbol is satisfied, but the variable display based on the previously satisfied start condition is being executed, or the pachinko game machine. When the start condition that allows the start of the variable display is not established due to the fact that 1 is controlled to the big hit game state, etc., the variable display corresponding to the established start condition (winning to the first start winning opening) Is held.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Hに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示の表示態様は、丸型の白色表示以外の表示態様であってもよい。 In the present embodiment, a rounded white display (a hold displayed in the first hold storage display area 5H) is displayed as a hold storage display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening. Memory display). In addition, the display mode of the hold storage display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening may be a display mode other than the round white display.

演出表示装置5の上方には、カウントダウン表示装置400が設けられている。一例として、カウントダウン表示装置400は、7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されており、後述する高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示の開始時から高ベース終了時演出開始タイミング1(図56(B)参照)までの残り期間を表示可能となっている。 A countdown display device 400 is provided above the effect display device 5. As an example, the countdown display device 400 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like, and in the high base state described later, from the start of the variable display of the first special symbol to the high base end effect production start timing 1 ( The remaining period until (see FIG. 56B) can be displayed.

また、演出表示装置5の上方には、演出保留表示ユニット30が配置されている。演出保留表示ユニット30は、第1特別図柄に対応した変動表示の保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する演出表示装置5とは別体に設けられており、第2特別図柄に対応した変動表示の保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、第2特別図柄に対応した変動表示の保留は、後述する普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件(第2始動入賞口への入賞)に対応する変動表示の保留が行われる。 Further, an effect holding display unit 30 is arranged above the effect display device 5. The effect hold display unit 30 is provided separately from the effect display device 5 that displays the number of held variable displays (first special figure hold storage number) corresponding to the first special symbol in a identifiable manner. Suspended storage display is performed to display the number of suspensions of the variable display corresponding to the special symbol (the second special figure reserved storage number) in a specifiable manner. Here, the suspension of the variable display corresponding to the second special symbol is generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B described later. To do. That is, the starting condition (also called “execution condition”) for executing the variable display of the special symbol and the effect symbol is satisfied, but the variable display based on the previously satisfied start condition is being executed, or the pachinko game machine. When the start condition that allows the start of the variable display is not satisfied because 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the satisfied start condition (winning to the second start winning opening) The variable display corresponding to is held.

詳細は後述するが、本実施例における第1特別図柄の変動表示は、変動表示結果が「大当り」または「はずれ」となる一方で、第2特別図柄の変動表示は、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる。第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となった場合は、V入賞が発生する(遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出される)ことによって大当り遊技が実行される。つまり、本実施例における演出保留表示ユニット30は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当り遊技が実行される回数を報知するための表示装置(表示ユニット)である。 As will be described later in detail, the variable display of the first special symbol in the present embodiment has a variable display result of “big hit” or “out”, while the variable display of the second special symbol has a variable display result of “big hit”. Or "small hit". When the variable display result of the second special symbol is "small hit", the V-win is generated (the game ball is detected by the third count switch 24B), and the big hit game is executed. That is, the effect hold display unit 30 in the present embodiment is a display device (display unit) for notifying the number of times the big hit game is executed based on the variable display of the second special symbol.

演出保留表示ユニット30は、「1」、「2」、「3」、「4」と記された計4つのLEDを備えている。本実施例では、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を、演出保留表示ユニット30に備えられた各LEDを発光させることで表示する。具体的には、第2特図保留記憶数が1個の場合は「1」のLEDを発光させ、第2特図保留記憶数が2個の場合は「1」と「2」のLEDを発光させ、第2特図保留記憶数が3個の場合は「1」〜「3」のLEDを発光させ、第2特図保留記憶数が4個の場合は「1」〜「4」のLEDを発光させる。 The effect hold display unit 30 includes a total of four LEDs, which are marked with "1", "2", "3", and "4". In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning due to the game ball passing through (entering) the second start winning opening is displayed by causing each LED included in the effect hold display unit 30 to emit light. To do. Specifically, when the number of second special figure reservation storage is one, the LED of "1" is caused to emit light, and when the number of second special figure reservation storage is two, the LEDs of "1" and "2" are emitted. When the number of the second special figure reservation storage is three, the LED of "1" to "3" is caused to emit light, and when the number of the second special figure reservation storage is four, "1" to "4" Turn on the LED.

図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5H及び演出保留表示ユニット30とともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, along with the first hold storage display area 5H and the effect hold display unit 30, on the upper part of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, it is possible to specify the number of special symbol hold storage A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The first special figure pending storage number is the number of storages for which execution of variable display using the first special figure is pending. The second special figure pending storage number is the number of storages for which execution of variable display using the second special figure is pending. The variable storage pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、演出表示装置5の右方(右遊技領域)には、普通入賞球装置6A’が設けられている。これら普通入賞球装置6A,6A’は、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。また、普通入賞球装置6A’には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。また、右遊技領域である普通入賞球装置6A’の右方には、通過ゲート41が設けられており、該通過ゲート41の下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、開放状態と閉鎖状態とに変化するための板体60(図3参照)を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the effect display device 5, and a normal winning ball device 6A' is provided to the right of the effect display device 5 (right game area). These normal winning ball devices 6A and 6A' form a first starting winning hole which is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. Further, the normal winning ball device 6A' is provided with a normal variable winning ball device 6B. Further, a passage gate 41 is provided to the right of the normal winning ball device 6A', which is the right game area, and a normal variable winning ball device 6B is provided below the passing gate 41. The normal variable winning ball device 6B includes a normal electric auditors product having a plate body 60 (see FIG. 3) for changing between an open state and a closed state by the solenoid 81 for the normal electric auditors product shown in FIG. , The second starting winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに板体60が遊技盤2の正面側に突出することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに板体60が遊技盤2の正面側から退避(遊技盤2の背面側に移動)することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない閉鎖状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning a prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the plate body 60 protrudes to the front side of the game board 2 so that the game ball has a second start winning hole. It becomes a closed state where it is difficult to pass through (enter). On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the plate body 60 retreats from the front side of the game board 2 (moves to the back side of the game board 2) when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. As a result, the game ball is in an open state in which it easily passes (enters) the second starting winning opening. In addition, although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even in the closed state, it is less likely that the game ball enters than in the open state. It may be configured as follows. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the closed state. In this way, the second starting winning opening as the second starting area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and a closed state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (entry). To do.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す始動口スイッチA22Aによって検出され、普通入賞球装置6A’に形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す始動口スイッチB22Bによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す始動口スイッチC22Cによって検出される。始動口スイッチA22Aや始動口スイッチB22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。始動口スイッチC22Cによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、始動口スイッチA22Aや始動口スイッチB22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、始動口スイッチC22Cによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the starting opening switch A22A shown in FIG. 2, and the first start formed in the normal winning ball device 6A'. The game ball that has passed (entered) the winning opening is detected by, for example, the starting opening switch B22B shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the starting opening switch C22C shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the start port switch A22A and the start port switch B22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special map reservation storage number is a predetermined upper limit value. If (for example, "4") or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the starting opening switch C22C, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following is satisfied, the second start condition is satisfied. It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls being detected by the start opening switch A22A and the start opening switch B22B, and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game balls being detected by the starting opening switch C22C. The numbers may be the same or different from each other.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is variably displayed (variable display).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41. A gate switch 21, which will be described later, is built in the passage gate 41.

また、普通入賞球装置6A’、通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6Bの上方には、遊技球を普通入賞球装置6A’と通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6Bとに振り分けるための振分装置300が設けられている。 Further, above the normal winning ball device 6A', the passage gate 41 and the normal variable winning ball device 6B, a swing for allocating the game balls to the normal winning ball device 6A' and the passing gate 41 and the normal variable winning ball device 6B. A minute device 300 is provided.

図3に示すように、振分装置300は、所定形状の筐体部材300Kと、その内部に設けられた左右に移動可能な可動部材300Aなどから構成されている。筐体部材300Kによって、入口300Nと、出口300Rと、出口300Lと、入口300Nから出口300Rに達する第1通路300Pと、入口300Nから出口300Lに達する第2通路300Qと、が形成されている。可動部材300Aは、ソレノイド84の駆動によって左右方向に移動可能となっている。尚、ソレノイド84は、該ソレノイド84を駆動させるためのコントローラ90に接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド84の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90がソレノイド84を駆動することにより、可動部材300Aは、遊技状態にかかわらず左右方向の移動を繰り返す。 As shown in FIG. 3, the distribution device 300 includes a housing member 300K having a predetermined shape, a movable member 300A provided inside the housing member 300K, which is movable left and right, and the like. The housing member 300K forms an inlet 300N, an outlet 300R, an outlet 300L, a first passage 300P reaching from the inlet 300N to the outlet 300R, and a second passage 300Q reaching from the inlet 300N to the outlet 300L. The movable member 300A is movable in the left-right direction by driving the solenoid 84. The solenoid 84 is connected to a controller 90 for driving the solenoid 84. The controller 90 starts drive control of the solenoid 84 by receiving a start signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the pachinko gaming machine 1 is started. When the controller 90 drives the solenoid 84, the movable member 300A repeats horizontal movement regardless of the game state.

右遊技領域を流下する遊技球は、入口300Nから振分装置300の内部に進入し得る。可動部材300Aが右に位置するときには、第1通路300Pが当該可動部材300Aによって塞がれ、第2通路300Qが開放されるので、振分装置300の内部に進入した遊技球は、第1通路300Pを通過不能である一方で、第2通路300Qを通り、出口300Lから排出される(図3(A)参照)。つまり、遊技球は出口300L(または、出口300L外部の左側領域)に振り分けられる。ここで、図3(A)に示すように、普通入賞球装置6A’は出口300Lの下方に設けられているため、出口300Lに振り分けられた遊技球は高確率で普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に入賞可能となっている。 The game ball flowing down the right game area can enter the inside of the sorting apparatus 300 from the entrance 300N. When the movable member 300A is located on the right, the first passage 300P is blocked by the movable member 300A, and the second passage 300Q is opened. Therefore, the game ball that has entered the distribution device 300 is the first passage. While it cannot pass through 300P, it passes through the second passage 300Q and is discharged from the outlet 300L (see FIG. 3A). That is, the game ball is distributed to the exit 300L (or the left side area outside the exit 300L). Here, as shown in FIG. 3(A), since the normal winning ball device 6A' is provided below the exit 300L, the gaming balls assigned to the exit 300L are highly likely to be the normal winning ball device 6A'. It is possible to win a prize in the first starting winning opening to be formed.

また、可動部材300Aが左に位置するときには、第2通路300Qが当該可動部材300Aによって塞がれ、第1通路300Pが開放されるので、振分装置300の内部に進入した遊技球は、第2通路300Qを通過不能である一方で、第1通路300Pを通り、出口300Rから排出される(図3(B)参照)。つまり、遊技球は出口300R(又は、出口300R外部の右側領域)に振り分けられる。ここで、図3(B)に示すように、通過ゲート41は出口300Rの下方に設けられているため、出口300Rから排出された遊技球は高確率で通過ゲート41を通過可能となっている。更に、通過ゲート41の下方には普通可変入賞球装置6Bが設けられているので、通過ゲート41を通過した遊技球は、普通可変入賞球装置6Bが開放状態であれば該普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入可能となっており、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であれば該普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入不能となっている。 Further, when the movable member 300A is located on the left, the second passage 300Q is blocked by the movable member 300A and the first passage 300P is opened, so that the game ball that has entered the distribution device 300 is While it cannot pass through the second passage 300Q, it passes through the first passage 300P and is discharged from the outlet 300R (see FIG. 3B). That is, the game ball is distributed to the exit 300R (or the right area outside the exit 300R). Here, as shown in FIG. 3B, since the passage gate 41 is provided below the exit 300R, the game ball discharged from the exit 300R can pass through the passage gate 41 with high probability. .. Further, since the normal variable winning ball device 6B is provided below the passage gate 41, the game ball that has passed through the passing gate 41 is a normal variable winning ball device if the normal variable winning ball device 6B is in an open state. It is possible to enter the second starting winning opening formed by 6B, and if the normal variable winning ball device 6B is in the closed state, it is impossible to enter the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. There is.

可動部材300Aは、第1期間に亘って右側に位置し、該第1期間の経過後は、ソレノイド84の駆動によって左側に移動する。そして、第1期間よりも長期間に亘って左側に位置し、該第2期間の経過後は、ソレノイド84の駆動によって再び右側に移動する。尚、第1期間と第2期間との長さが5対95の割合となっている。このため、可動部材300Aは、振分装置300内に進入した遊技球を出口300R側(通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6B側)に振り分け易くなっており(振分率95%)、出口300L側(普通入賞球装置6A’側)には振り分け難くなっている(振分率5%)。このように、右遊技領域を流下する遊技球が振分装置300内に進入した場合は、該遊技球が出口300L側に振り分けらえる確率が低く設定されているため、左遊技領域を流下する遊技球が第1始動入賞口(普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)に入賞する割合は、右遊技領域を流下する遊技球が第1始動入賞口(普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口)に入賞する割合よりも高くなっている。 The movable member 300A is located on the right side over the first period, and after the lapse of the first period, is moved to the left side by driving the solenoid 84. Then, it is located on the left side for a longer period than the first period, and after the lapse of the second period, it is moved to the right side again by driving the solenoid 84. The length of the first period and the second period is 5:95. Therefore, the movable member 300A can easily distribute the game balls that have entered the distribution device 300 to the exit 300R side (the passage gate 41 and the normal variable winning ball device 6B side) (distribution ratio 95%). It is difficult to distribute to the 300L side (normal winning ball device 6A' side) (distribution ratio 5%). In this way, when a game ball flowing down the right game area enters the distribution device 300, the probability that the game ball is distributed to the exit 300L side is set low, and therefore flows down the left game area. The rate at which the game balls enter the first start prize hole (the first start prize hole formed by the normal prize ball device 6A) is such that the game ball flowing down the right game area has the first start prize hole (normal prize ball device 6A'). Is higher than the ratio of winning the first start winning opening) formed by.

普通入賞球装置6Aの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。 A special variable winning ball unit 7 in which a first special variable winning ball device 7A and a second special variable winning ball device 7B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. Here, the configuration of the special variable winning ball unit 7 will be described. In the following description, the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to the up, down, left, and right directions when viewed from the front.

図1に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、左部側が第1特別可変入賞球装置7Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置7Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット7の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット7内、特に第2特別可変入賞球装置7B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the special variable winning ball unit 7 has a first special variable winning ball device 7A on the left side and a second special variable winning ball device 7B on the right side. In addition, a cover body (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 7, and the player can insert the special variable winning ball unit through the cover body. It is possible to visually recognize the game ball flowing down in 7, especially in the second special variable winning ball device 7B.

第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 The first special variable winning ball device 7A includes a first special winning opening door 701 which is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and is changed to an open state and a closed state by the first special winning opening door 701. Form the first big winning hole. The first special winning opening is formed on the left side of the special variable winning ball unit 7 so as to open upward. The first special winning opening door 701 is slidable in the front-back direction between a closed position where the solenoid 82 is driven to close the first special winning opening and an open position where the first special winning opening is opened. ing.

第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the first special variable winning a prize ball device 7A, when the solenoid 82 is in the ON state, the first special winning opening door 701 opens the first special winning opening and the game ball passes through (enters) the first special winning opening. Make it easier. On the other hand, when the solenoid 82 is in the off state, the first special winning opening door 701 closes the first special winning opening to prevent the game ball from passing (entering) the first special winning opening. In this way, the first special winning opening changes into an open state that is advantageous for the player who can easily pass (enter) the game ball, and a closed state that is disadvantageous to the player because the player cannot pass (enter) the game ball. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the first special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the first special winning opening is provided. May be.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the first special winning opening is detected by the first count switch 23 by passing through the first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first special winning opening. .. The game ball that has passed through the first count switch 23 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Based on the detection of the game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first special winning opening which has been opened in the first special variable winning a prize device 7A, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are opened. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, if the first special winning opening is opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the first special winning opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the first special winning opening is closed in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible or difficult to pass (enter) the game ball into the first special winning opening and obtain the winning ball. The second state is disadvantageous to the player.

遊技盤における普通入賞球装置6Aと特別可変入賞球ユニット7との間には、図示しない複数の障害釘が設けられている。左遊技領域に打ち出された遊技球は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能である一方でこれら障害釘に阻まれることによって第1大入賞口や第2大入賞口712に入賞不能となっており、右遊技領域に打ち出された遊技球は、これら障害釘に阻まれることによって普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞不能である一方で第1大入賞口や第2大入賞口712に入賞可能となっている。 Between the normal winning ball device 6A and the special variable winning ball unit 7 on the game board, a plurality of obstacle nails (not shown) are provided. The game ball launched in the left game area can be won in the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 6A, while being blocked by these obstacle nails, the first winning hole and the second winning hole. The game ball that has been unable to win in 712 and has been hit in the right game area is unable to win in the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A by being blocked by these obstacle nails. It is possible to win a prize at the special winning opening or the second special winning opening 712.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により後述のアウト口に誘導される。 Further, most of the game balls that have flowed down without entering the first big winning opening are guided to an outlet described later by an unillustrated obstacle nail or the like.

図11に示す第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、該第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を開放する第1状態(開放状態)と、第2大入賞口712を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。 The second special variable winning ball device 7B shown in FIG. 11 is formed so as to project upward from the first special variable winning ball device 7A, and is opened and closed by a solenoid 83 (see FIG. 2). The second prize hole door 711 is provided, and the second prize hole door 711 forms a second prize hole 712 that changes between an open state and a closed state. The second special winning opening 712 is formed so as to open upward at the upper end portion of the second special variable winning ball device 7B. The second special winning opening door 711 has a first state (open state) in which the second special winning opening 712 is opened by driving the solenoid 83 and a second state (closed state) in which the second special winning opening 712 is closed. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。尚、本実施例の第2大入賞口扉711は、第2大入賞口712を開放状態とする期間が合計で10秒となるように複数回に亘って第2大入賞口712の開放と閉鎖を繰り返す。 In the second special variable winning ball device 7B, when the solenoid 83 for the second special winning opening door 711 is in the on state, the second special winning opening door 711 opens the second special winning opening 712 and the game ball is It facilitates passage (entry) through the second special winning opening 712. On the other hand, when the solenoid 83 for the second special winning opening door 711 is in the off state, the second special winning opening door 711 closes the second special winning opening 712, and the game ball is the second big winning opening 712. It cannot pass through (enter). In this way, the second special winning opening 712 changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the second special winning opening 712, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the second special winning opening 712 May be provided. In addition, the second special winning opening door 711 of the present embodiment opens and closes the second special winning opening 712 a plurality of times such that the period for which the second special winning opening 712 is opened is 10 seconds in total. Repeated closing.

第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図11に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、該第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball passing through (entering) the second special winning opening 712 passes through the second count switch 24A installed in the second special winning opening 712 shown in FIG. To be detected. Based on the fact that the game ball is detected by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. In this way, when the game ball passes (enters) the second special winning opening 712 that is in the open state in the second special variable winning ball device 7B, other normal such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the winning opening. Therefore, when the second special winning opening 712 is opened in the second special variable winning ball device 7B, the game ball can enter the second special winning opening 712, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the second special winning opening 712 is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball into the second special winning opening 712 to obtain the winning ball. Alternatively, it becomes difficult and the second state is disadvantageous to the player.

図11に示すように、第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750が形成されている。遊技球流路750は、第2大入賞口712を通過した遊技球が通過可能な主経路740(図11中実線に沿う領域)と該主経路740から分岐する分岐路741(図11中点線に沿う領域)とを有する。主経路740と分岐路741との間には後述する保持部材730が配設されている。また、主経路740における保持部材730の上流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第1分岐部742が設けられており、主経路740における保持部材730の下流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第2分岐部743が設けられている。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。 As shown in FIG. 11, a game ball flow passage 750 is formed in the second special variable winning ball device 7B so that the game balls that have passed through the second special winning opening 712 can flow down. The game ball flow path 750 is a main path 740 (a region along a solid line in FIG. 11) through which the game ball that has passed through the second special winning opening 712 can pass, and a branch path 741 (a dotted line in FIG. 11) branching from the main path 740. Region along with). A holding member 730, which will be described later, is arranged between the main path 740 and the branch path 741. In addition, a first branch portion 742 in which a branch path 741 branches from the main path 740 is provided on the upstream side of the holding member 730 in the main path 740. A second branching unit 743 is provided from which the branching path 741 branches off from the path 740. That is, the game ball flowing down the main path 740 can be moved from the first branch portion 742 or the second branch portion 743 to the branch path 741 side.

主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。 At the most downstream part of the main path 740, a third count switch 24B through which a game ball can pass is installed. The game ball passes through the third count switch 24B, so that the third count switch 24B can be used. To be detected. The game ball that has passed through the third count switch 24B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. In addition, the game ball that reaches the most downstream portion of the branch path 741 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 and passes through the fourth count switch 24C. , And is detected by the fourth count switch 24C.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。 In the present embodiment, the game state after the small hit game is finished is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game described later. ..

主経路740における第1分岐部742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。 A regulating member 721 that regulates and allows the flow down of the game ball toward the third count switch 24B is provided on the downstream side of the first branch portion 742 in the main path 740. The restricting member 721 protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 85 (see FIG. 2), and restricts the flow of the game ball toward the third count switch 24B in the main path 740, and a restricting state. It is slidable in the front-rear direction between an allowance state that allows the game ball to flow down toward the third count switch 24B in the main path 740 by retracting from the main path 740.

尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。 The upper portion of the regulating member 721 is formed into a flat surface, and the flat surface is provided in the main path 740 so as to be inclined downward by a predetermined angle toward the branch path 741 side in a front view. .. Therefore, when the game ball flows down the main path 740 when the restricting member 721 is in the restricting state, the game ball forms the second branch portion 743 along the flat surface formed on the upper part of the restricting member 721. It is guided so as to flow down toward the branch path 741 via the route.

主経路740と分岐路741との間には、前後方向を向く枢軸によって保持部材730が回動可能に枢支されている。保持部材730は、ソレノイド86(図2参照)の駆動によって枢軸を中心に規制部材721に近接する第1位置(図11に示す実線部分)と規制部材721から分岐路741側に離間する第2位置(図11に示す一点鎖線部分)との間で揺動可能となっている。 A holding member 730 is pivotally supported between the main path 740 and the branch path 741 by a pivot that faces the front-rear direction. The holding member 730 is driven by the solenoid 86 (see FIG. 2 ), and has a first position (solid line portion shown in FIG. 11) that is close to the regulating member 721 around the pivot and a second position that is separated from the regulating member 721 to the branch path 741 side. It can swing to and from the position (the one-dot chain line portion shown in FIG. 11).

尚、規制部材721は、CPU103が後述のV入賞用ソレノイド駆動処理(図29参照)を実行することで、小当り遊技の開始時から3秒後に主経路740内に突出し(規制状態に制御され)、所定時間経過後(例えば規制部材721が主経路740内に突出してから5秒経過後)に主経路740内から退避する(許容状態に制御される)。また、保持部材730は、CPU103が後述のV入賞用ソレノイド駆動処理(図29参照)を実行することで、小当り遊技の開始時から3秒後に第1位置に移動され、所定時間経過後(例えば保持部材730が第1位置に移動してから5秒経過後)に第2位置に移動する。つまり、本実施例では、小当り遊技開始時から3秒後に規制部材721が規制状態に制御され、且つ、保持部材730が第1位置に移動することで、これら規制部材721と保持部材730によって主経路740を流下してきた遊技球が分岐路741側に流下することなく規制部材721上に保持される。そして、該保持された遊技球は、規制部材721が許容状態に制御されるとともに、保持部材730が第2位置に移動することによって規制部材721上から落下し、確実に第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっている。 The restriction member 721 protrudes into the main path 740 3 seconds after the start of the small hit game by the CPU 103 executing a V winning solenoid driving process (see FIG. 29) described later (controlled to a restricted state. ), after elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds after the restricting member 721 projects into the main path 740), the main path 740 is evacuated (controlled to an allowable state). Further, the holding member 730 is moved to the first position 3 seconds after the start of the small hit game by the CPU 103 executing the V winning solenoid driving process (see FIG. 29) described later, and after a predetermined time elapses ( For example, the holding member 730 moves to the second position 5 seconds after the holding member 730 moves to the first position. That is, in this embodiment, the restriction member 721 is controlled to the restricted state after 3 seconds from the start of the small hitting game, and the holding member 730 moves to the first position, whereby the restriction member 721 and the holding member 730 are used. The game ball that has flowed down the main path 740 is retained on the restriction member 721 without flowing down to the side of the branch path 741. Then, the held game balls fall from the regulating member 721 when the retaining member 730 moves to the second position while the regulating member 721 is controlled to the allowable state, and the third count switch 24B is surely turned on. It is designed to pass.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び各大入賞口702、712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and each of the big winning openings 702 and 712, for example, a single or a plurality of general ones that are always kept open by a predetermined ball receiving member. A winning opening may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A,6A’、普通可変入賞球装置6B、振分装置300、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided in the peripheral portion of the game area. A decorative LED is provided around each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1 (for example, ordinary winning ball devices 6A, 6A', ordinary variable winning ball device 6B, sorting device 300, special variable winning ball unit 7, etc.). May be arranged. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor provided in the ball launch device and a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. An upper plate (striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。 A stick controller 31A that can be held by the player and tilted is attached to a lower plate member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing. In the upper plate member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instructing operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided.

本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。 In the present embodiment, the game area is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decorative frame surrounding the effect display device 5 arranged at the substantially central position of the game area, Game balls weakly launched by the ball hitting handle (left hit) flow down the left game area, and game balls strongly hit by the ball hitting handle (right hit) run down the right game area. There is.

また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A’、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。 Also, the game balls flowing down the left game area can be won in the normal winning ball device 6A, and the game balls flowing down the right game area are the normal winning ball device 6A', the normal variable winning ball device 6B, and the first special variable. A large number of obstacle nails are arranged so that the winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B can be won and can pass through the passage gate 41. That is, in the case of left-handedness, the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B cannot win, and the passing gate 41 cannot pass.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。 In the pachinko gaming machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol display 20 performs the variable display of the ordinary symbol. After the universal figure start condition is satisfied, for example, the variable display of the previous public figure has ended, and the normal figure display condition for starting the variable display of the ordinary symbol is satisfied. The variable display of the universal map by the device 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「当り(普図当り)」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「はずれ(普図はずれ)」となる。普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する板体60の開放制御が行われ、所定時間が経過すると閉鎖制御が行われる。 In the variation display of the ordinary symbol, after the variation of the ordinary symbol is started, when the predetermined time which is the ordinary symbol variation time elapses, the fixed ordinary symbol which is the variation display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol is “hit (at a regular symbol)”. Become. On the other hand, as a fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the winning symbol such as a number or a symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol is “out” (out of ordinary symbol). Becomes Corresponding to the fact that the variation display result of the ordinary symbol is "hit", the opening control of the plate body 60 constituting the normally variable winning ball device 6B is performed, and the closing control is performed when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す始動口スイッチA22Aによって検出されたことや、普通入賞球装置6A’に形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す始動口スイッチB22Bによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す始動口スイッチC22Cによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。 The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the starting opening switch A22A shown in FIG. 2, and the first formed in the normal winning ball device 6A'. After the first starting condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the starting winning opening is detected by the starting opening switch B22B shown in FIG. 2, for example, that the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended. Based on the fact that the first start condition is satisfied by the above, the variable display of the special symbol by the first special symbol indicator 4A is started. In addition, after the second starting condition is satisfied, such as that the game ball that has passed through (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the starting opening switch C22C shown in FIG. For example, based on the fact that the second start condition is satisfied because the variable display of the previous special symbol or the jackpot gaming state has ended, the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variation display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variation display of the special symbols, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbols Definite display of the fixed special symbol (variation display result) which is the variation display result. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol, the result is a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it becomes “out”.

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the variation display of the special figure is "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. It After the variation display result in the variation display of the special figure becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" are big hit symbols, and the special symbols indicating the numbers "2" are small hit symbols, The special symbol indicating the symbol "-" is removed. Incidentally, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a falling symbol in the variable display of the special symbol by the first special symbol indicator 4A is a special symbol different from each symbol in the variable symbol display of the special symbol by the second special symbol indicator 4B. You may make it a symbol, and the special symbol common in the variable display of both special symbols may be a big hit symbol, a small hit symbol, and a deviating symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 7A In the period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, 701 opens the first big winning opening. As a result, a round that brings the first special variable winning ball device 7A into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「7」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15" or "7"). Even before the number of times the round has been executed reaches the upper limit, the execution of the round is terminated due to the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not won in the first big winning opening). Good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が開放状態に制御される時間が所定の合計時間(例えば10秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を繰り返し開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。 In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbol and becomes "small hit" as the specific display result, in the small hit game state, the second special variable winning ball device 7B In the period until a predetermined total time (for example, 10 seconds) elapses until the two major winning opening doors 711 are controlled to be in an open state, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, The second special winning opening 712 is repeatedly opened. As a result, the second special variable winning ball device 7B is in the first state (open state) advantageous to the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が開放状態に制御される時間が所定の合計時間(例えば10秒)が経過するまで、複数回に亘って第2大入賞口扉711を繰り返し開放状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態においては、第2大入賞口扉711を1回のみ開放状態に制御するようにしてもよい。 In this embodiment, in the small hitting game state, the second big winning opening door 711 is controlled to be in the open state until the predetermined total time (for example, 10 seconds) elapses, the second big number is repeated a plurality of times. Although the form in which the winning opening door 711 is repeatedly opened is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the small hitting game state, the second big winning opening door 711 is opened only once. You may make it control to.

小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。尚、本実施例における小当りでは、前述したように第2大入賞口712に遊技球が10球入賞可能であるとともに、これら第2大入賞口712に入賞した遊技球のいずれかは保持部材730と規制部材721によって分岐路741側(第4カウントスイッチ24C側)に流下しないよう保持された後、規制部材721が主経路740内から退避することによって必ず第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっているので、小当りが発生した場合は、第2大入賞口712に遊技球を入賞させつづけることによりほぼ必ずV入賞大当りが発生するようになっている(図11参照)。 In the small hitting game state, when the game ball that has won the second big winning opening 712 passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the third count switch 24B of the game ball It is a "big hit" based on passing (V winning big hit). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 24B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second big winning opening 712 in the small hit game state has passed the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, the "big hit" is not achieved. That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C of the gaming ball. In the small hit in the present embodiment, as described above, 10 game balls can be won in the second big winning opening 712, and any one of the game balls winning in the second big winning opening 712 is a holding member. After being held by the 730 and the regulation member 721 so as not to flow down to the side of the branch passage 741 (the side of the fourth count switch 24C), the regulation member 721 retracts from the inside of the main path 740 so as to pass the third count switch 24B without fail. Therefore, when a small hit occurs, a V-win big hit is almost always generated by keeping a game ball in the second big winning opening 712 (see FIG. 11).

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。 Then, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B of the game ball, the first special winning opening door 701 is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined period. The first special winning opening 702 is opened during the period until the number of winning balls (for example, 10) is generated. As a result, a round game is executed in which the first special variable winning ball device 7A is in the first state (open state) advantageous to the player.

尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、1回)において高ベース制御(時短制御)が行われる高ベース状態(時短状態)と、高ベース制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。本実施例では、高ベース制御が行われることにより、第1特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて伸長される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。高ベース制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、1回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。 In addition, after the jackpot gaming state in the present embodiment, a high base state (time saving state) in which a high base control (time saving control) is performed and a high base control are performed in a predetermined variation range (for example, once). It is controlled to either normal state or not performed. In this embodiment, the high base control is performed, so that the variable display time (special figure fluctuation time) in the variable display of the first special figure is extended as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after turning on the power). The same control as in the state (1) is executed. The high base control is that the variation display of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, once) after the big hit game state is finished, the variation display result is "big hit", and the game ball is in the small hit game state. Should pass through the third count switch 24B, and when any one of the conditions is met first, the process may end.

高ベース制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする或いは長くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける板体60の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、高ベース制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the high base control is performed, the variation time (special figure variation time) in the variation display of the special figure by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is shortened or lengthened compared to the normal state. Control, control to make the fluctuation time of the fluctuation display of the general figure by the normal symbol display 20 (general figure fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result of the fluctuation display of the general figure each time is "hit". The control for improving the probability of becoming higher than that in the normal state, the open control time for performing the open control of the plate 60 in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "hit" It is easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as control to make it longer than when, and control to increase the number of times it is opened, to increase the possibility that the second starting condition will be satisfied. As a result, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second starting winning opening in association with the high base control, which is advantageous to the player, is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、高ベース制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the open state is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is easily established, and the variable display of the special figure can be frequently executed. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the high base control is performed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It also has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) forming the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol or the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by turning on/off/coloring the normal symbol display 20 It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜86に伝送する出力回路111などが搭載されている。尚、出力回路111は、前述したようにソレノイド84を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. An output circuit 111 or the like for transmitting solenoid drive signals to the solenoids 81 to 86 is mounted. The output circuit 111 is also connected to the controller 90 for driving the solenoid 84 as described above.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, and the like. It includes an LED control command used to control the lighting operation of the decorative LED.

図4(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド70XXHは、普通図柄の変動パターン(変動表示時間)を指定する普通図柄変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普通図柄変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド7CXXHは、普通図柄の変動表示結果を指定する普通図柄変動表示結果指定コマンドである。普通図柄変動表示結果指定コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「当り」であるかの決定結果(事前決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 4(A), the command 70XXH is a normal symbol variation pattern designating command that designates the variation pattern (variation display time) of the ordinary symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the normal symbol variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated. The command 7CXXH is a normal symbol variable display result designation command for designating the variable display result of the normal symbol. In the normal symbol variation display result designation command, as shown in FIG. 4B, for example, different EXT depending on the determination result (preliminary determination result) whether the variation display result is “out” or “hit”. The data is set.

コマンド7D00Hは、普通図柄の変動表示を停止することを通知する普通図柄確定コマンドである。コマンド7E00Hは、普通電動役物の開放終了を指定する普通電動役物開放終了指定コマンドである。 The command 7D00H is a normal symbol determination command that notifies that the variable display of normal symbols is stopped. Command 7E00H is a normal electric auditors product end-of-opening designation command for designating the end of opening of the normal electric auditors product.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1特別図柄変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2特別図柄変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する特別図柄変動パターン指定コマンドである。 The command 8001H is a first special symbol variation start command for designating variation start in the special figure game using the first special symbol on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second special symbol variation start command that designates variation start in the special figure game using the second special symbol on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is displayed in a variable manner in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. It is a special symbol variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol.

コマンド8CXXHは、特別図柄変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図4(C)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a special symbol variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4C, a determination result (preliminary determination result) of whether the variable display result is “out”, “big hit” or “small hit” or Different EXT data is set according to the determination result (big hit type determination result) as to which of the plurality of types of big hit types when the variable display result is “big hit”.

特別図柄変動表示結果通知コマンドでは、例えば図4(C)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6特別図柄変動表示結果指定コマンドである。 In the special symbol variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 4(C), the command 8C00H is the first special symbol variation display result designation command indicating the pre-determined result that the variation display result is “out”. is there. The command 8C01H is a second special symbol variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type decided result. Command 8C02H is a third special symbol variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth special symbol variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth special symbol variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be “Small hits A”. The command 8C05H is a sixth special symbol variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit B”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する特別図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを高ベース制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを高ベース制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a special symbol determination command for designating variable stop (determination) of the effect symbols in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which high base control is not performed, and a command 9501H is a game state in which high base control is performed (high The second game state designation command corresponding to the base state and the time saving state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also called a "fanfare command") that designates the display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the EXT data to be set may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチA22Aまたは始動口スイッチB22Bにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチC22Cにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is a starting winning prize (first starting winning prize) when the game ball that has passed (entered) the first starting winning prize port formed by the normal winning ball devices 6A and 6A' is detected by the starting mouth switch A22A or the starting mouth switch B22B. Is a first start opening winning a prize designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display device 4A is satisfied based on the occurrence of .. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the starting opening switch C22C and the starting winning (second starting winning) is generated. It is the 2nd starting opening winning a prize designating command which notifies that the 2nd starting condition for executing the special drawing game which uses the 2nd special drawing in 2nd special design indicator 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、演出保留表示ユニット30にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special memory reserved memory number in order to display the special character reserved memory number in the first reserved memory display area 5H or the like so as to be identifiable. Command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the effect reservation display unit 30. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting opening winning award designating command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to be executed when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number is decreased). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(大当りA〜大当りC)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (a winning determination result specification command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is "big hit" and the big hit type (big hit A to big hit C) as a result of the winning determination. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result as to whether the random number value MR3 for variation pattern determination has a variation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other” as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD100は、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。 The command D100 is a V winning notification designating command for notifying that the third winning switch has been turned on because the gaming ball has passed the third counting switch 24B.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the variable data writing operation causes the CPU 103 to read various fixed data from the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives various signal inputs from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

図6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5、普図(普通図柄)変動パターン判定用の乱数値ME6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR6は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the main substrate 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, Numerical data indicating the random number value MR4 for general figure display result determination, the random number value MR5 for determining the initial value of MR4, and the random number value ME6 for general pattern (ordinary symbol) variation pattern determination are controlled to be countable. .. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR6 may be counted by software by a different random counter in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

図9は、本実施例における普通図柄の変動パターンを示している。本実施例では、遊技状態が通常状態である場合において変動表示結果が「はずれ」となる場合と「当り(普図当り)」となる場合に対応して複数の普通図柄変動パターンが予め容易されている。また、遊技状態が高ベース状態である場合において変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「当り」となる場合に対応して、複数の普通図柄変動パターンが予め容易されている。尚、遊技状態が高ベース状態である場合において変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、普図非リーチ変動パターン(「普図非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、普図リーチ変動パターン(「普図リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、普図非リーチ変動パターンと普図リーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、普図当り変動パターンと称される。 FIG. 9 shows a variation pattern of a normal symbol in this embodiment. In this embodiment, a plurality of ordinary symbol variation patterns are facilitated in advance corresponding to the case where the variation display result is “out” and “hit (normal figure)” when the game state is the normal state. ing. In addition, in the case where the variation display result is “out” in the case where the gaming state is the high base state, the case where the variation display mode of the effect design is “non-reach” and “reach” In addition, a plurality of normal symbol variation patterns are facilitated in advance, corresponding to the case where the variation display result is "hit". In addition, the variation pattern corresponding to the variation display result “out” and the variation display mode of the effect symbol “non-reach” in the case where the gaming state is the high base state is the universal figure non-reach variation pattern (“common It is also referred to as a "non-reach out-of-figure variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the variation display result of "out-of-range" and the variation display mode of the effect design is "reach" The figure reach is also referred to as “deviation variation pattern”). Further, the universal figure non-reach variation pattern and the universal figure reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "outlier". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “hit” is referred to as a “universal figure variation pattern”.

遊技状態が高ベース状態である場合の普図当り変動パターンや普図リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される普図ノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行される普図スーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、普図ノーマルリーチ変動パターンと普図スーパーリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβやスーパーリーチα、スーパーリーチβ…のように、複数の普図ノーマルリーチ変動パターンや普図スーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 When the gaming state is a high base state, the normal hit variation pattern and the normal reach reach variation pattern are the normal reach reach performance, and the normal reach variation pattern is the normal reach reach performance. There is a super reach variation pattern. In the present embodiment, only one type of universal figure normal reach variation pattern and universal figure super reach variation pattern are provided, but the present invention is not limited to this, and normal reach α, normal reach β and super reach α are provided. , General reach normal reach variation pattern or universal figure super reach variation pattern may be provided.

図9に示すように、高ベース状態においてノーマルリーチのリーチ演出が実行される普図ノーマルリーチ変動パターンの普図変動時間については、普図スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる当り期待度が高くなるように設定されているため、普図ノーマルリーチ変動パターン及び普図スーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9, the universal figure normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the high base state is set to be shorter than the universal figure super reach variation pattern. In addition, in the present embodiment, since the variation expectation degree that the variation display result of the ordinary symbol is “hit” becomes high in the order of super reach and normal reach, the ordinary figure normal reach variation pattern and the ordinary figure super reach variation are set. In the pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of hit.

図10(A)は、本実施例における第1特別図柄の変動パターンを示している。本実施例では、遊技状態が通常状態である場合において、第1特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図非リーチ変動パターン(「特図非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図リーチ変動パターン(「特図リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、特図非リーチ変動パターンと特図リーチ変動パターンは、第1特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、特図大当り変動パターンと称される。 FIG. 10(A) shows a variation pattern of the first special symbol in this embodiment. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation display result of the first special symbol is “out”, and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases, and the variation display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect design is “non-reach” is a special figure non-reach variation pattern (also called “special figure non-reach variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is a special figure reach variation pattern (also called “special figure reach variation pattern”). Is called. Further, the special figure non-reach variation pattern and the special figure reach variation pattern are included in the deviation variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the first special symbol is “deviance”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a special figure big hit variation pattern.

特図大当り変動パターンや特図リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、特図ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数の特図ノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、特図スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上の特図スーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 Special map The jackpot variation pattern and the special figure reach variation pattern are the special figure normal reach variation pattern that is executed, and the special reach super reach that the super reach α and super reach β are used. There are fluctuation patterns. Although only one type of special figure normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β,... Like super reach. A plurality of special figure normal reach variation patterns may be provided. Further, in the special figure super-reach variation pattern, three or more special figure super-reach variation patterns such as super-reach α and super-reach β in addition to super-reach γ may be provided.

図10(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、特図スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 10(A), regarding the special figure change time of the special figure normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in the variation display of the first special symbol is executed, the super reach α which is the special figure super reach variation pattern. , Is set shorter than super reach β. In addition, regarding the special figure change time of the special figure super reach change pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β in this embodiment is executed, the change pattern in which the super reach effect of super reach β is executed In this case, the special figure variation time is set to be longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、遊技状態が通常状態である場合の第1特別図柄の変動表示では、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the variation display of the first special symbol when the game state is the normal state, the variation display result of the special symbol is "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation degree becomes high. In the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the jackpot expectation.

また、図10(A)に示すように、本実施例の第1特別図柄の変動パターンとしては、遊技状態が高ベース状態である場合において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して複数の変動パターンが予め用意されている。 Further, as shown in FIG. 10(A), as the variation pattern of the first special symbol of the present embodiment, when the gaming state is the high base state, the variation display result of the special symbol is “out”. A plurality of variation patterns are prepared in advance for each case of a "big hit".

これら遊技状態が高ベース状態である場合において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合の特別図柄変動パターンとしては、特図変動時間が100秒(100000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPA1−4)、特図変動時間が150秒(150000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPA1−5)、特図変動時間が200秒(200000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPA1−6)が用意されている。また、これら遊技状態が高ベース状態である場合において特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合の特別図柄変動パターンとしては、特図変動時間が100秒(100000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPB1−1)、特図変動時間が150秒(150000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPB1−2)、特図変動時間が200秒(200000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPB1−3)が用意されている。尚、遊技状態が高ベース状態である場合の第1特別図柄の変動表示では、変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 As the special symbol variation pattern when the variation display result of the special symbol is “out” in the case where these gaming states are in the high base state, the special symbol non-reach variation pattern in which the special symbol variation time is 100 seconds (100000 ms) (TPA1-4), special figure non-reach fluctuation pattern (TPA1-5) with special figure fluctuation time of 150 seconds (150,000 ms), special figure non-reach fluctuation pattern (TPA1) with special figure fluctuation time of 200 seconds (200000 ms) -6) is prepared. In addition, as a special symbol variation pattern when the variation display result of the special symbol is "big hit" when these gaming states are in the high base state, the special symbol variation time is 100 seconds (100000 ms) Variation pattern (TPB1-1), special figure non-reach variation pattern with special figure variation time of 150 seconds (150,000 ms), special figure non-reach variation pattern with special figure variation time of 200 seconds (200000 ms) (TPB1-3) is prepared. In the variation display of the first special symbol when the gaming state is in the high base state, the longer the variation time, the higher the jackpot expectation.

図10(B)は、本実施例における第2特別図柄の変動パターンを示している。本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して1の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、特図小当り変動パターンと称される。尚、本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して1の変動パターンを予め設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して複数の変動パターンを設けてもよい。 FIG. 10(B) shows a variation pattern of the second special symbol in this embodiment. In the present embodiment, one variation pattern is prepared in advance for each of the cases where the variation display result of the second special symbol is "small hit" and "big hit". The variation pattern corresponding to the variation display result of "small hit" is referred to as a special figure small hit variation pattern. In addition, in the present embodiment, an example is shown in which one variation pattern is provided in advance for each of the case where the variation display result of the second special symbol is "small hit" and "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a plurality of variation patterns may be provided corresponding to the case where the variation display result of the second special symbol is "small hit" and the case of "big hit". Good.

尚、本実施例においては、後述するように、これら特別図柄の変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as will be described later, the variation pattern of these special symbols, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., the type of the variation pattern first. After the determination is made, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, and only the random value MR3 for variation pattern determination is used without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided, and these fluctuation pattern types are set. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number for determination and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data which is prepared for the CPU 103 to make various kinds of judgments and makes up a plurality of judgment tables shown in FIG. 7 and the like. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or an ordinary symbol. A fluctuation pattern table for storing a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図7(A)に示す特別図柄表示結果判定テーブル、図7(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図7(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図24(D)、図25(B)参照)、はずれ変動パターン判定テーブル(図24(A)〜図24(C)、図25(A)参照)、図8に示す普図表示結果判定テーブル、普通図柄変動パターン判定テーブル(図17(A)〜図17(D)参照)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 is, for example, the special symbol display result determination table shown in FIG. 7(A), the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 7(B), and FIG. 7(C). Big hit type determination table (for the second special symbol), small hit type determination table shown in FIG. 7(D), big hit variation pattern determination table (see FIG. 24(D), FIG. 25(B)), deviation variation pattern Judgment table (see FIG. 24(A) to FIG. 24(C), FIG. 25(A)), general figure display result judgment table shown in FIG. 8, ordinary symbol variation pattern judgment table (FIG. 17(A) to FIG. 17 ( (See D)) etc. are included.

図7(A)は、特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。特別図柄表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。特別図柄表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。 FIG. 7A is an explanatory diagram showing a special symbol display result determination table. The special symbol display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the special symbol display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, when the first special symbol is subject to variable display, and the variable special figure designation buffer is 2 (second). ), that is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set.

図7(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in FIG. 7A, when the variation special map designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit is set, but the determination value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, only the big hit can be won, and the small hit is not won.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、残りの判定値の全てが小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、249/250の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 Further, if the variation special map designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as when the variation special figure designation buffer is the first is set, the second special symbol Even when is targeted for variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and all of the remaining judgment values correspond to small hits. By being set as a value, when the second special symbol is targeted for variable display, a small hit is won with a probability (ratio) of 249/250.

つまり、CPU103は、MR1の値が図7(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図7(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In other words, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 7A, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit C). Further, when the MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit shown in FIG. 7(A), it is determined that the special hit is a small hit. The “probability” shown in FIG. 7(A) indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it means to decide whether to control the big hit game state, the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, whether the stop symbol in the second special symbol display 4B is a small hit symbol It also means to decide whether or not.

尚、本実施例では、CPU103は、図7(A)に示す特別図柄表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the CPU 103 uses the special symbol display result determination table shown in FIG. 7A to determine whether to make a big hit or a small hit. The hit judgment table is provided separately, and the big hit judgment uses a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variation special diagram designation buffer. The small hit determination may be performed by using separate tables for the case where the variation special map designation buffer is the first and the case where the variation special figure designation buffer is the second.

また、本実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっているが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に第2特別図柄の変動表示を実行する場合よりも低い確率で小当りが当選するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, when the variable display of the first special symbol is executed, the determination value other than the determination value corresponding to the big hit is determined to correspond to the small hit. It is not set as a value, that is, the small hit is not won, but a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is set as the judgment value corresponding to the small hit, and the first special symbol When performing the variable display of, the small hit may be won with a lower probability than when performing the variable display of the second special symbol.

図7(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図7(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図7(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 7(B) and (C) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Of these, FIG. 7(B) is a case where the big hit type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). Table. In addition, FIG. 7(C) is a case of determining the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It's a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図7(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBとの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C, based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine In this embodiment, as shown in FIGS. 7(B) and 7(C), the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with two kinds of big hits, big hit A and big hit B. On the other hand, in the big hit type determination table (for the second special symbol), only one kind of big hit C, big hit C, is provided. In other words, as the big hit that occurs when the variable display of the first special symbol is performed, it becomes one of two types of big hits, big hit A and big hit B, while the variable display of the second special symbol is performed. Only the big hit C is generated as a big hit.

図7(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。 FIG. 7D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. The small hit type determination table is a small hit type A or small hit B based on a random number (MR2) for determining a small hit type when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Is a table that is referenced to determine In this embodiment, when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit A small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit type D big hit game is executed. When the game ball passes the third count switch 24B during the small hit B small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit type E big hit game is executed. It has become so. In other words, these big hits D and big hits E are not the big hit type determined by the random number value MR2 for judging the hit type extracted at the time of winning the start prize, and the game ball during the small hit game of either the small hit A or the small hit B. Is a jackpot type determined by whether or not the third count switch 24B has passed.

尚、本実施例では、小当り種別として、小当り遊技中にV入賞が発生することで異なる大当り種別の大当り遊技が実行される小当りAと小当りBを設ける形態を例示しているが、小当り種別としては、第2大入賞口712の開放期間や開放パターンを異ならせることによって小当り遊技中にV入賞が発生し易い小当りとV入賞が発生しにくい小当りを設けてもよい。更に尚、前述したように第1特別図柄の変動表示を実行する場合に小当りが当選するように特別図柄表示結果判定テーブルを設ける場合は、第1特別図柄の変動表示において、小当り遊技中にV入賞が発生しにくい小当り種別の決定割合を第2特別図柄の変動表示よりも高く設定してもよい。 In this embodiment, as the small hit type, a small hit A and a small hit B are provided in which a big hit game of a different big hit type is executed when a V prize is generated during the small hit game. As for the small hit type, even if a small hit that easily causes a V prize and a small hit that does not cause a V prize during the small hit game are provided by changing the opening period and the opening pattern of the second big winning opening 712. Good. Furthermore, when the special symbol display result determination table is provided so that the small hit is won when the variable display of the first special symbol is executed as described above, in the variable display of the first special symbol, during the small hit game. It is possible to set the determination ratio of the small hit type in which the V prize is hard to occur to be higher than the variable display of the second special symbol.

ここで、本実施例における大当り種別について、図5を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技の終了後において高ベース制御が実行される大当りA、大当りC〜大当りEと、大当り遊技の終了後において高ベース制御が実行されない大当りBが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 5. In this embodiment, as the jackpot type, a jackpot A, a jackpot C to a jackpot E, in which high base control is executed after the jackpot game is over. The big hit B is set so that the high base control is not executed after the big hit game is over.

これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。 Of these big hits A to big hits E, the big hit A is a big hit in which seven rounds (so-called seven rounds) in which the first big winning opening is changed to a second state advantageous to the player are repeatedly executed. Further, after the big hit game of the big hit A, the high base control is executed in one special figure game.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は高ベース制御が実行されず(低ベース制御)、遊技状態が通常状態に制御される。 The big hit B is a big hit that is repeatedly executed seven times (so-called seven rounds) to change the first big winning opening to the second state that is advantageous to the player. Also, after the jackpot B big hit game state is finished, the high base control is not executed (low base control), and the game state is controlled to the normal state.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。 The big hit C is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first big winning opening is changed to a second state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of big hit C ends, high base control is executed in one special figure game.

大当りDは、第2特別図柄の変動表示結果として小当りAとなった場合のV入賞を対象とする大当りであって、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。 The big hit D is a big hit for the V winnings when the small hit A is the result of the variable display of the second special symbol, and the first big winning opening is changed to a second state which is advantageous for the player. Is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds). In addition, after the big hit game state of big hit D ends, high base control is executed in one special figure game.

大当りEは、第2特別図柄の変動表示結果として小当りAとなった場合のV入賞を対象とする大当りであって、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。 The big hit E is a big hit for the V winnings when the small hit A is the result of the variable display of the second special symbol, and the first big winning opening is changed to a second state that is advantageous to the player. Is a big hit that is repeated 7 times (so-called 7 rounds). In addition, after the jackpot E big hit game state ends, high base control is executed in one special figure game.

尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、高ベース状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In the high base state, a small hit is more likely to occur than in the normal state due to an increase in the probability of "common hit". For this reason, in the high base state, a big hit may occur as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit may occur due to the V winning of the game ball during the small hit game, so the big hit game state is The so-called condominium state is likely to occur continuously without going through the normal state.

尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていても良い。 In this embodiment, five types of big hits A to E are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and six or more big hit types may be provided. Four types or less may be provided.

図7(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜239までが大当りAに割り当てられており、240〜299までが大当りBに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、80%の確率で大当り遊技終了後に高ベース制御が実行されるようになっている。 As shown in FIG. 7B, in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 239 of the determination value range of MR2 of 0 to 299 is assigned to the jackpot A, and 240 Up to 299 are assigned to the jackpot B. Therefore, when a big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol, the high base control is executed with a probability of 80% after the big hit game ends.

一方で、図7(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、必ず15ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後は必ず高ベース制御が実行されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 7C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), in the range 0 to 299 of the determination value of MR2, all the ranges (0 to 299) are jackpot C. Since it is assigned to, the big hit game of 15 rounds is always executed, and after the big hit game is over, the high base control is always executed.

また、図7(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜59までが小当りAに割り当てられており、60〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、20%の確率で15ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後は必ず高ベース制御が実行されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 7D, in the small hit type determination table, 0 to 59 of the determination value range of MR2 of 0 to 299 is assigned to the small hit A, and 60 to 299. Is assigned to the small hit B. For this reason, when a V winning big hit occurs during a small hit game, a 15 round big hit game is executed with a probability of 20%, and a high base control is always executed after the big hit game is finished.

また、ROM101には、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて特別図柄変動パターンを決定するための複数の特別図柄変動パターン判定テーブルや、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6に基づいて普通図柄変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン判定テーブルも記憶されている(図24及び図25参照)。特別図柄変動パターンは、変動表示を行う特別図柄や特図保留記憶数、遊技状態、事前決定結果等に応じて異なる特別図柄変動パターン判定テーブルを用いて決定する。普通図柄変動パターンは、遊技状態と事前決定結果等に応じて異なる普通図柄変動パターン判定テーブルを用いて決定する(図17参照)。 Further, in the ROM 101, a plurality of special symbol variation pattern determination tables for determining the special symbol variation pattern based on the random number MR3 for special symbol variation pattern determination, and a normal random number value MR6 for symbol variation pattern determination Normal symbol variation pattern determination table for determining the normal symbol variation pattern is also stored (see FIGS. 24 and 25). The special symbol variation pattern is determined by using a special symbol variation pattern determination table that is different depending on the special symbol to be variably displayed, the special symbol reservation storage number, the game state, the result of the preliminary determination, and the like. The normal symbol variation pattern is determined by using a normal symbol variation pattern determination table that differs depending on the game state and the result of the preliminary determination (see FIG. 17).

図8は、普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR4と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施例の普通図柄表示結果判定テーブルにおいては、MR4の値が取り得る数の範囲3〜23のうち、「23」が「当り(普図当り)」に割り当てられており、「3」〜「22」の範囲が「はずれ(普図はずれ)」に割り当てられている。つまり、普通図柄の変動表示を実行する場合は、1/21の確率で「当り」に当選するようになっている。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a normal symbol display result determination table. The normal symbol display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR4 is set. In the normal symbol display result determination table of the present embodiment, "23" is assigned to "hit (normal figure)" out of the range of 3 to 23 that the value of MR4 can take, and "3" to The range of "22" is assigned to "outside" (outside of normal figure). That is, when the variable display of the normal symbols is executed, the "winning" is won with a probability of 1/21.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 In such a RAM 102, a game control data holding area is provided as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a general figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It is provided with a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit, although the game winning ball passes (enters) the first starting winning hole formed by the normal winning ball devices 6A, 6A', and the starting winning (first starting winning) is generated, it is still started. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A) that is not stored is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning number (the order in which the game balls are detected) to the first start winning hole with the reservation number, and establishes the first start condition for the passage (entry) of the game balls. Reserved data such as a random number value MR1 for a variable display result determination, a random number value MR2 for a jackpot type determination, and a numerical value MR3 for a special symbol variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on Is stored until the number of storage reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not a big hit will occur.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 Although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the starting special prize (second starting winning) has not been started yet in the second special figure reservation storage unit. The pending data of the special figure game (special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure hold storage unit associates the hold number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning hole, and establishes the second start condition for passing (entering) the game ball. Reserved data such as a random number value MR1 for a variable display result determination, a random number value MR2 for a jackpot type determination, and a numerical value MR3 for a special symbol variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on Is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result (special figure display result in this special figure game is displayed. ), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not a big hit will occur.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, the game ball has passed (entered) the second starting winning opening and the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The ordinary figure holding storage unit stores the holding information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result from the random number circuit 104 or the like. Numerical data indicating the random number value MR4, the random number value MR6 for normal pattern variation pattern, and the like are stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR1 to MR6 are stored as random count values, and are periodically set according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control contents of the display operation in the effect display device 5, and the CPU 120 for effect control, and the random number that updates the numerical value data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121 for fixed data, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 for temporary storage, and the effect control CPU 120 stores in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, and a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating LED data is connected to the LED control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 As with the main board 11, for example, a random number value (also referred to as a random number for effect) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data forming a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、普図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 is used to control effect operations by various effect devices (for example, effect display device 5 and speakers 8L and 8R, game effect LEDs 9 and decorative LEDs, effect models, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data or the like indicating the content of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table may store, for example, special figure change time effect control patterns, general figure change time effect control patterns, notice effect control patterns, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。普図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、普図ゲームにおいて普通図柄の変動が開始されてから普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure fluctuation time production control pattern corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special figure game until the definite display of the fixed special symbol which is the special figure display result. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as production display variation display operation, reach production, production display operation in re-lottery production, or various production display operations without production pattern variation display. Has been done. The general figure fluctuation time production control pattern corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, in the period from the start of fluctuation of the normal symbol in the general figure game to the derivation display of the fixed ordinary symbol which is the general figure display result. , Is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation of effect design, effect display operation in reach effect, or various effect display operation not accompanied by variable effect effect display. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンと普図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special figure variation time production control pattern and the universal figure variation time production control pattern, for example, for each variation pattern for executing reach production, there are a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different. May be included.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, an effect control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. This production control data holding area includes a production control flag setting unit, a production control timer setting unit, a production control counter setting unit, and a production control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit has a plurality of types of statuses that can be updated in accordance with effect operation states such as effect image display states on the effect display device 5 screen and effect control commands transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of the plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5H及び演出保留表示ユニット30にて保留記憶表示や演出保留表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファが設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。第1保留記憶表示エリア5Hでは、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域に格納されているデータに基づいて保留記憶表示を行い、演出保留表示ユニット30では、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域に格納されているデータに基づいて演出保留表示、すなわち、各LEDの点灯制御を行う。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1特別図柄変動開始コマンドや第2特別図柄変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の第1保留記憶表示更新処理(S712、図32参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示や演出保留表示ユニット30における演出保留表示が更新される。 In the present embodiment, a start winning award reception command buffer for performing hold storage display and effect hold display in the first hold storage display area 5H and the effect hold display unit 30 is set in a predetermined area of the effect control buffer setting section. ing. In the start prize winning command buffer, there is a storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the first special figure reservation memory. , And a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the second special figure reservation storage, each of which is provided. In the storage area, data indicating the presence/absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating a start prize) is stored. In the first hold storage display area 5H, hold storage display is performed based on the data stored in the storage area corresponding to the maximum value of the total hold storage number of the first special figure hold storage, and in the effect hold display unit 30, The effect hold display, that is, the lighting control of each LED is performed based on the data stored in the storage area corresponding to the maximum value of the total hold storage number of the second special figure hold storage. In addition, the data of the reception command buffer at the time of starting winning is to receive the first starting mouth winning designation command and the second starting mouth winning designation command, and to receive the first special symbol variation start command and the second special symbol variation start command. Accordingly, it is updated in the first hold storage display update processing (S712, see FIG. 32) in the effect control process processing described later, and the first hold storage is performed based on the updated data of the start winning award reception command buffer. The hold storage display in the display area 5H and the effect hold display in the effect hold display unit 30 are updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1特別図柄変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留記憶表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、演出保留表示ユニット30における演出保留表示として、新たなLEDの点灯を開始する一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2特別図柄変動開始コマンドを受信したときには、演出保留表示ユニット30における演出保留表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)のLEDが消灯されて、その他のLEDが、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、演出保留表示を更新する。 Specifically, when the first start opening winning a prize designating command is received based on the fact that the first start winning opening has been won, a circular white color is displayed on the holding storage display in the first holding storage display area 5H. While the display is newly added, when the first special symbol variation start command is received based on that the variation of the first special symbol is newly started, among the reserved storage displays in the first reserved storage display area 5H. , The top round (the first stored winning memory for starting winning) round white display is erased, and the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, to the left), Update the pending storage display. Similarly, when the second start opening winning award designation command is received based on the fact that there is a start winning in the second starting winning opening, a new LED is started to be turned on as an effect holding display in the effect holding display unit 30. On the other hand, when the second special symbol variation start command is received based on the fact that the variation of the second special symbol is newly started, of the effect hold displays in the effect hold display unit 30, the highest rank (earliest start prize) The effect hold display is updated such that the LED of the stored memory) is turned off, and the other LEDs are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time when the power supply was stopped last time may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示すタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S11)。電源断信号は、例えば、電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. In the timer interrupt process, the CPU 103 first executes a power-off detection process for detecting whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (S11). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 103 detects that the power-off signal is output, the CPU 103 executes the power-supply-stop-time process for saving necessary data in the backup RAM area.

次いで、CPU103は、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C等の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S12)。 Next, the CPU 103, via the switch circuit 110, the gate switch 21, the starting port switch A22A, the starting port switch B22B, the starting port switch C22C, the first count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, A detection signal from the 4-count switch 24C or the like is input, and the state of these signals is determined (switch processing: S12).

次に、CPU103は、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S13)。第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cについては、後述するS23,S24で設定される出力バッファの内容に応じて各表示部に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 103 displays the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reserved display device 25A, the second reserved display device 25B, and the general figure reserved display device 25C. A display control process for controlling is executed (S13). Regarding the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the universal figure hold indicator 25C, a drive signal is output to each display unit according to the contents of the output buffer set in S23 and S24 described later. Execute control.

次に、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数MR4等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S14)。CPU103は、更に、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S15,S16)。 Next, the CPU 103 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as the normal symbol per determination random number MR4 used for game control (determination random number update process: S14). The CPU 103 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S15, S16).

更に、CPU103は、普通図柄プロセス処理を行う(S17)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 103 performs normal symbol process processing (S17). In the normal symbol process process, the CPU 103 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

次いで、特別図柄プロセス処理を行う(S18)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, special symbol process processing is performed (S18). In the special symbol process processing, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are subjected to corresponding processing. CPU103 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

また、CPU103は、演出制御基板12に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S19)。 Moreover, CPU103 performs the process which sends an effect control command to the effect control board 12 (effect control command control process: S19).

更に、CPU103は、例えば、ホールコンピュータ(図示略)に供給される大当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S20)。 Further, the CPU 103 performs information output processing for outputting data such as big hit information and start information supplied to a hall computer (not shown) (S20).

また、CPU103は、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24Aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S21)。具体的には、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24Aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、図示しない払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。 In addition, the CPU 103 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the starting port switch A22A, the starting port switch B22B, the starting port switch C22C, the first count switch 23, and the second count switch 24A. (S21). Specifically, payout control (not shown) is performed in response to winning detection based on any one of the starting opening switch A22A, the starting opening switch B22B, the starting opening switch C22C, the first count switch 23, and the second count switch 24A being turned on. The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the substrate. The payout control microcomputer drives the ball payout device according to a payout control command indicating the number of prize balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S22:出力処理)。 In the present embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 103 has contents regarding the ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S22: output process).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S23)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S13において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を実行する。 Further, the CPU 103 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S23). The CPU 103, for example, when the start flag set in the special symbol process processing is set, until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 seconds, 0.2 seconds elapses every time. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 103 outputs the drive signal in S13 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby causing the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to have the first special symbol and the second special symbol. 2 Perform variable display of special symbols.

更に、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S24)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S13において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S25)、処理を終了する。 Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S24). CPU103, for example, until the end flag is set when the start flag related to the fluctuation of the symbol is set, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 second, every 0.2 seconds, output The value of the display control data set in the buffer is incremented by 1. Further, the CPU 103 executes the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 20 by outputting the drive signal in S13 according to the display control data set in the output buffer. After that, the interrupt permission state is set (S25), and the process is terminated.

図13は、普通図柄プロセス処理として、図12に示すS17にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21がオンとなったか否かを判定する(S91)。ゲートスイッチ21がオンとなった場合、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過した場合は(S91;Y)、普図ゲート通過時処理(S92)を実行する。普図ゲート通過時処理の実行後、またはゲートスイッチ21がオンとなっていない場合は(S91;N)、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、S100〜S104の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in S17 shown in FIG. 12 as the normal symbol process process. In this normal symbol process process, the CPU 103 first determines whether or not the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is turned on (S91). When the gate switch 21 is turned on, that is, when the game ball has passed through the passage gate 41 (S91; Y), the universal figure gate passage process (S92) is executed. After execution of the processing for passing the universal figure gate, or when the gate switch 21 is not turned on (S91; N), select one of the processing of S100 to S104 according to the value of the normal symbol process flag. Execute.

S100の普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(当り図柄とはずれ図柄のいずれか)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“普通図柄変動パターン設定処理”に応じた値に更新される。 In the normal symbol normal process of S100, it is determined whether or not to start the universal symbol game by the ordinary symbol display device 20, based on the presence or absence of the suspension data stored in the regular symbol suspension storage unit. Further, in the normal symbol normal processing, based on the numerical value data indicating the random number value MR4 for general symbol display result determination, whether or not the variable display result of the ordinary symbol is “hit” is displayed and the variable display result is derived and displayed. Before making a decision (predetermination). Furthermore, in the normal symbol normal process, the fixed normal symbol (either the hit symbol or the deviating symbol) in the regular symbol game by the regular symbol display 20 is set in correspondence with the variable display result of the regular symbol in the regular symbol game. .. In the normal symbol normal process, when the variable display result of the normal symbol is previously determined, the value of the universal symbol process flag is updated to a value according to the "normal symbol variation pattern setting process".

S101の普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を示す数値データを用いて普通図柄変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普通図柄変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に応じた値に更新される。 In the normal symbol variation pattern setting process of S101, based on the predetermined determination result of whether or not the variation display result of the ordinary symbol is "hit", the numerical data indicating the random value MR6 for the ordinary symbol variation pattern determination is used. It usually includes a process of determining the symbol variation pattern as one of a plurality of types. When the normal symbol fluctuation pattern setting process is executed and the variable display of the normal symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the normal symbol fluctuation process.

S100の普通図柄通常処理やS101の普通図柄変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普通図柄変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値MR4、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the normal symbol normal process of S100 and the normal symbol variation pattern setting process of S101, the variation pattern including the variation display time of the fixed ordinary symbol or the ordinary symbol and the effect symbol which is the variation display result of the ordinary symbol is determined. That is, the normal symbol normal process or the normal symbol variation pattern setting process uses the random value MR4 for the regular symbol display result determination and the random value MR6 for the regular symbol variation pattern determination to display the variable display mode of the regular symbol or the effect symbol. It includes the process of determining.

S102の普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S102の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた普通図柄変動時間タイマにおける格納値である普通図柄変動時間タイマ値を1減算あるいは1加算して、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普通図柄変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に応じた値に更新される。 The normal symbol change process of S102 includes a process of setting for changing the normal symbol on the normal symbol display 20 and a process of measuring an elapsed time from when the normal symbol starts changing. .. For example, every time the normal symbol variation process of S102 is executed, 1 is subtracted from or 1 is added to the normal symbol variation time timer value which is the stored value in the normal symbol variation time timer provided in the game control timer setting section, which is common. The elapsed time is measured by the timer. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the universal figure variation time corresponding to the normal symbol variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol reaches the universal symbol variation time, the value of the universal symbol process flag is updated to a value according to the regular symbol stop processing.

S103の普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた普通図柄当りフラグがオンとなっているか否か(セットされているか否か)の判定などが行われ、普通図柄当りフラグがオンである(セットされている)場合には普図プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値に更新される。その一方で、普通図柄当りフラグがオフ(セットされていない)場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。 The normal symbol stop process of S103 includes a process for stopping the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display device 20, and performing a setting for stopping and displaying (deriving) the fixed ordinary symbol which is the variable display result of the normal symbol. Has been. Then, whether or not the normal symbol hit flag provided in the game control flag setting section is turned on (whether it is set or not) is determined, and the normal symbol hit flag is turned on (set. If the normal electric accessory is open, the value of the universal figure process flag is updated to the value corresponding to the processing during the opening of the normal electric accessory. On the other hand, when the normal symbol hit flag is off (not set), the value of the normal symbol process flag is updated to a value according to the normal symbol normal process.

S104の普通電動役物開放中処理には、普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことなどに基づき、普通可変入賞球装置6Bを開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したか否かの判定や普通可変入賞球装置6Bを閉鎖状態とするか否かの判定などが行われる。普通可変入賞球装置6Bを閉鎖状態とする場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。 The normal electric auditors product opening process in S104 includes a process for setting the normal variable winning ball device 6B to be in an open state based on the fact that the variable display result of the normal symbol is “hit” or the like. Has been. Then, it is determined whether or not the game ball has entered the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, whether the normal variable winning ball device 6B is closed, or the like. When the normal variable winning ball device 6B is closed, the value of the normal figure process flag is updated to a value according to the normal symbol normal processing.

図14は、普図ゲート通過時処理として、図13に示すS92にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普図ゲート通過時処理において、CPU103は、先ず、ゲート通過記憶数、すなわち、普図保留記憶数が4であるか否かを判定する(S115)。ゲート通過記憶数が4である場合は普図ゲート通過時処理を終了し、ゲート通過記憶数が3以下である場合は、ゲート通過記憶カウンタを+1、つまり、普図保留記憶数を+1する(S116)。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の乱数値MR4と普通図柄変動パターン判定用乱数の乱数値MR6とを抽出し、普図保留記憶数(ゲート通過記憶数)に応じた保存領域(普図保留記憶部)に保存する(S117)。そして、普図保留表示器25Cの表示を1増加させて普図ゲート通過時処理を終了する。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of a process executed in S92 shown in FIG. In the routine figure gate passing process, the CPU 103 first determines whether or not the number of gate passage memories, that is, the number of universal figure reservation memories is 4 (S115). When the gate passing memory number is 4, the processing for passing through the general-purpose gate is terminated, and when the gate passing memory number is 3 or less, the gate passing memory counter is incremented by 1, that is, the universal figure holding memory number is incremented by 1 ( S116). Then, the CPU 103 extracts the random number value MR4 of the random number for normal symbol per determination and the random number value MR6 of the random number for normal symbol variation pattern determination, and saves the storage area (normal number) according to the number of ordinary symbols reserved memory (the number of gate passage memory). (S117). Then, the display of the universal figure reservation indicator 25C is incremented by 1, and the processing when passing the universal figure gate is ended.

尚、本実施例における普通図柄通常処理と普通電動役物開放中処理とでは、始動口スイッチB22Bがオンとなったか否か、つまり、第2始動入賞口遊技球が入賞したか否かの判定も行う。 In the normal symbol normal process and the normal electric auditors product opening process in this embodiment, it is determined whether or not the starting opening switch B22B is turned on, that is, whether or not the second starting winning opening game ball is won. Also do.

図15は、普通図柄通常処理として、図13に示すS100にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄通常処理において、CPU103は、先ず、次の普通図柄の変動表示を開始するまでの待機中であることを示す変動待機タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S120)。変動待機タイマがタイムアウトしている場合はS121に進み、変動待機タイマがタイムアウトしていない場合はS129に進む。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of a process executed in S100 shown in FIG. 13 as a normal symbol normal process. In this normal symbol normal processing, the CPU 103 first determines whether or not the variable standby timer indicating that the system is on standby until the next variable display of the normal symbol is timed out (S120). If the fluctuation waiting timer has timed out, the process proceeds to S121, and if the fluctuation waiting timer has not timed out, the process proceeds to S129.

S121においてCPU103は、ゲート通過記憶カウンタの値を参照することでゲート通過記憶数が0、つまり、普図保留記憶数が0であるか否かを判定する。ゲート通過記憶数が0である場合は、普通図柄通常処理を終了し、ゲート通過記憶数が1以上である場合は、S122に進む。 In S121, the CPU 103 refers to the value of the gate passage storage counter to determine whether the number of gate passage storages is 0, that is, whether the number of universal figure reservation storages is 0 or not. If the gate passing memory number is 0, the normal symbol normal processing is ended, and if the gate passing memory number is 1 or more, the process proceeds to S122.

S122においてCPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域、すなわち、普図保留記憶部の最上位のエントリに保存されている普図表示結果判定用の乱数値MR4を読み出す。そして、ゲート通過記憶数カウンタの値を−1し、保存領域(普図保留記憶部)の内容をシフトする(S123)。更に、CPU103は、普図保留表示器25Cの表示を1減少させる(S124)。 In S122, the CPU 103 reads out the random number value MR4 for general figure display result determination stored in the storage area corresponding to the number of stored gate passages=1, that is, the highest entry in the general figure reservation storage section. Then, the value of the gate passage memory number counter is decremented by 1 and the content of the storage area (general drawing reservation storage unit) is shifted (S123). Further, the CPU 103 decrements the display on the general-use reservation display 25C by 1 (S124).

また、CPU103は、S122にて読み出した乱数値MR4の値と図8に示す普通図柄表示結果判定テーブルの当りの判定値とを比較し、該読み出した乱数値MR4の値と普通図柄表示結果判定テーブルの当りの判定値とが一致しているか否か、すなわち、「当り」であるか否かを判定する(S126)。「当り」である場合は、普通図柄当りフラグをセットしてS128aに進み(S127)、「はずれ」である場合は、S127を実行せずにS128a進む。 Further, the CPU 103 compares the value of the random number value MR4 read in S122 with the determination value of the hit in the normal symbol display result determination table shown in FIG. 8, and the value of the read random number value MR4 and the ordinary symbol display result determination It is determined whether or not the hit determination value in the table matches, that is, whether or not it is a "hit" (S126). If it is “win”, the normal symbol hit flag is set and the process proceeds to S128a (S127). If it is “off”, the process proceeds to S128a without executing S127.

S128aにおいてCPU103は、普通図柄表示結果が「当り」または「はずれ」であることにもとづいて確定普通図柄を決定する。そして、CPU103は、S128bにおいて、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に応じた値に更新して普通図柄通常処理を終了する。 In S128a, the CPU 103 determines the fixed normal symbol based on the fact that the normal symbol display result is "hit" or "off". Then, in S128b, the CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag to a value according to the normal symbol variation pattern setting process, and ends the normal symbol normal process.

また、CPU103は、S120において変動待機タイマがタイマアウトしていないと判定したことに基づいて、変動待機タイマの値を−1し(S129)、始動口スイッチC22Cがオンとなったか否か、つまり、第2始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(S130a)。始動口スイッチC22Cがオンとなった場合は、S130bに進み、始動口スイッチC22Cがオンとなっていない場合は、普通図柄通常処理を終了する。 Further, the CPU 103 decrements the value of the variable standby timer by -1 (S129) based on the determination that the variable standby timer has not timed out in S120, that is, whether or not the starting opening switch C22C is turned on, that is, , It is determined whether or not a game ball has won in the second start winning opening (S130a). When the starting port switch C22C is turned on, the process proceeds to S130b, and when the starting port switch C22C is not turned on, the normal symbol normal process is ended.

CPU103は、S130bにおいて、第2特図保留記憶部を参照することで第2保留記憶数が上限値である4であるか否かを判定する。第2保留記憶数が上限値である4である場合は、普通図柄通常処理を終了し、第2保留記憶数が3以下である場合は、第2保留記憶数に1を加算、つまり、乱数値MR1〜MR3の値を抽出し、これら乱数値MR1〜MR3の値を第2特図保留記憶部の最下位のエントリに追加記憶する。そして、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数値コマンドとの演出制御基板12に対しての送信設定を行い(S130d)、普通図柄通常処理を終了する。尚、S130dにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 In S130b, the CPU 103 refers to the second special figure pending storage unit to determine whether the second pending storage count is 4, which is the upper limit value. If the second reserved memory number is 4, which is the upper limit value, the normal symbol normal process is terminated, and if the second reserved memory number is 3 or less, 1 is added to the second reserved memory number, that is, random The values of the numerical values MR1 to MR3 are extracted, and the values of these random number values MR1 to MR3 are additionally stored in the lowest entry of the second special figure reservation storage unit. Then, the transmission setting of the second start winning combination designation command and the second hold storage numerical value command to the effect control board 12 is performed (S130d), and the normal symbol normal process is ended. The command set for transmission in S130d is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

図16は、普通図柄変動パターン設定処理として、図13に示すS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する(S131)。普通図柄当りフラグがセットされている場合はS132に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合はS133に進む。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S101 shown in FIG. 13 as the normal symbol variation pattern setting process. In this normal symbol variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the normal symbol hit flag is set (S131). If the normal symbol hit flag is set, the process proceeds to S132, and if the normal symbol hit flag is not set, the process proceeds to S133.

S132においてCPU103は、高ベース制御が行われていることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合はS134bに進み、高ベースフラグがセットされていない場合は、S134aに進む。 In S132, the CPU 103 determines whether a high base flag indicating that high base control is being performed is set. If the high base flag is set, the process proceeds to S134b, and if the high base flag is not set, the process proceeds to S134a.

S134aにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていないことに基づいて図17(B)に示す低ベース当り変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。S134bにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていることに基づいて、図17(D)に示す高ベース当り変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。 In S134a, the CPU 103 selects the low-per-base variation pattern determination table shown in FIG. 17B based on the fact that the high base flag is not set, and proceeds to S136. In S134b, the CPU 103 selects the high-per-base variation pattern determination table shown in FIG. 17D based on the high base flag being set, and proceeds to S136.

尚、図17(B)に示すように、低ベース当り変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうちの全ての判定値が、普通図柄変動時間が10000msである通常変動の普通図柄変動パターン(FPA2−1)に割り当てられている。つまり、遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合は、一義的に普通図柄が10000msの期間に亘って変動表示されて当りとなる。 As shown in FIG. 17(B), in the low base variation pattern determination table, all the determination values in the range "0" to "149" that the random number value MR6 can take are normal symbol variations. It is assigned to the normal symbol fluctuation pattern (FPA2-1) of the normal fluctuation whose time is 10000 ms. That is, if the variation display result of the normal symbol is "hit" when the game state is the low base state (normal state), the normal symbol is uniquely variably displayed over the period of 10000 ms and becomes a hit. ..

また、図17(D)に示すように、高ベース当り変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうち、「0」〜「89」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が5000msである短縮変動(非リーチ)当りの普通図柄変動パターン(FPA2−2)に割り当てられており、「90」〜「129」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が15000msであるノーマルリーチ当りの普通図柄変動パターン(FPA2−3)に割り当てられており、「130」〜「149」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が20000msであるスーパーリーチ当りの普通図柄変動パターン(FPA2−4)に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 17D, in the high base variation pattern determination table, the range of “0” to “89” in the range “0” to “149” that can be taken by the random number value MR6. Is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA2-2) per shortened variation (non-reach) where the symbol variation time is 5000 ms, and the determination value in the range of "90" to "129", Normal symbol variation time is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA2-3) per normal reach that is 15000 ms, the judgment value in the range of "130" to "149" is a normal reach variation period is 20000 ms Super reach It is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA2-4).

また、S133においてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合はS135bに進み、高ベースフラグがセットされていない場合は、S135aに進む。 Further, in S133, the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set. If the high base flag is set, the process proceeds to S135b, and if the high base flag is not set, the process proceeds to S135a.

S135aにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていないことに基づいて図17(A)に示す低ベースはずれ変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。S135bにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていることに基づいて、図17(C)に示す高ベースはずれ変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。 In S135a, the CPU 103 selects the low base deviation pattern variation determination table shown in FIG. 17A based on the fact that the high base flag is not set, and proceeds to S136. In S135b, the CPU 103 selects the high base deviation pattern determination table shown in FIG. 17C based on the high base flag being set, and proceeds to S136.

尚、図17(A)に示すように、低ベースはずれ変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうちの全ての判定値が、普通図柄変動時間が10000msである通常変動の普通図柄変動パターン(FPA1−1)に割り当てられている。つまり、遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合に普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に普通図柄が10000msの期間に亘って変動表示されてはずれとなる。 As shown in FIG. 17(A), in the low out-of-base variation pattern determination table, all the determination values in the range "0" to "149" that the random number MR6 can take are normal symbol variations. It is assigned to the normal symbol fluctuation pattern (FPA1-1) of the normal fluctuation whose time is 10000 ms. In other words, when the variation display result of the normal symbol is “out” in the case where the gaming state is the low base state (normal state), the normal symbol is uniquely changed and displayed over the period of 10,000 ms and is out of alignment. ..

また、図17(C)に示すように、高ベースはずれ変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうち、「0」〜「119」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が5000msである短縮変動(非リーチ)はずれの普通図柄変動パターン(FPA1−2)に割り当てられており、「120」〜「139」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が15000msであるノーマルリーチはずれの普通図柄変動パターン(FPA1−3)に割り当てられており、「140」〜「149」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が20000msであるスーパーリーチはずれの普通図柄変動パターン(FPA1−4)に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 17C, in the high base out-of-range variation pattern determination table, the range of “0” to “119” in the range of “0” to “149” that the random number value MR6 can take. Is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA1-2) that is out of the shortened variation (non-reach) where the symbol variation time is 5000 ms, and the determination value in the range of "120" to "139", Normal design variation time is 15000ms Normal reach out of reach is assigned to normal symbol variation pattern (FPA1-3), the judgment value in the range of "140" to "149", normal symbol variation time is super reach reach 20000ms It is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA1-4) that is out of sync.

このように、高ベース制御が実行されている場合に普通図柄の変動表示が実行される場合は、図17(C)及び図17(D)に示すように各変動パターンに判定値が割り当てられていることで、普通図柄の変動表示がスーパーリーチの普通図柄変動パターンにて実行される場合が最も当り期待度が高く、短縮変動の普通図柄変動パターンが最も当り期待度が低くなっている(高ベース中普図当り期待度:スーパーリーチ>ノーマルリーチ>短縮変動)。 In this way, when the variable display of the normal symbol is executed when the high base control is executed, the judgment value is assigned to each fluctuation pattern as shown in FIGS. 17(C) and 17(D). Therefore, when the variation display of the normal symbol is executed in the normal reach variation pattern of super reach, the expectation is the highest, and the shortened variation of the normal symbol variation pattern is the lowest. Expectation rate per high base medium/universal map: super reach> normal reach> shortened fluctuation).

次いで、CPU103は、S136において、S134a、S134b、S135a、S135bのいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと普通図柄変動パターン判定用乱数MR6の値に基づいて普通図柄変動パターンを決定する。そして、普通図柄変動時間タイマに決定した普通図柄変動パターンの変動時間に応じた値をセットし(S137)、普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄変動表示結果指定コマンドの送信設定を行う(S138)。尚、S138において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。S138の実行後。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に応じた値に更新して普通図柄変動パターン設定処理を終了する。 Next, in S136, the CPU 103 determines the normal symbol fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination table selected in any of S134a, S134b, S135a, and S135b and the normal symbol fluctuation pattern determination random number MR6. Then, a value corresponding to the fluctuation time of the determined normal symbol fluctuation pattern is set in the normal symbol fluctuation time timer (S137), and transmission setting of the normal symbol fluctuation pattern designation command and the normal symbol fluctuation display result designation command is performed (S138). .. The command set for transmission in S138 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process. After execution of S138. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag to a value according to the normal symbol variation process, and ends the normal symbol variation pattern setting process.

図18は、普通図柄変動処理として、図13に示すS102にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理において、CPS103は、先ず、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S141)。普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしている場合はS143に進み、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしていない場合はS142に進む。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S102 shown in FIG. 13 as the normal symbol variation process. In this normal symbol variation process, the CPS 103 first determines whether or not the normal symbol variation time timer has timed out (S141). Normally, if the symbol variation time timer has timed out, proceed to S143, and if the normal symbol variation time timer has not timed out, proceed to S142.

S142においてCPU103は、普通図柄変動時間タイマの値を−1し、普通図柄変動処理を終了する。また、S143においてCPU103は、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしたことに基づいて、普通図柄停止期間タイマに導出表示された普通図柄を停止させる期間を示すに普図停止図柄表示期間に応じた値をする普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に応じた値に更新して普通図柄変動処理を終了する。 In S142, the CPU 103 normally decrements the value of the symbol fluctuation time timer by -1, and ends the normal symbol fluctuation process. Further, in S143, the CPU 103, based on the normal symbol variation time timer has timed out, the value corresponding to the general symbol stop symbol display period indicating the period for stopping the normal symbol derived and displayed in the normal symbol stop period timer The value of the normal symbol process flag is updated to a value according to the normal symbol stop process, and the normal symbol variation process is ended.

図19は、普通図柄停止処理として、図13に示すS103にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理においてCPU103は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合、CPU103は、普通図柄表示器20に当りの停止図柄を停止表示させてS152に進み(S151a)、普通図柄当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、普通図柄表示器20にはずれの停止図柄を停止表示させてS152に進む(S151b)。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in S103 shown in FIG. 13 as the normal symbol stop process. In this normal symbol stop process, the CPU 103 first determines whether or not the normal symbol hit flag is set. If the normal symbol hit flag is set, the CPU 103 causes the normal symbol display device 20 to stop and display the hit symbol and proceeds to S152 (S151a). If the normal symbol hit flag is not set, the CPU 103, Ordinarily the symbol display device 20 displays the stopped symbols that have shifted, and proceeds to S152 (S151b).

S152においてCPU103は、普通図柄確定コマンドの送信設定を行う。尚、S152において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S153)。普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はS154に進み、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通図柄停止期間タイマの値を−1して普通図柄停止処理を終了する。 In S152, the CPU 103 sets the transmission of the normal symbol confirmation command. The command set for transmission in S152 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process. Then, it is determined whether or not the normal symbol stop period timer has timed out (S153). If the normal symbol stop period timer is timer out, the process proceeds to S154, and if the normal symbol stop period timer is not timer out, the value of the normal symbol stop period timer is set to -1, and the normal symbol stop process is ended.

S154においてCPU103は、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合はS155に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合は、変動待機タイマの次回の普通図柄の変動開始までの待機時間(次回変動待機時間)に応じた値をセットし(S159a)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する(S159b)。 In S154, the CPU 103 determines whether or not the normal symbol hit flag is set. If the normal symbol hit flag is set, proceed to S155, and if the normal symbol hit flag is not set, according to the waiting time until the fluctuation start of the next normal symbol of the fluctuation waiting timer (next fluctuation waiting time) The value is set (S159a), the value of the normal symbol process flag is updated to a value according to the normal symbol normal process, and the normal symbol stop process is ended (S159b).

S155においてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合は電動役物動作期間タイマに第2普通電動役物動作時間に応じた値をセットしてS157に進み(S156b)、高ベースフラグがセットされていない場合は電動役物動作期間タイマに第1普通電動役物動作時間に応じた値をセットしてS157に進む(S156a)。尚、第2普通電動役物動作時間は、第1普通電動役物動作時間よりも長時間である。つまり、高ベース制御が実行されているときに普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合は、高ベース制御が実行されていないときに普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合よりも長期間に亘って第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となっている。 In S155, the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set. When the high base flag is set, a value corresponding to the second ordinary electric auditors product operating time is set in the electric accessory operating period timer, and the process proceeds to S157 (S156b). When the high base flag is not set, A value corresponding to the first ordinary electric accessory operating time is set in the electric accessory operating period timer, and the process proceeds to S157 (S156a). The second normal electric auditors product operating time is longer than the first normal electric auditors product operating time. In other words, when the variable display result of the normal symbol is "hit" when the high base control is executed, when the variable display result of the normal symbol is "hit" when the high base control is not executed A game ball can be won in the second start winning port for a longer period of time.

そして、CPU103は、S157においてソレノイド81を駆動することによって板体60を遊技盤2の正面側から退避させることで普通電動役物の開放を開始し、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する(S158)。 Then, the CPU 103 starts the opening of the normal electric accessory by driving the solenoid 81 in S157 to retract the plate 60 from the front side of the game board 2, and sets the value of the normal symbol process flag to the normal electric accessory. The value is updated to a value according to the open process, and the normal symbol stop process is ended (S158).

図20は、普通電動役物開放中処理として、図13に示すS104にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通電動役物開放中処理において、CPU103は、先ず、電動役物動作期間タイマの値を−1し(S160)、始動口スイッチC22Cがオンとなったか否か、つまり、第2始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(S161)。始動口スイッチC22Cがオンとなった場合は、S162に進み、始動口スイッチC22Cがオンとなっていない場合は、S165に進む。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in S104 shown in FIG. 13 as the process for opening the normal electric auditors' prize. In the normal electric accessory opening process, the CPU 103 first decrements the value of the electric accessory operating period timer by 1 (S160), and determines whether the starting opening switch C22C is turned on, that is, the second starting winning opening. It is determined whether or not the game ball has won (S161). When the starting port switch C22C is turned on, the process proceeds to S162, and when the starting port switch C22C is not turned on, the process proceeds to S165.

CPU103は、S162において、第2特図保留記憶部を参照することで第2保留記憶数が上限値である4であるか否かを判定する。第2保留記憶数が上限値である4である場合は、S166に進み、第2保留記憶数が3以下である場合は、第2保留記憶数に1を加算、つまり、乱数値MR1〜MR3の値を抽出し、これら乱数値MR1〜MR3の値を第2特図保留記憶部の最下位のエントリに追加記憶する(S163)。そして、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数値コマンドとの演出制御基板12に対しての送信設定を行い(S164)、S166に進む。尚、S164において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 In S162, the CPU 103 refers to the second special figure pending storage unit to determine whether the second pending storage number is 4, which is the upper limit value. If the second reserved storage number is 4, which is the upper limit value, the process proceeds to S166. If the second reserved storage number is 3 or less, 1 is added to the second reserved storage number, that is, the random number values MR1 to MR3. Value is extracted and the values of these random number values MR1 to MR3 are additionally stored in the lowest entry of the second special figure reservation storage unit (S163). Then, the transmission setting of the second start opening winning award designation command and the second hold storage numerical value command to the effect control board 12 is performed (S164), and the process proceeds to S166. The command set for transmission in S164 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

S165においてCPU103は、電動役物動作期間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する。電動役物動作期間タイマがタイマアウトしている場合はS166に進み、電動役物動作期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通電動役物開放中処理を終了する。 In S165, the CPU 103 determines whether or not the electric auditors product operating period timer has timed out. If the electric auditors operation period timer has timed out, the process proceeds to S166. If the electric auditors operation period timer has not timed out, the normal electric auditors opening process is ended.

S166においてCPU103は、普通電動役物開放終了指定コマンドの送信設定を行う。また、ソレノイド81を駆動することによって板体60を遊技盤2の正面側に突出させることで普通電動役物の閉鎖を行い(S167)、普通図柄当りフラグをクリアする(S168)。次いで、CPU103は、変動待機タイマに次回変動待機時間に応じた値をセットするとともに(S169)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通電動役物開放中処理を終了する。 In step S166, the CPU 103 sets the transmission of the normal electric accessory release end designation command. Further, by driving the solenoid 81, the plate 60 is projected to the front side of the game board 2 to close the ordinary electric accessory (S167), and the normal symbol hit flag is cleared (S168). Next, the CPU 103 sets a value corresponding to the next variable standby time in the variable standby timer (S169), and updates the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol normal process to open the normal electric auditors product. The process ends.

図21は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すS18にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S31)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S32〜S41の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S18 shown in FIG. 12 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S31). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S32 to S41 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

S31の始動入賞処理では、始動口スイッチA22Aや始動口スイッチB22Bによる第1始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。 In the start prize processing of S31, it is determined whether or not there is a first start prize by the start mouth switch A22A and the start mouth switch B22B. If there is a prize, a random number value MR1 for special figure display result determination, a big hit type A random number value MR2 for determination and a random number value MR3 for determination of a special symbol variation pattern are extracted and stored at the highest rank of the empty entry in the first special symbol reservation storage unit.

S32の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その特別図柄や演出図柄の変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S32 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device, based on the presence or absence of pending data stored in the first special symbol holding storage unit and the second special symbol holding storage unit It is determined whether or not the special figure game by 4B is started. Further, in the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for special symbol display result determination, whether or not the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", the special symbol or effect It is decided (predetermined) before the variable display result of the symbol is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B (big hit symbol or Either a small hit pattern or a falling edge pattern) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is predetermined.

S33の特別図柄変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄変動パターン設定処理には、特別図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて特別図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The special symbol variation pattern setting process of S33 is executed when the value of the special symbol process flag is "1". In this special symbol fluctuation pattern setting process, based on the result of the pre-determined whether or not the variable display result of the special symbol is "big hit", the numerical data indicating the random number value MR3 for the special symbol fluctuation pattern determination is used. It includes a process of determining the variation pattern of the special symbol as one of a plurality of types. When the special symbol fluctuation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S32の特別図柄通常処理やS33の特別図柄変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S32 and the special symbol variation pattern setting process of S33, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol or the special symbol and the effect symbol which is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process, using the random number value MR1 for special symbol display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, the random number value MR3 for special symbol variation pattern determination, the special symbol or It includes a process of determining the variable display mode of the effect design.

S34の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S34 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in 1st special design indicator 4A and the 2nd special design indicator 4B, and the elapsed time after that special design starts varying It includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special symbol variation timer value, which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit, is subtracted by 1 or added to the first special symbol. Regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing on the symbol display device 4A or a special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B, the elapsed time by the common timer Is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the second special symbol on the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special drawing game using is only required to be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S35の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of S35 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is stopped (displayed). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting section is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". It On the other hand, if the big hit flag is off, it is further determined whether or not the small hit flag provided in the game control flag setting section is on, and if the small hit flag is on. In this case, the value of the special figure process flag is updated to "7". In addition, when both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S36の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理や、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことによってV入賞大当りが発生したことに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。特別図柄の変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定としては、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」または「大当りB」であれば「7回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。 The big hit opening preprocessing of S36 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result of the special symbol is "big hit", etc., is set to start the execution of the round in the big hit game state and open the first big winning opening. Based on the fact that the V winning jackpot has occurred due to the processing to perform and the variable display result of the special symbol being "small hit", the execution of the round is started in the big hit gaming state and the second big winning opening 712 is opened. It includes processing for setting the status. Based on the fact that the variable display result of the special symbol is "big hit", etc., as a setting for starting the execution of the round in the big hit game state and opening the first big winning opening, for example, the big hit type is " The upper limit of the period in which the first special winning opening is in the open state may be set depending on which of the “big hit A”, the “big hit B”, and the “big hit C”. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the first special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the opening number of the first special winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to The "big hit A" or "big hit B" may be set to "7 times", and the "big hit C" may be set to "15 times" to set the big hit state.

また、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことによってV入賞大当りが発生したことに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定としては、V入賞が発生した小当りの種別が「小当りA」、「小当りB」のいずれであるかに対応して、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「小当りA」にてV入賞が発生したことに基づく「大当りD」であれば「15回」、「小当りB」にてV入賞が発生したことに基づく「大当りE」であれば「7回」、にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。これら設定の終了後は、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 In addition, based on the fact that the variable display result of the special symbol is "small hit" and the V winning big hit has occurred, the execution of the round is started in the big hit game state and the second big winning hole 712 is opened. The setting for this is to set the period for which the second special winning opening 712 is opened depending on whether the type of the small hit with the V winning is “small hit A” or “small hit B”. You may make it set an upper limit. As an example, the upper limit of the period for which the second special winning opening 712 is opened is set to “29 seconds” regardless of the type of big hit, and the opening number of the first special winning opening, which is the upper limit of the number of rounds, is set. , "Small hit A" is "big win D" based on the occurrence of V win, "15 times", "Small hit B" is "big hit E" based on the occurrence of V win The setting for the big hit state may be made by setting each to "7 times". After these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S37の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口や第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口または第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口または第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉701用のソレノイド82や第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in S37 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This big hit opening process includes a process of measuring the elapsed time after the first special winning opening and the second special winning opening 712 are opened, and the measured elapsed time and the first count switch 23 or the second count switch. Based on the number of game balls detected by 24A, etc., it includes processing for determining whether or not it is time to return the first special winning opening or the second special winning opening 712 from the open state to the closed state. .. When returning the first special winning opening or the second special winning opening 712 to the closed state, a solenoid drive signal is output to the solenoid 82 for the first special winning opening door 701 or the solenoid 83 for the second special winning opening door 711. The value of the special figure process flag is updated to "6" after the process of stopping the process is executed.

S38の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して高ベース制御を開始するための各種の設定(高ベースフラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of S38 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state by an effect display device 5, speakers 8L and 8R, a game effect LED 9, and the like. It includes a process of waiting until the elapse of, and a process of performing various settings (setting of a high base flag) for starting the high base control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、高ベースフラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」以外である場合は、高ベースフラグをセットするとともにカウント初期値(本実施例では「1」)を高ベース回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 Specifically, in the big hit ending process, the type of the executed big hit is specified. Then, when the specified big hit type is "big hit B", the value of the special figure process flag is updated to "0" without setting the high base flag. When the specified big hit type is other than "big hit B", the high base flag is set and the count initial value ("1" in this embodiment) is set in the high base number counter to set the value of the special figure process flag. Update to "0".

S39の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口712を開放状態とする期間の合計期間を「10秒」に設定するとともに、第2大入賞口712を開放状態とする期間が「10秒」に達するまで第2大入賞口712の開放回数を繰り返し行うよう設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The small hit opening pre-processing of S39 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This small hit opening pre-processing, on the basis of the fact that the variable display result of the special symbol has become "small hit", etc., processing for setting to open the second big winning opening 712 in the small hit game state Etc. are included. At this time, for example, based on the fact that the variable display result is "small hit", the total period of the period in which the second special winning opening 712 is opened is set to "10 seconds", and the second special winning opening 712 is set. The small hit state may be set by repeatedly setting the number of times the second special winning opening 712 is opened until the period for keeping the open state reaches "10 seconds". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "8".

S40の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や小当り遊技状態を終了するための処理などが含まれている。そして、第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行する。また、小当り遊技状態を終了するときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力が停止された後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hitting open process of S40 is executed when the value of the special figure process flag is "8". In this small hit opening process, the process of measuring the elapsed time after opening the second special winning opening 712, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the second count switch 24A, and the like. Based on this, processing for determining whether or not it is time to return the second special winning opening 712 from the open state to the closed state, processing for ending the small hitting game state, and the like are included. Then, when returning the second special winning opening 712 to the closed state, a process of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second special winning opening door 711 is executed. Further, when the small hit game state is finished, after the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second special winning opening door 711 is stopped, the value of the special figure process flag is updated to "9".

S41の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit ending process of S41 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit end processing corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, and the like. It includes the process of waiting until the waiting time elapses. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図22は、特別図柄通常処理として、図21のS32にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S241)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S241の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S32 of FIG. 21 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (S241). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the processing of S241, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".

S241にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S241;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S242)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storage is other than "0" in S241 (S241; N), as the reservation data stored in the second special figure reservation storage unit corresponding to the reservation number "1", Numerical data indicating a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for jackpot type determination, and a random number value MR3 for special symbol variation pattern determination are read (S242). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.

S242の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S243)。 Subsequent to the processing of S242, the second special figure pending storage number count value and the total pending storage number count value are decremented by 1 and updated, and the like, so that the second special figure pending storage number and the total pending storage number are decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries below the reservation number “1” (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) in the second special figure reservation storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S243).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S244)、S249に移行する。 After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (S244), and the process proceeds to S249.

一方、S241にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S241;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S245)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S245の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S245の処理は、S241にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reservation storage number is "0" in S241 (S241; Y), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (S245). The 1st special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game which uses the 1st special figure with 1st special design indicator 4A. For example, in the process of S245, the game control counter setting unit may read the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter, and determine whether or not the read value is "0". .. Thus, the process of S245 is executed when it is determined in S241 that the second special figure pending storage number is "0", and whether the first special figure pending storage number is "0" or not. Determine whether. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure, and for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls have entered (passed) and the starting winnings have occurred. In this case, a table that stores data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be decided.

S245にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S245;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S246)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in S245 (S245; N), as the reservation data stored corresponding to the reservation number "1" in the first special figure reservation storage unit, Numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, and the random number value MR3 for special symbol variation pattern determination are read (S246). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.

S246の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S247)。 Subsequent to the processing of S246, the first special figure pending storage number count value and the total pending storage number count value are decremented by 1 and updated, and the like, so that the first special figure pending storage number and the total pending storage number are decremented by 1. And the data in the first special figure reservation storage unit. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries (for example, the entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) lower than the holding number “1” in the first special figure holding storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S247).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S248)、S249に移行する。 After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "1" (S248), and then the process proceeds to S249.

S249においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す特別図柄表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(S250)。 In S249, FIG. 7A shows a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is “big hit”, “small hit”, or “off”. Select and set the special symbol display result determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “out”. By comparing with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit” or “out” (S250).

S250にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S251)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S251;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S252)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S253)。このとき、CPU103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図7(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図7(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすれば良い。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S254)。 After the special figure display result is determined in S250, it is determined whether or not the special figure display result is "big hit" (S251). Then, when it is determined that the "big hit" (S251; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the ON state (S252). At this time, the jackpot type determination table is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (S253). At this time, the CPU 103 selects and sets the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 7B when the value of the variation special figure designation buffer is "1", and the variation special figure designation When the value of the buffer is "2", the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 7C may be selected and set. By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation is displayed as “bonus A” and “bonus B” in the jackpot type determination table. , Jackpot type is determined in accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type of “big hit C” (S254).

S254の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、高ベース制御が行われる高ベース状態と、高ベース制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S255)、決定された大当り種別を記憶してS261に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the processing of S254, the gaming state after the jackpot gaming state is either a high base state in which the high base control is performed or a normal state in which the high base control is not performed. Whether or not to control is determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. In response to the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S255), the determined jackpot type is stored. Then, the process proceeds to S261. As an example, if the big hit type is "big hit A", the big hit type buffer value is "0", if "big hit B" is "1", and if "big hit C" is "2".

一方、S251にて「大当り」ではないと判定された場合には(S251;N)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S256)。「小当り」でないと判定された場合、すなわち、「はずれ」であると判定された場合は(S256;N)、S261に進み、「小当り」であると判定された場合には(S256;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S257)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル(図7(D)参照)を選択してセットする(S258)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S259)。 On the other hand, when it is determined in S251 that it is not the "big hit" (S251; N), the CPU 103 determines whether or not the special figure display result is the "small hit" (S256). When it is determined that it is not a “small hit”, that is, when it is determined that it is “out” (S256; N), the processing proceeds to S261, and when it is determined that it is a “small hit” (S256; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the ON state (S257). At this time, the small hit type determination table (see FIG. 7D) is selected and set as a use table for determining the small hit type as one of a plurality of kinds (S258). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for judging the hit type stored in the random number buffer for variation is displayed in the small hit type determination table as "Small hit A", " Depending on which of the determination values assigned to each of the small hit types of “small hit B” matches, it is determined which of the plurality of types the small hit type is (S259).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(S260)、決定された小当り種別を記憶してS261に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。 Corresponding to the small hit type thus determined, for example, by setting the small hit type buffer value which is the stored value of the small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit (S260), the small hit determined The hit type is stored and the process proceeds to S261. As an example, if the small hit type is "small hit A", the small hit type buffer value may be "0", and if it is "small hit B", it may be "1".

S261においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S251にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S255における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S261, a pre-determined result of whether or not to control to the big hit game state (whether or not the big hit flag is set), a big hit type decision result when the big hit game state is set, and further, a small hit game state Depending on whether or not to control (whether or not the small hit flag is set), a fixed special symbol is set in accordance with the result of the determination. As an example, the special symbol indicating the symbol "-", which is the off symbol, is set as the confirmed special symbol, corresponding to the pre-determined result indicating that the special symbol display result is "off". Further, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in S251, depending on the result of determination of the big hit type in S255, the big hit symbols of "3", "5", and "7" are selected. Any of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit A”. In addition, the special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit B”. According to the determination result that the big hit type is "big hit C", the special symbol showing the number "7" is set as the confirmed special symbol. In addition, in correspondence with the pre-determined result that the special symbol display result is "small hit", the special symbol indicating the symbol "2" which is the small hit symbol is set as the confirmed special symbol.

S261にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S262)、特別図柄通常処理を終了する。 After the fixed special symbol is set in S261, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S262), and the special symbol normal process is ended.

尚、S245にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S245;Y)、演出表示装置5において所定のデモ表示を実行中であるか否かを判定する(S265)。所定のデモ表示を実行中である場合は特別図柄通常処理を終了し、所定のデモ表示を実行していない場合は、更にゲート通過記憶数が0であるか否か、つまり、普図保留記憶が0であるか否かを判定する(S267)。ゲート通過記憶数が0である場合は、S268に進み、ゲート通過記憶数が1以上である場合は、特別図柄通常処理を終了する。S268においてCPU103は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値であるか否かを判定する。普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値である場合は、所定のデモ表示設定(例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信設定)を行ってから特別図柄通常処理を終了し(S269)、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理以外の処理に応じた値である場合は、S269を実行せずに特別図柄通常処理を終了する。 When the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in S245 (S245; Y), it is determined whether or not a predetermined demo display is being executed on the effect display device 5. It is determined (S265). If the predetermined demo display is being executed, the special symbol normal processing is ended, and if the predetermined demo display is not being executed, whether or not the number of gate passage memories is 0, that is, the general figure hold storage Is determined to be 0 (S267). If the gate passing memory number is 0, the process proceeds to S268, and if the gate passing memory number is 1 or more, the special symbol normal process is ended. In S268, the CPU 103 determines whether or not the value of the normal symbol process flag is a value according to the normal symbol normal process. If the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol normal processing, the special symbol normal processing is ended after performing a predetermined demo display setting (for example, transmission setting of a customer waiting demo designation command) (S269). ), if the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to a process other than the normal symbol normal process, the special symbol normal process is ended without executing S269.

つまり、本実施例では、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数が存在せずに特別図柄の変動表示が実行されておらず、更に、普図保留記憶数が存在せずに普通図柄の変動表示が実行されていない場合に演出表示装置5において所定のデモ表示を行うようになっている。 In other words, in the present embodiment, the first special figure pending storage number, the second special figure pending storage number does not exist, the variable display of special symbols is not executed, and further, the general figure pending storage number does not exist. When the variable display of the normal symbols is not executed, a predetermined demonstration display is performed on the effect display device 5.

図23は、特別図柄変動パターン設定処理として、図21のS33にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、変動特図指定バッファの値を参照し、実行する特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判定する(S271)。実行する特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示である場合はS272に進み、実行する特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示である場合は、S288に進む。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in S33 of FIG. 21 as the special symbol variation pattern setting process. In the special symbol variation pattern setting process, the CPU 103 first refers to the value of the variation special symbol designation buffer, and determines whether the variation display of the special symbol to be executed is the variation display of the first special symbol (S271). .. If the variable display of the special symbol to be executed is the variable display of the first special symbol, the process proceeds to S272, and if the variable display of the special symbol to be executed is the variable display of the second special symbol, the process proceeds to S288.

S272においてCPU103は、大当りフラグがセットされているか否か、つまり、第1特別図柄の変動表示結果が大当りに決定されているか否かを判定する。大当りフラグがセットされている場合はS273に進み、大当りフラグがセットされていない場合はS276に進む。 In S272, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is set, that is, whether or not the variable display result of the first special symbol is determined as the big hit. If the big hit flag is set, the process proceeds to S273, and if the big hit flag is not set, the process proceeds to S276.

S273においてCPU103は、大当りフラグがセットされていることに基づいて高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされていない場合は、図24(D)に示す低ベース大当り用変動パターン判定テーブルを選択してS283に進み(S274)、高ベースフラグがセットされている場合は、図25(B)に示す高ベース大当り変動パターン判定テーブルを選択してS283に進む(S275)。 In S273, the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set based on the big hit flag being set. If the high base flag is not set, the low base big hit variation pattern determination table shown in FIG. 24D is selected and the process proceeds to S283 (S274). If the high base flag is set, the high base flag is set in FIG. The high base big hit variation pattern determination table shown in (B) is selected and the process proceeds to S283 (S275).

また、S276においてCPU103は、大当りフラグがセットされていないことに基づいて高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合は、図25(A)に示す高ベースはずれ用変動パターン判定テーブルを選択してS283に進み(S277)、高ベースフラグがセットされていない場合はS278に進む。 Further, in S276, the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set based on that the big hit flag is not set. If the high base flag is set, the high base out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 25A is selected and the process proceeds to S283 (S277). If the high base flag is not set, the process proceeds to S278. ..

S278においてCPU103は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを判定する。合算保留記憶数が2以下である場合は、図24(A)に示す低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してS283に進み(S279)、合算保留記憶数が3以上である場合は、更に、合計保留記憶数が4であるか否かを判定する(S280)。合計保留記憶数が3である場合は、図24(B)に示す低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してS283に進み(S281)、合計保留記憶数が4である場合は、図24(C)に示す低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してS283に進む(S282)。 In S278, the CPU 103 determines whether the total pending storage number is 3 or more. If the total pending storage number is 2 or less, the low base out-of-range variation pattern determination table A shown in FIG. 24A is selected and the process proceeds to S283 (S279). If the total pending storage number is 3 or more, Further, it is determined whether or not the total reserved storage number is 4 (S280). If the total reserved storage number is 3, the low base out-of-range variation pattern determination table B shown in FIG. 24(B) is selected and the process proceeds to S283 (S281). The low base deviation variation pattern determination table C shown in 24(C) is selected, and the process proceeds to S283 (S282).

ここで、図24(A)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて特別図柄の合算保留記憶数が2以下である場合に選択される低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「699」の範囲の判定値が、特図変動時間が12000msである短縮なしの非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−1)に割り当てられており、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられており、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられており、「950」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。 Here, as shown in FIG. 24(A), in the low base state (normal state) in which the high base control is not performed, the low base selected when the total reserved storage number of special symbols is 2 or less is deviated. In the use variation pattern determination table A, the determination value in the range of “1” to “699” of the range “1” to “997” that can be taken by the random value MR3 is shortened to 12000 ms for the special figure. No special reach variation special symbol variation pattern (TPA1-1) is assigned, the judgment value in the range of "700" to "849" is a special reach variation special symbol variation time of 20000 ms It is assigned to (TPA2-1), and the determination value in the range of “850” to “949” is assigned to the special symbol variation pattern (TPA2-2) that is out of the super reach α where the special symbol variation time is 43000 ms. The determination values in the range of “950” to “997” are assigned to the special symbol variation pattern (TPA2-3) out of super reach β, which has a special symbol variation time of 53000 ms.

また、図24(B)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて特別図柄の合算保留記憶数が3である場合に選択される低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「699」の範囲の判定値が、特図変動時間が5750msである短縮非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−2)に割り当てられており、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられており、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられており、「950」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。 In addition, as shown in FIG. 24(B), in the low base state (normal state) in which the high base control is not performed, the variation for the low base deviation selected when the total number of pending storage of special symbols is 3 In the pattern determination table B, the determination value in the range of “1” to “699” of the range “1” to “997” that can be taken by the random number value MR3 is the shortened non-reach with the special figure variation time of 5750 ms. It is assigned to the special symbol fluctuation pattern of outliers (TPA1-2), and the judgment value in the range of "700" to "849" is the special symbol fluctuation pattern of normal reach outliers (TPA2-1) in which the special symbol fluctuation time is 20000 ms. ), the determination value in the range of “850” to “949” is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA2-2) out of super reach α, which has a special figure fluctuation time of 43000 ms. The determination value in the range of 950” to “997” is assigned to the special symbol variation pattern (TPA2-3) that is out of the super reach β in which the special symbol variation time is 53000 ms.

また、図24(C)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて特別図柄の合算保留記憶数が4である場合に選択される低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「699」の範囲の判定値が、特図変動時間が3750msである短縮非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−3)に割り当てられており、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられており、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられており、「950」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。 In addition, as shown in FIG. 24(C), in the low base state (normal state) in which the high base control is not performed, the variation for the low base deviation selected when the total number of pending storage of special symbols is 4 In the pattern determination table C, the determination value in the range of “1” to “699” of the range “1” to “997” that can be taken by the random number value MR3 is the shortened non-reach with the special figure variation time of 3750 ms. The special symbol variation pattern of outliers (TPA1-3) is assigned, and the determination value in the range of "700" to "849" is the special symbol variation pattern of normal reach outliers (TPA2-1) in which the special symbol variation time is 20000 ms. ), the determination value in the range of “850” to “949” is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA2-2) out of super reach α, which has a special figure fluctuation time of 43000 ms. The determination value in the range of 950” to “997” is assigned to the special symbol variation pattern (TPA2-3) that is out of the super reach β in which the special symbol variation time is 53000 ms.

つまり、低ベース状態にて第1特別図柄の変動表示を行う際に第1特図保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、第1特図保留記憶が消化されやすくなって、第1特図保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、第1特図保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、第1特図保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(TPA1−1)が決定されることによって、特別図柄の変動表示の時間が長くなることにより、特別図柄の変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In other words, when the number of the first special symbol reservation storages is increased when performing the variable display of the first special symbol in the low base state, the variation pattern of the non-reach deviation is determined by the short variation time. The 1 special map reservation memory is easily consumed, and the starting prize is won when the number of the 1st special map reservation memory reaches the upper limit number of 4, so that the 1st special map reservation memory is not made useless starting prize. When the number of the first special figure reservation storages decreases and the non-reach out-of-range variation pattern (TPA1-1) with a long variation time and no reduction is determined, Since the time for variable display of symbols becomes long, it becomes possible to prevent a decrease in interest in the game due to the variable display of special symbols not being executed.

また、図24(D)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて選択される低ベース大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「199」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB2−1)に割り当てられており、「200」〜「499」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチα大当りの特別図柄変動パターン(TPB2−2)に割り当てられており、「500」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβ大当りの特別図柄変動パターン(TPB2−3)に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 24D, in the low base large hitting variation pattern determination table selected in the low base state (normal state) in which the high base control is not performed, the range of the random number value MR3 can be set. The judgment value in the range of "1" to "199" out of "1" to "997" is assigned to the special symbol variation pattern (TPB2-1) of the normal reach jackpot whose special symbol variation time is 20000 ms. , "200" ~ "499" in the range, the special symbol variation time is 43000ms is assigned to the special pattern variation pattern (TPB2-2) of the super reach α big hit, "500" ~ "997" The determination value in the range is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB2-3) of the super reach β big hit whose special symbol fluctuation time is 53000 ms.

このように図24(A)〜図24(D)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)において第1特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る各変動パターン判定テーブルに判定値が割り当てられていることで、特別図柄の変動表示がスーパーリーチβの変動パターンで実行される場合が最も大当り期待度が高く、次いで特別図柄の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンで実行される場合、ノーマルリーチの変動パターンで実行される場合、非リーチの変動パターンで実行される場合の順で大当り期待度が低くなっていくようになっている(低ベース中の第1特別図柄の変動表示における大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ>非リーチ)。 Thus, as shown in FIGS. 24(A) to 24(D), it can be selected when the variable display of the first special symbol is executed in the low base state (normal state) in which the high base control is not performed. By assigning the judgment value to each fluctuation pattern judgment table, the fluctuation display of the special symbol is the highest jackpot expectation when it is executed with the fluctuation pattern of super reach β, then the fluctuation display of the special symbol is super reach The big hit expectation becomes lower in the order of α variation pattern, normal reach variation pattern, and non-reach variation pattern. Big hit expectation in variable display of the 1st special symbol: Super reach β> Super reach α> Normal reach> Non-reach).

また、図25(A)に示すように、高ベース状態にて選択される高ベースはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「499」の範囲の判定値が、特図変動時間が100000msである非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−4)に割り当てられており、「500」〜「799」の範囲の判定値が、特図変動時間が150000msである非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−5)に割り当てられており、「800」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が200000msである非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 25(A), in the high base out-of-range variation pattern determination table selected in the high base state, among the ranges "1" to "997" which are the possible ranges of the random number value MR3, The determination value in the range of 1" to "499" is assigned to the non-reach special symbol variation pattern (TPA1-4) whose special figure variation time is 100,000 ms, and is in the range of "500" to "799". The judgment value is assigned to the non-reach special symbol fluctuation pattern (TPA1-5) whose special figure fluctuation time is 150,000 ms, and the judgment value in the range of "800" to "997" is the special figure fluctuation time. It is assigned to the special symbol variation pattern (TPA2-2) of non-reach which is 200,000 ms.

また、図25(B)に示すように、高ベース状態にて選択される高ベース大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「199」の範囲の判定値が、特図変動時間が100000msである非リーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB1−1)に割り当てられており、「200」〜「499」の範囲の判定値が、特図変動時間が150000msである非リーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB1−2)に割り当てられており、「500」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が200000msである非リーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB1−3)に割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 25(B), in the high-base big hit variation pattern determination table selected in the high-base state, “of” “1” to “997” that are the possible ranges of the random number value MR3 are “ The judgment value in the range of 1” to “199” is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB1-1) of the non-reach jackpot whose special figure fluctuation time is 100,000 ms, and is in the range of “200” to “499”. Judgment value is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB1-2) of non-reach jackpot whose special figure fluctuation time is 150,000 ms, and the judgment value in the range of "500" to "997" is the special figure fluctuation time. It is assigned to the special symbol variation pattern (TPB1-3) of the non-reach jackpot which is 200,000 ms.

このように図25(A)及び図25(B)に示すように、高ベース状態において第1特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る各変動パターン判定テーブルに判定値が割り当てられていることで、第1特別図柄の変動パターンを第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合と「はずれ」となる場合とで特図変動時間が異なる複数の特別図柄変動パターンの中から決定可能となっている。更に、特図変動時間が長いほど大当り期待度が高く、特図変動時間が短いほど大当り期待度が低くなっている(高ベース中の第1特別図柄の変動表示における特図変動時間毎の大当り期待度:200000ms>150000ms>100000ms)。 Thus, as shown in FIGS. 25(A) and 25(B), the determination value is assigned to each variation pattern determination table that can be selected when the variation display of the first special symbol is executed in the high base state. By the variation pattern of the first special symbol, the variation display result of the first special symbol is a "big hit" and a case where the special symbol variation time is different when it is "out". Can be decided from. Furthermore, the longer the special figure fluctuation time is, the higher the jackpot expectation is, and the shorter the special figure fluctuation time is, the lower the jackpot expectation is. (The big hit for each special figure fluctuation time in the variation display of the first special symbol in the high base) Expectancy: 200,000 ms>150,000 ms>100,000 ms).

尚、後述するように、高ベース状態における第1特別図柄の変動時間が長い場合(特図変動時間が200000msであるTPA1−6やTPB1−3に決定された場合)は、
第1特別図柄の変動時間が短い場合(例えば、特図変動時間が100000msであるTPA1−4やTPB1−1に決定された場合)よりも高ベース状態に制御されている期間が長くなるので、該高ベース状態中に普通図柄の変動表示が実行されることで「普図当り」が発生し易くなる。すなわち、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが決定された場合は、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが決定された場合よりも「普図当り」が複数回発生し易くなり、第2特図保留記憶数が上限である4に達する場合がおおくなるので、高ベース状態においては、第1特別図柄の変動時間に遊技者を注目させて興趣を向上させることが可能となっている。
As will be described later, when the variation time of the first special symbol in the high base state is long (when the special symbol variation time is determined to be 200,000 ms, TPA1-6 or TPB1-3),
Since the time period in which the high base state is controlled is longer than when the variation time of the first special symbol is short (for example, when the special symbol variation time is 100000 ms and is determined to be TPA1-4 or TPB1-1), By executing the variable display of the normal symbols during the high base state, "universal symbol hit" is likely to occur. That is, when the variation pattern with a long variation time is determined as the variation pattern of the first special symbol in the high base state, when the variation pattern with a short variation time is determined as the variation pattern of the first special symbol in the high base state Than "universal figure" is more likely to occur multiple times, the number of second special figure pending storage reaches 4 which is the upper limit, so in the high base state, during the variation time of the first special symbol It is possible to make people pay attention and improve their interest.

そして図23に戻り、S283においてCPU103は、S274、S275、S277、S279、S281、S282のいずれかにて選択した変動パターン判定テーブルと乱数値MR3の値に基づいて特別図柄変動パターンを決定してS284に進む。 Then, returning to FIG. 23, in S283, the CPU 103 determines the special symbol variation pattern based on the variation pattern determination table selected in any of S274, S275, S277, S279, S281, and S282 and the value of the random number MR3. Proceed to S284.

また、実行する特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示である場合(S271;N)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S288)。大当りフラグがセットされている場合は、特別図柄変動パターンを図10(B)に示す非リーチ大当りの変動パターン(TPC1−1)に決定してS284に進み、大当りフラグがセットされていない場合は、特別図柄変動パターンを図10(B)に示す非リーチはずれの変動パターン(TPC2−1)に決定してS284に進む。尚、図10(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合に決定される特別図柄変動パターンであるTPC1−1と、第2特別図柄の変動表示結果が小当りとなる場合に決定される特別図柄変動パターンであるTPC2−1とは、共に特図変動時間が4000msであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらTPC1−1とTPC2−1の特図変動時間は異なっていてもよい。また、本実施例では第2特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る特別図柄変動パターンとしてTPC1−1とTPC2−1の2つを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る特別図柄変動パターンとして3以上の変動パターンを設けてもよい。 If the variable display of the special symbol to be executed is the variable display of the second special symbol (S271; N), the CPU 103 determines whether the big hit flag is set (S288). If the big hit flag is set, the special symbol fluctuation pattern is determined to be the non-reach big hit fluctuation pattern (TPC1-1) shown in FIG. 10(B) and the process proceeds to S284. If the big hit flag is not set, , The special symbol variation pattern is determined as the variation pattern (TPC2-1) of non-reach deviation shown in FIG. 10B, and the process proceeds to S284. As shown in FIG. 10(B), TPC1-1 which is a special symbol variation pattern determined when the variation display result of the second special symbol is a big hit, and the variation display result of the second special symbol is small. With TPC2-1 which is the special symbol variation pattern that is determined when it becomes a hit, the special symbol variation time is 4000 ms, but the present invention is not limited to this, and these TPC1-1 and TPC2- The special figure fluctuation times of 1 may be different. Further, in the present embodiment, two TPC1-1 and TPC2-1 are exemplified as the special symbol variation pattern that can be selected when performing the variable display of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Instead of the one, three or more variation patterns may be provided as the special symbol variation pattern that can be selected when the variation display of the second special symbol is executed.

S284においてCPU103は、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 In S284, the CPU 103 uses the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A and the second special figure on the second special symbol display 4B in accordance with the variable special figure designation buffer value. To start any of the special figure games, settings are made to start the fluctuation of the special symbols. As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.

S284の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S285)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。尚、S285において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 Following the processing of S284, settings for transmitting various commands for starting the variation of the special symbol are made (S285). For example, when the variation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103, from the main board 11 to the effect control board 12, a game state designation command, a first variation start command, a special symbol variation pattern designation command, special In order to sequentially transmit the symbol variation display result notification command and the first reserved storage number notification command, setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided as game control. The transmission command buffer provided in the buffer setting unit stores it in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103, from the main board 11 to the effect control board 12, a game state designation command, a second variation start command, a special symbol variation pattern designation command, special In order to sequentially transmit the symbol variation display result notification command and the second reserved storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is transmitted in the transmission command buffer. Store in the buffer area specified by the pointer. The command set for transmission in S285 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

S285の処理を実行した後、その特別図柄変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間に応じた値を特別図柄変動時間タイマに設定する(S286)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S287)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 After performing the process of S285, the special symbol variation time timer is set to a value corresponding to the special symbol variation time that is the variation display time of the special symbol according to the determination result of the special symbol variation pattern (S286). The special symbol variation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of variation of the special symbol in the special symbol game until the definite display of the fixed special symbol which is the variation display result (special symbol display result). Is. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (S287), and the special symbol variation pattern setting process is ended.

尚、本実施例では、第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合、変動パターンを大当り種別にかかわらず一定の割合でTPB1−1〜TPB1−3の3つの変動パターンから決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合、大当り種別に応じて各変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。 In the present embodiment, when the variation display result of the first special symbol is "big hit", the variation pattern is determined from the three variation patterns TPB1-1 to TPB1-3 at a constant rate regardless of the type of big hit. Although the form has been exemplified, the present invention is not limited to this, and when the variation display result of the first special symbol is “big hit”, the determination rate of each variation pattern may be changed according to the big hit type. Good.

また、本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合は、一義的に1の変動パターン(TPC1−1)に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合、変動パターンを複数の変動パターンから決定してもよい。 Further, in the present embodiment, when the variation display result of the second special symbol is "big hit", the variation pattern (TPC1-1) of 1 is uniquely determined, but the present invention is not limited to this. The variation pattern is not limited, and when the variation display result of the second special symbol is “big hit”, the variation pattern may be determined from a plurality of variation patterns.

また、本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合は、一義的に1の変動パターン(TPC2−1)に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合、変動パターンを複数の変動パターンから決定してもよい。更に、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合の変動パターンとして複数の変動パターンを設けている場合は、小当り種別に応じて各変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the variation display result of the second special symbol is "small hit", the variation pattern (TPC2-1) of 1 is uniquely determined, but the present invention is not limited to this. However, when the variation display result of the second special symbol is “small hit”, the variation pattern may be determined from a plurality of variation patterns. Furthermore, when a plurality of variation patterns are provided as variation patterns when the variation display result of the second special symbol is "small hit", the determination rate of each variation pattern may be changed according to the small hit type. Good.

図26は、特別図柄停止処理として、図21に示すS35にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄停止処理において、CPU103は、S34の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S291)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S292)。尚、S292において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S293)。尚、特別図柄停止期間タイマとは、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの待機時間を示すタイマであり、特別図柄変動処理において特図変動時間が経過したと判定された場合にセットされる。特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はS295に進み、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は、該特別図柄停止期間タイマの値を−1して特別図柄停止処理を終了する(S294)。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in S35 shown in FIG. 21 as the special symbol stop process. In this special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S34 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control to derive and display the stop symbol is performed (S291). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is ended. Further, control is performed to send a symbol confirmation command to the effect control board 12 (S292). The command set for transmission in S292 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process. Then, it is determined whether or not the special symbol stop period timer has timed out (S293). The special symbol stop period timer is a timer that shows the waiting time until the next variable display of the special symbol is started, and is set when it is determined that the special symbol variation time has elapsed in the special symbol variation process. To be done. If the special symbol stop period timer is timer out, the process proceeds to S295, and if the special symbol stop period timer is not timer out, the value of the special symbol stop period timer is set to -1, and the special symbol stop process is ended. Yes (S294).

S295においてCPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し大当りフラグがセットされていない場合には、S301に進む。一方、大当りフラグがセットされている場合にはS296に進む。 In S295, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is set, and when the big hit flag is not set, the process proceeds to S301. On the other hand, if the big hit flag is set, the process proceeds to S296.

S296においてCPU103は、高ベースフラグがセットされている場合には該高ベースフラグと高ベース回数カウンタをクリアする。そして、CPU103は、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(S297a)、演出制御基板12に通常状態(低ベース状態)を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S297b)。尚、S297a、S297bにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 In S296, the CPU 103 clears the high base flag and the high base number counter when the high base flag is set. Then, the CPU 103 makes settings for transmitting a hit start designation command corresponding to the big hit type (S297a), and also transmits to the effect control board 12 a game state designation command indicating a normal state (low base state). Settings are made (S297b). The command set for transmission in S297a and S297b is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S298)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAと大当りBの場合には7回、大当りCの場合には15回)をセットする(S299)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S36)に対応した値である“4”に更新し(S300)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, the jackpot display time timer is set to a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time at which the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) (S298). Further, the number of times of opening (for example, 7 times in the case of the big hit A and the big hit B, 15 times in the case of the big hit C) is set in the special winning opening opening counter (S299). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is the value corresponding to the big hit opening pretreatment (S36) (S300), and the special symbol stop process is ended.

一方、S301においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされていない場合には、S305に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は、高ベースフラグがセットされている場合には該高ベースフラグと高ベース回数カウンタをクリアする(S302)。そして、CPU103は、小当り種別に応じた当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(S303a)。次いで、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S303b)。尚、S303a、303bにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S26)に対応した値である“7”に更新し(S304)、当該特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in S301, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set. If the small hit flag is not set, the process proceeds to S305. On the other hand, when the small hit flag is set, when the high base flag is set, the high base flag and the high base number counter are cleared (S302). Then, the CPU 103 makes settings for transmitting a hit start designation command according to the small hit type (S303a). Next, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (a time at which the effect display device 5 notifies that the small hit has occurred) (S303b). The command set for transmission in S303a and S303b is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process. Then, the value of the special symbol process flag is updated to "7" which is the value corresponding to the small hit opening pretreatment (S26) (S304), and the special symbol stop process is ended.

一方、S305においてCPU103は、高ベース回数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。高ベース回数カウンタの値が「1」である場合には、高ベース制御を終了させるために、高ベース回数カウンタと高ベースフラグとをクリアするとともに(S306)、低ベース状態(通常状態)に対応した遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってS308に進む(S307)。尚、S307において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。高ベース回数カウンタの値が「1」ではない場合は、S306及びS307を実行せずにS308に進む。S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in S305, the CPU 103 determines whether or not the value of the high base number counter is “1”. When the value of the high base number counter is "1", the high base number counter and the high base flag are cleared to end the high base control (S306), and the low base state (normal state) is set. The setting for transmitting the corresponding game state designation command is performed, and the process proceeds to S308 (S307). The command set for transmission in S307 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process. When the value of the high base number counter is not "1", the process proceeds to S308 without executing S306 and S307. In S196, the value of the special symbol process flag is updated to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is ended.

図27は、大当り終了処理として、図21のS38にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S311)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に応じた値を設定し(S312)、大当り終了処理を終了する。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in S38 of FIG. 21 as the big hit ending process. In the big hit ending process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (S311). When the big hit end display timer is not operating, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) at which the big hit end display is performed in the effect display device 5 (S312). , End the jackpot end process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合には、大当り終了表示タイマの値を−1する(S313)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマがタイマアップしたか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S314)。大当り終了表示タイマがタイマアップしていなければ大当り終了処理を終了する。大当り終了表示タイマがタイマアップしていれば、CPU103は、大当りフラグをクリアし(S315)、当該大当り遊技の大当り種別に対応する大当り終了指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってS317に進む(S316)。尚、S316において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 On the other hand, if the big hit end display timer is operating, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S313). Then, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer has expired, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S314). If the big hit end display timer is not up, the big hit end process is ended. If the big hit end display timer is up, the CPU 103 clears the big hit flag (S315) and sets to send a big hit end designation command corresponding to the big hit type of the big hit game to the production control board 12. And proceed to S317 (S316). The command set for transmission in S316 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

S317においてCPU103は、当該大当り遊技の大当り種別が大当りBであるか否かを判定する。当該大当り遊技の大当り種別が大当りB以外である場合は、高ベースフラグをセットするとともに高ベース回数カウンタに1回の特別図柄の変動表示を高ベース状態に制御することを示す「1」をセットしてS320に進む(S318,S319)。また、当該大当り遊技の大当り種別が大当りBである場合は、S318及びS319を実行せずにS320に進む。そして、高ベースフラグがセットされているか否かに基づいて遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S320)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(S321)。尚、S320において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 In S317, the CPU 103 determines whether or not the big hit type of the big hit game is big hit B. If the big hit type of the big hit game is other than big hit B, set the high base flag and set "1" to indicate that the high base state counter controls the variable display of one special symbol to the high base state. Then, the process proceeds to S320 (S318, S319). If the big hit type of the big hit game is the big hit B, the process proceeds to S320 without executing S318 and S319. Then, after the transmission setting of the game state designation command for notifying the game state to the effect control board 12 based on whether or not the high base flag is set (S320), the value of the special figure process flag is specially set. The value is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal process, and the jackpot end process is ended (S321). The command set for transmission in S320 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

尚、本実施例では、大当り遊技終了後に遊技状態が高ベース状態に制御される場合は、大当り種別にかかわらず1回の特別図柄の変動表示でのみ高ベース状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態に制御される特別図柄の変動表示回数が2回以上となる大当り種別を設けてもよい。 In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the high base state after the big hit game is finished, the form is controlled to the high base state only by the variable display of the special symbol once regardless of the big hit type. However, the present invention is not limited to this, and a jackpot type in which the variable display frequency of the special symbol controlled to the high base state is 2 or more may be provided.

図28は、小当り開始前処理として、図21のS39にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(S401)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S402)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は小当り開放前処理を終了し、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は、第2大入賞口712を開放制御するための小当り開放制御パターンのプロセステーブルをセットする(S403)。また、小当り遊技中に第2大入賞口712の開放と閉鎖を繰り返し実行するための小当り開放プロセスタイマをセットする(S404)。そして、第2大入賞口712に入賞する遊技球をカウントするための入賞球数カウンタを「0」にセットし(S405)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S40)に対応した値である“8”に更新して当該小当り開放前処理を終了する(S406)。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of the processing executed in S39 of FIG. 21 as the small hit start preprocessing. In the small hit start pre-processing, the CPU 103 first decrements the small hit display time timer (S401), and determines whether the small hit display time timer has timed out (S402). When the small hit display time timer has not timed out, the small hit opening pre-processing is ended, and when the small hit display time timer has timed out, the small hit opening control for opening the second big winning opening 712. The process table of the pattern is set (S403). In addition, a small hit opening process timer for repeatedly opening and closing the second special winning opening 712 during the small hit game is set (S404). Then, the winning ball number counter for counting the game balls winning the second big winning opening 712 is set to "0" (S405), and the value of the special symbol process flag corresponds to the small hitting open process (S40). The value is updated to "8", which is the value that has been set, and the small hit opening pretreatment is ended (S406).

図29は、小当り開放中処理として、図21のS40にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU103は、先ず、小当り開放プロセスタイマの値を−1する(S411)。そして、CPU103は、小当り終了タイミングであるか否か、つまり、小当り開放プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S412)。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of a process executed in S40 of FIG. 21 as the small hit opening process. In the small hit opening process, the CPU 103 first sets the value of the small hit opening process timer to −. 1 (S411). Then, the CPU 103 determines whether or not it is the timing for ending the small hit, that is, whether or not the small hit opening process timer has timed out (S412).

小当り終了タイミングである場合はS426に進む。小当り終了タイミングでない場合は、小当り開放制御パターンのプロセステーブルと小当り開放プロセスタイマの値を参照して第2大入賞口712の開放タイミングであるか否かを判定する(S413)。第2大入賞口712の開放タイミングである場合、CPU103はソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口712を開放状態に制御してS415に進む(S414)。また、第2大入賞口712の開放タイミングでない場合は、S414を実行せずにS415に進む。 If it is the small hit end timing, the process proceeds to S426. If it is not the small hit completion timing, it is determined whether it is the opening timing of the second special winning opening 712 by referring to the process table of the small hit opening control pattern and the value of the small hit opening process timer (S413). When it is the opening timing of the second special winning opening 712, the CPU 103 drives the solenoid 83 to control the second special winning opening 712 to the open state, and proceeds to S415 (S414). If it is not the opening timing of the second special winning opening 712, the process proceeds to S415 without executing S414.

S415においてCPU103は、小当り開放制御パターンのプロセステーブルと小当り開放プロセスタイマの値を参照して第2大入賞口712の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。第2大入賞口712の閉鎖タイミングである場合、CPU103はソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口712を閉鎖状態に制御してS417に進む(S416)。また、第2大入賞口712の閉鎖タイミングでない場合は、S416を実行せずにS417に進む。 In S415, the CPU 103 refers to the process table of the small hit opening control pattern and the value of the small hit opening process timer to determine whether or not it is the closing timing of the second special winning opening 712. When it is the closing timing of the second special winning opening 712, the CPU 103 drives the solenoid 83 to control the second special winning opening 712 in the closed state, and proceeds to S417 (S416). If it is not the closing timing of the second special winning opening 712, the process proceeds to S417 without executing S416.

S417においてCPU103は、第2カウントスイッチ24Aがオンとなったか否か、つまり、第2大入賞口712に遊技球が入賞したか否かを判定する。第2カウントスイッチ24Aがオンとなっていない場合はS420に進み、第2カウントスイッチ24Aがオンとなった場合は、入賞球数カウンタの値を+1して(S418)、当該入賞球数カウンタの値が小当り中における第2大入賞口712への入賞個数である上限値(本実施例では10)に達したか否かを判定する(S419)。入賞球数カウンタの値が上限値(10)に達した場合はS426に進み、入賞球数カウンタの値が上限値(10)に達していない場合はS420に進む。 In S417, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 24A has been turned on, that is, whether or not the game ball has won the second special winning opening 712. If the second count switch 24A is not turned on, the process proceeds to S420. If the second count switch 24A is turned on, the value of the winning ball counter is incremented by 1 (S418), and the winning ball counter It is determined whether or not the value has reached the upper limit value (10 in this embodiment) which is the number of winnings to the second special winning opening 712 during the small hit (S419). When the value of the winning ball number counter reaches the upper limit value (10), the process proceeds to S426, and when the value of the winning ball number counter does not reach the upper limit value (10), the process proceeds to S420.

S420のV入賞用ソレノイド駆動処理においてCPU103は、前述したように、ソレノイド85を駆動させることで、規制部材721を小当り遊技の開始時から3秒後に主経路740内に突出させ、所定時間経過後(例えば規制部材721が主経路740内に突出してから5秒経過後)に主経路740内から退避させる(許容状態に制御される)。また、ソレノイド86を駆動させることで、保持部材730を、小当り遊技の開始時から3秒後に第1位置(図11に示す実線部分)に移動させ、所定時間経過後(例えば保持部材730が第1位置に移動してから5秒経過後)に第2位置(図11に示す一点鎖線部分)に移動させる。 In the V winning solenoid driving process of S420, the CPU 103 drives the solenoid 85 to cause the restricting member 721 to project into the main path 740 3 seconds after the start of the small hit game, and the predetermined time has elapsed, by driving the solenoid 85, as described above. After that (for example, 5 seconds after the regulating member 721 projects into the main path 740), the main path 740 is evacuated (controlled to an allowable state). Further, by driving the solenoid 86, the holding member 730 is moved to the first position (the solid line portion shown in FIG. 11) 3 seconds after the start of the small hit game, and after a predetermined time has elapsed (for example, the holding member 730 is After 5 seconds have passed from the movement to the first position), it is moved to the second position (dashed line portion shown in FIG. 11).

次いで、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否か、つまり、第2大入賞口712に入賞した遊技球のいずれかが第3カウントスイッチ24Bと通過したことに基づいてV入賞が発生したか否かを判定する(S421)。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ24Bがオンとなった場合は、更に既にV入賞が発生したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S422)。V入賞フラグがセットされている場合は小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は小当り種別に対応する大当り種別を特定する(S424)。例えば、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りA」である場合は大当り種別を「大当りD」に特定し、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りB」である場合は大当り種別を「大当りE」に特定すればよい。 Next, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B has been turned on, that is, based on the fact that one of the game balls that has won the second special winning opening 712 has passed the third count switch 24B. It is determined whether it has occurred (S421). When the third count switch 24B is not turned on, the small hit opening process is terminated, and when the third count switch 24B is turned on, a V winning flag indicating that a V winning has already occurred is set. It is determined whether it has been done (S422). If the V winning flag is set, the small hit opening process is ended, and if the V winning flag is not set, the big hit type corresponding to the small hit type is specified (S424). For example, when the small hit type of the small hit game is “small hit A”, the big hit type is specified as “big hit D”, and when the small hit type of the small hit game is “small hit B”, the big hit The type may be specified as "big hit E".

そして、CPU103は、S424において特定した大当り種別に応じたV入賞通知コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行って小当り開放中処理を終了する(S425)。尚、S425において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 Then, the CPU 103 makes a setting for transmitting a V winning notification command corresponding to the big hit type specified in S424 to the effect control board 12, and ends the small hit opening process (S425). The command set for transmission in S425 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

一方、S426においてCPU103は、CPU103はソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口712を閉鎖状態に制御する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S41)に対応した値である“9”に更新し(S230)、当該小当り開放中処理を終了する(S427)。 On the other hand, in S426, the CPU 103 controls the second special winning opening 712 to the closed state by driving the solenoid 83. Then, the value of the special symbol process flag is updated to "9" which is the value corresponding to the small hit completion process (S41) (S230), and the small hit opening process is ended (S427).

図30は、小当り終了処理として、図21のS41にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S431)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間(小当り終了演出の実行時間)に応じた値をセットし(S432)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a process executed in S41 of FIG. 21 as the small hit ending process. In the small hit ending process, the CPU 103 determines whether or not the small hit end display timer is in operation. Is determined (S431). If the small hit end display timer is not operating, a value corresponding to the small hit end display time (execution time of the small hit end effect) is set in the small hit end display timer (S432), and the small hit end processing is ended. ..

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は、小当り終了表示タイマの値を−1する(S433)。そして、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S434)。小当り終了表示タイマがタイマアウトしていない場合はS435に進み、小当り終了表示タイマがタイマアウトしている場合はS440に進む。 On the other hand, when the small hit end display timer is operating, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (S433). Then, it is determined whether or not the small hit end display timer has timed out (S434). If the small hit end display timer has not timed out, the flow proceeds to S435, and if the small hit end display timer has timed out, the flow proceeds to S440.

S435においてCPU103は第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否かを判定する。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ24Bがオンとなっている場合は、既にV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S436)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は、V入賞フラグをセットする(S437)。 In S435, the CPU 103 determines whether the third count switch 24B is turned on. When the third count switch 24B is not turned on, the small hit ending process is ended, and when the third count switch 24B is turned on, it is determined whether or not the V winning flag is already set. (S436). When the V winning flag is set, the small hit ending process is ended, and when the V winning flag is not set, the V winning flag is set (S437).

そして、CPU103は、小当り種別に対応する大当り種別を特定する(S438)。例えば、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りA」である場合は大当り種別を「大当りD」に特定し、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りB」である場合は大当り種別を「大当りE」に特定すればよい。そして、CPU103は、S438において特定した大当り種別に応じたV入賞通知コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行って小当り終了処理を終了する(S439)。尚、S439において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 Then, the CPU 103 identifies the big hit type corresponding to the small hit type (S438). For example, when the small hit type of the small hit game is “small hit A”, the big hit type is specified as “big hit D”, and when the small hit type of the small hit game is “small hit B”, the big hit The type may be specified as "big hit E". Then, the CPU 103 makes a setting for transmitting a V winning notification command corresponding to the big hit type specified in S438 to the effect control board 12, and ends the small hit end processing (S439). The command set for transmission in S439 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

S440においてCPU103は、小当りフラグをクリアする。そして、小当りに対応する当り終了指定コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を実行する(S441)。尚、S441において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。 In S440, the CPU 103 clears the small hit flag. Then, the setting for transmitting the hit end designation command corresponding to the small hit to the effect control board 12 is executed (S441). The command set for transmission in S441 is transmitted by the production control board 12 in the production control command control process.

次いで、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S442)。V入賞フラグがセットされている場合は該V入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(S443,S444)。そして、当該小当りの小当り種別に応じた大当り種別バッファを設定する(S445)。例えば、当該小当り種別が「小当りA」であれば大当り種別バッファ値を「大当りD」を示す「3」にセットし、当該小当り種別が「小当りB」であれば大当り種別バッファ値を「大当りE」を示す「4」にセットすればよい。 Next, it is determined whether or not the V winning flag is set (S442). When the V winning flag is set, the V winning flag is cleared and the jackpot flag is set (S443, S444). Then, the big hit type buffer corresponding to the small hit type of the small hit is set (S445). For example, if the small hit type is "small hit A", the big hit type buffer value is set to "3" indicating "big hit D", and if the small hit type is "small hit B", the big hit type buffer value Should be set to "4" indicating "big hit E".

次いで、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S36)に対応した値である“4”に更新し(S446)、小当り終了処理を終了する。 Next, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening preprocessing (S36) (S446), and ends the small hitting end processing.

つまり、本実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口712に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 That is, in the present embodiment, the game ball passes through the third count switch 24B not only during the small hit game but also during the period until the small hit end display time after the end of the small hit game elapses. Even if a game ball is won in the second big winning opening 712 immediately before the end of the small hit game, the big hit game is executed after the end of the small hit game by passing the third count switch 24B. It is supposed to be done.

尚、S442においてV入賞フラグがセットされていない場合は、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S32)に対応した値である“0”に更新し(S449)、小当り終了処理を終了する。 If the V winning flag is not set in S442, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is the value corresponding to the special symbol normal process (S32) (S449), and the small hit. The termination process is terminated.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図31は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S702)、タイマ割込フラグの監視(S703)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S704)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S701). After that, the effect control CPU 120 executes effect random number updating processing for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number (S702), and monitors the timer interrupt flag (S703). ) Is performed. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S704) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S705)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図4参照)であるのか解析する。 First, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S705). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis processing, which command (see FIG. 4) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、特別図柄演出制御プロセス処理を行う(S706)。特別図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(特別演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs a special symbol effect control process process (S706). In the special symbol effect control process process, the process corresponding to the current control state (special effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

また、演出制御用CPU120は、普通図柄演出制御プロセス処理を行う(S707)。普通図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(普通演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Moreover, the CPU 120 for effect control performs normal symbol effect control process processing (S707). In the normal symbol effect control process process, the process corresponding to the current control state (ordinary effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、特別図柄の変動表示が実行されていない場合に客待ちデモ演出や後述する第1特別図柄変動開始待ち演出を実行可能な特別図柄非変動時演出実行処理(S708)と、遊技状態に応じて演出表示装置5にて表示される背景画像を切り替える背景画像表示処理(S709)を実行し、S702に進む。 Then, when the variable display of the special symbol is not executed, the special symbol non-fluctuation effect execution process (S708) capable of executing the customer waiting demonstration effect and the first special symbol fluctuation start waiting effect described later and depending on the game state A background image display process (S709) for switching the background image displayed on the effect display device 5 is executed, and the process proceeds to S702.

図32は、演出制御メイン処理における特別図柄演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する第1保留記憶表示更新処理を実行する(S712)。 32 is a flowchart showing a special symbol effect control process process (S55) in the effect control main process. In the effect control process processing, the CPU 120 for effect control first updates the hold storage display in the first hold storage display area 5H of the effect display device 5 to a display according to the storage content of the effect control buffer setting unit. A memory display update process is executed (S712).

その後、演出制御用CPU120は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS713〜S722のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any one of S713 to S722 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713):遊技制御用マイクロコンピュータ100から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信していれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(S714)に対応した値に変更する。 Special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713): It is confirmed whether or not the special symbol variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the special symbol variation pattern designation command is received. If the special symbol variation pattern designation command is received, the value of the first effect control process flag is changed to a value corresponding to the first effect symbol variation start process (S714).

第1演出図柄変動開始処理(S714):特別図柄の変動表示に連動して第1演出図柄(英数字の演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(S715)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation start processing (S714): Control is performed so that variation of the first effect symbol (alphanumeric effect symbol) is started in conjunction with variation display of the special symbol. Then, the value of the first effect control process flag is updated to the value corresponding to the first effect symbol changing process (S715).

第1演出図柄変動中処理(S715):特別図柄変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に対応した値に更新する。 First production symbol variation process (S715): While controlling the switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the special symbol variation pattern, the end of the variation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol fluctuation stop processing (S716).

第1演出図柄変動停止処理(S716):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S717)、小当り表示処理(S720)または特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation stop process (S716): Based on receiving the effect control command (special symbol confirmation command) for instructing all symbol stop, the variation of the first effect symbol is stopped and the display result (stop symbol) is displayed. Performs derivation display control. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S717), the small hit display process (S720) or the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713).

大当り表示処理(S717):特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S718)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S717): After the variation time of the special symbol ends, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 5. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process (S718).

大当り遊技中処理(S718):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S719)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S718): The big hit game is controlled. For example, when the command for opening during the opening of the special winning opening and the command for specifying after opening the special winning opening are received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit ending effect process (S719).

大当り終了演出処理(S719):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S719): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713).

小当り表示処理(S720):特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S721)に対応した値に更新する。 Small hit display processing (S720): After the end of the change time of the special symbol, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the small hit. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting game process (S721).

小当り遊技中処理(S721):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における小当り遊技中の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S722)に対応した値に更新する。 Small hitting game processing (S721): The small hitting game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control during a small hit game in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S722).

小当り終了演出処理(S722):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)または大当り表示処理(S717)に対応した値に更新する。 Small hit completion effect processing (S722): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S713) or the big hit display process (S717).

図33は、特別図柄演出制御プロセス処理における特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、演出制御用CPU120は、先ず、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S911)。特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了し、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、当該特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグをクリアし(S912)、受信した特別図柄変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが第2特別図柄の変動パターンであるか否かを判定する(S913)。第2特別図柄の変動パターンである場合はS919に進み、第1特別図柄の変動パターンである場合は、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(S914)。遊技状態が高ベース状態でない場合はS919に進み、遊技状態が高ベース状態である場合はカウントダウン表示装置400においてカウントダウン表示を実行するための表示設定を行いS919に進む。 FIG. 33 is a flowchart showing a special symbol variation pattern designation command reception waiting process in the special symbol effect control process process. In the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special symbol variation pattern designation command reception flag is set (S911). If the special symbol fluctuation pattern designation command reception flag is not set, the special symbol fluctuation pattern designation command reception waiting process is ended, and if the special symbol fluctuation pattern designation command reception flag is set, the special symbol fluctuation pattern designation The command reception flag is cleared (S912), and it is determined whether or not the variation pattern indicated by the received special symbol variation pattern designation command is the variation pattern of the second special symbol (S913). If the variation pattern of the second special symbol proceeds to S919, if the variation pattern of the first special symbol, it is determined whether the gaming state is a high base state (S914). If the gaming state is not the high base state, the process proceeds to S919, and if the gaming state is the high base state, the display setting for executing the countdown display is performed on the countdown display device 400, and the process proceeds to S919.

つまり、本実施例では、高ベース状態において第1特別図柄の変動表示を実行する場合は、カウントダウン表示装置400にて該第1特別図柄の残り変動表示時間に基づくカウントダウン(後述する高ベース終了時演出開始タイミング1までの期間)を実行するようになっている。 That is, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed in the high base state, the countdown display device 400 counts down based on the remaining variable display time of the first special symbol (at the time of ending the high base described later). The period until the effect start timing 1) is executed.

そして、S919において演出制御用CPU120は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理に応じた値に更新して特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。 Then, in S919, the effect control CPU 120 updates the value of the first effect control process flag to a value according to the first effect symbol variation start process, and ends the special symbol variation pattern designation command reception waiting process.

図34は、特別図柄演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第1演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第1特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり第1特別図柄変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S921)。第1特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS922aに進み、第2特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS923aに進む。 34 is a flowchart showing a first effect symbol variation start process in the special symbol effect control process process. In the first effect symbol variation start processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first special symbol variation start command reception flag is set, that is, whether or not the first special symbol variation start command is received. A determination is made (S921). If the first special symbol variation start command reception flag is set, the process proceeds to S922a, and if the second special symbol variation start command reception flag is set, the process proceeds to S923a.

S922aにおいて演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始コマンド受信フラグをクリアする。そして、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶数をシフトしてS924に進む。また、S923aにおいて演出制御用CPU120は、第2特別図柄変動開始コマンド受信フラグをクリアする。そして、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶をシフトし(S923b)、該シフトした後の始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶数に基づいて演出保留表示ユニット30の表示を更新してS924に進む(S923c)。 In S922a, the effect control CPU 120 clears the first special symbol variation start command reception flag. Then, the first special figure reservation storage number in the start prize winning command buffer is shifted and the process proceeds to S924. Further, in S923a, the effect control CPU 120 clears the second special symbol variation start command reception flag. Then, the second special figure hold storage in the start winning prize reception command buffer is shifted (S923b), and the effect hold display unit 30 of the effect hold display unit 30 is based on the number of the second special figure hold storage in the start prize receiving command buffer after the shift. The display is updated and the process proceeds to S924 (S923c).

S924において演出制御用CPU120は、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域から特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出す。そして、特別図柄表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて第1演出図柄の停止図柄を決定する(S925)。 In S924, the effect control CPU 120 reads the special symbol variation pattern designation command from the special symbol variation pattern designation command storage area. Then, the stop symbol of the first effect symbol is determined according to the data stored in the special symbol display result designation command storage area (S925).

次いで、演出制御用CPU120は、特別図柄変動パターンに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する(S926)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における第1演出図柄プロセスタイマをスタートさせる(S927)。 Next, the effect control CPU 120 selects a symbol variation control pattern (process table) according to the special symbol variation pattern (S926). Then, the first effect symbol process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S927).

次に、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行する(S928)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP等から成る表示制御部123に指令を出力する。また、遊技効果LED9の点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the CPU 120 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, etc.), an effect device (effect display device 5 as effect parts, effect effect). The control of the game effect LED 9 and the speakers 8L and 8R as components is executed (S928). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123 including VDP or the like. Further, in order to control the turning on/off of the game effect LED 9, a control signal is output to the LED control board 14 and the like. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

そして、第1演出図柄変動時間タイマに、特別図柄変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S929)、第1演出図柄変動制御タイマに、所定時間に相当する値を設定する(S930)。また、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(S715)に対応した値に更新して第一演出図柄変動開始処理を終了する(S931)。 Then, in the first effect symbol variation time timer, a value corresponding to the variation time specified by the special symbol variation pattern designation command is set (S929), and in the first effect symbol variation control timer, a value corresponding to the predetermined time is set. It is set (S930). Further, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation process (S715), and the first effect symbol variation start process is ended (S931).

図35は、特別図柄演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動中処理(S715)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、第1演出図柄プロセスタイマ、第1演出図柄変動時間タイマ、第1演出図柄変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S941,S942,S943)。 FIG. 35 is a flowchart showing the first effect symbol changing process (S715) in the special symbol effect control process process. In the first production symbol variation process, the CPU for production control 120 decrements the respective values of the first production symbol process timer, the first production symbol variation time timer, and the first production symbol variation control timer by -1 (S941, S942, S942, S942). S943).

そして、演出制御用CPU120は、第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S944)。第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S945)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第1演出図柄プロセスタイマに設定することによって第1演出図柄プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S946)。また、その次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS948に進む(S947a)。尚、第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS948に進む(S947b)。 Then, the CPU 120 for effect control confirms whether or not the first effect symbol process timer has timed out (S944). If the first effect symbol process timer has timed out, the process data is switched (S945). That is, the first production symbol process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the first production symbol process timer (S946). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) set next, and the process proceeds to S948 (S947a). ). If the first effect design process timer has not timed out, the effect device (effect parts) based on the set process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) The control state for is changed and the process proceeds to S948 (S947b).

次に、第1演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S948)。第1演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の第1演出図柄の次表示画面(前回の第1演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S949)。そのようにして、演出表示装置5において、第1演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、第1演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、第1演出図柄変動制御タイマに所定値を再セットしてS951に進む(S950)。尚、第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はS949〜S950を実行せずにS951に進む。 Next, it is determined whether or not the first effect symbol variation control timer has timed out (S948). When the first effect symbol variation control timer is timer-out, the CPU 120 for effect control displays the next display screen of the first left-middle-right first effect symbol (after 30 ms has elapsed from the time when the display of the first effect symbol was switched last time). Image data of a screen to be displayed is created and written in a predetermined area of VRAM (S949). In this way, the variation control of the first effect symbol is realized in the effect display device 5. The display control unit 123 sends to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the first effect symbol. Further, the first effect symbol variation control timer is reset to a predetermined value and the process proceeds to S951 (S950). If the first effect symbol process timer has not timed out, the process proceeds to S951 without executing S949 to S950.

S951において演出制御用CPU120は、カウントダウン表示装置400におけるカウントダウン表示の設定が有りか否かを判定する。カウントダウン表示の設定が有る場合は、更にカウントダウン表示の更新タイミングであるか否かを判定する(S952)。カウントダウン表示の更新タイミングである場合は、カウントダウン表示装置400におけるカウントダウン表示を更新してS954に進む(S953)。尚、カウントダウン表示設定が無い場合やカウントダウン表示の更新タイミングでない場合は、S953を実行せずにS954に進む。 In S951, the effect control CPU 120 determines whether or not the countdown display is set in the countdown display device 400. If the countdown display is set, it is further determined whether it is the update timing of the countdown display (S952). If it is the update timing of the countdown display, the countdown display in the countdown display device 400 is updated and the process proceeds to S954 (S953). If there is no countdown display setting or if the countdown display is not updated, the process proceeds to S954 without executing S953.

S954において演出制御用CPU120は、高ベース状態の第1特別図柄の変動表示において高ベース終了時演出を開始するための高ベース終了時演出開始タイミング1であるか否かを判定する。高ベース終了時演出開始タイミング1である場合は、後述する第2演出図柄変動時間タイマを0にセット、つまり、普通図柄の変動表示に連動して変動表示が実行中である第2演出図柄の変動表示を停止させる(S955)。そして、高ベース終了時演出を実行する前の準備期間であることを示す高ベース終了時演出開始準備時間フラグをセットしてS962に進む(S956)。 In S954, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the high base end effect start timing 1 for starting the high base end effect in the variable display of the first special symbol in the high base state. If the high base end production start timing 1, the second production symbol variation time timer described later is set to 0, that is, the variation display is being executed in conjunction with the variation display of the normal symbol of the second production symbol The variable display is stopped (S955). Then, a high base end effect production start preparation time flag indicating a preparation period before execution of the high base end effect is set, and the process proceeds to S962 (S956).

つまり、図54(A)及び図54(B)に示すように、演出表示装置5において普通図柄に対応する第2演出図柄の変動表示中に高ベース終了時演出開始タイミング1となった場合は、普通図柄の残り変動時間にかかわらずに第2演出図柄の変動表示を終了させる。 That is, as shown in FIGS. 54(A) and 54(B), when the high base end time effect start timing 1 is reached during the variable display of the second effect symbol corresponding to the normal symbol on the effect display device 5, , The variation display of the second effect symbol is ended regardless of the remaining variation time of the normal symbol.

また、S954において高ベース終了時演出開始タイミング1でない場合は、高ベース終了時演出を開始するタイミングである高ベース終了時演出開始タイミング2であるか否かを判定する(S957)。高ベース終了時演出開始タイミング2である場合は、高ベース終了演出開始準備期間フラグをクリアするとともに(S960)、高ベース終了時演出実行中フラグをセットしてS962に進む(S961)。尚、S957において高ベース終了時演出開始タイミング2でない場合は、S960及びS961を実行せずにS962に進む。 Further, if it is not the high base end production effect start timing 1 in S954, it is determined whether or not it is the high base end production effect start timing 2 which is the timing to start the high base end production effect (S957). If it is the high-base end effect production start timing 2, the high-base end effect start preparation period flag is cleared (S960), the high-base end effect production execution flag is set, and the process proceeds to S962 (S961). In addition, in S957, when it is not the high-base end effect production start timing 2, the process proceeds to S962 without executing S960 and S961.

S962において演出制御用CPU120は、高ベース終了時演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。高ベース終了時演出実行中フラグがセットされていない場合はS966に進み、高ベース終了時演出実行中フラグがセットされている場合は、高ベース終了時演出実行処理を実行する(S963)。そして、後述する高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトしたか否か、つまり、高ベース終了時演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S964)。高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトしていない場合はS966に進み、高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトした場合は、高ベース終了時演出実行中フラグをクリアしてS966に進む。 In S962, the effect control CPU 120 determines whether or not the high base end time effect executing flag is set. If the high base end production effect execution flag is not set, the process proceeds to S966, and if the high base end effect production execution flag is set, the high base end effect production execution process is executed (S963). Then, it is determined whether or not a high base end time effect period timer, which will be described later, has timed out, that is, it is time to end the high base end time effect (S964). If the high base end effect period timer has not timed out, the process proceeds to S966. If the high base end effect period timer has timed out, the high base end effect effect flag is cleared and the process proceeds to S966.

S966において演出制御用CPU120は、第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する。第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に応じた値に更新する(S969)。第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、特別図柄確定指定コマンドを受信したことを示す特別図柄確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S967;Y)、特別図柄確定コマンド受信フラグをクリアして(S968)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に応じた値に更新する(S969)。第1演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても特別図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の特別図柄の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、第1演出図柄の変動を終了させることができる。 In S966, the CPU 120 for effect control determines whether or not the first effect symbol variation time timer has timed out. If the first effect symbol variation time timer has timed out, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to the first effect symbol variation stop processing (S716) (S969). Even if the first effect symbol variation time timer is not timer out, if the special symbol confirmation command reception flag indicating that the special symbol confirmation command is received is set (S967; Y), the special symbol confirmation command reception flag Is cleared (S968), and the value of the first effect control process flag is updated to a value according to the first effect symbol variation stop processing (S716) (S969). Even if the first effect symbol variation time timer has not timed out, it shifts to control to stop the variation when the special symbol confirmation designation command is received, so for example, a long variation time is shown due to noise between boards. Even when the special symbol variation pattern designation command is received, when the variation time of the regular special symbol elapses (when the variation of the special symbol ends), the variation of the first effect symbol can be ended.

尚、第1演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、第1演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nの第1演出図柄プロセスタイマ設定値の和は第1演出図柄の変動時間に相当する。よって、S966の処理において最後のプロセスデータnの第1演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく第1演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variation control of the first effect symbol, the process data during the variable display of the first effect symbol is set. That is, the sum of the first effect symbol process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the first effect symbol. Therefore, in the process of S966, when the first effect symbol process timer of the last process data n has timed out, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the first effect based on the process table. The production control of the symbol is finished.

図36及び図37は、第1演出図柄変動中処理における高ベース終了時演出実行処理(S963)を示すフローチャートである。高ベース終了時演出実行処理において、演出制御用CPU120は、先ず、高ベース終了時演出期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S971)。高ベース終了時演出期間タイマが動作中でない場合はS972に進み、高ベース終了時演出期間タイマが動作中である場合はS981に進む。 36 and 37 are flowcharts showing the high base end time effect execution process (S963) in the first effect symbol changing process. In the high base end time effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the high base end time effect period timer is operating (S971). If the high base end effect period timer is not in operation, the process proceeds to S972, and if the high base end effect period timer is in operation, the process proceeds to S981.

S972において演出制御用CPU120は、高ベース終了時演出期間タイマに高ベース終了時演出の演出期間に応じた値をセットする。そして、演出保留表示ユニット30に表示されている保留表示数を特定し(S973)、特定した保留表示数が0であるか否かを判定する(S974)。特定した保留表示数が1以上である場合、演出制御用CPU120は、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示の終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることを報知するためのラッシュゾーン準備演出用プロセステーブルを選択する(S975)。そして、選択したラッシュゾーン準備演出用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマをスタートさせる(S976)。 In S972, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the effect period of the high base end effect in the high base end effect period timer. Then, the hold display number displayed on the effect hold display unit 30 is specified (S973), and it is determined whether the specified hold display number is 0 (S974). When the number of identified hold displays is 1 or more, the CPU 120 for effect control is a rush for notifying that the variable display of the second special symbol is started after the variable display of the first special symbol in the high base state is finished. A process table for zone preparation effect is selected (S975). Then, the process timer for rush zone preparation effect in the process data 1 of the selected rush zone preparation effect process table is started (S976).

次に、演出制御用CPU120は、高ベース終了時演出としてのラッシュゾーン準備演出の最初のプロセスデータ(プロセスデータ1)の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行して高ベース終了時演出実行処理を終了する(S977)。 Next, the effect control CPU 120 has the contents (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1) of the first process data (process data 1) of the rush zone preparation effect as the high base end effect. Etc.) to control the effect device (the effect display device 5 as the effect part, the game effect LED 9 as the effect part, the speakers 8L, 8R, etc.) to end the high base end effect execution process (S977). ..

また、S974において、特定した保留表示数が0である場合、演出制御用CPU120は、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示の終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることを示唆するためのバトル演出の前半部分を実行するためのバトル演出前半用プロセステーブルを選択する(S978)そして、選択したバトル演出前半用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるバトル演出前半用プロセスタイマをスタートさせる(S979)。尚、バトル演出とは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出である(図56参照)。 In S974, if the specified number of reserved displays is 0, the effect control CPU 120 suggests that the variable display of the second special symbol is started after the variable display of the first special symbol in the high base state is finished. The process table for the first half of the battle effect for executing the first half of the battle effect is selected (S978), and the process timer for the first half of the battle effect in the process data 1 of the selected process table for the first half of the battle effect is started (( S979). The battle effect is an effect in which a teammate character and an enemy character battle each other (see FIG. 56).

次に、演出制御用CPU120は、高ベース終了時演出としてのバトル演出(前半)の最初のプロセスデータ(プロセスデータ1)の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行して高ベース終了時演出実行処理を終了する(S980)。 Next, the effect control CPU 120 causes the contents (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data) of the first process data (process data 1) of the battle effect (first half) as the high base end effect. 1) and the like, control of the production device (the production display device 5 as the production component, the game effect LED 9 as the production component, the speakers 8L, 8R, etc.) is executed, and the high-base end production execution process is terminated (S980). ).

また、S981において演出制御用CPU120は、ラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する。ラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマが動作中である場合はS996に進み、ラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマが動作中でない場合は、バトル演出の後半部分を実行するためのバトル演出後半用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(S982)。バトル演出後半用プロセスタイマが動作中である場合はS1007に進み、バトル演出後半用プロセスタイマが動作中でない場合は、バトル演出前半用プロセスタイマの値を−1し(S983)、高ベース終了時演出期間タイマを−1する(S984)。 Further, in S981, the effect control CPU 120 determines whether or not the rush zone preparation effect process timer is operating. If the rush zone preparation effect process timer is operating, the process proceeds to S996. If the rush zone preparation effect process timer is not operating, the battle effect second half process timer for executing the latter half of the battle effect is operated. It is determined whether or not it is in progress (S982). When the process timer for the second half of the battle effect is operating, the process proceeds to S1007. When the process timer for the second half of the battle effect is not operating, the value of the process timer for the first half of the battle effect is decremented by 1 (S983), and when the high base ends. The effect period timer is decremented by 1 (S984).

そして、演出制御用CPU120は、バトル演出前半用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S985)。バトル演出前半用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、実行していたプロセスデータが最後のバトル演出前半用のプロセスデータであったか否か、つまり、バトル演出の前半部分が終了したか否かを判定する(S986)。実行していたプロセスデータが最後のバトル演出前半用のプロセスデータであった場合はS990に進み、実行していたプロセスデータが最後のバトル演出前半用のプロセスデータでなかった場合は、バトル演出前半用プロセスデータの切り替えを行う(S987)。即ち、バトル演出前半用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をバトル演出前半用プロセスタイマに設定することによってバトル演出前半用プロセスタイマをあらためてスタートさせてS989aに進む(S988)。S989では、次に設定されているバトル演出(前半)のプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して高ベース終了時演出実行処理を終了する(S989a)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the battle effect first half process timer has timed out (S985). When the process timer for the first half of battle production has timed out, it is determined whether the process data being executed was the process data for the first half of the battle production, that is, whether the first half of the battle production has ended. (S986). If the process data being executed is the process data for the last half of the battle effect, the process proceeds to S990. If the process data being executed is not the process data for the first half of the battle effect, the first half of the battle effect. The process data for use is switched (S987). That is, by setting the process timer setting value set next in the process table for the first half of the battle effect to the process timer for the first half of the battle effect, the process timer for the first half of the battle effect is newly started and the process proceeds to S989a (S988). In S989, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) of the battle effect (first half) set next. Then, the high base end time effect execution process is ended (S989a).

尚、バトル演出前半用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されているバトル演出(前半)のプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して高ベース終了時演出実行処理を終了する(S989b)。 If the process timer for the first half of the battle effect is not timed out, the effect is based on the set process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) of the battle effect (first half). The control state for the device (production part) is changed and the high base end time production execution process is terminated (S989b).

また、S990において演出制御用CPU120は、バトル演出の前半が終了したことに基づいて、始動入賞時受信コマンドバッファを参照し、第2特図保留記憶数を特定する。そして、該特定した第2特図保留記憶数が0であるか否かを判定する(S991)。特定した第2特図保留記憶数が1以上である場合、演出制御用CPU120は、バトル演出の演出結果(バトル演出の後半部分の演出)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることを報知するための第1バトル演出後半用のプロセステーブルを選択してS994に進む(S992)。また、特定した第2特図保留記憶数が0である場合、演出制御用CPU120は、バトル演出の演出結果(バトル演出の後半部分の演出)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することで高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されないことを報知するための第2バトル演出後半用のプロセステーブルを選択してS994に進む(S993)。 Further, in S990, the effect control CPU 120 specifies the second special figure reservation storage number by referring to the start winning award reception command buffer based on the end of the first half of the battle effect. Then, it is determined whether or not the specified second special figure reservation storage number is 0 (S991). When the number of specified second special figure reservation storages is 1 or more, the CPU 120 for effect control is in the high base state in which the teammate character wins over the enemy character as the effect result of the battle effect (effect in the latter half of the battle effect). After selecting the variable display of the first special symbol in, the process table for the second half of the first battle effect for notifying that the variable display of the second special symbol is started is selected and the process proceeds to S994 (S992). In addition, when the specified second special figure reservation storage number is 0, the effect control CPU 120 causes the ally character to be defeated by the enemy character as the effect result of the battle effect (effect in the latter half of the battle effect), and thus the high base. After the variable display of the first special symbol in the state is finished, the process table for the second half of the second battle effect for notifying that the variable display of the second special symbol is not started is selected and the process proceeds to S994 (S993).

S994において演出制御用CPU120は、選択したバトル演出前後半用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるバトル演出後半用プロセスタイマをスタートさせる。 In S994, the production control CPU 120 starts the battle production second half process timer in the process data 1 of the selected battle production pre-second half process table.

次に、演出制御用CPU120は、バトル演出(後半)の最初のプロセスデータ(プロセスデータ1)の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行して高ベース終了時演出実行処理を終了する(S995)。 Next, the effect control CPU 120 causes the effect device according to the contents (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the first process data (process data 1) of the battle effect (second half). The effect display device 5 as the effect parts, the game effect LED 9 as the effect parts, the speakers 8L, 8R, etc. are controlled to end the high base end time effect execution processing (S995).

次いで、図37に示すように、S996において演出制御用CPU120は、ラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマを−1し、高ベース終了時演出期間タイマを−1する(S997)。そして、高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S998)。高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトした場合は高ベース終了時演出実行処理を終了し、高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更にラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S999)。ラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、ラッシュゾーン準備演出用プロセスデータの切り替えを行う(S1000)。即ち、ラッシュゾーン準備演出用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマに設定することによってラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせてS1002aに進む(S1001)。 Next, as shown in FIG. 37, in S996, the effect control CPU 120 decrements the rush zone preparation effect process timer by -1, and deactivates the high base end effect period timer by -1 (S997). Then, it is determined whether or not the high base end time effect period timer has timed out (S998). If the high base end effect period timer has timed out, the high base end effect effect execution process is terminated, and if the high base end effect period timer is not timed out, the process timer for the rush zone preparation effect is further timerd. It is determined whether or not it is out (S999). If the rush zone preparation effect process timer has timed out, the rush zone preparation effect process data is switched (S1000). That is, the process timer set value set next in the rush zone preparation effect process table is set in the rush zone preparation effect process timer to newly start the rush zone preparation effect process timer, and the process proceeds to S1002a (S1001). ).

S1002aでは、次に設定されているラッシュゾーン準備演出用のプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS1003に進む(S1002a)。尚、ラッシュゾーン準備演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されているラッシュゾーン準備演出用のプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS1003に進む(S1002b)。 In S1002a, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) for the rush zone preparation effect that is set next. And proceed to S1003 (S1002a). If the rush zone preparation effect process timer has not timed out, based on the set rush zone preparation effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.). The control state for the effect device (effect part) is changed and the process proceeds to S1003 (S1002b).

S1003において演出制御用CPU120は演出保留表示ユニットの保留表示数の更新タイミングであるか否かを判定する。演出保留表示ユニットの保留表示数の更新タイミングでない場合は高ベース終了時演出実行処理を終了し、演出保留表示ユニット30の保留表示数の更新タイミングである場合は、演出保留表示ユニットに表示されている保留表示数と始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている第2特図保留記憶数を比較し(S1004)、演出保留表示ユニット30に表示されている保留表示数と第2特図保留記憶数とが同数であるか否かを判定する(S1005)。演出保留表示ユニット30に表示されている保留表示数と第2特図保留記憶数とが同数である場合は高ベース終了時演出実行処理を終了し、演出保留表示ユニット30に表示されている保留表示数と第2特図保留記憶数とが異なっている場合は、演出保留表示ユニット30における保留表示数を第2特図保留記憶数に応じて更新表示し、高ベース終了時演出実行処理を終了する(S1006)。 In S1003, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the update timing of the pending display number of the effect pending display unit. When it is not the update timing of the hold display number of the effect hold display unit, the high base end time effect execution processing is ended, and when it is the update timing of the hold display number of the effect hold display unit 30, it is displayed on the effect hold display unit. The number of reserved displays displayed is compared with the number of second special figure reserved memories stored in the start prize winning command buffer (S1004), and the number of reserved displays displayed in the effect pending display unit 30 and the second special figure reserved memory are compared. It is determined whether the number is the same number (S1005). When the hold display number displayed on the effect hold display unit 30 and the second special figure hold storage number are the same number, the high base end time effect execution processing is ended, and the hold displayed on the effect hold display unit 30. When the display number and the second special figure reservation storage number are different, the reservation display number in the effect reservation display unit 30 is updated and displayed according to the second special figure reservation storage number, and the high base end effect execution process is executed. It ends (S1006).

つまり本実施例では、演出保留表示ユニット30に表示されている保留表示数が第2特図保留記憶数と異なっている場合、ラッシュゾーン準備演出中に演出保留表示ユニット30における保留表示数を第2特図保留記憶数に応じて更新することによって、後述する演出保留獲得演出が実行されることなく発生した始動入賞に基づく第2特図保留記憶が有ることを報知するようになっている。 That is, in the present embodiment, when the number of hold displays displayed on the effect hold display unit 30 is different from the second special figure hold storage number, the number of hold displays on the effect hold display unit 30 during the rush zone preparation effect is changed to the first hold display number. By updating in accordance with the number of 2 special figure reservation storages, the fact that there is a second special figure reservation storage based on the starting winning that has occurred without executing the effect reservation acquisition effect described later is to be notified.

また、S1007において演出制御用CPU120は、バトル演出後半用プロセスタイマを−1し、高ベース終了時演出期間タイマを−1する(S1008)。そして、高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S1009)。高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトした場合は高ベース終了時演出実行処理を終了し、高ベース終了時演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更にバトル演出後半用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S1010)。バトル演出後半用プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、バトル演出後半用プロセスデータの切り替えを行う(S1011)。即ち、バトル演出後半用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をバトル演出後半用プロセスタイマに設定することによってバトル演出後半用プロセスタイマをあらためてスタートさせてS1013aに進む(S1012)。 In S1007, the CPU 120 for effect control decrements the process timer for the second half of the battle effect by -1 and decrements the high base end time effect period timer by -1 (S1008). Then, it is determined whether or not the high base end effect period timer has timed out (S1009). If the production period timer at the end of high base has timed out, the production execution process at the end of high base is ended, and if the production period timer at the end of high base is not timed out, the process timer for the second half of the battle production is further timed out. It is determined whether or not (S1010). When the process timer for the second half of the battle effect is timed out, the process data for the second half of the battle effect is switched (S1011). That is, by setting the process timer setting value set next in the process table for the second half of the battle effect to the process timer for the second half of the battle effect, the process timer for the second half of the battle effect is newly started and the process proceeds to S1013a (S1012).

S1013aでは、次に設定されているバトル演出後半用のプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS1014に進む。尚、バトル演出後半用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されているバトル演出後半用のプロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS1014に進む(S1013b)。 In S1013a, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) for the second half of the battle effect that is set next. It proceeds to S1014. If the process timer for the second half of the battle effect has not timed out, the effect device is based on the set process data for the second half of the battle effect (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.). The control state for (effect parts) is changed and the process proceeds to S1014 (S1013b).

S1014において演出制御用CPU120は、第1バトル演出後半用のプロセステーブルが選択されているか否かを判定する。第1バトル演出後半用のプロセステーブルが選択されている場合はS1003に進み、ラッシュゾーン準備演出の実行中と同じくS1003〜S1006の処理を実行する。つまり、バトル演出の演出結果(バトル演出の後半部分の演出)として高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることを報知する場合は、バトル演出の後半部分の演出中に演出保留表示ユニット30における保留表示数を第2特図保留記憶数に応じて更新することによって、後述する演出保留獲得演出が実行されることなく発生した始動入賞に基づく第2特図保留記憶が有ることを報知するようになっている。 In S1014, the effect control CPU 120 determines whether or not the process table for the first battle effect second half is selected. When the process table for the first half of the first battle effect is selected, the process proceeds to S1003, and the processes of S1003 to S1006 are executed as in the case of executing the rush zone preparation effect. That is, when notifying that the variable display of the second special symbol is started after the variable display of the first special symbol in the high base state is finished as the effect result of the battle effect (effect of the second half of the battle effect), the battle effect By updating the number of held displays in the effect hold display unit 30 according to the second special figure hold storage number during the second half of the effect, based on the start winning that occurs without executing the effect hold acquisition effect described later. The fact that there is a second special figure reservation storage is informed.

また、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されないことを報知するための第2バトル演出後半用のプロセステーブルが選択されている場合はS1015に進み、始動入賞時受信コマンドバッファを参照して第2特図保留記憶数を特定する。そして、第2特図保留記憶数が1以上であるか否かを判定する(S1016)。第2特図保留記憶数が0である場合はS1018に進み、第2特図保留記憶数が1以上である場合は、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることを報知するための復活用画像の表示を開始してS1018に進む(S1017)。 Further, if the process table for the second half of the second battle effect for notifying that the variable display of the second special symbol is not started after the variable display of the first special symbol in the high base state is selected, the process proceeds to S1015. , The number of second special figure reservation storages is specified by referring to the received command buffer at start winning. Then, it is determined whether or not the number of second special figure pending storage is 1 or more (S1016). If the second special figure reservation storage number is 0, the process proceeds to S1018. If the second special figure reservation storage number is 1 or more, after the variable display of the first special symbol in the high base state is finished, the second special symbol is displayed. The display of the restoration image for notifying that the variable display is started is started, and the process proceeds to S1018 (S1017).

S1018において演出制御用CPU120は、復活用画像の表示中であるか否かを判定する。復活用画像の表示中でない場合は高ベース終了時演出実行処理を終了し、復活用画像の表示中である場合は、更に復活用画像表示終了タイミングであるか否かを判定する(S1019)。復活用画像表示終了タイミングでない場合は高ベース終了時演出実行処理を終了し、復活用画像表示終了タイミングである場合は、復活用画像の表示を終了して高ベース終了時演出実行処理を終了する。 In S1018, the effect control CPU 120 determines whether or not the revival image is being displayed. When the revival image is not being displayed, the high base end time effect execution process is terminated, and when the revival image is being displayed, it is further determined whether or not it is the revival image display end timing (S1019). If it is not the revival image display end timing, the high base end production effect execution process is ended. If it is the revival image display end timing, the revival image display is terminated and the high base end effect production execution process is terminated. ..

このように本実施例では、図54(A)に示すように、第2特図保留記憶数が0であることに基づいて、バトル演出の後半部分の演出において高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されないことが報知される場合であっても、該バトル演出の後半部分の演出の実行中に普図当りが発生して第2始動入賞口に遊技球が入賞したことにより第2特別図柄保留記憶が発生することで、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることを復活用画像の表示(復活演出の実行)により報知することが可能となっている。尚、図54(B)に示すように、該バトル演出の後半部分の演出の実行中に普図当りが発生しても第2始動入賞口に遊技球が入賞しなければ第2特別図柄の保留記憶が発生しないので、復活画像が表示されることが無い。 In this way, in the present embodiment, as shown in FIG. 54(A), the first special symbol in the high base state in the production of the latter half of the battle production is based on the second special figure reservation storage number being 0. Even when it is informed that the variable display of the second special symbol is not started after the variable display of No. 2 is started, a universal symbol hit occurs during execution of the second half of the battle effect, and the second start winning opening The second special symbol hold memory is generated due to the game ball winning in, the variable display of the second special symbol is started after the variable display of the first special symbol in the high base state is started. It is possible to notify by the display (execution of the revival effect). In addition, as shown in FIG. 54B, even if a universal figure hit occurs during execution of the second half of the battle effect, if the game ball does not enter the second start winning port, the second special symbol Since the hold storage does not occur, the revived image is not displayed.

また、図55(A)に示すように、高ベース状態の第1特別図柄の変動表示中におけるバトル演出の開始前に第2始動入賞が発生しなかった場合(第2特図保留記憶が発生しなかった場合)は、第2バトル演出後半用のプロセステーブルが選択されていることによって、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する(対戦敗北演出)。また、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されないことの報知として演出表示装置5に遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示が表示される(左打ち表示)。そして、第1特別図柄の変動表示が終了することによって遊技状態が低ベース状態(通常状態)に制御されると、背景画像表示処理(S709)が実行されることによって演出表示装置5に表示されている背景画像が低ベース状態を示す画像(例えば、「昼」の画像)に切り替えられる。 In addition, as shown in FIG. 55(A), when the second start winning is not generated before the start of the battle effect during the variable display of the first special symbol in the high base state (the second special symbol reservation storage occurs). If not), the ally character is defeated by the enemy character by the selection of the process table for the second half of the second battle effect (competition defeat effect). Further, as a notification that the variable display of the second special symbol is not started after the variable display of the first special symbol in the high base state is ended, an instruction to launch the game ball in the left game area is displayed on the effect display device 5 ( Left-handed display). Then, when the gaming state is controlled to the low base state (normal state) by ending the variable display of the first special symbol, the background image display process (S709) is executed and displayed on the effect display device 5. The background image being displayed is switched to the image showing the low base state (for example, the image of "daytime").

また、図55(B)に示すように、高ベース状態の第1特別図柄の変動表示中におけるバトル演出の開始前に第2始動入賞が発生せず、且つバトル演出の前半部分の実行中に普図当りが発生し、該普図当りに基づく普通電動役物(板体60)の開放によって第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、第1バトル演出後半用のプロセステーブルが選択されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで高ベース状態における第1特別図柄の変動表示終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることの報知が行われる(対戦勝利演出)。第1特別図柄の変動表示終了後は、第2特別図柄の変動表示が実行されることに基づいてラッシュゾーン(ラッシュゾーン演出)に突入する。このとき、第2特別図柄の変動表示結果として「小当り」または「大当り」が発生するので、演出表示装置5には遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示は表示されない。 In addition, as shown in FIG. 55(B), the second start winning does not occur before the start of the battle effect during the variable display of the first special symbol in the high base state, and during the execution of the first half of the battle effect. When a game ball hits the second starting winning slot due to the opening of the ordinary electric accessory (plate 60) based on the game hit, the process table for the second half of the first battle production is selected. As a result, the fact that the ally character wins the enemy character and the variable display of the second special symbol is started after the variable display of the first special symbol in the high base state is finished is notified (competition victory effect). .. After the variable display of the first special symbol is finished, the rush zone (rush zone effect) is entered based on the variable display of the second special symbol being executed. At this time, "small hit" or "big hit" occurs as the variable display result of the second special symbol, so that the effect display device 5 does not display the instruction to launch the game ball into the left game area.

更に図55(C)に示すように、高ベース状態の第1特別図柄の変動表示中におけるバトル演出の開始前に第2始動入賞が発生せず、且つ対戦敗北演出の実行中に普図当りが発生し、該普図当りに基づく普通電動役物(板体60)の開放によって第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、既に対戦敗北演出の実行中であるので、復活演出として、該対戦敗北演出の画像の一部である遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示に重ねて演出表示装置5に復活用画像が表示される(図56(F)参照)。つまり、復活用画像が表示される場合は、該復活用画像によって遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示の表示が規制される。第1特別図柄の変動表示終了後は、第2特別図柄の変動表示が実行されることに基づいてラッシュゾーン(ラッシュゾーン演出)に突入する。 Further, as shown in FIG. 55(C), the second start prize does not occur before the start of the battle effect during the variable display of the first special symbol in the high base state, and the universal figure hits during the execution of the battle defeat effect. When the game ball is won in the second start winning port by opening the ordinary electric accessory (plate body 60) based on the hit figure, the match defeat effect is already being executed, so as a revival effect. , The rejuvenation image is displayed on the effect display device 5 so as to overlap the instruction to launch the game ball, which is a part of the image of the battle defeat effect, in the left game area (see FIG. 56(F)). That is, when the image for revival is displayed, the display of the instruction for launching the game ball into the left game area is restricted by the image for revival. After the variable display of the first special symbol is finished, the rush zone (rush zone effect) is entered based on the variable display of the second special symbol being executed.

尚、図55(B)及び図55(C)に示すように、ラッシュゾーンでは、第1特別図柄の変動表示が終了することによって遊技状態が一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるが、第2特別図柄の変動表示結果として「小当り」または「大当り」が発生し、大当り遊技(小当り遊技中にV入賞が発生したことに基づく大当り遊技を含む)終了後に再び遊技状態が高ベース状態に制御されるので、演出表示装置5に表示される背景画像は、高ベース状態を示す画像(例えば、「夜」の画像)のまま維持される。 As shown in FIGS. 55(B) and 55(C), in the rush zone, the game state is once controlled to the low base state (normal state) by ending the variable display of the first special symbol, , "Small hit" or "big hit" occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and the gaming state is high again after the big hit game (including the big hit game based on the occurrence of V prize during the small hit game) is finished. Since it is controlled to the base state, the background image displayed on the effect display device 5 is maintained as the image showing the high base state (for example, the image of “night”).

図38は、特別図柄演出制御プロセス処理における第1演出図柄停止処理(S716)を示すフローチャートである。第1演出図柄停止処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第1演出図柄停止期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S1031)。第1演出図柄停止期間タイマが動作中でない場合、演出制御用CPU120は、予め決定されている第1演出図柄の停止図柄を導出表示し(S1032)、第1演出図柄停止期間タイマに第1演出図柄停止期間に応じた値をセットして第1演出図柄変動停止処理を終了する(S1033)。また、第1演出図柄停止期間タイマが動作中である場合は、第1演出図柄停止期間タイマの値を−1し(S1034)、第1演出図柄停止期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S1035)。第1演出図柄停止期間タイマがタイマアップしていない場合は第1演出図柄変動停止処理を終了し、第1演出図柄停止期間タイマがタイマアップした場合は、受信している特別図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S1036)。 38 is a flowchart showing a first effect symbol stop process (S716) in the special symbol effect control process process. In the first effect symbol stop processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first effect symbol stop period timer is in operation (S1031). When the first effect symbol stop period timer is not operating, the effect control CPU 120 derives and displays a predetermined stop symbol of the first effect symbol (S1032), and the first effect symbol stop period timer gives the first effect. A value corresponding to the symbol stop period is set and the first effect symbol fluctuation stop process is ended (S1033). Moreover, when the first effect symbol stop period timer is operating, the value of the first effect symbol stop period timer is decremented by 1 (S1034), and it is determined whether or not the first effect symbol stop period timer is up. Yes (S1035). If the first production symbol stop period timer is not up, the first production symbol variation stop process is ended, and if the first production symbol stop period timer is up, the received special symbol variation display result is designated. By referring to the command, it is determined whether or not the variable display result is a big hit (S1036).

変動表示結果が大当りである場合は、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に応じた値に更新して第1演出図柄変動停止処理を終了する(S1042)。また、変動表示結果が大当りでない場合は、受信している特別図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が小当りであるか否かを判定する(S1037)。変動表示結果が小当りである場合は、第1演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理に応じた値に更新して第1演出図柄変動停止処理を終了する(S1038)。 If the variation display result is a big hit, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to the big hit display processing, and the first effect symbol fluctuation stop processing ends (S1042). If the variable display result is not a big hit, it is determined whether or not the variable display result is a small hit by referring to the received special symbol variable display result designation command (S1037). If the variation display result is a small hit, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to the small hit display processing, and the first effect symbol fluctuation stop processing is ended (S1038).

また、変動表示結果が小当りでない、つまり、はずれである場合、演出制御用CPU120は第1演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新する(S1039)。そして、当該変動表示が高ベース中の変動表示であったか否か、つまり、変動パターンが図10(A)に示すTPA1−4〜TPA1−6、TPC1−1、TPC2−1のいずれかであったか否かを判定する(S1040)。当該変動表示が低ベース中の変動表示であった場合は第1演出図柄変動停止処理を終了し、当該変動表示が高ベース中の変動表示で有った場合は第1保留記憶表示エリア5Hを演出表示装置5に表示するための設定を行って第1演出図柄変動停止処理を終了する(S1041)。尚、S1041において第1保留記憶表示エリア5Hの表示設定を行うのは、後述する大当り終了演出処理中において第1保留記憶表示エリア5Hの非表示設定が行われる場合があるからである。 Moreover, if the variation display result is not a small hit, that is, if the result is off, the effect control CPU 120 updates the value of the first effect control process flag to a value according to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S1039). .. Then, whether or not the variable display is a variable display in the high base, that is, whether or not the variation pattern is any of TPA1-4 to TPA1-6, TPC1-1, TPC2-1 shown in FIG. It is determined (S1040). When the variable display is the variable display in the low base, the first effect symbol fluctuation stop processing is ended, and when the variable display is the variable display in the high base, the first reserved storage display area 5H is displayed. The setting for displaying on the effect display device 5 is performed and the first effect symbol variation stop processing is ended (S1041). The reason why the display setting of the first hold storage display area 5H is performed in S1041 is that the non-display setting of the first hold storage display area 5H may be performed during the big hit end effect process described later.

図39及び図40は、特別図柄演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(S719)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、演出期間計測タイマの値を−1し(S1051)、演出期間計測タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S1052)。尚、演出期間計測タイマは、大当り終了演出の演出期間を計測するためのタイマであり、大当り遊技中処理において大当り遊技の最終ラウンドの終了時にセットされる。演出期間計測タイマがタイマアウトしている場合はS1070に進み、演出期間計測タイマがタイマアウトしていない場合はS1053に進む。 39 and 40 are flowcharts showing the big hit end production process (S719) in the special symbol production control process process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 120 first decrements the value of the effect period measurement timer (S1051), and determines whether or not the effect period measurement timer has timed out (S1052). The production period measurement timer is a timer for measuring the production period of the big hit end production, and is set at the end of the final round of the big hit game in the big hit game processing. If the effect period measurement timer has timed out, the process proceeds to S1070, and if the effect period measurement timer has not timed out, the process proceeds to S1053.

S1053において演出制御用CPU120は、大当り遊技終了後に低ベース状態に制御されることを示す第2大当り終了演出を実行するための第2大当り終了演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(図41参照)。第2大当り終了演出用プロセスタイマが動作中である場合はS1066に進み、第2大当り終了演出用プロセスタイマが動作中でない場合はS1054に進む。 In S1053, the effect control CPU 120 determines whether or not the second big hit end effect process timer for executing the second big hit end effect indicating that the low base state is controlled after the end of the big hit game. (See FIG. 41). If the second jackpot end effect process timer is operating, the process proceeds to S1066, and if the second jackpot end effect process timer is not operating, the process proceeds to S1054.

S1054において演出制御用CPU120は、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御されることを示す第1大当り終了演出を実行するための第1大当り終了演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(図41参照)。第1大当り終了演出用プロセスタイマが動作中である場合はS1059に進み、第1大当り終了演出用プロセスタイマが動作中でない場合はS1056に進む。 In S1054, the effect control CPU 120 determines whether or not the first big hit end effect process timer for executing the first big hit end effect indicating that the high base state is controlled after the end of the big hit game. (See FIG. 41). If the first jackpot end effect process timer is operating, the process proceeds to S1059, and if the first jackpot end effect process timer is not operating, the process proceeds to S1056.

S1056において演出制御用CPU120は、第1大当り終了演出用プロセステーブルを選択する。そして、選択した第1大当り終了演出用プロセステーブルのプロセスデータ1における第1大当り終了演出用プロセスタイマをスタートさせる(S1057)。 In S1056, the effect control CPU 120 selects the first big hit end effect process table. Then, the first big hit end effect process timer in the process data 1 of the selected first big hit end effect process table is started (S1057).

次に、演出制御用CPU120は、第1大当り終了演出の最初のプロセスデータ(プロセスデータ1)の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行して大当り終了演出実行処理を終了する(S1058)。 Next, the effect control CPU 120 produces an effect device (in accordance with the contents (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the first process data (process data 1) of the first big hit end effect. The effect display device 5 as the effect parts, the game effect LED 9 as the effect parts, the speakers 8L, 8R, and the like are controlled to end the jackpot end effect execution processing (S1058).

S1059において演出制御用CPU120は、第2大当り終了演出用プロセステーブルを選択する。そして、選択した第2大当り終了演出用プロセステーブルのプロセスデータ1における第2大当り終了演出用プロセスタイマをスタートさせる(S1060)。 In S1059, the effect control CPU 120 selects the second big hit end effect process table. Then, the second jackpot end effect process timer in the process data 1 of the selected second jackpot end effect process table is started (S1060).

次に、演出制御用CPU120は、第2大当り終了演出の最初のプロセスデータ(プロセスデータ1)の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行して大当り終了演出実行処理を終了する(S1061)。 Next, the production control CPU 120 produces the production device (in accordance with the contents (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the first process data (process data 1) of the second jackpot end production. The effect display device 5 as the effect parts, the game effect LED 9 as the effect parts, and the speakers 8L, 8R, etc. are controlled to end the jackpot end effect execution processing (S1061).

S1062において演出制御用CPU120は、第1大当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。第1大当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、第1大当り終了演出用プロセスデータの切り替えを行う(S1063)。即ち、第1大当り終了演出用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第1大当り終了演出用プロセスタイマに設定することによって第1大当り終了演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせてS1065aに進む(S1064)。 In S1062, the effect control CPU 120 determines whether or not the first jackpot end effect process timer has timed out. If the first big hit end effect process timer has timed out, the first big hit end effect process data is switched (S1063). That is, by setting the process timer setting value set next in the process table for the first big hit end effect to the process timer for the first big hit end effect, the first big hit end effect process timer is newly started and the process goes to S1065a. Proceed (S1064).

S1065aでは、次に設定されている第1大当り終了演出用プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して大当り終了演出実行処理を終了する。尚、第1大当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されている第1大当り終了演出用プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して大当り終了演出実行処理を終了する(S1065b)。 In S1065a, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the first big hit end effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) set next. Finishes the jackpot end production execution process. If the first big hit end effect process timer has not timed out, it is based on the set first big hit end effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.). Then, the control state for the effect device (effect parts) is changed to end the jackpot end effect execution processing (S1065b).

S1066において演出制御用CPU120は、第2大当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。第2大当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、第2大当り終了演出用プロセスデータの切り替えを行う(S1067)。即ち、第2大当り終了演出用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第2大当り終了演出用プロセスタイマに設定することによって第2大当り終了演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせてS1069aに進む(S1068)。 In S1066, the effect control CPU 120 determines whether or not the second jackpot end effect process timer has timed out. If the second big hit end effect process timer has timed out, the second big hit end effect process data is switched (S1067). That is, by setting the process timer set value set next in the second jackpot end effect process table to the second jackpot end effect process timer, the second jackpot end effect process timer is newly started and the process proceeds to S1069a. Proceed (S1068).

S1069aでは、次に設定されている第2大当り終了演出用プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して大当り終了演出実行処理を終了する。尚、第2大当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されている第2大当り終了演出用プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して大当り終了演出実行処理を終了する(S1069b)。 In S1069a, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the second big hit end effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) set next. Finishes the jackpot end production execution process. If the second big hit end effect process timer has not timed out, based on the set second big hit end effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.). Then, the control state for the effect device (effect part) is changed and the jackpot end effect execution processing is ended (S1069b).

また、S1070において演出制御用CPU120は、当該大当りの種別が大当りBであるか否かを判定する。大当りB以外、つまり、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEのいずれかである場合は、演出表示装置5における第1保留記憶表示エリア5Hを非表示ストする設定を行う(S1071)。そして、始動入賞時受信コマンドバッファを参照し、第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(S1072)。第2特図保留記憶が有る場合はS1077に進み、第2特図保留記憶が無い場合はS1073に進む。 Further, in S1070, the effect control CPU 120 determines whether or not the type of the jackpot is the jackpot B. If it is any of the big hits A, the big hits C, the big hits D, and the big hits E, it is set to hide the first reserved storage display area 5H in the effect display device 5 (S1071). Then, it is determined whether or not there is the second special figure reservation storage by referring to the start winning award reception command buffer (S1072). If there is a second special figure reservation storage, the process proceeds to S1077, and if there is no second special figure reservation storage, the process proceeds to S1073.

S1073において演出制御用CPU120は、演出表示装置5における第1演出図柄の縮小表示設定を行う。そして、普通図柄に対応する第2演出図柄の変動表示を演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて行うこと許諾(許可)することを示す第2演出図柄変動許諾フラグをセットし(S1074)、第2演出図柄の初期停止図柄を演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示する(S1075)。つまり、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される大当り遊技の終了後、第2特別図柄の保留記憶が有る場合は、特別図柄に対応する第1演出図柄が演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rから該演出表示装置5の左下部(図56参照)での縮小表示に切り替えられるとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rには、普通図柄に対応する第2演出図柄が表示される。 In S1073, the effect control CPU 120 performs the reduced display setting of the first effect symbol on the effect display device 5. Then, the variation display of the second effect symbol corresponding to the ordinary symbol is permitted (permitted) to be performed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5. The second effect symbol variation permission flag indicating that is set (S1074), the initial stop symbol of the second effect symbol is "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C in the effect display device 5. , 5R (S1075). In other words, after the big hit game which is controlled to a high base state after the big hit game is over, if there is a hold storage of the second special symbol, the first effect symbol corresponding to the special symbol is the effect symbol display area of the effect display device 5. 5L, 5C, 5R is switched to a reduced display in the lower left portion of the effect display device 5 (see FIG. 56), and in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, the second effect symbol corresponding to the ordinary symbol is displayed. Is displayed.

尚、本実施例では、特別図柄に対応する第1演出図柄を描画するためのレイヤーと、普通図柄に対応する第2演出図柄を描画するレイヤー及び背景画像を描画するためのレイヤーが設けられており、これら各レイヤーを合成することによって各演出図柄を変動表示するためのエリアの切り替えや大きさの変更及び背景画像の表示を実行することが可能となっている。 In this embodiment, a layer for drawing the first effect symbol corresponding to the special symbol, a layer for drawing the second effect symbol corresponding to the ordinary symbol, and a layer for drawing the background image are provided. By synthesizing these layers, it is possible to change the area for changing and display the effect symbols, change the size, and display the background image.

また、S1070において大当りの種別が大当りBである場合、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に第1保留記憶表示エリア5Hを表示するための設定を行ってS1077に進む。 If the type of big hit is big hit B in S1070, the effect control CPU 120 makes settings for displaying the first hold storage display area 5H on the effect display device 5, and proceeds to S1077.

S1077において演出制御用CPU120は、演出表示装置5における第1演出図柄の通常表示設定、つまり、特別図柄に対応する第1演出図柄を演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示するための設定を行い(S1077)、第2演出図柄変動許諾フラグがセットされていれば、該第2演出図柄変動許諾フラグをクリアする(S1078)。 In S1077, the production control CPU 120 displays the normal display setting of the first effect symbol on the effect display device 5, that is, the first effect symbol corresponding to the special symbol in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. (S1077), if the second effect symbol variation permission flag is set, the second effect symbol variation permission flag is cleared (S1078).

S1075またはS1078の実行後、演出制御用CPU120は、所定のフラグをクリアし(S1079)、第1演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新して大当り終了演出処理を終了する(S1080)。 After executing S1075 or S1078, the CPU 120 for effect control clears a predetermined flag (S1079), updates the value of the first effect control process flag to a value according to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, and hits the jackpot. The end effect process is ended (S1080).

図42は、演出制御メイン処理における普通図柄演出制御プロセス処理(S707)を示すフローチャートである。普通図柄演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806の処理を行う。 FIG. 42 is a flowchart showing the normal symbol effect control process process (S707) in the effect control main process. In the normal symbol effect control process process, the effect control CPU 120 performs the processes of S800 to S806 according to the value of the second effect control process flag.

普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しており、且つ第2演出図柄変動許諾フラグがセットされていれば、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Normal symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800): It is confirmed whether the normal symbol variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the normal symbol variation pattern designation command is received. If the normal symbol variation pattern designation command is received and the second effect symbol variation permission flag is set, the value of the second effect control process flag is the value corresponding to the second effect symbol variation start process (S801). Change to.

第2演出図柄変動開始処理(S801):普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄(漢数字の演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Second effect symbol variation start processing (S801): It is controlled so that the variation of the second effect symbol (effect symbol of Chinese numerals) is started in conjunction with the variation display of the ordinary symbol. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol changing process (S802).

第2演出図柄変動中処理(S802):普通図柄変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Second production symbol variation process (S802): Normally, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the symbol variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the change time ends, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol fluctuation stop processing (S803).

第2演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(普通図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、第2演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(S804)または普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Second production symbol variation stop process (S803): Based on receiving the production control command (normal symbol confirmation command) for instructing to stop all symbols, the variation of the second production symbol is stopped and the display result (stopped symbol) is displayed. Performs derivation display control. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal electric auditors product opening preprocessing (S804) or the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800).

普通電動役物開放前処理(S804):普通図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に当り(普図当り)の発生、つまり、普通電動役物の開放制御が行われることを報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S805)に対応した値に更新する。 Normal electric accessory release pre-process (S804): After the end of the variation time of the normal symbol, the effect display device 5 is hit (per a normal figure), that is, it is notified that the opening control of the normal electric accessory is performed. Control to display the screen for. Then, the value of the second effect control process flag is updated to the value corresponding to the normal electric auditors product opening process (S805).

普通電動役物開放中処理(S805):普通電動役物開放中の制御を行う。例えば、第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信したら演出保留表示ユニット30の表示を更新する処理を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放終了処理(S806)に対応した値に更新する。 Normal Electric Auditor Opening Process (S805): Control during normal electric auditors opening. For example, when the second start winning a prize winning designation command is received, the display of the effect hold display unit 30 is updated. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal electric auditors product opening end processing (S806).

普通電動役物開放終了処理(S806):普通電動役物開放中に第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信した場合、演出保留表示ユニット30の表示が更新されたことを示す演出保留獲得演出を実行する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Normal electric auditors product opening end processing (S806): When the second start winning a prize winning prize designation command is received during the opening of the ordinary electric auditors product, an effect pending acquisition effect indicating that the display of the effect holding display unit 30 has been updated is generated. Perform control to execute. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800).

図43は、普通図柄演出制御プロセス処理における普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、演出制御用CPU120は、先ず、普通図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S811)。普通図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了し、普通図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、当該普通図柄変動パターン指定コマンド受信フラグをクリアし(S812)、第2演出図柄変動許諾フラグがセットされているか否かを判定する(S813)。第2演出図柄変動許諾フラグがセットされている場合は、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新して普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する(S814)。また、第2演出図柄変動許諾フラグがセットされていない場合は、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグをクリアして普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する(S815)。つまり、本実施例では、第2演出図柄変動許諾フラグがセットされていない場合、すなわち、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が実行されていない場合は、演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて第2演出図柄の変動表示が実行されない。 43 is a flowchart showing a normal symbol variation pattern designation command reception waiting process in the normal symbol effect control process process. In the normal symbol fluctuation pattern designation command reception waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the normal symbol fluctuation pattern designation command reception flag is set (S811). Normal symbol variation pattern designation command If the reception flag is not set, the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process is terminated, and if the normal symbol variation pattern designation command reception flag is set, the normal symbol variation pattern designation The command reception flag is cleared (S812), and it is determined whether or not the second effect symbol variation permission flag is set (S813). If the second effect symbol variation permission flag is set, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation start process (S801) and the normal symbol variation pattern designation command waits The process ends (S814). If the second effect symbol variation permission flag is not set, the normal symbol variation display result designation command reception flag is cleared and the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process is ended (S815). That is, in the present embodiment, when the second effect symbol variation permission flag is not set, that is, when the variable display of the first special symbol in the high base state is not executed, the effect symbol display of the effect display device 5 is performed. The variable display of the second effect symbol is not executed in the areas 5L, 5C, and 5R.

図44は、普通図柄演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第2演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU120は、先ず、普通図柄変動パターン指定コマンド格納領域から普通図柄変動パターン指定コマンドを読み出す(S820)。また、「当り(普図当り)」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S821)。「当り(普図当り)」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合はS830aに進み、「はずれ(普図はずれ)」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合はS822に進む。 FIG. 44 is a flowchart showing a second effect symbol variation start process in the normal symbol effect control process process. In the second effect symbol variation start processing, the effect control CPU 120 first reads the normal symbol variation pattern designation command from the normal symbol variation pattern designation command storage area (S820). Further, it is determined whether or not a normal symbol variation display result designation command indicating "winning (universal drawing)" has been received (S821). If the normal symbol variation display result designating command indicating "hit (universal figure)" is received, the process proceeds to S830a, and the normal symbol variation display result designating command indicating "off (universal figure)" is received. In this case, the process proceeds to S822.

S822において演出制御用CPU120は、普通図柄変動表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて第2演出図柄の停止図柄を決定する(S822)。また、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグをクリアし(S823)、普通図柄変動パターンに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する(S824)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における第2演出図柄プロセスタイマをスタートさせる(S825)。 In S822, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the second effect symbol according to the data stored in the normal symbol variable display result designation command storage area (S822). Further, the normal symbol variation display result designation command reception flag is cleared (S823), and the symbol variation control pattern (process table) corresponding to the normal symbol variation pattern is selected (S824). Then, the second effect symbol process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S825).

次に、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行する(S826)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP等から成る表示制御部123に指令を出力する。また、遊技効果LED9の点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 follows the effect of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) and effects device (effect display device 5 as effect parts, effect). The control of the game effect LED 9 and the speakers 8L and 8R as components is executed (S826). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123 including VDP or the like. Further, in order to control the turning on/off of the game effect LED 9, a control signal is output to the LED control board 14 and the like. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

そして、第2演出図柄変動時間タイマに、普通図柄変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S827)、第2演出図柄変動制御タイマに、所定時間に相当する値を設定する(S828)。また、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新して第一演出図柄変動開始処理を終了する(S829)。 Then, in the second effect symbol variation time timer, a value corresponding to the variation time specified by the normal symbol variation pattern designation command is set (S827), and in the second effect symbol variation control timer, a value corresponding to the predetermined time is set. It is set (S828). Further, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation process (S802), and the first effect symbol variation start process is ended (S829).

また、S830aにおいて演出制御用CPU120は、第2特図保留記憶数を特定し、該第2特図保留記憶数が最大数である4であるか否かを判定する(S830b)。第2特図保留記憶数が3以下である場合は、S822〜S829の処理を実行することで「当り(普図当り)」となる第2演出図柄の変動表示を開始する。第2特図保留記憶数が最大数である4である場合は、第2演出図柄の停止図柄を「はずれ(普図はずれ)」を示す組合せに決定する(S831)。 Further, in S830a, the effect control CPU 120 specifies the second special figure reservation storage number, and determines whether or not the second special figure reservation storage number is 4, which is the maximum number (S830b). If the second special figure reservation storage number is 3 or less, by performing the processing of S822 to S829, the variable display of the second effect symbol which is "hit (normal figure hit)" is started. When the second special figure reservation storage number is 4, which is the maximum number, the stop symbol of the second effect symbol is determined to be a combination indicating "off (normal figure off)" (S831).

次いで、演出制御用CPU120は、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグをクリアし(S832)、普通図柄変動パターンに応じたはずれの図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する(S833)。そして、既に演出保留表示ユニット30に表示されている保留表示数が上限である4に達していることを示す保留上限はずれフラグをセットしてS825〜S829の処理を実行することで、「はずれ」を示す組合せで導出表示される第2演出図柄の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 clears the normal symbol variation display result designation command reception flag (S832), and selects a symbol variation control pattern (process table) that is out of correspondence with the normal symbol variation pattern (S833). Then, by setting the hold upper limit deviation flag which indicates that the number of hold displays already displayed on the effect hold display unit 30 has reached the upper limit of 4 and executing the processing of S825 to S829, "out" The variable display of the second effect symbol that is derived and displayed in the combination indicating is started.

図45は、普通図柄演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。第2演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、先ず、高ベース終了演出開始準備期間フラグがセットされているか否かを判定する(S840A)。高ベース終了演出開始準備期間フラグがセットされている場合はS851に進み、高ベース終了演出開始準備期間フラグがセットされていない場合は、第2演出図柄プロセスタイマ、第2演出図柄変動時間タイマ、第2演出図柄変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S840B,S840C,S840D)。 FIG. 45 is a flowchart showing the second effect symbol changing process (S802) in the normal symbol effect control process process. In the second effect symbol changing process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the high base end effect start preparation period flag is set (S840A). If the high base end effect start preparation period flag is set, the process proceeds to S851, and if the high base end effect start preparation period flag is not set, the second effect symbol process timer, the second effect symbol variation time timer, Each value of the second effect symbol variation control timer is decremented by 1 (S840B, S840C, S840D).

そして、演出制御用CPU120は、第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S841)。第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S842)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第2演出図柄プロセスタイマに設定することによって第2演出図柄プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S843)。また、その次に設定されている第2演出図柄プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS846に進む(S844)。尚、第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されている第2演出図柄プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS846に進む(S845)。 Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second effect symbol process timer has timed out (S841). If the second effect symbol process timer has timed out, the process data is switched (S842). That is, the second effect symbol process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the second effect symbol process timer (S843). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the second effect symbol process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) that is set next, and S846. Proceed to (S844). If the second effect symbol process timer is not timed out, the effect device (based on the set second effect symbol process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.)) The control state for the effect parts is changed and the process proceeds to S846 (S845).

次に、第2演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S846)。第2演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の第2演出図柄の次表示画面(前回の第2演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S847)。そのようにして、演出表示装置5において、第2演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、第2演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、第2演出図柄変動制御タイマに所定値を再セットしてS851に進む(S849)。尚、第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はS847〜S849を実行せずにS851に進む。 Next, it is determined whether or not the second effect symbol variation control timer has timed out (S846). When the second effect symbol variation control timer is timed out, the CPU 120 for effect control displays the next display screen of the left middle right second effect symbol (after 30 ms has elapsed from the time when the display of the second effect symbol was changed last time). Image data of a screen to be displayed is created and written in a predetermined area of VRAM (S847). In this way, the variation control of the second effect symbol is realized in the effect display device 5. The display control unit 123 sends to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the second effect symbol. Moreover, a predetermined value is reset to the second effect symbol variation control timer, and the process proceeds to S851 (S849). If the second effect symbol process timer has not timed out, the process proceeds to S851 without executing S847 to S849.

S851において演出制御用CPU120は、第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する。第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていれば、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S853)。第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、普通図柄確定指定コマンドを受信したことを示す普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S852;Y)、普通図柄確定コマンド受信フラグをクリアして(S852a)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S853)。第2演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても普通図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の普通図柄の変動時間経過時(普通図柄の変動終了時)に、第2演出図柄の変動を終了させることができる。 In S851, the CPU 120 for effect control determines whether or not the second effect symbol variation time timer has timed out. If the second effect symbol variation time timer has timed out, the value of the second effect control process flag is updated to a value according to the second effect symbol variation stop process (S803) (S853). Even if the second effect symbol variation time timer has not timed out, if the normal symbol confirmation command reception flag indicating that the normal symbol confirmation command is received is set (S852; Y), the normal symbol confirmation command reception flag Is cleared (S852a), and the value of the second effect control process flag is updated to a value according to the second effect symbol fluctuation stop processing (S803) (S853). Even if the second effect symbol variation time timer has not timed out, it shifts to control to stop the variation when the normal symbol confirmation designation command is received, so for example, a long variation time is shown due to noise between boards. Even when the normal symbol variation pattern designating command is received, the variation of the second effect symbol can be ended when the variation time of the regular ordinary symbol elapses (when the variation of the ordinary symbol ends).

尚、第2演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、第2演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nの第2演出図柄プロセスタイマ設定値の和は第2演出図柄の変動時間に相当する。よって、S851の処理において最後のプロセスデータnの第2演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく第2演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variation control of the second effect symbol, the process data during the variable display of the second effect symbol is set. That is, the sum of the second effect symbol process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the second effect symbol. Therefore, in the process of S851, when the second effect symbol process timer of the last process data n has timed out, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the second effect based on the process table. The production control of the symbol is finished.

図46は、普通図柄演出制御プロセス処理における第2演出図柄停止処理(S803)を示すフローチャートである。第2演出図柄停止処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第2演出図柄停止期間タイマが動作中であるか否かを判定する(S861)。第2演出図柄停止期間タイマが動作中でない場合、演出制御用CPU120は、予め決定されている第2演出図柄の停止図柄を導出表示し(S862)、第2演出図柄停止期間タイマに第2演出図柄停止期間に応じた値をセットして第2演出図柄変動停止処理を終了する(S863)。また、第2演出図柄停止期間タイマが動作中である場合は、第2演出図柄停止期間タイマの値を−1し(S864)、第2演出図柄停止期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S865a)。第2演出図柄停止期間タイマがタイマアップしていない場合は第2演出図柄変動停止処理を終了し、第2演出図柄停止期間タイマがタイマアップした場合は、高ベース終了時演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S965b)。高ベース終了時演出実行中フラグがセットされている場合は第2演出図柄変動許諾フラグをクリアしてS869に進み(S965c)、高ベース終了時演出実行中フラグがセットされていない場合は、受信している普通図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が当りであるか否かを判定する(S866)。 FIG. 46 is a flowchart showing the second effect symbol stop process (S803) in the normal symbol effect control process process. In the second effect symbol stop processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the second effect symbol stop period timer is operating (S861). When the second effect symbol stop period timer is not operating, the effect control CPU 120 derives and displays a predetermined stop symbol of the second effect symbol (S862), and the second effect symbol stop period timer causes the second effect. The value according to the symbol stop period is set and the second effect symbol fluctuation stop process is ended (S863). Moreover, when the second effect symbol stop period timer is operating, the value of the second effect symbol stop period timer is decremented by 1 (S864), and it is determined whether or not the second effect symbol stop period timer is up. Yes (S865a). If the second production symbol stop period timer is not up, the second production symbol fluctuation stop process is ended, and if the second production symbol stop period timer is up, the high base end production effect execution flag is set. It is determined whether it has been done (S965b). If the high base end production effect flag is set, the second effect symbol variation permission flag is cleared and the process proceeds to S869 (S965c). If the high base end effect production flag is not set, it is received. It is determined whether or not the variable display result is a hit with reference to the normal symbol variable display result designating command (S866).

変動表示結果が当りである場合は、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理に応じた値に更新して第2演出図柄変動停止処理を終了する(S868)。また、変動表示結果が当りでない場合は、保留上限はずれフラグがセットされているか否かを判定する(S867)。保留上限はずれフラグがセットされている場合は、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理に応じた値に更新して第2演出図柄変動停止処理を終了する(S868)。また、保留上限はずれフラグがセットされていない場合は、S869に進む。 If the variation display result is a hit, the value of the second effect control process flag is updated to a value according to the normal electric auditors product opening preprocessing, and the second effect symbol variation stop processing is ended (S868). If the variable display result is not a hit, it is determined whether the hold upper limit deviation flag is set (S867). When the hold upper limit deviation flag is set, the value of the second effect control process flag is updated to a value according to the normal electric auditors product opening preprocessing, and the second effect symbol variation stop processing is ended (S868). If the hold upper limit deviation flag is not set, the process proceeds to S869.

そしてS869において演出制御用CPU120は、第2演出制御プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新して第2演出図柄変動停止処理を終了する。 Then, in S869, the effect control CPU 120 updates the value of the second effect control process flag to a value according to the normal symbol fluctuation pattern designation command reception waiting process, and ends the second effect symbol fluctuation stop process.

図47は、普通図柄演出制御プロセス処理における普通電動役物開放前処理(S804)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、演出制御用CPU120は、先ず、保留上限はずれフラグがセットされているか否かを判定する(S871)。保留上限はずれフラグがセットされていない場合は、開放中演出を実行するためのプロセステーブルとして、第2演出図柄が当りを示す組合せで導出表示されたことにより第2始動入賞口が開放されていることを報知する当り用の開放中演出用プロセステーブルを選択してS875に進む。また、保留上限はずれフラグがセットされている場合は、開放中演出を実行するためのプロセステーブルとして、第2演出図柄がはずれを示す組合せで導出表示されたことにより第2始動入賞口が開放されていることを報知しないはずれ用の開放中演出用プロセステーブルを選択してS875に進む(S874)。 FIG. 47 is a flowchart showing the normal electric auditors product opening preprocessing (S804) in the normal symbol effect control process processing. In the normal electric auditors product pre-opening process, the effect control CPU 120 first determines whether the hold upper limit deviation flag is set (S871). When the hold upper limit deviation flag is not set, the second starting winning opening is opened because the second effect symbol is derived and displayed in the combination indicating the hit as the process table for executing the effect during opening. Then, the process table for the hitting open effect for notifying that is selected is selected and the process proceeds to S875. Further, when the hold upper limit deviation flag is set, the second starting winning opening is opened because the second effect symbol is derived and displayed in the combination indicating the deviation as a process table for executing the opening effect. The process table for out-of-opening production for out-of-control that does not notify that it has been selected is selected, and the process proceeds to S875 (S874).

S875において演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における開放中演出制御プロセスタイマをスタートさせる(S875)。 In S875, the effect control CPU 120 starts the opening effect control process timer in the process data 1 of the selected process table (S875).

次に、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9およびスピーカ8L,8R等)の制御を実行する(S876)。例えば、演出表示装置5において画像を表示させるために、VDP等から成る表示制御部123に指令を出力する。また、遊技効果LED9の点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S805)に対応した値に更新して第一演出図柄変動開始処理を終了する(S877)。 Next, the effect control CPU 120 follows the effect of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) and effects device (effect display device 5 as effect parts, effect). The game effect LED 9 and the speakers 8L, 8R, etc. as parts are controlled (S876). For example, in order to display an image on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123 including VDP or the like. Further, in order to control the turning on/off of the game effect LED 9, a control signal is output to the LED control board 14 and the like. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R. Then, the value of the second effect control process flag is updated to the value corresponding to the normal electric auditors product opening process (S805), and the first effect symbol variation start process is ended (S877).

図48は、普通図柄演出制御プロセス処理における普通電動役物開放中処理(S805)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、演出制御用CPU120は、先ず、開放中演出制御プロセスタイマを−1し(S881)、開放中演出制御プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S882)。開放中演出制御プロセスタイマがタイマアウトした場合、演出制御用CPU120は、タイマアウトした開放中演出制御プロセスタイマが最後の開放中演出制御プロセスタイマであるか否かを判定する(S883)。タイマアウトした開放中演出制御プロセスタイマが最後の開放中演出制御プロセスタイマである場合はS896に進み、タイマアウトした開放中演出制御プロセスタイマが最後の開放中演出制御プロセスタイマでない場合は、プロセスデータの切り替えを行う(S884)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を開放中演出制御プロセスタイマに設定することによって開放中演出制御プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S885)。また、その次に設定されている開放中演出制御プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS887に進む(S886a)。尚、開放中演出制御プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されている開放中演出制御プロセスデータ(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更してS887に進む(S886b)。 FIG. 48 is a flowchart showing a process (S805) during the opening of the normal electric auditors product in the normal symbol effect control process process. In the normal electric auditors product opening preprocessing, the effect control CPU 120 first decrements the opening effect control process timer by -1 (S881), and determines whether the opening effect control process timer has timed out (S882). .. When the production control process timer during opening times out, the effect control CPU 120 determines whether or not the production control process timer during opening that has timed out is the last production control process timer during opening (S883). If the timer-out opening production control process timer is the last opening production control process timer, the process proceeds to S896. If the timer-out opening production control process timer is not the last opening production control process timer, the process data Is switched (S884). That is, by setting the process timer set value set next in the process table in the opening effect control process timer, the opening effect control process timer is restarted (S885). Further, the control state for the production device (production parts) is changed based on the open production control process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) set next to S887. (S886a). If the production control process timer during opening is not timed out, the production device (based on the production control process data during opening (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.)). The control state for the effect parts is changed and the process proceeds to S887 (S886b).

S887において演出制御用CPU120は、第2始動入賞口入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する。第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信している場合はS888aに進み、第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信していない場合は普通電動役物開放中処理を終了する。 In S887, the effect control CPU 120 determines whether or not the second start winning a prize winning designation command reception flag is set, that is, whether the second starting winning award winning designation command is received. If the second start winning a prize winning designation command is received, the process proceeds to S888a, and if the second starting winning award winning designation command is not received, the normal electric auditor opening process is ended.

S888aにおいて演出制御用CPU120は、保留上限はずれフラグがセットされているか否かを判定する。保留上限はずれフラグがセットされている場合は普通電動役物開放中処理を終了し、保留上限はずれフラグがセットされていない場合はS888bに進む。 In S888a, the effect control CPU 120 determines whether or not the holding upper limit deviation flag is set. When the holding upper limit deviation flag is set, the normal electric auditors product open processing is ended, and when the holding upper limit deviation flag is not set, the process proceeds to S888b.

S888bにおいて演出制御用CPU120は、第2始動入賞口入賞指定コマンド受信フラグをクリアし、受信した第2特図保留記憶数通知コマンドに基づいて始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶を更新する(S889)。また、演出保留表示ユニット30における保留表示数を更新表示する(S890)。 In S888b, the effect control CPU 120 clears the second start winning opening winning award designation command reception flag, and based on the received second special figure reserved storage number notification command, sets the second special figure reserved storage in the start winning combination reception command buffer. It is updated (S889). In addition, the number of pending displays in the effect pending display unit 30 is updated and displayed (S890).

次いで、演出制御用CPU120は、S887において第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信したこと、つまり、第2始動入賞口への入賞が発生したことにより演出保留表示が増加した(演出保留表示を獲得した)ことを示す演出保留獲得演出を実行中であることを示す演出保留獲得演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S891)。演出保留獲得演出実行中フラグがセットされている場合はS893に進み、演出保留獲得演出実行中フラグがセットされていない場合は、演出保留獲得演出実行中フラグをセットしてS893に進む(S892)。 Next, the effect control CPU 120 has increased the effect hold display due to the reception of the second start winning a prize winning designation command in S887, that is, the occurrence of the winning of the second start winning a prize (obtaining the effect holding display. It is determined whether or not the effect hold acquisition effect executing flag indicating that the effect hold acquisition effect indicating that the effect is being executed is set (S891). If the effect pending acquisition effect executing flag is set, the process proceeds to S893. If the effect pending acquisition effect executing flag is not set, the effect hold acquisition effect executing flag is set and the process advances to S893 (S892). ..

S893において演出制御用CPU120は、普通電動役物開放終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、普通電動役物開放終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。普通電動役物開放終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は普通電動役物開放中処理を終了し、普通電動役物開放終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、普通電動役物開放終了指定コマンド受信フラグをクリアし(S894)、実行中の開放中演出の終了設定を行ってS896に進む(S895)。 In S893, the effect control CPU 120 determines whether or not the ordinary electric auditors product opening end designation command reception flag is set, that is, whether the ordinary electric auditors product opening end designation command is received. If the normal electric auditors opening end designation command reception flag is not set, the normal electric auditors opening end processing is ended, and if the ordinary electric auditors opening end designation command reception flag is set, the ordinary electric auditors thing The opening end designation command reception flag is cleared (S894), the ending setting of the effect during opening which is being executed is set, and the process proceeds to S896 (S895).

S896において演出制御用CPU120は、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放終了処理に応じた値に更新する。また、保留上限はずれフラグがセットされていたら、該保留上限はずれフラグをクリアして普通電動役物開放中処理を終了する(S897)。このように、本実施例における普通電動役物開放中処理では、保留上限はずれフラグがセットされている場合、つまり、すでに第2特図保留記憶数が上限である4に達している場合は、新たに第2始動入賞口に遊技球が入賞しても演出保留獲得演出を実行しないようになっている。 In S896, the effect control CPU 120 updates the value of the second effect control process flag to a value according to the normal electric auditors product opening end process. If the hold upper limit deviation flag is set, the hold upper limit deviation flag is cleared and the normal electric auditors opening processing is ended (S897). As described above, in the normal electric auditors product opening process in the present embodiment, when the holding upper limit deviation flag is set, that is, when the second special figure holding storage number has already reached the upper limit of 4, Even if a game ball is newly won in the second starting winning opening, the effect hold acquisition effect is not executed.

図49は、普通図柄演出制御プロセス処理における普通電動役物開放終了処理(S806)を示すフローチャートである。普通電動役物開放終了処理において、演出制御用CPU120は、先ず、演出保留獲得演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。演出保留獲得演出実行中フラグがセットされていない場合は普通電動役物開放終了処理を終了し、演出保留獲得演出実行中フラグがセットされている場合は、演出保留獲得演出実行中処理を実行することで演出保留獲得演出を実行する(S902)。 FIG. 49 is a flowchart showing the normal electric auditors product opening end process (S806) in the normal symbol effect control process process. In the normal electric auditors product opening end process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the effect pending acquisition effect execution flag is set (S901). When the production hold acquisition production execution flag is not set, the normal electric auditors opening end process is ended, and when the production hold acquisition production execution flag is set, the production hold acquisition production execution process is executed. Thus, the effect hold acquisition effect is executed (S902).

S902の実行後、演出制御用CPU120は、演出保留獲得演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S903)。演出保留獲得演出の終了タイミングでない場合は普通電動役物開放終了処理を終了し、演出保留獲得演出の終了タイミングである場合は、演出保留獲得演出実行中フラグをクリアする(S904)。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新して普通電動役物開放終了処理を終了する(S905)。 After execution of S902, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the effect hold acquisition effect (S903). If it is not the end timing of the effect hold acquisition effect, the normal electric auditors product opening end processing is ended, and if it is the end timing of the effect hold acquisition effect, the effect hold acquisition effect in-execution flag is cleared (S904). Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value according to the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process, and the normal electric auditors product opening end process is ended (S905).

図50は、演出制御メイン処理における特別図柄非変動時演出処理(S708)を示すフローチャートである。特別図柄非変動時演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第1演出制御プロセスフラグの値が特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値であるか否かを判定する(S601)。第1演出制御プロセスフラグの値が特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値である場合、つまり、大当り遊技中や小当り遊技中ではなく、且つ特別図柄の変動表示が行われていない場合はS602に進み、第1演出制御プロセスフラグの値が特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理以外の処理に応じた値である場合、つまり、特別図柄の変動中、大当り遊技中、小当り遊技中のいずれかである場合はS613に進む。 FIG. 50 is a flow chart showing special symbol non-fluctuation effect processing (S708) in the effect control main processing. In the special symbol non-variation time effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the first effect control process flag is a value according to the special symbol change pattern designation command reception waiting process (S601). .. If the value of the first effect control process flag is a value according to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, that is, not during the big hit game or the small hit game, and the variation display of the special symbol is not performed In the case of S602, if the value of the first effect control process flag is a value according to a process other than the special symbol variation pattern designation command reception waiting process, that is, during the variation of the special symbol, during the big hit game, the small hit game. If it is any of the above, the process proceeds to S613.

S602において演出制御用CPU120は、前回受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を参照する等して遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する。遊技状態が高ベース状態である場合はS608に進み、遊技状態が低ベース状態である場合はS603に進む。S603において演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行中であることを示す客待ちデモ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。客待ちデモ演出実行中フラグがセットされている場合はS607に進み、客待ちデモ演出実行中フラグがセットされていない場合は、更に客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S604)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は特別図柄非変動時演出処理を終了し、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合は客待ちデモ指定コマンド受信フラグをクリアする(S605)。そして、客待ちデモ演出を実行中であることを示す客待ちデモ演出実行中フラグをセットしてS607に進む。 In S602, the effect control CPU 120 determines whether or not the gaming state is the high base state by referring to the gaming state indicated by the previously received gaming state designation command. If the gaming state is the high base state, the flow proceeds to S608, and if the gaming state is the low base state, the flow proceeds to S603. In S603, the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration effect executing flag indicating that the customer waiting demonstration effect is being executed is set. If the customer waiting demonstration effect executing flag is set, the process proceeds to S607, and if the customer waiting demonstration effect executing flag is not set, whether or not the customer wait demonstration specifying command reception flag is set, that is, It is determined whether or not the customer waiting demo designation command has been received (S604). If the customer waiting demo designated command reception flag is not set, the special symbol non-variation effect process is ended, and if the customer waiting demo designated command reception flag is set, the customer waiting demo designated command reception flag is cleared ( S605). Then, a customer waiting demonstration effect execution flag indicating that the customer waiting demonstration effect is being executed is set, and the process proceeds to S607.

S607において演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出実行処理を実行することで、客待ちデモ演出を実行し、特別図柄非変動時演出処理を終了する。尚、客待ちデモ演出としては、当該パチンコ遊技機1における演出の紹介や遊技説明等の画像を演出表示装置5において表示すればよい。 In S607, the production control CPU 120 executes the customer waiting demo production execution process, thereby executing the customer waiting demo production, and ends the special symbol non-fluctuation production process. As the customer waiting demonstration effect, an image of introduction of the effect in the pachinko gaming machine 1 or game explanation may be displayed on the effect display device 5.

S608において演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始待ち演出を実行中であることを示す第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグをセットする。第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされている場合はS612に進み、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされていない場合はS609に進む。そして、S609において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを参照することで第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定し、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とがいずれも0であるか否かを判定する(S610)。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との少なくともいずれか一方が1以上である場合は特別図柄非片同時演出処理を終了し、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とがいずれも0である場合は第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグをセットし、S612に進む(S611)。 In S608, the effect control CPU 120 sets a first special symbol fluctuation start waiting effect execution flag indicating that the first special symbol fluctuation start waiting effect is being executed. If the first special symbol variation start wait effect production in progress flag is set, proceed to S612, and if the first special symbol variation start wait effect production in progress flag is not set, proceed to S609. Then, in S609, the effect control CPU 120 refers to the first special figure pending storage and the second special figure pending storage stored in the start winning award reception command buffer, and thereby the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage. The special figure pending storage number is specified, and it is determined whether both the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number are 0 (S610). If at least one of the number of the first special figure reservation storage and the number of the second special figure reservation storage is 1 or more, the special symbol non-simultaneous effect processing is terminated, and the first special figure reservation storage number and the second special feature When both the number of figures reserved storage is 0, the first special symbol fluctuation start waiting effect execution flag is set, and the process proceeds to S612 (S611).

S612において演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始待ち演出実行処理を実行することで、未だ第1特別図柄の変動表示が開始されていないことを報知し、特別図柄片同時演出処理を終了する。 In S612, the effect control CPU 120 executes the first special symbol variation start waiting effect execution process to notify that the variable display of the first special symbol has not been started yet, and ends the special symbol piece simultaneous effect process. To do.

また、S613において演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。客待ちデモ演出実行中フラグがセットされていない場合はS616に進む。また、客待ちデモ演出実行中フラグがセットされている場合は、実行中の客待ちデモ演出を終了し(S614)更に客待ちデモ演出実行中フラグをクリアしてS616に進む(S615)。 In S613, the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration effect executing flag is set. If the customer waiting demonstration effect execution flag is not set, the process proceeds to S616. If the customer waiting demonstration effect executing flag is set, the customer waiting demonstration effect being executed is ended (S614), the customer waiting demonstration effect executing flag is further cleared, and the process proceeds to S616 (S615).

S616において演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされて以内場合は特別図柄非片同時演出処理を終了し、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされている場合は、第1特別図柄変動開始待ち演出を終了すする(S617)。そして、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグをクリアして特別図柄変動時演出処理を終了する(S618)。 In S616, the effect control CPU 120 determines whether or not the first special symbol variation start waiting effect executing flag is set. If the first special symbol variation start waiting production effect execution flag is set, the special symbol non-simultaneous simultaneous production process is ended, and if the first special symbol variation start waiting effect production flag is set, the first The special symbol variation start waiting effect is ended (S617). Then, the first special symbol variation start waiting effect production in progress flag is cleared and the special symbol variation time effect process ends (S618).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の遊技性について図51に基づいて説明する。図51に示すように、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、先ず、低ベース状態(通常状態)において遊技球を左遊技領域に打ち出して第1始動入賞口に遊技球を入賞させることにより第1特別図柄の変動表示が実行される。尚、該低ベース状態においては、演出表示装置5の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて第1特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示が実行される。第1特別図柄の変動表示において変動表示結果が「はずれ」となった場合は、更に第1始動入賞口に遊技球を入賞させることによって第1特別図柄と第1演出図柄の変動表示が繰り返し実行される。 Next, the playability of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 51, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, first, in the low base state (normal state), the game ball is launched into the left game area and the game ball is won in the first starting winning opening. The variable display of 1 special symbol is executed. In the low base state, the variable display of the first effect symbol corresponding to the first special symbol is executed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. If the variable display result in the variable display of the first special symbol is “out”, the variable display of the first special symbol and the first effect symbol is repeatedly executed by further winning the game ball into the first starting winning opening. To be done.

そして、第1特別図柄の変動表示結果として「大当り」となり、該「大当り」の大当り種別が「大当りA」であった場合は、大当り遊技終了後に高ベース制御が開始されることによってチャンスタイムに突入する。一方、第1特別図柄の変動表示結果として「大当り」となり、該「大当り」の大当り種別が「大当りB」であった場合は、大当り遊技終了後に遊技状態が低ベース状態に制御されることによって再び第1始動入賞口に遊技球を入賞させることにより第1特別図柄の変動表示が実行される。 And, as a result of the variable display of the first special symbol, "big hit", if the big hit type of "big hit" is "big hit A", the high base control is started after the end of big hit game, and it becomes a chance time. storm in. On the other hand, when the result of the variable display of the first special symbol is "big hit", and the big hit type of "big hit" is "big hit B", the gaming state is controlled to a low base state after the big hit game is finished. The variable display of the first special symbol is executed by winning the game ball in the first starting winning opening again.

チャンスタイムとは、第1特別図柄の変動表示が、遊技状態が低ベース状態である場合よりも特図変動時間が長い変動パターン(ロング変動パターン:図10(A)に示すTPA1−4〜TPA1−6、TPB1−1〜TPB1−3)で1回実行される期間であり、遊技状態が高ベース状態に制御されてから当該第1特別図柄の変動表示の終了時までの期間を指す。 The chance time is a variation pattern of the first special symbol, and a variation pattern (long variation pattern: TPA1-4 to TPA1 shown in FIG. 10(A)) in which the special symbol variation time is longer than that in the case where the gaming state is in the low base state. -6, TPB1-1 to TPB1-3) is a period that is executed once, and refers to a period from when the gaming state is controlled to the high base state until the end of the variable display of the first special symbol.

当該高ベース状態では、遊技球を右遊技領域に打ち出す。このとき右遊技領域に打ち出された一部の遊技球は、振分装置300に進入することによって普通入賞球装置6A’(第1始動入賞口)側と通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)側に振り分けられる。尚、このとき普通入賞球装置6A’に遊技球が進入(第1始動入賞口に入賞)することで第1特図保留記憶が発生するので、第1特図保留記憶が0の状態で高ベース状態に制御された場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行うことができるようになっている。 In the high base state, the game ball is launched into the right game area. At this time, some of the game balls that have been launched into the right game area enter the distribution device 300 to enter the normal winning ball device 6A′ (first starting winning opening) side, the passage gate 41, and the normal variable winning ball device 6B. It is distributed to the (second starting winning opening) side. At this time, the game ball enters the normal winning ball device 6A′ (wins the first starting winning opening) to generate the first special figure reserved memory. Therefore, it is high when the first special figure reserved memory is 0. Even when controlled to the base state, the variable display of the first special symbol can be performed.

そして、遊技球が通過ゲート41を通過することによって普通図柄の変動表示が実行される。尚、該高ベース状態においては、演出表示装置5の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄に対応する第2演出図柄の変動表示が実行される。普通図柄の変動表示において変動表示結果が「はずれ」となった場合は、更に遊技球が通過ゲート41を通過することによって普通図柄と第2演出図柄の変動表示が繰り返し実行される。 Then, the variable display of the normal symbol is executed by the game ball passing through the passage gate 41. In the high base state, the variable display of the second effect symbol corresponding to the ordinary symbol is executed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. When the variation display result in the variation display of the ordinary symbol is “out”, the variation display of the ordinary symbol and the second effect symbol is repeatedly executed by further passing the game ball through the passage gate 41.

普通図柄の変動表示結果として「当り(普図当り)」となった場合は、板体60が遊技盤の正面側から退避する(普通電動役物が開放される)ことによって第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。そして、振分装置300によって通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6B側に振り分けられた遊技球の一部が第2始動入賞口に入賞した場合は、第2特図保留記憶が発生する。 If the result of the variation display of the ordinary symbol is “hit (general symbol hit)”, the plate body 60 is retracted from the front side of the game board (ordinary electric accessory is opened), so that the second start winning port The game balls are ready to win. Then, when a part of the game balls distributed to the passage gate 41 and the normal variable winning ball device 6B by the distribution device 300 wins the second starting winning port, the second special figure reservation storage is generated.

高ベース状態における第1特別図柄の1回の変動表示が終了した後は、遊技状態が低ベース状態に制御される。そして、チャンスタイム中に発生した第2特図保留記憶数が0であれば再び遊技球を左遊技領域に打ち出すことによって第1特別図柄の変動表示が実行される。また、チャンスタイム中に発生した第2特図保留記憶数が1以上である場合は、チャンスタイム中に発生した第2特図保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り遊技を繰り返すラッシュゾーンに突入する。 After the one-time variation display of the first special symbol in the high base state is finished, the game state is controlled to the low base state. Then, if the second special figure reservation storage number generated during the chance time is 0, the variable display of the first special symbol is executed by launching the game ball into the left game area again. Further, if the number of the second special figure pending storage that occurred during the chance time is 1 or more, the variable display of the second special symbol for the number of the second special figure pending storage that occurred during the chance time is executed and a big hit. Enter the rush zone where the game is repeated.

具体的には、第2特別図柄の変動表示が実行されて変動表示結果が「大当り」であり且つ大当り種別が「大当りC」となる場合は、該大当りCの大当り遊技が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行されて該変動表示結果が「小当り」となる場合は、小当り遊技として第2大入賞口712の開放が繰り返し行われる。この第2大入賞口712の開放中に右遊技領域に遊技球を打ち出すことによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出されると、小当り種別に応じた大当り遊技(大当りDまたは大当りEの大当り遊技)が実行される。 Specifically, when the variable display of the second special symbol is executed and the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", the big hit game of the big hit C is executed. Further, when the variable display of the second special symbol is executed and the variable display result is "small hit", the second big winning opening 712 is repeatedly opened as a small hit game. When the game ball is detected by the third count switch 24B by hitting the game ball in the right game area while the second big winning opening 712 is opened, the big hit game (big hit D or big hit E of the small hit type) is detected. Big hit game) is executed.

大当りC〜大当りEの大当り遊技終了後は必ず高ベース状態に制御されるので、大当り遊技終了後に第2特図保留記憶数が0である場合は、再びチャンスタイムに突入する。以降、チャンスタイム中に第2特図保留記憶数が発生した場合は、チャンスタイムとラッシュゾーンが繰り返し実行される。 After the big hit game of big hit C to big hit E is always controlled to a high base state, if the second special figure reservation storage number is 0 after the big hit game, it rushes into the chance time again. After that, when the second special figure reservation storage number occurs during the chance time, the chance time and the rush zone are repeatedly executed.

尚、図52(A)及び図52(B)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が有る状態で高ベース状態に制御される(チャンスタイムに突入する)場合は、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄に対応する第2演出図柄の初期停止図柄の表示が開始される。更に、カウントダウン表示装置400において第1特別図柄の特図変動時間に応じた高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウンが開始される。 As shown in FIGS. 52(A) and 52(B), when the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, and big hit E is over, it is controlled to a high base state with the first special figure hold storage. When (rush into the chance time), the variable display of the first effect symbol corresponding to the special symbol is started in the lower left part of the effect display device 5, and in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, it is a normal symbol. The display of the initial stop symbol of the corresponding second effect symbol is started. Further, in the countdown display device 400, the countdown until the high base end effect production start timing 1 according to the special symbol variation time of the first special symbol is started.

また、図52(C)及び図52(D)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が無い状態で高ベース状態に制御される(チャンスタイムに突入する)場合は、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の停止図柄が表示されるとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄に対応する第2演出図柄の初期停止図柄の表示が開始される。また、演出表示装置5には未だ高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が開始されていない旨(図52(D)に示す「チャンスタイム準備中」)の表示が開始され、カウントダウン表示装置400では、第1特別図柄変動開始待ち演出として全セグメントの点滅が実行される。 In addition, as shown in FIG. 52(C) and FIG. 52(D), when the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, and big hit E is over, it is controlled to a high base state without the first special figure hold memory. When (rush into the chance time), the stop symbol of the first effect symbol corresponding to the special symbol is displayed in the lower left portion of the effect display device 5, and the ordinary symbol in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The display of the initial stop symbol of the corresponding second effect symbol is started. Further, the effect display device 5 is started to display that the variable display of the first special symbol in the high base state is not started yet (“Chance time is being prepared” shown in FIG. 52D), and the countdown display device is displayed. At 400, blinking of all segments is executed as a first special symbol variation start waiting effect.

尚、このように第1特別図柄保留記憶が無い状態で高ベース状態に制御されてから第1始動入賞口に遊技球が進入した場合は、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示が開始されるとともに、未だ高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が開始されていない旨の表示が終了する。そして、カウントダウン表示装置400において第1特別図柄の特図変動時間に応じた高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウンが開始される。 In addition, when the game ball enters the first starting winning opening after being controlled to the high base state without the first special symbol hold storage in this way, the special symbol corresponds to the lower left part of the effect display device 5. While the variable display of the first effect symbol is started, the display indicating that the variable display of the first special symbol in the high base state is not yet started ends. Then, in the countdown display device 400, the countdown is started up to the high base end effect production start timing 1 according to the special symbol variation time of the first special symbol.

図53(A)に示すように、大当り遊技中においても遊技球の一部は振分装置300によって通過ゲート41に振り分けられるので、該通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動表示が実行されている場合がある。しかしながら本実施例では、大当り遊技が終了した時点では普通図柄の変動表示に応じた第2演出図柄のプロセステーブルが選択されていないため、大当り遊技が終了した時点で普通図柄の変動表示が実行されている場合には、演出表示装置5に第2演出図柄の初期停止図柄が表示される。そして、該第2演出図柄の変動表示は、実行中の普通図柄の変動表示が終了した後、次の普通図柄の変動表示に連動して開始される。 As shown in FIG. 53(A), a part of the game ball is distributed to the passing gate 41 by the distribution device 300 even during the big hit game, so that the normal pattern is based on the fact that the game ball passes through the passing gate 41. The variable display of may be executed. However, in this embodiment, since the process table of the second effect symbol according to the variable display of the normal symbol is not selected at the time when the big hit game is finished, the variable display of the normal symbol is executed at the time when the big hit game is finished. When it is, the initial stop symbol of the second effect symbol is displayed on the effect display device 5. Then, the variable display of the second effect symbol is started in conjunction with the variable display of the next normal symbol after the variable display of the running normal symbol is completed.

尚、図53(B)に示すように、大当り遊技が終了した時点で変動表示結果が「当り(普図当り)」となる普通図柄の変動表示が実行されている場合は、大当り遊技が終了してから普通電動役物(板体60)の駆動によって第2始動入賞口の開放が終了するまでの期間に亘って演出表示装置5に第2演出図柄の初期停止図柄が表示され、普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことや第2始動入賞口が開放されたこと、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことが報知されず、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて演出保留表示ユニット30の表示も更新されない。 In addition, as shown in FIG. 53(B), when the variation display result of the ordinary symbol that the variation display result is “hit (general figure hit)” is executed at the time when the jackpot game is finished, the jackpot game is finished. After that, the initial stop symbol of the second effect symbol is displayed on the effect display device 5 over the period from the end of the opening of the second start winning opening by the drive of the ordinary electric accessory (plate 60), and the ordinary symbol. The variation display result of "is a hit", that the second start winning opening has been opened, and that the game ball has won in the second starting winning opening is not notified, and the game ball is in the second starting winning opening. The display of the effect hold display unit 30 is not updated in response to the winning.

このため、高ベース状態における第1特別図柄の変動表示中において演出保留表示ユニット30に表示されている演出保留表示数が0であっても、高ベース終了時演出(バトル演出)の演出結果として実行中の第1特別図柄の変動表示の終了後に第2特別図柄の変動表示が開始されることに遊技を注目させることが可能となっている。 Therefore, even if the number of effect holding displays displayed in the effect holding display unit 30 during the variable display of the first special symbol in the high base state is 0, as the effect result of the high base end effect (battle effect). It is possible to draw attention to the game that the variable display of the second special symbol is started after the variable display of the first special symbol that is being executed is finished.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1での高ベース状態における演出表示装置5とカウントダウン表示装置400との表示態様について図56に基づいて説明する。 Next, the display modes of the effect display device 5 and the countdown display device 400 in the high base state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

先ず、図56(A)及び図56(B)に示すように、高ベース状態において第2特図保留記憶数が0のまま第1特別図柄の変動表示時間が高ベース終了時演出開始タイミング1に到達すると、残りの普図変動時間にかかわらず第2演出図柄が停止表示される。 First, as shown in FIG. 56(A) and FIG. 56(B), in the high base state, the second special figure reservation storage number is 0 and the variable display time of the first special symbol is the high base end production start timing 1 When, is reached, the second effect symbol is stopped and displayed regardless of the remaining universal figure fluctuation time.

第1特別図柄の変動表示時間が高ベース終了時演出開始タイミング2に到達すると、図56(C)及び図56(D)に示すように、高ベース終了時演出としてバトル演出の前半部分の表示が開始される。そして、該バトル演出の前半部分の表示中に第2特図保留記憶数が増加しなかった場合、つまり、普図当りが発生して開放された第2始動入賞口に遊技球が入賞しなかった場合は、図56(E)に示すように、バトル演出の後半部分の表示(対戦敗北演出)が実行される。 When the variable display time of the first special symbol reaches the high base end production effect start timing 2, as shown in FIGS. 56(C) and 56(D), the display of the first half of the battle production as the high base finish effect Is started. And, when the number of the second special figure reservation storages does not increase during the display of the first half of the battle effect, that is, the game ball does not win the second starting winning opening that is opened due to the hitting of the universal figure. In the case of winning, as shown in FIG. 56(E), the display of the latter half of the battle effect (competition defeat effect) is executed.

該対戦敗北演出中に第2特図保留記憶数が増加しなかった場合は、そのまま第1特別図柄の変動表示が終了(バトル演出が終了)することによって遊技球を左遊技領域に打ち出すことで普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球を入賞させる低ベース状態に制御される一方で、該対戦敗北演出中に第2特図保留記憶数が増加した場合は、図56(F)に示すように、演出表示装置5に復活演出として復活用画像が表示される。そして、第1特別図柄の変動表示が終了(バトル演出が終了)した後は、第2特別図柄の変動表示が実行されるラッシュゾーンに突入する。 If the number of the second special symbol holding memory is not increased during the battle defeat production, the variation display of the first special symbol is terminated as it is (battle production is terminated) to launch the game ball into the left game area. If the second special figure reservation storage number is increased during the competition defeat while the game is controlled to a low base state in which the game ball is won in the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, FIG. As shown in (F), a revival image is displayed as a revival effect on the effect display device 5. Then, after the variable display of the first special symbol is finished (the battle effect is finished), the player enters the rush zone where the variable display of the second special symbol is executed.

以上、本変形例においては、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されている場合は、演出表示装置5の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて第2演出図柄の変動表示が開始され、演出表示装置5の左下部において第1演出図柄の変動表示が開始され、カウントダウン表示装置400において高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウン表示が開始される。一方で、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されていない場合は、演出表示装置5に未だ高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が開始されていない旨(図52(D)に示す「チャンスタイム準備中」)を表示するとともに、カウントダウン表示装置400の全てのセグメントを点滅させ、遊技者に対して普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球を入賞させるよう促すことで、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the present modification, when the first special figure hold storage is stored when the game is controlled to the high base state after the big hit game is over, each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the effect display device 5 is stored. In the change display of the second effect symbol is started, the change display of the first effect symbol is started in the lower left part of the effect display device 5, and the countdown display device 400 starts the countdown display until the high base end effect effect start timing 1. To be done. On the other hand, when the first special figure hold storage is not stored when the high base state is controlled after the big hit game is finished, the variable display of the first special symbol in the high base state is still started on the effect display device 5. That the normal winning ball device 6A' is formed for the player by displaying all the segments of the countdown display device 400 blinking while displaying the fact that it is not (“Preparing for chance time” shown in FIG. 52D). 1) Encouraging the player to enter a game ball into the starting prize hole can improve the enjoyment of the game.

尚、本実施例では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際の第1特図保留記憶数の有無に応じて演出表示装置5及びカウントダウン表示装置400に表示される演出が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶数が記憶されていない場合は、演出表示装置5やカウントダウン表示装置400において何ら演出を実行しないようにしてもよいし、スピーカ8L,8Rから出力される音声や遊技効果LED9の発光態様、演出表示装置5に表示される背景画像等が大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶数が記憶されている場合と異なっていてもよい。 In the present embodiment, the effect displayed on the effect display device 5 and the countdown display device 400 is different depending on the presence or absence of the first special figure reservation storage number when the high base state is controlled after the jackpot game is over. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and when the first special figure reservation storage number is not stored when the high base state is controlled after the end of the big hit game, the effect display device 5 No effect may be executed on the countdown display device 400, and the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission mode of the game effect LED 9, the background image displayed on the effect display device 5, and the like are the big hit games. This may be different from the case where the first special figure pending storage number is stored when the high base state is controlled later.

また、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、図23及び図25に示すように、高ベース状態においては、第1特別図柄の変動パターンを特図変動時間が異なる複数の変動パターンから決定することによって、高ベース状態に制御されている期間、すなわち、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となることで遊技球が第2始動入賞口に第1電動役物作動時間よりも長時間である第2電動役物作動時間に亘って入賞可能となる期間が決定されるので、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンがどの変動パターンに決定されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as shown in FIGS. 23 and 25, in the high base state, the variation pattern of the first special symbol is determined from a plurality of variation patterns having different special symbol variation times. By this, the period of being controlled to a high base state, that is, the variation display result of the normal symbol becomes "universal figure", so that the game ball is longer than the first electric auditors operating time in the second starting winning opening. Since the period during which the prize can be won over the second electric auditors product operating time, which is the time, is determined, the player is made to pay attention to which variation pattern the variation pattern of the first special symbol in the high base state is determined. It is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、本実施例では、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンを複数の変動パターンから決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンは、非抽選で一義的に決定してもよい。このようにすることで、第1特別図柄の変動パターンの特図変動時間内に「普図当り」が発生する回数に遊技者をより注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、第1特別図柄の変動パターンを決定するための抽選を実行する必要が無いので、演出制御用CPU120が実行する処理を簡略化できる。更には、高ベース状態に制御されている期間を遊技者が把握しやすくなるので、どのタイミングで第1特別図柄の変動表示が終了して低ベース状態に制御されるのかを分かり易くでき、遊技者に安心感を与えることができる。 In addition, in the present embodiment, a mode in which the variation pattern of the first special symbol in the high base state is determined from a plurality of variation patterns is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first in the high base state. The variation pattern of the special symbol may be uniquely determined by non-lottery. By doing so, the player can be made to pay more attention to the number of times the "universal figure hit" occurs within the special figure variation time of the variation pattern of the first special symbol, so that the enjoyment of the game can be improved. Moreover, since it is not necessary to execute the lottery for determining the variation pattern of the first special symbol, the process executed by the effect control CPU 120 can be simplified. Furthermore, since it becomes easier for the player to grasp the period during which the high base state is controlled, it is possible to easily understand at which timing the variable display of the first special symbol ends and the low base state is controlled. Can give the person a sense of security.

また、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている第2特図保留記憶数に応じた演出保留表示を表示可能な演出保留表示ユニット30を設けることで、遊技者が第2特図保留記憶数を把握しやすくなるので、遊技の興趣を向上できる。 Further, by providing the effect hold display unit 30 capable of displaying the effect hold display according to the number of the second special figure hold memories stored in the start winning award reception command buffer, the player can set the second special figure hold memory number. Since it becomes easier to understand, it is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている第2特図保留記憶数に応じた演出保留表示を演出保留表示ユニット30に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出保留表示ユニット30に替えて、演出表示装置5に第2特図保留記憶数に応じた保留表示を表示可能な第2保留記憶表示エリアを設けてもよい。 It should be noted that in the present embodiment, the form in which the effect hold display according to the second special figure hold storage number stored in the start winning award reception command buffer is displayed on the effect hold display unit 30 has been illustrated. The present invention is not limited to this, and instead of the effect hold display unit 30, the effect display device 5 may be provided with a second hold storage display area capable of displaying a hold display according to the second special figure hold storage number.

また、図44に示すように、高ベース状態において第2特図保留記憶数が上限値である4に達していないときに「普図当り」が発生する場合は、第2演出図柄を「普図当り」の組合せで導出表示し、高ベース状態において第2特図保留記憶数が上限値である4に達しているときに「普図当り」が発生する場合は、第2演出図柄を「普図はずれ」の組合せで導出表示することで、第2演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。 Further, as shown in FIG. 44, in the high base state, when the "universal figure hit" occurs when the number of the second special figure reservation storages does not reach the upper limit value of 4, the second effect symbol is "general". If the "universal figure hit" occurs when the number of the second special figure pending storage reaches the upper limit value of 4 in the high base state, the second effect symbol is displayed as a combination of "figure hit". It is possible to appropriately control the variable display of the second effect symbol by displaying and deriving with a combination of "outside the normal figure".

また、本実施例では、高ベース状態において第2特図保留記憶数が上限値である4に達しているときに「普図当り」が発生する場合は、第2演出図柄を「普図はずれ」の組合せで導出表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態において第2特図保留記憶数が上限値である4に達しているときに「普図当り」が発生する場合は、第2演出図柄変動停止処理を実行せずに次の第2演出図柄の変動表示を開始することで第2演出図柄を「普図当り」を示す組合せで導出表示させないようにしてもよいし、また、第2演出図柄を第2特図保留記憶数が3以下である場合よりも小さく表示することで、遊技者から目立たないように2演出図柄を「普図当り」を示す組合せで導出表示させてもよい。 Further, in the present embodiment, in the high base state, when the "universal figure hit" occurs when the number of the second special figure reservation storages reaches 4, which is the upper limit value, when the "universal figure hit" occurs, the second effect symbol is "out of common figure". However, the present invention is not limited to this, and when the number of second special figure pending storage reaches the upper limit value of 4 in the high base state, When "universal figure hit" occurs, a combination of the second effect symbol indicating "universal figure hit" by starting the variable display of the next second effect symbol without executing the second effect symbol variation stop processing. Alternatively, the second effect symbol may be displayed in a smaller size than when the second special figure reservation storage number is 3 or less, so that the second effect symbol is not conspicuous to the player. It is also possible to derive and display in a combination that indicates “universal figure hit”.

また、図48に示すように、保留上限はずれフラグがセットされている場合、つまり、既に第2特図保留記憶数が上限である4に達している場合は、新たに第2始動入賞口に遊技球が入賞しても演出保留獲得演出を実行しないようになっているので、第2特図保留記憶数が上限に達しているにもかかわらず演出保留獲得演出が実行されて遊技者に第2特図保留記憶数が更に増加したと誤解を与える、つまり、不自然な演出が実行されることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 48, when the hold upper limit deviation flag is set, that is, when the second special figure hold storage number has already reached the upper limit of 4, the second start winning opening is newly set. Since the production hold acquisition production is not executed even when the game ball wins, the production hold acquisition production is executed and the player receives 2 It is possible to mislead that the number of special figure reservation storages has further increased, that is, it is possible to prevent a decrease in amusement of the game due to execution of an unnatural production.

また、図36、図37及び図55に示すように、高ベース終了時演出としてバトル演出を実行する場合、該バトル演出の前半部分の実行中に第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、バトル演出の後半部分で対戦勝利演出が実行され、変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行されることが示唆される一方で、該バトル演出の前半部分の実行中に第2始動入賞口が発生せず、バトル演出の後半部分で対戦敗北演出の実行中に第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、該対戦敗北演出に重ねて表示される復活用画像にて変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行されることが示唆される、つまり、バトル演出の実行中に第2始動入賞口に遊技球が入賞するタイミングに応じて異なる演出態様で変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行されることが示唆されるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 36, 37 and 55, when the battle effect is executed as the high base end time effect, if the game ball wins the second start winning port during the execution of the first half of the battle effect, The battle victory effect is executed in the latter half of the battle effect, and it is suggested that the variable display of the second special symbol whose variable display result is a big hit or a small hit is executed, while the execution of the first half of the battle effect is performed. If the game ball wins in the second starting winning opening during the execution of the competitive defeat in the second half of the battle production without the second starting winning opening in the middle of the battle production, the image for revival displayed over the losing competition production. It is suggested that the variable display of the second special symbol whose variable display result is a big hit or a small hit is executed, that is, at the timing when the game ball wins the second starting winning opening during the execution of the battle effect. Accordingly, it is suggested that the variable display of the second special symbol in which the variable display result is a big hit or a small hit is executed in a different effect mode, so that the enjoyment of the game can be improved.

尚、本実施例では、高ベース終了時演出としてバトル演出を実行する場合、該バトル演出の実行中に始動入賞口に遊技球が入賞するタイミングに応じて異なる演出態様にて変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行されることを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース終了時演出としてバトル演出を実行する場合は、該バトル演出の実行中に「普図当り」が発生するタイミングに応じて異なる演出態様にて変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行されることを示唆してもよい。 In this embodiment, when the battle effect is executed as the high base end effect, the variable display result is a big hit in different effect modes depending on the timing at which the game ball wins the starting winning opening during the execution of the battle effect. Alternatively, the form suggesting that the variable display of the second special symbol which is a small hit is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and when the battle effect is executed as a high base end time effect. Suggests that the variable display of the second special symbol whose variable display result is a big hit or a small hit is executed in a different effect mode depending on the timing when "universal figure hit" occurs during the execution of the battle effect. You may.

尚、本実施例では、高ベース終了時演出において、遊技者にとって有利な内容として変動表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の変動表示が実行されることが示唆を示唆する形態を例示したが、遊技者にとって有利な内容としては、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となること、第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」となることを報知してもよい。また、高ベース状態に制御される特別図柄の変動回数が複数回に設定されている場合は、遊技者にとって有利な内容として、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了後に高ベース状態が継続すること、高ベース状態に制御されている残り時間、高ベース状態に制御されている残りの特別図柄の変動回数を追加報知してもよい。 In the present embodiment, in the high base end effect, a form suggesting that the variable display of the second special symbol whose variable display result is a big hit or a small hit is executed as a content advantageous for the player is suggested. Although illustrated, as advantageous contents for the player, it may be notified that the variable display result of the normal symbol is “general hit”, and the variable display result of the second special symbol is “big hit”. .. Also, if the number of times the special symbol is controlled to be in the high base state is set to a plurality of times, the high base state after the end of the variable display of the first special symbol being executed is advantageous for the player. Continuation, the remaining time controlled to the high base state, the number of times of fluctuation of the remaining special symbols controlled to the high base state may be additionally notified.

また、本実施例では、図53(B)に示すように、大当り遊技が終了した時点で変動表示結果が「当り(普図当り)」となる普通図柄の変動表示が実行されている場合は、大当り遊技が終了してから普通電動役物(板体60)の駆動によって第2始動入賞口の開放が終了するまでの期間に亘って、演出表示装置5に「当り(普図当り)」を示す組合せとは異なる第2演出図柄の初期停止図柄が表示されるので、第2演出図柄の表示を開始した時点から第2演出図柄の変動表示を普通図柄に連動させて途中から実行する等の処理を実行する必要がなく、第2演出図柄の変動表示にかかる制御負荷を低減できる上、第2演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 53(B), when the variable display of the ordinary symbol whose variation display result is "hit (universal figure)" is executed when the big hit game is finished, During the period from the end of the big hit game to the end of the opening of the second start winning opening by the drive of the ordinary electric accessory (the plate 60), "hit (universal figure)" is displayed on the effect display device 5. Since the initial stop symbol of the second effect symbol different from the combination indicating is displayed, the variable display of the second effect symbol is linked to the normal symbol from the time when the display of the second effect symbol is started, and is executed from the middle. It is not necessary to execute the process of 1., the control load on the variable display of the second effect symbol can be reduced, and the variable display of the second effect symbol can be appropriately controlled.

また、本実施例では、高ベース状態における高ベース終了時演出の開始前においては、第2始動入賞口に遊技球が進入することで演出保留獲得演出が実行されるが、高ベース状態における高ベース終了時演出の開始後は、第2演出図柄変動許諾フラグがクリアされることによって演出保留獲得演出を実行するための普通電動役物開放中処理や普通電動役物開放終了処理が実行されなくなることで、演出保留獲得演出が実行されなくなるので、高ベース終了時演出の実行中に演出保留獲得演出が実行されることによって高ベース終了時演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, before the start of the high base end production in the high base state, the production hold acquisition production is executed by the game ball entering the second starting winning opening, but in the high base state After the start of the production at the end of the base, the second electric effect symbol variation permission flag is cleared so that the ordinary electric auditors opening process or the ordinary electric auditors opening ending process for executing the effect holding acquisition effect is not executed. As a result, the production hold acquisition production is not executed. Therefore, it is possible to prevent the production effect of the high base end production from being deteriorated by the production hold acquisition production being executed during the execution of the high base production. it can.

尚、本実施例では、高ベース状態における高ベース終了時演出の開始前は演出保留獲得演出を実行可能とする一方で、高ベース状態における高ベース終了時演出の開始後は演出保留獲得演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態における高ベース終了時演出の開始前と高ベース終了時演出の開始後とで異なる演出態様にて演出保留獲得演出を実行可能としてもよい。 In the present embodiment, the effect hold acquisition effect can be executed before the start of the high base end effect in the high base state, while the effect hold acquisition effect is performed after the start of the high base end effect in the high base state. Although the form which is not executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect is held in a different effect mode before the start of the high base end effect in the high base state and after the start of the high base end effect. The acquisition effect may be executable.

また、高ベース状態において対戦敗北演出が実行され、遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示が表示されている状態で第2始動入賞口に遊技球が進入する場合は、復活用画像によって遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示の表示が規制されるので、不適切に遊技球を左遊技領域に打ち出す旨の指示が表示されることを防ぐことができる。 In addition, when the game defeat is performed in the high base state, and the game ball enters the second starting winning opening in a state where the instruction to launch the game ball in the left game area is displayed, the game is displayed by the image for revival. Since the display of the instruction to launch the ball into the left game area is restricted, it is possible to prevent the instruction to launch the game ball into the left game area from being displayed inappropriately.

また、図53(B)に示すように、大当り遊技が終了した時点で普通図柄の変動表示が実行されている場合は、大当り遊技が終了してから次の普通図柄の変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置5に第2演出図柄の初期停止図柄が表示され、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことや「普図はずれ」となったことが第2演出図柄によって報知(導出表示)されないので、第2演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。尚、大当り遊技が終了した時点で普通図柄の変動表示が実行されている場合に該普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄の変動表示を実行しない本発明については、本実施例に示す大入賞口(第1大入賞口や第2大入賞口712)に遊技球を入賞させることで主に賞球を得ていく遊技性のパチンコ遊技機に限らず、普通入賞口や始動入賞口(第1始動入賞口や第2始動入賞口)に遊技球を入賞させることで主に賞球を得ていく遊技性のパチンコ遊技機においても適用可能である。 Further, as shown in FIG. 53(B), when the variation display of the normal symbol is executed at the time when the big hit game ends, the variation display of the next normal symbol starts after the big hit game ends. The initial stop symbol of the second effect symbol is displayed on the effect display device 5 over the period up to, and the variable display result of the ordinary symbol is "universal figure hit" or "unusual figure". Since it is not informed (derived display) by the second effect symbol, the variable display of the second effect symbol can be appropriately controlled. Incidentally, when the variation display of the normal symbol is being executed at the time when the big hit game is finished, the variation display of the second effect symbol is not executed in conjunction with the variation display of the normal symbol. Not only for the pachinko machines that are amusement machines that mainly win a prize ball by winning a game ball into the specified prize hole (the first prize hole or the second prize hole 712), but also a normal prize hole or a start prize The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine having a gaming property in which a prize ball is mainly obtained by winning a game ball into a mouth (first start prize hole or second start prize hole).

特に、遊技状態が高ベース状態に制御された時点で既に実行されている普通図柄の変動表示については、該普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄の変動表示を実行しないようになっているので、遊技状態が高ベース状態に制御されてから不自然な第2演出図柄の変動表示が実行されてしまうことを防ぐことができる。 In particular, for the variable display of the normal symbol that has already been executed when the game state is controlled to the high base state, the variable display of the second effect symbol is not executed in conjunction with the variable display of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the unnatural variation display of the second effect symbol from being executed after the game state is controlled to the high base state.

また、遊技状態が高ベース状態に制御された時点で既に実行されている普通図柄の変動表示については、該普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったとしても開放中演出及び演出保留獲得演出が実行されないので、第2演出図柄が「普図当り」の組合せで導出表示されていないのに開放中演出や演出保留獲得演出が実行されて、演出が不自然になってしまうことを防ぐことができる。 Further, for the variable display of the normal symbol that has already been executed when the gaming state is controlled to the high base state, even when the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol" Since the hold acquisition effect is not executed, the opening effect and the effect hold acquisition effect are executed even if the second effect symbol is not derived and displayed in the combination of "universal figures", and the effect becomes unnatural. Can be prevented.

尚、本実施例では、遊技状態が高ベース状態に制御された時点で既に実行されている普通図柄の変動表示については、該普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったとしても開放中演出及び演出保留獲得演出が実行されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が高ベース状態に制御された時点で既に実行されている普通図柄の変動表示については、該普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となった場合には開放中演出及び演出保留獲得演出のどちらか一方のみを実行してもよい。 Incidentally, in the present embodiment, for the variation display of the normal symbol which has already been executed when the game state is controlled to the high base state, even if the variation display result of the ordinary symbol becomes "universal symbol". Although the form in which the open production and the production hold acquisition production are not executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the variation of the normal symbol which is already executed when the game state is controlled to the high base state. Regarding the display, when the variation display result of the normal symbol is “universal figure hit”, only one of the open production and the production hold acquisition production may be executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、図55(C)に示すように、高ベース状態の第1特別図柄の変動表示中におけるバトル演出の開始前に第2始動入賞が発生せず、且つ対戦敗北演出の実行中に普図当りが発生し、該普図当りに基づく普通電動役物(板体60)の開放によって第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、対戦敗北演出の画像に重ねて演出表示装置5に復活用画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図57及び図58に示すように、敗北演出の終了(高ベース状態における第1特別図柄の変動表示の終了)直前に普図当りが発生したことに基づいて該敗北演出の終了直前から遊技状態が低ベース状態に制御された後の期間にかけて普通電動役物(板体60)が開放され、遊技状態が低ベース状態に制御されてから(背景画像表示処理(S709)が実行されることによって演出表示装置5に表示されている背景画像が低ベース状態を示す画像(例えば、「昼」の画像)に切り替えられてから)第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、該低ベース状態中に第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて復活用画像を表示してもよい。尚、復活用画像を表示した際に第1特別図柄の変動表示中である場合は、該第1特別図柄の変動表示の終了後にラッシュゾーンに再突入し、第2特別図柄の変動表示を実行すればよい。このように、バトル演出が終了した後に第2始動入賞口に遊技球が進入した場合に復活用画像を表示することで、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御されることが示唆されるので、バトル演出の終了後であっても第2始動入賞口に遊技球が進入するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 55(C), the second start prize does not occur before the start of the battle effect during the variation display of the first special symbol in the high base state, and the battle defeat effect is produced. In the case where a universal ball hit occurs during execution, and a game ball is won in the second start winning slot due to the opening of the ordinary electric accessory (plate 60) based on the universal ball hit, it is superimposed on the image of the battle defeat effect. Although the form in which the image for revival is displayed on the effect display device 5 is illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 57 and 58 as a modified example 1, the end of the defeat effect (high base). Just before the end of the variable display of the first special symbol in the state) based on the occurrence of the universal symbol hit, from just before the end of the defeat production to the period after the game state is controlled to the low base state The background image displayed on the effect display device 5 indicates the low base state by executing the (background image display processing (S709) after the board 60) is opened and the game state is controlled to the low base state. When the game ball is won in the second start winning opening after being switched to an image (for example, the image of "daytime"), it is based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening during the low base state. The revival image may be displayed. In addition, when the first special symbol is being displayed in a variable state when the image for revival is displayed, the variable display of the second special symbol is executed by re-entering the rush zone after the variable display of the first special symbol is finished. do it. In this way, by displaying the image for revival when the game ball enters the second starting winning opening after the battle effect is finished, it is suggested that the high base state is controlled after the jackpot game is over. Even after the end of the battle effect, it is possible to make the player pay attention to whether or not the game ball enters the second starting winning opening, and thus the interest in the game can be improved.

尚、本変形例1では、高ベース状態において第1特別図柄の変動表示が終了した後、遊技状態が低ベース状態に制御されてから第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて復活用画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が低ベース状態に制御されてから普図当りが発生したことに基づいて復活用画像を表示してもよい。 In this modified example 1, after the variable display of the first special symbol is finished in the high base state, the game state is controlled to the low base state and then the game ball enters the second starting winning opening. Although the form in which the image for revival is displayed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the image for revival is displayed based on the fact that a universal hit occurs after the game state is controlled to the low base state. You may.

また、前記実施例では、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了後は、第1大当り終了演出を実行することで遊技状態が高ベース状態に制御されることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図59及び図60に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が有る場合と第1特図保留記憶が無い場合とで、異なる演出態様で大当り終了演出を実行してもよい。具体的には、図59(A)及び図59(B)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が有る場合は、大当り終了演出として、チャンスタイムに突入すること、該チャンスタイムに突入するまでの残り時間、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出す旨の指示等を演出表示装置5に表示してもよい。 In the embodiment, after the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, and big hit E is finished, the first big hit finish effect is executed to notify that the gaming state is controlled to the high base state. Although the present invention is not limited to this, as a modified example 2, as shown in FIGS. 59 and 60, the first special feature at the end of the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, and big hit E. The big hit end effect may be executed in different effect modes depending on whether there is a figure reservation memory or not. Specifically, as shown in FIG. 59(A) and FIG. 59(B), if there is a first special figure reservation storage at the end of the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, big hit E, big hit end As the effect, the effect display device 5 may display, for example, the entry into the chance time, the remaining time until the opportunity time is entered, and an instruction to launch the game ball toward the right game area.

更に、図60(A)及び図60(B)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が無い場合は、大当り終了演出として、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出す旨の指示を行うことで普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球を入賞させ、第1特図保留記憶を発生させるよう促す。このように、遊技状態が高ベース状態制御される際に第1特図保留記憶が有るか否かに応じて異なる演出態様で大当り終了演出を実行することにより、第1特図保留記憶が有るか否かに関係なく大当り終了演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。特に、第1特図保留記憶が有る場合の大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了演出を実行する場合は、第1特図の変動表示期間に対応する高ベース状態において第2特図保留記憶が生じるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 60 (A) and FIG. 60 (B), if there is no first special figure reservation memory at the end of the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, big hit E, as big hit end effect, By giving an instruction to launch the game ball toward the right game area, the game ball is won in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A', and the first special figure reserved memory is prompted to be generated. In this way, there is a first special figure hold memory by executing the big hit end effect in different effect modes depending on whether or not there is a first special figure hold memory when the game state is controlled to a high base state. The jackpot end effect is executed regardless of whether or not it is possible to improve the enjoyment of the game. In particular, when executing the big hit game end effect of big hit A, big hit C, big hit D, big hit E when there is the first special figure pending storage, in the high base state corresponding to the variable display period of the first special figure (2) It is possible to make the player pay attention to whether or not the special figure reservation memory is generated, and the enjoyment of the game can be improved.

また、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が無い状態は、高ベース状態の終了条件となる第1特図の変動表示が実行されていない状態であるため、第1特図保留記憶が無い場合の大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了演出の演出態様を、第1特図保留記憶が有る場合の大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了演出の演出態様と異ならせることによって、遊技者に第1特図の変動表示が実行されていないことにより第2特図保留記憶が生じやすいことを示し、遊技者に対して特別感を与えることができる。 Also, when the big hit game of big hit A, big hit C, big hit D, big hit E does not have the first special figure hold storage, the variable display of the first special figure which is the end condition of the high base state is not executed. Therefore, the big hit A, big hit C, big hit D, big hit E when there is no 1st special figure reservation memory, the big hit A and big hit C when there is 1st special figure reservation memory By making the jackpot D and jackpot E different from the presentation mode of the jackpot game end effect, it is shown that the second special figure hold memory is likely to occur because the player is not executing the variable display of the first special figure. A special feeling can be given to the player.

尚、本変形例2では、遊技状態が高ベース状態制御される際に第1特図保留記憶が有るか否かに応じて異なる演出態様で大当り終了演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が高ベース状態制御される際の第1特図保留記憶が有る場合と第1特図保留記憶が無い場合のどちらかでは大当り終了演出を実行しないようにしてもよい。 In this modification example 2, when the gaming state is controlled to be in the high base state, the jackpot end effect is executed in a different effect mode depending on whether or not there is the first special figure reservation storage. The invention is not limited to this, and the jackpot end effect is executed in either of the case where there is the first special figure reservation storage when the game state is controlled in the high base state and the case where the first special figure reservation memory is not present. You may not.

次いで、該大当り終了演出中に普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、図60(C)に示すように、大当り終了演出の演出態様を大当り終了演出終了後に高ベース状態での第1特別図柄の変動表示が実行される旨(チャンスゾーンに突入する旨)を報知する演出態様に切り替えるようにしてもよい。このように大当り終了演出中に普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、大当り終了演出の終了後、前記実施例に示すように演出表示装置5における各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄の変動表示に対応する第2演出図柄の変動表示が開始され、演出表示装置5の左下部において特別図柄の変動表示に対応する第1演出図柄の変動表示が開始される。更に、カウントダウン表示装置400において、高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウン表示も開始される。 Next, when the game ball wins the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A' during the big hit ending effect, the effect mode of the big hit ending effect is ended as shown in FIG. 60(C). It may be possible to switch to an effect mode that notifies that the variable display of the first special symbol in the high base state is executed (effect of entering the chance zone) after the effect is completed. In this way, when the game ball wins the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A' during the big hit end effect, after the end of the big hit end effect, in the effect display device 5 as shown in the embodiment. The variable display of the second effect symbol corresponding to the variable display of the normal symbol is started in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R, and the first effect symbol corresponding to the variable display of the special symbol in the lower left part of the effect display device 5. The variable display of is started. Further, in the countdown display device 400, the countdown display until the production start timing 1 at the time of ending the high base is also started.

また、該大当り終了演出中に普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞せずに遊技状態が高ベース状態に制御された場合は、図60(D)に示すように、演出表示装置5に未だ高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が開始されていない旨(図60(D)に示す「チャンスタイム準備中」)を表示するとともに、カウントダウン表示装置400の全てのセグメントを点滅させ、遊技者に対して普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に遊技球を入賞させるよう促す。 Further, when the gaming state is controlled to the high base state without the gaming ball winning the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A′ during the big hit end production, it is shown in FIG. 60(D). As described above, the effect display device 5 displays that the variable display of the first special symbol in the high base state is not started yet (“Preparing for chance time” shown in FIG. 60D) and the countdown display device 400. All the segments are blinked to urge the player to win the game ball into the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A'.

このように、本変形例2では、高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されている場合にのみカウントダウン表示装置400においてカウントダウン表示を実行し、高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されていない場合にはカウントダウン表示装置400においてカウントダウン表示を実行しないことで、第1特図保留記憶の記憶状態に合致したカウントダウン表示を実行することができる。 As described above, in the second modification, the countdown display device 400 executes the countdown display only when the first special figure pending storage is stored when the high base state is controlled, and the high base state is controlled. When the 1st special figure reservation storage is not stored at the time of performing, by not performing the countdown display in the countdown display device 400, the countdown display that matches the storage state of the 1st special figure reservation storage can be executed. ..

また、本変形例2では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されている場合には、第1特別図柄の残り変動表示時間に基づくカウントダウンとして、カウントダウン表示装置400において高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウン表示を実行し、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されていない場合には、カウントダウン表示装置400において高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウン表示を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される際に第1特図保留記憶が記憶されていない場合においても、カウントダウン表示装置400において第1特図保留記憶が記憶されている場合と共通のカウントダウン表示を実行してもよい。 Further, in the second modification, when the first special symbol hold storage is stored when the high base state is controlled after the jackpot game is over, as a countdown based on the remaining variable display time of the first special symbol, In the countdown display device 400, the countdown display is executed until the high-base end production start timing 1, and when the first special figure hold storage is not stored when the high-base state is controlled after the jackpot game, the countdown is performed. Although the display device 400 exemplifies a mode in which the countdown display is not executed until the production start timing 1 at the time of ending the high base, the present invention is not limited to this, and is controlled to the high base state after the end of the big hit game. Even when the first special figure pending storage is not stored at this time, the countdown display common to the case where the first special figure pending storage is stored in the countdown display device 400 may be executed.

尚、第1特図保留記憶が記憶されていない場合にカウントダウン表示を実行する場合は、カウントダウン表示中に第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、該第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく第1特別図柄の残り変動表示時間に応じてカウントダウン表示装置400の表示を修正すればよい。このように高ベース状態に制御される際の第1特図保留記憶の有無にかかわらずカウントダウン表示装置400において共通のカウントダウン表示を実行することで、高ベース状態における演出制御用CPU120の処理不可を軽減しつつ、高ベース終了時演出開始タイミング1までカウントダウン表示装置400においてカウントダウン表示を実行することができる。尚、高ベース状態に制御される際の第1特図保留記憶の有無にかかわらずカウントダウン表示装置400においてカウントダウン表示を実行する場合は、該カウントダウン表示が終了すること(カウントダウンの表示が「0」となること)によって、カウントダウン表示装置400の全セグメントを点滅表示させてもよいし、新たにカウントダウン表示を実行してもよい。 When the countdown display is executed when the first special figure reservation storage is not stored, the game ball is won in the first start winning opening during the countdown display by winning the game ball in the first starting winning opening. The display of the countdown display device 400 may be corrected according to the remaining variable display time of the first special symbol based on the winning. In this way, by performing the common countdown display in the countdown display device 400 regardless of the presence or absence of the first special figure reservation storage when controlled to the high base state, the process control CPU 120 in the high base state cannot process. It is possible to execute countdown display on the countdown display device 400 until the production start timing 1 at the end of high base while reducing the number. When the countdown display device 400 executes the countdown display regardless of the presence or absence of the first special figure reservation storage when controlled to the high base state, the countdown display should be terminated (the countdown display is "0"). Therefore, all the segments of the countdown display device 400 may be displayed in a blinking manner or a new countdown display may be executed.

また、前記実施例では、大当り遊技中から開始された普通図柄の変動表示において、遊技状態が高ベース状態に制御されてから該普通図柄の変動表示結果として「普図当り」が発生したことに基づいて第2始動入賞口に遊技球が入賞し、第2特図保留記憶が発生した場合、つまり、高ベース状態において最初の第2演出図柄の変動表示が開始される前に「普図当り」となって第2特図保留記憶が発生した場合は、他の高ベース状態(チャンスタイム中)に発生した第2特図保留記憶数に対応して表示されている演出保留表示ユニット30の表示を、高ベース終了時演出(ラッシュゾーン準備演出)中に更新することで、高ベース中に発生した全ての第2特図保留記憶数を報知する形態を例示したが、変形例3として図61に示すように、高ベース状態において最初の第2演出図柄の変動表示が開始される前に「普図当り」となって発生した第2特図保留記憶(図61に示す第2始動入賞(1回目))については、大当り遊技中に演出保留表示ユニット30の表示を更新することで報知してもよい。このように、本変形例3においては、大当り遊技中から実行されていた普通図柄の変動表示結果が高ベース状態に制御されてから「普図当り」として導出表示された場合、該「普図当り」に基づいて発生した第2特図保留記憶については、高ベース状態が終了した後である大当り遊技中に報知されるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the embodiment, in the variable display of the normal symbol started from the big hit game, after the game state is controlled to the high base state, "normal symbol hit" occurs as the variable display result of the normal symbol When the game ball is won in the second starting winning opening based on the second special figure holding memory occurs, that is, before the first variable display of the second effect symbol in the high base state is started, If the second special figure hold storage is generated, the effect holding display unit 30 displayed corresponding to the number of the second special figure hold storage that has occurred in another high base state (during the chance time). Although the display is updated during the high base end effect (rush zone preparation effect), all the second special figure pending storage numbers generated during the high base are informed, but as a modified example 3, FIG. As shown in 61, in the high base state, before the first variable display of the second effect symbol is started, the second special figure hold storage that occurs as "universal figure hit" (the second start prize shown in FIG. 61) About ((1st)), you may notify by updating the display of the effect hold display unit 30 during the big hit game. In this way, in the third modification, when the variable display result of the normal symbol that has been executed during the big hit game is controlled to a high base state and then is displayed as "universal figure win", the "universal figure" is displayed. The second special figure reservation storage generated based on "hit" is notified during the big hit game after the high base state is finished, so that the enjoyment of the game can be improved.

尚、本変形例3では、実際に高ベース状態中に発生した第2特図保留記憶数を報知する例として大当り遊技中に演出保留表示ユニット30の表示を更新する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出保留表示ユニット30の表示を更新するタイミングは、高ベース状態の第1特別図柄の変動表示の次に実行される第2特別図柄の変動表示中であってもよい。 In addition, in this modification 3, as an example of notifying the second special figure reservation storage number actually occurred during the high base state, an example in which the display of the effect reservation display unit 30 is updated during the big hit game is illustrated. The invention is not limited to this, the timing of updating the display of the effect hold display unit 30, during the variable display of the second special symbol executed next to the variable display of the first special symbol in the high base state It may be.

また、前記実施例では、演出表示装置5やスピーカ8L,8Rにおいて特別図柄や普通図柄の変動表示に応じて複数の演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置5やスピーカ8L,8Rにおける演出としては、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となることや、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となることを複数回の変動表示に亘って示唆する先読み予告演出を実行可能としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which a plurality of effects are executed in accordance with the variable display of the special symbol or the normal symbol is illustrated in the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, but the present invention is not limited to this. Instead, as the effects on the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the variable display result of the special symbol is "big hit", and the variable display result of the ordinary symbol is "general hit" multiple times. It is also possible to be able to execute the look-ahead notice effect which is suggested over the variable display.

尚、特別図柄を対象とする先読み予告演出は、始動入賞が発生したときに当該始動入賞に基づく変動表示結果が「大当り」となるか否かをCPU103が判定し、該判定結果に応じたコマンド(図4(A)に示す図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)を演出制御基板12に送信することで、演出制御用CPU120が背景画像の変化や、スピーカ8L,8Rから特定音の出力、保留記憶表示の表示態様を変化させること等を実行すればよい。更に尚、普通図柄を対象とする先読み予告演出は、遊技球が通過ゲート41を通過したときに当該通過ゲート41の通過に基づく変動表示結果が「普図当り」となるか否かをCPU103が判定し、該判定結果に応じたコマンドを演出制御基板12に送信することで、演出制御用CPU120が背景画像の変化や、スピーカ8L,8Rからの特定音の出力を実行すればよい。 In the pre-reading notice effect for the special symbol, the CPU 103 determines whether or not the variable display result based on the start winning is a "big hit" when the start winning is generated, and the command according to the determination result. By transmitting (the symbol designating command and the variation category command shown in FIG. 4(A)) to the effect control board 12, the effect control CPU 120 changes the background image, outputs a specific sound from the speakers 8L and 8R, and stores the reserved sound. It is only necessary to change the display mode of the display. Furthermore, in the pre-reading notice effect for the normal symbols, the CPU 103 determines whether or not the variation display result based on the passage of the passage gate 41 when the game ball passes the passage gate 41 is "universal figure hit". By making a determination and transmitting a command according to the determination result to the effect control board 12, the effect control CPU 120 may change the background image or output a specific sound from the speakers 8L and 8R.

また、このように先読み予告演出を実行する場合は、遊技状態が高ベース状態である場合と低ベース状態である場合とで先読み予告演出の対象を特別図柄と普通図柄とで異ならせてもよい。具体的には、遊技状態が高ベース状態である場合は、普通図柄を対象として先読み予告演出を実行し、遊技状態が低ベース状態である場合は、特別図柄を対象として先読み予告演出を実行すればよい。 Further, in the case of performing the look-ahead notice effect in this way, the target of the look-ahead notice effect may be different between the special symbol and the normal symbol depending on whether the game state is the high base state or the low base state. .. Specifically, if the game state is a high base state, the look-ahead notice effect is executed for the normal symbol, and if the game state is a low base state, the look-ahead notice effect is executed for the special symbol. Good.

また、前記実施例では、高ベース状態の普通図柄の変動表示として、各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて第2演出図柄の変動表示を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として、図9の普通図柄変動パターンのうちリーチの変動パターンにて普通図柄の変動表示(第2演出図柄の変動表示)が実行される場合は、リーチ演出として、前記実施例に示したバトル演出等を実行すればよい。このようなバトル演出を実行する場合は、変動表示結果が「普図当り」となる場合には該バトル演出結果として味方キャラクタが勝利し、変動表示結果が「普図はずれ」となる場合には該バトル演出結果として味方キャラクタが敗北すればよい。更に、このように高ベース状態における第2演出図柄の変動表示中にリーチ演出としてバトル演出を実行可能とする場合は、第2特図保留記憶数が上限である4に達しているときにリーチ演出を実行しないようにすることで、第2特図保留記憶数が上限である4に達して増加しない場合にバトル演出が実行されてしまうことにより、遊技者に第2特図保留記憶数が更に増加すると誤解を与えることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, in the embodiment, as the variable display of the normal symbol in the high base state, the variation display of the second effect symbol is executed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R, but the present invention is not limited to this. Without being limited thereto, as a modified example 4, when the variation display of the normal symbol (variation display of the second effect symbol) is executed in the variation pattern of the reach among the ordinary symbol variation patterns of FIG. 9, the reach production is performed. As a result, the battle effect and the like shown in the above embodiment may be executed. In the case of executing such a battle effect, when the variable display result is "Public hit", the ally character wins as the battle effect result, and when the variable display result is "Public figure out" It is only necessary that the teammate character be defeated as the result of the battle production. Furthermore, when the battle effect can be executed as the reach effect during the variable display of the second effect symbol in the high base state as described above, the reach is performed when the second special figure reservation storage number reaches 4, which is the upper limit. By not performing the effect, the battle effect is executed when the second special figure reservation storage number reaches the upper limit of 4 and does not increase, so that the player receives the second special figure reservation storage number. If the number is further increased, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to misunderstanding.

また、高ベース状態における普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる場合であっても、第2特図保留記憶数が上限である4に達している場合は、「普図はずれ」に対応するバトル演出(味方キャラクタが敗北する演出)を実行することによって、第2特図保留記憶数が上限である4に達しているにもかかわらず、「普図当り」に対応するバトル演出(味方キャラクタが勝利する演出)が実行されてしまうことにより、遊技者に第2特図保留記憶数が更に増加すると誤解を与える、つまり、不自然な演出が実行されることによる遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 Further, even if the variation display result of the ordinary symbol in the high base state is "universal figure hit", if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit of 4, "out of general figure" By executing the battle effect corresponding to (the effect in which the teammate character is defeated), the battle effect corresponding to "per normal figure" even though the number of the second special map pending storage has reached the upper limit of 4. It is misleading to the player that the number of stored second special figure storages further increases due to the execution of (the effect in which the teammate character wins), that is, the amusement of the game is reduced due to the execution of the unnatural effect. May be prevented.

尚、本変形例4において第2特図保留記憶数が上限である4に達していることに基づいてリーチ演出(バトル演出)を実行しない場合は、既に発生している第2特図保留記憶に基づく変動表示結果が「大当り」となることを示唆する演出(大当り示唆演出)や、既に発生している第2特図保留記憶に基づく変動表示結果が「小当りA」となることを示唆する演出(小当り示唆演出)等を実行することで遊技興趣が低下することを防いでもよい。尚、これら大当り示唆演出や小当り示唆演出は、普通図柄変動時間に応じて異なる第2特図保留記憶を対象として複数回実行してもよい。 In addition, in this modified example 4, when the reach effect (battle effect) is not executed based on the number of the second special figure pending storage reaching the upper limit 4, the second special figure pending storage that has already occurred. It suggests that the variable display result based on the result is a "big hit" (big hit suggestion effect), and that the variable display result based on the second special figure reservation memory that has already occurred is a "small hit A". It may be possible to prevent the interest in the game from deteriorating by executing the effect (small hit suggestion effect) or the like. The big hit suggestion effect and the small hit suggestion effect may be executed a plurality of times for the second special figure pending storage which is different depending on the normal symbol variation time.

また、前記実施例では、高ベース状態においてバトル演出を実行する場合は、はずれ(普図はずれ)を示す組合せで第2演出図柄を導出表示させた後にバトル演出を実行することで、該バトル演出の実行中は普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄の変動表示を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、バトル演出の開示時に演出表示装置5における第2演出図柄の縮小表示設定を行うことで、バトル演出中であっても第2演出図柄の変動表示を実行してもよい。このようにバトル演出中に第2演出図柄の変動表示を縮小表示設定にて実行することによって、遊技者は、該縮小表示設定における第2演出図柄の変動表示を視認することで、バトル演出中における普通図柄の変動状況や、当り(普図当り)が発生したか否かを確認することができる。 Further, in the above embodiment, when the battle effect is executed in the high base state, the battle effect is executed after the second effect symbol is derived and displayed in the combination indicating the deviation (the deviation from the normal figure). Although the form in which the variable display of the second effect symbol is not executed in conjunction with the variable display of the normal symbol is illustrated during execution of, the present invention is not limited to this, and the effect display device 5 is disclosed at the time of disclosing the battle effect. By performing the reduced display setting of the second effect symbol in, the variable display of the second effect symbol may be executed even during the battle effect. By executing the variable display of the second effect symbol in the reduced display setting during the battle effect in this manner, the player visually recognizes the variable display of the second effect symbol in the reduced display setting, and the battle effect is being produced. It is possible to confirm the fluctuation status of the ordinary symbols in and whether or not a hit (per a normal figure) has occurred.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and, for example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed game machines, these given points and points correspond to the game value.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態や、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player means a specific game state (big hit etc.) which is advantageous for the player in which the player can obtain a large number of game media, and a plurality of specific game states in which expected values of the obtainable game medium are different ( Big hits with different numbers of rounds, etc., high base state where the conditions for paying out prize balls are easier to be established than in the normal game state, special reach state (eg, super reach, etc.), and the fluctuation pattern is based on the jackpot fluctuation pattern The state of being a pattern is included.

以上、本発明の実施例及び変形例等について説明してきたが、これら実施例や変形例は単独で実施してもよいし、複数の実施例や変形例を組合せて実施してもよい。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, these embodiments and modifications may be carried out independently, or may be carried out by combining a plurality of embodiments and modifications.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
30 演出保留表示ユニット
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
400 カウントダウン表示装置
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production display device 30 Production hold display unit 100 Microcomputer 120 for game control Production control CPU
400 countdown display

Claims (1)

第1始動条件の成立に基づく第1特別識別情報の可変表示、及び第2始動条件の成立に基づく第2特別識別情報の可変表示のいずれかの可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段と、
第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として予め定められた上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶と前記第2保留記憶とが共に記憶されているときに、前記第2保留記憶に基づく第2特別識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
第3始動条件の成立に基づいて実行される普通識別情報の可変表示において、予め定められた所定表示結果が導出表示されたときに前記第2始動条件が成立しにくい又は成立しない第1状態から前記第2始動条件が成立し易い第2状態に変化する可変始動装置と、
前記有利状態の終了後の第1特別識別情報の可変表示に対応する特別期間において前記可変始動装置が前記第2状態とされる割合が非特別状態よりも高い特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記特別状態における普通識別情報の可変表示に対応して演出図柄の変動表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときには、演出図柄を特定態様にて導出表示可能な演出図柄変動表示手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、第2特別識別情報の可変表示に基づく前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御し、
前記演出図柄変動表示手段は、
第2保留記憶の数が前記上限数に達していないときに普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときには、演出図柄を前記特定態様にて導出表示可能であり、
第2保留記憶の数が前記上限数に達しているときに普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときには、演出図柄の前記特定態様での導出表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display of either the variable display of the first special identification information based on the establishment of the first starting condition or the variable display of the second special identification information based on the establishment of the second starting condition, which is an advantageous state advantageous to the player. It is a game machine that can be controlled to
First reserved storage means capable of storing information regarding variable display of the first identification information as a first reserved storage;
Second reserved storage means capable of storing information regarding variable display of the second identification information as a second reserved storage within a range of a predetermined upper limit number;
Variable display control means for preferentially executing variable display of the second special identification information based on the second reserved memory when both the first reserved memory and the second reserved memory are stored;
In the variable display of the normal identification information that is executed based on the establishment of the third starting condition, the second starting condition is difficult or unfulfillable when the predetermined display result is derived and displayed. A variable starting device that changes to a second state where the second starting condition is easily established;
State control means capable of controlling to a special state in which the ratio of the variable starter to the second state is higher than the non-special state in the special period corresponding to the variable display of the first special identification information after the end of the advantageous state. When,
The effect design is variably displayed in correspondence with the variable display of the ordinary identification information in the special state, and when the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the ordinary identification information, the effect pattern is in a specific mode. Demonstration design variable display means that can be derived and displayed,
Equipped with
The state control means controls to the special state after the advantageous state ends based on the variable display of the second special identification information,
The effect symbol variation display means,
When the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the ordinary identification information when the number of the second reserved memories does not reach the upper limit number, the effect symbol can be derived and displayed in the specific mode. ,
When the predetermined display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the ordinary identification information when the number of the second reserved memories has reached the upper limit number, the derivation display in the specific aspect of the effect design is restricted. A gaming machine characterized by that.
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